JP2020119013A - 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図4は、ゲーム画面の例を示す。再生部32は、操作受付部30で受け付けられたユーザ操作に応じてゲームを進行させつつゲーム画面50を逐次生成する。出力部34は、再生部32により生成されたゲーム画面50を表示させる。再生部32による電子コンテンツの再生中(例えばゲームアプリケーションの実行中)に、ライブデータ送信部36は、自機の最新のライブデータを管理サーバ102へ繰り返し送信する。管理サーバ102は、複数のゲーム機200から送信された最新の複数のライブデータを記憶する。
Claims (10)
- 外部装置で実行中のコンテンツであるライブコンテンツに関するデータを取得する取得部と、
コンテンツを選択するための画面であって、複数のライブコンテンツを示す複数の動画オブジェクトを配置した選択画面を生成する生成部と、
前記生成部により生成された選択画面を表示させる出力部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記生成部は、或るコンテンツを再生中に所定の操作が入力された場合、前記或るコンテンツを示す動画オブジェクトと、前記複数のライブコンテンツを示す複数の動画オブジェクトとを配置した選択画面を生成することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記選択画面でライブコンテンツを示す動画オブジェクトが選択された場合、前記外部装置で実行中のライブコンテンツのゲームセッションにユーザを参加させる参加処理部をさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記生成部は、ユーザによりコンテンツの属性が指定される場合、前記属性に整合する1つ以上のライブコンテンツを示す1つ以上の動画オブジェクトを配置した選択画面を生成することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記取得部は、複数の外部装置で実行中の複数のライブコンテンツに関するデータであって、それぞれのライブコンテンツの難易度を含むデータを取得し、
前記生成部は、それぞれのライブコンテンツの難易度に応じて、前記複数の動画オブジェクトの態様を異ならせることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、複数の外部装置で実行中の複数のライブコンテンツに関するデータであって、それぞれのライブコンテンツの残り時間を含むデータを取得し、
前記生成部は、それぞれのライブコンテンツの残り時間に応じて、前記複数の動画オブジェクトの態様を異ならせることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、複数の外部装置で実行中の複数のライブコンテンツに関するデータであって、それぞれのライブコンテンツをプレイするユーザ情報を含むデータを取得し、
前記生成部は、或るライブコンテンツをフレンドがプレイしている場合、そのライブコンテンツを示す動画オブジェクトを、他のライブコンテンツを示す動画オブジェクトとは異なる態様で前記選択画面に配置することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記出力部は、前記複数のライブコンテンツを示す複数の動画オブジェクトを配置した第1の選択画面から、特定のコンテンツの情報を告知する告知画面へ切り替え、前記告知画面から、前記特定のコンテンツに整合するライブコンテンツを示す動画オブジェクトを配置した第2の選択画面に切り替えることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の情報処理装置。
- 外部装置で実行中のコンテンツであるライブコンテンツに関するデータを取得するステップと、
コンテンツを選択するための画面であって、複数のライブコンテンツを示す複数の動画オブジェクトを配置した選択画面を生成するステップと、
前記生成するステップで生成された選択画面を表示させるステップと、
をコンピュータが実行することを特徴とする情報処理方法。 - 外部装置で実行中のコンテンツであるライブコンテンツに関するデータを取得する機能と、
コンテンツを選択するための画面であって、複数のライブコンテンツを示す複数の動画オブジェクトを配置した選択画面を生成する機能と、
前記生成する機能により生成された選択画面を表示させる機能と、
をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
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