JP2008093301A - Variable prize winning device and pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定の条件を満たしたときに特定遊技状態を発生させる可変入賞装置と、その可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a variable winning device that generates a specific gaming state when a specific condition is satisfied, and a pachinko gaming machine including the variable winning device.
従来から「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機は、周知のように、一対の羽根(可動片)からなる可変入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して可変入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して可変入賞装置内に導くように構成されている。可変入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定入賞口が設けられており、可変入賞装置に入賞した遊技球が、さらに特定入賞口に入賞した場合は、特定遊技状態(大当たり)が発生する。特定遊技状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数(例えば18回)継続的に開閉することで、第1ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第2ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、最高16ラウンド)まで繰り返され、このような特定遊技状態の期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。 As is well known, pachinko gaming machines conventionally known as “Hikoki” or “wings” are provided with a variable winning device consisting of a pair of blades (movable pieces) at a predetermined start opening. When the game ball wins, the solenoid is operated to open and close the blades of the variable winning device once or twice, so that the game ball flowing down the game board surface is captured and guided into the variable winning device. Inside the variable winning device, there is provided a specific winning port called a V zone. When a game ball that has won a prize in the variable winning device further wins a specific winning port, a specific gaming state (big hit) is set. appear. In the specific gaming state, the operation of the solenoid causes the blades to be opened for a predetermined period, or to continuously open or close until a predetermined number of game balls are detected in the predetermined period, or a predetermined number of times (for example, 18 Times) Operates as the first round by opening and closing continuously. Then, the second round is continuously started according to the content of the winning jackpot, and the continuous opening and closing of the blades is further repeated. In the same manner, the game is repeated up to a predetermined number of rounds (a maximum of 16 rounds depending on the content of the winning jackpot) so that a large number of game balls can be acquired during the period of such a specific game state.
ところで、上記したような従来の可変入賞装置では、その内部に入賞した遊技球の排出を検出していないため、可変入賞装置内で球詰まり等のエラーが発生した場合でも分からないという欠点があった。このため、可変入賞装置においては、装置内への遊技球の入賞を検出する大入賞検出スイッチと、装置内から排出される遊技球を検出する排出検出スイッチとを備えている。
なお、上記したような可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機の先行文献としては特許文献1等がある。
In addition, as a prior document of the pachinko gaming machine provided with the variable winning device as described above, there is
図13は、上記した特許文献1に開示されている可変入賞装置の構成を示した正面図である。
この図に示す可変入賞装置100には、図示しない遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞したときに開成する左右の羽根101L、101Rと、この羽根101L、101Rの近傍に配置され入賞した遊技球を検出する大入賞検出スイッチ102L、102Rと、入賞した遊技球を大入賞検出スイッチ102L、102Rに誘導する誘導スロープ103と、大入賞検出スイッチ102L、102Rを通過した遊技球を後方へと誘導する上段スロープ104と、遊技球が入賞したときに特別遊技状態を生起する特定領域(大当たり穴)105と、特別遊技状態を生起することの無い非特定領域(ハズレ穴)106と、特定領域105又は非特定領域106を通過して外部に排出される遊技球を検出する排出球検出スイッチ(図示しない)等が設けられている。
FIG. 13 is a front view showing the configuration of the variable winning device disclosed in
In the variable winning
しかしながら、上記図13に示した従来の可変入賞装置100では、大入賞検出スイッチ102L、102Rにおいて入賞した遊技球を誤検出するおそれがあった。このため、上記したような可変入賞装置100を備えたパチンコ遊技機では、可変入賞装置100内に入賞した遊技球が全て外部に排出されているにも関わらず、大入賞検出スイッチ102L、102Rで検出したカウント数と排出検出スイッチで検出したカウント数に不一致が生じる。この結果、パチンコ遊技機は、可変入賞装置100のおいて球詰まり等のエラーが発生したと判断して可変入賞装置100の開成動作を一時停止してエラーが発生したことをホールの店員や遊技者等に報知するエラー報知状態に移行してしまうことがあった。
However, in the conventional
図14は、大入賞検出スイッチにおいて遊技球の誤カウントが発生する場合の一例を示した図である。なお、ここでは大入賞検出スイッチ102Lを例に説明する。
可変入賞装置100内に遊技球が複数個入賞した場合、入賞した遊技球は図14(a)に示すように大入賞検出スイッチ102Lまたは102Rを通過して上段スロープ104に落下することになる。ここで、例えば図14(b)に示すように上段スロープ104でバウンドした遊技球P1が大入賞検出スイッチ102Lを通過した遊技球P2と衝突し、図14(c)に示すように遊技球P2が大入賞検出スイッチ102Lの上方側に戻されてしまうことがある。この場合、遊技球P2が大入賞検出スイッチ102を再度通過することなる。つまり遊技球P2は大入賞検出スイッチ102において2回検出される。この結果、大入賞検出スイッチ102Lにおいて遊技球の誤検出が発生していた。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a case where an erroneous count of game balls occurs in the big prize detection switch. Here, a description will be given of the big winning
When a plurality of game balls are won in the variable winning
また、上記したような可変入賞装置では、遊技盤の外側から特定領域の近傍に磁石を近づけて遊技球を特定領域に不正に誘導する不正行為が行われるのを防止する必要がある。特に、このような不正行為に対する対策は、健全な遊技者が遊技を行う上で、遊技者に対して不快感を与えないように形成することが望ましい。
本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、大入賞検出スイッチにおける誤検出の発生を防止することができる可変入賞装置と、その可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。また本発明は、遊技者に対して不快感を与えることなく不正行為に対する対策を施すことが可能な可変入賞装置と、その可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
Further, in the variable winning device as described above, it is necessary to prevent an illegal act of illegally guiding the game ball to the specific area by bringing the magnet close to the specific area from the outside of the game board. In particular, it is desirable that such countermeasures against fraud be formed so as not to cause discomfort to the player when a healthy player plays the game.
The present invention has been made in view of the above points, and provides a variable winning device capable of preventing the occurrence of erroneous detection in a large winning detection switch, and a pachinko gaming machine equipped with the variable winning device. For the purpose. It is another object of the present invention to provide a variable winning device capable of taking countermeasures against fraud without causing discomfort to the player, and a pachinko gaming machine equipped with the variable winning device.
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の前面に設けられ特定の条件を満たしたときに特定遊技状態を発生させる可変入賞装置において、遊技球を内部へ導入不能な形態と導入可能な形態との間で動作可能な導入部と、前記導入部により装置内部へ導入された遊技球を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段を通過した遊技球を特定領域又はそれ以外の領域へ誘導する誘導板と、前記遊技球検出手段と前記誘導板との間に設けられ前記遊技球検出手段を通過した遊技球を、前記遊技球検出手段の直下以外の前記誘導板上に誘導する湾曲通路と、を備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is a variable winning device that is provided on the front surface of a game board and generates a specific game state when a specific condition is satisfied. An introductory part operable between the form, a gaming ball detecting means for detecting a gaming ball introduced into the apparatus by the introducing part, and a gaming ball that has passed through the gaming ball detecting means in a specific region or other A guide plate for guiding to a region, and a game ball that is provided between the game ball detection unit and the guide plate and that has passed through the game ball detection unit is guided on the guide plate other than directly below the game ball detection unit. And a curved passage.
また本発明の可変入賞装置は、前記特定領域の前面に表装板を備え、該表装板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする。
また本発明の可変入賞装置は、前記特定領域とそれ以外の領域に仕切板を備え、該仕切板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする。
また本発明の可変入賞装置は、前記仕切板の後方部分の高さを前方部分より低く形成したことを特徴とする。
また本発明のパチンコ遊技機は、本発明の可変入賞装置を備えたことを特徴とする。
Further, the variable winning device of the present invention is characterized in that a front panel is provided on the front surface of the specific area, and the vertical height of the front panel is formed higher than the plate surface of the guide plate.
The variable winning device of the present invention is characterized in that a partition plate is provided in the specific region and other regions, and the height of the partition plate in the vertical direction is higher than the plate surface of the guide plate.
In the variable winning device of the present invention, the height of the rear portion of the partition plate is lower than that of the front portion.
In addition, a pachinko gaming machine according to the present invention includes the variable winning device according to the present invention.
本発明では、遊技球検出手段と誘導板との間に湾曲通路を設け、遊技球検出手段を通過した遊技球を、遊技球検出手段の直下以外の誘導板上に誘導するようにしたことで、誘導板でバウンドした遊技球が、遊技球検出手段を次に通過した遊技球と衝突したとしても遊技球が遊技球検出手段の上方側に戻されるといったことがないので、遊技球検出手段において遊技球の誤検出が発生するのを防止することができる。
また本発明では、特定領域の前面に設けた表装板の鉛直方向の高さを誘導板の板面より高く形成したことで、遊技盤の外側から特定領域の近傍に磁石を近づけて遊技球を特定領域に不正に誘導しようとした場合でも、磁石と遊技球との間に介在することになる表装板に磁力が低下するので、上記したような不正行為が行われるのを防止することができる。
また本発明では、特定領域とそれ以外の領域に仕切板を設け、この仕切板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことで、遊技者は特定領域を容易に認識できるので、不正行為防止のために表装板を高くした場合でも、遊技者に対して不快感を与えることがない。
In the present invention, a curved path is provided between the game ball detection means and the guide plate, and the game ball that has passed through the game ball detection means is guided onto a guide plate other than directly below the game ball detection means. Even if the game ball bounced by the guide plate collides with the next game ball that has passed through the game ball detection means, the game ball is not returned to the upper side of the game ball detection means. It is possible to prevent erroneous detection of game balls.
Also, in the present invention, the height in the vertical direction of the front panel provided on the front surface of the specific area is formed higher than the plate surface of the guide plate, so that the game ball is moved from the outside of the game board to the vicinity of the specific area. Even when trying to lead illegally to a specific area, the magnetic force is reduced on the front panel that will be interposed between the magnet and the game ball, so that it is possible to prevent the above-mentioned illegal acts. .
Further, in the present invention, the partition plate is provided in the specific region and other regions, and the vertical height of the partition plate is formed higher than the plate surface of the guide plate, so that the player can easily recognize the specific region. Therefore, even if the cover plate is raised to prevent fraud, the player will not be uncomfortable.
以下、本発明の実施の形態を図面に従い説明する。
図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、この受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。
受け皿部4と発射レバー5との間の前面下部板6には、例えば遊技演出の選択を遊技者自身に行わせて遊技に対する参加感を演出する操作手段としてチャンスボタンと呼ばれるボタンスイッチ7が設けられている。また、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部4内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the
The front
図2は遊技盤3の一例を示した正面図である。
この図に示す遊技盤3の略中央には、大入賞口として機能する可変入賞装置10が設けられている。なお、可変入賞装置10の詳細な構造については後述する。
可変入賞装置10の下方左側には、特別図柄表示装置11に表示される特別図柄を作動させるための第1の始動入賞口である左始動口12が設けられている。
特別図柄表示装置11は、例えば7セグメントなどにより構成され、遊技盤3の上方右側に設けられている。また特別図柄表示装置11では1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、左始動口12または後述する電動式チューリップ13において遊技球を検出することを条件にその図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止する。そして、この特別図柄表示装置11の特別図柄が特定の条件を満たしたときに可変入賞装置10の可動片21L、21Rが所定時間、開成動作するように構成されている。特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。
FIG. 2 is a front view showing an example of the
In the approximate center of the
On the lower left side of the
The special
また可変入賞装置10の下方中央には、第2の始動入賞口である電動式チューリップ13と、この電動式チューリップ13の上方に普通図柄表示装置14に表示される普通図柄を作動させるためのゲート15が設けられている。
普通図柄表示装置14は、上記特別図柄表示装置11の下方に配置され、ゲート15が遊技球を検出することを条件に、例えば2個のLEDが乱数制御等により所定時間点滅して停止するようになっている。
電動式チューリップ13は、例えば開閉爪を有し、上記普通図柄表示装置14が所定態様となった場合に所定時間、開成動作するように構成されている。なお、この電動式チューリップ13に遊技球が入賞した場合も、特別図柄表示装置11に表示される特別図柄が作動するようになっている。
また遊技盤3の左右両側には、遊技を盛り上げる演出手段として可動可能な左演出装置16及び右演出装置17が設けられている。また遊技盤3には風車18や普通入賞口19、更にはその最下部にアウト口20等が設けられている。
Further, in the lower center of the variable winning
The normal
The
On the left and right sides of the
ここで、図3、図4を用いて可変入賞装置10の構造を説明する。
図3は可変入賞装置10の構成を示した正面図、図4は可変入賞装置10の概略斜視図である。
これら図3、図4に示すように、可変入賞装置10の上部両側には、遊技球Pを可変入賞装置10内へ導入する導入部として、導入可能な形態(開成状態)と、導入不能な形態(閉成状態)との間を交互に変形可能な羽根形状の一対の可動片21L、21Rが設けられている。なお、本実施形態では、羽根形状の一体の可動片21を設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば羽根形状ではない可動片や、片翼しかない羽根形状の可動片でも良い。
可変入賞装置10内の可動片21の後方には、演出表示用の画像表示手段として演出表示装置22が配置されている。演出表示装置22は、上記特別図柄表示装置11と連動して各種表示を行う。
またこの可動片21L、21Rの近傍には、遊技球Pの入賞を検出する大入賞検出スイッチ(遊技球検出手段)23L、23Rと、遊技球を大入賞検出スイッチ23L、23Rに誘導する誘導スロープ24が設けられている。
Here, the structure of the variable winning
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the variable winning
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, on both sides of the upper portion of the
An
Further, in the vicinity of the
そして、本実施形態の可変入賞装置10では、大入賞検出スイッチ23L、23Rと上段スロープ25との間に湾曲した湾曲通路41L、41Rを設け、この湾曲通路41L、41Rを設け介して大入賞検出スイッチ23L、23Rを通過した遊技球Pをその下に位置する上段スロープ25に落下させるようにした点に特徴がある。なお、湾曲通路41L、41Rの詳細は後述する。
上段スロープ25は後方に向けて緩やかに下傾するように形成され、その後方には遊技球Pが落下し得る間隔を開けて人形26が配置されている。また上段スロープ25の遊技球Pが人形26などを介して落下する下段スロープ27は緩やかに前傾するように形成されて、その前縁中央部には特定領域28が配置されている。特定領域28の両サイドには、やや広めの非特定領域29が配置されている。特定領域28内には、この図には示していない特定領域検出スイッチ30が設けられている。
In the variable winning
The
人形26の腹部には、図示しないが前方に進出可能に設けられたポケット形の進退動型電動部材(以下、「ポケット」と称する)31が設けられている。また人形26の後側には遊技球Pが通過し得る通路が形成され、この通路が人形26の股下部に開設された放出口32に連通するよう形成されている。また、人形26の両側で上段スロープ25の両サイド後方には、図3に示すように半球殻状の回転型電動部材(以下、「回転体」と称する)33が設けられている。回転体33には透孔34が等間隔に形成されており、上段スロープ25上に落下した遊技球Pは上段スロープ25の後方側から落下する他、この回転体33の透孔34からその内側に落下し、後側正面壁の両側に開設されたサブ放出口35から下段スロープ27に落下する。
On the abdomen of the
次に、図5乃至図7を用いて可変入賞装置10に入賞した遊技球が排出されるまでの遊技球の流れを説明する。
先ず、図5(a)に示すように、可変入賞装置10内に入賞した遊技球Pが左右に取り付けられた回転体33に接触すると、遊技球Pは後方中央に配置された人形26のポケット31の方向に誘導される。一方、図5(b)に示すように、遊技球Pが左右の回転体33の中に入ると、図5(c)に示すように回転体33の回転により回転体後方からサブ放出口35を介して下段スロープ27に排出される。下段スロープ27に排出された遊技球Pは非特定領域29または特定領域28に誘導されることになるが、この場合は非特定領域29に入賞する確率が高い。そして非特定領域29に誘導された遊技球Pは、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出される。一方、特定領域28に誘導された場合は、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出されることになる。
Next, the flow of the game balls until the game balls won in the variable winning
First, as shown in FIG. 5 (a), when the game ball P won in the variable winning
また、図5(a)に示すように、人形26のポケット31の方向に誘導された遊技球Pは、図6(a)に示すように、人形26のポケット31が開いた状態で、且つ、停留クランプ37が下がっていれば、ポケット31内を通過して下段スロープ27に排出されることになる。この場合は、図7(d)に示すように、他の遊技球Pにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域28へ入賞する確率が高い。
一方、図6(b)に示すようにポケット31が開いた状態で、且つ、停留クランプ37が上がっていれば、ポケット31内を通過して停留クランプ37により停留される。
停留クランプ37は、図7(a)に示すように上がった状態であれば、遊技球Pを1個だけ停留することができる。遊技球Pが停留されている状態では、新たな遊技球Pは既に停留している遊技球Pによって弾かれて、図7(b)に示すように人形26の両サイドから非特定領域29または特定領域28へと誘導される。但し、この場合は、遊技球Pは人形26の両サイドのサブ放出口35を介して下段スロープ27に排出されるので、先に述べたように非特定領域29へと誘導される確率が高い。
Further, as shown in FIG. 5A, the game ball P guided in the direction of the
On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the
If the
また、図7(c)に示すように、遊技球Pが停留クランプ37に停留している状態で、停留クランプ37が下がると停留していた遊技球Pは、他の遊技球Pにより弾かれて軌道が変わらない限り、特定領域28へと誘導され、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出される。
また図6(c)に示すように、人形26のポケット31が閉じた状態であれば、遊技球Pは上段スロープ25から下段スロープ27に落下して特定領域28又は非特定領域29へと誘導される。この場合も、非特定領域29に誘導された遊技球Pは、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出され、特定領域28に誘導された遊技球Pは、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過した後、排出球検出スイッチ36を通過して遊技盤3の裏面側から外部へと排出されることになる。
In addition, as shown in FIG. 7C, when the game ball P is stopped at the
As shown in FIG. 6C, if the
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、図2に示した左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球Pが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22に大当たり図柄を表示して、第1の特別遊技状態である特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置10では、可動片21L、21Rを開成する動作を行い、可変入賞装置10内へ入賞した遊技球Pを大入賞検出スイッチ23L、23Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片21L、21Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば15ラウンド)終了するまで行う。また、大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置10内の特定領域検出スイッチ30は無効としてもよい。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the following game modes are obtained by a lottery performed when the game ball P wins the
First, when the jackpot is won as a result of the lottery, the jackpot symbol is displayed on the special
なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態時においては、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
Note that such a big hit operation is merely an example, and the
次に、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22に小当たり図柄を表示して可変入賞装置10の可動片21L、21Rを所定回数(例えば1回又は2回)開成する動作を行う。このとき、可変入賞装置10内に入賞した遊技球Pが特定領域28に入賞して特定領域検出スイッチ30を通過すると、第2の特別遊技状態である特定領域通過大当たりを生起する。この場合も可変入賞装置10は可動片21L、21Rを開成する動作を行い、可変入賞装置10内へ入賞した遊技球Pを大入賞検出スイッチ23L、23Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片21L、21Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば2ラウンド、8ラウンド、15ラウンド)終了するまで行う。また、この場合も大当たり当選による特別遊技状態においては可動入賞装置10内の特定領域検出スイッチ30は無効としてもよい。
Next, when winning a small winning as a result of the lottery, the small winning symbol is displayed on the special
なお、上記同様、可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置10内に遊技球Pが所定個数入賞するまで可動片21L、21Rを開状態に保つようにしても良い。またまた大当たりに伴う特別遊技状態においては、特定領域28内の特定領域検出スイッチ30に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置11及び演出表示装置22にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置10の可動片21L、21Rの開成動作は行わない。
As described above, the
If the result of the lottery is lost, the special
図8は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部51が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部61、図柄制御部71、音声制御部81、及びランプ制御部91が設けられている。
遊技制御部51は、CPU52、ROM53、RAM54、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)55、56を備え、当該パチンコ遊技機1の主たる制御を行う。
FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As shown in this figure, the pachinko gaming machine of this embodiment is provided with a
The
遊技制御部51のI/O55には、遊技盤3の左始動口12に設けられた第1始動入賞検出スイッチ(SW)12aや電動式チューリップ13に設けられた第2始動入賞検出スイッチ(SW)13a、可変入賞装置10内の大入賞検出スイッチ(SW)23や特定領域検出スイッチ(SW)30、ゲート15に設けられたゲートスイッチ(SW)15aや普通入賞口19に設けられた普通入賞口スイッチ(SW)19a、19bが接続されている。さらに可変入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動するための可動片ソレノイド21aや、電動式チューリップ13を駆動するための普通役物用ソレノイド13b、可変入賞装置10の役物装置を駆動する役物駆動用モータ10a等が接続されている。一方、遊技制御部51のI/O56は、賞球制御部61のI/O65と図柄制御部71のI/O75と接続される。
The I / O 55 of the
賞球制御部61は、CPU62、ROM63、RAM64、I/O65、66を備え、遊技制御部51からの制御信号に基づいてI/O66に接続されている払出駆動モータ67の駆動制御を行う。またI/O66には定位置検出スイッチ(SW)68aや、払出球検出スイッチ(SW)68b、球有り検出スイッチ(SW)68c、満タン検出スイッチ(SW)68d等が接続されている。
図柄制御部71は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、CPU72、ROM73、RAM74、I/O75、76、77を備え、I/O76には液晶表示装置により構成された演出表示装置22、7セグメント等により構成された特別図柄表示装置11、LEDにより構成された普通図柄表示装置14、及びボタンスイッチ7に設けられているボタン操作検出スイッチ(SW)7aが接続される。また図柄制御部71のI/O77は音声制御部81のI/O85及びランプ制御部91のI/O95に接続される。
The prize
The
音声制御部81は、CPU82、ROM83、RAM84、I/O85、86を備え、I/O86に接続されているスピーカ8の音声制御等を行う。
ランプ制御部91は、CPU92、ROM93、RAM94、I/O95、96を備え、I/O96に接続されている各種ランプ、例えば枠2(図1参照)を飾る装飾ランプ(LED)97やガラス枠ランプ98、遊技盤3に設けられている左演出装置16の左サイドランプ16aや右演出装置17の右サイドランプ17a等の制御を行う。
The
The
図9は、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主として遊技制御部51のCPU52がROM53に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「0」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部51のCPU52は、先ず、始動入賞スイッチ12a、13aにより左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S1)、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップS2に進み、左始動口12又は電動式チューリップ13に入賞した遊技球の保留個数が「4」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「4」より小さい、即ち保留個数が3個以下であれば、ステップS3に進み、現在の保留個数に「1」を加算する。
FIG. 9 is a flowchart showing a process for realizing the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In the process described below, the CPU 52 of the
In this case, the CPU 52 of the
一方、ステップS1において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップS2において保留個数が「4」であると判別した場合は、保留個数に「1」を加算することなくステップS4に進む。
ステップS4では、保留個数が「1」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「1」以上であればステップS5に進み、そうでなければステップS1に戻る。
ステップS5では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「0〜100」から抽選により何れか1つの乱数値を選択し、続くステップS6において保留個数から「1」を減算した後、ステップS7において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
On the other hand, if it is determined in step S1 that no winning game ball has been detected, or if it is determined in step S2 that the number of holds is “4”, the process proceeds to step S4 without adding “1” to the number of holds. move on.
In step S4, it is determined whether or not the number of holds is “1” or more. If the number of holds is “1” or more, the process proceeds to step S5. Otherwise, the process returns to step S1.
In step S5, as a special symbol fluctuation lottery process, for example, one random number value is selected by lottery from random number values “0 to 100”, and in step S6, “1” is subtracted from the reserved number, and then in step S7. The random value obtained by the special symbol variation lottery process is acquired.
次に、ステップS8では取得した乱数値が「0」であるか否かの判別を行い、乱数値が「0」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップS9に進む。ステップS9では、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対して大当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。そして続くステップS10において大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS11においてCPU72に対して図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置11に大当たりに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置22には選択した大当たり変動パターンに応じた演出表示が行われる。
この後、ステップS12において特別図柄表示装置11が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「1」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置10の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。
Next, in step S8, it is determined whether or not the acquired random number value is “0”. If the random number value is “0”, it is determined that a specific symbol variation jackpot has been won, and the process proceeds to step S9. In step S9, the CPU 52 controls the CPU 72 of the
After that, if it is determined in step S12 that the special
一方、ステップS8において、取得した乱数値が「0」でないと判別した場合は、ステップS16に進み、乱数値が「1」〜「10」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「1」〜「10」であればステップS17に進み、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対してはずれに対応した変動パターンを選択させる制御を行い、ステップS11において図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置11にはずれに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置22には選択したはずれ変動パターンに応じた演出表示が行われることになる。
この後、ステップS12において特別図柄表示装置11が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップS13からステップS1に戻ることになる。
またステップS16において、取得した乱数値が「1」〜「10」でないと判別した場合、即ち乱数値が「11」〜「100」のいずれかである場合は、ステップS18に進み、CPU52は、図柄制御部71のCPU72に対して小当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。
On the other hand, if it is determined in step S8 that the acquired random number value is not “0”, the process proceeds to step S16 to determine whether the random number value is “1” to “10”. Here, if the random number value is “1” to “10”, the process proceeds to step S17, and the CPU 52 performs control for the CPU 72 of the
After that, if it is determined in step S12 that the special
If it is determined in step S16 that the acquired random number value is not “1” to “10”, that is, if the random number value is any one of “11” to “100”, the process proceeds to step S18, and the CPU 52 The CPU 72 of the
次にステップS19において可動入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動する可動片ソレノイド21aの開成処理を行い、続くステップS20において大入賞検出スイッチ23L、23Rにより可動入賞装置10内への入賞を検出した場合はステップS21に進んで、特定領域検出スイッチ30により特定領域28内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域に入賞したと判別した場合はステップS22に進んで、大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値が「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置10の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。なお、ステップS20において可動入賞装置10内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップS21において特定領域28への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップS1に戻って処理を継続する。
Next, in step S19, the opening process of the movable piece solenoid 21a for driving the
このように本実施形態のパチンコ遊技機は、始動口12や電動式チューリップ13等の始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生する第1のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置10内に入賞した遊技球が特定領域28内の特定領域検出スイッチ30を通過することによって大当たりが発生する第2のゲーム性という2つのゲーム性を有する構成になっている。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has the first game characteristic in which a big win is generated by a lottery performed when a game ball wins a starting winning opening such as the starting
また、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機は、上記したようなゲーム性に限らず、従来、2種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能である。
図10は、2種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理も主として遊技制御部51のCPU52がROM53に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、CPU52は、先ず、始動入賞スイッチ12a、13aにより左始動口12又は電動式チューリップ13に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S31)、遊技球が入賞したと判別したらステップS32に進む。ステップS32では可変入賞装置10の可動片21L、21Rを駆動する可動片ソレノイド21aの開成処理を行う。続くステップS33において大入賞検出スイッチ23により可動入賞装置10内への入賞を検出したらステップS34に進み、ステップS34において特定領域検出スイッチ30により特定領域28に入賞した遊技球が可動入賞装置10内の特定領域を通過したか否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域を通過した判別した場合はステップS35に進んで可変入賞装置10の開成動作を行うといった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後はステップS31に戻って処理を継続する。なお、ステップS33において可動入賞装置10内への入賞を検出できなかった場合、或いはステップS34において特定領域28への入賞を検出できなかった場合はステップS31に戻って処理を継続するようにしている。
In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far is not limited to the above-described game characteristics, and can be applied to pachinko gaming machines having game characteristics called conventionally two types.
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a pachinko gaming machine having two types of game characteristics. Note that the processing described below is also realized mainly by the CPU 52 of the
In this case, the CPU 52 first determines whether or not a game ball has won the
ところで、図13に示した従来の可変入賞装置100では、先において説明したように、上段スロープ104でバウンドした遊技球P1が大入賞検出スイッチ102Lを通過した遊技球P2と衝突し、遊技球P2が大入賞検出スイッチ102Lの上方側に戻されることがある。この場合は遊技球P2が大入賞検出スイッチ102を2度通過するため、大入賞検出スイッチ102Lにおいて遊技球の誤カウントが発生していた。
そこで、本実施形態の可変入賞装置10では、遊技球検出手段である大入賞検出スイッチ23L、23Rと上段スロープ25との間に湾曲した湾曲通路41L、41Rを設け、この湾曲通路41L、41Rを介して大入賞検出スイッチ23L、23Rを通過した遊技球Pを上段スロープ25に落下させるようにした点に特徴がある。
By the way, in the conventional variable winning
Therefore, in the variable winning
図11は可変入賞装置10に設けた湾曲通路41における遊技球の流れを示した図である。なお、本実施形態では、大入賞検出スイッチ23L側に配置した湾曲通路41Lにおける遊技球の流れを例に挙げて説明する。
この場合、図11(a)に示すように大入賞検出スイッチ23Lを通過した遊技球は、湾曲通路41Lを通って上段スロープ25に落下することになる。
この場合、例えば図11(b)に示すように上段スロープ25でバウンドした遊技球P1が、大入賞検出スイッチ23Lを通過した遊技球P2と衝突したとしても、図11(c)に示すように遊技球P2は大入賞検出スイッチ102Lの上方側に戻されることなく、上段スロープ25に落下することになる。これは本実施形態の可変入賞装置10では大入賞検出スイッチ23Lと上段スロープ25との間に湾曲通路41Lを設けたことで、上段スロープ25に落下するときの遊技球P1の高さ位置を従来より低くして遊技球P1が跳ね上がる高さを低くしたこと、及び遊技球が湾曲通路41Lに沿って流下するため、遊技球P2に遊技球P1が衝突したときのエネルギーが鉛直方向のみならず水平方向に分散されることによるものである。従って、本実施形態の可変入賞装置10によれば、大入賞検出スイッチにおいて遊技球の誤検出が発生するのを防止することができる。
FIG. 11 is a view showing the flow of game balls in the curved passage 41 provided in the variable winning
In this case, as shown in FIG. 11A, the game ball that has passed through the big winning
In this case, for example, as shown in FIG. 11B, even if the game ball P1 bounced by the
また本実施形態の可変入賞装置10では、図12に示すように下段スロープ27の前縁に設けられている特定領域28の前面に取り付けた表装板42の少なくとも特定領域28の前方に位置する部分については、下段スロープ27の面より表装板42を高くした。このように表装板42を形成すると、例えば遊技盤3の前面に取り付けられたガラス枠(図示しない)の外側から特定領域28の近傍に磁石を近づけて遊技球を特定領域28に不正に誘導しようとしても、遊技球と磁石との間に介在する表装板42によって磁石等の磁力を低下させることができる。よって、磁石等により遊技球を特定領域28に不正に誘導する不正行為が行われるのを防止することができる。
Further, in the variable winning
また、本実施形態のように特定領域28の前方に位置する表装板42を高くすると、遊技者から特定領域28が見づらくなる。そこで、本実施形態では、特定領域28の両側に特定領域28と非特定領域29とを仕切る仕切板43を表装板42と同じ高さにした。このように構成すれば、不正行為を防止するために表装板42の高さを下段スロープ27の面より高くした場合でも、遊技者は特定領域28を容易に認識できるので、不正行為防止のために表装板42を高くした場合でも、遊技者に対して不快感を与えることがない。
但し、遊技者によっては仕切板43が高くなったことで、特定領域28の広さが狭くなったと錯覚することがある。そこで、その場合は図12に示すように仕切板43の後方部分43aの高さを低くして、そのような錯覚を与えないようにすることが好ましい。
In addition, when the
However, depending on the player, there may be an illusion that the width of the
1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…皿部、5…発射レバー、6…前面下部板、7…ボタンスイッチ、8…スピーカ、10…可変入賞装置、11…特別図柄表示装置、12…始動口、13…電動式チューリップ、14…普通図柄表示装置、15…ゲート、16…左演出装置、17…右演出装置、18…風車、19…普通入賞口、20…アウト口、21L、21R…可動片、22…演出表示装置、23L、23R…大入賞検出スイッチ、24…誘導スロープ、25…上段スロープ、26…人形、27…下段スロープ、28…特定領域、29…非特定領域、30…特定領域検出スイッチ、31…ポケット、32…放出口、33…回転体、34…透孔、35…サブ放出口、36…排出球検出スイッチ、37…停留クランプ、41L、41R…湾曲通路、42…表装板、43…仕切板、43a…後方部分
DESCRIPTION OF
Claims (5)
遊技球を内部へ導入不能な形態と導入可能な形態との間で動作可能な導入部と、
前記導入部により装置内部へ導入された遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段を通過した遊技球を特定領域又はそれ以外の領域へ誘導する誘導板と、
前記遊技球検出手段と前記誘導板との間に設けられ前記遊技球検出手段を通過した遊技球を前記遊技球検出手段の直下以外の前記誘導板上に誘導する湾曲通路と、を備えたことを特徴とする可変入賞装置。 In the variable winning device that is provided on the front of the game board and generates a specific game state when a specific condition is satisfied,
An introduction portion operable between a form in which a game ball cannot be introduced into the inside and a form capable of being introduced;
Game ball detecting means for detecting a game ball introduced into the apparatus by the introduction unit;
A guide plate for guiding the game ball that has passed through the game ball detection means to a specific region or other region;
A curved path provided between the game ball detection means and the guide plate for guiding the game ball that has passed through the game ball detection means onto the guide plate other than directly below the game ball detection means; A variable prize winning device.
前記特定領域の前面に表装板を備え、該表装板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする可変入賞装置。 The variable winning device according to claim 1,
A variable prize apparatus comprising a front panel in front of the specific region, wherein a height of the front panel is higher than a surface of the guide plate.
前記特定領域とそれ以外の領域に仕切板を備え、該仕切板の鉛直方向の高さを前記誘導板の板面より高く形成したことを特徴とする可変入賞装置。 The variable winning device according to claim 2,
A variable prize apparatus characterized in that a partition plate is provided in the specific region and other regions, and the height of the partition plate in the vertical direction is higher than the plate surface of the guide plate.
前記仕切板の後方部分の高さを前方部分より低く形成したことを特徴とする可変入賞装置。 The variable winning device according to claim 3,
A variable winning device, wherein a height of a rear portion of the partition plate is lower than that of a front portion.
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