JP2008018161A - Drum type display device for game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To control so that brightness of a pattern sheet becomes always constant from a player's side when using a plurality of drums overlapped in one row. <P>SOLUTION: When the number of overlap of a pattern sheet part corresponding to an upper stage of a display window 10a is 1 (S101: YES), an upper stage LED corresponding to the upper stage of the display window 10a is controlled to a luminance level 1 (S102). When the number of overlap of the pattern sheet part is not 1 (S101: NO), it is judged whether or not the number of overlap of the pattern sheet part corresponding to the upper stage of the display window 10a is 2 (S103). When it is judged that the number of overlap is 2 (S103: YES), the upper stage LED is controlled to the luminance level 2 (S104). When it is judged that the number of overlap is not 2 (S103: NO), the upper stage LED is controlled to the luminance level 3. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特に複数のドラム(回転体)が外周部を重ねて配置された遊技機用ドラム式表示装置に関する。 The present invention relates to a drum-type display device for gaming machines, and more particularly to a drum-type display device for gaming machines in which a plurality of drums (rotating bodies) are arranged with their outer peripheral portions overlapped.

パチンコ遊技機において、抽選結果を表示する手段として液晶表示装置やドラム式表示装置が採用されている。 In a pachinko gaming machine, a liquid crystal display device or a drum type display device is adopted as means for displaying a lottery result.

遊技機用ドラム式表示装置として、例えば特許文献1には、1列に複数のドラムを重ね、外側ドラムの外周部に透明部分を設け、表示窓側にその透明部分が停止したときに内側ドラムの外周部に配置された図柄が見えるようになる技術が開示されている。この特許文献1には、内側ドラムのさらに内側から遊技者側に光を照射すると、内側ドラムに配置された図柄が外側ドラムに配置された図柄に映り込んでしまうことを防止するために、外側ドラムの周面と内側ドラムの周面との間に外側ドラムの周面に配置された図柄を照射するための照明を配置する技術について記載されている。
特開2005−342011号公報
As a drum-type display device for a gaming machine, for example, in Patent Document 1, a plurality of drums are stacked in one row, a transparent portion is provided on the outer peripheral portion of the outer drum, and the inner drum is displayed when the transparent portion stops on the display window side. A technique is disclosed in which the symbols arranged on the outer periphery can be seen. In this Patent Document 1, in order to prevent the symbols arranged on the inner drum from being reflected on the symbols arranged on the outer drum when the player side is irradiated with light from further inside the inner drum, A technique is described in which illumination for irradiating a pattern arranged on the outer peripheral surface of the outer drum is arranged between the peripheral surface of the drum and the outer peripheral surface of the inner drum.
JP 2005-342011 A

しかしながら、上述した従来技術を採用するには、外側ドラムの半径と内側ドラムの半径とにそれなりの差がないと、その間に照明を配置することができない、或いは構造が複雑になる、といった問題がある。 However, in order to adopt the above-described conventional technology, there is a problem that if there is no appropriate difference between the radius of the outer drum and the radius of the inner drum, the illumination cannot be arranged between them or the structure becomes complicated. is there.

実際に、外側ドラムの図柄配置部分の下地を多少の光を通す不透明な素材で形成した場合、図柄の配置されている位置が外側ドラムと内側ドラムとでおおよそ重なっていれば、内側ドラムに配置された図柄が外側ドラムに配置された図柄に映り込んでしまうことはあまり苦にならないが、内側に配置された照明の輝度が一定であると、図柄配置部分が幾重にも重なっている部分は暗くなってしまう、という問題が発生する。 In fact, if the base of the pattern arrangement part of the outer drum is made of an opaque material that allows some light to pass, it will be arranged on the inner drum if the position of the pattern is roughly overlapped by the outer drum and the inner drum. It is not very difficult for the displayed pattern to be reflected in the pattern placed on the outer drum, but if the brightness of the illumination placed inside is constant, the part where the pattern placement part overlaps The problem of darkening occurs.

本発明の目的は、上述の事情に鑑み、複数の回転体が外周部を重ねて配置された遊技機用ドラム式表示装置において、不透明部分の重なり数を把握可能にし、その重なり数に応じて内側から照射する照明の輝度を調整することにより、遊技者側から見える図柄の背景の明るさを常に一定に保つことが可能な遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。 In view of the above-described circumstances, an object of the present invention is to make it possible to grasp the number of overlapping opaque portions in a drum-type display device for gaming machines in which a plurality of rotating bodies are arranged with their outer peripheral portions overlapped, and according to the number of overlapping. An object of the present invention is to provide a drum-type display device for a gaming machine that can always keep the brightness of the background of a symbol seen from the player side constant by adjusting the brightness of the illumination irradiated from the inside.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、請求項1記載の遊技機用ドラム式表示装置は、透明部分と、不透明な下地に複数の図柄が配置された不透明部分とを外周部に備える第1回転体と、不透明な下地に複数の図柄が配置された不透明部分を外周部に備え、前記第1回転体の内側に外周部が重なるように配置される第2回転体と、前記第1回転体および前記第2回転体の内側に遊技者側に表示される図柄を照射するために配置された照明手段と、前記第1回転体および前記第2回転体の回転位置を検出する位置検出手段と、前記位置検出手段により検出された前記第1回転体および前記第2回転体の回転位置に基づいて前記照明手段の前方にある不透明部分の重なり数を把握し、該重なり数に応じて前記照明手段の輝度を制御する輝度制御手段とを備えることを特徴とする。請求項1記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、照明手段の前方にある不透明部分の重なり数を把握し、該重なり数に応じて照明手段の輝度を制御するようにしたので、複数重なった不透明部分の各図柄を、簡単な構成で常に一定の明るさで遊技者側に表示することが可能になる。 In order to solve the above-described problem, a drum-type display device for a gaming machine according to claim 1 is provided with a first rotating body including a transparent portion and an opaque portion in which a plurality of symbols are arranged on an opaque base on an outer peripheral portion. A second rotating body provided with an opaque portion having a plurality of symbols arranged on an opaque base on the outer periphery, and disposed so that the outer periphery overlaps with the inner side of the first rotating body; the first rotating body; and Illumination means arranged for irradiating a symbol displayed on the player side inside the second rotating body, position detecting means for detecting rotational positions of the first rotating body and the second rotating body, and Based on the rotational positions of the first rotating body and the second rotating body detected by the position detecting means, the number of overlapping opaque portions in front of the illuminating means is grasped, and according to the number of overlapping, the lighting means Brightness control means for controlling brightness It is characterized in. According to the drum-type display device for a gaming machine according to claim 1, the number of overlapping opaque portions in front of the lighting means is grasped, and the luminance of the lighting means is controlled in accordance with the number of overlapping. It is possible to display each symbol of the overlapped opaque portion on the player side with a simple configuration and always with a constant brightness.

請求項2記載の遊技機用ドラム式表示装置は、請求項1に記載の遊技機用ドラム式表示装置において、前記輝度制御手段が、前記第1回転体または前記第2回転体が高速回転しているときは前記照明手段の輝度を一定に制御し、前記第1回転体または前記第2回転体が低速回転になってから、或いは前記第1回転体または前記第2回転体が停止表示する直前から停止表示し、さらに回転を開始するまでの間だけ、前記重なり数に応じて前記照明手段の輝度を制御することを特徴とする。請求項2記載の遊技機用ドラム式表示装置によれば、第1回転体または第2回転体の低速回転時または停止時に照明手段の輝度を制御するようにしたので、遊技者による図柄の視認が必要なときに常に一定の明るさで不透明部分の各図柄を表示することが可能になる。 The drum-type display device for gaming machines according to claim 2 is the drum-type display device for gaming machines according to claim 1, wherein the brightness control means is configured such that the first rotating body or the second rotating body rotates at a high speed. The brightness of the illumination means is controlled to be constant when the first rotating body or the second rotating body is rotated at a low speed, or the first rotating body or the second rotating body is stopped and displayed. The luminance of the illuminating means is controlled according to the number of overlaps only during the period from the last stop display until the start of rotation. According to the drum type display device for a gaming machine according to claim 2, since the brightness of the illumination means is controlled when the first rotating body or the second rotating body is rotated at a low speed or stopped, the player can visually recognize the symbols. It becomes possible to display each pattern of the opaque part with a constant brightness whenever necessary.

複数重なった不透明部分の各図柄を、簡単な構成で常に一定の明るさで遊技者側に表示するという目的を、照明手段の前方にある不透明部分の重なり数を把握し、その重なり数に応じて照明手段の輝度を制御することにより達成した。 For the purpose of displaying the symbols of the overlapped opaque parts on the player side with a simple structure and always at a constant brightness, grasp the number of overlaps of the opaque parts in front of the lighting means, and according to the number of overlaps This is achieved by controlling the brightness of the illumination means.

以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Embodiments of a drum-type display device for gaming machines of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10を配設する遊技機1を示す正面模式図である。この遊技機1は、所定条件の成立に応じて内部抽選を実施し、その抽選結果に基づいて遊技機用ドラム式表示装置10のドラムを回転・停止制御して図柄を変動・停止表示し、表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ4a,4bと、遊技盤3の下方に設けられた玉供給皿5と、玉供給皿5の右方(図1で見て)に設けられた、玉の発射装置110(図8参照)を操作する発射ハンドル6とを含んで構成されている。なお、図1中、符号103は、装飾ランプ類(図8参照)を示す。 FIG. 1 is a schematic front view showing a gaming machine 1 in which a drum-type display device 10 for gaming machines according to a first embodiment of the present invention is arranged. The gaming machine 1 performs an internal lottery in response to the establishment of a predetermined condition, and controls the rotation / stop of the drum of the drum-type display device 10 for gaming machines based on the lottery result, thereby changing / stopping the symbol display, A gaming machine that grants a privilege to a player according to the displayed symbol arrangement, specifically a pachinko gaming machine, arranged on the inside of the underframe with the front door 2 made of a transparent glass plate attached to the underframe A game board 3 that is covered by the front door 2, a pair of left and right speakers 4a and 4b disposed obliquely below the left and right of the game board 3, a ball supply tray 5 provided below the game board 3, A firing handle 6 is provided on the right side (see FIG. 1) of the ball supply tray 5 and operates a ball launching device 110 (see FIG. 8). In FIG. 1, reference numeral 103 denotes decorative lamps (see FIG. 8).

遊技盤3は、遊技盤3のほぼ中央位置に配設された遊技機用ドラム式表示装置10と、遊技機用ドラム式表示装置10の左方(図1で見て)に設けられた通過ゲート11と、遊技機用ドラム式表示装置10の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である始動入賞装置13と、始動入賞装置13の下方に設けられた大入賞装置14と、大入賞装置14の下方に設けられた玉排出口15とを含んで構成されている。なお、図1中、符号12は、遊技盤3に植設された釘を示す。 The gaming board 3 includes a drum-type display device 10 for gaming machines disposed almost at the center of the gaming board 3 and a passage provided on the left side (as viewed in FIG. 1) of the drum-type display device 10 for gaming machines. A gate 11, a start winning device 13, which is a so-called electric tulip (hereinafter abbreviated as electric Chu), provided below the drum-type display device 10 for gaming machines, and a large provided below the start winning device 13. The system includes a winning device 14 and a ball outlet 15 provided below the big winning device 14. In FIG. 1, reference numeral 12 denotes a nail implanted in the game board 3.

遊技機用ドラム式表示装置10は、各列の外周部に配置された複数の図柄の組み合わせによって2行3列の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などを行い、特図(特別図柄)の抽選結果により決定された3桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を停止表示する。遊技機用ドラム式表示装置10の左図柄,中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。有効ラインは、上行および下行の2ラインである。いずれかのライン上の3つの図柄が同じキャラクタで停止したならば、大当たりとなる。 The drum-type display device 10 for gaming machines can display symbols in two rows and three columns by combining a plurality of symbols arranged on the outer periphery of each column, and performs a reach effect using the symbols. A special figure made up of characters such as 3-digit Arabic numerals determined by the lottery result of the figure (special symbol) is stopped and displayed. Each of the left symbol, middle symbol and right symbol of the drum-type display device 10 for gaming machines is scrolled vertically simultaneously with the start of symbol variation, and is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. The effective lines are two lines, an upper line and a lower line. If the three symbols on any line stop at the same character, it will be a big hit.

図2は、本実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10を示す斜視図である。遊技機用ドラム式表示装置10は、左図柄を表示する第1ドラムユニット20Lと、中図柄を表示する第2ドラムユニット20Cと、右図柄を表示する第3ドラムユニット20Rとが、ドラムステー21のステー板部21L,21C,21Rにより回転軸方向に連設されて構成されている。これにより、第1ドラムユニット20L,第2ドラムユニット20Cおよび第3ドラムユニット20Rは、互いに独立して回転できるように配置されている。なお、図2中の破線は、遊技機用ドラム式表示装置10の表示窓10aを示す。 FIG. 2 is a perspective view illustrating the drum-type display device 10 for gaming machines according to the first embodiment. The drum-type display device 10 for gaming machines includes a first drum unit 20L that displays a left symbol, a second drum unit 20C that displays a middle symbol, and a third drum unit 20R that displays a right symbol. The parts 21L, 21C, and 21R are connected in the direction of the rotation axis. Thus, the first drum unit 20L, the second drum unit 20C, and the third drum unit 20R are arranged so as to be able to rotate independently of each other. In addition, the broken line in FIG. 2 shows the display window 10a of the drum type display device 10 for gaming machines.

図3は、第1列,第2列,第3列の各ドラムユニット20L,20C,20R(以下、適宜、符号20で代表する)の正面断面図である。各ドラムユニット20は、中心軸を共通とする3つの径の異なる外ドラム40L,40C,40R(以下、適宜、符号40で代表する)と、中ドラム50L,50C,50R(以下、適宜、符号50で代表する)と、内ドラム60L,60C,60R(以下、適宜、符号60で代表する)とが同軸的に外周部を重ねられた状態で配置されて構成されている。すなわち、ドラムユニット20は、図4に示す外ドラム40と、図5に示す中ドラム50と、図6に示す内ドラム60とが、図7に示すように同軸的に組み合わされて構成されている。外ドラム40,中ドラム50および内ドラム60が組み合わせられたドラムユニット20は、ドラムステー21に固着されたギアボックス22L,22C,22R(以下、適宜、符号22で代表する)を介して、外ドラム用ステッピングモータ(以下、外ドラム用モータという)31L,31C,31R(以下、適宜、符号31で代表する),中ドラム用ステッピングモータ(以下、中ドラム用モータという)32L,32C,32R(以下、適宜、符号32で代表する),内ドラム用ステッピングモータ(以下、内ドラム用モータという)33L,33C,33R(以下、適宜、符号33で代表する)に連結されており、外ドラム40,中ドラム50,および内ドラム60が互いに独立して回転できるように配置されている。 FIG. 3 is a front sectional view of each of the drum units 20L, 20C, 20R (hereinafter, appropriately represented by reference numeral 20) in the first row, the second row, and the third row. Each drum unit 20 includes three outer drums 40L, 40C, and 40R (hereinafter, appropriately represented by reference numeral 40) having a common central axis and intermediate drums 50L, 50C, and 50R (hereinafter, appropriately referred to as reference numeral 50). ) And inner drums 60L, 60C, 60R (hereinafter, appropriately represented by reference numeral 60) are coaxially arranged with their outer peripheral portions overlapped. That is, the drum unit 20 is configured by coaxially combining the outer drum 40 shown in FIG. 4, the middle drum 50 shown in FIG. 5, and the inner drum 60 shown in FIG. 6 as shown in FIG. . The drum unit 20 in which the outer drum 40, the inner drum 50, and the inner drum 60 are combined is connected to the outer drum via gear boxes 22L, 22C, and 22R (hereinafter, appropriately represented by reference numeral 22) fixed to the drum stay 21. Stepping motors (hereinafter referred to as outer drum motors) 31L, 31C, 31R (hereinafter, appropriately represented by reference numeral 31), intermediate drum stepping motors (hereinafter referred to as intermediate drum motors) 32L, 32C, 32R (hereinafter referred to as motors for intermediate drums) , Suitably represented by reference numeral 32), and inner drum stepping motors (hereinafter referred to as inner drum motors) 33L, 33C, 33R (hereinafter appropriately represented by reference numeral 33). The middle drum 50 and the inner drum 60 are arranged so as to be able to rotate independently of each other.

図4を参照すると、外ドラム40は、外周の1/2が図柄シート(以下、適宜、外図柄シートという)44で覆われており、外図柄シート44には4個の図柄が配置されている。詳しくは、外ドラム40は、ボス41と、ボス41から放射方向に延出された複数本(図示は4本)のアーム42と、アーム42の先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム43と、リム43の外周部の半部に貼着された外図柄シート44とから構成されている。外ドラム40は、無色透明素材により成形されており、リム43の外周部分に外図柄シート44が貼り付けられている。外図柄シート44は白地に各種図柄が配置されており、白地の図柄シート部分(本発明の不透明部分に相当)は背面からバックライト(本発明の照明手段に相当)70の光を通す。図4から一部見て取れるように、外図柄シート44には、4個の図柄「8123」がこの順に配置されている。リム43の外図柄シート44が貼着されていない半部は、透明部分45となっている。なお、本実施例1では、リム43と外図柄シート44とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。 Referring to FIG. 4, half of the outer periphery of the outer drum 40 is covered with a symbol sheet 44 (hereinafter referred to as an outer symbol sheet as appropriate), and four symbols are arranged on the outer symbol sheet 44. Yes. Specifically, the outer drum 40 is formed in a ring shape so as to connect the boss 41, a plurality of arms (in the figure, four) extending in the radial direction from the boss 41, and the tip of the arm 42. The rim 43 includes an outer symbol sheet 44 attached to a half of the outer peripheral portion of the rim 43. The outer drum 40 is formed of a colorless and transparent material, and an outer symbol sheet 44 is attached to the outer peripheral portion of the rim 43. Various patterns are arranged on the white background of the outer design sheet 44, and the white design sheet portion (corresponding to the opaque portion of the present invention) transmits the light of the backlight (corresponding to the illumination means of the present invention) 70 from the back. As can be seen partially from FIG. 4, the four symbols “8123” are arranged in this order on the outer symbol sheet 44. A half portion of the rim 43 where the outer design sheet 44 is not attached is a transparent portion 45. In the first embodiment, the rim 43 and the outer symbol sheet 44 are separated from each other, but they may be integrally formed in advance.

図5を参照すると、中ドラム50は、外周の5/8が図柄シート54(以下、適宜、中図柄シートという)で覆われており、中図柄シート54には5個の図柄が配置されている。詳しくは、中ドラム50は、ボス51と、ボス51から放射方向に延出された複数本(図示は4本)のアーム52と、アーム52の先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム53と、リム53の外周部の半部に貼着された中図柄シート54とから構成されている。中ドラム50は、無色透明素材により成形されており、リム53の外周部分に中図柄シート54が貼り付けられている。中図柄シート54は白地に各種図柄が配置されており、白地の図柄シート部分(本発明の不透明部分に相当)は背面からバックライト70の光を通す。図5から一部見て取れるように、中図柄シート54には、5個の図柄「45677」がこの順に配置されている。リム53の中図柄シート54が貼着されていない半部は、透明部分55となっている。中ドラム50の外径は、外ドラム40の内径よりも小さくなるように設定されており、中ドラム50は、外ドラム40の内側に同軸的に配置可能になっている(図3参照)。なお、本実施例1では、リム53と中図柄シート54とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。 Referring to FIG. 5, the middle drum 50 is covered with a symbol sheet 54 (hereinafter, appropriately referred to as a middle symbol sheet) on the outer periphery 5/8, and five symbols are arranged on the middle symbol sheet 54. Yes. Specifically, the intermediate drum 50 is formed in a ring shape so as to connect the boss 51, a plurality of (in the figure, four) arms 52 extending in the radial direction from the boss 51, and the tip of the arm 52. The rim 53 includes a middle symbol sheet 54 attached to a half of the outer peripheral portion of the rim 53. The middle drum 50 is formed of a colorless and transparent material, and a middle symbol sheet 54 is attached to the outer peripheral portion of the rim 53. The middle symbol sheet 54 has various symbols arranged on a white background, and the white symbol sheet portion (corresponding to the opaque portion of the present invention) allows the backlight 70 to pass through from the back. As can be seen in part from FIG. 5, five symbols “45677” are arranged in this order on the middle symbol sheet 54. The half of the rim 53 where the design sheet 54 is not attached is a transparent portion 55. The outer diameter of the intermediate drum 50 is set to be smaller than the inner diameter of the outer drum 40, and the intermediate drum 50 can be coaxially arranged inside the outer drum 40 (see FIG. 3). In the first embodiment, the rim 53 and the medium symbol sheet 54 are separated from each other, but they may be integrally formed in advance.

図6を参照すると、内ドラム60は、外周全域に渡って図柄シート64(以下、適宜、内図柄シートという)に覆われており、内図柄シート64には8個の図柄が配置されている。詳しくは、内ドラム60は、ボス61と、ボス61から放射方向に延出された複数本(図示は4本)のアーム62と、アーム62の先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム63と、リム63の外周部の全部に貼着された内図柄シート64とから構成されている。内ドラム60は、無色透明素材により成形されており、リム63の外周部分に内図柄シート64が貼り付けられている。内図柄シート64は白地に各種図柄が配置されており、白地の図柄シート部分(本発明の不透明部分に相当)は背面からバックライト70の光を通す。図6から一部見て取れるように、内図柄シート64には、8個の図柄「12345678」がこの順に配置されている。内ドラム60の外径は、中ドラム50の内径よりも小さくなるように設定されており、内ドラム60は、中ドラム50の内側に同軸的に配置可能になっている(図3参照)。なお、本実施例1では、リム63と内図柄シート64とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。 Referring to FIG. 6, the inner drum 60 is covered with a symbol sheet 64 (hereinafter, appropriately referred to as an inner symbol sheet) over the entire outer periphery, and eight symbols are arranged on the inner symbol sheet 64. . Specifically, the inner drum 60 is formed in a ring shape so as to connect the boss 61, a plurality of (in the figure, four) arms 62 extending in the radial direction from the boss 61, and the tip of the arm 62. The rim 63 includes an inner symbol sheet 64 attached to the entire outer periphery of the rim 63. The inner drum 60 is formed of a colorless and transparent material, and an inner symbol sheet 64 is attached to the outer peripheral portion of the rim 63. The inner design sheet 64 has various designs arranged on a white background, and the white design sheet portion (corresponding to the opaque portion of the present invention) transmits the light of the backlight 70 from the back. As can be seen in part from FIG. 6, eight symbols “12345678” are arranged in this order on the inner symbol sheet 64. The outer diameter of the inner drum 60 is set to be smaller than the inner diameter of the middle drum 50, and the inner drum 60 can be coaxially disposed inside the middle drum 50 (see FIG. 3). In the first embodiment, the rim 63 and the inner design sheet 64 are separated from each other, but they may be integrally formed in advance.

図7は、外ドラム40,中ドラム50,および内ドラム60を同軸的に組み合わせて構成したドラムユニット20を示す斜視図である。通常は、外ドラム40の外図柄シート44に描かれた図柄と、中ドラム50の中図柄シート54に描かれた図柄とで1周分の図柄列を構成し、外ドラム40の透明部分45からは、中ドラム50の中図柄シート54に描かれたキャラクタでなる図柄が見えるようになっている。 FIG. 7 is a perspective view showing the drum unit 20 configured by coaxially combining the outer drum 40, the inner drum 50, and the inner drum 60. Usually, the symbol drawn on the outer symbol sheet 44 of the outer drum 40 and the symbol drawn on the middle symbol sheet 54 of the middle drum 50 constitute a one-round symbol row, and the transparent portion 45 of the outer drum 40 From, it is possible to see a symbol made up of characters drawn on the middle symbol sheet 54 of the middle drum 50.

図3に示すように、外ドラム40は、ボス41がギアボックス22から同軸的に延出された内回転軸31aに軸着され、ギアボックス22を介して、ユニットステー21に固定された外ドラム用モータ31の出力軸に連結されている。中ドラム50は、ボス51がギアボックス22から同軸的に延出された中回転軸32aに軸着され、ギアボックス22を介して、ユニットステー21に固定された中ドラム用モータ32の出力軸に連結されている。内ドラム60は、ギアボックス22から同軸的に延出された外回転軸33aに軸着され、ギアボックス22を介して、ユニットステー21に固定された内ドラム用モータ33の出力軸に連結されている。 As shown in FIG. 3, the outer drum 40 is mounted on an inner rotating shaft 31 a in which a boss 41 is coaxially extended from the gear box 22, and is fixed to the unit stay 21 via the gear box 22. It is connected to the output shaft of the drum motor 31. The intermediate drum 50 is attached to an intermediate rotation shaft 32 a in which a boss 51 is coaxially extended from the gear box 22, and the output shaft of the intermediate drum motor 32 fixed to the unit stay 21 via the gear box 22. It is connected to. The inner drum 60 is attached to an outer rotating shaft 33 a that extends coaxially from the gear box 22, and is connected to the output shaft of the inner drum motor 33 fixed to the unit stay 21 via the gear box 22. ing.

第1外ドラム用モータ31Lには、周知のステッピングモータ(例えば特開2001−58026号公報や特開2004−254974号公報に開示されているステッピングモータ)が採用されるとともに、第1外ドラム40Lの回転基準位置を検出してドラム制御基板104(図8(b)参照)に送信する第1外ドラム基準位置検出センサ(本発明の位置検出手段に相当)34L(図8(b)参照)が内蔵されている。また、第1中ドラム用モータ32Lには、周知のステッピングモータが採用されるとともに、第1中ドラム50Lの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第1中ドラム基準位置検出センサ(本発明の位置検出手段に相当)35L(図8(b)参照)が内蔵されている。さらに、第1内ドラム用モータ33Lには、周知のステッピングモータが採用されるとともに、第1内ドラム60Lの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第1内ドラム基準位置検出センサ(本発明の位置検出手段に相当)36L(図8(b)参照)が内蔵されている。 As the first outer drum motor 31L, a well-known stepping motor (for example, a stepping motor disclosed in Japanese Patent Laid-Open Nos. 2001-58026 and 2004-254974) is employed, and the first outer drum 40L is used. The first outer drum reference position detection sensor (corresponding to the position detection means of the present invention) 34L (see FIG. 8B) that detects the rotation reference position of the first drum and transmits it to the drum control board 104 (see FIG. 8B). Is built-in. The first middle drum motor 32L employs a well-known stepping motor, and detects the rotation reference position of the first middle drum 50L and transmits it to the drum control board 104. 35L (refer to FIG. 8B) (corresponding to the position detecting means of the present invention) is incorporated. Further, a well-known stepping motor is adopted as the first inner drum motor 33L, and a first inner drum reference position detection sensor that detects the rotation reference position of the first inner drum 60L and transmits it to the drum control board 104. 36L (refer to FIG. 8B) (corresponding to the position detecting means of the present invention) is incorporated.

第2外ドラム用モータ31Cには、周知のステッピングモータが採用されるとともに、第2外ドラム40Cの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第2外ドラム基準位置検出センサ(本発明の位置検出手段に相当)34C(図8(b)参照)が内蔵されている。また、第2中ドラム用モータ32Cには、周知のステッピングモータが採用されるとともに、第2中ドラム50Cの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第2中ドラム基準位置検出センサ(本発明の位置検出手段に相当)35C(図8(b)参照)が内蔵されている。さらに、第2内ドラム用モータ33Cには、周知のステッピングモータが採用されるとともに、第2内ドラム60Cの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第2内ドラム基準位置検出センサ(本発明の位置検出手段に相当)36C(図8(b)参照)が内蔵されている。 As the second outer drum motor 31C, a well-known stepping motor is adopted, and a second outer drum reference position detection sensor (main) that detects the rotation reference position of the second outer drum 40C and transmits it to the drum control board 104. 34C (refer to FIG. 8 (b)) is incorporated. In addition, a known stepping motor is employed as the second middle drum motor 32C, and a second middle drum reference position detection sensor that detects the rotation reference position of the second middle drum 50C and transmits it to the drum control board 104. 35C (refer to FIG. 8B) (corresponding to the position detecting means of the present invention) is incorporated. Further, a well-known stepping motor is adopted as the second inner drum motor 33C, and a second inner drum reference position detection sensor that detects the rotation reference position of the second inner drum 60C and transmits it to the drum control board 104. 36C (refer to FIG. 8B) (corresponding to the position detecting means of the present invention) is incorporated.

第3外ドラム用モータ31Rには、周知のステッピングモータが採用されるとともに、第3外ドラム40Rの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第3外ドラム基準位置検出センサ(本発明の位置検出手段に相当)34R(図8(b)参照)が内蔵されている。また、第3中ドラム用モータ32Rには、周知のステッピングモータが採用されるとともに、第3中ドラム50Rの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第3中ドラム基準位置検出センサ(本発明の位置検出手段に相当)35R(図8(b)参照)が内蔵されている。さらに、第3内ドラム用モータ33Rには、周知のステッピングモータが採用されるとともに、第3内ドラム60Rの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第3内ドラム基準位置検出センサ(本発明の位置検出手段に相当)36R(図8(b)参照)が内蔵されている。 As the third outer drum motor 31R, a well-known stepping motor is adopted, and a third outer drum reference position detection sensor (main) that detects the rotation reference position of the third outer drum 40R and transmits it to the drum control board 104. 34R (refer to FIG. 8 (b)) is incorporated. In addition, a known stepping motor is employed as the third middle drum motor 32R, and a third middle drum reference position detection sensor that detects the rotation reference position of the third middle drum 50R and transmits it to the drum control board 104. 35R (refer to FIG. 8B) is incorporated (corresponding to the position detecting means of the present invention). Further, a well-known stepping motor is adopted as the third inner drum motor 33R, and a third inner drum reference position detection sensor that detects the rotation reference position of the third inner drum 60R and transmits it to the drum control board 104. 36R (refer to FIG. 8B) is incorporated (corresponding to the position detecting means of the present invention).

図8(b)に示すように、第1ドラムユニット20Lのバックライト70Lは、表示窓10aの上段に対応して配置された第1ドラム上段LED71Lと、表示窓10aの下段に対応して配置された第1ドラム下段LED72Lとを含んで構成されている。また、第2ドラムユニット20Cのバックライト70Cは、表示窓10aの上段に対応して配置された第2ドラム上段LED71Cと、表示窓10aの下段に対応して配置された第2ドラム下段LED72Cとを含んで構成されている。さらに、第3ドラムユニット20Rのバックライト70Rは、表示窓10aの上段に対応して配置された第3ドラム上段LED71Rと、表示窓10aの下段に対応して配置された第3ドラム下段LED72Rとを含んで構成されている。 As shown in FIG. 8B, the backlight 70L of the first drum unit 20L is disposed corresponding to the first drum upper LED 71L disposed corresponding to the upper stage of the display window 10a and the lower stage of the display window 10a. In addition, the first drum lower stage LED 72L is included. The backlight 70C of the second drum unit 20C includes a second drum upper stage LED 71C arranged corresponding to the upper stage of the display window 10a and a second drum lower stage LED 72C arranged corresponding to the lower stage of the display window 10a. It is configured to include. Further, the backlight 70R of the third drum unit 20R includes a third drum upper stage LED 71R arranged corresponding to the upper stage of the display window 10a and a third drum lower stage LED 72R arranged corresponding to the lower stage of the display window 10a. It is configured to include.

図1に戻って、通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉を通過させると、例えば127/128の確率で普通図柄(普図)の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置13が可動羽根の開閉動作を行う。 Returning to FIG. 1, the passing gate 11 is a gate without a prize ball, and when a ball is passed through the passing gate 11, for example, a normal symbol (ordinary drawing) is drawn with a probability of 127/128 and won. Then, the start winning device 13 that is an electric chew opens and closes the movable blade.

始動入賞装置13は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置13は、通過ゲート11ヘの玉の通過が検知されて、例えば127/128の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の1回の開放時間は、通常時は、例えば0.5秒間、確変時および時短時は、例えば1.8秒×3回である。なお、図1中に図示した釘12の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置13への玉の入賞が可能になっている。 The start winning device 13 is a variable winning device called a so-called electric chew having a pair of movable blades in the opening. The start winning device 13 detects the passing of the ball to the passing gate 11 and, for example, a normal lottery is performed with a probability of 127/128. One opening time of the movable blade is, for example, 0.5 seconds in normal time, and, for example, 1.8 seconds × 3 times at the time of probability change and short time. As can be seen from the position of the nail 12 shown in FIG. 1, it is possible to win a ball to the start winning device 13 regardless of whether the movable blade is opened or closed.

大入賞装置14は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。 The big winning device 14 is a variable winning device called a so-called attacker, and is composed of an opening and a lid member, and exhibits a closed state and an open state of the opening as the lid member moves.

図8(a)を参照すると、遊技機1は、主制御基板100と、スピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ102,装飾ランプ類103およびドラム制御基板104を制御する副制御基板101と、ドラム用モータ31,32,33(31L,31C,31R,32L,32C,32R,33L,33C,33R),基準位置検出センサ34,35,36(34L,34C,34R,35L,35C,35R,36L,36C,36R)およびドラム用LED71,72(71L,71C,71R,72L,72C,72R)を駆動制御するドラム制御基板104と、払出装置108を制御する払出制御基板107と、発射装置110を制御する発射制御基板109と、通過ゲート11に併設されたゲート通過検出器111と、始動入賞装置13に併設された始動入賞検出器113と、大入賞装置14に併設された大入賞検出器114と、電チューである始動入賞装置13の可動羽根を開閉する電チューソレノイド115と、大入賞装置14を開閉する大入賞ソレノイド116と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部117とを含んで構成されている。 Referring to FIG. 8 (a), the gaming machine 1 includes a main control board 100, an amplifier / speaker 102 including speakers 4a and 4b, a decoration lamp 103, a sub control board 101 for controlling the drum control board 104, and a drum. Motors 31, 32, 33 (31L, 31C, 31R, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, 33R), reference position detection sensors 34, 35, 36 (34L, 34C, 34R, 35L, 35C, 35R, 36L) 36C, 36R) and drum LEDs 71, 72 (71L, 71C, 71R, 72L, 72C, 72R), a drum control board 104 for controlling driving, a dispensing control board 107 for controlling the dispensing apparatus 108, and a launching apparatus 110. A launch control board 109 to be controlled, a gate passage detector 111 provided along with the passage gate 11, and a start winning device 3, a prize-winning detector 113 provided alongside the prize-winning device 14, a prize-winning detector 114 provided alongside the prize-winning device 14, an electric chew solenoid 115 that opens and closes the movable vanes of the starting prize-winning device 13 that is an electric chew, and a prize-winning device. 14 includes a grand prize solenoid 116 that opens and closes 14 and a power supply circuit unit 117 that supplies a predetermined voltage to each board.

主制御基板100は、主回路120を搭載しており、主回路120は、CPU(Central Processing Unit)121,プログラム格納用のROM(Read Only Memory)122,ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM(Random Access Memory)123,入出力インタフェースであるI/O(Input/Output)124等を備える。 The main control board 100 includes a main circuit 120. The main circuit 120 includes a CPU (Central Processing Unit) 121, a program storage ROM (Read Only Memory) 122, a RAM to which a work area, various counters, and the like are allocated. (Random Access Memory) 123, an input / output (I / O) 124 that is an input / output interface, and the like.

なお、その他の各基板も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図8では省略している。 In addition, although it is common for each other board | substrate to comprise CPU and memory separately, it is abbreviate | omitting in FIG.

副制御基板101は、主回路120より入力される音声制御信号に応じてスピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ104より音声を出力させる。また、副制御基板101は、主回路120より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類103の点灯/消灯を制御する。さらに、副制御基板101は、主回路120より入力される図柄変動信号をドラム制御基板104に出力する。 The sub control board 101 outputs sound from the amplifier / speaker 104 including the speakers 4 a and 4 b in accordance with the sound control signal input from the main circuit 120. The sub-control board 101 controls lighting / extinguishing of the decorative lamps 103 according to the lamp control signal input from the main circuit 120. Further, the sub control board 101 outputs the symbol variation signal input from the main circuit 120 to the drum control board 104.

図8(b)を参照すると、ドラム制御基板104は、主回路120より入力される図柄変動信号(表示制御信号)に応じて、遊技機用ドラム式表示装置10の第1ドラムユニット20L,第2ドラムユニット20C,第3ドラムユニット20Rを制御するための処理を実行する。詳しくは、ドラム制御基板104は、遊技機用ドラム式表示装置10の第1外ドラム用モータ31L,第1中ドラム用モータ32L,第1内ドラム用モータ33L,第2外ドラム用モータ31C,第2中ドラム用モータ32C,第2内ドラム用モータ33C,第3外ドラム用モータ31R,第3中ドラム用モータ32R,第3内ドラム用モータ33Rを駆動制御する。本実施例では全部で9つのドラムを回転動作させるために9つのステッピングモータが備えられており、各ドラムはステッピングモータと1対1で接続され制御されている。各ドラムには回転基準位置が設けられており、ドラムが1回転するうちに対応する基準位置検出センサ34,35,36がこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御基板104に送信しているので、ドラム制御基板104は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラムの回転位置を特定している。また、ドラム制御基板104は、各ドラムの各図柄シート部分及び透明部分の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路120から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ31,32,33を駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。また、ドラム制御基板104は、表示窓10a側の図柄シート部分の重なり数に合わせてバックライト70L,70C,70RのLEDの輝度を調整する(ドラム制御基板104は本発明の輝度制御手段に相当)。図柄シート部分の重なり数が1のときはLEDの輝度を輝度レベル1にし、重なり数が2のときはLEDの輝度を輝度レベル1の倍の輝度レベル2とする。同様に、重なり数が3のときは、LEDの輝度を輝度レベル1の3倍である輝度レベル3に設定する。ドラム制御基板104は、ドラムユニット20の回転中も、常に表示窓10a側の図柄シート44,54,64の重なり数に合わせて輝度を調整する。 Referring to FIG. 8 (b), the drum control board 104 corresponds to the symbol variation signal (display control signal) input from the main circuit 120, and the first drum unit 20L and the second drum unit 20L of the drum-type display device 10 for gaming machines. A process for controlling the drum unit 20C and the third drum unit 20R is executed. Specifically, the drum control board 104 includes a first outer drum motor 31L, a first middle drum motor 32L, a first inner drum motor 33L, a second outer drum motor 31C, and the like. The second middle drum motor 32C, the second inner drum motor 33C, the third outer drum motor 31R, the third middle drum motor 32R, and the third inner drum motor 33R are driven and controlled. In this embodiment, nine stepping motors are provided to rotate nine drums in total, and each drum is connected to and controlled by the stepping motor on a one-to-one basis. Each drum is provided with a rotation reference position, and the corresponding reference position detection sensors 34, 35, and 36 detect the rotation reference position and transmit a detection signal to the drum control board 104 while the drum rotates once. Therefore, the drum control board 104 specifies the current rotation position of each drum based on the number of steps rotated after receiving the detection signal. In addition, the drum control board 104 grasps all the relations between the positions of the respective symbol sheet portions and transparent portions of the respective drums and the number of steps from the rotation reference position, so that the symbol variation signal input from the main circuit 120 is displayed. Accordingly, the drum motors 31, 32, and 33 are driven and controlled, and desired change display and stop display can be performed. The drum control board 104 adjusts the brightness of the LEDs of the backlights 70L, 70C, and 70R according to the number of overlapping symbol sheet portions on the display window 10a side (the drum control board 104 corresponds to the brightness control means of the present invention). ). When the number of pattern sheet overlaps is 1, the brightness of the LED is set to the brightness level 1, and when the number of overlap is 2, the brightness of the LED is set to the brightness level 2 that is twice the brightness level 1. Similarly, when the number of overlaps is 3, the brightness of the LED is set to a brightness level 3 that is three times the brightness level 1. The drum control board 104 always adjusts the luminance in accordance with the number of overlap of the symbol sheets 44, 54, 64 on the display window 10a side even while the drum unit 20 is rotating.

払出制御基板107は、主回路120より入力される賞球払出信号に応じて払出装置108を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。また、払出制御基板107は、主回路120より入力される発射制御信号を発射制御基板109に出力する。 The payout control board 107 controls the payout device 108 in accordance with a prize ball payout signal input from the main circuit 120. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. Further, the payout control board 107 outputs a fire control signal input from the main circuit 120 to the fire control board 109.

発射制御基板109は、遊技者が発射ハンドル6を操作することに応じて主回路120から払出制御基板107を介して入力される発射制御信号に基づいて、発射装置110を作動させる。発射ハンドル6の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。 The launch control board 109 activates the launch device 110 based on a launch control signal input from the main circuit 120 via the payout control board 107 in response to the player operating the launch handle 6. Depending on the amount of operation of the firing handle 6, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance).

図9は、遊技機用ドラム式表示装置10における第1列上段輝度調整処理を示すフローチャートである。なお、第1列下段輝度調整処理,第2列上段輝度調整処理,第2列下段輝度調整処理,第3列上段輝度調整処理,第3列下段輝度調整処理は、第1列上段輝度調整処理と全く同様の処理となるので、フローチャートの図示を省略する。 FIG. 9 is a flowchart showing the first row upper stage luminance adjustment processing in the drum-type display device 10 for gaming machines. The first column lower luminance adjustment processing, the second column upper luminance adjustment processing, the second column lower luminance adjustment processing, the third column upper luminance adjustment processing, and the third column lower luminance adjustment processing are the first column upper luminance adjustment processing. Therefore, the flowchart is omitted.

図10ないし図14は、ドラムユニット20のバックライト輝度調整パターンの概略を説明する図である。 10 to 14 are diagrams for explaining the outline of the backlight luminance adjustment pattern of the drum unit 20.

次に、このように構成された実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10の動作を、遊技機1の動作とともに、図1ないし図14を参照しながら説明する。 Next, the operation of the drum-type display device 10 for gaming machines according to the first embodiment configured as described above will be described together with the operation of the gaming machine 1 with reference to FIGS.

遊技機1への電源投入後、玉供給皿5に準備された玉は、発射ハンドル6を含んで構成される発射装置110によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、遊技盤3の盤面上を流下する。 After the power to the gaming machine 1 is turned on, the balls prepared in the ball supply tray 5 are fired toward the game board 3 by the launching device 110 including the firing handle 6. The ball that has reached the game board 3 flows down on the board surface of the game board 3.

遊技盤3の盤面上を流下する玉が通過ゲート11を通過すると、これをゲート通過検出器111が検出して、通過検出信号が主回路120に送信される。 When the ball flowing down on the board surface of the game board 3 passes through the passage gate 11, the gate passage detector 111 detects this and a passage detection signal is transmitted to the main circuit 120.

主回路120は、ゲート通過検出器111からの通過検出信号に基づいて通過ゲート11の玉の通過を検知しており、通過ゲート11を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ(図示せず)から値を抽出し、RAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置13が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置13が開放中でなければ、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路120は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば127/128である。判定結果が当たりであれば、主回路120は、電チューソレノイド115を励磁することにより、電チューである始動入賞装置13を開放する。普図当選時の始動入賞装置13の開放時間は、通常時には、例えば0.5秒、確変時および時短時には、例えば1.8秒×3回である。次に、主回路120は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば1.8秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド115を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置13を閉鎖し、この開閉動作をさらに2回繰り返す。一方、確変中または時短中でなければ、主回路120は、例えば0.5秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置13を閉鎖する。 The main circuit 120 detects the passage of the ball of the passage gate 11 based on the passage detection signal from the gate passage detector 111. When it is detected that the ball has passed through the passage gate 11, the main circuit random number A value is extracted from a counter (not shown), and the lottery result of the usual drawing is stored in the usual drawing storage area (not shown) on the RAM 123 and held. Next, the main circuit 120 determines whether or not there is a lottery result hold in the common map in the RAM 123 storage area, and if there is a lottery result hold in the general map hold area. Then, it is determined whether or not the start winning device 13 that is an electric chew is open. If the start winning device 13 as an electric chew is not open, the main circuit 120 reads the oldest drawing drawing result held in the drawing holding storage area on the RAM 123. Subsequently, the main circuit 120 compares the read lottery result of the normal map with a predetermined standard map determination value, and determines a win / loss. The normal hit probability is 127/128, for example. If the determination result is successful, the main circuit 120 opens the start winning device 13 that is an electric chew by exciting the electric chew solenoid 115. The opening time of the start winning device 13 at the time of normal winning is, for example, 0.5 seconds at normal times, and, for example, 1.8 seconds × 3 times at the time of probability change and short time. Next, the main circuit 120 determines whether or not the accuracy change or the time reduction is in progress. If the accuracy change or the time reduction is in progress, the main circuit 120 waits for, for example, 1.8 seconds, and then de-energizes the electric Chu solenoid 115. Thus, the start winning device 13 as an electric chew is closed, and this opening / closing operation is repeated twice more. On the other hand, if it is not during the probability change or the time reduction, the main circuit 120 waits for e.g. 0.5 seconds to elapse, and then closes the start winning device 13 as an electric chew.

電チュー(可動羽根)の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置13に玉が入賞すると、始動入賞検出器113が、これを検出して、入賞検出信号を主回路120に送信する。 Regardless of whether the electric chew (movable blade) is opened or closed, when a ball wins the start winning device 13, the start winning detector 113 detects this and transmits a win detection signal to the main circuit 120.

主回路120は、始動入賞検出器113からの入賞検出信号に基づいて始動入賞装置13での玉の通過を検知しており、始動入賞装置13での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ(図示せず)より値を抽出して特図の内部抽選を行い、RAM123上の特図用保留記憶領域(図示せず)に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当たり確率は、通常時には例えば1/400、確変中には例えば1/40とすることができる。次に、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、遊技機用ドラム式表示装置10において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路120は、読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行い、当たり/ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間,演出パターン,停止図柄等を決定する。特図の変動時間は、特図の保留数が多いほど短い時間を選択し、確変中および時短中は、通常よりもさらに短い時間を選択することができる。次に、主回路120は、遊技機用ドラム式表示装置10における特図の図柄変動,ならびに特図の変動タイマ(図示せず)のカウントを開始する図柄変動信号を副制御基板101を介してドラム制御基板104に送信する。 The main circuit 120 detects the passage of the ball in the start winning device 13 based on the winning detection signal from the start winning detector 113, and when the passage of the ball in the start winning device 13 is detected, the special circuit is displayed. A value is extracted from a random number counter (not shown) and a special drawing is internally drawn, and a special drawing lottery storage area (not shown) on the RAM 123 is stored and held. In addition, the hit probability of the special figure can be set to, for example, 1/400 at the normal time and 1/40, for example, during the probability change. Next, the main circuit 120 instructs the payout device 108 to pay out a predetermined number of prize balls via the payout control board 107. Subsequently, the main circuit 120 determines whether or not the special figure lottery storage area on the RAM 123 is on hold, and if there is a special figure lottery hold on the special figure reservation storage area. Then, it is determined whether or not the change display of the previous special figure is being performed in the drum type display device 10 for gaming machines. If it is not during the fluctuation display of the previous special figure, the main circuit 120 determines whether or not the jackpot is being hit based on whether or not the jackpot flag is ON. If it is not a big hit, the main circuit 120 reads the lottery result of the oldest special figure from the special figure reserved storage area on the RAM 123. Next, the main circuit 120 collates the lottery result of the read special figure with a predetermined normal time determination value or a predetermined time determination value according to whether it is a normal time or a probability change time. / Loss determination is performed, and the variation time, the production pattern, the stop symbol, etc. of the special figure are determined based on the determination result of the hit / loss. As the variation time of the special figure, the shorter the number of special figures held, the shorter the time is selected, and the shorter time can be selected during normal change and shorter time. Next, the main circuit 120 transmits, via the sub control board 101, a symbol variation signal for starting counting of a special symbol variation in the drum-type display device 10 for gaming machines and a special symbol variation timer (not shown). Transmit to the drum control board 104.

ドラム制御基板104は、副制御基板101を介して主回路120からの図柄変動信号を受信すると、ドラム用モータ31,32,33(31L,31C,31R,32L,32C,32R,33L,33C,33R)を回転駆動することにより、各ドラムユニット20を回転する。各ドラムユニット20の回転時、各ドラムユニット20は、通常、外ドラム40の外図柄シート44の図柄「8123」と、中ドラム50の中図柄シート54の図柄「4567」とで1つの図柄列を構成している。しかし、特定の演出表示が選択されていると、外ドラム40と中ドラム50との相対的な位置関係をずらして図柄列を変えることができる。または、外ドラム40に配置された図柄が見えない位置に外ドラム40を固定し、内ドラム60の図柄と中ドラム50の図柄とによって図柄列を構成したり、中ドラム50に配置された図柄も見えない位置に中ドラム50を固定し、内ドラム60の図柄だけで図柄列を構成したりすることもできる。最終的に停止して抽選結果を表示するまでは、各ドラムによる様々な動きによって、変動動作を盛り上げることができるようになっている。 When the drum control board 104 receives the symbol variation signal from the main circuit 120 via the sub control board 101, the drum motors 31, 32, 33 (31L, 31C, 31R, 32L, 32C, 32R, 33L, 33C, Each drum unit 20 is rotated by rotationally driving 33R). When each drum unit 20 rotates, each drum unit 20 normally forms one symbol row with the symbol “8123” of the outer symbol sheet 44 of the outer drum 40 and the symbol “4567” of the middle symbol sheet 54 of the middle drum 50. is doing. However, when a specific effect display is selected, the symbol sequence can be changed by shifting the relative positional relationship between the outer drum 40 and the middle drum 50. Alternatively, the outer drum 40 is fixed at a position where the symbols arranged on the outer drum 40 cannot be seen, and a symbol row is constituted by the symbols of the inner drum 60 and the middle drum 50, or the symbols arranged on the middle drum 50. It is also possible to fix the middle drum 50 at a position where it cannot be seen, and to form a symbol row only with the symbols of the inner drum 60. Until it is finally stopped and the lottery result is displayed, it is possible to excite the fluctuating motion by various movements by each drum.

各ドラム40,50,60の図柄は、白地(有色)の図柄シート44,54,64上に配置されており、内ドラム60の内側に配置されたバックライト70からの光の照射により遊技者側から各図柄をはっきりと見ることができるようになっている。上記のように各列に複数のドラムが重なって配置されており、外ドラム40と中ドラム50とには白地の図柄シート44,54と、透明部分45,55とがある。透明部分45,55はバックライト70からの光をほとんど遮ることなく前面に伝えることができるが、白地の図柄シート44,54に照射された光は所定の割合で光を遮ることになり、バックライト70の輝度が等しければバックライト70と表示窓10aとの間に配置された白地の図柄シート44,54,64の重なり数が多いほど遊技者から見ると暗くなってしまう。そこで、各列の各ドラムの位置を正確に把握し、現在表示窓10aに面している部分にある白地の図柄シート44,54,64の重なり数に応じて、バックライト70の輝度を変更する。具体的には、ドラム制御基板104は、ドラム用モータ31,32,33の基準位置検出センサ34,35,36により各ドラム40,50,60の回転位置を把握し、表示窓10aに面している部分(上段,下段)にある白地の図柄シート44,54,64の重なり数を演算する。バックライト70の輝度は3段階の設定があり、図柄シート部分の重なり数が1のときは一番弱い輝度レベル1が選択され、重なり数が2のときは輝度レベル2が選択され、重なり数が3のときは一番明るい輝度レベル3が選択されるようになっている。表示窓10aに対応する図柄シート部分の重なり数に応じてバックライト70の輝度を変えるようにしたので、遊技者からは常に一定の明るさで図柄シートが照らされているように見える。 The design of each drum 40, 50, 60 is arranged on a white (colored) design sheet 44, 54, 64, and the player is irradiated with light from the backlight 70 arranged inside the inner drum 60. Each design can be clearly seen from the side. As described above, a plurality of drums are overlapped in each row, and the outer drum 40 and the middle drum 50 have white pattern sheets 44 and 54 and transparent portions 45 and 55. The transparent portions 45 and 55 can transmit the light from the backlight 70 to the front without almost blocking, but the light applied to the white pattern sheets 44 and 54 blocks the light at a predetermined ratio, and the back. If the brightness of the light 70 is equal, the larger the number of overlapping white pattern sheets 44, 54, 64 arranged between the backlight 70 and the display window 10a, the darker the player sees it. Therefore, the position of each drum in each row is accurately grasped, and the luminance of the backlight 70 is changed in accordance with the number of white pattern sheets 44, 54, 64 that are currently facing the display window 10a. To do. Specifically, the drum control board 104 grasps the rotational position of each drum 40, 50, 60 by the reference position detection sensors 34, 35, 36 of the drum motors 31, 32, 33, and faces the display window 10a. The number of overlaps of the white pattern sheets 44, 54 and 64 in the portion (upper and lower) is calculated. The brightness of the backlight 70 is set in three stages. When the number of overlapping pattern sheets is 1, the weakest luminance level 1 is selected, and when the number of overlapping is 2, the luminance level 2 is selected. When is 3, the brightest luminance level 3 is selected. Since the luminance of the backlight 70 is changed in accordance with the number of overlaps of the symbol sheet portions corresponding to the display window 10a, it seems that the symbol sheet is always illuminated with a constant brightness from the player.

具体的には、表示窓10aの第1列上段に対応する第1列上段LED71Lの輝度調整処理(第1列上段輝度調整処理)では、ドラム制御基板104は、表示窓10aの上段に対応する図柄シート部分の重なり数は1であるかどうかを判定しており(図9のS101)、図柄シート部分の重なり数が1であれば(図9のS101:YES)、表示窓10aの第1列上段に対応する第1列上段LED71Lを輝度レベル1に制御して(図9のS102)、第1列上段輝度調整処理を終了する。図柄シート部分の重なり数が1でなければ(図9のS101:NO)、ドラム制御基板104は、表示窓10aの上段に対応する図柄シート部分の重なり数が2であるかどうかを判定し(図9のS103)、図柄シート部分の重なり数が2であれば(図9のS103:YES)、表示窓10aの上段に対応する第1列上段LED71Lを輝度レベル2に制御して(図9のS104)、第1列上段輝度調整処理を終了する。図柄シート部分の重なり数が2でなければ(図9のS103:NO)、表示窓10aの上段に対応する図柄シート部分の重なり数は3であるので、ドラム制御基板104は、表示窓10aの上段に対応する第1列上段LED71Lを輝度レベル3に制御して(図9のS105)、第1列上段輝度調整処理を終了する。 Specifically, in the brightness adjustment processing (first row upper brightness adjustment processing) of the first row upper LED 71L corresponding to the first row upper row of the display window 10a, the drum control board 104 corresponds to the upper row of the display window 10a. It is determined whether or not the number of symbol sheet overlaps is 1 (S101 in FIG. 9). If the number of symbol sheet overlaps is 1 (S101 in FIG. 9: YES), the first display window 10a is displayed. The first row upper LED 71L corresponding to the upper row is controlled to a luminance level 1 (S102 in FIG. 9), and the first row upper luminance adjustment processing is ended. If the number of symbol sheet portions is not 1 (S101: NO in FIG. 9), the drum control board 104 determines whether the number of symbol sheet portions corresponding to the upper stage of the display window 10a is 2. If the number of symbol sheet overlaps is 2 (S103 in FIG. 9: YES), the first row upper LED 71L corresponding to the upper stage of the display window 10a is controlled to the luminance level 2 (FIG. 9). S104), the first row upper stage luminance adjustment processing is terminated. If the number of symbol sheet portions is not 2 (S103 in FIG. 9: NO), the number of symbol sheet portions corresponding to the upper stage of the display window 10a is 3, so that the drum control board 104 is connected to the display window 10a. The first row upper LED 71L corresponding to the upper row is controlled to the luminance level 3 (S105 in FIG. 9), and the first row upper luminance adjustment processing is ended.

なお、第1列下段輝度調整処理,第2列上段輝度調整処理,第2列下段輝度調整処理,第3列上段輝度調整処理,第3列下段輝度調整処理も、制御対象のLEDが第1列下段LED72L,第2列上段LED71C,第2列下段LED72C,第3列上段LED71R,第3列下段LED72Rに代わるだけで、第1列上段輝度調整処理と全く同様の処理となるので、その詳しい説明を省略する。 The first row lower luminance adjustment processing, the second row upper luminance adjustment processing, the second row lower luminance adjustment processing, the third row upper luminance adjustment processing, and the third row lower luminance adjustment processing are also the first LED to be controlled. By simply replacing the lower row LED 72L, the second row upper LED 71C, the second row lower LED 72C, the third row upper LED 71R, and the third row lower LED 72R, the processing is exactly the same as the first row upper brightness adjustment processing. Description is omitted.

例えば、図10に示すように、表示窓10aの上段および下段に対応する部分に内図柄シート64だけがある場合には、上段LED71,下段LED72の輝度を輝度レベル1に制御する。 For example, as shown in FIG. 10, when only the inner design sheet 64 is in the part corresponding to the upper and lower stages of the display window 10 a, the luminance of the upper LED 71 and the lower LED 72 is controlled to the luminance level 1.

また、図11に示すように、表示窓10aの上段に対応する部分に内図柄シート64だけがあり、表示窓10aの下段に対応する部分に中図柄シート54および内図柄シート64がある場合には、上段LED71の輝度を輝度レベル1に制御するとともに、下段LED72の輝度を輝度レベル2に制御する。 In addition, as shown in FIG. 11, when there is only the inner symbol sheet 64 in the portion corresponding to the upper stage of the display window 10a, and there is the middle symbol sheet 54 and the inner symbol sheet 64 in the portion corresponding to the lower stage of the display window 10a. Controls the luminance of the upper LED 71 to the luminance level 1, and controls the luminance of the lower LED 72 to the luminance level 2.

さらに、図12に示すように、表示窓10aの上段に対応する部分に外図柄シート44および内図柄シート64があり、表示窓10aの下段に対応する部分に中図柄シート54および内図柄シート64がある場合には、上段LED71の輝度を輝度レベル2に制御するとともに、下段LED72の輝度も輝度レベル2に制御する。 Further, as shown in FIG. 12, there are an outer symbol sheet 44 and an inner symbol sheet 64 in a portion corresponding to the upper stage of the display window 10a, and a middle symbol sheet 54 and an inner symbol sheet 64 in a portion corresponding to the lower stage of the display window 10a. If there is, the luminance of the upper LED 71 is controlled to the luminance level 2, and the luminance of the lower LED 72 is also controlled to the luminance level 2.

さらにまた、図13に示すように、表示窓10aの上段に対応する部分に外図柄シート44および内図柄シート64があり、表示窓10aの下段に対応する部分に外図柄シート44,中図柄シート54および内図柄シート64がある場合には、上段LED71の輝度を輝度レベル2に制御するとともに、下段LED72の輝度を輝度レベル3に制御する。 Furthermore, as shown in FIG. 13, the outer symbol sheet 44 and the inner symbol sheet 64 are provided in the portion corresponding to the upper stage of the display window 10a, and the outer symbol sheet 44 and the middle symbol sheet are provided in the portion corresponding to the lower stage of the display window 10a. 54 and the inner design sheet 64, the luminance of the upper LED 71 is controlled to the luminance level 2, and the luminance of the lower LED 72 is controlled to the luminance level 3.

また、図14に示すように、表示窓10aの上段に対応する部分に外図柄シート44,中図柄シート54および内図柄シート64があり、表示窓10aの下段に対応する部分にも外図柄シート44,中図柄シート54および内図柄シート64がある場合には、上段LED71の輝度を輝度レベル3に制御するとともに、下段LED72の輝度を輝度レベル3に制御する。 Further, as shown in FIG. 14, the outer symbol sheet 44, the middle symbol sheet 54, and the inner symbol sheet 64 are provided in the portion corresponding to the upper stage of the display window 10a, and the outer symbol sheet is also provided in the portion corresponding to the lower stage of the display window 10a. 44, when there is the middle symbol sheet 54 and the inner symbol sheet 64, the luminance of the upper LED 71 is controlled to the luminance level 3, and the luminance of the lower LED 72 is controlled to the luminance level 3.

そして、ドラム制御基板104は、第1列,第2列,第3列の各ドラムユニット20L,20C,20Rにおいて外ドラム40L,40C,40Rの図柄,中ドラム50L,50C,50Rの図柄および内ドラム60L,60C,60Rの図柄とで1つの図柄列を形成し、停止したときの図柄の組み合わせで内部抽選結果を表示する。 The drum control board 104 includes the symbols of the outer drums 40L, 40C, and 40R, the symbols of the middle drums 50L, 50C, and 50R and the inner drum in each of the drum units 20L, 20C, and 20R in the first row, the second row, and the third row. One symbol row is formed with the symbols of 60L, 60C, and 60R, and the internal lottery result is displayed by the combination of symbols when stopped.

ドラム制御基板104による図柄変動処理が終了すると、主回路120は、大当たり図柄での停止であるかどうかを判定する。大当たり図柄での停止であれば、主回路120は、大当たりフラグをONにし、確変図柄での停止であるかどうかを判定する。確変図柄での停止であれば、主回路120は、確変フラグをONにする。 When the symbol variation processing by the drum control board 104 is completed, the main circuit 120 determines whether or not the stoppage is at the jackpot symbol. If it is a stop at the big hit symbol, the main circuit 120 turns on the big hit flag and determines whether or not the stop is at the probability variation symbol. If the stop is in the probability variation design, the main circuit 120 turns on the probability variation flag.

次に、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかを判定し、大当たりフラグがONであれば、1回の大当たりで大入賞装置14を最大ラウンド数15まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数15でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数15でなければ、主回路120は、ラウンド数に1を加算し、大入賞ソレノイド115を励磁することにより大入賞装置14の開放を指示する。これにより、大入賞装置14が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、1入賞あたりの賞球の払出は、15個である。大入賞装置14へ1ラウンドの入賞可能玉数10の玉が入賞するか、大入賞装置14が開放してから1ラウンドの最大開放時間25秒が経過するかのいずれかが満たされると、主回路120は、大入賞ソレノイド115を非励磁とすることにより、大入賞装置14の閉鎖を指示する。これにより、大入賞装置14が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだONであるため、主回路120は、大入賞装置14の開閉を繰り返す。そして、ラウンド数が最大ラウンド数15になると、主回路120は、ラウンド数を初期値0にリセットして、大当たりフラグをOFFにする。 Next, the main circuit 120 determines whether or not the jackpot flag is ON. If the jackpot flag is ON, the number of rounds is used to open the jackpot 14 to the maximum number of rounds 15 with one jackpot. Is not the maximum number of rounds 15. If the number of rounds is not the maximum number of rounds 15, the main circuit 120 adds 1 to the number of rounds and energizes the big winning solenoid 115 to instruct the opening of the big winning device 14. As a result, the large winning device 14 is opened and a ball can be won. In addition, the payout of prize balls per prize is fifteen. When either one of the 10 winning balls per round is won in the grand prize winning device 14 or the maximum opening time of 25 seconds per round has elapsed since the grand prize winning device 14 is opened, The circuit 120 instructs the large winning device 14 to be closed by de-energizing the large winning solenoid 115. As a result, the large winning device 14 is closed and the ball cannot be won. Thereafter, since the big hit flag is still ON, the main circuit 120 repeatedly opens and closes the big winning device 14. When the number of rounds reaches the maximum number of rounds 15, the main circuit 120 resets the number of rounds to the initial value 0 and turns off the jackpot flag.

大当たり処理の終了後、確変図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態(通常よりも大当たりの当選確率が高い状態)になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、非確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態(普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置13の開放時間が長くなる状態)になり、特図の図柄変動が100回終了するまで継続する。(100回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する。) After jackpot processing, if it is a jackpot with a probability variation symbol, the jackpot will be in the probability variation state (the state where the probability of winning the jackpot is higher than usual) after the jackpot processing, and this probability variation state will win the next jackpot Continue until. In addition, when the jackpot of the non-probable variation symbol, after the jackpot ends, it becomes a short time state (a state in which the fluctuation time of the usual figure is shortened and the opening time of the start winning device 13 which is an electric chew is lengthened), It continues until the symbol variation of the special figure ends 100 times. (If you win in the internal lottery within 100 times, it will end at that point.)

実施例1によれば、1列に複数のドラムを外周部を重ねて配置する場合に、表示窓の位置に重なった図柄シート部分の重なり数に応じてそのドラムユニットのバックライトの輝度を調整し、図柄シートの明るさが遊技者側から見て常に一定になるように制御することができる。 According to the first embodiment, when a plurality of drums are arranged in a row so as to overlap the outer peripheral portion, the luminance of the backlight of the drum unit is adjusted according to the number of overlapping symbol sheet portions overlapping the display window position. The brightness of the pattern sheet can be controlled so as to be always constant when viewed from the player side.

ところで、上記実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10に関しては、以下のような変形例を考えることができる。 By the way, regarding the drum-type display device 10 for gaming machines according to the first embodiment, the following modifications can be considered.

ドラムユニットが高速回転しているときはバックライトの輝度を一定にしていても明るさの違いはさほど気にならないので、高速回転中はバックライトの輝度を一定にし、図柄を停止表示するために低速回転に移行した段階、或いは停止表示する直前からバックライトの輝度をバックライトの前方にある図柄シート部分の重なり数に応じて調整するようにしてもよい。 When the drum unit is rotating at high speed, even if the backlight brightness is constant, the difference in brightness is not so noticeable. During high speed rotation, the backlight brightness is constant, and the display is slow to stop and display the symbol. You may make it adjust the brightness | luminance of a backlight according to the number of overlap of the symbol sheet part ahead of a backlight from the stage which shifted to rotation, or just before a stop display.

実施例1では、第1列,第2列,第3列の各ドラムユニットを三重のドラム構造としたが、一部の列のドラムユニットだけを三重のドラム構造にしてもよく、或いは二重のドラム構造であっても輝度を調整することで遊技者から一定の明るさで図柄が見えるように制御することができる。 In the first embodiment, each drum unit in the first row, the second row, and the third row has a triple drum structure. However, only a part of the drum units in the row may have a triple drum structure, or a double drum. Even with the structure, it is possible to control the player so that the symbols can be seen with a certain brightness by adjusting the luminance.

実施例1では、外ドラム40の図柄を4つ、中ドラム50の図柄を5つにしたが、外ドラムの図柄シートの長さと中ドラムの図柄シートの長さとを変えて、配置される図柄の数を変更してもよい。 In the first embodiment, the number of symbols of the outer drum 40 is four and the number of symbols of the middle drum 50 is five. However, the length of the symbol sheet of the outer drum and the length of the symbol sheet of the middle drum are changed. You may change the number of.

以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, this is only an illustration, this invention is not limited to this, Based on the knowledge of those skilled in the art, unless it deviates from the meaning of a claim Various changes are possible.

例えば、実施例1では、遊技機1をパチンコ遊技機としたが、本発明の遊技機用ドラム式表示装置10は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。 For example, in Embodiment 1, the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, but the drum-type display device 10 for gaming machines of the present invention may be used as a drum of a slot machine.

本発明の実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置を配設する遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the game machine which arrange | positions the drum type display apparatus for game machines which concerns on Example 1 of this invention. 実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置の斜視図。1 is a perspective view of a drum-type display device for gaming machines according to Embodiment 1. FIG. ドラムユニットの正面断面図。Front sectional drawing of a drum unit. ドラムユニットの外ドラムの斜視図。The perspective view of the outer drum of a drum unit. ドラムユニットの中ドラムの斜視図。The perspective view of the middle drum of a drum unit. ドラムユニットの内ドラムの斜視図。The perspective view of the inner drum of a drum unit. 図4ないし図6のドラムを組み合わせたドラムユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the drum unit which combined the drum of FIG. 4 thru | or FIG. 遊技機の回路ブロック図。A circuit block diagram of a gaming machine. 遊技機用ドラム式表示装置の第1列上段輝度調整処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st row | line upper stage brightness | luminance adjustment process of the drum type display apparatus for game machines. バックライト輝度調整パターンを示す図。The figure which shows a backlight brightness adjustment pattern. バックライト輝度調整パターンを示す図。The figure which shows a backlight brightness adjustment pattern. バックライト輝度調整パターンを示す図。The figure which shows a backlight brightness adjustment pattern. バックライト輝度調整パターンを示す図。The figure which shows a backlight brightness adjustment pattern. バックライト輝度調整パターンを示す図。The figure which shows a backlight brightness adjustment pattern.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
10 遊技機用ドラム式表示装置
11 通過ゲート
13 始動入賞装置
14 大入賞装置
20(20L,20C,20R) ドラムユニット
31(31L,31C,31R) 外ドラム用モータ
32(32L,32C,32R) 中ドラム用モータ
33(33L,33C,33R) 内ドラム用モータ
34(34L,34C,34R) ドラム基準位置検出センサ(位置検出手段)
35(35L,35C,35R) ドラム基準位置検出センサ(位置検出手段)
36(36L,36C,36R) ドラム基準位置検出センサ(位置検出手段)
40(40L,40C,40R) 外ドラム
44(44L,44C,44R) 外図柄シート(不透明部分)
45(45L,45C,45R) 透明部分
50(50L,50C,50R) 中ドラム
54(54L,54C,54R) 中図柄シート(不透明部分)
55(55L,55C,55R) 透明部分
60(60L,60C,60R) 内ドラム
64(64L,64C,64R) 内図柄シート(不透明部分)
70(70L,70C,70R) バックライト(照明手段)
71(71L,71C,71R) 上段LED(照明手段)
72(72L,72C,72R) 下段LED(照明手段)
100 主制御基板
104 ドラム制御基板(輝度制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Drum type display apparatus 11 for game machines Passing gate 13 Starting prize-winning apparatus 14 Grand prize-winning apparatus 20 (20L, 20C, 20R) Drum unit 31 (31L, 31C, 31R) External drum motor 32 (32L, 32C, 32R) ) Middle drum motor 33 (33L, 33C, 33R) Inner drum motor 34 (34L, 34C, 34R) Drum reference position detection sensor (position detection means)
35 (35L, 35C, 35R) Drum reference position detection sensor (position detection means)
36 (36L, 36C, 36R) Drum reference position detection sensor (position detection means)
40 (40L, 40C, 40R) Outer drum 44 (44L, 44C, 44R) Outer design sheet (opaque part)
45 (45L, 45C, 45R) Transparent part 50 (50L, 50C, 50R) Middle drum 54 (54L, 54C, 54R) Medium design sheet (opaque part)
55 (55L, 55C, 55R) Transparent part 60 (60L, 60C, 60R) Inner drum 64 (64L, 64C, 64R) Inner design sheet (opaque part)
70 (70L, 70C, 70R) Backlight (illumination means)
71 (71L, 71C, 71R) Upper LED (lighting means)
72 (72L, 72C, 72R) Lower LED (lighting means)
100 Main control board 104 Drum control board (luminance control means)

Claims (2)

透明部分と、不透明な下地に複数の図柄が配置された不透明部分とを外周部に備える第1回転体と、
不透明な下地に複数の図柄が配置された不透明部分を外周部に備え、前記第1回転体の内側に外周部が重なるように配置される第2回転体と、
前記第1回転体および前記第2回転体の内側に遊技者側に表示される図柄を照射するために配置された照明手段と、
前記第1回転体および前記第2回転体の回転位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された前記第1回転体および前記第2回転体の回転位置に基づいて前記照明手段の前方にある不透明部分の重なり数を把握し、該重なり数に応じて前記照明手段の輝度を制御する輝度制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。
A first rotating body including a transparent portion and an opaque portion in which a plurality of symbols are arranged on an opaque base on the outer periphery;
A second rotating body provided with an opaque portion in which a plurality of symbols are arranged on an opaque base on the outer periphery, and arranged so that the outer periphery overlaps the inside of the first rotating body;
Illumination means arranged to irradiate a symbol displayed on the player side inside the first rotating body and the second rotating body,
Position detecting means for detecting rotational positions of the first rotating body and the second rotating body;
Based on the rotational positions of the first rotating body and the second rotating body detected by the position detecting means, the number of overlapping opaque portions in front of the lighting means is ascertained, and the lighting means is determined according to the number of overlapping. A drum-type display device for a gaming machine, comprising: luminance control means for controlling the luminance of the game machine.
前記輝度制御手段は、前記第1回転体または前記第2回転体が高速回転しているときは前記照明手段の輝度を一定に制御し、前記第1回転体または前記第2回転体が低速回転になってから、或いは前記第1回転体または前記第2回転体が停止表示する直前から停止表示し、さらに回転を開始するまでの間だけ、前記重なり数に応じて前記照明手段の輝度を制御する請求項1に記載の遊技機用ドラム式表示装置。 The brightness control means controls the brightness of the illumination means to be constant when the first rotating body or the second rotating body rotates at a high speed, and the first rotating body or the second rotating body rotates at a low speed. The brightness of the illumination means is controlled in accordance with the number of overlaps until the first rotating body or the second rotating body is stopped and displayed immediately before the rotation is started. The drum-type display device for gaming machines according to claim 1.
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