JP2008048859A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement by giving a chance for a player to be provided with a high-probability state again if a non-specific jackpot is won while the game state is the high-probability state, in a game machine capable of executing symbol variation games on each of a plurality of display parts. <P>SOLUTION: If a jackpot is won in a first jackpot determination in a probability-variable state and if the jackpot is the non-specific jackpot, a first variation game based on a specific variation pattern is executed (time A1). Then, if the non-specific jackpot is won at the time A1, the probability-variable state is continuously retained till the end of the first variation game started at the time A1. In other words, a chance for the player to receive a second jackpot determination in the probability-variable game state is given to the player from the time A1 to a time A3 after winning of the non-probability variable jackpot in the probability-variable state. If a probability-variable jackpot is won from the time A1 to the time A3, a second variation game based on a special variation pattern is executed (time A2a). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口装置を複数備え、該始動口装置へ遊技盤に発射された遊技球が入球することを条件として大当りか否かの大当り抽選を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that includes a plurality of starter devices and performs a big hit lottery to determine whether or not a big hit is made on condition that a game ball launched on a game board enters the starter device.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。また、従来のパチンコ機では、大当り遊技終了後、そのまま通常状態が付与されるものや、通常状態が付与されずに確率変動状態(確変状態)が付与されるもの等、遊技状態が変化するものが存在する。尚、確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態(高確率状態)をいう。   Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, include, for example, a liquid crystal display type variable display, and when a game ball wins a winning winning opening, a plurality of types of symbols are changed on the variable display. There is a symbol combination game for deriving symbol combinations. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. In addition, in conventional pachinko machines, after the big hit game is finished, the normal state is given as it is, or the normal state is not given, and the probability variation state (probability change state) is given, etc. Exists. Note that the probability variation state refers to a state (high probability state) in which the lottery probability per jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability.

ところで、近年では遊技の興趣を向上させるため、複数の可変表示器を備え、それぞれの可変表示器において図柄組み合わせゲームを実行させるパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1によれば、それぞれの可変表示器において図柄組み合わせゲームを実行させ、大当りとなった場合には、大当り遊技に移行するようになっている。そして、どちらか一方の図柄組み合わせゲームが大当りとなり、大当り遊技に移行した場合、遊技状態が確率変動状態に移行する場合がある。遊技状態が確率変動状態に移行した場合、どちらの図柄組み合わせゲームにおいても、大当りの抽選確率が高確率となるようになっている。これにより、遊技者は、複数の可変表示器において実行される図柄組み合わせゲームについて注目するようになり、遊技の興趣が向上することとなる。
特開2005−192866号公報
By the way, in recent years, a pachinko machine having a plurality of variable displays and executing a symbol combination game on each variable display has been proposed in order to improve the interest of the game (see, for example, Patent Document 1). According to Patent Document 1, a symbol combination game is executed on each variable display device, and when a big hit is made, the game shifts to a big hit game. When either of the symbol combination games is a big hit and the game shifts to the big win game, the game state may shift to the probability variation state. When the gaming state shifts to the probability variation state, the winning combination lottery probability is high in both symbol combination games. Thereby, the player comes to pay attention to the symbol combination game executed on the plurality of variable displays, and the interest of the game is improved.
JP 2005-192866 A

ところで、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームの開始時において、大当りか否かを決定すると共に、大当りであるならば確率変動状態に移行するか否か(確変大当りであるか否か)を決定するようになっている。そして、実際に大当り遊技が開始するのは、図柄組み合わせゲームの終了後であり、また、確率変動状態に移行するのはその大当り遊技終了後である。このため、確率変動状態中、一方の図柄組み合わせゲームで非確変大当りが決定されて図柄変動が開始された場合であっても、その一方の図柄組み合わせゲームが終了するまでに他方の図柄組み合わせゲームを実行させることができるならば、確率変動状態で大当りの抽選を実行することができる。そして、他方の図柄組み合わせゲームにおいて確変大当りとなり、一方の図柄組み合わせゲームに基づく大当り遊技状態終了後に、他方の図柄組み合わせゲームにおいて確変大当りとなれば、確率変動状態が継続することとなる。   By the way, in the pachinko machine, at the start of the symbol combination game, it is determined whether or not it is a big hit, and if it is a big hit, it is determined whether or not to shift to a probability fluctuation state (whether or not it is a probable change big hit). It has become. Then, the big hit game actually starts after the end of the symbol combination game, and the transition to the probability variation state is after the big hit game ends. For this reason, even if the probability variation big hit is determined in one symbol combination game and the symbol variation is started in the probability variation state, the other symbol combination game is not executed until the one symbol combination game is finished. If it can be executed, the jackpot lottery can be executed in the probability fluctuation state. Then, if the probability combination big hit is achieved in the other symbol combination game and the probability combination big hit is achieved in the other symbol combination game after the jackpot gaming state based on the one symbol combination game is finished, the probability variation state is continued.

しかしながら、特許文献1のパチンコ機では、同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている(特許文献1の段落[0083]参照)。すなわち、一方の図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなった場合、他方の図柄組み合わせゲームにおいては、大当り抽選が行われないようになっている。このため、一方の図柄組み合わせゲームで非確変大当りが決定された場合、他方の図柄組み合わせゲームを並行して実行させて、確率変動状態中に大当り抽選を実行することができないため、確率変動状態を十分利用することができなかった。また、一方の図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなった場合、大当り抽選が行われないため、他方の図柄組み合わせゲームを並行して実行させて他方の図柄組み合わせゲームにおいて確変大当りとさせることができない。このため、複数の図柄組み合わせゲームを行わせることができるにもかかわらず、確率変動状態となる可能性が低くなるという問題があった。   However, in the pachinko machine of Patent Document 1, control is performed so that a big hit gaming state does not occur at the same time (see paragraph [0083] of Patent Document 1). In other words, when a big win is won in one symbol combination game, the big win lottery is not performed in the other symbol combination game. For this reason, when a non-probable big hit is determined in one symbol combination game, the other symbol combination game cannot be executed in parallel and the big hit lottery cannot be executed during the probability fluctuation state. I could not use it enough. In addition, when a big win is won in one symbol combination game, the big win lottery is not performed, and therefore the other symbol combination game cannot be executed in parallel to make a promising big hit in the other symbol combination game. For this reason, there is a problem that the probability variation state is reduced although a plurality of symbol combination games can be performed.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の表示部にてそれぞれ図柄変動ゲームを実行させることが可能な遊技機において、遊技状態が高確率状態中に非特定大当りに当選した場合であっても、再び高確率状態へ突入するチャンスを遊技者に与え、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of executing a symbol variation game on each of a plurality of display units. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide a player with a chance to enter a high probability state again and improve the interest even if the state is won in a non-specific big hit during the high probability state.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に発射された遊技球が始動口装置へ入球することを条件として大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の抽選結果をもとに表示部で複数の種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その後に大入賞口装置が遊技球を入球し得るように開放される大当り遊技が付与され、前記大当り図柄は、確率変動を伴う大当りを認識させる特定大当り図柄と前記確率変動を伴わない大当りを認識させる非特定大当り図柄からなり、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記特定大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が通常確率よりも高確率に変動される高確率状態が付与される一方で、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記非特定大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率とされる低確率状態が付与される遊技機において、前記表示部は複数設けられているとともに、各表示部は互いに前記図柄変動ゲームの進度に関係なく前記図柄変動ゲームを開始させるように制御され、前記始動口装置は複数設けられているとともに、該複数の始動口装置は前記表示部毎に対応付けられ、前記始動口装置に前記遊技球が入球した場合には該始動口装置に対応付けられた前記表示部にて前記図柄変動ゲームが行われるようになっており、各始動口装置への遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄決定用乱数の値を各別に取得する乱数取得手段と、各表示部における前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り図柄を決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合にははずれを認識させるはずれ図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を確定停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンとして、前記大当り抽選に当選した場合に選択される大当り演出用の変動パターンと前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄変動ゲームで前記非特定大当り図柄からなる大当り図柄が導出される旨を報知する報知手段とを備え、前記大当り抽選手段は、前記図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に依存して前記大当り抽選を行う構成とされ、その抽選時の遊技状態が前記高確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と高確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う一方で、前記遊技状態が前記低確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と低確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行い、前記変動パターン選択手段は、前記高確率状態時において一の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選に当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非特定大当り図柄を決定した場合に前記一の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、前記高確率状態時において前記大当り抽選に当選しない、又は前記大当り抽選に当選しかつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定した場合に比較して変動時間の長い特定の変動パターンを選択する一方で、前記特定の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われている場合において前記一の表示部以外の他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選に当選した場合に前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、前記特定の変動パターンの変動時間に比較して変動時間の長い特別変動パターンを選択し、前記報知手段は、前記変動パターン選択手段により前記特定の変動パターンが選択された場合、当該特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで前記非特定大当り図柄が導出されるのに先立って、前記非特定大当り図柄が導出される旨を報知し、前記特別変動パターンが選択された場合、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われている間に、前記他の表示部で前記特別変動パターンに基づき行われる図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄が導出される旨を報知する第1の報知演出をさらに実行するとともに、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後の前記大当り遊技中に、前記他の表示部で前記特別変動パターンに基づき行われる図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄が前記特定大当り図柄であるか又は前記非特定大当り図柄であるかを報知する第2の報知演出をさらに実行することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 performs a big hit lottery to determine whether or not a big hit is made on condition that a game ball launched on the game board enters the starter device, and the big hit lottery Based on the lottery results, the display unit performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are changed and displayed. When the big hit lottery is won, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. Then, a big hit game that is released so that the big prize opening device can enter the game ball is given, and the big hit symbol is a special big hit symbol that recognizes a big hit with a probability variation and a big hit without the probability variation When the jackpot symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game is the specific jackpot symbol, the jackpot as the gaming state after the jackpot game is ended. A high probability state in which the winning probability of the selection is changed with a higher probability than the normal probability is provided, while the big hit symbol is displayed when the big hit symbol displayed in the symbol change game is the non-specific big hit symbol. In a gaming machine to which a low probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is set as the normal probability is given as a gaming state after the game ends, a plurality of the display units are provided, and each display unit is mutually connected to the symbol Control is made to start the symbol variation game regardless of the progress of the variation game, a plurality of the start opening devices are provided, the plurality of start opening devices are associated with each display unit, and the start opening When the game ball enters the device, the symbol variation game is played on the display unit associated with the start port device, and the game ball to each start port device is played. Random number acquisition means for individually acquiring a jackpot determination random number value and a jackpot symbol determination random number value upon entering the ball, and for the jackpot determination acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game in each display unit A jackpot lottery means for comparing the jackpot lottery by comparing a random value and a predetermined jackpot determination value, and when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is determined, and the jackpot lottery is not won A symbol determining means for determining a symbol to be recognized, and a variation pattern that defines a variation time from the start of the symbol variation game until the symbol variation game is ended after the symbol is fixedly displayed. The variation pattern for the jackpot effect selected when the jackpot lottery is won and the variation for the off-stage effect selected when the jackpot lottery is not won A variation pattern storage means for storing a pattern, a variation pattern selection means for selecting the variation pattern based on the lottery result of the jackpot lottery, and a jackpot symbol composed of the non-specific jackpot symbol is derived in the symbol variation game. Notification means for notifying the effect, the jackpot lottery means is configured to perform the jackpot lottery depending on the gaming state at the start of the symbol variation game, the gaming state at the time of the lottery is the high probability state In this case, the jackpot lottery is performed by comparing the value of the jackpot determination random number with the jackpot determination value for the high probability state, while when the gaming state is the low probability state, the jackpot determination The jackpot lottery is performed by comparing a random number value and a jackpot determination value for a low probability state, and the variation pattern selection means is configured to display the diagram in one display section in the high probability state. When selecting the variation pattern of the symbol variation game on the one display unit when the big hit lottery associated with the start of the variation game is won and the symbol determining means determines the non-specific big hit symbol as the big hit symbol In the high probability state, the big hit lottery is not won, or the big change is longer than the case where the big hit lottery is won and the symbol determining means determines the specific big hit symbol as the big hit symbol. While selecting a pattern, when the symbol variation game is being played based on the specific variation pattern, the winner of the jackpot lottery associated with the start of the symbol variation game on another display unit other than the one display unit is won. When selecting a variation pattern of the symbol variation game on the other display unit, the specific variation pattern A special variation pattern having a long variation time compared to a movement time is selected, and when the specific variation pattern is selected by the variation pattern selection unit, the notification unit is a symbol variation game based on the specific variation pattern. Before the non-specific big hit symbol is derived, the fact that the non-specific big hit symbol is derived is notified, and when the special variation pattern is selected, the symbol variation game based on the specific variation pattern is played. In addition, a first notification effect for notifying that the jackpot symbol is derived in the symbol variation game performed based on the special variation pattern on the other display unit is executed, and the specific variation is performed. Symbol variation performed based on the special variation pattern on the other display unit during the jackpot game after the termination of the symbol variation game based on the pattern The gist is to further execute a second notification effect for notifying whether the jackpot symbol derived in the game is the specific jackpot symbol or the non-specific jackpot symbol.

請求項2に記載の発明は、遊技盤に発射された遊技球が始動口装置へ入球することを条件として大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の抽選結果をもとに表示部で複数の種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その後に大入賞口装置が遊技球を入球し得るように開放される大当り遊技が付与され、前記大当り図柄は、確率変動を伴う大当りを認識させる特定大当り図柄と前記確率変動を伴わない大当りを認識させる非特定大当り図柄からなり、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記特定大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が通常確率よりも高確率に変動される高確率状態が付与される一方で、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記非特定大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率とされる低確率状態が付与される遊技機において、前記表示部は複数設けられているとともに、各表示部は互いに前記図柄変動ゲームの進度に関係なく前記図柄変動ゲームを開始させるように制御され、前記始動口装置は複数設けられているとともに、該複数の始動口装置は前記表示部毎に対応付けられ、前記始動口装置に前記遊技球が入球した場合には該始動口装置に対応付けられた前記表示部にて前記図柄変動ゲームが行われるようになっており、各始動口装置への遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄決定用乱数の値を各別に取得する乱数取得手段と、各表示部における前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り図柄を決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合にははずれを認識させるはずれ図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を確定停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンとして、前記大当り抽選に当選した場合に選択される大当り演出用の変動パターンと前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記図柄変動ゲームで前記非特定大当り図柄からなる大当り図柄が導出される旨を報知する報知手段と、前記大当り抽選手段は、前記図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に依存して前記大当り抽選を行う構成とされ、その抽選時の遊技状態が前記高確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と高確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う一方で、前記遊技状態が前記低確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と低確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行い、前記変動パターン選択手段は、前記高確率状態時において一の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選に当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非特定大当り図柄を決定した場合に前記一の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、前記高確率状態時において前記大当り抽選に当選しない、又は前記大当り抽選に当選しかつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定した場合に比較して変動時間の長い特定の変動パターンを選択する一方で、前記特定の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われている場合において前記一の表示部以外の他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選に当選した場合、及び前記大当り抽選に当選しなかった一部の場合に前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、前記特定の変動パターンの変動時間に比較して変動時間の長い特別変動パターンを選択し、前記報知手段は、前記変動パターン選択手段により前記特定の変動パターンが選択された場合、当該特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで前記非特定大当り図柄が導出されるのに先立って、前記非特定大当り図柄が導出される旨を報知し、前記特別変動パターンが選択された場合、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後の前記大当り遊技中に、前記特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームで前記大当り図柄が導出されるか否かを報知する第3の報知演出を実行することを要旨とする。   The invention according to claim 2 performs a big hit lottery of whether or not a big hit is made on condition that a game ball launched on the game board enters the start opening device, and displays based on a lottery result of the big hit lottery If the winning game is a symbol change game in which a plurality of types of symbols are changed and displayed in the game, and the winning game is won, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol changing game. A jackpot game that is released so as to be able to enter a game ball is given, and the jackpot symbol is from a specific jackpot symbol that recognizes a jackpot with a probability variation and a non-specific jackpot symbol that recognizes a jackpot without the probability variation. When the jackpot symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game is the specific jackpot symbol, the winning probability of the jackpot lottery is the normal probability as the gaming state after the jackpot game ends. Is provided with a high probability state that is fluctuated with a high probability, and when the jackpot symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game is the non-specific jackpot symbol, the gaming state after the jackpot game is ended In a gaming machine to which a low probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is the normal probability is provided, a plurality of the display units are provided, and each display unit is independent of the progress of the symbol variation game. The game is controlled to start a symbol variation game, and a plurality of the start opening devices are provided, the plurality of start opening devices are associated with each display unit, and the game ball enters the start opening device. In such a case, the symbol variation game is played on the display unit associated with the starter device, and a big hit determination is triggered when a game ball enters each starter device. Random number obtaining means for separately obtaining a number value and a big hit symbol determining random number value, and a big hit determining random number value obtained by the random number obtaining means at the start of the symbol variation game in each display unit and a predetermined jackpot The big hit lottery means for comparing the determination value and performing the big hit lottery, and the big hit lottery symbol is determined when the big hit lottery is won, and the lost symbol is recognized when the big hit lottery is not won The symbol determination means for determining the symbol, and when the winning game is won as the variation pattern that defines the variation time from the start of the symbol variation game to the fixed stop display of the symbol and the termination of the symbol variation game The variation pattern for storing the variation pattern for the jackpot effect selected in the above and the variation pattern for the loss effect selected when the jackpot lottery is not won. And a change pattern selection means for selecting the change pattern based on the lottery result of the big hit lottery, and a notification that the big hit symbol composed of the non-specific big hit symbol is derived in the symbol change game. The notification means and the jackpot lottery means are configured to perform the jackpot lottery depending on the gaming state at the start of the symbol variation game, and when the gaming state at the time of the lottery is the high probability state, the jackpot The jackpot lottery is performed by comparing the value of the random number for judgment with the jackpot judgment value for the high probability state, and when the gaming state is the low probability state, the value of the jackpot judgment random number and the low probability The big hit lottery is performed by comparing with the big hit judgment value for the state, and the variation pattern selecting means is configured to receive the big win accompanying the start of the symbol variation game on one display unit in the high probability state. When selecting the variation pattern of the symbol variation game on the one display unit when the symbol determination unit has won the lottery and the symbol determination means has determined the non-specific big hit symbol as the jackpot symbol, the high probability state While not winning the jackpot lottery, or selecting the specific variation pattern having a long variation time compared to when winning the jackpot lottery and the symbol determining means determines the specific jackpot symbol as the jackpot symbol, When a symbol variation game is being played based on a specific variation pattern, if the big hit lottery is won at the start of the symbol variation game on another display unit other than the one display unit, and the big hit lottery is won When selecting a variation pattern of the symbol variation game on the other display unit in some cases that have not been performed, A special variation pattern having a long variation time compared to the variation time of the dynamic pattern is selected, and when the specific variation pattern is selected by the variation pattern selection unit, the notification unit selects a design based on the specific variation pattern Before the non-specific big hit symbol is derived in a variable game, the fact that the non-specific big hit symbol is derived is notified, and when the special variation pattern is selected, the symbol variation based on the specific variation pattern The gist is to execute a third notification effect for notifying whether or not the jackpot symbol is derived in the symbol variation game based on the special variation pattern during the jackpot game after the game ends.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記始動口装置は、前記一の表示部における前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1の始動口装置と、前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2の始動口装置とを含み、前記第1の始動口装置と前記第2の始動口装置は、遊技盤の遊技領域に離間して配置され、前記第1の始動口装置に向けて遊技球を発射させる発射強度で遊技球を発射した場合、当該遊技球は前記第2の始動口装置に到達し難くなっており、前記第1の始動口装置に遊技球が入球する場合と前記第2の始動口装置に遊技球が入球する場合とでは、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に前記図柄決定手段が前記特定大当り図柄を決定する確率は同一に設定されている一方で、前記第1の始動口装置に遊技球が入球する場合と前記第2の始動口装置に遊技球が入球する場合とでは、前記第1の始動口装置に入球したときの方が前記大当り抽選で大当りとなる確率が高く設定されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the start port device provides a start condition for the start condition of the symbol variation game on the one display unit. And a second starter device for providing a start condition for the symbol variation game on the other display unit, wherein the first starter device and the second starter device are games on a game board. When a game ball is fired at a launch strength that is spaced apart from the area and fires a game ball toward the first starter device, the game ball is unlikely to reach the second starter device. When the game ball enters the first starter device and when the game ball enters the second starter device, the symbol determining means is selected when the big hit lottery is won. Have the same probability of determining the specific jackpot symbol. On the other hand, when the game ball enters the first starter device and when the game ball enters the second starter device, when the ball enters the first starter device. The point is that the probability of winning a big hit in the big hit lottery is set higher.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記変動パターン選択手段は、第1の始動口装置に遊技球が入球する場合と、第2の始動口装置に遊技球が入球する場合とでは、前記第1の始動口装置に入球したときの方が前記確率変動状態時における前記図柄変動ゲームの変動時間が短い変動パターンを選択することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the variation pattern selection means includes a case where a game ball enters the first starter device and a case where the game ball enters the second starter device. In the case where a ball enters, the gist is to select a variation pattern in which the variation time of the symbol variation game in the probability variation state is shorter when the ball enters the first starter device.

本発明によれば、複数の表示部にてそれぞれ図柄変動ゲームを実行させることが可能な遊技機において、確変状態中に非特定大当りに当選した場合であっても、再び高確率状態へ突入するチャンスを遊技者に与え、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, in a gaming machine capable of executing a symbol variation game on each of a plurality of display units, even when a non-specific big hit is won during the probability variation state, the game enters the high probability state again. Opportunities can be given to players to improve interest.

(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図24にしたがって説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行うランプ・LED16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, both the front frame 14 and the upper ball tray 15 having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a state where it can be seen through can be opened and closed in a laterally open state. It is assembled. The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with lamps / LEDs 16 that are turned on (flashing) or turned off to perform a game effect (light emission effect) based on light emission decoration. A speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種表示器が配設されるセンター役物20が配設されている。図2に示すように、センター役物20の略中央には、液晶式の表示部として演出表示装置Hが設けられている。そして、演出表示装置Hの中央には第1演出表示領域(表示部)21が形成されているとともに、演出表示装置Hの右下方には第2演出表示領域(表示部)22が形成されている。本実施形態では、第2演出表示領域22に比べて第1演出表示領域21の表示領域の方が大きく形成されている。また、センター役物20の下側左寄りの位置には、1列の図柄を表示可能な表示領域を有する第1特別図柄表示装置23が設けられているとともに、センター役物20の下側右寄りの位置には、1列の図柄を表示可能な表示領域を有する第2特別図柄表示装置24が設けられている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a center accessory 20 in which various indicators are provided is provided. As shown in FIG. 2, an effect display device H is provided as a liquid crystal display unit in the approximate center of the center accessory 20. A first effect display area (display section) 21 is formed at the center of the effect display apparatus H, and a second effect display area (display section) 22 is formed at the lower right of the effect display apparatus H. Yes. In the present embodiment, the display area of the first effect display area 21 is formed larger than the second effect display area 22. Further, a first special symbol display device 23 having a display area capable of displaying a row of symbols is provided at a position on the lower left side of the center accessory 20, and on the lower right side of the center accessory 20. At the position, a second special symbol display device 24 having a display area capable of displaying one row of symbols is provided.

第1演出表示領域21、第2演出表示領域22、第1特別図柄表示装置23、及び第2特別図柄表示装置24では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(特別図柄及び飾り図柄)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、第1演出表示領域21及び第2演出表示領域22で行われる図柄変動ゲームでは、何れも3列の飾り図柄による図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、第1特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームでは、1列の特別図柄が表示されるとともに、第2特別図柄表示装置24で行われる図柄変動ゲームでは、1列の特別図柄が表示されるようになっている。なお、特別図柄は内部抽選(大当り抽選)の結果を表示するために用いられる報知用の図柄であり、飾り図柄は表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the first effect display area 21, the second effect display area 22, the first special symbol display device 23, and the second special symbol display device 24, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. At the same time, in association with the display effect, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols and decorative symbols) are varied and displayed. In the symbol variation game performed in the first effect display area 21 and the second effect display area 22, both symbol combinations with three rows of decorative symbols are displayed. In addition, in the symbol variation game performed on the first special symbol display device 23, one column of special symbols is displayed, and in the symbol variation game performed on the second special symbol display device 24, one column of special symbols is displayed. It has come to be. The special symbol is a notification symbol used for displaying the result of the internal lottery (big hit lottery), and the decorative symbol is a symbol for effect used for diversifying display effects.

そして、本実施形態においては、演出表示装置Hの第1演出表示領域21と第1特別図柄表示装置23が連動して図柄変動ゲームが行われるとともに、演出表示装置Hの第2演出表示領域22と第2特別図柄表示装置24が連動して図柄変動ゲームが行われるようになっている。以下、第1演出表示領域21と第1特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2演出表示領域22と第2特別図柄表示装置24で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す。また、本実施形態においては、第1特別図柄表示装置23で表示される特別図柄を第1特別図柄とも言い、第2特別図柄表示装置24で表示される特別図柄を第2特別図柄とも言う。第1の変動ゲームでは、第1演出表示領域21と第1特別図柄表示装置23において図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が同時に開始し、1列の特別図柄と3列の飾り図柄による図柄組み合わせが同時に確定停止表示されるようになっている。また、第2の変動ゲームでは、第2演出表示領域22と第2特別図柄表示装置24において図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が同時に開始し、1列の特別図柄による図柄組み合わせと3列の飾り図柄による図柄組み合わせが同時に確定停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, the first effect display area 21 of the effect display device H and the first special symbol display device 23 are linked to perform a symbol variation game, and the second effect display area 22 of the effect display device H. And the second special symbol display device 24 are interlocked to play a symbol variation game. Hereinafter, the symbol variation game performed in the first effect display region 21 and the first special symbol display device 23 is referred to as “first variation game”, and is performed in the second effect display region 22 and the second special symbol display device 24. The symbol variation game is indicated as “second variation game”. In the present embodiment, the special symbol displayed on the first special symbol display device 23 is also referred to as a first special symbol, and the special symbol displayed on the second special symbol display device 24 is also referred to as a second special symbol. In the first variation game, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) starts simultaneously in the first effect display area 21 and the first special symbol display device 23, and the symbol is composed of one column of special symbols and three columns of decorative symbols. The combination is displayed at the same time. In the second variation game, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) starts simultaneously in the second effect display area 22 and the second special symbol display device 24, and the symbol combination by one column of special symbols and three columns. The combination of symbols based on the decorative pattern is displayed at the same time.

また、本実施形態では、第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24に比べて演出表示装置Hの表示領域の方が大きく形成されている。このため、遊技者は、第1の変動ゲームが行われる場合には第1演出表示領域21に表示される表示内容を視認し、第2の変動ゲームが行われる場合には第2演出表示領域22に表示される表示内容を視認することとなる。そして、遊技者は、第1演出表示領域21又は第2演出表示領域22に最終的に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせ(図柄変動ゲームの表示結果)から大当り、又ははずれを認識している。第1演出表示領域21又は第2演出表示領域22に確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。なお、第1演出表示領域21に大当りの図柄組み合わせが表示される場合には第1特別図柄表示装置23にも大当りを示す特別図柄が表示されるとともに、第2演出表示領域22に大当りの図柄組み合わせが表示される場合には第2特別図柄表示装置24にも大当りを示す特別図柄が表示される。以下、大当りの図柄組み合わせを「大当り図柄」とも言う。なお、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機10では、内部抽選の結果である大当りか否かは特別図柄によって定められており、その結果を演出用の飾り図柄で導出して遊技者に認識させるようにしている。   In the present embodiment, the display area of the effect display device H is formed larger than the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24. Therefore, the player visually recognizes the display contents displayed in the first effect display area 21 when the first variation game is performed, and the second effect display area when the second variation game is performed. The display content displayed on 22 will be visually recognized. Then, the player recognizes a big hit or a deviation from the symbol combination (display result of the symbol variation game) of the ornament symbol finally displayed in the first effect display area 21 or the second effect display area 22. Yes. When the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed in the first effect display area 21 or the second effect display area 22 are the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result). When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. Note that, when a symbol combination of a big hit is displayed in the first effect display area 21, a special symbol indicating a big hit is also displayed on the first special symbol display device 23, and a symbol of a big hit is displayed in the second effect display area 22. When the combination is displayed, a special symbol indicating a big hit is also displayed on the second special symbol display device 24. Hereinafter, the jackpot symbol combination is also referred to as a “hit symbol”. In the pachinko machine 10 using the special design and the decorative design, whether or not the big win as the result of the internal lottery is determined by the special design, and the result is derived by the decorative design for the production and recognized by the player. I am doing so.

一方、第1演出表示領域21又は第2演出表示領域22に最終的に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。なお、第1演出表示領域21にはずれの図柄組み合わせが表示される場合には第1特別図柄表示装置23にもはずれを示す特別図柄が表示されるとともに、第2演出表示領域22にはずれの図柄組み合わせが表示される場合には第2特別図柄表示装置24にもはずれを示す特別図柄が表示される。   On the other hand, when the symbols of all the columns finally displayed in the first effect display area 21 or the second effect display area 22 are of different types, or the symbols of one column are different from the symbols forming the reach. In such a case, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. In addition, when a symbol combination of deviation is displayed in the first effect display area 21, a special symbol indicating a deviation is displayed on the first special symbol display device 23, and a symbol of deviation is displayed in the second effect display area 22. When the combination is displayed, the second special symbol display device 24 also displays a special symbol indicating a deviation.

また、第1演出表示領域21又は第2演出表示領域22には、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示される。そして、遊技者は、左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識できる。以下、リーチを形成し得るはずれの図柄組み合わせを「はずれリーチ図柄」とも言い、リーチを形成し得ないはずれの図柄組み合わせを単に「はずれ図柄」とも言う。なお、リーチは、飾り図柄による組み合わせで形成され、特別図柄にはリーチを示す図柄の設定はされていない。このため、第1演出表示領域21でリーチが形成される場合であっても第1特別図柄表示装置23では図柄の変動が継続されるとともに、第2演出表示領域22でリーチが形成される場合であっても第2特別図柄表示装置24では図柄の変動が継続される。すなわち、第1特別図柄表示装置23及び第2特別図柄表示装置24では、図柄変動ゲームの終了時のみに特別図柄が停止表示されるようになっている。   In the first effect display area 21 or the second effect display area 22, symbols are displayed in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. The When the left symbol and the right symbol are of the same type, the player can recognize the reach from the symbol combination. Hereinafter, an out-of-order symbol combination that can form a reach is also referred to as an “out-of-range reach symbol”, and an out-of-sequence symbol combination that cannot form a reach is also simply referred to as an “out-of-sequence symbol”. Note that the reach is formed by a combination of decorative symbols, and the symbol indicating the reach is not set for the special symbol. For this reason, even when the reach is formed in the first effect display area 21, the first special symbol display device 23 continues to change the symbol and the reach is formed in the second effect display area 22. Even so, the second special symbol display device 24 continues the variation of symbols. That is, in the first special symbol display device 23 and the second special symbol display device 24, the special symbol is stopped and displayed only at the end of the symbol variation game.

また、図1及び図2に示すように、センター役物20の下方には、第1普通電動役物ソレノイド(ソレノイド、モータなど)SOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う第1開閉羽根25aを備えた第1始動入賞口(始動口装置、第1の始動口装置)25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、センター役物20の右方には、第2普通電動役物ソレノイド(アクチュエータ、モータなど)SOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う第2開閉羽根26aを備えた第2始動入賞口(始動口装置、第2の始動口装置)26が第1始動入賞口25とは各別に配設されている。第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。図2では、開状態とされた第1開閉羽根25a及び第2開閉羽根26aを実線で示し、閉状態とされた第1開閉羽根25a及び第2開閉羽根26aを2点破線で示している。第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、第1開閉羽根25a及び第2開閉羽根26aが開状態において閉状態に比較して遊技球が入球し易い状態とされる。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, below the center accessory 20, the first ordinary electric accessory solenoid (solenoid, motor, etc.) SOL1 (shown in FIG. 3) is operated to open and close. A first start winning port (start port device, first start port device) 25 having an opening / closing blade 25a is provided. A first start port switch SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first variable game when a game ball enters. Further, on the right side of the center accessory 20, a second start is provided with a second opening / closing blade 26 a that opens and closes by the operation of a second normal electric accessory solenoid (actuator, motor, etc.) SOL 2 (shown in FIG. 3). A winning opening (starting port device, second starting port device) 26 is provided separately from the first starting winning port 25. A second start port switch SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is provided behind the second start winning port 26. The second start winning opening 26 can give a start condition for the second variable game when the game ball enters. In FIG. 2, the first opening / closing blades 25a and the second opening / closing blades 26a that are opened are indicated by solid lines, and the first opening / closing blades 25a and the second opening / closing blades 26a that are closed are indicated by two-dot broken lines. The first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 are in a state in which game balls are easier to enter when the first opening / closing blade 25a and the second opening / closing blade 26a are in the open state than in the closed state.

本実施形態のパチンコ機10において、第1始動入賞口25と第2始動入賞口26が、遊技盤13の遊技領域13aに離間されて配設されている。遊技球は、遊技領域13aに発射された強度によって遊技領域13aの流下経路が異なるようになっている。そして、第1始動入賞口25に向けて遊技球を発射させる強度と、第2始動入賞口26に向けて遊技球を発射させる強度が異なるようになっている。このため、第1始動入賞口25に向けて遊技領域13aに遊技球を発射させる場合には、第2始動入賞口26に発射された遊技球が入球し難くなるように離間して配設されている。一方、第2始動入賞口26に向けて遊技領域13aに遊技球を発射させる場合には、第1始動入賞口25に発射された遊技球が入球し難いようになっている。また、遊技領域13aの異なる位置に図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る始動入賞口が複数設けられていることとなる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 are disposed apart from the game area 13 a of the game board 13. The game balls have different flow paths in the game area 13a depending on the strength of the game balls 13a. And the intensity | strength which launches a game ball toward the 1st start winning opening 25 differs from the intensity | strength which launches a game ball toward the 2nd start winning opening 26. For this reason, when a game ball is launched into the game area 13a toward the first start winning opening 25, the game balls launched into the second start winning opening 26 are arranged so as to be difficult to enter. Has been. On the other hand, when a game ball is launched into the game area 13a toward the second start winning opening 26, the game ball launched into the first start winning opening 25 is difficult to enter. In addition, a plurality of start winning holes that can give a start condition for the symbol variation game are provided at different positions in the game area 13a.

また、図1に示すように、第1始動入賞口25の下方には、大入賞口ソレノイド(アクチュエータ、モータなど)SOL3(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27を備えた大入賞口装置28が配設されている。大入賞口装置28の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3(図3に示す)が設けられている。そして、大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉27の開動作によって大入賞口装置28が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, as shown in FIG. 1, below the first start winning opening 25 is a large winning opening door 27 that opens and closes by operating a large winning opening solenoid (actuator, motor, etc.) SOL3 (shown in FIG. 3). A large prize opening device 28 is provided. A count switch SE3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big prize opening device 28. When the big hit gaming state is generated, the big prize opening device 28 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27 and the game balls can be entered, so that the player can acquire a large number of prize balls. You can get a chance.

また、図2に示すように、センター役物20において第1特別図柄表示装置23の左側には、第1特別図柄保留表示装置29が配設されている。第1特別図柄保留表示装置29は、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM40c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特別図柄始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1特別図柄保留表示装置29の表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。図柄変動ゲームが保留されているとは、図柄変動ゲームの始動条件が保留されていることを意味し、図柄変動ゲームの開始が保留されていることとなる。第1特別図柄始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、第1の変動ゲーム中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特別図柄始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1特別図柄保留表示装置29は、保留1ランプ29a、保留2ランプ29b、保留3ランプ29c及び保留4ランプ29dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ29aのみが点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。   As shown in FIG. 2, a first special symbol hold display device 29 is disposed on the left side of the first special symbol display device 23 in the center accessory 20. The first special symbol hold display device 29 enters the first start winning opening 25 and stores the number of start hold balls stored as the start hold ball (RAM 40c) (hereinafter referred to as “first special symbol”). The number of times of the first variable game being held is informed by the display content of the first special symbol hold display device 29. The symbol variable game being held means that the starting condition of the symbol variable game is being held, and the start of the symbol changing game is being held. The first special symbol start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start prize opening 25, and subtracted by 1 (-1) when the first variable game is started. When a game ball enters the first start winning opening 25 during one variable game, the first special symbol start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). . The first special symbol hold display device 29 is constituted by a plurality of (four) light emitting means including a hold 1 lamp 29a, a hold 2 lamp 29b, a hold 3 lamp 29c, and a hold 4 lamp 29d. For example, when only the hold 1 lamp 29a is lit, it is notified that one first variable game is on hold.

また、図2に示すように、センター役物20において第2特別図柄表示装置24の右側には、第2特別図柄保留表示装置30が配設されている。第2特別図柄保留表示装置30は、第2始動入賞口26に入球し、始動保留球となって機内部(RAM40c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特別図柄始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2特別図柄保留表示装置30の表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特別図柄始動保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、第2の変動ゲーム中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特別図柄始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2特別図柄保留表示装置30は、保留1ランプ30a、保留2ランプ30b、保留3ランプ30c及び保留4ランプ30dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ30aと保留2ランプ30bとが点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。   As shown in FIG. 2, a second special symbol holding display device 30 is disposed on the right side of the second special symbol display device 24 in the center accessory 20. The second special symbol hold display device 30 enters the second start winning opening 26 and stores the number of start reserved balls stored in the machine (RAM 40c) as a start reserved ball (hereinafter referred to as “second special symbol”). The number of times of the second variable game being held is notified by the display content of the second special symbol hold display device 30. The second special symbol start reserved memory count is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start winning opening 26, and is decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When a game ball enters the second start winning opening 26 during the second variation game, the second special symbol start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). . The second special symbol hold display device 30 is constituted by a plurality of (four) light emitting means including a hold 1 lamp 30a, a hold 2 lamp 30b, a hold 3 lamp 30c, and a hold 4 lamp 30d. For example, when the hold 1 lamp 30a and the hold 2 lamp 30b are lit, it is notified that two second variation games are on hold.

また、図1に示すように、センター役物20の斜め左下方及び右下方には、第1普通図柄表示装置31及び第2普通図柄表示装置32が配設されている。各普通図柄表示装置31,32では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態の普図ゲームでは、1列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の2種類としており、図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)とは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、各普通図柄表示装置31,32に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄[○]の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄[×]の場合にははずれを認識できる。第1普通図柄表示装置31で行われる普図ゲームは、第1始動入賞口25の第1開閉羽根25aを開動作させるか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。また、第2普通図柄表示装置32で行われる普図ゲームは、第2始動入賞口26の第2開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。   Further, as shown in FIG. 1, a first normal symbol display device 31 and a second normal symbol display device 32 are disposed obliquely lower left and lower right of the center accessory 20. In each of the normal symbol display devices 31 and 32, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed, and a plurality of types of symbols (ordinary symbols) are changed in association with the display effect. A normal symbol variation game to be displayed (hereinafter referred to as a “general game”) is played. In the regular game of this embodiment, one row of normal symbols is displayed. In the present embodiment, the types of normal symbols are two types of symbols “x” that are different from the winning symbol “O”, and are different from the symbol variation game (the first variation game and the second variation game). It is said that the design. The player can recognize the hit when the normal symbol finally displayed on the normal symbol display devices 31 and 32 is the winning symbol [○], and the player can recognize the winning symbol [×]. You can recognize the gap. The usual game played on the first normal symbol display device 31 is an effect performed to derive a lottery result as to whether or not to open the first opening / closing blade 25a of the first start winning opening 25. Further, the regular game played on the second normal symbol display device 32 is an effect performed to derive a lottery result as to whether or not to open the second opening / closing blade 26a of the second start winning opening 26.

また、図1に示すように、センター役物20の左方及び右方には、第1作動ゲート33及び第2作動ゲート34が配設されている。各作動ゲート33,34の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知する第1作動ゲートスイッチSE4及び第2作動ゲートスイッチSE5(図3に示す)がそれぞれに設けられている。各作動ゲート33,34は、遊技球の通過(入球)を契機に、複数種類の図柄(普通図柄)を変動させて表示する普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   As shown in FIG. 1, a first operation gate 33 and a second operation gate 34 are disposed on the left and right sides of the center accessory 20. Behind each operation gate 33, 34, a first operation gate switch SE4 and a second operation gate switch SE5 (shown in FIG. 3) for detecting a passed (entered) game ball are provided. Each of the operation gates 33 and 34 can give a start condition for a normal symbol variation game in which a plurality of types of symbols (ordinary symbols) are changed and displayed when a game ball passes (enters).

また、第1普通図柄表示装置31及び第2普通図柄表示装置32の下方には、第1普通図柄保留表示装置35及び第2普通図柄保留表示装置36が配設されている。各保留表示装置35,36は、各作動ゲート33,34を通過し、始動保留球となって機内部(RAM40c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普通保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、各普通図柄保留表示装置35,36の表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普通保留記憶数は、各作動ゲート33,34を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、普図ゲーム中に作動ゲートを遊技球が通過すると普通保留記憶数はさらに加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Also, below the first normal symbol display device 31 and the second normal symbol display device 32, a first normal symbol hold display device 35 and a second normal symbol hold display device 36 are arranged. Each of the hold display devices 35 and 36 passes through the respective operation gates 33 and 34, and becomes a start hold ball and is stored as a start hold ball (RAM 40c) and stored in the machine (RAM 40c). Display), and the number of times of the regular game being held is informed by the display contents of the normal symbol hold display devices 35 and 36. The normal reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball passes through each of the operating gates 33 and 34, and subtracted by 1 (-1) when the ordinary game is started. When the game ball passes, the normal reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動し、各開閉羽根25a,26aを開動作させるか否か(各始動入賞口25,26に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される確変状態(確率変動遊技)を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)が行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当り(特定大当り)となり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当り(非特定大当り)となる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function changes whether or not the open / close blades 25a and 26a are opened (each start) when the jackpot lottery probability (winning probability) changes from a normal probability of low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. This is a function to give a probability variation state (probability variation game) in which the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not it is easy to win a game ball in the winning openings 25 and 26 is reduced. The probability variation state is a big hit until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game (the first variation game and the second variation game) is played, or before the number is reached. Granted until is That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 times as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. Further, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit (specific jackpot), and a jackpot that is not given a probability change state after the big hit game ends becomes a non-probable big hit (non-specific jackpot).

確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始していから確定表示される迄の時間)が短縮される。そして、本実施形態では、遊技球が第1作動ゲート33を通過することを契機に行われる普通図柄変動ゲームの時間は、10秒(確変状態が付与されていないとき)から1秒(確変状態が付与されているとき)に短縮される。また、遊技球が第2作動ゲート34を通過することを契機に行われる普通図柄変動ゲームの時間は、15秒(確変状態が付与されていないとき)から1.1秒(確変状態が付与されているとき)に短縮される。さらに、各作動ゲート33,34の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動するようなっている。そして、各始動入賞口25,26の各開閉羽根25a,26aは、確変状態が付与されている場合と、確変状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、各開閉羽根25a,26aは、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。   If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated. It is carried out. In addition, when the probability variation state is given, the time for one normal symbol variation game (the time from when the normal symbol starts to be changed until it is confirmed and displayed) is shortened. And in this embodiment, the time of the normal symbol fluctuation | variation game performed when a game ball passes the 1st action | operation gate 33 becomes 10 seconds (when a probability variation state is not provided) to 1 second (a probability variation state). Is shortened). In addition, the time of the normal symbol variation game that is performed when the game ball passes the second operation gate 34 is changed from 15 seconds (when the probability variation state is not imparted) to 1.1 seconds (the probability variation state is imparted). Is shortened). Furthermore, the lottery probability (winning winning probability) of the normal symbol variation game based on the passage of the operation gates 33 and 34 varies from a normal probability having a low probability to a high probability. The open / close blades 25a and 26a of the start winning ports 25 and 26 have different behaviors when they are won in the normal symbol variation game, depending on whether the probability variation state is given or not. It opens and closes with a pattern. That is, each of the open / close blades 25a and 26a operates more advantageously for the player when the probability variation state is given compared to the state where the probability variation state is not given.

そして、本実施形態において確変状態が付与されていない場合の大当りの抽選確率は、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームでともに低確率となっている。一方で確変状態が付与されている場合の大当りの抽選確率は、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームでともに高確率に変動されるようになっている。すなわち、大当りの抽選は、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに拘らず同一の状態(確変状態である高確率及び通常状態である低確率)に依存して行われるようになっている。したがって、大当り抽選は、当該大当り抽選の開始時の遊技状態に依存して行われ、一方の変動ゲーム(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム)の大当り抽選が低確率で行われた場合には該変動ゲーム中に行われる他方の変動ゲームの大当り抽選も低確率で行われ、一方の変動ゲームの大当り抽選が高確率で行われた場合には該変動ゲーム中に行われる他方の変動ゲームの大当り抽選も高確率で行われる。このため、本実施形態では、第1の変動ゲーム(一方の変動ゲーム)に関わる大当り抽選が高確率で行われている場合には、該大当り抽選の結果が非確変大当りであったとしても、該非確変大当りに伴う第1の変動ゲームが終了するまでの間は、第2の変動ゲーム(他方の変動ゲーム)に関わる大当り抽選も高確率で行われるように構成されている。   And in this embodiment, when the probability variation state is not given, the jackpot lottery probability is low in both the first variation game and the second variation game. On the other hand, the jackpot lottery probability when the probability variation state is given is changed with high probability in both the first variation game and the second variation game. In other words, the jackpot lottery is performed depending on the same state (a high probability of being a probability variation state and a low probability of a normal state) regardless of the first variation game and the second variation game. . Therefore, the big hit lottery is performed depending on the gaming state at the start of the big hit lottery, and the big hit lottery of one of the variable games (the first variable game or the second variable game) is performed with a low probability The other big game lottery lottery performed during the variable game is also performed with a low probability, and when the big game lottery of one variable game is performed with a high probability, the other variation performed during the variable game is performed. The game jackpot lottery is also performed with high probability. For this reason, in the present embodiment, when the big hit lottery related to the first variable game (one of the variable games) is performed with a high probability, even if the result of the big hit lottery is an uncertain variable big hit, The jackpot lottery related to the second variation game (the other variation game) is also performed with high probability until the first variation game associated with the non-probable variation jackpot ends.

次に、パチンコ機10の制御構成を図3に従って説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板37が装着されている。主制御基板37は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、統括制御基板38と、演出表示制御基板39と、ランプ・音声制御基板40とが装着されている。統括制御基板38は、主制御基板37が出力した制御信号に基づき、演出表示制御基板39とランプ・音声制御基板40とを統括的に制御する。演出表示制御基板39は、主制御基板37と統括制御基板38が出力した制御信号に基づき、第1演出表示領域21及び第2演出表示領域22の表示態様をそれぞれ各別に制御する。ランプ・音声制御基板40は、主制御基板37と統括制御基板38が出力した制御信号に基づき、ランプ・LED16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)と、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)とを制御する。なお、本実施形態では、統括CPU38aの出力する制御コマンドに基づき各種演出は、演出表示制御基板39による演出表示装置Hでの表示演出だけでなく、ランプ・音声制御基板40によるランプ・LED16やスピーカ17での発光演出や音声演出も表示演出に同調して行われるようになっている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 37 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 37 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. Output. Further, an overall control board 38, an effect display control board 39, and a lamp / voice control board 40 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 38 comprehensively controls the effect display control board 39 and the lamp / sound control board 40 based on the control signal output from the main control board 37. The effect display control board 39 controls the display modes of the first effect display area 21 and the second effect display area 22 based on the control signals output from the main control board 37 and the overall control board 38, respectively. The lamp / voice control board 40 is based on the control signals output by the main control board 37 and the overall control board 38, and the lamp / LED 16 light emission mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) and the sound output mode of the speaker 17 (Sound output timing, etc.). In the present embodiment, various effects based on the control command output by the overall CPU 38 a are not only the display effects on the effect display device H by the effect display control board 39, but also the lamp / LED 16 and the speaker by the lamp / voice control board 40. The light emission effect and the sound effect at 17 are also performed in synchronization with the display effect.

以下、主制御基板37、統括制御基板38及び演出表示制御基板39の具体的な構成を説明する。
主制御基板37には、メインCPU37aと、ROM37bと、RAM37cとが設けられている。メインCPU37aには、ROM37bと、RAM37cと、第1始動口スイッチSE1と、第2始動口スイッチSE2と、カウントスイッチSE3と、第1作動ゲートスイッチSE4と、第2作動ゲートスイッチSE5とが接続されている。また、メインCPU37aには、第1特別図柄表示装置23と、第2特別図柄表示装置24と、第1特別図柄保留表示装置29と、第2特別図柄保留表示装置30と、第1普通図柄表示装置31と、第2普通図柄表示装置32と、第1普通図柄保留表示装置35と、第2普通図柄保留表示装置36とが接続されている。また、メインCPU37aには、第1普通電動役物ソレノイドSOL1と、第2普通電動役物ソレノイドSOL2と、大入賞口ソレノイドSOL3とが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 37, the overall control board 38, and the effect display control board 39 will be described.
The main control board 37 is provided with a main CPU 37a, a ROM 37b, and a RAM 37c. Connected to the main CPU 37a are a ROM 37b, a RAM 37c, a first start port switch SE1, a second start port switch SE2, a count switch SE3, a first operation gate switch SE4, and a second operation gate switch SE5. ing. The main CPU 37a also has a first special symbol display device 23, a second special symbol display device 24, a first special symbol hold display device 29, a second special symbol hold display device 30, and a first normal symbol display. A device 31, a second normal symbol display device 32, a first normal symbol hold display device 35, and a second normal symbol hold display device 36 are connected. The main CPU 37a is connected to a first ordinary electric accessory solenoid SOL1, a second ordinary electric accessory solenoid SOL2, and a big prize opening solenoid SOL3.

メインCPU37aは、第1大当り判定用乱数、第1大当り図柄決定用乱数、第2大当り判定用乱数、第2大当り図柄決定用乱数、第1リーチ判定用乱数、第2リーチ判定用乱数、第1変動パターン振分用乱数、第1当り判定用乱数、第2当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU37aは、更新後の値をRAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。なお、第1大当り図柄決定用乱数は、大当りの場合に第1特別図柄表示装置23に確定停止表示させる特別図柄を決定する際に用いる乱数であるとともに、第2大当り図柄決定用乱数は、大当りの場合に第2特別図柄表示装置24に確定停止表示させる特別図柄を決定する際に用いる乱数である。なお、本実施形態では、第1大当り図柄決定用乱数及び第2大当り図柄決定用乱数を特別図柄の大当り図柄として決定するようになっている。   The main CPU 37a includes a first jackpot determination random number, a first jackpot symbol determination random number, a second jackpot determination random number, a second jackpot symbol determination random number, a first reach determination random number, a second reach determination random number, a first The values of various random numbers such as the fluctuation pattern distribution random number, the first hit determination random number, and the second hit determination random number are sequentially updated at predetermined intervals. Then, the main CPU 37a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the RAM 37c. The first jackpot symbol determining random number is a random number used when determining a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 23 in the case of a jackpot, and the second jackpot symbol determining random number is a jackpot In this case, the random number is used when determining the special symbol to be displayed on the second special symbol display device 24 to be confirmed and stopped. In the present embodiment, the first jackpot symbol determining random number and the second jackpot symbol determining random number are determined as the jackpot symbols of the special symbol.

ROM37bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム(図4〜図15のフローチャートで示す各種処理の内容を含む)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム)が開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。   The ROM 37b stores a main control program (including the contents of various processes shown in the flowcharts of FIGS. 4 to 15) for controlling the pachinko machine 10, and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of a game effect (display effect, light effect, sound effect) from the start of the symbol change game (the first change game or the second change game) to the end of the game. It is shown. In the variation pattern, a game production effect time (variation time) is defined for each variation pattern.

本実施形態において変動パターンは、第1特別図柄表示装置23及び第1演出表示領域21で行われる第1の変動ゲーム用の変動パターン(以下、「第1変動パターン」と示す)と第2特別図柄表示装置24及び第2演出表示領域22で行われる第2の変動ゲーム用の変動パターン(以下、「第2変動パターン」と示す)に分類されている。そして、これらの第1変動パターンと第2変動パターンは、さらに大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に夫々分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当りの組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ状態を経て、最終的にはずれの組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第1演出表示領域21及び第2演出表示領域22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、大当りの組み合わせ、又ははずれの組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   In the present embodiment, the variation pattern includes a variation pattern for the first variation game (hereinafter, referred to as “first variation pattern”) performed in the first special symbol display device 23 and the first effect display area 21 and a second special pattern. The variation patterns for the second variation game (hereinafter, referred to as “second variation pattern”) performed in the symbol display device 24 and the second effect display area 22 are classified. The first variation pattern and the second variation pattern are further classified into a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect, respectively. The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the combination of jackpots is finally displayed in a fixed stop state. The outlier reach effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the combination of deviation is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach state. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the combination of disapproval without stopping through the reach effect. The reach effect is performed in the symbol variation game using the decorative symbols in the first effect display area 21 and the second effect display area 22 after the reach is formed and until the combination of the big hit or the combination of losing is derived. It is a production that is called.

そして、ROM37bには、図19に示すように、大当り用の第1変動パターンとして変動P1−1、変動P1−2、変動P1−3、変動P1−4及び変動P1−5が記憶されている。また、ROM37bには、はずれリーチ演出用の第1変動パターンとして変動P1−6、変動P1−7及び変動P1−8が記憶され、さらにはずれ用の第1変動パターンとして変動P1−9及び変動P1−10が記憶されている。そして、変動P1−1には変動時間として19000ms、変動P1−2には変動時間として45000ms、変動P1−3には変動時間として50000ms、変動P1−4には変動時間として70000ms、変動P1−5には変動時間として7000msが夫々定められている。また、変動P1−6には変動時間として18500ms、変動P1−7には変動時間として44500ms、変動P1−8には変動時間として6500ms、変動P1−9には変動時間として10000ms、変動P1−10には変動時間として3000msが夫々定められている。本実施形態では、大当り用の変動パターンの中で長い変動時間が定められている変動P1−3及び変動P1−4が特定の変動パターンとなる。   As shown in FIG. 19, the ROM 37b stores fluctuation P1-1, fluctuation P1-2, fluctuation P1-3, fluctuation P1-4, and fluctuation P1-5 as the first fluctuation pattern for big hits. . Further, the ROM 37b stores the fluctuation P1-6, the fluctuation P1-7, and the fluctuation P1-8 as the first fluctuation pattern for the outlier reach effect, and further the fluctuation P1-9 and the fluctuation P1 as the first fluctuation pattern for deviation. -10 is stored. The fluctuation P1-1 has a fluctuation time of 19000 ms, the fluctuation P1-2 has a fluctuation time of 45000 ms, the fluctuation P1-3 has a fluctuation time of 50000 ms, the fluctuation P1-4 has a fluctuation time of 70000 ms, and the fluctuation P1-5. 7000 ms is defined as the variation time. Also, the fluctuation P1-6 has a fluctuation time of 18500 ms, the fluctuation P1-7 has a fluctuation time of 44500 ms, the fluctuation P1-8 has a fluctuation time of 6500 ms, the fluctuation P1-9 has a fluctuation time of 10,000 ms, and the fluctuation P1-10 In this case, 3000 ms is defined as the variation time. In the present embodiment, the fluctuation P1-3 and the fluctuation P1-4 in which a long fluctuation time is defined in the big hit fluctuation pattern are specific fluctuation patterns.

また、ROM37bには、図20に示すように、大当り用の第2変動パターンとして変動P2−1、変動P2−2、変動P2−3、変動P2−4、変動P2−5及び変動P2−6が記憶されている。また、ROM37bには、はずれリーチ演出用の第2変動パターンとして変動P2−7、変動P2−8及び変動P2−9が記憶され、さらにはずれ用の第2変動パターンとして変動P2−10、変動P2−11及び変動P2−12が記憶されている。そして、変動P2−1には変動時間として40000ms、変動P2−2には変動時間として25000ms、変動P2−3には変動時間として80000ms、変動P2−4には変動時間として81000ms、変動P2−5には変動時間として500ms、変動P2−6には変動時間として5000msが夫々定められている。また、変動P2−7には変動時間として35000ms、変動P2−8には変動時間として20000ms、変動P2−9には変動時間として73000ms、変動P2−10には変動時間として120000ms、変動P2−11には変動時間として6000ms、変動P2−12には変動時間として700msが夫々定められている。本実施形態では、特定の変動パターン(変動P1−3、変動P1−4)よりも長い変動時間が定められているとともに、確変大当り時に選択される変動P2−3、変動P2−4及び変動P2−9が特別変動パターンとなる。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンでは、第2演出表示領域22において最終的にリーチ状態を形成したはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。   Further, in the ROM 37b, as shown in FIG. 20, as the second variation pattern for big hit, variation P2-1, variation P2-2, variation P2-3, variation P2-4, variation P2-5 and variation P2-6 Is remembered. The ROM 37b stores the fluctuation P2-7, the fluctuation P2-8, and the fluctuation P2-9 as the second fluctuation pattern for the outlier reach effect, and further the fluctuation P2-10 and the fluctuation P2 as the second fluctuation pattern for deviation. -11 and variation P2-12 are stored. The fluctuation P2-1 has a fluctuation time of 40000 ms, the fluctuation P2-2 has a fluctuation time of 25000 ms, the fluctuation P2-3 has a fluctuation time of 80000 ms, the fluctuation P2-4 has a fluctuation time of 81000 ms, and the fluctuation P2-5. Is defined as 500 ms as the variation time, and 5000 ms as the variation time as the variation P2-6. The fluctuation P2-7 has a fluctuation time of 35000 ms, the fluctuation P2-8 has a fluctuation time of 20000 ms, the fluctuation P2-9 has a fluctuation time of 73000 ms, the fluctuation P2-10 has a fluctuation time of 120,000 ms, and the fluctuation P2-11. Is defined as 6000 ms as the variation time, and 700 ms as the variation time in the variation P2-12. In the present embodiment, the variation time longer than the specific variation pattern (variation P1-3, variation P1-4) is determined, and the variation P2-3, variation P2-4, and variation P2 selected at the time of the probable variation big hit. -9 is the special variation pattern. In the present embodiment, in the variation pattern for the outlier reach effect, the off symbol combination that finally formed the reach state in the second effect display area 22 is stopped and displayed.

また、ROM37bには、第1大当り判定値が記憶されている。第1大当り判定値は、第1始動入賞口25への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する第1大当り判定時に用いる判定値であり、第1大当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜616(全617通りの整数)」)の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の第1大当り判定値として2個の値(本実施形態では「3」、「7」の2個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる高確率用の第1大当り判定値として13個の値(本実施形態では「3」、「7」、「19」・・・などの13個)が記憶されている。このため、通常状態時に第1始動入賞口25に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は308.5分の1(2/617)となっている。一方で確変状態時に第1始動入賞口25に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は47.5分の1(13/617)となっている。   The ROM 37b stores a first big hit determination value. The first jackpot determination value is a determination value used at the time of the first jackpot determination for determining whether or not the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 25 is a jackpot. It is determined from the possible values of the jackpot determination random number (“0 to 616 (all 617 different integers)” in this embodiment). Then, two values (two in the present embodiment, “3” and “7”) are stored as the low probability first jackpot determination values used in the normal state. In addition, 13 values (13 in this embodiment, such as “3”, “7”, “19”...) Are stored as high probability first big hit determination values used in the probability variation state. . For this reason, in the big hit lottery when the game ball enters the first start winning opening 25 in the normal state, the probability of winning the big hit (big hit winning probability) is 308.5th (2/617). . On the other hand, in the big hit lottery when a game ball enters the first start winning opening 25 in the probable change state, the probability of winning a big hit (big hit winning probability) is 1 / 47.5 (13/617).

また、ROM37bには、第1大当り図柄判定値が記憶されている。第1大当り図柄判定値は、第1大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)に、第1の変動ゲームの大当り表示結果の種類の決定時に用いる判定値であり、第1大当り図柄決定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0」〜「9」(全10通りの整数))の中から定められている。そして、特定大当り図柄(特定図柄)を決定する第1大当り図柄判定値として5個の値(本実施形態では「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個)が記憶されている。また、非特定大当り図柄(非特定図柄)を決定する第1大当り図柄判定値として5個の値(本実施形態では「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の5個)が記憶されている。このため、大当り時に当該大当りが確変大当りとなる割合が1/2と設定され、非確変大当りとなる割合が1/2と設定されている。なお、本実施形態では、通常状態時及び確変状態時の両状態における大当りにおいて確変大当りとなる割合(非確変大当りとなる割合)は変動しないようになっている。   The ROM 37b stores a first big hit symbol determination value. The first jackpot symbol determination value is a determination value used when determining the type of the jackpot display result of the first variable game when the determination result of the first jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot). It is determined from the possible values of the random number for determination (in this embodiment, “0” to “9” (all 10 types of integers)). Then, as the first jackpot symbol determination value for determining the specific jackpot symbol (specific symbol), five values (“1”, “3”, “5”, “7”, “9” in this embodiment) ) Is stored. Further, five values (in the present embodiment, “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) are used as the first big hit symbol determination value for determining the non-specific big hit symbol (non-specific symbol). 5) is stored. For this reason, at the time of big hit, the ratio that the big hit becomes a probable variation big hit is set to 1/2, and the ratio that the non-probable big hit is set to 1/2. In the present embodiment, the ratio of the probability change big hit (the ratio of the non-probability change big hit) in the big hits in both the normal state and the probability change state is not changed.

また、ROM37bには、第1リーチ判定値が記憶されている。第1リーチ判定値は、第1大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)に、第1の変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定する第1リーチ判定時に用いる判定値であり、第1リーチ判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0」〜「49」(全50通りの整数))の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の第1リーチ判定値として5個の値(本実施形態では「0〜4」の5個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる第1リーチ判定値として1個の値(本実施形態では「0」の1個)が記憶されている。このため、通常状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち10分の1となっている。一方で確変状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち50分の1となっている。   The ROM 37b stores a first reach determination value. The first reach determination value is a determination value used at the time of the first reach determination for determining whether or not the reach effect is performed in the first variation game when the determination result of the first big hit determination is negative (in the case of a loss). Yes, it is determined from the possible values of the first reach determination random number (in this embodiment, “0” to “49” (a total of 50 different integers)). And five values (5 in the present embodiment, “0 to 4”) are stored as the first reach determination values for low probability used in the normal state. In addition, one value (one “0” in the present embodiment) is stored as the first reach determination value used in the probability variation state. For this reason, the probability that the shift reach effect appears in the normal state is 1/10 of the shift effect. On the other hand, the probability that the deviation reach effect appears in the probability variation state is 1/50 of the deviation effect.

また、ROM37bには、第1当り判定値が記憶されている。第1当り判定値は、第1作動ゲート33の遊技球の通過を契機に行われる当り抽選の抽選結果が当りか否かを判定する当り判定時に用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜106(全107通りの整数)」)の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の第1当り判定値として1個の値(本実施形態では「1」の1個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる第1当り判定値として106個の値(本実施形態では「1〜106」の106個)が記憶されている。このため、通常状態時に第1作動ゲート33を遊技球が通過した場合の当り抽選において、当りとなる確率(当り当選確率)は107分の1となっている。一方で確変状態時に第1作動ゲート33を遊技球が通過した場合の当り抽選において、当りとなる確率(当り当選確率)は1.01分の1(106/107)となっている。   The ROM 37b stores a first hit determination value. The first hit determination value is a determination value used at the time of hit determination for determining whether the lottery result of the hit lottery performed when the game ball passes through the first operation gate 33 or not. It is determined from the obtained values (“0 to 106 (all 107 integers)” in this embodiment). Then, one value (one of “1” in the present embodiment) is stored as the first probability determination value for low probability used in the normal state. Further, 106 values (106 in the present embodiment, “1 to 106”) are stored as the first hit determination values used in the probability changing state. For this reason, in the winning lottery when the game ball passes through the first operating gate 33 in the normal state, the probability of winning (winning winning probability) is 1/107. On the other hand, in the winning lottery when the game ball passes through the first operating gate 33 in the probability changing state, the probability of winning (winning winning probability) is 1 / 1.01 (106/107).

また、ROM37bには、第2大当り判定値が記憶されている。第2大当り判定値は、第2始動入賞口26への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選の抽選結果が大当りか否かを判定する第2大当り判定時に用いる判定値であり、第2大当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜498(全499通りの整数)」)の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の第2大当り判定値として1個の値(本実施形態では「11」の1個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる高確率用の第2大当り判定値として10個の値(本実施形態では「11」、「13」、「19」・・・などの10個)が記憶されている。このため、通常状態時に第2始動入賞口26に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は499分の1となっている。一方で確変状態時に第2始動入賞口26に遊技球が入球した場合の大当り抽選において、大当りとなる確率(大当り当選確率)は49.9分の1(10/499)となっている。   The ROM 37b stores a second big hit determination value. The second jackpot determination value is a determination value used at the time of the second jackpot determination for determining whether the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 26 is a jackpot, It is determined from the values that can be taken by the random number for determining the big hit (in this embodiment, “0 to 498 (all 499 integers)”). Then, one value (one of “11” in the present embodiment) is stored as the second big hit determination value for low probability used in the normal state. In addition, 10 values (10 in this embodiment, such as “11”, “13”, “19”, etc.) are stored as high probability second big hit determination values used in the probability variation state. . For this reason, in the big hit lottery when a game ball enters the second start winning opening 26 in the normal state, the probability of a big hit (hit win probability) is 1/499. On the other hand, in the big hit lottery when the game ball enters the second start winning opening 26 in the probability changing state, the probability of winning a big hit (big hit winning probability) is 1 / 49.9 (10/499).

また、ROM37bには、第2大当り図柄判定値が記憶されている。第2大当り図柄判定値は、第2大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)に、第2の変動ゲームの大当り表示結果の種類の決定時に用いる判定値であり、第2大当り図柄決定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0」〜「9」(全10通りの整数))の中から定められている。そして、特定大当り図柄を決定する第2大当り図柄判定値として5個の値(本実施形態では「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5個)が記憶されている。また、非特定大当り図柄を決定する第2大当り図柄判定値として5個の値(本実施形態では「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の5個)が記憶されている。このため、大当り時に当該大当りが確変大当りとなる割合が1/2と設定され、非確変大当りとなる割合が1/2と設定されている。なお、本実施形態では、通常状態時及び確変状態時の両状態における大当りにおいて確変大当りとなる割合(非確変大当りとなる割合)は変動しないようになっている。さらに、第1大当り図柄判定値及び第2大当り図柄判定値により決定される確変大当りの割合は同割合に設定されている。   The ROM 37b stores a second big hit symbol determination value. The second jackpot symbol determination value is a determination value used when determining the type of the jackpot display result of the second variable game when the determination result of the second jackpot determination is affirmative (in the case of jackpot). It is determined from the possible values of the random number for determination (in this embodiment, “0” to “9” (all 10 types of integers)). Then, five values (5 in this embodiment, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) are stored as the second big hit symbol determination value for determining the specific big hit symbol. ing. Also, five values (5 in the present embodiment, “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) are stored as the second big hit symbol determination value for determining the non-specific big hit symbol. Has been. For this reason, at the time of big hit, the ratio that the big hit becomes a probable variation big hit is set to 1/2, and the ratio that the non-probable big hit is set to 1/2. In the present embodiment, the ratio of the probability change big hit (the ratio of the non-probability change big hit) in the big hits in both the normal state and the probability change state is not changed. Furthermore, the ratio of probability variation jackpots determined by the first jackpot symbol determination value and the second jackpot symbol determination value is set to the same ratio.

また、ROM37bには、第2リーチ判定値が記憶されている。第2リーチ判定値は、第2大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)に、第2の変動ゲームでリーチ演出を行うか否かを判定する第2リーチ判定時に用いる判定値であり、第2リーチ判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0」〜「49」(全50通りの整数))の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の第2リーチ判定値として5個の値(本実施形態では「0〜4」の5個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる第2リーチ判定値として1個の値(本実施形態では「0」の1個)が記憶されている。このため、通常状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち10分の1となっている。一方で確変状態時にはずれリーチ演出が出現する確率は、はずれ演出のうち50分の1となっている。   The ROM 37b stores a second reach determination value. The second reach determination value is a determination value used at the time of the second reach determination for determining whether or not the reach effect is performed in the second variation game when the determination result of the second big hit determination is negative (in the case of a loss). Yes, it is determined from the possible values of the second reach determination random number (in this embodiment, “0” to “49” (a total of 50 different integers)). Then, five values (five values “0 to 4” in the present embodiment) are stored as the second reach determination values for low probability used in the normal state. Also, one value (one “0” in this embodiment) is stored as the second reach determination value used in the probability variation state. For this reason, the probability that the shift reach effect appears in the normal state is 1/10 of the shift effect. On the other hand, the probability that the deviation reach effect appears in the probability variation state is 1/50 of the deviation effect.

また、ROM37bには、第2当り判定値が記憶されている。第2当り判定値は、第2作動ゲート34の遊技球の通過を契機に行われる当り抽選の抽選結果が当りか否かを判定する当り判定時に用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜996(全997通りの整数)」)の中から定められている。そして、通常状態時に用いられる低確率用の第2当り判定値として1個の値(本実施形態では「1」の1個)が記憶されている。また、確変状態時に用いられる第2当り判定値として996個の値(本実施形態では「1〜996」の996個)が記憶されている。このため、通常状態時に第2作動ゲート34を遊技球が通過した場合の当り抽選において、当りとなる確率(当り当選確率)は997分の1となっている。一方で確変状態時に第2作動ゲート34を遊技球が通過した場合の当り抽選において、当りとなる確率(当り当選確率)は1.001分の1(996/997)となっている。また、RAM37cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ、各種保留記憶数、変動タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。   The ROM 37b stores a second hit determination value. The second hit determination value is a determination value used at the time of hit determination for determining whether or not the lottery result of the hit lottery performed when the game ball of the second operation gate 34 passes is a win. It is determined from the values to be obtained ("0 to 996 (all 997 different integers)" in this embodiment). Then, one value (one “1” in the present embodiment) is stored as the second probability determination value for low probability used in the normal state. In addition, 996 values (996 of “1 to 996” in the present embodiment) are stored as second hit determination values used in the probability changing state. For this reason, in the winning lottery when the game ball passes through the second operation gate 34 in the normal state, the probability of winning (winning winning probability) is 1/997. On the other hand, in the winning lottery when the game ball passes through the second operation gate 34 in the probability changing state, the probability of winning (winning winning probability) is 1 / 1.01 (996/997). The RAM 37c stores (sets) various types of information (such as various flags, various holding storage numbers, variable timer values, and count values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

本実施形態のパチンコ機10では、第1大当り判定で大当りとなる確率は、確変状態時及び通常状態時の両状態において第2大当り判定で大当りとなる確率よりも高く設定されている。また、第1作動ゲート33の通過に伴う普図ゲームは、第2作動ゲート34の通過に伴う普図ゲームに比較して当該ゲームの結果が導出されるまでの時間が短く設定されている。さらに、第1作動ゲート33の通過に伴う普図ゲームに当選した場合の開閉羽根25aの開動作時間は、第2作動ゲート34の通過に伴う普図ゲームに当選した場合の開閉羽根26aの開動作時間より長く設定されている。このため、第1始動入賞口25の方が第2始動入賞口26に比較して遊技球を入球し易いように設定されている。また、各大当り判定で大当りが決定された場合において、当該大当りを特定大当り又は非特定大当りになる確率は同一に設定されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability of being a big hit in the first big hit determination is set higher than the probability of being a big hit in the second big hit determination in both the probability variation state and the normal state. In addition, the usual game that accompanies the passage of the first operation gate 33 is set to have a shorter time until the result of the game is derived than the ordinary game that accompanies the passage of the second operation gate 34. Furthermore, the opening operation time of the opening / closing blade 25a when winning the normal game accompanying the passage of the first operating gate 33 is the opening time of the opening / closing blade 26a when winning the normal game accompanying the passing of the second operating gate 34. It is set longer than the operating time. For this reason, the first start winning opening 25 is set to be easier to enter the game ball than the second starting winning opening 26. In addition, when a big hit is determined in each big hit determination, the probability that the big hit becomes a specific big hit or a non-specific big hit is set to be the same.

次に、図3に基づき統括制御基板38について説明する。
統括制御基板38には、統括CPU38aと、ROM38bと、RAM38cとが設けられている。また、統括CPU38aは、演出内容振分用乱数、図柄決定用乱数、エンディング演出決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM38cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM38bには、演出表示制御基板39、ランプ・音声制御基板40を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ROM38bには、図柄変動ゲームの演出の演出内容を決定するための各種乱数に対応した判定値が記憶されている。また、RAM38cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値、変動タイマなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the overall control board 38 will be described with reference to FIG.
The overall control board 38 is provided with an overall CPU 38a, a ROM 38b, and a RAM 38c. Further, the overall CPU 38a updates various random number values such as production content distribution random numbers, symbol determination random numbers, ending production determination random numbers, and the like, and stores the updated values in the setting area of the RAM 38c ( Setting) and rewriting the value before update. The ROM 38b stores an overall control program for comprehensively controlling the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40. In addition, the ROM 38b stores determination values corresponding to various random numbers for determining the effect contents of the effect of the symbol variation game. The RAM 38c stores (sets) various information (various random values, variation timers, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko machine 10.

本実施形態のパチンコ機10では、確変状態の第1の変動ゲームにおいて当該第1の変動ゲームが非特定大当りとなることを遊技者に報知する報知演出が行われるようになっている。すなわち、遊技者には確変状態の第1の変動ゲームでは当該ゲームの結果が非特定大当りの場合には予め報知されるようになっている。さらに、確変状態で行われる第1の変動ゲームにおいては、当該第1の変動ゲームの変動時間の残り時間を遊技者に前記報知演出の実行後に報知するカウント演出が行われるようになっている。そして、報知演出として報知演出H1及び報知演出H2の2種類が用意され、カウント演出としてカウント演出E1、カウント演出E2及びカウント演出E3が用意されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a notification effect is provided to notify the player that the first variable game is a non-specific big hit in the first variable game in the probability-change state. In other words, the player is notified in advance in the first variation game in the probability variation state when the result of the game is a non-specific big hit. Furthermore, in the first variation game performed in the probability variation state, a count effect is performed in which the remaining time of the variation time of the first variation game is notified to the player after the notification effect is executed. Then, two types of notification effects H1 and notification effects H2 are prepared as notification effects, and count effects E1, count effects E2, and count effects E3 are prepared as count effects.

報知演出H1は、第1の変動ゲームの変動開始と同時に報知演出を行う内容となっている。報知演出H2は、第1の変動ゲームの変動中(本実施形態では変動開始から7秒(7000ms)経過時)に報知演出を行う内容となっている。また、報知演出H1,H2は、第1演出表示領域21(演出表示装置H)上にて「「チャレンジタイム開始、第2始動入賞口を狙ってね」などの表示演出で実行されるようになっている。また、本実施形態では、第1の変動ゲームの変動開始時、又は第1の変動ゲームの開始から当該第1の変動ゲームで決定され得る変動P1−5に定められている変動時間である7000ms経過時に前記報知演出を実行するようになっている。   The notification effect H1 is a content for performing the notification effect simultaneously with the start of the change of the first variable game. The notification effect H2 is a content for performing the notification effect during the change of the first variable game (in this embodiment, when seven seconds (7000 ms) have elapsed since the start of the change). In addition, the notification effects H1 and H2 are executed on the first effect display area 21 (effect display device H) with a display effect such as “Start challenge time, aim for the second start winning opening”. It has become. Further, in the present embodiment, 7000 ms, which is a variation time set to the variation P1-5 that can be determined in the first variation game at the start of variation of the first variation game or from the start of the first variation game. The notification effect is executed at the elapse of time.

また、カウント演出E1,E2,E3では、第1の変動ゲームの変動開始から10秒(10000ms)の経過時から該変動ゲームの残り時間をカウントするようになっている。そして、カウント演出毎にカウントする変動時間の残り時間が異なるようになっている。カウント演出E1では、第1の変動ゲームの開始、10秒後から40秒の間、カウント演出を実行する内容となっている。カウント演出E2では、第1の変動ゲームの開始、10秒後から60秒の間カウント演出を実行する内容となっている。また、カウント演出E3では、第1の変動ゲームの開始、10秒後から40秒の間カウント演出を実行し、当該カウント演出の終了直後に20秒の間カウント演出を継続させる内容となっている。すなわち、カウント演出E3では、合計60秒の間カウント演出を実行する内容となっている。   In the count effects E1, E2, E3, the remaining time of the variable game is counted from the time when 10 seconds (10000 ms) have elapsed since the start of the change of the first variable game. And the remaining time of the fluctuation time counted for every count effect differs. In the count effect E1, the count effect is executed for 40 seconds after the start of the first variable game, 10 seconds later. In the count effect E2, the count effect is executed for 60 seconds from the start of the first variable game, 10 seconds later. In addition, in the count effect E3, the count effect is executed for 40 seconds from the start of the first variable game, 10 seconds later, and the count effect is continued for 20 seconds immediately after the end of the count effect. . That is, in the count effect E3, the count effect is executed for a total of 60 seconds.

そして、本実施形態では、ROM38bに報知演出の演出内容を決定するための第1演出内容判定値と、カウント演出の演出内容を決定するための第2演出内容判定値とが記憶されている。第1演出内容判定値は、第1演出内容振分用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜9(全10通りの整数)」)の中から定められている。報知演出H1に対応する第1演出内容判定値として1個の値(本実施形態では「0」の1個)が記憶されている。報知演出H2に対応する第2演出内容判定値として9個の値(本実施形態では「1〜9」の9個)が記憶されている。また、第2演出内容判定値は、第2演出内容振分用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜9(全10通りの整数)」)の中から定められている。そして、第1変動パターンとして変動P1−3が決定されている場合にカウント演出E1に対応する第2演出内容判定値として10個の値の全てが記憶されている。また、第1変動パターンとして変動P1−4が決定されている場合にカウント演出E2に対応する第2演出内容判定値として5個の値(本実施形態では「0〜4」の5個)が記憶され、カウント演出E3に対応する第2演出内容判定値として5個の値(本実施形態では「5〜9」の5個)が記憶されている。   In the present embodiment, the ROM 38b stores a first effect content determination value for determining the effect content of the notification effect and a second effect content determination value for determining the effect content of the count effect. The first effect content determination value is determined from the values that can be taken by the first effect content distribution random number ("0 to 9 (all 10 integers)" in this embodiment). One value (one value of “0” in the present embodiment) is stored as the first effect content determination value corresponding to the notification effect H1. Nine values (9 in the present embodiment, “1 to 9”) are stored as second effect content determination values corresponding to the notification effect H2. Further, the second effect content determination value is determined from the values that can be taken by the second effect content distribution random number (in this embodiment, “0 to 9 (all 10 integers)”). And when the fluctuation | variation P1-3 is determined as a 1st fluctuation | variation pattern, all 10 values are memorize | stored as a 2nd effect content determination value corresponding to the count effect E1. In addition, when the variation P1-4 is determined as the first variation pattern, five values (5 in the present embodiment, “0 to 4”) are determined as the second effect content determination value corresponding to the count effect E2. Five values are stored as the second effect content determination value corresponding to the count effect E3 (in the present embodiment, five values “5 to 9”).

本実施形態のパチンコ機10では、第1の変動ゲームにおいて非確変大当りとなる場合、該第1の変動ゲームの終了後の大当り遊技のエンディング演出中に該第1の変動ゲーム実行中に実行されている第2の変動ゲームの大当り結果(大当り判定の結果)とその種類(確変大当りであるか否か)を報知する特別エンディング演出が行われるようになっている。そして、大当り遊技におけるオープニング演出として、特別エンディング演出が実行される場合には特別オープニング演出が実行され、特別エンディング演出が実行されない場合には通常オープニング演出が実行されるようになっている。そして、特別オープニング演出は、「エンディング演出で何かあるよ」などの表示演出で実行されるようになっており、大当り遊技のエンディング演出として特別エンディング演出を行うことを遊技者に報知するようになっている。また、特別エンディング演出の演出内容として演出内容3−1、演出内容3−2、演出内容3−3、演出内容3−4、演出内容3−5、演出内容3−6及び演出内容3−7の7種類が用意されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when an uncertain variable big hit is made in the first variable game, it is executed during the execution of the first variable game during the ending effect of the big hit game after the end of the first variable game. A special ending effect for informing the jackpot result (result of jackpot determination) and its type (whether it is a probable variation jackpot) of the second floating game is performed. As the opening effect in the big hit game, the special opening effect is executed when the special ending effect is executed, and the normal opening effect is executed when the special ending effect is not executed. And the special opening effect is to be executed with a display effect such as “There is something in the ending effect”, so that the player will be notified that the special ending effect will be performed as the ending effect of the big hit game It has become. In addition, as the contents of the special ending effect, the effect contents 3-1, the effect contents 3-2, the effect contents 3-3, the effect contents 3-4, the effect contents 3-5, the effect contents 3-6, and the effect contents 3-7. Seven types are prepared.

演出内容3−1では、「はずれ」と報知する第2の変動ゲームの結果がはずれであることを示す内容となっている。演出内容3−2では、「通常大当り」と報知する第2の変動ゲームの結果が非確変大当りであることを示す内容となっている。演出内容3−3は、始めに「はずれ」と報知した後、「通常大当り」と報知する第2の変動ゲームの結果が非確変大当りであることを示す内容となっている。演出内容3−4では、「特定大当り」と報知する第2の変動ゲームの結果が確変大当りであることを示す内容となっている。演出内容3−5では、始めに「はずれ」と報知した後、「特定大当り」と報知する第2の変動ゲームの結果が確変大当りであることを示す内容となっている。演出内容3−6では、「はずれ」と報知した後、「通常大当り」と報知し、再び「特定大当り」と報知する第2の変動ゲームの結果が確変大当りであることを示す内容となっている。演出内容3−7では、「通常大当り」と報知した後、「特定大当り」と報知する第2の変動ゲームの結果が確変大当りであることを示す内容となっている。演出内容3−1〜3−7に基づくエンディング演出は、第1演出表示領域21(演出表示装置H)上にて実行されるようになっている。   The production content 3-1 is a content indicating that the result of the second variable game informing that “out of” is out of date. In the production contents 3-2, the result of the second variable game informing that “ordinary big hit” is a content indicating that it is an uncertain change big hit. The production content 3-3 is a content indicating that the result of the second variable game in which “normally big hit” is first notified after “missing” and then the result is a non-probable big hit. In the production contents 3-4, the result of the second variable game informing that “the specific big hit” is the content indicating that the probable big hit. The production contents 3-5 are contents indicating that the result of the second variable game in which “special jackpot” is first notified after “missing” and then the result is a probable bonus jackpot. In the production contents 3-6, after “notice” is notified, “normal jackpot” is notified and the result of the second variable game in which “specific jackpot” is notified again indicates that the result is a probable variation jackpot. Yes. The effect contents 3-7 indicate that the result of the second variable game in which “normal big hit” is notified after “normal big hit” is notified is the probability variable big hit. The ending effect based on the effect contents 3-1 to 3-7 is executed on the first effect display area 21 (effect display device H).

そして、本実施形態では、特別エンディング演出によって第2の変動ゲームの大当り結果を報知する場合、その演出内容を決定するためのエンディング演出内容判定値がROM38bに記憶されている。エンディング演出内容判定値は、エンディング演出決定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜9(全10通りの整数)」)の中から定められている。そして、第2変動パターンとして変動P2−9が決定されている場合に演出内容3−1に対応するエンディング演出内容判定値として10個の全てが記憶されている。また、第2変動パターンとして変動P2−3が決定されている場合に演出内容3−2に対応するエンディング演出内容判定値として5個の値(本実施形態では「0〜4」の5個)が記憶され、演出内容3−3に対応するエンディング演出内容判定値として5個の値(本実施形態では「5〜9」の5個)が記憶されている。また、第2変動パターンとして変動P2−4が決定されている場合に演出内容3−4に対応するエンディング演出内容判定値として2個の値(本実施形態では「0,1」の2個)が記憶され、演出内容3−5に対応するエンディング演出内容判定値として2個の値(本実施形態では「2,3」の2個)が記憶され、演出内容3−6に対応するエンディング演出内容判定値として3個の値(本実施形態では「4〜6」の3個)が記憶され、演出内容3−7に対応するエンディング演出内容判定値として3個の値(本実施形態では「7から9」の3個)が記憶されている。   And in this embodiment, when notifying the jackpot result of the 2nd variation game by special ending effect, the ending effect content determination value for determining the effect content is memorized by ROM38b. The ending effect content determination value is determined from the values that can be taken by the ending effect determination random number (in this embodiment, “0 to 9 (all 10 integers)”). And when the fluctuation | variation P2-9 is determined as a 2nd fluctuation | variation pattern, all ten pieces are memorize | stored as the ending effect content determination value corresponding to the effect content 3-1. Further, when the variation P2-3 is determined as the second variation pattern, five values as the ending effect content determination value corresponding to the effect content 3-2 (in the present embodiment, five values “0 to 4”) Are stored, and five values (5 in the present embodiment, “5-9”) are stored as ending effect content determination values corresponding to the effect content 3-3. In addition, when the variation P2-4 is determined as the second variation pattern, two values (2 in the present embodiment, “0, 1”) are determined as the ending effect content determination value corresponding to the effect content 3-4. Are stored as the ending effect content determination value corresponding to the effect content 3-5 (in this embodiment, two values “2, 3”), and the ending effect corresponding to the effect content 3-6 is stored. Three values (three in the present embodiment, “4 to 6”) are stored as the content determination values, and three values (in the present embodiment, “3” in the present embodiment) 7 to 9 ") are stored.

次に、図3に基づき演出表示制御基板39について説明する。
演出表示制御基板39には、サブCPU39aと、ROM39bと、RAM39cとが設けられている。また、演出表示制御基板39には、第1演出表示領域21及び第2演出表示領域22からなる演出表示装置Hが接続されている。また、ROM39bには、演出表示装置Hの各第1演出表示領域21及び第2演出表示領域22の表示内容を格別に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM39bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM39cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、RAM39cには、変動タイマの値が記憶され、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。変動タイマは、各変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間に対応しており、各変動ゲームの開始から終了までの時間を示すデータである。また、ランプ・音声制御基板40にも変動タイマの値が記憶されるようになっており、図柄変動ゲームの経過を計時するようになっている。
Next, the effect display control board 39 will be described with reference to FIG.
The effect display control board 39 is provided with a sub CPU 39a, a ROM 39b, and a RAM 39c. The effect display control board 39 is connected to an effect display device H composed of a first effect display area 21 and a second effect display area 22. In addition, the ROM 39b stores an effect control program for specially controlling the display contents of the first effect display area 21 and the second effect display area 22 of the effect display device H. The ROM 39b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 39c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The RAM 39c stores the value of the variation timer, and measures the progress of the symbol variation game. The variation timer corresponds to the variation time determined in each variation pattern that can be selected in each variation game, and is data indicating the time from the start to the end of each variation game. Further, the value of the variation timer is also stored in the lamp / voice control board 40, and the progress of the symbol variation game is counted.

以下、主制御基板37(メインCPU37a)、統括制御基板38(統括CPU38a、演出表示制御基板39(サブCPU39a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板37にて実行される制御内容について説明する。
The contents of control executed by the main control board 37 (main CPU 37a), the overall control board 38 (overall CPU 38a, and the effect display control board 39 (sub CPU 39a) will be described below.
First, the contents of control executed by the main control board 37 will be described.

主制御基板37のメインCPU37aは、所定の周期毎(本実施形態では4ms毎)にタイマ割込み処理(図示しない)を実行する。タイマ割込み処理において、メインCPU37aは、特別図柄入力処理(図4)、特別図柄ゲーム処理(図5)、第1特別図柄変動開始処理(図6)、第1特別図柄大当り設定処理(図7)、第1特別図柄はずれ設定処理(図8)、第1特別図柄変動中・変動終了処理(図9,10)、第2特別図柄変動開始処理(図11)、第2特別図柄大当り設定処理(図12)、第2特別図柄はずれ設定処理(図13)、第2特別図柄変動中・変動終了処理(図14,15)などの各種処理を実行する。   The main CPU 37a of the main control board 37 executes timer interrupt processing (not shown) every predetermined cycle (every 4 ms in the present embodiment). In the timer interrupt process, the main CPU 37a performs a special symbol input process (FIG. 4), a special symbol game process (FIG. 5), a first special symbol variation start process (FIG. 6), and a first special symbol jackpot setting process (FIG. 7). , First special symbol deviation setting processing (FIG. 8), first special symbol variation during / end of variation processing (FIGS. 9 and 10), second special symbol variation start processing (FIG. 11), second special symbol big hit setting processing ( 12), the second special symbol shift setting process (FIG. 13), the second special symbol changing / change end processing (FIGS. 14 and 15), and the like.

最初に、図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)の特別図柄ゲームの開始に係る特別図柄入力処理を図4に従って説明する。
メインCPU37aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1においてメインCPU37aは、第1始動口スイッチSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、ステップS5へ移行する。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1特別図柄始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、ステップ5へ移行する。
First, the special symbol input process related to the start of the special symbol game of the symbol variation game (the first variation game and the second variation game) will be described with reference to FIG.
The main CPU 37a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). In step S1, the main CPU 37a determines whether or not a detection signal output when the first start port switch SE1 detects a game ball is input. If this determination result is negative, the main CPU 37a proceeds to step S5. On the other hand, if the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the first special symbol start pending storage number stored in the RAM 37c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result is negative, the main CPU 37a proceeds to step 5.

一方、ステップS2の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、第1特別図柄始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特別図柄始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU37aは、第1大当り判定用乱数の値と第1大当り図柄決定用乱数の値をRAM37cから読み出し、該値を第1特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたRAM37cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。そして、メインCPU37aは、ステップS5に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S2 is affirmative, the main CPU 37a increments the first special symbol start reserved memory number by +1 (1 addition), and rewrites the first special symbol start reserved memory number (step S3). Subsequently, the main CPU 37a reads the value of the first big hit determination random number and the value of the first big hit symbol determination random number from the RAM 37c, and reads the values from the RAM 37c corresponding to the first special symbol start reserved memory number. A storage area is set (step S4). Then, the main CPU 37a proceeds to step S5.

ステップS1、ステップS2又はステップS4からステップS5に移行したメインCPU37aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップS5においてメインCPU37aは、第2始動口スイッチSE2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2特別図柄始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main CPU 37a, which has shifted from step S1, step S2 or step S4 to step S5, determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 26. In step S5, the main CPU 37a determines whether or not a detection signal output when the second start port switch SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 37a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the second special symbol start pending storage number stored in the RAM 37c is less than the upper limit number 4 (step S6). If this determination result is negative, the main CPU 37a ends the special symbol input process.

一方、ステップS6の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、第2特別図柄始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特別図柄始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU37aは、第2大当り判定用乱数の値と第2大当り図柄決定用乱数の値をRAM37cから読み出し、該値を第2特別図柄始動保留記憶数に対応付けられたRAM37cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU37aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S6 is affirmative, the main CPU 37a increments the second special symbol start reserved memory number by 1 (1) and rewrites the second special symbol start reserved memory number (step S7). Subsequently, the main CPU 37a reads the value of the second jackpot determination random number and the value of the second jackpot symbol determination random number from the RAM 37c, and stores the values in the RAM 37c associated with the second special symbol start pending storage number. A storage area is set (step S8). Thereafter, the main CPU 37a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄ゲーム処理を図5に基づき説明する。
メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1特別図柄処理フラグに「0(零)」が設定されているか否かを判定する(ステップS11)。第1特別図柄処理フラグは、第1特別図柄表示装置23及び第1演出表示領域21で第1の変動ゲームの変動状態を示すものである。そして、RAM37cにはメインCPU37aによって第1の変動ゲームの非実行中に「0(零)」が設定され、第1の変動ゲームの実行中に「1」が設定され、第1の変動ゲームの実行終了時に「2」が設定される。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、第1の変動ゲームの非実行中であるためステップS12に移行し第1特別図柄変動開始処理(図6に示す)を実行する。そして、メインCPU37aは、第1特別図柄変動開始処理(ステップS12)を終了すると、ステップS14に移行する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(第1特別図柄処理フラグに「1」又は「2」が設定されている場合)、メインCPU37aは、第1の変動ゲームの実行中又は終了時であるためステップS13に移行し第1特別図柄変動中・変動終了処理(図9に示す)を実行する。そして、メインCPU37aは、第1特別図柄変動開始処理(ステップS13)を終了すると、ステップS14に移行する。
Next, the special symbol game process will be described with reference to FIG.
The main CPU 37a determines whether or not “0 (zero)” is set in the first special symbol processing flag stored in the RAM 37c (step S11). The first special symbol processing flag indicates the variation state of the first variation game in the first special symbol display device 23 and the first effect display area 21. The RAM 37c is set to “0 (zero)” by the main CPU 37a during the non-execution of the first variation game, and is set to “1” during the execution of the first variation game. “2” is set at the end of execution. If the determination result in step S11 is affirmative, the main CPU 37a moves to step S12 because the first variation game is not being executed, and executes the first special symbol variation start process (shown in FIG. 6). And main CPU37a will transfer to step S14, after complete | finishing a 1st special symbol fluctuation start process (step S12). On the other hand, when the determination result of step S11 is negative (when the first special symbol processing flag is set to “1” or “2”), the main CPU 37a is executing or ending the first variable game. Therefore, the process proceeds to step S13, and the first special symbol variation / variation end process (shown in FIG. 9) is executed. And main CPU37a will transfer to step S14, after complete | finishing a 1st special symbol fluctuation start process (step S13).

ステップS12又はステップS13からステップS14に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2特別図柄処理フラグに「0(零)」が設定されているか否かを判定する。第2特別図柄処理フラグは、第2特別図柄表示装置24及び第2演出表示領域22で第2の変動ゲームの変動状態を示すものである。そして、RAM37cにはメインCPU37aによって第2の変動ゲームの非実行中に「0(零)」が設定され、第2の変動ゲームの実行中に「1」が設定され、第2の変動ゲームの実行終了時に「2」が設定される。ステップS14の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、第2の変動ゲームの非実行中であるためステップS15に移行し第2特別図柄変動開始処理(図11に示す)を実行する。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄変動開始処理(ステップS15)を終了すると、特別図柄ゲーム処理を終了する。一方、ステップS14の判定結果が否定の場合(第2特別図柄処理フラグに「1」又は「2」が設定されている場合)、メインCPU37aは、第2の変動ゲームの実行中又は終了時であるためステップS16に移行し第2特別図柄変動中・変動終了処理(図14に示す)を実行する。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄変動中・変動終了処理(ステップS16)を終了すると、特別図柄ゲーム処理を終了する。   The main CPU 37a having shifted from step S12 or step S13 to step S14 determines whether or not “0 (zero)” is set in the second special symbol processing flag stored in the RAM 37c. The second special symbol processing flag indicates the variation state of the second variation game in the second special symbol display device 24 and the second effect display area 22. Then, the RAM 37c is set to “0 (zero)” while the second variation game is not being executed by the main CPU 37a, and is set to “1” while the second variation game is being executed. “2” is set at the end of execution. If the determination result of step S14 is affirmative, the main CPU 37a moves to step S15 because the second variation game is not being executed, and executes the second special symbol variation start process (shown in FIG. 11). And main CPU37a will complete | finish a special symbol game process, after complete | finishing a 2nd special symbol fluctuation | variation start process (step S15). On the other hand, when the determination result of step S14 is negative (when the second special symbol processing flag is set to “1” or “2”), the main CPU 37a is executing or ending the second variable game. Therefore, the process proceeds to step S16 and the second special symbol changing / change end processing (shown in FIG. 14) is executed. And main CPU37a will complete | finish a special symbol game process, after complete | finishing a 2nd special symbol change and variation completion process (step S16).

次に、特別図柄ゲーム処理のステップS12で実行する第1特別図柄変動開始処理を図6に基づき説明する。
まず、第1特別図柄変動開始処理においてメインCPU37aは、RAM37cに記憶されているシステムフラグに「0(零)」が設定されているか否かを判定する(ステップS21)。システムフラグは、図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)の結果に基づく大当り遊技の実行中であるか否かを示すものである。そして、RAM37cにはメインCPU37aによって、大当り遊技の非実行中に「0(零)」が設定され、大当り遊技の実行中に「1」が設定される。ステップS21の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、大当り遊技の実行中であるため第1特別図柄変動開始処理を終了する。
Next, the first special symbol variation start process executed in step S12 of the special symbol game process will be described with reference to FIG.
First, in the first special symbol variation start process, the main CPU 37a determines whether or not “0 (zero)” is set in the system flag stored in the RAM 37c (step S21). The system flag indicates whether or not the big hit game is being executed based on the result of the symbol variation game (the first variation game and the second variation game). In the RAM 37c, the main CPU 37a sets "0 (zero)" when the big hit game is not executed, and sets "1" while the big hit game is executed. If the determination result of step S21 is negative, the main CPU 37a ends the first special symbol variation start process because the big hit game is being executed.

一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(システムフラグに「0(零)」が設定されている場合)、メインCPU37aは、大当り遊技の非実行中であるためRAM37cに記憶される第1特別図柄始動保留記憶数が「0(零)」でないか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22においてメインCPU37aは、第1の変動ゲームが保留されているか否かを判定している。ステップS22の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、第1の変動ゲームが保留されていないため第1特別図柄変動開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S21 is affirmative (when the system flag is set to “0 (zero)”), the main CPU 37a is not executing the big hit game, and therefore the first special stored in the RAM 37c. It is determined whether or not the symbol start reserved memory number is not “0 (zero)” (step S22). In step S22, the main CPU 37a determines whether or not the first variable game is put on hold. When the determination result of step S22 is negative, the main CPU 37a ends the first special symbol variation start process because the first variation game is not put on hold.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、第1の変動ゲームが保留されており当該保留されているゲームを開始させるため、第1特別図柄始動保留記憶数を1減算(−1)し書き換える(ステップS23)。続いて、メインCPU37aは、特別図柄入力処理のステップS4で取得した第1大当り判定用乱数を所定の設定領域にセットし(ステップS24)、セットした第1大当り判定用乱数とROM37bに記憶される第1大当り判定値とが一致するか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25において、メインCPU37aは、確率変動フラグが「0(零)」の場合には低確率用の第1大当り判定値を用いる一方で、確率変動フラグが「1」の場合には高確率用の第1大当り判定値を用いて判定を行うようになっている。   On the other hand, if the determination result of step S22 is affirmative, the main CPU 37a subtracts 1 from the first special symbol start reserved memory number in order to start the held game because the first variable game is held (- 1) Then rewrite (step S23). Subsequently, the main CPU 37a sets the first big hit determination random number acquired in step S4 of the special symbol input process in a predetermined setting area (step S24), and is stored in the set first big hit determination random number and the ROM 37b. It is determined whether or not the first big hit determination value matches (step S25). In step S25, the main CPU 37a uses the first jackpot determination value for the low probability when the probability variation flag is “0 (zero)”, while the high probability for the high probability when the probability variation flag is “1”. The first big hit determination value is used for determination.

ステップS25の判定結果が肯定の場合(第1大当り判定用乱数と第1大当り判定値とが一致する場合)、メインCPU37aは、ステップS26に移行し第1特別図柄大当り設定処理(図7に示す)を実行する。そして、メインCPU37aは、第1特別図柄大当り設定処理(ステップS26)を終了すると、第1特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップS25の判定結果が否定の場合(第1大当り判定用乱数と第1大当り判定値とが一致しない場合)、メインCPU37aは、ステップS27に移行し第1特別図柄はずれ設定処理(図8に示す)を実行する。そして、メインCPU37aは、第1特別図柄はずれ設定処理(ステップS27)を終了すると、第1特別図柄変動開始処理を終了する。   When the determination result of step S25 is affirmative (when the first big hit determination random number matches the first big hit determination value), the main CPU 37a proceeds to step S26 and performs first special symbol big hit setting processing (shown in FIG. 7). ). And main CPU37a will complete | finish a 1st special symbol change start process, after complete | finishing a 1st special symbol jackpot setting process (step S26). On the other hand, when the determination result of step S25 is negative (when the first big hit determination random number and the first big hit determination value do not match), the main CPU 37a proceeds to step S27 and sets the first special symbol shift setting process (FIG. 8). ). And main CPU37a will complete | finish a 1st special symbol fluctuation | variation start process, after complete | finishing a 1st special symbol deviation setting process (step S27).

次に、第1特別図柄変動開始処理のステップS26で実行する第1特別図柄大当り設定処理を図7に基づき説明する。
まず、第1特別図柄大当り設定処理においてメインCPU37aは、第1大当り判定によって大当りが決定されているためRAM37cの第1大当りフラグに「1」をセットする(ステップS31)。第1大当りフラグは、第1の変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出するゲームを開始することを示すものである。そして、RAM37cにはメインCPU37aによって大当り表示結果を導出する第1の変動ゲームを実行する場合に「1」が設定される。続いて、メインCPU37aは、特別図柄入力処理のステップS4で取得した第1大当り図柄決定用乱数を読み出し、停止図柄(大当り図柄)を決定する(ステップS32)。ステップS32においてメインCPU37aは、第1大当り図柄決定用乱数とROM37bに記憶される第1大当り図柄判定値とを参照し、停止図柄とする特別図柄の種類を決定する。
Next, the first special symbol jackpot setting process executed in step S26 of the first special symbol variation start process will be described with reference to FIG.
First, in the first special symbol jackpot setting process, the main CPU 37a sets “1” to the first jackpot flag of the RAM 37c because the jackpot is determined by the first jackpot determination (step S31). The first jackpot flag indicates that a game for deriving a jackpot display result in the first variable game is started. Then, “1” is set in the RAM 37c when the main CPU 37a executes the first variable game for deriving the jackpot display result. Subsequently, the main CPU 37a reads the first jackpot symbol determination random number acquired in step S4 of the special symbol input process, and determines a stop symbol (hit symbol) (step S32). In step S32, the main CPU 37a refers to the first big hit symbol determination random number and the first big hit symbol determination value stored in the ROM 37b, and determines the type of the special symbol as the stop symbol.

続いて、停止図柄を決定したメインCPU37aは、該停止図柄が特定図柄(特定大当り図柄)であるか否かを判定する(ステップS33)。この判定結果が否定の場合(非特定図柄の場合)、メインCPU37aは、ステップS35に移行する。一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶される第1特定図柄予備フラグに「1」をセットし(ステップS34)、ステップS35に移行する。第1特定図柄予備フラグは、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態を付与するか否かを示すものである。そして、RAM37cにはメインCPU37aによって、大当り遊技終了後に遊技状態として確変状態を付与する場合に「1」が設定され、遊技状態として通常状態を付与する場合に「0(零)」が設定される。   Subsequently, the main CPU 37a that has determined the stop symbol determines whether or not the stop symbol is a specific symbol (specific jackpot symbol) (step S33). When this determination result is negative (in the case of a non-specific symbol), the main CPU 37a proceeds to step S35. On the other hand, if the determination result of step S33 is affirmative, the main CPU 37a sets “1” to the first specific symbol reserve flag stored in the RAM 37c (step S34), and proceeds to step S35. The first specific symbol reserve flag indicates whether or not a probability variation state is given as a gaming state after the big hit game is finished. Then, the RAM 37c is set to “1” when the main CPU 37a gives a probability change state as a gaming state after the big hit game ends, and is set to “0 (zero)” when a normal state is given as a gaming state. .

ステップS35に移行したメインCPU37aは、第1変動パターン振分用乱数の値をRAM37cから読み出し、該値を第1変動パターン振分用乱数に対応付けられたRAM37cの所定の記憶領域に設定する(ステップS35)。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1変動パターン振分用乱数と、確率変動フラグと、第1特定図柄予備フラグとに応じて第1特別図柄変動パターンを決定する(ステップS36)。確率変動フラグは、遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを示すものである。そして、RAM37cにはメインCPU37aによって、遊技状態が通常状態である場合には「0(零)」が設定され、確変状態である場合には「1」が設定される。   After shifting to step S35, the main CPU 37a reads the value of the first variation pattern distribution random number from the RAM 37c, and sets the value in a predetermined storage area of the RAM 37c associated with the first variation pattern distribution random number ( Step S35). Subsequently, the main CPU 37a determines the first special symbol variation pattern according to the first variation pattern distribution random number stored in the RAM 37c, the probability variation flag, and the first specific symbol reserve flag (step S36). ). The probability variation flag indicates whether the gaming state is a normal state or a probable variation state. The RAM 37c is set by the main CPU 37a to “0 (zero)” when the gaming state is the normal state, and to “1” when the gaming state is the probability variation state.

ステップS36においてメインCPU37aは、図19に示す大当り用変動パターンが振分けられたテーブルに従い、第1特別図柄変動パターン(第1変動パターン)を決定する。そして、メインCPU37aは、確率変動フラグが「0(零)」の場合において、第1特定図柄予備フラグに拘らず、第1変動パターンとして変動P1−1及び変動P1−2のいずれかを選択する。また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」であって、第1特定図柄予備フラグが「0(零)」の場合において、第1変動パターンとして変動P1−3及び変動P1−4のいずれかを選択する。また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」であって、第1特定図柄予備フラグが「1」の場合において、第1変動パターンとして変動P1−5を選択する。   In step S36, the main CPU 37a determines the first special symbol variation pattern (first variation pattern) according to the table to which the big hit variation pattern shown in FIG. 19 is distributed. When the probability variation flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a selects either the variation P1-1 or the variation P1-2 as the first variation pattern regardless of the first specific symbol reserve flag. . In addition, when the probability variation flag is “1” and the first specific symbol reserve flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a uses any one of the variation P1-3 and the variation P1-4 as the first variation pattern. Select. Further, when the probability variation flag is “1” and the first specific symbol reserve flag is “1”, the main CPU 37a selects the variation P1-5 as the first variation pattern.

続いて、ステップS36で変動パターンを決定したメインCPU37aは、決定した第1変動パターンに応じてRAM37cに第1変動タイマを設定する(ステップS37)。第1変動タイマは、第1の変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間に対応しており、第1の変動ゲームの開始から終了までの時間を示すデータである。そして、ステップS37においてメインCPU37aは、第1変動タイマにステップS36で変動P1−1を決定している場合には19000ms、変動P1−2を決定している場合には45000ms、変動P1−3を決定している場合には50000msを設定する。また、メインCPU37aは、変動P1−4を決定している場合には70000ms、変動P1−5を決定している場合には7000msを設定する。第1変動タイマを設定したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1特別図柄処理フラグに「1」をセットする(ステップS38)。   Subsequently, the main CPU 37a that has determined the variation pattern in step S36 sets a first variation timer in the RAM 37c in accordance with the determined first variation pattern (step S37). The first variation timer corresponds to the variation time determined in each variation pattern that can be selected in the first variation game, and is data indicating the time from the start to the end of the first variation game. In step S37, the main CPU 37a sets the first variation timer to 19000 ms when the variation P1-1 is determined in step S36, and 45000 ms and the variation P1-3 when the variation P1-2 is determined. If it is determined, 50000 ms is set. The main CPU 37a sets 70000 ms when the variation P1-4 is determined, and 7000 ms when the variation P1-5 is determined. The main CPU 37a having set the first variation timer sets “1” to the first special symbol processing flag stored in the RAM 37c (step S38).

続いて、メインCPU37aは、第1の変動ゲームの第1特別図柄表示装置23の特別図柄による変動制御を開始するとともに、第1の変動ゲームの飾り図柄による変動制御の開始を指示する第1始動口用変動パターン指定コマンド及び停止図柄の種類を示す第1始動口用図柄番号指定コマンドをRAM37cにセット(設定)する(ステップS39)。第1始動口用変動パターン指定コマンドは、第1特定図柄大当り設定処理のステップS36で決定した第1変動パターンを指定するものである。第1始動口用図柄番号指定コマンドは、第1特別図柄大当り設定処理のステップS32で決定した停止図柄を指定するものである。なお、ステップS39でRAM37cにセットされた制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、統括制御基板38に出力される。そして、メインCPU37aは、第1特別図柄大当り設定処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 37a starts the variation control by the special symbol of the first special symbol display device 23 of the first variation game, and the first start instructing the start of the variation control by the decoration symbol of the first variation game. A mouth variation pattern designation command and a first start mouth symbol number designation command indicating the type of stop symbol are set (set) in the RAM 37c (step S39). The first start port variation pattern designation command is for designating the first variation pattern determined in step S36 of the first specific symbol jackpot setting process. The first start port symbol number designation command is for designating the stop symbol determined in step S32 of the first special symbol jackpot setting process. The control commands set in the RAM 37c in step S39 are sequentially output to the overall control board 38 by command output processing (not shown). Then, the main CPU 37a ends the first special symbol jackpot setting process.

次に、第1特別図柄変動開始処理のステップS27で実行する第1特別図柄はずれ設定処理を図8に基づき説明する。
まず、第1特別図柄はずれ設定処理においてメインCPU37aは、第1大当り判定によってはずれが決定されているためRAM37cに記憶されている第1大当りフラグに「0」を設定する(ステップS41)。続いて、メインCPU37aは、停止図柄(はずれ図柄)を決定する(ステップS42)。ステップS42においてメインCPU37aは、停止図柄とする特別図柄として「−」を決定する。
Next, the first special symbol deviation setting process executed in step S27 of the first special symbol variation start process will be described with reference to FIG.
First, in the first special symbol deviation setting process, the main CPU 37a sets “0” to the first big hit flag stored in the RAM 37c since the deviation is determined by the first big hit determination (step S41). Subsequently, the main CPU 37a determines a stop symbol (offset symbol) (step S42). In step S <b> 42, the main CPU 37 a determines “−” as a special symbol to be a stop symbol.

続いて、停止図柄を決定したメインCPU37aは、第1リーチ判定用乱数の値と、第1変動パターン振分用乱数の値をRAM37cから読み出し、これらの値を第1リーチ判定用乱数及び第1変動パターン振分用乱数に対応付けられたRAM37cの所定の領域に設定する(ステップS43)。各乱数値を取得したメインCPU37aは、第1リーチ判定用乱数と、第1変動パターン振分用乱数と、確率変動フラグに応じて第1特別図柄変動パターン(第1変動パターン)を決定する(ステップS44)。   Subsequently, the main CPU 37a which has determined the stop symbol reads the first reach determination random number value and the first variation pattern distribution random number value from the RAM 37c, and these values are used as the first reach determination random number and the first random number. A predetermined area of the RAM 37c associated with the random number for distribution pattern distribution is set (step S43). The main CPU 37a that has acquired each random number determines the first special symbol variation pattern (first variation pattern) according to the first reach determination random number, the first variation pattern distribution random number, and the probability variation flag ( Step S44).

ステップS44においてメインCPU37aは、第1リーチ判定用乱数が第1リーチ判定値に定めるリーチ演出の実行を決定する場合、図19に示すはずれリーチ演出用の変動パターンが振分けられたテーブルに従い、第1変動パターンを決定する。そして、メインCPU37aは、確率変動フラグが「0(零)」である場合において、第1変動パターンとして変動P1−6及び変動P1−7のいずれかを選択する。また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」である場合において、第1変動パターンとして変動P1−8を選択する。一方、メインCPU37aは、第1リーチ判定用乱数が第1リーチ判定値に定めるリーチ演出の実行を決定しない場合、図19に示すはずれ用変動パターンが振分けられたテーブルに従い、第1変動パターンを決定する。そして、メインCPU37aは、確率変動フラグが「0(零)」である場合において、第1変動パターンとして変動P1−9を選択する。また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」である場合において、第1変動パターンとして変動P1−10を選択する。   In step S44, when the main CPU 37a determines the execution of the reach effect determined by the first reach determination random number as the first reach determination value, the main CPU 37a performs the first according to the table to which the variation pattern for the miss reach effect shown in FIG. Determine the variation pattern. Then, when the probability variation flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a selects one of the variation P1-6 and the variation P1-7 as the first variation pattern. Further, when the probability variation flag is “1”, the main CPU 37a selects the variation P1-8 as the first variation pattern. On the other hand, when the first reach determination random number does not determine the execution of the reach effect determined by the first reach determination value, the main CPU 37a determines the first change pattern according to the table to which the variation pattern for loss shown in FIG. 19 is distributed. To do. Then, when the probability variation flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a selects the variation P1-9 as the first variation pattern. Further, when the probability variation flag is “1”, the main CPU 37a selects the variation P1-10 as the first variation pattern.

続いて、ステップS44で変動パターンを決定したメインCPU37aは、決定した変動パターンに応じてRAM37cに第1変動タイマを設定(記憶)する(ステップS45)。そして、ステップS45においてメインCPU37aは、第1変動タイマにステップS44で変動P1−6を決定している場合には18500ms、変動P1−7を決定している場合には44500ms、変動P1−8を決定している場合には6500ms、変動P1−9を決定している場合には10000ms、変動P1−10を決定している場合には3000msを設定する。第1変動タイマを設定したメインCPU37aは、RAM37cに記憶される第1特別図柄処理フラグに「1」をセット(設定)する(ステップS46)。   Subsequently, the main CPU 37a that has determined the variation pattern in step S44 sets (stores) a first variation timer in the RAM 37c in accordance with the determined variation pattern (step S45). In step S45, the main CPU 37a sets the first fluctuation timer to 18500 ms when the fluctuation P1-6 is determined in step S44, and 44500 ms and the fluctuation P1-8 when the fluctuation P1-7 is determined. If it is determined, 6500 ms is set, 10,000 ms is set if the variation P1-9 is determined, and 3000 ms is set if the variation P1-10 is determined. The main CPU 37a having set the first variation timer sets (sets) “1” to the first special symbol processing flag stored in the RAM 37c (step S46).

続いて、メインCPU37aは、第1の変動ゲームの第1特別図柄表示装置23の特別図柄による変動制御を開始するとともに、第1の変動ゲームの飾り図柄による変動制御の開始を指示する第1始動口用変動パターン指定コマンド及び停止図柄の種類を示す第1始動口用図柄番号指定コマンドをRAM37cにセット(設定)する(ステップS47)。なお、ステップS47でRAM37cにセットされた制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、統括制御基板38に出力される。そして、メインCPU37aは、第1特別図柄はずれ設定処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 37a starts the variation control by the special symbol of the first special symbol display device 23 of the first variation game, and the first start instructing the start of the variation control by the decoration symbol of the first variation game. The mouth variation pattern designation command and the first start mouth symbol number designation command indicating the type of stop symbol are set in the RAM 37c (step S47). The control commands set in the RAM 37c in step S47 are sequentially output to the overall control board 38 by command output processing (not shown). Then, the main CPU 37a ends the first special symbol deviation setting process.

次に、特別図柄ゲーム処理のステップS13で実行する第1特別図柄変動中・変動終了処理を図9及び図10に基づき説明する。
まず、第1特別図柄変動中・変動終了処理においてメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1特別図柄処理フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS51)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されているシステムフラグが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS52)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている中断フラグが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS53)。中断フラグは、大当り遊技の実行中である場合に図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム)の変動を中断しているか否かを示すものである。そして、RAM37cにはメインCPU37aによって、図柄変動ゲームの非中断中に「0(零)」が設定され、中断中に「1」が設定される。
Next, the first special symbol change / change end process executed in step S13 of the special symbol game process will be described with reference to FIGS.
First, in the first special symbol change / change end processing, the main CPU 37a determines whether or not the first special symbol processing flag stored in the RAM 37c is “1” (step S51). When the determination result is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the system flag stored in the RAM 37c is “0 (zero)” (step S52). If the determination result is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the interruption flag stored in the RAM 37c is “0 (zero)” (step S53). The interruption flag indicates whether or not the variation of the symbol variation game (the first variation game or the second variation game) is interrupted when the big hit game is being executed. Then, “0 (zero)” is set in the RAM 37c by the main CPU 37a during non-interruption of the symbol variation game, and “1” is set during interruption.

ステップS53の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、第1の変動ゲームが中断されていないのでステップS57に移行する。一方、ステップS53の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、第1の変動ゲームが中断されているためRAM37cに記憶されている中断フラグに「0(零)」を設定する(ステップS54)。ステップS54においてメインCPU37aは、ステップS52を肯定判定しているため中断フラグに「0(零)」を設定して第1の変動ゲームの中断を解除する。続いて、メインCPU37aは、ステップS54で中断フラグを解除したことを指示する第1始動口用演出図柄中断解除指定コマンドをRAM37cにセット(設定)する(ステップS55)。なお、ステップS55でRAM37cにセットされた制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、統括制御基板38に出力される。メインCPU37aは、中断フラグの解除に伴い第1の変動ゲームの特別図柄の変動制御を再開する(ステップS56)。そして、メインCPU37aは、ステップS57に移行する。   If the determination result of step S53 is affirmative, the main CPU 37a proceeds to step S57 because the first variable game has not been interrupted. On the other hand, if the determination result of step S53 is negative, the main CPU 37a sets “0 (zero)” to the interruption flag stored in the RAM 37c because the first variable game is interrupted (step S54). In step S54, since the main CPU 37a makes an affirmative determination in step S52, the interruption flag is set to “0 (zero)” to cancel the interruption of the first variable game. Subsequently, the main CPU 37a sets (sets), in the RAM 37c, a first start opening effect symbol interruption release designation command for instructing that the interruption flag is released in step S54 (step S55). Note that the control commands set in the RAM 37c in step S55 are sequentially output to the overall control board 38 by a command output process (not shown). The main CPU 37a resumes the variation control of the special symbol of the first variation game with the cancellation of the interruption flag (step S56). Then, the main CPU 37a proceeds to step S57.

ステップS53又はステップS56からステップS57に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1変動タイマの値をタイマ割り込み処理毎に減算する(ステップS58)。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1変動タイマの値が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS58)。この判定結果が否定の場合(第1変動タイマの値が「0(零)」でない場合)、メインCPU37aは、第1特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   The main CPU 37a that has shifted from step S53 or step S56 to step S57 subtracts the value of the first variation timer stored in the RAM 37c for each timer interrupt process (step S58). Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the value of the first variation timer stored in the RAM 37c is “0 (zero)” (step S58). When this determination result is negative (when the value of the first variation timer is not “0 (zero)”), the main CPU 37a ends the first special symbol variation / variation termination process.

一方、ステップS58の判定結果が肯定の場合(第1変動タイマの値が「0(零)」の場合)、メインCPU37aは、変動パターンに定める変動時間が経過したため第1の変動ゲームの終了を指示する第1始動口用演出図柄停止コマンドをRAM37cにセット(設定)するとともに、第1の変動ゲームの特別図柄の変動制御を停止(終了)する(ステップS59)。第1始動口用演出図柄停止コマンドは、変動している第1の変動ゲームの終了を指示するコマンドである。なお、ステップS59でRAM37cに設定された制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、統括制御基板38に出力される。続いて、メインCPU37aは、第1の変動ゲームを終了させるためRAM37cに記憶されている第1特別図柄処理フラグに「2」をセットし(ステップS60)、第1特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S58 is affirmative (when the value of the first variation timer is “0 (zero)”), the main CPU 37a terminates the first variation game because the variation time set in the variation pattern has elapsed. The instruction symbol stop command for the first start opening to be instructed is set (set) in the RAM 37c, and the variation control of the special symbol of the first variation game is stopped (terminated) (step S59). The first start opening effect symbol stop command is a command for instructing the end of the fluctuating first variable game. Note that the control commands set in the RAM 37c in step S59 are sequentially output to the overall control board 38 by a command output process (not shown). Subsequently, the main CPU 37a sets “2” to the first special symbol processing flag stored in the RAM 37c to end the first variation game (step S60), and the first special symbol variation / variation termination processing is performed. Exit.

一方、ステップS52の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている中断フラグが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS61)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、大当り遊技中であって第1の変動ゲームの中断中であるため第1特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。一方、ステップS61の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、第1の変動ゲームの非中断であるため、RAM37cに記憶されている中断フラグに「1」をセット(設定)する(ステップS62)。ステップS62においてメインCPU37aは、ステップS52を否定判定しているため中断フラグに「1」を設定して第1の変動ゲームの変動を中断(一時停止)する。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームを中断する場合、メインCPU37aによる図柄変動ゲームの変動時間に係る変動タイマの更新を中断することで変動を一時停止させることとしている。また、メインCPU37aは、図柄変動ゲームの中断中には、中断させる変動ゲームに対応する各特別図柄表示装置23,24にはずれ図柄「−」を一旦停止表示させるように各特別図柄表示装置23,24を制御する。一旦停止表示とは、該停止表示されている図柄が再度変動する可能性がある停止状態を示している。そして、メインCPU37aは、図柄変動ゲームの中断を解除する場合には、中断している変動ゲームに対応する各特別図柄表示装置23,24の一旦停止表示している特別図柄を再度変動させるように各特別図柄表示装置23,24を制御する。本実施形態において図柄変動ゲームの中断中に特別図柄表示装置23,24は、一旦停止表示の態様としてはずれ図柄「−」を点滅表示させるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step S52 is negative, the main CPU 37a determines whether or not the interruption flag stored in the RAM 37c is “0 (zero)” (step S61). If the determination result is negative, the main CPU 37a ends the first special symbol variation / variation end process because the big hit game is in progress and the first variation game is interrupted. On the other hand, if the determination result of step S61 is affirmative, the main CPU 37a sets (sets) “1” to the interruption flag stored in the RAM 37c because the first variable game is not interrupted (step S62). . In step S62, the main CPU 37a makes a negative determination in step S52, so that the interruption flag is set to “1” to interrupt (temporarily stop) the fluctuation of the first fluctuation game. In the present embodiment, when the symbol variation game is interrupted, the variation is temporarily stopped by interrupting the update of the variation timer related to the variation time of the symbol variation game by the main CPU 37a. Further, during interruption of the symbol variation game, the main CPU 37a causes the special symbol display devices 23, 24 to temporarily stop and display the special symbol display devices 23, 24 corresponding to the variation game to be interrupted. 24 is controlled. The temporary stop display indicates a stop state in which the stop-displayed symbol may change again. When the main CPU 37a cancels the suspension of the symbol variation game, the main CPU 37a again varies the special symbols temporarily stopped and displayed on the special symbol display devices 23 and 24 corresponding to the suspended variation game. The special symbol display devices 23 and 24 are controlled. In the present embodiment, the special symbol display devices 23 and 24 temporarily display the symbol “-” in a blinking manner as a stop display mode while the symbol variation game is interrupted.

続いて、メインCPU37aは、ステップS62で中断フラグをセットしたことを指示する第1始動口用演出図柄中断指定コマンドをRAM37cにセット(設定)する(ステップS63)。第1始動口用演出図柄中断指定コマンドは、第1の変動ゲームの変動の中断を指示するコマンドである。なお、ステップS63でRAM37cにセットされた制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、統括制御基板38に出力される。メインCPU37aは、中断フラグのセットに伴い第1の変動ゲームの特別図柄の変動制御を中断する(ステップS64)。その後、メインCPU37aは、第1特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) in the RAM 37c a first start-port effect design interruption designation command instructing that the interruption flag is set in step S62 (step S63). The first start opening effect symbol interruption designation command is a command for instructing interruption of variation of the first variation game. Note that the control commands set in the RAM 37c in step S63 are sequentially output to the overall control board 38 by a command output process (not shown). The main CPU 37a interrupts the variation control of the special symbol of the first variation game in accordance with the setting of the suspension flag (step S64). Thereafter, the main CPU 37a ends the first special symbol variation / variation end processing.

一方、ステップS51の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、第1の変動ゲームの変動終了時であるため図10に示すステップS65に移行しRAM37cに記憶されているシステムフラグが「0(零)」であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(大当り遊技中の場合)、メインCPU37aは、第1特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   On the other hand, if the result of the determination in step S51 is negative, the main CPU 37a moves to step S65 shown in FIG. 10 because the end of the change of the first change game, and the system flag stored in the RAM 37c is “0 (zero). ) ”Or not. When the determination result is negative (when the big hit game is being played), the main CPU 37a ends the first special symbol variation / variation end processing.

一方、ステップS65の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1大当りフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS66)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第1特定図柄予備フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS67)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特定図柄フラグに「1」をセットするとともに、第1特定図柄予備フラグに「0(零)」をセットする(ステップS68)。特定図柄フラグは、大当りが特定図柄大当りであるか否かを示すとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを示すものである。なお、第1特定図柄予備フラグは、特定図柄フラグがセットされるまでの間、第1大当り抽選の結果を保持していることとなる。このため、メインCPU37aは、第1の変動ゲームでは第1特定図柄予備フラグにより大当り遊技後に確変状態を付与するか否かを把握し、大当り遊技では特定図柄フラグにより大当り遊技後に確変状態を付与するか否かを把握している。そして、メインCPU37aは、ステップS70に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S65 is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the first big hit flag stored in the RAM 37c is “1” (step S66). When the determination result is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the first specific symbol reserve flag stored in the RAM 37c is “1” (step S67). When the determination result is affirmative, the main CPU 37a sets “1” to the specific symbol flag stored in the RAM 37c and sets “0 (zero)” to the first specific symbol preliminary flag (step S68). . The specific symbol flag indicates whether or not the jackpot is a specific symbol jackpot, and also indicates whether or not to give a certain probability change state after the jackpot game ends. The first specific symbol preliminary flag holds the result of the first big hit lottery until the specific symbol flag is set. For this reason, the main CPU 37a grasps whether or not a probability change state is given after the big hit game by the first specific symbol reserve flag in the first variation game, and gives a probability change state after the big hit game by the specific symbol flag in the big hit game. Know whether or not. Then, the main CPU 37a proceeds to step S70.

一方、ステップS67の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特定図柄フラグに「0(零)」をセットする(ステップS69)。そして、メインCPU37aは、ステップS70に移行する。ステップS68又はステップS69からステップS70に移行したメインCPU37aは、大当り遊技を開始させるためRAM37cに記憶されている第1大当りフラグ、確率変動フラグ及び第1特別図柄処理フラグの各々に「0(零)」をセットするとともに、システムフラグに「1」をセットする。そして、メインCPU37aは、第1特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S67 is negative, the main CPU 37a sets “0 (zero)” to the specific symbol flag stored in the RAM 37c (step S69). Then, the main CPU 37a proceeds to step S70. The main CPU 37a, which has shifted from step S68 or step S69 to step S70, sets “0 (zero)” to each of the first big hit flag, the probability variation flag, and the first special symbol processing flag stored in the RAM 37c in order to start the big hit game. ”And“ 1 ”in the system flag. Then, the main CPU 37a ends the first special symbol changing / change end processing.

一方、ステップS66の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、第1の変動ゲームを終了させるためRAM37cに記憶されている第1特別図柄処理フラグに「0(零)」をセットする。そして、メインCPU37aは、第1特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S66 is negative, the main CPU 37a sets “0 (zero)” to the first special symbol processing flag stored in the RAM 37c in order to end the first variable game. Then, the main CPU 37a ends the first special symbol changing / change end processing.

次に、特別図柄ゲーム処理のステップS15で実行する第2特別図柄変動開始処理を図11に基づき説明する。
まず、第2特別図柄変動開始処理においてメインCPU37aは、RAM37cに記憶されているシステムフラグに「0(零)」が設定されているか否かを判定する(ステップS81)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、大当り遊技の実行中であるため第2特別図柄変動開始処理を終了する。
Next, the second special symbol variation start process executed in step S15 of the special symbol game process will be described with reference to FIG.
First, in the second special symbol variation start process, the main CPU 37a determines whether or not “0 (zero)” is set in the system flag stored in the RAM 37c (step S81). If the determination result is negative, the main CPU 37a ends the second special symbol variation start process because the big hit game is being executed.

一方、ステップS81の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、大当り遊技の非実行中であるためRAM37cに記憶される第2特別図柄始動保留記憶数が「0(零)」でないか否かを判定する(ステップS82)。ステップS82においてメインCPU37aは、第2の変動ゲームが保留されているか否かを判定している。ステップS82の判定結果が否定の場合(第2特別図柄始動保留記憶数が「0(零)」の場合)、メインCPU37aは、第2の変動ゲームが保留されていないため第2特別図柄変動開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S81 is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the second special symbol start pending storage number stored in the RAM 37c is not "0 (zero)" because the big hit game is not being executed. Determination is made (step S82). In step S82, the main CPU 37a determines whether or not the second variable game is put on hold. When the determination result in step S82 is negative (when the second special symbol start hold storage number is “0 (zero)”), the main CPU 37a starts the second special symbol variation because the second variation game is not suspended. The process ends.

一方、ステップS82の判定結果が肯定の場合(第2特別図柄始動保留記憶数が「0(零)」でない場合)、メインCPU37aは、第2の変動ゲームが保留されており当該保留されているゲームを開始させるため、第2特別図柄始動保留記憶数を1減算(−1)し書き換える(ステップS83)。続いて、メインCPU37aは、特別図柄入力処理のステップS8で取得した第2大当り判定用乱数を所定の設定領域にセットし(ステップS84)、セットした第2大当り判定用乱数とROM37bに記憶される第2大当り判定値とが一致するか否かを判定する(ステップS85)。ステップS85においてメインCPU37aは、確率変動フラグが「0(零)」の場合には低確率用の第2大当り判定値を用いるとともに、確率変動フラグが「1」の場合には高確率用の第2大当り判定値を用いて判定を行うようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S82 is affirmative (when the second special symbol start reserved memory number is not “0 (zero)”), the main CPU 37a holds the second variable game and holds it. In order to start the game, the second special symbol start reserved memory number is decremented by 1 (-1) and rewritten (step S83). Subsequently, the main CPU 37a sets the second big hit determination random number acquired in step S8 of the special symbol input process in a predetermined setting area (step S84), and stores the set second big hit determination random number and the ROM 37b. It is determined whether or not the second big hit determination value matches (step S85). In step S85, the main CPU 37a uses the second jackpot determination value for low probability when the probability variation flag is “0 (zero)”, and uses the second probability value for high probability when the probability variation flag is “1”. Judgment is made using the two big hit judgment value.

そして、ステップS85の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、ステップS86に移行し第2特別図柄大当り設定処理(図12に示す)を実行する。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄大当り設定処理(ステップS86)を終了すると、第2特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップS85の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、ステップS87に移行し第2特別図柄はずれ設定処理(図13に示す)を実行する。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄はずれ設定処理(ステップS87)を終了すると、第2特別図柄変動開始処理を終了する。   If the determination result of step S85 is affirmative, the main CPU 37a proceeds to step S86 and executes a second special symbol jackpot setting process (shown in FIG. 12). And main CPU37a will complete | finish a 2nd special symbol fluctuation start process, after complete | finishing a 2nd special symbol jackpot setting process (step S86). On the other hand, if the determination result of step S85 is negative, the main CPU 37a proceeds to step S87 and executes a second special symbol deviation setting process (shown in FIG. 13). And main CPU37a will complete | finish a 2nd special symbol fluctuation | variation start process, after complete | finishing a 2nd special symbol deviation setting process (step S87).

次に、第2特別図柄変動開始処理のステップS86で実行する第2特別図柄大当り設定処理を図12に基づき説明する。
まず、第2特別図柄大当り設定処理においてメインCPU37aは、第2大当り判定によって大当りが決定されているためRAM37cの第2大当りフラグに「1」をセットする(ステップS91)。第2大当りフラグは、第2の変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出するゲームを開始することを示すものである。そして、RAM37cにはメインCPU37aによって大当り表示結果を導出する第2の変動ゲームを実行する場合に「1」が設定される。続いて、メインCPU37aは、特別図柄入力処理のステップS8で取得した第2大当り図柄決定用乱数を読み出し、停止図柄(大当り図柄)を決定する(ステップS92)。ステップS92においてメインCPU37aは、第2大当り図柄決定用乱数とROM37bに記憶される第2大当り図柄判定値とを参照し、停止図柄とする特別図柄の種類を決定する。
Next, the second special symbol jackpot setting process executed in step S86 of the second special symbol variation start process will be described based on FIG.
First, in the second special symbol jackpot setting process, the main CPU 37a sets “1” to the second jackpot flag of the RAM 37c because the jackpot is determined by the second jackpot determination (step S91). The second jackpot flag indicates that a game for deriving a jackpot display result in the second variable game is started. The RAM 37c is set to “1” when the main CPU 37a executes the second variable game for deriving the big hit display result. Subsequently, the main CPU 37a reads the second jackpot symbol determining random number acquired in step S8 of the special symbol input process, and determines a stop symbol (hit symbol) (step S92). In step S92, the main CPU 37a refers to the second jackpot symbol determination random number and the second jackpot symbol determination value stored in the ROM 37b, and determines the type of the special symbol as the stop symbol.

続いて、停止図柄を決定したメインCPU37aは、該停止図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS93)。この判定結果が否定の場合(非特定図柄の場合)、メインCPU37aは、ステップS95に移行する。一方、ステップS93の判定結果が肯定の場合(特定図柄の場合)、メインCPU37aは、RAM37cに記憶される第2特定図柄予備フラグに「1」をセットし(ステップS94)、ステップS95に移行する。第2特定図柄予備フラグは、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態を付与するか否かを示すものである。そして、RAM37cにはメインCPU37aによって、大当り遊技終了後に遊技状態として確変状態を付与する場合に「1」が設定され、遊技状態として通常状態を付与する場合に「0(零)」が設定される。   Subsequently, the main CPU 37a that has determined the stop symbol determines whether or not the stop symbol is a specific jackpot symbol (step S93). When this determination result is negative (in the case of a non-specific symbol), the main CPU 37a proceeds to step S95. On the other hand, if the determination result of step S93 is affirmative (in the case of a specific symbol), the main CPU 37a sets “1” to the second specific symbol preliminary flag stored in the RAM 37c (step S94), and proceeds to step S95. . The second specific symbol reserve flag indicates whether or not a probability variation state is to be given as a gaming state after the big hit game is over. Then, the RAM 37c is set to “1” when the main CPU 37a gives a probability change state as a gaming state after the big hit game ends, and is set to “0 (zero)” when a normal state is given as a gaming state. .

ステップS93又はステップS94からステップS95に移行したメインCPU37aは、確率変動フラグと、第1大当りフラグと、第1特定図柄予備フラグと、第2特定図柄予備フラグとに応じて第2特別図柄変動パターンを決定する。ステップS95においてメインCPU37aは、図20に示す大当り用の第2変動パターンが振分けられたテーブルに従い、第2特別図柄変動パターンを決定する。そして、メインCPU37aは、確率変動フラグが「0(零)」である場合において、第1大当りフラグ、第1特定図柄予備フラグ及び第2特定図柄予備フラグに拘らず第2変動パターン(第2特別図柄変動パターン)として変動P2−1を選択する。また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」であって、第1大当りフラグが「0(零)」の場合において、第1特定図柄予備フラグ及び第2特定図柄予備フラグに拘らず第2変動パターンとして変動P2−2を選択する。また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」及び第1大当りフラグが「1」であって、第1特定図柄予備フラグが「0(零)」及び第2特定図柄予備フラグが「0(零)」の場合において、第2変動パターンとして変動P2−3を選択し、第1特定図柄予備フラグが「0(零)」及び第2特定図柄フラグが「1」の場合において、第2変動パターンとして変動P2−4を選択する。また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」及び第1大当りフラグが「1」であって、第1特定図柄予備フラグが「1」及び第2特定図柄予備フラグが「0(零)」の場合において、第2変動パターンとして変動P2−5を選択し、第1特定図柄予備フラグが「1」及び第2特定図柄フラグが「1」の場合において、第2変動パターンとして変動P2−6を選択する。   The main CPU 37a that has shifted from step S93 or step S94 to step S95, the second special symbol variation pattern according to the probability variation flag, the first big hit flag, the first specific symbol preliminary flag, and the second specific symbol preliminary flag. To decide. In step S95, the main CPU 37a determines the second special symbol variation pattern according to the table to which the second variation pattern for big hits shown in FIG. 20 is distributed. Then, when the probability variation flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a sets the second variation pattern (second special pattern) regardless of the first big hit flag, the first specific symbol reserve flag, and the second specific symbol reserve flag. The variation P2-1 is selected as the symbol variation pattern. In addition, when the probability variation flag is “1” and the first big hit flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a performs the second operation regardless of the first specific symbol reserve flag and the second specific symbol reserve flag. The variation P2-2 is selected as the variation pattern. Further, the main CPU 37a has a probability variation flag of “1”, a first big hit flag of “1”, a first specific symbol reserve flag of “0 (zero)”, and a second specific symbol reserve flag of “0 ( Zero) ”, the variation P2-3 is selected as the second variation pattern, and when the first specific symbol reserve flag is“ 0 (zero) ”and the second specific symbol flag is“ 1 ”, the second variation The variation P2-4 is selected as the pattern. Further, the main CPU 37a has a probability variation flag of “1”, a first big hit flag of “1”, a first specific symbol reserve flag of “1”, and a second specific symbol reserve flag of “0 (zero)”. In the case where the variation P2-5 is selected as the second variation pattern, the variation P2-6 is selected as the second variation pattern when the first specific symbol reserve flag is “1” and the second specific symbol flag is “1”. Select.

続いて、ステップS95で第2変動パターンを決定したメインCPU37aは、決定した変動パターンに応じてRAM37cに第2変動タイマを設定する(ステップS96)。第2変動タイマは、第2の変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間に対応しており、第2の変動ゲームの開始から終了までの時間を示すデータである。そして、ステップS37においてメインCPU37aは、第2変動タイマにステップS95で変動P2−1を決定している場合には40000ms、変動P2−2を決定している場合には25000ms、変動P2−3を決定している場合には80000msを設定するようになっている。また、メインCPU37aは、変動P2−4を決定している場合には81000ms、変動P2−5を決定している場合には500ms、変動P2−6を決定している場合には5000msを設定するようになっている。第2変動タイマを設定したメインCPU37aは、RAM37cに記憶される第2特別図柄処理フラグに「1」をセット(設定)する(ステップS97)。   Subsequently, the main CPU 37a that has determined the second variation pattern in step S95 sets a second variation timer in the RAM 37c according to the determined variation pattern (step S96). The second variation timer corresponds to the variation time defined in each variation pattern that can be selected in the second variation game, and is data indicating the time from the start to the end of the second variation game. In step S37, the main CPU 37a sets the second fluctuation timer to 40000 ms when the fluctuation P2-1 is determined in step S95, and 25000 ms and the fluctuation P2-3 when the fluctuation P2-2 is determined. If it is determined, 80000 ms is set. The main CPU 37a sets 81000 ms when the variation P2-4 is determined, 500 ms when the variation P2-5 is determined, and 5000 ms when the variation P2-6 is determined. It is like that. The main CPU 37a having set the second variation timer sets (sets) “1” to the second special symbol processing flag stored in the RAM 37c (step S97).

続いて、メインCPU37aは、第2の変動ゲームの第2特別図柄表示装置24の特別図柄による変動制御を開始するとともに、第2の変動ゲームの飾り図柄による変動制御の開始を指示する第2始動口用変動パターン指定コマンド及び停止図柄の種類を示す第2始動口用図柄番号指定コマンドをRAM37cにセット(設定)する(ステップS98)。第2始動口用変動パターン指定コマンドは、第2の変動ゲームの開始を指示するコマンドである。第2始動口用図柄番号指定コマンドは、第2特別図柄大当り設定処理のステップS92で決定した停止図柄を指定するものである。なお、ステップS98でRAM37cにセットされた制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、統括制御基板38に出力される。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄大当り設定処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 37a starts the variation control by the special symbol of the second special symbol display device 24 of the second variation game, and the second start instructing the start of the variation control by the decorative symbol of the second variation game. The mouth variation pattern designation command and the second start mouth symbol number designation command indicating the type of stop symbol are set in the RAM 37c (step S98). The variation pattern designation command for the second start port is a command for instructing the start of the second variation game. The design symbol designation command for the second start port designates the stop symbol determined in step S92 of the second special symbol jackpot setting process. The control commands set in the RAM 37c in step S98 are sequentially output to the overall control board 38 by command output processing (not shown). Then, the main CPU 37a ends the second special symbol jackpot setting process.

次に、第2特別図柄変動開始処理のステップS87で実行する第2特別図柄はずれ設定処理を図13に基づき説明する。
まず、第2特別図柄はずれ設定処理においてメインCPU37aは、第2大当り判定によってはずれが決定されている(大当りが決定されなかった)ためRAM37cに記憶されている第2大当りフラグに「0」を設定する(ステップS101)。続いて、メインCPU37aは、停止図柄(はずれ図柄)を決定する(ステップS102)。ステップS102においてメインCPU37aは、停止図柄とする特別図柄として「−」を決定する。
Next, the second special symbol deviation setting process executed in step S87 of the second special symbol variation start process will be described with reference to FIG.
First, in the second special symbol deviation setting process, the main CPU 37a sets “0” in the second big hit flag stored in the RAM 37c because the big hit is determined by the second big hit determination (no big hit has been decided). (Step S101). Subsequently, the main CPU 37a determines a stop symbol (offset symbol) (step S102). In step S <b> 102, the main CPU 37 a determines “−” as a special symbol to be a stop symbol.

続いて、停止図柄を決定したメインCPU37aは、第2リーチ判定用乱数の値の値をRAM37cから読み出して取得し、該値を第2リーチ判定用乱数に対応付けられたRAM37cの所定の領域に設定する(ステップS103)。第2リーチ判定用乱数を取得したメインCPU37aは、該第2リーチ判定用乱数と、確率変動フラグと、第1大当りフラグ、第1特定図柄予備フラグ及び第2特定図柄予備フラグに応じて第2特別図柄変動パターン(第2変動パターン)を決定する(ステップS104)。   Subsequently, the main CPU 37a that has determined the stop symbol reads and acquires the value of the second reach determination random number from the RAM 37c, and stores the value in a predetermined area of the RAM 37c associated with the second reach determination random number. Setting is performed (step S103). The main CPU 37a that has acquired the second reach determination random number uses the second reach determination random number, the probability variation flag, the first big hit flag, the first specific symbol reserve flag, and the second specific symbol reserve flag in accordance with the second random number. A special symbol variation pattern (second variation pattern) is determined (step S104).

ステップS104においてメインCPU37aは、第2リーチ判定用乱数が第2リーチ判定値に定めるリーチ演出の実行を決定する値の場合、図20に示すはずれリーチ演出用の変動パターンが振分けられたテーブルに従い、第2変動パターンを決定する。そして、メインCPU37aは、確率変動フラグが「0(零)」である場合において、第2変動パターンとして変動P2−7を選択する。また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」であって、第1大当りフラグが「0(零)」の場合において、第1特定図柄予備フラグ及び第2特定図柄予備フラグに拘らず第2変動パターンとして変動P2−8を選択する。   In step S104, when the second reach determination random number is a value that determines the execution of the reach effect determined in the second reach determination value, the main CPU 37a follows the table in which the variation pattern for the miss reach effect shown in FIG. A second variation pattern is determined. Then, when the probability variation flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a selects the variation P2-7 as the second variation pattern. In addition, when the probability variation flag is “1” and the first big hit flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a performs the second operation regardless of the first specific symbol reserve flag and the second specific symbol reserve flag. The variation P2-8 is selected as the variation pattern.

また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」であって、第1大当りフラグが「1」及び第1特定図柄予備フラグが「0(零)」の場合において、第2特定図柄予備フラグに拘らず第2変動パターンとして変動P2−9を選択し、第1大当りフラグが「1」及び第1特定図柄予備フラグが「1」の場合において、第2特定図柄フラグに拘らず第2変動パターンとして変動P2−8を選択する。   The main CPU 37a sets the second specific symbol reserve flag when the probability variation flag is “1”, the first big hit flag is “1”, and the first specific symbol reserve flag is “0 (zero)”. Regardless of whether the variation P2-9 is selected as the second variation pattern, and the first big hit flag is "1" and the first specific symbol reserve flag is "1", the second variation pattern regardless of the second specific symbol flag The variation P2-8 is selected as

一方、メインCPU37aは、第2リーチ判定用乱数が第2リーチ判定値に定めるリーチ演出の実行を決定する値でない場合、図20に示すはずれ用の変動パターンが振分けられたテーブルに従い、第2特別図柄変動パターンを決定する。そして、メインCPU37aは、確率変動フラグが「0(零)」の場合において、第1大当りフラグ、第1特定図柄予備フラグ及び第2特定図柄予備フラグに拘らず第2変動パターンとして変動P2−1を選択する。また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」であって、第1大当りフラグが「0(零)」、の場合において、第1特定図柄予備フラグ及び第2特定図柄予備フラグに拘らず第2変動パターンとして変動P2−11を選択する。   On the other hand, if the second reach determination random number is not a value that determines the execution of the reach effect determined in the second reach determination value, the main CPU 37a performs the second special according to the table to which the variation pattern for loss shown in FIG. The symbol variation pattern is determined. When the probability variation flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a uses the variation P2-1 as the second variation pattern regardless of the first big hit flag, the first specific symbol reserve flag, and the second specific symbol reserve flag. Select. In addition, the main CPU 37a, when the probability variation flag is “1” and the first big hit flag is “0 (zero)”, regardless of the first specific symbol reserve flag and the second specific symbol reserve flag. The variation P2-11 is selected as the two variation pattern.

また、メインCPU37aは、確率変動フラグが「1」及び第1大当りフラグが「1」であって、第1特定図柄予備フラグが「0(零)」の場合において、第2特定図柄予備フラグに拘らず第2変動パターンとして変動P2−12を選択し、第1特定図柄予備フラグが「1」の場合において、第2特定図柄フラグに拘らず第2変動パターンとして変動P2−11を選択する。   The main CPU 37a sets the second specific symbol reserve flag when the probability variation flag is “1”, the first big hit flag is “1”, and the first specific symbol reserve flag is “0 (zero)”. Regardless, the variation P2-12 is selected as the second variation pattern, and when the first specific symbol reserve flag is “1”, the variation P2-11 is selected as the second variation pattern regardless of the second specific symbol flag.

続いて、ステップS104で変動パターンを決定したメインCPU37aは、決定した変動パターンに応じてRAM37cに第2変動タイマを設定する(ステップS105)。そして、ステップS105においてメインCPU37aは、第2変動タイマにステップS104で変動P2−7を決定している場合には35000ms、変動P2−8を決定している場合には20000ms、変動P2−9を決定している場合には73000msを設定する。また、メインCPU37aは、変動P2−10を決定している場合には120000ms、変動P2−11を決定している場合には6000ms、変動P2−12を決定している場合には700msを設定する。第2変動タイマを設定したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2特別図柄処理フラグに「1」をセット(設定)する(ステップS106)。   Subsequently, the main CPU 37a that has determined the variation pattern in step S104 sets a second variation timer in the RAM 37c according to the determined variation pattern (step S105). In step S105, the main CPU 37a sets the second variation timer to 35000 ms when the variation P2-7 is determined in step S104, and 20000 ms and the variation P2-9 when the variation P2-8 is determined. If it is determined, 73000 ms is set. The main CPU 37a sets 120,000 ms when the variation P2-10 is determined, 6000 ms when the variation P2-11 is determined, and 700 ms when the variation P2-12 is determined. . The main CPU 37a having set the second variation timer sets (sets) “1” to the second special symbol processing flag stored in the RAM 37c (step S106).

続いて、メインCPU37aは、第2の変動ゲームの第2特別図柄表示装置24の特別図柄による変動制御を開始するとともに、第2の変動ゲームの飾り図柄による変動制御の開始を指示する第2始動口用変動パターン指定コマンド及び停止図柄の種類を示す第2始動口用図柄番号指定コマンドをRAM37cにセット(設定)する(ステップS107)。なお、ステップS107でRAM37cにセットされた制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、統括制御基板38に出力される。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄はずれ設定処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 37a starts the variation control by the special symbol of the second special symbol display device 24 of the second variation game, and the second start instructing the start of the variation control by the decorative symbol of the second variation game. The mouth variation pattern designation command and the second start mouth symbol number designation command indicating the type of stop symbol are set in the RAM 37c (step S107). Note that the control commands set in the RAM 37c in step S107 are sequentially output to the overall control board 38 by a command output process (not shown). Then, the main CPU 37a ends the second special symbol deviation setting process.

次に、特別図柄ゲーム処理のステップS16で実行する第2特別図柄変動中・変動終了処理を図14及び図15に基づき説明する。
まず、第2特別図柄変動中・変動終了処理においてメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2特別図柄処理フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS111)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されているシステムフラグが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS112)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている中断フラグが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS113)。
Next, the second special symbol changing / ending change process executed in step S16 of the special symbol game process will be described with reference to FIGS.
First, in the second special symbol changing / change end processing, the main CPU 37a determines whether or not the second special symbol processing flag stored in the RAM 37c is “1” (step S111). If the determination result is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the system flag stored in the RAM 37c is “0 (zero)” (step S112). If the determination result is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the interruption flag stored in the RAM 37c is “0 (zero)” (step S113).

ステップS113の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、第2の変動ゲームが中断されていないのでステップS117に移行する。一方、ステップS113の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、第2の変動ゲームが中断されているためRAM37cに記憶されている中断フラグに「0(零)」を設定する(ステップS114)。ステップS114においてメインCPU37aは、ステップS112を肯定判定しているため中断フラグに「0(零)」を設定して第2の変動ゲームの中断を解除する。続いて、メインCPU37aは、ステップS114で中断フラグを解除したことを指示する第2始動口用演出図柄中断解除指定コマンドをRAM37cにセット(設定)する(ステップS115)。なお、ステップS115でRAM37cにセットされた制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、統括制御基板38に出力される。メインCPU37aは、中断フラグの解除に伴い第2の変動ゲームの特別図柄の変動制御を再開する(ステップS116)。そして、メインCPU37aは、ステップS117に移行する。   If the determination result of step S113 is affirmative, the main CPU 37a proceeds to step S117 because the second variable game has not been interrupted. On the other hand, if the determination result of step S113 is negative, the main CPU 37a sets “0 (zero)” to the interruption flag stored in the RAM 37c because the second variable game is interrupted (step S114). In step S114, since the main CPU 37a makes an affirmative determination in step S112, the interruption flag is set to “0 (zero)” and the interruption of the second variable game is released. Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) in the RAM 37c a second start opening effect symbol suspension cancellation designation command for instructing that the suspension flag has been canceled in step S114 (step S115). Note that the control commands set in the RAM 37c in step S115 are sequentially output to the overall control board 38 by a command output process (not shown). The main CPU 37a resumes the variation control of the special symbol of the second variation game with the cancellation of the interruption flag (step S116). Then, the main CPU 37a proceeds to step S117.

ステップS113又はステップS116からステップS117に移行したメインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2変動タイマの値をタイマ割り込み処理毎に減算する。続いて、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2変動タイマの値が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS118)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、第2特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   The main CPU 37a, which has shifted from step S113 or step S116 to step S117, subtracts the value of the second variation timer stored in the RAM 37c for each timer interrupt process. Subsequently, the main CPU 37a determines whether or not the value of the second variation timer stored in the RAM 37c is “0 (zero)” (step S118). When this determination result is negative, the main CPU 37a ends the second special symbol changing / change end processing.

一方、ステップS118の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、変動パターンに定める変動時間が経過したため第2の変動ゲームの終了を指示する第2始動口用演出図柄停止コマンドをRAM37cにセット(設定)するとともに、第2の変動ゲームの特別図柄の変動制御を停止(終了)する(ステップS119)。続いて、メインCPU37aは、第2の変動ゲームを終了させるためRAM37cに記憶されている第2特別図柄処理フラグに「2」をセット(設定)する(ステップS120)。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S118 is affirmative, the main CPU 37a sets (sets) a second start opening effect design stop command instructing the end of the second variation game in the RAM 37c because the variation time set in the variation pattern has elapsed. And the special symbol variation control of the second variation game is stopped (terminated) (step S119). Subsequently, the main CPU 37a sets (sets) “2” to the second special symbol processing flag stored in the RAM 37c in order to end the second variation game (step S120). Then, the main CPU 37a ends the second special symbol changing / change end processing.

一方、ステップS112の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている中断フラグが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS121)。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、大当り遊技中であって第2の変動ゲームが中断中であるため第2特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。一方、ステップS121の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、第2の変動ゲームが中断されていないため、RAM37cに記憶されている中断フラグに「1」をセット(設定)する(ステップS122)。ステップS122においてメインCPU37aは、ステップS112を否定判定しているため中断フラグに「1」を設定して第2の変動ゲームの変動を中断(一時停止)する。   On the other hand, if the determination result of step S112 is negative, the main CPU 37a determines whether or not the interruption flag stored in the RAM 37c is “0 (zero)” (step S121). If the determination result is negative, the main CPU 37a ends the second special symbol variation / variation end process because the big variation game is being performed and the second variation game is being suspended. On the other hand, if the determination result of step S121 is affirmative, the main CPU 37a sets (sets) “1” to the interruption flag stored in the RAM 37c because the second variable game is not interrupted (step S122). . In step S122, the main CPU 37a makes a negative determination in step S112, so sets the interruption flag to “1” and interrupts (temporarily stops) the fluctuation of the second fluctuation game.

続いて、メインCPU37aは、ステップS122で中断フラグをセットしたことを指示する第2始動口用演出図柄中断指定コマンドをRAM37cにセットする(ステップS123)。なお、ステップS123でRAM37cにセットされた制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、統括制御基板38に出力される。メインCPU37aは、中断フラグのセットに伴い第2の変動ゲームの特別図柄の変動制御を中断する(ステップS124)。そして、メインCPU37aは、第2特別変動中・変動終了処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 37a sets a second start-port effect design interruption designation command instructing that the interruption flag is set in step S122 in the RAM 37c (step S123). Note that the control commands set in the RAM 37c in step S123 are sequentially output to the overall control board 38 by a command output process (not shown). The main CPU 37a interrupts the variation control of the special symbol of the second variation game in accordance with the setting of the suspension flag (step S124). Then, the main CPU 37a ends the second special variation / variation ending process.

一方、ステップS111の判定結果が否定の場合(第2特別図柄処理フラグが「2」の場合)、メインCPU37aは、第2の変動ゲームの変動終了時であるため図15に示すステップS125に移行しRAM37cに記憶されているシステムフラグが「0(零)」であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、第2特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S111 is negative (when the second special symbol processing flag is “2”), the main CPU 37a proceeds to step S125 shown in FIG. It is then determined whether or not the system flag stored in the RAM 37c is “0 (zero)”. When this determination result is negative, the main CPU 37a ends the second special symbol changing / change end processing.

一方、ステップS125の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2大当りフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS126)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている第2特定図柄予備フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS127)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、RAM37cに記憶されている特定図柄フラグに「1」をセット(設定)するとともに、第2特定図柄予備フラグに「0(零)」をセット(設定)する(ステップS128)。特定図柄フラグは、大当りが特定図柄大当りであるか否かを示すとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを示すものである。なお、第2特定図柄予備フラグは、特定図柄フラグがセットされるまでの間、第2大当り抽選の結果を保持していることとなる。このため、メインCPU37aは、第2の変動ゲームでは第2特定図柄予備フラグにより大当り遊技後に確変状態を付与するか否かを把握し、大当り遊技では特定図柄フラグにより大当り遊技後に確変状態を付与するか否かを把握している。そして、メインCPU37aは、ステップS130に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S125 is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the second big hit flag stored in the RAM 37c is “1” (step S126). When the determination result is affirmative, the main CPU 37a determines whether or not the second specific symbol reserve flag stored in the RAM 37c is “1” (step S127). If this determination result is affirmative, the main CPU 37a sets (sets) the specific symbol flag stored in the RAM 37c and sets (sets) “0 (zero)” to the second specific symbol reserve flag. (Step S128). The specific symbol flag indicates whether or not the jackpot is a specific symbol jackpot, and also indicates whether or not to give a certain probability change state after the jackpot game ends. Note that the second specific symbol preliminary flag holds the result of the second big hit lottery until the specific symbol flag is set. Therefore, the main CPU 37a grasps whether or not a probability change state is to be given after the big hit game by the second specific symbol reserve flag in the second variable game, and gives a probability change state after the big hit game by the specific symbol flag in the big hit game. Whether or not. Then, the main CPU 37a proceeds to step S130.

一方、ステップS127の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、RAM37cにセットされている特定図柄フラグに「0(零)」をセットする(ステップS129)。そして、メインCPU37aは、ステップS130に移行する。ステップS128又はステップS129からステップS130に移行したメインCPU37aは、大当り遊技を開始させるためRAM37cに記憶されている第2大当りフラグ、確率変動フラグ及び第2特別図柄処理フラグの各々に「0(零)」をセットするとともに、システムフラグに「1」をセットする。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S127 is negative, the main CPU 37a sets “0 (zero)” to the specific symbol flag set in the RAM 37c (step S129). Then, the main CPU 37a proceeds to step S130. The main CPU 37a, which has shifted from step S128 or step S129 to step S130, displays “0 (zero)” in each of the second big hit flag, the probability variation flag, and the second special symbol processing flag stored in the RAM 37c to start the big hit game. ”And“ 1 ”in the system flag. Then, the main CPU 37a ends the second special symbol changing / change end processing.

一方、ステップS126の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、第2の変動ゲームを終了させるためRAM37cに記憶されている第2特別図柄処理フラグに「0(零)」をセットする。そして、メインCPU37aは、第2特別図柄変動中・変動終了処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S126 is negative, the main CPU 37a sets “0 (zero)” to the second special symbol processing flag stored in the RAM 37c in order to end the second variable game. Then, the main CPU 37a ends the second special symbol changing / change end processing.

次に、第1大当り判定及び第2大当り判定により大当りが決定されている場合、メインCPU37aが実行する大当り遊技中処理について説明する。
メインCPU37aは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム)の終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出の演出指示や大入賞口扉27の開閉動作の制御)を実行する。大当り遊技は、オープニング演出が開始してから、エンディング演出が終了する迄の間であり、オープニング演出が終了すると、予め定めた規定ラウンド数(例えば15回)を上限としてラウンド遊技が繰り返し行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置28が開放されてから閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置28は、規定入賞個数(例えば9個)の遊技球が入賞する迄の間、又は一定時間(例えば25000ms)が経過する迄の間、開放される。
Next, the big hit game process executed by the main CPU 37a when the big hit is determined by the first big hit determination and the second big hit determination will be described.
After the end of the symbol variation game (the first variation game or the second variation game) based on the variation pattern for the jackpot effect, the main CPU 37a performs control related to the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect effect instructions, Control of opening / closing operation of the big prize opening door 27) is executed. The big hit game is from the start of the opening effect until the end of the ending effect. When the opening effect ends, the round game is repeated with a predetermined number of rounds (for example, 15 times) as an upper limit. One round game is from when the big prize opening device 28 is opened until it is closed, and during one round game, the big prize opening device 28 has a predetermined number (for example, nine) of game balls. It is opened until winning or until a certain time (for example, 25000 ms) elapses.

まず、メインCPU37aは、大当り中処理においてオープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを統括制御基板38に出力する。また、メインCPU37aは、大当り中処理において各ラウンド遊技の開始時に、そのラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを統括制御基板38に出力すると共に、大入賞口扉27の開動作を指示する開信号を大入賞口ソレノイドSOL3に出力する。ラウンド遊技中、メインCPU37aは、カウントスイッチSE3からの検知信号を入力し、大入賞口装置28に入球した遊技球の計数処理を行う。そして、メインCPU37aは、各ラウンド遊技の終了時に、大入賞口扉27の閉動作を指示する閉信号を大入賞口ソレノイドSOL3に出力する。その後、メインCPU37aは、最終回のラウンド遊技の終了時に、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを統括制御基板38に出力する。   First, the main CPU 37a outputs to the overall control board 38 an opening designation command for instructing the start of the opening effect in the big hit processing. Further, the main CPU 37a outputs a round designation command for instructing the start of the round game to the overall control board 38 at the start of each round game in the big hit processing, and also opens the instruction for opening the big prize opening door 27. A signal is output to the special winning opening solenoid SOL3. During a round game, the main CPU 37a inputs a detection signal from the count switch SE3 and performs a counting process of game balls that have entered the special winning opening device 28. Then, at the end of each round game, the main CPU 37a outputs a closing signal for instructing the closing operation of the big prize opening door 27 to the big prize opening solenoid SOL3. Thereafter, the main CPU 37a outputs an ending designation command for instructing the start of the ending effect to the overall control board 38 at the end of the final round game.

そして、メインCPU37aは、大当り遊技が終了(エンディング演出が終了)すると、RAM37cに記憶されている特定図柄フラグに基づき大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドを統括制御基板38に出力する。メインCPU37aは、特定図柄フラグが「1」である場合には、確変状態を開始させるため確率変動フラグに「1」をセットするとともに、確変状態の開始を指示する内容の状態指定コマンドを統括制御基板38に出力する。一方、メインCPU37aは、特定図柄フラグが「0(零)」である場合には、通常状態を開始させるため確率変動フラグに「0(零)」をセットするとともに、通常状態の開始を指示する内容の状態指定コマンドを統括制御基板38に出力する。また、メインCPU37aは、確変状態を終了させる場合には、確率変動フラグに「0(零)」を設定するとともに、確変状態の終了を指示する内容(通常状態の開始を指示する内容)の状態指定コマンドを統括制御基板38に出力する。なお、メインCPU37aは、確変状態の図柄変動ゲームにおいて所定回数(10000回)の図柄変動ゲームの終了、又は確変状態中の大当り遊技の開始に伴って確変状態を終了させる。状態指定コマンドは、遊技状態(確変状態及び通常状態)の移行契機を示すものであり、該コマンドには各遊技状態(確変状態及び通常状態)の開始及び終了が示されている。   Then, when the big hit game ends (ending effect ends), the main CPU 37a outputs a state designation command for instructing the gaming state after the big hit game based on the specific symbol flag stored in the RAM 37c to the overall control board 38. . When the specific symbol flag is “1”, the main CPU 37a sets “1” to the probability variation flag to start the probability variation state, and performs overall control of the state designation command instructing the start of the probability variation state. Output to the substrate 38. On the other hand, when the specific symbol flag is “0 (zero)”, the main CPU 37a sets “0 (zero)” in the probability variation flag to start the normal state and instructs the start of the normal state. The state designation command of the contents is output to the overall control board 38. Further, when ending the probability variation state, the main CPU 37a sets “0 (zero)” to the probability variation flag, and also indicates the state of content for instructing the end of the probability variation state (the content for instructing the start of the normal state). The specified command is output to the overall control board 38. Note that the main CPU 37a ends the probability variation state with the end of the symbol variation game a predetermined number of times (10,000 times) in the symbol variation game in the probability variation state or with the start of the big hit game in the probability variation state. The state designation command indicates a transition timing of the gaming state (probability change state and normal state), and the command indicates the start and end of each gaming state (probability change state and normal state).

次に、メインCPU37aが実行する普図ゲームに係る普図ゲーム処理について説明する。
まず、メインCPU37aは、第1作動ゲート33又は第2作動ゲート34を遊技球が通過し、第1作動ゲートスイッチSE4又は第2作動ゲートスイッチSE5からの検知信号を入力すると、RAM37cに記憶(設定)されている各普通図柄保留表示装置35,36の各普通保留記憶数が予め定められた上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(上限数未満である)の場合、メインCPU37aは、普通保留記憶数を1加算(+1)し、書き換える。また、メインCPU37aは、各作動ゲートに対応する第1当り判定用乱数又は第2当り判定用乱数の値をRAM37cから読み出し、RAM37cの所定の格納領域にそれぞれ格納(記憶)する。なお、メインCPU37aは、保留中の図柄組み合わせゲームの開始時に普通保留記憶数を1減算(−1)し、書き換える。
Next, the usual game process related to the usual game executed by the main CPU 37a will be described.
First, when the game ball passes through the first operation gate 33 or the second operation gate 34 and inputs a detection signal from the first operation gate switch SE4 or the second operation gate switch SE5, the main CPU 37a stores (sets) the RAM 37c. It is determined whether or not the number of stored normal holdings of each of the normal symbol holding display devices 35 and 36 is less than a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). When this determination result is affirmative (less than the upper limit number), the main CPU 37a adds 1 (+1) to the normal reserved storage number and rewrites it. Further, the main CPU 37a reads the first hit determination random number or the second hit determination random number corresponding to each operation gate from the RAM 37c, and stores (stores) it in a predetermined storage area of the RAM 37c. Note that the main CPU 37a subtracts 1 (-1) from the normal reserved memory number at the start of the on-hold symbol combination game and rewrites it.

そして、メインCPU37aは、各普図ゲームの開始直前に、RAM37cに記憶されている前記各当り判定用乱数の値とROM37bに記憶されている各当り用判定値とを比較する当り判定をそれぞれ実行する。メインCPU37aは、通常状態時にはそれぞれ低確率用の当り判定値を用いるとともに、確変状態時にはそれぞれ高確率用の当り判定値を用いて判定を行う。各当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU37aは、各普通図柄表示装置31,32に「○」を表示させて普図ゲームを終了させ、その後、各開閉羽根25a,26aの開閉動作を指示する開閉信号を対応する各普通電動役物ソレノイドSOL1,SOL2に出力する。一方、各当り判定の判定結果が否定の場合、メインCPU37aは、各普通図柄表示装置31,32に「×」を表示させ、普図ゲームを終了させる。そして、各開閉羽根25a,26aの所定の開閉動作が終了する、又は普図ゲームが終了するとメインCPU37aは、次の普図ゲームの処理に移行する。   The main CPU 37a then performs a hit determination that compares the value of each of the hit determination random numbers stored in the RAM 37c with each of the hit determination values stored in the ROM 37b immediately before the start of each ordinary game. To do. The main CPU 37a uses a low-probability hit determination value in the normal state, and uses a high-probability hit determination value in the probability variation state. When the determination result of each hit determination is affirmative, the main CPU 37a displays “O” on each of the normal symbol display devices 31 and 32 to end the normal game, and then opens and closes the opening and closing blades 25a and 26a. The instructing open / close signal is output to the corresponding ordinary electric accessory solenoids SOL1, SOL2. On the other hand, when the determination result of each hit determination is negative, the main CPU 37a displays “x” on each of the normal symbol display devices 31 and 32 and ends the normal game. Then, when the predetermined opening / closing operation of each of the opening / closing blades 25a, 26a is completed, or when the usual game is finished, the main CPU 37a shifts to the next usual game process.

本実施形態では、大当り判定用乱数を取得し、取得した乱数と大当り判定値とを比較して大当り判定(大当り抽選)を行い、その結果に基づき特別図柄を決定するメインCPU37aが、乱数取得手段、大当り抽選手段及び図柄決定手段として機能する。また、変動パターンを記憶するROM37bが変動パターン記憶手段として機能し、変動パターンを選択するメインCPU37aが変動パターン選択手段として機能する。また、図柄変動ゲームの開始及び終了、中断及び再開の図柄変動ゲーム進行を制御するメインCPU37aが、ゲーム制御手段として機能する。   In the present embodiment, the main CPU 37a, which acquires the jackpot determination random number, compares the acquired random number with the jackpot determination value, determines a jackpot (lottery lottery), and determines a special symbol based on the result, the main CPU 37a includes random number acquisition means. It functions as a jackpot lottery means and a symbol determination means. The ROM 37b that stores the variation pattern functions as a variation pattern storage unit, and the main CPU 37a that selects the variation pattern functions as a variation pattern selection unit. Further, the main CPU 37a that controls the start and end of the symbol variation game, the suspension and restart of the symbol variation game, functions as a game control means.

以下、統括制御基板38にて実行される制御内容について説明する。
統括制御基板38の統括CPU38aは、所定の周期毎(本実施形態では4ms毎)にタイマ割込み処理(図示しない)を実行する。タイマ割込み処理において、統括CPU38aは、第1始動口用図柄変動処理(図16)、第2始動口用図柄変動処理(図17)などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control content executed by the overall control board 38 will be described.
The overall CPU 38a of the overall control board 38 executes timer interrupt processing (not shown) every predetermined cycle (in this embodiment, every 4 ms). In the timer interrupt process, the overall CPU 38a executes various processes such as a first start port symbol variation process (FIG. 16) and a second start port symbol variation process (FIG. 17).

最初に、第1の変動ゲームの飾り図柄の変動制御に係る第1始動口用図柄変動処理を図16に従って説明する。
まず、統括CPU38aは、第1始動口用図柄変動ゲームにおいて、RAM38cに記憶されている第1変動中フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS201)。第1変動中フラグは、第1演出表示領域21で第1の変動ゲームが実行中であるか否かを示すものである。そして、RAM38cには統括CPU38aによって、第1の変動ゲームが非実行中には「0(零)」が設定され、第1の変動ゲームの実行中には「1」が設定され、第1の変動ゲームの中断中には「2」が設定される。ステップS201の判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS203に移行する。
First, the first start opening symbol variation process related to the variation control of the decorative symbol of the first variation game will be described with reference to FIG.
First, the overall CPU 38a determines whether or not the first changing flag stored in the RAM 38c is “1” in the first start opening symbol changing game (step S201). The first changing flag indicates whether or not the first changing game is being executed in the first effect display area 21. Then, the central CPU 38a sets “0 (zero)” to the RAM 38c when the first variation game is not being executed, and “1” is set while the first variation game is being executed. “2” is set during the interruption of the variable game. If the determination result of step S201 is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S203.

一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第1変動中タイマの値を減算する(ステップS202)。第1変動中タイマは、第1の変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間に対応しており、第1の変動ゲームの開始から終了までの時間を示すデータである。なお、ステップS202において統括CPU38aは、制御周期である4ms毎に当該処理を実行するため、1回の処理で4msずつ減算することになる。そして、統括CPU38aは、ステップS203に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S201 is affirmative, the overall CPU 38a subtracts the value of the first changing timer (step S202). The first variation timer corresponds to the variation time determined in each variation pattern that can be selected in the first variation game, and is data indicating the time from the start to the end of the first variation game. In step S202, the overall CPU 38a executes the process every 4 ms that is the control cycle, and therefore subtracts 4 ms by one process. Then, the overall CPU 38a proceeds to step S203.

ステップS201又はステップS202からステップS203に移行した統括CPU38aは、第1始動口用変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、第1の変動ゲームを開始させないためステップS210に移行する。一方、ステップS203の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、ステップS203で入力した第1始動口用変動パターン指定コマンドをRAM38cにセット(設定)する(ステップS204)。なお、ステップS204でRAM38cにセットされた制御コマンドは、図示しないコマンド出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。続いて、統括CPU38aは、ステップS203で入力するコマンドに指定される変動パターンが特定の変動パターンである変動P1−3又は変動P1−4であるか否かを判定する(ステップS205)。この判定結果が否定の場合(特定の変動パターンでない場合)、統括CPU38aは、ステップS208に移行する。   The overall CPU 38a that has shifted from step S201 or step S202 to step S203 determines whether or not a first start port variation pattern designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S210 in order not to start the first variable game. On the other hand, if the determination result of step S203 is affirmative, the overall CPU 38a sets (sets) the first start port variation pattern designation command input in step S203 in the RAM 38c (step S204). The control commands set in the RAM 38c in step S204 are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40 by a command output process (not shown). Subsequently, the overall CPU 38a determines whether or not the variation pattern specified in the command input in step S203 is a variation P1-3 or variation P1-4 that is a specific variation pattern (step S205). When this determination result is negative (when it is not a specific variation pattern), the overall CPU 38a proceeds to step S208.

一方、ステップS205の判定結果が肯定の場合(特定の変動パターンである場合)、統括CPU38aは、第1の変動ゲームで実行する報知演出と、カウント演出の内容を決定する(ステップS206)。ステップS206において、統括CPU38aは、RAM37cから第1演出内容振分用乱数及び第2演出内容振分用乱数を読み出し、RAM37cの所定の領域にセットする。そして、統括CPU38aは、取得した第1演出内容振分用乱数の値とROM38bに記憶されている第1演出内容判定値とを比較し、報知演出H1及び報知演出H2のいずれかを演出内容として決定する。また、ステップS206において統括CPU38aは、取得した第2演出内容振分用乱数の値とROM38bに記憶されている第2演出内容判定値とを比較し、カウント演出E1、カウント演出E2及びカウント演出E3のいずれかを演出内容として決定する。   On the other hand, when the determination result of step S205 is affirmative (when the variation pattern is a specific variation pattern), the overall CPU 38a determines the content of the notification effect and the count effect that are executed in the first variation game (step S206). In step S206, the overall CPU 38a reads the first effect content distribution random number and the second effect content distribution random number from the RAM 37c, and sets them in a predetermined area of the RAM 37c. Then, the overall CPU 38a compares the acquired first effect content distribution random number value with the first effect content determination value stored in the ROM 38b, and uses either the notification effect H1 or the notification effect H2 as the effect content. decide. In step S206, the overall CPU 38a compares the obtained second effect content distribution random number value with the second effect content determination value stored in the ROM 38b, and count effect E1, count effect E2, and count effect E3. Is determined as the content of the production.

演出内容を決定した統括CPU38aは、ステップS206で決定した演出内容を指定する演出内容指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS207)。演出内容指定コマンドは、ステップS206で決定した演出内容(報知演出及びカウント演出)を示すものである。なお、ステップS207でセットした制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。そして、統括CPU38aは、ステップS208に移行する。   The general CPU 38a that has determined the content of the effect sets an effect content designation command for designating the content of the effect determined in step S206 in the RAM 38c (step S207). The effect content designation command indicates the effect content (notification effect and count effect) determined in step S206. The control commands set in step S207 are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40 by an output process (not shown). Then, the overall CPU 38a proceeds to step S208.

ステップS205又はステップS207からステップS208に移行した統括CPU38aは、第1の変動ゲームを開始させるため第1変動中フラグに「1」をセットする。続いて、統括CPU38aは、ステップS203で指定される変動パターンに定められる変動時間をRAM38cに記憶されている第1変動中タイマにセットする(ステップS209)。ステップS209において統括CPU38aは、メインCPU37aが実行する処理のステップS37及びステップS45と同様にRAM38cに第1変動中タイマをセットする。そして、統括CPU38aは、ステップS210に移行する。   The overall CPU 38a that has shifted from step S205 or step S207 to step S208 sets “1” to the first changing flag in order to start the first changing game. Subsequently, the overall CPU 38a sets the variation time determined in the variation pattern designated in step S203 in the first variation timer stored in the RAM 38c (step S209). In step S209, the overall CPU 38a sets the first changing timer in the RAM 38c in the same manner as in steps S37 and S45 of the process executed by the main CPU 37a. Then, the overall CPU 38a proceeds to step S210.

ステップS203又はステップS209からステップS210に移行する統括CPU38aは、第1始動口用図柄番号指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS213に移行する。一方、ステップS210の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、指定されている変動パターン、第1始動口用図柄番号指定コマンド及び図柄決定用乱数に基づいて第1始動口用演出図柄を決定する(ステップS211)。ステップS211において、統括CPU38aは、RAM38cから図柄決定用乱数を読み出し、第1始動口用図柄番号指定コマンドに指定される図柄が非特定大当り図柄を示す場合には、該図柄決定用乱数に基づき第1始動口用演出図柄として「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の中から決定する。また、統括CPU38aは、第1始動口用図柄番号指定コマンドに指定される図柄が特定大当り図柄を示す場合には、該図柄決定用乱数に基づき第1始動口用演出図柄として「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の中から決定する。また、統括CPU38aは、指定されている変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンの場合にはリーチ状態を形成させる図柄(左図柄と右図柄)を決定するとともに、リーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄を最終停止図柄(中図柄)として決定する。また、統括CPU38aは、指定されている変動パターンがはずれ演出用の変動パターンの場合には各図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を図柄毎にリーチ状態を形成しないように決定する。   The overall CPU 38a, which proceeds from step S203 or step S209 to step S210, determines whether or not a first start port symbol number designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S213. On the other hand, if the determination result in step S210 is affirmative, the overall CPU 38a determines the first start opening effect design based on the specified variation pattern, the first start port design number designation command, and the design determination random number. (Step S211). In step S211, the overall CPU 38a reads the symbol determining random number from the RAM 38c. 1 Start opening effect design is determined from “0”, “2”, “4”, “6”, “8”. In addition, when the symbol specified in the first starting port symbol number designation command indicates a specific jackpot symbol, the overall CPU 38a sets “1”, “ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”. In addition, when the designated variation pattern is a variation pattern for reach production, the overall CPU 38a determines a symbol (left symbol and right symbol) that forms a reach state, and a symbol that forms a reach state. A different symbol is determined as the final stop symbol (medium symbol). The overall CPU 38a determines that each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) is not formed in a reach state for each symbol when the specified variation pattern is a variation pattern for an off-stage effect.

そして、第1始動口用演出図柄を決定した統括CPU38aは、ステップS211で決定した図柄の種類を指定する第1始動口用演出図柄番号指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS212)。なお、ステップS212でセットした制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39に出力される。そして、統括CPU38aは、ステップS213に移行する。   Then, the overall CPU 38a that has determined the first start opening effect symbol sets the first start port effect symbol number designation command in the RAM 38c, which specifies the symbol type determined in step S211 (step S212). The control commands set in step S212 are sequentially output to the effect display control board 39 by an output process (not shown). Then, the overall CPU 38a proceeds to step S213.

ステップS210又はステップS212からステップS213に移行した統括CPU38aは、第1始動口用演出図柄中断指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS216に移行する。一方、ステップS213の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第1始動口用演出図柄中断指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS214)。なお、ステップS214でセットした制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。そして、統括CPU38aは、第1変動中フラグに「2」をセットし(ステップS215)、ステップS216に移行する。   The overall CPU 38a, which has shifted from step S210 or step S212 to step S213, determines whether or not the first start opening effect symbol interruption designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S216. On the other hand, if the determination result of step S213 is affirmative, the overall CPU 38a sets a first start port effect design interruption designation command in the RAM 38c (step S214). The control commands set in step S214 are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40 by an output process (not shown). Then, the overall CPU 38a sets “2” to the first changing flag (step S215), and proceeds to step S216.

ステップS213又はステップS215からステップS216に移行する統括CPU38aは、第1始動口用演出図柄中断解除指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS219に移行する。一方、ステップS216の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第1始動口用演出図柄中断解除指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS217)。なお、ステップS217でセットした制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。そして、統括CPU38aは、第1変動中フラグに「1」をセットし(ステップS218)、ステップS219に移行する。   The overall CPU 38a, which proceeds from step S213 or step S215 to step S216, determines whether or not a first start opening effect symbol interruption release designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S219. On the other hand, if the determination result of step S216 is affirmative, the overall CPU 38a sets a first start opening effect symbol interruption release designation command in the RAM 38c (step S217). The control commands set in step S217 are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / audio control board 40 by an output process (not shown). Then, the overall CPU 38a sets “1” to the first changing flag (step S218), and proceeds to step S219.

ステップS216又はステップS218からステップS219に移行した統括CPU38aは、第1始動口用演出図柄停止指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、第1始動口用図柄変動処理を終了する。一方、ステップS219の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第1始動口用演出図柄停止指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS220)。なお、ステップS220でセットした制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39に出力される。そして、統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている第1変動中フラグに「0(零)」をセットし(ステップS221)、第1変動中タイマの値をクリアする(ステップS222)。そして、統括CPU38aは、第2始動口用図柄変動処理を終了する。   The overall CPU 38a, which has shifted from step S216 or step S218 to step S219, determines whether or not a first start opening effect symbol stop designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a ends the first start opening symbol variation process. On the other hand, if the determination result of step S219 is affirmative, the overall CPU 38a sets a first start opening effect symbol stop designation command in the RAM 38c (step S220). The control commands set in step S220 are sequentially output to the effect display control board 39 by an output process (not shown). Then, the overall CPU 38a sets “0 (zero)” to the first changing flag stored in the RAM 38c (step S221), and clears the value of the first changing timer (step S222). Then, the overall CPU 38a ends the second start port symbol variation process.

次に、第2の変動ゲームの飾り図柄の変動制御に係る第2始動口用図柄変動処理を図17に従って説明する。
まず、統括CPU38aは、第2始動口用図柄変動ゲームにおいて、RAM38cに記憶されている第2変動中フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2変動中フラグは、第2演出表示領域22で第2の変動ゲームの状態(非実行中、実行中、中断中)を示すものである。そして、RAM38cには統括CPU38aによって、第2の変動ゲームの非実行中には「0(零)」が設定され、第1の変動ゲームの実行中には「1」が設定され、第1の変動ゲームの中断中には「2」が設定される。ステップS231の判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS233に移行する。
Next, the second starting port symbol variation process related to the variation variation of the decorative symbol of the second variation game will be described with reference to FIG.
First, the overall CPU 38a determines whether or not the second changing flag stored in the RAM 38c is “1” in the second start opening symbol changing game (step S231). The second changing flag indicates the state of the second changing game (not being executed, being executed, or being interrupted) in the second effect display area 22. The central CPU 38a sets “0 (zero)” to the RAM 38c when the second variation game is not being executed, and “1” is set while the first variation game is being executed. “2” is set during the interruption of the variable game. If the determination result of step S231 is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S233.

一方、ステップS231の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第2変動中タイマの値を減算する(ステップS232)。第2変動中タイマは、第2の変動ゲームで選択され得る各変動パターンに定める変動時間に対応しており、第2の変動ゲームの開始から終了までの時間を示すものである。なお、ステップS232において統括CPU38aは、制御周期である4ms毎に当該処理を実行するため、1回の処理で第2変動中タイマを4msずつ減算することになる。そして、統括CPU38aは、ステップS233に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S231 is affirmative, the overall CPU 38a subtracts the value of the second changing timer (step S232). The second variation timer corresponds to the variation time determined in each variation pattern that can be selected in the second variation game, and indicates the time from the start to the end of the second variation game. In step S232, since the overall CPU 38a executes the process every 4 ms that is the control cycle, the second changing timer is subtracted by 4 ms in one process. Then, the overall CPU 38a proceeds to step S233.

ステップS231又はステップS232からステップS233に移行した統括CPU38aは、第2始動口用変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS240に移行する。一方、ステップS233の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、ステップS233で入力するコマンドに指定される変動パターンが特別変動パターンである変動P2−3、変動2−4又は変動2−9であるか否かを判定する(ステップS235)。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS238に移行する。   The overall CPU 38a that has shifted from Step S231 or Step S232 to Step S233 determines whether or not the second start port variation pattern designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S240. On the other hand, if the determination result of step S233 is affirmative, the overall CPU 38a has the fluctuation pattern specified by the command input in step S233 as the fluctuation P2-3, fluctuation 2-4, or fluctuation 2-9, which is a special fluctuation pattern. Is determined (step S235). If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S238.

一方、ステップS235の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、特別変動パターンをRAM38cに記憶する(ステップS236)とともに、RAM38cに記憶されている特別変動パターンフラグに「1」をセットし(ステップS237)、ステップS238に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S235 is affirmative, the overall CPU 38a stores the special variation pattern in the RAM 38c (step S236) and sets “1” in the special variation pattern flag stored in the RAM 38c (step S237). ), The process proceeds to step S238.

ステップS235又はステップS237からステップS238に移行した統括CPU38aは、第2の変動ゲームを開始させるため第2変動中フラグに「1」をセットする。続いて、統括CPU38aは、ステップS233で指定される変動パターンに定められる変動時間をRAM38cに記憶されている第2変動中タイマにセットする(ステップS239)。ステップS239において統括CPU38aは、メインCPU37aが実行する処理のステップS96及びステップS105と同様にRAM38cに第2変動中タイマをセットする。そして、統括CPU38aは、ステップS240に移行する。   The overall CPU 38a that has shifted from step S235 or step S237 to step S238 sets “1” to the second changing flag in order to start the second changing game. Subsequently, the overall CPU 38a sets the variation time determined in the variation pattern designated in step S233 in the second variation timer stored in the RAM 38c (step S239). In step S239, the overall CPU 38a sets the second variable timer in the RAM 38c as in steps S96 and S105 of the process executed by the main CPU 37a. Then, the overall CPU 38a proceeds to step S240.

ステップS233又はステップS239からステップS240に移行した統括CPU38aは、第2始動口用図柄番号指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS243に移行する。一方、ステップS240の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、指定されている変動パターン、第2始動口用図柄番号指定コマンド及び図柄決定用乱数に基づいて第2始動口用演出図柄を決定する(ステップS241)。ステップS241において、統括CPU38aは、RAM38cから図柄決定用乱数を読み出し、第2始動口用図柄番号指定コマンドに指定される図柄が非特定大当り図柄を示す場合には、該図柄決定用乱数に基づき第2始動口用演出図柄として「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の中から決定する。また、統括CPU38aは、第2始動口用図柄番号指定コマンドに指定される図柄が特定大当り図柄を示す場合には、該図柄決定用乱数に基づき第2始動口用演出図柄として「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の中から決定する。また、統括CPU38aは、指定されている変動パターンがはずれリーチ演出用の変動パターンの場合にはリーチ状態を形成させる図柄(左図柄と右図柄)を決定するとともに、リーチ状態を形成する図柄とは異なる図柄を最終停止図柄(中図柄)として決定する。また、統括CPU38aは、指定されている変動パターンがはずれ演出用の変動パターンの場合には各図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を図柄毎にリーチ状態を形成しないように決定する。   The overall CPU 38a that has shifted from Step S233 or Step S239 to Step S240 determines whether or not the second start port symbol number designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S243. On the other hand, if the determination result in step S240 is affirmative, the overall CPU 38a determines the second start opening effect design based on the specified variation pattern, the second start port design number designation command, and the design determination random number. (Step S241). In step S241, the general CPU 38a reads the symbol determining random number from the RAM 38c, and when the symbol designated in the second starting port symbol number designating command indicates a non-specific jackpot symbol, the overall CPU 38a performs the first determination based on the symbol determining random number. 2. The start opening effect design is determined from “0”, “2”, “4”, “6”, “8”. In addition, when the symbol specified in the second start opening symbol number designation command indicates a specific jackpot symbol, the general CPU 38a sets “1”, “ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”. The overall CPU 38a determines the symbols (left symbol and right symbol) that form the reach state when the designated variation pattern is the variation pattern for the reach effect, and the symbol that forms the reach state. A different symbol is determined as the final stop symbol (medium symbol). The overall CPU 38a determines that each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) is not formed in a reach state for each symbol when the specified variation pattern is a variation pattern for an off-stage effect.

そして、第2始動口用演出図柄を決定した統括CPU38aは、ステップS241で決定した図柄の種類を指定する第2始動口用演出図柄指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS242)。なお、ステップS242でセットした制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39に出力される。そして、統括CPU38aは、ステップS243に移行する。   Then, the central CPU 38a that has determined the second start opening effect symbol sets the second start port effect symbol designating command for designating the symbol type determined in step S241 in the RAM 38c (step S242). The control commands set in step S242 are sequentially output to the effect display control board 39 by an output process (not shown). Then, the overall CPU 38a proceeds to step S243.

ステップS240又はステップS242からステップS243に移行した統括CPU38aは、第2始動口用演出図柄中断指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS246に移行する。一方、ステップS243の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第2始動口用演出図柄中断指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS244)。なお、ステップS244でセットした制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。そして、統括CPU38aは、第2変動中フラグに「2」をセットし(ステップS245)、ステップS246に移行する。   The overall CPU 38a, which has shifted from step S240 or step S242 to step S243, determines whether or not the second start opening effect symbol interruption designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S246. On the other hand, if the determination result of step S243 is affirmative, the overall CPU 38a sets a second start port effect design interruption designation command in the RAM 38c (step S244). The control commands set in step S244 are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / audio control board 40 by an output process (not shown). Then, the overall CPU 38a sets “2” in the second changing flag (step S245), and proceeds to step S246.

ステップS243又はステップS245からステップS246に移行した統括CPU38aは、第2始動口用演出図柄中断解除指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS249に移行する。一方、ステップS246の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第1始動口用演出図柄中断解除指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS247)。なお、ステップS247でセットした制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。そして、統括CPU38aは、第2変動中フラグに「1」をセットし(ステップS248)、ステップS249に移行する。   The overall CPU 38a, which has shifted from step S243 or step S245 to step S246, determines whether or not the second start opening effect symbol suspension cancellation designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S249. On the other hand, if the determination result of step S246 is affirmative, the overall CPU 38a sets a first start opening effect symbol interruption release designation command in the RAM 38c (step S247). The control commands set in step S247 are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / sound control board 40 by an output process (not shown). Then, the overall CPU 38a sets “1” to the second changing flag (step S248), and proceeds to step S249.

ステップS246又はステップS248からステップS249に移行した統括CPU38aは、第2始動口用演出図柄停止指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、第2始動口用図柄変動処理を終了する。一方、ステップS249の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、第2始動口用演出図柄停止指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS250)。なお、ステップS250でセットされた制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39に出力される。そして、統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている第2変動中フラグに「0(零)」をセットし(ステップS251)、第2変動中タイマの値をクリアする(ステップS252)。続いて、統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている特別変動パターンフラグに「0(零)」をセットするとともに、ステップS236で記憶した変動パターンの記憶をクリア(ステップS253)し、第2始動口用図柄変動処理を終了する。   The overall CPU 38a, which has shifted from step S246 or step S248 to step S249, determines whether or not a second start opening effect symbol stop designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a ends the second start port symbol variation process. On the other hand, if the determination result of step S249 is affirmative, the overall CPU 38a sets a second start port effect design stop designation command in the RAM 38c (step S250). Note that the control commands set in step S250 are sequentially output to the effect display control board 39 by an output process (not shown). Then, the overall CPU 38a sets “0 (zero)” to the second changing flag stored in the RAM 38c (step S251), and clears the value of the second changing timer (step S252). Subsequently, the overall CPU 38a sets “0 (zero)” to the special fluctuation pattern flag stored in the RAM 38c, and clears the memory of the fluctuation pattern stored in step S236 (step S253). The design variation process is terminated.

次に、統括CPU38aが実行する大当り遊技に係る大当り処理について図18にしたがって説明する。
まず、大当り処理において統括CPU38aは、オープニング指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS261)。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS265に移行する。一方、ステップS261の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている特別変動パターンフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS262)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、特別変動パターンの図柄変動ゲームに伴う大当り遊技を開始させるため、特別オープニング指定コマンドをRAM38cにセットし(ステップS263)、ステップS265に移行する。一方、ステップS262の判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、特別変動パターン以外の変動パターンの図柄変動ゲームに伴う大当り遊技を開始させるため、通常変動オープニング指定コマンドをRAM38cにセットし(ステップS264)、ステップS265に移行する。特別オープニング指定コマンドは、オープニング演出として特別オープニング演出の内容で行うことを指示するコマンドである。また、通常オープニング指定コマンドは、オープニング演出として通常オープニング演出の内容で行うことを指示するコマンドである。なお、ステップS263及びステップS264でセットされた制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。
Next, the jackpot process related to the jackpot game executed by the overall CPU 38a will be described with reference to FIG.
First, in the jackpot process, the overall CPU 38a determines whether or not an opening designation command has been input (step S261). If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S265. On the other hand, if the determination result of step S261 is affirmative, the overall CPU 38a determines whether or not the special variation pattern flag stored in the RAM 38c is “1” (step S262). If this determination result is affirmative, the overall CPU 38a sets a special opening designation command in the RAM 38c in order to start the big hit game accompanying the symbol variation game of the special variation pattern (step S263), and proceeds to step S265. On the other hand, if the determination result in step S262 is negative, the overall CPU 38a sets a normal variation opening designation command in the RAM 38c in order to start a big hit game accompanying a symbol variation game with a variation pattern other than the special variation pattern (step S264). The process proceeds to step S265. The special opening designation command is a command for instructing to perform with the contents of the special opening effect as the opening effect. The normal opening designation command is a command for instructing to perform with the contents of the normal opening effect as the opening effect. The control commands set in step S263 and step S264 are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40 by an output process (not shown).

ステップS261、ステップS263又はステップS264からステップS265に移行した統括CPU38aは、ラウンド指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS267に移行する。一方、ステップS265の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、入力するラウンド指定コマンドをRAM38cにセットし(ステップS266)、ステップS267に移行する。なお、ステップS266でセットした制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。   The overall CPU 38a that has shifted from step S261, step S263, or step S264 to step S265 determines whether or not a round designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S267. On the other hand, if the determination result of step S265 is affirmative, the overall CPU 38a sets the input round designation command in the RAM 38c (step S266), and proceeds to step S267. The control commands set in step S266 are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40 by an output process (not shown).

ステップS265又はステップS266からステップS267に移行した統括CPU38aは、エンディング指定コマンドを入力したか否かの判定をする。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS272に移行する。一方、ステップS267の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、RAM38cに記憶されている特別変動パターンフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS268)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、エンディング報知演出を実行するため変動パターンとエンディング演出決定用乱数に基づいてエンディング報知演出の演出内容を決定する(ステップS269)。ステップS269でエンディング報知演出の演出内容を決定した統括CPU38aは、ステップS269の決定結果とともに、エンディング報知演出ありのエンディング演出の開始を指示する特別エンディング指定コマンドをRAM38cにセットし(ステップS270)、ステップS272に移行する。一方、ステップS268の判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、エンディング報知演出なしのエンディング演出の開始を指示する通常エンディング指定コマンドをRAM38cにセットし(ステップS271)、ステップS272に移行する。なお、ステップS270及びステップS271でセットされた制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39に出力される。   The overall CPU 38a, which has shifted from step S265 or step S266 to step S267, determines whether or not an ending designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S272. On the other hand, if the determination result of step S267 is affirmative, the overall CPU 38a determines whether or not the special variation pattern flag stored in the RAM 38c is “1” (step S268). If the determination result is affirmative, the overall CPU 38a determines the content of the ending notification effect based on the variation pattern and the ending effect determination random number in order to execute the ending notification effect (step S269). The overall CPU 38a, which has determined the content of the ending notification effect in step S269, sets a special ending designation command instructing the start of the ending effect with the ending notification effect in the RAM 38c together with the determination result of step S269 (step S270). The process proceeds to S272. On the other hand, if the determination result of step S268 is negative, the overall CPU 38a sets a normal ending designation command for instructing the start of the ending effect without the ending notification effect in the RAM 38c (step S271), and proceeds to step S272. The control commands set in step S270 and step S271 are sequentially output to the effect display control board 39 by an output process (not shown).

ステップS270又はステップS271からステップS272に移行する統括CPU38aは、状態指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、大当り処理を終了する。一方、ステップS272の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、状態指定コマンドをRAM38cにセットし(ステップS273)、大当り処理を終了する。なお、ステップS273でセットされた制御コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。   The overall CPU 38a that proceeds from step S270 or step S271 to step S272 determines whether or not a state designation command has been input. If the determination result is negative, the overall CPU 38a ends the jackpot process. On the other hand, if the determination result of step S272 is affirmative, the overall CPU 38a sets a state designation command in the RAM 38c (step S273) and ends the big hit process. The control commands set in step S273 are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / voice control board 40 by an output process (not shown).

次に、演出表示制御基板39が実行する制御内容について説明する。
サブCPU39aは、統括CPU38aから出力された演出内容指定コマンドを入力すると、指定された演出内容に対応する演出実行データをROM39bから読み出し、該演出実行データに基づき第1演出表示領域21(演出表示装置H)の表示内容を制御する。そして、サブCPU39aは、演出内容指定コマンドに指定される演出内容に対応する報知演出及びカウント演出を第1演出表示領域21で実行させる。
Next, the contents of control executed by the effect display control board 39 will be described.
When the sub CPU 39a inputs the effect content designation command output from the overall CPU 38a, the sub CPU 39a reads the effect execution data corresponding to the specified effect content from the ROM 39b, and based on the effect execution data, the first effect display area 21 (effect display device). The display content of H) is controlled. Then, the sub CPU 39a causes the first effect display area 21 to execute the notification effect and the count effect corresponding to the effect content specified in the effect content specifying command.

また、サブCPU39aは、第1始動口用変動パターン指定コマンド、第1始動口用演出図柄指定コマンド及び状態指定コマンドを入力すると、第1始動口用変動パターン指定コマンドに指定される変動パターン及び状態指定コマンドに指定される状態に定める演出内容で第1の変動ゲームを開始させるように演出表示装置H(第1演出表示領域21)の表示内容を制御する。また、サブCPU39aは、第1始動口用演出図柄停止指定コマンドを入力すると、実行している第1の変動ゲームを終了させるとともに、第1始動口用演出図柄指定コマンドに指定される飾り図柄による図柄組み合わせを停止表示させるように演出表示装置H(第1演出表示領域21)の表示内容を制御する。   Further, when the sub CPU 39a inputs the first start opening variation pattern designation command, the first start opening presentation design designation command and the state designation command, the variation pattern and state designated by the first start opening variation pattern designation command. The display content of the effect display device H (first effect display area 21) is controlled so that the first variable game is started with the effect content determined in the state specified by the designation command. Further, when the sub CPU 39a inputs the first start opening effect design stop designation command, the sub CPU 39a ends the first variation game being executed, and also uses the decorative design designated by the first start opening effect design designation command. The display content of the effect display device H (first effect display area 21) is controlled to stop and display the symbol combination.

また、サブCPU39aは、第1始動口用演出図柄中断指定コマンドを入力すると、実行中の第1の変動ゲームの変動を中断させるように第1演出表示領域21の表示内容を制御する。第1の変動ゲームを中断させる場合、サブCPU39aは、予め定められた図柄組み合わせ(本実施形態では、はずれ図柄組み合わせ「012」)を一旦停止表示させるとともに、「中断中」という表示演出を行わせるように演出表示装置H(第1演出表示領域21)を制御する(図23(i),(j)参照)。また、サブCPU39aは、第1始動口用演出図柄中断解除指定コマンドを入力すると、中断中の第1の変動ゲームの変動を再開させるように第1演出表示領域21の表示内容を制御する。第1の変動ゲームを再開(中断を解除)する場合、サブCPU39aは、一旦停止表示させていた各図柄を一斉に変動させ、第1始動口用演出図柄停止指定コマンドを入力する直前まで第1演出表示領域21の各図柄を変動表示させるように制御する。そして、サブCPU39aは、第1始動口用演出図柄停止指定コマンドを入力すると、左図柄、右図柄、中図柄の順にほぼ一斉に各図柄を停止表示させ、第1始動口用演出図柄指定コマンドに指定される図柄組み合わせを停止表示させるように演出表示装置H(第1演出表示領域21)を制御する。なお、本実施形態において、サブCPU39aは、第1、第2始動口用演出図柄中断指定コマンドを入力すると、変動タイマの計時を一旦中断しそれ以上更新しないように制御する。また、ランプ・音声制御基板40は、サブCPU39aと同様に第1、第2始動口用演出図柄中断指定コマンドを入力すると、変動タイマの計時を一旦中断しそれ以上更新しないように制御する。   In addition, when the first start opening effect symbol interruption designation command is input, the sub CPU 39a controls the display content of the first effect display area 21 so as to interrupt the variation of the first variation game being executed. When the first variable game is interrupted, the sub CPU 39a temporarily stops and displays a predetermined symbol combination (in this embodiment, the off symbol combination “012”) and causes the display effect “interrupted” to be performed. Thus, the effect display device H (first effect display area 21) is controlled (see FIGS. 23 (i) and (j)). In addition, when the sub CPU 39a inputs the first start opening effect symbol interruption release designation command, the sub CPU 39a controls the display content of the first effect display area 21 so as to resume the variation of the interrupted first variation game. When resuming the first variable game (releasing the interruption), the sub CPU 39a changes all the symbols once stopped and displayed all at once and immediately before inputting the first start opening effect symbol stop designation command. Control is performed so that each symbol in the effect display area 21 is variably displayed. Then, when the sub CPU 39a inputs the first start opening effect design stop command, the sub CPU 39a stops and displays the symbols in the order of the left design, the right design, and the middle design in the order of the first start opening effect design specification command. The effect display device H (first effect display area 21) is controlled so as to stop and display the designated symbol combination. In the present embodiment, when the first and second start opening effect symbol interruption designation commands are input, the sub CPU 39a performs control so as to temporarily interrupt the time measurement of the variation timer and not update any more. Similarly to the sub CPU 39a, the lamp / voice control board 40, when the first and second start opening effect design interruption designation commands are input, controls to temporarily interrupt the time measurement of the variation timer and not update any more.

また、本実施形態において図柄変動ゲームの中断中の演出表示装置H(演出表示領域21)は、一旦停止表示としてはずれ図柄組み合わせ「012」を揺れ変動させるようになっている。本実施形態において揺れ変動とは、表示されている図柄を変動方向に従って小刻みに上下変動させる変動をいう。また、本実施形態においてサブCPU39aは、特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームを当該図柄変動ゲームの演出内容や各図柄の変動状態の変動態様から、いずれの特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行しているかを遊技者に見た目上認識し得ないように演出表示装置Hを制御するようになっている。   In addition, in the present embodiment, the effect display device H (effect display area 21) that is interrupting the symbol variation game is temporarily stopped, and the symbol combination “012” is shaken and varied. In this embodiment, the fluctuation of shaking refers to a fluctuation that causes the displayed symbol to fluctuate up and down in small increments according to the fluctuation direction. Further, in the present embodiment, the sub CPU 39a executes a symbol variation game based on any special variation pattern based on the effect contents of the symbol variation game or the variation state of the variation state of each symbol on the symbol variation game based on the special variation pattern. The effect display device H is controlled so that it cannot be visually recognized by the player.

また、サブCPU39aは、第2始動口用変動パターン指定コマンド、第2始動口用演出図柄指定コマンド及び状態指定コマンドを入力すると、第2始動口用変動パターン指定コマンドに指定される変動パターン及び状態指定コマンドに指定される状態に定める演出内容で第2の変動ゲームを開始させるように演出表示装置H(第2演出表示領域22)の表示内容を制御する。   Further, when the sub CPU 39a inputs the second start opening variation pattern designation command, the second start opening effect design designation command and the state designation command, the variation pattern and state designated by the second start opening variation pattern designation command. The display content of the effect display device H (second effect display area 22) is controlled so that the second variable game is started with the effect content determined in the state specified by the specified command.

また、サブCPU39aは、第2始動口用演出図柄停止指定コマンドを入力すると、実行している第2の変動ゲームを終了させるとともに、第2始動口用演出図柄指定コマンドに指定される飾り図柄による図柄組み合わせを停止表示させる。   Further, when the sub CPU 39a inputs the second start opening effect design stop designation command, the sub CPU 39a ends the second variation game being executed, and also uses the decorative design designated by the second start opening effect design designation command. Stop the symbol combination.

また、サブCPU39aは、第2始動口用演出図柄中断指定コマンドを入力すると、実行中の第2の変動ゲームの変動を中断させるように第2演出表示領域22の表示内容を制御する。第2の変動ゲームを中断させる場合、サブCPU39aは、予め定められた図柄組み合わせ(本実施形態では、はずれ図柄)を一旦停止表示させるとともに、「中断中」という表示演出を行わせるように演出表示装置H(第2演出表示領域22)を制御する(図23(f)〜(h)参照)。また、サブCPU39aは、第2始動口用演出図柄中断解除指定コマンドを入力すると、中断中の第2の変動ゲームの変動を再開させるように第2演出表示領域22の表示内容を制御する。第2の変動ゲームを再開(中断を解除)する場合、サブCPU39aは、一旦停止表示させていた各図柄を一斉に変動させ、第2始動口用演出図柄停止指定コマンドを入力する直前まで第2演出表示領域22の各図柄を変動表示させるように制御する。そして、サブCPU39aは、第2始動口用演出図柄停止指定コマンドを入力すると、左図柄、右図柄、中図柄の順にほぼ一斉に各図柄を停止表示させ、第2始動口用演出図柄指定コマンドに指定される図柄組み合わせを停止表示させるように演出表示装置H(第2演出表示領域22)を制御する。   Further, when the sub CPU 39a inputs the second start opening effect symbol interruption designation command, the sub CPU 39a controls the display content of the second effect display area 22 so as to interrupt the variation of the second variation game being executed. When the second variable game is interrupted, the sub CPU 39a temporarily stops and displays a predetermined symbol combination (in this embodiment, a loss symbol) and also performs an effect display so as to cause the display effect “interrupted” to be performed. The apparatus H (2nd effect display area 22) is controlled (refer FIG.23 (f)-(h)). Further, when the sub CPU 39a inputs the second start opening effect symbol interruption release designation command, the sub CPU 39a controls the display content of the second effect display area 22 so as to resume the variation of the second variation game being interrupted. When resuming (releasing the interruption) the second variable game, the sub CPU 39a changes the symbols once stopped and displayed all at once, and continues to the second until just before inputting the second start opening effect symbol stop designation command. Control is performed so that each symbol in the effect display area 22 is variably displayed. Then, when the sub CPU 39a inputs the second start port effect design stop designation command, the sub CPU 39a stops and displays each symbol almost simultaneously in the order of the left symbol, the right design, and the middle design, and the second start port design symbol designation command is displayed. The effect display device H (second effect display area 22) is controlled so as to stop and display the designated symbol combination.

また、サブCPU39aは、演出内容指定コマンドに基づきカウント演出を実行させている場合、第1の変動ゲームの終了時(オープニング演出の開始時)に実行させているカウント演出を終了させるように演出表示装置H(第1演出表示領域21)を制御する(図24(d),(e)参照)。また、サブCPU39aは、演出内容指定コマンドに基づきカウント演出を実行させている場合、特別変動パターンである(変動P2−3、2−4、2−9)を指定する第2始動口用変動パターン指定コマンドを入力するとカウント演出を終了させるとともに、「チャンス」などの表示演出を行わせるように演出表示装置H(第1演出表示領域21)を制御する(図23(d)〜(f)参照)。そして、サブCPU39aは、カウント演出を終了させて「チャンス」などの表示演出を行わせることで大当りに当選しているかもしれないことを遊技者に報知するようになっている。また、サブCPU39aは、「チャンス」などの表示演出を第1の変動ゲームに基づく大当り遊技の終了時(エンディング演出の開始時に)終了させるように演出表示装置H(第1演出表示領域21)を制御する。なお、サブCPU39aは、演出表示装置H(第1演出表示領域21)で「チャンス」の表示演出中に大当り遊技が行われる場合には大当り遊技の演出とともに、「チャンス」の表示演出を同時に行わせるように演出表示装置Hを制御するようになっている。   In addition, when the sub CPU 39a is executing the count effect based on the effect content designation command, the effect display is performed so as to end the count effect that is executed at the end of the first variable game (at the start of the opening effect). The device H (first effect display area 21) is controlled (see FIGS. 24D and 24E). In addition, when the sub CPU 39a is executing the count effect based on the effect content designation command, the second start port variation pattern designating the special variation pattern (variation P2-3, 2-4, 2-9). When the designation command is input, the count effect is ended, and the effect display device H (first effect display area 21) is controlled so that the display effect such as “chance” is performed (see FIGS. 23D to 23F). ). Then, the sub CPU 39a notifies the player that the player may have won a big hit by ending the count effect and performing a display effect such as “chance”. Further, the sub CPU 39a causes the effect display device H (first effect display area 21) to end the display effect such as “chance” at the end of the big hit game based on the first variable game (at the start of the ending effect). Control. When the big hit game is performed during the “chance” display effect in the effect display device H (first effect display area 21), the sub CPU 39a simultaneously performs the “chance” display effect together with the big hit game effect. The effect display device H is controlled so that

また、サブCPU39aは、特別オープニング指定コマンドを入力すると、特別オープニング演出を開始させるように演出表示装置Hの第1演出表示領域21の表示内容を制御する(図23(g)参照)。また、サブCPU39aは、通常オープニング指定コマンドを入力すると、通常オープニング演出を開始させるように演出表示装置Hの対応する第1、第2演出表示領域21,22の表示内容を制御する(図23(j),図24(e)参照)。また、サブCPU39aは、ラウンド指定コマンドを入力すると、ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド演出を開始させるように演出表示装置Hの対応する第1、第2演出表示領域21,22の表示内容を制御する。また、サブCPU39aは、特別エンディング指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される演出内容でエンディング演出を開始させるように演出表示装置Hの第1演出表示領域の表示内容を制御する(図23(h)参照)。また、サブCPU39aは、通常エンディング指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される演出内容でエンディング演出を開始させるように演出表示装置Hの対応する第1、第2演出表示領域21,22の表示内容を制御する(図24(f))。   In addition, when the sub CPU 39a inputs a special opening designation command, the sub CPU 39a controls the display content of the first effect display area 21 of the effect display device H so as to start the special opening effect (see FIG. 23G). When the sub CPU 39a inputs the normal opening designation command, the sub CPU 39a controls the display contents of the corresponding first and second effect display areas 21 and 22 of the effect display device H so as to start the normal opening effect (FIG. 23 ( j) and FIG. 24 (e)). Further, when the round designation command is input, the sub CPU 39a controls the display contents of the corresponding first and second effect display areas 21 and 22 of the effect display device H so as to start the round effect designated by the round designation command. To do. Further, when the sub CPU 39a inputs a special ending designation command, the sub CPU 39a controls the display content of the first effect display area of the effect display device H so as to start the ending effect with the effect content specified in the command (FIG. 23 ( h)). Further, when the sub CPU 39a inputs a normal ending designation command, the display of the corresponding first and second effect display areas 21 and 22 of the effect display device H so as to start the ending effect with the effect content specified in the command. The contents are controlled (FIG. 24 (f)).

本実施形態では、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中において、「チャンス」などの画像表示で第2の変動ゲームで大当り図柄が導出される旨(特別変動パターンが決定されたこと)を報知する第1の報知演出を実行する。また、本実施形態では、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後の大当り遊技中において、特別エンディング演出で特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームが大当りである場合には大当りの種類(確変大当りであるか非確変大当り)を報知するとともに、大当りであるかはずれであるかを報知する第2の報知演出及び第3の報知演出を実行する。   In the present embodiment, during a symbol variation game based on a specific variation pattern, notification that a big hit symbol is derived in the second variation game by displaying an image such as “chance” (a special variation pattern has been determined) is notified. The first notification effect is performed. Also, in this embodiment, during the big hit game after the end of the symbol variation game based on a specific variation pattern, if the symbol variation game based on the special variation pattern is a big hit in a special ending effect, the type of jackpot (probable variation big hit) Or a non-probable variation big hit), and a second notification effect and a third notification effect for notifying whether it is a big hit or not are executed.

本実施形態では、各種表示演出を実行する演出表示装置Hが報知手段として機能する。また、各種表示演出に同調して発光演出や音声演出を実行するランプ・LED16及びスピーカ17も報知手段として機能する。   In the present embodiment, the effect display device H that executes various display effects functions as a notification unit. In addition, the lamp / LED 16 and the speaker 17 that execute a light emission effect and a sound effect in synchronization with various display effects also function as notification means.

次に、メインCPU37a、統括CPU38a及びサブCPU39aの処理により図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)が行われる態様と、演出表示装置Hの表示態様について図21〜図24に基づき説明する。   Next, FIG. 21 to FIG. 24 show the manner in which the symbol variation game (first variation game and second variation game) is performed by the processing of the main CPU 37a, the overall CPU 38a, and the sub CPU 39a, and the display manner of the effect display device H. This will be explained based on.

図21及び図22は、図柄変動ゲームが行われる態様を示しており、図23及び図24は、演出表示装置Hの表示態様を示している。また、図21及び図23では、確変状態中に特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲーム中に報知演出H1及びカウント演出E1が行われるとともに、第2の変動ゲームとして特別変動パターンが決定される場合の態様を示している。また、図22及び図24では、確変状態中に特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲーム中に報知演出H1及びカウント演出E1が行われるとともに、第2の変動ゲームとして特別変動パターンが決定されなかった場合の態様を示している。また、図21(a)、図21(d)、図22(a)及び図22(d)において、各特別図柄処理フラグが設定されている(各変動ゲームが行われている)場合を「1」で表し、各特別図柄処理フラグが設定されていない(各変動ゲームが行われていない)場合を「0」で表している。また、図21(b)及び図22(b)において、システムフラグが設定されている(大当り遊技が行われている)場合を「1」で表し、システムフラグが設定されていない(大当り遊技が行われていない)場合を「0」で表している。また、図21(c)及び図22(c)において、確率変動フラグが設定されている(確変状態が付与されている)場合を「1」で表し、確率変動フラグが設定されていない(確変状態が付与されていない)場合を「0」で表している。また、図23及び図24において、特別図柄表示装置23,24で特別図柄が変動している状態を白抜きで示し、演出表示装置Hで飾り図柄が変動している状態を「↓」で示している。   FIGS. 21 and 22 show a mode in which the symbol variation game is performed, and FIGS. 23 and 24 show a display mode of the effect display device H. 21 and 23, the notification effect H1 and the count effect E1 are performed during the first variation game based on the specific variation pattern during the probability variation state, and the special variation pattern is determined as the second variation game. In this case, the embodiment is shown. 22 and 24, the notification effect H1 and the count effect E1 are performed during the first variation game based on the specific variation pattern during the probability variation state, and the special variation pattern is determined as the second variation game. The mode in the case of not being shown is shown. In addition, in FIGS. 21A, 21D, 22A, and 22D, the case where each special symbol processing flag is set (each variable game is being performed) is “ “1”, and the case where each special symbol processing flag is not set (each variable game is not played) is represented by “0”. Further, in FIGS. 21B and 22B, the case where the system flag is set (a jackpot game is performed) is represented by “1”, and the system flag is not set (a jackpot game is played). The case where it is not performed is represented by “0”. 21 (c) and 22 (c), the case where the probability variation flag is set (probability variation state is given) is represented by “1”, and the probability variation flag is not set (probability variation). The case where the state is not given is represented by “0”. In FIGS. 23 and 24, the special symbol display devices 23 and 24 indicate that the special symbol is changing in white, and the effect display device H indicates that the decorative symbol is changing in “↓”. ing.

図21(a)〜(d)に示すように、確変状態中に特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われていない場合は、第1の変動ゲームが行われているときには第1特別図柄処理フラグが「1」となっているとともに、第2特別図柄処理フラグが「0」となっている。また、図23(a)に示すように、第1特別図柄表示装置23及び第1演出表示領域21では第1の変動ゲームが実行され、第2特別図柄表示装置24及び第2演出表示領域22では第2の変動ゲームが実行されていない。なお、大当り遊技が開始されていないため、システムフラグは「0」となっている。また、確変状態であるため、確率変動フラグは「1」となっている。   As shown in FIGS. 21A to 21D, when the symbol variation game based on the specific variation pattern is not performed during the probability variation state, the first special symbol is displayed when the first variation game is performed. The processing flag is “1” and the second special symbol processing flag is “0”. As shown in FIG. 23 (a), the first variable game is executed in the first special symbol display device 23 and the first effect display area 21, and the second special symbol display device 24 and the second effect display area 22 are executed. Then, the second variable game is not executed. Since the big hit game has not started, the system flag is “0”. In addition, since the probability variation state, the probability variation flag is “1”.

そして、時点A1において、確変状態時に非確変大当りに当選し特定の変動パターンが決定される場合には、報知演出H1の実行により遊技者に第2始動入賞口26への遊技球の入賞が促され、第2始動入賞口26に遊技球が入賞することで第2の変動ゲームが実行される状態となる。そして、第2始動入賞口26に遊技球が入賞することで、第2特別図柄処理フラグは「0」から「1」となる。また、第1特別図柄処理フラグは、特定の変動パターンに定める変動時間が終了するまで(時点A3に到達するまで)継続して「1」となっている。また、各特別図柄表示装置23,24では各特別図柄が変動し、第1演出表示領域21では「チャンレンジタイム開始、第2始動入賞口を狙ってね」が画像表示されるとともに第1、第2演出表示領域21,22で飾り図柄が変動している(図23(b))。なお、大当り遊技が開始されていないため、システムフラグは「0」となっている。また、第1の変動ゲームにおいて非確変大当りに当選しているが、該ゲームが終了するまでの間は確変状態が継続されるため、確率変動フラグは時点A3に到達するまで「1」となっている。すなわち、時点A3に到達するまでの間、遊技者には確変状態による第2の変動ゲームが付与されることとなる。   At time A1, when a certain variation pattern is determined by winning a non-probable big hit in the probability variation state, the player is prompted to win a game ball at the second start winning opening 26 by executing the notification effect H1. Then, when the game ball wins the second start winning opening 26, the second variation game is executed. The second special symbol processing flag is changed from “0” to “1” when the game ball wins the second start winning opening 26. Further, the first special symbol processing flag is continuously “1” until the variation time set in the specific variation pattern ends (until time point A3 is reached). In addition, each special symbol fluctuates in each special symbol display device 23, 24, and in the first effect display area 21, "Start challenge time, aim for the second start winning opening" is displayed as an image and first, The decorative design fluctuates in the second effect display areas 21 and 22 (FIG. 23B). Since the big hit game has not started, the system flag is “0”. In addition, although the odd variation big win is won in the first variation game, since the probability variation state is continued until the game ends, the probability variation flag becomes “1” until the time point A3 is reached. ing. That is, until the time point A3 is reached, the player is given the second variation game in the probability variation state.

そして、時点A1〜時点A2aにおいて第2特別図柄始動保留記憶数が1以上である間、第2の変動ゲーム用の変動パターンに基づく第2の変動ゲームが行われる。また、第1演出表示領域21ではカウント演出E1が行われ、第1、第2演出表示領域21,22では各変動ゲームがそれぞれ行われる(図23(c)及び(d))。また、図23(d)に示すように、第2の変動ゲームが終了する毎に第2特図表示装置24では、はずれ図柄が停止表示されるとともに、第2演出表示領域22では、はずれの図柄組み合わせが停止表示される。   Then, while the second special symbol start reserved memory number is 1 or more at the time point A1 to the time point A2a, the second variation game based on the variation pattern for the second variation game is performed. Further, the count effect E1 is performed in the first effect display area 21, and each variable game is performed in the first and second effect display areas 21 and 22 (FIGS. 23C and 23D). Further, as shown in FIG. 23 (d), every time the second variation game is finished, the second special figure display device 24 displays the off symbol in a stopped state, and the second effect display area 22 shows no deviation. The symbol combination is stopped and displayed.

続いて、時点A2aにおいて、第2大当り判定で確変大当りに当選し特別変動パターンが決定されると、特別変動パターンに基づく第2の変動ゲームが開始される。また、第1演出表示領域21では、カウント演出E1を終了させ第2の変動ゲームとして特別変動パターンが決定されたことを示す「チャンス」が画像表示される(図23(e))。なお、大当り遊技が開始されていないため、システムフラグは「0」となっている。また、時点A3に到達していないため、確率変動フラグは「1」となっている。   Subsequently, at time A2a, when the special variation pattern is determined in the second big hit determination and the special variation pattern is determined, the second variation game based on the special variation pattern is started. Further, in the first effect display area 21, a “chance” indicating that the count effect E1 is ended and the special variation pattern is determined as the second variation game is displayed as an image (FIG. 23 (e)). Since the big hit game has not started, the system flag is “0”. Further, since the time point A3 has not been reached, the probability variation flag is “1”.

そして、時点A1に開始された特定の変動パターンに定める変動時間が経過する時点A3において、該第1の変動ゲームの終了に伴い大当り遊技が開始される。第1の変動ゲームが終了されるため第1特別図柄処理フラグは「1」から「0」となり、大当り遊技が開始されるためシステムフラグは「0」から「1」になる。また、システムフラグと同時に中断フラグが設定されるため、実行中である特定の変動パターンに基づく第2の変動ゲームは中断状態へと移行する。また、大当り遊技が開始されるため、確変状態が終了され確率変動フラグは「1」から「0」となる。本実施形態では、中断フラグが設定された場合でも第2特別図柄処理フラグは「1」を継続的に保持する。なお、第1特別図柄処理フラグは、大当り遊技中に変動ゲームを行わないため「0」を維持する。また、大当り遊技中において、確率変動フラグは「0」を維持する。   Then, at the time A3 when the variation time set in the specific variation pattern started at the time A1 elapses, the big hit game is started with the end of the first variation game. Since the first variable game is ended, the first special symbol processing flag is changed from “1” to “0”, and since the big hit game is started, the system flag is changed from “0” to “1”. In addition, since the interruption flag is set simultaneously with the system flag, the second fluctuation game based on the specific fluctuation pattern being executed shifts to the interruption state. Further, since the big hit game is started, the probability variation state is terminated and the probability variation flag is changed from “1” to “0”. In the present embodiment, even when the interruption flag is set, the second special symbol processing flag continuously holds “1”. Note that the first special symbol processing flag is maintained at “0” because the variable game is not performed during the big hit game. In addition, during the big hit game, the probability variation flag maintains “0”.

そして、第1特別図柄表示装置23では非確変大当りを示す「2」が停止表示されるとともに、第1演出表示領域21では「222」の大当りの図柄組み合わせが停止表示される。さらに、続いて、第1演出表示領域21では特別オープニング演出が行われ「エンディング演出で何かあるよ」が画像表示される(図23(f),(g))。そして、第2特別図柄表示装置24では特別図柄が一旦停止表示(点滅)され、第2演出表示領域22では「中断中」の画像表示がされるとともに、予め定めるはずれの図柄組み合わせ「012」が一旦停止表示される(図23(f),(g))。   In the first special symbol display device 23, “2” indicating an uncertain change big hit is stopped and displayed, and in the first effect display area 21, the big hit symbol combination “222” is stopped and displayed. Further, subsequently, a special opening effect is performed in the first effect display area 21 and an image of “Something is an ending effect” is displayed (FIGS. 23F and 23G). Then, the special symbol is temporarily stopped (flashed) on the second special symbol display device 24, the “interrupted” image is displayed on the second effect display area 22, and a predetermined symbol combination “012” is displayed. The display is temporarily stopped (FIGS. 23 (f) and (g)).

続いて、大当り遊技の終了時である時点A4において、該大当り遊技の終了に伴い第1演出表示領域21では特別エンディング演出が行われ「特定大当り」が画像表示される(図23(h))。また、時点A4において、第1特別図柄始動保留記憶数が1以上である場合には第1の変動ゲームが行われるとともに、中断されていた第2の変動ゲームが再開される。このため、第1特別図柄処理フラグが「0」から「1」になるとともに、システムフラグが「1」から「0」になる。また、非確変大当りに当選しており確変状態が付与されないため、確率変動フラグは「0」となっている。すなわち、時点A4以降、遊技者には非確変状態による各変動ゲームが付与されることとなる。   Subsequently, at time A4 when the jackpot game ends, a special ending effect is performed in the first effect display area 21 along with the end of the jackpot game, and “specific jackpot” is displayed as an image (FIG. 23 (h)). . At time A4, if the first special symbol start reserved memory number is 1 or more, the first variable game is played and the interrupted second variable game is resumed. Therefore, the first special symbol processing flag is changed from “0” to “1”, and the system flag is changed from “1” to “0”. In addition, the probability variation flag is “0” because the probability variation state is not given because the winning combination is a non-probability variation big hit. That is, after the time point A4, each variation game in the uncertain variation state is given to the player.

続いて、再開された第2の変動ゲームに定められる変動時間が経過する時点A5aにおいて、該第2の変動ゲームの終了に伴い大当り遊技が開始される。第2の変動ゲームが終了されるため第2特別図柄処理フラグは「1」から「0」となり、大当り遊技が開始されるためシステムフラグは「0」から「1」になる。また、システムフラグと同時に中断フラグが設定されるため、実行中である第1の変動ゲーム用の変動パターンに基づく第1の変動ゲームは中断状態へと移行する。また、大当り遊技が開始されるが確変状態でないため、確率変動フラグは「0」を維持する。なお、第2特別図柄処理フラグは、大当り遊技中に変動ゲームを行わないため「0」を維持する。また、大当り遊技中において、確率変動フラグは「0」を維持する。   Subsequently, at the time A5a when the variation time determined for the resumed second variation game elapses, the big hit game is started with the end of the second variation game. Since the second variable game is ended, the second special symbol processing flag is changed from “1” to “0”, and since the big hit game is started, the system flag is changed from “0” to “1”. In addition, since the interruption flag is set simultaneously with the system flag, the first variation game based on the variation pattern for the first variation game being executed shifts to the suspension state. Further, since the big hit game is started, but the probability variation state is not established, the probability variation flag maintains “0”. Note that the second special symbol processing flag is maintained at “0” because the variable game is not performed during the big hit game. In addition, during the big hit game, the probability variation flag maintains “0”.

そして、第2特別図柄表示装置24では確変大当りを示す「1」が停止表示されるとともに、第2演出表示領域22では「111」の大当りの図柄組み合わせが停止表示される。さらに続いて、第2演出表示領域22では通常オープニング演出が行われ「大当り」が画像表示される(図23(i),(j))。そして、第1特別図柄表示装置23では特別図柄が一旦停止表示(点滅)され、第1演出表示領域21では「中断中」の画像表示がされるとともに、予め定めるはずれの図柄組み合わせ「012」が一旦停止表示される(図23(i),(j))。   In the second special symbol display device 24, “1” indicating the probability variation big hit is stopped and displayed, and in the second effect display area 22, the big winning symbol combination “111” is stopped and displayed. Subsequently, in the second effect display area 22, a normal opening effect is performed, and “big hit” is displayed as an image (FIGS. 23 (i) and (j)). Then, the special symbol is temporarily stopped (flashed) on the first special symbol display device 23, the image display of “interrupted” is displayed in the first effect display area 21, and the predetermined symbol combination “012” is displayed. The display is temporarily stopped (FIGS. 23 (i) and (j)).

続いて、大当り遊技の終了時である時点A6において、該大当り遊技の終了に伴い第2演出表示領域22では通常エンディング演出が行われ「終了」が画像表示される。また、時点A6において、第2特別図柄始動保留記憶数が1以上である場合には第2の変動ゲームが行われるとともに、中断されていた第1の変動ゲームが再開される。このため、第2特別図柄処理フラグが「0」から「1」になり、システムフラグが「1」から「0」になる。また、確変大当りに当選していたため、確変状態が付与されるため、確率変動フラグは「0」から「1」となる。すなわち、時点A6以降、遊技者には再び確変状態による各変動ゲームが付与されることとなる。そして、第2演出表示領域22では通常エンディング演出が行われ「終了」が画像表示される。   Subsequently, at time A6 when the big hit game ends, a normal ending effect is performed in the second effect display area 22 along with the end of the big hit game, and “End” is displayed as an image. At time A6, when the second special symbol start reserved memory number is 1 or more, the second variable game is played and the interrupted first variable game is resumed. For this reason, the second special symbol processing flag is changed from “0” to “1”, and the system flag is changed from “1” to “0”. Also, since the probability variation big hit is won, a probability variation state is given, so the probability variation flag is changed from “0” to “1”. That is, after the time point A6, each variation game in the probability variation state is again given to the player. Then, in the second effect display area 22, the normal ending effect is performed and “End” is displayed as an image.

図22(a)〜(d)に示すように、時点A1〜時点A2bにおいて第2特別図柄始動保留記憶数が1以上である間、第2の変動パターンに基づく第2の変動ゲームが行われる。また、第1演出表示領域21ではカウント演出E1が行われ、各第1、第2演出表示領域21,22では各変動ゲームがそれぞれ行われる(図24(a)〜(c))。   As shown in FIGS. 22A to 22D, the second variation game based on the second variation pattern is performed while the second special symbol start reserved memory number is 1 or more at the time point A1 to the time point A2b. . Further, the count effect E1 is performed in the first effect display area 21, and each variable game is performed in each of the first and second effect display areas 21 and 22 (FIGS. 24A to 24C).

続いて、時点A1に開始された第1の変動ゲームに定める変動時間が経過する時点A3において、該第1の変動ゲームの終了に伴い大当り遊技が開始される。第1の変動ゲームが終了されるため第1特別図柄処理フラグは「1」から「0」となり、大当り遊技が開始されるためシステムフラグは「0」から「1」になる。また、システムフラグと同時に中断フラグが設定されるため、時点A2bで実行中の第2の変動ゲームは中断状態へと移行する。   Subsequently, at time A3 when the variation time set for the first variation game started at time A1 elapses, the big hit game is started with the end of the first variation game. Since the first variable game is ended, the first special symbol processing flag is changed from “1” to “0”, and since the big hit game is started, the system flag is changed from “0” to “1”. Further, since the interruption flag is set simultaneously with the system flag, the second variation game being executed at the time point A2b shifts to the interruption state.

そして、第1特別図柄表示装置23では非確変大当りを示す「2」が停止表示されるとともに、第1演出表示領域21では「222」の大当りの図柄組み合わせが停止表示される。さらに続いて、第1演出表示領域21では通常オープニング演出が行われ「大当り」が画像表示される(図24(d),(e))。そして、第2特別図柄表示装置24では特別図柄が一旦停止表示(点滅)され、第2演出表示領域22では「中断中」の画像表示がされるとともに、予め定めるはずれの図柄組み合わせ「012」が一旦停止表示される(図24(d),(e))。   In the first special symbol display device 23, “2” indicating an uncertain change big hit is stopped and displayed, and in the first effect display area 21, the big hit symbol combination “222” is stopped and displayed. Subsequently, a normal opening effect is performed in the first effect display area 21 and a “big hit” image is displayed (FIGS. 24D and 24E). Then, the special symbol is temporarily stopped (flashed) on the second special symbol display device 24, the “interrupted” image is displayed on the second effect display area 22, and a predetermined symbol combination “012” is displayed. The display is temporarily stopped (FIGS. 24D and 24E).

続いて、大当り遊技の終了時である時点A4において、該大当り遊技の終了に伴い第1演出表示領域21では通常エンディング演出が行われ「終了」が画像表示される(図24(f))。また、第1特別図柄始動保留記憶数が1以上である場合には第1の変動ゲームが行われるとともに、中断されていた第2の変動ゲームが再開される。このため、第1特別図柄処理フラグが「0」から「1」になるとともに、システムフラグが「1」から「0」になる。また、非確変大当りに当選していたため、確変状態が付与されず、確率変動フラグは「0」となっている。   Subsequently, at time A4 when the jackpot game ends, a normal ending effect is performed in the first effect display area 21 along with the end of the jackpot game, and “End” is displayed as an image (FIG. 24F). In addition, when the first special symbol start reserved memory number is 1 or more, the first variable game is played and the interrupted second variable game is resumed. Therefore, the first special symbol processing flag is changed from “0” to “1”, and the system flag is changed from “1” to “0”. In addition, since the winning combination is a non-probable big hit, the probability variation state is not given and the probability variation flag is “0”.

続いて、再開された第2の変動ゲームに定められる変動時間が経過する時点A5bにおいて、時点A3〜A4で中断されていた第2の変動ゲームは、特別変動パターンに基づく第2の変動ゲームでないため、はずれの図柄組み合わせが導出される。そして、変動ゲームが終了されるため第2特別図柄処理フラグは「1」から「0」となり、第2特別図柄始動保留記憶数が1以上である間、第2特図表示装置24及び第2演出表示領域22では第2の変動ゲーム用の変動パターンに基づく第2の変動ゲームが行われる(図24(g),(h))。   Subsequently, at the time point A5b when the variable time set for the resumed second variable game has elapsed, the second variable game that was interrupted at the time points A3 to A4 is not the second variable game based on the special variation pattern. Therefore, a symbol combination of outliers is derived. Then, since the variable game is ended, the second special symbol processing flag is changed from “1” to “0”, and the second special symbol display device 24 and the second special symbol display device 24 and the second special symbol start holding memory number are 1 or more while the second special symbol start reserved memory number is 1 or more. In the effect display area 22, the second variation game based on the variation pattern for the second variation game is played (FIGS. 24G and 24H).

本実施形態のパチンコ機10において、第1特別図柄始動保留記憶数及び第2特別図柄始動保留記憶数が「0(零)」でない場合には、特別図柄ゲーム処理のステップS12により第1の変動ゲーム及びステップS15により第2の変動ゲームが同時に行わせることができるようになっている。このため、各演出表示領域21,22では、互いに図柄変動ゲーム(第1演出表示領域21では第1の変動ゲーム、第2演出表示領域22では第2の変動ゲーム)の進度に関係なく図柄変動ゲームが開始させるとともに、図柄変動ゲームの制御を行うことができるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the first special symbol start reserved memory number and the second special symbol start reserved memory number are not “0 (zero)”, the first variation is caused by step S12 of the special symbol game process. By the game and step S15, the second variable game can be played simultaneously. For this reason, in each of the effect display areas 21 and 22, the pattern changes regardless of the progress of the symbol change game (the first change game in the first effect display area 21 and the second change game in the second effect display area 22). As the game starts, the design variation game can be controlled.

また、本実施形態では、特定の変動パターンである変動P1−3又は変動P1−4に基づき第1の変動ゲームが行われる場合には、確変状態時の特定大当りが決定されている場合に選択される変動パターンである変動P1−5に定める変動時間より長い変動時間が選択されるようになっている。このため、第2の変動ゲームを特定の変動パターンに定める変動時間の間(時点A1から時点A3の間)は実行させることが可能となる。さらに、特定の変動パターンは確変状態時にのみ選択されるため、確変状態での高確率用の大当り判定値により第2大当り判定が行われることとなる。すなわち、図21及び図22に示すように、確変状態中に特定の変動パターンが選択される場合(非特定大当りに当選する場合)には、非特定大当りの当選以降であっても、遊技者に確変状態で大当りを引き当てるチャンスを付与していることとなる。また、図21に示すように、特定大当りに当選する場合には、時点A3で一旦終了された確変状態が時点A6から再び開始され、再び確変状態を遊技者に付与することができる。また、第2の変動ゲームで特別変動パターンであって大当り用の変動パターンである変動P2−3又は変動P2−4が選択される場合には、必ず特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲームよりも後にゲームが終了されるようになっている(時点A3よりも時点A5aの方が後に訪れる)。   Further, in the present embodiment, when the first variation game is played based on the variation P1-3 or the variation P1-4 that is a specific variation pattern, the selection is made when the specific jackpot in the probability variation state is determined. The variation time longer than the variation time defined in the variation P1-5 which is the variation pattern to be performed is selected. For this reason, the second variation game can be executed during the variation time (between the time point A1 and the time point A3) determined in a specific variation pattern. Further, since the specific variation pattern is selected only in the probability variation state, the second jackpot determination is performed based on the high probability jackpot determination value in the probability variation state. That is, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, when a specific variation pattern is selected in the probability variation state (when winning a non-specific big win), the player even after winning a non-specific big win Is given a chance to win a big hit in a probable state. In addition, as shown in FIG. 21, when winning a specific jackpot, the probability variation state once terminated at time A3 is started again from time A6, and the probability variation state can be given to the player again. Further, when the variation P2-3 or the variation P2-4, which is a special variation pattern and a variation pattern for big hits, is selected in the second variation game, the first variation game is always based on the specific variation pattern. The game is ended later (time A5a comes later than time A3).

また、図19及び図20に示すように、通常状態時のはずれ用の変動パターンである変動P1−9と変動P2−10を比較した場合、通常状態時には第1の変動ゲームの方が第2の変動ゲームに比較して図柄変動ゲームの消化に係る時間を減少させることができる。特に、図柄変動ゲームでは、はずれ用の変動パターンが選択されることが最も多いため第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの単位時間当たりに消化できる図柄変動ゲームの回数を比較した場合、変動ゲームの回数に差が生じ第1の変動ゲームの前記回数が増加することとなる。また、確変状態時のはずれ用の変動パターンである変動P1−10と変動P2−11を比較した場合にも単位時間当たりに消化できる図柄変動ゲームの回数に差が生じ第1の変動ゲームの前記回数が増加することとなる。   Further, as shown in FIGS. 19 and 20, when the fluctuation P1-9 and the fluctuation P2-10, which are fluctuation patterns for deviation in the normal state, are compared, the first fluctuation game is second in the normal state. Compared to the fluctuation game, the time required for digestion of the symbol fluctuation game can be reduced. In particular, in the symbol variation game, when the variation pattern for outliers is most often selected, when comparing the number of symbol variation games that can be consumed per unit time between the first variation game and the second variation game, A difference occurs in the number of times of the variation game, and the number of times of the first variation game increases. In addition, when the fluctuation P1-10 and the fluctuation P2-11, which are fluctuation patterns for deviation in the probability variation state, are compared, there is a difference in the number of symbol variation games that can be digested per unit time, and the above-mentioned variation of the first variation game. The number of times will increase.

一方、確変状態時に第1変動パターンとして特定の変動パターンである変動P1−3又は変動P1−4が選択されている場合には、第2変動パターンとして変動P2−12が選択されるようになっている。このため、確変状態時に第1の変動ゲームで非特定大当りが決定されている場合には、はずれ用の変動パターンに基づく第2の変動ゲームの消化に係る時間を短縮され、単位時間当たりに消化できる図柄変動ゲームの回数を増加させるようになっている。   On the other hand, when the variation P1-3 or the variation P1-4, which is a specific variation pattern, is selected as the first variation pattern in the probability variation state, the variation P2-12 is selected as the second variation pattern. ing. For this reason, when the non-specific big hit is determined in the first variation game in the probability variation state, the time for digestion of the second variation game based on the variation pattern for loss is shortened, and the unit time is consumed. The number of symbol variation games that can be increased is increased.

また、確変状態時(確率変動フラグが「0」)のはずれリーチ演出用の変動パターンにおいて、第1変動パターンである変動P1−7を除いて第1変動パターンは、第2変動パターンより短い変動時間が定められている。また、通常状態時(確率変動フラグが「1」)のはずれリーチ演出用の変動パターンにおいて、第1変動パターンは、第2変動パターンより短い変動時間が定められている。   Further, in the variation pattern for outlier reach production in the probability variation state (the probability variation flag is “0”), the first variation pattern is shorter than the second variation pattern except for the variation P1-7 that is the first variation pattern. Time is set. Further, in the variation pattern for the outlier reach effect in the normal state (the probability variation flag is “1”), the first variation pattern has a variation time shorter than that of the second variation pattern.

また、本実施形態では、確変状態時に第1変動パターンとして特定大当りを示す変動P1−5に選択されている場合において(第1大当りフラグが「1」、第1特定図柄予備フラグが「1」)、第2特定図柄予備フラグが「0(零)」であるとき第2変動パターンとして変動P2−5が選択されるようになっている。すなわち、確変状態時に第1の変動ゲームとして特定大当りが決定された後、続いて第2の変動ゲームとして非特定大当りが決定されると、第1の変動ゲームに基づく確変状態は開始して直ぐに第2の変動ゲームの非特定大当りにより終了されてしまう。このため、変動P2−5の変動時間を変動P1−5に対して十分に短くして前記第1の変動ゲーム(特定大当りが決定されている)よりも前記第2の変動ゲーム(非特定大当りが決定されている)の方が早くゲームの結果が導出される(ゲームが終了される)ようになっている。   Further, in the present embodiment, when the variation P1-5 indicating the specific big hit is selected as the first variation pattern in the probability variation state (the first big hit flag is “1”, the first specific symbol reserve flag is “1”). ), When the second specific symbol reserve flag is “0 (zero)”, the variation P2-5 is selected as the second variation pattern. That is, after the specific big hit is determined as the first variable game in the probability change state, and then the non-specific big hit is determined as the second variable game, the probability change state based on the first variable game starts immediately after the start. It will be ended by the non-specific big hit of the second variable game. For this reason, the variation time of the variation P2-5 is made sufficiently shorter than the variation P1-5, and the second variation game (non-specific big hit) is made more than the first variation game (specific big hit is determined). The game result is derived earlier (the game is finished).

そして、大当り遊技において特別変動パターンである変動P2−3、変動P2−4、変動P2−9に基づく第2の変動ゲームが中断されていることを示す特別変動パターンフラグに「1」がセットされている場合には、特別オープニング演出を実行させるようにした。そして、特別オープニング演出が実行される場合には、特別変動パターンが内部的に決定されていたことを示していることとなる。また、特別オープニング演出が実行される場合には、エンディング演出として特別エンディング演出が実行され、第2の変動ゲームの第2大当り判定の結果を報知するようにしている。また、特別変動パターンは第2大当り判定の判定結果が大当りであって当該大当りが確変大当り又は非確変大当りのいずれの場合であっても決定され得る。また、第2大当り判定の判定結果がはずれの場合であっても決定され得る。   Then, “1” is set in the special variation pattern flag indicating that the second variation game based on the variation P2-3, variation P2-4, and variation P2-9, which are special variation patterns, is interrupted in the big hit game. If so, the special opening performance was executed. When the special opening effect is executed, this indicates that the special variation pattern has been determined internally. Further, when the special opening effect is executed, the special ending effect is executed as the ending effect, and the result of the second big hit determination of the second variable game is notified. The special variation pattern can be determined regardless of whether the determination result of the second big hit determination is a big hit and the big hit is either a probable big hit or a non-probable big hit. Moreover, even if the determination result of the second big hit determination is out of place, it can be determined.

本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)確変状態時の第1の変動ゲームにおいて、非特定大当り図柄が導出される(非確変大当りが生起される)旨を該第1の変動ゲームで非特定大当り図柄が導出されるのに先立って報知演出H1又は報知演出H2を実行することで、遊技者にその旨を認識させることができる。このため、遊技者は、報知演出H1及び報知演出H2の実行に合わせて第1の変動ゲームが行われている第1演出表示領域21とは異なる第2演出表示領域22で第2の変動ゲームを実行させることが可能である。そして、遊技者は、確変状態の第1の変動ゲーム中に非確変大当りに当選したとしても、該第1の変動ゲームが終了するまでの間、確変状態で第2の変動ゲームに関わる大当り抽選を受けることができ、大当りへのチャンスを増加させることでトータル的な確変状態の突確率を高め得る。そして、非特定大当り図柄が導出される特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲームの変動時間は、当該第1変動パターンとして選択され得る第1の変動ゲーム用の変動パターンに比較して長く構成した。このため、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、第2演出表示領域22で第2の変動ゲームを実行させるチャンスを増加させることができる。さらに、第1演出表示領域21で特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われている場合、該第1演出表示領域21ではない第2演出表示領域22で特定大当り図柄を導出することが決定されるときには特定の変動パターンに比較して変動時間の長い特別変動パターンが選択されるようにした。このため、特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲームよりも先に特別変動パターンに基づく第2の変動ゲームが終了してしまう現象を防止することができる。すなわち、内部的に非特定大当りと、特定大当りとが決定されている場合において、非特定大当り図柄よりも先に特定大当り図柄が導出されることがなくなる。したがって、複数(本実施形態では2個)の演出表示領域にてそれぞれ図柄変動ゲームを実行させることが可能な遊技機において、遊技状態が確変状態となる確率を向上させることができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the first variable game in the first variable game, the non-specific big hit symbol is derived (the non-specific big hit symbol is generated) in the first variable game in the first variable game. By executing the notification effect H1 or the notification effect H2 in advance, the player can recognize that fact. Therefore, the player plays the second variation game in the second effect display area 22 different from the first effect display area 21 in which the first variation game is performed in accordance with the execution of the notification effect H1 and the notification effect H2. Can be executed. Then, even if the player wins a non-probable big hit during the first variable game in the probability variation state, the player wins a big hit lottery related to the second variation game in the probability variation state until the first variation game ends. By increasing the chances of winning the jackpot, the total probability of the odd state can be increased. The variation time of the first variation game based on the specific variation pattern from which the non-specific big hit symbol is derived is configured to be longer than the variation pattern for the first variation game that can be selected as the first variation pattern. did. For this reason, in the symbol variation game based on a specific variation pattern, the chance of executing the second variation game in the second effect display area 22 can be increased. Furthermore, when a symbol variation game based on a specific variation pattern is being played in the first effect display area 21, it is decided to derive a specific jackpot symbol in the second effect display area 22 that is not the first effect display area 21. When this is done, a special variation pattern having a longer variation time than a specific variation pattern is selected. For this reason, it is possible to prevent a phenomenon in which the second variation game based on the special variation pattern ends before the first variation game based on the specific variation pattern. That is, when the non-specific big hit and the specific big hit are determined internally, the specific big hit symbol is not derived earlier than the non-specific big hit symbol. Therefore, in the gaming machine capable of executing the symbol variation game in a plurality of (two in this embodiment) effect display areas, it is possible to improve the probability that the gaming state is in a probable variation state.

(2)第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26のいずれかを狙って遊技が行われる場合において、第1始動入賞口25に対応する第1の変動ゲームで非特定大当り図柄が導出される旨が報知されるときには、遊技者に第2始動入賞口26を狙って遊技を行うことを促すことができる。このため、非特定大当り図柄が導出される旨の報知時には、前記第2始動入賞口26に対し確変状態への突入確率を向上させる役割を担わせることができる。さらに、第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26のいずれか狙って遊技が行われる場合においては、遊技者に大当りとなる確率が高く設定されている第1始動入賞口25を狙って遊技を行わせることができる。すなわち、第1始動入賞口25に対応する第1の変動ゲームで非特定大当り図柄を導出する旨の報知が行われるまでの間、第2始動入賞口26を狙って遊技をするメリットが存在しないこととなる。換言すれば、報知演出H1又は報知演出H2が行われるまでの間は、第1始動入賞口25を狙って遊技を行うことで、遊技者にはメリットが存在することとなる。したがって、確変状態の突入率を向上させるために第2始動入賞口26を設けるとともに、当該第2始動入賞口26を狙うという新しい遊技性を遊技者に提供することができる。   (2) When a game is played aiming at either the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 26, a non-specific big hit symbol is derived in the first variable game corresponding to the first starting winning opening 25 When informed that it will be performed, the player can be prompted to play the game aiming at the second start winning opening 26. For this reason, at the time of notification that the non-specific big hit symbol is derived, the second start winning opening 26 can be made to play a role of improving the probability of entering the probability changing state. Further, when a game is played aiming at either the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 26, aiming at the first starting winning opening 25 set with a high probability of being a big hit by the player. A game can be performed. That is, there is no merit to play the game aiming at the second start winning opening 26 until the notification that the non-specific big hit symbol is derived in the first variable game corresponding to the first starting winning opening 25 is performed. It will be. In other words, until the notification effect H1 or the notification effect H2 is performed, the player has a merit by playing the game aiming at the first start winning opening 25. Therefore, in order to improve the rush rate in the probability variation state, it is possible to provide the player with a new gameability of providing the second start winning opening 26 and aiming at the second starting winning opening 26.

(3)第1の始動口装置及び第2の始動口装置のいずれかを狙って遊技が行われる場合において、第1の始動口装置への入球に基づく図柄変動ゲームは、第2の始動口装置への入球に基づく図柄変動ゲームに比較して短い変動時間となる。このため、遊技者は第1の始動口装置へ遊技球を入球させ図柄変動ゲームを行わせることで単位時間当たりのゲーム回数を増加させることができる。さらに、単位時間当たりのゲーム回数の増加に伴い大当りの回数をも増加させることができる。   (3) When a game is played aiming at either the first starter device or the second starter device, the symbol variation game based on entering the first starter device is the second start Compared to the symbol variation game based on the entrance to the mouth device, the variation time is shorter. For this reason, the player can increase the number of games per unit time by causing a game ball to enter the first starter device and causing a symbol variation game to be played. Furthermore, the number of jackpots can be increased as the number of games per unit time increases.

(4)第1演出表示領域21による第1の変動ゲームで非特定大当り図柄が導出される旨の報知は、特定の変動パターンである変動P1−3及び変動P1−4以外の変動パターンである変動P1−5に定める変動時間を含む複数種類(本実施形態では変動開始時である0秒と、変動P1−5に定める7秒)の報知タイミングで行われるようにした。このため、報知タイミングにバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) The notification that the non-specific big hit symbol is derived in the first variation game by the first effect display area 21 is a variation pattern other than the variation P1-3 and the variation P1-4, which are specific variation patterns. The notification is performed at a plurality of types of notification timings including a variation time set in the variation P1-5 (in this embodiment, 0 second which is a variation start time and 7 seconds defined in the variation P1-5). For this reason, the notification timing can be varied, and the interest of the game can be improved.

(5)また、報知演出H1による特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲームの変動開始からより早く報知を行うことで、遊技者により多くの確変状態への突入チャンスを与えることができる。さらに、報知タイミングにバリエーションを持たせることにより確変状態への突入率に変化を持たせることができ、遊技の興趣の向上に寄与する。   (5) In addition, the player can be given more chances to enter a certain probability change state by notifying earlier from the start of the variation of the first variation game based on the specific variation pattern by the notification effect H1. Furthermore, by giving variations to the notification timing, it is possible to change the rate of entry into the probable change state, which contributes to improving the fun of the game.

(6)特別変動パターンに基づく第2の変動ゲームが行われている間に、当該第2の変動ゲームの結果を報知するか否かを遊技者に報知する特別オープニング演出を実行するとともにその種類(非特定大当り、特定大当り、はずれ)を報知する特別エンディング演出を実行する(第2の報知演出及び第3の報知演出を実行する)ようにした。このため、特別オープニング演出及び特別エンディング演出を実行することで、遊技者に確変状態への突入率を向上させるゲーム性を訴えかけることができる。さらに、特別エンディング演出によって特定大当り図柄が導出されることが報知される場合には、遊技者に確変状態を引き戻したことを認識させることができる。   (6) While the second variation game based on the special variation pattern is being played, the special opening effect for informing the player whether or not to notify the result of the second variation game is executed and its type A special ending effect for notifying (non-specific big hit, specific big hit, off) is executed (the second notification effect and the third notification effect are executed). For this reason, by executing the special opening effect and the special ending effect, it is possible to appeal to the player the game characteristics that improve the entry rate to the probability change state. Furthermore, when it is notified that the special jackpot symbol is derived by the special ending effect, it is possible to make the player recognize that the probability variation state has been pulled back.

(7)また、特別オープニング演出の実行により、特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲーム後に行われる大当り遊技中に次回の大当りになるかもしれないことが遊技者に報知される。このため、特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲーム、すなわち、報知演出H1又は報知演出H2が実行されている場合には、遊技者に特別オープニング演出の実行に対して期待を抱かせることができる。   (7) Also, by executing the special opening effect, the player is notified that the next big hit may be made during the big hit game after the first fluctuation game based on the specific fluctuation pattern. For this reason, when the first variation game based on the specific variation pattern, that is, the notification effect H1 or the notification effect H2 is executed, the player may be expected to perform the special opening effect. it can.

(8)また、特別オープニング演出が行われた場合には、引き続き次回の大当りが特定大当り図柄による大当りであるか否かが遊技者に報知される。このため、特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲーム後に行われる大当り遊技中においては、遊技者に特別エンディング演出の内容(複数種類のいずれの演出内容が選択されるか)に関心を抱かせることができる。したがって、特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲームの開始から、当該ゲームの終了後に行われる大当り遊技の終了までに亘る遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In addition, when the special opening effect is performed, the player is informed whether or not the next big hit is a big hit with a specific big hit symbol. For this reason, during the big hit game performed after the first variation game based on the specific variation pattern, the player is interested in the content of the special ending effect (which of the types of effect content is selected). be able to. Therefore, it is possible to improve the interest of the game from the start of the first variation game based on the specific variation pattern to the end of the big hit game performed after the end of the game.

(9)特別変動パターンは、特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲームが行われている場合において、その間に行う第2の変動ゲームの結果が如何なるときであっても選択され得るようにした。このため、特別変動パターンにより特定の変動パターンより長い変動時間の第2の変動ゲームが行われる場合でも大当りとならない場合を作り出すことができる。したがって、ゲームのバリエーションを増加させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) When the first variation game based on a specific variation pattern is being played, the special variation pattern can be selected at any time as a result of the second variation game played during that time. . For this reason, even when the second variation game having a variation time longer than the specific variation pattern is played by the special variation pattern, it is possible to create a case where the big hit is not made. Therefore, the interest of the game can be improved by increasing the variation of the game.

(10)特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲームでは、カウント演出を行うようにした。このため、遊技者に確変状態に突入させるチャンスとともに、大当り自体に再度当選するチャンスが付与されていることとを認識させることができる。したがって、新しい遊技性を明確にすることでより遊技の興趣を向上させることができる。   (10) In the first variation game based on a specific variation pattern, a count effect is performed. For this reason, it is possible to recognize that the chance to win the game again is given to the jackpot itself together with the chance to make the player enter a certain change state. Therefore, the interest of the game can be further improved by clarifying the new game characteristics.

(11)また、特定の変動パターン毎に報知態様を異ならせることで、カウント演出に対してもバリエーションを持たせることができる。このため、カウント演出を通じて第1の変動ゲームとともに第2の変動ゲームに対する遊技の興趣を向上させることができる。   (11) Also, by varying the notification mode for each specific variation pattern, it is possible to provide variations for the count effect. For this reason, the interest of the game with respect to the second variable game can be improved together with the first variable game through the count effect.

(12)第1特別図柄変動中・変動終了処理(図9)及び第2特別図柄変動中・変動終了処理(図14)に示すように、大当り用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了時に中断フラグがセットされ、該大当り用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われていない図柄変動ゲームの変動が中断されるようになっている。このため、大当り用の変動パターンに基づく第1の変動ゲームに伴う大当り遊技が行われている場合、第2の変動ゲームが行われているときには当該第2の変動ゲームの変動が中断されるようになっている。また、大当り用の変動パターンに基づく第2の変動ゲームに伴う大当り遊技が行われている場合、第1の変動ゲームが行われているときには当該第1の変動ゲームの変動が中断されるようになっている。このため、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに伴う大当り遊技が同時に実行されることが防止されている。   (12) As shown in the first special symbol variation / variation end processing (FIG. 9) and the second special symbol variation / variation end processing (FIG. 14), at the end of the symbol variation game based on the big hit variation pattern The interruption flag is set, and the fluctuation of the symbol fluctuation game in which the symbol fluctuation game based on the big hit fluctuation pattern is not performed is interrupted. For this reason, when the big hit game accompanying the first fluctuation game based on the big hit fluctuation pattern is being played, the fluctuation of the second fluctuation game is interrupted when the second fluctuation game is being played. It has become. Further, when the big hit game associated with the second variable game based on the big hit variation pattern is being performed, the variation of the first variable game is interrupted when the first variable game is being performed. It has become. For this reason, it is prevented that the big hit game accompanying the 1st change game and the 2nd change game is performed simultaneously.

(13)変動P2−12には、第2変動パターンとして2番目に短い変動時間が定められている。そして、変動P2−12は、特定の変動パターンである変動P1−3又は変動P1−4に基づく第1の変動ゲームの実行中に選択され得る。このため、特定の変動パターンに基づく第1の変動ゲーム中により多くの第2の変動ゲームを行われるとともに、より多くの大当り抽選を受けるチャンスが遊技者に付与される。このため、確変状態への突入率の上昇に寄与することができる。   (13) For the fluctuation P2-12, the second shortest fluctuation time is defined as the second fluctuation pattern. Then, the variation P2-12 can be selected during the execution of the first variation game based on the variation P1-3 or the variation P1-4, which is a specific variation pattern. For this reason, the player is given a chance to receive more jackpot lotteries while playing more second variation games during the first variation game based on the specific variation pattern. For this reason, it can contribute to the raise of the rush rate to a probability variation state.

(14)変動P2−5には、第2変動パターンとして最も短い変動時間が定められている。そして、変動P2−5が選択される場合には、第1の変動ゲームで特定大当りが決定しているとともに第2の変動ゲームでの非特定大当りが決定されている。このため、変動P2−5を変動P1−5に対して十分に短く設定したことで、特定大当りと非特定大当りとの当選順序を入れ替えることができる。こうすることで、確変状態への突入確率を上昇させるとともに、確変状態による遊技(高確率用の大当り判定値を用いた大当り抽選)をより多く遊技者に付与することができる。   (14) In the fluctuation P2-5, the shortest fluctuation time is defined as the second fluctuation pattern. When the variation P2-5 is selected, the specific big hit is determined in the first variable game and the non-specific big hit is determined in the second variable game. For this reason, the winning order of the specific big hit and the non-specific big hit can be switched by setting the fluctuation P2-5 to be sufficiently shorter than the fluctuation P1-5. By doing so, it is possible to increase the probability of entry into the probability variation state, and to give more games to the player based on the probability variation state (a jackpot lottery using a high probability jackpot determination value).

(15)カウント演出中に特別変動パターンが決定される場合には、演出表示装置H(第1演出表示領域21)で「チャンス」などの表示演出(第1の報知演出)を行わせるようになっている。このため、カウント演出中に表示演出が切替わることで遊技者に大当りへの期待を抱かせることができる。すなわち、第1の変動ゲーム終了後の大当り遊技中だけでなく、該大当り遊技が開始される前にも遊技者に大当りへの期待を抱かせることができる。したがって、カウント演出中の興趣を向上させることができる。   (15) When a special variation pattern is determined during the count effect, a display effect (first notification effect) such as “chance” is performed on the effect display device H (first effect display area 21). It has become. For this reason, it is possible to make the player expect a big hit by switching the display effect during the count effect. That is, not only during the big hit game after the end of the first variable game, but also before the big hit game is started, the player can have an expectation for the big hit. Therefore, the interest during the count effect can be improved.

(16)特別変動パターンである変動P2−3、変動P2−4及び変動P2−9の変動態様は、特別変動パターンの種類を遊技者が見た目上に認識し得ない同じ変動態様となるようにした。すなわち、複数種類の特別変動パターンの変動態様を同じ変動態様とすることで、特別変動パターンの変動態様から該変動パターンに基づく図柄変動ゲームの結果を遊技者に推測し得ない構成とすることができる。このため、特別変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中は、いずれの種類の特別変動パターンが選択されていたとしても遊技者には、同じ期待を抱かせるとともに、常に大当りへの期待を抱かせることができる。
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図25などに基づき説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成(又は同一制御内容)は、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を簡略又は省略する。
(16) The variation modes of the variation P2-3, variation P2-4, and variation P2-9, which are special variation patterns, are the same variation modes in which the player cannot visually recognize the type of the special variation pattern. did. In other words, by making the variation modes of a plurality of types of special variation patterns the same variation mode, it is possible to make a configuration in which the player cannot guess the result of the symbol variation game based on the variation pattern from the variation mode of the special variation pattern. it can. For this reason, during the symbol variation game based on the special variation pattern, the player can have the same expectation and always have the expectation for the big hit regardless of which type of special variation pattern is selected. it can.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the following description, the same configuration (or the same control content) as that of the above-described embodiment is denoted by the same reference numeral, and the overlapping description is simplified or omitted.

本実施形態の主制御基板37に備えられるROM37bには、はずれリーチ演出用の変動パターンである変動P2−9の変動時間として78000msが定められている。そして、特別変動パターンである変動P2−3、変動P2−4及び変動P2−9の中で最も短い変動時間が定められている変動P2−9は、特定の変動パターンである変動P1−3及び変動P1−4のうち長い変動時間が定められている変動P1−4よりも8000ms長い変動時間が定められている。すなわち、変動P1−4と変動P2−9に基づく図柄変動ゲームがほぼ同時に開始された場合、変動P2−9の方が8000ms分だけ遅れて終了するようになっている。したがって、特定の変動パターンと特別変動パターンを比較した場合、いずれの変動パターン同士を比較したとしても、特定の変動パターンと特別変動パターンの変動時間の差には、少なくとも8000ms以上の差が生じるようになっている。   In the ROM 37b provided in the main control board 37 of the present embodiment, 78000 ms is defined as the variation time of the variation P2-9 which is the variation pattern for the outlier reach effect. And the fluctuation P2-9 in which the shortest fluctuation time is defined among the fluctuation P2-3, the fluctuation P2-4 and the fluctuation P2-9 which are special fluctuation patterns is the fluctuation P1-3 which is a specific fluctuation pattern and A fluctuation time that is 8000 ms longer than the fluctuation P1-4 in which the long fluctuation time is determined among the fluctuations P1-4. That is, when the symbol variation game based on the variation P1-4 and the variation P2-9 is started almost simultaneously, the variation P2-9 ends with a delay of 8000 ms. Therefore, when a specific variation pattern is compared with a special variation pattern, a difference of at least 8000 ms or more is generated as a difference in variation time between the specific variation pattern and the special variation pattern, regardless of which variation pattern is compared. It has become.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、特別変動パターンである変動P2−3、変動P2−4及び変動P2−9に基づく図柄変動ゲームにおいて、当該図柄変動ゲームの大当り判定の結果(大当りであるかはずれであるか)とともに、大当りの場合にはその種類(確変大当りであるか非確変大当りであるか)を報知する煽り演出(大当り図柄報知演出)が行われるようになっている。また、煽り演出の演出内容として演出内容3−1、演出内容3−2及び演出内容3−3の3種類が用意されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation P2-3, the variation P2-4, and the variation P2-9 that are special variation patterns, the result of the jackpot determination of the symbol variation game (a big hit) In the case of a big hit, a roaring effect (big hit symbol notification effect) for notifying the type (whether it is a probable big hit or a non-probable big hit) is performed. In addition, three types of production contents 3-1, production contents 3-2, and production contents 3-3 are prepared as production contents of the roaring production.

演出内容3−1では、「はずれ」と報知する第2の変動ゲームの結果がはずれであることを示す内容となっている。演出内容3−2では、「通常大当り」と報知する第2の変動ゲームの結果が非確変大当りであることを示す内容となっている。演出内容3−3では、「特定大当り」と報知する第2の変動ゲームの結果が確変大当りであることを示す内容となっている。   The production content 3-1 is a content indicating that the result of the second variable game informing that “out of” is out of date. In the production contents 3-2, the result of the second variable game informing that “ordinary big hit” is a content indicating that it is an uncertain variable big hit. In the effect contents 3-3, the result of the second variable game informing that “specific big hit” is a content indicating that the probability change big hit.

本実施形態では、第2変動パターンとして変動P2−9が決定されている場合に演出内容3−1が実行され、変動P2−3が決定されている場合に演出内容3−2が実行され、変動P2−4が決定されている場合に演出内容3−3が実行されるようになっている。すなわち、はずれリーチ演出用の変動パターンである変動P2−9では、図柄変動ゲームではずれとなることを報知するようになっている。また、大当り演出用の変動パターンであって非確変大当りが決定されている場合に選択され得る変動P2−3では、図柄変動ゲームで非確変大当りとなることを報知するようになっている。また、大当り演出用の変動パターンであって確変大当りが決定されている場合に選択され得る変動P2−4では、図柄変動ゲームで確変大当りとなることを報知するようになっている。一方、特別変動パターン以外の第2の変動ゲーム用の変動パターンには、煽り演出を行わせることは定めていない。   In the present embodiment, the production content 3-1 is executed when the variation P2-9 is determined as the second variation pattern, and the production content 3-2 is executed when the variation P2-3 is determined, The production content 3-3 is executed when the variation P2-4 is determined. That is, in the variation P2-9 that is the variation pattern for the outlier reach effect, the fact that the symbol variation game is out of place is notified. In addition, in the variation P2-3 that can be selected when the variation pattern for the big hit effect and the non-probable variation big hit is determined, the fact that the symbol variation game is a non-probable big hit is notified. Further, in the variation P2-4 which can be selected when the variation pattern for the big hit effect and the probability variation big hit is determined, the fact that the probability variation big hit is achieved in the symbol variation game is notified. On the other hand, it is not stipulated that the variation pattern for the second variation game other than the special variation pattern is subjected to the turn effect.

そして、各特別変動パターンには、図柄変動ゲームの演出として各変動パターンに対応付けされる煽り演出を所定のタイミングで実行することが定められている。具体的には、各特別変動パターンには、各変動パターンに定められる変動時間の残り時間が所定時間(本実施形態では、7秒(7000ms))となる場合に各演出内容の煽り演出を実行することが定められている。そして、各特別変動パターンには、変動時間の残り時間が所定時間となることを契機として、煽り演出を行わせ、図柄変動ゲームの終了時(変動時間の経過時)に煽り演出の演出結果の報知により大当りの結果を報知することが定められている。   In each special variation pattern, it is determined that a roaring effect associated with each variation pattern is executed at a predetermined timing as an effect of the symbol variation game. Specifically, for each special variation pattern, when the remaining time of the variation time determined in each variation pattern is a predetermined time (in this embodiment, 7 seconds (7000 ms)), the effect of each production is performed. It is stipulated to do. Then, each special variation pattern is caused to have a turn effect when the remaining time of the change time reaches a predetermined time, and when the symbol change game ends (when the change time elapses), It is stipulated that the result of jackpot is notified by notification.

次に、統括CPU38aが実行する大当り遊技に係る処理について図25にしたがって説明する。
まず、大当り処理において統括CPU38aは、オープニング指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS261)。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS265に移行する。一方、ステップS261の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、オープニング指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS262)。続いて、統括CPU38aは、ステップS265に移行する。
Next, processing related to the jackpot game executed by the overall CPU 38a will be described with reference to FIG.
First, in the jackpot process, the overall CPU 38a determines whether or not an opening designation command has been input (step S261). If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S265. On the other hand, if the determination result of step S261 is affirmative, the overall CPU 38a sets an opening designation command in the RAM 38c (step S262). Subsequently, the overall CPU 38a proceeds to step S265.

続いて、統括CPU38aは、ステップS265及びステップS266の処理を行う。そして、ステップS267において、統括CPU38aは、エンディング指定コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括CPU38aは、ステップS272に移行する。一方、ステップS267の判定結果が肯定の場合、統括CPU38aは、エンディング指定コマンドをRAM38cにセットする(ステップS265)。続いて、統括CPU38aは、ステップS272に移行する。続いて、統括CPU38aは、ステップS272及びステップS273の処理を行い、大当り処理を終了する。なお、大当り処理の各ステップでセットされたオープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド及びエンディング指定コマンドは、図示しない出力処理により順次、演出表示制御基板39及びランプ・音声制御基板40に出力される。   Subsequently, the overall CPU 38a performs steps S265 and S266. In step S267, the overall CPU 38a determines whether or not an ending designation command has been input. If this determination result is negative, the overall CPU 38a proceeds to step S272. On the other hand, if the determination result of step S267 is affirmative, the overall CPU 38a sets an ending designation command in the RAM 38c (step S265). Subsequently, the overall CPU 38a proceeds to step S272. Subsequently, the overall CPU 38a performs the processes in steps S272 and S273 and ends the jackpot process. The opening designation command, the round designation command, and the ending designation command set in each step of the jackpot process are sequentially output to the effect display control board 39 and the lamp / audio control board 40 by an output process (not shown).

次に、演出表示制御基板39が実行する制御内容について説明する。
サブCPU39aは、第2始動口用変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指定される変動パターンが特別変動パターンである変動P2−3、変動2−4及び変動2−9である場合には、飾り図柄による変動態様が同じになるように第2演出表示領域22を制御する。具体的には、サブCPU39aは、各特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームを開始させると、第2演出表示領域22の各図柄を変動させる。そして、サブCPU39aは、各特別変動パターンに定める変動時間が経過する直前まで第2演出表示領域22の各図柄を変動表示させるように制御する。すなわち、各特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、サブCPU39aは、各図柄の変動態様を遊技者に対して見た目上に同じになる変動態様で行うようになっている。そして、サブCPU39aは、第2始動口用演出図柄停止指定コマンドを入力すると(各特別変動パターンの変動時間の経過時)、左図柄、右図柄、中図柄の順にほぼ一斉に各図柄を停止表示させ、第2始動口用演出図柄指定コマンドに指定される図柄組み合わせを停止表示させるように第2演出表示領域22を制御する。
Next, the contents of control executed by the effect display control board 39 will be described.
When the sub CPU 39a inputs the variation pattern designation command for the second start port, when the variation pattern designated by the command is the variation P2-3, the variation 2-4, and the variation 2-9 which are special variation patterns. The second effect display area 22 is controlled so that the variation pattern by the decorative design is the same. Specifically, when starting the symbol variation game based on each special variation pattern, the sub CPU 39a varies each symbol in the second effect display area 22. Then, the sub CPU 39a performs control so that each symbol in the second effect display area 22 is variably displayed until immediately before the variation time set in each special variation pattern elapses. That is, in the symbol variation game based on each special variation pattern, the sub CPU 39a performs the variation mode of each symbol in a variation mode that is visually the same for the player. Then, when the sub CPU 39a inputs the second start opening design symbol stop command (when the variation time of each special variation pattern has elapsed), the symbols are stopped and displayed almost simultaneously in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Then, the second effect display area 22 is controlled so as to stop and display the symbol combination specified in the second start port effect symbol designating command.

また、サブCPU39aは、各特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時、各変動パターンに定められる変動時間の残り時間を変動時間タイマにより計時するようになっている。そして、サブCPU39aは、各特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、変動時間タイマの残り時間が7000ms(所定時間)となることを契機に、各特別変動パターンに対応する煽り演出を行わせるように第2演出表示領域22を制御する。したがって、サブCPU39aは、変動時間タイマにより煽り演出の実行タイミングを把握している。また、ランプ・音声制御基板40は、演出表示制御基板39(サブCPU39a)と同様にして変動時間タイマを設定し、該タイマにより煽り演出の実行タイミングを把握している。   The sub CPU 39a measures the remaining time of the variation time determined in each variation pattern by the variation time timer at the start of the symbol variation game based on each special variation pattern. Then, in the symbol variation game based on each special variation pattern, the sub CPU 39a performs a rotting effect corresponding to each special variation pattern when the remaining time of the variation time timer reaches 7000 ms (predetermined time). The second effect display area 22 is controlled. Therefore, the sub CPU 39a grasps the execution timing of the turning effect by the variation time timer. The lamp / sound control board 40 sets a variable time timer in the same manner as the effect display control board 39 (sub CPU 39a), and grasps the execution timing of the turn effect by the timer.

また、サブCPU39aは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出を開始させるように演出表示装置Hの対応する第1、第2演出表示領域21,22の表示内容を制御する。また、サブCPU39aは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を開始させるように演出表示装置Hの対応する第1、第2演出表示領域21,22の表示内容を制御する。   In addition, when the opening designation command is input, the sub CPU 39a controls the display contents of the corresponding first and second effect display areas 21 and 22 of the effect display device H so as to start the opening effect. In addition, when the ending designation command is input, the sub CPU 39a controls display contents of the first and second effect display areas 21 and 22 corresponding to the effect display device H so as to start the ending effect.

次に、メインCPU37a、統括CPU38a及びサブCPU39aの処理により図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)が行われる態様について図21に基づき説明する。   Next, a mode in which the symbol variation game (first variation game and second variation game) is performed by the processing of the main CPU 37a, the overall CPU 38a, and the sub CPU 39a will be described with reference to FIG.

図21(a)〜(d)に示すように、時点A1に開始された第1の変動ゲームに定める変動時間が経過する時点A3において、該第1の変動ゲームの終了に伴い大当り遊技が開始される。そして、第1演出表示領域21では、オープニング演出が行われ「大当り」が画像表示される。続いて、大当り遊技の終了時である時点A4において、該大当り遊技の終了に伴い中断されていた第2の変動ゲームが再開される。そして、第1演出表示領域21では、エンディング演出が行われ「終了」が画像表示される。   As shown in FIGS. 21 (a) to 21 (d), at the time A3 when the variation time set for the first variation game started at the time A1 elapses, the big hit game starts with the end of the first variation game. Is done. In the first effect display area 21, an opening effect is performed and “big hit” is displayed as an image. Subsequently, at time A4, which is the end of the big hit game, the second variable game that has been interrupted with the end of the big hit game is resumed. In the first effect display area 21, an ending effect is performed and “End” is displayed as an image.

また、本実施形態において特別変動パターンに定める変動時間は、特定の変動パターンに定める変動時間に比べて少なくとも8000ms(8秒)分は長く定められている。このため、時点A4〜時点A5aには、少なくとも8000msの変動時間が残されている。したがって、本実施形態では、中断された後、再開後の特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて煽り演出が行われるようになっている。換言すれば、煽り演出は、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に行われないようになっている。   Further, in the present embodiment, the variation time determined in the special variation pattern is set longer by at least 8000 ms (8 seconds) than the variation time defined in the specific variation pattern. For this reason, at the time point A4 to the time point A5a, a fluctuation time of at least 8000 ms remains. Therefore, in the present embodiment, after being interrupted, a roaring effect is performed in the symbol variation game based on the special variation pattern after resumption. In other words, the roaring effect is not performed during the symbol variation game based on the specific variation pattern.

そして、時点A4の経過後、サブCPU39aの変動時間タイマの残り時間が7000msとなった場合、第2演出表示領域22では煽り演出が行われる。そして、第2演出表示領域22では、「はずれ」、「通常大当り」、「特定大当り」の画像表示を順次表示させる表示演出が繰り返し行われ、最終的に変動時間タイマの残り時間が零になった場合(変動時間の経過時)、煽り演出の演出結果が報知され、各特別変動パターンに対応する結果が報知される。なお、ここでは、確変大当りに当選しているため第2演出表示領域22では、「確変大当り」が画像表示され、確変大当りとなることを報知する。   Then, after the elapse of time A4, when the remaining time of the variation time timer of the sub CPU 39a reaches 7000 ms, the second effect display area 22 performs the roaring effect. In the second effect display area 22, the display effect of sequentially displaying the “out of”, “normal big hit”, and “specific big hit” image displays is repeatedly performed, and finally the remaining time of the variable time timer becomes zero. In the case (when the variation time has elapsed), the effect result of the roaring effect is notified, and the result corresponding to each special variation pattern is notified. Here, since the probability variation big hit is won, in the second effect display area 22, “probability big hit” is displayed as an image to notify that the probability variation big hit is reached.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(5)及び(9)〜(16)同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(17)第1演出表示領域21で行われる特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後の大当り遊技中には、第2演出表示領域22で図柄変動ゲームが行われている場合には該図柄変動ゲームを中断させるようにした。そして、再開後に該図柄変動ゲームが特別変動パターンである場合には該図柄変動ゲームに基づく第2の変動ゲームの結果が大当りであるかはずれであるかとともに、確変大当りであるか非確変大当りであるかを報知する煽り演出を行わせるようにした。また、煽り演出は、中断が解除され再開された特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームでのみにおいて行われるようにした。このため、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始から、特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームで煽り演出が行われるまでの間に亘って、遊技者に大当りへの期待を抱かせることができる。したがって、大当り遊技に跨って複数の表示部での図柄変動ゲームの興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, in addition to the same effects (1) to (5) and (9) to (16) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(17) During the big hit game after the end of the symbol variation game based on the specific variation pattern performed in the first effect display area 21, when the symbol variation game is performed in the second effect display area 22, The design variation game was interrupted. Then, when the symbol variation game has a special variation pattern after restarting, whether the result of the second variation game based on the symbol variation game is a big hit or not, whether it is a probable big hit or a non-probable big hit A whispering effect was announced to notify if there was any. In addition, the roaring effect is performed only in the symbol variation game based on the special variation pattern which is canceled and resumed. For this reason, the player can be expected to have a big hit from the start of the symbol variation game based on the specific variation pattern to the time when the roaring effect is performed in the symbol variation game based on the special variation pattern. . Therefore, it is possible to improve the interest of the symbol variation game on the plurality of display units across the big hit game.

(18)煽り演出の実行タイミング及びその演出内容を特別変動パターンに予め定めた(組み込ませた)。このため、演出表示制御基板39(サブCPU39a)は、変動時間タイマにより変動時間の残り時間が所定時間(本実施形態では、7000ms)となる場合に煽り演出を行うようにした。すなわち、統括CPU38aは、煽り演出の実行に関して特別な処理を行う必要がない。また、ランプ・音声制御基板40の変動時間タイマにより煽り演出に対応する演出を行うようにした。したがって、統括CPU38aの制御負担を増加させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。   (18) The execution timing of the roaring effect and the contents of the effect are predetermined (incorporated) in the special variation pattern. For this reason, the effect display control board 39 (sub CPU 39a) performs the effect when the remaining time of the change time becomes a predetermined time (7000 ms in this embodiment) by the change time timer. That is, the overall CPU 38a does not need to perform a special process regarding the execution of the turning effect. In addition, an effect corresponding to the turning effect is performed by the variable time timer of the lamp / voice control board 40. Therefore, the interest of the game can be improved without increasing the control burden on the overall CPU 38a.

(19)特定の変動パターンに定める変動時間と、特別変動パターンに定める変動時間とに差を持たせ、各特別変動パターンの変動時間は、少なくとも煽り演出に必要な7000ms分だけ各特定の変動パターンの変動時間より長く定めた。このため、煽り演出は、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に行われないようになるとともに、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後(大当り遊技終了後)に行われるようなる。したがって、遊技者の期待をより長く持続させることができるとともに、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に煽り演出により「はずれ」が報知されることで、遊技者の遊技に対する継続意欲を低下させることを抑制することができる。   (19) A difference is provided between the variation time defined in the specific variation pattern and the variation time defined in the special variation pattern, and the variation time of each special variation pattern is at least 7000 ms necessary for the production effect. It was set longer than the fluctuation time. For this reason, the roaring effect is not performed during the symbol variation game based on the specific variation pattern, and is performed after the symbol variation game based on the specific variation pattern is finished (after the big hit game is finished). Therefore, the player's expectation can be maintained for a longer time, and the player's willingness to continue the game is reduced by being notified of the “out” by the squealing effect during the symbol variation game based on the specific variation pattern This can be suppressed.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記各実施形態は、特別変動パターンであってはずれリーチ演出用の変動パターンである変動P2−9は、第1の変動ゲーム用の変動パターンとして特定の変動パターンが選択されている場合に選択されないようしても良い。すなわち、特別変動パターンは、内部抽選で大当りが決定されている場合にのみ選択されるようになる。したがって、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、大当りに当選することは特別変動パターンを選択することとなる。また、本別例では、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に特別変動パターンが選択されたことが報知される(第1の報知演出が実行される)場合には、同時に第2の変動ゲームにおいて大当りに当選している旨が遊技者に報知されることとなる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In each of the above embodiments, the variation P2-9, which is a special variation pattern and a variation pattern for reach production, is selected when a specific variation pattern is selected as the variation pattern for the first variation game. It may not be done. That is, the special variation pattern is selected only when the big win is determined by the internal lottery. Therefore, in the symbol variation game based on a specific variation pattern, winning a big hit means selecting a special variation pattern. In this example, when it is notified that the special variation pattern is selected during the symbol variation game based on the specific variation pattern (the first notification effect is executed), the second variation is simultaneously performed. The player will be notified that the game has won the jackpot.

・第1の実施形態は、特別オープニング演出又は特別エンディング演出(第2の報知演出及び第3の報知演出)を行わないようにしても良い。また、特別オープニング演出及び特別エンディング演出を共に行わないようにしても良い。この構成であっても、大当り遊技の間は、中断されている第2の変動ゲームの結果に対する期待を遊技者に持続的に抱かせることができる。また、特別エンディング演出によって、大当りであるか否かのみを報知するようにしても良い。また、特別エンディング演出によって、大当りである場合にのみ確変大当りであるか非確変大当りであるかを報知するようにしても良い。このため、変動P2−9が選択されている場合には、特別エンディング演出は行われない。   In the first embodiment, the special opening effect or the special ending effect (second notification effect and third notification effect) may not be performed. Moreover, it is possible not to perform both the special opening effect and the special ending effect. Even with this configuration, the player can continuously have an expectation for the result of the second variable game being interrupted during the big hit game. Further, it may be notified only whether or not it is a big hit by a special ending effect. In addition, a special ending effect may be used to notify whether a probable big hit or a non-probable big hit only when it is a big hit. For this reason, when the variation P2-9 is selected, the special ending effect is not performed.

・上記各実施形態は、確変状態時の第1の変動ゲームにおける非特定大当りを報知する報知演出の演出内容は、1種類でも良い。また、前記報知演出の演出内容は、3種類以上用意しても良い。3種類以上用意する場合には、さらに遊技のバリエーションを増加させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In each of the above-described embodiments, there may be only one type of effect content of the notification effect that notifies the non-specific big hit in the first variation game in the probability variation state. Moreover, you may prepare three or more types of production contents of the notification production. When three or more types are prepared, the variation of the game can be further increased, so that the interest of the game can be improved.

・上記各実施形態は、第1変動パターンに定める変動時間に比較して第2変動パターンに定める変動時間を全て長く設定しても良い。こうすることで、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームの役割を明確化することができるとともに、第2始動入賞口26(第2の変動ゲーム)を設けたことによって、確変状態の突入確率を上昇させるために設けたという意味合いをさらに強調することができる。   In each of the above embodiments, all the variation times defined in the second variation pattern may be set longer than the variation times defined in the first variation pattern. This makes it possible to clarify the roles of the first variation game and the second variation game and to enter the probability variation state by providing the second start winning opening 26 (second variation game). The implication of providing for increasing the probability can be further emphasized.

・上記各実施形態は、第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26を遊技盤13上に離間して設けなくても良い。さらに、大当り判定で肯定判定される確率は、同一に設定しても良い。こうすることで、遊技者に狙いたい方の始動入賞口を狙わせて遊技を行わせることができる。また、大当り判定で肯定判定される確率は同一であるが、一方の始動入賞口を狙って遊技を行う場合には、他方の始動入賞口にも遊技球が入賞するが、他方の始動入賞口を狙って遊技を行う場合には一方の始動入賞口に遊技球が入賞し得ないような構成にしても良い。こうすることで、遊技者に普段は前記一方の始動入賞口を狙って遊技を行わせ、特定の変動パターンが選択される場合においてのみ他方の始動入賞口を狙って遊技を行わせることができる。   In each of the above embodiments, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 may not be provided separately on the game board 13. Further, the probability of affirmative determination in the jackpot determination may be set to be the same. By doing so, it is possible to cause the player to aim at the start winning opening of the person who wants to aim. In addition, the probability of affirmative determination in the jackpot determination is the same, but when playing a game aiming at one start winning opening, a game ball wins the other starting winning opening, but the other starting winning opening When a game is played aiming at the game, it may be configured such that a game ball cannot win at one start winning opening. By doing so, it is possible to cause the player to usually play the game aiming at the one start winning opening, and to play the game aiming at the other start winning opening only when a specific variation pattern is selected. .

・上記各実施形態において各作動ゲートの通過に対する普図ゲームの仕様(変動時間、当り抽選の当選確率、開閉羽根の開閉時間など)は、例えば、同一の仕様にしても良い。
・上記各実施形態において、第1の変動ゲームでの大当り時の特定大当り割合と、第2の変動ゲームでの大当り時の特定大当り割合は、第1の変動ゲームでの特定大当り割合の方が高くなるようにしても良い。こうすることで、第1始動入賞口25を狙って遊技をするメリットをさらに大きくすることができる。
In the above embodiments, the specifications of the normal game for the passage of each operation gate (variation time, winning probability of winning lottery, opening / closing time of opening / closing blades, etc.) may be the same specification, for example.
In each of the above embodiments, the specific big hit ratio at the big hit in the first variable game and the specific big hit ratio at the big hit in the second variable game are the specific big hit ratio in the first variable game. You may make it high. By doing so, the merit of playing a game aiming at the first start winning opening 25 can be further increased.

・上記各実施形態は、第1演出表示領域21と第2演出表示領域22とで実行される図柄変動ゲームを夫々入れ替えてもよい。
・上記各実施形態は、第1演出表示領域21と第2演出表示領域22とを別々の表示装置として設けても良い。
In the above embodiments, the symbol variation game executed in the first effect display area 21 and the second effect display area 22 may be replaced.
In each of the above embodiments, the first effect display area 21 and the second effect display area 22 may be provided as separate display devices.

・上記各実施形態において確変状態は、各大当り判定で肯定判定される確率のみを向上するようにしても良い。すなわち、普図ゲームに係る当り判定で肯定判定される確率、普図ゲームの変動時間及び各開閉羽根の開閉時間は変動されないようにする。また、各大当り判定で肯定判定される確率を変動させず、普図ゲームに係る当り判定で肯定判定される確率を向上させる、普図ゲームの変動時間を短縮させる及び各開閉羽根の開閉時間を延長させる時短状態を付与する時短機能を搭載したパチンコ機に適用しても良い。   -In each said embodiment, you may make it improve only the probability by which a probability change state is affirmatively determined by each jackpot determination. That is, the probability of affirmative determination in the hit determination relating to the usual game, the fluctuation time of the usual game, and the opening / closing time of each opening / closing blade are not changed. In addition, it does not change the probability of affirmative determination in each big hit determination, improves the probability of affirmative determination in the hit determination related to the ordinary game, shortens the fluctuation time of the ordinary game, and reduces the opening and closing time of each opening and closing blade It may be applied to a pachinko machine equipped with a time-shortening function that gives a short-time state to be extended.

・上記各実施形態は、始動入賞口を3つ以上設けても良い。この場合、始動入賞口を3つ設け、始動入賞口の数に合わせて表示装置又は演出表示領域を設けるようにする。
・上記各実施形態は、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に、特別変動パターンが決定されたことを示す第1の報知演出を行わないようにしても良い。
-Each above-mentioned embodiment may provide three or more start winning openings. In this case, three start winning openings are provided, and a display device or an effect display area is provided according to the number of start winning openings.
In each of the above embodiments, the first notification effect indicating that the special variation pattern is determined may not be performed during the symbol variation game based on the specific variation pattern.

・上記各実施形態において、特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームの変動態様は、その演出内容や変動表示の態様が異なる内容となっていても良い。また、特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームの変動態様としては、変動時間を同じにして特別変動パターンの種類の違いを遊技者に全く認識し得ないようにしても良い。   In each of the above embodiments, the variation mode of the symbol variation game based on the special variation pattern may have different contents of the effect and variation display. Further, as a variation mode of the symbol variation game based on the special variation pattern, the variation time may be the same so that the player cannot recognize any difference in the type of the special variation pattern.

・上記各実施形態は、各種演出を前記発光演出のみや、前記音声演出のみで実行されるようにしても良い。本別例ではランプ・LED16やスピーカ17、そして、これらを制御するランプ・音声制御基板40が報知手段として機能する。   In each of the above-described embodiments, various effects may be executed only with the light emission effects or only with the sound effects. In this example, the lamp / LED 16 and the speaker 17 and the lamp / voice control board 40 for controlling them function as a notification means.

・第2の実施形態において、煽り演出の実行契機となる所定時間は、複数種類設けても良い。例えば、前記所定時間は、特別変動パターンが選択される度に抽選などに複数種類の中から決定されるようにしても良い。但し、所定時間は、特定の変動パターンのうち最も長い変動時間が定められる変動パターンと、特別変動パターンのうち最も短い変動時間が定められる変動パターンとの変動時間の差以上に定めるようにする。   -In 2nd Embodiment, you may provide multiple types of predetermined time used as the execution opportunity of a roaring effect. For example, the predetermined time may be determined from a plurality of types by lottery or the like each time a special variation pattern is selected. However, the predetermined time is determined to be equal to or greater than the difference between the variation pattern in which the longest variation time among the specific variation patterns is defined and the variation pattern in which the shortest variation time is defined among the special variation patterns.

・第2の実施形態は、煽り演出を行わせる場合、再開される第2の変動ゲームの残りの変動時間に応じて、煽り演出の実行契機となる所定時間を可変させるようにしても良い。こうすることで、煽り演出がいつ実行されるかを遊技者に期待させることができる。したがって、再開される第2の変動ゲームが終了されるまでのすべてにおいて、煽り演出への期待を遊技者に抱かせることができる。   -In 2nd Embodiment, when making a roaring effect, you may make it vary the predetermined time used as the trigger of the roaring effect according to the remaining variable time of the 2nd variable game restarted. By doing so, it is possible to make the player expect when the roaring effect is executed. Therefore, the player can have an expectation for the roaring effect until the second variable game to be resumed is completed.

・第2の実施形態において、煽り演出では大当りであるか否かのみを報知するようにしても良いし、大当りが確定している場合に大当りの種類(確変大当りであるか否か)のみを報知するようにしても良い。この場合、第2変動ゲーム用の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンであって、特別変動パターンである変動P2−3及び変動2−4にのみ煽り演出を実行するように変動パターンを構成する。   -In 2nd Embodiment, you may make it alert | report only whether it is a big hit in a roaring production, and when the big hit is decided, only the kind of big hit (whether it is a probable big hit) is determined. You may make it alert | report. In this case, the variation pattern for the second variation game is a variation pattern for the big hit effect, and the variation pattern is configured such that the variation effect is executed only for the variation P2-3 and the variation 2-4 which are special variation patterns. To do.

・第2の実施形態において、煽り演出の演出内容としては、第2演出表示領域22の第2の変動ゲームでリーチ状態を形成させてリーチ演出を実行させ、当該第2の変動ゲームの結果が大当りとなるかもしれないことを遊技者に報知するようにしても良い。そして、リーチ演出では、変動ゲームの結果が大当りとなること、及びリーチ状態が形成された図柄の種類により大当りの場合には確変大当りとなるか否かを報知することとなる。   In the second embodiment, as the content of the production effect, the reach effect is executed by forming the reach state in the second variable game in the second effect display area 22, and the result of the second variable game is You may make it alert | report to a player that it may be a big hit. In the reach production, the result of the variable game is a big hit, and whether or not the big hit is a promising big hit depending on the type of symbols in which the reach state is formed is notified.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記報知手段による前記非特定大当り図柄が導出される旨の報知は、前記図柄変動ゲームの変動開始時から、前記大当り抽選に当選しない、又は前記大当り抽選に当選しかつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定した場合に前記変動パターン選択手段が選択する変動パターンの変動時間が経過する迄の間に行うパターンを含む複数の報知タイミングで行われることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and other examples will be described below.
(B) The notification that the non-specific big hit symbol is derived by the notification means is not won the big hit lottery from the start of the fluctuation of the symbol variation game, or the big hit lottery is won and the symbol determination means Is performed at a plurality of notification timings including a pattern to be performed until the variation time of the variation pattern selected by the variation pattern selection unit elapses when the specific jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.

パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko gaming machine. センター役物を示す正面図。The front view which shows a center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄ゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol game process. 第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st special symbol change start process. 第1特別図柄大当り設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st special symbol jackpot setting process. 第1特別図柄はずれ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st special symbol deviation setting process. 第1特別図柄変動中・変動終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st special symbol change and change completion process. 第1特別図柄変動中・変動終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st special symbol change and change completion process. 第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd special symbol change start process. 第2特別図柄大当り設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd special symbol jackpot setting process. 第2特別図柄はずれ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd special symbol deviation setting process. 第2特別図柄変動中・変動終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd special symbol change and change end process. 第2特別図柄変動中・変動終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd special symbol change and change end process. 第1始動口用図柄変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the design variation process for 1st start openings. 第2始動口用図柄変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the design variation process for 2nd start openings. 大当り処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot process. 第1変動パターンを示す表。The table | surface which shows a 1st fluctuation pattern. 第2変動パターンを示す表。The table | surface which shows a 2nd fluctuation pattern. (a)〜(d)は、図柄変動ゲームが行われる態様を説明するタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart explaining the aspect in which a symbol variation game is performed. (a)〜(d)は、図柄変動ゲームが行われる態様を説明するタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart explaining the aspect in which a symbol variation game is performed. (a)〜(j)は、図柄変動ゲーム中の演出表示装置の表示態様を説明する模式図。(A)-(j) is a schematic diagram explaining the display mode of the effect display apparatus in a symbol variation game. (a)〜(h)は、図柄変動ゲーム中の演出表示装置の表示態様を説明する模式図。(A)-(h) is a schematic diagram explaining the display mode of the effect display apparatus in a symbol variation game. 第2の実施形態において、大当り処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

H…演出表示装置、10…パチンコ機、13…遊技盤、13a…遊技領域、21…第1演出表示領域、22…第2演出表示領域、23…第1特別図柄表示装置、24…第2特別図柄表示装置、25…第1始動入賞口、26…第2始動入賞口、27…大入賞口扉、28…大入賞口装置、37…主制御基板、37a…メインCPU、37b…ROM、37c…RAM、38…統括制御基板、38a…統括CPU、38b…ROM、38c…RAM。   H ... production display device, 10 ... pachinko machine, 13 ... game board, 13a ... game area, 21 ... first production display area, 22 ... second production display area, 23 ... first special symbol display device, 24 ... second Special symbol display device, 25 ... first start winning port, 26 ... second starting winning port, 27 ... large winning port door, 28 ... large winning port device, 37 ... main control board, 37a ... main CPU, 37b ... ROM, 37c ... RAM, 38 ... general control board, 38a ... general CPU, 38b ... ROM, 38c ... RAM.

Claims (4)

遊技盤に発射された遊技球が始動口装置へ入球することを条件として大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の抽選結果をもとに表示部で複数の種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その後に大入賞口装置が遊技球を入球し得るように開放される大当り遊技が付与され、前記大当り図柄は、確率変動を伴う大当りを認識させる特定大当り図柄と前記確率変動を伴わない大当りを認識させる非特定大当り図柄からなり、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記特定大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が通常確率よりも高確率に変動される高確率状態が付与される一方で、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記非特定大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率とされる低確率状態が付与される遊技機において、
前記表示部は複数設けられているとともに、各表示部は互いに前記図柄変動ゲームの進度に関係なく前記図柄変動ゲームを開始させるように制御され、
前記始動口装置は複数設けられているとともに、該複数の始動口装置は前記表示部毎に対応付けられ、前記始動口装置に前記遊技球が入球した場合には該始動口装置に対応付けられた前記表示部にて前記図柄変動ゲームが行われるようになっており、
各始動口装置への遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄決定用乱数の値を各別に取得する乱数取得手段と、
各表示部における前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り図柄を決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合にははずれを認識させるはずれ図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を確定停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンとして、前記大当り抽選に当選した場合に選択される大当り演出用の変動パターンと前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄変動ゲームで前記非特定大当り図柄からなる大当り図柄が導出される旨を報知する報知手段とを備え、
前記大当り抽選手段は、前記図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に依存して前記大当り抽選を行う構成とされ、その抽選時の遊技状態が前記高確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と高確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う一方で、前記遊技状態が前記低確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と低確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行い、
前記変動パターン選択手段は、
前記高確率状態時において一の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選に当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非特定大当り図柄を決定した場合に前記一の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、前記高確率状態時において前記大当り抽選に当選しない、又は前記大当り抽選に当選しかつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定した場合に比較して変動時間の長い特定の変動パターンを選択する一方で、
前記特定の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われている場合において前記一の表示部以外の他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選に当選した場合に前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、前記特定の変動パターンの変動時間に比較して変動時間の長い特別変動パターンを選択し、
前記報知手段は、
前記変動パターン選択手段により前記特定の変動パターンが選択された場合、当該特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで前記非特定大当り図柄が導出されるのに先立って、前記非特定大当り図柄が導出される旨を報知し、
前記特別変動パターンが選択された場合、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われている間に、前記他の表示部で前記特別変動パターンに基づき行われる図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄が導出される旨を報知する第1の報知演出をさらに実行するとともに、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後の前記大当り遊技中に、前記他の表示部で前記特別変動パターンに基づき行われる図柄変動ゲームにおいて導出される前記大当り図柄が前記特定大当り図柄であるか又は前記非特定大当り図柄であるかを報知する第2の報知演出をさらに実行することを特徴とする遊技機。
A big hit lottery to determine whether or not a big hit is made on condition that the game ball launched on the game board enters the start opening device, and various types of symbols are changed on the display unit based on the lottery result of the big hit lottery If the winning game is a symbol variation game that is displayed and the winning game is won, the big winning symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and then the grand prize opening device can enter the game ball. The jackpot game to be released is given, and the jackpot symbol consists of a specific jackpot symbol that recognizes a jackpot with probability fluctuation and a non-specific jackpot symbol that recognizes the jackpot without the probability fluctuation, and is confirmed and stopped in the symbol variation game When the displayed jackpot symbol is the specific jackpot symbol, the winning probability of the jackpot lottery is changed with a higher probability than the normal probability as the gaming state after the jackpot game is over. On the other hand, when the jackpot symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game is the non-specific jackpot symbol, the winning probability of the jackpot lottery is determined as the gaming state after the jackpot game ends. In a gaming machine to which a low probability state that is assumed to be a normal probability is given,
A plurality of the display units are provided, and each display unit is controlled to start the symbol variation game regardless of the progress of the symbol variation game,
A plurality of the start opening devices are provided, the plurality of start opening devices are associated with each display unit, and when the game ball enters the start opening device, the start opening devices are associated with the start opening device. The symbol variation game is to be played on the displayed part,
Random number acquisition means for acquiring the value of the random number for jackpot determination and the value of the random number for determining the jackpot symbol each time when the game ball enters each start opening device,
A jackpot lottery means for performing the jackpot lottery by comparing a value of a jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game in each display unit with a predetermined jackpot determination value;
A symbol determining means for determining the jackpot symbol when winning the jackpot lottery, and determining the symbol for losing recognition when not winning the jackpot lottery;
As a variation pattern that defines the variation time from the start of the symbol variation game until the symbol is confirmed and stopped and the symbol variation game is ended, for the big hit effect selected when the big hit lottery is won A variation pattern storage means for storing a variation pattern and a variation pattern for a loss effect that is selected when the big hit lottery is not won,
Fluctuation pattern selection means for selecting the fluctuation pattern based on the lottery lottery result,
An informing means for informing that the jackpot symbol consisting of the non-specific jackpot symbol is derived in the symbol variation game;
The jackpot lottery means is configured to perform the jackpot lottery depending on the gaming state at the start of the symbol variation game, and when the gaming state at the lottery is the high probability state, the jackpot determination random number When the gaming state is the low probability state, the jackpot determination random number value and the low probability state value are compared when the game state is the low probability state. Compare the big hit judgment value and perform the big hit lottery,
The variation pattern selection means includes:
In the case of the high probability state, the one display is performed when the jackpot lottery associated with the start of the symbol variation game on one display unit is won and the symbol determining means determines the non-specific jackpot symbol as the jackpot symbol. When selecting the variation pattern of the symbol variation game in the section, the big hit lottery is not won in the high probability state, or the big hit lottery is won and the symbol determining means determines the specific big hit symbol as the big hit symbol While selecting a specific variation pattern with a long variation time compared to
When the symbol variation game is being performed based on the specific variation pattern, the other display unit when the big hit lottery associated with the start of the symbol variation game on the other display unit other than the one display unit is won When selecting the variation pattern of the symbol variation game in, select a special variation pattern having a long variation time compared to the variation time of the specific variation pattern,
The notification means includes
When the specific variation pattern is selected by the variation pattern selection means, the non-specific big hit symbol is derived before the non-specific big hit symbol is derived in the symbol variation game based on the specific variation pattern. To inform
When the special variation pattern is selected, while the symbol variation game based on the specific variation pattern is being performed, the jackpot symbol is displayed in the symbol variation game performed based on the special variation pattern on the other display unit. In addition to executing a first notification effect for notifying that it is derived, and during the jackpot game after the end of the symbol variation game based on the specific variation pattern, based on the special variation pattern on the other display unit A gaming machine further executing a second notification effect for notifying whether the jackpot symbol derived in the symbol variation game to be performed is the specific jackpot symbol or the non-specific jackpot symbol.
遊技盤に発射された遊技球が始動口装置へ入球することを条件として大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の抽選結果をもとに表示部で複数の種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その後に大入賞口装置が遊技球を入球し得るように開放される大当り遊技が付与され、前記大当り図柄は、確率変動を伴う大当りを認識させる特定大当り図柄と前記確率変動を伴わない大当りを認識させる非特定大当り図柄からなり、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記特定大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が通常確率よりも高確率に変動される高確率状態が付与される一方で、前記図柄変動ゲームで確定停止表示された前記大当り図柄が前記非特定大当り図柄の場合には前記大当り遊技の終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率とされる低確率状態が付与される遊技機において、
前記表示部は複数設けられているとともに、各表示部は互いに前記図柄変動ゲームの進度に関係なく前記図柄変動ゲームを開始させるように制御され、
前記始動口装置は複数設けられているとともに、該複数の始動口装置は前記表示部毎に対応付けられ、前記始動口装置に前記遊技球が入球した場合には該始動口装置に対応付けられた前記表示部にて前記図柄変動ゲームが行われるようになっており、
各始動口装置への遊技球の入球を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄決定用乱数の値を各別に取得する乱数取得手段と、
各表示部における前記図柄変動ゲームの開始時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り図柄を決定し、前記大当り抽選に当選しなかった場合にははずれを認識させるはずれ図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を確定停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンとして、前記大当り抽選に当選した場合に選択される大当り演出用の変動パターンと前記大当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記図柄変動ゲームで前記非特定大当り図柄からなる大当り図柄が導出される旨を報知する報知手段と、
前記大当り抽選手段は、前記図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に依存して前記大当り抽選を行う構成とされ、その抽選時の遊技状態が前記高確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と高確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行う一方で、前記遊技状態が前記低確率状態の場合には前記大当り判定用乱数の値と低確率状態時用の大当り判定値とを比較して前記大当り抽選を行い、
前記変動パターン選択手段は、
前記高確率状態時において一の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選に当選し、かつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記非特定大当り図柄を決定した場合に前記一の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、前記高確率状態時において前記大当り抽選に当選しない、又は前記大当り抽選に当選しかつ前記図柄決定手段が前記大当り図柄として前記特定大当り図柄を決定した場合に比較して変動時間の長い特定の変動パターンを選択する一方で、
前記特定の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが行われている場合において前記一の表示部以外の他の表示部における前記図柄変動ゲームの開始に伴う前記大当り抽選に当選した場合、及び前記大当り抽選に当選しなかった一部の場合に前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際、前記特定の変動パターンの変動時間に比較して変動時間の長い特別変動パターンを選択し、
前記報知手段は、
前記変動パターン選択手段により前記特定の変動パターンが選択された場合、当該特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで前記非特定大当り図柄が導出されるのに先立って、前記非特定大当り図柄が導出される旨を報知し、
前記特別変動パターンが選択された場合、前記特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後の前記大当り遊技中に、前記特別変動パターンに基づく図柄変動ゲームで前記大当り図柄が導出されるか否かを報知する第3の報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
A big hit lottery to determine whether or not a big hit is made on condition that the game ball launched on the game board enters the start opening device, and various types of symbols are changed on the display unit based on the lottery result of the big hit lottery If the winning game is a symbol variation game that is displayed and the winning game is won, the big winning symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and then the grand prize opening device can enter the game ball. The jackpot game to be released is given, and the jackpot symbol consists of a specific jackpot symbol that recognizes a jackpot with probability fluctuation and a non-specific jackpot symbol that recognizes the jackpot without the probability fluctuation, and is confirmed and stopped in the symbol variation game When the displayed jackpot symbol is the specific jackpot symbol, the winning probability of the jackpot lottery is changed with a higher probability than the normal probability as the gaming state after the jackpot game is over. On the other hand, when the jackpot symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game is the non-specific jackpot symbol, the winning probability of the jackpot lottery is determined as the gaming state after the jackpot game ends. In a gaming machine to which a low probability state that is assumed to be a normal probability is given,
A plurality of the display units are provided, and each display unit is controlled to start the symbol variation game regardless of the progress of the symbol variation game,
A plurality of the start opening devices are provided, the plurality of start opening devices are associated with each display unit, and when the game ball enters the start opening device, the start opening devices are associated with the start opening device. The symbol variation game is to be played on the displayed part,
Random number acquisition means for acquiring the value of the random number for jackpot determination and the value of the random number for determining the jackpot symbol each time when the game ball enters each start opening device,
A jackpot lottery means for performing the jackpot lottery by comparing a value of a jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game in each display unit with a predetermined jackpot determination value;
A symbol determining means for determining the jackpot symbol when winning the jackpot lottery, and determining the symbol for losing recognition when not winning the jackpot lottery;
As a variation pattern that defines the variation time from the start of the symbol variation game until the symbol is confirmed and stopped and the symbol variation game is ended, for the big hit effect selected when the big hit lottery is won A variation pattern storage means for storing a variation pattern and a variation pattern for a loss effect that is selected when the big hit lottery is not won,
Fluctuation pattern selection means for selecting the fluctuation pattern based on the lottery lottery result,
Informing means for informing that the jackpot symbol consisting of the non-specific jackpot symbol is derived in the symbol variation game;
The jackpot lottery means is configured to perform the jackpot lottery depending on the gaming state at the start of the symbol variation game, and when the gaming state at the lottery is the high probability state, the jackpot determination random number When the gaming state is the low probability state, the jackpot determination random number value and the low probability state value are compared when the game state is the low probability state. Compare the big hit judgment value and perform the big hit lottery,
The variation pattern selection means includes:
In the case of the high probability state, the one display is performed when the jackpot lottery associated with the start of the symbol variation game on one display unit is won and the symbol determining means determines the non-specific jackpot symbol as the jackpot symbol. When the variation pattern of the symbol variation game is selected in the game, the big hit lottery is not won in the high probability state, or the big hit lottery is won and the symbol determining means determines the specific big hit symbol as the big hit symbol While selecting a specific variation pattern with a long variation time compared to
When the symbol variation game is being performed based on the specific variation pattern, when the big hit lottery is won at the start of the symbol variation game in the display unit other than the one display unit, and the big hit lottery When selecting a variation pattern of the symbol variation game on the other display unit in a case where the winning portion is not selected, a special variation pattern having a variation time longer than the variation time of the specific variation pattern is selected.
The notification means includes
When the specific variation pattern is selected by the variation pattern selection means, the non-specific big hit symbol is derived before the non-specific big hit symbol is derived in the symbol variation game based on the specific variation pattern. To inform
Whether or not the jackpot symbol is derived in the symbol variation game based on the special variation pattern during the jackpot game after the symbol variation game based on the specific variation pattern when the special variation pattern is selected A game machine that executes a third notification effect for notifying the player.
前記始動口装置は、前記一の表示部における前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1の始動口装置と、前記他の表示部における前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2の始動口装置とを含み、
前記第1の始動口装置と前記第2の始動口装置は、遊技盤の遊技領域に離間して配置され、前記第1の始動口装置に向けて遊技球を発射させる発射強度で遊技球を発射した場合、当該遊技球は前記第2の始動口装置に到達し難くなっており、
前記第1の始動口装置に遊技球が入球する場合と前記第2の始動口装置に遊技球が入球する場合とでは、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に前記図柄決定手段が前記特定大当り図柄を決定する確率は同一に設定されている一方で、
前記第1の始動口装置に遊技球が入球する場合と前記第2の始動口装置に遊技球が入球する場合とでは、前記第1の始動口装置に入球したときの方が前記大当り抽選で大当りとなる確率が高く設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The start opening device provides a first start opening device for applying a start condition for the symbol variation game on the one display unit, and a second start for applying a start condition for the symbol variation game on the other display unit. Including a mouth device,
The first starter device and the second starter device are spaced apart from each other in the game area of the game board, and the game ball is emitted at a launch intensity that causes the game ball to be emitted toward the first starter device. When fired, the game ball is difficult to reach the second starting device,
When the game ball enters the first starter device and when the game ball enters the second starter device, the symbol deciding means performs the game when the big hit lottery is won. While the probability of determining a specific jackpot symbol is set the same,
When the game ball enters the first starter device and when the game ball enters the second starter device, the direction when the ball enters the first starter device is the above. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the probability of winning a big hit in the big win lottery is set high.
前記変動パターン選択手段は、第1の始動口装置に遊技球が入球する場合と、第2の始動口装置に遊技球が入球する場合とでは、前記第1の始動口装置に入球したときの方が前記確率変動状態時における前記図柄変動ゲームの変動時間が短い変動パターンを選択することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The variation pattern selecting means enters the first starter device when the game ball enters the first starter device and when the game ball enters the second starter device. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the game is performed, a variation pattern having a shorter variation time of the symbol variation game in the probability variation state is selected.
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