JP2008093301A - Variable prize winning device and pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a variable prize winning deice which can prevent the occurrence of erroneous detection with a major prize detection switch. <P>SOLUTION: The game machine is provided with mobile pieces 21L and 21R operable between the configuration of making the guiding of game balls inside unready or the configuration of making it ready, major prize detection switches 23L and 23R for detecting the game balls introduced inside with the mobile pieces 21L and 21R, an upper slope 25 for guiding the game balls passing through the major prize detection switches 23L and 23R to the specified area 28 or a non-specified area 29 and curved paths 41L and 41R which are provided between the major prize detection switches 23L and 23R and the upper slope 25 and guide the game balls passing through the major prize detection switches 23L and 23R onto the upper slop 25 except for locations right bellow the major prize detection switches 23L and 23R. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、特定の条件を満たしたときに特定遊技状態を発生させる可変入賞装置と、その可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a variable winning device that generates a specific gaming state when a specific condition is satisfied, and a pachinko gaming machine including the variable winning device.

従来から「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機は、周知のように、一対の羽根(可動片)からなる可変入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して可変入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して可変入賞装置内に導くように構成されている。可変入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定入賞口が設けられており、可変入賞装置に入賞した遊技球が、さらに特定入賞口に入賞した場合は、特定遊技状態(大当たり)が発生する。特定遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数(例えば18回)継続的に開閉することで、第1ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第2ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、最高16ラウンド)まで繰り返され、このような特定遊技状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。   As is well known, pachinko gaming machines conventionally known as “Hikoki” or “wings” are provided with a variable winning device consisting of a pair of blades (movable pieces) at a predetermined start opening. When the game ball wins, the solenoid is operated to open and close the blades of the variable winning device once or twice, so that the game ball flowing down the game board surface is captured and guided into the variable winning device. Inside the variable winning device, there is provided a specific winning port called a V zone. When a game ball that has won a prize in the variable winning device further wins a specific winning port, a specific gaming state (big hit) is set. appear. In the specific gaming state, the operation of the solenoid causes the blades to be opened for a predetermined period, or to continuously open or close until a predetermined number of game balls are detected in the predetermined period, or a predetermined number of times (for example, 18 Times) Operates as the first round by opening and closing continuously. Then, the second round is continuously started according to the content of the winning jackpot, and the continuous opening and closing of the blades is further repeated. In the same manner, the game is repeated up to a predetermined number of rounds (a maximum of 16 rounds depending on the content of the winning jackpot) so that a large number of game balls can be acquired during the period of such a specific game state.

ところで、上記したような従来の可変入賞装置では、その内部に入賞した遊技球の排出を検出していないため、可変入賞装置内で球詰まり等のエラーが発生した場合でも分からないという欠点があった。このため、可変入賞装置においては、装置内への遊技球の入賞を検出する大入賞検出スイッチと、装置内から排出される遊技球を検出する排出検出スイッチとを備えている。
なお、上記したような可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機の先行文献としては特許文献1等がある。
特開2006−218092公報
By the way, the conventional variable winning device as described above does not detect the discharge of game balls that have been won in the inside thereof, so there is a drawback that even if an error such as a ball clogging occurs in the variable winning device, it is not known. It was. For this reason, the variable winning device includes a big winning detection switch for detecting a winning of a game ball in the device and a discharge detecting switch for detecting a game ball discharged from the device.
In addition, as a prior document of the pachinko gaming machine provided with the variable winning device as described above, there is Patent Document 1 and the like.
JP 2006-218092 A

図13は、上記した特許文献1に開示されている可変入賞装置の構成を示した正面図である。
この図に示す可変入賞装置100には、図示しない遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞したときに開成する左右の羽根101L、101Rと、この羽根101L、101Rの近傍に配置され入賞した遊技球を検出する大入賞検出スイッチ102L、102Rと、入賞した遊技球を大入賞検出スイッチ102L、102Rに誘導する誘導スロープ103と、大入賞検出スイッチ102L、102Rを通過した遊技球を後方へと誘導する上段スロープ104と、遊技球が入賞したときに特別遊技状態を生起する特定領域(大当たり穴)105と、特別遊技状態を生起することの無い非特定領域(ハズレ穴)106と、特定領域105又は非特定領域106を通過して外部に排出される遊技球を検出する排出球検出スイッチ(図示しない)等が設けられている。
FIG. 13 is a front view showing the configuration of the variable winning device disclosed in Patent Document 1 described above.
In the variable winning device 100 shown in this figure, left and right blades 101L and 101R that are opened when a game ball wins a starting opening provided in a game board (not shown), and are arranged in the vicinity of the blades 101L and 101R. Large winning detection switches 102L and 102R for detecting the winning game balls, the guiding slope 103 for guiding the winning game balls to the large winning detection switches 102L and 102R, and the gaming balls that have passed the large winning detection switches 102L and 102R to the rear The upper slope 104 that guides the game, the specific area (big hit hole) 105 that causes a special game state when a game ball is won, and the non-specific area (losing hole) 106 that does not cause a special game state A discharge ball detection switch (not shown) that detects a game ball discharged to the outside through the region 105 or the non-specific region 106, etc. It is provided.

しかしながら、上記図13に示した従来の可変入賞装置100では、大入賞検出スイッチ102L、102Rにおいて入賞した遊技球を誤検出するおそれがあった。このため、上記したような可変入賞装置100を備えたパチンコ遊技機では、可変入賞装置100内に入賞した遊技球が全て外部に排出されているにも関わらず、大入賞検出スイッチ102L、102Rで検出したカウント数と排出検出スイッチで検出したカウント数に不一致が生じる。この結果、パチンコ遊技機は、可変入賞装置100のおいて球詰まり等のエラーが発生したと判断して可変入賞装置100の開成動作を一時停止してエラーが発生したことをホールの店員や遊技者等に報知するエラー報知状態に移行してしまうことがあった。   However, in the conventional variable winning device 100 shown in FIG. 13, there is a possibility of erroneously detecting a winning game ball in the big winning detection switches 102L and 102R. For this reason, in the pachinko gaming machine provided with the variable winning device 100 as described above, even though all the game balls won in the variable winning device 100 are discharged to the outside, the big winning detection switches 102L and 102R are used. There is a discrepancy between the detected count number and the count number detected by the discharge detection switch. As a result, the pachinko gaming machine determines that an error such as a ball clogging has occurred in the variable winning device 100, and temporarily stops the opening operation of the variable winning device 100 to indicate that an error has occurred. The error notification state to notify a person or the like may occur.

図14は、大入賞検出スイッチにおいて遊技球の誤カウントが発生する場合の一例を示した図である。なお、ここでは大入賞検出スイッチ102Lを例に説明する。
可変入賞装置100内に遊技球が複数個入賞した場合、入賞した遊技球は図14(a)に示すように大入賞検出スイッチ102Lまたは102Rを通過して上段スロープ104に落下することになる。ここで、例えば図14(b)に示すように上段スロープ104でバウンドした遊技球P1が大入賞検出スイッチ102Lを通過した遊技球P2と衝突し、図14(c)に示すように遊技球P2が大入賞検出スイッチ102Lの上方側に戻されてしまうことがある。この場合、遊技球P2が大入賞検出スイッチ102を再度通過することなる。つまり遊技球P2は大入賞検出スイッチ102において2回検出される。この結果、大入賞検出スイッチ102Lにおいて遊技球の誤検出が発生していた。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a case where an erroneous count of game balls occurs in the big prize detection switch. Here, a description will be given of the big winning detection switch 102L as an example.
When a plurality of game balls are won in the variable winning device 100, the winning game balls pass through the big winning detection switch 102L or 102R and fall to the upper slope 104 as shown in FIG. Here, for example, as shown in FIG. 14B, the game ball P1 bounced by the upper slope 104 collides with the game ball P2 that has passed through the big winning detection switch 102L, and the game ball P2 as shown in FIG. 14C. May be returned to the upper side of the big winning detection switch 102L. In this case, the game ball P2 passes through the big winning detection switch 102 again. That is, the game ball P2 is detected twice by the big winning detection switch 102. As a result, an erroneous detection of the game ball has occurred in the big winning detection switch 102L.

また、上記したような可変入賞装置では、遊技盤の外側から特定領域の近傍に磁石を近づけて遊技球を特定領域に不正に誘導する不正行為が行われるのを防止する必要がある。特に、このような不正行為に対する対策は、健全な遊技者が遊技を行う上で、遊技者に対して不快感を与えないように形成することが望ましい。
本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、大入賞検出スイッチにおける誤検出の発生を防止することができる可変入賞装置と、その可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。また本発明は、遊技者に対して不快感を与えることなく不正行為に対する対策を施すことが可能な可変入賞装置と、その可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
Further, in the variable winning device as described above, it is necessary to prevent an illegal act of illegally guiding the game ball to the specific area by bringing the magnet close to the specific area from the outside of the game board. In particular, it is desirable that such countermeasures against fraud be formed so as not to cause discomfort to the player when a healthy player plays the game.
The present invention has been made in view of the above points, and provides a variable winning device capable of preventing the occurrence of erroneous detection in a large winning detection switch, and a pachinko gaming machine equipped with the variable winning device. For the purpose. It is another object of the present invention to provide a variable winning device capable of taking countermeasures against fraud without causing discomfort to the player, and a pachinko gaming machine equipped with the variable winning device.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の前面に設けられ特定の条件を満たしたときに特定遊技状態を発生させる可変入賞装置において、遊技球を内部へ導入不能な形態と導入可能な形態との間で動作可能な導入部と、前記導入部により装置内部へ導入された遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段を通過した遊技球を特定領域又はそれ以外の領域へ誘導する誘導板と、前記遊技球検出手段と前記誘導板との間に設けられ前記遊技球検出手段を通過した遊技球を、前記遊技球検出手段の直下以外の前記誘導板上に誘導する湾曲通路と、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is a variable winning device that is provided on the front surface of a game board and generates a specific game state when a specific condition is satisfied. An introductory part operable between the form, a gaming ball detecting means for detecting a gaming ball introduced into the apparatus by the introducing part, and a gaming ball that has passed through the gaming ball detecting means in a specific region or other A guide plate for guiding to a region, and a game ball that is provided between the game ball detection unit and the guide plate and that has passed through the game ball detection unit is guided on the guide plate other than directly below the game ball detection unit. And a curved passage.

また本発明の可変入賞装置は、前記特定領域の前面に表装板を備え、該表装板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする。
また本発明の可変入賞装置は、前記特定領域とそれ以外の領域に仕切板を備え、該仕切板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする。
また本発明の可変入賞装置は、前記仕切板の後方部分の高さを前方部分より低く形成したことを特徴とする。
また本発明のパチンコ遊技機は、本発明の可変入賞装置を備えたことを特徴とする。
Further, the variable winning device of the present invention is characterized in that a front panel is provided on the front surface of the specific area, and the vertical height of the front panel is formed higher than the plate surface of the guide plate.
The variable winning device of the present invention is characterized in that a partition plate is provided in the specific region and other regions, and the height of the partition plate in the vertical direction is higher than the plate surface of the guide plate.
In the variable winning device of the present invention, the height of the rear portion of the partition plate is lower than that of the front portion.
In addition, a pachinko gaming machine according to the present invention includes the variable winning device according to the present invention.

本発明では、遊技球検出手段と誘導板との間に湾曲通路を設け、遊技球検出手段を通過した遊技球を、遊技球検出手段の直下以外の誘導板上に誘導するようにしたことで、誘導板でバウンドした遊技球が、遊技球検出手段を次に通過した遊技球と衝突したとしても遊技球が遊技球検出手段の上方側に戻されるといったことがないので、遊技球検出手段において遊技球の誤検出が発生するのを防止することができる。
また本発明では、特定領域の前面に設けた表装板の鉛直方向の高さを誘導板の板面より高く形成したことで、遊技盤の外側から特定領域の近傍に磁石を近づけて遊技球を特定領域に不正に誘導しようとした場合でも、磁石と遊技球との間に介在することになる表装板に磁力が低下するので、上記したような不正行為が行われるのを防止することができる。
また本発明では、特定領域とそれ以外の領域に仕切板を設け、この仕切板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことで、遊技者は特定領域を容易に認識できるので、不正行為防止のために表装板を高くした場合でも、遊技者に対して不快感を与えることがない。
In the present invention, a curved path is provided between the game ball detection means and the guide plate, and the game ball that has passed through the game ball detection means is guided onto a guide plate other than directly below the game ball detection means. Even if the game ball bounced by the guide plate collides with the next game ball that has passed through the game ball detection means, the game ball is not returned to the upper side of the game ball detection means. It is possible to prevent erroneous detection of game balls.
Also, in the present invention, the height in the vertical direction of the front panel provided on the front surface of the specific area is formed higher than the plate surface of the guide plate, so that the game ball is moved from the outside of the game board to the vicinity of the specific area. Even when trying to lead illegally to a specific area, the magnetic force is reduced on the front panel that will be interposed between the magnet and the game ball, so that it is possible to prevent the above-mentioned illegal acts. .
Further, in the present invention, the partition plate is provided in the specific region and other regions, and the vertical height of the partition plate is formed higher than the plate surface of the guide plate, so that the player can easily recognize the specific region. Therefore, even if the cover plate is raised to prevent fraud, the player will not be uncomfortable.

以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、この受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。
受け皿部4と発射レバー5との間の前面下部板6には、例えば遊技演出の選択を遊技者自身に行わせて遊技に対する参加感を演出する操作手段としてチャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチ7が設けられている。また、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部4内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in this figure has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Also, a lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls of the tray part 4 and the like.
The front lower plate 6 between the saucer unit 4 and the launch lever 5 is provided with a button switch 7 called a chance button as an operation means for directing the player himself to select a game effect, for example, and producing a sense of participation in the game. It has been. In addition, a game ball purchase button, a purchase cancellation button, a ball removal button for removing the game ball in the tray 4 from the bottom to the outside, and the like are provided.

図2は遊技盤3の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤3の略中央には、大入賞口として機能する可変入賞装置10が設けられている。なお、可変入賞装置10の詳細な構造については後述する。
可変入賞装置10の下方左側には、特別図柄表示装置11に表示される特別図柄を作動させるための第1の始動入賞口である左始動口12が設けられている。
特別図柄表示装置11は、例えば7セグメントなどにより構成され、遊技盤3の上方右側に設けられている。また特別図柄表示装置11では1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、左始動口12または後述する電動式チューリップ13において遊技球を検出することを条件にその図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止する。そして、この特別図柄表示装置11の特別図柄が特定の条件を満たしたときに可変入賞装置10の可動片21L、21Rが所定時間、開成動作するように構成されている。特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 3.
In the approximate center of the game board 3 shown in this figure, a variable winning device 10 that functions as a big winning opening is provided. The detailed structure of the variable winning device 10 will be described later.
On the lower left side of the variable winning device 10, there is provided a left starting port 12 which is a first starting winning port for operating a special symbol displayed on the special symbol display device 11.
The special symbol display device 11 is composed of, for example, 7 segments and is provided on the upper right side of the game board 3. The special symbol display device 11 can display one or a plurality of symbols in a variable manner, and the symbol is predetermined by random number control or the like on condition that a game ball is detected at the left start port 12 or an electric tulip 13 described later. Stop at variable time. And when the special symbol of this special symbol display device 11 satisfies a specific condition, the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10 are configured to perform the opening operation for a predetermined time. As the special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used.

また可変入賞装置10の下方中央には、第2の始動入賞口である電動式チューリップ13と、この電動式チューリップ13の上方に普通図柄表示装置14に表示される普通図柄を作動させるためのゲート15が設けられている。
普通図柄表示装置14は、上記特別図柄表示装置11の下方に配置され、ゲート15が遊技球を検出することを条件に、例えば2個のLEDが乱数制御等により所定時間点滅して停止するようになっている。
電動式チューリップ13は、例えば開閉爪を有し、上記普通図柄表示装置14が所定態様となった場合に所定時間、開成動作するように構成されている。なお、この電動式チューリップ13に遊技球が入賞した場合も、特別図柄表示装置11に表示される特別図柄が作動するようになっている。
また遊技盤3の左右両側には、遊技を盛り上げる演出手段として可動可能な左演出装置16及び右演出装置17が設けられている。また遊技盤3には風車18や普通入賞口19、更にはその最下部にアウト口20等が設けられている。
Further, in the lower center of the variable winning device 10, there is a gate for operating an electric tulip 13 as a second start winning port and an ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device 14 above the electric tulip 13. 15 is provided.
The normal symbol display device 14 is disposed below the special symbol display device 11 and, on condition that the gate 15 detects a game ball, for example, two LEDs blink and stop for a predetermined time by random number control or the like. It has become.
The electric tulip 13 has, for example, an opening / closing claw, and is configured to perform an opening operation for a predetermined time when the normal symbol display device 14 is in a predetermined mode. Even when a game ball wins the electric tulip 13, the special symbol displayed on the special symbol display device 11 is activated.
On the left and right sides of the game board 3, there are provided a left effect device 16 and a right effect device 17 which are movable as effect means for exciting the game. Further, the game board 3 is provided with a windmill 18 and a normal winning opening 19, and an out opening 20 and the like at the bottom.

ここで、図3、図4を用いて可変入賞装置10の構造を説明する。
図3は可変入賞装置10の構成を示した正面図、図4は可変入賞装置10の概略斜視図である。
これら図3、図4に示すように、可変入賞装置10の上部両側には、遊技球Pを可変入賞装置10内へ導入する導入部として、導入可能な形態(開成状態)と、導入不能な形態(閉成状態)との間を交互に変形可能な羽根形状の一対の可動片21L、21Rが設けられている。なお、本実施形態では、羽根形状の一体の可動片21を設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば羽根形状ではない可動片や、片翼しかない羽根形状の可動片でも良い。
可変入賞装置10内の可動片21の後方には、演出表示用の画像表示手段として演出表示装置22が配置されている。演出表示装置22は、上記特別図柄表示装置11と連動して各種表示を行う。
またこの可動片21L、21Rの近傍には、遊技球Pの入賞を検出する大入賞検出スイッチ(遊技球検出手段)23L、23Rと、遊技球を大入賞検出スイッチ23L、23Rに誘導する誘導スロープ24が設けられている。
Here, the structure of the variable winning device 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the variable winning device 10, and FIG. 4 is a schematic perspective view of the variable winning device 10.
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, on both sides of the upper portion of the variable prize apparatus 10, as an introduction part for introducing the game ball P into the variable prize apparatus 10, a form that can be introduced (opened state) and a state where it cannot be introduced. A pair of blade-shaped movable pieces 21L and 21R that can be alternately deformed between the form (closed state) are provided. In the present embodiment, the blade-shaped integral movable piece 21 is provided. However, this is merely an example, and for example, a movable piece that is not a blade shape or a blade-shaped movable piece that has only one blade may be used. .
An effect display device 22 is arranged behind the movable piece 21 in the variable winning device 10 as an image display means for effect display. The effect display device 22 performs various displays in conjunction with the special symbol display device 11.
Further, in the vicinity of the movable pieces 21L and 21R, a big winning detection switch (game ball detecting means) 23L and 23R for detecting the winning of the game ball P, and a guide slope for guiding the gaming ball to the big winning detection switches 23L and 23R. 24 is provided.

そして、本実施形態の可変入賞装置10では、大入賞検出スイッチ23L、23Rと上段スロープ25との間に湾曲した湾曲通路41L、41Rを設け、この湾曲通路41L、41Rを設け介して大入賞検出スイッチ23L、23Rを通過した遊技球Pをその下に位置する上段スロープ25に落下させるようにした点に特徴がある。なお、湾曲通路41L、41Rの詳細は後述する。
上段スロープ25は後方に向けて緩やかに下傾するように形成され、その後方には遊技球Pが落下し得る間隔を開けて人形26が配置されている。また上段スロープ25の遊技球Pが人形26などを介して落下する下段スロープ27は緩やかに前傾するように形成されて、その前縁中央部には特定領域28が配置されている。特定領域28の両サイドには、やや広めの非特定領域29が配置されている。特定領域28内には、この図には示していない特定領域検出スイッチ30が設けられている。
In the variable winning device 10 of the present embodiment, curved curved paths 41L and 41R are provided between the large winning detection switches 23L and 23R and the upper slope 25, and the large winning detection is performed through the curved paths 41L and 41R. The game ball P that has passed through the switches 23L and 23R is characterized by being dropped onto the upper slope 25 positioned below the game ball P. Details of the curved passages 41L and 41R will be described later.
The upper slope 25 is formed so as to be gently inclined downward toward the rear, and a doll 26 is disposed behind the upper slope 25 so that the game ball P can be dropped. In addition, the lower slope 27 on which the game ball P of the upper slope 25 falls through the doll 26 and the like is formed so as to be gently inclined forward, and a specific area 28 is arranged at the center of the front edge. Slightly wider non-specific areas 29 are arranged on both sides of the specific area 28. In the specific area 28, a specific area detection switch 30 not shown in this figure is provided.

人形26の腹部には、図示しないが前方に進出可能に設けられたポケット形の進退動型電動部材(以下、「ポケット」と称する)31が設けられている。また人形26の後側には遊技球Pが通過し得る通路が形成され、この通路が人形26の股下部に開設された放出口32に連通するよう形成されている。また、人形26の両側で上段スロープ25の両サイド後方には、図3に示すように半球殻状の回転型電動部材(以下、「回転体」と称する)33が設けられている。回転体33には透孔34が等間隔に形成されており、上段スロープ25上に落下した遊技球Pは上段スロープ25の後方側から落下する他、この回転体33の透孔34からその内側に落下し、後側正面壁の両側に開設されたサブ放出口35から下段スロープ27に落下する。   On the abdomen of the doll 26, although not shown, a pocket-type advance / retract type electric member (hereinafter referred to as "pocket") 31 provided so as to be able to advance forward is provided. Further, a passage through which the game ball P can pass is formed on the rear side of the doll 26, and this passage is formed so as to communicate with the discharge port 32 opened at the crotch portion of the doll 26. Further, on both sides of the doll 26, on both sides behind the upper slope 25, as shown in FIG. 3, hemispherical rotary electric members (hereinafter referred to as “rotators”) 33 are provided. Through holes 34 are formed at equal intervals in the rotating body 33, and the game ball P that has dropped onto the upper slope 25 falls from the rear side of the upper slope 25, and from the through hole 34 of the rotating body 33 to the inside thereof. To the lower slope 27 from the sub discharge ports 35 provided on both sides of the rear front wall.

次に、図5乃至図7を用いて可変入賞装置10に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れを説明する。
先ず、図5(a)に示すように、可変入賞装置10内に入賞した遊技球Pが左右に取り付けられた回転体33に接触すると、遊技球Pは後方中央に配置された人形26のポケット31の方向に誘導される。一方、図5(b)に示すように、遊技球Pが左右の回転体33の中に入ると、図5(c)に示すように回転体33の回転により回転体後方からサブ放出口35を介して下段スロープ27に排出される。下段スロープ27に排出された遊技球Pは非特定領域29または特定領域28に誘導されることになるが、この場合は非特定領域29に入賞する確率が高い。そして非特定領域29に誘導された遊技球Pは、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出される。一方、特定領域28に誘導された場合は、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出されることになる。
Next, the flow of the game balls until the game balls won in the variable winning device 10 are discharged will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 5 (a), when the game ball P won in the variable winning device 10 comes into contact with the rotating body 33 attached to the left and right, the game ball P is placed in the pocket of the doll 26 arranged in the rear center. It is guided in the direction of 31. On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the game ball P enters the left and right rotating bodies 33, the sub discharge port 35 is rotated from the rear of the rotating body by the rotation of the rotating body 33 as shown in FIG. To the lower slope 27. The game ball P discharged to the lower slope 27 is guided to the non-specific area 29 or the specific area 28. In this case, the probability of winning the non-specific area 29 is high. The game ball P guided to the non-specific area 29 passes through the discharge ball detection switch 36 and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside. On the other hand, when guided to the specific area 28, after passing through the specific area detection switch 30 in the specific area 28, it passes through the discharge ball detection switch 36 and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside. become.

また、図5(a)に示すように、人形26のポケット31の方向に誘導された遊技球Pは、図6(a)に示すように、人形26のポケット31が開いた状態で、且つ、停留クランプ37が下がっていれば、ポケット31内を通過して下段スロープ27に排出されることになる。この場合は、図7(d)に示すように、他の遊技球Pにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域28へ入賞する確率が高い。
一方、図6(b)に示すようにポケット31が開いた状態で、且つ、停留クランプ37が上がっていれば、ポケット31内を通過して停留クランプ37により停留される。
停留クランプ37は、図7(a)に示すように上がった状態であれば、遊技球Pを1個だけ停留することができる。遊技球Pが停留されている状態では、新たな遊技球Pは既に停留している遊技球Pによって弾かれて、図7(b)に示すように人形26の両サイドから非特定領域29または特定領域28へと誘導される。但し、この場合は、遊技球Pは人形26の両サイドのサブ放出口35を介して下段スロープ27に排出されるので、先に述べたように非特定領域29へと誘導される確率が高い。
Further, as shown in FIG. 5A, the game ball P guided in the direction of the pocket 31 of the doll 26 has the pocket 31 of the doll 26 opened as shown in FIG. If the stop clamp 37 is lowered, it passes through the pocket 31 and is discharged to the lower slope 27. In this case, as shown in FIG. 7D, the probability of winning in the specific area 28 is high unless the trajectory is changed by being played by another game ball P.
On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the pocket 31 is open and the retaining clamp 37 is raised, the pocket 31 passes through the pocket 31 and is retained by the retaining clamp 37.
If the stop clamp 37 is in the raised state as shown in FIG. 7A, only one game ball P can be stopped. In the state where the game ball P is stopped, the new game ball P is bounced by the already stopped game ball P, and as shown in FIG. You are directed to a specific area 28. However, in this case, since the game ball P is discharged to the lower slope 27 through the sub discharge ports 35 on both sides of the doll 26, the probability of being guided to the non-specific region 29 is high as described above. .

また、図7(c)に示すように、遊技球Pが停留クランプ37に停留している状態で、停留クランプ37が下がると停留していた遊技球Pは、他の遊技球Pにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域28へと誘導され、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出される。
また図6(c)に示すように、人形26のポケット31が閉じた状態であれば、遊技球Pは上段スロープ25から下段スロープ27に落下して特定領域28又は非特定領域29へと誘導される。この場合も、非特定領域29に誘導された遊技球Pは、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出され、特定領域28に誘導された遊技球Pは、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出されることになる。
In addition, as shown in FIG. 7C, when the game ball P is stopped at the stop clamp 37 and the stop clamp 37 is lowered, the game ball P that is stopped is repelled by another game ball P. As long as the trajectory does not change, the vehicle is guided to the specific area 28, passes through the specific area detection switch 30 in the specific area 28, passes through the discharge ball detection switch 36, and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside. Is done.
As shown in FIG. 6C, if the pocket 31 of the doll 26 is closed, the game ball P falls from the upper slope 25 to the lower slope 27 and is guided to the specific area 28 or the non-specific area 29. Is done. Also in this case, the game ball P guided to the non-specific area 29 passes through the discharge ball detection switch 36 and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside, and the game ball P guided to the specific area 28 is After passing through the specific area detection switch 30 in the specific area 28, it passes through the discharge ball detection switch 36 and is discharged from the back side of the game board 3 to the outside.

このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、図2に示した左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球Pが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22に大当たり図柄を表示して、第1の特別遊技状態である特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置10では、可動片21L、21Rを開成する動作を行い、可変入賞装置10内へ入賞した遊技球Pを大入賞検出スイッチ23L、23Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片21L、21Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば15ラウンド)終了するまで行う。また、大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置10内の特定領域検出スイッチ30は無効としてもよい。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the following game modes are obtained by a lottery performed when the game ball P wins the left starting port 12 or the electric tulip 13 shown in FIG. take.
First, when the jackpot is won as a result of the lottery, the jackpot symbol is displayed on the special symbol display device 11 and the effect display device 22 to cause the special symbol variation jackpot which is the first special gaming state. In this case, the variable winning device 10 performs an operation of opening the movable pieces 21L and 21R, and the game ball P that has won a prize in the variable winning device 10 is detected by the big winning detection switches 23L and 23R. Such a jackpot operation is either a period during which a predetermined number (for example, 9) of game balls P are won in the variable winning device 10 or a period during which the movable pieces 21L, 21R are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times). One round is performed until a predetermined round (for example, 15 rounds) is completed. Further, the special area detection switch 30 in the movable prize apparatus 10 may be disabled in the special game state due to the big win.

なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態時においては、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。   Note that such a big hit operation is merely an example, and the movable pieces 21L and 21R are continuously opened and closed until a predetermined number of game balls P are won in the variable winning device 10, or in the variable winning device 10 Alternatively, the movable pieces 21L and 21R may be kept open until a predetermined number of game balls P are won. Further, in the special game state associated with the jackpot, the specific area detection switch 30 in the specific area 28 may have a function as a continuation switch for continuing the special game state.

次に、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22に小当たり図柄を表示して可変入賞装置10の可動片21L、21Rを所定回数(例えば1回又は2回)開成する動作を行う。このとき、可変入賞装置10内に入賞した遊技球Pが特定領域28に入賞して特定領域検出スイッチ30を通過すると、第2の特別遊技状態である特定領域通過大当たりを生起する。この場合も可変入賞装置10は可動片21L、21Rを開成する動作を行い、可変入賞装置10内へ入賞した遊技球Pを大入賞検出スイッチ23L、23Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片21L、21Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば2ラウンド、8ラウンド、15ラウンド)終了するまで行う。また、この場合も大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置10内の特定領域検出スイッチ30は無効としてもよい。   Next, when winning a small winning as a result of the lottery, the small winning symbol is displayed on the special symbol display device 11 and the effect display device 22, and the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10 are set a predetermined number of times (for example, once). (Or twice) Perform the opening operation. At this time, when the game ball P that has won a prize in the variable winning device 10 wins the specific area 28 and passes through the specific area detection switch 30, a special area passing jackpot that is the second special gaming state is generated. Also in this case, the variable winning device 10 performs the operation of opening the movable pieces 21L and 21R, and the game ball P that has won the prize in the variable winning device 10 is detected by the big winning detection switches 23L and 23R. Such a jackpot operation is either a period during which the game balls P win a predetermined number (for example, 9) in the variable winning device 10 or a period during which the movable pieces 21L, 21R are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times). One round is performed until a predetermined round (for example, 2 rounds, 8 rounds, and 15 rounds) is completed. In this case as well, the special area detection switch 30 in the movable prize apparatus 10 may be disabled in the special game state due to the big win.

なお、上記同様、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rを開状態に保つようにしても良い。またまた大当たりに伴う特別遊技状態においては、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置10の可動片21L、21Rの開成動作は行わない。
As described above, the movable pieces 21L and 21R are continuously opened and closed until a predetermined number of game balls P are won in the variable prize apparatus 10, or until a predetermined number of game balls P are won in the variable prize apparatus 10. The movable pieces 21L and 21R may be kept open. Further, in the special game state associated with the jackpot, the specific area detection switch 30 in the specific area 28 may have a function as a continuation switch for continuing the special game state.
If the result of the lottery is lost, the special symbol display device 11 and the effect display device 22 display the shifted symbol, and the opening operation of the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10 is not performed.

図8は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部51が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部61、図柄制御部71、音声制御部81、及びランプ制御部91が設けられている。
遊技制御部51は、CPU52、ROM53、RAM54、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)55、56を備え、当該パチンコ遊技機1の主たる制御を行う。
FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As shown in this figure, the pachinko gaming machine of this embodiment is provided with a game control unit 51 as a main game control means for controlling the progress of the game, and as a sub-control means, a prize ball control unit 61, a symbol control A unit 71, an audio control unit 81, and a lamp control unit 91 are provided.
The game control unit 51 includes a CPU 52, ROM 53, RAM 54, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 55 and 56, and performs main control of the pachinko gaming machine 1.

遊技制御部51のI/O55には、遊技盤3の左始動口12に設けられた第1始動入賞検出スイッチ(SW)12aや電動式チューリップ13に設けられた第2始動入賞検出スイッチ(SW)13a、可変入賞装置10内の大入賞検出スイッチ(SW)23や特定領域検出スイッチ(SW)30、ゲート15に設けられたゲートスイッチ(SW)15aや普通入賞口19に設けられた普通入賞口スイッチ(SW)19a、19bが接続されている。さらに可変入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動するための可動片ソレノイド21aや、電動式チューリップ13を駆動するための普通役物用ソレノイド13b、可変入賞装置10の役物装置を駆動する役物駆動用モータ10a等が接続されている。一方、遊技制御部51のI/O56は、賞球制御部61のI/O65と図柄制御部71のI/O75と接続される。   The I / O 55 of the game control unit 51 includes a first start winning detection switch (SW) 12a provided at the left start port 12 of the game board 3 and a second start winning detection switch (SW) provided at the electric tulip 13. ) 13 a, the big prize detection switch (SW) 23, the specific area detection switch (SW) 30 in the variable prize apparatus 10, the gate switch (SW) 15 a provided in the gate 15, and the normal prize provided in the normal prize opening 19 Mouth switches (SW) 19a and 19b are connected. Further, a movable piece solenoid 21a for driving the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10, a solenoid 13b for an ordinary accessory for driving the electric tulip 13, and a role for driving the accessory device of the variable winning device 10. An object driving motor 10a and the like are connected. On the other hand, the I / O 56 of the game control unit 51 is connected to the I / O 65 of the prize ball control unit 61 and the I / O 75 of the symbol control unit 71.

賞球制御部61は、CPU62、ROM63、RAM64、I/O65、66を備え、遊技制御部51からの制御信号に基づいてI/O66に接続されている払出駆動モータ67の駆動制御を行う。またI/O66には定位置検出スイッチ(SW)68aや、払出球検出スイッチ(SW)68b、球有り検出スイッチ(SW)68c、満タン検出スイッチ(SW)68d等が接続されている。
図柄制御部71は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、CPU72、ROM73、RAM74、I/O75、76、77を備え、I/O76には液晶表示装置により構成された演出表示装置22、7セグメント等により構成された特別図柄表示装置11、LEDにより構成された普通図柄表示装置14、及びボタンスイッチ7に設けられているボタン操作検出スイッチ(SW)7aが接続される。また図柄制御部71のI/O77は音声制御部81のI/O85及びランプ制御部91のI/O95に接続される。
The prize ball control unit 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and I / O 65 and 66, and performs drive control of a payout drive motor 67 connected to the I / O 66 based on a control signal from the game control unit 51. Further, a fixed position detection switch (SW) 68a, a payout ball detection switch (SW) 68b, a ball presence detection switch (SW) 68c, a full tank detection switch (SW) 68d, and the like are connected to the I / O 66.
The symbol control unit 71 is for performing display control of various display devices, and includes a CPU 72, a ROM 73, a RAM 74, and I / O 75, 76, 77. The I / O 76 is an effect display device configured by a liquid crystal display device. A special symbol display device 11 composed of 22, 7 segments, etc., a normal symbol display device 14 composed of LEDs, and a button operation detection switch (SW) 7 a provided on the button switch 7 are connected. The I / O 77 of the symbol control unit 71 is connected to the I / O 85 of the voice control unit 81 and the I / O 95 of the lamp control unit 91.

音声制御部81は、CPU82、ROM83、RAM84、I/O85、86を備え、I/O86に接続されているスピーカ8の音声制御等を行う。
ランプ制御部91は、CPU92、ROM93、RAM94、I/O95、96を備え、I/O96に接続されている各種ランプ、例えば枠2(図1参照)を飾る装飾ランプ(LED)97やガラス枠ランプ98、遊技盤3に設けられている左演出装置16の左サイドランプ16aや右演出装置17の右サイドランプ17a等の制御を行う。
The sound control unit 81 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and I / O 85 and 86, and performs sound control and the like of the speaker 8 connected to the I / O 86.
The lamp control unit 91 includes a CPU 92, a ROM 93, a RAM 94, and I / O 95 and 96, and various lamps connected to the I / O 96, for example, a decorative lamp (LED) 97 or a glass frame that decorates the frame 2 (see FIG. 1). The lamp 98, the left side lamp 16a of the left effect device 16 provided in the game board 3, the right side lamp 17a of the right effect device 17 and the like are controlled.

図9は、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主として遊技制御部51のCPU52がROM53に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「0」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部51のCPU52は、先ず、始動入賞スイッチ12a、13aにより左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S1)、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップS2に進み、左始動口12又は電動式チューリップ13に入賞した遊技球の保留個数が「4」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「4」より小さい、即ち保留個数が3個以下であれば、ステップS3に進み、現在の保留個数に「1」を加算する。
FIG. 9 is a flowchart showing a process for realizing the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In the process described below, the CPU 52 of the game control unit 51 mainly executes a program stored in the ROM 53. Further, it is assumed that the jackpot flag value is set to “0” at the initial setting.
In this case, the CPU 52 of the game control unit 51 first determines whether or not a game ball has won the left start port 12 or the electric tulip 13 by the start winning switch 12a or 13a (S1), and the game ball has won a prize. When it is determined that the game ball has been played, the process proceeds to step S2, and it is determined whether or not the retained number of game balls won in the left starting port 12 or the electric tulip 13 is smaller than "4". Here, if the reserved number is smaller than “4”, that is, if the reserved number is 3 or less, the process proceeds to step S3, and “1” is added to the current reserved number.

一方、ステップS1において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップS2において保留個数が「4」であると判別した場合は、保留個数に「1」を加算することなくステップS4に進む。
ステップS4では、保留個数が「1」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「1」以上であればステップS5に進み、そうでなければステップS1に戻る。
ステップS5では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「0〜100」から抽選により何れか1つの乱数値を選択し、続くステップS6において保留個数から「1」を減算した後、ステップS7において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
On the other hand, if it is determined in step S1 that no winning game ball has been detected, or if it is determined in step S2 that the number of holds is “4”, the process proceeds to step S4 without adding “1” to the number of holds. move on.
In step S4, it is determined whether or not the number of holds is “1” or more. If the number of holds is “1” or more, the process proceeds to step S5. Otherwise, the process returns to step S1.
In step S5, as a special symbol fluctuation lottery process, for example, one random number value is selected by lottery from random number values “0 to 100”, and in step S6, “1” is subtracted from the reserved number, and then in step S7. The random value obtained by the special symbol variation lottery process is acquired.

次に、ステップS8では取得した乱数値が「0」であるか否かの判別を行い、乱数値が「0」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップS9に進む。ステップS9では、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対して大当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。そして続くステップS10において大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS11においてCPU72に対して図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置11に大当たりに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置22には選択した大当たり変動パターンに応じた演出表示が行われる。
この後、ステップS12において特別図柄表示装置11が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「1」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置10の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。
Next, in step S8, it is determined whether or not the acquired random number value is “0”. If the random number value is “0”, it is determined that a specific symbol variation jackpot has been won, and the process proceeds to step S9. In step S9, the CPU 52 controls the CPU 72 of the symbol control unit 71 to select a variation pattern corresponding to the jackpot. In step S10, the jackpot flag value is set to “1”, and in step S11, the CPU 72 is caused to execute symbol variation processing. As a result, a symbol corresponding to the jackpot is displayed on the special symbol display device 11, and an effect display according to the selected jackpot variation pattern is performed on the effect display device 22.
After that, if it is determined in step S12 that the special symbol display device 11 has stopped at the specific symbol, the process proceeds to step S13, and whether or not the jackpot is won in step S13, that is, whether or not the jackpot flag value is “1”. Is determined. In this case, since the jackpot flag value is “1”, the process proceeds to step S14. In step S14, the jackpot flag value is returned to “0”, and then in step S15, jackpot processing such as opening operation of the variable winning device 10 which is a jackpot is performed. After the big hit process is completed, the process returns to step S1 and continues.

一方、ステップS8において、取得した乱数値が「0」でないと判別した場合は、ステップS16に進み、乱数値が「1」〜「10」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「1」〜「10」であればステップS17に進み、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対してはずれに対応した変動パターンを選択させる制御を行い、ステップS11において図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置11にはずれに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置22には選択したはずれ変動パターンに応じた演出表示が行われることになる。
この後、ステップS12において特別図柄表示装置11が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップS13からステップS1に戻ることになる。
またステップS16において、取得した乱数値が「1」〜「10」でないと判別した場合、即ち乱数値が「11」〜「100」のいずれかである場合は、ステップS18に進み、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対して小当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。
On the other hand, if it is determined in step S8 that the acquired random number value is not “0”, the process proceeds to step S16 to determine whether the random number value is “1” to “10”. Here, if the random number value is “1” to “10”, the process proceeds to step S17, and the CPU 52 performs control for the CPU 72 of the symbol control unit 71 to select a variation pattern corresponding to the deviation, and in step S11. The symbol variation process is executed. As a result, the special symbol display device 11 displays a symbol corresponding to the shift, and the effect display device 22 performs an effect display according to the selected deviation variation pattern.
After that, if it is determined in step S12 that the special symbol display device 11 has stopped at the specific symbol, the process proceeds to step S13, and it is determined whether or not the jackpot is won in step S13. In this case, since the jackpot is not won, the process returns from step S13 to step S1.
If it is determined in step S16 that the acquired random number value is not “1” to “10”, that is, if the random number value is any one of “11” to “100”, the process proceeds to step S18, and the CPU 52 The CPU 72 of the symbol control unit 71 performs control to select a variation pattern corresponding to the small hit.

次にステップS19において可動入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動する可動片ソレノイド21aの開成処理を行い、続くステップS20において大入賞検出スイッチ23L、23Rにより可動入賞装置10内への入賞を検出した場合はステップS21に進んで、特定領域検出スイッチ30により特定領域28内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域に入賞したと判別した場合はステップS22に進んで、大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値が「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置10の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。なお、ステップS20において可動入賞装置10内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップS21において特定領域28への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップS1に戻って処理を継続する。   Next, in step S19, the opening process of the movable piece solenoid 21a for driving the movable pieces 21L and 21R of the movable winning device 10 is performed, and in the subsequent step S20, the winning in the movable winning device 10 is detected by the large winning detection switches 23L and 23R. If so, the process proceeds to step S21, and it is determined by the specific area detection switch 30 whether or not a game ball has won in the specific area 28. If it is determined that the game ball has won the specific area, the process proceeds to step S22, the jackpot flag value is set to “1”, the process proceeds to step S13, and whether or not the jackpot is won in step S13. To determine. In this case, since the jackpot flag value is “1”, the process proceeds to step S14. Then, after the jackpot flag value is returned to “0” in step S14, a jackpot process such as opening operation of the variable winning device 10 which is a jackpot is performed in subsequent step S15. After the big hit process is completed, the process returns to step S1 and continues. If the winning of the game ball in the movable winning device 10 cannot be detected in step S20, or if the winning of the game ball in the specific area 28 cannot be detected in step S21, the process returns to step S1 to perform the process. continue.

このように本実施形態のパチンコ遊技機は、始動口12や電動式チューリップ13等の始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生する第1のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置10内に入賞した遊技球が特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過することによって大当たりが発生する第2のゲーム性という2つのゲーム性を有する構成になっている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has the first game characteristic in which a big win is generated by a lottery performed when a game ball wins a starting winning opening such as the starting opening 12 or the electric tulip 13, and the starting winning combination. A big hit is generated when a game ball won in the variable winning device 10 passes through the specific area detection switch 30 in the specific area 28 when a small win is generated by a lottery performed when the game ball wins in the mouth. It has the structure which has two game property called 2nd game property.

また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機は、上記したようなゲーム性に限らず、従来、2種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能である。
図10は、2種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理も主として遊技制御部51のCPU52がROM53に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、CPU52は、先ず、始動入賞スイッチ12a、13aにより左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S31)、遊技球が入賞したと判別したらステップS32に進む。ステップS32では可変入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動する可動片ソレノイド21aの開成処理を行う。続くステップS33において大入賞検出スイッチ23により可動入賞装置10内への入賞を検出したらステップS34に進み、ステップS34において特定領域検出スイッチ30により特定領域28に入賞した遊技球が可動入賞装置10内の特定領域を通過したか否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域を通過した判別した場合はステップS35に進んで可変入賞装置10の開成動作を行うといった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後はステップS31に戻って処理を継続する。なお、ステップS33において可動入賞装置10内への入賞を検出できなかった場合、或いはステップS34において特定領域28への入賞を検出できなかった場合はステップS31に戻って処理を継続するようにしている。
In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far is not limited to the above-described game characteristics, and can be applied to pachinko gaming machines having game characteristics called conventionally two types.
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a pachinko gaming machine having two types of game characteristics. Note that the processing described below is also realized mainly by the CPU 52 of the game control unit 51 executing a program stored in the ROM 53.
In this case, the CPU 52 first determines whether or not a game ball has won the left start port 12 or the electric tulip 13 by the start winning switches 12a and 13a (S31). Proceed to S32. In step S32, the opening process of the movable piece solenoid 21a for driving the movable pieces 21L and 21R of the variable winning device 10 is performed. In subsequent step S33, when a winning in the movable winning device 10 is detected by the big winning detection switch 23, the process proceeds to step S34. In step S34, the game ball won in the specific region 28 by the specific region detecting switch 30 is stored in the movable winning device 10. It is determined whether or not the specific area has been passed. Here, when it is determined that the game ball has passed the specific area, the process proceeds to step S35 and a jackpot process is performed such that the opening operation of the variable winning device 10 is performed. After the big hit process is completed, the process returns to step S31 and the process is continued. If no winning in the movable winning device 10 is detected in step S33, or if no winning in the specific area 28 is detected in step S34, the process returns to step S31 to continue the process. .

ところで、図13に示した従来の可変入賞装置100では、先において説明したように、上段スロープ104でバウンドした遊技球P1が大入賞検出スイッチ102Lを通過した遊技球P2と衝突し、遊技球P2が大入賞検出スイッチ102Lの上方側に戻されることがある。この場合は遊技球P2が大入賞検出スイッチ102を2度通過するため、大入賞検出スイッチ102Lにおいて遊技球の誤カウントが発生していた。
そこで、本実施形態の可変入賞装置10では、遊技球検出手段である大入賞検出スイッチ23L、23Rと上段スロープ25との間に湾曲した湾曲通路41L、41Rを設け、この湾曲通路41L、41Rを介して大入賞検出スイッチ23L、23Rを通過した遊技球Pを上段スロープ25に落下させるようにした点に特徴がある。
By the way, in the conventional variable winning device 100 shown in FIG. 13, as described above, the game ball P1 bouncing on the upper slope 104 collides with the game ball P2 passing through the big winning detection switch 102L, and the game ball P2 May be returned to the upper side of the big winning detection switch 102L. In this case, since the game ball P2 passes through the big prize detection switch 102 twice, an erroneous count of game balls has occurred in the big prize detection switch 102L.
Therefore, in the variable winning device 10 of the present embodiment, the curved passages 41L and 41R are provided between the large winning detection switches 23L and 23R as the game ball detecting means and the upper slope 25, and the curved passages 41L and 41R are provided. The feature is that the game ball P that has passed through the big winning detection switches 23L and 23R is dropped onto the upper slope 25.

図11は可変入賞装置10に設けた湾曲通路41における遊技球の流れを示した図である。なお、本実施形態では、大入賞検出スイッチ23L側に配置した湾曲通路41Lにおける遊技球の流れを例に挙げて説明する。
この場合、図11(a)に示すように大入賞検出スイッチ23Lを通過した遊技球は、湾曲通路41Lを通って上段スロープ25に落下することになる。
この場合、例えば図11(b)に示すように上段スロープ25でバウンドした遊技球P1が、大入賞検出スイッチ23Lを通過した遊技球P2と衝突したとしても、図11(c)に示すように遊技球P2は大入賞検出スイッチ102Lの上方側に戻されることなく、上段スロープ25に落下することになる。これは本実施形態の可変入賞装置10では大入賞検出スイッチ23Lと上段スロープ25との間に湾曲通路41Lを設けたことで、上段スロープ25に落下するときの遊技球P1の高さ位置を従来より低くして遊技球P1が跳ね上がる高さを低くしたこと、及び遊技球が湾曲通路41Lに沿って流下するため、遊技球P2に遊技球P1が衝突したときのエネルギーが鉛直方向のみならず水平方向に分散されることによるものである。従って、本実施形態の可変入賞装置10によれば、大入賞検出スイッチにおいて遊技球の誤検出が発生するのを防止することができる。
FIG. 11 is a view showing the flow of game balls in the curved passage 41 provided in the variable winning device 10. In the present embodiment, the flow of game balls in the curved path 41L arranged on the big winning detection switch 23L side will be described as an example.
In this case, as shown in FIG. 11A, the game ball that has passed through the big winning detection switch 23L falls to the upper slope 25 through the curved path 41L.
In this case, for example, as shown in FIG. 11B, even if the game ball P1 bounced by the upper slope 25 collides with the game ball P2 that has passed through the big winning detection switch 23L, as shown in FIG. The game ball P2 falls to the upper slope 25 without being returned to the upper side of the big winning detection switch 102L. This is because the variable winning device 10 of the present embodiment is provided with a curved passage 41L between the large winning detection switch 23L and the upper slope 25, so that the height position of the game ball P1 when falling onto the upper slope 25 is conventionally changed. Since the height at which the game ball P1 jumps is lowered to a lower level and the game ball flows down along the curved path 41L, the energy when the game ball P1 collides with the game ball P2 is not only in the vertical direction but also in the horizontal direction. This is due to being distributed in the direction. Therefore, according to the variable winning device 10 of the present embodiment, it is possible to prevent erroneous detection of the game ball in the large winning detection switch.

また本実施形態の可変入賞装置10では、図12に示すように下段スロープ27の前縁に設けられている特定領域28の前面に取り付けた表装板42の少なくとも特定領域28の前方に位置する部分については、下段スロープ27の面より表装板42を高くした。このように表装板42を形成すると、例えば遊技盤3の前面に取り付けられたガラス枠(図示しない)の外側から特定領域28の近傍に磁石を近づけて遊技球を特定領域28に不正に誘導しようとしても、遊技球と磁石との間に介在する表装板42によって磁石等の磁力を低下させることができる。よって、磁石等により遊技球を特定領域28に不正に誘導する不正行為が行われるのを防止することができる。   Further, in the variable winning device 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 12, a portion located at least in front of the specific area 28 of the front panel 42 attached to the front surface of the specific area 28 provided at the front edge of the lower slope 27. As for, the surface plate 42 was made higher than the surface of the lower slope 27. When the front panel 42 is formed in this way, for example, a magnet is brought closer to the vicinity of the specific area 28 from the outside of a glass frame (not shown) attached to the front surface of the game board 3 to illegally guide the game ball to the specific area 28. Even so, the magnetic force of the magnet or the like can be reduced by the front mounting plate 42 interposed between the game ball and the magnet. Therefore, it is possible to prevent an illegal act of illegally guiding the game ball to the specific area 28 with a magnet or the like.

また、本実施形態のように特定領域28の前方に位置する表装板42を高くすると、遊技者から特定領域28が見づらくなる。そこで、本実施形態では、特定領域28の両側に特定領域28と非特定領域29とを仕切る仕切板43を表装板42と同じ高さにした。このように構成すれば、不正行為を防止するために表装板42の高さを下段スロープ27の面より高くした場合でも、遊技者は特定領域28を容易に認識できるので、不正行為防止のために表装板42を高くした場合でも、遊技者に対して不快感を与えることがない。
但し、遊技者によっては仕切板43が高くなったことで、特定領域28の広さが狭くなったと錯覚することがある。そこで、その場合は図12に示すように仕切板43の後方部分43aの高さを低くして、そのような錯覚を与えないようにすることが好ましい。
In addition, when the cover plate 42 positioned in front of the specific area 28 is raised as in the present embodiment, it is difficult for the player to see the specific area 28. Therefore, in the present embodiment, the partition plate 43 that partitions the specific area 28 and the non-specific area 29 on both sides of the specific area 28 is set to the same height as the cover plate 42. With this configuration, the player can easily recognize the specific area 28 even when the height of the cover plate 42 is higher than the surface of the lower slope 27 in order to prevent fraud. Even if the cover plate 42 is raised, the player does not feel uncomfortable.
However, depending on the player, there may be an illusion that the width of the specific region 28 is narrowed due to the height of the partition plate 43 being increased. Therefore, in that case, it is preferable to reduce the height of the rear portion 43a of the partition plate 43 so as not to give such an illusion as shown in FIG.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the game board. 可変入賞装置の構造の説明図である。It is explanatory drawing of the structure of a variable winning apparatus. 可変入賞装置の構造の説明図である。It is explanatory drawing of the structure of a variable winning apparatus. 可変入賞装置に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。It is explanatory drawing of the flow of the game ball until the game ball won to the variable winning device is discharged. 可変入賞装置に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。It is explanatory drawing of the flow of the game ball until the game ball won to the variable winning device is discharged. 可変入賞装置に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れの説明図である。It is explanatory drawing of the flow of the game ball until the game ball won to the variable winning device is discharged. 本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。It is the block diagram which carried out the internal structure of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process for implement | achieving operation | movement of the pachinko game machine of this Embodiment. 2種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process of the pachinko game machine which has 2 types of game characteristics. 本実施形態に係る可変入賞装置の湾曲通路における遊技球の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the game ball in the curved channel | path of the variable prize apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る可変入賞装置の表示領域の前方に位置する表装板と表示領域の両側に位置する仕切板を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display board located in the front of the display area of the variable prize apparatus which concerns on this embodiment, and the partition plate located in the both sides of a display area. 従来の可変入賞装置の構成を示した正面図である。It is the front view which showed the structure of the conventional variable prize-winning apparatus. 従来の可変入賞装置において、大入賞検出スイッチにおいて遊技球の誤カウントが発生する場合の一例を示した図である。It is the figure which showed an example in case the erroneous count of a game ball generate | occur | produces in the big prize detection switch in the conventional variable winning apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…皿部、5…発射レバー、6…前面下部板、7…ボタンスイッチ、8…スピーカ、10…可変入賞装置、11…特別図柄表示装置、12…始動口、13…電動式チューリップ、14…普通図柄表示装置、15…ゲート、16…左演出装置、17…右演出装置、18…風車、19…普通入賞口、20…アウト口、21L、21R…可動片、22…演出表示装置、23L、23R…大入賞検出スイッチ、24…誘導スロープ、25…上段スロープ、26…人形、27…下段スロープ、28…特定領域、29…非特定領域、30…特定領域検出スイッチ、31…ポケット、32…放出口、33…回転体、34…透孔、35…サブ放出口、36…排出球検出スイッチ、37…停留クランプ、41L、41R…湾曲通路、42…表装板、43…仕切板、43a…後方部分   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Frame, 3 ... Game board, 4 ... Dish part, 5 ... Launch lever, 6 ... Front lower plate, 7 ... Button switch, 8 ... Speaker, 10 ... Variable prize-winning device, 11 ... Special design Display device, 12 ... Start port, 13 ... Electric tulip, 14 ... Normal symbol display device, 15 ... Gate, 16 ... Left effect device, 17 ... Right effect device, 18 ... Windmill, 19 ... Normal prize opening, 20 ... Out Mouth, 21L, 21R ... movable piece, 22 ... production display device, 23L, 23R ... big prize detection switch, 24 ... guide slope, 25 ... upper slope, 26 ... doll, 27 ... lower slope, 28 ... specific area, 29 ... Non-specific region, 30 ... specific region detection switch, 31 ... pocket, 32 ... discharge port, 33 ... rotor, 34 ... through hole, 35 ... sub-discharge port, 36 ... discharge ball detection switch, 37 ... stop clamp, 41L, 41 ... curved passage 42 ... mounting plate, 43 ... partition plate, 43a ... rear portion

Claims (5)

遊技盤の前面に設けられ特定の条件を満たしたときに特定遊技状態を発生させる可変入賞装置において、
遊技球を内部へ導入不能な形態と導入可能な形態との間で動作可能な導入部と、
前記導入部により装置内部へ導入された遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段を通過した遊技球を特定領域又はそれ以外の領域へ誘導する誘導板と、
前記遊技球検出手段と前記誘導板との間に設けられ前記遊技球検出手段を通過した遊技球を前記遊技球検出手段の直下以外の前記誘導板上に誘導する湾曲通路と、を備えたことを特徴とする可変入賞装置。
In the variable winning device that is provided on the front of the game board and generates a specific game state when a specific condition is satisfied,
An introduction portion operable between a form in which a game ball cannot be introduced into the inside and a form capable of being introduced;
Game ball detecting means for detecting a game ball introduced into the apparatus by the introduction unit;
A guide plate for guiding the game ball that has passed through the game ball detection means to a specific region or other region;
A curved path provided between the game ball detection means and the guide plate for guiding the game ball that has passed through the game ball detection means onto the guide plate other than directly below the game ball detection means; A variable prize winning device.
請求項1に記載の可変入賞装置において、
前記特定領域の前面に表装板を備え、該表装板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする可変入賞装置。
The variable winning device according to claim 1,
A variable prize apparatus comprising a front panel in front of the specific region, wherein a height of the front panel is higher than a surface of the guide plate.
請求項2に記載の可変入賞装置において、
前記特定領域とそれ以外の領域に仕切板を備え、該仕切板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする可変入賞装置。
The variable winning device according to claim 2,
A variable prize apparatus characterized in that a partition plate is provided in the specific region and other regions, and the height of the partition plate in the vertical direction is higher than the plate surface of the guide plate.
請求項3に記載の可変入賞装置において、
前記仕切板の後方部分の高さを前方部分より低く形成したことを特徴とする可変入賞装置。
The variable winning device according to claim 3,
A variable winning device, wherein a height of a rear portion of the partition plate is lower than that of a front portion.
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の可変入賞装置を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。   A pachinko gaming machine comprising the variable winning device according to any one of claims 1 to 4.
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