JP2005296354A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 有利な状態の終了が分かり易くその有利な状態の終了後における期待感を高めた遊技機を提供する。
【解決手段】 (b)はRT解除出目を出現させRT終了し、主制御部が副制御部を介して、RT終了表示を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示し、遊技者へRT終了を報知した場合を示す。RT解除出目を出現させRT終了する場合は、単なるRT解除当選でRT終了又はボーナスフラグの成立でのRT終了のいずれかであるが、遊技者はそのどちらでRT終了したのかを知りえない。従って、(b)に示す状態で1ゲームを終了した遊技者は、ボーナスに当選してRTが終了した可能性があるため、次ゲーム以降でボーナスに入賞する期待を抱くことができる。
【選択図】 図2

Description

本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う遊技機に関する。
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、リールを表面に貼付された回胴(ドラムとも呼ぶ)を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより役当落の抽選を行う。尚、リールは、複数の図柄を配した図柄列を有する。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。いくつかの文献に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば、特許文献1〜7参照)。
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。いくつかの文献に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば、特許文献8、9参照)。
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を図17、18を参照して説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
図17は、従来の回胴式遊技機1700の概観の一例である。図17において、遊技者がメダル投入口1704に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示1705〜1709の内の1本から最大5本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル1枚投入で入賞ライン表示1705のみが有効ラインとなり、メダル2枚投入で入賞ライン表示1705〜1707の3本が有効ラインとなり、メダル3枚投入で入賞ライン表示1705〜1709の最大5本が有効ラインとなる。
その後、遊技者がスタートレバー1719を操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列に並んだ表示窓1701〜1703内のリール1802〜1804が上から下向きへ回転を始める(回転速度は定常回転に至ると約80rpm)。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選(ハズレ、役の不当選)が決定される。
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓1701〜1703内で回転する左、中、右の各リール1802〜1804には、例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓1701〜1703内で回転する。
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、および例えば図柄cの有効ライン上の並びのような相対的に少量のメダルを払い出す(リプレイ含む)その他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール1802の特定の図柄が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態)である。
また、ボーナスには例えば図柄7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、および例えば図柄bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)がある。
ここで以下、上記のような図柄cの有効ライン上の並びを小役cの入賞と呼び、図柄7および図柄bの有効ライン上の並びを各々BBの入賞およびRBの入賞と呼ぶ。
RBは、通常約110枚程度のメダルを獲得可能なJACゲームを1回行う。BBは30ゲームのBBゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの入賞が可能である。BBは、RBゲームを3回(JACゲームを3回)行うかBBゲームを30ゲーム消化すると終了する。
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に当選するように設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ(デフォルトはOFF)を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをONする(役のフラグの成立)。
特に、BBゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグON時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立、すなわちボーナスの当選を告知する。その告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。)、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
また昨今では、図17に示すように、液晶表示装置(以下、LCD(Liquid Crystal Display))等の可変表示装置を有する画像表示装置1731にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
図17はさらに、リーチ目による例えばBBフラグ成立の告知の一例も示している。図17におけるリーチ目は、BBフラグ成立時に遊技者がうまく図柄7を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示1705上に、通常は揃わない7、b、7の図柄の並びをリーチ目として停止し、BBフラグの成立を告知した例である。
或いは図17において、例えばBBフラグ成立時に遊技者が図柄7を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ1729を点灯させ、BBフラグの成立を告知する例もある。
現行の回胴式遊技機は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御(リールの引込み制御、ハズレ時のリール制御)を行っている。ある役のフラグがONの状態で、遊技者が停止ボタン1720〜1722を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグONの役に係る図柄(フラグONの役の図柄又はその図柄ではないがフラグONの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合)が有効ライン上に揃えられる結果、役が入賞する。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、1ゲーム終了となる。
或いは、遊技者が停止ボタン1720〜1722を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目(表示窓内に停止する図柄の組合せ)の演出に要する所望の図柄が有効ライン上に揃えられる結果、役が入賞する。
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むように、若しくは出目に要する所望の図柄を有効ライン上へ引込むように、リールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、190ms以下と決められている。
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがOFFなので、遊技者が停止ボタン1720〜1722を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「ハズレ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わず落選が決定されて、1ゲーム終了となる。
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(熟練者)は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
逆に、例えば小役cフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役cの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン1720〜1722を押すと、リールの引込み制御で小役cの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
また、例えばBBフラグの成立が告知された後、即ちBBフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄7を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大4コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄7以外の図柄(例えば図柄b)が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び(例えば7、b、7)を有効ライン上に停止し、BBフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
目押しが不得手な遊技者(初心者)は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
しかし昨今では、一般ゲーム中又はBBゲーム中における小役フラグの成立を告知(小役告知)する小役告知機能を搭載した回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、熟練者は告知された役の図柄を狙って確実に役を入賞させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでOFFとなるが、BB(又はRB)フラグは、BB(又はRB)の入賞までONのまま持ち越されるのが一般的である。
図18は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール1802、1803が停止し、有効ラインの入賞ライン表示1705上に図柄7が並んでいる場合に、遊技者がリール1804を停止させる場合を示す。この場合、図中符号1810の図柄cが入賞ライン表示1705上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン1722を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号1815の図柄7が有効ラインの入賞ライン表示1705上に停止し、BB入賞となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が4コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、190ms以下である。
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「BBゲーム中」、「JACゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「BBゲーム中」および「JACゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス(BBやRB等)の当落を抽選している。また、BBゲーム中においては、小役と、BBゲーム中からJACゲーム中へ移行(いわゆるJACイン)するための特定役(以下、JACイン役)の当落を抽選している。ここで、JACイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
また、JACゲーム中においては、特別役(役物)のみの当落を抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、JACゲーム中のみ許可される当選役である(パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる)。役物の入賞時には、例えば15枚のメダルが払い出され、一般に、最大8回の役物の入賞若しくは最大12ゲーム消化で、JACゲームは終了する。
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がBBゲーム中より低く設定されており、BBゲーム中においては、小役の抽選確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、JACゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されている。
ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、JACゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易くリールに配列されていることにより、一般ゲーム中、およびJACゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。
しかし、リールの図柄の配列上、ある小役が揃い難く構成されていると、初心者はその小役を入賞させられず、賞品としてのメダルの払い出しを獲得できない場合があり、BBゲーム中においては、小役の抽選確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ(後述)”というBBゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。
標準的な回胴式遊技機のBBの終了条件は、
終了条件(1);BBゲームを最大許容回数(現在の規定では30ゲーム)まで消化する
若しくは、
終了条件(2);JACインを最大許容回数(現在の規定では3回)まで消化する
という条件になっている。
BBゲーム中では、小役の抽選確率の高いBBゲーム(BB中小役ゲーム)を、最大30ゲームまで行うことができるが、この遊技中にJACイン役(一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び)が入賞した場合には、JACインしてJACゲームに移行する。上記終了条件(2)に従って、3回目のJACゲーム消化後にBBは終了し、BBゲームの残ゲーム回数(30ゲーム−消化BBゲーム回数)は無効となる。
ここで、3回目のJACイン役の入賞を幾度か意図的に回避し、消化BBゲーム回数を上記終了条件(1)の範囲内でなるべく大きくし、その後に3回目のJACゲーム消化を行い、獲得できるメダル数を増やす遊技の技術がある。JACイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のJACイン役の入賞を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。
昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、上述した取りこぼしのある小役について、画像表示装置等に小役フラグの成立が告知され、その小役を正確に目押ししたにも拘らず小役が入賞しなかった場合、その告知は偽りであり、ボーナスフラグの成立と判断される仕組み(小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出)が多く取り入れられている。
また、上述の標準的な回胴式遊技機において、役の入賞/非入賞に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能な回胴式遊技機が市場に出ている。サブゲームの例としては、RT(Replay Time;リプレイタイム)、AT(Assist Time;アシストタイム)、CT(Challenge Time;チャレンジタイム)及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲームは、主に、一般ゲーム中に役の入賞の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。
ここで、RT、AT、CTの各々について、説明する。尚、RT、AT、CTのいずれも、従来の回胴式遊技機において当業者には周知の機能のため、以下はその概略説明である。
RTは、所定のその終了条件までの間、遊技状態が一般ゲーム中においては7分の1程度である小役”リプレイ”の確率が、大幅にアップした状態である。このため、リプレイが頻繁に入賞しBET数を節約できるのでメダルが減り難くなる。この間、遊技者は、メダルを減らさずにボーナスの当選を期待できる。
いくつかの文献にRT機に関連した遊技機の構造が開示されている(例えば、特許文献10参照)。特許文献10には、特定小役フラグ成立時のRT解除当選でRTが終了する遊技機が開示されている。現在のRT機は、RT終了条件として、ボーナスフラグの成立、特定小役フラグ成立時のRT解除当選、RT中の所定ゲーム回数消化によるRT解除等が一般的である。
一方、一般ゲーム中にリプレイ等の小役フラグ成立と共に左、中、右の各リールの停止順(遊技者が停止ボタンを押下すべき特定の順、の意で、以下、特定押下順という)を決定しており、その特定押下順でリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に入賞する回胴式遊技機もある。
ATは、上記「一般ゲーム中」に「小役フラグ成立の告知を頻繁に行う小役告知状態」である。ATは所定ゲーム回数の間(例えば10ゲーム)、遊技状態が一般ゲーム中においては取りこぼされている小役について、主制御部が副制御部を介して、画像表示装置1731等へ小役フラグの成立を告知するよう指示を送る(小役のナビゲーションの意で、一般に小役ナビと呼ぶ)。このため、小役ナビに従って目押しをすることで小役が入賞し易くなり、メダルの純増枚数が増える。さらにこの間、遊技者は、メダルの純増枚数を増やしながらボーナスの当選を期待できる。
ATへ移行判定は、回胴式遊技機全体の制御を行う主制御部の指示に基づき、遊技上の演出に係る処理を行う副制御部で実行されるのが一般的である。例えば副制御部において、ATへの移行抽選が、主制御部から副制御部へ入力される役のフラグの成立/不成立の結果に基づいて行われる回胴式遊技機がある。例えば、主制御部から副制御部へ役のフラグの不成立(ハズレ)が通知されると、副制御部はATへの移行抽選を行う。
また副制御部で、ボーナスフラグの不成立が続いているゲーム数をカウントし、そのゲーム数が所定の上限値(いわゆる天井ゲーム数)に達した場合に、副制御部がATに移行しやすい状態に遷移したり、無条件でATへ遷移する回胴式遊技機もある。
また、上述の特定押下順通りにリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に入賞する回胴式遊技機において、一般ゲーム中に小役フラグが頻繁に成立する仕様とし、遊技者のリールの停止順が偶然内部で決定した特定押下順と一致した場合に、小役入賞に至る機種もある。
この仕様において、AT中に、小役フラグ成立時にリールの特定押下順を告知し(特定押下順のナビゲーションの意で、一般に押し順ナビと呼ぶ)、押し順ナビに従った順(例えば、中→右→左)にリールが停止されれば小役を自動で容易に入賞させる機種がある。遊技者が押し順ナビに従った順にリールを停止しなかった場合には、このようなAT機は、小役フラグの成立にも拘らず小役図柄を揃えずにその1ゲームを終了させる。
CTは、所定のその終了条件までの間、一部若しくは全部のリールに対して、いくつかの役について、上述した通常のリール制御(通常のリールの引込み制御(最大4コマ以内のリールのスベリで引込む制御)+ハズレ時のリール制御)を中止し、そのリール制御無しのリールについて遊技者の目押しによる技術介入度を高めた状態である。尚、以下では上述した「通常のリール制御が働くリール」を「制御リール」と呼び、「制御リールより技術介入度を高めたリール」を特に「技術介入リール」と呼び、必要に応じて明示し区別する。
CTの一例としては、所定ゲーム回数の間(例えば150ゲーム間)、第2及び第3停止指示リールに対してリール制御無しとなり、その間遊技者が目押しをしたタイミングで、制御リールの第1停止指示リールがリール制御されて停止し、技術介入リールの第2及び第3停止指示リールがリール制御無しで即座に停止する。このため、リール制御無しの技術介入リールについて正確な目押しを行うことで、遊技状態が一般ゲーム中の場合より多数の小役入賞が期待できる。
このCTの一例では、例えば、その間のメダルの純増が所定数(例えば200枚)を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数(例えば150ゲーム)を消化した場合に、CTが終了する。また、ボーナスフラグ成立時にも終了となる。CT中のボーナスフラグ若しくはリプレイフラグの成立時には、それらの役の図柄に対してはリールの引込み制御が行われる。また逆に、CT中のボーナスフラグ若しくはリプレイフラグの不成立時にそれらの図柄が目押しされた場合には、それらの役の図柄に対してはハズレ時のリール制御が働き、目押しされたボーナス図柄若しくはリプレイ図柄は有効ライン上に揃わない。
また、昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、BBゲーム中に押し順ナビをし、押し順ナビに従った順(例えば、右→中→左)にリールが停止されれば、JACイン役のフラグが成立していてもJACインを避け、小役を自動で容易に入賞させ或いは自動でリプレイハズシを行う機種がある。このような機種では、遊技者が押し順ナビに従った順にリールを停止しなかった場合には、JACイン役のフラグが成立していればJACインしてしまうが、押し順ナビに従った順にリールを停止した場合には、容易なリプレイハズシによって遊技者は大量のメダルを獲得できる。
以上のように、昨今の回胴式遊技機は、多様な遊技仕様に基づいた様々な機種が市場に出ている。
特開平9−313670号公報 特開平11−47352号公報 特開2000−140206号公報 特開2000−126370号公報 特開2000−126369号公報 特開平11−29502号公報 特開2000−354号公報 特開平5−7642号公報 特許第2613181号公報 特開2003−236057号公報
しかしながら、上述したような現在の遊技機のうち、特に役(小役”リプレイ”)の入賞の頻度を増した有利な状態に移行可能なRT機については、ボーナスフラグの成立でRT終了の場合、外部的には何の表示も無く突如としてRTが終了してしまうことがある。この場合、特に初心者等の遊技者はボーナスフラグの成立とは気づかず何が起こったのかわからない状態になり易い。さらに、特定小役フラグ成立時のRT解除当選でRTが終了する時に、その特定小役が入賞してRTが終了することがある。この場合、(1ゲームでボーナスと小役の同時当選は無いので)ボーナスに当選せずにRT終了に至ったことを意味しており、遊技者のRT終了後における期待感を無いものとしてしまう。
このため、上述のような遊技機においては、役の入賞の頻度を増した有利な状態の終了が初心者等に分かり難く、また、その有利な状態の終了後における遊技者の期待感が削がれる場合もあり、遊技の趣向が十分とは言い難いという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、有利な状態の終了が分かり易くその有利な状態の終了後における期待感を高めた遊技機を提供することにある。
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数に応じた本数の有効ラインを前記表示手段上に規定し、大役と小役とから構成される複数の役のうち当選した役の決定を行うと共に前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、当選した役を構成するように図柄が有効ライン上に表示された場合を当該当選した役の入賞とする遊技機であって、前記複数の役のうちの所定の役の当選が可能な第1の状態を制御する第1の制御手段と(508、図8)、前記所定の役の当選の確率を前記第1の状態より高めた第2の状態を制御する第2の制御手段であって、前記変動表示を停止した際の図柄の表示が所定の表示である場合に、状態を前記第2の状態から前記第1の状態へ遷移させる第2の制御手段(508、図9、S956、S920)とを備え、前記第2の制御手段は、少なくとも前記大役に当選した場合には前記変動表示を停止した際の図柄の表示を前記所定の表示とする(508、図9、S923→S956、S920)ことを特徴とする(実施形態1、2)。
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を()で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
以上の構成により、第2の状態から第1の状態へ遷移が変動表示を停止した際の図柄の所定の表示で報知可能であり、1ゲームを終了した遊技者には、大役に当選して上記第2の状態が終了した可能性により、次ゲーム以降でボーナスに入賞する期待を抱かせることができる。
本発明によれば、役の入賞の頻度を増した有利な状態の終了が初心者等に分かり易く、また、その有利な状態の終了後における遊技者の期待感が削がれることもなく、遊技の趣向を高める効果を奏する。
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の背景技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する文献等に示されるような従来例と同様とすることができるので、以下の説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
[実施形態1]
(装置構成)
図4は、本実施形態1の回胴式遊技機の概観を示す。図4において、本実施形態1の回胴式遊技機400は、表示窓401、402、403、リール602、603、604(以下、順に第1、第2および第3リール若しくは左、中および右リールと呼ぶ)、メダル投入口404、入賞ライン表示405、406、407、408、409、有効ラインLED(light emitting diode)410、411、412、413、414、クレジット(貯留)数表示装置415、ベット(BET)ボタン416、417、418、スタートレバー419、停止ボタン420、421、422、払出数表示装置423、メダル放出口424、メダル受皿425、状態ランプ426、スピーカ427、精算ボタン428、および告知ランプ429、ゲームカウンタ表示装置430、画像表示装置431等を有する。
表示窓401、402、403は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール602、603、604の停止時の3図柄を表示する。本実施形態1の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール602、603、604の各々の図柄を表示窓401、402、403に変動表示する。
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604には例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。各リールは図柄表示装置512(図5を用いた説明で後述)により回転、停止を制御される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図6の説明で後述される。
メダル投入口404は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ505(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。
入賞ライン表示405、406、407、408、409は、表示窓401、402、403を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。
有効ラインLED410は、メダル投入口404にメダルの1枚目を投入、又はベットボタン416の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示405を有効ラインとする。有効ラインLED411、412は、メダル投入口404にメダルの2枚目を投入、又はベットボタン417の操作でクレジット中のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示406、407を有効ラインとする。有効ラインLED413、414は、メダル投入口404にメダルの3枚目を投入、又はベットボタン418の操作でクレジット中のメダルから3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示408、409を有効ラインとする。
クレジット数表示装置415は、7セグメントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインLED410、411、412、413、414が全て点灯状態での、メダル投入口404からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。
ベットボタン416は、ベットボタンスイッチ502(後述)のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED410の点灯の契機を与える。ベットボタン417は、ベットボタンスイッチ502のトリガを2回発生し、クレジット中のメダルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED410、411、412の点灯の契機を与える。ベットボタン418は、ベットボタンスイッチ502のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置415は、最大50枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口404にメダルを投入しないで、ベットボタン416、417、418によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
スタートレバー419は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ501(後述)がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。
停止ボタン420は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503(後述)のトリガ発生により、回転する左リール602の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン421は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503のトリガ発生により、回転する中リール603の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン422は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット503のトリガ発生により、回転する右リール604の停止動作開始が検知され、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。
払出数表示装置423は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口424は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿425は、メダル放出口424から放出されたメダルを溜める皿である。
状態ランプ426は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
スピーカ427は、各種効果音を発生する。精算ボタン428は、トグル型の精算スイッチ504(後述)を操作し、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口424から放出する。告知ランプ429は、ボーナスフラグON時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
ゲームカウンタ表示装置430は、7セグメントLED等で、通常、BBゲーム中の消化BBゲーム回数を表示し、また、BBにおけるJACイン回数を表示する。さらに、JACゲーム中においては、役物の入賞回数(最大8回)を表示するのが一般的である。ゲームカウンタ表示装置430は、BBのメダルの獲得枚数(BBの総払出枚数−BBの総投入枚数)を表示可能としても良い。
このような「払出枚数(OUT枚数)−投入枚数(IN枚数)」は一般に純増と呼ばれるが、BB全体に亘る純増はもとより、1つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が3枚時に獲得枚数15枚(15枚役)の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「15−3」の12枚である。
画像表示装置431は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置431は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態1では、画像表示装置431として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するLCDを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
図5は、本実施形態1の回胴式遊技機400の制御回路構成を示す。図5において、本実施形態1の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ501、ベットボタンスイッチ502、停止ボタンスイッチユニット503、精算スイッチ504、メダルセンサスイッチ505、リセット回路507、電源回路518、払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ゲームカウンタ表示装置430、主制御部508、ROM509、RAM510、副制御部511、ROM519、RAM520、図柄表示装置512、ホッパ制御装置516、LED表示装置513、ランプ表示装置514、効果音発生装置515、ライン表示装置517、確率設定装置521、画像表示装置431およびその他スイッチ506等を有する。
リール始動スイッチ501は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ502は、トリガをn回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
停止ボタンスイッチユニット503は、停止ボタン420〜422の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置512の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ504は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置516に契機を与える。
メダルセンサスイッチ505は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。リセット回路507は、主制御部508および副制御部511を初期状態にする。電源回路518は、図5の回路全体に電力を供給する。
主制御部508は、回胴式遊技機全体の制御を行うCPUであり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部508は、ROM509、RAM510、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM509およびRAM510等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
主制御部508は、ROM509に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作(図柄表示装置512、ゲームカウンタ表示装置430等の制御)、当選によるメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ホッパ制御装置516等の制御)等を行う。また、副制御部511へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図15に例示するような2バイトの遊技状態信号(以下、コマンドと呼ぶ)を送信し、演出の指示等を行う。
ROM509は、主制御部508用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図8〜13のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ROM509にはさらに、副制御部511へ指示するためのコマンドID(※ID;識別番号)を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM510は、主制御部508に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
副制御部511は、主制御部508から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うCPUである。副制御部511は、ROM519、RAM520、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM519およびRAM520等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
副制御部511は、ROM519に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理(ランプ表示装置514、効果音発生装置515等の制御)を行う。
ROM519は、副制御部511用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図14のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ROM519にはさらに、画像表示装置431へ指示するための表示指令信号ID、効果音発生装置515へ指示するための効果音指令信号IDを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM520は、副制御部511に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
図柄表示装置512はリールユニットとも呼ばれ、リール602、603、604を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータと、主制御部508の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部508へフィードバックする検出回路から成る。
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部508が、駆動回路がリール602のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓401に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部508は、図柄表示装置512内のリール603、604を各々表面に有した他の2個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓402、403に表示される図柄を特定する。
図柄表示装置512は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態1において、図柄表示装置512は、白色光と赤色光の2種のバックライトを有する。主制御部508が制御上認識するリール602、603、604の各々に対する識別子であるリールNO.を、順に1、2、3とする。
ホッパ制御装置516は、主制御部508の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口424から放出する。
LED表示装置513は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより演出用の各種LEDが点灯する。
ランプ表示装置514は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状態ランプ426も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ429もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置514により点灯される。さらにランプ表示装置514により、図柄表示装置512の白色光と赤色光の2種のバックライトが、選択的に点灯する。
効果音発生装置515は、副制御部511の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ427から発生する。
ライン表示装置517は、有効ラインLED410、411、412、413、414の表示装置であり、主制御部508の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有効ラインLED410、411、412、413、414が、メダル投入枚数により点灯する。
確率設定装置521は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機400の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機400の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機400の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置521に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は6段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では200〜600分の1に定められている。
尚、本実施形態1の回胴式遊技機400の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機400と接続可能なホールコンピュータ523も、図5に示す。ホールコンピュータ523は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート(不図示)から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ523と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、LAN(local area network)等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
図6は、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。601は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き605の示すように、図柄番号1、2、3…20、21、1、2…の順に上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。
各リールは、遊技者のスタートレバー419および停止ボタン420、421、422の操作に基づいて、図柄表示装置512により回転及び停止される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
ここで、図柄7、bは各々BB、RB図柄である。図柄rはリプレイ図柄、小役sは獲得枚数15枚の15枚役、小役zは獲得枚数8枚の8枚役、小役cは獲得枚数3枚の3枚役である。
(動作説明)
以上述べたシステム構成において、本実施形態1の回胴式遊技機400のゲーム内容について以下、図1〜7を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内とする。
本実施形態1の回胴式遊技機400は、前述の背景技術に記載したようなRT機能を有した回胴式遊技機であり、BBやRB等のボーナスゲーム終了後、所定の終了条件までの間RT中となる。本実施形態1の回胴式遊技機400は、RT中において、RT解除当選でRT解除出目を出現させRT終了(RT解除)を報知し、或いは、前述の背景技術に記載したような従来のRT終了条件(ボーナスフラグの成立、特定小役フラグ成立時のRT解除当選、RT中の所定ゲーム回数消化によるRT解除)のうち、ボーナスフラグの成立でRT解除出目を出現させRT終了を報知する。即ち本実施形態1の回胴式遊技機400は、RT解除出目を出現させRT終了する場合があり、この場合には、単なるRT解除当選でRT終了又はボーナスフラグの成立でのRT終了のいずれかであることに特徴がある。
一般に、遊技者は、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入し、有効ラインLED410〜414のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示405〜409の1〜5本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示405〜409のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET(賭け)又は”BETする”と呼び、BET時の投入メダル数をBET数、BET数n枚の遊技を”n枚掛け”の遊技と呼ぶ。また、JACイン役を、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄rの並びとする。さらに、JACゲーム中における特別役(役物)も、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄rの並びとする。
特に、本実施形態1の回胴式遊技機400は、BET数3枚の遊技のみが可能な”3枚掛け”専用の遊技機を想定する。従って、本実施形態1の回胴式遊技機400は、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入し、有効ラインLED410〜414の全てを点灯することで、入賞ライン表示405〜409の5本のライン全てを有効ラインとし、通常のゲームが可能となる。
回胴式遊技機400のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入し、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとして、BET数を3枚とする場合には、BETは通常どおり行われる。
一方、クレジット数表示装置415の表示(クレジット数)がある場合、遊技者は、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとしてBET数を3枚にするために、ベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置415の表示(クレジット数)が3枚未満になるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うことが可能である。
遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は(ハズレを含む)役の抽選を行う。抽選の結果、BB(またはRB)フラグが成立すると、主制御部508はある程度の頻度で副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り、告知ランプ429を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。遊技者がBB(またはRB)を入賞させた場合、主制御部508は副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り告知ランプ429を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
また、遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させ停止させるまでの1ゲームにおいて、主制御部508は副制御部511を介して、効果音発生装置515へスピーカ427から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置514へ図柄表示装置512のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
遊技者は例えばBB入賞後、BBゲームの消化を行う。本実施形態1において、ゲームカウンタ表示装置430は、BBゲーム中の消化可能なBBゲーム残回数、およびBBにおける消化可能なJACイン残回数を表示する。ただし、JACゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置430は役物の入賞回数(最大8回)を表示する。
本実施形態1において、ゲームカウンタ表示装置430の表示するBBゲーム残回数又はJACイン残回数のいずれかが0ゲームとなった時点で、BBは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
また、本実施形態1の回胴式遊技機400は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部508はある程度の頻度で、副制御部511を介して画像表示装置431へ指示を送り、小役当選を連想させる情報、あるいは当選した小役図柄を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する(小役ナビ)。また、主制御部508は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部511を介して画像表示装置431へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
図7(a)、(b)は、本実施形態1の回胴式遊技機400がボーナスゲーム終了後のRT中に、前述の背景技術に記載したような従来のRT終了条件(特定小役フラグ成立時のRT解除当選)を満たした場合の遊技態様の1例を示す図である。図7(a)は、BET数3枚時に15枚役(小役s)のフラグが成立し、3リールが回転している場合の図である。図7(b)は、3リール全てが停止しRT解除に当選した場合の図である。
図7(a)において、本実施形態1の回胴式遊技機400はRT中であり、主制御部508は副制御部511を介して、小役sを表す小役告知701と、RT中表示を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示している。ウィンドウ901のRT中表示は、RT終了条件の表示(所定ゲーム回数消化によるRT解除までの残ゲーム数の表示、出現すればRT終了するRT解除出目の告知、及び(特定小役フラグ成立時の)RT解除抽選による終了の可能の表示等)を含む。この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。この場合遊技者は、小役告知された小役sを狙って目押しする。
図7(b)は、図7(a)のゲームにおいて、遊技者が左リール602の停止ボタン420、中リール603の停止ボタン421、右リール604の停止ボタン422を順に押下し、全リールを停止した図である。図7(b)において、各リールの各図柄の左側には、便宜上、図6を参照し説明した対応する図柄番号を()付きで補足してあるが、実際のリールに記されているわけではない(以下で参照される図においても同様)。
ここで図6に示した図柄番号に関連して、図16に示すような引込みデータテーブルがROM509に格納されている。図16に示すように、引込みデータテーブルは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。リールの引込み制御が働く範囲が現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内であるため、図16に示す最大引込みコマ数は、全て4コマ以内となっている。主制御部508は、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図16の引込みデータテーブルを参照し、そのリールのその図柄番号に定義された最大引込みコマ数に従って、その図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行う。
したがって図7(b)においては、例えば、中リール603が回転中に、位置801に符号850の図柄s(図柄番号1)が差し掛かった時点で、遊技者が中リール603の停止ボタン421を押下したとすると、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号1に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示409の1コマ未満後の位置801に符号850の図柄sが位置しており、その位置と入賞ライン表示409との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示409上に符号850の図柄sのリールの引込み制御が可能と判断し、符号850の図柄sに対してリールの引込み制御を行う。
同様に右リール604が回転中に、図7(b)における位置802に符号853の図柄s(図柄番号3)が差し掛かった時点で、遊技者が右リール604の停止ボタン422を押下したとすると、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号3に定義された最大引込みコマ数4を取得する。しかし停止ボタン422押下時点で、役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示409を既に過ぎた位置802に符号853の図柄sが位置しており、かつ入賞ライン表示409に対するリールの引込み制御が働く範囲(現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内)には図柄番号4〜7の図柄が位置し図柄sが無い。この時点で、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示409上に図柄sのリールの引込み制御が不可能と判断し、入賞ライン表示409上に符号854の図柄rを即止めする。以上の結果が、図7(b)の全リールが停止し小役sが非入賞となった状態である。
本実施形態1では小役sが特定小役であり、主制御部508は特定小役フラグ(小役sフラグ)の成立時点で小役s入賞の如何を問わずRT解除の抽選を行う。図7(b)はRT解除に当選し、主制御部508が副制御部511を介して、RT終了表示を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示し、遊技者へRT終了を報知した場合を示す。この場合、前述の背景技術に記載したように、1ゲーム中に小役フラグとボーナスフラグの同時成立は起こらないので、小役フラグの成立した図7(b)に示す状態で1ゲームを終了した遊技者は、ボーナスに当選することなくRTが終了してしまったことを認識し、続くゲームに期待を抱けないまま、通常ゲームに戻ることとなる。
図1(a)、(b)、図2(a)、(b)は、本実施形態1の回胴式遊技機400がボーナスゲーム終了後のRT中に、本実施形態1のRT終了条件(RT解除出目を出現させRT終了)を満たした場合の遊技態様の1例を示す図である。図1(a)は、BET数3枚時にRT解除出目を告知し、3リールが回転している場合の図である。図1(b)は、左リール602の停止ボタン420押下時の図である。図2(a)は、左リール602が停止した図である。図2(b)は、3リール全てが停止した図である。
図1(a)において、本実施形態1の回胴式遊技機400はRT中であり、主制御部508は副制御部511を介して、RT中表示を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示している。ウィンドウ901のRT中表示は、RT終了条件の表示(所定ゲーム回数消化によるRT解除までの残ゲーム数の表示、出現すればRT終了するRT解除出目の告知、及び(特定小役フラグ成立時の)RT解除抽選による終了の可能の表示等)を含む。RT解除出目(本実施形態1では、左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄sの有効ライン上での一直線並び)は予め機種の設計段階で設定されており、主制御部508は副制御部511を介して、その設定済みのRT解除出目の告知を含むウィンドウ901を画像表示装置431に表示する。この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。
ここでRT中において、本実施形態1の回胴式遊技機400は、単なるRT解除当選でRT終了又はボーナスフラグの成立でのRT終了のいずれかの場合に、RT解除出目を出現させRT終了する。従って、本実施形態1の回胴式遊技機400は、RT解除に当選しておらず且つボーナスフラグ不成立の場合にはRT解除出目をはずすリール制御を行うので、この場合に遊技者が告知されたRT解除出目を狙って目押したとしても、RT解除出目は出現しない。
一方、本実施形態1の回胴式遊技機400は、図6及び16を参照すると分かるように、全リールにおいてRT解除出目の図柄(左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄s)がリールの引込み制御によって引込み可能に配置されている。従って、RT解除当選でRT終了又はボーナスフラグの成立でのRT終了のいずれかの場合には、RT解除出目の図柄に対してリールの引込み制御が働くので、必ずRT解除出目が出現する。図1(a)〜図2(b)は、RT中にボーナスフラグの成立でRT解除出目を出現させRT終了する場合であって、RT解除出目の図柄にリールの引き込み制御が行われる場合の例である。
次いで図1(b)に示すように、遊技者が左リール602の停止ボタン420を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示406と409上に符号750の図柄bが位置し、その3コマ後には、RT解除出目を表示させる符号751の図柄sが位置していたとする。
図1(b)においては、RT解除出目を表示させる符号751の図柄sの図柄番号は6であるので、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号6に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、符号750の図柄bの3コマ後に符号751の図柄sが位置しており、符号750の図柄bの位置と符号751の図柄sとの間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示406と409上に符号751の図柄sのリールの引込み制御が可能と判断し、符号751の図柄sに対してリールの引込み制御を行う。
図2(a)は、図1(b)に続いて、符号751の図柄sに対してリールの引込み制御が行われ左リール602が停止した図である。図2(a)において、さらに遊技者が中リール603の停止ボタン421を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示406又は409上に中リール603のRT解除出目を表示させる図柄zを引込み可能ならば、中リール603の図柄zが入賞ライン表示406または409上に引込まれる。
図2(b)は、図2(a)に続いて、中リール603及び右リール604が停止した図である。中リール603が回転中に、図2(b)における位置801に符号852の図柄z(図柄番号2)が差し掛かった時点で、遊技者が中リール603の停止ボタン421を押下したとすると、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号2に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、入賞ライン表示409の1コマ未満後の位置801に符号852の図柄zが位置しており、その位置と入賞ライン表示409との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示409上に符号852の図柄zのリールの引込み制御が可能と判断し、符号852の図柄zに対してリールの引込み制御を行う。
同様に右リール604が回転中に、図2(b)における位置803に符号851の図柄s(図柄番号14)が差し掛かった時点で、遊技者が右リール604の停止ボタン422を押下したとすると、主制御部508は、図16の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号14に定義された最大引込みコマ数4を取得する。この場合、RT解除出目の出現に係る有効ラインの入賞ライン表示409の2コマ後の位置803に符号851の図柄sが位置しており、その位置と入賞ライン表示409との間が取得した最大引込みコマ数4以内なので、主制御部508は、有効ラインである入賞ライン表示409上に符号851の図柄sのリールの引込み制御が可能と判断し、符号851の図柄sに対してリールの引込み制御を行う。以上の結果が、図2(b)の中リール603及び右リール604が停止し、RT解除出目(左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄sの一直線並び)を表示した状態である。
図2(b)はRT解除出目を出現させRT終了し、主制御部508が副制御部511を介して、RT終了表示を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示し、遊技者へRT終了を報知した場合を示す。本実施形態1においては、RT解除出目を出現させRT終了する場合は、単なるRT解除当選でRT終了又はボーナスフラグの成立でのRT終了のいずれかであるが、遊技者はそのどちらでRT終了したのかを知りえない。従って、図2(b)に示す状態で1ゲームを終了した遊技者は、ボーナスに当選してRTが終了した可能性があるため、次ゲーム以降でボーナスに入賞する期待を抱くことができる。
図3(a)、(b)は、上述した図2(b)に示す状態に続くRT終了後の次ゲームにおける遊技態様の1例を示す図である。図3(a)は、BET数3枚時に3リールが回転している場合の図である。図3(b)は、3リールを停止しBBの図柄7を有効ラインである入賞ライン表示405上に揃えた場合の図である。
図3(a)において、本実施形態1の回胴式遊技機400はRT中でない通常ゲーム中であり、この後遊技者は、リール602、603、604を停止操作する。ここで先のRT中において、本実施形態1の回胴式遊技機400は、ボーナスフラグの成立でRT解除出目を出現させRT終了しており、図3(a)に示すRT終了後の次ゲームにおいても当然にボーナスフラグは成立したままである。
ボーナスに当選してRTが終了したか否か遊技者は知り得ないが、図3(a)の3リールが回転している状態から、遊技者がボーナスに入賞する期待を抱いてBBの図柄7を狙って目押しした結果が、図3(b)の状態である。この場合は、BBが入賞し、主制御部508が副制御部511を介して、BB報知を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示し、遊技者へBB入賞を報知した場合を示す。
(プログラムの処理説明)
本実施形態1における上記ゲーム時に関わる処理は、図8〜14のフローチャートに示す処理手順により行われる。図8〜13の処理手順は、主制御部508のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部508のCPUが、ROM509に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図14の処理手順は、副制御部511のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部511のCPUが、ROM519に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
尚、設定キーが確率設定装置521に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部508のCPUが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態1では、ROM509に予め格納されている設定1〜6の各々に相当する(ハズレを含む)役の抽選確率から、確率設定装置521によって設定された設定値に対応する(ハズレを含む)役の抽選確率が抽出され、その(ハズレを含む)役の抽選確率及び設定された設定値が予めRAM510内に格納されている。
図8において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態1の遊技制御プログラムの処理手順について、図1(a)〜7(b)も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、主制御部508は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理により、RAM510内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したRAM510内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
遊技者により、メダル投入口404からメダルが1〜3枚以上投入され、又はベットボタン416〜418が押されてクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部508はBET数1〜3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS800→S803)。
主制御部508は、ベットボタンスイッチ502からの1〜3回のトリガを検出しベットボタン416〜418によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置415の表示中のクレジット数とBET数1〜3枚を比較する(ステップS803→S805)。
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部508は、処理を遊技者によるメダル投入口404へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS805→S800)。
主制御部508は、メダルセンサスイッチ505からの1〜3回のトリガを検出しメダル投入口404からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS803→S815)、又はベットボタン416〜418によるBET数1〜3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS803→S805→S815)、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする。
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM510内のフラグをONにする。尚、RT中ではないので小役”リプレイ”の当選確率は通常の状態である(ステップS815→S816)。
主制御部508は、RAM510内のフラグをチェックする(ステップS817)。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部508は、小役告知(3)以外のランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS818)。
そして、ステップS820のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行いリール602、603、604を停止させ、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理され、1ゲーム終了となる。そして主制御部508はステップS800の処理へ戻る。
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS800→S803→S815、又はステップS800→S803→S805→S815)。
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS815→S816)。
主制御部508は、RAM510内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする(ステップS817→S848)。小役フラグが成立している場合、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS848→S826)。これにより、ある程度の頻度で、主制御部508は副制御部511を介して画像表示装置431に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。
そして、ステップS827の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。ステップS827の3リール停止処理については、図12を参照した説明で後述する。
リール602、603、604の停止後に小役が入賞していれば、主制御部508は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS830→S833→S843→S845→S800)。リール602、603、604の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部508は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS830→S833→S845→S800)。
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS800→S803→S815、又はステップS800→S803→S805→S815)。
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS815→S816)。
主制御部508は、RAM510内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする(ステップS817→S848)。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立(ボーナスフラグ;BBの場合は1、RBの場合は2)している場合、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS824)。
これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部511を介して画像表示装置431に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
そして、主制御部508は、ボーナスフラグのデータ(BBの場合は1、RBの場合は2)をイベントに設定した図15に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部511へ送信する(ステップS825)。これにより、副制御部511はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS827)。
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部508はボーナスフラグをONのまま1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS830→S833→S845→S800)。
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS800→S803→S815、又はステップS800→S803→S805→S815)。
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のRAM510内のフラグをONにする。尚、RT中ではないので小役”リプレイ”の確率は通常の状態である(ステップS815→S816)。
主制御部508は、RAM510内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする(ステップS817→S848)。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立(ボーナスフラグ;BBの場合は1、RBの場合は2)している場合、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS824)。
これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部511を介して画像表示装置431に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
そして、主制御部508は、ボーナスフラグのデータ(BBの場合は1、RBの場合は2)をイベントに設定した図15に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、ランダムにある程度の頻度で副制御部511へ送信する(ステップS825)。これにより、副制御部511はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS827)。
ボーナスが入賞していれば、主制御部508はボーナスフラグのデータ(BBの場合は1、RBの場合は2)をイベントに設定した図15に示すボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部511へ送信する(ステップS830→S834)。これにより、副制御部511はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、画像表示装置431への指示を出してBB又はRB報知を有するウィンドウ901を表示するように制御する。さらに主制御部508は図15に示す告知終了コマンド(コマンドIDは2)を副制御部511へ送信する。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS835)。この例が、上述の図3(b)の場合である。
そして主制御部508は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグをOFF(0クリア)にして、通常の処理へ戻る(ステップS837)。ステップS837のボーナスゲーム処理におけるBBやRB(JACゲームを1回)の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部508は、ボーナスフラグのデータが1(BB)の場合はBBゲーム処理を、ボーナスフラグのデータが2(RB)の場合はJACゲーム処理行う。
次いで主制御部508は、RAM510内のRTゲーム残回数をランダムな回数で初期化し(ステップS856)、RT遊技制御処理においてRT中の処理を行う(ステップS860)。ステップS860のRT中のRT遊技制御処理については、図9を参照した説明で後述する。RT遊技制御処理の後、主制御部508は図15に示すRT終了コマンド(コマンドIDは3)を副制御部511へ送信する。これにより、副制御部511は画像表示装置431への指示を出してRT終了表示を有するウィンドウ901を表示するように制御する(ステップS865)。この例が、上述の図2(b)の場合である。次いで主制御部508は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す(ステップS865→S800)。
次に図9において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態1の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS860のRT遊技制御処理について説明する。
図9において、遊技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS900→S903→S915、又はステップS900→S903→S905→S915)。
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。実施形態1の主制御部508は取得した乱数値に基づいて、ボーナス、リプレイ以外の小役、リプレイのうち、入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。RT中なので小役”リプレイ”の当選確率が大幅にアップした状態であり、リプレイフラグが頻繁に成立する(ステップS915→S916)。
ステップS960において、主制御部508はRAM510内のRTゲーム残回数をイベントに設定した図15に示すRTゲーム残回数コマンド(コマンドIDは4)を、副制御部511へ送信する。これにより、副制御部511は画像表示装置431への指示を出してRT中表示を有するウィンドウ901を表示するように制御する。この例が、上述の図1(a)、図7(a)等の場合である。次いで主制御部508は、RAM510内のRTゲーム残回数をデクリメント(−1)する(ステップS950)。
主制御部508は、ボーナスフラグが成立(ボーナスフラグ;BBの場合は1、RBの場合は2)している場合、RTゲーム残回数を0(RT解除)とし(ステップS956)、処理をステップS920へ進める。
そして、ステップS920のRT解除出目3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へRT解除出目を引込むリール制御の指示を行いリール602、603、604を停止させる。この例が、上述の図1(a)〜図2(b)への場合である。ステップS920のRT解除出目3リール停止処理については、図13を参照した説明で後述する。次いで主制御部508は、ステップS920のRT解除出目3リール停止処理後には既にRTゲーム残回数が0なので、図8の処理へ戻る(ステップS920→S990→リターン)。
再度、技者が、メダル投入口404からメダルを1〜3枚以上投入、又はベットボタン416〜418を押してクレジットメダルから1〜3枚のメダルを投入して、BET数1〜3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414をBET数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409をBET数に見合った分だけ有効ラインとする(ステップS900→S903→S915、又はステップS900→S903→S905→S915)。
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により、主制御部508は図柄表示装置512へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部508は取得した乱数値に基づいて、ボーナス、リプレイ以外の小役、リプレイのうち、入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。RT中なのでリプレイフラグが頻繁に成立する(ステップS915→S916)。
ステップS960において、主制御部508はRAM510内のRTゲーム残回数をイベントに設定した図15に示すRTゲーム残回数コマンド(コマンドIDは4)を、副制御部511へ送信する。次いで主制御部508は、RAM510内のRTゲーム残回数をデクリメント(−1)する(ステップS950)。
主制御部508は、ボーナスフラグが成立していない場合、RT解除の抽選を行う(ステップS923→S951→S954)。主制御部508はステップS954で、RT解除に当選していないと判定した場合処理をステップS952へ進め、RT解除当選と判定した場合RTゲーム残回数を0(RT解除)とする(ステップS956)。
ステップS952において主制御部508は、小役フラグが成立していると判定した場合、ランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS926)。これにより、ある程度の頻度で、主制御部508は副制御部511を介して画像表示装置431に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図7(a)の場合である。
一方、主制御部508は、ステップS952において小役フラグ不成立と判定した場合、ステップS958に処理を進める。ステップS958おいて主制御部508は、小役告知(3)以外のランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する。
そして、ステップS959のRT解除出目&小役はずれ3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へRT解除出目及び小役の双方ハズレ時のリール制御の指示を行いリール602、603、604を停止させる。ステップS959のRT解除出目&小役はずれ3リール停止処理については、図10を参照した説明で後述する。次いで主制御部508はステップS990の処理へ移る。
ステップS990において主制御部508は、RTゲーム残回数が0でなければステップS900の処理へ戻り(ステップS990→S900)、RTゲーム残回数が0ならば図8の処理へ戻る(ステップS990→リターン)。
一方、主制御部508はステップS926に続いて、ステップS962において成立した小役フラグが特定小役(例えば小役s)フラグでなければ、処理をステップS927へ進め、特定小役フラグ成立の場合、RT解除の抽選を行う(ステップS962→S964)。主制御部508は、ステップS964でRT解除に当選していなければ、処理をステップS927へ進め(ステップS966→S927)、RT解除に当選している場合、RTゲーム残回数を0(RT解除)とする(ステップS966→S968)。
そして、ステップS927のRT解除出目はずれ3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へRT解除出目のハズレ時のリール制御の指示及びフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。ステップS927のRT解除出目はずれ3リール停止処理については、図11を参照した説明で後述する。
リール602、603、604の停止後に小役が入賞していれば、主制御部508は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS933→S943→S945)。
リール602、603、604の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部508は成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS933→S945)。ステップS945に次いで、主制御部508はステップS990の処理へ移る。
次に図12において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態1の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS827の3リール停止処理について説明する。
主制御部508は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグ成立の場合には、小役フラグを優先して選択し(ステップS1250)、実施形態1処理をステップS1200へ進める。
主制御部508はステップS1200において、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS1200)、主制御部508は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1203)。
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する(ステップS1205)。
又は、ステップS1205において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し(役の取りこぼし)、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第1停止指示リールを停止する。
次に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し次のリール停止(第2停止指示)を監視している。第2停止指示を検知すると(ステップS1210)、主制御部508は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1213)。
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する(ステップS1215)。この例が、上述の図7(b)の場合である。
又は、ステップS1215において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第2停止指示リールを停止する。
最後に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最後のリール停止(第3停止指示)を監視している。第3停止指示を検知すると(ステップS1220)、主制御部508は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1223)。
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図8の処理へ戻る(ステップS1225→リターン)。
又は、ステップS1225において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図8の処理へ戻る。この例が、上述の図7(b)の場合である。
また、主制御部508は、ステップS1225において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理される。
次に図11において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態1の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS927のRT解除出目はずれ3リール停止処理について説明する。
主制御部508は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグ成立の場合には、小役フラグを優先して選択し(ステップS1150)、処理をステップS1100へ進める。
主制御部508はステップS1100において、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS1100)、主制御部508は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1103)。
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する(ステップS1105)。
又は、ステップS1105において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し(役の取りこぼし)、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第1停止指示リールを停止する。
次に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し次のリール停止(第2停止指示)を監視している。第2停止指示を検知すると(ステップS1110)、主制御部508は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1113)。
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する(ステップS1115)。この例が、上述の図7(b)の場合である。
又は、ステップS1115において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第2停止指示リールを停止する。
最後に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最後のリール停止(第3停止指示)を監視している。第3停止指示を検知すると(ステップS1120)、主制御部508は、RT解除出目がテンパイ(聴牌)しているか否かを判定する(ステップS1121)。ここでRT解除出目のテンパイとは、RT解除出目の図柄(左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄s)のいずれか2つが既に同一有効ライン上に停止しており、第3停止指示リールの停止の仕方如何では、その同一有効ライン上にRT解除出目の図柄が一直線に並んでRT解除出目が出現する可能性がある、RT解除出目出現直前の状態を言う。即ち、ステップS1121において主制御部508は、RT解除出目の図柄のいずれか2つが既に同一有効ライン上に停止している(RT解除出目がテンパイしている)か否かを判定する。
ステップS1121においてRT解除出目がテンパイしていないと判定された場合、主制御部508は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1123)。
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図9の処理へ戻る(ステップS1125→リターン)。
又は、ステップS1125において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Nを超えるならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図9の処理へ戻る。この例が、上述の図7(b)の場合である。
また、主制御部508は、ステップS1125において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理される。
一方、ステップS1121においてRT解除出目がテンパイしていると判定された場合、主制御部508は、RT解除出目の図柄のいずれか2つが既に停止している同一有効ライン(RT解除出目テンパイライン)について、第3停止指示リールのRT解除出目の図柄に対してリールの引込み制御をしない指示を行う(ステップS1127)。即ち、RT解除出目テンパイラインに対するRT解除出目はずれのリール制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図9の処理へ戻る(ステップS1127→リターン)。
また、主制御部508は、ステップS1127において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理される。
次に図13において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態1の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS920のRT解除出目3リール停止処理について説明する。
主制御部508はステップS1300において、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS1300)、主制御部508は、第1停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”をチェックし、L=2(中リール)か否かを判定する(ステップS1301)。
第1停止指示リールが中リールである場合、主制御部508は、RT解除出目の中リール図柄zであって有効ラインに近づく直近の図柄zの図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リールに対する識別子であるリールNO.”L(中;2)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1303)。
一方、第1停止指示リールが中リールでない場合(左リール又は右リールの場合)、主制御部508は、第1停止指示リールのRT解除出目の図柄s(左リール図柄s、又は右リール図柄s)であって有効ラインに近づく直近の図柄sの図柄番号n(1〜21)と、第1停止指示リール(左リール602、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、右;3のいずれか)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第1停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1304)。
次いで、有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第1停止指示リールを停止する(ステップS1305)。尚、本実施形態1の回胴式遊技機400は前述のように、全リールにおいてRT解除出目の図柄(左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄s)がリールの引込み制御によって引込み可能に配置されているため、ステップS1305においては必ずRT解除出目の図柄に対するリールの引込み制御が働く。
次に主制御部508はステップS1310において、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し次のリール停止(第2停止指示)を監視している。第2停止指示を検知すると(ステップS1310)、主制御部508は、第2停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”をチェックし、L=2(中リール)か否かを判定する(ステップS1311)。
第2停止指示リールが中リールである場合、主制御部508は、RT解除出目の中リール図柄zであって有効ラインに近づく直近の図柄zの図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リールに対する識別子であるリールNO.”L(中;2)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1313)。
一方、第2停止指示リールが中リールでない場合(左リール又は右リールの場合)、主制御部508は、第2停止指示リールのRT解除出目の図柄s(左リール図柄s、又は右リール図柄s)であって有効ラインに近づく直近の図柄sの図柄番号n(1〜21)と、第2停止指示リール(左リール602、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、右;3のいずれか)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第2停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1314)。
次いで、有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止する(ステップS1315)。尚、本実施形態1の回胴式遊技機400は前述のように、全リールにおいてRT解除出目の図柄(左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄s)がリールの引込み制御によって引込み可能に配置されているため、ステップS1315においては必ずRT解除出目の図柄に対するリールの引込み制御が働く。
最後に主制御部508はステップS1320において、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し次のリール停止(第3停止指示)を監視している。第3停止指示を検知すると(ステップS1320)、主制御部508は、第3停止指示リール(左リール602、中リール603、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、中;2、右;3)”をチェックし、L=2(中リール)か否かを判定する(ステップS1321)。
第3停止指示リールが中リールである場合、主制御部508は、RT解除出目の中リール図柄zであって有効ラインに近づく直近の図柄zの図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リールに対する識別子であるリールNO.”L(中;2)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第3停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1323)。
一方、第3停止指示リールが中リールでない場合(左リール又は右リールの場合)、主制御部508は、第3停止指示リールのRT解除出目の図柄s(左リール図柄s、又は右リール図柄s)であって有効ラインに近づく直近の図柄sの図柄番号n(1〜21)と、第3停止指示リール(左リール602、右リール604のいずれか)に対する識別子であるリールNO.”L(左;1、右;3のいずれか)”とをインデックスとして、図16の引込みデータテーブルを参照し、第3停止指示リールLの図柄番号nに定義された最大引込みコマ数N(0〜4)を取得する(ステップS1324)。
次いで、有効ラインと図柄番号nの図柄との間が取得した最大引込みコマ数N以内ならば、主制御部508は、有効ライン上に図柄番号nの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号nの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図9の処理へ戻る(ステップS1325→リターン)。尚、本実施形態1の回胴式遊技機400は前述のように、全リールにおいてRT解除出目の図柄(左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄s)がリールの引込み制御によって引込み可能に配置されているため、ステップS1325においては必ずRT解除出目の図柄に対するリールの引込み制御が働く。この例が、上述の図1(a)〜図2(b)への場合である。
また、主制御部508は、ステップS1325において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理される。
次に図10において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態1の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS959のRT解除出目&小役はずれ3リール停止処理について説明する。
主制御部508はステップS1000において、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最初のリール停止(第1停止指示)を監視している。第1停止指示を検知すると(ステップS1000)、主制御部508はステップS1005において、即止めの指示を行い第1停止指示リールを停止する。
次に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し次のリール停止(第2停止指示)を監視している。第2停止指示を検知すると(ステップS1010)、主制御部508はステップS1015において、即止めの指示を行い第2停止指示リールを停止する。
最後に主制御部508は、停止ボタンスイッチユニット503のトリガを監視し最後のリール停止(第3停止指示)を監視している。第3停止指示を検知すると(ステップS1020)、主制御部508は、RT解除出目がテンパイ(聴牌)しているか否か、及びいずれかの小役がテンパイ(聴牌)しているか否かを判定する(ステップS1021)。ここでRT解除出目のテンパイについては、前述したとおりである。小役のテンパイとは、ある小役xの図柄(左リール図柄x、中リール図柄x、右リール図柄x)のいずれか2つが既に同一有効ライン上に停止しており、第3停止指示リールの停止の仕方如何では、その同一有効ライン上に小役xの図柄が一直線に並んで小役が入賞する可能性がある、小役入賞直前の状態を言う。即ち、ステップS1021において主制御部508は、RT解除出目の図柄のいずれか2つが既に同一有効ライン上に停止している(RT解除出目がテンパイしている)か否か、及びいずれかの小役の図柄2つが既に同一有効ライン上に停止している(小役がテンパイしている)か否かを判定する。
ステップS1021において何もテンパイしていないと判定された場合、主制御部508はステップS1025において、即止めの指示を行い第3停止指示リールを停止し、図9の処理へ戻る。
また、主制御部508は、ステップS1025において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理される。
一方、ステップS1021においてRT解除出目のみがテンパイしていると判定された場合、主制御部508は、RT解除出目の図柄のいずれか2つが既に停止している同一有効ライン(RT解除出目テンパイライン)について、第3停止指示リールのRT解除出目の図柄に対してリールの引込み制御をしない指示を行う(ステップS1021→S1023→S1027)。即ち、RT解除出目テンパイラインに対するRT解除出目はずれのリール制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図9の処理へ戻る(ステップS1027→リターン)。
また、主制御部508は、ステップS1027において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理される。
また、ステップS1021において小役のみがテンパイしていると判定された場合、主制御部508は、その小役の図柄2つが既に停止している同一有効ライン(小役テンパイライン)について、第3停止指示リールの小役の図柄に対してリールの引込み制御をしない指示を行う(ステップS1021→S1023→S1029)。即ち、小役テンパイラインに対する小役はずれのリール制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図9の処理へ戻る(ステップS1029→リターン)。
また、主制御部508は、ステップS1029において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理される。
また、ステップS1021においてRT解除出目及び小役がテンパイしていると判定された場合、主制御部508は、RT解除出目テンパイライン及び小役テンパイラインについて、各々、第3停止指示リールのRT解除出目及び小役の図柄に対してリールの引込み制御をしない指示を行う(ステップS1021→S1023→S1031)。即ち、RT解除出目テンパイラインに対するRT解除出目はずれのリール制御の指示を行い、且つ小役テンパイラインに対する小役はずれのリール制御の指示を行い、第3停止指示リールを停止し、図9の処理へ戻る(ステップS1031→リターン)。
また、主制御部508は、ステップS1031において、この1ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート(不図示)から出力され、台の稼動状況のデータの1つとして、ホールコンピュータ523によって収集されて管理される。
次に図14において、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態1の遊技副制御プログラムの処理手順について、図1(a)〜7(b)も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、副制御部511は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理によりRAM520内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
副制御部511は、主制御部508から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)であるか否かを判定する(ステップS1400→S1405)。コマンドIDが1(ボーナスフラグ成立コマンド)である場合、副制御部511は、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御する(ステップS1405→S1420)。ステップS1420において、ボーナスフラグ成立コマンドのイベントに対応して、同時にBB又はRB告知(又は報知)を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示するようにしてもよい。この例が、上述の図3(b)の場合である。
コマンドIDが1でない場合、副制御部511は、コマンドIDが2(告知終了コマンド)であるか否かを判定する(ステップS1405→S1425)。コマンドIDが2(告知終了コマンド)である場合、副制御部511は、ランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS1430)。
図15に示す通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を受信した場合、副制御部511は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する(ステップS1425→S1445)。小役告知でない場合はステップS1495の通常演出処理において、副制御部511は、スタートレバー419の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1445→S1495)。この場合、例えば、ランプ表示装置514よって図柄表示装置512の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置515によってスピーカ427から通常効果音のスタート音が発せられる。
小役告知の場合はステップS1450の処理において、副制御部511は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置431へ送信する(ステップS1445→S1450)。この例が、上述の図7(a)の場合である。
尚、副制御部511から画像表示装置431へ所望の表示の指示(表示指令信号としてのコマンド)を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置431がLCDに所望の動画を表示する事に関して、副制御部511と画像表示装置431とのI/F及び画像表示装置431自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
副制御部511は、小役告知表示の指示に続いて、ステップS1495の通常演出処理において、スタートレバー419の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1450→S1495)。
また、ボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)や告知終了コマンド(コマンドIDは2)を受信した場合、ステップS1495の通常演出処理において、副制御部511は、1ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置514、効果音発生装置515等へ送信する(ステップS1420、S1430→S1495)。この場合、例えば、ランプ表示装置514よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置512のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置515によってスピーカ427から特殊効果音が発せられる。
副制御部511は、ステップS1495の通常演出処理の後、処理を主制御部508から送信されるコマンドの監視へ戻す(ステップS1495→S1400)。
図15に示すRT終了コマンド(コマンドIDは3)を受信した場合、副制御部511は、RT終了表示を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示し、遊技者へRT終了を報知する。(ステップS1425→S1475→S1400)。この例が、上述の図1(a)の場合である。
最後にRTゲーム残回数をイベントに設定した図15に示すRTゲーム残回数コマンド(コマンドIDは4)を受信した場合、副制御部511は、RT中表示を有するウィンドウ901を画像表示装置431に表示する。(ステップS1405→S1485→S1400)。ウィンドウ901のRT中表示は、RT終了条件の表示(所定ゲーム回数消化によるRT解除までの残ゲーム数の表示、出現すればRT終了するRT解除出目の告知、及び(特定小役フラグ成立時の)RT解除抽選による終了の可能の表示等)を含む。RT解除出目(本実施形態1では、左リール図柄s、中リール図柄z、右リール図柄sの一直線並び)は予め機種の設計段階で設定されており、副制御部511は、その設定済みのRT解除出目の告知を含むウィンドウ901を画像表示装置431に表示する。この例が、上述の図1(a)、図7(a)等の場合である。
(実施形態1の効果)
以上説明したように本実施形態1によれば、RT(リプレイ当選の確率を第1の状態より高めた第2の状態)の機能を有した回胴式遊技機は、複数の役のうちの所定の役(リプレイ)の当選が可能な第1の状態を制御する第1の制御手段と、所定の役の当選の確率を第1の状態より高めた第2の状態を制御する第2の制御手段であって、変動表示を停止した際の図柄の表示が所定の表示(RT解除出目)である場合に、状態を第2の状態から第1の状態へ遷移させる第2の制御手段とを備え、第2の制御手段は、少なくとも大役に当選した場合には変動表示を停止した際の図柄の表示を所定の表示とする。
以上の構成により、第2の状態から第1の状態へ遷移が変動表示を停止した際の図柄の所定の表示で報知可能であり、1ゲームを終了した遊技者には、大役に当選してRTが終了した可能性により、次ゲーム以降でボーナスに入賞する期待を抱かせることができる。
ここで上記決第2の制御手段は、第1の状態への遷移を抽選し、その抽選に当選した場合に変動表示を停止した際の図柄の表示を上記所定の表示とすることを特徴とすることができる。
これより、大役に当選してRTが終了したか否か遊技者には知り得ないが、遊技者に大役に入賞する期待を抱かせて次ゲームを行わせることができる。
また、上記所定の表示を報知するための報知手段をさらに備えたことを特徴とすることができる。
これにより、変動表示を停止した際の図柄が上記所定の表示となると第2の状態から第1の状態へ遷移することを予め報知する。
[実施形態2]
(装置構成)
本実施形態2は、装置構成については上述の実施形態1と同様である。
(動作説明)
以上述べたシステム構成において、本実施形態2の回胴式遊技機400のゲーム内容は、実施形態1の変形であって基本的な動作は実施形態1に順じる。
実施形態1では、RT解除出目を出現させRT終了する場合、単なるRT解除当選でRT終了又はボーナスフラグの成立でのRT終了のいずれかであることを説明した。本実施形態2においては、RT中において、RT解除抽選に依らずに偶然RT解除出目が出現した場合にRT終了(RT解除)を報知し、或いは、前述の背景技術に記載したような従来のRT終了条件(ボーナスフラグの成立、特定小役フラグ成立時のRT解除当選、RT中の所定ゲーム回数消化によるRT解除)のうち、ボーナスフラグの成立でRT解除出目を出現させRT終了を報知する。
(プログラムの処理説明)
本実施形態2における上記ゲーム時に関わる処理は、実施形態1の変形であって基本的な処理は実施形態1に順じ、図8、図12〜16を参照した説明については上述の実施形態1と同様である。
主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態2の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS860のRT遊技制御処理について説明する。本実施形態2のRT遊技制御処理は、図9を参照し説明した実施形態1のRT遊技制御処理において、ステップS951、S954の処理(RT解除抽選とその判定)を省き、ステップS959をステップS820の処理で置き換え、ステップS927をステップS827の処理で置き換え、さらにステップS990における図8の処理へ戻る条件を「RTゲーム残回数が0又はRT解除出目表示」とした処理内容である。
即ち、図9を本実施形態2の処理手順として読み替えて参照すると、主制御部508は、ボーナスフラグが成立していない場合、RT解除の抽選を行うことなく処理をステップS952へ進める(ステップS923→S952)。
また、主制御部508はステップS958に続いて、ステップS959に替えてステップS820と同様な処理を行い、即ち遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へ小役のハズレ時のリール制御の指示を行いリール602、603、604を停止させる。この時点で偶然RT解除出目が出現している可能性がある。次いで主制御部508はステップS990の処理へ移る。
また、主制御部508はステップS962、S966、又はS968に続いて、ステップS927に替えてステップS827と同様な処理を行い、即ち遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチユニット503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。この時点で偶然RT解除出目が出現している可能性がある。
ステップS990において主制御部508は、RTゲーム残回数が0でなく且つRT解除出目表示でなければステップS900の処理へ戻り(ステップS990→S900)、「RTゲーム残回数が0又はRT解除出目表示」ならば図8の処理へ戻る(ステップS990→リターン)。
(実施形態2の効果)
以上説明したように本実施形態2によれば、RT(リプレイ当選の確率を第1の状態より高めた第2の状態)の機能を有した回胴式遊技機は、複数の役のうちの所定の役(リプレイ)の当選が可能な第1の状態を制御する第1の制御手段と、所定の役の当選の確率を第1の状態より高めた第2の状態を制御する第2の制御手段であって、変動表示を停止した際の図柄の表示が所定の表示(RT解除出目)である場合に、状態を第2の状態から第1の状態へ遷移させる第2の制御手段とを備え、第2の制御手段は、少なくとも大役に当選した場合には変動表示を停止した際の図柄の表示を所定の表示とする。
以上の構成により、第2の状態から第1の状態へ遷移が変動表示を停止した際の図柄の所定の表示で報知可能であり、1ゲームを終了した遊技者には、大役に当選してRTが終了した可能性により、次ゲーム以降でボーナスに入賞する期待を抱かせることができる。
ここで、上記所定の表示を報知するための報知手段をさらに備えたことを特徴とすることができる。
これにより、変動表示を停止した際の図柄が上記所定の表示となると第2の状態から第1の状態へ遷移することを予め報知する。
(他の実施形態)
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
1)上述の実施形態におけるRT解除出目は、有効ライン上に停止した特定の図柄の組合せとしているが、有効ライン上に停止した図柄に限定することなく、表示窓内に停止した特定の図柄の組合せとしてもよいことは、もちんである。
2)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の背景技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
3)上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置512を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置512に替えて、前述の画像表示装置431と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機(例えば、ビデオゲーム機)にも、本発明は適用可能である。
4)上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
本発明の実施形態のRT終了条件(RT解除出目を出現させRT終了)を満たした場合の遊技態様の1例を示す図で、(a)はBET数3枚時にRT解除出目を告知し、3リールが回転している場合の図、(b)は左リールの停止ボタン押下時の図である。 本発明の実施形態のRT終了条件(RT解除出目を出現させRT終了)を満たした場合の遊技態様の1例を示す図で、(a)は左リールが停止した図、(b)は3リール全てが停止した図である。 本発明の実施形態の図2(b)に示す状態に続くRT終了後の次ゲームにおける遊技態様の1例を示す図で、(a)はBET数3枚時に3リールが回転している場合の図、(b)は3リールを停止しBBの図柄7を有効ライン上に揃えた場合の図である。 本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。 本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。 本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。 本発明の実施形態のRT終了条件(特定小役フラグ成立時のRT解除当選)を満たした場合の遊技態様の1例を示す図で、(a)はBET数3枚時に15枚役(小役s)のフラグが成立し、3リールが回転している場合の図、(b)は3リール全てが停止しRT解除に当選した場合の図である。 本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の副制御部のCPUが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。 本発明の実施形態の引込みデータテーブルの図である。 従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。 回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
符号の説明
400 回胴式遊技機
401、402、403 表示窓
404 メダル投入口
405、406、407、408、409 入賞ライン表示
410、411、412、413、414 有効ラインLED
415 クレジット数表示装置
416、417、418 ベットボタン
419 スタートレバー
420、421、422 停止ボタン
423 払出数表示装置
424 メダル放出口
425 メダル受皿
426 状態ランプ
427 スピーカ
428 精算ボタン
429 告知ランプ
430 ゲームカウンタ表示装置
231、431 画像表示装置
501 リール始動スイッチ
502 ベットボタンスイッチ
503 停止ボタンスイッチユニット
504 精算スイッチ
505 メダルセンサスイッチ
506 その他スイッチ
507 リセット回路
508 主制御部
509 ROM
510 RAM
511 副制御部
512 図柄表示装置
513 LED表示装置
514 ランプ表示装置
515 効果音発生装置
516 ホッパ制御装置
517 ライン表示装置
518 電源回路
519 ROM
520 RAM
521 確率設定装置
523 ホールコンピュータ
601 図柄番号
602、603、604 リール
605 リールの回転の向き
701 小役告知
750、751、851、852、 図柄
901 ウィンドウ

Claims (3)

  1. 複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数に応じた本数の有効ラインを前記表示手段上に規定し、大役と小役とから構成される複数の役のうち当選した役の決定を行うと共に前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、当選した役を構成するように図柄が有効ライン上に表示された場合を当該当選した役の入賞とする遊技機であって、
    前記複数の役のうちの所定の役の当選が可能な第1の状態を制御する第1の制御手段と、
    前記所定の役の当選の確率を前記第1の状態より高めた第2の状態を制御する第2の制御手段であって、前記変動表示を停止した際の図柄の表示が所定の表示である場合に、状態を前記第2の状態から前記第1の状態へ遷移させる第2の制御手段とを備え、
    前記第2の制御手段は、少なくとも前記大役に当選した場合には前記変動表示を停止した際の図柄の表示を前記所定の表示とする
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第2の制御手段は、前記第1の状態への遷移を抽選し、当該抽選に当選した場合に前記変動表示を停止した際の図柄の表示を前記所定の表示とする
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記所定の表示を報知するための報知手段
    をさらに備えたことを特徴とする請求項1また2に記載の遊技機。
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