JP2008018189A - 端末装置及び通信管理方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】利便性の高い通信管理技術を提供する。
【解決手段】ゲーム装置20は、ネットワークを介して通信可能な他の端末を、互いに自身の状態を通知し合う相手として登録する登録部41と、ネットワークを介して、登録した端末の状態を示す情報を取得するステータス情報取得部42と、登録した端末のリストを画面に表示するリスト表示部45と、リストのうち、ユーザにより選択された端末を他と識別可能に表示するとともに、その端末の状態を示す情報が、その端末のユーザからその端末を通知相手として登録している端末のユーザに宛てたコメントを含んでいる場合、そのコメントを画面に表示するコメント表示部46を備える。
【選択図】図4

Description

本発明は、通信管理技術に関し、とくに、ネットワークを介して通信可能な他の端末に自身の状態を通知する端末装置、通信管理方法、及びプログラムに関する。
ネットワークのインフラの整備が進み、携帯電話やパーソナルコンピュータなどの端末が普及した現在、ネットワークを介したコミュニケーションが重要な位置を占めるようになっている。例えば、登録した友人との間でメッセージをやり取りして会話を楽しむメッセンジャーサービスや、特定の友人に対して日記などを公開して交流を楽しむソーシャルネットワークサービスなどが広く利用されている。また、ゲーム端末にも通信機能が搭載されるようになっており、ネットワークを介して他のゲーム端末のユーザとリアルタイムに対戦することが可能となっている。
メッセンジャーサービスにおいては、一般に、登録した相手がログイン中か否かを知ることができるようになっており、ソーシャルネットワークサービスにおいても、ユーザが最近ログインしたか否かを知ることができるようになっている。しかしながら、本発明者は、とくにゲーム端末のネットワークにおいては、より詳細に相手の状態を把握する機能を設けることが、ユーザの利便性の向上につながることに想到するに至った。
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、より利便性の高い通信管理技術を提供することにある。
本発明のある態様は、端末装置に関する。この端末装置は、ネットワークを介して通信可能な他の端末を、互いに自身の状態を通知し合う相手として登録する登録部と、ネットワークを介して、登録した端末の状態を示す情報を取得する取得部と、前記登録した端末のリストを画面に表示するリスト表示部と、前記リストのうち、ユーザにより選択された端末を他と識別可能に表示するとともに、その端末の状態を示す情報が、その端末のユーザからその端末を通知相手として登録している端末のユーザに宛てたコメントを含んでいる場合、そのコメントを前記画面に表示するコメント表示部と、を含むことを特徴とする。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、より利便性の高い通信管理技術を提供することができる。
実施の形態に係るゲームシステムでは、ゲーム装置がネットワークに接続している間は、互いに自身の状態を通知し合う相手として登録している他のゲーム装置の状態を閲覧することができるようになっている。本実施の形態のゲームシステムは、さらに、ゲーム装置のユーザが、登録している他のゲーム装置のユーザに対して、自身の状態を詳細に示すコメントを通知する機能を設ける。例えば、「新しいゲームを入手したので対戦相手を募集中」、「ゲームに集中したいのでチャットに誘わないでください」などのコメントを登録し、他のゲーム装置のユーザに通知することができる。これにより、自身の状態をより詳細に伝えることができるので、ユーザの利便性を向上させることができる。
ゲーム装置は、メニュー画面上で、登録した他のゲーム装置の状態のリストを表示する。このリストにおいて、コメントを登録しているユーザについては、そのゲーム装置の状態を示す情報とともに、ユーザのコメントを表示する。本実施の形態では、より見やすい画面とするために、フォーカスされているゲーム装置のコメントのみを表示する。これにより、さらにユーザの利便性を向上させることができる。
図1は、実施の形態に係るゲームシステムの基本的な構成を示す。ゲームシステム10において、複数のゲーム装置20が、インターネットなどのネットワーク32を介して通信可能に接続されており、ゲーム装置20間で対戦ゲームを行ったりメッセージをやり取りしたりすることができるようになっている。ゲームシステム10において、更に管理サーバ30がネットワーク32に接続されている。管理サーバ30は、各ゲーム装置20の状態を把握し、ゲーム装置20に他のゲーム装置20の状態を通知する。
ゲーム装置20には、テレビジョン受像機などの表示装置22とコントローラ24が接続される。表示装置22は、ゲーム装置20により生成される映像を表示する。また、表示装置22は、ゲーム装置20により生成される音声を出力するスピーカを有する。コントローラ24は、ユーザの操作をゲーム装置20へ入力する。ゲーム装置20は、DVDやCDなどの光ディスク26や、着脱可能なメモリカード28などに対するデータの読出機能及び書込機能を有しており、例えば、光ディスク26に格納されたゲームプログラムを実行し、メモリカード28にセーブデータを記録する。また、ゲーム装置20は、マルチメディア再生装置としての機能も有しており、光ディスク26から映画や音楽アルバムなどのデータを読み出して再生したり、メモリカード28から撮影画像や撮影映像などのデータを読み出して再生することができる。
ゲーム装置20は、コンテンツの再生やゲームの実行の指示をユーザから受け付けるためのメニュー画面を表示装置22に表示させる。このメニュー画面には、互いに自身の状態を通知し合う相手として登録された他のゲーム装置20(以下、「フレンド」と呼ぶ)のリスト(以下、「フレンドリスト」と呼ぶ)が表示され、各フレンドの状態を示す情報が表示される。
管理サーバ30は、各ユーザのフレンドリストを格納したユーザデータベース34と、各ユーザの状態を示す情報を格納したステータス管理データベース36とを管理する。管理サーバ30は、ゲーム装置20からフレンドの登録を受け付けてユーザデータベース34に登録する機能や、ゲーム装置20から自身の状態を示す情報を受け付けてステータス管理データベース36に登録し、その情報を、そのゲーム装置20をフレンドとして登録しているゲーム装置20へ通知する機能などを実現する構成を備えている。
図2は、ユーザデータベース34の内部データの例を示す。ユーザデータベース34には、端末ID欄142、ユーザ名欄144、フレンドリスト欄146、登録依頼中リスト欄148が設けられている。端末ID欄142は、ゲーム装置20の端末IDを格納する。ユーザ名欄144は、ゲーム装置20のユーザの名称又はニックネーム等を格納する。フレンドリスト欄146は、ユーザが登録したフレンドの端末IDのリストを格納する。登録依頼中リスト欄148は、ユーザがフレンドとして登録を依頼している相手の端末IDのリストを格納する。
図3は、ステータス管理データベース36の内部データの例を示す。ステータス管理データベース36には、端末ID欄152、ユーザ名欄154、アイコンファイル名欄156、通信状態欄158、ビデオチャット欄160、音声チャット欄162、タイトル欄164、コメント欄168が設けられている。端末ID欄152は、ゲーム装置20の端末IDを格納する。ユーザ名欄154は、ゲーム装置20のユーザの名称又はニックネーム等を格納する。アイコンファイル名欄156は、後述するように、ゲーム装置20のメニュー画面においてフレンドリストを表示する際に、ゲーム装置20を示すアイコンとして表示される画像データを格納したアイコンファイルの名称を格納する。通信状態欄158は、ゲーム装置20の現在の通信状態を格納する。例えば、ゲーム装置20が管理サーバ30にログオンすると、通信状態が「ログオン中」となり、管理サーバ30からログオフすると、通信状態が「ログオフ中」となる。ビデオチャット欄160は、ユーザがビデオチャットが可能か否かを示す情報を格納する。音声チャット欄162は、ユーザが音声チャットが可能か否かを示す情報を格納する。タイトル欄164は、ゲーム装置20が実行中のゲームのタイトルや再生中のコンテンツのタイトルなどを格納する。コメント欄168は、ユーザが登録したコメントを格納する。
図4は、ゲーム装置20の構成を示す。ゲーム装置20は、コントローラ24、入力部25、制御部40、パラメータ保持部60、入出力インタフェース62、画像処理部66、及び表示装置22を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
入力部25は、ユーザインタフェースの一例であるコントローラ24から入力されるユーザによる操作指示を受け付ける。入出力インタフェース62は、光ディスク26及びメモリカード28との間のデータの入出力を制御する。制御部40は、入力部25が受け付けたユーザからの操作指示に基づいてゲームプログラムを実行し、ゲームを進行させる。また、制御部40は、光ディスク26やメモリカード28等に格納されたコンテンツを再生する。パラメータ保持部60は、ゲームの進行に必要なパラメータを保持する。画像処理部66は、制御部40により制御されるゲームやコンテンツの表示画面を生成して、表示装置22に表示させる。
制御部40は、登録部41、ステータス情報取得部42、ステータス情報送信部43、メニュー表示部44、リスト表示部45、コメント表示部46、ステータス情報保持部47、ゲーム実行部48、及びコンテンツ再生部49を含む。ゲーム実行部48は、光ディスク26などから読み出されたゲームプログラムを実行する。コンテンツ再生部49は、光ディスク26やメモリカード28等から読み出されたコンテンツを再生する。
登録部41は、自装置のフレンドを管理サーバ30に登録する。ステータス情報取得部42は、管理サーバ30から、登録したフレンドのステータス情報を取得する。ステータス情報保持部47は、ステータス情報取得部42により取得されたフレンドのステータス情報を保持する。ステータス情報送信部43は、ネットワーク32に接続しているときに、自装置のステータス情報を管理サーバ30に送信する。
メニュー表示部44は、ゲーム装置20の各機能をユーザが選択指示するためのメニュー画面を生成する。リスト表示部45は、ステータス情報取得部42が取得したフレンドのリストとステータス情報をメニュー画面に表示させる。コメント表示部46は、リスト表示部45により表示されるフレンドのリストのうち、ユーザにより選択されたフレンドを他と識別可能に表示するとともに、そのフレンドの状態を示す情報が、そのゲーム装置のユーザからそのゲーム装置を通知相手として登録しているゲーム装置20のユーザに宛てたコメントを含んでいる場合、そのコメントをメニュー画面に表示させる。
図5は、管理サーバ30がゲーム装置20にステータス情報を通知する手順を示すシーケンス図である。ゲーム装置20が管理サーバ30にログオンすると(S10)、管理サーバ30は、ユーザデータベース34を参照して、そのゲーム装置20が登録しているフレンドのリストをゲーム装置20へ送信する(S12)。つづいて、ゲーム装置20のステータス情報送信部43が自装置のステータス情報を管理サーバ30に送信すると(S14)、管理サーバ30は、ステータス管理データベース36に格納されているそのゲーム装置20のステータス情報を更新する(S16)。管理サーバ30が、ステータス管理データベース36から、ゲーム装置20のフレンドのステータス情報を読み出してゲーム装置20へ送信すると(S18)、ゲーム装置20のステータス情報取得部42がこれを取得してステータス情報保持部47に格納し、リスト表示部45がメニュー画面にフレンドリストを表示する(S20)。以降、ゲーム装置20は、自装置の状態が変化すると、管理サーバ30へステータス情報を送信し(S14)、管理サーバ30は、そのゲーム装置20のステータス情報を更新するとともに(S16)、そのゲーム装置20をフレンドとして登録しているゲーム装置20に、ステータス情報が更新されたことを通知する(S18)。
図6は、ステータス情報保持部47の内部データの例を示す。ステータス情報保持部47は、管理サーバ30により管理されるステータス管理データベース36と同様に、端末ID欄152、ユーザ名欄154、アイコンファイル名欄156、通信状態欄158、ビデオチャット欄160、音声チャット欄162、タイトル欄164、コメント欄168を含む。上述したように、ゲーム装置20が管理サーバ30にログオンしたときに、ステータス情報取得部42は、管理サーバ30から、ゲーム装置20がフレンドとして登録している他のゲーム装置20のステータス情報を取得し、ステータス情報保持部47に格納する。以降、ステータス情報取得部42は、管理サーバ30からフレンドのステータス情報が更新されたことを通知されると、ステータス情報保持部47の該当するフレンドのステータス情報を変更する。
図7は、ゲーム装置20が登録したコメントが他のゲーム装置20において表示される手順を示すシーケンス図である。ゲーム装置20が管理サーバ30にログオンしているときに、コメントを登録すると(S22)、管理サーバ30は、ステータス管理データベース36にコメントを登録して、該当するゲーム装置20のステータス情報を更新し(S24)、そのゲーム装置20をフレンドとして登録している、ログオン中の他のゲーム装置20に更新を通知する(S26)。更新を通知されたゲーム装置20のステータス情報取得部42は、ステータス情報保持部47に通知されたコメントを格納する。コメント表示部46は、後述するように、フレンドリストにおいてそのフレンドがフォーカスされたときにコメントを表示する(S28)。
コメントを登録したゲーム装置20が管理サーバ30からログオフすると(S30)、管理サーバ30は、該当するゲーム装置20のステータス情報を更新する(S32)。このとき、登録されていたコメントを削除してもよい。管理サーバ30は、そのゲーム装置20をフレンドとして登録している、ログオン中の他のゲーム装置20に更新を通知する(S34)。更新を通知されたゲーム装置20のステータス情報取得部42は、ステータス情報保持部47の該当するフレンドのステータス情報を変更する。コメント表示部46は、フレンドがログオフすると、以降はそのフレンドのコメントを表示しない(S36)。すなわち、本実施の形態においては、コメントはログオン中のユーザの状態を示すステータス情報の一部であり、ユーザがログオフした後は表示されない。この点で、ソーシャルネットワークサービスにおいてユーザが公開している日記やプロフィールなどの記事とは異なる。
図8は、ゲーム装置20により生成されるメニュー画面の表示例を示す。メニュー画面50において、水平方向に複数の機能アイコンが並んだ機能アイコン配列70と、垂直方向に複数の項目アイコンが並んだ項目アイコン配列72とが交差する二次元配列が表示される。機能アイコン配列70には、ゲーム装置20の機能の種類を象徴するアイコンとして、写真アイコン51、音楽アイコン52、動画アイコン53、ゲームアイコン54、設定アイコン55、フレンドアイコン56などが表示される。項目アイコン配列72には、それぞれの機能に関するメニュー項目を象徴するアイコンが表示される。機能アイコン配列70及び項目アイコン配列72で構成されるメニュー画面50はオンスクリーン表示であり、ゲーム画面やコンテンツ映像の前面に重ね合わされて表示される。背景領域110に現在実行中のゲーム画面が表示される場合、機能アイコン配列70と項目アイコン配列72の領域全体に、背景画像との外観上の区別を容易にするための彩色が施されてもよく、またゲーム画面の明るさを調整するなどの方法により外観上の区別を容易にしてもよい。
機能アイコン配列70と項目アイコン配列72が交差する交差領域76に位置する機能アイコンは、図示するように他の機能アイコンと異なる色彩にて拡大表示される。交差領域76は、メニュー画面50の所定位置に据え置かれ、コントローラ24を介したユーザの左右方向の指示に応じて機能アイコン配列70全体が左右方向に移動し、交差領域76に位置した機能アイコンの色彩とアイコンサイズが変化する。したがって、ユーザは左右の方向指示をするだけで所望の機能を選択できる。
メニュー表示部44は、機能アイコンの左右方向の移動を、機能アイコン配列70の領域全体を左右方向にスクロールすることによって実現する。メニュー表示部44は、各機能アイコンを左右に移動させる間はこれらを同色、同サイズで表示するが、交差領域76に位置する機能アイコンだけその色彩とサイズを変化させる。メニュー表示部44は、色彩の変化として、機能アイコンの明度、彩度、色相などの要素を変化させてもよいし、点滅表示することにより色彩を変化させてもよい。このように、交差領域76に位置する機能アイコンをその他の機能アイコンと異なる表示態様で表示するため、ユーザは容易にメディアを選択できる。
メニュー表示部44は、機能アイコンが左右方向へ移動中であって交差領域76にいずれの機能アイコンも位置していないときには項目アイコン配列72を表示させない。メニュー表示部44は、いずれかの機能アイコンが交差領域76に位置したときに、項目アイコン配列72を交差領域76から上下方向に繰り出すように展開表示するか、または展開済みの項目アイコン配列72をメニュー画面50にフェードインさせてもよい。ユーザは、交差領域76を目標地点にして機能アイコンを左右にスクロール操作するだけで、その機能アイコンに対応する機能を認識することができる。逆に、項目アイコン配列72が表示された状態で左右方向の指示があった場合、メニュー表示部44は展開されていた項目アイコン配列72を交差領域76に向かって収納するような動きで表示するか、または展開された項目アイコン配列72をメニュー画面50からフェードアウトさせる。
メニュー画面50の中央近傍に位置する注目領域77は、ユーザによる操作の対象となる項目アイコンが表示されるべき領域である。メニュー表示部44は、この注目領域77の近傍位置、図4の例では注目領域77の直上に交差領域76が位置するように機能アイコン配列70を表示する。注目領域77は項目アイコン配列72の一部を構成する。
入力部25がユーザによる上下方向の指示を取得する間は、その指示に応じて各項目アイコン120が上下方向に移動する。メニュー表示部44は、項目アイコン120の上下方向の移動を、項目アイコン配列72の領域全体を上下方向にスクロールさせることにより実現する。
メニュー表示部44は、各項目アイコン120を上下に移動させる間はこれらを同サイズで表示するが、注目領域77に位置する項目アイコンだけは注目アイコンとしてサイズを拡大させる。メニュー表示部44は、注目アイコンの明度、彩度、色相などの要素をさらに変化させてもよいし、点滅表示してもよい。その他の項目アイコン120、注目アイコンより小さいサイズで表示される。注目領域77の近傍位置、図4の例では右方に、項目アイコン120に対応するメニュー項目が表示される。
図9は、ゲーム装置20により生成されるメニュー画面の別の表示例を示す。図9では、注目領域77に自装置を示すアバターなどのアイコン122が表示され、アイコン122の右側に自装置の状態を示すステータス情報が表示されている。図9の例では、ステータス情報として、ビデオチャットが可能であることを示すアイコン130、音声チャットが可能であることを示すアイコン132、ゲーム実行中であることを示すアイコン134、実行中のゲームのタイトル136が表示されている。この状態でユーザが所定の操作指示を行うと、ステータス情報の設定画面に移行し、コメントを登録することができる。登録されたコメントは、ステータス情報送信部43により管理サーバ30へ送信される。自装置の情報の下方には、フレンドリスト140が表示されている。
図10は、フレンドリストが表示されたメニュー画面の表示例を示す。図10では、項目アイコン配列72に、リスト表示部45によりフレンドリスト140が表示されており、注目領域77には、フレンド「Pierre」のアイコン124が表示され、アイコン124の右側にフレンド「Pierre」の状態を示すステータス情報が表示されている。このフレンドのステータス情報には、コメントが含まれているので、コメント表示部46によりコメント枠126とコメントの内容が表示されている。
コメント表示部46は、図10に示すように、注目領域77に表示されている選択中のフレンドのコメントのみを表示し、他のフレンドのステータス情報がコメントを含んでいたとしても、そのコメントをメニュー画面に表示しない。これにより、メニュー画面に情報が氾濫するのを防ぎ、メニュー画面の視認性を向上させることができる。
図11は、メニュー画面においてフレンドリスト140をスクロールさせている様子を示す。上述したように、メニュー表示部44は、フレンドリスト140を上下にスクロールさせる指示入力をユーザから受け付けると、項目アイコン配列72全体を上下にスクロールさせる。このとき、コメント表示部46は、フレンドリスト140がスクロールされている間は、注目領域77に表示されるフレンドがコメントを含んでいるか否かを、コメント枠126の表示/非表示で示し、コメントの内容を表示しない。これにより、コメントを読み出して表示するのに要する時間を省き、スムーズにスクロールさせることができる。フレンドリスト140のスクロール中にコメントの内容を表示しても、ユーザは判読するのが難しいので、コメントの内容の表示を省略しても支障が少ない。フレンドがコメントを登録していれば、コメント枠126が固定された位置に表示されるので、ユーザは視線を移動させずにコメントの有無を確認することができ、スクロール中であっても十分にコメントの有無を把握することができる。スクロールが停止されると、そのときに注目領域77に表示されているフレンドがコメントを登録していればコメント枠126とともにコメントの内容が表示される。
図12は、フレンドリストをスクロールする手順を示すフローチャートである。リスト表示部45は、フレンドリスト140をメニュー画面50に表示させると(S50)、上下方向のスクロールの指示を待機する(S52のN)。スクロールが指示されると(S52のY)、指定された方向にフレンドリスト140を1個移動させ(S54)、ステータス情報保持部47を参照して、注目領域77に位置するフレンドのアイコン124を表示させるとともに、フレンドのステータス情報を表示する(S56)。そのフレンドがコメントを登録していれば(S58のY)、コメント枠126のみを表示し(S60)、コメントが登録されていなければ(S58のN)、コメント枠126を表示しない。スクロールが停止されるまでは(S62のN)、S54に戻り、以上の手順を繰り返してフレンドリスト140をスクロールさせる。スクロールが停止されると(S62のY)、そのときに注目領域77に表示されているフレンドがコメントを登録していれば、S60でコメント枠126が表示されているので、コメントの内容をステータス情報保持部47から読み出して表示する(S66)。コメントが登録されていなければ、コメントを表示しない。以上により、スムーズなスクロールが実現させるとともに、ユーザがコメントの有無をスクロール中にも確認することができ、ユーザの利便性を向上させることができる。より高速なスクロールを実現するために、スクロール中はフレンドのアイコン124の表示を省略してもよいし、他のステータス情報の表示を省略してもよい。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
実施例では、注目領域77の直上に交差領域76が位置するようにメニュー画面を構成した。変形例においては、ユーザが注目アイコンに視点を置きながら機能アイコンを容易に確認できるような配置関係であれば、例えば注目領域77の直下や周辺に交差領域76が位置するようメニュー画面を構成してもよい。
実施例では、メニュー画面50上で機能アイコン配列70と項目アイコン配列72とをそれぞれ水平方向と垂直方向に表示する構成とした。変形例においては、機能アイコン配列70と項目アイコン配列72とを画面の奥行を利用した配置としてもよい。例えば、機能アイコン配列70と項目アイコン配列72を画面内の仮想的な球面上に貼り付けるように配置して、ユーザの上下左右方向の指示にしたがい、アイコンが球面に沿って回転する構成としてもよい。あるいは、注目領域に位置するアイコンを画面垂直軸に沿って最も手前になるように表示し、それ以外のアイコンは画面垂直軸の奥側になるように表示し、ユーザの上下左右方向の指示にしたがい、注目領域に移動したアイコンが手前に飛び上がって来るような態様で表示してもよい。機能アイコン配列70や項目アイコン配列72の奥行を持たせた表示態様と、選択したアイコン以外を縮小やアンフォーカスする表示態様とを組み合わせることで、仮想的な三次元空間内でメニュー操作をしているような感覚を、ユーザに植え付けることができる。
実施例では、交差領域76および注目領域77がメニュー画面50の中央近傍に位置するようにした。変形例においては、交差領域76および注目領域77の表示位置をユーザが自由に設定できる構成としてもよい。
実施の形態に係るゲームシステムの基本的な構成を示す図である。 ユーザデータベースの内部データの例を示す図である。 ステータス管理データベースの内部データの例を示す図である。 ゲーム装置の構成を示す図である。 管理サーバがゲーム装置にステータス情報を通知する手順を示すシーケンス図である。 ステータス情報保持部の内部データの例を示す図である。 ゲーム装置が登録したコメントが他のゲーム装置において表示される手順を示すシーケンス図である。 ゲーム装置により生成されるメニュー画面の表示例を示す図である。 ゲーム装置により生成されるメニュー画面の別の表示例を示す図である。 フレンドリストが表示されたメニュー画面の表示例を示す図である。 メニュー画面においてフレンドリストをスクロールさせている様子を示す図である。 フレンドリストをスクロールする手順を示すフローチャートである。
符号の説明
10 ゲームシステム、20 ゲーム装置、22 表示装置、24 コントローラ、25 入力部、30 管理サーバ、34 ユーザデータベース、36 ステータス管理データベース、40 制御部、41 登録部、42 ステータス情報取得部、43 ステータス情報送信部、44 メニュー表示部、45 リスト表示部、46 コメント表示部、47 ステータス情報保持部。

Claims (9)

  1. ネットワークを介して通信可能な他の端末を、互いに自身の状態を通知し合う相手として登録する登録部と、
    ネットワークを介して、登録した端末の状態を示す情報を取得する取得部と、
    前記登録した端末のリストを画面に表示するリスト表示部と、
    前記リストのうち、ユーザにより選択された端末を他と識別可能に表示するとともに、その端末の状態を示す情報が、その端末のユーザからその端末を通知相手として登録している端末のユーザに宛てたコメントを含んでいる場合、そのコメントを前記画面に表示するコメント表示部と、
    を含むことを特徴とする端末装置。
  2. 前記コメント表示部は、ユーザにより選択された端末以外の端末の状態を示す情報が、前記コメントを含んでいたとしても、そのコメントを前記画面に表示しないことを特徴とする請求項1に記載の端末装置。
  3. 前記コメント表示部は、登録した端末がネットワークから切断されたことを示す情報を取得すると、その端末のコメントを表示しないことを特徴とする請求項1又は2に記載の端末装置。
  4. 前記リスト表示部は、登録した複数の端末を、選択中の端末が所定位置に表示されるように横又は縦方向に並べて表示し、ユーザから横又は縦方向への指示入力を受け付けると、リスト全体を横又は縦方向にスクロールして、所定位置に表示される選択中の端末を切り替えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の端末装置。
  5. 前記コメント表示部は、前記リストがスクロールされている間は、前記所定位置に表示される選択中の端末の状態を示す情報がコメントを含んでいるか否かを示す情報を表示し、前記リストのスクロールが停止されて前記選択中の端末が確定されると、その端末の状態を示す情報がコメントを含んでいれば、そのコメントを表示することを特徴とする請求項4に記載の端末装置。
  6. 前記コメント表示部は、前記リストがスクロールされている間は、前記所定位置に表示される選択中の端末の状態を示す情報がコメントを含んでいれば、そのコメントの表示枠を表示し、コメントを含んでいなければ前記表示枠を表示しないことにより、コメントの有無を表示することを特徴とする請求項5に記載の端末装置。
  7. ネットワークを介して通信可能な他の端末を、互いに自身の状態を通知し合う相手として登録するステップと、
    ネットワークを介して、登録した端末の状態を示す情報を取得するステップと、
    前記登録した端末のリストを画面に表示するステップと、
    前記リストのうち、ユーザにより選択された端末を他と識別可能に表示するとともに、その端末の状態を示す情報が、その端末のユーザからその端末を通知相手として登録している端末のユーザに宛てたコメントを含んでいる場合、そのコメントを前記画面に表示するステップと、
    を含むことを特徴とする通信管理方法。
  8. ネットワークを介して通信可能な他の端末を、互いに自身の状態を通知し合う相手として登録する機能と、
    ネットワークを介して、登録した端末の状態を示す情報を取得する機能と、
    前記登録した端末のリストを画面に表示する機能と、
    前記リストのうち、ユーザにより選択された端末を他と識別可能に表示するとともに、その端末の状態を示す情報が、その端末のユーザからその端末を通知相手として登録している端末のユーザに宛てたコメントを含んでいる場合、そのコメントを前記画面に表示する機能と、
    をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。
  9. ネットワークを介して通信可能な他の端末を、互いに自身の状態を通知し合う相手として登録する機能と、
    ネットワークを介して、登録した端末の状態を示す情報を取得する機能と、
    前記登録した端末のリストを画面に表示する機能と、
    前記リストのうち、ユーザにより選択された端末を他と識別可能に表示するとともに、その端末の状態を示す情報が、その端末のユーザからその端末を通知相手として登録している端末のユーザに宛てたコメントを含んでいる場合、そのコメントを前記画面に表示する機能と、
    をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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