JP2002369930A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002369930A
JP2002369930A JP2001179589A JP2001179589A JP2002369930A JP 2002369930 A JP2002369930 A JP 2002369930A JP 2001179589 A JP2001179589 A JP 2001179589A JP 2001179589 A JP2001179589 A JP 2001179589A JP 2002369930 A JP2002369930 A JP 2002369930A
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special
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定男 井置
Hideo Taguchi
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To raise expectations of a continuously produced large prize for realizing an interesting game beyond a conventional limitation in a type 2 pachinko machine having a variable winning device 12 with a V winning hole opening/closing a winning space by means of movable members 31 and 32. SOLUTION: When a prize is won in a starting winning hole 17 and the like, a special auxiliary game with a V prize winning rate higher than that of an ordinary auxiliary game is made playable, and through control processing (steps S1-S16) by means of a game controller 100, control contents related to the special auxiliary game are decided in association with execution of a large prize game (execution of a high limit round of a large prize, for example). On the basis of this decision result, the special auxiliary game is carried out instead of the ordinary auxiliary game after the large prize is finished.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆる羽根もの
と呼ばれる第2種のパチンコ機(可動部材で入賞空間を
開閉する変動入賞装置を備えるタイプ)などの遊技機に
係わり、詳しくは遊技者に有利な特別遊技(例えば、第
2種のパチンコ機における大当たり)が連続して発生す
る期待感が得られ、従来の限界を越えて遊技の興趣向上
が実現される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a second type of pachinko machine (a type having a variable winning device that opens and closes a winning space with a movable member), which is a so-called blade, and more particularly to a player. The present invention relates to a gaming machine in which an expectation that an advantageous special game (for example, a big hit in a second-type pachinko machine) is continuously generated is obtained, and the fun of the game is improved beyond conventional limits.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、パチンコ機などの遊技球を使用
した遊技機としては、特定入賞部(例えば、特別入賞
口)が内在する入賞空間(例えば、大入賞口)を有し、
さらにこの入賞空間を開閉可能な可動部材を有する変動
入賞装置を備えたものが主流となっており、この変動入
賞装置内の入賞空間への入賞、さらにはその内部の特定
入賞部への入賞が、遊技の勝敗を分ける重要な条件とな
っている。例えば、いわゆる羽根ものと呼ばれる第2種
のパチンコ機では、通常、遊技盤面の遊技領域中央に設
けられた特別電動役物が、前記変動入賞装置となってい
る。即ち、この特別電動役物は、内側に入賞空間を有
し、この入賞空間の奥(通常、底部)に、特別な入賞と
して検出される特別入賞口(いわゆるV入賞口、或いは
継続入賞口)を有する。またこの特別電動役物は、その
入賞空間の入口を開閉する可動片(可動部材)を備えて
おり、この可動片が開状態に作動すると、遊技盤面上の
遊技領域を流下する遊技球が入賞空間内に流入し易い状
態となり、逆にこの可動片が閉状態に作動すると、遊技
盤面上の遊技領域を流下する遊技球が入賞空間内に流入
できない状態となる。
2. Description of the Related Art Generally, a gaming machine using a game ball such as a pachinko machine has a winning space (for example, a special winning opening) in which a specific winning section (for example, a special winning opening) is present.
In addition, those having a variable prize device having a movable member capable of opening and closing the prize space have become mainstream, and prizes in the prize space in the variable prize device, and further, prizes in a specific prize portion therein. , Has become an important condition to determine the outcome of the game. For example, in a second-type pachinko machine called a so-called blade, a special electric accessory provided in the center of a game area on a game board is usually the variable winning device. That is, the special electric auditorium has a winning space inside, and a special winning opening (so-called V winning opening or a continuous winning opening) detected as a special winning is located at the back (usually at the bottom) of the winning space. Having. The special electric accessory also includes a movable piece (movable member) that opens and closes the entrance of the winning space, and when the movable piece operates in an open state, a game ball flowing down a game area on a game board surface wins. When the movable piece is operated in the closed state, the game balls flowing down the game area on the game board surface cannot enter the winning space.

【0003】そして、遊技制御装置(或いは、役物制御
装置)などと呼ばれる制御手段が、遊技盤面上に設けら
れた所定入賞部(例えば、始動口と呼ばれる入賞口)へ
の入賞検出や、前記特定入賞部への入賞検出などを監視
しつつ、前記変動入賞装置の可動片を開状態又は閉状態
に制御して遊技を進行させる。即ち制御手段は、まず、
遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞したか否かを
監視しており、前記可動片が閉状態にある場合に始動口
への入賞があると、前記可動片を開状態に作動させる補
助遊技(いわゆる始動遊技)を行い、この始動遊技によ
って前記可動片が開状態にあるときに前記入賞空間内に
入った遊技球が前記特定入賞部に入賞すると、いわゆる
大当たりという遊技価値が付与された特別な状態(特別
遊技状態)になったとして、所定の終了条件が成立する
まで(例えば、可動片の作動回数が18回になるか、或
いは、前記入賞空間への入賞球数が10個になるまで)
を1ラウンドとして、前記可動片を間欠的に開状態に作
動させる特別遊技を行い、さらに、この特別遊技ラウン
ド中に遊技球が前記特定入賞部に入賞すると、前記特別
遊技を所定の範囲内(通常、15ラウンド内)でラウン
ド単位で繰り返し実行する。
A control means called a game control device (or an accessory control device) detects a prize in a predetermined prize section (for example, a prize port called a starting port) provided on a game board surface, The movable piece of the variable winning device is controlled to be in an open state or a closed state while monitoring a win or the like in a specific winning section, and the game proceeds. That is, the control means firstly
It monitors whether or not the game ball flowing down the game area has won the starting port, and when the movable piece is in the closed state, when there is a winning in the starting port, the movable piece is operated to the open state. An auxiliary game (so-called start game) is performed, and when the game ball entering the prize space wins the specific prize portion when the movable piece is in the open state by the start game, a so-called jackpot game value is provided. Special state (special game state), until a predetermined end condition is satisfied (for example, the number of actuations of the movable piece becomes 18 or the number of winning balls in the winning space is 10) Until it becomes
Is set as one round, a special game in which the movable piece is intermittently operated in an open state is performed, and further, when a game ball wins the specific winning portion during the special game round, the special game is set within a predetermined range ( It is repeatedly executed in round units (usually within 15 rounds).

【0004】ところで、以上説明した遊技機では、遊技
の興趣を向上させるために、例えば次のようなことが従
来行われていた。即ち、図柄の変動表示器を設け、補助
遊技を行った際に前記入賞空間内に遊技球が入ったこと
を検出すると即座に前記図柄の変動表示を停止させ、前
記図柄の停止態様が当りであることに関連して変動入賞
装置の内部構造を変化させ特定入賞部への入賞割合を高
めるようにしたり、また、補助遊技を行った際に変動入
賞装置の一般入賞部(特定入賞部でない入賞部)への遊
技球の入賞を検出すると(即ち、大当たりが発生しない
ことが確定すると)前記図柄の変動表示を停止させ、前
記図柄の停止態様が当りであることに関連して次回の補
助遊技の際に変動入賞装置の内部構造を変化させ特定入
賞部への入賞割合を高めるようにしていた。
[0004] By the way, in the gaming machine described above, for example, the following is conventionally performed in order to improve the interest of the game. In other words, a symbol change indicator is provided, and when detecting that a game ball has entered the winning space when performing an auxiliary game, the symbol change display is immediately stopped, and the symbol stop mode is a hit. In connection with a certain situation, the internal structure of the variable winning device is changed so as to increase the winning ratio to the specific winning portion, or when the auxiliary game is performed, the general winning portion of the variable winning device (a winning portion other than the specific winning portion). When the winning of the game ball to the part) is detected (that is, when it is determined that no big hit occurs), the fluctuation display of the symbol is stopped, and the next auxiliary game is performed in relation to the stop mode of the symbol being a hit. In such a case, the internal structure of the variable winning device is changed to increase the winning ratio of the specific winning portion.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述したよう
な従来の遊技機の工夫は、大当たり発生までの遊技者の
期待感を高めたり演出したりする効果はあるものの、大
当たり(即ち、特別遊技)が連続して起こる可能性(大
当たり後のさらなる大当たりの可能性)を高めることに
は関与しないので、大量出球の期待感が低く、遊技の興
趣向上には限界があった。また、特別遊技を実行する上
では、遊技者はできる限りラウンドを継続させるという
目的のためにのみ特定入賞部への入賞(いわゆるV入
賞)を期待するので、特定入賞部への入賞に対する期待
感や入賞時の感激度が弱く、この点でも遊技の興趣向上
に限界があった。なお、いわゆる第1種の確変機能付き
パチンコ機は、確率変動状態になると大当たりが連続す
る可能性が高まり、一気に出球が大量に出る可能性があ
るので、第2種のパチンコ機に比較して人気が格段に高
く、それに対し第2種のパチンコ機のような遊技機は人
気が低く、遊技場における設置台数も限られたものにな
っているのが現状である。そこで本発明は、可動部材で
入賞空間を開閉する変動入賞装置を備えるタイプの遊技
機に係わり、詳しくは遊技者に有利な特別遊技(例え
ば、第2種のパチンコ機における大当たり)が連続して
発生する期待感が得られ、従来の限界を越えて遊技の興
趣向上が実現される遊技機を提供することを目的として
いる。
However, the above-described device of the conventional gaming machine has the effect of increasing the player's expectation until a jackpot occurs or producing the effect. ) Is not involved in increasing the possibility of consecutive occurrences (possibility of further jackpots after the jackpot), so that the expectation of a large number of pitches is low, and there is a limit to improving the interest of the game. Further, in executing the special game, the player expects a prize in the specific prize section (so-called V prize) only for the purpose of continuing the round as much as possible. The degree of excitement at the time of winning a prize was weak, and there was a limit in improving the interest of the game in this regard. It should be noted that the so-called first-type pachinko machine with the probability-changing function is more likely to have continuous jackpots in the probability fluctuation state, and that there is a possibility that a large number of balls will be thrown out at once. At the same time, game machines such as pachinko machines of the second type are less popular, and the number of machines installed in amusement arcades is currently limited. Therefore, the present invention relates to a gaming machine of a type having a variable winning device that opens and closes a winning space with a movable member, and in particular, a special game (for example, a big hit in a second-type pachinko machine) that is advantageous to the player is continuously performed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can generate a sense of expectation and that can enhance the interest of games beyond conventional limits.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、特定入賞部が内在す
る入賞空間を有するとともに、遊技領域内を流下する遊
技球を前記入賞空間内に対し受け入れない閉状態と受け
入れ易い開状態とに動作可能な可動部材を有する変動入
賞装置を備え、遊技球が遊技領域内の所定入賞部に入賞
した場合に前記可動部材を所定パターンで開閉動作させ
る補助遊技を実行し、該補助遊技において前記入賞空間
内に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部へ入賞した
ことに基づいて前記可動部材を複数回開閉動作させる特
別遊技を実行し、該特別遊技において前記入賞空間内に
受け入れられた遊技球が前記特定入賞部へ入賞したこと
に基づいて前記特別遊技をラウンド単位で継続可能な遊
技機において、遊技球が前記所定入賞部に入賞した場合
に、前記特定入賞部への入賞割合を通常状態とした通常
補助遊技、或いは、該通常補助遊技よりも前記特定入賞
部への入賞割合を高めた特別補助遊技、のうち何れか一
つを前記補助遊技として実行可能とし、前記特別遊技の
実行に関連して、前記特別補助遊技に関わる制御内容を
決定する特別補助遊技決定手段を設け、前記特別補助遊
技決定手段の決定結果に基づいて、前記特別遊技終了後
に遊技球が前記所定入賞部に入賞した場合に、前記特別
補助遊技を実行可能としたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention has a prize space in which a specific prize portion is present, and a game ball flowing down in a game area is provided in the prize space. A variable winning device having a movable member operable between a closed state that does not accept the inside and an open state that is easy to accept, and when the game ball wins a predetermined winning portion in the game area, the movable member opens and closes in a predetermined pattern. Executing an auxiliary game to be operated, and executing a special game in which the movable member is opened and closed a plurality of times based on that the game ball received in the prize space has won the specific prize portion in the auxiliary game, In a gaming machine capable of continuing the special game in rounds based on a game ball received in the winning space in the special game being won in the special winning section, When the ball wins the predetermined prize section, a normal auxiliary game in which the prize ratio in the specific prize section is a normal state, or a special auxiliary in which the prize percentage in the specific prize section is higher than the normal auxiliary game. A special auxiliary game determining means for deciding control contents relating to the special auxiliary game in relation to the execution of the special game, wherein any one of the special auxiliary games is executable as the auxiliary game. When the game ball has won the predetermined prize section after the end of the special game, the special auxiliary game can be executed based on the determination result of the determining means.

【0007】ここで、「特定入賞部」としては、例えば
第2種のパチンコ機におけるいわゆるV入賞口(特別入
賞口)があり得る。また、「所定入賞部」としては、例
えば第2種のパチンコ機におけるいわゆる始動入賞口が
あり得る。また、「特別遊技」としては、例えば第2種
のパチンコ機におけるいわゆる大当たり遊技があり得
る。また、「ラウンド」とは、所定のラウンド終了条件
が成立するまで変動入賞装置の可動部材を複数回開閉動
作させる特別遊技の一連の動作が行われる期間を意味す
る。ちなみに第2種のパチンコ機の場合、一般的には、
可動片の作動回数が18回になるか、変動入賞装置への
入賞球数が10個になると、ラウンド終了条件が成立す
る。また通常、上限ラウンド以外では、特定入賞部への
入賞(いわゆるV入賞)があると、上述の条件(可動片
の作動回数等)が成立していなくても、その時点のラウ
ンドが強制終了し次のラウンドに移行する。また、「特
定入賞部への入賞割合を高めた特別補助遊技」とは、例
えば変動入賞装置の内部構造を変化させて、特定入賞部
への誘導制御を行う特別な補助遊技を意味する。特定入
賞部への誘導制御としては、(1)例えば、変動入賞装
置内に複数の遊技球の流下ルートを設けて、何れかの流
下ルートを特別補助遊技の時にだけ特定入賞部へ誘導す
るようにして、特別補助遊技時にこの流下ルートへの流
下期待を持たせるようにしたもの、(2)また、変動入
賞装置内に特定入賞部への誘導装置を設けて、例えば間
欠的(普段の通常補助遊技でも行っていてもよいが、特
別補助遊技の場合にはより誘導可能性を持たせるように
する)にこの誘導装置を機能させて期待感を持たせるよ
うにしてもよい。(3)或いはまた、変動入賞装置に入
賞したら入賞した遊技球を例えば100%特定入賞部に
誘導するようにしたものでもよい。また、特別補助遊技
の態様としては、変動入賞装置の内部構造の変化の他に
も、例えば変動入賞装置の可動部材の開閉動作における
開時間を長くする(例えば、通常補助遊技時には「0.
4秒開」となるのを「0.8秒開」とする)ようにした
もの、或いは、変動入賞装置の可動部材の開動作の回数
を増やすようにするものでもよい。また、「特別遊技の
実行に関連して、前記特別補助遊技に関わる制御内容を
決定する」とは、例えば次のことを意図する。即ち、例
えば特別遊技が開始されて変動入賞装置の特定入賞部へ
遊技球が最初に入賞したタイミング、或いは特別遊技が
開始されて変動入賞装置への1発目の入賞球が検出され
たタイミングで、乱数抽出を行い、この乱数抽出の結果
によって特別補助遊技を行うか否か、或いは特別補助遊
技を何回行うか、或いは特別補助遊技をどのような期間
に行うか(例えば、次回大当たり発生までか、或いは所
定入賞部への入賞数が所定数になるまでか)などを決定
することなどを意味する。
Here, the "specific winning section" may be, for example, a so-called V winning opening (special winning opening) in a second-type pachinko machine. The “predetermined winning section” may be, for example, a so-called starting winning port in a second-type pachinko machine. Further, as the “special game”, for example, there may be a so-called jackpot game in a second-type pachinko machine. The term “round” refers to a period during which a series of special game operations in which the movable member of the variable winning device is opened and closed a plurality of times until a predetermined round end condition is satisfied. By the way, in the case of the second kind of pachinko machine, generally,
When the number of actuations of the movable piece reaches 18 or the number of winning balls in the variable winning device reaches 10, the round end condition is satisfied. Normally, in cases other than the upper limit round, if there is a prize in the specific prize section (so-called V prize), the round at that point is forcibly terminated even if the above-mentioned condition (the number of times of operation of the movable piece or the like) is not satisfied. Move to the next round. The “special auxiliary game in which the winning ratio in the specific winning section is increased” means a special auxiliary game in which, for example, the internal structure of the variable winning apparatus is changed to control the guidance to the specific winning section. As the control for guiding to the specific winning section, (1) for example, a plurality of flowing paths for game balls are provided in the variable winning apparatus, and any of the flowing paths is guided to the specific winning section only during a special auxiliary game. (2) Also, a guide device to a specific prize section is provided in a variable prize device, for example, intermittently (usually a normal game). The guidance device may be operated in the auxiliary game, but in the case of the special auxiliary game, the guidance may be made more probable. (3) Alternatively, when a prize is won in the variable prize winning device, the winning game ball may be guided to, for example, a 100% specific winning section. As a mode of the special auxiliary game, in addition to the change of the internal structure of the variable winning device, for example, the opening time of the opening and closing operation of the movable member of the variable winning device is increased (for example, “0.
"Opening for 4 seconds" may be referred to as "opening for 0.8 seconds", or the number of times of opening the movable member of the variable winning device may be increased. Further, "determining the control content related to the special auxiliary game in relation to the execution of the special game" means, for example, the following. That is, for example, at the timing when the special game is started and the game ball first wins the specific winning section of the variable winning device, or at the timing when the special game is started and the first winning ball to the variable winning device is detected. Random number is extracted, and whether or not to perform the special auxiliary game based on the result of the random number extraction, or how many times the special auxiliary game is performed, or how long the special auxiliary game is performed (for example, until the next big hit occurs) Or until the number of winnings in the predetermined winning section reaches a predetermined number).

【0008】なお、請求項1記載の発明の好ましい態様
としては、例えば請求項2記載のように、前記特別遊技
のラウンドの継続可能な上限数を可変的に決定する上限
ラウンド数決定手段を備え、前記特別補助遊技決定手段
は、前記上限ラウンド数決定手段によって決定された上
限数を限界として前記特別遊技をラウンド単位で継続す
ることに関連して、前記特別補助遊技に関わる制御内容
を決定する構成でもよい。ここで、「特別遊技をラウン
ド単位で継続することに関連して、前記特別補助遊技に
関わる制御内容を決定する」とは、例えば次のことを意
図する。即ち、例えば特別遊技のラウンドが開始されて
変動入賞装置の特定入賞部へ遊技球が入賞したタイミン
グ、或いは特別遊技のラウンドが開始されて変動入賞装
置への1発目の入賞球が検出されたタイミングで、乱数
抽出を行い、この乱数抽出の結果によって特別補助遊技
を行うか否かなどを決定することを意味する。
[0008] In a preferred embodiment of the present invention, an upper limit round number determining means for variably determining an upper limit number of continuations of the round of the special game is provided. The special auxiliary game determining means determines the control content related to the special auxiliary game in relation to continuing the special game in rounds with the upper limit determined by the upper limit round number determining means as a limit. A configuration may be used. Here, “determining the control content related to the special auxiliary game in relation to continuing the special game in rounds” means, for example, the following. That is, for example, a timing at which a special game round is started and a game ball is won to a specific winning section of the variable winning device, or a case where a special game round is started and a first winning ball to the variable winning device is detected. This means that a random number is extracted at a timing, and whether or not to perform a special auxiliary game is determined based on the result of the random number extraction.

【0009】また、例えば請求項3記載のように、前記
特別補助遊技決定手段は、前記特別遊技の特定ラウンド
を実行することに関連して、前記特別補助遊技に関わる
制御内容を決定する構成でもよい。ここで、「特別遊技
の特定ラウンドを実行することに関連して、前記特別補
助遊技に関わる制御内容を決定する」とは、例えば次の
ことを意図する。即ち、例えば特別遊技の特定ラウンド
が開始されて変動入賞装置の特定入賞部へ遊技球が入賞
したタイミング、或いは特別遊技の特定ラウンドが開始
されて変動入賞装置への1発目の入賞球が検出されたタ
イミングで、乱数抽出を行い、この乱数抽出の結果によ
って特別補助遊技を行うか否かなどを決定することを意
味する。またここで、「特定ラウンド」とは、例えば請
求項4記載のように上限ラウンド数決定手段によって決
定された上限数に対応する上限ラウンドであってもよい
し、上限数以内で予め定められた上限ラウンド以外のラ
ウンド(例えば、3,7,10ラウンド)であってもよ
い。なお、例えば上記「特定ラウンド」が上限ラウンド
である場合、上限ラウンドが実行されたことによって特
別補助遊技を強制的に付与する(即ち、乱数抽出などを
行わないで、必ず付与する)ようにしてもよい。なお、
このように強制的に付与する場合でも、特別補助遊技の
付与回数(実行回数)を乱数によって決定するようにし
てもよい。
Also, for example, as in claim 3, the special auxiliary game determining means determines a control content related to the special auxiliary game in connection with executing a specific round of the special game. Good. Here, “determining the control content related to the special auxiliary game in relation to executing a specific round of the special game” means, for example, the following. That is, for example, a timing at which a specific round of a special game is started and a game ball is awarded to a specific winning section of the variable winning device, or a first round of a special game is started and the first winning ball to the variable winning device is detected. This means that random numbers are extracted at the specified timing, and whether or not to perform a special auxiliary game is determined based on the result of the random number extraction. Here, the “specific round” may be, for example, an upper limit round corresponding to the upper limit number determined by the upper limit round number determining means as described in claim 4, or may be a predetermined round within the upper limit number. Rounds other than the upper limit round (for example, 3, 7, 10 rounds) may be used. For example, when the “specific round” is the upper limit round, the special auxiliary game is forcibly given by executing the upper limit round (that is, always given without performing random number extraction or the like). Is also good. In addition,
Even in the case of forcibly giving the special game as described above, the number of times (number of times of execution) of the special auxiliary game may be determined by a random number.

【0010】また、例えば請求項5記載のように、前記
特別補助遊技決定手段は、前記特別遊技の各ラウンドを
実行する毎に、前記特別補助遊技に関わる制御内容を決
定し、前記特別遊技において前記特別補助遊技決定手段
により前記特別補助遊技の実行決定が少なくとも1回な
されると、前記特別遊技終了後に遊技球が前記所定入賞
部に入賞した場合に、前記特別補助遊技が実行される構
成としてもよい。即ち、例えば特別遊技のラウンドが継
続される毎に乱数抽選を行い、何れかの抽選で1回でも
当たれば、特別遊技終了後の補助遊技として特別補助遊
技を実行するといった態様でもよい。
[0010] Further, for example, as described in claim 5, the special auxiliary game determining means determines the control content related to the special auxiliary game every time each round of the special game is executed, and in the special game, When the execution of the special auxiliary game is determined at least once by the special auxiliary game determination means, the special auxiliary game is executed when a game ball wins the predetermined prize section after the end of the special game. Is also good. That is, for example, a random number lottery is performed each time a special game round is continued, and if any one of the lotteries wins, a special auxiliary game is executed as an auxiliary game after the end of the special game.

【0011】また、例えば請求項6記載のように、前記
特別補助遊技決定手段は、前記特別遊技の各ラウンドを
実行する毎に、前記特別補助遊技の実行回数を決定し、
前記特別補助遊技決定手段により決定された前記実行回
数の累計に対応する回数、前記特別補助遊技が前記特別
遊技終了後に実行可能な構成としてもよい。
[0011] Further, for example, the special auxiliary game determining means determines the number of executions of the special auxiliary game each time each round of the special game is executed,
The number of times corresponding to the total of the number of executions determined by the special auxiliary game determining means may be the number of times the special auxiliary game can be executed after the end of the special game.

【0012】また、請求項7記載の遊技機は、特定入賞
部が内在する入賞空間を有するとともに、遊技領域内を
流下する遊技球を前記入賞空間内に対し受け入れない閉
状態と受け入れ易い開状態とに動作可能な可動部材を有
する変動入賞装置を備え、遊技球が遊技領域内の所定入
賞部に入賞した場合に前記可動部材を所定パターンで開
閉動作させる補助遊技を実行し、該補助遊技において前
記入賞空間内に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部
へ入賞したことに基づいて前記可動部材を複数回開閉動
作させる特別遊技を実行し、該特別遊技において前記入
賞空間内に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部へ入
賞したことに基づいて前記特別遊技をラウンド単位で継
続可能な遊技機において、遊技球が前記所定入賞部に入
賞した場合に、前記特定入賞部への入賞割合を通常状態
とした通常補助遊技、或いは、該通常補助遊技よりも前
記特定入賞部への入賞割合を高めた特別補助遊技、のう
ち何れか一つを前記補助遊技として実行可能とし、前記
特別遊技のラウンドの継続可能な上限数を可変的に決定
する上限ラウンド数決定手段と、前記上限ラウンド数決
定手段により決定される上限数に関連して、前記特別補
助遊技に関わる制御内容を決定する特別補助遊技決定手
段とを設け、前記特別補助遊技決定手段の決定結果に基
づいて、前記特別遊技終了後に遊技球が前記所定入賞部
に入賞した場合に、前記特別補助遊技を実行可能とした
ことを特徴とする。ここで、「上限数に関連して、前記
特別補助遊技に関わる制御内容を決定する」とは、例え
ば次のことを意図する。即ち、例えば決定された上限数
に応じて特別補助遊技の付与決定割合を異ならせたり、
また、特別補助遊技の付与期間を異ならせることを意味
する。具体的には、特別遊技ラウンドの上限数が16に
決定された場合には、特別遊技終了後に強制的に次回大
当たりまで特別補助遊技を実行するように設定するなど
があり得る。
The gaming machine according to claim 7 has a winning space in which a specific winning portion is present, and a closed state in which game balls flowing down in the game area are not accepted into the winning space and an open state in which it is easy to accept. A variable prize device having a movable member operable to perform an auxiliary game for opening and closing the movable member in a predetermined pattern when a game ball wins a predetermined prize portion in the game area, A special game in which the movable member is opened and closed a plurality of times based on that the game ball received in the winning space has won the specific winning portion, and the game received in the winning space in the special game. In a gaming machine capable of continuing the special game on a round basis based on the fact that a ball has won the specific winning section, when a gaming ball wins the predetermined winning section, One of the normal auxiliary game in which the winning ratio to the specific winning unit is a normal state, or one of the special auxiliary games in which the winning ratio to the specific winning unit is higher than the normal auxiliary game is the auxiliary game. Executable and, in relation to the upper limit number determined by the upper limit round number determining means variably determine the upper limit number of continuation of the round of the special game, the upper limit number determined by the upper limit number of rounds, the special auxiliary game A special auxiliary game determining means for determining the control content concerned, based on the determination result of the special auxiliary game determining means, when a game ball wins the predetermined winning section after the end of the special game, the special auxiliary game determining means Can be executed. Here, “determining the control content related to the special auxiliary game in relation to the upper limit number” means, for example, the following. That is, for example, depending on the determined upper limit number, the special auxiliary game grant determination ratio is changed,
In addition, it means that the grant period of the special auxiliary game is made different. Specifically, when the upper limit number of the special game round is determined to be 16, it may be possible to forcibly execute the special auxiliary game until the next big hit after the end of the special game.

【0013】なお、請求項7記載の発明の好ましい態様
としては、例えば請求項8記載のように、前記上限ラウ
ンド数決定手段及び前記特別補助遊技決定手段は、前記
補助遊技において前記入賞空間内に受け入れられた遊技
球が前記特定入賞部へ入賞したことに基づいて、各々乱
数を抽出する構成とし、前記上限ラウンド数決定手段
は、前記乱数の判定結果に基づいて上限数を決定し、前
記特別補助遊技決定手段は、前記上限ラウンド数決定手
段によって決定された上限数に基づいて前記乱数を判定
し、この判定結果により前記特別補助遊技に関わる制御
内容を決定する構成としてもよい。
According to a preferred aspect of the invention described in claim 7, as in claim 8, for example, the upper limit number of rounds determining means and the special auxiliary game determining means are arranged within the winning space in the auxiliary game. The random number is extracted on the basis of the accepted game ball winning the specific winning section, and the upper limit round number determining means determines an upper limit number based on the determination result of the random number, and The auxiliary game determining means may determine the random number based on the upper limit determined by the upper limit round number determining means, and determine the control content related to the special auxiliary game based on a result of the determination.

【0014】また、例えば請求項9記載のように、前記
特別補助遊技決定手段が、前記上限ラウンド数決定手段
により決定される上限数が多いことにより、前記特別補
助遊技に関わる制御内容を遊技者に有利に決定する構成
としてもよい。即ち、例えば決定された上限数が多けれ
ば多いほど、特別補助遊技の付与決定割合を高くした
り、特別補助遊技の付与回数や付与期間を多くしたりす
る態様であってもよい。
Further, for example, the special auxiliary game deciding means, when the upper limit number determined by the upper limit round number deciding means is large, makes the control contents relating to the special auxiliary game a player. It is good also as a structure determined advantageously. That is, for example, as the determined upper limit number is larger, the mode of determining the provision of the special auxiliary game may be increased, or the number of times and the period of providing the special auxiliary game may be increased.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面を参照して説明する。 (第1形態例)まず、第1形態例を説明する。図1〜図
7は本発明を第2種に属するパチンコ機に適用した場合
の一例(第1形態例)を示している。 A.遊技盤の構成 図1は本例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。 (a)遊技領域の全体構成 図1において、遊技盤の前面には、略円形領域がガイド
レール10で囲まれることにより遊技領域11が形成さ
れている。遊技領域11の略中央部には特別変動入賞装
置12が、この特別変動入賞装置12の左右両側には一
般入賞口13〜16が、特別変動入賞装置12の真下に
は第2始動入賞口17(2回開きの始動入賞口)が、こ
の第2始動入賞口17の左右両側には第1始動入賞口1
8,19(1回開きの始動入賞口)が、それぞれ配設さ
れている。この場合、第2始動入賞口17に遊技球が入
賞すると、特別変動入賞装置12の後述する可動片(可
動部材)31,32が2回開閉動作し、第1始動入賞口
18,19に遊技球が入賞すると、特別変動入賞装置1
2の可動片12a,12bが1回開閉動作するようにな
っている。つまり、いわゆる始動遊技中に特別変動入賞
装置12内へ遊技球が入る可能性が、始動口の種類によ
って異なるように構成されている。なお、第1始動入賞
口18,19と第2始動入賞口17は、本発明の所定入
賞部に相当する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) First, a first embodiment will be described. 1 to 7 show an example (first embodiment) in which the present invention is applied to a pachinko machine belonging to the second type. A. FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to the present embodiment. (A) Overall Configuration of Game Area In FIG. 1, a game area 11 is formed on the front surface of a game board by enclosing a substantially circular area with a guide rail 10. At the approximate center of the game area 11, a special variable winning device 12 is provided. On the left and right sides of the special variable winning device 12, general winning ports 13 to 16 are provided. (A two-time opening winning opening) is a first starting winning opening 1 on both left and right sides of the second starting winning opening 17.
8, 19 (a one-time opening winning prize port) are provided, respectively. In this case, when a game ball wins in the second start winning opening 17, movable pieces (movable members) 31, 32, which will be described later, of the special variable winning device 12 open and close twice, and the game starts in the first start winning opening 18, 19. When the ball wins, special fluctuation winning device 1
The two movable pieces 12a and 12b open and close once. That is, the possibility that a game ball enters the special variable winning device 12 during the so-called start game is configured to be different depending on the type of the start port. The first start winning ports 18 and 19 and the second start winning port 17 correspond to a predetermined winning section of the present invention.

【0016】また、遊技領域11の適宜位置には、その
他に風車と呼ばれる打球方向変換部材21〜24が回転
自在に複数配設されている。一方、遊技領域11の中央
下部にはアウト球回収口25が形成されている。さら
に、特別変動入賞装置12の両側でレール10の内側に
沿った部分には、装飾用のサイドランプ26,27が配
設されており、これらサイドランプ26,27は、例え
ば可動片12a,12bが開くときに点滅する他、後述
する大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように
点滅する。
A plurality of hitting direction changing members 21 to 24 called windmills are rotatably disposed at appropriate positions in the game area 11. On the other hand, an out ball collection port 25 is formed at the lower center of the game area 11. Further, decorative side lamps 26 and 27 are disposed on both sides of the special fluctuation winning device 12 along the inside of the rail 10, and these side lamps 26 and 27 are, for example, movable pieces 12a and 12b. Blinks when is opened, and blinks during a big hit, which will be described later, to excite the player.

【0017】なお、図1では図示省略しているが、特別
変動入賞装置12や各入賞口13〜19には、例えば磁
気センサよりなる遊技球の検出センサ(図2に符号71
〜76で示す)がそれぞれ付設されており、入賞又は通
過した遊技球が検出されて後述する遊技制御装置100
に信号が入力され、これに応じて賞球の排出や、後述す
るように特別変動入賞装置12の制御が行われる構成と
なっている。ここで、図2の第1始動口センサ71,7
2は、第1始動入賞口18,19への入賞を検出するセ
ンサであり、第2始動口センサ73は、第2始動入賞口
17への入賞を検出するセンサであり、大入賞口カウン
トセンサ74は、特別変動入賞装置12に入賞した遊技
球(即ち、一般入賞した遊技球とV入賞した遊技球の両
方)を検出するセンサであり、大入賞口継続センサ75
は、特別変動入賞装置12に入賞した遊技球のうち後述
するV入賞口40(特定入賞部)に入賞した遊技球(即
ち、V入賞した遊技球)を検出するセンサであり、入賞
口センサ76は、一般入賞口13〜16への入賞をそれ
ぞれ検出するセンサである。なお、一般入賞口がN個あ
ると、入賞口センサ76もこれに対応してN個存在す
る。
Although not shown in FIG. 1, the special fluctuation winning device 12 and each of the winning ports 13 to 19 are provided with detection sensors for game balls, such as magnetic sensors (reference numeral 71 in FIG. 2).
To 76) are attached, and a game ball that has won or passed is detected and a game control device 100 described later is provided.
, And the control of the special variable prize device 12 is performed in response to discharge of the prize ball and, as will be described later. Here, the first starting port sensors 71, 7 of FIG.
Reference numeral 2 denotes a sensor for detecting a winning in the first starting winning openings 18 and 19, a second starting opening sensor 73 detects a winning in the second starting winning opening 17, and a special winning opening count sensor. A sensor 74 detects a game ball that has won the special variable winning device 12 (that is, both a general winning game ball and a V winning game ball).
Is a sensor for detecting a game ball (ie, a V-winning game ball) that has won a V winning opening 40 (specific winning section) described later among the gaming balls that have won the special variable winning device 12, and a winning opening sensor 76. Are sensors for detecting winning in the general winning openings 13 to 16, respectively. If there are N general winning ports, there are N winning port sensors 76 corresponding thereto.

【0018】また、遊技領域11には、通常天釘やヨロ
イ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁
雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略
しているが、遊技盤前面には、その他の各種装飾ランプ
や、LED等、或いは他の一般入賞口が設けられていて
もよい。また本発明では、遊技盤における遊技領域はど
のようなものでもよく、可動部材で入賞空間を開閉する
変動入賞装置を備えた遊技機であれば、任意の構成を取
り得る。
In the game area 11, a large number of obstacle nails such as a top nail and a nail are provided, but they are not shown here because they are complicated. Although not shown in the drawing, other various decorative lamps, LEDs, or other general winning holes may be provided on the front of the game board. Further, in the present invention, the game area on the game board may be any, and any configuration may be adopted as long as the gaming machine has a variable winning device that opens and closes a winning space with a movable member.

【0019】B.特別変動入賞装置の詳細構成 次に、特別変動入賞装置12の詳細構成について、図3
及び図4により説明する。図3(a)は、特別変動入賞
装置12の補助遊技状態(V入賞への誘導なし)を示す
斜視図、図3(b)は、特別変動入賞装置12の補助遊
技状態(V入賞への誘導100%)を示す斜視図、図4
(a)は、特別変動入賞装置12の補助遊技状態(V入
賞への誘導50%)を示す斜視図、図4(b)は、特別
変動入賞装置12の特別遊技状態(V入賞への保留あ
り)を示す斜視図である。特別変動入賞装置12には、
図1及び図3(a)などに示すように、上部の左右両側
に、特別変動入賞装置12の内部空間(即ち、入賞空
間)に続く開口部(以下、大入賞口という)が形成され
ているとともに、この大入賞口を開閉する可動片(可動
部材)31,32が設けられている。可動片31,32
は、略直立状に起立した状態(各大入賞口をそれぞれ閉
塞した閉状態)から上端が外側に倒れた状態(各大入賞
口をそれぞれ開放した開状態;図3(a)等に示す状
態)まで揺動可能に取付けられている。なお、これら可
動片31,32が直立状に起立した状態に維持される
と、流下してきた玉が内部に流入することが阻止される
遊技者にとって不利な状態(以下、閉状態という)とな
り、上端を外側に倒す位置に揺動すると、流下してきた
玉がこれら可動片31,32により受け止められて変動
入賞装置12内に流入し易い遊技者にとって有利な状態
(以下、開状態という)となる。また、こうして上記大
入賞口から入賞した遊技球は、まず、図3(a)等に示
す如くこの場合上部奥側に二つ配設された大入賞口カウ
ントセンサ74のいずれか一方を通過して検出された
後、内部下方に流下する構成となっている。
B. Next, the detailed configuration of the special variable winning device 12 will be described with reference to FIG.
And FIG. FIG. 3A is a perspective view showing an auxiliary game state of the special variable prize winning device 12 (without guiding to the V prize), and FIG. Perspective view showing 100% induction), FIG.
FIG. 4A is a perspective view showing an auxiliary game state of the special variable prize winning device 12 (50% induction to V prize), and FIG. 4B is a special game state of the special variable prize device 12 (holding to V prize). FIG. The special variable winning device 12 includes:
As shown in FIG. 1 and FIG. 3 (a) and the like, an opening (hereinafter, referred to as a grand prize opening) is formed on the left and right sides of the upper part, which is connected to the internal space (that is, the prize space) of the special variable prize winning device 12. In addition, movable pieces (movable members) 31, 32 for opening and closing the special winning opening are provided. Movable pieces 31, 32
Is a state of standing upright (closed state in which each special winning opening is closed) to a state in which the upper end is outwardly folded (open state in which each special winning opening is opened; state shown in FIG. 3 (a) and the like. ). If the movable pieces 31 and 32 are maintained in an upright state, the ball that has flowed down is prevented from flowing into the inside, which is disadvantageous for the player (hereinafter, referred to as a closed state). When the ball swings to the position where the upper end is tilted outward, the ball that has flowed down is received by the movable pieces 31 and 32 and is in a state (hereinafter, referred to as an open state) advantageous to a player who easily flows into the variable winning device 12. . In this case, the game balls that have won from the special winning opening pass through one of the two special winning opening count sensors 74 disposed at the upper back side in this case as shown in FIG. After being detected, it flows down inside.

【0020】そして、特別変動入賞装置12内における
大入賞口カウントセンサ74の下側には、上面が山形の
棚状部33が設けられ、この棚状部33の両側には、鉛
直面に沿って回転する(水平軸を中心として自転する)
二つの回転式誘導体34,35が左右に並んで設けられ
ている。また、回転式誘導体34,35よりも前面側で
若干下方の位置には、水平回転して相互に平行な状態
(遊技盤面に直角な状態)から遊技盤面に平行な状態ま
で揺動可能な一対の停留用可動板36,37が設けら
れ、これら停留用可動板36,37の間にはV案内用出
口38が形成されている。また、特別変動入賞装置12
内の底部には、上述したV案内用出口38の下方位置か
ら前面側に向かってV案内用溝39が形成され、さらに
このV案内用溝39の前面側終端位置にはV入賞口40
(本発明の特定入賞部に相当)が形成されている。な
お、このV入賞口40内には、前述した大入賞口継続セ
ンサ75が配設されている。また、このV入賞口40の
両側には、V入賞しなかった遊技球(即ち、一般入賞球
としての遊技球)の排出口41,42が形成されてい
る。
Below the special winning opening count sensor 74 in the special fluctuation winning device 12, there is provided a shelf 33 having a mountain-like upper surface, and on both sides of the shelf 33 along a vertical plane. Rotate (rotate around horizontal axis)
Two rotary derivatives 34 and 35 are provided side by side. In addition, at a position slightly lower on the front side than the rotary derivatives 34 and 35, a pair of members that can be horizontally rotated and swing from a state parallel to each other (a state perpendicular to the game board surface) to a state parallel to the game board surface. The movable movable plates 36 and 37 are provided, and a V guide outlet 38 is formed between the movable movable plates 36 and 37. In addition, the special variable winning device 12
A V-guiding groove 39 is formed at a bottom portion of the inside from the position below the V-guiding outlet 38 toward the front side.
(Corresponding to the specific winning portion of the present invention). The large winning opening continuation sensor 75 described above is provided in the V winning opening 40. On both sides of the V winning opening 40, outlets 41 and 42 for game balls that have not won a V (that is, game balls as general winning balls) are formed.

【0021】ここで、回転式誘導体34,35は、円盤
状の本体部分の後面側周縁に、円弧状の案内壁34a,
35aが部分的に設けられているものである。これら案
内壁34a,35aが例えば図3(a)に示すように棚
状部33の上面両側を囲わない回転位置に各回転式誘導
体34,35があると、大入賞口カウントセンサ74の
いずれか一方を通過して流下した遊技球Kは、相当の確
率で棚状部33の上面から左右方向にこぼれ落ちて、図
3(a)に示すように排出口41又は42から排出され
る(即ち、V入賞口への誘導なしとなる)。ところが、
これら案内壁34a,35aが例えば図3(b)に示す
ように棚状部33の上面両側を囲うような回転位置に各
回転式誘導体34,35があると、大入賞口カウントセ
ンサ74のいずれか一方を通過して流下した遊技球K
は、棚状部33の上面から左右方向にこぼれ落ちないで
棚状部33の上面を奥側まで流れ、図3(b)に示すよ
うに前述のV案内用出口38及びV案内用溝39を経由
して確実にV入賞口40に入賞する(即ち、誘導割合1
00%でV入賞口に誘導される)。また、例えば図4
(a)に示すように、案内壁34a,35aのうちの一
方のみが棚状部33の上面片側を囲うような回転位置に
各回転式誘導体34,35があると、大入賞口カウント
センサ74のいずれか一方を通過して流下した遊技球K
は、棚状部33の上面から左右方向にこぼれ落ちないで
棚状部33の上面を奥側まで流れるか、或いは案内壁の
ない一方の側からこぼれ落ちるか、五分五分の確率とな
り、図4(a)に示すように場合によってはV案内用出
口38及びV案内用溝39を経由してV入賞口40に入
賞し、場合によっては棚状部33の上面から左右方向一
方側にこぼれ落ちて例えば排出口42から排出される
(即ち、誘導割合50%でV入賞口に誘導される)。な
お、上記回転式誘導体34,35による誘導無しの場合
であっても流下態様(入賞空間内部での壁との反射や他
の入賞球との衝突等による突発的な流下態様)によりま
れにV入賞する場合を含んでいる。つまり、上記回転式
誘導体34,35による誘導無しというのは、V入賞割
合が低いということであり、V入賞割合がゼロではな
い。
Here, the rotary guides 34, 35 are provided on the rear side peripheral edge of the disc-shaped main body portion with arc-shaped guide walls 34a, 34a.
35a is partially provided. If each of the guides 34a, 35a is located at a rotational position that does not surround both sides of the upper surface of the shelf 33, as shown in FIG. The game ball K that has flowed down through one side spills in the left-right direction from the upper surface of the shelf 33 with a considerable probability, and is discharged from the discharge port 41 or 42 as shown in FIG. There will be no guidance to the V winning opening). However,
If each of the guides 34a and 35a is located at a position where the guide walls 34a and 35a surround both sides of the upper surface of the shelf 33 as shown in FIG. Game ball K that has flowed down through one or the other
Flows down the upper surface of the shelf 33 without spilling in the left-right direction from the upper surface of the shelf 33, and as shown in FIG. Via the prize port 40 (i.e., the induction ratio 1).
00% to the V winning opening). Also, for example, FIG.
As shown in (a), if each of the rotary guides 34, 35 is located at a rotation position such that only one of the guide walls 34a, 35a surrounds one side of the upper surface of the shelf 33, the special winning opening count sensor 74 Game ball K that has flowed down through either one of
Is the probability of flowing down the upper surface of the shelf 33 to the back without spilling in the left-right direction from the upper surface of the shelf 33, or spilling from one side without the guide wall, with a probability of fifty-fifth, As shown in FIG. 4 (a), in some cases, the player wins the V winning opening 40 via the V guide outlet 38 and the V guide groove 39, and in some cases, spills from the upper surface of the shelf 33 to one side in the left-right direction. For example, it is discharged from the discharge port 42 (that is, guided to the V winning opening at a guide rate of 50%). Even in the case where there is no guidance by the rotary derivatives 34 and 35, V is rarely caused by the flow-down state (a sudden flow-down state due to reflection from a wall inside the winning space or collision with another winning ball). Includes winning. That is, the absence of the guidance by the rotary derivatives 34 and 35 means that the V winning ratio is low, and the V winning ratio is not zero.

【0022】なおこの場合、回転式誘導体34,35の
前面側には、女性を形取った飾り板(符号省略)が設け
られるとともに、回転式誘導体34,35の円盤状本体
部分の前面には、この飾り板の女性の片手に相当する絵
が3種類別個の位置に描かれている。この片手の絵は、
「グー」,「チョキ」,「パー」の3種類があり、何れ
か一つが前記女性の片手として遊技者に見えるようにな
っており、この場合「チョキ」が見える状態では、前述
の案内壁がV誘導する位置(棚状部33の上面横側を囲
う位置)にあり、それ以外では、前述の案内壁がV誘導
しない位置(棚状部33の上面横側を囲わない位置)に
あるようになっており、これによりV誘導の状態が演出
され、また遊技者に報知される構成となっている。
In this case, a decorative plate (symbol is omitted) in the shape of a female is provided on the front side of the rotary derivatives 34 and 35, and a disc-shaped main body portion of the rotary derivatives 34 and 35 is provided on the front surface. The picture corresponding to one hand of a woman on the decorative plate is drawn at three different positions. This one-handed painting is
There are three types of “goo”, “choki”, and “par”, and any one of them is visible to the player as one hand of the woman. In this case, when the “choki” is visible, the guide wall described above is used. Is located at a position where V guiding is performed (a position surrounding the upper side of the shelf 33), and in other cases, the guide wall is located at a position not guiding V (a position not surrounding the upper side of the shelf 33). Thus, the state of V guidance is produced, and the player is notified.

【0023】また、停留用可動板36,37は、内面側
に遊技球Kを受けとめる爪36a,37aを有し、図4
(b)に示すように内側に平行に閉じた状態では、V案
内用出口38から出てきた遊技球Kを内側に停留させる
機能を有する。こうして停留用可動板36,37によっ
て遊技球Kが停留されていると、図4(b)に示すよう
に、その後にV案内用出口38から出てきた遊技球Kが
左右に弾かれて、V入賞しないように案内される(即
ち、遊技球Kが排出口41又は42に案内されて、V入
賞が保留される)。なお、第2種のパチンコ機の場合、
大当たり中にV入賞すると即座に大当たりのラウンドが
終了してしまう(即ち、特別遊技の1ラウンド分が強制
終了してしまう)ように制御されるのが一般的であるた
め、通常大当たり中には、このようなV入賞球の保留が
行われる。
The stationary movable plates 36 and 37 have claws 36a and 37a on the inner surface side for receiving the game ball K, respectively, as shown in FIG.
As shown in (b), when the game ball K is closed in parallel inside, the game ball K coming out of the V guide outlet 38 is stopped inside. When the game ball K is stopped by the movable plates 36 and 37 for stopping in this way, the game ball K that has come out from the V guide outlet 38 thereafter is flipped left and right as shown in FIG. The player is guided not to win V (that is, the game ball K is guided to the outlet 41 or 42 and the V winning is suspended). In the case of the second type pachinko machine,
Generally, when a V prize is won during a jackpot, the round of the jackpot is immediately controlled (that is, one round of the special game is forcibly terminated). The holding of such V winning balls is performed.

【0024】また、変動入賞装置12の前面上部には、
後述する特別補助遊技(V入賞割合を高めた始動遊技)
の実行を決定したことや、その決定までの過程等を報知
演出するための表示器(特別補助遊技確定内容表示器4
3,特別補助遊技決定用表示器44)が設けられている
(図1参照)。ここで、特別補助遊技確定内容表示器4
3は、例えばLEDなどの発光源が内蔵され、表面の発
光窓に例えば「当り」などの文字が描かれたもので、特
別補助遊技の実行が確定したときに点灯して、それを遊
技者に知らせるものである。また、特別補助遊技決定用
表示器44は、例えばLED等を発光源とする発光部が
格子状に配列されてなる表示器であり、特別補助遊技の
実行判定を演出する図柄の変動表示を行い、例えば特別
補助遊技の実行が決定される場合には、それに対応する
当り図柄で変動表示を停止させ、特別補助遊技の実行が
決定されない場合には、それに対応するハズレ図柄で変
動表示を停止させるものである。なお、ここでの当り図
柄やハズレ図柄の具体例としては、例えば図13(a)
に示すようなものがある。
Also, on the front upper part of the variable prize winning device 12,
Special auxiliary game described later (starting game with increased V winning ratio)
Display (a special auxiliary game confirmed content display 4)
3, a special auxiliary game determination display 44) is provided (see FIG. 1). Here, the special auxiliary game confirmation content display 4
Reference numeral 3 denotes a light-emitting source such as an LED built therein, and characters such as "hit" drawn on a light-emitting window on the surface. The light is turned on when the execution of the special auxiliary game is determined, and is turned on by the player. To inform. In addition, the special auxiliary game determination display 44 is a display in which light-emitting units having, for example, LEDs or the like as light-emitting sources are arranged in a grid pattern, and performs a fluctuation display of a symbol that directs execution of a special auxiliary game. For example, when the execution of the special auxiliary game is determined, the variable display is stopped at the hit symbol corresponding thereto, and when the execution of the special auxiliary game is not determined, the variable display is stopped at the corresponding lost symbol. Things. As a specific example of the hit symbol or the lost symbol, for example, FIG.
There is something like that shown in

【0025】C.制御系の構成 次に、本パチンコ機の制御系の構成について説明する。
図2は制御系を示す図である。この制御系は、大きく分
けて、遊技制御装置100と、電源供給装置150や排
出制御装置200を初めとするその他の周辺装置等によ
って構成される。ここで、遊技制御装置100は、マイ
クロコンピュータを含む回路で、この場合遊技盤の裏面
に取付けられた役物制御ユニット(図示略)により実現
されている。また、電源供給装置150は、例えば遊技
機の枠側に設けられたユニットで実現されている。ま
た、排出制御装置200は、例えば遊技機の枠側に設け
られた排出制御ユニット(図示略)によって実現されて
いる。図2において、遊技制御装置100は、パチンコ
遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンから
なる遊技用マイクロコンピュータ110と、水晶の発振
周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回
路(CLK)101と、各種信号の入出力を行う入出力
インターフェース102と、リセットパルス生成回路1
03とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュー
タ110は、CPU111、ROM112、RAM11
3を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のIC
として製造されている。ここで、遊技用マイクロコンピ
ュータ110のCPU111は、本発明の特別補助遊技
決定手段、及び上限ラウンド数決定手段を構成してい
る。
C. Configuration of Control System Next, the configuration of the control system of the pachinko machine will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a control system. This control system is roughly composed of a game control device 100 and other peripheral devices such as a power supply device 150 and a discharge control device 200. Here, the game control device 100 is a circuit including a microcomputer, and in this case, is realized by an accessory control unit (not shown) attached to the back surface of the game board. In addition, the power supply device 150 is realized by, for example, a unit provided on the frame side of the gaming machine. The discharge control device 200 is realized by, for example, a discharge control unit (not shown) provided on the frame side of the gaming machine. In FIG. 2, a game control device 100 includes a game microcomputer 110 composed of a one-chip microcomputer for controlling an accessory required for a pachinko game or the like, and a clock generation circuit for dividing a crystal oscillation frequency to obtain a predetermined clock. (CLK) 101, an input / output interface 102 for inputting / outputting various signals, and a reset pulse generation circuit 1
03 is included. The gaming microcomputer 110 has a CPU 111, a ROM 112, a RAM 11
3 built-in, so-called amuse chip IC
It is manufactured as. Here, the CPU 111 of the gaming microcomputer 110 constitutes a special auxiliary game determining means and an upper limit round number determining means of the present invention.

【0026】入出力インターフェース102には、前述
の第1始動口センサ71,72、第2始動口センサ7
3、大入賞口カウントセンサ74、大入賞口継続センサ
75、入賞口センサ76からの検出信号が入力される。
また、この入出力インターフェース102には、遊技機
前面下部に設けられ下皿(図示省略)の満杯状態(球の
過剰貯留)を検出するオーバーフローセンサ121、賞
球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうかを
検出する半端球検出センサ122、遊技機前面のガラス
を支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス
枠解放センサ123からの検出信号も、入力されてい
る。また、賞球排出数を検知するための後述する賞球検
出センサ57からの検出信号も、中継基板250を介し
て入力されている。
The input / output interface 102 includes the first starting port sensors 71 and 72 and the second starting port sensor 7 described above.
3. Detection signals from the special winning opening count sensor 74, the special winning opening continuation sensor 75, and the special winning opening sensor 76 are input.
The input / output interface 102 has an overflow sensor 121 provided at a lower portion of the front of the gaming machine for detecting a full state (excessive accumulation of balls) of a lower plate (not shown), Detection signals are also input from a semicircular ball detection sensor 122 for detecting whether or not there is a ball, and a glass frame release sensor 123 for detecting that a glass frame supporting the glass on the front of the gaming machine has been opened. Further, a detection signal from a prize ball detection sensor 57, which will be described later, for detecting the number of prize ball discharges is also input via the relay board 250.

【0027】一方、入出力インターフェース102から
は、前述の特別補助遊技確定内容表示器43や特別補助
遊技決定用表示器44、遊技盤上のランプなどの制御を
行う装飾制御装置132、図示省略したスピーカを駆動
して効果音などの出力制御を行う音制御装置133、前
述の変動入賞装置12の可動片31,32を駆動する大
入賞口ソレノイド81、前述の変動入賞装置12の停留
用可動板36,37を駆動する停留用ソレノイド82、
前述の変動入賞装置12の回転式誘導体34,35を駆
動する誘導体用モータ83、遊技盤用外部出力端子8
4、試験用出力部85に信号が出力される。また、この
入出力インターフェース102からは、排出制御装置2
00にも賞球制御情報(遊技価値排出制御情報)の信号
が出力される。なお、賞球制御情報(遊技価値排出制御
情報)の内容としては、賞球数情報や排出条件の情報が
出力される。ここで、遊技盤用外部出力端子84は、遊
技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部
の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号
等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全
体の遊技機、島設備等を管理するもので、この端子を介
して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り
信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営
業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必
要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりす
る。また、試験用出力部85は、遊技制御装置100に
記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子
であり、遊技制御装置100の状態を検査する際などに
用いるものである。
On the other hand, from the input / output interface 102, the above-mentioned special auxiliary game decision contents display 43, the special auxiliary game determination display 44, the decoration control device 132 for controlling the lamps on the game board, etc., are not shown. A sound control device 133 that drives a speaker to control output such as a sound effect, a large winning opening solenoid 81 that drives the movable pieces 31 and 32 of the above-mentioned variable winning device 12, and a movable plate for stopping the above-mentioned variable winning device 12. Stopping solenoid 82 for driving 36, 37,
The derivative motor 83 for driving the rotary derivatives 34 and 35 of the above-mentioned variable winning device 12 and the game board external output terminal 8
4. A signal is output to the test output unit 85. In addition, from the input / output interface 102, the emission control device 2
At 00, a signal of prize ball control information (game value discharge control information) is also output. As the content of the prize ball control information (game value discharge control information), prize ball number information and information on discharge conditions are output. Here, the game board external output terminal 84 is an external information terminal provided on the game board side, and outputs various signals (for example, a jackpot signal) to an external management device (not shown). is there. The management device manages gaming machines, island facilities, etc. of the entire hall. Various signals (for example, a jackpot signal) are input from the game control device 100 through this terminal, and based on the input various signals. It processes data necessary for business and displays the processed data on a display or prints it as necessary. The test output unit 85 is a communication terminal from which information stored in the game control device 100 can be read, and is used when the state of the game control device 100 is inspected.

【0028】次に、排出制御装置200は、遊技制御装
置100から入力される賞球制御情報(遊技価値排出制
御情報)に基づいて、後述する排出ユニット51を駆動
して遊技球を排出する制御を行うものである。この場合
の排出制御装置200は、CPU211、ROM21
2、及びRAM213を含むマイクロコンピュータ21
0と、所定のクロックを得るクロック生成回路(CL
K)204と、入出力用インターフェース205とを含
んで構成される。CPU211は遊技球の排出(賞球排
出および貸球排出を含む)に必要な処理を行い、ROM
212は排出制御に必要なプログラム等を格納してい
る。
Next, based on the prize ball control information (game value discharge control information) input from the game control device 100, the discharge control device 200 drives a discharge unit 51 described later to discharge the game balls. Is what you do. In this case, the discharge control device 200 includes a CPU 211, a ROM 21
And microcomputer 21 including RAM 213
0 and a clock generation circuit (CL
K) 204 and an input / output interface 205. The CPU 211 performs processing necessary for discharging game balls (including prize ball discharge and ball lending discharge),
Reference numeral 212 stores programs and the like necessary for discharge control.

【0029】排出制御装置200の入出力用インターフ
ェース205には、プリペイドカードユニット(CRサ
ンドユニット)2と、後述する賞球検出センサ57及び
貸球検出センサ56からの信号が入力されている。ま
た、入出力用インターフェース205からは、後述のパ
ルスモータ(球排出モーター)42やストッパーソレノ
イド46、及び流路切換弁用ソレノイド(流路切換ソレ
ノイド)35に制御信号が出力される。
Signals from the prepaid card unit (CR sand unit) 2 and the prize ball detection sensor 57 and the ball lending detection sensor 56, which will be described later, are input to the input / output interface 205 of the discharge control device 200. The input / output interface 205 outputs control signals to a pulse motor (ball discharge motor) 42, a stopper solenoid 46, and a flow path switching valve solenoid (flow path switching solenoid) 35 described later.

【0030】なおここで、図2に示す排出ユニット51
や流路切換ユニット54、排出制御装置200による排
出制御について説明しておく。排出ユニット51は、排
出制御装置200によって制御されて、遊技機裏側上部
に配置された貯留タンク(図示省略)から誘導されたパ
チンコ球の排出(賞球排出又は貸球排出)を実行するパ
チンコ球排出機構(この場合、2条タイプのもの)であ
る。この排出ユニット51の上部には、スプロケット
(図示省略)が設けられ、このスプロケットの外周の谷
部にパチンコ球が1個宛はまり込んで、必ずこのスプロ
ケットの回転を伴いながらパチンコ球が流下して排出さ
れるようになっている。そして、このスプロケットを回
転駆動するパルスモータからなる球排出モーター52
と、重力によるスプロケットの不用意な回転(即ち、パ
チンコ球の不用意な排出)を防止するストッパーの作動
を解除するストッパーソレノイド53とを有している。
Here, the discharge unit 51 shown in FIG.
The discharge control by the flow path switching unit 54 and the discharge control device 200 will be described. The discharge unit 51 is controlled by the discharge control device 200, and executes the discharge of a pachinko ball (award ball discharge or ball lending discharge) guided from a storage tank (not shown) arranged on the upper rear side of the gaming machine. It is a discharge mechanism (in this case, a two-row type). A sprocket (not shown) is provided on the upper part of the discharge unit 51, and one pachinko ball fits into a valley on the outer periphery of the sprocket, and the pachinko ball flows down while rotating the sprocket without fail. It is being discharged. A ball discharge motor 52 composed of a pulse motor for driving the sprocket to rotate.
And a stopper solenoid 53 for canceling operation of a stopper for preventing inadvertent rotation of the sprocket due to gravity (that is, inadvertent ejection of a pachinko ball).

【0031】また、排出ユニット51の下方に設けられ
た流路切換ユニット54では、2条のパチンコ球流路が
それぞれ二つに分岐して、一方が賞球を通過させる賞球
流路(図示略)となっており、他方が貸パチンコ球を通
過させる貸パチンコ球流路(図示略)となっている。こ
の分岐部には、流路切換弁(図示略)が設けられ、この
流路切換弁が流路切換ソレノイド55で駆動されて揺動
することにより、パチンコ球流路の下流側に排出された
パチンコ球が、賞球流路と貸パチンコ球流路のうちのい
ずれか一方を通過する構成となっている。このような構
成において、排出制御装置200の制御によりストッパ
ーソレノイド53が作動すると(励磁されると)、前記
ストッパーの作動が解除され、このストッパー解除状態
において、排出制御装置200の制御により球排出モー
タ52が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量
だけ回転することによって、それに対応した数量のパチ
ンコ球が下流側に重力により送り出される。そして、こ
うして送り出されたパチンコ球は、排出制御装置200
の制御に基づく流路切換ソレノイド55の動作によっ
て、賞球流路又は貸パチンコ球流路の一方から排出さ
れ、所定量の賞球排出又は貸球排出が実現される。また
図2において、貸球検出センサ56は、前述した各貸パ
チンコ球流路を通過するパチンコ球(即ち、貸球)をそ
れぞれ検出するセンサであり、賞球検出センサ57は、
前述の各賞球流路を通過するパチンコ球(即ち、賞球)
をそれぞれ検出するセンサである。
In the flow path switching unit 54 provided below the discharge unit 51, each of the two pachinko ball flow paths is branched into two, and one of them passes through a prize ball flow path (shown in the drawing). The other is a pachinko ball flow path (not shown) for letting the pachinko ball pass. The branch portion is provided with a flow path switching valve (not shown). The flow path switching valve is driven by the flow path switching solenoid 55 and swings to be discharged to the downstream side of the pachinko ball flow path. The pachinko ball is configured to pass through one of the prize ball channel and the pachinko ball channel. In such a configuration, when the stopper solenoid 53 is operated (excited) under the control of the discharge control device 200, the operation of the stopper is released. In this stopper released state, the ball discharge motor is controlled by the discharge control device 200. When the sprocket rotates by a predetermined amount in the discharge direction by the operation of 52, a corresponding number of pachinko balls are sent to the downstream side by gravity. Then, the pachinko balls thus sent out are discharged to the discharge control device 200.
By the operation of the flow path switching solenoid 55 based on the above control, a predetermined amount of prize ball discharge or ball discharge is discharged from one of the prize ball flow path and the pachinko ball flow path. In FIG. 2, the ball-for-sale detection sensor 56 is a sensor that detects a pachinko ball (that is, a ball-for-sale) that passes through each pachinko ball-for-sale flow path described above.
Pachinko balls passing through each of the aforementioned prize ball channels (ie, prize balls)
Are sensors that respectively detect.

【0032】次に、電源供給装置150は、DC5V生
成回路(ロジック電源回路)151、停電検出回路15
2、逆流防止用のダイオード153を含んで構成され
る。DC5V生成回路151には電源供給装置150か
らDC12Vが供給されており、DC5V生成回路15
1はDC12VをDC5Vに変換して上記CPU11
0,210等の各素子の動作に必要な電源を供給する。
但し、RAM113,213には、不可逆手段として機
能するダイオード153を介して、また配線154a,
154bや155a,155bを通して、DC5V生成
回路151からDC5Vが供給される。また、DC5V
生成回路151からのDC5Vは電源供給装置150の
内部に配置されたコンデンサ(スーパキャパシタ)15
6にも供給されるようになっている。コンデンサ156
は、配線154a,154bや155a,155bを介
して、RAM113及び213に接続されている。配線
154a,154bや155a,155bの途中にはオ
ス/メスタイプのコネクタ(図示略)が設けられてお
り、このコネクタによりこれら配線は電源供給装置15
0側と遊技制御装置100側又は排出制御装置200側
とに分離可能である。
Next, the power supply device 150 includes a DC 5 V generation circuit (logic power supply circuit) 151 and a power failure detection circuit 15.
2. It includes a diode 153 for preventing backflow. The DC5V generation circuit 151 is supplied with DC12V from the power supply device 150,
1 converts DC12V to DC5V and converts the
A power supply necessary for the operation of each element such as 0, 210 is supplied.
However, the RAMs 113 and 213 are connected via a diode 153 functioning as irreversible means, and are connected to the wirings 154a and 154a.
5 V DC is supplied from the 5 V DC generation circuit 151 through 154 b, 155 a, and 155 b. In addition, DC5V
DC5V from the generation circuit 151 is supplied to a capacitor (supercapacitor) 15 disposed inside the power supply device 150.
6 is also supplied. Capacitor 156
Are connected to the RAMs 113 and 213 via wires 154a and 154b and 155a and 155b. A male / female type connector (not shown) is provided in the middle of the wires 154a, 154b and 155a, 155b.
It can be separated into the 0 side and the game control device 100 side or the discharge control device 200 side.

【0033】ここで、コンデンサ156は、バックアッ
プ電源手段に相当し、通常運転時(非停電時)にダイオ
ード153を介して充電され、停電時はRAM113及
び213をバックアップするものである。即ち、コンデ
ンサ156は、これらRAM113,213の記憶内容
(特に、賞球データのメモリエリア)を保持すべくこれ
らRAM113,213に対してバックアップ電源を供
給する。また、停電検出回路152は、DC5V生成回
路への電源供給が断たれたことを検出(例えば、DC3
2Vが所定の電圧まで低下したとき停電として検出)す
るもので、停電になると、事前に停電検出信号を出力し
た後、CPU111及び211に強制的にリセット信号
を入力してこれらCPUの動作(即ち、各マイクロコン
ピュータの動作)を停止させるものである。このような
構成であれば、停電の際に各CPUが正常に動作できる
電圧時に各CPUを確実に停止させて、停電により各C
PUが不安定になってRAM113や213に不定な値
が書き込まれることが防止でき、各RAMに記憶されて
いる内容を確実に保持できる。
Here, the capacitor 156 corresponds to backup power supply means and is charged via the diode 153 during normal operation (non-power failure), and backs up the RAMs 113 and 213 during power failure. That is, the capacitor 156 supplies backup power to the RAMs 113 and 213 so as to retain the stored contents (particularly, memory areas for award ball data). Further, the power failure detection circuit 152 detects that the power supply to the DC 5 V generation circuit has been cut off (for example, DC 3 V
When a power failure occurs, a power failure detection signal is output in advance, and reset signals are forcibly input to the CPUs 111 and 211 to operate the CPUs (that is, the power failure is detected). , Operation of each microcomputer). With such a configuration, each CPU is reliably stopped at a voltage at which each CPU can operate normally during a power failure, and each C
It is possible to prevent an unstable value from being written into the RAM 113 or 213 due to the unstable PU, and to reliably retain the contents stored in each RAM.

【0034】D.遊技の概要 次に、遊技制御装置100の制御により実現される本例
のパチンコ機での遊技の概要について説明する。まず、
遊技開始直後などの通常状態(大当たりになっていない
状態)では、特別変動入賞装置12の可動片31,32
は前述の閉状態に維持され、特別変動入賞装置12の大
入賞口は閉ざされて遊技球の入賞は不可能な状態に維持
される。そして、ガイドレール10を介して遊技領域中
に打込まれた遊技球が、第1始動入賞口18,19、或
いは第2始動入賞口17に入賞すると、いわゆる大当た
りのための始動条件が成立したとして、以下説明する補
助遊技(大当たりになるか否かを決する遊技であり、い
わゆる始動遊技に相当するもの)が行われる。なお、こ
の補助遊技には、V入賞口40(特定入賞部)への入賞
割合を通常状態とした通常補助遊技と、該通常補助遊技
よりもV入賞口40への入賞割合を高めた特別補助遊技
とがある。
D. Next, the outline of the game in the pachinko machine of the present embodiment realized by the control of the game control device 100 will be described. First,
In a normal state (a state where the jackpot has not been hit), such as immediately after the start of a game, the movable pieces 31 and 32 of the special variable winning device 12
Is maintained in the closed state described above, the large winning opening of the special variable winning device 12 is closed, and the winning of the game ball is maintained in a state where it is impossible. Then, when the game ball hit into the game area via the guide rail 10 wins the first starting winning opening 18, 19 or the second starting winning opening 17, the so-called starting condition for a jackpot is established. In this manner, an auxiliary game described below (a game for determining whether or not a jackpot will occur, which is equivalent to a so-called start game) is performed. The auxiliary game includes a normal auxiliary game in which the winning ratio to the V winning opening 40 (specific winning section) is in a normal state, and a special auxiliary game in which the winning ratio to the V winning opening 40 is higher than the normal auxiliary game. There is a game.

【0035】上記補助遊技(通常補助遊技又は特別補助
遊技)は、特別変動入賞装置12の可動片31,32が
所定時間だけ前述の開状態に動作する開動作が所定回数
繰返され、閉じ状態となった後には入賞した球が大入賞
口カウントセンサ74や大入賞口継続センサ75で検出
可能なように有効時間が設けられる。そして、この補助
遊技期間(前記有効時間含む)において大入賞口から入
賞した遊技球が特別変動入賞装置12内のV入賞口40
に入賞すると、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される
ものである。なおこの場合、第1始動入賞口18,19
に入賞すると、上記可動片31,32は開放時間が例え
ば0.8秒の開動作を1回だけ実行し、第2始動入賞口
17に入賞した場合には、上記可動片31,32は開放
時間が例えば1.0秒の開動作を2回実行する。そして
可動片31,32が閉じ状態となった後に例えば2.0
秒の有効時間が付与され、この間上記センサ74,75
が入賞の監視を行う。
In the auxiliary game (normal auxiliary game or special auxiliary game), the opening operation in which the movable pieces 31 and 32 of the special variable winning device 12 operate in the above-described open state for a predetermined time is repeated a predetermined number of times, and the closed state is switched to the closed state. After that, an effective time is provided so that the winning ball can be detected by the special winning opening count sensor 74 or the special winning opening continuation sensor 75. Then, in this auxiliary game period (including the valid time), the game ball which has won from the large winning opening is the V winning opening 40 in the special variable winning device 12.
Is awarded a game value called a big hit. In this case, the first starting winning ports 18, 19
When the player wins the prize, the movable pieces 31 and 32 execute the opening operation only once with an opening time of, for example, 0.8 seconds. The opening operation for a time of, for example, 1.0 second is performed twice. After the movable pieces 31 and 32 are closed, for example, 2.0
The effective time of second is given, during which the sensors 74, 75
Monitors the winnings.

【0036】なお、この通常補助遊技中又は特別補助遊
技中において、可動片31,32が開状態にあるとき又
は閉状態になった直後のとき(特別変動入賞装置12内
に遊技球が存在する可能性があるとき)の回転式誘導体
34,35の運転状態は、各種の態様があり得る。即
ち、両方とも女性の片手の絵が「チョキ」になっていて
誘導割合100%のV誘導状態である場合、一方だけが
「チョキ」になっていて誘導割合50%のV誘導状態で
ある場合、両方とも女性の片手の絵が「グー」又は「パ
ー」になっていてV誘導なしの状態である場合があり得
る。但しこの場合、特別補助遊技は、普段の通常補助遊
技よりもV入賞の割合(入賞確率や入賞頻度等)が必ず
高くなるように、制御内容に差異が設けられる。例え
ば、通常補助遊技中には、上述したV誘導なしの状態が
必ず選択され、特別補助遊技中には、例えば上述した誘
導割合50%のV誘導状態、或いは誘導割合100%の
V誘導状態の何れかが必ず選択されるといった差異が設
けられる。また、上記可動片31,32の開放時間が、
特別補助遊技では、通常補助遊技よりも長くなるような
差異(例えば通常補助遊技時の開放時間が0.4秒であ
るのに対して、特別補助遊技時の開放時間を0.8秒に
するといったもの)でもよい。つまり、V入賞の割合を
高めるのに、入賞確率が高くなる例としては、上記のよ
うにV誘導の違いにより変化させたり、また、V入賞口
の大きさを変えて変化させるようにしても良いし、ま
た、大入賞口自体に入賞する球数を多くして頻度を高め
るようにしても良い。
During the normal auxiliary game or the special auxiliary game, when the movable pieces 31 and 32 are in the open state or immediately after the movable pieces 31 and 32 are in the closed state (the game ball exists in the special variable winning device 12). The operating state of the rotary derivatives 34 and 35 (when there is a possibility) can have various modes. That is, in both cases, when the picture of one hand of the woman is “Choke” and the induction ratio is 100% in the V induction state, only one of them is “Choke” and the V induction state is 50% in induction ratio. In both cases, the picture of one hand of a woman may be “goo” or “par” and there is no V-lead. In this case, however, a difference is provided in the control content of the special auxiliary game so that the V winning ratio (prize winning probability, winning frequency, and the like) is always higher than that of the normal normal auxiliary game. For example, during the normal auxiliary game, the above-described state without V guidance is always selected, and during the special auxiliary game, for example, the V guidance state with the guidance ratio of 50% or the V guidance state with the guidance ratio of 100% is described. There is a difference that any one is always selected. The opening time of the movable pieces 31 and 32 is
In the special auxiliary game, the difference is longer than that of the normal auxiliary game (for example, while the opening time of the normal auxiliary game is 0.4 seconds, the opening time of the special auxiliary game is 0.8 seconds) And so on). That is, as an example in which the winning probability increases to increase the rate of the V winning, as described above, it may be changed by the difference of the V lead, or may be changed by changing the size of the V winning opening. Alternatively, the frequency may be increased by increasing the number of balls winning the large winning opening itself.

【0037】そして、上記通常補助遊技や特別補助遊技
においてV入賞口40への入賞(即ち、V入賞)があ
り、大当りが発生すると、例えば大当たり演出用の効果
音(ファンファーレなど)を出力する処理などが実行さ
れた後に、特別変動入賞装置12の可動片31,32
が、所定時間開状態となる開閉動作を最高18回繰返す
大当り遊技が開始される。すなわち、上記大当り遊技
(可動片31,32が最大18回開閉する動作を一つの
ラウンドとするもの)は、この大当りの一つのラウンド
中に再度V入賞したことを条件に例えば最高15ラウン
ドまで継続して行われる。なお、この大当たり遊技(即
ち、特別遊技)のラウンド数の上限数は、この場合可変
となっている。即ち、例えば上記補助遊技等においてV
入賞があり大当たり発生が確定した時点で、遊技制御装
置100が乱数抽出を行って抽出した乱数値(上記上限
数決定用の乱数値)を判定値と比較することによって、
所定の範囲内で上記大当たりの上限数を毎回ランダムに
選択し決定する構成となっている。ここで、決定される
上限数は予め設定された複数の上限数の値(例えば、1
R、8R、15R等)の中から何れかを選択するように
しても良いし、また、1〜15Rの何れかを選択するよ
うにしても良い。なお、V入賞口40への入賞の可能性
はこの大当り中においても前述の回転式誘導体34,3
5の動作や、停留用可動板36,37の動作により大き
く影響を受ける。また、上記大当たり遊技の一つのラウ
ンドは、変動入賞装置12への入賞球数が10個になる
と、可動片31,32の開閉回数が18回に到達してな
くても強制終了し、またV入賞することによっても同様
に強制終了する。
When there is a prize (ie, a V prize) in the V winning opening 40 in the normal auxiliary game or the special auxiliary game, and a big hit occurs, for example, a process of outputting a sound effect (such as a fanfare) for a big hit effect. Are executed, the movable pieces 31, 32 of the special variable winning device 12 are executed.
However, a big hit game in which the opening and closing operation to be in the open state for a predetermined time is repeated up to 18 times is started. That is, the big hit game (the operation in which the movable pieces 31 and 32 are opened and closed 18 times at the maximum as one round) is continued up to, for example, up to 15 rounds on condition that the player wins V again during one round of the big hit. It is done. The upper limit of the number of rounds of the jackpot game (that is, the special game) is variable in this case. That is, for example, V
When the winning is determined and the jackpot is determined, the random number value extracted by the game control device 100 by performing random number extraction (the random number value for determining the upper limit number) is compared with a determination value.
The upper limit of the jackpot is randomly selected and determined each time within a predetermined range. Here, the determined upper limit number is a value of a plurality of preset upper limit numbers (for example, 1
R, 8R, 15R, etc.), or any one of 1-15R. It is to be noted that the possibility of winning in the V winning opening 40 depends on the above-mentioned rotary derivatives 34, 3 even during this big hit.
5 and the movement of the stationary movable plates 36 and 37. In addition, one round of the jackpot game is forcibly terminated when the number of winning balls in the variable winning device 12 reaches 10, even if the number of opening and closing of the movable pieces 31 and 32 has not reached 18 times. The prize is also forced to end.

【0038】F.制御系の動作 次に、遊技制御装置100(遊技用演算処理装置;マイ
コン110)の制御処理の特徴部分について説明する
(メイン処理等については省略する)。 (a)特別補助遊技決定処理 まず、特別補助遊技決定処理を、図5により説明する。
なお、この一連の処理は、例えばメイン処理のなかの所
定のステップにおいてメイン処理が実行される度に実行
されるか、或いはタイマ割り込みによって所定周期で繰
り返し実行される(後述する他の処理も同様)。処理が
開始されると、図5に示すように、まずステップS1に
おいて、大当たり終了時であるか否かが判定される。具
体的には、大当たりの最終ラウンド(この場合、必ずし
も上限数のラウンドではなく、大当たりが終了する最後
のラウンド)で変動入賞装置12への入賞球数が10個
になったか、或いは可動片31,32の開閉回数が18
回に到達したか等を判定する。そして、大当たり終了時
であると判断した場合にはステップS2に進み、そうで
なければ、一連の処理を終了しリターンする。次にステ
ップS2では、後述するV入賞部入賞監視処理(図6)
において特別補助遊技付与決定用乱数の値が抽出されて
いるか否か(即ち、その大当たり中に後述するステップ
S13が実行されているか否か)を判定し、抽出されて
いればステップS3に進み、抽出されていなければリタ
ーンする。
F. Operation of Control System Next, a characteristic portion of the control process of the game control device 100 (the game processing device; the microcomputer 110) will be described (main process and the like are omitted). (A) Special auxiliary game determination processing First, the special auxiliary game determination processing will be described with reference to FIG.
This series of processing is executed, for example, every time the main processing is executed in a predetermined step of the main processing, or is repeatedly executed at a predetermined cycle by a timer interrupt (the other processing described later is also the same). ). When the process is started, as shown in FIG. 5, first, in step S1, it is determined whether or not the big hit has ended. Specifically, in the last round of the jackpot (in this case, not necessarily the upper limit number of rounds, but the last round in which the jackpot ends), the number of winning balls to the variable winning device 12 has reached 10 or the movable piece 31 , 32 opened and closed 18 times
It is determined whether the number of times has been reached. If it is determined that the jackpot has ended, the process proceeds to step S2; otherwise, the process ends and returns. Next, in step S2, a V winning section winning monitoring process described later (FIG. 6).
It is determined whether or not the value of the random number for determining a special auxiliary game grant has been extracted (that is, whether or not step S13 to be described later is being executed during the big hit). If not extracted, return.

【0039】次いでステップS3では、抽出されている
特別補助遊技付与決定用乱数の値を判定値と比較して当
りか否か判定し、当りであればステップS4に進み、当
りでなければステップS6に進む。なお、この乱数抽選
で当りとなる確率は、例えば1/10とする。そしてス
テップS4では、特別補助遊技を次回大当り発生時まで
付与設定する。即ち、次回の大当たりが発生するまで
は、通常補助遊技に代えてV入賞の確率の高い特別補助
遊技が実行されるように制御データを設定する。なお、
次回の大当たりまで特別補助遊技を実行するのでなく、
特別補助遊技を特定回数だけ付与するように設定しても
よい。またこの際、特別補助遊技を付与する回数は、乱
数によってランダムに設定してもよい。その後ステップ
S5では、特別補助遊技決定用表示器44にて最終的に
当り図柄を導出して停止する変動表示を行うための設定
処理を行う。例えば図13(a)に示す当り図柄「7」
を導出する変動表示を行うように、制御データを設定す
る。一方、ステップS6では、特別補助遊技決定用表示
器44にて最終的にハズレ図柄を導出して停止する変動
表示を行うための設定処理を行う。例えば図13(a)
に示すハズレ図柄「×」を導出する変動表示を行うよう
に、制御データを設定する。ここで、上記ステップS
5,S6で設定された変動表示(特別補助遊技付与に関
わる抽選結果の報知)を行うタイミングは、例えば図7
に示すように、大当たり終了演出中に行うように設定す
る。なお、ステップS5又はS6を経ると、リターンす
る。
Next, at step S3, the value of the extracted random number for determining the provision of the special auxiliary game is compared with the determination value to determine whether or not a hit has occurred. Proceed to. The probability of winning in this random number lottery is, for example, 1/10. Then, in step S4, a special auxiliary game is set to be given until the next big hit occurs. That is, the control data is set so that the special auxiliary game having a high probability of winning a V is executed instead of the normal auxiliary game until the next big hit occurs. In addition,
Instead of running special auxiliary games until the next jackpot,
It may be set so that the special auxiliary game is given a specific number of times. At this time, the number of times the special auxiliary game is provided may be set at random by using a random number. After that, in step S5, a setting process for performing a variable display in which the special symbol is finally derived and stopped on the special auxiliary game determination display 44 is performed. For example, the hit symbol “7” shown in FIG.
The control data is set so as to perform the variable display for deriving the following. On the other hand, in step S6, a setting process for performing a variable display in which the special symbol is finally derived on the special auxiliary game determination display 44 and stopped is performed. For example, FIG.
The control data is set so as to perform the variable display for deriving the losing symbol “×” shown in FIG. Here, the above step S
The timing at which the variable display (notification of the lottery result related to the provision of the special auxiliary game) set in steps S5 and S6 is, for example, as shown in FIG.
As shown in the figure, it is set to be performed during the jackpot end effect. Note that the process returns after step S5 or S6.

【0040】(b)V入賞部入賞監視処理 次に、V入賞部入賞監視処理を、図6により説明する。
処理が開始されると、図6に示すように、まずステップ
S11において、大当たりのラウンド数(即ち、ラウン
ド数)が前述した上限数に到達しているか否か判定し、
到達していればステップS12に進み、到達していなけ
ればステップS15に進む。次にステップS12では、
V入賞があったか否か判定し、V入賞があればステップ
S13で特別補助遊技付与決定用乱数の値を抽出し記憶
する。なお、ここでV入賞がなければリターンする。ま
た、前記上限数に到達したラウンド(上限ラウンド)に
おいて、V入賞が複数回あった場合には、例えば最初の
1個目においてのみステップS12の判定が肯定的にな
るような判定処理とすればよい。そして、ステップS1
3を経ると、その後のステップS14において、特別補
助遊技決定用(厳密には、特別補助遊技発生の演出又は
報知用)の変動表示ゲーム(特別補助遊技決定用表示器
44での変動表示遊技)の始動記憶があることを報知設
定する。具体的には、特別補助遊技決定用表示器44の
一部又は全体の表示色を例えば無色から有色(例えば赤
色)に変化させて、上記始動記憶があることを遊技者に
報知するための設定を行う。なお、ステップS14を経
るとリターンする。一方、ステップS15では、V入賞
があったか否か判定し、V入賞があればステップS16
で特別遊技の継続状態が成立したことの設定を行う。こ
の設定により特別遊技が次のラウンドに移行する。な
お、ここでV入賞がなければリターンする。
(B) V Winning Unit Winning Monitoring Process Next, the V winning unit winning monitoring process will be described with reference to FIG.
When the process is started, as shown in FIG. 6, first, in step S11, it is determined whether or not the number of jackpot rounds (that is, the number of rounds) has reached the upper limit described above.
If it has arrived, the process proceeds to step S12. If it has not reached, the process proceeds to step S15. Next, in step S12,
It is determined whether or not there is a V winning, and if there is a V winning, a value of a random number for determining a special auxiliary game grant is extracted and stored in step S13. If there is no V winning here, the routine returns. Further, in a round where the upper limit number has been reached (upper limit round), if there are a plurality of V prizes, for example, the determination processing may be such that the determination in step S12 is affirmative only in the first one. Good. Then, step S1
After Step 3, in a subsequent step S14, a variable display game for determining a special auxiliary game (strictly, for producing or notifying the occurrence of a special auxiliary game) (a variable display game on the display 44 for determining a special auxiliary game). Is set to notify that there is a start memory. Specifically, a setting for changing the display color of a part or the whole of the special auxiliary game determination display 44 from, for example, colorless to colored (for example, red) to notify the player that the start memory is present is provided. I do. The process returns after step S14. On the other hand, in step S15, it is determined whether or not there is a V prize.
To set that the continuation state of the special game has been established. With this setting, the special game shifts to the next round. If there is no V winning here, the routine returns.

【0041】以上説明した処理によれば、大当たり遊技
(特別遊技)で上限数までラウンドが到達した時だけ、
V入賞口への入賞に関連するタイミングで特別補助遊技
の実行内容が乱数抽選により決定される(この場合、特
別補助遊技を例えば次回大当たりまで実行するか否かが
決定される)。そして、この乱数抽選の実行や結果は、
特別補助遊技決定用表示器44での変動表示ゲームによ
り演出されて遊技者に報知される。なお、この場合の遊
技全体の流れや実行タイミングは、例えば図7に示すよ
うになる。即ち、通常状態(大当たりや特別補助遊技が
発生していない状態)においては、例えばセンターケー
ス内部構造(この場合、変動入賞装置12の回転式誘導
体34,35の運転状態)がV入賞割合の低い状態(例
えば、前述したV誘導なしの状態)に制御される。この
状態で始動入賞があると通常補助遊技が行われ、ここで
V入賞があれば大当たり発生条件が成立して、前述した
大当たり遊技(特別遊技)が行われる特別遊技期間が開
始される。なお、大当たり遊技の実行ラウンドの上限数
は、前述したように、例えば大当たり発生条件成立時に
行われる乱数抽選によって決定される。図7では、最高
値である15ラウンドが抽選により決定された場合を例
示している。この場合、14ラウンドまでの各ラウンド
でV入賞が発生して各ラウンドの継続条件が成立する
と、最終的に上限ラウンド(この場合、15ラウンド)
が実行され、さらにこの15ラウンドでV入賞がある
と、特別補助遊技の実行内容が乱数抽選により決定さ
れ、この乱数抽選を演出し報知するための特別補助遊技
決定用表示器44での変動表示が、大当たり終了時に行
われる。そして、この抽選結果が当りであると、例えば
図7に示す如くその後に始動入賞があったときに、セン
ターケース内部構造(この場合、変動入賞装置12の回
転式誘導体34,35の運転状態)がV入賞割合の高い
状態(例えば、前述したV誘導ありの状態)に制御さ
れ、通常補助遊技に代えて特別補助遊技が実行され、こ
こでまたV入賞があれば図のように再度連続して大当た
り遊技(特別遊技)が開始される。
According to the processing described above, only when the round reaches the upper limit number in the jackpot game (special game),
The execution content of the special auxiliary game is determined by random number lottery at a timing related to winning in the V winning opening (in this case, it is determined whether or not to execute the special auxiliary game until the next big hit, for example). And the execution and result of this random number lottery
It is produced by the variable display game on the special auxiliary game determination display 44 and is notified to the player. The flow and execution timing of the entire game in this case are as shown in FIG. 7, for example. That is, in the normal state (a state in which no jackpot or special auxiliary game occurs), for example, the center case internal structure (in this case, the operating state of the rotary derivatives 34 and 35 of the variable winning device 12) has a low V winning ratio. The state is controlled to a state (for example, the state without the above-described V lead). In this state, if there is a start winning, a normal auxiliary game is performed. If there is a V winning, a jackpot occurrence condition is established, and a special game period in which the above-described jackpot game (special game) is performed is started. Note that, as described above, the upper limit number of the execution round of the jackpot game is determined, for example, by a random number lottery performed when the jackpot occurrence condition is satisfied. FIG. 7 illustrates a case where the highest round, fifteen rounds, is determined by lottery. In this case, if a V prize occurs in each round up to 14 rounds and the continuation condition of each round is satisfied, finally the upper limit round (in this case, 15 rounds)
Is executed, and if there is a V prize in the 15th round, the execution content of the special auxiliary game is determined by random number lottery, and the variation display on the special auxiliary game determination display 44 for producing and informing the random number lottery At the end of the jackpot. Then, if the lottery result is a hit, for example, as shown in FIG. 7, when a start winning is made thereafter, the center case internal structure (in this case, the operating state of the rotary derivatives 34, 35 of the variable winning device 12). Is controlled to a state in which the V winning ratio is high (for example, the state with the above-mentioned V guidance), and a special auxiliary game is executed instead of the normal auxiliary game. Jackpot game (special game) is started.

【0042】このため本例のパチンコ機では、上限ラウ
ンドまで大当たりが継続できれば、大当たり後におまけ
的に特別補助遊技が実行される可能性があり、これによ
り再度大当たりが連続して発生する期待感が得られる。
したがって遊技者は、大当たりした場合に最終ラウンド
まで到達すること(即ち、各ラウンドでV入賞するこ
と)を大当たりの連続発生のためにもより強く望むよう
になり、遊技の興趣が格段に高まる。また、ラウンドの
上限数が少なく決定された場合(例えば、上限ラウンド
が3ラウンドになってしまった場合)には、逆に上限ラ
ウンドまで到達し易くなり、その結果上記おまけ(特別
補助遊技の発生)が得られ易くなるので、ラウンドの上
限数が少なく決定されたことによる遊技者の落胆度合い
を緩和でき、この面でも遊技性が向上する。しかも本形
態例では、特別補助遊技付与に関わる変動表示を特別補
助遊技決定用表示器44において大当たり終了時に行う
ので、大当たり終了時にこの変動表示が開始されれば、
遊技者は特別補助遊技が実行されるか否かの抽選が行わ
れていることを把握し、かつこの結果を期待しながら図
柄の変動を楽しむことができるとともに、この変動表示
が終了した際の停止図柄によって特別補助遊技が付与さ
れたか否かを確実に把握できる。このため、大当たりの
連続発生を期待しつつ大当たり終了時に図柄の変動表示
を楽しむことができるという点でも、従来にない遊技の
興趣が得られ、しかも特別補助遊技の設定のために従来
よりも若干複雑になった遊技の進行内容を遊技者に分か
り易くかつ確実に報知することができる。ちなみに、従
来の第2種パチンコ機の場合、大当たりの連続発生の期
待感がないし、上述したような変動表示もないので、大
当たり終了時には遊技の楽しさが途切れてしまっていた
が、本例のパチンコ機であれば、大当たり終了時にもワ
クワクするような楽しさを高度に維持でき、しかもその
ために若干複雑になった遊技の進行内容を遊技者に分か
り易く報知できる。
For this reason, in the pachinko machine of this example, if the jackpot can be continued up to the upper limit round, there is a possibility that a special auxiliary game will be additionally executed after the jackpot. can get.
Therefore, the player more strongly desires to reach the final round in the event of a big hit (that is, to win a V in each round) even for successive occurrences of the big hit, and the interest of the game is greatly increased. When the upper limit number of rounds is determined to be small (for example, when the upper limit round has become three rounds), it is easier to reach the upper limit round, and as a result, the bonus (the occurrence of the special auxiliary game) ) Can be easily obtained, so that the degree of discouragement of the player due to the lower limit of the number of rounds being determined can be alleviated. Moreover, in the present embodiment, since the variable display relating to the special auxiliary game provision is performed at the end of the big hit on the special auxiliary game determination display 44, if this variable display is started at the end of the big hit,
The player understands that the lottery is being performed as to whether or not the special auxiliary game is to be executed, and can enjoy the fluctuation of the symbol while expecting the result, and when the fluctuation display is completed. It is possible to reliably determine whether or not the special assist game has been given by the stop symbol. For this reason, it is possible to enjoy the fluctuation display of the symbol at the end of the big hit while expecting the continuous occurrence of the big hit, which also provides an unprecedented interest in the game, and a little more than before because of the setting of the special auxiliary game. It is possible to notify the player of the progress of the complicated game in an easy-to-understand and reliable manner. By the way, in the case of the conventional type 2 pachinko machine, there is no expectation of continuous occurrence of jackpots, and there is no fluctuation display as described above, so that at the end of the jackpot, the pleasure of the game is interrupted, but in this example, With a pachinko machine, it is possible to maintain a high level of exciting pleasure even at the end of the jackpot, and to easily inform the player of the progress of the game, which has become slightly complicated.

【0043】(第2形態例)次に、第2形態例を説明す
る。本形態例は、特別補助遊技に関する制御内容に特徴
を有し、他の構成(遊技盤の構成や制御系の構成等)は
第1形態例と同様でよいので、以下その制御処理のみを
説明する。 (a)V入賞部入賞監視処理 まず、V入賞部入賞監視処理を、図8により説明する。
なお図6と同様の処理内容のステップについては、同符
号を付して重複説明を省略する。この場合、ステップS
16の後に(即ち、上限ラウンド以外でV入賞があり、
大当たり継続条件成立の設定後に)、以下のようなステ
ップS27の処理が実行され、その後リターンする。即
ち、ステップS27では、前述したステップS13と同
様に、特別補助遊技付与決定用乱数の値を抽出し記憶す
る。なお、このステップS27の後には、前述したステ
ップS14と同様の処理(特別補助遊技決定用変動表示
ゲームの始動記憶の報知設定)は行わない。この場合、
ステップS16の処理によりラウンドがすぐに終わって
次のラウンドに移行する間(ラウンド間のインターバル
期間中)に、特別補助遊技決定用変動表示ゲームが即座
に実行されるからである。ちなみにステップS14の場
合には、上限ラウンドであるので、V入賞があっても即
座にそのラウンドが終わるわけではないから、始動記憶
を報知する必要性がある。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment will be described. The present embodiment is characterized by the control contents relating to the special auxiliary game, and other configurations (such as the configuration of the game board and the configuration of the control system) may be the same as those of the first embodiment. Therefore, only the control processing will be described below. I do. (A) V Winning Section Winning Monitoring Process First, the V winning section winning monitoring process will be described with reference to FIG.
Note that steps having the same processing contents as those in FIG. 6 are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted. In this case, step S
After 16 (ie there is a V prize outside the upper round,
After the setting of the jackpot continuation condition is established), the following processing of step S27 is executed, and then the process returns. That is, in step S27, as in step S13 described above, the value of the random number for determining a special auxiliary game addition is extracted and stored. Note that, after step S27, the same processing as in step S14 described above (notification setting of the start storage of the special auxiliary game determination variable display game) is not performed. in this case,
This is because the variable display game for determining a special auxiliary game is immediately executed during the transition to the next round immediately after the end of the round by the processing in step S16 (during the interval period between rounds). By the way, in the case of step S14, since the round is the upper limit round, even if there is a V prize, the round does not end immediately, so it is necessary to notify the start memory.

【0044】(b)特別補助遊技決定処理 次に、特別補助遊技決定処理を図9により説明する。処
理が開始されると、まずステップS31において、大当
たり遊技においてV入賞があったか否かが判定され、V
入賞があればステップS32に進み、そうでなければリ
ターンする。ここで図示省略しているが、この処理は上
限ラウンド前の処理を示したものであり、上限ラウンド
の場合には大当り終了条件が成立した場合にS31を処
理する。次にステップS32では、前述したV入賞部入
賞監視処理(図8のステップS13又はS27)におい
て抽出された特別補助遊技付与決定用乱数の値を判定値
と比較して当りか否か判定し、当りであればステップS
33に進み、当りでなければステップS36に進む。そ
してステップS33では、特別補助遊技を次回大当り発
生時まで付与設定する。なお既述したように、次回の大
当たりまで特別補助遊技を実行するのでなく、特別補助
遊技を特定回数だけ付与するように設定してもよい。
(B) Special auxiliary game determination processing Next, the special auxiliary game determination processing will be described with reference to FIG. When the process is started, first, in step S31, it is determined whether or not there is a V winning in the jackpot game.
If there is a prize, the process proceeds to step S32; otherwise, the process returns. Although not shown here, this process shows the process before the upper limit round, and in the case of the upper limit round, S31 is performed when the big hit end condition is satisfied. Next, in step S32, the value of the random number for determining a special auxiliary game addition extracted in the above-described V winning section winning monitoring processing (step S13 or S27 in FIG. 8) is compared with a determination value to determine whether or not it is a hit. Step S if hit
The process proceeds to step S33, and if not, the process proceeds to step S36. Then, in step S33, a special auxiliary game is given and set until the next big hit occurs. Note that, as described above, the special auxiliary game may not be executed until the next big hit, but may be set so as to give the special auxiliary game a specific number of times.

【0045】その後ステップS34では、特別補助遊技
決定用表示器44にて最終的に当り図柄を導出して停止
する変動表示を行うための設定処理を行う。また、その
後のステップS35では、特別補助遊技の付与が決定さ
れたことを例えば大当たり終了まで報知する設定を行
う。具体的には、例えば特別補助遊技確定内容表示器4
3を例えば大当たり終了まで点灯させる設定を行う。一
方、ステップS36では、特別補助遊技決定用表示器4
4にて最終的にハズレ図柄を導出して停止する変動表示
を行うための設定処理を行う。ここで、上記ステップS
34,S36で設定された変動表示(特別補助遊技付与
に関わる抽選結果の報知)を行うタイミングは、例えば
ラウンド間のインターバル期間中、また、上限ラウンド
でV入賞口への入賞があれば上限ラウンド終了時(大当
たり終了時)に行うように設定する。なお、ステップS
35又はS36を経ると、リターンする。
Thereafter, in step S34, a setting process for performing a variable display in which the special symbol is finally derived and stopped on the special auxiliary game decision display 44 is performed. Further, in the subsequent step S35, a setting is made to notify that the provision of the special auxiliary game has been determined, for example, until the end of the big hit. Specifically, for example, a special auxiliary game confirmation content display 4
3 is set to light up, for example, until the end of the big hit. On the other hand, in step S36, the special auxiliary game determination display 4
In step 4, a setting process is performed for performing a variable display in which a lost symbol is finally derived and stopped. Here, the above step S
The timing of performing the variable display (notification of the lottery result related to the provision of the special auxiliary game) set in S34 and S36 is, for example, during the interval period between rounds, or the upper limit round if there is a winning in the V winning opening in the upper limit round. Set to be performed at the end (at the end of the jackpot). Step S
After 35 or S36, the process returns.

【0046】以上説明した処理によれば、大当たり遊技
(特別遊技)における各ラウンドでV入賞する毎に、V
入賞に関連するタイミングで特別補助遊技の実行内容が
乱数抽選により決定される(この場合、特別補助遊技を
例えば次回大当たりまで実行するか否かが決定され
る)。そして、大当たり中に上記乱数抽選が1回でも当
りとなれば、ステップS33が実行されて、その大当た
り終了後に特別補助遊技が実行される。また、この乱数
抽選の実行や結果は、ラウンド間、また、上限ラウンド
でV入賞口への入賞があれば上限ラウンド終了時(大当
たり終了時)に行われる特別補助遊技決定用表示器44
での変動表示ゲームにより演出されて遊技者に報知され
る。また、乱数抽選の結果が1回でも当りとなり、特別
補助遊技の付与が確定している場合には、特別補助遊技
確定内容表示器43の点灯によってそのことが遊技者に
確実に報知される。また、この実施例の場合、途中でパ
ンクしてしまった時(上限ラウンドまで達する途中のラ
ウンドで新たなV入賞が無かったとき)には、最後のラ
ウンドにおいて乱数が抽出されないので、これに対応し
て最後のラウンド終了時点では変動表示ゲームが行われ
ない。
According to the processing described above, each time a V is won in each round in the jackpot game (special game), the V
The execution content of the special auxiliary game is determined by random number drawing at a timing related to winning (in this case, whether or not to execute the special auxiliary game until the next big hit, for example) is determined. Then, if the random number lottery wins even once during the jackpot, step S33 is executed, and after the end of the jackpot, a special auxiliary game is executed. The execution and the result of the random number lottery are displayed between the rounds, or if the winning in the V winning opening in the upper limit round is performed at the end of the upper limit round (at the end of the big hit), the special auxiliary game determination display 44 is displayed.
And is notified to the player. In addition, when the result of the random number lottery is even one time, and when the provision of the special auxiliary game is determined, the player is reliably notified of the fact by lighting of the special auxiliary game confirmation content display 43. Further, in the case of this embodiment, when a puncture occurs on the way (when there is no new V winning in a round on the way to the upper limit round), random numbers are not extracted in the last round. Then, at the end of the last round, the variable display game is not performed.

【0047】このため本例のパチンコ機では、継続され
る大当たりラウンドが多いほど、大当たり後におまけ的
に特別補助遊技が実行される可能性が高まり、これによ
り再度大当たりが連続して発生する期待感が得られる。
したがって遊技者は、大当たりした場合に、ラウンドの
上限数がなるべく大きく決定されること、さらにはなる
べく上限ラウンドまで到達すること(即ち、各ラウンド
でV入賞すること)を、大当たりの連続発生のためにも
より強く望むようになり、やはり遊技の興趣が格段に高
まる。特にこの場合には、ラウンドの上限数決定に関連
して遊技の興趣が従来より高まるという特徴的な効果が
得られる。また本形態例の場合、特別補助遊技を付与す
るか否かの抽選が大当たり中に複数回行われることにな
るので、特別補助遊技が付与される確率が実質的に高ま
り、結果的に大当たりが連続する期待感が特に高まる。
というのは、特別補助遊技を付与するか否かの抽選の確
率が、例えば1/150である場合でも、これが15ラ
ウンドに渡って毎回行われれば、トータルの確率は1/
10と高確率になり、特別補助遊技が付与され易くなる
からである。
Therefore, in the pachinko machine of the present example, as the number of successive jackpot rounds increases, the possibility that a special auxiliary game will be additionally executed after the jackpot increases, and as a result, a sense of expectation that jackpots will be continuously generated again Is obtained.
Therefore, in the case of a jackpot, the player determines that the upper limit number of rounds is determined as large as possible, and furthermore, that the player reaches the upper limit round as much as possible (ie, wins a V in each round) because of the continuous occurrence of jackpots. However, the desire for games is greatly enhanced. In particular, in this case, a characteristic effect is obtained that the interest of the game is higher than before in connection with the determination of the upper limit number of rounds. In addition, in the case of this embodiment, since the lottery of whether or not to provide the special auxiliary game is performed a plurality of times during the big hit, the probability that the special auxiliary game is given is substantially increased, and as a result, the big hit is obtained. The feeling of continuous expectation is particularly high.
That is, even if the probability of the lottery for giving or not giving the special auxiliary game is, for example, 1/150, if this is performed every time over 15 rounds, the total probability is 1/150.
This is because the probability becomes 10 and the special auxiliary game is easily given.

【0048】また本形態例では、特別補助遊技付与に関
わる変動表示を特別補助遊技決定用表示器44において
ラウンド間、また、上限ラウンドでV入賞口への入賞が
あれば上限ラウンド終了時(大当たり終了時)に行うの
で、遊技者は特別補助遊技が実行されるか否かの抽選が
行われていることを把握し、かつこの結果を期待しなが
ら図柄の変動を楽しむことができるとともに、この変動
表示が終了した際の停止図柄によって特別補助遊技が付
与されたか否かを確実に把握できる。またこの場合、特
別補助遊技確定内容表示器43の点灯によって、特別補
助遊技の付与が確定していることを、その後も遊技者が
確実に確認できる。このため、大当たりの連続発生を期
待しつつ大当たりラウンド間及び大当たり終了時に図柄
の変動表示を楽しむことができるという点でも、従来に
ない遊技の興趣が得られ、しかも特別補助遊技の設定の
ために従来よりも若干複雑になった遊技の進行内容を遊
技者に分かり易くかつ確実に報知できる。
Also, in the present embodiment, the variable display relating to the special auxiliary game provision is displayed on the special auxiliary game determination display 44 between rounds, or at the end of the upper limit round if there is a winning in the V winning opening in the upper limit round (big hit). (At the end), so that the player can understand that the lottery is being performed as to whether or not the special auxiliary game is to be performed, and enjoy the fluctuation of the symbol while expecting this result. It is possible to reliably grasp whether or not the special auxiliary game has been given based on the stop symbol at the time when the variable display ends. In this case, the player can surely confirm that the provision of the special auxiliary game has been confirmed by turning on the special auxiliary game confirmed content display 43. For this reason, in the point that it is possible to enjoy the variable display of symbols during the jackpot round and at the end of the jackpot while expecting the continuous occurrence of jackpots, it is possible to obtain an unprecedented interest in games, and to set special auxiliary games. The progress of the game, which has become slightly more complicated than before, can be easily and reliably notified to the player.

【0049】(第3形態例)次に、第3形態例を説明す
る。本形態例は、特別補助遊技決定処理に特徴を有し、
V入賞部入賞監視処理の内容や他の構成(遊技盤の構成
や制御系の構成等)は第2形態例と同様でよいので、以
下特別補助遊技決定処理のみを、図10により説明す
る。なお、図9と同様の処理内容のステップについて
は、同符号を付して重複説明を省略する。 (a)特別補助遊技決定処理 この場合、図9におけるステップS33,S35が削除
され、ステップS34の後に(即ち、大当たり中にV入
賞があり、特別補助遊技付与決定用乱数が当りで、それ
を報知する変動表示の設定後に)、以下のようなステッ
プS45,S46の処理が実行され、その後リターンす
る。即ち、ステップS45では、特別補助遊技の実行回
数を加算記憶する。具体的には、特別補助遊技の実行回
数のデータを1回分増加させる。次にステップS46で
は、ステップS45で加算記憶した後の特別補助遊技の
実行回数を、例えば大当たり終了まで報知するための設
定を行う。なお、この実行回数の報知は、例えば特別補
助遊技決定用表示器44にて、その数字を表示すること
によって行う。或いは、特別補助遊技決定用表示器44
とは別個に設けた表示器によって報知してもよいことは
いうまでもない。また本例では、図9におけるステップ
S36の後に(即ち、大当たり中にV入賞があり、特別
補助遊技付与決定用乱数がハズレで、それを報知する変
動表示の設定後に)、以下のようなステップS47の処
理が実行され、その後リターンする。即ち、ステップS
47では、前述したステップS46と同様に、特別補助
遊技の実行回数を、例えば大当たり終了まで報知するた
めの設定を行う。但しここでは、実行回数の加算はない
ので、前回の実行回数をそのまま継続的に表示する設定
を行う。また、図10におけるステップS32における
乱数抽選で当りとなる確率は、例えば1/15とする。
このように設定すれば、15ラウンドが実行されること
によって、平均して1回程度特別補助遊技が付与され
る。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment will be described. This embodiment is characterized by a special auxiliary game determination process.
Since the content of the V winning section winning monitoring process and other configurations (the configuration of the game board, the configuration of the control system, and the like) may be the same as those of the second embodiment, only the special auxiliary game determining process will be described below with reference to FIG. Note that steps having the same processing contents as those in FIG. 9 are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted. (A) Special auxiliary game determination processing In this case, steps S33 and S35 in FIG. 9 are deleted, and after step S34 (that is, there is a V-prize during the big hit and the random number for special auxiliary game provision After setting the variable display to be notified), the following processes of steps S45 and S46 are executed, and then the process returns. That is, in step S45, the number of executions of the special auxiliary game is added and stored. Specifically, the data on the number of executions of the special auxiliary game is increased by one. Next, in step S46, a setting is made for notifying the number of executions of the special auxiliary game after the addition and storage in step S45 until the end of the big hit, for example. The notification of the number of times of execution is performed by displaying the number on the special auxiliary game determination display 44, for example. Alternatively, the special auxiliary game determination display 44
It is needless to say that the notification may be made by a display device provided separately. Further, in this example, after the step S36 in FIG. 9 (that is, after the V winning during the big hit and the random number for determining the determination of the special auxiliary game addition is lost, and after the setting of the variable display for notifying thereof), the following steps are performed. The process of S47 is performed, and the process returns. That is, step S
In step 47, similarly to step S46 described above, a setting is made to notify the number of executions of the special auxiliary game until the end of the big hit, for example. However, here, since the number of executions is not added, the setting is made to continuously display the previous number of executions. The probability of winning in the random number lottery in step S32 in FIG. 10 is, for example, 1/15.
With this setting, a special auxiliary game is provided on average about once by executing 15 rounds.

【0050】以上説明した処理によれば、大当たり遊技
(特別遊技)における各ラウンドでV入賞する毎に、V
入賞に関連するタイミングで特別補助遊技の実行内容が
乱数抽選により決定される(この場合、大当たり終了後
に特別補助遊技を1回実行するか否かが毎回決定され
る)。そして、大当たり中に上記乱数抽選が当りとなっ
た累計値がN回となれば、ステップS45がN回実行さ
れて、その大当たり終了後に特別補助遊技がN回実行さ
れる。また、この乱数抽選の実行や結果は、ラウンド
間、また、上限ラウンドでV入賞口への入賞があれば上
限ラウンド終了時(大当たり終了時)に行われる特別補
助遊技決定用表示器44での変動表示ゲームにより演出
されて遊技者に報知される。また、乱数抽選の結果が当
りとなった累計値は、例えば大当たり終了まで特別補助
遊技決定用表示器44にて遊技者に確実に報知される。
このため本例のパチンコ機でも、継続される大当たりラ
ウンドが多いほど、大当たり後におまけ的に特別補助遊
技がより多く実行される可能性が高まり、これにより再
度大当たりが連続して発生する期待感が得られるなど、
第2形態例と同様の効果が得られる。
According to the processing described above, each time a V is won in each round in the jackpot game (special game), the V
The execution content of the special auxiliary game is determined by random number drawing at the timing related to winning (in this case, whether or not to execute the special auxiliary game once after the end of the big hit is determined each time). Then, if the total value of the random number lottery hits during the big hit becomes N times, step S45 is executed N times, and after the big hit ends, the special auxiliary game is executed N times. The execution of the random number lottery and the result are displayed on the special auxiliary game determination display 44 between rounds or at the end of the upper limit round (at the end of the big hit) if there is a winning in the V winning opening in the upper limit round. It is produced by the variable display game and is notified to the player. In addition, the cumulative value of the winning of the random number lottery is reliably notified to the player on the special auxiliary game determination display 44 until the end of the big hit, for example.
For this reason, in the pachinko machine of this example, as the number of successive jackpot rounds increases, the possibility that the special auxiliary game will be executed more after the jackpot is increased, thereby increasing the expectation that the jackpot will continuously occur again. Etc.
The same effects as in the second embodiment can be obtained.

【0051】(第4形態例)次に、第4形態例を説明す
る。本形態例は、特別補助遊技に関する制御内容に特徴
を有し、他の構成(遊技盤の構成や制御系の構成等)は
第1形態例と同様でよいので、以下その制御内容の特徴
点を説明する。本形態例(図11)の第1形態例(図
7)との大きな違いは、まず図11のタイミングチャー
トに示すように、特別補助遊技付与決定用乱数の抽出
を、大当たりを決定することとなる補助遊技のV入賞時
(大当たり発生条件成立時)に行う点である。さらにい
えば、本形態例では、大当たり発生条件成立時に、ラウ
ンドの上限数を決定する上限ラウンド決定用乱数の抽出
と、特別補助遊技付与決定用乱数の抽出を同時期に行う
ものである。なお本形態例の場合、後述する如く、決定
されたラウンドの上限数によって特別補助遊技の付与決
定割合を異ならせるようにしているが、決定されたラウ
ンドの上限数によって特別補助遊技の付与期間を異なら
せたりしてもよい。例えば、決定されたラウンドの上限
数が16ラウンドであった場合にのみ、特別補助遊技を
大当たり終了後に次回大当たりまで実行するようにして
もよい。また、大当たり終了時以外のラウンド終了時に
も、演出的に変動表示ゲーム(ダミー的なものであり、
必ずハズレ図柄となるもの)を行うようにしてもよい。
(Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment will be described. The present embodiment is characterized in the control contents relating to the special auxiliary game, and other configurations (such as the configuration of the game board and the configuration of the control system) may be the same as those in the first embodiment. Will be described. The major difference between this embodiment (FIG. 11) and the first embodiment (FIG. 7) is that, as shown in the timing chart of FIG. This is a point to be performed at the time of the V winning of the auxiliary game (when the big hit occurrence condition is satisfied). Furthermore, in this embodiment, when the jackpot occurrence condition is satisfied, the extraction of the upper limit round determination random number for determining the upper limit number of rounds and the extraction of the special auxiliary game addition determination random number are performed at the same time. In the case of the present embodiment, as described later, the special auxiliary game grant determination ratio is made different depending on the determined upper limit number of rounds. However, the special auxiliary game grant period is determined based on the determined upper limit number of rounds. They may be different. For example, only when the determined upper limit number of the rounds is 16, the special auxiliary game may be executed until the next big hit after the big hit is finished. Also, at the end of the round other than the end of the jackpot, the fluctuating display game (dummy-like,
(A pattern that always becomes a losing pattern) may be performed.

【0052】次に、本形態例(第4形態例)の制御処理
を説明する。 (a)特別補助遊技付与決定用乱数等の抽出 まず、特別補助遊技付与決定用乱数等の抽出について説
明する。この場合、特別補助遊技付与決定用乱数の抽出
は、前述したように、大当たりを決定することとなる補
助遊技のV入賞時(大当たり発生条件成立時)に行う。
また、上限ラウンドを決定する上限ラウンド決定用乱数
の抽出や判定(上限ラウンドの決定)も、大当たり発生
条件成立時に行う。
Next, the control processing of this embodiment (fourth embodiment) will be described. (A) Extraction of Special Assistance Game Assignment Determination Random Numbers First, extraction of special assistance game assignment determination random numbers and the like will be described. In this case, as described above, the extraction of the special auxiliary game grant determination random number is performed at the time of the V winning of the auxiliary game for determining the big hit (when the big hit occurrence condition is satisfied).
The extraction and determination of the upper limit round determining random number for determining the upper limit round (determination of the upper limit round) are also performed when the jackpot occurrence condition is satisfied.

【0053】(a)特別補助遊技決定処理 次に、本例の特別補助遊技決定処理を、図12により説
明する。なお、この実施形態ではラウンド上限を例えば
15ラウンド、10ラウンド、3ラウンドのうちから選
択するタイプの制御である。処理が開始されると、まず
ステップS51において、大当たり開始時であるか否か
が判定される。具体的には、大当たりの1ラウンドが開
始されたか否かを判定する。そして、大当たり開始時で
あると判断した場合にはステップS52に進み、そうで
なければリターンする。次にステップS52では、前述
の上限ラウンド決定用乱数により決定された上限数が1
5か否か判定し、15であればステップS53に進み、
そうでなければステップS54に進む。そしてステップ
S53では、特別補助遊技付与決定用乱数の決定割合を
「高」に設定する。例えば、乱数範囲が1〜100であ
る場合、当り乱数値を例えば1〜10とし、特別補助遊
技が付与される決定割合(確率)を1/10とする。一
方ステップS54では、前述の上限ラウンド決定用乱数
により決定された上限数が10か否か判定し、10であ
ればステップS55に進み、10でなければステップS
56に進む。そしてステップS55では、特別補助遊技
付与決定用乱数の決定割合を「中」に設定する。例え
ば、乱数範囲が1〜100である場合、当り乱数値を例
えば1〜5とし、特別補助遊技が付与される決定割合
(確率)を1/20とする。一方ステップS56では、
特別補助遊技付与決定用乱数の決定割合を「小」に設定
する。例えば、乱数範囲が1〜100である場合、当り
乱数値を例えば1と2とし、特別補助遊技が付与される
決定割合(確率)を1/50とする。
(A) Special auxiliary game determination processing Next, the special auxiliary game determination processing of this example will be described with reference to FIG. In this embodiment, the upper limit of the round is, for example, 15 rounds, 10 rounds, or 3 rounds. When the process is started, first, in step S51, it is determined whether or not a big hit has started. Specifically, it is determined whether one round of the jackpot has been started. Then, if it is determined that it is time to start the big hit, the process proceeds to step S52, and if not, the process returns. Next, in step S52, the upper limit number determined by the above-mentioned upper limit round determination random number is 1
It is determined whether it is 5 or not, and if it is 15, the process proceeds to step S53,
Otherwise, the process proceeds to step S54. Then, in a step S53, the determination ratio of the random number for determining a special auxiliary game provision is set to “high”. For example, when the random number range is 1 to 100, the hit random value is set to, for example, 1 to 10, and the determination ratio (probability) at which the special auxiliary game is given is set to 1/10. On the other hand, in step S54, it is determined whether or not the upper limit number determined by the above-described upper limit round determination random number is 10, and if it is 10, the process proceeds to step S55.
Proceed to 56. Then, in a step S55, the determination ratio of the random number for determining a special auxiliary game provision is set to “medium”. For example, when the random number range is 1 to 100, the hit random number value is set to 1 to 5, for example, and the determination ratio (probability) at which the special auxiliary game is given is 1/20. On the other hand, in step S56,
The determination ratio of the random number for determining a special auxiliary game is set to “small”. For example, when the random number range is 1 to 100, the hit random numbers are set to, for example, 1 and 2, and the determination ratio (probability) at which the special auxiliary game is given is set to 1/50.

【0054】次いでステップS57では、抽出されてい
る特別補助遊技付与決定用乱数の値を判定値と比較して
当りか否か判定し、当りであればステップS58に進
み、当りでなければステップS60に進む。そしてステ
ップS58では、特別補助遊技を次回大当り発生時まで
付与設定する。その後ステップS59では、変動表示ゲ
ームを実行する場合に特別補助遊技決定用表示器44に
て最終的に当り図柄を導出して停止する変動表示を行う
ための設定処理を行う。一方、ステップS60では、変
動表示ゲームを実行する場合に特別補助遊技決定用表示
器44にて最終的にハズレ図柄を導出して停止する変動
表示を行うための設定処理を行う。ここで、上記ステッ
プS59,S60で設定された変動表示(特別補助遊技
付与に関わる抽選結果の報知)を行うタイミングは、例
えば大当たり終了演出中に行うように設定する。なお前
述したように、大当たり終了時以外のラウンド終了時に
も、演出的に変動表示ゲーム(ダミー的なもの)を行う
ようにしてもよい。なお、ステップS59又はS60を
経ると、リターンする。
Next, in step S57, the value of the extracted random number for determining the provision of the special auxiliary game is compared with the determination value to determine whether or not a hit has occurred. Proceed to. Then, in step S58, the special auxiliary game is set to be given until the next big hit occurs. After that, in step S59, when executing the variable display game, a setting process for finally performing a variable display in which the special symbol is derived and stopped by the special auxiliary game determination display 44 is performed. On the other hand, in the step S60, when executing the variable display game, the special auxiliary game determining display 44 performs a setting process for finally performing a variable display for deriving a lost symbol and stopping. Here, the timing at which the variable display (notification of the lottery result related to the provision of the special auxiliary game) set in the above steps S59 and S60 is set to be performed, for example, during the end of the jackpot. Note that, as described above, at the end of the round other than the end of the big hit, a fluctuating display game (dummy-like game) may be played as a production. Note that the process returns after step S59 or S60.

【0055】以上説明した処理によれば、大当たり遊技
の発生条件成立時のタイミングで、特別補助遊技付与決
定用乱数の抽出や上限ラウンドの決定が行われた後、大
当たり遊技開始時のタイミングで特別補助遊技の実行内
容が異なる割合で決定される(この場合、大当たり終了
後に特別補助遊技を次回大当たり発生まで実行するか否
かが、上限数に対応した確率で決定される)。そして、
この乱数抽選の結果は、大当たり終了時(或いはラウン
ド終了時)に行われる特別補助遊技決定用表示器44で
の変動表示ゲームにより演出されて遊技者に報知され
る。
According to the above-described processing, the random number for determining the determination of the special auxiliary game provision and the upper limit round are determined at the timing when the condition for generating the jackpot game is satisfied, and then the special timing is determined at the timing at the start of the jackpot game. The execution content of the auxiliary game is determined at a different rate (in this case, whether or not to execute the special auxiliary game until the next big hit occurrence after the big hit is determined with a probability corresponding to the upper limit number). And
The result of the random number lottery is produced by a variable display game on the special auxiliary game decision display 44 performed at the end of the big hit (or at the end of the round) and is notified to the player.

【0056】このため、本形態例のパチンコ機でも、第
1形態例とほぼ同様の効果が得られる。即ち、大当たり
後におまけ的に特別補助遊技が実行される可能性があ
り、これにより再度大当たりが連続して発生する期待感
が得られる。また、特別補助遊技付与に関わる変動表示
を特別補助遊技決定用表示器44において大当たり終了
時に行うので、大当たり終了時にこの変動表示が開始さ
れれば、遊技者は特別補助遊技が実行されるか否かの抽
選が行われていることを把握し、かつこの結果を期待し
ながら図柄の変動を楽しむことができるとともに、この
変動表示が終了した際の停止図柄によって特別補助遊技
が付与されたか否かを確実に把握できる。しかも、この
形態例の場合には、特別補助遊技付与決定用乱数の抽出
を大当たり発生条件成立時に行うため、どの遊技者であ
っても大当たり遊技を実行する遊技者は、均等に特別補
助遊技獲得の期待を持つことが可能になるという固有の
効果がある。
Therefore, even with the pachinko machine of this embodiment, substantially the same effects as those of the first embodiment can be obtained. In other words, there is a possibility that the special auxiliary game will be executed after the big hit, and the expectation that the big hit will continuously occur again will be obtained. In addition, since the variable display relating to the special auxiliary game provision is performed at the end of the big hit on the special auxiliary game determination display 44, if the variable display is started at the end of the big hit, the player will determine whether or not the special auxiliary game is executed. It is possible to grasp that the lottery is being performed and enjoy the fluctuation of the symbol while expecting this result, and whether the special auxiliary game has been given by the stop symbol when this fluctuation display is completed Can be surely grasped. In addition, in the case of this embodiment, since the special auxiliary game grant determination random number is extracted when the jackpot generation condition is satisfied, any player who executes the jackpot game can obtain the special auxiliary game evenly. There is an inherent effect that it is possible to have the expectation of.

【0057】また、決定されたラウンドの上限数が多け
れば多いほど、特別補助遊技の制御内容が遊技者に有利
となる(この場合、特別補助遊技の付与決定割合が高く
なる)ので、ラウンドの上限数が高く決定されることに
より一層遊技者の期待が高まるようになり、遊技性がよ
り向上する。なお、決定されたラウンドの上限数が多け
れば多いほど、遊技者に有利とする具体的態様として
は、特別補助遊技の付与決定割合を高める態様以外にも
以下のようなものがある。例えば、特別補助遊技の付与
期間を長くしたり、特別補助遊技の付与回数(実行回
数)を多くするなどの態様でもよい。
Further, the larger the determined upper limit number of rounds, the more advantageous the control content of the special auxiliary game is for the player (in this case, the higher the ratio of determining the provision of the special auxiliary game). When the upper limit is determined to be higher, the expectation of the player is further increased, and the playability is further improved. In addition, as a specific mode which is more advantageous to the player as the determined upper limit number of the rounds increases, there is the following mode other than the mode in which the rate of determining the provision of the special auxiliary game is increased. For example, a mode in which the period during which the special auxiliary game is provided or the number of times (the number of executions) of the special auxiliary game is increased may be adopted.

【0058】なお、本発明は以上説明した実施の形態に
限られず、各種の態様、各種の変形或いは応用があり得
る。例えば、特別補助遊技の付与判定を各ラウンド毎に
行う場合(例えば前記第2形態例や第3形態例の場合)
には、ラウンドを継続してゆくにつれ、特別補助遊技の
付与割合を高めてゆくようにしてもよい。例えば、付与
割合の初期値が1/100であり、5ラウンド目に1/
50に変化し、15ラウンドにおいて1/10に変化す
るといった具合である。このようにすると、遊技者のラ
ウンド継続(即ち、大当たり中のV入賞)に対する意欲
がラウンドを継続するにつれてより高まることになり、
より遊技性が向上する。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but may have various aspects, various modifications or applications. For example, when the determination of the provision of the special auxiliary game is performed for each round (for example, in the case of the second embodiment or the third embodiment)
In this case, as the round is continued, the rate of giving the special auxiliary game may be increased. For example, the initial value of the giving ratio is 1/100, and 1 /
It changes to 50, and changes to 1/10 in 15 rounds. In this way, the player's willingness to continue the round (i.e., winning V during a jackpot) increases as the round continues,
Playability is further improved.

【0059】また、特別補助遊技の付与回数又は付与期
間やそれに対応する変動表示の図柄が複数種類設定さ
れ、乱数抽出によってこの付与回数等が決定され、さら
にこの決定に応じた変動表示の停止図柄導出が行われる
ようにしてもよい。例えば、図13(b)に示すよう
に、特別補助遊技が付与されない場合(即ち、付与回数
0回の場合)のハズレ図柄「0」、特別補助遊技が大当
たり終了後の例えば最初の1回だけ実行される場合(即
ち、付与回数1回の場合)の小当たり図柄「1」、特別
補助遊技が大当たり終了後の例えば最初の10回だけ実
行される場合(即ち、付与回数10回の場合)の中当た
り図柄「10」、及び、特別補助遊技が大当たり終了後
に次回大当たり発生まで実行される場合の大当たり図柄
「LUCKY」が設定され、これらのうち何れかの図柄
が変動表示の停止図柄として乱数抽出によって決定さ
れ、実際の特別補助遊技を付与する制御もこの決定に応
じて行われるようにしてもよい。このようにすると、特
別補助遊技付与に関わる前述の変動表示がより多様で面
白くなり、この点で遊技性がさらに向上する。なお、特
別補助遊技の付与回数(実行回数)を特定回数(例え
ば、10回)に設定した場合、特別補助遊技の実際の実
行回数がこの特定回数に満たない時(例えば、10回未
満)に新たな大当たり遊技(特別遊技)が発生した場合
には、残りの付与回数(未実行の回数)はクリアしても
よいし、例えばその新たな大当たり遊技終了後に繰り越
して実行するようにしてもよい。
Further, a plurality of types of the number of times or period of the special auxiliary game and the corresponding variable display symbols are set, and the number of times of the display is determined by random number extraction. Derivation may be performed. For example, as shown in FIG. 13 (b), when the special auxiliary game is not awarded (that is, when the number of times of application is 0), the losing symbol “0”, for example, only once for the first time after the end of the jackpot. The small hit symbol "1" when executed (ie, when the number of grants is one), and when the special auxiliary game is executed only for the first ten times after the end of the big hit (ie, when the number of grants is ten) And the big hit symbol "LUCKKY" when the special auxiliary game is executed until the next big hit occurs after the big hit is completed. The control that is determined by the extraction and that gives the actual special auxiliary game may be performed according to the determination. In this way, the above-mentioned variable display relating to the special auxiliary game provision becomes more diverse and interesting, and in this regard, the game performance is further improved. In addition, when the number of times (the number of executions) of the special auxiliary game is set to a specific number (for example, 10), when the actual number of executions of the special auxiliary game is less than the specific number (for example, less than 10), When a new jackpot game (special game) occurs, the remaining number of grants (unexecuted number) may be cleared, or, for example, may be carried forward after the new jackpot game is over. .

【0060】また上記形態例では、特別変動入賞装置1
2に入賞した全ての遊技球を検出するカウントセンサ7
4を設けているが、このカウントセンサの代わりに、V
入賞しなかった遊技球のみを検出する一般入賞センサを
設けてもよい。このような構成でも、遊技制御装置10
0の処理で、この一般入賞センサと継続センサ75の検
出回数の合計を計算すれば、特別変動入賞装置12に入
賞した全ての遊技球の数量が把握できるからである。ま
た、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であ
って制限的なものではないと考えられるべきである。本
発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲に
よって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内
でのすべての変更が含まれることが意図される。
In the above embodiment, the special variable winning device 1
Count sensor 7 that detects all game balls that have won 2
4 is provided, but instead of this count sensor, V
A general prize sensor for detecting only a game ball that does not win may be provided. Even in such a configuration, the game control device 10
By calculating the total number of times of detection by the general winning sensor and the continuation sensor 75 in the process of 0, the number of all the game balls that have won the special variable winning device 12 can be grasped. The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0061】[0061]

【発明の効果】請求項1記載の遊技機によれば、特別遊
技後に特別遊技の実行に関連しておまけ的に特別遊技の
発生割合を高める特別補助遊技が実行される可能性があ
り、これにより再度特別遊技が連続して発生する期待感
が得られる。したがって遊技者は、特別遊技の実行中
に、単にその特別遊技でできうる限りの出球獲得を求め
るという従来の遊技性に加えて、さらに特別補助遊技の
付与に期待を持って遊技ができ、またさらに連続して特
別遊技が発生することに対する期待をもって遊技できる
ようになり、遊技の興趣が格段に高まる。特に請求項2
に記載したように、可変的に決定される上限数を限界と
して特別遊技がラウンド単位で継続されることに関連し
て、特別補助遊技に関わる制御内容が決定される場合に
は、ラウンドの上限数の変化やラウンドの継続状況に応
じて特別補助遊技に対する遊技者の期待感(ひいては特
別遊技連続発生に対する期待感)が変化するため、遊技
者は出球獲得状況以外にも、決定されるラウンドの上限
数やラウンドの継続状況をより期待感を込めて注視する
ようになり、遊技性が格段に高まる。またこの場合、決
定される上限数に幅を持たせた場合には、より興趣が高
まる。
According to the gaming machine of the first aspect, after the special game, there is a possibility that the special auxiliary game which increases the rate of occurrence of the special game in addition to the execution of the special game is executed. As a result, an expectation that special games will be continuously generated again is obtained. Therefore, during the execution of the special game, the player can play the game with the expectation for the addition of the special auxiliary game, in addition to the conventional playability of simply seeking as many throwing balls as possible in the special game, In addition, it is possible to play games with the expectation that special games will be continuously generated, and the interest of the games will be greatly increased. In particular, claim 2
As described in the above, if the control content related to the special auxiliary game is determined in relation to the special game being continued in round units with the upper limit variably determined as the limit, the upper limit of the round The player's sense of expectation for the special auxiliary game (and, consequently, the expectation of successive occurrences of the special game) changes according to the change in the number and the continuation of the round. Attention to the maximum number of games and the continuation status of the rounds will be watched with more expectation, which will greatly enhance the gaming ability. Further, in this case, if the determined upper limit number has a range, the interest becomes more interesting.

【0062】また請求項3に記載したように、特別遊技
の特定ラウンドを実行することに関連して特別補助遊技
に関わる制御内容を決定する場合には、特定ラウンドを
実行する場合の期待感が通常よりもさらに高まる。よっ
て、その定められた特定ラウンドでは、特定入賞部への
入賞の期待感の他に、特別補助遊技獲得の期待感(ひい
ては特別遊技の連続発生に対する期待感)も得ることが
できる。特に請求項4に記載したように、前記特定ラウ
ンドが上限ラウンドである場合には、以下のような固有
の効果がある。即ち、上限ラウンドまでラウンドが継続
できた達成感の中でさらに特別補助遊技獲得の期待感
(ひいては特別遊技連続発生に対する期待感)も得るこ
とができ、遊技の興趣をさらに向上できる。またこの構
成であると、ラウンドの上限数が少なく決定された場合
には、逆に上限ラウンドまで到達し易くなり、その結果
上記特別補助遊技が獲得し易くなるので、ラウンドの上
限数が少なく決定されたことによって遊技者が落胆した
中で、従来にない新たな期待(特別遊技連続発生に対す
る期待感)を遊技者に持たせることができ、この面でも
遊技性が向上する。
Further, as described in claim 3, when the control content relating to the special auxiliary game is determined in relation to the execution of the specific round of the special game, the expectation in executing the specific round is increased. Even higher than usual. Therefore, in the determined specific round, in addition to the expectation of winning a prize in the specific prize section, the expectation of obtaining a special auxiliary game (and the expectation of the continuous occurrence of special games) can be obtained. Particularly, when the specific round is the upper limit round, the following specific effects are obtained. That is, in the sense of accomplishment in which the rounds can be continued up to the upper limit round, a sense of expectation of obtaining a special auxiliary game (hence, a sense of expectation of successive occurrence of special games) can be obtained, and the interest of the game can be further improved. With this configuration, if the upper limit number of rounds is determined to be smaller, it is easier to reach the upper limit round, and as a result, the above-mentioned special auxiliary game becomes easier to obtain. Even though the player is discouraged by the action, the player can be given new expectations (expectations for the occurrence of consecutive special games) that have not been seen before, and in this aspect also, the playability is improved.

【0063】また請求項5又は6に記載した構成の場合
には、継続される特別遊技のラウンドが多いほど、大当
たり後におまけ的に特別補助遊技が実行される可能性や
特別補助遊技の実行回数等が高まり、これにより再度大
当たりが連続して発生する期待感がより得られることに
なる。したがって遊技者は、特別遊技が発生した場合
に、ラウンドの上限数がなるべく大きく決定されるこ
と、さらにはなるべく上限ラウンドまで到達すること
(即ち、各ラウンドで特定入賞部へ入賞すること)を、
特別遊技連続発生のためにもより強く望むようになり、
遊技の興趣が格段に高まる。特にこの場合には、ラウン
ドの上限数決定に関連して遊技の興趣が従来より高まる
という特徴的な効果が得られる。
In addition, in the case of the configuration according to claim 5 or 6, as the number of special game rounds to be continued increases, the possibility that a special auxiliary game will be executed after a jackpot and the number of times the special auxiliary game is executed And the like, thereby increasing the sense of expectation that the jackpot will be continuously generated again. Therefore, when the special game occurs, the player determines that the upper limit number of rounds is determined as large as possible, and furthermore that the player reaches the upper limit round as much as possible (that is, wins the specific winning section in each round).
I came to want more strongly for the continuous occurrence of special games,
The interest of the game is greatly increased. In particular, in this case, a characteristic effect is obtained that the interest of the game is higher than before in connection with the determination of the upper limit number of rounds.

【0064】また、請求項7記載の遊技機では、可変的
に決定される上限数に関連して、特別補助遊技に関わる
制御内容が決定されるから、上限数の変化が遊技者にさ
らなる興趣を与える効果がある。特に、請求項9に記載
したように、上限数が多いことにより特別補助遊技に関
わる制御内容を遊技者に有利に決定する構成の場合に
は、ラウンドの上限数が高く決定されることを遊技者が
より一層期待するようになり、さらに興趣が高まる。ま
た、請求項8に記載したように、補助遊技において遊技
球が特定入賞部へ入賞したことに基づいて、上限ラウン
ド数決定手段及び特別補助遊技決定手段が各々乱数を抽
出する構成とし、上限ラウンド数決定手段は前記乱数の
判定結果に基づいて上限数を決定し、特別補助遊技決定
手段は前記上限ラウンド数決定手段によって決定された
上限数に基づいて前記乱数を判定し、この判定結果によ
り前記特別補助遊技に関わる制御内容を決定する構成の
場合には、どの遊技者であっても特別遊技を実行する遊
技者は、均等に特別補助遊技獲得の期待を持つことが可
能になるという固有の効果が得られる。
Further, in the gaming machine according to the seventh aspect, since the control content relating to the special auxiliary game is determined in relation to the variably determined upper limit number, the change in the upper limit number is more interesting to the player. Has the effect of giving. In particular, in the case of a configuration in which the control content relating to the special auxiliary game is determined to be advantageous to the player due to the large number of upper limits, it is determined that the upper limit of the round is determined to be high. People are more expecting and more interesting. As described in claim 8, the upper limit round number determining means and the special auxiliary game determining means each extract a random number based on the fact that the game ball has won the specific winning section in the auxiliary game, and The number determining means determines an upper limit number based on the determination result of the random number, and the special auxiliary game determining means determines the random number based on the upper limit number determined by the upper limit round number determining means. In the case of a configuration in which the control content related to the special auxiliary game is determined, a player who executes the special game regardless of the player can have the expectation of special auxiliary game acquisition evenly. The effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

【図3】特別変動入賞装置を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a special fluctuation winning device.

【図4】特別変動入賞装置を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a special variable winning device.

【図5】特別補助遊技決定処理(第1形態例)を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a special auxiliary game determination process (first embodiment).

【図6】V入賞部入賞監視処理(第1形態例)を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a V winning section winning monitoring process (first embodiment);

【図7】遊技制御の進行(第1形態例)を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing the progress of the game control (first embodiment).

【図8】V入賞部入賞監視処理(第2形態例)を示すフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a V winning section winning monitoring process (second embodiment).

【図9】特別補助遊技決定処理(第2形態例)を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a special auxiliary game determination process (second embodiment).

【図10】特別補助遊技決定処理(第3形態例)を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a special auxiliary game determination process (third embodiment).

【図11】遊技制御の進行(第4形態例)を示すタイミ
ングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing the progress of the game control (fourth embodiment).

【図12】特別補助遊技決定処理(第5形態例)を示す
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a special auxiliary game determination process (fifth embodiment).

【図13】変動表示用図柄の具体例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a specific example of a symbol for change display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 遊技領域 12 特別変動入賞装置(変動入賞装置) 17 第2始動入賞口(所定入賞部) 18,19 第1始動入賞口(所定入賞部) 31,32 可動片(可動部材) 40 V入賞口(特定入賞部) 100 遊技制御装置(特別補助遊技決定手段、上限ラ
ウンド数決定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Game area 12 Special variable winning device (variable winning device) 17 2nd starting winning port (predetermined winning section) 18, 19 1st starting winning port (predetermined winning section) 31, 32 Movable piece (movable member) 40 V winning port (Specific prize section) 100 game control device (special auxiliary game determination means, maximum round number determination means)

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年6月20日(2001.6.2
0)
[Submission date] June 20, 2001 (2001.6.2)
0)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図2[Correction target item name] Figure 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図2】 FIG. 2

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図13[Correction target item name] FIG.

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図13】 FIG. 13

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定入賞部が内在する入賞空間を有する
とともに、遊技領域内を流下する遊技球を前記入賞空間
内に対し受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに
動作可能な可動部材を有する変動入賞装置を備え、 遊技球が遊技領域内の所定入賞部に入賞した場合に前記
可動部材を所定パターンで開閉動作させる補助遊技を実
行し、該補助遊技において前記入賞空間内に受け入れら
れた遊技球が前記特定入賞部へ入賞したことに基づいて
前記可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を実行
し、該特別遊技において前記入賞空間内に受け入れられ
た遊技球が前記特定入賞部へ入賞したことに基づいて前
記特別遊技をラウンド単位で継続可能な遊技機におい
て、 遊技球が前記所定入賞部に入賞した場合に、前記特定入
賞部への入賞割合を通常状態とした通常補助遊技、或い
は、該通常補助遊技よりも前記特定入賞部への入賞割合
を高めた特別補助遊技、のうち何れか一つを前記補助遊
技として実行可能とし、 前記特別遊技の実行に関連して、前記特別補助遊技に関
わる制御内容を決定する特別補助遊技決定手段を設け、 前記特別補助遊技決定手段の決定結果に基づいて、前記
特別遊技終了後に遊技球が前記所定入賞部に入賞した場
合に、前記特別補助遊技を実行可能としたことを特徴と
する遊技機。
1. A prize space having a specific prize portion therein, and a movable member operable in a closed state in which game balls flowing down in the game area are not received in the prize space and an open state in which the ball can be easily received. A variable winning device, for executing an auxiliary game for opening and closing the movable member in a predetermined pattern when the game ball wins a predetermined winning portion in the game area, and the game received in the winning space in the auxiliary game. A special game in which the movable member is opened and closed a plurality of times based on the fact that the ball has won the specific prize portion is performed, and the game ball received in the prize space in the special game has won the specific prize portion. In the gaming machine capable of continuing the special game on a round basis based on the above, when a game ball wins the predetermined winning section, the winning ratio to the specific winning section is passed. The normal auxiliary game in the state, or any one of the special auxiliary game in which the winning ratio to the specific winning unit is higher than the normal auxiliary game, can be executed as the auxiliary game, and the execution of the special game In relation to the, provided a special auxiliary game determination means for determining the control content related to the special auxiliary game, based on the determination result of the special auxiliary game determination means, after the end of the special game, the game ball in the predetermined winning section A gaming machine characterized in that the special auxiliary game can be executed when a prize is won.
【請求項2】 前記特別遊技のラウンドの継続可能な上
限数を可変的に決定する上限ラウンド数決定手段を備
え、 前記特別補助遊技決定手段は、 前記上限ラウンド数決定手段によって決定された上限数
を限界として前記特別遊技をラウンド単位で継続するこ
とに関連して、前記特別補助遊技に関わる制御内容を決
定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. An upper limit round number determining means for variably determining an upper limit number of continuations of the special game rounds, wherein the special auxiliary game determining means includes an upper limit number determined by the upper limit round number determining means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control content related to the special auxiliary game is determined in relation to continuing the special game on a round basis with a limit.
【請求項3】 前記特別補助遊技決定手段は、 前記特別遊技の特定ラウンドを実行することに関連し
て、前記特別補助遊技に関わる制御内容を決定すること
を特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The game according to claim 2, wherein the special auxiliary game determining means determines control contents related to the special auxiliary game in connection with executing a specific round of the special game. Machine.
【請求項4】 前記特定ラウンドは、前記上限ラウンド
数決定手段によって決定された上限数に対応する上限ラ
ウンドであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the specific round is an upper limit round corresponding to the upper limit determined by the upper limit round number determiner.
【請求項5】 前記特別補助遊技決定手段は、 前記特別遊技の各ラウンドを実行する毎に、前記特別補
助遊技に関わる制御内容を決定し、 前記特別遊技において前記特別補助遊技決定手段により
前記特別補助遊技の実行決定が少なくとも1回なされる
と、前記特別遊技終了後に遊技球が前記所定入賞部に入
賞した場合に、前記特別補助遊技が実行されることを特
徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
5. The special auxiliary game determining means determines control contents relating to the special auxiliary game each time each round of the special game is executed, and the special auxiliary game determining means determines the special auxiliary game in the special game. 4. The special auxiliary game is executed when the execution determination of the auxiliary game is made at least once, when the game ball wins the predetermined prize section after the end of the special game. A gaming machine according to any one of the above.
【請求項6】 前記特別補助遊技決定手段は、 前記特別遊技の各ラウンドを実行する毎に、前記特別補
助遊技の実行回数を決定し、 前記特別補助遊技決定手段により決定された前記実行回
数の累計に対応する回数、前記特別補助遊技が前記特別
遊技終了後に実行可能であることを特徴とする請求項1
乃至3の何れかに記載の遊技機。
6. The special auxiliary game determining means determines the number of executions of the special auxiliary game each time each round of the special game is executed, and determines the number of executions determined by the special auxiliary game determining means. 2. The number of times corresponding to the total number, wherein the special auxiliary game can be executed after the end of the special game.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項7】 特定入賞部が内在する入賞空間を有する
とともに、遊技領域内を流下する遊技球を前記入賞空間
内に対し受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに
動作可能な可動部材を有する変動入賞装置を備え、 遊技球が遊技領域内の所定入賞部に入賞した場合に前記
可動部材を所定パターンで開閉動作させる補助遊技を実
行し、該補助遊技において前記入賞空間内に受け入れら
れた遊技球が前記特定入賞部へ入賞したことに基づいて
前記可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を実行
し、該特別遊技において前記入賞空間内に受け入れられ
た遊技球が前記特定入賞部へ入賞したことに基づいて前
記特別遊技をラウンド単位で継続可能な遊技機におい
て、 遊技球が前記所定入賞部に入賞した場合に、前記特定入
賞部への入賞割合を通常状態とした通常補助遊技、或い
は、該通常補助遊技よりも前記特定入賞部への入賞割合
を高めた特別補助遊技、のうち何れか一つを前記補助遊
技として実行可能とし、 前記特別遊技のラウンドの継続可能な上限数を可変的に
決定する上限ラウンド数決定手段と、 前記上限ラウンド数決定手段により決定される上限数に
関連して、前記特別補助遊技に関わる制御内容を決定す
る特別補助遊技決定手段とを設け、 前記特別補助遊技決定手段の決定結果に基づいて、前記
特別遊技終了後に遊技球が前記所定入賞部に入賞した場
合に、前記特別補助遊技を実行可能としたことを特徴と
する遊技機。
7. A prize space in which a specific prize portion is present, and a movable member operable between a closed state in which game balls flowing down in the game area are not received in the prize space and an open state in which the sphere can be easily received. A variable winning device, for executing an auxiliary game for opening and closing the movable member in a predetermined pattern when the game ball wins a predetermined winning portion in the game area, and the game received in the winning space in the auxiliary game. A special game in which the movable member is opened and closed a plurality of times based on the fact that the ball has won the specific prize portion is performed, and the game ball received in the prize space in the special game has won the specific prize portion. In the gaming machine capable of continuing the special game on a round basis based on the above, when a game ball wins the predetermined winning section, the winning ratio to the specific winning section is passed. The normal auxiliary game in the state, or any one of the special auxiliary game in which the winning ratio to the specific winning unit is higher than the normal auxiliary game, can be executed as the auxiliary game, and the special game round An upper limit round number determining means for variably determining an upper limit number of which can be continued, and a special auxiliary game for determining a control content relating to the special auxiliary game in relation to an upper limit number determined by the upper limit round number determining means. Determining means, and based on the determination result of the special auxiliary game determining means, when the game ball has won the predetermined winning section after the end of the special game, the special auxiliary game can be executed. Gaming machine.
【請求項8】 前記上限ラウンド数決定手段及び前記特
別補助遊技決定手段は、前記補助遊技において前記入賞
空間内に受け入れられた遊技球が前記特定入賞部へ入賞
したことに基づいて、各々乱数を抽出する構成とし、 前記上限ラウンド数決定手段は、前記乱数の判定結果に
基づいて上限数を決定し、 前記特別補助遊技決定手段は、前記上限ラウンド数決定
手段によって決定された上限数に基づいて前記乱数を判
定し、この判定結果により前記特別補助遊技に関わる制
御内容を決定することを特徴とする請求項7に記載の遊
技機。
8. The upper limit number of rounds determining means and the special auxiliary game determining means, based on that the game ball received in the winning space in the auxiliary game has won the specific winning section, respectively, a random number The upper limit round number determining means determines an upper limit number based on the determination result of the random number, and the special auxiliary game determining means is based on the upper limit number determined by the upper limit round number determining means. The gaming machine according to claim 7, wherein the random number is determined, and a control content related to the special auxiliary game is determined based on a result of the determination.
【請求項9】 前記特別補助遊技決定手段は、 前記上限ラウンド数決定手段により決定される上限数が
多いことにより、前記特別補助遊技に関わる制御内容を
遊技者に有利に決定することを特徴とする請求項7又は
請求項8に記載の遊技機。
9. The special auxiliary game determining means determines the control content related to the special auxiliary game to a player in an advantageous manner, because the upper limit number determined by the upper limit round number determining means is large. The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein
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