以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
[装置構成]
図2は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図2において、本実施形態の回胴式遊技機200は、表示窓201、202、203、リール402、403、404(以下、順に第1、第2及び第3リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ)、メダル投入口204、入賞ライン表示205、206、207、208、209、有効ラインLED(light emitting diode)210、211、212、213、214、クレジット(貯留)数表示装置215、ベッド(BET)ボタン216、217、218、スタートレバー219、停止ボタン220、221、222、払出数表示装置223、メダル放出口224、メダル受皿225、状態ランプ226、スピーカ227、精算ボタン228、及び告知ランプ229、ゲームカウンタ表示装置230、画像表示装置231等を有する。
表示窓201、202、203は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール402、403、404の停止時の3図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール402、403、404の各々の図柄を表示窓201、202、203に変動表示する。
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓201〜203内で回転する左、中、右の各リール402〜404には例えば図柄7、r1、r2、r3、r4等がリールの外周の21個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓201〜203内で回転する。各リールは図柄表示装置312(図3を用いた説明で後述)により回転、停止を制御される。図柄表示装置312はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図4を参照した説明で後述される。
メダル投入口204は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ305(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、クレジット数表示装置215の計数表示の契機を与える。
入賞ライン表示205、206、207、208、209は、表示窓201、202、203を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。
有効ラインLED210は、メダル投入口204にメダルの1枚目を投入、又はベットボタン216の操作でクレジット中のメダルから1枚を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示205を有効ラインとする。有効ラインLED211、212は、メダル投入口204にメダルの2枚目を投入、又はベットボタン217の操作でクレジット中のメダルから最大2枚を投入することにより、点灯する。有効ラインLED213、214は、メダル投入口204にメダルの3枚目を投入、又はベットボタン218の操作でクレジット中のメダルから最大3枚を投入することにより、点灯する。
尚、本実施形態の回胴式遊技機200は、メダルを1〜3枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示205のみを有効ラインとする所謂「1ライン機」である。
クレジット数表示装置215は、7セグメントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインLED210、211、212、213、214が全て点灯状態での、メダル投入口204からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。
ベットボタン216は、ベットボタンスイッチ302(後述)のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED210の点灯の契機を与える。ベットボタン217は、ベットボタンスイッチ302のトリガを2回発生し、クレジット中のメダルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED210、211、212の点灯の契機を与える。ベットボタン218は、ベットボタンスイッチ302のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。
遊技者がスタートレバー219を操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列に並んだ表示窓201〜203内のリール402〜404が上から下向きへ回転を始める(回転速度は定常回転に至ると約80rpm)。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選(はずれ、役の不当選)が決定される。
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び例えば図柄r1、r2、r1の有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出す(リプレイ含む)その他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態)」と成ることが可能である。
また、ボーナスには例えば図柄7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、及び例えば左から順に図柄7、r1、7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)がある。
ここで以下、上記のような図柄r1、r2、r1の有効ライン上の並びを小役8枚役の入賞と呼び、図柄7等のBB図柄の有効ライン上の並びをBBの入賞、及び図柄7、r1、7等のRB図柄の有効ライン上の並びをRBの入賞と呼ぶ。尚、本実施形態においては、通常ゲーム中において図柄7、r1、7等が有効ライン上に揃うと起動するRBの機能を実装している。
一般的に回胴式遊技機の遊技状態は、主に、「通常ゲーム中」、「BBゲーム中」(=「BB小役ゲーム中」+「JACゲーム中」)、「RBゲーム中」(=「JACゲーム中」)等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「通常ゲーム中」である。
本実施形態の回胴式遊技機200は、さらに、後述のBB1及びBB2という2種類のBBの機能を実装している。BBは、RBと、RBの当選確率が通常と比較して高まった「BB小役ゲーム中」とで構成される。RBは、いずれかの小役の当選確率が通常と比較して高くなっている。従って、RBは、遊技者が所有するメダルが増加する傾向の抽選テーブルを用いた遊技である。RBは、BBの構成要素なので、BBも遊技者が所有するメダルが増加する傾向の遊技である。一方、通常ゲーム中は、遊技者が所有するメダルが減る傾向の抽選テーブルを用いて遊技である。
BB1は、BB1図柄が有効ライン上に並びBB1が入賞した後、メダルの払出が300枚を越えた時点で、RBの途中であっても終了する。BB2は、BB2図柄が有効ライン上に並びBB2が入賞した後、メダルの払出が200枚を越えた時点で、RBの途中であっても終了する。
尚、遊技者の所有するメダルが増加する傾向であれば、どのような形態であってもボーナスとして適用してよく、例えば、小役の入賞を停止制御のみに依存させ、役の抽選結果に関わらず小役に入賞可能な仕様をボーナスに適用してもよい。
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応する情報であるフラグ(デフォルトはOFF)を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをONする(役のフラグの成立)。
特に、BBゲーム中でない通常ゲーム中のボーナスフラグ(BBフラグ又はRBフラグ)ON時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。)、表示窓のフラッシュ、音、及び告知ランプの点灯、液晶表示装置(以下、LCD(Liquid Crystal Display))等の可変表示装置等を用いて演出表示するもの等がある。
尚、一般にボーナスフラグは、BBフラグ又はRBフラグを総じて指すが、本実施形態においては、さらにBBフラグは、BB1フラグ又はBB2フラグを総じて意味する。
遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置215は、最大50枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口204にメダルを投入しないで、ベットボタン216、217、218によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
スタートレバー219は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ301(後述)がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置312のリール回転の契機を与える。
停止ボタン220は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット303(後述)のトリガ発生により、回転する左リール402の停止動作開始が検知され、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。停止ボタン221は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット303のトリガ発生により、回転する中リール403の停止動作開始が検知され、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。停止ボタン222は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット303のトリガ発生により、回転する右リール404の停止動作開始が検知され、図柄表示装置312のリール停止の契機を与える。
払出数表示装置223は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口224は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿225は、メダル放出口224から放出されたメダルを溜める皿である。
状態ランプ226は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。RT(Replay Time;リプレイタイム)、AT(Assist Time;アシストタイム)、CT(Challenge Time;チャレンジタイム)等のサブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
スピーカ227は、各種効果音を発生する。精算ボタン228は、トグル型の精算スイッチ304(後述)を操作し、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口224から放出する。告知ランプ229は、ボーナスフラグ(BBフラグ又はRBフラグ)ON時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。完全告知の仕様の場合必ず、又は別な仕様によってはある程度の頻度で、告知ランプ229が点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。本実施形態の回胴式遊技機200は、ある程度の頻度で(例えば、ボーナス当選時に1/10の確率で)、告知ランプ229を点灯する。
ゲームカウンタ表示装置230は、7セグメントLED等で、従来、BBゲーム中のBB小役ゲーム残回数を表示し(例えば最大30)、また、BBゲームにおけるJACイン残回数を表示した(例えば最大3)。さらに、JACゲーム中においては、JACゲーム残回数(最大12ゲーム)と役物の入賞残回数(最大8回)を表示するのが一般的である。
また、ゲームカウンタ表示装置230は、BBのメダルの獲得枚数(BBの総払出枚数−BBの総投入枚数)を表示可能としても良い。
このような「払出枚数(OUT枚数)−投入枚数(IN枚数)」は一般に純増と呼ばれるが、BBゲーム全体に亘る純増はもとより、1つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が3枚時に獲得枚数15枚(15枚役)の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「15−3」の12枚である。
画像表示装置231は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置231は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置231として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するLCDを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
図3は、本実施形態の回胴式遊技機200の制御回路構成を示す。図3において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ301、ベットボタンスイッチ302、停止ボタンスイッチユニット303、精算スイッチ304、メダルセンサスイッチ305、リセット回路307、電源回路318、払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、ゲームカウンタ表示装置230、主制御部308、ROM309、RAM310、副制御部311、ROM319、RAM320、図柄表示装置312、ホッパ制御装置316、LED表示装置313、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、ライン表示装置317、確率設定装置321、画像表示装置231及びその他スイッチ306等を有する。
リール始動スイッチ301は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置312のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ302は、トリガをn回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置215の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯の契機を与える。
停止ボタンスイッチユニット303は、停止ボタン220〜222の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置312の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ304は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置215を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置215を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置316に契機を与える。
メダルセンサスイッチ305は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置317による有効ラインLED210、211、212、213、214の点灯、クレジット数表示装置215の計数表示の契機を与える。リセット回路307は、主制御部308及び副制御部311を初期状態にする。電源回路318は、図3の回路全体に電力を供給する。
主制御部308は、回胴式遊技機全体の制御を行うCPU(central processing unit)であり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート(不図示)を介して外部へ出力する。主制御部308は、ROM309、RAM310、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとして図示されているが、ROM309及びRAM310等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
主制御部308は、ROM309に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理(図柄表示装置312、ゲームカウンタ表示装置230等の制御)、当選によるメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置223、クレジット数表示装置215、ホッパ制御装置316等の制御)等を行う。また、主制御部308は、不図示のバスを介して副制御部311へ、主に遊技上の演出に係る処理のための図9に例示するような2バイトの副制御部へのコマンドを送信し、演出の指示等を行う。
尚、図9に例示する副制御部へのコマンドについて、本実施形態では、カテゴリとして遊技状態コマンドに属するコマンド(通常遊技コマンド(コマンドIDは0)、ボーナス状態コマンド(コマンドIDは1)、ボーナス終了コマンド(コマンドIDは3)等)と、それ以外のコマンド(リプレイ通知コマンド(コマンドIDは2)等)とを規定している。
ROM309は、主制御部308用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図10〜14のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ROM309にはさらに、副制御部311へ指示するためのコマンドID(identification)を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM310は、主制御部308に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。
回胴式遊技機200は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御(リールの引込み制御、はずれ時のリール制御)を行っている。ある役のフラグがONの状態で、遊技者が停止ボタン220〜222を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグONの役に係る図柄(フラグONの役の図柄)が有効ライン上に揃えられる結果、役の入賞が可能となる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、1ゲーム終了となる。また、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグONの役に係る図柄(フラグONの役の図柄ではないがフラグONの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合)が有効ライン上に揃えられる結果、遊技者はフラグONの役の察知が可能となる。
或いは、遊技者が停止ボタン220〜222を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目(表示窓内に停止する図柄の組合せ、停止目)の演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、出目が出現する。
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、190ms以下と決められている。
ここで、リールの引込み制御において有効ライン上へ引込む所定のコマ数(現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)の数え方は、本実施形態においては、停止ボタンが押された時に役入賞に係る有効ライン上にある図柄を除いて数えている。
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがOFFなので、遊技者が停止ボタン220〜222を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「はずれ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、1ゲーム終了となる。
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(熟練者)は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
逆に、例えば小役yフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役yの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン220〜222を押すと、リールの引込み制御で小役yの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
また、例えばBBフラグの成立が告知された後、即ちBBフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄7を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄7以外の図柄(例えば図柄r2)が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び(例えば7、r2、7)を有効ライン上に停止し、BBフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
目押しが不得手な遊技者(初心者)は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
通常ゲーム中においては、小役及びボーナス(BBやRB等)の当落を抽選している。また、BB小役ゲーム中においては、小役と、BB小役ゲーム中からJACゲーム中へ移行(RB入賞、いわゆるJACイン)の当落を抽選している。
また、投入メダル数をBET(賭け)数、BET数n枚の遊技を”n枚賭け”の遊技と呼ぶ。JACゲーム中においては、自動的に1枚賭けとなり特別役(役物。例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄r1、r1、r1の並び)の当落を抽選している。尚、JACゲーム中において、3枚賭けの仕様としてもよい。JACゲーム中における役物(例えば、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び)の当選確率は、通常ゲーム中における同図柄並びの小役(例えば、小役”リプレイ”)より、格段に高確率となり、ほぼ確実に役物が成立可能である。従来、回胴式遊技機における”役物”は、JACゲーム中のみ許可される当選役であり(パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる)、役物の入賞時には、例えば15枚のメダルが払い出され、一般に、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化で、JACゲームは終了していた。即ち、役物は、大役に対して相対的に小役の一種であった。これに対し、回胴式遊技機200においては、BB、RB等の大役の図柄は、その大役ゲーム(BB、RB)を作動させるための作動図柄ではあるが、大役の図柄が揃った大役入賞時にメダルの払い出しは行わない。尚、上記特別役は、リプレイ図柄r1、r1、r1の並び以外の組み合わせ(例えば、図柄r1、r1、r2等の並び)でもよい。
尚、本実施形態の回胴式遊技機200は、JACゲーム中以外はBET数3枚の遊技のみが可能な”3枚賭け”専用の遊技機を想定する。ベットボタン218の操作でクレジット中のメダルから最大3枚を投入可能なため、JACゲーム中における自動的な1枚賭け及びJACゲーム中以外の3枚賭けの遊技にあたっては、ベットボタン218の操作でクレジット中のメダルから1枚賭け及び3枚賭け等が可能となる。JACゲーム中における自動的な1枚賭け及びJACゲーム中以外の3枚賭け等のBET数はその遊技の最大BET数との意から、最大BET数のメダル投入をMAXBETと呼ぶこととする。また、ベットボタン218をMAXBETボタンと呼ぶこともある。
副制御部311は、主制御部308から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うCPUであり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート(不図示)を介して外部へ出力する。副制御部311は、ROM319、RAM320、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUとして図示されているが、ROM319及びRAM320等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
副制御部311は、ROM319に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理(ランプ表示装置314、効果音発生装置315等の制御)を行う。
ROM319は、副制御部311用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部311のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した遊技副制御プログラムを記憶している。ROM319にはさらに、画像表示装置231へ指示するための表示指令信号ID、効果音発生装置315へ指示するための効果音指令信号IDを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM320は、副制御部311に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
図柄表示装置312はリールユニットとも呼ばれ、リール402、403、404を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータと、主制御部308の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部308へフィードバックする検出回路から成る。
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部308が、駆動回路がリール402のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓201に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部308は、図柄表示装置312内のリール403、404を各々表面に有した他の2個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓202、203に表示される図柄を特定する。
停止位置の検出には、例えば、以下に示すような当業者に周知な方法を適用すればよい。
リールユニットの検出回路には、検出装置及びリール位置認識手段が設けられている。具体的には、検出装置は、特に図示しないが、各回転リールに設けられたスタートインデックスと、そのインデックスを感知可能なインデックスセンサーとから構成されている。インデックスセンサーは、例えば相対向する発光部及び受光部を有する光センサーとすることができ、スタートインデックスが遮光することによりそれを検出するものとすることができる。また、インデックスセンサーは、本体電源をONとした時に検出可能となっている。インデックスの信号変化の状態により回転リールの位置の検出及び補正を行う。ROM309に格納されている不図示の図柄判定テーブルは、ステッピングモータの総ステップ数を全領域として、回転リールに表示されている図柄に対応した図柄の領域を規定したものである。すなわち、回転リールが一回転する間のステッピングモータの総ステップ数(例えば504ステップ)を、図柄の個数(例えば21個)で割ったものが、一の図柄領域となっている。そして、回転リールに設けられたスタートインデックスの位置を基準点として、基準点からのステップ数に応じて、所定の図柄に対応する図柄が特定されるようになっている。
リール位置認識手段は、検出装置からの信号に基づき、回転リールの現在位置、すなわち、回転リールが所定の基準点からどのくらい回転しているかを認識するためのものである。具体的には、リール位置認識手段は、特に図示しないが、信号受信手段及びカウント手段及び信号出力手段を有している。信号受信手段は、検出装置からの信号を受信するためのものであり、カウント手段はステッピングモータの回転ステップ数をカウントするものである。また、信号出力手段は、カウント手段のカウント値を出力するためのものである。
まず、回転リールが回転を開始し、最初に基準点すなわちスタートインデックスをインデックスセンサーが通過した信号を受信すると、カウント手段がステッピングモータの回転ステップ数のカウントを開始する。これは、信号受信手段がステッピングモータのパルス発信回数を受信し、その受信回数をカウントすることにより行われる。
そして、回転リールが一回転し、再びスタートインデックスをインデックスセンサーが通過した信号を受信したら、カウントをクリアして、また回転ステップ数をカウントする。このようにして、リール位置認識手段は、回転リールが基準点から何ステップ回転したかを認識する。そして、この認識した数値は、信号出力手段が、図柄位置判定手段である主制御部308へと送出する。
図柄表示装置312は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置312は、白色光と赤色光の2種のバックライトを有する。主制御部308が制御上認識するリール402、403、404の各々に対する識別子であるリールNO.を、順に1、2、3とする。
ホッパ制御装置316は、主制御部308の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン228の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口224から放出する。
LED表示装置313は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部311の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより演出用の各種LEDが点灯する。
ランプ表示装置314は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部311の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状態ランプ226も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ229もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置314により点灯される。本実施形態の回胴式遊技機200は、ある程度の頻度で(例えば、ボーナス当選時に1/10の確率で)、告知ランプ229を点灯する。さらにランプ表示装置314により、図柄表示装置312の白色光と赤色光の2種のバックライトが、選択的に点灯する。
効果音発生装置315は、副制御部311の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ227から発生する。
ライン表示装置317は、有効ラインLED210、211、212、213、214の表示装置であり、主制御部308の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有効ラインLED210、211、212、213、214が、メダル投入枚数により点灯する。
確率設定装置321は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機200の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機200の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機200の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置321に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は6段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では200〜600分の1に定められている。
尚、本実施形態の回胴式遊技機200の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機200と接続可能なホールコンピュータ323も、図3に示す。ホールコンピュータ323は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート(不図示)から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ323と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、LAN(local area network)等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
図4は、表示窓201〜203内で回転する左、中、右の各リール402〜404を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、r1、r2、r3、r4等がリールの外周の21個のポイントに配置されている。401は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き405の示すように、図柄番号0、1、2、3…20、0、1、2…の順に上から下向きに表示窓201〜203内で回転する。
ここで、図柄7はBB1図柄である。図柄r1、7、r1の有効ライン上の並びはBB2である。図柄7、r1、7有効ライン上の並びはRBである。図柄r1、r1、r1の有効ライン上の並びはリプレイ1、図柄r2、r2、r2の有効ライン上の並びはリプレイ2、図柄r3、r3、r3の有効ライン上の並びはリプレイ3、図柄r4、r4、r4の有効ライン上の並びはリプレイ4、図柄r1、r2、r1の有効ライン上の並びは獲得枚数8枚の8枚役、図柄r1、r2、r3の有効ライン上の並びは獲得枚数15枚の15枚役である。図柄r2、r3、r3の有効ライン上の並びは獲得枚数2枚の2枚役でもある。
各リールは、遊技者のスタートレバー219及び停止ボタン220、221、222の操作に基づいて、図柄表示装置312により回転及び停止される。図柄表示装置312はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
[動作説明]
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機200のゲーム(遊技)内容について以下、図1〜7を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、前述の通り、リール停止まで190ms以下、最大4コマ以内とする。
図1は、本発明を適用できる実施形態の特徴を示す図で、本実施形態のリプレイ入賞とその演出の関係の概要を示す図である。本実施形態の回胴式遊技機200は、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、リプレイ4の入賞直後、各々、演出1、演出2、演出3、演出4を画像表示装置231に表示し、リプレイ1〜4に対応して演出1〜4の演出時間が異なる。
図1を参照すると、ゲーム開始後リプレイ1に入賞すると(図中符号101a)演出1が開始され(102a)、リプレイ1ウェイト時間103aの間演出1が表示され、その後演出1が終了し(104a)次ゲーム開始待ちとなる(105a)。次ゲーム開始待ち(105a)では、その終了したゲームのBET数と同じ数のメダルが自動で投入(MAXBET)され再遊技を可能となる。リプレイ2〜4、演出2〜4、及びリプレイ2ウェイト時間〜リプレイ4ウェイト時間の関係も同様である。ここで、リプレイ1ウェイト時間103a、リプレイ2ウェイト時間103b、リプレイ3ウェイト時間103c、リプレイ4ウェイト時間103dの順に昇順に時間が長くなるように設定されている。即ち、リプレイ1〜4の順に昇順に演出1〜4の演出時間が長くなる。
図6は、本実施形態のリプレイ入賞とその演出の関係を示すタイムチャートである。図中符号650に示すように、本実施形態の回胴式遊技機200は、リプレイ以外は、1ゲーム間4.1秒という規定のウェイティングタイムを順守して動作する。
本実施形態の回胴式遊技機200は、1度の抽選でリプレイとボーナスの重複当選が可能な仕様とする。ゲーム開始後リプレイn(n=1〜4のいずれかの自然数)に入賞すると演出nが開始され(図中符号601)、リプレイnウェイト時間602の間演出nが表示され、その後演出nが終了し次ゲーム開始待ちとなる(603)。次ゲーム開始待ち(603)では、その終了したゲームのBET数と同じ数のメダルが自動で投入(MAXBET)され再遊技を可能となる。
図5(a)〜(b)は、本実施形態の回胴式遊技機の役の抽選確率を示した確率表である。図5(a)は通常遊技における抽選確率を示した確率表である。図5(b)はボーナス当選中(ボーナスフラグON)における抽選確率を示した確率表である。本実施形態の回胴式遊技機200は、JACゲーム中以外はBET数3枚の遊技のみが可能な”3枚賭け”専用の遊技機を想定する。「通常ゲーム中」の状態で、回胴式遊技機200はROM309に格納されている図5(a)の確率表を参照し抽選を行う(この抽選は、後述の図10のフローチャートにおけるステップS816の処理に相当)。ここで、「通常ゲーム中」の状態で、回胴式遊技機200は図5(a)に示すように、例えば167/65536の確率でBB1の抽選を行う。また、「ボーナス当選中(ボーナスフラグON)」の状態で、回胴式遊技機200はROM309に格納されている図5(b)の確率表を参照しBB、RB以外の抽選を行う(この抽選は、後述の図12のフローチャートにおけるステップS1316の処理に相当)。
図5(a)に示すように、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、リプレイ4の順に降順に確率が設定されている。また、図5(a)の確率表に示したリプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、リプレイ4のみが当選した場合、各々、ボーナスの当選を告知しない演出1、演出2、演出3、演出4(非告知)を画像表示装置231に表示する。図5(a)の確率表に示したリプレイ1、リプレイ2、リプレイ3がボーナスと重複当選した場合も、各々、演出1、演出2、演出3(非告知)を画像表示装置231に表示する。図5(a)の確率表に示したリプレイ4がボーナスと重複当選した場合は、ボーナスの当選を告知する演出4(告知)を画像表示装置231に表示する。
図5(b)に示すように、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、リプレイ4の順に昇順に確率が設定されている。例えば、図5(b)に示すリプレイ3の確率は、図5(a)に示すリプレイ3の確率の約3倍である。また、図5(b)の確率表に示したリプレイ1、リプレイ2、リプレイ3が当選した場合、各々、演出1、演出2、演出3(非告知)を画像表示装置231に表示する。図5(b)の確率表に示したリプレイ4が当選した場合は、演出4(告知)を画像表示装置231に表示する。
以上より、「通常遊技中」の状態では例えば図5(a)に示す比較的演出時間の短いリプレイ1、2が頻出し易いことに対して、「ボーナス当選中(ボーナスフラグON)」の状態では例えば図5(b)に示すより演出時間の長いリプレイ3が頻出し易い。このため、リプレイ1、2より演出時間の長いリプレイ3が入賞すると遊技者へボーナス当選の期待を多く抱かせることができる。また、図5(a)の確率表に示したリプレイ4がボーナスと重複当選した場合、及び図5(b)の確率表に示したリプレイ4が当選した場合に、演出4(告知)を画像表示装置231に表示する。このため、遊技者は、演出に関しては画像表示装置231に表示される演出4(告知)以外によってはボーナス当選を知ることは出来ない。
図2等を参照すると、一般に、遊技者は、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入し、有効ラインLED210〜214のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示205〜209の1〜5本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示205〜209のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET(賭け)又は”BETする”と呼び、BET時の投入メダル数をBET数、BET数n枚の遊技を”n枚賭け”の遊技と呼ぶ。さらに、JACゲーム中においては、自動的に1枚賭けとなり、JACゲーム中における特別役(役物)は、”有効ラインである入賞ライン表示205上の左から図柄r1、r1、r1の並び”とする。役物の入賞時には、15枚のメダルが払い出される。また、役物を構成する図柄は揃い易くリールに配列されている(リールの引込み制御が働く範囲;リール停止まで190ms以下、最大4コマ以内)。
特に、本実施形態の回胴式遊技機200は、JACゲーム中以外はBET数3枚の遊技のみが可能な”3枚賭け”専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態の回胴式遊技機200は、メダル投入口204からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入し、有効ラインLED210〜214の全てを点灯することで、入賞ライン表示205〜209の5本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。
3枚以上メダルが投入された場合には、最大賭枚数(3枚)を超えた分については、クレジットが最大容量(50枚)に達するまでは、クレジットに加算される。クレジットが最大容量(50枚)を超えた場合には、超えた分のメダルは、メダル放出口224からメダル受皿225に向けて放出される。
回胴式遊技機200のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口204からメダルを3枚以上投入し、BET数を3枚とする場合には、入賞ライン表示205〜209の5本のラインを有効ラインとして、BETは通常どおり行われる。
一方、クレジット数表示装置215の表示(クレジット数)がある場合、遊技者は、入賞ライン表示205〜209の5本のラインを有効ラインとしてBET数を3枚にするために、ベットボタン218を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置215の表示(クレジット数)が3枚未満になるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うことが可能である。
尚、本実施形態の回胴式遊技機200は、メダルを1〜3枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示205のみを有効ラインとする所謂「1ライン機」である。
遊技者がスタートレバー219を操作してリール402、403、404を回転させると同時に、主制御部308は(はずれを含む)役の抽選を行う。抽選の結果、BB(またはRB)フラグが成立すると、主制御部308はある程度の頻度で(例えば、ボーナス当選時に1/10の確率で)副制御部311を介してランプ表示装置314へ指示を送り、告知ランプ229を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
この後遊技者は、リール402、403、404を停止操作する。遊技者がBB(またはRB)を入賞させた場合、主制御部308は副制御部311を介してランプ表示装置314へ指示を送り告知ランプ229を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
また、遊技者がスタートレバー219を操作してリール402、403、404を回転させ停止させるまでの1ゲームにおいて、主制御部308は副制御部311を介して、効果音発生装置315へスピーカ227から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置314へ図柄表示装置312のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
遊技者は例えばBB入賞後、BBゲームの消化を行う。本実施形態の回胴式遊技機200は、上述のようにBBゲームの終了条件が「メダルの払出が規定払出枚数に到達すること」のみである仕様のため、メダルの払出が規定払出枚数に到達した時点で、BBゲームは終了し、遊技状態は通常ゲーム中に戻る。
また、本実施形態の回胴式遊技機200は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー219を操作してリール402、403、404を回転させると同時に、主制御部308は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部308は、副制御部311を介して画像表示装置231へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する(小役ナビ)。
図1〜7を参照し、本実施形態のリール制御の概要とリプレイ4当選時の例を説明する。
図7(a)〜(c)は、本実施形態のリプレイ4当選に係る遊技態様の1例を示す図である。図7(a)は、リプレイフラグ(リプレイ4フラグ)成立時を示す図である。図7(b)は、リプレイ4に入賞した場合を示す図である。図7(c)は、リプレイ4の演出4を終了した場合を示す図である。
図7(a)において、本実施形態の回胴式遊技機200は通常ゲーム中であり、リプレイ4スラグの成立に合わせて、主制御部308は副制御部311を介して、デモ画面表示を有するウィンドウ501aを画像表示装置231に表示する。また、(重複当選、又はボーナス当選後にリプレイ4当選で)リプレイ4とボーナスが共に当選しているときは、告知ランプ229を点灯してボーナスフラグの成立を告知する。本実施形態の回胴式遊技機200は、ある程度の頻度で(例えば、ボーナス当選時に1/10の確率で)、告知ランプ229を点灯する。この後遊技者は、リール402、403、404を停止操作する。
図7(b)は、図7(a)のゲームにおいて、遊技者が左リール402の停止ボタン220、中リール403の停止ボタン221、右リール404の停止ボタン222を順に押下し、全リールを停止した図である。本実施形態の回胴式遊技機200は、内部的には常に中段の入賞ライン表示205のみを有効ラインとする所謂「1ライン機」であるので、この場合、図柄r4、r4、r4が入賞ライン表示205上に並びリプレイ4の入賞表示となった状態を示す。
「通常遊技中」の状態でリプレイ4のみに当選しているときは、図7(b)に示す全リール停止に際し、主制御部308は副制御部311へ、リプレイ通知コマンド(イベント=演出4(非告知))を送信する。これにより、副制御部311は画像表示装置231へ指示を送り、演出4(非告知)を表示開始する。また、(重複当選、又はボーナス当選後にリプレイ4当選で)リプレイ4とボーナスが共に当選しているときは、主制御部308は副制御部311へ、リプレイ通知コマンド(イベント=演出4(告知))を送信する。これにより、副制御部311は画像表示装置231へ指示を送り、演出4(告知)を表示開始する。
また、図5を参照し上述したように、リプレイ4以外の例えばリプレイ3のみに当選しているときは、図7(b)に示す全リール停止に際し、主制御部308は副制御部311へ、リプレイ通知コマンド(イベント=演出3(非告知))を送信する。これにより、副制御部311は画像表示装置231へ指示を送り、演出3(非告知)を表示開始する。また、リプレイ4以外の例えばリプレイ3とボーナスが共に当選しているときも、主制御部308は副制御部311へ、リプレイ通知コマンド(イベント=演出3(非告知))を送信する。これにより、副制御部311は画像表示装置231へ指示を送り、演出3(非告知)を表示開始する。このため、遊技者は、演出に関しては画像表示装置231に表示される演出4(告知)以外によってはボーナス当選を知ることは出来ない。
図7(c)は、図7(b)の態様に続いてリプレイ4ウェイト時間の間演出4が表示され、その後演出4が終了し次ゲーム開始待ちとなった状態を示す。次ゲーム開始待ちとなった図7(c)の状態では、その終了したゲームのBET数と同じ数のメダルが自動で投入(MAXBET)され再遊技を可能となる。本実施形態は、JACゲーム中以外は”3枚賭け”専用の遊技機であるため、この際、有効ラインLED210〜214の全てが自動点灯し、次のゲームが可能となる。
さらに、図7(b)、(c)の態様において、リプレイ3が入賞し演出3が表示された場合、図5を参照し上述したように、「通常遊技中」の状態では比較的演出時間の短いリプレイ1、2が頻出し易いことに対して、「ボーナス当選中(ボーナスフラグON)」の状態では演出時間の長いリプレイ3が頻出し易いため、リプレイ1、2より演出時間の長いリプレイ3の入賞は、遊技者へボーナス当選の期待を多く抱かせることができる。
[プログラムの処理説明]
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図10〜14のフローチャートに示す処理手順により行われる。図10〜14の処理手順は、主制御部308のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部308のCPUが、ROM309に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。また、副制御部311のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理の内容は、副制御部311のCPUが、ROM319に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。副制御部311のCPUが、主制御部308から送信された図9に例示するような2バイトのコマンドを受信し、ランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ演出の指示等を行うプログラムの処理は、当業者には周知なため、詳細な説明は省く。 尚、設定キーが確率設定装置321に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部308のCPUが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ROM309に予め格納されている設定1〜6の各々に相当する(はずれを含む)役の抽選確率から、確率設定装置321によって設定された設定値に対応する(はずれを含む)役の抽選確率が抽出され、その(はずれを含む)役の抽選確率及び設定された設定値が予めRAM310内に格納されている。
(遊技制御プログラム)
図10において、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図1〜9も合わせて参照しながら説明する(状態は通常ゲーム中)。回胴式遊技機200が電源の投入をされると、主制御部308は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理により、RAM310内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したRAM310内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
遊技者により、メダル投入口204からメダルが1〜3枚以上投入され、又はベットボタン216〜218が押されてクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部308はBET数1〜3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS800→S803)。
主制御部308は、ベットボタンスイッチ302からの1〜3回のトリガを検出しベットボタン216〜218によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置215の表示中のクレジット数とBET数1〜3枚を比較する(ステップS803→S805)。
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部308は、処理を遊技者によるメダル投入口204へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS805→S800)。
主制御部308は、メダルセンサスイッチ305からの1〜3回のトリガを検出しメダル投入口204からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS803→S815)、又はベットボタン216〜218によるBET数1〜3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS803→S805→S815)、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。
本実施形態は、JACゲーム中以外は”3枚賭け”専用の遊技機であるため、入賞ライン表示205〜209を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー219の操作が可能となる。尚、本実施形態の回胴式遊技機200は、メダルを1〜3枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示205のみを有効ラインとする所謂「1ライン機」である。
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS815→S816)。
尚、本実施形態の回胴式遊技機200は、1度の抽選でリプレイとボーナスの重複当選が可能な仕様とする。「通常ゲーム中」の状態で、回胴式遊技機200はROM309に格納されている上述の図5(a)の確率表を参照し抽選を行う(ステップS816)。
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックする(ステップS817)。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部308は、0〜2からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図9に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS818)。これにより、副制御部311は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー219の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置314、効果音発生装置315、画像表示装置231等へ送信する。
そして、ステップS8270の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させ、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ323によって収集されて管理され、1ゲーム終了となる。そして主制御部308はステップS800の処理へ戻る。ステップS8270の3リール停止処理については、図11を参照した説明で後述する。
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS800→S803→S815、又はステップS800→S803→S805→S815)。
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS815→S816)。
主制御部308は、RAM310内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM310内の各小役のフラグをチェックする(ステップS817→S848)。小役フラグのみが成立している場合、主制御部308は0〜3からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図9に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS848→S826)。これにより、ある程度の頻度で、主制御部308は副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。また、デモ画面表示を行うために、副制御部311は、画像表示装置231にデモ画面を表示するよう指示を行う。この例が、上述の図7(a)の場合である。
そして、ステップS8270の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた(リプレイ以外の)小役フラグをOFFにする(ステップS833→S843→S845)。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた(リプレイ以外の)小役フラグをOFFにする(ステップS833→S845)。
次いでステップS847の通常リプレイ判定処理において、主制御部308は、(状態は通常ゲーム中の)リプレイに係る処理を行う。ステップS847の通常リプレイ判定処理については、図13を参照した説明で後述する。
主制御部308は、ステップS847の通常リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるMAXBETをした場合、処理をステップS815へ進め1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS847→S849→S815)。また主制御部308は、ステップS847の通常リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるMAXBETをしなかった場合、処理をステップS800へ進め1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS847→S849→S800)。
一方ステップS848において、(リプレイとボーナスの重複当選も含めて)ボーナスフラグが成立(BBフラグON又はRBフラグON)している場合、主制御部308は、増加ボーナスゲーム処理を図12のステップS1324から行い(ステップS838)、通常の処理へ戻る。ステップS838の増加ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図12を参照した説明で後述する。次いで主制御部308は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す(ステップS838→S800)。
次に図12を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS838の増加ボーナスゲーム処理について説明する(状態はボーナス当選中)。
まず、主制御部308は、ボーナスフラグのデータ(10;BB1フラグON時、11;BB2フラグON時、20;RBフラグON時)をイベントに設定した図9に示すボーナス状態コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS1324)。これにより、副制御部311はボーナス状態コマンドを受信した場合、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。本実施形態の回胴式遊技機200は、副制御部311がある程度の頻度で(例えば、ボーナス当選時に1/10の確率で)、告知ランプ229を点灯する。また、デモ画面表示を行うために、副制御部311は、画像表示装置231にデモ画面を表示するよう指示を行う。この例が、上述の図7(a)の場合である。
そして、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役(ボーナスのみの場合はボーナス、小役とボーナスが共に当選の場合はその小役)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる(ステップS8270)。
このときボーナスが入賞していない場合を説明する。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた(リプレイ以外の)小役フラグをOFFにする(ステップS1330→S1343→S1345)。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた(リプレイ以外の)小役フラグをOFFにする(ステップS1330→S1345)。
次いでステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理において、主制御部308は、(状態はボーナス当選中の)リプレイに係る処理を行う。ステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理については、図14を参照した説明で後述する。
主制御部308は、ステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるMAXBETをした場合、処理をステップS1315へ進め1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1347→S1349→S1315)。また主制御部308は、ステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるMAXBETをしなかった場合、処理をステップS1300へ進め1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1347→S1349→S1300)。
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1300→S1303→S1315、又はステップS1300→S1303→S1305→S1315)。又は、ステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるMAXBETがされたとする(ステップS1347→S1349→S1315)。
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し(BB又はRBフラグは既にON)、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS1315→S1316)。
「ボーナス当選中(ボーナスフラグON)」の状態で、回胴式遊技機200はROM309に格納されている上述の図5(b)の確率表を参照しBB、RB以外の抽選を行う(ステップS1316)。
主制御部308は、RAM310内の各小役のフラグをチェックする(ステップS1348)。小役フラグが成立している場合、主制御部308は0〜3からランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図9に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部311へ送信する(ステップS1348→S1326)。これにより、ある程度の頻度で、主制御部308は副制御部311を介して画像表示装置231に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。また、デモ画面表示を行うために、副制御部311は、画像表示装置231にデモ画面を表示するよう指示を行う。この例が、上述の図7(a)の場合である。
そして、ステップS8270の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる。
このときボーナスが入賞していない場合を説明する。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していれば、主制御部308は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた(リプレイ以外の)小役フラグをOFFにする(ステップS1330→S1343→S1345)。リール402、403、404の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部308は、成立していた(リプレイ以外の)小役フラグをOFFにする(ステップS1330→S1345)。
次いでステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理において、主制御部308は、(状態はボーナス当選中の)リプレイに係る処理を行う。
主制御部308は、ステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるMAXBETをした場合、処理をステップS1315へ進め1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1347→S1349→S1315)。また主制御部308は、ステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるMAXBETをしなかった場合、処理をステップS1300へ進め1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS1347→S1349→S1300)。
再度、遊技者が、メダル投入口204からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン216〜218を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部308はライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS1300→S1303→S1315、又はステップS1300→S1303→S1305→S1315)。又は、ステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理においてリプレイ入賞によるMAXBETがされたとする(ステップS1347→S1349→S1315)。
遊技者がスタートレバー219を操作するとリール始動スイッチ301のトリガ発生により、主制御部308は図柄表示装置312へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM310内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部308は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し(BB又はRBフラグは既にON)、この抽選に当選した場合、当選役のRAM310内のフラグをONにする(ステップS1315→S1316)。
主制御部308は、RAM310内の各小役のフラグをチェックする(ステップS1348)。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立(BB又はRBフラグON)しているため、主制御部308は、ボーナスフラグのデータ(10;BB1フラグON時、11;BB2フラグON時、20;RBフラグON時)をイベントに設定した図9に示すボーナス状態コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS1324)。これにより、副制御部311はボーナス状態コマンドを受信した場合、ランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。本実施形態の回胴式遊技機200は、副制御部311がある程度の頻度で(例えば、ボーナス当選時に1/10の確率で)、告知ランプ229を点灯する。また、デモ画面表示を行うために、副制御部311は、画像表示装置231にデモ画面を表示するよう指示を行う。この例が、上述の図7(a)の場合である。
そして、遊技者の停止ボタン220、221、222の操作に対して、主制御部308は停止ボタンスイッチユニット303のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置312へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール402、403、404を停止させる(ステップS8270)。
ボーナスが入賞していれば(状態はBBゲーム中又はRBゲーム中)、主制御部308は、図9に示すボーナスフラグのデータ(BB1フラグONの場合は0;BB1入賞、BB2フラグONの場合は1;BB2入賞、RBフラグONの場合は2;RB入賞)をイベントに設定したボーナス状態コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部311へ送信する(ステップS1330→S1334)。これにより、副制御部311はボーナス状態コマンドを受信した場合、イベントがBB1又はBB2入賞を指示する場合はBBゲームウィンドウ(不図示)を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御し、イベントがRB入賞を指示する場合は「JACゲーム中」の表示のみを有するRBゲームウィンドウ(不図示)を表示するように、画像表示装置231への指示を出して制御する。さらに副制御部311はランプ表示装置314への指示を出して告知ランプ229を消灯するように制御する。
BBフラグONの場合、主制御部308は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、BBゲーム処理を行う(ステップS1336→S1337)。ステップS1337のBBゲーム処理におけるBBやRB(JACゲームを1回)の詳細な処理内容は、すでに上述し、当業者に周知な処理を適用可能なため、説明は省く。次いで主制御部308は、後述のステップS1424の処理を行い、呼び出し元の処理(通常ゲーム中)へ戻る(ステップS1424→リターン)。
RBフラグONの場合、主制御部308は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、RBゲーム処理を行う(ステップS1336→S1550)。ステップS1550のRBゲーム処理におけるRB(JACゲームを1回)の詳細な処理内容は、すでに上述し、当業者に周知な処理を適用可能なため、説明は省く。
そして主制御部308は、ステップS1424において、図9に示すボーナス終了コマンド(コマンドIDは3)を、副制御部311へ送信する。これにより、副制御部311はボーナス終了コマンドを受信した場合、ボーナス終了ウィンドウ(不図示)を表示するように画像表示装置231への指示を出して制御する。次いで主制御部308は、呼び出し元の処理(通常ゲーム中)へ戻る(ステップS1424→リターン)。
次に図11を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS8270の3リール停止処理について説明する。
主制御部308はステップS9010において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS9010)、主制御部308は、スステップS9030のリール停止処理において、第1停止指示リールを停止する。
次いで主制御部308はステップS9100において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し次のリール停止(第2停止指示)を監視している。第2停止指示を検知すると(ステップS9100)、主制御部308は、ステップS9030のリール停止処理において、第2停止指示リールを停止する。
最後に主制御部308はステップS9200において、停止ボタンスイッチユニット303のトリガを監視し最後のリール停止(第3停止指示)を監視している。第3停止指示を検知すると(ステップS9200)、主制御部308は、ステップS9030のリール停止処理において、第3停止指示リールを停止する。
また、主制御部308は、リターン直前の処理(不図示)において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ323によって収集されて管理される。そして主制御部308は、呼び出し元の処理へ戻る。
上述したステップS9030のリール停止処理は、当業者には周知の処理を適用できる。例えば、表示窓の上段を基準として、停止ボタンが押下された時の基準位置に位置する図柄の番号と実際に基準位置に停止する図柄の番号とを対応付けた停止テーブルを用いた周知のリール停止制御を適用できる。従って、役抽選の結果が不当選であった場合は、いずれの(有効ラインである)入賞ラインにも役の入賞を示す停止目が停止表示されることはない。尚、本実施形態の回胴式遊技機200は、メダルを1〜3枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示205のみを有効ラインとする所謂「1ライン機」であるので、役抽選の結果が不当選であった場合は、(有効ラインである)入賞ライン表示205上に役の入賞を示す停止目が停止表示されることはない。また、役の抽選結果が当選であった場合は、停止ボタンが押下されてから所定の時間若しくは所定のコマ数を許容限度として、当選役を入賞させることができる。
図8(a)、(b)は、ROM309に格納されている引込みデータテーブルの図である。図8(a)は、リプレイ1当選時左1st停止データテーブルの図である。図8(b)は、不当選時左1st停止データテーブルの図である。共に、押下位置と、スベリコマ数が対応付けられたテーブルである。ここで、第1停止時の停止テーブルの選択材料は、当選役のみである。第2停止、第3停止については、当選役に加えて、既に停止表示されている図柄も考慮して停止テーブルを選択する必要がある。従って、リプレイ1当選時に第2停止として中リールを停止する場合は、当選役リプレイ1に加えて左リールの停止目も考慮して設定された停止テーブルを選択する。
尚、例えば、(重複当選、又はボーナス当選後にリプレイ1当選で)リプレイ1とボーナスが共に当選しているときは、図8(a)のリプレイ1当選時左1st停止データテーブルに替えて、不図示のBB1当選時左1st停止データテーブル等が参照される。
次に図13を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS847の通常リプレイ判定処理について説明する。
主制御部308は、ステップS1400において、リプレイn(n=1〜4のいずれかの自然数)のフラグが成立しているか否かを判定し、不成立時は呼び出し元の処理(通常ゲーム中)へ戻る(ステップS1400→リターン)。
プレイn(n=1〜4のいずれかの自然数)のフラグが成立している場合、主制御部308は、ステップS1402において、リプレイn(n=1〜4のいずれか)のフラグに対応して、以下のリプレイ演出種別、
1 =演出1(非告知);(n=1のとき)
2 =演出2(非告知);(n=2のとき)
3 =演出3(非告知);(n=3のとき)
41=演出4(非告知);(n=4のとき)
のいずれかを図9に示すリプレイ通知コマンドのイベントに設定し、そのリプレイ通知コマンド(コマンドIDは2)を副制御部311へ送信する(ステップS1404)。これにより、副制御部311は画像表示装置231へ指示を送り、演出n(非告知)を表示開始する。この例が、上述の図7(b)の場合である。
そして、主制御部308は、ステップS1406において、リプレイ通知コマンドのイベントにセットしたリプレイ演出種別に対応して、リプレイnウェイト時間(演出n)の間ウェイト状態となり、演出nの終了を待つ。主制御部308は、ステップS1406のウェイト状態がタイムアウトすると、成立していたリプレイnフラグをOFFにする(S1408)。そして、主制御部308は、S1410において、ライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214を今回のゲームのBET数と同じBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。即ち主制御部308は、今回のゲームのBET数と同じ数のメダルを投入(MAXBET)し再遊技を可能とする。本実施形態は、JACゲーム中以外は”3枚賭け”専用の遊技機であるため、この際、有効ラインLED210〜214の全てが自動点灯し、次のゲームが可能となる。尚、本実施形態の回胴式遊技機200は、メダルを1〜3枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示205のみを有効ラインとする所謂「1ライン機」である。この例が、上述の図7(b)の態様に続いてリプレイ4ウェイト時間の間演出4が表示され、その後演出4が終了し次ゲーム開始待ちとなった状態を示す図7(c)の場合である。その後主制御部308は、呼び出し元の処理(通常ゲーム中)へ戻る(ステップS1410→リターン)。
次に図14を参照し、主制御部308のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS1347のボーナス当選時リプレイ判定処理について説明する。
主制御部308は、ステップS1500において、リプレイn(n=1〜4のいずれかの自然数)のフラグが成立しているか否かを判定し、不成立時は呼び出し元の処理(ボーナス当選中)へ戻る(ステップS1500→リターン)。
プレイn(n=1〜4のいずれかの自然数)のフラグが成立している場合、主制御部308は、ステップS1502において、リプレイn(n=1〜4のいずれか)のフラグに対応して、以下のリプレイ演出種別、
1 =演出1(非告知);(n=1のとき)
2 =演出2(非告知);(n=2のとき)
3 =演出3(非告知);(n=3のとき)
42=演出4( 告知);(n=4のとき)
のいずれかを図9に示すリプレイ通知コマンドのイベントに設定し、そのリプレイ通知コマンド(コマンドIDは2)を副制御部311へ送信する(ステップS1504)。これにより、副制御部311は画像表示装置231へ指示を送り、演出n(非告知)(n=1〜3のいずれか)又は演出4(告知)を表示開始する。この例が、上述の図7(b)の場合である。
そして、主制御部308は、ステップS1506において、リプレイ通知コマンドのイベントにセットしたリプレイ演出種別に対応して、リプレイnウェイト時間(演出n)の間ウェイト状態となり、演出nの終了を待つ。主制御部308は、ステップS1506のウェイト状態がタイムアウトすると、成立していたリプレイnフラグをOFFにする(S1508)。そして、主制御部308は、S1510において、ライン表示装置317へ有効ラインLED210〜214を今回のゲームのBET数と同じBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示205〜209をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。即ち主制御部308は、今回のゲームのBET数と同じ数のメダルを投入(MAXBET)し再遊技を可能とする。本実施形態は、JACゲーム中以外は”3枚賭け”専用の遊技機であるため、この際、有効ラインLED210〜214の全てが自動点灯し、次のゲームが可能となる。尚、本実施形態の回胴式遊技機200は、メダルを1〜3枚投入しても、内部的には常に中段の入賞ライン表示205のみを有効ラインとする所謂「1ライン機」である。この例が、上述の図7(b)の態様に続いてリプレイ4ウェイト時間の間演出4が表示され、その後演出4が終了し次ゲーム開始待ちとなった状態を示す図7(c)の場合である。その後主制御部308は、呼び出し元の処理(ボーナス当選中)へ戻る(ステップS1510→リターン)。
[他の実施形態]
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
1)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
2)上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置312を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置312に替えて、前述の画像表示装置231と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機(例えば、ビデオゲーム機)にも、本発明は適用可能である。
3)上述の実施形態では、図1等を参照し説明したように、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、リプレイ4の入賞直後、各々、演出1、演出2、演出3、演出4を画像表示装置231に表示し、リプレイ1〜4に対応して演出1〜4の演出時間が異なる。
しかしながら、リプレイ1〜4に替えて、その他の小役に対応して演出1〜4の演出時間が異なるようにしてもよい。例えば、15枚役(r1、r2、r3)、8枚役(r1、r2、r1)、2枚役(r2、r3、r3)、リプレイ4の入賞直後、各々、演出1、演出2、演出3、演出4を画像表示装置231に表示し、15枚役、8枚役、2枚役、リプレイ4に対応して演出1〜4の演出時間が異なるような仕様に上述の実施形態を変形することは、当業者には容易であろう。この場合、リプレイ以外のその他の小役もボーナスと重複当選可とし、図5(a)において15枚役、8枚役、2枚役の順に降順に確率が設定され、図5(b)において15枚役、8枚役、2枚役の順に昇順に確率が設定されているように変形すればよい。
4)上述の実施形態では、図柄r1、r1、r1の有効ライン上の並びはリプレイ1、図柄r2、r2、r2の有効ライン上の並びはリプレイ2、図柄r3、r3、r3の有効ライン上の並びはリプレイ3、図柄r4、r4、r4の有効ライン上の並びはリプレイ4とし、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、リプレイ4の入賞直後、各々、演出1、演出2、演出3、演出4を画像表示装置231に表示し、リプレイ1〜4に対応して演出1〜4の演出時間が異なる。
しかしながら、1種類のみのリプレイ図柄でリプレイ入賞後、内部的にリプレイ1〜4に振り分け、内部的なリプレイ1〜4に対応して演出1〜4の演出時間が異なるようにしてもよい。例えば、図柄r、r、rの有効ライン上の並びをリプレイとし、そのリプレイ入賞後、抽選等によって内部的にリプレイ1〜4に振り分け、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、リプレイ4に対応して、各々、演出1、演出2、演出3、演出4を画像表示装置231に表示し、リプレイ1〜4に対応して演出1〜4の演出時間が異なるような仕様に上述の実施形態を変形することは、当業者には容易であろう。
5)上述の実施形態では、図6等を参照し説明したように、ゲーム開始後リプレイn(n=1〜4のいずれかの自然数)に入賞すると演出nが開始され(図中符号601)、リプレイnウェイト時間602の間演出nが表示され、その後演出nが終了し次ゲーム開始待ちとなり(603)、その終了したゲームのBET数と同じ数のメダルが自動で投入(MAXBET)され再遊技を可能となる。
しかしながら、リプレイnの入賞による演出nの開始に替えて、ゲーム開始後リプレイnに当選すると演出nが開始されるようにしてもよく、このような仕様に上述の実施形態を変形することは、当業者には容易であろう。
6)上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
[実施形態の効果]
以上説明したように本実施形態によれば、回胴式遊技機200は、リプレイ入賞後に次の遊技のための遊技媒体の自動投入動作の作動を所定時間延期させるための遅延手段を備えることにより、遊技の開始(スタートレバーの押下)は、遊技者自身の操作で行うことができ、しかも、次の遊技を開始することができる時間を変えることができるようにして、リプレイ入賞に係る遊技で行われる演出を(終わりまで)十分に遊技者に見せることができる。また、その遅延の発生の存在や遅延時間の長さで内部当選の有無等を悟られる恐れはない。そのため、例えば、再遊技における演出時間が長いほどボーナス当選の可能性を高くすることができ、しかもその当選の可能性は必ずしも100%とする必要はないため、遊技者に演出を(終わりまで)十分に見せることができる。また、例えば、再遊技における演出で大当たり等の告知を行うようにすることにより、その演出以外によってはボーナス当選を知ることができないようにすることができる。
また、リプレイとボーナスの重複当選システムと組み合わせることによって、その回の遊技の回胴の停止位置や演出を見終わる前に次回遊技を開始することによって、演出の結果を最後まで見る前に結果の判別が可能となることを防ぎ、遊技性の向上を図ることができる。