JP2008073242A - ゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム操作を入力するための操作入力装置20と、画像を表示する表示装置30と、玉画像BPが複数の障害物画像と接触を繰り返しつつ盤面画像61上を移動するゲーム画面を表示装置に表示させる画像処理手段46とを備えるゲーム装置1において、盤面画像上における玉画像の時々刻々の位置である玉位置を導出する玉位置導出手段71と、前記玉位置に基づいて、玉画像が通過した軌跡である玉軌跡を導出する玉軌跡導出手段79dとを更に備え、画像処理手段46は、玉位置に基づいて玉画像の表示を行うとともに、玉軌跡を可視化するための軌跡画像をゲーム画面に表示させるよう構成する。
【選択図】 図4
Description
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
画像を表示する表示装置と、
玉画像が複数の障害物画像と接触を繰り返しつつ盤面画像上を移動するゲーム画面を前記表示装置に表示させる画像処理手段とを備えるゲーム装置であって、
前記盤面画像上における前記玉画像の時々刻々の位置である玉位置を導出する玉位置導出手段と、
前記玉位置に基づいて、前記玉画像が通過した軌跡である玉軌跡を導出する玉軌跡導出手段とを更に備え、
前記画像処理手段は、前記玉位置に基づいて前記玉画像を前記ゲーム画面に表示させるとともに、前記玉軌跡を可視化するための軌跡画像を前記ゲーム画面に表示させることを特徴とするゲーム装置(請求項1)、又は、
玉画像が複数の障害物画像と接触を繰り返しつつ盤面画像上を移動するゲーム画面を表示装置上において表示させるゲーム装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムであって、
前記盤面画像上における前記玉画像の時々刻々の位置である玉位置を導出する玉位置導出手順と、
前記玉位置に基づいて、前記玉画像が通過した軌跡である玉軌跡を導出する玉軌跡導出手順と、
前記玉位置に基づいて前記玉画像の表示を行うとともに、前記玉軌跡を可視化するための軌跡画像を前記ゲーム画面に表示させる手順とを前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム(請求項11)、又は、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(請求項12)である。
その後、フレームカウンタ(FC)のリセット(ステップS2)及びFCの増分処理(ステップS3)が実行された後、メニューに割り当てられたSTARTボタン21に対する操作が行われたか否かの判定が行われ(ステップS4)、その判定が「YES」である場合には、処理はサブルーチンステップS5に分岐し、不図示のメニュー画面が表示装置30に表示されてメニュー選択の受け付けが実行される。
また、上記した実施形態では、軌跡オブジェクトの透明度については特に触れなかったが、軌跡オブジェクトに0〜1の範囲の任意の透明度を設定することも可能である。この場合、仮想空間に配置されてからの時間の経過に従って、各軌跡オブジェクトの透明度を高めていくことが可能であり、この場合には、玉画像から離れるに従って表示色が徐々に薄れていく態様の軌跡画像の表示を行うことが可能となる。
Claims (12)
- ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
画像を表示する表示装置と、
玉画像が複数の障害物画像と接触を繰り返しつつ盤面画像上を移動するゲーム画面を前記表示装置に表示させる画像処理手段とを備えるゲーム装置であって、
前記盤面画像上における前記玉画像の時々刻々の位置である玉位置を導出する玉位置導出手段と、
前記玉位置に基づいて、前記玉画像が通過した軌跡である玉軌跡を導出する玉軌跡導出手段とを更に備え、
前記画像処理手段は、前記玉位置に基づいて前記玉画像を前記ゲーム画面に表示させるとともに、前記玉軌跡を可視化するための軌跡画像を前記ゲーム画面に表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 前記玉位置導出手段は、前記障害物画像に設定されている摩擦係数及び/又は反発係数を用いて前記玉位置を導出することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記玉位置導出手段は、フレーム時間毎に前記玉位置を導出し、
前記玉軌跡導出手段は、各フレーム時間に導出された前記玉位置と、当該各フレーム時間よりも以前のフレーム時間に導出された玉位置とを結ぶ線分を前記玉軌跡として導出することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記操作入力装置への所定の操作に応答して、軌跡表示モードのオン/オフの切替設定を行う軌跡設定手段を更に備え、
前記画像処理手段は、前記軌跡表示モードがオンであることを条件に、前記軌跡画像の表示を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記軌跡設定手段は、前記軌跡画像の表示色の設定を更に受け付け、
前記画像処理手段は、前記軌跡設定手段が受け付けた前記表示色に従って、前記軌跡画像の表示を行うことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記画像処理手段は、1又は複数の3次元オブジェクトを配置した仮想空間を仮想視点から見た画像として前記ゲーム画面を生成し、
前記玉位置導出手段は、所定の形状を付与された3次元オブジェクトである玉オブジェクトの仮想空間における時々刻々の位置座標を導出し、
前記玉軌跡導出手段は、前記位置座標に基づいて、前記玉オブジェクトが通過した仮想空間における軌跡を導出するものであり、
前記玉画像は、前記玉オブジェクトを前記位置座標に配置することにより、前記軌跡画像は、所定の形状を付与された3次元オブジェクトである軌跡オブジェクトを前記軌跡に配置することにより、前記ゲーム画面に表示されることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記操作入力装置への所定の操作に応答して、前記仮想視点の仮想空間内における位置及び/又は方向及び/又は画角を制御する視点制御手段を更に備えることを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記軌跡オブジェクトは、前記玉軌跡に沿って延びる複数の板状ポリゴンを所定の角度で交差させた形態を成していることを特徴とする請求項6又は7に記載のゲーム装置。
- 前記画像処理手段は、前記玉画像が前記盤面画像上の所定位置に到達した時点で当該玉画像を前記ゲーム画面から消去し、消去された前記玉画像についての前記軌跡画像を、当該玉画像の消去から所定時間経過後に消去することを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記画像処理手段は、前記玉画像が到達した前記盤面画像上の位置に応じて当該玉画像についての前記軌跡画像の表示色を変更する処理を更に実行することを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 玉画像が複数の障害物画像と接触を繰り返しつつ盤面画像上を移動するゲーム画面を表示装置上において表示させるゲーム装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムであって、
前記盤面画像上における前記玉画像の時々刻々の位置である玉位置を導出する玉位置導出手順と、
前記玉位置に基づいて、前記玉画像が通過した軌跡である玉軌跡を導出する玉軌跡導出手順と、
前記玉位置に基づいて前記玉画像の表示を行うとともに、前記玉軌跡を可視化するための軌跡画像を前記ゲーム画面に表示させる手順とを前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - 玉画像が複数の障害物画像と接触を繰り返しつつ盤面画像上を移動するゲーム画面を表示装置上において表示させるゲーム装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
であって、
前記盤面画像上における前記玉画像の時々刻々の位置である玉位置を導出する玉位置導出手順と、
前記玉位置に基づいて、前記玉画像が通過した軌跡である玉軌跡を導出する玉軌跡導出手順と、
前記玉位置に基づいて前記玉画像の表示を行うとともに、前記玉軌跡を可視化するための軌跡画像を前記ゲーム画面に表示させる手順とを前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
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JP2006256152A JP2008073242A (ja) | 2006-09-21 | 2006-09-21 | ゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
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JP2008073242A true JP2008073242A (ja) | 2008-04-03 |
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ID=39345931
Family Applications (1)
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JP2006256152A Pending JP2008073242A (ja) | 2006-09-21 | 2006-09-21 | ゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
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2006
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