JP2008099755A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮想ゲーム世界におけるオブジェクトの配置位置の変化に応じて、オブジェクトが仮想ゲーム世界におけるゲームフィールド上を通過した痕跡の形状を示す痕跡形状情報が更新される。痕跡の有無別にそれぞれ用意された仮想ゲーム世界におけるゲームフィールドの画像を、痕跡形状情報に基づいて合成することによって地面テクスチャを生成する。地面テクスチャを用いて、仮想ゲーム世界におけるゲームフィールドを描画する。そして、オブジェクトが配置された仮想ゲーム世界を表示装置へ表示する。
【選択図】図12
Description
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…フラッシュメモリ
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
6…通信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
8…マーカ
Claims (8)
- 仮想ゲーム世界を移動するオブジェクトを表示装置に表示するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
仮想ゲーム世界における前記オブジェクトの配置位置を算出するオブジェクト位置算出ステップと、
前記配置位置の変化に応じて、前記オブジェクトが仮想ゲーム世界におけるゲームフィールド上を通過した痕跡の形状を示す痕跡形状情報を更新してメモリに記憶する痕跡形状情報更新ステップと、
前記痕跡の有無別にそれぞれ用意された仮想ゲーム世界におけるゲームフィールドの画像を、前記痕跡形状情報に基づいて合成することによって地面テクスチャを生成する地面テクスチャ生成ステップと、
前記地面テクスチャを用いて、前記仮想ゲーム世界におけるゲームフィールドを描画するゲームフィールド描画ステップと、
前記配置位置に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、
前記オブジェクトが配置された仮想ゲーム世界を前記表示装置へ表示する表示制御ステップとを、前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記オブジェクト位置算出ステップ、前記痕跡形状情報更新ステップ、前記地面テクスチャ生成ステップ、前記ゲームフィールド描画ステップ、および前記表示制御ステップは、所定の処理周期毎に前記コンピュータによって繰り返し実行される、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記痕跡形状情報は、前記痕跡が有るゲームフィールドの画像を前記痕跡がないゲームフィールドの画像に合成する合成割合を示す情報である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記痕跡形状情報は、前記痕跡が有るゲームフィールドの画像を前記痕跡がないゲームフィールドの画像に合成する領域を示す情報である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記痕跡形状情報は、前記領域に前記痕跡が有るゲームフィールドの画像を合成する合成割合をさらに示す情報である、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記痕跡形状情報更新ステップでは、既に描画されて前記表示装置に表示された痕跡を示す箇所に対して、前記痕跡が有るゲームフィールドの画像を合成する前記合成割合を低くして前記痕跡形状情報が更新される、請求項3または5に記載のゲームプログラム。
- 前記痕跡形状情報は、前記ゲームフィールドに対して前記痕跡がある領域を第1の色で示し、前記痕跡がない領域を当該第1の色とは異なる第2の色で示し、前記痕跡が有るゲームフィールドの画像を前記痕跡がないゲームフィールドの画像に合成する合成割合を当該第1の色の濃度で示す画像データである、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 仮想ゲーム世界を移動するオブジェクトを表示装置に表示するゲーム装置であって、
仮想ゲーム世界における前記オブジェクトの配置位置を算出するオブジェクト位置算出手段と、
前記配置位置の変化に応じて、前記オブジェクトが仮想ゲーム世界におけるゲームフィールド上を通過した痕跡の形状を示す痕跡形状情報を更新して記憶手段に記憶する痕跡形状情報更新手段と、
前記痕跡の有無別にそれぞれ用意された仮想ゲーム世界におけるゲームフィールドの画像を、前記痕跡形状情報に基づいて合成することによって地面テクスチャを生成する地面テクスチャ生成手段と、
前記地面テクスチャを用いて、前記仮想ゲーム世界におけるゲームフィールドを描画するゲームフィールド描画手段と、
前記配置位置に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
前記オブジェクトが配置された仮想ゲーム世界を前記表示装置へ表示する表示制御手段とを備える、ゲーム装置。
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