JP3516300B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3516300B2
JP3516300B2 JP2000239608A JP2000239608A JP3516300B2 JP 3516300 B2 JP3516300 B2 JP 3516300B2 JP 2000239608 A JP2000239608 A JP 2000239608A JP 2000239608 A JP2000239608 A JP 2000239608A JP 3516300 B2 JP3516300 B2 JP 3516300B2
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JP
Japan
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state
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ball
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健吉 中島
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Heiwa Corp
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】この発明はパチンコ機に関
し、特に、図柄表示装置が表示する図柄が予めた態様と
なったときに、特別の遊技状態となるパチンコ機に関す
るものである。 【0002】 【従来の技術】周知のように、この種のパチンコ機は数
多く開発されており、例えば、図柄表示装置が表示する
図柄が所定の図柄となったときに特別装置を開放し、該
特別装置に設けた特別装置作動領域を打球が通過するこ
とにより特定条件が成立して権利発生状態にあるとき
に、打球が権利始動口に入球して権利始動スイッチが作
動し、この権利始動スイッチの作動に基づいて、大入賞
口を遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状
態に変換することのできるパチンコ機がある。そして、
特定条件は一般に図柄表示装置が停止表示する図柄がも
つ識別情報に基づいて創出される。しかし、識別情報
は、権利状態中においても創出されるので、権利状態中
に特定条件が成立して権利が消滅することがある。従っ
て、権利を充分に行使できない遊技者の不満を解消する
ため、権利状態中にあっては、図柄表示装置の当たり確
率を低くするとか、図柄表示装置の変動時間を変動入賞
装置の開放時間と当該変動入賞装置の始動口への入賞球
数との積よりも長くなるように設定して、権利が消滅す
る虞れを回避するようにしたものがある(例えば、特開
平4−347188号公報、特開平5−131058号
公報等)。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た図柄表示装置の当たり確率を低く設定するパチンコ機
にあっても、依然として権利が消滅する虞れが無くなっ
た訳ではない。また、図柄表示装置の変動時間を長くす
るものにあっては、遊技者が図柄表示装置の変動を止め
る変動時間短縮ボタンを操作しなければならず、権利状
態が終了したか否かを注意していないと、図柄の変動が
長引くことになり、打球が有効に利用されないことがあ
る。一方、遊技者は、図柄表示装置における図柄の変動
時間がどの程度であるか把握することができずに、残り
の変動時間を気にして不安を感じながら遊技を行なって
いるのが現状である。本発明は上記に鑑み提案されたも
ので、図柄表示装置における図柄の変動時間を可視表示
して、遊技者に不安感を与えずに興趣の高いパチンコ機
を提供することを目的とする。 【0004】 【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するため、請求項1に記載した発明は、図柄表示装置が
表示する図柄が所定の図柄となったときに特別装置を打
球の入球が容易な第2状態に変換し、この第2状態を所
定時間経過するか又は所定個数の打球が入球すると前記
特別装置を打球の入球が困難な第1状態に復帰させ、該
特別装置の特別装置スイッチを臨ませた特別装置作動領
域を打球が通過することにより特定条件が成立すると、
打球が権利始動口に入球して権利始動スイッチが作動
し、この権利始動スイッチの作動に基づいて、大入賞口
を遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状態
に変換することができる権利発生状態となり、大入賞口
の第2状態への変換を最大回数行うか、打球が再び前記
特別装置作動領域を通過することにより特定条件が再び
成立した場合に、当該権利発生状態が消滅するパチンコ
機において、前記図柄表示装置は、図柄始動口に対する
入球により図柄の変動表示を開始し、前記図柄表示装置
の図柄の変動時間を設定するタイマの時間に基づいて図
柄の変動表示を終了し、前記権利発生状態にあるとき
は、前記図柄表示装置の図柄の変動表示が終了しないよ
うに、前記権利始動口に入球可能となる間隔に前記大入
賞口が第2状態に変換可能な最大回数を掛けた時間を前
記タイマに設定し、前記タイマに設定された時間を遊技
盤上に可視表示することにより遊技者に残り時間を検討
可能にしたパチンコ機である。 【0005】 【発明の実施の形態】以下、本発明を図面の実施形態に
ついて説明すると、図1は本発明に係るパチンコ機に用
いる遊技盤1の一例の正面図であって、この遊技盤1の
表面には、ガイドレール2で囲まれた遊技部3を形成
し、該遊技部3のほゞ中央にセンター役物4を配設する
と共に、所定の位置に種々の入賞装置或は入賞具及び風
車等を配設し、更に適宜位置には障害釘を配置する。 【0006】図示の遊技盤1では上記センター役物4に
向かって左側に、後述する権利始動口5を構成する回転
入賞装置6を配設し、該回転入賞装置6の下方に、遊技
者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換
可能な変動入賞装置7を配設する。また、センター役物
4の下方には、特定入賞口8を備える普通電動役物9を
配設し、該普通電動役物9の左右にポケット状の入賞具
10a,10bを配設する。そして、向かって左側の入
賞具10aを権利始動口5に設定し、右側の入賞具10
bを右落し入賞口に設定する。上記した実施形態では、
権利始動口5を2箇所に設けているが、何れか一方のみ
でもよい。また、従来のパチンコ機では、権利始動口5
と変動入賞装置7が盤面の左右に分れて配置されていた
ので、権利が発生すると、遊技者は権利始動口5を目が
けて打球力の発射調整を行うため、ハンドル操作を行っ
ていたが、上記のような配置構成を採ることにより、権
利の発生の有無に関係なくプレーできる。また、権利が
発生したら打球力を自動的に左側に落下させるような打
球制御を考える必要がない。 【0007】また、上記センター役物4と普通電動役物
9との間には、センター下入賞口となる入賞具11を配
設する。更に、上記変動入賞装置7とほゞ左右対称な位
置には、右袖入賞口となる入賞具12を配設し、該右袖
入賞口のほゞ上方に右肩入賞口となる入賞具13を配設
する。そして、遊技部3の最下位置には、何れの入賞口
にも入賞しなかった球が流入するアウト口14を設け
る。 【0008】上記回転入賞装置6は、一回転12秒で回
転する回転体15に球取込部16が設けてあり、該球取
込部16に打球が入球して機内に取り込まれると、権利
始動スイッチ17がオンして変動入賞装置7が所定時間
(10秒)又は所定数(10個)入球するまで遊技者に
有利な第2状態に変換する。また、回転体15が一回転
に要する時間は、変動入賞装置7が開放している時間よ
りも長いので、変動入賞装置7が開放中に権利始動スイ
ッチ17がオンすることがない。 【0009】センター役物4には、普通図柄表示装置1
8と、図柄始動口19(図柄作動ゲート)を設ける。図
示の実施形態では、普通図柄表示装置18を複数の発光
ダイオード(LED)で構成してあるが、液晶表示器や
所謂デジタル表示器等、他の表示手段で構成してもよ
い。また、この普通図柄表示装置18は、図示の実施形
態では継続回数表示灯を兼ねるようになっている。 【0010】一方、図柄始動口19は、図示の実施形態
によれば、人形を模した回転振分部材20に開設した通
孔により構成してある。即ち、回転振分部材20の基板
に複数の通孔を開設し、この内の一つ又はいくつかを当
たりの通孔に設定し、この当たりの通孔に入球した球
は、図柄始動スイッチ21に作用するように構成してあ
る。尚、上記したセンター役物4は、左側のみが開放し
た入賞口4aに入球した打球が上記回転振分部材20上
に落下するようになっている。 【0011】普通電動役物9は、打球の入球が困難な第
1状態と打球の入球が容易な第2状態に変換可能であ
る。この普通電動役物9には、後述する特別装置を作動
させるための特別装置作動領域を形成して特別装置スイ
ッチ22が臨ませてある。即ち、特別装置が作動すると
権利状態が発生し、このための特別装置作動領域は特定
入賞口8によって構成してある。 【0012】上記特別装置の特別装置スイッチ22は、
権利状態を発生及び消滅させる権利スイッチとして機能
する。尚、図示の実施形態における特別装置である普通
電動役物9は、第2状態のときに球を1個保留可能であ
り、第1状態に復帰する際に、保留した球が特別装置作
動領域である特定入賞口8へ流入するように設定してあ
る。 【0013】そして、上記特別装置は、普通図柄表示装
置18が表示する図柄が予め定めた当たり図柄の場合に
第2状態に変換し、この第2状態を所定時間経過するか
又は所定個数の打球が入球すると、第1状態に復帰す
る。 【0014】本発明に係るパチンコ機は、図2のような
制御系のもと、図3に示すようなメインフローチャート
に従って制御される。 【0015】制御装置はMPU23を中心に、ROM2
4、RAM25、分周回路26、電源27、入力回路2
8、出力回路29等によって構成され、ROM24及び
RAM25に記憶されたプログラム及びデータに基づい
て、図柄始動口19に臨ませた図柄始動スイッチ21、
特別装置に設けた特別装置スイッチ22、権利始動口5
に設けた権利始動スイッチ17、変動入賞装置7に臨ま
せた10カウントスイッチ30からの入力信号を、検出
回路31及び入力回路28を介して受け取り、MPU2
3で演算処理した後、出力回路29及び駆動回路32を
介して、普通電動役物9を可動させる普通電動役物ソレ
ノイド33を励磁させたり、変動入賞装置7を遊技者に
有利な第2状態に開放する大入賞口ソレノイド34を励
磁させたり、普通図柄表示装置18を可変表示させた
り、図柄始動口19の入賞記憶を可視表示する図柄始動
記憶表示灯35、変動入賞装置7へ入賞した球数を可視
表示する10カウント表示灯36、変動入賞装置7が何
回目の開放動作中かを可視表示する継続回数表示灯3
7、センター役物4に設けた回転振分部材20を駆動す
るための第1モータ38、回転入賞装置6の回転体15
を駆動する第2モータ39、パチンコ機に配設した種々
の表示灯を点灯または点滅させる遊技効果表示灯40、
並びに効果音を放声するスピーカ41等を制御する。ま
た、分周回路26は制御周期4.096m秒と定めてい
る。 【0016】図3に示すメインフローチャートによれ
ば、先ず、初期設定後、不正処理を実行する。この不正
処理は、変動入賞装置7の10カウントスイッチ30の
オン若しくはショートが所定時間以上続くとき不正と判
断し、また、変動入賞装置7が開放してから一度も10
カウントスイッチ30がオンしないときに不正と判断す
る。そして、不正の場合は、不正が解消されるまでは、
以後の処理を停止する。 【0017】普通図柄・普通電動役物制御処理は、セン
ター役物4に設けた図柄始動口19を球が通過すると図
柄始動スイッチ21がオンする。このオンした打球数を
最大4個まで記憶し、この記憶に基づいて普通図柄表示
装置18の変換表示を開始し、停止した表示図柄に基づ
いて普通電動役物9を制御する。 【0018】図4に示すフローチャートによれば、遊技
者が発射した打球が図柄始動口19へ入球すると、図柄
始動スイッチ21のオンを判別すると共に、図柄始動記
憶が4未満なら図柄始動記憶に1加算処理する。普通電
動役物9が作動中(開放中)か否かを判別し、作動時間
を規制する作動タイマがタイムアップ(5秒)したかを
判別し、タイムアップしたら普通電動役物9の作動を停
止する。 【0019】普通図柄表示装置18の図柄の変動時間は
タイマによって設定されるが、この実施形態では設定時
間の異る2種類のタイマを設定している。第1の図柄変
動用タイマ(以下、単に変動タイマAという)による図
柄変動中ならば、当該タイマAのタイムアップを判別
し、タイマアップしたら図柄乱数により停止図柄を決定
し、この決定した図柄を普通図柄表示装置18に停止表
示する。 【0020】停止した図柄を判定して、当たり図柄なら
ば普通電動役物9の作動を開始する。即ち普通電動役物
9を開放すると共に、普通電動役物作動タイマをスター
トする。 【0021】一方、タイマAによる普通図柄変動中でな
い場合は、後述する第2の図柄変動用タイマ(以下、単
に変動タイマBという)による普通図柄変動中であるか
否かを判別し、図柄変動中ならば変動タイマBのタイム
アップを判別し、図柄変動中でないならば、権利発生中
か否かを判別する。上記変動タイマBは、遊技の進行状
況に応じて図柄変動時間を可変させるもので、権利行使
中ならば、権利を行使し終えるまで、図柄変動を続ける
ことができる。 【0022】そして、権利発生中でないならば、図柄始
動記憶の有無を判別し、図柄始動記憶があれば、記憶を
1減算して普通図柄表示装置18の変動表示を開始し、
変動タイマA(例えば5秒)をスタートさせる。一方、
権利発生中ならば、次の特別装置作動制御処理へ移る。 【0023】特別装置作動制御処理は、特別遊技の権利
の発生、消滅を制御するものである。この特別装置作動
制御処理では、図5に示すように、先ず、特別装置スイ
ッチ22を判別して、オンならば権利発生中か否かを判
別する。 【0024】権利発生中に特別装置スイッチ22がオン
したならば、権利を消滅させて変動タイマBをクリアす
る。 【0025】一方、権利発生中でなければ、権利を発生
させ、普通図柄表示装置18の図柄変動を開始する。ま
た、変動タイマBに192秒をセットする。この192
秒は、権利始動口5を構成する回転入賞装置6の回転体
15が1回転するのに要する時間12秒に、変動入賞装
置7が開閉可能な最大回数16を掛けた時間である。従
って、獲得した権利を充分に行使する時間がある。 【0026】そして、上記変動タイマBをスタートさせ
ると共に、始動入賞口カウンタをクリアして、次の大入
賞口制御処理へ移る。 【0027】大入賞口制御処理は、大入賞口である変動
入賞装置7を遊技者に有利な第2状態に最高16回変換
する特別遊技を実行する。即ち、図6に示すように、大
入賞口である変動入賞装置7が動作中であるか否かを判
別し、動作中ならば、10カウントスイッチ30がオン
か否かを判別する。オンならば、大入賞口入球カウンタ
を1加算して入球数カウンタを判別し、該カウンタが1
0ならば大入賞口動作を終了する。 【0028】また、上記10カウントスイッチ30がオ
ンでなければ、開放時間を設定した10秒タイマがタイ
ムアップか否かを判別し、タイムアップならば大入賞口
動作を終了する。また、入賞球カウンタが0のときは、
ノーカウント不正処理を実行する。 【0029】一方、権利発生中ならば、権利始動スイッ
チ17がオンか否かを判別し、オンならば、回転体15
の回転時間12秒に残りの大入賞口の変換動作の回数
(N:0〜15)を掛けた時間を変動タイマBにセット
し、当該変動タイマBをスタートする。 【0030】次いで、大入賞口が作動中ならば、権利始
動入賞球カウンタを1加算し、当該入賞球カウンタが1
6ならば権利が消滅するし、16未満ならば制御処理を
継続する。 【0031】一方、大入賞口が作動中でなかった場合に
は、大入賞口入球カウンタをクリアし、大入賞口作動タ
イマをスタートし、大入賞口の作動を開始する。即ち、
変動入賞装置7を開放して遊技者に有利な第2状態に変
換する。 【0032】タイマ処理は図柄表示装置の変動時間を制
御し、権利中に図柄始動口19に入球した場合に、普通
図柄表示装置18の表示時間を権利が終了するまで変動
表示を続けるように設定して、普通電動役物9が作動し
たために特別装置が作動することのないようにする。 【0033】音声処理は遊技中の効果音を制御する。即
ち、図柄の変動中は適宜な効果音を発声し、特別遊技の
権利が発生したときは、例えばファンファーレを発声
し、権利中は権利表示音を発声する。また、不正時、或
はエラー時には警報を発する。 【0034】表示灯処理は、遊技の進行に応じて種々の
表示灯を点灯または点滅する。また、図柄更新処理は、
図柄始動口19に入球した時点の乱数を取得して、この
乱数に対応する図柄を普通図柄表示装置18に表示する
ように図柄表示装置を制御する。 【0035】上記のようなパチンコ機によれば、権利発
生中に図柄始動口19へ入球して図柄始動スイッチ21
がオンしても、この入球を4個迄記憶可能である。そし
て、この記憶に基づいて普通図柄表示装置18における
普通図柄の表示を開始するが、このときの普通図柄の変
動時間は、変動タイマBによって設定される。即ち、変
動タイマBには、権利始動口5を構成する回転入賞装置
6における回転体15の1回転に要する時間に残りの大
入賞口の開放可能回数を掛け合わせた時間をセットし、
権利発生中は、普通図柄表示装置18が図柄の変動表示
を続けるように設定する。従って、権利発生時に、普通
電動役物9が作動して特別装置スイッチ22がオンする
ために、権利が消滅することがない。そこで遊技者は、
権利の消滅を心配することなく遊技を楽しむことができ
る。 【0036】上記した実施形態は、図5及び図6に示す
フローチャートを若干変更することによって、図8に示
すタイムチャートのようなゲームとすることができる。
即ち、図5の*1部分を「15秒を変動タイマBにセッ
ト」とすると共に、図6の*2部分を、「15秒を変動
タイマBにセット」に変更する。この変更した実施形態
では、打球が権利始動口へ入球する度に、図柄変動用
のタイマBが15秒にセットされる。従って、この15
秒間が経過すると、普通図柄表示装置18の図柄変動が
停止するが、この時間内に権利始動口5に入球すれば再
び変動を続けるので、遊技者は上記15秒の内に打球を
権利始動口5へ入球させるようにゲームするので遊技性
が向上する。尚、図8の破線は、回転入賞装置6へ入賞
した後に、15秒以内に権利始動口(始動具10a)へ
入賞した場合を示す。このように、この変更した実施形
態は、権利始動口5が複数ある場合に有効である。 【0037】図9は他の実施形態を示すフローチャー
ト、図10はタイムチャートである。この実施形態は、
権利発生中、普通図柄表示装置18の図柄変動を停止す
るように設定し、権利期間が終了してから、図柄変動を
開始するようにしたものである。即ち、権利発生中に図
柄変動が起こらなければ、特別装置が作動することもな
いので、権利が消滅することがない。 【0038】このとき、普通図柄表示装置18を利用し
て、遊技状態を遊技者に可視表示することもできる。普
通図柄表示装置18を、例えば赤色と緑色の2色発光の
7セグメントの表示器で構成し、赤色で当たり図柄を表
示、緑色で継続回数を表示し、同時発光の橙色で10カ
ウント数を表示するようにしてもよい。そして、本発明
は、変動タイマの時間を遊技盤上に可視表示する。この
ようにすれば、遊技者は残り時間を検討しながら作戦を
立てることができ、より一層興趣に富んだ遊技が可能に
なる。 【0039】以上本発明を図面の実施形態について説明
したが、本発明は上記した実施形態に限定されるもので
はなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限
り適宜に実施できる。例えば、図示の実施形態では、普
通図柄表示装置と図柄始動口をセンター役物に並設して
あるが、これらを別個に遊技部に配設してもよい。 【0040】 【発明の効果】以上要するに本発明に係るパチンコ機
は、図柄表示装置が表示する図柄が所定の図柄となった
ときに特別装置を打球の入球が容易な第2状態に変換
し、この第2状態を所定時間経過するか又は所定個数の
打球が入球すると前記特別装置を打球の入球が困難な第
1状態に復帰させ、該特別装置の特別装置スイッチを臨
ませた特別装置作動領域を打球が通過することにより特
定条件が成立すると、打球が権利始動口に入球して権利
始動スイッチが作動し、この権利始動スイッチの作動に
基づいて、大入賞口を遊技者に不利な第1状態から遊技
者に有利な第2状態に変換することができる権利発生状
態となり、大入賞口の第2状態への変換を最大回数行う
か、打球が再び前記特別装置作動領域を通過することに
より特定条件が再び成立した場合に、当該権利発生状態
が消滅するパチンコ機において、前記図柄表示装置は、
図柄始動口に対する入球により図柄の変動表示を開始
し、前記図柄表示装置の図柄の変動時間を設定するタイ
マの時間に基づいて図柄の変動表示を終了し、前記権利
発生状態にあるときは、前記図柄表示装置の図柄の変動
表示が終了しないように、前記権利始動口に入球可能と
なる間隔に前記大入賞口が第2状態に変換可能な最大回
数を掛けた時間を前記タイマに設定し、前記タイマに設
定された時間を遊技盤上に可視表示することにより遊技
者に残り時間を検討可能にしたので、遊技者は変動表示
の残り時間を検討しながら遊技の作戦を立てることがで
き、より一層興趣に富んだ遊技が可能になる。即ち、好
結果を期待しながら、変動表示の終了を待つことがで
き、遊技の興趣が著しく向上する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly, to a pachinko machine which enters a special game state when a symbol displayed on a symbol display device is in a predetermined mode. it relates to the machine. 2. Description of the Related Art As is well known, many pachinko machines of this type have been developed. For example, a special device is opened when a symbol displayed on a symbol display device becomes a predetermined symbol. When the specific conditions are satisfied and the right is in the right generation state by the passing of the hit ball through the special device operation area provided in the special device, the hit ball enters the right starting port and the right start switch is operated, and the right starting switch is activated. There is a pachinko machine that can convert a winning port from a first state disadvantageous to the player to a second state favorable to the player based on the operation of the switch. And
The specific condition is generally created based on the identification information of the symbol stopped and displayed by the symbol display device. However, since the identification information is created even during the right state, the right may be extinguished due to a specific condition being satisfied during the right state. Therefore, in order to eliminate the complaint of the player who cannot exercise the right sufficiently, during the right state, the winning probability of the symbol display device is reduced, or the fluctuation time of the symbol display device is set to the opening time of the variable winning device. There is a device in which the variable winning device is set so as to be longer than the product of the number of winning balls to the starting opening to avoid the possibility of the right being extinguished (for example, JP-A-4-347188). And JP-A-5-13058. [0003] However, even in the above-mentioned pachinko machine in which the hit probability of the symbol display device is set low, there is still a possibility that the right is lost. Further, in the case of increasing the fluctuation time of the symbol display device, the player must operate the fluctuation time reduction button for stopping the fluctuation of the symbol display device, and pay attention to whether or not the right state has ended. If not, the fluctuation of the design is prolonged, and the hit ball may not be used effectively. On the other hand, the current situation is that the player is unable to grasp how long the symbol fluctuating time is on the symbol display device, and is playing the game while feeling anxious about the remaining fluctuation time. . The present invention has been proposed in view of the above, and it is an object of the present invention to provide a pachinko machine which has a high interest without giving a player an uneasy feeling by visually displaying a symbol change time in a symbol display device. [0004] SUMMARY OF THE INVENTION The present invention to achieve the above object, the invention recited in claim 1, symbol display device
When the symbol to be displayed becomes a predetermined symbol, the special device is hit.
The ball is converted into a second state in which the ball can easily enter, and this second state is determined.
When the fixed time elapses or when a predetermined number of hit balls enter the ball,
The special device is returned to the first state where it is difficult to enter a hit ball,
Special device operation area facing the special device switch of the special device
When specific conditions are satisfied by the ball passing through the area,
A hit ball enters the right start port and the right start switch is activated
And based on the activation of this right start switch,
From the first state that is disadvantageous to the player to the second state that is advantageous to the player
Can be converted into a rights-generating state,
Is performed the maximum number of times, or the ball is hit again
Specific conditions are restored by passing through the special device operation area.
Pachinko whose rights are extinguished if established
In the machine, the symbol display device starts the variation display of the symbol by entering the symbol starting port, ends the variation display of the symbol based on the time of the timer that sets the variation time of the symbol of the symbol display device, when in the right generation state
Indicates that the symbol display of the symbol display device does not end.
At the interval when the ball can enter the right starting port,
The time before the winning port multiplied by the maximum number of times that can be converted to the second state
This is a pachinko machine in which a timer is set and the time set in the timer is visually displayed on a game board so that the player can examine the remaining time. FIG. 1 is a front view of an example of a game board 1 used in a pachinko machine according to the present invention. A game part 3 surrounded by a guide rail 2 is formed on the surface of the game part 3, and a center role 4 is arranged substantially at the center of the game part 3, and various prize devices or prize tools are provided at predetermined positions. In addition, a windmill and the like are provided, and obstacle nails are provided at appropriate positions. [0006] In the illustrated game board 1, a spinning prize device 6 constituting a right starting port 5, which will be described later, is disposed on the left side of the center role item 4, and below the spinning prize device 6, A variable winning device 7 that can be converted into a disadvantageous first state and a second state advantageous to a player is provided. Further, below the center role 4, a normal electric role 9 having a specific winning opening 8 is provided, and pocket-type winning tools 10a and 10b are disposed on the left and right of the normal status 9. Then, the prize-winning tool 10a on the left side is set as the right starting port 5, and the prize-winning tool 10 on the right side is set.
b is set to the winning opening by dropping to the right. In the above embodiment,
Although the right starting port 5 is provided at two places, only one of them may be provided. In a conventional pachinko machine, the right start port 5
And the variable prize winning device 7 are arranged separately on the left and right sides of the board, so when a right is generated, the player operates the steering wheel to adjust the firing force of the hitting force with the aim of the right starting port 5. However, by adopting the above arrangement, it is possible to play regardless of the occurrence of the right. Further, there is no need to consider hitting control such that the hitting force is automatically dropped to the left when the right is generated. [0007] Between the above-mentioned center won game 4 ordinary electric won game 9, arranging the winning device 11 as a center under winning opening. Further, a prize-winning tool 12 serving as a right-sleeve prize opening is disposed at a position substantially symmetrical with the above-mentioned variable prize winning device 7, and a prize-winning tool 13 serving as a right-shoulder prize-winning opening is provided above the right-sleeve prize opening. Is arranged. An out port 14 is provided at the lowermost position of the gaming section 3 so that a ball not winning any of the winning ports flows in. In the spinning winning device 6, a ball catching portion 16 is provided on a rotating body 15 which rotates for 12 seconds per rotation. When a hit ball enters the ball catching portion 16 and is taken into the machine, Until the right start switch 17 is turned on and the variable prize device 7 has entered a predetermined time (10 seconds) or a predetermined number (10) of balls, the state is changed to a second state advantageous to the player. Further, the time required for one rotation of the rotating body 15 is longer than the time during which the variable prize device 7 is open, so that the right start switch 17 is not turned on while the variable prize device 7 is open. [0009] The center symbol 4 includes a normal symbol display device 1
8 and a symbol starting port 19 (symbol operation gate) are provided. In the illustrated embodiment, the symbol display device 18 is usually constituted by a plurality of light emitting diodes (LEDs), but may be constituted by other display means such as a liquid crystal display or a so-called digital display. In the illustrated embodiment, the ordinary symbol display device 18 also serves as a continuation number indicator. On the other hand, according to the illustrated embodiment, the symbol starting port 19 is constituted by a through hole formed in a rotary distribution member 20 imitating a doll. That is, a plurality of through-holes are opened in the substrate of the rotary distributing member 20, and one or several of them are set as hitting holes, and the ball entering the hitting hole is a symbol start switch. 21 is arranged to act on. In the center role item 4 described above, a hit ball hitting the winning opening 4a, which is open only on the left side, falls on the rotary sorting member 20. [0011] Normally electric won game 9 can be converted to incoming balls easy second state of the first state and hitting incoming ball is difficult for hitting. The ordinary electric won game 9 are caused to face a special device switch 22 to form a special device operating region for operating a special device to be described later. That is, when the special device is operated, a right state is generated, and the special device operation area for this is constituted by the specific winning opening 8. The special device switch 22 of the special device is
It functions as a rights switch for generating and extinguishing rights states. In the illustrated embodiment, the ordinary electric accessory 9 as a special device can hold one ball in the second state, and when returning to the first state, the held ball is moved to the special device operating area. Is set to flow into the special winning opening 8. When the symbol displayed by the symbol display device 18 is a predetermined hit symbol, the special device converts the symbol into the second state. Is returned to the first state. [0014] pachinko machine according to the present invention, under the control system as shown in FIG. 2, it is controlled in accordance with the main flow chart shown in FIG. The control device is mainly composed of the MPU 23 and the ROM 2
4, RAM 25, frequency divider 26, power supply 27, input circuit 2
8, a symbol start switch 21 configured by an output circuit 29 and the like and facing the symbol start port 19 based on programs and data stored in the ROM 24 and the RAM 25;
Special device switch 22 provided on special device, right starting port 5
The input signal from the right start switch 17 provided in the MPU 2 and the input signal from the 10 count switch 30 facing the variable prize device 7 is received via the detection circuit 31 and the input circuit 28, and the MPU 2
After the arithmetic processing in step 3, the ordinary electric accessory solenoid 33 for moving the ordinary electric accessory 9 is excited via the output circuit 29 and the drive circuit 32, or the variable winning device 7 is set in the second state advantageous to the player. The large winning opening solenoid 34 which is opened to the player is excited, the normal symbol display device 18 is variably displayed, the symbol starting memory indicator light 35 for visually displaying the winning memory of the symbol starting port 19, the ball winning the variable winning device 7 A 10 count indicator light 36 for visually displaying the number, a continuation number indicator light 3 for visually displaying the number of opening operations of the variable winning device 7
7, a first motor 38 for driving the rotation distributing member 20 provided in the center role 4, a rotating body 15 of the rotation winning device 6
A second motor 39 for driving the game machine, a gaming effect indicator 40 for lighting or flashing various indicators provided on the pachinko machine,
In addition, the speaker 41 that emits a sound effect is controlled. The frequency dividing circuit 26 has a control cycle of 4.096 ms. According to the main flowchart shown in FIG. 3, first, after the initial setting, unauthorized processing is executed. This fraudulent processing is determined to be fraudulent when the ON or short-circuit of the 10-count switch 30 of the variable prize apparatus 7 continues for a predetermined time or longer.
When the count switch 30 is not turned on, it is determined to be invalid. And in the case of fraud, until the fraud is resolved,
Subsequent processing is stopped. In the normal symbol / ordinary electric accessory control process, the symbol start switch 21 is turned on when a ball passes through the symbol start port 19 provided in the center accessory 4. The number of hit balls that are turned on is stored up to a maximum of four, and based on this storage, the conversion display of the normal symbol display device 18 is started, and the normal electric accessory 9 is controlled based on the stopped display symbol. According to the flowchart shown in FIG. 4, when a hit ball shot by the player enters the symbol starting port 19, the symbol starting switch 21 is determined to be on, and if the symbol starting memory is less than 4, the symbol starting memory is entered. 1 is added to the process. It is determined whether the ordinary electric accessory 9 is operating (opening) or not, and whether the operation timer for regulating the operation time has expired (5 seconds), and when the time is up, the operation of the ordinary electric accessory 9 is determined. Stop. Normally, the symbol change time of the symbol display device 18 is set by a timer. In this embodiment, two types of timers having different set times are set. If a symbol is being changed by a first symbol change timer (hereinafter simply referred to as a change timer A), the time-up of the timer A is determined, and when the timer is up, a stop symbol is determined by a symbol random number, and the determined symbol is It is normally stopped and displayed on the symbol display device 18. The stopped symbol is determined, and if it is a winning symbol, the operation of the ordinary electric accessory 9 is started. That is, the normal electric accessory 9 is opened and the normal electric accessory operation timer is started. On the other hand, when the normal symbol is not being changed by the timer A, it is determined whether or not the normal symbol is being changed by a second symbol changing timer (hereinafter simply referred to as a variable timer B) which will be described later. If the change is in progress, the time-up of the change timer B is determined. The variation timer B varies the symbol variation time according to the progress of the game. If the right is being exercised, the symbol variation can be continued until the right is exercised. If the right is not being generated, it is determined whether or not there is a symbol start memory. If there is a symbol start memory, the memory is decremented by one and the variable display of the ordinary symbol display device 18 is started.
A fluctuation timer A (for example, 5 seconds) is started. on the other hand,
If the right is being generated, the process proceeds to the next special device operation control process. The special device operation control processing is for controlling the occurrence and disappearance of the right to a special game. In this special device operation control process, as shown in FIG. 5, first, the special device switch 22 is determined, and if it is on, it is determined whether or not the right is being generated. [0024] If special equipment switch 22 in the right generation is turned on, it abolished the right to clear the change timer B is. [0025] On the other hand, if it is not in the right generation, to generate a right, to start the symbol variation of the normal symbol display device 18. Further, 192 seconds are set in the fluctuation timer B. This 192
The second is a time obtained by multiplying a time 12 seconds required for the rotating body 15 of the rotating winning device 6 constituting the right starting port 5 to make one revolution by a maximum number 16 of times that the variable winning device 7 can be opened and closed. Therefore, there is time to fully exercise the acquired rights. [0026] and, together with to start the above-mentioned change timer B, to clear the starting winning opening counter, and then proceeds to the next of the special winning opening control processing. The special winning opening control process executes a special game in which the variable winning device 7 which is the special winning opening is converted into the second state advantageous to the player at most 16 times. That is, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the variable winning device 7 which is a special winning opening is operating, and if it is operating, it is determined whether or not the 10-count switch 30 is on. If it is on, the winning ball entrance counter is incremented by 1 to determine the number of entered balls, and the counter is incremented by 1
If it is 0, the special winning opening operation ends. If the 10-count switch 30 is not turned on, it is determined whether or not the 10-second timer for setting the opening time has expired. If the time is up, the winning opening operation ends. When the winning ball counter is 0,
Executes no-count illegal processing. On the other hand, if the right occurs in the right start switch 17 is judged on or not, if ON, the rotating body 15
The rotation time is set to the variation timer B by multiplying the rotation time 12 seconds by the number of conversion operations (N: 0 to 15) of the remaining special winning opening, and the variation timer B is started. [0030] Then, if there is a special winning opening during the operation, the right starting winning ball counter is incremented by one, the winning ball counter 1
If it is 6, the right is extinguished. If it is less than 16, the control processing is continued. On the other hand, when the special winning opening is not in operation, the special winning opening counter is cleared, the special winning opening operation timer is started, and the operation of the special winning opening is started. That is,
The variable winning device 7 is opened to change to the second state advantageous to the player. The timer process controls the fluctuation time of the symbol display device, and when the ball enters the symbol starting port 19 during the right, the display time of the normal symbol display device 18 is continuously displayed until the right ends. The setting is made so that the special device does not operate due to the operation of the electric accessory 9 normally. The voice processing controls sound effects during a game. That is, an appropriate sound effect is emitted while the symbols are changing, and when a special game right is generated, for example, a fanfare is emitted, and a right display sound is emitted during the right. In addition, an alarm is issued at the time of improper or error. In the indicator light processing, various indicator lights are turned on or blinked according to the progress of the game. In addition, the symbol update process,
The random number at the time of entering the symbol starting port 19 is obtained, and the symbol display device is controlled so that the symbol corresponding to the random number is displayed on the ordinary symbol display device 18. [0035] According to the pachinko machine, such as described above, the symbol start switch 21 and ball entrance to the pattern starting opening 19 in the right occurrence
Even if is turned on, up to four such balls can be stored. Then, the display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 18 is started based on this storage, and the variation time of the ordinary symbol at this time is set by the variation timer B. That is, a time obtained by multiplying the time required for one rotation of the rotating body 15 in the rotation winning device 6 constituting the right starting port 5 by the number of times the remaining large winning ports can be opened is set in the fluctuation timer B,
During the generation of the right, the normal symbol display device 18 is set so as to continue the variable display of the symbol. Therefore, when the right is generated, the right is not extinguished because the ordinary electric accessory 9 operates and the special device switch 22 is turned on. So the player
You can enjoy the game without worrying about the disappearance of the right. In the above-described embodiment, a game such as the time chart shown in FIG. 8 can be realized by slightly changing the flowcharts shown in FIGS.
That is, the * 1 part in FIG. 5 is changed to “set 15 seconds to the fluctuation timer B”, and the * 2 part in FIG. 6 is changed to “set 15 seconds to the fluctuation timer B”. This modified embodiment, every time the ball is hit to ball entrance to right starting opening 5, a timer B for symbol variation is set to 15 seconds. Therefore, this 15
After the elapse of the second, the symbol change of the normal symbol display device 18 stops, but if the ball enters the right starting port 5 within this time, the change continues again, so that the player can start the ball right within the above 15 seconds. Since the game is played so as to be put into the mouth 5, the playability is improved. Note that the broken line in FIG. 8 indicates a case in which the player wins the right starting port (starter 10a) within 15 seconds after the player wins the rotation winning device 6. As described above, this modified embodiment is effective when there are a plurality of right starting ports 5. FIG. 9 is a flowchart showing another embodiment, and FIG. 10 is a time chart. This embodiment is
During the generation of the right, the symbol change of the ordinary symbol display device 18 is set to be stopped, and the symbol change is started after the end of the right period. That is, if the symbol does not change during the generation of the right, the special device does not operate, and the right does not disappear. [0038] At this time, it utilizes the normal symbol display device 18, also visible displaying a gaming state to the player. Ordinarily, the symbol display device 18 is composed of, for example, a seven-segment display of two colors of red and green, displaying a hit symbol in red, displaying the number of continuations in green, and displaying 10 counts in orange simultaneously. You may make it. In the present invention, the time of the fluctuation timer is visually displayed on the game board. In this way, the player can make a strategy while considering the remaining time, it is possible to a game rich in even more interest. Although the present invention has been described with reference to the embodiment shown in the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately implemented unless the configuration described in the claims is changed. For example, in the illustrated embodiment, the normal symbol display device and the symbol starting port are arranged side by side in the center accessory, but they may be separately arranged in the game section. The pachinko machine according to the above summary the present invention exhibits, symbol pattern display unit displays reaches a predetermined symbol
Sometimes the special device is converted to the second state where it is easy to hit the ball
The second state is passed for a predetermined time or a predetermined number of times.
When the hit ball hits the ball, the special device
1 state and press the special device switch of the special device.
The special feature is obtained when the hit ball passes through the special device operation area
When the fixed conditions are satisfied, the hit ball enters the right opening and the right
The start switch is activated and this right start switch
Game from the first state that is disadvantageous to the player
That can be converted to the second state in favor of the person
State and perform the maximum number of conversions of the special winning opening to the second state
Or, if the hit ball passes through the special device operation area again
If the more specific conditions are satisfied again, the right generation status
In the pachinko machine where disappears, the symbol display device,
The variable display of the symbol is started by entering the symbol starting port, and the variable display of the symbol is terminated based on the time of a timer for setting the symbol variable time of the symbol display device, and the right is displayed.
When in the occurrence state, the fluctuation of the symbol of the symbol display device
In order not to end the display, it is possible to enter the right starting port
The maximum number of times that the special winning opening can be converted to the second state at intervals of
The time multiplied by the number is set in the timer, and the time set in the timer is visually displayed on the game board, so that the player can consider the remaining time. A game strategy can be set up while considering the game, and a more entertaining game becomes possible. That is, it is possible to wait for the end of the variable display while expecting a good result, and the interest of the game is remarkably improved.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明に係るパチンコ機の遊技盤の一例を示す
正面図である。 【図2】本発明に係るパチンコ機の制御装置の一例を示
すブロック図である。 【図3】制御のメインフローチャートである。 【図4】普通図柄・電動役物制御処理のフローチャート
である。 【図5】特別装置作動制御処理のフローチャートであ
る。 【図6】大入賞口制御処理のフローチャートである。 【図7】本発明に係るパチンコ機のタイムチャートの一
例である。 【図8】変形した実施形態のタイムチャートである。 【図9】本発明に係るパチンコ機の他の実施形態におけ
る普通図柄・電動役物制御処理のフローチャートであ
る。 【図10】同上のタイムチャートである。 【符号の説明】 1 遊技盤 5 権利始動口 7 大入賞口としての変動入賞装置 8 特別装置作動領域としての特定入賞口 9 特別装置としての普通電動役物 17 権利始動スイッチ 18 普通図柄表示装置 19 図柄始動口 21 図柄始動スイッチ
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing an example of a game board of a pachinko machine according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a control device for a pachinko machine according to the present invention. FIG. 3 is a main flowchart of control. FIG. 4 is a flowchart of a normal symbol / electric accessory control process. FIG. 5 is a flowchart of a special device operation control process. FIG. 6 is a flowchart of a special winning opening control process. FIG. 7 is an example of a time chart of the pachinko machine according to the present invention. FIG. 8 is a time chart of a modified embodiment. FIG. 9 is a flowchart of a normal symbol / electric accessory control process in another embodiment of the pachinko machine according to the present invention. FIG. 10 is a time chart of the above. [Description of Signs] 1 Gaming Board 5 Right Starting Port 7 Variable Winning Device as Large Winning Port 8 Specific Winning Port as Special Device Operating Area 9 Ordinary Electric Accessory 17 as Special Device 17 Right Starting Switch 18 Normal Symbol Display Device 19 Symbol start port 21 Symbol start switch

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 図柄表示装置が表示する図柄が所定の図
柄となったときに特別装置を打球の入球が容易な第2状
態に変換し、この第2状態を所定時間経過するか又は所
定個数の打球が入球すると前記特別装置を打球の入球が
困難な第1状態に復帰させ、該特別装置の特別装置スイ
ッチを臨ませた特別装置作動領域を打球が通過すること
により特定条件が成立すると、打球が権利始動口に入球
して権利始動スイッチが作動し、この権利始動スイッチ
の作動に基づいて、大入賞口を遊技者に不利な第1状態
から遊技者に有利な第2状態に変換することができる権
利発生状態となり、大入賞口の第2状態への変換を最大
回数行うか、打球が再び前記特別装置作動領域を通過す
ることにより特定条件が再び成立した場合に、当該権利
発生状態が消滅するパチンコ機において、 前記図柄表示装置は、図柄始動口に対する入球により図
柄の変動表示を開始し、前記図柄表示装置の図柄の変動
時間を設定するタイマの時間に基づいて図柄の変動表示
を終了し、前記権利発生状態にあるときは、前記図柄表示装置の図
柄の変動表示が終了しないように、前記権利始動口に入
球可能となる間隔に前記大入賞口が第2状態に変換可能
な最大回数を掛けた時間を前記タイマに設定し、 前記タイマに設定された時間を遊技盤上に可視表示する
ことにより遊技者に残り時間を検討可能にしたことを特
徴とするパチンコ機。
(57) [Claims] [Claim 1] The symbol displayed on the symbol display device is a predetermined symbol.
Special devices enter the sphere of the ball easy second shape when a pattern
Into a state, or own the second state to the lapse of a predetermined time period
Input Sphere hitting the special device and the hitting of the constant number is ball entrance is
It is restored to hard first state, a special device Sui of該特by device
That a special device operating region to face the pitch and the shot passes
When a particular condition is satisfied by, ball entrance to hitting the right start hole
The right start switch is activated and this right start switch
Based on the operation of the first state disadvantageous to winning opening to the player
Right to convert to a second state in favor of the player
It becomes interest generating state, the maximum conversion to the second state of the special winning opening
Number of times, or the ball passes through the special device operation area again
When a specific condition is established again by Rukoto, the right
In the pachinko machine in which the occurrence state disappears, the symbol display device starts changing the display of the symbol by entering a ball into the symbol starting port, and the symbol display is performed based on the time of a timer for setting the symbol changing time of the symbol display device. Exit variable display, when in the right generation state diagram of the symbol display device
Enter the right opening so that the pattern display does not end.
The big winning opening can be converted to the second state at the interval where the ball can be made
A pachinko machine characterized in that a time obtained by multiplying the maximum number of times is set in the timer, and the time set in the timer is visually displayed on a game board so that a player can examine the remaining time.
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