JP2008006053A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which suppresses an illegal action with respect to a winning device in addition to the interest of a game by providing a difference in the easiness of the entry of a game ball to the winning device. <P>SOLUTION: The opening/closing door 601 of a big winning device 60 has an opening/closing suppression piece 630 operated between a locking position for blocking variation from a second state wherein ball entry to the ball entrance 603 of the device is difficult or impossible to a first state wherein the ball entry is possible and a non-locking position for making the opening/closing door possible to vary from the second state to the first state in the case that the opening condition of the opening/closing door is established. The opening/closing suppression piece 630 can guide the game ball to the big winning device. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine or the like.

例えば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、当否判定用の入球領域に遊技球が入球する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技(特別遊技状態)を適宜回数(所定回数のラウンド)に亘り実行している。そこで、遊技者は賞球を獲得することができる。   For example, in a ball ball game machine such as a pachinko game machine, a hit / miss is determined due to the establishment of a determination condition such as a game ball entering a ball entry area for determination of success / failure. When the determination result is a win, a predetermined win game (special game state) called “big hit” is executed as many times as necessary (a predetermined number of rounds). Therefore, the player can obtain a prize ball.

このような弾球遊技機においては、大入賞装置等と称される入賞装置がさらに設けられている。大当たり中(特別遊技状態中)は遊技球をこの入賞装置に入球させることにより、賞球や所定数ラウンド実行等の遊技の特典を受けることができる。遊技の興趣をより高めるため、大入賞装置等の特定の入賞装置に可動片を備え、当該入賞装置への遊技球の入球し易さに変化を設けた弾球遊技機が提案されている(特許文献1参照)。   Such a ball game machine is further provided with a winning device called a big winning device or the like. During a big hit (in a special game state), a game ball such as a prize ball or execution of a predetermined number of rounds can be obtained by putting the game ball into the winning device. In order to further enhance the fun of gaming, a ball game machine has been proposed in which a movable piece is provided in a specific winning device such as a grand prize winning device, and the ease of entering a game ball into the winning device is changed. (See Patent Document 1).

特許文献1の弾球遊技機によると、遊技球の入球に変化が生じて遊技の興趣が高まる。しかし、大入賞装置等の特定の入賞装置にあっては、通常よりも多い賞球が得られることから、当該入賞装置に対する不正行為も無視できない問題となっている。   According to the ball game machine of Patent Document 1, a change occurs in the entrance of the game ball, and the interest of the game is enhanced. However, in a specific winning device such as a big winning device, since more prize balls can be obtained than usual, an illegal act against the winning device cannot be ignored.

そこで、入賞装置への遊技球の入球の程度による遊技の面白さに加え、入賞装置に対する不正行為も抑制することが求められている。
特開2003−154092号公報
Therefore, in addition to the fun of the game depending on the degree of the game ball entering the winning device, it is also required to suppress illegal acts against the winning device.
JP 2003-154092 A

本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、入賞装置への遊技球の入球し易さに差を設けることによる遊技の面白さに加え、入賞装置に対する不正行為も抑制する弾球遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of the above points, and in addition to the fun of the game by providing a difference in the ease of entering the game ball into the winning device, a ball game that also suppresses illegal acts against the winning device. Provide a machine.

すなわち、請求項1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に備えられ遊技球を受け入れて遊技者に遊技特典を付与可能な遊技特典付与装置と、前記遊技特典付与装置に設けられ遊技球が該遊技特典付与装置の入球口に入球可能な第1状態と該遊技特典付与装置の入球口に入球困難あるいは入球不可能な第2状態との間を可変する開閉部材と、前記開閉部材を開閉作動する作動部材とを備えた弾球遊技機において、前記開閉部材が前記第2状態から前記第1状態へ可変することを妨げるロック位置と、前記開閉部材の開放条件が成立した場合に前記開閉部材が前記第2状態から前記第1状態へ可変することを可能とする非ロック位置との間を作動する開閉抑止部材を備え、前記開閉抑止部材は前記遊技特典付与装置に遊技球を誘導可能とすることを特徴とする弾球遊技機に係る。   That is, the invention of claim 1 is a game area in which a game ball can flow down, a game privilege granting device that is provided in the game region and that can accept a game ball and grant a game privilege to a player, and the game privilege granting device Between a first state in which a game ball can enter the entrance of the gaming privilege granting device and a second state in which it is difficult or impossible to enter the entrance of the gaming privilege granting device. In a ball game machine comprising a variable opening / closing member and an operation member for opening / closing the opening / closing member, a lock position that prevents the opening / closing member from changing from the second state to the first state, and the opening / closing An opening / closing suppression member that operates between a non-locking position that enables the opening / closing member to change from the second state to the first state when an opening condition of the member is satisfied; A game ball in the game privilege granting device According to a pinball game machine, characterized in that the inducible.

請求項2の発明は、前記開閉抑止部材が、前記遊技特典付与装置の入球口に遊技球を誘導可能な第1誘導状態と前記第1誘導状態よりも遊技球を誘導困難な第2誘導状態との間で可変可能であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機に係る。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a first guidance state in which the opening / closing restraining member can guide the game ball to the entrance of the game privilege granting device, and a second guidance in which the game ball is more difficult to guide than the first guidance state. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine can be changed between states.

請求項3の発明は、前記開閉部材の開放条件は、遊技の当否を判定する当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合を含む遊技特典の付与可能な遊技態様となることにより成立し、前記開閉抑止部材は、前記開閉部材の開放条件の成立時に前記開閉部材が前記第2状態から前記第1状態に可変することを妨げないように作動して前記第1誘導状態もしくは前記第2誘導状態のいずれか一方となることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機に係る。   According to the invention of claim 3, the opening condition of the opening and closing member is established by becoming a game mode capable of granting a game privilege including a case where the success / failure determination result of the success / failure determination means for determining whether or not the game is successful, The opening / closing suppression member operates so as not to prevent the opening / closing member from changing from the second state to the first state when an opening condition of the opening / closing member is satisfied, and is operated in the first induction state or the second induction state. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is any one of the following.

請求項4の発明は、前記開閉抑止部材は、前記遊技特典付与装置の入球口への所定個数の遊技球の入球もしくは前記開閉部材の所定時間の開放の経過に起因して、遊技球の過剰入球を妨げるように前記第2誘導状態へ変換することを特徴とする請求項2又は3に記載の弾球遊技機に係る。   According to a fourth aspect of the present invention, the open / close suppression member is a game ball due to a predetermined number of game balls entering the entrance of the game privilege granting device or the opening / closing member being opened for a predetermined time. 4. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the second guidance state is converted so as to prevent excessive entry of the ball.

請求項5の発明は、前記開閉部材が入球口の開口縁部に軸支され前記入球口の開閉動作を行う開閉扉であって、前記開閉抑止部材は、前記開閉扉の開放側を抑止して前記開閉扉の開放を抑止可能とする前記遊技特典付与装置の近傍位置に設けられていることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。   The invention according to claim 5 is an open / close door in which the open / close member is pivotally supported by an opening edge of the entrance opening and performs the opening / closing operation of the entrance opening, and the open / close suppression member is provided on an open side of the open / close door. 5. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine according to claim 1 is provided at a position in the vicinity of the game privilege granting device that suppresses the opening of the opening and closing door. .

請求項1の発明に係る弾球遊技機によると、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に備えられ遊技球を受け入れて遊技者に遊技特典を付与可能な遊技特典付与装置と、前記遊技特典付与装置に設けられ遊技球が該遊技特典付与装置の入球口に入球可能な第1状態と該遊技特典付与装置の入球口に入球困難あるいは入球不可能な第2状態との間を可変する開閉部材と、前記開閉部材を開閉作動する作動部材とを備えた弾球遊技機において、前記開閉部材が前記第2状態から前記第1状態へ可変することを妨げるロック位置と、前記開閉部材の開放条件が成立した場合に前記開閉部材が前記第2状態から前記第1状態へ可変することを可能とする非ロック位置との間を作動する開閉抑止部材を備え、前記開閉抑止部材は前記遊技特典付与装置に遊技球を誘導可能とするため、遊技特典付与装置への遊技球の入球に伴う遊技の面白さに加え、遊技特典付与装置に対する不正行為も抑制することができる。   According to the bullet ball gaming machine according to the invention of claim 1, a gaming area in which the gaming ball can flow down, a gaming privilege granting device that is provided in the gaming area and accepts the gaming ball and can grant a gaming privilege to the player; A first state in which a game ball provided in the gaming privilege granting apparatus can enter the entrance of the gaming privilege granting apparatus and a second state in which it is difficult or impossible to enter the entrance of the gaming privilege granting apparatus. In a ball game machine comprising an opening / closing member that varies between states and an operating member that opens / closes the opening / closing member, a lock that prevents the opening / closing member from changing from the second state to the first state An opening / closing restraining member that operates between a position and a non-locking position that enables the opening / closing member to change from the second state to the first state when an opening condition of the opening / closing member is satisfied; The opening / closing suppression member provides the gaming privilege To allow induces game balls in location, in addition to the fun of the game due to the incoming ball game balls into the game bonus providing device, it can be suppressed cheating on the game privilege granting apparatus.

請求項2の発明に係る弾球遊技機によると、請求項1の発明において、前記開閉抑止部材が、前記遊技特典付与装置の入球口に遊技球を誘導可能な第1誘導状態と前記第1誘導状態よりも遊技球を誘導困難な第2誘導状態との間で可変可能であるため、開閉抑止部材を遊技特典付与装置に対する不正行為の抑制の用途に加え、遊技特典付与装置への遊技球の入球し易さに差を設けることにより遊技の面白さをより高めることができる。   According to the ball game machine according to the invention of claim 2, in the invention of claim 1, the opening / closing restraining member is capable of guiding the game ball to the entrance of the game privilege granting device and the first guidance state. Since the game ball can be changed between the second guidance state in which it is difficult to guide the game ball than in the one guidance state, the opening / closing suppression member is used for the purpose of suppressing fraud against the game privilege granting device, and the game to the game privilege granting device By making a difference in the ease of entering the ball, the fun of the game can be further enhanced.

請求項3の発明に係る弾球遊技機によると、請求項1の発明において、前記開閉部材の開放条件は、遊技の当否を判定する当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合を含む遊技特典の付与可能な遊技態様となることにより成立し、前記開閉抑止部材は、前記開閉部材の開放条件の成立時に前記開閉部材が前記第2状態から前記第1状態に可変することを妨げないように作動して前記第1誘導状態もしくは前記第2誘導状態のいずれか一方となるため、当否判定結果が当たりのときには、確実に遊技特典付与装置の開閉部材の開放が行われ、同時に遊技特典の付与実行時に対する不正を防止することができる。   According to the ball and ball game machine according to the invention of claim 3, in the invention of claim 1, the opening condition of the opening / closing member includes a game privilege including a case where the result of the determination of the determination of whether or not the game is successful is a success / failure determination result The opening / closing suppression member does not prevent the opening / closing member from changing from the second state to the first state when an opening condition of the opening / closing member is satisfied. Since it operates and becomes either one of the first guidance state or the second guidance state, when the determination result is correct, the opening / closing member of the gaming privilege granting device is surely opened, and at the same time, the gaming privilege is granted. It is possible to prevent fraud at the time of execution.

請求項4の発明に係る弾球遊技機によると、請求項2または3の発明において、前記開閉抑止部材は、前記遊技特典付与装置の入球口への所定個数の遊技球の入球もしくは前記開閉部材の所定時間の開放の経過に起因して、遊技球の過剰入球を妨げるように前記第2誘導状態へ変換するため、大入賞装置の開放時であっても入球し易さに変化が生じ、大入賞装置への入球のための技量を発揮する面白さが生まれる。   According to the ball game machine according to the invention of claim 4, in the invention of claim 2 or 3, the opening / closing restraining member is configured to enter a predetermined number of game balls into the entrance of the game privilege granting device or the Due to the opening of the opening / closing member for a predetermined time, the game is converted to the second guidance state so as to prevent excessive entry of game balls, so that it is easy to enter even when the big winning device is opened. Changes occur, and the fun of demonstrating the skills required to enter the prize-winning device is born.

請求項5の発明に係る弾球遊技機によると、請求項1ないし4のいずれか1項に記載の発明において、前記開閉部材が入球口の開口縁部に軸支され前記入球口の開閉動作を行う開閉扉であって、前記開閉抑止部材は、前記開閉扉の開放側を抑止して前記開閉扉の開放を抑止可能とする前記遊技特典付与装置の近傍位置に設けられているため、遊技者に対して視覚的に開閉部材の開放が困難であることを認識させると共に、開放部材の外部からの開放を困難もしくは不可能とし、遊技特典付与装置に対する不正の防止が可能となる。   According to the ball game machine according to the invention of claim 5, in the invention of any one of claims 1 to 4, the opening / closing member is pivotally supported by the opening edge of the entrance, and the entrance of the entrance An opening / closing door that performs an opening / closing operation, wherein the opening / closing inhibiting member is provided in a vicinity of the gaming privilege granting device that inhibits the opening side of the opening / closing door to inhibit the opening / closing of the opening / closing door. The player can visually recognize that it is difficult to open the opening / closing member, and it is difficult or impossible to open the opening member from the outside, thereby preventing the gaming privilege granting device from being illegal.

以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図1は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図2は図1の弾球遊技機における遊技盤の正面図、図3は同弾球遊技機の背面図、図4は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図5は第1実施例の大入賞装置の開放状態にある正面側からの全体斜視図、図6は図5の正面図、図7は第1実施例の開放状態にある主要部側面図、図8は第1実施例の大入賞装置の背面側からの全体斜視図、図9は第1実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図、図10は第1実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面側からの全体斜視図、図11は図10の正面図、図12は第1実施例の閉鎖状態にある主要部側面図、図13は第1実施例の閉鎖状態にある大入賞装置の主要部分解図、図14は第2実施例の大入賞装置の開放状態にある正面側からの全体斜視図、図15は図14の正面図、図16は開閉抑止片の全体斜視図、図17は第2実施例の大入賞装置の開放状態にある主要構造図、図18は第2実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図、図19は第2実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面側からの全体斜視図、図20は図19の正面図、図21は第2実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある第1主要構造図、図22は第2実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある第2主要構造図、図23は第3実施例の大入賞装置の開放状態にある主要構造図、図24は第3実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある主要構造図、図25はメイン処理に関するフローチャート、図26は割り込み処理に関するフローチャートである。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of an entire ball game machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a game board in the ball game machine of FIG. 1, and FIG. 3 is a rear view of the ball game machine. 4 is a block diagram simply showing the system control of the ball game machine, FIG. 5 is an overall perspective view from the front side in the open state of the big winning device of the first embodiment, FIG. 6 is a front view of FIG. 7 is a side view of the main part in the open state of the first embodiment, FIG. 8 is an overall perspective view from the back side of the big winning device of the first embodiment, and FIG. 9 is a large view in the open state of the first embodiment. FIG. 10 is an overall perspective view from the front side in the closed state of the large winning device of the first embodiment, FIG. 11 is a front view of FIG. 10, and FIG. 12 is the closing of the first embodiment. FIG. 13 is an exploded view of the main part of the big winning device in the closed state of the first embodiment, and FIG. 14 is an opening of the big winning device of the second embodiment. FIG. 15 is a front view of FIG. 14, FIG. 16 is an overall perspective view of an opening / closing restraining piece, and FIG. 17 is a main structural view of the big winning device of the second embodiment in an open state. 18 is an exploded view of the main part of the winning device in the open state of the second embodiment, FIG. 19 is an overall perspective view from the front side in the closed state of the winning device of the second embodiment, and FIG. FIG. 21 is a first main structural diagram in the closed state of the large winning device of the second embodiment, FIG. 22 is a second main structural diagram in the closed state of the large winning device of the second embodiment, FIG. 23 is a main structural diagram in the open state of the big winning device of the third embodiment, FIG. 24 is a main structural diagram in the closed state of the big winning device of the third embodiment, FIG. 25 is a flowchart relating to the main processing, and FIG. It is a flowchart regarding an interruption process.

図1及び図2に示す弾球遊技機1は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機である。弾球遊技機1では、枠体2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技球が流下可能な遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤3の遊技領域6に、次に説明するような複数の入賞口が設けられている。図示において釘は省略して表されている。   1 and 2 is a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. In the ball game machine 1, a game board 3 is detachably accommodated inside a frame 2, and an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of the game ball are erected in a substantially circular shape on the game board 3. In the game area 6 where the game balls surrounded by the inner guide rail 5 are allowed to flow down, a winning opening which is a winning area where game balls can be won is provided. In this embodiment, a plurality of winning holes as described below are provided in the game area 6 of the game board 3. In the figure, nails are omitted.

まず、遊技領域6の中心線上に設けられた画像表示装置9の下方に、普通電動役物で可動片11a,11bを有する始動入賞口10、特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置(大入賞口)60が配設されており、その下方にはアウト口17が配設されている。また、上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に風車22a,22bが設けられており、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25が配設され、さらには前記大入賞装置60の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。   First, below the image display device 9 provided on the center line of the game area 6, a start winning port 10 having movable pieces 11 a and 11 b with a normal electric accessory, and a special prize as a game privilege giving device with a special electric accessory. A device (large winning opening) 60 is disposed, and an out port 17 is disposed below the device. Further, ramp wind turbines 18a and 18b are provided on both upper sides, a normal symbol variation start left gate 19 and a normal symbol variation start right gate 21 are provided below, and wind turbines 22a and 22b are provided below the left and right wind turbines 22a and 22b. A sleeve winning opening 23 and a right sleeve winning opening 25 are disposed, and a left dropping winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are disposed on both sides of the large winning device 60.

また、弾球遊技機1の前面側には、枠飾りランプ35,36、枠飾りランプ39L,39R、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、前記の上側球受け皿32に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者による操作ハンドル92(操作手段)の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置91等がそれぞれ組み付けられている。   Also, on the front side of the ball game machine 1, frame decoration lamps 35 and 36, frame decoration lamps 39L and 39R, an upper ball receiving tray 32 for receiving paid out game balls, and an upper ball receiving tray 32 are attached. A lower ball receiving plate 34 for receiving a game ball when the mounting plate 33 and the upper ball receiving plate 32 are saturated, and a speaker 37 which is built in the upper ball receiving plate 32 and emits sound and sound effects to notify the player of the game state. In addition, a launching device 91 that shoots and fires a game ball toward the game area 6 in accordance with the launching operation of the operation handle 92 (operation means) by the player is assembled.

発射装置91は、操作ハンドル92と、該操作ハンドル92の操作により駆動する発射モータ94と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆(図示せず)とを有している。なお、遊技者により操作ハンドル92が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ93により検知され、発射装置制御基板254(発射制御回路119)の制御を受け発射モータ94は駆動される(図3,図4を参照)。発射装置91により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導されるようになっている。発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。   The launching device 91 includes an operating handle 92, a launching motor 94 driven by operating the operating handle 92, and a hitting ball (not shown) that swings intermittently by driving the launching motor to eject a game ball. Z). When the player holds the operation handle 92, the player's bioelectric current is detected by the touch switch 93, and the firing motor 94 is driven under the control of the launcher control board 254 (launch control circuit 119). (See FIGS. 3 and 4). The game ball launched by the launching device 91 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 erected on the game board surface. Yes. The game ball guided to the game area 6 by the firing ball guide path falls while rolling and wins each winning port, or if no winning is made anywhere, the game port 3 enters the game board 3 from the out port 17. It is discharged to the back side.

図中の画像表示装置9(表示手段、報知手段を兼ねる。)において、符号43は数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能な図柄表示装置、47はLED等からなる普通図柄変動数記憶表示器、49は画像表示装置9の窓枠部、50は図柄表示装置43の液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部である。普通図柄変動数記憶表示器47は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)として記憶し表示するようになっている。   In the image display device 9 (also serving as display means and notification means) in the figure, reference numeral 43 denotes a symbol, such as a numeral, alphabet, symbol, or picture (character), in a variable display and a stop display (before final confirmation display). Possible symbol display device including temporary stop display, the same applies hereinafter) 47 is a normal symbol variation number memory display device composed of LEDs, 49 is a window frame portion of the image display device 9, and 50 is a liquid crystal display device of the symbol display device 43. This is an image display unit composed of (TFT-LCD module) or the like. The normal symbol variation number storage display 47 displays the number of symbol variation starts generated by the game ball passing through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21. Except for this, it is stored and displayed as the number of hold times (up to 4 in this example).

この実施例の画像表示部50は、横に並ぶ3つの図柄表示領域(左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域)で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄(特別図柄)が変動表示及び停止表示可能とされている。加えて、画像表示部50には普通図柄表示領域41が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部50には、特別図柄等に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。実施例において画像表示部50に表示される左、中、右特別図柄は、各々『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの数字からなる図柄である。その他、図中の符号34は、特別図柄保留記憶数表示器である。   The image display unit 50 of this embodiment has a symbol display unit configured by three symbol display regions (a left special symbol display region, a middle special symbol display region, and a right special symbol display region) arranged side by side. In the symbol display area, the determination symbol (special symbol) can be changed and stopped. In addition, a normal symbol display area 41 is provided in the image display unit 50, and the normal symbol can be displayed in a variable manner and stopped. The image display unit 50 may display background images (including characters, backgrounds, characters, and the like) in addition to special symbols and the like, and the background images are caused by predetermined conditions such as the start of fluctuations in special symbols. In some cases, variable display is possible. In the embodiment, the left, middle, and right special symbols displayed on the image display unit 50 are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. It is a design consisting of numbers. In addition, the code | symbol 34 in a figure is a special symbol reservation memory | storage number display.

さらに、遊技特典付与装置である大入賞装置60(大入賞口とも称される。)に関し、符号601は開閉扉(開閉部材)、603は大入賞装置入球口(遊技特典付与装置の入球口)、630は開閉抑止片(開閉抑止部材)である。なお、図柄表示装置43については、画像表示部50が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機EL、CRT、その他の表示手段で構成されていてもよい。   Furthermore, regarding a grand prize device 60 (also referred to as a grand prize opening) which is a game privilege granting device, reference numeral 601 is an opening / closing door (opening / closing member), and 603 is a grand prize winning device entrance (the entrance of a gaming privilege granting apparatus). 630 and 630 are open / close suppression pieces (open / close suppression members). In addition, about the symbol display apparatus 43, the image display part 50 is not restricted to a liquid crystal display as mentioned above, You may be comprised by organic EL, CRT, and other display means.

遊技盤3の背面(裏面)には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ(遊技球検出手段に相当する。)等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置43の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数(この例では最高4回)を、特別図柄保留記憶数表示器34に表示し、記憶数の減少によって前記表示器34の表示個数を減らす(色を変化させる)ようになっている。その他、左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   On the back surface (back surface) of the game board 3, a winning port detection switch (corresponding to a game ball detecting means) for detecting the winning of the gaming ball to the winning port is provided. In this embodiment, a detection switch is provided for each winning opening. A start winning port detection switch for detecting a game ball won in the start winning port 10 is provided in the path of the winning ball, and the symbol variation of the symbol display device 43 is started by detecting the winning ball. At that time, regarding the number of game balls won in the start winning opening 10 during the special symbol variation, that is, the number of times of starting the variation of the special symbol, the number of holdings (in this example, up to four times) is displayed as the special symbol holding memory number display. The number of displays on the display 34 is reduced (the color is changed) by reducing the number of memories. In addition, the left sleeve winning port detection switch and the right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are detected. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch to be detected are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前述のとおり、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、図柄表示装置43における画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、いわゆるリーチ予告、当たり予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた判定図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置60の開閉板601が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置60内へ入賞可能にする。   As described above, the start winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting the game ball won in the start winning port 10 is provided in the winning ball passage, and the winning ball is detected by the start winning port detection switch. And the special symbols start to fluctuate in the left, middle and right special symbol display areas of the image display unit 50 in the symbol display device 43, and after the predetermined time fluctuation, the special symbols fluctuate and stop in a preset order, The stop symbol combination is confirmed and displayed. Depending on the symbol variation pattern or the like, there may be a so-called reach state or a so-called reach notice or hit notice before the special symbol is fixedly displayed. Then, if the combination of the stop symbols that is confirmed and displayed is a specific jackpot symbol combination that is a predetermined judgment symbol combination, for example, a common winning combination that includes a combination of the same symbols, a special jackpot state (special game state) ). When the big hit state is reached, the open / close plate 601 of the big winning device 60 is opened, and the game ball falling on the surface of the gaming area 6 is received and the winning device 60 can be awarded.

ここで、リーチ状態とは、画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中特別図柄表示領域)だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。   Here, the reach state is a stage before the display result is stopped and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the left, middle and right special symbol display areas of the image display unit 50. , A display mode for causing the player to think that a specific display mode, that is, a variable display mode in which a combination of jackpot symbols (a combination of the same symbols) is easily displayed. In this embodiment, as one of the reach states, among the left, middle and right special symbol display areas of the image display unit 50, a display region (here, the middle special symbol) for displaying the final stop symbol (here, the middle special symbol). Reach fluctuation display processing is performed in which only the symbol display area) is left and the remaining two display areas are temporarily stopped so that the symbols have a specific combination (for example, the same symbol).

また、リーチ状態時には、画像表示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、画像表示部50における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしてもよい。予告態様としては、画像表示部50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。   Further, in the reach state, the change time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the image display unit 50 is lengthened, or the symbol use effect using the special symbol in the image display unit 50 or the special symbol is displayed behind the special symbol. Reach action is produced by displaying the character and background. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that there is a high possibility of reaching the reach state or a big hit may be produced. Examples of the notice mode include character display and afterimage display on the image display unit 50.

遊技盤3の大入賞装置60(遊技特典付与装置)の略中央には、大入賞装置60に入球した遊技球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)604(後記図5参照)が設けられ、入球の検出により大入賞装置60を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記の各入球口への遊技球の入球を各検出スイッチが検出、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。開閉扉601は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは大入賞装置60内(入賞球数カウントスイッチ)で検出された入球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。   A winning ball count switch (count sensor) 604 (see FIG. 5 to be described later) for detecting a game ball that has entered the big winning device 60 is provided at the approximate center of the big winning device 60 (game privilege granting device) of the game board 3. A continuation right to reopen the grand prize winning device 60 is established by detecting a winning ball. When each detection switch detects the entry of a game ball into each entrance, that is, when a winning condition is established in the game, a predetermined number of games preset according to the number of entered balls by the prize ball payout device. The ball is paid out as a prize ball. The opening / closing door 601 is used after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, or when the number of balls detected in the big winning device 60 (winning ball count switch) reaches a predetermined number (for example, 10). It has been made to close.

また、大入賞装置60の開放中または大入賞装置60が閉じてから約2秒以内に、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)604(後記図5参照)が入球を検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では最高15回(15ラウンド)、開閉扉601(特別電動役物)の開放を繰り返すようになっている。このような所定回数の開閉扉601の開放は、特別遊技(大当たり遊技)とも呼ばれる。従って、大入賞装置60は遊技領域6に備えられて遊技球の受け入れと共に、遊技者に遊技上の特典の付与を可能とする(遊技特典付与装置となる。)。   In addition, if the winning ball count switch (count sensor) 604 (see FIG. 5 to be described later) detects a winning ball while the grand winning device 60 is being opened or within about 2 seconds after the grand winning device 60 is closed, the jackpot is determined. The right to continue again is generated, and the opening and closing of the door 601 (special electric accessory) is repeated a predetermined maximum number of times, in the embodiment, a maximum of 15 times (15 rounds). Such opening of the opening / closing door 601 a predetermined number of times is also called a special game (a big hit game). Accordingly, the big prize device 60 is provided in the game area 6 and accepts the game ball and enables the player to be given a game privilege (becomes a game privilege grant device).

この実施例の弾球遊技機1は特典遊技として確率変動機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが確変及び時短図柄である‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’のいずれかの奇数のぞろ目(以下、当該特別図柄の組合せを特定図柄という。)であるときには、大当たり(特別遊技状態)の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態(低確率状態:1/315)よりも高い確率変動状態(高確率状態:7/315)に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短くなる。当該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’のいずれかの偶数のぞろ目(以下、当該特別図柄の組合せを非特定図柄という。)であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態(低確率状態:1/315)とされ、時間短縮も行われず、通常遊技状態は次回の大当たりまで継続する。なお、確率変動状態時に、再び上記確変及び時短図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。   The ball game machine 1 of this embodiment is a model having a probability variation function and a time shortening function as a bonus game, and the jackpot special symbol combination when the jackpot is established is a probabilistic and time-saving symbol '1', '3', If it is an odd number of '5', '7', '9', or '11' (hereinafter, the combination of the special symbols is referred to as a specific symbol), a jackpot (special gaming state) occurs. In addition, the probability variation and time reduction occur after the jackpot is ended, that is, the probability variation state (high probability state: 7/315) in which the next jackpot occurrence probability is higher than the normal gaming state (low probability state: 1/315) in normal times. ) And the time from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed becomes shorter than usual. The probability fluctuation state and the time shortening state continue until the next jackpot. In addition, when the jackpot is established, the jackpot symbol combination is an ordinary symbol of '0', '2', '4', '6', '8', '10' When the special symbol combination is called a non-specific symbol), after the jackpot is over, the normal gaming state (low probability state: 1/315) is assumed, the time is not reduced, and the normal gaming state continues until the next jackpot. To do. In the case of a probability variation state, if a jackpot is again established for the above-mentioned probability variation and short-time symbols, the probability variation state is entered again after the jackpot ends.

前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられているものとしては、始動入賞口10の可動片11a,11bを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置60の開閉扉601を開閉する大入賞装置開放ソレノイド(作動部材)620(図5等参照)等があり、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。   In addition to the above-described winning opening detection switch, those provided on the back of the game board include a starting winning opening solenoid that opens and closes the movable pieces 11a and 11b of the starting winning opening 10, and an open / close door 601 of the big winning device 60. There is a big winning device opening solenoid (actuating member) 620 (see FIG. 5 etc.) etc. for opening and closing, and the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 are gates for detecting the passing game balls. There is a detection switch.

ゲート検出スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することにより、画像表示部50の普通図柄表示領域41における普通図柄の変動を開始させるようになっている。そして、普通図柄表示領域41において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり(普通図柄当たり)となり、始動入賞口10の可動片11a,11bの拡開開放を所定時間行うようになっている。   By detecting a game ball passing through both gates 19 and 21 with the gate detection switch, the normal symbol variation in the normal symbol display area 41 of the image display unit 50 is started. When the symbol that is confirmed and displayed after the symbol changes in the normal symbol display area 41 is a specific symbol that is set in advance, a small hit (per normal symbol) is obtained, and the movable piece 11a of the start winning opening 10 is obtained. , 11b is opened and opened for a predetermined time.

図3に示すように、遊技機1の遊技盤の裏面側には、該遊技盤の前面側に配設された前記画像表示装置9の画像表示部への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板257、同じく遊技盤の前面側である遊技領域6に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板(図示せず)が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the gaming board of the gaming machine 1, the symbol control for performing display control of the symbols and the like on the image display unit of the image display device 9 disposed on the front side of the gaming board. The board 257 is also provided with a collective board (not shown) having a collective path for collecting the game balls that have entered the winning opening provided in the game area 6 on the front side of the game board.

図3の符号240は遊技球を貯留する貯留タンク、241はタンクレール、242は枠用外部出力端子基板、243はランプ中継基板、244は受電基板、245は賞球センサ中継基板、246は盤面用外部出力端子基板、247は中継基板、248は音声制御基板、249はFG中継基板、250は主制御基板、251は電源基板、252はランプ制御基板、253は払出制御基板、254は発射装置制御基板、255はカードインターフェイス接続部、256は電源プラグ、257は図柄制御基板、260は制御基板収容ケース、Gは接地線である。   3, reference numeral 240 is a storage tank for storing game balls, 241 is a tank rail, 242 is a frame external output terminal board, 243 is a lamp relay board, 244 is a power receiving board, 245 is a prize ball sensor relay board, and 246 is a board surface External output terminal board, 247 is a relay board, 248 is an audio control board, 249 is an FG relay board, 250 is a main control board, 251 is a power supply board, 252 is a lamp control board, 253 is a payout control board, 254 is a launcher A control board, 255 is a card interface connection portion, 256 is a power plug, 257 is a symbol control board, 260 is a control board housing case, and G is a ground wire.

前記図柄表示装置43における図柄変動の制御は、図4に示す主制御回路121及び該主制御回路121と前記画像表示装置9とを接続する表示制御回路161によって行われる。   Control of symbol variation in the symbol display device 43 is performed by a main control circuit 121 shown in FIG. 4 and a display control circuit 161 that connects the main control circuit 121 and the image display device 9.

主制御回路121は、CPU,RAM,ROM、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路161等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置60に接続される中継回路141等を結ぶ入出力回路等で構成される。CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口10の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。当該CPUは、実施例において、制御手段、記憶手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路121内のRAM,ROM等と連携して適式に各種演算されることにより、弾球遊技機1における遊技進行は制御されている。また、前記RAMは、記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データ(コマンドデータ)を一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報(各カウンタの取得数値)等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。   The main control circuit 121 includes a CPU, a RAM, a ROM, a computer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the computer and the display control circuit 161 and the like, and a relay circuit connected to the computer and the big prize device 60 141 and the like that are connected to the input / output circuit. The CPU is equipped with a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, various timers, etc., and performs calculation control, as well as the probability of occurrence of big hits and small hits (ordinary symbols for expanding and opening the start winning opening 10) Random numbers etc. that determine the probability of occurrence of hits are also generated. In the embodiment, the CPU includes a control means, a storage means, a success / failure determination means, a special game execution means, a privilege game execution means, a main control means, a time setting means, a measurement means, a game progress control means, a notification control means, and a game progress. Corresponding to the detection means and the like, the processing related to each of the means listed above is appropriately calculated in cooperation with the RAM, ROM and the like in the main control circuit 121, so that the game progress in the ball game machine 1 is It is controlled. The RAM corresponds to storage means, a storage area relating to the detection signal of the start winning opening detection switch and the detection signal of the gate detection switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and various data (command data). Are temporarily stored, a work area for the CPU, and various data such as symbol information (acquired numerical value of each counter) of a determination symbol which will be described later. Further, in addition to the game control program and control data written in the ROM, determination values such as jackpots in each game state to be described later are written.

表示制御回路161は、表示制御手段であると共に報知手段に相当し、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路121を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置43を結ぶ出力回路等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記RAMは、記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有しており、主制御回路121のRAMと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、図柄表示装置43の画像表示部50への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路161は、主制御回路121と共に図柄表示装置に相当し、画像表示装置9(特には図柄表示装置43の画像表示部50)に表示される遊技画像(特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等)の表示制御に関する信号を主制御回路121から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。   The display control circuit 161 is a display control means and corresponds to a notification means. The display control circuit 161 includes a computer having a CPU, a RAM and a ROM, an input circuit connecting the computer and the main control circuit 121, the computer and the symbol display device 43. It is composed of an output circuit to be connected. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM has a storage area, a work area for the CPU, and the like, and stores various data such as an acquired value of a counter as in the RAM of the main control circuit 121. Furthermore, symbol data such as display data for the image display unit 50 of the symbol display device 43 and various display programs are written in the ROM. The display control circuit 161 corresponds to a symbol display device together with the main control circuit 121, and a game image (special symbol, normal symbol, illustrated) displayed on the image display device 9 (particularly, the image display unit 50 of the symbol display device 43). However, the control unit 121 receives a signal related to display control of a character, a landscape background image, etc.) from the main control circuit 121, sets display data, and performs display control.

中継回路141には遊技盤3に配設された大入賞装置15に係わるスイッチ、発光制御回路115には枠飾り左ランプ,枠飾り右ランプ及びその他の発光体、LED等が接続されている。加えて、払出制御回路118には貸球払出装置96、発射制御回路119等が接続され、当該発射制御回路119には発射装置91が接続されている。また、この払出制御回路118及びフォト分配回路146には賞球払出装置95が接続されており、音声制御回路112にはスピーカ37が接続されている。音声制御回路112及び発光制御回路115についても、それぞれに制御用CPU、制御データROM、制御データRAMが適式に備えられ(図示せず)、主制御回路121から送信される遊技上の各種コマンド(リーチ、大当たり、中当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、遊技の中断を促す報知等)を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。加えて、後述の第1実施例として開示する大入賞装置開放ソレノイド620は中継回路141に接続され主制御回路121の制御を受ける。また、第2実施例に開示する開閉抑止片用ソレノイド625、第3実施例に開示するステッピングモータ670も中継回路141に接続され主制御回路121の制御を受ける。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置(電源基板)から所定の電源供給が行われている。   The relay circuit 141 is connected to a switch related to the big prize device 15 disposed on the game board 3, and the light emission control circuit 115 is connected to a frame decoration left lamp, a frame decoration right lamp and other light emitters, LEDs and the like. In addition, the payout control circuit 118 is connected to a lending payout device 96, a launch control circuit 119, and the like, and the launch control circuit 119 is connected to a launch device 91. Further, a prize ball payout device 95 is connected to the payout control circuit 118 and the photo distribution circuit 146, and a speaker 37 is connected to the sound control circuit 112. The voice control circuit 112 and the light emission control circuit 115 are also appropriately equipped with a control CPU, a control data ROM, and a control data RAM (not shown), and various gaming commands transmitted from the main control circuit 121. (Reach, jackpot, mid-bonus, jackpot, special game state executing, bonus game state executing, notification for prompting game interruption, etc.) are received, and voice and light emission in response to various commands are executed. In addition, a large winning device opening solenoid 620 disclosed as a first embodiment described later is connected to the relay circuit 141 and is controlled by the main control circuit 121. The solenoid 625 for opening / closing suppression piece disclosed in the second embodiment and the stepping motor 670 disclosed in the third embodiment are also connected to the relay circuit 141 and are controlled by the main control circuit 121. Although not shown, predetermined power is supplied from the power supply device (power supply board) to each control circuit.

これより、弾球遊技機1における遊技特典付与装置である大入賞装置60の構造を説明する。図5ないし図13に開示する大入賞装置60は第1実施例であり、その内部に作動部材として1個の大入賞装置開放ソレノイド620を備える。図5の斜視図、図6の正面図から把握されるように、大入賞装置60は、ビス等を介して取付ベース605により遊技盤3(遊技領域6)に固定される。大入賞装置60には、遊技領域6上の遊技球を当該装置内に受け入れる開口部(入球口)として大入賞装置入球口603が形成されている。実施例の開閉扉601は大入賞装置入球口603の開口縁部609にその一端側608を軸支されているため、開閉扉601(開閉部材)の開閉動作により大入賞装置入球口603の開放、閉鎖が変化し大入賞装置60内への遊技球の入球調節が可能となる。   Hereafter, the structure of the big winning device 60 which is a game privilege provision apparatus in the ball game machine 1 is demonstrated. The big prize device 60 disclosed in FIGS. 5 to 13 is the first embodiment, and has one big prize device opening solenoid 620 as an operating member therein. As can be understood from the perspective view of FIG. 5 and the front view of FIG. 6, the big prize device 60 is fixed to the game board 3 (game area 6) by the mounting base 605 through screws or the like. The big prize winning device 60 is formed with a big prize winning ball entrance 603 as an opening (ball entrance) for receiving a game ball on the game area 6 in the device. Since the opening / closing door 601 of the embodiment is pivotally supported at one end 608 by the opening edge 609 of the big winning device entrance 603, the opening / closing operation of the opening / closing door 601 (opening / closing member) causes the big winning device entrance 603. The opening / closing of the game ball is changed, and it is possible to adjust the entry of the game ball into the big winning device 60.

図中の符号602は受球面、604は入賞球数カウントスイッチ、606lは左側板部、606rは右側板部、607は開閉扉の他端側、612は正面部(受球面の反対面)、616lは左錘部、616rは右錘部、621は大入賞装置開放ソレノイドのプランジャ、622はプランジャ板体、631は開閉抑止片軸部、640は開閉扉可動部材、644はプランジャ挟持突部、650連動部材である。さらに、開示の実施例によると、開閉扉601の左側位置、つまり遊技特典付与装置内の左側板部606lの近傍には開閉抑止片630(開閉抑止部材)が設けられている。   In the figure, reference numeral 602 is a ball receiving surface, 604 is a winning ball count switch, 606l is a left side plate portion, 606r is a right side plate portion, 607 is the other end side of the door, 612 is a front portion (opposite surface of the ball receiving surface), 616l is a left weight part, 616r is a right weight part, 621 is a plunger of a large winning device opening solenoid, 622 is a plunger plate, 631 is an opening / closing suppression single shaft part, 640 is an opening / closing door movable member, 644 is a plunger holding protrusion, 650 interlocking member. Further, according to the disclosed embodiment, the opening / closing suppression piece 630 (opening / closing suppression member) is provided at the left side position of the opening / closing door 601, that is, in the vicinity of the left side plate portion 606 l in the game privilege granting apparatus.

図5,6に示す開閉扉601は大入賞装置60の大入賞装置入球口603に入球可能とする開放状態(第1状態)であり、後記の図10,11に示す開閉扉601は、大入賞装置60の大入賞装置入球口603に入球困難あるいは入球不可能とする閉鎖状態(第2状態)である。前記の開閉抑止片630(開閉抑止部材)は開閉抑止片軸部631を中心軸として回動する。開閉抑止片630の回動は、大当たり遊技(特別遊技)移行に伴う開閉扉601の開放条件が成立した場合に開閉扉601が第2状態から第1状態へ可変することを可能とする非ロック位置(図6参照)と、開閉扉601が第2状態から第1状態へ可変することを妨げるロック位置(図11参照)との間で行われる。   The open / close door 601 shown in FIGS. 5 and 6 is in an open state (first state) in which a player can enter the big winning device entrance 603 of the big winning device 60. The open / close door 601 shown in FIGS. The closed state (second state) in which it is difficult or impossible to enter the big winning device entrance 603 of the big winning device 60. The opening / closing suppression piece 630 (opening / closing suppression member) rotates about the opening / closing suppression piece shaft portion 631 as a central axis. The rotation of the opening / closing restraining piece 630 is unlocked that enables the opening / closing door 601 to change from the second state to the first state when the opening condition of the opening / closing door 601 associated with the big hit game (special game) transition is established. It is performed between the position (see FIG. 6) and the lock position (see FIG. 11) that prevents the opening / closing door 601 from changing from the second state to the first state.

具体的に図6の拡大正面図から把握されるとおり、開閉扉601が第1状態であるとき、遊技領域6上を流下する遊技球Pは開閉扉601の受球面602に当接して大入賞装置入球口603内に誘導され、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)604を通過する。一方、遊技領域6を流下する遊技球Pは非ロック位置にある開閉抑止片630と衝突し、弾かれるようにして開閉扉601(大入賞装置入球口603)へと向かう。つまり、開閉抑止片630が存在することにより、大入賞装置入球口603への入球し易さに難易度が生じ、遊技球の流下経路を選択する面白みが増す。   Specifically, as understood from the enlarged front view of FIG. 6, when the open / close door 601 is in the first state, the game ball P flowing down on the game area 6 contacts the receiving surface 602 of the open / close door 601 and wins a big prize. It is guided into the device entrance 603 and passes through a winning ball count switch (count sensor) 604. On the other hand, the game ball P flowing down the game area 6 collides with the open / close restraining piece 630 in the unlocked position, and is directed to the open / close door 601 (big winning device entrance 603). In other words, the presence / absence of the opening / closing suppression piece 630 causes difficulty in entering the big winning device entrance 603, and the fun of selecting the flow path of the game ball increases.

開閉扉601と大入賞装置開放ソレノイド620との位置関係は、図7の主要部左側面図のとおり示すことができる。実施例の大入賞装置60内には、開閉扉601の開閉動作を行うために作動部材として大入賞装置開放ソレノイド620が設けられている。大入賞装置開放ソレノイド620に挿通されているプランジャ621は同ソレノイド620への通電(励磁)と同時に付勢ばね623に抗してその内部に後退し、プランジャ621の末端部分に形成されたプランジャ板体622も同時に後退する。開閉扉可動部材640には棒状のプランジャ挟持突部644,644(図5,図8参照)が設けられているため、プランジャ挟持突部644,644もプランジャ621のプランジャ板体622に引き寄せられて後退する。すると、開閉扉可動部材640は、可動部材軸部641を回動の軸として回動する。図中、符号645は可動突片部である。   The positional relationship between the open / close door 601 and the large winning device opening solenoid 620 can be shown as shown in the left side view of the main part in FIG. In the large winning device 60 of the embodiment, a large winning device opening solenoid 620 is provided as an operating member in order to open and close the opening / closing door 601. The plunger 621 inserted through the large winning device opening solenoid 620 retreats against the biasing spring 623 simultaneously with energization (excitation) of the solenoid 620, and a plunger plate formed at the end portion of the plunger 621. The body 622 is also retracted simultaneously. Since the opening / closing door movable member 640 is provided with rod-like plunger clamping protrusions 644 and 644 (see FIGS. 5 and 8), the plunger clamping protrusions 644 and 644 are also attracted to the plunger plate 622 of the plunger 621. fall back. Then, the open / close door movable member 640 rotates with the movable member shaft portion 641 as a rotation axis. In the figure, reference numeral 645 denotes a movable protrusion.

開閉扉601の構造も図7から把握されるように、左側板部606lは開閉扉上腕部613と一体化しており、当該開閉扉上腕部613の下方には開閉扉下腕部614が設けられている。開閉扉可動部材640の上向きの回動に伴って可動ロッド部642も持ち上がる(上昇する)。これにより開閉扉601は、左右の錘部616l,616rの自重により開口縁部609の一端側608の開閉扉軸部611を回動軸として図示のとおり開口する(つまり、第1状態となる。)。このとき、開閉扉601が最大量まで開口する場合には、開閉扉下腕部614の先端部と可動ロッド係合部643が係合する。図中の符号617は開閉扉上腕部の上腕部係合面、618は開閉扉下腕部の下腕部係合面である。   As can also be seen from FIG. 7, the left side plate portion 606 l is integrated with the opening / closing door upper arm portion 613, and the opening / closing door lower arm portion 614 is provided below the opening / closing door upper arm portion 613. ing. As the opening / closing door movable member 640 is turned upward, the movable rod portion 642 is also lifted (raised). As a result, the open / close door 601 opens as shown in the drawing using the open / close door shaft 611 on the one end side 608 of the opening edge 609 as a rotation axis by the dead weights of the left and right weight portions 616l and 616r (that is, the first state). ). At this time, when the opening / closing door 601 opens to the maximum amount, the distal end portion of the opening / closing door lower arm 614 and the movable rod engaging portion 643 are engaged. In the drawing, reference numeral 617 denotes an upper arm engaging surface of the upper arm portion of the opening / closing door, and 618 denotes an engaging surface of the lower arm portion of the lower arm portion of the opening / closing door.

続いて、開閉抑止片630の位置、動作について、図8,図9を含め説明する。開閉抑止片630は、取付ベース605を貫通する開閉抑止片軸部631を介して連動部材650と接続される。連動部材650は大入賞装置60の後方から見ると、略d字形状(dに似た形状)をしている(図8参照)。大入賞装置開放ソレノイド620の作動に伴う開閉扉可動部材640の回動動作は前述のとおりである。この場合、可動ロッド部642の動きに合わせてその先端に位置する可動突片部645も持ち上がる(上昇する)。そこで、連動部材650の受動当接部651は可動突片部645の接触を受けて押し上げられる。すると、連動部材650に開閉抑止片軸部631を回動軸とする回動が加わり、開閉抑止片630も上向きに回動する。このようにして、開閉抑止片630は非ロック位置(図5,図6等参照)に移行できる。つまり、開閉扉601は開閉抑止片630の抵抗を受けない。図9の符号矢印d11,d12,d13,d14,d15,d16,d17は、各部における動作の向きを表す。   Next, the position and operation of the opening / closing suppression piece 630 will be described with reference to FIGS. The opening / closing suppression piece 630 is connected to the interlocking member 650 via an opening / closing suppression piece shaft portion 631 that penetrates the mounting base 605. The interlocking member 650 has a substantially d-shape (a shape similar to d) when viewed from the rear of the prize winning device 60 (see FIG. 8). The pivoting movement of the open / close door movable member 640 accompanying the operation of the large winning device opening solenoid 620 is as described above. In this case, according to the movement of the movable rod portion 642, the movable protrusion piece 645 located at the tip thereof is also lifted (raised). Therefore, the passive contact portion 651 of the interlocking member 650 is pushed up upon receiving the contact of the movable protrusion piece 645. As a result, the interlocking member 650 is rotated about the opening / closing suppression piece shaft portion 631 as a rotation axis, and the opening / closing suppression piece 630 is also rotated upward. In this way, the open / close suppression piece 630 can be shifted to the unlocked position (see FIGS. 5 and 6). That is, the open / close door 601 does not receive the resistance of the open / close suppression piece 630. The sign arrows d11, d12, d13, d14, d15, d16, d17 in FIG. 9 indicate the direction of operation in each part.

次に、図10の斜視図、図11の正面図から把握されるように、大入賞装置60の開閉扉601は、大入賞装置入球口603に遊技球を入球困難、実施例では入球不可能な第2状態にある。図11に示すとおり、遊技領域を流下する遊技球Pは開閉扉601の正面部612をそのまま流下する。また、開閉抑止片630は、開閉扉601をその第2状態から第1状態に可変することを妨げるロック位置に移行している。図示から判るように、開閉扉601の左錘部616lに対して開閉抑止片630の阻止部632が当接している。そのため、ちょうど、開閉抑止片630が抑えとして作用し開閉扉601の開口(第1状態への可変)を妨げている。   Next, as can be understood from the perspective view of FIG. 10 and the front view of FIG. 11, the open / close door 601 of the big prize device 60 is difficult to enter the game ball into the big prize device entrance 603. It is in the second state where it is impossible to sphere. As shown in FIG. 11, the game ball P flowing down the game area flows down the front portion 612 of the open / close door 601 as it is. Moreover, the opening / closing suppression piece 630 has shifted to the lock position that prevents the opening / closing door 601 from being changed from the second state to the first state. As can be seen from the drawing, the blocking portion 632 of the opening / closing suppression piece 630 is in contact with the left weight portion 616 l of the opening / closing door 601. Therefore, the opening / closing restraining piece 630 acts as a restraint and prevents the opening / closing of the opening / closing door 601 (variable to the first state).

第2状態の開閉扉601と大入賞装置開放ソレノイド620との位置関係は、図12の主要部左側面図のとおり示すことができる。大入賞装置開放ソレノイド620に挿通されているプランジャ621は同ソレノイド620への通電(励磁)が無くなると、付勢ばね623の付勢力によりプランジャ621およびその末端部分に形成されたプランジャ板体622も同時に前進する。このプランジャ621の前進に伴いプランジャ板体622は開閉扉可動部材640のプランジャ挟持突部644,644(図5,図8参照)を押し当てる。すると、開閉扉可動部材640は、可動部材軸部641を回動の軸として図7の場合と逆向きに回動する。   The positional relationship between the opening / closing door 601 and the special winning device opening solenoid 620 in the second state can be shown as the left side view of the main part of FIG. When the plunger 621 inserted through the large winning device opening solenoid 620 is de-energized (excited), the plunger 621 and the plunger plate 622 formed at the end thereof are also urged by the urging force of the urging spring 623. Move forward at the same time. As the plunger 621 advances, the plunger plate 622 presses the plunger clamping protrusions 644 and 644 (see FIGS. 5 and 8) of the open / close door movable member 640. Then, the open / close door movable member 640 rotates in the direction opposite to the case of FIG. 7 using the movable member shaft portion 641 as a rotation axis.

開閉扉可動部材640の下向きの回動に伴って可動ロッド部642も下がる(降下する)。そこで、図12に示すように、可動ロッド部642の先端の可動ロッド係合部643は、開閉扉下腕部614の下腕部係合面618に当接する。この当接を利用して開閉扉601は、開口縁部609の一端側608の開閉扉軸部611を回動軸として、図示のとおり閉鎖する(第2状態となる。)。   As the opening / closing door movable member 640 is rotated downward, the movable rod portion 642 is also lowered (lowered). Therefore, as shown in FIG. 12, the movable rod engaging portion 643 at the tip of the movable rod portion 642 contacts the lower arm engaging surface 618 of the opening / closing door lower arm 614. Using this contact, the opening / closing door 601 is closed as shown in the figure using the opening / closing door shaft 611 on one end side 608 of the opening edge 609 as a rotation axis (becomes the second state).

開閉扉軸部611が第2状態であるときの開閉抑止片630の位置、動作について、図13を含め説明する。大入賞装置開放ソレノイド620の作動に伴う開閉扉可動部材640の回動動作は図12等にて述べたとおりである。この場合、可動ロッド部642の動きに合わせてその先端に位置する可動突片部645も下がる(降下する)。そこで、連動部材650の受動当接部651は、可動突片部645の回動による降下により一緒に下がる。すると、連動部材650に開閉抑止片軸部631を回動軸とする回動が加わり、開閉抑止片630も下向きに回動する。このようにして、開閉抑止片630はロック位置(図10,図11等参照)に移行できる。つまり、開閉扉601は開閉抑止片630(阻止部632)の抵抗を受ける。図13の符号矢印d21,d22,d23,d24,d25,d26,d27は、各部における動作の向きを表す。   The position and operation of the opening / closing suppression piece 630 when the opening / closing door shaft 611 is in the second state will be described with reference to FIG. The pivoting movement of the open / close door movable member 640 accompanying the operation of the large winning device opening solenoid 620 is as described in FIG. In this case, according to the movement of the movable rod portion 642, the movable protrusion piece 645 located at the tip of the movable rod portion 642 is also lowered (lowered). Therefore, the passive contact portion 651 of the interlocking member 650 is lowered together by the lowering due to the rotation of the movable protrusion piece 645. As a result, the interlocking member 650 is rotated about the opening / closing suppression piece shaft portion 631 as the rotation axis, and the opening / closing suppression piece 630 is also rotated downward. In this way, the opening / closing suppression piece 630 can be shifted to the locked position (see FIGS. 10 and 11). That is, the open / close door 601 receives the resistance of the open / close suppression piece 630 (blocking portion 632). The sign arrows d21, d22, d23, d24, d25, d26, and d27 in FIG.

第1実施例の大入賞装置(遊技特典付与装置)にあっては、大入賞装置開放ソレノイドの作動に連動して開閉抑止片が可変するため、大入賞装置の開閉扉が本来の閉鎖状態(第2状態)にあるときの不自然な開口を防ぐことができ、大入賞装置に対する不正な開口等を抑止できる。また、開閉抑止片の位置状態により、大入賞装置入球口内への入球の容易さに差が生じ、遊技の面白さが増す。   In the first prize winning device (game privilege granting apparatus) of the first embodiment, the opening / closing suppression piece changes in conjunction with the operation of the first prize winning device opening solenoid, so that the open / close door of the first prize winning device is in the original closed state ( An unnatural opening when in the second state) can be prevented, and an unauthorized opening or the like with respect to the big winning device can be suppressed. In addition, depending on the position state of the opening / closing restraining piece, a difference occurs in the ease of entering into the big winning device entrance, and the fun of the game increases.

図14ないし図22に開示する大入賞装置60Aは第2実施例であり、その内部に作動部材として2個のソレノイド、大入賞装置開放ソレノイド620及び開閉抑止片用ソレノイド625を備える。前述の第1実施例の大入賞装置60と共通する箇所は同一符号としてその説明を省略する。図14の斜視図、図15の正面図から把握されるように、開閉扉601は大入賞装置60Aの大入賞装置入球口603に入球可能とする第1状態である。開閉扉601の可変は第1実施例の大入賞装置60の場合と共通である。符号626は開閉抑止片用ソレノイドのプランジャ、627はプランジャ板体、631aは開閉抑止片軸部、635は難誘導面、660は伝達ロッド、662は挟持環である。   The big prize device 60A disclosed in FIGS. 14 to 22 is a second embodiment, and includes two solenoids, a big prize device opening solenoid 620 and an opening / closing restraining piece solenoid 625 as operating members. Portions common to the above-described big winning device 60 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. As can be understood from the perspective view of FIG. 14 and the front view of FIG. 15, the open / close door 601 is in a first state in which it is possible to enter the big winning device entrance 603 of the big winning device 60A. The variable opening / closing door 601 is common to the case of the big prize device 60 of the first embodiment. Reference numeral 626 denotes a plunger of an opening / closing restraining piece solenoid, 627 denotes a plunger plate, 631a denotes an opening / closing restraining piece shaft portion, 635 denotes a hard guide surface, 660 denotes a transmission rod, and 662 denotes a holding ring.

大入賞装置60Aに備えられた開閉抑止片630Aは、その易誘導面634を遊技領域6の上方に向けた位置にある。開閉抑止片630Aの位置は、大当たり遊技(特別遊技)移行に伴う開閉扉601の開放条件が成立した場合に開閉扉601が第2状態(図19等参照)から第1状態へ可変することを可能とする非ロック位置に当たる。同時に、図15に示すように、遊技領域6を流下する遊技球Pが開閉抑止片630Aの易誘導面634に当接して、開閉扉601の受球面602(つまり大入賞装置入球口603)へ誘導可能となる第1誘導状態も形成する。すなわち、開閉抑止片630Aが第1誘導状態となることにより、実質的に開閉扉の受球面が拡張され、より多くの遊技球を大入賞装置(遊技特典付与装置)に受け入れ可能(入球可能)となる。つまり、大入賞装置内への高い誘導効率が得られる。   The open / close restraining piece 630A provided in the grand prize winning device 60A is in a position where the easy guide surface 634 faces the game area 6 above. The position of the opening / closing restraining piece 630A indicates that the opening / closing door 601 changes from the second state (see FIG. 19 and the like) to the first state when the opening condition of the opening / closing door 601 associated with the big hit game (special game) transition is established. It hits the unlocked position that is possible. At the same time, as shown in FIG. 15, the game ball P flowing down the game area 6 comes into contact with the easy guide surface 634 of the open / close restraining piece 630A, and the receiving surface 602 of the open / close door 601 (that is, the big prize winning device entrance 603). A first guiding state that can be guided to the position is also formed. That is, when the opening / closing restraining piece 630A is in the first guiding state, the receiving surface of the opening / closing door is substantially expanded, and more game balls can be received by the grand prize winning device (game privilege granting device). ) That is, high induction efficiency into the special winning device can be obtained.

大入賞装置60Aに備えられた開閉抑止片630Aは、図16の斜視図のとおり、正面視略くさび形状(あるいは涙滴形状)をしており、易誘導面634と難誘導面635が形成される。開閉抑止片630Aの第1状態と第2状態との可変は、開閉抑止片軸部631aを中心軸とする回動である。符号633は受動ピンである。   As shown in the perspective view of FIG. 16, the open / close suppression piece 630A provided in the big prize device 60A has a substantially wedge shape (or teardrop shape) when viewed from the front, and an easy guide surface 634 and a hard guide surface 635 are formed. The The change between the first state and the second state of the opening / closing suppression piece 630A is rotation about the opening / closing suppression piece shaft portion 631a. Reference numeral 633 denotes a passive pin.

開閉抑止片630Aの位置、動作について、図17,図18を含め説明する。開閉抑止片用ソレノイド625の駆動は、伝達ロッド660を介して開閉抑止片630Aに伝達される。開閉抑止片用ソレノイド625のプランジャ626には、プランジャ板体627との間に付勢ばね628の付勢を受ける挟持環662が介挿される。伝達ロッド660は略L字状をしており、一端に2本の棒状のプランジャ受動突部664,664が設けられる。   The position and operation of the opening / closing suppression piece 630A will be described with reference to FIGS. The drive of the solenoid 625 for opening / closing suppression piece is transmitted to the opening / closing suppression piece 630A via the transmission rod 660. A sandwiching ring 662 that receives a biasing force of a biasing spring 628 is interposed between the plunger plate 627 and the plunger 626 of the solenoid 625 for opening / closing suppression piece. The transmission rod 660 is substantially L-shaped, and two rod-like plunger passive protrusions 664 and 664 are provided at one end.

プランジャ626は開閉抑止片用ソレノイド625への通電(励磁)と同時に付勢ばね628に抗してその内部に後退し、プランジャ626の末端部分に形成されたプランジャ板体622も同時に後退する。2本のプランジャ受動突部664,664により、プランジャ板体627(挟持環662)は挟持されているため、開閉抑止片用ソレノイド625の後退動作が正確に伝達ロッド660に伝達される。すると、伝達ロッド660はロッド軸部661を回動の軸として回動し、この動きに連動して略U字形状のロッド係合部663も持ち上がる(上昇する)。開閉抑止片630Aに突設された受動ピン633はロッド係合部663,663と緩やかに係合している(図17参照)。当然ながら、伝達ロッド660の回動に合わせて受動ピン633も上昇する。この結果、開閉抑止片630Aは開閉抑止片軸部631aを回動の中心として回動し、図17等のように易誘導面634を上方に向けた状態となる。開閉抑止片630Aは非ロック位置、かつ第1誘導状態となる。図18の符号矢印d31,d32,d33,d34,d35,d36は、各部における動作の向きを表す。   The plunger 626 retreats against the urging spring 628 simultaneously with energization (excitation) to the solenoid 625 for opening / closing suppression piece, and the plunger plate 622 formed at the end portion of the plunger 626 also retreats simultaneously. Since the plunger plate 627 (clamping ring 662) is clamped by the two plunger passive protrusions 664 and 664, the retreating operation of the open / close suppression piece solenoid 625 is accurately transmitted to the transmission rod 660. Then, the transmission rod 660 rotates about the rod shaft portion 661 as a rotation axis, and the substantially U-shaped rod engaging portion 663 is lifted (raised) in conjunction with this movement. The passive pin 633 protruding from the open / close restraining piece 630A is gently engaged with the rod engaging portions 663 and 663 (see FIG. 17). Of course, the passive pin 633 also rises in accordance with the rotation of the transmission rod 660. As a result, the opening / closing suppression piece 630A is rotated with the opening / closing suppression piece shaft portion 631a as the center of rotation, and the easy guide surface 634 is directed upward as shown in FIG. The opening / closing suppression piece 630A is in the unlocked position and in the first guiding state. The sign arrows d31, d32, d33, d34, d35, d36 in FIG. 18 indicate the direction of operation in each part.

次に、図19の斜視図、図20の正面図から把握されるように、大入賞装置60Aの開閉扉601は、大入賞装置入球口603に遊技球を入球困難、実施例では入球不可能な第2状態にある。図20に示すとおり、遊技領域を流下する遊技球Pは開閉扉601の正面部612をそのまま流下する。また、開閉抑止片630Aは、開閉扉601をその第2状態から第1状態に可変することを妨げるロック位置に移行している。図示から判るように、開閉扉601の左錘部616lに対して開閉抑止片630Aの阻止部632が当接している。そのため、ちょうど、開閉抑止片630Aが抑えとなり開閉扉601の開口(第1状態への可変)を妨げている。加えて、図20に示すとおり、図示のロック位置にある開閉抑止片630Aは、その難誘導面635を上方に向けた位置にある。従って、遊技領域6を流下する遊技球Pは難誘導面635に当接し、大入賞装置60A(大入賞装置入球口603)への誘導不可能となる第2誘導状態も形成する。すなわち、開閉抑止片630Aが第2誘導状態となることにより、大入賞装置内への誘導は阻害される。   Next, as can be seen from the perspective view of FIG. 19 and the front view of FIG. 20, the open / close door 601 of the big prize device 60A is difficult to enter the game ball into the big prize device entrance 603. It is in the second state where it is impossible to sphere. As shown in FIG. 20, the game ball P flowing down the game area flows down the front part 612 of the open / close door 601 as it is. In addition, the opening / closing suppression piece 630A has shifted to the lock position that prevents the opening / closing door 601 from being changed from the second state to the first state. As can be seen from the drawing, the blocking portion 632 of the opening / closing suppression piece 630A is in contact with the left weight portion 616l of the opening / closing door 601. Therefore, the opening / closing restraining piece 630A is restrained and prevents the opening / closing of the opening / closing door 601 (variable to the first state). In addition, as shown in FIG. 20, the open / close restraining piece 630 </ b> A in the illustrated lock position is in a position with its hard guide surface 635 facing upward. Accordingly, the game ball P flowing down the game area 6 abuts on the hard guidance surface 635, and a second guidance state is formed in which guidance to the big winning device 60A (large winning device entrance 603) is impossible. That is, when the opening / closing suppression piece 630A is in the second induction state, the induction into the big winning device is inhibited.

さらに図21,図22も含め、開閉抑止片630Aが第1誘導状態から第2誘導状態(ロック位置)に可変する態様を説明する。開閉抑止片用ソレノイド625への通電(励磁)が無くなると、付勢ばね628の付勢力によりプランジャ626及びその末端部分に形成されたプランジャ板体627(挟持環662)も同時に前進する。そこで、伝達ロッド660のプランジャ受動突部664,664は押圧を受けると共に、ロッド軸部661を回動の軸として回動する。この動きに連動して略U字形状のロッド係合部663,663も押し下げられる(降下する)。図17,図18の場合とは逆に、伝達ロッド660の回動に合わせて受動ピン633も降下する。この結果、開閉抑止片630Aは開閉抑止片軸部631aを回動の中心として回動し、図22等のように難誘導面635を上方に向けた状態となる。図21の符号矢印d41,d42,d43,d44,d45は、各部における動作の向きを表す。   Further, a mode in which the opening / closing suppression piece 630A is changed from the first guidance state to the second guidance state (lock position) will be described with reference to FIGS. When energization (excitation) to the solenoid 625 for opening / closing suppression piece is lost, the plunger 626 and the plunger plate body 627 (holding ring 662) formed at the end portion thereof advance simultaneously by the urging force of the urging spring 628. Thus, the plunger passive protrusions 664 and 664 of the transmission rod 660 are pressed and rotate around the rod shaft portion 661 as a rotation axis. In conjunction with this movement, the substantially U-shaped rod engaging portions 663 and 663 are also pushed down (lowered). Contrary to the case of FIGS. 17 and 18, the passive pin 633 also descends in accordance with the rotation of the transmission rod 660. As a result, the opening / closing suppression piece 630A rotates about the opening / closing suppression piece shaft portion 631a, and the hard-to-guide surface 635 faces upward as shown in FIG. The sign arrows d41, d42, d43, d44, and d45 in FIG.

第2実施例の大入賞装置(遊技特典付与装置)にあっても、同様に大入賞装置の開閉扉が本来の閉鎖状態(第2状態)にあるときの不自然な開口を防ぐことができる。また、大入賞装置開放ソレノイドの作動とは独立して開閉抑止片が可変するため、開閉扉の開放状態(第1状態)においても、開閉抑止片の位置状態いかんにより、大入賞装置入球口内への入球の容易さに差が生じ、より遊技の面白さが増す。   Even in the big winning device (game privilege granting device) of the second embodiment, similarly, it is possible to prevent an unnatural opening when the open / close door of the big winning device is in the original closed state (second state). . In addition, since the opening / closing suppression piece is variable independently of the operation of the large winning device opening solenoid, even in the open state (first state) of the open / close door, depending on the position state of the opening / closing suppression piece, Differences in the ease of entering the ball, making the game more interesting.

図23,図24は、第3実施例の大入賞装置の主要構成を開示する。当該形態によると、作動部材として1個のソレノイド(大入賞装置開放ソレノイド620)を有し、第2実施例の大入賞装置60Aの開閉抑止片用ソレノイド625に代えてステッピングモータ670を備える。開閉抑止片630Bはモータシャフト671によりステッピングモータ670と接続され、当該モータ670の回動、角度制御を受ける。図23では、開閉抑止片630Bは易誘導面634を上方に向けた第1誘導状態となり、図24では、開閉抑止片630Bは難誘導面635を上方に向けた第2誘導状態となる。   FIG. 23 and FIG. 24 disclose the main configuration of the big winning device of the third embodiment. According to this embodiment, the operation member has one solenoid (large winning device opening solenoid 620), and includes a stepping motor 670 instead of the open / close suppression piece solenoid 625 of the large winning device 60A of the second embodiment. The opening / closing suppression piece 630 </ b> B is connected to the stepping motor 670 by the motor shaft 671 and is subjected to rotation and angle control of the motor 670. In FIG. 23, the opening / closing suppression piece 630B is in the first guiding state with the easy guide surface 634 facing upward, and in FIG. 24, the opening / closing suppression piece 630B is in the second guiding state with the difficult guiding surface 635 facing upward.

第2実施例の大入賞装置60Aにおける開閉抑止片630Bの場合、開閉抑止片用ソレノイドの駆動のため、開閉抑止片630B自体の可変動作は単調気味となりやすい。しかし、特には図示しないが、ステッピングモータの角度制御機能により、例えば第1誘導状態と第2誘導状態の中間の誘導状態を形成することが可能である。開閉抑止片を利用した遊技球の大入賞装置入球口内への入球について、その容易さ、困難さ等の遊技球誘導効率の高低をより細かく設定することができる。このことから、開閉抑止片の位置状態いかんにより、大入賞装置入球口内への入球の容易さに変化が生じ、よりいっそうの遊技の面白さが増す。なお、詳述の各実施例において、第1誘導状態は、第2誘導状態よりも大入賞装置入球口への遊技球の誘導効率が高い状態である。   In the case of the opening / closing suppression piece 630B in the large winning device 60A of the second embodiment, the variable operation of the opening / closing suppression piece 630B itself tends to be monotonous because the solenoid for the opening / closing suppression piece is driven. However, although not particularly illustrated, it is possible to form an induction state between the first induction state and the second induction state, for example, by the angle control function of the stepping motor. With regard to entering a game ball into the big winning device entrance using the opening / closing restraining piece, it is possible to set the level of the game ball guiding efficiency such as ease and difficulty in detail. For this reason, depending on the position state of the opening / closing restraining piece, the ease of entering the big winning device entrance is changed, and the fun of the game is further increased. In each of the detailed examples, the first guiding state is a state in which the guiding efficiency of the game ball to the prize winning device entrance is higher than that in the second guiding state.

引き続いて、弾球遊技機1の主制御回路121における制御システムを説明する。図4に示す主制御回路121のCPUの主なカウンタとしては、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路121のRAM内に最高4個まで格納される。なお、前記RAMに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。   Subsequently, a control system in the main control circuit 121 of the ball game machine 1 will be described. The main counters of the CPU of the main control circuit 121 shown in FIG. 4 include counters such as a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, and an effect random number counter. is there. Up to four numerical values acquired at predetermined times of each counter are stored in the RAM of the main control circuit 121. The numerical value of each counter stored in the RAM is cleared after a series of game operation processes based on the counter. The operation of each counter is shown below.

大当たり当否判定乱数用カウンタは、遊技の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数範囲:0〜314である。このカウンタは、当該弾球遊技機1における当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。これは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘314’に至ると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時(低確率状態時)には‘7’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時(高確率状態時)には‘7’,‘57’,‘107’,‘157’,‘207’,‘257’,‘307’との対比により大当たりか否か判断される。   The jackpot determination random number counter is a random number counter for determining whether or not the game is a big hit and miss, and has a random number range of 0 to 314. This counter is equivalent to the success / failure determination means in the ball game machine 1 and is a counter for lottery determination based on the detection of the game ball. This starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “314”, it returns to “0” again and repeats the addition. The numerical value of the counter is acquired when the game ball wins (enters) the starting winning opening 10 and is detected by the starting winning opening detecting switch, and is a jackpot value determined in advance, which is a normal symbol combination in this embodiment. It is contrasted with '7' during normal time (low probability state) and '7', '57', '107', '157' when the probability variation state (high probability state) is a probability variable symbol combination. , '207', '257', and '307', it is determined whether or not it is a big hit.

また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)してカウンタの数値が再び取得されることがあるため、カウンタの記憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個が、主制御回路121のRAMにいったん格納され、順次判定に供される。   In addition, since the game ball may win (enter a ball) at the start winning opening 10 and the counter value may be acquired again until the determination of whether or not is completed, the stored value of the counter (updated acquisition value) ) Is temporarily stored in the RAM of the main control circuit 121 for each of the starting winning openings 10 without including the acquired value currently being determined, and is used for sequential determination.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記の当否判定結果が当たりの場合に画像表示部50に確定停止して揃う確定停止大当たり特別図柄組合せを決定するカウンタであり、乱数範囲:0〜11である。このカウンタは、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘11’に至ると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個まで主制御回路121のRAMの特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記大当たり図柄乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、同カウンタの取得数値が‘0’の場合、左,中,右特別図柄は順に『0,0,0』、以下同様に‘1’の場合に『1,1,1』、‘2’の場合に『2,2,2』、‘3’の場合に『3,3,3』、‘4’の場合に『4,4,4』、‘5’の場合に『5,5,5』、‘6’の場合に『6,6,6』、‘7’の場合に『7,7,7』、‘8’の場合に『8,8,8』、‘9’の場合に『9,9,9』、‘10’の場合に『10,10,10』、‘11’の場合に『11,11,11』のぞろ目(全特別図柄同一)を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。   The jackpot symbol random number counter is a counter that determines a special symbol combination for deterministic stoppage jackpot that is confirmed and stopped on the image display unit 50 when the above-described determination result is successful, and the random number range is 0 to 11. This counter starts from “0” when the power of the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “11”, it returns to “0” again and is incremented. repeat. The value of the counter is acquired when a game ball wins (enters) the start winning opening 10 and is detected by the start winning opening detecting switch, and does not include the symbol for the variable display and the start winning opening 10 A maximum of four for each ball is stored in the special symbol random number storage area of the RAM of the main control circuit 121. The jackpot symbol random number counter is assigned a predetermined jackpot stop symbol combination corresponding to each number in advance. In the embodiment, when the obtained numerical value of the counter is “0”, the left, middle, and right special symbols are “0, 0, 0” in order, and similarly when the value is “1, 1, 1”. , '2, 2, 2' for '2', '3, 3, 3' for '3', '4, 4, 4' for '4', '5' for '5' “5, 5, 5”, “6”, “6, 6, 6”, “7”, “7, 7, 7”, “8”, “8, 8, 8”, “ “9,9,9” for 9 ”,“ 10,10,10 ”for“ 10 ”,“ 11,11,11 ”for“ 11 ”(all special symbols are the same) Is finally displayed as a confirmed stoppage as a confirmed jackpot stop symbol combination.

なお、本実施例において、大当たり図柄乱数用カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否かの設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の遊技機が演出する遊技を主制御回路121内において、遊技制御手段として作用する。さらに前記の第3実施例の場合、開閉抑止片630Bの誘導状態の制御にも用いられる。   In the present embodiment, the jackpot symbol random number counter is determined by the obtained numerical value, in addition to setting a bonus special symbol, whether or not the probability variation state is set, etc. The game produced by the gaming machine acts as a game control means in the main control circuit 121. Further, in the case of the third embodiment, it is also used for controlling the guidance state of the opening / closing suppression piece 630B.

リーチ乱数用カウンタは、大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するカウンタであり、乱数範囲:0〜126である。このカウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘126’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口10に入賞(入球)して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、当否判定結果が外れの場合、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。   The reach random number counter is a counter that determines whether or not the reach state is reached when the jackpot determination result by the jackpot determination random number is out of reach, and the random number range is 0 to 126. This counter starts from ‘0’ when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the value reaches ‘126’, it returns to ‘0’ again and repeats the addition. The value of the counter is acquired when the game ball wins (enters) the start winning opening 10 and is detected by the start winning opening detection switch. If the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. Whether or not the reach state is established is determined by comparing with the reach establishment value.

この実施例では、リーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’となっており、リーチ乱数用カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該リーチ乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路121のRAMに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個まで格納される。実施例では、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するため、リーチ乱数用カウンタは使用されない。   In this embodiment, the reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, When the obtained value of the reach random number counter becomes “120”, the reach state is established. A predetermined number of numerical values acquired by the reach random number counter is stored in the RAM of the main control circuit 121, and in this example, a maximum of four numerical values are stored for each of the starting winning holes 10 without including the numerical value being determined. In the embodiment, when the jackpot winning determination result by the jackpot determination random number counter is a jackpot, the reach state is always established, and therefore the reach random number counter is not used.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数用カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部50に確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられる。この特別図柄データ乱数用カウンタは、画像表示部50に確定停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタより構成され、いずれの特別図柄データ乱数用カウンタとも、乱数範囲:0〜11である。   The special symbol data random number counter is used to determine a special symbol combination for losing the symbol to be confirmed and stopped on the image display unit 50 when the result of the big hit / failure determination result by the jackpot determination random number counter is lost. This special symbol data random number counter includes a random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be confirmed and stopped displayed on the image display unit 50, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, It is composed of a counter for random numbers of special symbol data 3 for determining the right special symbol, and any special symbol data random number counter has a random number range: 0 to 11.

特別図柄データ1の乱数用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘11’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ2の乱数用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、特別図柄データ1の乱数用カウンタが‘0’に更新された際に1ずつ加算され、数値が‘11’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。特別図柄データ3の乱数用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、特別図柄データ2の乱数用カウンタが‘0’に更新された際に1ずつ加算され、数値が‘11’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。各カウンタの取得数値は、主制御回路121のRAMに所定数、この例では、決定中の数値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個まで格納される。このため、各特別図柄データの乱数用カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該各カウンタが同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number counter of the special symbol data 1 starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value becomes “11”, it is set to “0” again. Return and repeat addition. The random number counter for special symbol data 2 starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one when the random number counter for special symbol data 1 is updated to “0”. When it reaches 11, it returns to “0” again and repeats addition. The random number counter of special symbol data 3 starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 when the random number counter of special symbol data 2 is updated to “0”. When it reaches 11, it returns to “0” again and repeats addition. The number acquired by each counter is stored in a predetermined number in the RAM of the main control circuit 121. In this example, up to four numbers are stored for each ball of the start winning opening 10 without including the numerical value being determined. For this reason, even if each random number range of the random number counter of each special symbol data is the same, it is possible to avoid that each counter is synchronized (added in the same combination).

各特別図柄データの乱数用カウンタの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。実施例では、それぞれのカウンタの各取得数値に対し、当該取得数値が‘0’の場合に『0』、‘1’の場合に『1』、‘2’の場合に『2』、‘3’の場合に『3』、‘4’の場合に『4』、‘5’の場合に『5』、‘6’の場合に『6』、‘7’の場合に『7』、‘8’の場合に『8』、‘9’の場合に『9』、‘10’の場合に『10』‘11’の場合に『11』とする特別図柄が割り当てられている。こうして、外れ時の画像表示部50に確定停止表示する左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄組合せが決まる。   A symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the random number counter of each special symbol data. In the embodiment, for each acquired numerical value of each counter, “0” when the acquired numerical value is “0”, “1” when “1”, “2” when “2”, “3” “3” for “4”, “4” for “4”, “5” for “5”, “6” for “6”, “7” for “7”, “8” A special symbol “8” is assigned for “9”, “9” for “9”, “10” for “10”, and “11” for “11”. In this way, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol combination to be confirmed and stopped on the image display unit 50 at the time of detachment is determined.

演出乱数用カウンタは、下記の表1の第1テーブルパターン、表2の第2テーブルパターンより特別図柄変動の変動パターンを選択するカウンタであり、乱数範囲:0〜198である。演出乱数用カウンタは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後記の主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が‘198’になると、再び‘0’に戻って加算を繰り返す。この演出乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路121のRAMに所定数、実施例では、決定中の数値を含めず始動入賞口10のそれぞれの入球毎に最大4個まで格納される。大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、第1テーブルパターンの変動パターン11,12,13が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、第2テーブルパターンより、リーチ有りならば変動パターン21,22,23が用いられ、リーチ無しならば変動パターン24,25,26が用いられる。この例によると、演出の変動時間も併せて選択される。   The effect random number counter is a counter for selecting a variation pattern of special symbol variation from the first table pattern in Table 1 and the second table pattern in Table 2, and the random number range is 0 to 198. The effect random number counter starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value becomes “198”, it returns to “0” again and increments. repeat. The number obtained for the effect random number counter is stored in the RAM of the main control circuit 121 in a predetermined number, and in the embodiment, up to four numbers are stored for each of the starting winning holes 10 without including the numerical value being determined. If the jackpot winning / not determining result by the jackpot winning random number is winning, the variation patterns 11, 12, and 13 of the first table pattern are used. If the same winning / failing determination result is out of the range, if the reach is determined from the second table pattern, the variation occurs. Patterns 21, 22, and 23 are used, and if there is no reach, variation patterns 24, 25, and 26 are used. According to this example, the production variation time is also selected.

Figure 2008006053
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Figure 2008006053
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主制御回路121に設けられるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変(確率変動)フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり(小当たり)フラグ等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにセットされている。   Flags provided in the main control circuit 121 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a start winning slot prize flag, a special game running flag, a probability change (probability change) flag, a reach flag, a time reduction flag, and a normal symbol (small hit) Various flags, such as a flag, are mentioned. These flags are all set to OFF at the time of initial setting.

実施例の遊技機1の主制御回路121が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路121のCPUは同回路のROM内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Mを実行する。メイン処理Mにおいては、図25のフローチャートから理解されるように、初期設定(S1)、割り込み禁止処理(S2)、主要乱数更新処理(S3)、割り込み許可処理(S4)、割り込み処理(S10)が行われる。   Processing executed by the main control circuit 121 of the gaming machine 1 according to the embodiment will be described with reference to the following flowchart. The CPU of the main control circuit 121 executes the main process M according to various programs stored in the ROM of the same circuit. In the main process M, as understood from the flowchart of FIG. 25, initial setting (S1), interrupt prohibition process (S2), main random number update process (S3), interrupt permission process (S4), interrupt process (S10). Is done.

初期設定(S1)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、割り込み時間の設定、SIO,PIO,CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定(S1)は電源投入時のみ必要となるため最初の1順目のみ実行され、以降は実行されない。割り込み禁止処理(S2)では、実施例の場合、4msec毎に割り込み処理(S10)が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理(S3)では、前記の各カウンタの乱数値が同更新処理(S3)を経る毎に1ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘0’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路121のRAM内に記憶される。割り込み許可処理(S4)では、4msec毎に入ってくる割り込み処理(S10)に許可を与える。   In the initial setting (S1), stack setting, constant setting, CPU setting, interrupt time setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. The main process M is repeatedly performed at every interruption time, but the initial setting (S1) is required only when the power is turned on, so only the first order is executed, and not thereafter. In the interrupt prohibition process (S2), in the case of the embodiment, even if the interrupt process (S10) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until a predetermined interrupt permission condition is satisfied. In the main random number update process (S3), the random number value of each counter is incremented and updated by 1 every time the update process (S3) is performed, and returns to '0' when reaching the upper limit value of the corresponding random number, The addition starts again. Each updated random number is stored in the RAM of the main control circuit 121. In the interrupt permission process (S4), permission is given to the interrupt process (S10) that enters every 4 msec.

割り込み処理(S10)においては、図26のフローチャートから理解されるように、出力処理(S100)、入力処理(S200)、主要乱数更新処理(S300)、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)、普通動作処理(S500)、特別動作処理(S1000)、保留球数処理(S1500)、その他の処理(S1600)が行われる。   In the interruption process (S10), as can be understood from the flowchart of FIG. 26, the output process (S100), the input process (S200), the main random number update process (S300), the start winning a prize opening switch detection process (S400), the normal Operation processing (S500), special operation processing (S1000), reserved ball number processing (S1500), and other processing (S1600) are performed.

出力処理(S100)では、各処理により主制御回路121のRAMのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態のコマンド等がある。   In the output process (S100), the presence or absence of output data is confirmed in the RAM command buffer of the main control circuit 121 by each process. If there is output data, the output data in the output buffer is sent to each control circuit. Is output. If there is no output data, no data is output and the process ends. The output data includes commands for various game states such as a special game state, a bonus game state, and a probability variation state.

入力処理(S200)では、弾球遊技機1に備えられている各種のセンサ(検出スイッチ)による検出信号がある場合の信号入力が行われる。   In the input process (S200), signal input is performed when there are detection signals from various sensors (detection switches) provided in the ball game machine 1.

主要乱数更新処理(S300)では、前記のメイン処理Mにて行われている主要乱数更新処理(S3)と同様の処理が行われる。   In the main random number update process (S300), the same process as the main random number update process (S3) performed in the main process M is performed.

始動入賞口スイッチ検出処理(S400)では、図27のフローチャートから理解されるように、始動入賞口10へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口10への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される(S401)。始動入賞口への入賞確認が無ければ当該始動入賞口スイッチ検出処理(S400)は終了する。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路121のRAM(検出数記憶手段に相当)に記憶されている特別図柄用の保留球数が4以上であるか否か確認される(S402)。ここで、保留球数が4以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該始動入賞口スイッチ検出処理(S400)は終了する。   In the start winning opening switch detection process (S400), as understood from the flowchart of FIG. 27, whether the game ball has won the start winning opening 10, that is, the game ball has entered the start winning opening 10 is the start winning prize. It is confirmed whether or not it has been detected by the mouth detection switch (S401). If there is no confirmation of winning at the start winning opening, the start winning end switch detection process (S400) ends. When there is a winning game ball at the start winning opening, it is confirmed whether or not the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM (corresponding to the detected number storage means) of the main control circuit 121 is 4 or more. (S402). Here, when the number of reserved balls is four or more, since the set limit of the number of reserved balls is exceeded, the start winning a prize opening switch detection process (S400) ends.

保留球数が4以上でない(4未満)場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が1加算される(S403)。続いて、主制御回路121のRAM内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブ(記憶、保存)される(S404)。S404にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が1の場合、この保留球数1に対応するRAMアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。   When the number of reserved balls is not 4 or more (less than 4), the number of game balls detected by the start winning port detection switch is added to the number of reserved balls for the special symbol (S403). Subsequently, a random number value related to a special symbol stored in the RAM of the main control circuit 121 is acquired, and the acquired random number is saved (stored) in a RAM address corresponding to the current number of reserved balls ( S404). The random numbers acquired in S404 are jackpot winning / no-go determining random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, special symbol data random numbers, production random numbers, and the like. The acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls. For example, when the current number of reserved balls is 1, the random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls 1 It is saved in the same manner according to the number of reserved balls.

普通動作処理(S500)では、普通図柄の当否判定、図柄設定に関連する乱数の取得が行われ、普通図柄当たり(小当たり)の判定、普通図柄の変動や停止、始動入賞口10の開閉等の普通図柄に関連する処理が行われる。本発明の説明にあたり、普通図柄の処理の詳細については省略する。   In the normal operation process (S500), whether or not the normal symbol is determined and random numbers related to the symbol setting are acquired, the normal symbol per unit (small hit) is determined, the normal symbol fluctuates or stops, and the start winning opening 10 is opened and closed. The process related to the normal symbol is performed. In the description of the present invention, the details of the normal symbol processing are omitted.

特別動作処理(S1000)においては、図28のフローチャートから理解されるように、外れ特別図柄作成処理(S1010)が行われ、特別動作ステータスが1か否か(S1020)、特別動作ステータスが2か否か(S1030)、特別動作ステータスが3か否か(S1030)確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理(S1100)、特別図柄変動処理(S1200)、特別図柄確定処理(S1300)に進む。特別動作ステータスが1,2,3のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが4である場合には、特別電動役物処理(S1400)が行われる。   In the special operation process (S1000), as understood from the flowchart of FIG. 28, a special symbol creation process (S1010) is performed to determine whether the special operation status is 1 (S1020) or whether the special operation status is 2. No (S1030), it is confirmed whether the special operation status is 3 (S1030). When the special operation status corresponds to each predetermined value, the process proceeds to a special symbol standby process (S1100), a special symbol change process (S1200), and a special symbol confirmation process (S1300). When the special operation status does not correspond to any one of 1, 2, and 3, that is, when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S1400) is performed.

外れ特別図柄作成処理(S1010)では、図29のフローチャートから理解されるように、前記の始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得されRAM内に記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S1011)、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得されRAM内に記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロード(読み出し)される(S1012)。次に、前出の判定値としての特別図柄データ3の乱数と、格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数が互いに一致しているか否か確認される(S1013)。両乱数値が一致の場合、当該外れ特別図柄作成処理(S1010)は終了し、外れ特別図柄のデータは更新されない。両乱数値が一致しなければ、主制御回路121のRAMにおける外れ特別図柄のデータ格納先アドレス値と、外れ特別図柄として転送される特別図柄データ1,2,3のアドレス値がセットされる(S1014)。特別図柄データ1,2,3の乱数値が外れ特別図柄のデータ格納先に転送され、外れ特別図柄1(左特別図柄),2(中特別図柄),3(右特別図柄)として格納され(S1015)、本処理(S1010)は終わる。前記の特別図柄1,2,3とは、画像表示部50に確定停止表示される外れ特別図柄である。   In the off-special symbol creation process (S1010), as can be understood from the flowchart of FIG. 29, the address value of the special symbol data 1 acquired in the start winning opening switch detection process (S400) and stored in the RAM. Is set as the storage source address value (S1011), and the special symbol data 3 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S400) and stored in the RAM is loaded (read out) as a determination value (S1012). Next, it is confirmed whether or not the random number of the special symbol data 3 as the determination value and the random number of the special symbol data 1 stored in the storage source address value match each other (S1013). If the two random numbers match, the off special symbol creation process (S1010) ends, and the off special symbol data is not updated. If the two random numbers do not match, the data storage destination address value of the special symbol for outage in the RAM of the main control circuit 121 and the address value of the special symbol data 1, 2, 3 transferred as the special symbol for outage are set ( S1014). Random values of special symbol data 1, 2, and 3 are transferred to the special symbol data storage destination and stored as out-of-band special symbols 1 (left special symbol), 2 (middle special symbol), and 3 (right special symbol) ( S1015), the process (S1010) ends. The special symbols 1, 2, and 3 are off special symbols that are confirmed and stopped on the image display unit 50.

S1020において特別動作ステータスが1である場合の特別図柄待機処理(S1100)は、図30のフローチャートから理解されるように、保留球数の有無が確認され(S1101)、保留球数が0である場合、画像表示部50が特別図柄の変動中であるか否か(待機画面中であるか否か)確認される(S1102)。待機画面中でなければ、画像表示部50を待機画面にする待機画面設定処理が行われ(S1103)、待機画面中であればそのまま当該特別図柄待機処理(S1100)を終了する。前記の保留球数有無の確認(S1101)にて保留球数が0ではない場合、特別図柄大当たり判定処理(S1110)、特別図柄選択処理(S1120)、特別図柄変動パターン作成処理(S1130)、特別図柄乱数シフト処理(S1140)、特別図柄変動開始設定(S1150)が実行される。   In the special symbol standby process (S1100) when the special action status is 1 in S1020, as understood from the flowchart of FIG. 30, the presence / absence of the number of reserved balls is confirmed (S1101), and the number of reserved balls is 0. In this case, it is confirmed whether or not the image display unit 50 is changing the special symbol (whether or not it is in the standby screen) (S1102). If it is not in the standby screen, standby screen setting processing for setting the image display unit 50 to the standby screen is performed (S1103), and if it is in the standby screen, the special symbol standby processing (S1100) is ended as it is. When the number of reserved balls is not 0 in the confirmation of the number of reserved balls (S1101), a special symbol jackpot determination process (S1110), a special symbol selection process (S1120), a special symbol variation pattern creation process (S1130), a special symbol Symbol random number shift processing (S1140) and special symbol variation start setting (S1150) are executed.

特別図柄大当たり判定処理(S1110)では、図31のフローチャートから理解されるように、主制御回路121のRAM内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ(S1111)、確率変動状態時(高確率状態時)及び通常遊技状態時(低確率状態時)における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S1112)。続いて、現在確率変動状態時(高確率状態時)か否か、つまり確変中であるか否か確認される(S1113)。確変中の確認は、主制御回路121内に備えられている確変フラグがON(高確率状態)またはOFF(低確率状態)のいずれかであるかによって行われる。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記S1111にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される(S1114)。また、確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記S1111にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される(S1115)。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがONにセットされる(S1116)。前記のS1114、S1115において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理(S1110)は終了する。   In the special symbol jackpot determination process (S1110), as understood from the flowchart of FIG. 31, the jackpot determination random number stored in the RAM of the main control circuit 121 is loaded as a determination value (S1111), and the probability variation state The address of the RAM in which the jackpot determination value table that defines the jackpot value in the time (high probability state) and the normal gaming state (low probability state) is stored is set (S1112). Subsequently, it is confirmed whether or not the current probability change state (high probability state), that is, whether or not the probability change is in progress (S1113). The confirmation during the probability change is performed depending on whether the probability change flag provided in the main control circuit 121 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, whether or not the jackpot is established is confirmed based on whether or not the jackpot winning value in the high probability state matches the jackpot winning determination random number loaded in S1111 (S1114). If it is not under certainty, whether or not the jackpot is established is confirmed based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the jackpot determination random number loaded in S1111 (S1115). In any case, when the match of the jackpot determination random number is confirmed, the jackpot is established, and the jackpot flag is set to ON (S1116). When the jackpot is not established in S1114 and S1115, the special symbol jackpot determination process (S1110) ends.

特別図柄選択処理(S1120)では、図32のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認され(S1121)、同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、大当たり図柄乱数に基づく図柄が画像表示部50に確定停止表示される大当たり特別図柄組合せとしてセットされる(S1122)。   In the special symbol selection process (S1120), as understood from the flowchart of FIG. 32, it is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1121). If the jackpot flag is ON (the jackpot is established), the jackpot symbol is selected. The symbol based on the random number is set as a special jackpot symbol combination that is confirmed and stopped on the image display unit 50 (S1122).

S1121において大当たりフラグがONでない場合(つまり外れの場合)、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されているリーチ乱数がロードされ、前出のリーチ成立数値と一致するか否か確認される(S1123)。両数値が一致の場合、リーチは成立となり、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得されRAM内に記憶されている特別図柄データ1が画像表示部50に確定停止表示される左,右特別図柄としてセットされ(S1124)、当該特別図柄データ1に1が加算され(S1125)、この加算後のデータが画像表示部50に確定停止表示される中特別図柄としてセットされる(S1126)。   If the jackpot flag is not ON in S1121 (that is, if it is off), the reach random number obtained in the start winning opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded, and the above reach is established. It is confirmed whether or not it matches the numerical value (S1123). If both values match, reach is established, and the special symbol data 1 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S400) and stored in the RAM is confirmed and stopped on the image display unit 50. It is set as a special symbol (S1124), 1 is added to the special symbol data 1 (S1125), and the data after the addition is set as a middle special symbol displayed on the image display unit 50 in a fixed stop (S1126).

S1123においてロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しの場合、外れ特別図柄作成処理(S1010)にて作成された外れ特別図柄1,2,3の格納(セット)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S1127)、続いて格納先アドレス値として停止特別図柄1,2,3のアドレスがセットされる(S1128)。そして、それぞれの格納元アドレスから格納先アドレスにデータの転送が行われる(S1129)。以上の各処理を伴い、特別図柄選択処理(S1120)は終了する。停止特別図柄1,2,3とは、順に、画像表示部50に確定停止表示される停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄である。   When the reach random number loaded in S1123 does not coincide with the reach establishment value, that is, when there is no reach, the extra special symbols 1, 2, and 3 created in the extra special symbol creation processing (S1010) are stored (set). The address value is set as the storage source address value (S1127), and then the addresses of the stop special symbols 1, 2, and 3 are set as the storage destination address value (S1128). Then, data is transferred from each storage source address to the storage destination address (S1129). The special symbol selection process (S1120) ends with the above processes. Stop special symbols 1, 2, and 3 are, in order, a stop left special symbol, a stop special symbol, and a stop right special symbol that are fixedly displayed on the image display unit 50.

特別図柄変動パターン作成処理(S1130)では、図33のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認され(S1131)、同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、前掲表1の第1テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される(S1132)。また、大当たりフラグがONでない場合(つまり外れの場合)、前掲表2の第2テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される(S1133)。いずれにおいても変動パターンの選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ(S1134)、当該特別図柄変動パターン作成処理(S1130)は終了する。   In the special symbol variation pattern creation process (S1130), as understood from the flowchart of FIG. 33, it is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1131), and when the jackpot flag is ON (the jackpot is established) Any variation pattern is selected from the first table pattern of Table 1 (S1132). If the jackpot flag is not ON (that is, if it is off), one of the variation patterns is selected from the second table pattern of Table 2 (S1133). In any case, after the variation pattern is selected, other necessary processing is performed (S1134), and the special symbol variation pattern creation processing (S1130) ends.

特別図柄変動パターン作成処理における各テーブルパターン内の変動パターンの選択では、始動入賞口スイッチ検出処理(S400)にて取得され主制御回路のRAM内に記憶されている演出乱数がロードされる。この乱数値と、各テーブルパターンの変動パターン毎に設定されている演出乱数値との対比により変動パターンの選択が行われる。   In selecting a variation pattern in each table pattern in the special symbol variation pattern creation process, an effect random number acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S400) and stored in the RAM of the main control circuit is loaded. The variation pattern is selected by comparing this random number value with the effect random number value set for each variation pattern of each table pattern.

特別図柄乱数シフト処理(S1140)では、主制御回路内RAMの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位(読み出し順位)1位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位2位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を1ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図34のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のRAMに記憶されている保留球数から1減算される(S1141)。具体的には保留球数が3ならば2となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされる(S1142)。続いて、最上位(ロード順位が最後、実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S1143)。   In the special symbol random number shift process (S1140), in the data storage area of the reserved ball number in the RAM in the main control circuit, the data of the reserved ball number stored in the storage area of the load rank (reading rank) first address is Due to the fact that the seats are loaded and vacant due to the above-described processing, the data of the number of reserved balls stored in the address of the second or lower load order is shifted by one to increase the load order by one. As can be understood from the flowchart of FIG. 34, first, 1 is subtracted from the number of reserved balls stored in the RAM of the main control circuit (S1141). Specifically, if the number of reserved balls is 3, it becomes 2. Next, the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S1142). Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the highest number of balls held (the last in the loading order, the fourth in the embodiment) (S1143).

特別図柄変動開始設定(S1150)では、特別動作ステータスが2に設定され、同時に特別図柄の変動開始等に関する必要な処理が行われる。この処理(S1150)の後、特別図柄待機処理(S1100)は終了する。   In the special symbol variation start setting (S1150), the special operation status is set to 2, and at the same time, necessary processing relating to the special symbol variation start is performed. After this process (S1150), the special symbol standby process (S1100) ends.

前記の図28の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1030にて特別動作ステータスが2である場合に行われる特別図柄変動処理(S1200)では、図35のフローチャートから理解されるように、まず、特別動作タイマ判定処理(S1201)が行われる。同処理においては、各テーブルパターン(表1,表2参照)内より選択された変動パターンの変動時間(msec)に対応する特別動作タイマが設定されると共にこの減算が行われる。そこで、特別動作タイマ=0か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され(S1202)、特別動作タイマが0でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理(S1200)は終了する。特別動作タイマが0である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止図柄用のテーブルのアドレスがセットされ(S1203)、変動停止図柄のデータの格納(S1204)、特別動作ステータスの3へのセット(S1205)、その他の必要な処理(S1206)が実行され、当該特別図柄変動処理(S1200)は終了する。   As understood from the special operation process (S1000) of FIG. 28, the special symbol variation process (S1200) performed when the special operation status is 2 in S1030, as understood from the flowchart of FIG. First, special operation timer determination processing (S1201) is performed. In this process, a special operation timer corresponding to the variation time (msec) of the variation pattern selected from each table pattern (see Tables 1 and 2) is set and this subtraction is performed. Therefore, it is confirmed whether or not the special operation timer = 0, that is, whether or not the variation time of the variation pattern has ended (S1202). If the special operation timer is not 0, that is, if there is a remaining variation time, the special symbol variation processing ( S1200) ends. When the special operation timer is 0, that is, when the variable time is over, the address of the variable stop symbol table is set (S1203), the variable stop symbol data is stored (S1204), and the special operation status is set to 3. (S1205), other necessary processing (S1206) is executed, and the special symbol variation processing (S1200) ends.

同じく図28の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1040にて特別動作ステータスが3である場合に行われる特別図柄確定処理(S1300)では、図36のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがONであるか否か確認され(S1301)、同大当たりフラグがON(大当たり成立)である場合、ラウンドカウンタがセットされ(S1302)、特別動作ステータスが4にセットされる(S1303)。また、大当たりフラグがONでない場合(つまり外れの場合)、特別動作ステータスが1にセットされる(S1304)。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理(S1300)は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは15回にセットされる。   Similarly, as understood from the special operation process (S1000) of FIG. 28, in the special symbol confirmation process (S1300) performed when the special operation status is 3 in S1040, as understood from the flowchart of FIG. It is confirmed whether or not the jackpot flag is ON (S1301). If the jackpot flag is ON (successful jackpot is established), the round counter is set (S1302) and the special operation status is set to 4 (S1303). When the jackpot flag is not ON (that is, when it is off), the special operation status is set to 1 (S1304). After each special operation status is set, the special symbol confirmation process (S1300) ends. In the embodiment, the round counter is set to 15 times.

さらに図28の特別動作処理(S1000)から把握されるとおり、S1020,S1030,S1040にて特別動作ステータスが1,2,3のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが4である場合に行われる特別電動役物処理(S1400)では、図37及び図38のフローチャートから理解されるように、確変フラグがOFFにセットされ(S1401)、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)であるか否か確認される(S1402)。大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置60の開閉扉601が開放中か否か確認され(S1403)、大入賞装置60が開放中でない(閉鎖中)場合、大入賞装置60の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが0であるか否か確認される(S1404)。ここで、大当たり動作タイマが0である場合には大入賞装置60の開放処理が行われ(S1410)、大当たり動作タイマが0でない場合にはそのまま特別電動役物処理(S1400)を終了する。   Further, as understood from the special operation process (S1000) of FIG. 28, when the special operation status does not correspond to any of 1, 2, 3 in S1020, S1030, S1040, that is, when the special operation status is 4. In the special electric accessory processing (S1400) to be performed, as is understood from the flowcharts of FIG. 37 and FIG. 38, is the probability variation flag set to OFF (S1401) and whether the big hit end flag is ON (big hit game end)? It is confirmed whether or not (S1402). If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is confirmed whether the open / close door 601 of the big winning device 60 is currently open (S1403), and the big winning device 60 is not open (closed). In this case, it is confirmed whether or not it is the opening time of the big winning device 60, that is, whether or not the big hit operation timer is 0 (S1404). Here, when the jackpot operation timer is 0, the winning device 60 is released (S1410), and when the jackpot operation timer is not 0, the special electric accessory processing (S1400) is terminated.

S1403において、現在大入賞装置60の開閉扉601が開放中である場合、大入賞装置60内(入賞球数カウントスイッチ)で検出された入賞球数が10個に達したか(S1420)、ラウンド時間(実施例では29.5秒)を経過したか(S1421)のいずれかであるか否か確認され、いずれでもない場合には当該特別電動役物処理(S1400)を終了する。これに対し、10個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置60の開閉扉601の閉鎖処理が行われ(S1430)、ラウンドカウンタの値から1ずつ減算が行われる(S1440)。なお、大入賞装置閉鎖処理(S1430)では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路161にも送信可能に出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0であるか否か、つまり特別遊技(大当たり遊技)状態の終了が確認され(S1441)、同ラウンドカウンタが0でなければそのまま特別電動役物処理(S1400)は終了する。ラウンドカウンタが0である場合には、大当たり終了処理が行われ(S1442)、主制御回路RAM内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路161へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはONにセットされ(S1443)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。   If the open / close door 601 of the grand prize winning device 60 is currently open in S1403, whether the number of winning balls detected in the big prize winning device 60 (winning ball count switch) has reached 10 (S1420), round It is confirmed whether the time (29.5 seconds in the embodiment) has elapsed (S1421) or not, and if not, the special electric accessory processing (S1400) is terminated. On the other hand, when any of the ten winnings and the round time has been satisfied, the opening / closing door 601 of the big winning device 60 is closed (S1430), and one is subtracted from the value of the round counter. (S1440). In the special winning device closing process (S1430), a command for closing the special winning device is set in the output buffer so as to be transmitted to the display control circuit 161 as well. Subsequently, whether or not the round counter is 0, that is, the end of the special game (big hit game) state is confirmed (S1441), and if the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S1400) is ended as it is. . When the round counter is 0, the jackpot end processing is performed (S1442), and the jackpot random number data stored in the reserved symbol number storage area for special symbols in the main control circuit RAM is displayed together with the jackpot end command. It is set in the output buffer so that it can be transmitted to the circuit 161. Thereafter, the jackpot end flag is set to ON (S1443), and the special electric accessory processing (S1400) ends.

前記のS1402において、大当たり終了フラグがON(すなわち大当たり遊技終了)である場合、大当たり終了フラグがOFFにセットされ(S1444)、大当たりフラグもOFFにセットされる(S1445)。次に確定停止図柄が確変図柄(実施例では奇数のぞろ目)であるか否か確認され(S1446)、確変図柄である場合、確変フラグがONにセットされ(S1447)、特別動作ステータスが1にセットされ(S1448)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが1にセットされ(S1448)、特別電動役物処理(S1400)は終了する。   In S1402, if the jackpot end flag is ON (that is, the jackpot game end), the jackpot end flag is set OFF (S1444), and the jackpot flag is also set OFF (S1445). Next, it is confirmed whether or not the confirmed stop symbol is a probability variation symbol (an odd number in the embodiment) (S1446). If it is a probability variation symbol, the probability variation flag is set to ON (S1447), and the special operation status is set. Is set to 1 (S1448), and the special electric accessory processing (S1400) ends. If the confirmed stop symbol is a symbol different from the probability variation symbol, the special operation status is set to 1 as it is (S1448), and the special electric accessory processing (S1400) ends.

特別電動役物処理(S1400)において実行される大入賞装置開放処理(S1410)は、図39のフローチャートから理解されるように、開閉抑止片630が非ロック位置へ可変し、同時に開閉扉601は第1状態となり大入賞装置60の開放が行われる(S1411)。開閉抑止片630の可変の態様は、第1実施例として開示する図5,図6等が参照される。   In the special winning equipment opening process (S1410) executed in the special electric accessory process (S1400), as can be understood from the flowchart of FIG. 39, the open / close suppression piece 630 is changed to the unlocked position, and the open / close door 601 is In the first state, the special winning device 60 is opened (S1411). Reference is made to FIGS. 5, 6, etc. disclosed as the first embodiment for the variable mode of the opening / closing suppression piece 630.

同じく、特別電動役物処理(S1400)において実行される大入賞装置閉鎖処理(S1430)は、図40のフローチャートから理解されるように、開閉抑止片630がロック位置へ可変し、同時に開閉扉601は第2状態となり大入賞装置60の閉鎖が行われる(S1431)。開閉抑止片630の可変の態様は、第1実施例として開示する図10,図11等が参照される。   Similarly, in the special winning device closing process (S1430) executed in the special electric accessory process (S1400), as can be understood from the flowchart of FIG. 40, the opening / closing suppression piece 630 is changed to the locked position, and at the same time the opening / closing door 601 is opened. Is in the second state, and the special winning device 60 is closed (S1431). Reference is made to FIGS. 10 and 11 disclosed as the first embodiment for the variable mode of the opening / closing suppression piece 630.

図26に開示の割り込み処理(S10)において、上記の特別動作処理(S1000)に続く保留球数処理(S1500)では、図41のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ(S1501)、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ(S1502)、本処理(S1500)は終わる。   In the interrupt process (S10) disclosed in FIG. 26, in the reserved ball number process (S1500) subsequent to the special operation process (S1000), as is understood from the flowchart of FIG. Loaded (S1501), the loaded number of reserved balls is set in the output buffer (S1502), and this process (S1500) ends.

その他の処理(S1600)では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理(S10)は終了する。   In other processing (S1600), processing necessary for other games is properly performed. As described above, the interrupt process (S10) is completed through the disclosed processes.

開示した一連の制御、処理は、第1実施例の大入賞装置60に関する処理である。そこで、図14ないし図22に開示する大入賞装置60Aは第2実施例に対応させた場合には、前記の大入賞装置開放処理(S1410)及び大入賞装置閉鎖処理(S1430)が、次に示す大入賞装置開放処理(S’1410)及び大入賞装置閉鎖処理(S’1430)とおり変更される。なお、その他の各処理は共通であるため、具体的な説明を省略する。   The disclosed series of control and processing is processing related to the big winning device 60 of the first embodiment. Therefore, when the big prize device 60A disclosed in FIG. 14 to FIG. 22 is adapted to the second embodiment, the big prize device opening process (S1410) and the big prize device closing process (S1430) are performed next. The prize winning device opening process (S′1410) and the prize winning device closing process (S′1430) are changed as shown. Since other processes are common, specific description is omitted.

特別電動役物処理(S1400)において実行される第2実施例の大入賞装置開放処理(S’1410)では、図42のフローチャートから理解されるように、開閉抑止片630Aが非ロック位置へ可変する(S’1411)。続いて開閉扉601の開放(第1状態への可変)が行われる(S’1412)。開閉抑止片630Aの可変の態様は、第2実施例として開示する図14,図15等が参照される。   In the special winning device opening process (S′1410) of the second embodiment executed in the special electric accessory process (S1400), as can be understood from the flowchart of FIG. 42, the open / close suppression piece 630A is changed to the unlocked position. (S'1411). Subsequently, the opening / closing door 601 is opened (variable to the first state) (S′1412). Reference is made to FIGS. 14 and 15 disclosed as the second embodiment for the variable mode of the opening / closing suppression piece 630A.

同じく、特別電動役物処理(S1400)において実行される第2実施例の大入賞装置閉鎖処理(S’1430)では、図43のフローチャートから理解されるように、開閉抑止片630Aがロック位置へ可変する(S’1431)。続いて開閉扉601の閉鎖(第2状態への可変)が行われる(S’1432)。開閉抑止片630Aの可変の態様は、第2実施例として開示する図19,図20等が参照される。   Similarly, in the special winning device closing process (S′1430) of the second embodiment executed in the special electric accessory process (S1400), as understood from the flowchart of FIG. 43, the open / close suppression piece 630A is moved to the locked position. Variable (S'1431). Subsequently, the opening / closing door 601 is closed (variable to the second state) (S′1432). Reference is made to FIGS. 19 and 20 disclosed as the second embodiment for the variable mode of the opening / closing suppression piece 630A.

図23,図24において開示した第3実施例の構成を含む大入賞装置に関し、その開閉扉及び開閉抑止片の動作を説明する。第3実施例においては、前記の第1,第2実施例の特別電動役物処理(S1400)に代えて図44のフローチャートに示される特別電動役物処理(S”1400)が実行される。特別電動役物処理(S”1400)では、確変フラグがOFFにセットされ(S”1401)、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)であるか否か確認される(S”1402)。大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞装置60の開閉扉601が開放中か否か確認され(S”1403)、大入賞装置60が開放中でない(閉鎖中)場合、大入賞装置60の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが0であるか否か確認される(S”1404)。ここで、大当たり動作タイマが0である場合には大入賞装置60の開放処理が行われ(S”1410)、大当たり動作タイマが0でない場合にはそのまま特別電動役物処理(S”1400)を終了する。   The operation of the open / close door and the open / close restraining piece will be described with respect to the large winning device including the configuration of the third embodiment disclosed in FIGS. In the third embodiment, a special electric accessory process (S ″ 1400) shown in the flowchart of FIG. 44 is executed instead of the special electric accessory process (S1400) of the first and second embodiments. In the special electric accessory processing (S ″ 1400), the probability variation flag is set to OFF (S ″ 1401), and it is confirmed whether or not the jackpot end flag is ON (jackpot game end) (S ″ 1402). If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is confirmed whether or not the open / close door 601 of the big winning device 60 is currently open (S "1403), and the big winning device 60 is not open (closed). Middle), it is confirmed whether or not it is the opening time of the big winning device 60, that is, whether or not the big hit operation timer is 0 (S "1404). Here, when the jackpot operation timer is 0, the winning device 60 is released (S ″ 1410), and when the jackpot operation timer is not 0, the special electric accessory processing (S ″ 1400) is performed as it is. finish.

S”1403において、現在大入賞装置60の開閉扉601が開放中である場合、大入賞装置内の入賞球数カウントスイッチ604により遊技球が5球入球したか否か確認され(S”1415)、5個の入球を確認した場合に開閉抑止片630Bが第2誘導状態(図24参照)へ可変し(S”1416)、特別電動役物処理(S”1400)を終了する。続いて、大入賞装置内への5個の入球が確認されていない場合(5球未満の入球の場合)、大入賞装置60内(入賞球数カウントスイッチ)で検出された入賞球数が10個に達したか(S”1420)、ラウンド時間(実施例では29.5秒)を経過したか(S”1421)のいずれかであるか否か確認され、いずれでもない場合には当該特別電動役物処理(S”1400)を終了する。これに対し、10個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞装置60の開閉扉601の閉鎖処理が行われ(S”1430)、ラウンドカウンタの値から1ずつ減算が行われる(S”1440)。なお、大入賞装置閉鎖処理(S”1430)では、大入賞装置の閉鎖のコマンドが表示制御回路161にも送信可能に出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0であるか否か、つまり特別遊技(大当たり遊技)状態の終了が確認され(S”1441)、同ラウンドカウンタが0でなければそのまま特別電動役物処理(S”1400)は終了する。ラウンドカウンタが0である場合には、大当たり終了処理が行われ(S”1442)、主制御回路RAM内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共に表示制御回路161へ送信可能に出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグはONにセットされ(S”1443)、特別電動役物処理(S”1400)は終了する。   In S "1403, when the open / close door 601 of the grand prize winning device 60 is currently open, it is confirmed whether or not five game balls have been entered by the winning ball count switch 604 in the big prize winning device (S" 1415). ) When five balls are confirmed, the opening / closing suppression piece 630B is changed to the second guidance state (see FIG. 24) (S ″ 1416), and the special electric accessory processing (S ″ 1400) is terminated. Subsequently, in the case where five balls have not been confirmed in the large winning device (in the case of less than five balls), the number of winning balls detected in the large winning device 60 (winning ball count switch). Whether it has reached 10 (S ″ 1420) or the round time (29.5 seconds in the embodiment) has passed (S ″ 1421). The special electric accessory processing (S "1400) is terminated. On the other hand, when either of the ten winnings or the round time has been satisfied, the closing process of the open / close door 601 of the large winning device 60 is performed. (S ″ 1430), 1 is subtracted from the value of the round counter (S ″ 1440). In the big prize device closing process (S ″ 1430), the command for closing the big prize device is a display control circuit 161. Can also send to output buffer It is set. Subsequently, whether or not the round counter is 0, that is, the end of the special game (big hit game) state is confirmed (S "1441). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S" 1400) is performed as it is. ) Ends. When the round counter is 0, the jackpot end process is performed (S "1442), and the jackpot random number data stored in the reserved ball number storage area for the special symbol in the main control circuit RAM is displayed together with the jackpot end command. It is set in the output buffer so that it can be transmitted to the display control circuit 161. Thereafter, the jackpot end flag is set to ON (S ″ 1443), and the special electric accessory processing (S ″ 1400) ends.

なお、S”1402において、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)である場合、すなわち大当たり遊技が終了の場合の処理は、図41に開示した第1実施例のS1444〜S1448と同様であるため、省略する。   In S ″ 1402, the process when the jackpot end flag is ON (the jackpot game end), that is, when the jackpot game is ended is the same as S1444 to S1448 of the first embodiment disclosed in FIG. Omitted.

第3実施例の特別電動役物処理(S”1400)において実行される大入賞装置開放処理(S”1410)は、図45のフローチャートから理解されるように、大当たり図柄が確変図柄であるか否か確認される(S”1411)。具体的には、大当たり図柄乱数用カウンタの取得数値が、‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’のいずれに該当しているか否か確認される。ここで大当たり図柄が確変図柄である場合、開閉抑止変630Bは第1誘導状態(図23参照)へ可変され(S”1412)、大当たり図柄が確変図柄でない場合、開閉抑止変630Bは第2誘導状態へ可変される(S”1412)。そこで、開閉扉601が開放される(S”1414)。   In the special winning equipment release process (S "1400) executed in the third embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 45, the big winning device opening process (S" 1410) is a jackpot symbol? (S ”1411) Specifically, the acquired value of the jackpot symbol random number counter is“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”,“ 11 ”. If the jackpot symbol is a probability variation symbol, the opening / closing suppression variation 630B is changed to the first induction state (see FIG. 23) (S "1412), and the jackpot symbol is certain variation. If it is not a symbol, the opening / closing restraining change 630B is changed to the second guiding state (S ″ 1412), so that the opening / closing door 601 is opened (S ″ 1414).

S”1413における第2誘導状態は、図24に開示するような遊技球の入球を不可能とする状態の他に、開閉抑止変630Bの回動時の角度設定により、遊技球の誘導され易さの程度(入球の難易)に高低を設定した位置状態とすることが可能である。従って、第1誘導状態から順に、易誘導状態、中誘導状態、難誘導状態、第2誘導状態と設定できる(図示せず)。また、易誘導状態と難誘導状態との間を所定周期で揺動させることも可能である。   In the second guiding state in S ″ 1413, in addition to the state in which the game ball cannot be entered as disclosed in FIG. It is possible to set the position state in which the level of ease (difficulty of entering the ball) is set high and low, so that the easy guidance state, the middle guidance state, the difficult guidance state, and the second guidance state in order from the first guidance state. It is also possible to swing between the easy guidance state and the difficult guidance state at a predetermined cycle.

第3実施例の特別電動役物処理(S”1400)において実行される大入賞装置閉鎖処理(S”1430)は、図46のフローチャートから理解されるように、開閉扉601の閉鎖が行われ(S”1431)、開閉抑止片630Bが第2誘導状態へ可変する(S”1432)。   In the special winning equipment closing process (S ″ 1430) executed in the special electric accessory process (S ″ 1400) of the third embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 46, the open / close door 601 is closed. (S ″ 1431), the opening / closing suppression piece 630B is changed to the second guiding state (S ″ 1432).

既述の特別図柄大当たり判定処理(S1110)に加え、特別電動役物処理(S”1400)とこれに組み込まれている大入賞装置開放処理(S”1410)、大入賞装置閉鎖処理(S”1430)から把握されるとおり、開閉扉601の開放条件は、遊技の当否判定結果に依存し、これが当たりである場合を含む遊技特典の付与可能な遊技態様となることにより成立する。そこで、開閉扉601の開放条件が成立した際、開閉抑止部材630Bは、当該開閉扉の第2状態(閉鎖)から第1状態(開放)への可変が妨げられることなく作動でき、実施例では開閉抑止部材630Bは図23の第1誘導状態となる。もしくは、開閉抑止部材630Bを前記の易誘導状態と難誘導状態との間を含めた第2誘導状態のいずれか一方とすることもできる。これによって、大当たり時には、大入賞装置の開閉扉の開放が行われ、特別遊技実行時のラウンド状態に対する不正を防止することができる。   In addition to the special symbol jackpot determination process (S1110) described above, the special electric accessory process (S "1400), the big prize device opening process (S" 1410) incorporated therein, and the big prize device closing process (S ") 1430), the opening condition of the open / close door 601 depends on the game determination result, and is established by becoming a game mode in which a game privilege including a case where it is a win can be given. When the opening condition of the door 601 is satisfied, the opening / closing inhibiting member 630B can operate without being hindered from changing from the second state (closed) to the first state (opening) of the opening / closing door. 630B is in the first induction state of Fig. 23. Alternatively, the open / close suppression member 630B can be in any one of the second induction states including between the easy induction state and the difficult induction state. . Thus, at the time the jackpot, is performed opening of door of the special winning device, it is possible to prevent illegal for round state when special game execution.

また、開閉抑止部材630Bは、大入賞装置60の入球口(大入賞装置入球口603)への所定個数(実施例では5個)の入球に起因して第2誘導状態に移行するため、遊技球の大入賞装置への過剰入球が抑制される。このため、大入賞装置の開放時であっても入球し易さに変化が生じ、大当たり遊技(特別遊技)中に入球の技量を発揮する面白さが生まれる。さらに、所定個数の入球を起因とする他、大入賞装置の開放からの所定時間経過に起因して開閉抑止部材630Bは第2誘導状態に移行させることもできる。この場合、S”1421にて用いるラウンド時間を計測するタイマを利用し、例えば15秒経過後に第2誘導状態に移行させることができる。この他、実施例では、第1,第2誘導状態の可変を大当たり図柄は確変図柄であるか否かに起因して設定している。これに加え、大当たり遊技(特別遊技)中の小当たり(普通図柄当たり)の発生に起因して第1,第2誘導状態の可変を実行することもできる。   Further, the open / close restraining member 630B shifts to the second guidance state due to a predetermined number (5 in the embodiment) of entering the entrance of the winning device 60 (the winning device entering entrance 603). Therefore, excessive entry of game balls into the big winning device is suppressed. For this reason, even when the grand prize winning device is opened, the ease of entering the ball changes, and the fun of demonstrating the skill of entering the ball during the jackpot game (special game) is created. Further, in addition to the predetermined number of balls, the opening / closing suppression member 630B can be shifted to the second guiding state due to the elapse of a predetermined time from the opening of the big winning device. In this case, a timer for measuring the round time used in S ″ 1421 can be used, for example, to shift to the second induction state after 15 seconds. In addition, in the embodiment, in the first and second induction states, The variable is set based on whether or not the jackpot symbol is a probabilistic symbol.In addition to this, the first and the second due to the occurrence of a small jackpot (per normal symbol) during the jackpot game (special game) It is also possible to change the two-lead state.

本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。実施例では遊技特典付与装置として大入賞装置を用い説明したが、当然ながら、他の入賞装置にも適用可能である。また、開閉抑止部材(開閉抑止片)の数も1個に限られることなく、例えば大入賞装置の左右に2個あるいはそれ以上設けることもできる。さらに、開閉抑止部材(開閉抑止片)の設置位置は、大入賞装置の開閉扉(開閉部材)に対しロック位置、非ロック位置を取りうる限り適宜である。加えて、必ずしも大入賞装置の取付ベースとする必要はなく、遊技盤に直接設置することもできる。開閉抑止部材(開閉抑止片)の形状も図示の実施例には限定されない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and a part of the configuration can be changed as appropriate without departing from the spirit of the invention. Although the embodiment has been described using the large winning device as the gaming privilege granting device, it is of course applicable to other winning devices. Further, the number of opening / closing restraining members (opening / closing restraining pieces) is not limited to one, and for example, two or more can be provided on the left and right of the big winning device. Furthermore, the installation position of the opening / closing suppression member (opening / closing suppression piece) is appropriate as long as the locking position and the non-locking position can be taken with respect to the opening / closing door (opening / closing member) of the prize winning device. In addition, it is not always necessary to use the base for attaching the big winning device, and it can be directly installed on the game board. The shape of the opening / closing restraining member (opening / closing restraining piece) is not limited to the illustrated embodiment.

本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、アレンジボール遊技機等の適宜の弾球遊技機に適用することができる。   Although the present invention has been described using the embodiment of the pachinko gaming machine, it can be applied to an appropriate ball game machine such as an arrange ball game machine.

本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。It is a front view of the whole bullet ball game machine concerning one example of the present invention. 同弾球遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the same ball game machine. 同弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the same ball game machine. 同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the system control of the same ball game machine. 第1実施例の大入賞装置の開放状態にある正面側からの全体斜視図である。It is a whole perspective view from the front side in the open state of the big prize device of the 1st example. 図5の正面図である。FIG. 6 is a front view of FIG. 5. 第1実施例の開放状態にある主要部側面図である。It is a principal part side view in the open state of 1st Example. 第1実施例の大入賞装置の背面側からの全体斜視図である。It is a whole perspective view from the back side of the big prize device of the 1st example. 第1実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図である。It is a principal part exploded view of the big prize apparatus in the open state of 1st Example. 第1実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面側からの全体斜視図である。It is a whole perspective view from the front side in the closed state of the big prize device of the 1st example. 図10の正面図である。It is a front view of FIG. 第1実施例の閉鎖状態にある主要部側面図である。It is a principal part side view in the closed state of 1st Example. 第1実施例の閉鎖状態にある大入賞装置の主要部分解図である。It is a principal part exploded view of the big prize apparatus in the closed state of 1st Example. 第2実施例の大入賞装置の開放状態にある正面側からの全体斜視図である。It is a whole perspective view from the front side in the open state of the big prize apparatus of 2nd Example. 図14の正面図である。It is a front view of FIG. 開閉抑止片の全体斜視図である。It is the whole opening-and-closing suppression piece perspective view. 第2実施例の大入賞装置の開放状態にある主要構造図である。It is a main structure figure in the open state of the big prize apparatus of 2nd Example. 第2実施例の開放状態にある大入賞装置の主要部分解図である。It is a principal part exploded view of the big prize apparatus in the open state of 2nd Example. 第2実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある正面側からの全体斜視図である。It is a whole perspective view from the front side in the closed state of the big prize apparatus of 2nd Example. 図19の正面図である。FIG. 20 is a front view of FIG. 19. 第2実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある第1主要構造図である。It is a 1st main structure figure in the closed state of the big prize apparatus of 2nd Example. 第2実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある第2主要構造図である。It is a 2nd main structure figure in the closed state of the big prize apparatus of 2nd Example. 第3実施例の大入賞装置の開放状態にある主要構造図である。It is a main structure figure in the open state of the big prize apparatus of 3rd Example. 第3実施例の大入賞装置の閉鎖状態にある主要構造図である。It is a main structure figure in the closed state of the big prize apparatus of 3rd Example. メイン処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a main process. 割り込み処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding an interruption process. 始動入賞口スイッチ検出処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a start winning a prize mouth switch detection process. 特別動作処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special operation processing. 外れ特別図柄作成処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding an off special symbol creation process. 特別図柄待機処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special symbol jackpot determination processing. 特別図柄選択処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン作成処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special symbol variation pattern creation processing. 特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol random number shift process. 特別図柄変動処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding special symbol variation processing. 特別図柄確定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol confirmation process. 第1実施例の特別電動役物処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding the special electric accessory processing of 1st Example. 特別電動役物処理に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding a special electric accessory process. 第1実施例の大入賞装置開放処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big winning device opening process of 1st Example. 第1実施例の大入賞装置閉鎖処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big winning device closing process of 1st Example. 保留球数処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a reservation ball number process. 第2実施例の大入賞装置開放処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big winning device opening process of 2nd Example. 第2実施例の大入賞装置閉鎖処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big winning device closing process of 2nd Example. 第3実施例の特別電動役物処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding the special electric accessory processing of 3rd Example. 第3実施例の大入賞装置開放処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big winning device opening process of 3rd Example. 第3実施例の大入賞装置閉鎖処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big winning device closing process of 3rd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
6 遊技領域
10 始動入賞口
43 画像表示装置
50 画像表示部
60,60A 大入賞装置(遊技特典付与装置)
121 主制御回路
601 開閉扉(開閉部材)
602 受球面
603 大入賞装置入球口
609 開口縁部
620 大入賞装置開放ソレノイド(作動部材)
625 開閉抑止片用ソレノイド
630,630A,630B 開閉抑止片(開閉抑止部材)
632 阻止部
634 易誘導面
635 難誘導面
640 開閉扉可動部材
650 連動部材
660 伝達ロッド
670 ステッピングモータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 6 Game area | region 10 Start winning opening 43 Image display apparatus 50 Image display part 60,60A Grand prize apparatus (game privilege provision apparatus)
121 Main control circuit 601 Opening / closing door (opening / closing member)
602 Receiving surface 603 Grand prize winning device entrance 609 Opening edge 620 Grand prize winning device opening solenoid (actuating member)
625 Solenoid for open / close suppression piece 630, 630A, 630B Open / close suppression piece (open / close suppression member)
632 Blocking portion 634 Easy guiding surface 635 Difficult guiding surface 640 Opening / closing door movable member 650 Interlocking member 660 Transmission rod 670 Stepping motor

Claims (5)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に備えられ遊技球を受け入れて遊技者に遊技特典を付与可能な遊技特典付与装置と、
前記遊技特典付与装置に設けられ遊技球が該遊技特典付与装置の入球口に入球可能な第1状態と該遊技特典付与装置の入球口に入球困難あるいは入球不可能な第2状態との間を可変する開閉部材と、
前記開閉部材を開閉作動する作動部材とを備えた弾球遊技機において、
前記開閉部材が前記第2状態から前記第1状態へ可変することを妨げるロック位置と、前記開閉部材の開放条件が成立した場合に前記開閉部材が前記第2状態から前記第1状態へ可変することを可能とする非ロック位置との間を作動する開閉抑止部材を備え、
前記開閉抑止部材は前記遊技特典付与装置に遊技球を誘導可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A game privilege granting device capable of accepting a game ball provided in the game area and granting a game privilege to a player;
A first state in which the game ball provided in the game privilege granting device can enter the entrance of the game privilege granting device and a second state where it is difficult or impossible to enter the entrance of the game privilege granting device. An opening and closing member that varies between states;
In a ball game machine comprising an operating member that opens and closes the opening and closing member,
A lock position that prevents the opening / closing member from changing from the second state to the first state, and the opening / closing member changes from the second state to the first state when an opening condition of the opening / closing member is satisfied. An open / close restraining member that operates between the unlocked position that enables
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the opening / closing suppression member is capable of guiding a game ball to the game privilege granting device.
前記開閉抑止部材が、前記遊技特典付与装置の入球口に遊技球を誘導可能な第1誘導状態と前記第1誘導状態よりも遊技球を誘導困難な第2誘導状態との間で可変可能であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The open / close restraining member can be varied between a first guidance state in which a game ball can be guided to the entrance of the gaming privilege granting apparatus and a second guidance state in which the game ball is difficult to guide than the first guidance state. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein: 前記開閉部材の開放条件は、遊技の当否を判定する当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合を含む遊技特典の付与可能な遊技態様となることにより成立し、
前記開閉抑止部材は、前記開閉部材の開放条件の成立時に前記開閉部材が前記第2状態から前記第1状態に可変することを妨げないように作動して前記第1誘導状態もしくは前記第2誘導状態のいずれか一方となることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The opening condition of the opening and closing member is established by becoming a gaming mode in which a gaming privilege can be granted including a case where the success / failure determination result of the failure determination means for determining whether or not the game is successful,
The opening / closing suppression member operates so as not to prevent the opening / closing member from changing from the second state to the first state when the opening condition of the opening / closing member is satisfied, and thereby the first induction state or the second induction 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is in one of states.
前記開閉抑止部材は、前記遊技特典付与装置の入球口への所定個数の遊技球の入球もしくは前記開閉部材の所定時間の開放の経過に起因して、遊技球の過剰入球を妨げるように前記第2誘導状態へ変換することを特徴とする請求項2又は3に記載の弾球遊技機。   The opening / closing restraining member prevents excessive entry of game balls due to the entry of a predetermined number of game balls into the entrance of the gaming privilege granting device or the opening of the opening / closing member for a predetermined time. 4. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the bullet ball game machine is converted to the second guidance state. 前記開閉部材が入球口の開口縁部に軸支され前記入球口の開閉動作を行う開閉扉であって、前記開閉抑止部材は、前記開閉扉の開放側を抑止して前記開閉扉の開放を抑止可能とする前記遊技特典付与装置の近傍位置に設けられていることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   The opening / closing member is pivotally supported by an opening edge of the entrance opening to perform the opening / closing operation of the entrance opening, and the opening / closing suppression member suppresses the opening side of the opening / closing door to The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the ball game machine is provided in a vicinity of the gaming privilege granting device that can prevent the opening.
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