JP4529089B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、権利物等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a ball game machine such as a right object.
例えば、セブン機では、始動入賞手段(始動口)と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(以下、「当否判定」ということがある。)を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段(例えば、液晶表示装置等によって構成)と、可変入賞装置(つまり、大入賞装置)と、を遊技盤の前面部側に備えている。 For example, in a seven machine, a start winning means (start port) and a determination as to whether or not to shift the gaming state of the gaming machine from a normal gaming state to a big hit gaming state (that is, a special gaming state) (hereinafter referred to as “win / fail judgment”). Determination means for performing determination, symbol display means for confirming and displaying a determination result symbol indicating the result of the determination (for example, a liquid crystal display device), and a variable winning device (that is, a big prize) Device) on the front side of the game board.
この可変入賞装置(大入賞装置)は、通常、入賞口(入球口の一具体例を構成すると共に、可変入賞装置への遊技球の入口となる部分であって、一般には、大入賞口と称されている。)と、入賞口の開閉を行うための開閉部材と、当該入賞口を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段(入賞球検出スイッチ)と、を具備している。このうち、開閉部材は、通常、略扉状に構成され、遊技盤の前面部に設けられる取付部に取付られている。この開閉部材は、下端部側に傾動支点を設けつつ、前後に傾動可能(回動可能)な状態とされている。この開閉部材は、「入賞口を閉鎖する起立姿勢」及「入賞口を開放する前傾姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行うことが可能とされている。そして、この開閉部材の姿勢は、入賞口の開放許容条件の不成立時に起立姿勢とされ、入賞口の開放許容条件の成立時に前傾姿勢とされる。 This variable winning device (large winning device) is usually a winning opening (which constitutes a specific example of a winning hole and serves as an entrance for a game ball to the variable winning device. An opening / closing member for opening and closing the winning opening, and a winning ball detecting means (winning ball detecting switch) for detecting a game ball won through the winning opening. Yes. Among these, the opening / closing member is generally configured in a substantially door shape, and is attached to an attachment portion provided on the front portion of the game board. The opening / closing member is tiltable back and forth (rotatable) while providing a tilting fulcrum on the lower end side. This opening / closing member can be appropriately changed in posture between “standing position for closing the winning opening” and “forward tilting posture for opening the winning opening”. The position of the opening / closing member is set to a standing posture when the winning opening condition for winning a prize is not established, and is set to a forward leaning position when the opening condition for winning a prize opening is established.
ここで、「通常遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を継続的に不成立とし、「入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指す。また、「大当り遊技状態」とは、入賞口の開放許容条件を、所定回数に渡って間欠的に成立させ、「入賞口の開放状態を、間欠的に実現させる遊技状態」を指す。また、以下の説明において、開閉部材の姿勢を、起立姿勢から前傾姿勢に変更し、再び、起立姿勢に戻す動作、つまり、入賞口を開閉する動作を、「単位動作」と称することがある。 Here, the “normal game state” refers to a “game state in which the winning opening allowance condition is continuously not satisfied and the winning opening is kept closed”. In addition, the “big hit game state” refers to a “game state in which the winning opening release condition is intermittently established for a predetermined number of times and the winning opening opening state is realized intermittently”. In the following description, the operation of changing the posture of the opening / closing member from the standing posture to the forward leaning posture and returning it to the standing posture again, that is, the operation of opening / closing the winning opening may be referred to as “unit operation”. .
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件(つまり、判定実行条件)が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、通常、「複数の識別図柄(つまり、特別図柄)を順次、循環表示することを内容とする表示(つまり、変動表示)である。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)される。 In this seven machine, the execution condition of the aforementioned “determination” (that is, the determination execution condition) is determined on the assumption that “the winning of the game ball to the start winning means (hereinafter referred to as“ start winning prize ”)” is detected. To establish. Further, when the display execution condition of the “symbol indicating the determination result (determination result symbol)” is satisfied, first, the effect display is executed in the symbol display means. This effect display is usually “display (that is, variable display) whose contents are cyclic display of a plurality of identification symbols (that is, special symbols). This effect display is performed for a predetermined variable time. After that, in the symbol display means, the determination result symbol is fixedly displayed (stopped display).
この判定結果図柄が、大当り図柄(判定結果が大当りであったことを示す図柄)である場合(例えば、「7,7」若しくは「7,7,7」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等)には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、開閉部材に、所定の回数(所謂、「ラウンド数」であって、例えば、14〜16回)に渡って「単位動作」が施される。 When this judgment result symbol is a big hit symbol (a symbol indicating that the judgment result is a big hit) (for example, “7,7” or “7,7,7”, etc.), the configuration symbol is displayed in a doublet state In such a case, the gaming state of the gaming machine shifts from the “normal gaming state” to the “hit gaming state (special gaming state)”. Then, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member is moved a predetermined number of times (so-called “round number”, for example, 14 to 16 times). “Unit operation” is performed.
つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、入賞口への遊技球の入賞が可能となる。この後、この入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い(開閉部材の姿勢を起立姿勢に戻し)、可変入賞装置(大入賞装置)を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位動作」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位動作を完了する。そして、この「開閉部材の単位動作」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。 That is, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member is opened to change the variable winning device in the closed state to the opened state. Thereby, it is possible to win a game ball in the winning opening. Thereafter, when a predetermined number of game balls wins in the winning opening or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed (the posture of the opening / closing member is returned to the standing posture), and a variable winning device ( The grand prize winning device) is closed, and “one unit operation” applied to the opening / closing member is completed. That is, the unit operation of changing the posture of the opening / closing member from the closed posture to the open posture and returning to the closed posture is completed. When the “unit operation of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming state of the gaming machine is returned from the “big hit gaming state” to the “normal gaming state”.
ところが、この従来の可変入賞装置(大入賞装置)においては、不正行為の対象となり易くなっていた。つまり、遊技盤と、その前方に配置される前面ガラスとの間に構成される空間部分に、ピアノ線や針金のような部材(以下、「不正部材」という。)を差し込み、この不正部材の先端部を開閉部材(アタッカー)に係止し、この不正部材によって、開閉部材(アタッカー)の姿勢を、無理に、前傾姿勢に変化させる不正行為が行われることがある。つまり、当該遊技機の遊技状態が、実際には、通常遊技状態であるにもかかわらず(開放許容条件が不成立であるにもかかわらず)、開閉部材の姿勢を無理に前傾姿勢に変化させ、入賞口に不正に遊技球を入球(入賞)させ、不正に賞球を得ようとする不正行為が行われることがある。このため、遊技機においては、かかる不正行為の防止をための機構を付加することが必要となる。 However, in this conventional variable winning device (large winning device), it has become easy to be a subject of fraud. That is, a member such as a piano wire or a wire (hereinafter referred to as “illegal member”) is inserted into a space formed between the game board and the front glass disposed in front of the game board, There is a case where a fraudulent act is performed in which the tip end portion is locked to an opening / closing member (attacker) and the posture of the opening / closing member (attacker) is forcibly changed to a forward tilted posture by the unauthorized member. In other words, even though the gaming state of the gaming machine is actually a normal gaming state (even though the allowance condition for opening is not satisfied), the posture of the opening / closing member is forcibly changed to the forward leaning posture. In some cases, an illegal act of illegally trying to obtain a prize ball by illegally entering a game ball (winning) at a prize opening may be performed. For this reason, it is necessary to add a mechanism for preventing such illegal acts in the gaming machine.
一方、遊技機においては、その遊技状態が大当り遊技状態になくても、開閉部材の姿勢を、作為的に、前傾姿勢に変更させることが必要となる場合もある。つまり、パチンコホールの店員等によって行われる正当な行為として、この人為的な開放操作(入賞口の開放許容条件の不成立時に、開閉部材の姿勢を、人為的に、前傾姿勢に変更させる操作であって、以下、「正当な人為的開放操作」ということがある。)を行うことが必要となる場合もある。 On the other hand, in a gaming machine, even if the gaming state is not a big hit gaming state, it may be necessary to artificially change the posture of the opening / closing member to a forward leaning posture. In other words, as a legitimate act performed by a pachinko hall clerk, etc., this artificial opening operation (when the opening condition of the winning opening is not established, the opening / closing member is artificially changed to a forward tilting posture) In some cases, it may be necessary to carry out a “legitimate artificial opening operation” below.
このため、「不正行為の防止」を図りつつも、「正当な人為的開放操作」の円滑な実行を担保できる機構を、遊技機に付加する旨の提案がなされている。例えば、開閉部材を起立状態にロックするためのロック機構を備える遊技機(特許文献1及び特許文献2を参照)が提案されている。より具体的には、開閉部材と、この開閉部材の姿勢変更を行うために駆動する開閉駆動手段(ソレノイド)との間に特殊形状の制動片を介在させる。そして、この制動片の突起部の先端面と、起立姿勢にある開閉部材の係合部の背後に相対させ、係合部の後方への旋回を阻止し、開閉部材の姿勢を起立姿勢に固定(ロック)する。加えて、遊技機の前方から、この固定(ロック)を人為的にするための部材(摘子)や、手段(制動片と連通する小孔)を配設した遊技機が提案されている。
しかし、これらのロック機構は、開閉部材に対して直接に作用するものではない。つまり、可変入賞装置(大入賞装置)は、通常、開閉部材と、駆動手段(アクチュエーター)と、駆動手段と開閉部材との間に介在される駆動力伝達部と、を備えるが、これらのロック機構は、開閉部材と駆動力伝達部との間に介在され、駆動手段の駆動を規制するものである。このため、これらのロック機構では、「不正行為の防止」を効率的に行うことができないおそれがあるばかりか、可変入賞装置(大入賞装置)の構造を徒に複雑化する可能性がある。 However, these locking mechanisms do not act directly on the opening / closing member. In other words, the variable winning device (large winning device) usually includes an opening / closing member, a driving means (actuator), and a driving force transmitting portion interposed between the driving means and the opening / closing member. The mechanism is interposed between the opening / closing member and the driving force transmission unit and regulates driving of the driving means. For this reason, in these lock mechanisms, there is a possibility that “prevention of fraud” cannot be efficiently performed, and there is a possibility that the structure of the variable winning device (large winning device) may be complicated.
また、従来例に係るロック機構は、特殊形状の制動片を備えた複雑の構造を備えると共に、その作動態様も複雑であるため、繰り返して使用する間に、作動不良を生ずる可能性がある。しかも、既存の可変入賞装置(大入賞装置)の構成部品に簡単な変更や付加を行った程度では、これらのロック機構を得ることはできない。換言すると、既存の構成部品に、簡単な部材を後付する程度では、これらのロック機構を得ることはできない。よって、これらのロック機構を付加するためには、可変入賞装置(大入賞装置)、ひいては、遊技機について、大きな設計変更を行うことが必要となる。 In addition, the lock mechanism according to the conventional example has a complicated structure including a brake piece having a special shape, and its operation mode is also complicated. Therefore, there is a possibility that an operation failure may occur during repeated use. In addition, these locking mechanisms cannot be obtained to the extent that simple changes or additions are made to the components of the existing variable winning device (large winning device). In other words, these locking mechanisms cannot be obtained to the extent that simple members are retrofitted to existing components. Therefore, in order to add these lock mechanisms, it is necessary to make a large design change with respect to the variable winning device (large winning device) and, consequently, the gaming machine.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「不正行為の防止」を効率的に行うことができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently performing “prevention of fraud”.
本発明の他の目的は、構造や作動態様が単純であり、しかも、「正当な人為的開放操作」の円滑な実行を担保できる、「不正行為の防止手段」を付加した遊技機を提供することである。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine that has a simple structure and operation mode, and that is provided with “a means for preventing fraud” that can ensure smooth execution of a “legitimate artificial opening operation”. That is.
本発明の他の目的は、不正行為の防止に効果的な遊技機を、既存の遊技機に簡単な改良を施すだけで得ることである。 Another object of the present invention is to obtain a gaming machine that is effective in preventing fraud by simply modifying an existing gaming machine.
本明細書において参考的に開示する第1の参考発明(以下、「参考発明1」という。)の遊技機は、
前方に開口する入球口を具備する取付部が設けられた遊技盤と、
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられた開閉部材と、
前記開閉部材の姿勢変更を行うために駆動する開閉駆動手段と、
前記開閉駆動手段の駆動を制御するための開閉制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、
前記入球口の開放許容条件の不成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持され、該開放許容条件の成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記前傾姿勢に変更されるように、前記開閉駆動手段の駆動を制御する遊技機であって、
前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢から前記前傾姿勢に姿勢変更される際に、前記開閉部材が通過する前傾経路に対して、進退動可能な状態に配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の進退動を行うために駆動する規制駆動手段と、
前記規制駆動手段の駆動を制御するための規制制御手段と、を備え、
前記規制制御手段は、
前記開放許容条件の不成立時期から選択される開放規制時期に、前記開放規制部材が前記前傾経路内に進行し、その他の時期に、前記開放規制部材が前記前傾経路外に退避するように、前記規制駆動手段の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine of the first reference invention (hereinafter referred to as “
A game board provided with a mounting portion having a entrance opening to the front;
An opening / closing member attached to the attachment portion in a state in which the posture can be changed between a standing posture that closes the entrance and a forward tilting posture that opens the entrance,
An opening / closing drive means for driving to change the posture of the opening / closing member;
Open / close control means for controlling the drive of the open / close drive means;
With
The opening / closing control means includes
The posture of the opening / closing member is maintained in the standing posture at the time when the opening allowance condition of the entrance is not satisfied, and the posture of the opening / closing member is changed to the forward leaning posture at the time when the opening permission condition is satisfied. A gaming machine for controlling the driving of the opening / closing driving means,
An opening restricting member disposed in a state in which the opening and closing member is movable forward and backward with respect to a forward tilt path through which the opening and closing member passes when the posture of the opening and closing member is changed from the standing posture to the forward leaning posture;
Restriction driving means for driving the opening restriction member to advance and retreat, and
Regulation control means for controlling the drive of the regulation drive means,
The regulation control means is
The opening restriction member advances into the forward inclination path at an opening restriction time selected from the time when the opening permission condition is not satisfied, and the opening restriction member is retracted out of the forward inclination path at other times. The drive of the restriction drive means is controlled.
参考発明1の遊技機では、「開放規制時期」において、開放規制部材を前傾経路内に進行させ、この前傾経路内の所定の位置(つまり、後述する「規制位置」)に出現させる。このため、「開放規制時期」において、不正行為者が不正行為を試みる場合、(1)「開閉部材を前傾させる操作」に加えて、(2)「開放規制部材を前傾経路外に退避させる操作」を行うことが必要となる。つまり、不正行為者にとっては、不正操作を複数箇所に渡って施すことが必要となるため、その分、「不正部材」を用いた不正行為の手間が多くなる。しかも、不正行為がなされようとすると、開放規制部材が開閉部材に直接、作用(当接)するため、この不正行為を効率的に防止できる。従って、参考発明1によると、開閉部材の姿勢を、不正に前傾姿勢に変更させる行為(つまり、不正行為)を、的確に防止できる。
In the gaming machine of the
また、参考発明1によると、「正当な人為的開放操作」の円滑な実行が担保される。例えば、遊技機の前面の扉を開放し、開放規制部材を遊技機の前方の作業者(パチンコホールの店員等)が、手で触ることを可能とする。そして、この開放規制部材を手(指)等で操作し、開放規制部材を「前傾経路外」に並進させるだけで、開閉部材に開放操作を施すことが可能であるからである。
Moreover, according to the
更に、参考発明1の遊技機では、「不正行為の防止手段」を、開放規制部材と、規制駆動手段と、規制制御手段とを備える簡単な構造で構成する。しかも、その作動態様は、前傾経路内の所定の位置(規制位置)と、前傾経路外の所定の位置(つまり、後述する「退避位置」)との間を進退(往復)する進退動(往復動)に過ぎず、単純であり、繰り返して作動しても、作動不良を生ずる可能性が低い。しかも、既存の可変入賞装置(大入賞装置)の構成部品に、開放規制部材と、規制駆動手段と、規制制御手段とを付加するだけで、「不正行為の防止手段」を得ることができる。よって、参考発明1によると、この「不正行為の防止手段」を付加するために、既存の可変入賞装置(大入賞装置)、ひいては、遊技機について、大きな設計変更を行うことが必要とならない。
Further, in the gaming machine of the
参考発明1において、「開放規制部材が前傾経路内に進行すること」には、開放規制部材の全体が前傾経路内に進行すること(開放規制部材の全体が前傾経路内に出現すること)のみならず、開放規制部材の一部が前傾経路内に進行し、開放規制部材の他部が前傾経路外に止まることも含まれる。一方、参考発明1において、「開放規制部材が前傾経路外に退避すること」は、開放規制部材の全体が前傾経路外に退避することを指す。
In
参考発明1において、「開放規制部材の進行位置(つまり、規制位置)」は、「開閉部材の前面部に接触、若しくは、近接する位置(つまり、参考発明2の態様)」のみならず、開閉部材の前面部から所定の距離だけ、離れた位置からも選択することができる。「開放規制部材」の作用によって、「開閉部材の姿勢変更量」を僅かでも規制(少なく)できれば、不正行為の防止を図ることができるからである。但し、参考発明1の目的を有効に達成するためには、この「所定の距離」を、前傾経路の全長の「2/3」以下の距離(ゼロを含む)とすること(開閉部材の前傾量を、「2/3」以下に減じる位置)が好ましい。また、この「所定の距離」を、前傾経路の全長の「1/2」以下の距離(ゼロを含む)とすることが更に好ましく、「1/3」以下の距離(ゼロを含む)とすることが更に一層好ましい。
In the
ここで、各参考発明では、「開放規制時期」を、「開放許容条件の不成立時期」全体としてもよいし、「開放許容条件の不成立時期」から選択される一部の時期としてもよい。尚、開閉部材の円滑な開閉動作を確保するために、開放許容条件の成立の前後に、「開放規制時期」とならない時期(以下、「非開放規制時期」ということがある。)を設けてもよい。 Here, in each reference invention, the “opening restriction time” may be the entire “opening permission condition non-satisfied time” or a part of the time selected from the “opening permission condition non-satisfied time”. In order to ensure a smooth opening / closing operation of the opening / closing member, before and after the opening allowance condition is established, a time that does not become the “opening restriction time” (hereinafter, sometimes referred to as “non-opening restriction time”) is provided. Also good.
本明細書において参考的に開示する第2の参考発明(以下、「参考発明2」という。)の遊技機は、
前方に開口する入球口を具備する取付部が設けられた遊技盤と、
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられた開閉部材と、
前記開閉部材の姿勢変更を行うために駆動する開閉駆動手段と、
前記開閉駆動手段の駆動を制御するための開閉制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、
前記入球口の開放許容条件の不成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持され、該開放許容条件の成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記前傾姿勢に変更されるように、前記開閉駆動手段の駆動を制御する遊技機であって、
前記起立姿勢にある前記開閉部材の前面部と遊技球の直径以下の距離(この距離は、「ゼロ」であってもよい。)に配置されると共に、前記起立姿勢にある前記開閉部材の前面部の前方に対して、進退動可能な状態に配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の進退動を行うために駆動する規制駆動手段と、
前記規制駆動手段の駆動を制御するための規制制御手段と、を備え、
前記規制制御手段は、
前記開放許容条件の不成立時期から選択される開放規制時期に、前記開放規制部材が、前記起立姿勢にある前記開閉部材の前面部の前方に進行し、その他の時期に、前記起立姿勢にある前記開閉部材の前面部の前方から退避するように、規制駆動手段の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine of the second reference invention (hereinafter referred to as “
A game board provided with a mounting portion having a entrance opening to the front;
An opening / closing member attached to the attachment portion in a state in which the posture can be changed between a standing posture that closes the entrance and a forward tilting posture that opens the entrance,
An opening / closing drive means for driving to change the posture of the opening / closing member;
Open / close control means for controlling the drive of the open / close drive means;
With
The opening / closing control means includes
The posture of the opening / closing member is maintained in the standing posture at the time when the opening allowance condition of the entrance is not satisfied, and the posture of the opening / closing member is changed to the forward leaning posture at the time when the opening permission condition is satisfied. A gaming machine for controlling the driving of the opening / closing driving means,
The front surface of the opening / closing member in the standing posture and the front surface of the opening / closing member in the standing posture are disposed at a distance equal to or less than the diameter of the game ball (this distance may be “zero”). An opening restricting member arranged in a state in which it can move forward and backward with respect to the front of the part
Restriction driving means for driving the opening restriction member to advance and retreat, and
Regulation control means for controlling the drive of the regulation drive means,
The regulation control means is
The opening restricting member travels in front of the front surface portion of the opening / closing member in the standing posture at an opening restricting time selected from the time at which the opening permission condition is not satisfied, and is in the standing posture at other times. The drive of the restriction drive means is controlled so as to retract from the front of the front surface portion of the opening / closing member.
参考発明2は、参考発明1の下位概念に相当する発明であり、この参考発明2によると、参考発明1と同様な効果に加えて、以下の効果が得られる。つまり、参考発明2では、開放規制部材の進行位置を、「前傾経路内のうちで、開閉部材に近接、若しくは、接触する位置」とするため、不正行為をより一層、行い難くできる。つまり、不正行為者が不正行為を行おうとしても、開放規制部材の作用によって、開閉部材の前傾量を「遊技球の入賞が不可能な量」に止めたり、開閉部材の開放を禁止することができるからである。ここで、「遊技球の直径」は、一般には、11mmである。このため、参考発明2においては、開閉部材(開閉部材の前面部)と、開放規制部材(開放規制部材の後面部)との距離は、0mm〜11mmのうちの所定の距離とされる。
The
参考発明2において、「開放規制部材が、起立姿勢にある開閉部材の前面部の前方に進行すること」には、開放規制部材の全体が、当該前面部の前方に進行すること(開放規制部材の全体が当該前面部の前方に出現すること)のみならず、開放規制部材の一部が当該前面部の前方に進行し、開放規制部材の他部が当該前面部の前方から外れた位置に止まることも含まれる。一方、参考発明2において、「開放規制部材が、起立姿勢にある開閉部材の前面部の前方から退避すること」は、開放規制部材の全体が、当該前面部の前方から外れた部位に退避することを指す。
In the
本明細書において参考的に開示する第3の参考発明(以下、「参考発明3」という。)の遊技機は、
前方に開口する入球口を具備する取付部が設けられた遊技盤と、
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられると共に、側端部及び上端部のうちの少なくとも一方に係止部を備える開閉部材と、
前記開閉部材の姿勢変更を行うために駆動する開閉駆動手段と、
前記開閉駆動手段の駆動を制御するための開閉制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、
前記入球口の開放許容条件の不成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持され、該開放許容条件の成立時期に前記開閉部材の姿勢が前記前傾姿勢に変更されるように、前記開閉駆動手段の駆動を制御する遊技機であって、
前記開閉部材の姿勢が起立姿勢であるときに、前記係止部の前方に進行して前記係止部との係止状態の構成を可能とする出現動作と、前記係止部の前方から退避して前記係止部との係止状態の構成を不可能とする退避動作とが、択一的に実行可能となるように配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の出現動作と退避動作とを実行するために駆動する規制駆動手段と、
前記規制駆動手段の駆動を制御するための規制制御手段と、を備え、
前記規制制御手段は、
前記開放許容条件の不成立時期から選択される開放規制時期に、前記開放規制部材が前記出現動作を実行し、その他の時期に、前記開放規制部材が前記退避動作を実行するように、規制駆動手段の駆動を制御することを特徴とする。
請求項1記載の遊技機は、
前方に開口する入球口を具備する取付部が設けられた遊技盤と、
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられると共に、側端部及び上端部のうちの少なくとも一方に係止穴を開口させ、該係止穴を形作る壁面のうちで後方側に位置する部分によって係止部を構成する開閉部材と、
判定実行条件が成立すると、大当り遊技状態を実行するか否かの当否判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、前記当否判定の結果が当選であることを示す大当り図柄であることを前提として作動し、前記開閉部材の姿勢を前記起立姿勢から前記前傾姿勢に変更し、再び、前記起立姿勢に戻す、開閉動作を所定の回数に渡って実行する大当り遊技状態実行手段と、
を備え、
前記大当り遊技状態実行手段が作動しない場合においては前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持される遊技機であって、
前記開閉部材の姿勢が起立姿勢であるときに、前記係止穴に進入することで、前記係止部の前方に進行して前記係止部との係止状態の構成を可能とする出現動作と、前記係止穴から抜き出されることで、前記係止部の前方から退避して前記係止部との係止状態の構成を不可能とする退避動作とが、択一的に実行可能となるように配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の出現動作と退避動作とを実行するために駆動する規制駆動手段と、
前記大当り遊技状態実行手段が作動する場合に前記退避動作を実行し、前記大当り遊技状態実行手段が作動を停止する場合に前記出現動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する規制制御手段と、
を備えることを特徴とする。
請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了を契機として作動を開始し、遊技モードを前記当否判定の当選確率が通常確率とされる通常モードから前記当否判定の当選確率が前記通常確率よりも高確率とされる確率変動モードに変更する遊技モード変更手段を備え、
前記大当り遊技状態実行手段が作動する場合においては前記遊技モード変更手段が作動しない状態とされるとともに、
前記遊技モード変更手段が作動を開始する場合に前記退避動作を実行し、前記遊技モード変更手段が作動を停止する場合に前記出現動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する退避演出実行制御手段を備えることを特徴とする。
A gaming machine according to a third reference invention (hereinafter referred to as “
A game board provided with a mounting portion having a entrance opening to the front;
It is attached to the mounting portion in a state in which the posture can be changed between a standing posture for closing the entrance and a forward tilting posture for opening the entrance, and at least one of a side end and an upper end. An opening and closing member having a locking portion on one side;
An opening / closing drive means for driving to change the posture of the opening / closing member;
Open / close control means for controlling the drive of the open / close drive means;
With
The opening / closing control means includes
The posture of the opening / closing member is maintained in the standing posture at the time when the opening allowance condition of the entrance is not satisfied, and the posture of the opening / closing member is changed to the forward leaning posture at the time when the opening permission condition is satisfied. A gaming machine for controlling the driving of the opening / closing driving means,
When the opening / closing member is in an upright position, an appearance operation that proceeds forward of the locking portion and enables a locked state with the locking portion, and retreats from the front of the locking portion And an opening restricting member arranged so that the retracting operation that makes the configuration of the locking state with the locking portion impossible is selectively executable,
Restriction drive means for driving to perform the appearance operation and the retraction operation of the opening restriction member;
Regulation control means for controlling the drive of the regulation drive means,
The regulation control means is
Restriction drive means so that the opening restriction member performs the appearance operation at an opening restriction time selected from the time when the opening permission condition is not satisfied, and the opening restriction member performs the retraction operation at other times. It is characterized by controlling the driving of
The gaming machine according to
A game board provided with a mounting portion having a entrance opening to the front;
It is attached to the mounting portion in a state in which the posture can be changed between a standing posture for closing the entrance and a forward tilting posture for opening the entrance, and at least one of a side end and an upper end. An opening / closing member that opens a locking hole on one side and constitutes a locking portion by a portion located on the rear side of the wall surface forming the locking hole ;
A determination means for determining whether or not to execute the jackpot gaming state when the determination execution condition is satisfied;
When the display execution condition is satisfied, a determination result pattern indicating the result of the determination of success / failure, a symbol display means for confirming and displaying through a predetermined effect display;
The determination result symbol displayed on the symbol display means operates on the premise that the determination result is a jackpot symbol indicating that the result of the success / failure determination is a win, and the posture of the opening / closing member is tilted forward from the standing posture. A jackpot gaming state executing means for changing to a posture and returning to the standing posture again and executing an opening and closing operation over a predetermined number of times ;
With
A front Symbol jackpot Yu TECHNICAL machine orientation of the opening and closing member is Ru is maintained in the upright attitude when the gaming state execution unit does not operate,
When the opening / closing member is in the standing position, the appearance operation that allows the structure to be engaged with the locking portion by proceeding forward of the locking portion by entering the locking hole. And a retracting operation that is retracted from the front of the locking portion and cannot be configured to be locked with the locking portion by being extracted from the locking hole. An opening restriction member arranged to be,
Restriction drive means for driving to perform the appearance operation and the retraction operation of the opening restriction member;
A restriction that controls the drive of the restriction drive means so that the retreat operation is executed when the jackpot gaming state execution means operates and the appearance action is executed when the jackpot gaming state execution means stops operating. Control means ;
It is characterized by providing.
The gaming machine according to
The probability that the winning probability of the success / failure determination is higher than the normal probability from the normal mode in which the operation is started with the end of the jackpot gaming state as a trigger and the winning probability of the determination of the success / failure is a normal probability A game mode changing means for changing to a variable mode is provided,
When the jackpot gaming state execution means is activated, the gaming mode changing means is not activated,
Retreat for controlling the drive of the restriction drive means so that the retreat operation is executed when the game mode change means starts operation, and the appearance action is executed when the game mode change means stops operation. An effect execution control means is provided .
請求項1の発明、請求項2の発明及び参考発明3では、「不正行為」を防止するために、開放規制部材を開閉部材に係止させ、開閉部材の前傾を禁止したり、開閉部材の前傾量を少なくする。つまり、不正行為者が、不正行為を試みようとすると、開閉部材の側端部や上端部の係止部が、その前方に進行(出現)している開放規制部材に対して、開閉部材の前傾方向に沿って係止されるからである。よって、請求項1の発明、請求項2の発明及び参考発明3においても、参考発明2と同様な効果が得られる。
In the invention of
係止部の態様は特に問わないが、例えば、(1)開閉部材の側端部や上端部で開口する穴部のうちで、開閉部材の後方側に位置する壁面や、(2)側端部や上端部から突出する突部等を例示できる。 The mode of the locking portion is not particularly limited. For example, (1) a wall surface located on the rear side of the opening / closing member among holes opened at the side end portion or upper end portion of the opening / closing member, or (2) side end A protrusion etc. which protrude from a part and an upper end part can be illustrated.
本明細書において参考的に開示する第4の参考発明(以下、「参考発明4」という。)の遊技機は、参考発明1〜参考発明3のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記規制駆動手段は、ソレノイドを用いて構成されることを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth reference invention (hereinafter referred to as “
The restriction driving means is configured using a solenoid.
参考発明4では、規制駆動手段は、ソレノイド(電磁ソレノイド)を用いて構成するため、「不正行為の防止手段」の構造のより一層の簡略化を図ることができる。ここで、ソレノイド(電磁ソレノイド)とは、例えば、励磁コイルと、可動部(可動鉄心)と、可動部(可動鉄心)を原点位置に復帰させるための付勢手段(付勢コイル)と、を備え、励磁コイルを通電し、可動部(可動鉄心)を付勢手段(付勢コイル)の付勢力に対抗しつつ、並進(直線運動)させることによって、電磁エネルギーを機械的な直線運動に変換するアクチュエーターである。尚、参考発明1〜参考発明3においては、規制駆動手段として、ソレノイド以外のアクチュエーター(例えば、エアーシリンダー)を選択することもできる。
In the
本明細書において参考的に開示する第5の参考発明(以下、「参考発明5」という。)の遊技機は、参考発明1〜参考発明4のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記開閉駆動手段はソレノイドを用いて構成されると共に、前記開閉駆動手段は前記規制駆動手段を兼用することを特徴とする。
The gaming machine of the fifth reference invention (hereinafter referred to as “
The opening / closing driving means is configured by using a solenoid, and the opening / closing driving means also serves as the restriction driving means.
参考発明5では、開閉駆動手段及び規制駆動手段を、同一のソレノイドを用いて構成するため、「不正行為の防止機構」の構造のより一層の簡略化を図ることができる。
In the
本明細書において参考的に開示する第6の参考発明(以下、「参考発明6」という。)の遊技機は、参考発明1〜参考発明5のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、大当り図柄であることを前提に、作動する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記大当り遊技実行手段の作動中において、 前記開閉部材の姿勢を前記起立姿勢から前記前傾姿勢に変更し、再び、前記起立姿勢に戻す、開閉動作を所定の回数に渡って実行することを特徴とする。
A gaming machine according to a sixth reference invention (hereinafter referred to as “
A determination means for determining whether or not to shift the gaming state to the big hit gaming state when the determination execution condition is satisfied;
When the display execution condition is satisfied, a determination result symbol indicating the result of the determination, a symbol display means for confirming display through a predetermined effect display;
A jackpot game execution means that operates on the premise that the determination result symbol that is confirmed and displayed on the symbol display means is a jackpot symbol,
During the operation of the jackpot game execution means, the opening / closing operation is performed for a predetermined number of times to change the posture of the opening / closing member from the standing posture to the forward leaning posture and to return to the standing posture again. And
参考発明6では、開閉部材の具体例を示している。つまり、開閉部材が、所謂、「大入賞装置(可変入賞装置)」の構成部品である場合を示している。ここで、参考発明6では、大当り遊技実行手段(条件装置と称することもある。)が作動すると、開放許容条件の不成立状態から、開放許容条件の成立状態に移行し、再び、開放許容条件の不成立状態となること(つまり、開閉部材が開閉操作を行うこと)が、複数回(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返される。
本明細書において参考的に開示する第7の参考発明(以下、「参考発明7」という。)の遊技機は、参考発明1〜参考発明6のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記開放許容条件の不成立時において所定の演出実行条件が成立すると、前記開放規制部材が所定の演出動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する、演出駆動制御手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the seventh reference invention (hereinafter referred to as “
Providing an effect drive control means for controlling the drive of the restriction drive means so that the opening restricting member executes a predetermined effect operation when a predetermined effect execution condition is satisfied when the opening permission condition is not satisfied. Features.
参考発明7の遊技機では、開放規制部材が演出のために使用されるので、開放規制部材を用いて、遊技上の興趣を向上させることができる。ここで、「演出動作」としては、例えば、「予告動作」、「報知動作」、「遊技モードが変更したことを示す動作(遊技モードに関しては後述する。)」等を例示できる。
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が落選であるとともに前記開放規制部材が前記出現動作を行った状態である場合に、一端、前記開放規制部材に前記退避動作を実行させた後、前記開放規制部材に前記出現動作を実行させるガセ退避演出実行手段を備えることを特徴とする。
In the gaming machine of the
Gaming machine of
In a case where the result of the determination of success / failure is a loss and the release restricting member is in a state of performing the appearance operation, after causing the release restricting member to execute the retraction operation, the appearance of the release restricting member is performed. Gase evacuation effect execution means for executing the operation is provided.
各請求項の発明及び各参考発明の「開閉部材」の具体的な外形は種々選択可能であるが、4つの辺を有する扉状体を例示できる。より具体的には、(I)平面形状が略矩形の扉状体、(II)4つの辺のうちの少なくも1つが、略円弧状とされた扉状体等を例示できる。また、これらの扉状体は、例えば、その下部側の部位(下端面部側の部位)に設けられた傾動軸心を中心として前後に傾動(回動)可能となるようにしつつ、取付部に取付られる。そして、開閉部材を後方に回動して起立状態とすると、この開閉部材によって入球口を封止(閉鎖)することができる。但し、各請求項の発明及び各参考発明の「開閉部材」を他の形状、例えば、3つの辺を有する扉状体(例えば、三角の平面形状を備える板状体)、5つ以上の辺を有する扉状体(例えば、五角以上の多角形の平面形状を備える板状体)、略円形、略楕円形等の平面形状を備える扉状体等を例示できる。また、これらの扉状体においても、例えば、その下部側の部位に設けられた傾動軸心を中心として前後に傾動(回動)可能となるようにしつつ、取付部に取付られる。 Various specific external shapes can be selected for the “opening / closing member” of the invention of each claim and each reference invention , but a door-like body having four sides can be exemplified. More specifically, (I) a door-like body having a substantially rectangular plane shape, and (II) a door-like body in which at least one of the four sides is substantially arc-shaped can be exemplified. In addition, these door-shaped bodies can be tilted (rotated) back and forth around a tilting axis provided at a lower side portion (lower end surface portion side portion), for example, while being attached to the mounting portion. Attached. When the opening / closing member is rotated rearward to be in an upright state, the entrance can be sealed (closed) by the opening / closing member. However, the “opening / closing member” of the invention of each claim and each reference invention has other shapes, for example, a door-like body having three sides (for example, a plate-like body having a triangular planar shape), five or more sides. A door-shaped body having a planar shape such as a substantially circular or substantially elliptical shape (for example, a plate-shaped body having a polygonal planar shape of five or more corners), and the like can be exemplified. In addition, these door-like bodies are also attached to the attachment portion, for example, so that they can be tilted (rotated) back and forth around the tilt axis provided at the lower portion thereof.
各請求項の発明において、「入球口」は遊技球の入球に伴って賞球をもたらすもの(つまり、入賞口)である。また、各請求項の発明及び各参考発明においては、取付部を遊技盤の前面部の一部によって構成してもよいし、遊技盤の前面部に装着されると共に入球口が設けられた別部材(例えば、ベース部材)によって構成してもよい。 In the invention of each claim, "ball entrance opening" is one that results in the winning balls with the incoming ball game ball (i.e., winning hole) Ru der. Further, in the invention of each claim and each reference invention , the attachment portion may be constituted by a part of the front portion of the game board, or is attached to the front portion of the game board and provided with a entrance. You may comprise by another member (for example, base member).
尚、請求項1の発明及び参考発明6の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞(つまり、始動入賞)が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段(始動検出スイッチ)」によって行われる。
The “determination execution condition” of the invention of
また、請求項1の発明及び参考発明6の「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、請求項1の発明及び参考発明6の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする(つまり、当該始動入賞を無視する。)。
Further, the “display execution condition” of the invention of
即ち、(1)「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、(2)先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ(判定結果に関するデータ等)を保留記憶(保留データ)として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞(始動記憶)に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示(例えば、変動表示)」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。 That is, (1) The “symbol display means” is not executing “various displays” due to other preceding start winnings and there is no starting memory related to other preceding starting winnings. In the case where a new winning is generated, the “display execution condition” relating to the “new starting start-up” is satisfied. However, (2) In a case where a “starting prize” is newly generated in a state where “various display” due to other preceding starting prizes is being executed or there is a starting memory related to other preceding starting prizes, Only when the number of reserves at the time of the start winning has not reached the upper limit number, the data relating to the “newly generated start winning” (data relating to the determination result, etc.) is handled as the hold storage (holding data). Then, when the “various display” based on the other reserved storage preceding the “holding storage” is completed and the execution timing of the “various display” based on the “holding storage” has come, Regarding “holding storage”, the “display execution condition” is satisfied. Here, the “various displays” resulting from the start winning (start memorizing) is a display related to the determination result made in conjunction with the “start winning,” and is an “effect display (for example, variable display). ”Or“ determined display of a determination result symbol resulting from another start winning ”or the like.
請求項1の発明及び参考発明6の「図柄表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示手段の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示手段等を例示できる。また、本各発明の「判定結果図柄」は、例えば、所定の識別図柄の停止図柄(単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。)を用いて構成される。また、本各発明の「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示(複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示)を例示できる。また、本各発明の「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示(キャラクターを表示させつつ行われる演出表示)が含まれることもある。
The “symbol display means” of the invention of
尚、「識別図柄(識別情報)」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示手段に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄(識別情報)」として、本図柄(後述する。)のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄(疑似図柄であって、後述する。)を用いてもよい。 The “identification symbol (identification information)” is a symbol displayed on the symbol display means in order to issue information to the player, and is constituted by, for example, a figure, a character, a pattern, or a combination thereof. And the gaming machine of each invention may use only this symbol (discussed below) as this “identification symbol (identification information)”, or it is an effect-only symbol (pseudo symbol) along with this symbol, May be used later).
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。このように、「図柄表示手段」が「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する場合、(1)「図柄表示手段」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置によって構成してもよいし、(2)「図柄表示手段」を、「本図柄」を表示するための表示装置と、「疑似図柄」を表示するための表示装置と、によって別々に構成してもよい。また、「図柄表示手段」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄」及び「疑似図柄」であるかを問わず、「図柄表示手段」には、特別図柄以外の演出専用図柄(背景図柄、キャラクター図柄等)が表示されてもよい。 Here, the “main symbol” is a display mode (at least “stop symbol” and “fluctuation time”) determined in a “main control unit (to be described later)” that governs the basic progression of the game in the gaming machine. This is a special symbol. On the other hand, the “pseudo symbol” means that a variation mode and a stop symbol are determined by a “sub-control unit (which will be described later) that controls a game effect under the control of the main control unit”. “Design for production”. Normally, this “pseudo symbol” is displayed for the same amount of time as the main symbol, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of the “pseudo symbol” stop symbol is displayed as the stop symbol “display” of this symbol. "Contents (big hits, misses, etc.)" Thus, when the “symbol display means” displays “main symbol” and “pseudo symbol”, (1) “symbol display means” is displayed as a single display that displays “main symbol” and “pseudo symbol”. (2) The “symbol display means” is configured separately by a display device for displaying “main symbol” and a display device for displaying “pseudo symbol”. May be. Regardless of whether the special symbol displayed by the “symbol display means” is only “real symbol” or “real symbol” and “pseudo symbol”, the “symbol display means” is not a special symbol. Directing designs (background designs, character designs, etc.) may be displayed.
請求項1の発明及び参考発明6においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典(以下、「他の特典」という。)を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、(1)当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典(以下、「確率変動による特典」という。)、(2)当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典(以下、「時短による特典」という。)、等の中から1つ、若しくは、2つ以上を選択することができる。
In the invention of
ここで、「確率変動(若しくは「確変」と称することがある。)モード」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄(つまり、大当り図柄の一態様)」が表示されることに起因して生ずる遊技状態(遊技モード)である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、変動表示手段に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する確率が高確率に設定される。 Here, the “probability variation (or sometimes referred to as“ probability variation ”) mode” means that a so-called “probability variation symbol (that is, one aspect of jackpot symbol)” is displayed on the variable display means. This is a gaming state (game mode) that occurs as a result. Then, when the gaming machine shifts to the probability variation mode, the probability that the success / failure determination result of “big hit” is given to the variation display means by the success / failure determination means will then vary with a high probability. That is, when the gaming machine is in the high probability mode, the probability that a big hit will occur is high until a predetermined condition is satisfied (for example, until a special symbol fluctuates a predetermined number of times or until the next big hit occurs). Set to probability.
また、「時短モード」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、(4)始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。 The “short time mode” means (1) shortening the symbol change time of a special symbol, (2) shortening the symbol change time of a normal symbol, and (3) stopping the normal symbol indicating winning. This is a privilege that includes at least one of increasing the probability, (4) extending the opening time of the ordinary electric accessory that opens the start winning means, and the like. This time reduction mode may be given by itself or may be given in a state of being added to another privilege. For example, as described above, the time reduction mode may be executed after execution of the probability variation mode after the end of the special game, or the time reduction mode may be executed without changing the probability after the end of the special game. . However, in the aspect of executing the short time mode after executing the probability variation mode, the gaming machine may execute the same gaming state as that in the “short time mode” even during the execution of the probability variation mode. That is, even during execution of the probability variation mode, the symbol variation time of the special symbol or the symbol variation time of the normal symbol may be shortened.
以上記述したように各請求項の発明によれば、「不正行為の防止」を効率的に行うことができる遊技機が得られる。 As described above, according to the invention of each claim, a gaming machine capable of efficiently performing “prevention of fraud” can be obtained.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
A.実施例1 A. Example 1
先ず、実施例1の遊技機1について詳細に説明する。この実施例1の遊技機1は、参考発明1、参考発明2、参考発明4及び参考発明6の各発明の特徴を具備している。
First, the
(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の前面側の全体構造(機械的な構造)について、図1〜図15を参照して説明する。この遊技機1は、図1に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠(2、3、4等)に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102(図6を参照)等とを主要部としている。
(1) Mechanical structure a. First, the entire front side structure (mechanical structure) of the
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製であり、外枠2の内側に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられている。更に、中枠3の下方側の前面部には、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示を省略)と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置(図示を省略)と、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図7参照)等が配設されている。
The
前面枠4は、図1に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10(図2参照)の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部4aを有している。つまり、この開口部4aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図2参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠4の裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板(図示を省略)が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示を省略)が装着されている。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4には、各種のLED表示部4b、4c、4d、4e、4fが設けられ、これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠4の前面上方側の中央で左右に並ぶ2個の中上LED表示部4f、4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。更に、賞球LED表示部4gの上方には、エラーLED表示部4hが略扇形に設けられている。
The
図1に示すように、上皿部5は、前面枠3の下方に設けられると共に、皿外縁部5aと、遊技機1の内部の遊技球を下皿部6に排出するための排出口5b等を備えている。尚、上皿部5の裏側には、音量スイッチ基板12(図7参照)が設けられ、皿外縁部5aには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
下皿部6は上皿部5の下方に設けられると共に、この下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。
The
発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が設けられている。
The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A
上皿部5の略中央部には第1音声出力部5cが設けられている。この第1音声出力部5cには、スピーカー400aを構成する中高音用ユニット(ツィータ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、下皿部6における排出ノブ6cの右側及び左側には第2音声出力部6dが設けられている。この第2音声出力部6dには、スピーカー400aを構成するユニット(ウーハ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。
A first audio output unit 5 c is provided at a substantially central portion of the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について、図2を中心にして説明する。この遊技盤10は、中枠3(図1を参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図6参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、始動口(普通電動役物171)17と、下部装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
b. Next, the configuration of the
図2に示すように、中央装置26は遊技領域11の略中央部に配置されている。そして、この中央装置26には、液晶表示装置27が配置されている。この液晶表示装置27は、図柄表示手段の具体例を構成するものであり、後述する当否判定{遊技機1の遊技状態を通常遊技状態から、大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(つまり、当否判定)}の結果を表示するための表示装置として利用される。即ち、液晶表示装置27は、当否判定の結果を示すための「判定結果図柄」を、所定の演出表示(本実施例では、図柄の変動表示)を経て確定表示するための「図柄表示手段」の一具体例を構成する。尚、本明細書において、「左」、「右」、「上」、「下」等の方向は、遊技領域11を目視する遊技者を基準に定める。
As shown in FIG. 2, the
液晶表示装置27の表示画面271は、図3(a)に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域271Aと、表示画面271の大部分を占める演出用表示領域271Bとを備えている。このうち、主表示領域271Aは、右端寄りの部分に、2つの本図柄表示部272、273を形成し、略中央に特別図柄保留表示部16aを形成している。そして、各本図柄表示部272、273では、各々、「本図柄」を用いた変動表示(順次、変更される本図柄の表示)と、停止表示(停止した本図柄の表示)と、がなされる。
As shown in FIG. 3A, the
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部272を、「第1本図柄表示部272」と称すると共に、この本図柄表示部272に表示される本図柄を「第1本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部273を、「第2本図柄表示部273」と称し、この本図柄表示部273に表示される本図柄を「第2本図柄」と称することがある。
Further, in the following description, the right
また、演出用表示領域271Bは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域271Bには、図3(a)に示すように、3つの疑似図柄表示部275〜277と、その他の部分で構成される背景画面表示部278とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部275〜277は、演出用表示領域271Bにおいて横方向に3つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部275を「左疑似図柄表示部275」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部276を「中疑似図柄表示部276」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部277を「右疑似図柄表示部277」と称する。
In addition, the
このように出現する各疑似図柄表示部275〜277では、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。また、演出用表示領域271Bに疑似図柄表示部275〜277が表示されるときには、この演出用表示領域271Bのその他の部位によって背景画面表示部278が表示される。そして、この背景画面表示部278には、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクター図柄という。)を表示することができる。
In each of the pseudo
本実施例では、液晶表示装置27に表示される識別図柄(識別情報)として、2種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、2つの本図柄(第1本図柄及び第2本図柄)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様(変動時間)および確定表示の態様(第1本図柄の停止図柄と、第2本図柄の停止図柄)は、主制御部140(後述する。)において決定される。また、他方の識別図柄(識別情報)は、3つの疑似図柄(左疑似図柄表示部275に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部276に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部277に表示される右疑似図)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様(左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄)等は、主制御部140にて決定された本図柄の変動表示の態様(変動時間)および確定表示態様を基にして、副制御部(音声・ランプ制御部170であり、後述する。)において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。
In the present embodiment, two types of identification information are planned as identification symbols (identification information) displayed on the liquid
また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部278に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
Further, the “pseudo symbol” and the “background symbol” displayed on the background
液晶表示装置27においては、当否判定の結果(判定結果図柄)の表示実行条件が成立する毎に、本図柄の変動表示(演出表示の一の態様)と、疑似図柄の変動表示(演出表示の他の態様)とを開始する。そして、これらの変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示(確定表示)と、疑似図柄の停止表示(確定表示)とが実行される。このとき、本図柄の停止図柄(確定図柄)と、疑似図柄の停止図柄(確定図柄)とが、各々、当否判定の結果の表示する。つまり、本実施例では、液晶表示装置27において、「判定結果図柄」を2種類表示する。即ち、本図柄の停止図柄(確定図柄)と、疑似図柄の停止図柄(確定図柄)とが、各々、「判定結果図柄」を構成し、両「判定結果図柄」は、同一のメッセージ(「大当りである。」、「外れである。」等の当否判定の結果)を発信する。但し、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄(確定図柄)のみで構成してもよい。
In the liquid
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域(主表示領域271A)と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)を表示するための領域(演出用表示領域271B)とが、表示画面271(表示部)において区画されているが、この表示画面271(表示部)の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「図柄表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。
Further, in this embodiment, an area for displaying the main symbol (
尚、本実施例においては、2つの本図柄表示部272、273は、疑似図柄表示部275〜277よりも小型(例えば、1/10〜1/100)で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域271B(疑似図柄表示部275〜277、背景画面表示部278)に注目して、遊技を進行することになる。
In the present embodiment, the two main
この液晶表示装置27においては、始動入賞を生ずると(始動口17に遊技球が入賞すると)、「判定実行条件」が成立し、当否判定が実行される。そして、当否判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)の表示実行条件(つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件)が成立すると、その表示画面271の表示領域(主表示領域271Aと、演出用表示領域271B)に表示される各図柄(本図柄及び疑似図柄)が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の停止図柄が確定表示される。
In this liquid
つまり、本図柄表示部272、273によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄(判定結果図柄)の確定表示がなされる。また、演出用表示領域271Bにおいても、3つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、3つの疑似図柄の停止図柄(判定結果図柄)が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機1が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否か、つまり、所謂「遊技機の遊技モードが、確率変動モードや時短モード」にある否かによって、この変動時間は異なったものとされる。ここで、「時短制御」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすることを内容とする制御、(4)始動入賞手段の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長することを内容とする制御、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする制御である。
In other words, after the main symbols are displayed by the main
本実施例では、本図柄表示部272、273に表示される大当り図柄として、「異なる態様の大当り遊技状態」の移行契機となる「2つの態様の大当り図柄」を予定している。つまり、「遊技機が、大量の賞球を期待できる、第1の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第1の大当り図柄」と、「遊技機が、賞球を期待できない、第2の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第2の大当り図柄」と、を予定している。
In the present embodiment, “two types of jackpot symbols” that trigger the transition to “different modes of jackpot gaming state” are planned as the jackpot symbols displayed on the
つまり、本実施例では、本図柄表示部272、273に、第1の大当り図柄が確定表示されると、下部装置18に配設された後述する可変入賞装置31の大入賞口311が入賞容易な状態に開放され、遊技者に「遊技機1の遊技状態を第1の大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行させことを内容とする特典」が付与される。また、図柄表示部272、273に、第2の大当り図柄が確定表示されると、可変入賞装置31の大入賞口311が入賞困難な状態(第1の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態)に開放され、遊技者に「遊技機1の遊技状態を第2の大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行させことを内容とする特典」が付与される。このように、2つの本図柄は、その確定表示(停止表示)の態様によって、「当否判定」の結果を表示する。
In other words, in the present embodiment, when the first big hit symbol is confirmed and displayed on the main
本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図3(b)及び(c)に示すように、両本図柄表示部272、273では、「1」〜「9」の数字をこの順に表示した後、アルファベットの「A」の文字を表示して、その後、「1」に戻り、更に、「1」〜「9」の数字をこの順に表示し、「A」の文字を表示することを繰り返す。尚、図3(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」に表示される「1」〜「9」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
In the present embodiment, when a start winning is generated, a precondition for executing the determination is established. Then, when the display execution condition for the result of the determination of success / failure is satisfied, the variable display of this symbol is started. That is, as shown in FIGS. 3B and 3C, in the both
両本図柄表示部272、273に、「当否判定」の結果を示す停止図柄(判定結果図柄)が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、図4(b)及び(c)に示すように、両本図柄表示部272、273に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が、「標準型の大当り(以下、「スタンダード大当り」という。)」であることを示す。この両本図柄表示部272、273に、同一の数字を並べて構成される判定結果図柄は、「第1の大当り(即ち、スタンダード大当り図柄)」の一具体例を示している。この場合、遊技機1は「標準型の大当り遊技状態(第1の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「スタンダード大当り遊技状態」ともいう。)となる。尚、この「スタンダード特別遊技状態」になると、後述するように、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
When the stop symbol (determination result symbol) indicating the result of “determination / determination” is confirmed and displayed on the both
また、このように、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図4(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「第1の大当り(第1の大当り遊技状態を生じさせる大当りの意味で用いる。)」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選(以下、「確変抽選」ということもある。)の結果」も、「当り(当選)」であることを示す。
In addition, when the “standard big hit” display is made in this way, as shown in FIG. 4B, if the number displayed on the “first
一方、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図4(c)に示すように、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が青色の表示であれば、当否判定(当否の抽選)の結果が「第1の大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第1の大当り(つまり、スタンダード大当り)で、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り(若しくは、スタンダード確率変動当り)」と称し、当否判定の結果が、「第1の大当り(つまり、スタンダード大当り)」であるが、確変抽選の結果が落選である場合を「スタンダード通常当り」と称することがある。
On the other hand, when “standard jackpot” is displayed, as shown in FIG. 4C, if the number displayed on the “first
図4(d)に示すように、両本図柄表示部272、273に、「A」の文字が並んで表示されると、「当否判定」の結果が、「非標準型の大当り(以下、「チャンス大当り」という。)」であることを示す。この両本図柄表示部272、273に、「A」の文字を並べて構成される判定結果図柄は、「第2の大当り(即ち、チャンス大当り図柄)」の一具体例を示している。この場合、遊技機1は「非標準型の大当り遊技状態(第2の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「チャンス大当り遊技状態」ともいう。)となる。尚、この「チャンス大当り遊技状態」になると、後述するように、遊技者は、賞球を伴う利益を得る可能は低いが、遊技モードの変更(確変モードへの変更)による利益を得ることができる。
As shown in FIG. 4D, when the characters “A” are displayed side by side on the two
図4(a)に示すように、「両本図柄表示部272、273」に、異なる数字が確定表示されると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り(第1の大当り)」にも、「チャンス大当り(第2の大当り)」にも該当しないことを示す。この場合、「確変抽選」の結果も落選となる。
As shown in FIG. 4A, when a different number is confirmed and displayed on the “both symbols display
尚、「確変当り(スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り)」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後(つまり、スタンダード大当り遊技状態、若しくは、チャンス大当り遊技状態)に、液晶表示装置27の表示画面271に、「以後、当該遊技機1の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨(例えば、確変突入)」の表示(以下、「確変表示」という。)がされ、当該遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
If “probability variation (standard probability variation or chance probability variation)” occurs, after the big hit gaming state related to the “probability variation” (that is, standard big hit gaming state or chance big hit) In the “game state”, on the
そして、遊技機1の遊技モードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り)を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか(つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか)、あるいは、次回の大当り(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り)を生ずることで成立する。
Then, when the gaming mode of the
本実施例では、大当り図柄の構成態様として、(1)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」と、「第1の通常図柄」とで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、本各発明において、各大当り図柄の態様を種々変更可能である。つまり、(2)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」と、「第1の通常図柄」とで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」と、「第2の通常図柄」とで構成する態様、(3)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」のみで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」と、「第2の通常図柄」とで構成する態様、(4)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」のみで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」のみで構成する態様、等であってもよい。 In the present embodiment, as a configuration mode of the jackpot symbol, (1) the first jackpot symbol (standard jackpot symbol) is composed of the “first changed symbol” and the “first normal symbol”, the second Although the embodiment in which the jackpot symbol (chance jackpot symbol) is configured only by the “second modified symbol” is exemplified, in the present inventions, the mode of each jackpot symbol can be variously changed. That is, (2) the first jackpot symbol (standard jackpot symbol) is composed of “first changed symbol” and “first normal symbol”, and the second jackpot symbol (chance jackpot symbol) A mode constituted by “second modified symbol” and “second normal symbol”, (3) a first jackpot symbol (standard jackpot symbol) composed only of “first modified symbol”, 2 big hit symbol (chance big hit symbol) is composed of “second modified symbol” and “second normal symbol”, (4) first big hit symbol (standard big hit symbol) It may be configured by only “one changed symbol”, and the second jackpot symbol (chance jackpot symbol) may be configured only by “second changed symbol”.
3つの疑似図柄表示部275〜277では、前述の本図柄表示部272、273と、同時に図柄変動(変動表示)を開始する。そして、図5に示すように、各疑似図柄表示部275〜277には、疑似図柄が、順次、変動表示(変更表示)される。そして、この疑似図柄表示部275〜277に、確定表示される確定図柄(停止図柄)も、判定結果図柄であり、前述の当否判定の結果を表示する。
In the three pseudo
この疑似図柄表示部275〜277に、確定表示される確定図柄(判定結果図柄)には、図5(a)〜(d)に示す態様がある。即ち、図5(a)の「外れを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図5(b)の「スタンダード通常当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図5(c)の「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図5(d)の「チャンス当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、がある。
The confirmed symbols (determination result symbols) that are confirmed and displayed in the pseudo
このうち、また、「スタンダード通常当り」は、「1」、「2」、「4」、「6」若しくは「8」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。更に、「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄」は、「3」、「5」、「7」若しくは「9」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。また、「チャンス当りを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部275〜277に、左から右に昇順となる数字を並べて(例えば、「1」、「2」、「3」)構成される。「外れを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部275〜277のうちの少なくとも2つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス当りを示す停止図柄」を除いたものである。
Among these, “standard normal hit” is configured by arranging three numbers of “1”, “2”, “4”, “6”, or “8”. Further, the “stop symbol indicating per standard probability fluctuation” is configured by arranging three numbers “3”, “5”, “7”, or “9”. The “stop symbol indicating the chance” is configured by arranging numbers in ascending order from left to right (eg, “1”, “2”, “3”) on the three pseudo
ここで、この疑似図柄表示部275〜277においても、始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動(疑似図柄の変動)を開始すると共に、背景画面表示部278には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
Here, also in the pseudo
本実施例では、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される疑似図柄(以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。)の表示内容と、両本図柄表示部272、273に確定表示される本図柄の表示内容(以下、「本図柄による判定結果図柄」という。)とが一致している。例えば、本図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示される。つまり、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される表示内容が、本図柄表示部272、273に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部275〜277においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部275〜277では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。但し、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277のみにおいて、「リーチ演出」を実行する。
In the present embodiment, the display contents of the pseudo symbols (hereinafter referred to as “determination result symbols based on pseudo symbols”) that are fixedly displayed on the pseudo
尚、この「リーチ演出」とは、「図柄表示手段に、当否判定の結果等が表示される前において、大当り遊技状態の可能性が継続している状態のときに、この図柄表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「図柄表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄(本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄)となる表示図柄以外の図柄(本図柄や疑似図柄)が、大当りとなる特定の停止図柄態様(大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様)と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄(変動中の本図柄や、変動中疑似図柄)の位置が入れ替わっている状態等を指す。 The “reach effect” is “displayed on the symbol display means when the possibility of a big hit gaming state continues before the result of the determination of success / failure is displayed on the symbol display means. This refers to the “display effect”. In other words, symbols other than the display symbol (this symbol or pseudo symbol) that will be the final stop symbol (the symbol symbol that is final symbol or the symbol symbol that is pseudo symbol) displayed on the predetermined display part of the symbol symbol display means Stops, swings, and expands continuously for a predetermined time in a state that matches a specific stop symbol form (a confirmed symbol aspect of a plurality of main symbols that will be a big hit or a confirmed symbol aspect of a plurality of pseudo symbols that are a big hit) It indicates a state in which a plurality of display symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of display symbols (the main symbol being fluctuated or the fluctuating pseudo symbol) are switched.
例えば、図柄表示手段(液晶表示装置27)の表示部が、本図柄を表示するための表示領域(つまり、本図柄表示部)や疑似図柄を表示するための表示領域(つまり、疑似図柄表示部)を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。 For example, the display unit of the symbol display means (liquid crystal display device 27) displays a display region for displaying the main symbol (that is, the main symbol display unit) or a display region for displaying the pseudo symbol (that is, the pseudo symbol display unit). ) Are arranged in a line in the horizontal direction, the vertical direction, or the inclined direction, for example, an end symbol (for example, “ Left symbol "," upper symbol ", or" diagonally upper symbol "), and the end symbol (in the display area of the other end (for example, right side, lower side, or diagonally lower side)) For example, “right symbol”, “lower symbol”, or “diagonally lower symbol”), and the symbol stops in the order of “middle symbol” displayed in the middle (for example, middle) display area. When these display symbols are all in the same design It is assumed to be a big hit to.
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。 At this time, symbols other than the “middle symbol” which is the final stop symbol (for example, “left symbol” and “right symbol”, “upper symbol”, “lower symbol”, “oblique symbol” and A state where “an obliquely lower symbol”) stops at the same symbol is called a reach state. And when it reaches this reach state, the variation display pattern of `` middle design '' is changed to a variation display pattern different from the normal state, the screen is flashed at the same time, some sign or character appears, etc. By adopting such a display mode, it may be configured to increase the player's expectation for the occurrence of the big hit and excite the game entertainment.
本実施例では、本図柄表示部272、273において、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り(スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り(スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が長い場合に行われる発展型のリーチ(スーパーリーチ)とがある。
In the present embodiment, the
また、本図柄表示部272、273において、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277で、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ表示」という)と、リーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ表示」という。)とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
In addition, in the present
また、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる(以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。)。そして、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄(確定疑似図柄)を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部272、273において、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「スタンダード通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動(再抽選表示ともいう。)させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
In the present embodiment, the “re-lottery effect” may be performed in the pseudo
また、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部272、273において、「大当り(スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。)を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部140で抽選してもよいし、副制御部(170若しくは160)によって抽選してもよい。
Moreover, in the pseudo | simulation symbol display parts 275-277, you may perform "revariation effect" of aspects other than "re-lottery effect". For example, when “determined main symbol indicating either big jackpot (standard big hit or chance big hit)” is displayed in the main
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部272、273の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部272、273の少なくとも一方を、2つ又は3つ以上の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で、複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置27に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面271の本図柄表示部に、同一図柄(例えば、「7、7、7」)で揃って停止表示(確定表示)すると、後述する可変入賞装置31の大入賞口311を開放してもよい。
In addition, in the invention which concerns on each claim, the display mode of this symbol display part 272,273 is not limited to what is illustrated to a present Example. For example, at least one of the
更に、本実施例では、本図柄表示部272、273を認識困難としていることから、疑似図柄表示部275〜277において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部272、273において「リーチ演出」を行ってもよい(尚、本図柄表示部272、273で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部272、273の数を3つ、若しくは、9つ等にする必要がある。)。また、本実施例では、同一の液晶表示装置27に、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とを設けたが、両者を別体の表示装置27に設けてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, since the
図3(a)に戻り、特別図柄保留表示部16aは、始動入賞(始動口17への入賞)のうちで、未消化の状態にあるもの数(保留数)を、所定数を上限(例えば、4個、若しくは、4個以上の数)として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置27において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
Returning to FIG. 3 (a), the special symbol hold display unit 16a sets the upper limit (for example, the predetermined number) of the number of unsettled start winnings (winnings to the starting port 17) (holding number). 4 or a number of 4 or more). The “undigested” state refers to, for example, a state in which a start winning has occurred, but the result of the determination of whether or not the special symbol start winning has been displayed on the liquid
この特別図柄保留表示部16aには、「1」〜「4」までの数字を表示するための「数字表示部161a〜164a」を横方向に並べている。そして、保留数(特別図柄保留数)に対応する数字表示部161a〜164aを点灯させたり、全数字表示部161a〜164aを消灯させたりすることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部161a〜164a」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「0」であると表示される。また、左端の数字表示部161aを点灯すると、その時点の保留数が「1」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に1つずつ増加させていくと、保留数が1つずつ増加する。そして、全数字表示部164aを点灯すると、その時点の保留数が「4」であると表示される。 In the special symbol hold display portion 16a, “number display portions 161a to 164a” for displaying numbers from “1” to “4” are arranged in the horizontal direction. Then, by turning on the number display portions 161a to 164a corresponding to the number of reservations (special symbol reservation number) or turning off all the number display portions 161a to 164a, the number of reservations at that time is displayed. For example, when all the “numeral display portions 161a to 164a” are turned off, the number of reservations at that time is displayed as “0”. Further, when the number display portion 161a at the left end is turned on, it is displayed that the number of holdings at that time is “1”, and when the number display portion to be lit is increased one by one in the right direction, the number of holdings is one. Increase by increments. Then, when the all-number display portion 164a is turned on, it is displayed that the reserved number at that time is “4”.
この特別図柄保留表示部16aでは、始動入賞{始動口(普通電動役物)17への入賞}を生ずるごとに、表示する保留数を1つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動(本図柄表示部272、273における変動)を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部16aによって表示される保留数が1つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部16aを、表示画面271とは別体の装置として構成することもできる。
In this special symbol hold display section 16a, the number of holds to be displayed is increased by one each time a start winning {winning to the start opening (ordinary electric accessory) 17} is generated. Each time the next special symbol variation (variation in the present
図2に戻り、中央装置26の上部中央には、普通図柄表示装置32が配置されている。この普通図柄表示装置32は、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7セグメント表示器32aは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄(例えば、1〜9の奇数数字)を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選(つまり、普通電動役物171を開放状態に変化させるか否かの抽選)の結果を示す停止図柄(普通図柄の停止図柄であって、例えば、1〜9の奇数数字のうちの何れか)を停止表示する。
Returning to FIG. 2, a normal
後述する左右の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)36、37のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、7セグメント表示器32aにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、「普通電動役物171」が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
“Normal symbol variation start condition (that is, normal symbol variation start condition)” is established on the assumption that the game ball passes through either of the left and right normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 36 and 37 described later. Then, on the 7-segment display 32a, the normal symbol variation display is started. When a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, one kind of odd number is stopped and displayed. For example, when the stop display is made at “7”, the “ordinary
中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37s(図14参照)が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。
Normal
普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bが消灯される。
The normal symbol
始動口17は、中央装置26とは別体に構成されると共に、中央装置26の下方に離れて配設されている。そして、この始動口17の入口側部分に、普通電動役物171が配置されている。つまり、この普通電動役物171は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
The
また、普通電動役物171の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17s(図14参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図14参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
Also, in the ordinary
図2に示すように、下部装置18は、上記始動口(普通電動役物171)17の下方に配設されている。また、この下部装置18は、図5に示すように、可変入賞装置31を主要部としつつ、この可変入賞装置31に対して左下入賞口21と右下入賞口22とを一体化した構成を備えている。尚、本実施例とは異なり、下部装置18を可変入賞装置31のみの構成(つまり、左下入賞口21、右下入賞口22等の他の入賞口が一体化されない構成)としてもよい。
As shown in FIG. 2, the
可変入賞装置31は、図6に示すように、ベース部材34と、開閉扉50と、開閉装置70(図7参照)と、入賞球検出スイッチ318(図14参照)と、2つの開閉規制装置700A、700Bと、を主要部として構成されている。
As shown in FIG. 6, the variable winning
ベース部材34は、図6に示すように、可変入賞装置31の外郭を構成するものであり、ベース板34aと、ベース板34aの背面に一体化された通過路形成体34b(詳細な図示を省略)を備える。このうち、ベース板34aは、略逆台形の平面形状を備えると共に、「取付部」の具体例を構成している。また、このベース板34aは、その前面部341fを遊技盤10の前面側に露呈させつつ、遊技盤10の前面部に装着されている。
As shown in FIG. 6, the
このベース板34aは、図6に示すように、横長の略矩形状とされる主ベース板部34cと、この主ベース板部34cの両側に位置し、下辺を略円弧状とする側縁部34d、34eと、を備える。そして、主ベース板部34cには、その表裏(前後)を貫通する状態の開口部が、横長の略矩形状に形成され、この開口部によって大入賞口311を構成している。尚、この大入賞口311は、「入球口」の具体例を構成している。
As shown in FIG. 6, the base plate 34a has a horizontally long main base plate portion 34c, and side edges that are positioned on both sides of the main base plate portion 34c and have a lower arc in a substantially arc shape. 34d, 34e. The main base plate portion 34c has an opening in a state of penetrating the front and back (front and rear) in a horizontally long and substantially rectangular shape, and the opening constitutes a
図11に示すように、ベース板34aにおいて、大入賞口311の左右両脇に位置する部位には、貫通孔348aが設けられている。これらの貫通孔348aは、何れも、ベース板34aの表裏面(遊技機の前方を向く面と、後方を向く面)を貫通すると共に、ベース板34aの幅方向(遊技機1の左右方向)に沿って長孔状されている。
As shown in FIG. 11, in the base plate 34 a, through
図6に示すように、左側の側縁部34dには、左下入賞口21が突設状に設けられている。この左下入賞口21の内部には、左下入賞口通過検出スイッチ21s(図14参照)が設けられている。そして、左側の側縁部34dにおいて、左下入賞口21の下方の部位には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図14参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
As shown in FIG. 6, a left lower winning
また、右側の側縁部34eには、右下入賞口22が突設状に設けられている。この右下入賞口22の内部には、右下入賞口通過検出スイッチ22s(図14参照)が設けられている。そして、右側の側縁部34eにおいて、右下入賞口22の下方の部位には複数個の右下入賞口LED224が左下入賞口LED基板21f(図14参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
Further, a lower
通過路形成体34bは略箱形状に構成され、ベース板34aの背後に傾斜状(例えば、遊技者を基準に、右下がりとなる傾斜状)の通路341bを形成している。そして、大入賞口311を通じて、可変入賞装置31に入球(入賞)した入賞球は、この通路341bに進入する。更に、この通路341bの下り傾斜状の床面(図示を省略)上を転動した後、通路341bの端末部に配置された入賞球検出スイッチ318(図14参照)によって検出される構成となっている。
The
開閉扉50は、略矩形板状に構成されると共に、ベース板34a(取付部)に、前後に回動可能な状態で取り付けられている。具体的には、ベース板34a(取付部)のうちで、大入賞口311の側方内壁部341a(図8を参照)の下方側の部位に対して、前後に回動可能な状態に取り付けられている。
The open /
この開閉扉50は、扉本体51と、突起部(図7を参照)56、57と、を備える。このうち、扉本体51は、開閉部材の具体例を構成する。このうち、扉本体51は、略横長矩形の板形状とされ、縦方向に沿った幅(上端面部51Uから下端面部51Dまでの距離)は、大入賞口311の縦方向に沿った幅よりも短くされている。また、扉本体51の横方向に沿った幅(左端面部51Lから右端面部51Rまでの距離)は、大入賞口311の横方向に沿った幅よりも短くされている。また、扉本体51の下端面部51D側の部位(つまり、開閉部材の下部側の部位)には回動軸52が装着されている。尚、この回動軸52の軸心が、扉本体51(開閉部材の傾動軸心)と一致する。
The open /
この回動軸52は、前述の「側方内壁部341a(図8を参照)の下方側の部位」に回動可能な状態に軸支されている。このため、開閉扉50は、この回動軸52を中心としつつ、傾動可能な状態(前後に回動可能とな状態)で、ベース板34a(取付部)に取り付けられている。そして、開閉扉50が回動軸52を回動中心(回動軸心)としつつ後方に回動して起立状態となると(略垂設された状態となると)、開閉扉50全体が大入賞口311内に進入する。これにより、遊技領域11を流下する遊技球(つまり、流下球)が、大入賞口311へ入賞(入球)することが不可能となる。尚、以下の説明において、この可変入賞装置31の状態を「閉鎖状態」という。また、扉本体51の左右の側端面部において、下端面部51D側に位置する部位(開閉扉50の下部側に位置する部位)には、回動軸52が挿通される挿通孔52kが開口している(図8を参照)。
The
一方、この「閉鎖状態」にある可変入賞装置31において、開閉扉50をその回動軸52を支点として(回動軸心として)、前方に傾動させて(前方に回動して)、前傾状態とすると、開閉扉50の略全体(開閉扉50の下端面部側の部位を除く、略全体)が大入賞口311より脱出する。これにより、「扉本体51(開閉扉50)を用いた大入賞口311の封止」が解除され、大入賞口311への遊技球の入球が可能となる。このとき、扉本体51の後面部(起立状態となったときに、遊技機1の後方を指向する面部)51B(図7を参照)が、遊技機1の前方から大入賞口311に向かって下り傾斜となる傾斜面を構成する。つまり、扉本体51の後面部51Bは、大入賞口311の上方から流下した遊技球を補足し、大入賞口311へ案内するための「補足案内部材」を構成する。尚、以下の説明においては、この可変入賞装置31の状態を「開放状態」という。
On the other hand, in the variable winning
本実施例では、開閉扉50を起立状態とし、可変入賞装置31の状態を「閉鎖状態」とすると、図8に示すように、扉本体51の上端面部51Uと大入賞口311の上方の内壁部との間に隙間部X1(図8を参照)が形成される。この隙間部X1は、開閉扉50の開閉を行う上で、必要不可欠であるが、この隙間部X1に対しては、不正部材を進入させることが可能である。
In the present embodiment, when the open /
図7に示すように、左側の突起部56は、扉本体51の後面部51Bの左端部から後方に突出する状態に設けられ、右側の突起部57は、扉本体51の後面部51Bの右端部から後方に突出する状態に設けられている。そして、両突起部56、57は、遊技球を大入賞口311、通路341bに案内するための入賞球案内用突起として機能する。つまり、両突起部56、57は、扉本体51の後面部の両端側より、その後方に突出する略「リブ形状」に構成されている。そして、開閉扉50が前傾状態となり、可変入賞装置31が「開放状態」となったときに、開閉扉50の後面部51B上に到達した遊技球が、この後面部51Bの左右に落下することを、各突起部56、57が防止している。
As shown in FIG. 7, the
両突起部56、57は、開閉扉50の下部側に向って、その高さが徐々に大きく(扉本体51の後面部からの突出量が徐々に多く)されている。また、右側の突起部57は、開閉装置70から与えられる駆動力を、開閉扉50に伝達するための伝達部としても機能する。この右側の突起部57は、その下端側部分(開閉扉50が起立状態となったときに、下端側に位置する部分)には、略U字状の切り欠き部57aが設けられている。換言すると、右側の突起部57の下端側部分は、この切り欠き部57aの前後で、2股に枝分かれしている。
Both
尚、以下の説明において、右側の突起部57の下端側部分のうちで、切り欠き部57aの前方に位置する部位(扉本体51に近接する部位)を第1の当接部57bと称し、切り欠き部57aの後方に位置する部位(扉本体51に離間する部位)を第2の当接部57cと称する。また、第1の当接部57b及び第2の当接部57cは、突端部を丸めた「略V字形状」に構成されている。
In the following description, a portion located in front of the notch portion 57a (a portion close to the door body 51) in the lower end side portion of the
開閉装置70は、開閉扉50の開閉駆動を行うための装置であり、「開閉駆動手段」の具体例を構成する大入賞口ソレノイド313と、大入賞口ソレノイド313の駆動力を開閉扉50に伝達するための開閉アーム71と、を備えている。尚、大入賞口ソレノイド313の駆動を制御する「主制御部140(後述する。)」は、「開閉制御手段」の具体例を構成する。
The opening /
大入賞口ソレノイド313は、図7及び図8に示すように、軸受(図示を省略)によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ313aと、プランジャ313aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネ)313cとを備える。また、プランジャ313aの突端(開閉扉50に近接する端部)には、略円板状の係止部313dがプランジャ313aと同心状に設けられている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the big
この大入賞口ソレノイド313では、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ313a及び係止部313dは復帰手段(復帰バネ)313cの付勢力により、前方(開閉扉50から近接する方向)に駆動する。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ313aへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ313a及び係止部313dは復帰手段(復帰バネ)313cの付勢力に対抗しつつ、後方(開閉扉50から離間する方向)に駆動する。
In the special
開閉装置70を構成する開閉アーム71は、図7及び図8に示すように、中間部に設けられた回動支点部71aを中心に回動(揺動可能)とされている。この開閉アーム71は、回動支点部71aよりも、前方を前方部71bとし、回動支点部71aよりも後方を後方部71cとしている。このうち、前方部71bは略クランク形状に構成されると共に、その前端部(開閉扉50から近接する位置の端部)71dが、曲面状に丸められている。そして、前方部71bの前端部71dは、右側の突起部57の切り欠き部57a内に遊びを持った状態で挿入されている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the open /
一方、後方部71cは、略V字状に突出する2つの係止片71g、71hによって構成されている。これらの係止片71g、71hの間には、その基端部側(回動支点部71aに近接する側)で、係止部313dの肉厚に略等しい間隔が設けられている。また、これらの係止片71g、71h間の間隔は、それら突端部側に向かって徐々に広げられている。そして、これらの係止片71g、71h間には、係止部313dの下端部が挿入されている。
On the other hand, the
本可変入賞装置31においては、前述のように、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ313a及び係止部313dは前方に駆動される。このため、係止部313dが後方部71cを前方に押圧し、開閉アーム71は、回動支点部71aを中心に閉鎖方向(遊技機1の右側方から観察して、左回転方向)に回転する。つまり、2つの係止片71g、71hは、前方に傾動する。これにより、図8に示すように、前方部71bは、その前端部71dを前傾させつつ、第1の当接部57bに当接する。そして、前方部71bの前端部71dが、第1の当接部57bを下方に押圧するため、開閉扉50はその回動軸52を中心に後方に回動し、起立状態となる。このため、本可変入賞装置31は閉鎖状態となる。
In the variable winning
一方、この閉鎖状態にある可変入賞装置31において、ソレノイドコイルへの通電を行うと、プランジャ313a及び係止部313dは後方に駆動される。このため、係止部313dが後方部71cを後方に押圧し、開閉アーム71は、回動支点部71aを中心に閉鎖方向(遊技機1の右側方から観察して、右回転方向)に回転する。つまり、2つの係止片71g、71hは、前方への傾斜を弱める(後方に傾動する)。これにより、図10に示すように、前方部71bは、その前端部71dを上方に傾斜させつつ、第2の当接部57cに当接する。そして、前方部71bの前端部71dが、第2の当接部57cを上方に押圧するため、開閉扉50はその回動軸52を中心に前方に回動し、前傾状態となる。このため、本可変入賞装置31は開放状態となる。
On the other hand, in the variable winning
本実施例では、図2に示すように、大入賞口311の右側(遊技者から見て右側)に主要部を配置した開閉規制装置(以下、「右側の開閉規制装置」ということがある。)700Aと、大入賞口311の左側(遊技者から見て左側)に主要部を配置した開閉規制装置(以下、「左側の開閉規制装置」ということがある。)700Bと、を備えている。そして、何れの開閉規制装置700A、700Bも、図11に示すように、開放規制部材701と、開放規制ソレノイド713と、開放規制ソレノイド713の駆動力を開放規制部材701に伝達するための開放規制アーム771と、を備えている。尚、開放規制ソレノイド713の駆動を制御する「主制御部140(後述する。)」は、「規制制御手段」の具体例を構成する。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, an opening / closing regulating device (hereinafter, referred to as “right-side opening / closing regulating device”) in which a main part is arranged on the right side (right side as viewed from the player) of the special winning
両開閉規制装置700A、700Bを構成する開放規制部材701は、板状に構成されると共に、ベース板34aの前方に配置されている。このうち、右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701は、その全体を大入賞口311の右側方(大入賞口311の前方から右側方に逸れた位置)に配置した「退避位置{図10(a)を参照}」と、左端側を「大入賞口31の右端側前方」に配置した「規制位置{図10(b)を参照}」との間で、左右に往復動可能(進退動可能)に配置されている。
The
尚、この開放規制部材701と、扉本体51の前面部(起立状態となったときに、遊技機1の前方を指向する面部)51Aとの間の隙間は、「ゼロ」とされるか、「5mm以下」とされている。
The clearance between the
右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制ソレノイド713は、図11に示すように、軸受(図示を省略)によって左右にスライド可能に支持されたプランジャ713aと、プランジャ713aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネ)713cとを備える。また、プランジャ713aの突端(左端であって、ソレノイドコイルから離間する側の端部)には、開放規制アーム771の後端部が一体化されている。
As shown in FIG. 11, the
この右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制アーム771の前端側は、右側の貫通孔348aを通じて、ベース板34aの表面(前面)の前方に突出している。そして、この開放規制アーム771の前端部が、右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701の裏面部(後面)と一体化されている。
The front end side of the
この右側の開閉規制装置700Aにおいては、開放規制ソレノイド713のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ713a及び開放規制アーム771は復帰手段(復帰バネ)713cの付勢力により、左方(開閉扉50に近接する方向)に駆動する。これにより、右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701は、「退避位置{図10(a)を参照}」から「規制位置{図10(b)を参照}」に移動する。つまり、右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701は、「起立姿勢にある開閉扉50」の前方に進行(出現)する。
In the right side opening /
一方、右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制ソレノイド713のソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ713aへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ713a及び開放規制アーム771は復帰手段(復帰バネ)713cの付勢力に対抗しつつ、右方(開閉扉50から離間する方向)に駆動する。これにより、右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701は、「規制位置{図10(b)を参照}」から「退避位置{図10(a)を参照}」に移動する。つまり、右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701は、「起立姿勢にある開閉扉50」の前方から退避する。
On the other hand, when the solenoid coil of the
左側の開閉規制装置700Bを構成する開放規制部材701は、その全体を大入賞口311の左側方(大入賞口311の前方から左側方に逸れた位置)に配置した「退避位置{図10(a)を参照}」と、右端側を「大入賞口31の左端側前方」に配置した「規制位置{図10(b)を参照}」との間で、左右に往復動可能に配置されている。尚、この開放規制部材701と、扉本体51の前面部(起立状態となったときに、遊技機1の前方を指向する面部)51Aとの間の隙間も、「ゼロ」とされるか、「5mm以下」とされている。
The
左側の開閉規制装置700Bを構成する開放規制ソレノイド713も、図11に示すように、軸受(図示を省略)によって左右にスライド可能に支持されたプランジャ713aと、プランジャ713aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネ)713cとを備える。また、プランジャ713aの突端(左端であって、ソレノイドコイルから離間する側の端部)には、開放規制アーム771の後端部が一体化されている。
As shown in FIG. 11, the
この左側の開閉規制装置700Bを構成する開放規制アーム771の前端側は、左側の貫通孔348aを通じて、ベース板34aの表面(前面)の前方に突出している。そして、この開放規制アーム771の前端部が、左側の開閉規制装置700Bを構成する開放規制部材701の裏面部(後面)と一体化されている。
The front end side of the
この左側の開閉規制装置700Bにおいては、開放規制ソレノイド713のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ713a及び開放規制アーム771は復帰手段(復帰バネ)713cの付勢力により、右方(開閉扉50に近接する方向)に駆動する。これにより、左側の開閉規制装置700Bを構成する開放規制部材701は、「退避位置{図10(a)を参照}」から「規制位置{図10(b)を参照}」に移動する。つまり、左側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701は、「起立姿勢にある開閉扉50」の前方に進行(出現)する。
In the left opening /
一方、左側の開閉規制装置700Bを構成する開放規制ソレノイド713のソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ713aへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ713a及び開放規制アーム771は復帰手段(復帰バネ)713cの付勢力に対抗しつつ、左方(開閉扉50から離間する方向)に駆動する。これにより、左側の開閉規制装置700Bを構成する開放規制部材701は、「規制位置{図10(b)を参照}」から「退避位置{図10(a)を参照}」に移動する。つまり、右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701は、「起立姿勢にある開閉扉50」の前方から退避する。
On the other hand, when the solenoid coil of the
本実施例では、可変入賞装置31(開閉扉50)の「開放規制時期」においては、大入賞口ソレノイド313と、左右の開放規制ソレノイド713には通電が行われない。このため、図12(a)に示すように、開閉扉50の姿勢が起立姿勢とされると共に、左右の開放規制部材701が、「規制位置{図10(b)を参照}」に移動する。そして、「開放許容条件の成立直前」に、「非開放規制時期」となり、図12(b)に示すように、左右の開放規制ソレノイド713への通電を行い、左右の開放規制部材701を「退避位置{図10(a)を参照}」に移動する。
In the present embodiment, during the “opening restriction timing” of the variable winning device 31 (opening / closing door 50), the large winning
続いて、「開放許容条件が成立」すると、大入賞口ソレノイド313への通電を行い、開閉扉50の姿勢が前傾姿勢に変更する。この後、「開放許容条件の不成立」となると、大入賞口ソレノイド313への通電が停止され、開閉扉50の姿勢が起立姿勢とされる。この後、「開放規制時期」が開始され、左右の開放規制ソレノイド713への通電が停止され、左右の開放規制部材701が、「退避位置{図10(a)を参照}」から「規制位置{図10(b)を参照}」に移動する。
Subsequently, when the “open permission condition is satisfied”, the special winning
図2に戻り、下部装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ19s(図14参照)、右入賞口通過検出スイッチ20s(図14参照)が設けられている。また、中央装置26の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
Returning to FIG. 2, a
本遊技機1では、図1に示すように、上皿部5の前面における左端側の部位に操作ボタンB1、B2を配設している。この操作ボタンB1、B2は、「落下演出装置700を用いた役物演出」に変更を加えるためのものであるが、その詳細に関しては後述する。尚、この操作ボタンB1、B2を、液晶表示装置27の表示画面271で行われる表示に変更を加えるために用いてもよい。
In the
図2に戻り、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。更に、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイド装置38、39がそれぞれ縦円弧状で、相対称状に配設されている。これらのサイド装置38、39は、ランプ装置を備えており、遊技機1に生ずる遊技状態の変化等に応じて、点灯・点滅して電飾を行う。
Returning to FIG. 2, an
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図13を参照して説明する。前面枠4(図1)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤10(図2参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。更に、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
c. Next, the back surface structure of the
また、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27(図2参照)を格納した蓋付きの裏ケース(図示ぜす)が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部140(図15参照)を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース112が配設されている。
A game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize
この主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図13参照)を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113と、発射制御集合中継基板(図示略)と、が設けられている。また、裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が配設され、裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図13参照)を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース118が配設されている。更に、遊技機1の裏面側には、中継基板(図示を省略)が装着されている。
On the lower back side of the main
図13にも示すように、この中継基板190は、入賞球検出スイッチ318、1318、19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
As shown also in FIG. 13, the
一方、裏機構盤102の左下端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板(図示略)が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板(図示略)の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。更に、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材(図示略)が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板121に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ121aを接続しているが、このラムクリアスイッチ121aの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ121aの接続個所を変更してもよい。
On the other hand, at the lower left corner of the
(2)遊技機1の電子制御装置130
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置130について、図14及び図15を参照して説明する。
(2) Electronic control device 130 of
Next, the electronic control device 130 of the
a.遊技機1の制御回路の構成:
先ず、図14を用いて、本遊技機1の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置130は、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(払出制御部150、音声・ランプ制御部170等)と、この第1次副制御部を介して主制御部140に接続された第2次副制御部(発射装置制御部193、図柄制御部160等)。尚、主制御部140と第1次副制御部とは信号伝送経路500aによって接続され、第1次副制御部及び第2次副制御部は信号伝送経路500bによって接続されている。
a. Configuration of control circuit of gaming machine 1:
First, an outline of the configuration of the entire control circuit of the
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部140から、払出制御部150および音声・ランプ制御部170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部170から図柄制御部160へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
Next, a transmission method of “data etc.” between the control units will be described. That is, data and the like are transmitted from the
尚、図14に示した破線の矢印は、各制御部140ないし180への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板410に供給され、電源ユニット420で所定電圧に変換された後、分電基板430から各制御部140ないし180に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
14 represents the power supply path to each
次に、図14及び図15を用いて、電子制御装置130を構成する重要な制御部に関して説明する。 Next, an important control unit constituting the electronic control device 130 will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
主制御部140は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機1において重要な処理を実行する。また、主制御部140は、図14及び図15に示すように、各種スイッチ(9a、9b、9b、104、192、17s、19s〜22s、36s、37s、318)等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部150や音声・ランプ制御部170に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。
The
主制御部140は、図15に示すように、主制御基板340を用いて構成されている。この主制御基板340には、主回路部400と、入出力回路部500とが設けられている。この主回路部400及び入出力回路部500はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部400とは、CPU(シングルチップ型)401を含む構成とされている。
The
CPU401は、CPUコア480と、内蔵RAM481と、内蔵ROM482等を含む構成とされている。また、CPU401は、ワークエリアとしてRAM481を使用しながら、ROM482に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司るとともに、ROM482に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。尚、このCPU401は、前述のように、開閉制御手段及び規制制御手段の具体例を構成する。
The
入出力回路部500には、信号伝送経路500aを介して払出制御部150及び音声・ランプ制御部170が接続されている(図13参照)。また、入出力回路部500は、払出制御部150や音声・ランプ制御部170での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路500aを介して払出制御部150あるいは音声・ランプ制御部170に出力する。また、入出力回路部500からは、図柄制御部160での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部160に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部170に向けて出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝達経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。
To the input / output circuit unit 500, a
また、入出力回路部500には、始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17sや、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド(始動口ソレノイド17c、大入賞口ソレノイド313、開放規制ソレノイド713等の各種ソレノイド)右普通図柄作動ゲート通過検出器(右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検出器(左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)36sなどが接続されている。
Further, the input / output circuit unit 500 includes a start opening (ordinary electric accessory 171) winning
払出制御部150は、払出制御基板(図示を省略)によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板340と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路500aが接続されている。このため、主制御基板340から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路500aを介して、払出制御部150の入出力回路部に入力される。また、払出制御部150の入出力回路部には、賞球払出装置109や発射装置制御部193なども接続されている。
The
つまり、本実施例では、入賞球検出スイッチ318が入賞球の通過を検出すると、この入賞球検出スイッチ318から主制御部140に、検出信号(入賞信号)が送信される。そして、主制御部140がこの検出信号(入賞信号)を受信すると、主制御部140は、払出制御部150に「払出信号」を送信する。更に、「払出信号」を受信した払出制御部150は、賞球払出装置109を作動させ、賞球の払い出しを行うものとされている。
That is, in this embodiment, when the winning
尚、図示を省略するが、音声・ランプ制御部170は、スピーカー400aやランプ等の制御を主に行うための制御基板と、制御基板からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板の、主に2つの基板から構成されている。また、図柄制御部160は、図柄制御基板によって主に構成されている。
Although not shown, the sound /
中継基板190には、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等が接続されており、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。
A winning
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検出スイッチ104及び補給球切れ検出スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、払出制御部150の入出力回路部に接続されている。
A
以上の電子制御装置130においては、遊技球が始動口17に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ17sによって検出されて、主制御部140に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器36s,37sにより検出されて、主制御部140に入力される。更に、入賞球検出スイッチ19s〜22s,318で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板190を介して主制御部140に入力される。
In the electronic control device 130 described above, when a game ball enters the
主制御部140は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路500a、音声・ランプ制御部170、信号伝送経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。また、主制御部140は、図柄制御部160に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部170にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。また、音声・ランプ制御部170では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。
The
b.賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機1の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口31に入球すると、大入賞口31の内部に設けられた入賞球検出スイッチ318がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。信号を受け取ると、主制御部140は後述する処理を行って、払出制御部150に向かって15個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ17sがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。この信号を受けて主制御部140は、後述する処理を行った後、4個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。
b. Outline of Prize Ball Operation Next, the prize ball operation of the
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。主制御部140は、後述する処理を行って10個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路500aを介して送信される。払出制御部150は、こうして主制御部140から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置109を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
When entering the other winning holes such as the left and right lower winning holes, the passage detection switch provided inside detects the ball and sends a signal to the
また、主制御部140は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口(普通電動役物)入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ318等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態(変動準備状態)」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部140は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路500aを介して一旦、音声・ランプ制御部170に出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝送経路500bを介して図柄制御部160に送信される。
Further, the
(3)特別図柄表示ゲームの概要
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件(判定結果図柄の表示実行条件)」が成立すると、図16〜図19に示すように、液晶表示装置27の本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とにおいて、特別図柄の変動表示(つまり、演出表示)を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277との双方において、特別図柄の停止図柄(つまり、判定結果図柄)が確定表示される。
(3) Outline of Special Symbol Display Game In this gaming machine, when a start winning is generated and a “display execution condition (determination result display execution condition)” regarding the result of the determination of success / failure is satisfied, the game is shown in FIGS. In this manner, the special symbol variation display (that is, the effect display) is started in the main
このとき、図16(a)及び(b)に示すように、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると(当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると)、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。ここで、図16(a)では、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)を示し、図16(b)では、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」を示している。そして、この「通常外れ」に係る特別図柄表示ゲームと、「外れリーチ」に係る特別図柄表示ゲームを実行するとき、開放規制部材701は終始、規制位置{図10(b)を参照}に配置される。
At this time, as shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), when the special symbol stop symbol indicates that the result of the determination is “displaced” (the result of the determination is incorrect). At this time, the “one special symbol display game started due to one start winning game” is ended. Here, FIG. 16 (a) shows “out-of-display with no reach effect (so-called“ normally out ””), and FIG. 16 (b) shows “display with reach-in effect (so-called“ out-go ”). Show. Then, when executing the special symbol display game related to “normally out” and the special symbol display game related to “out of reach”, the
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード通常当り」である旨を確定表示する場合(当否判定の結果が、スタンダード通常当りである旨の判定結果図柄が表示され場合)には、図17に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示(スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示)」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第1の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が、第1の大当り状態に移行する。そして、この第1の大当り状態に移行すると、規制位置{図10(b)を参照}の開放規制部材701を、退避位置{図10(a)を参照}に移動し、この後、開閉扉50(開閉部材)に、「第1の単位動作」が施される。
If the special symbol is stopped and the result of the judgment is “standard normal hit” (if the result of the judgment is a standard normal result), As shown in FIG. 17, after “reach display” is performed, “hit display (hit display using standard normal winning symbol)” is performed. When this “big hit display” is performed, the game state of the
この「第1の単位動作」は、開閉扉50(開閉部材)の姿勢を、大入賞口311を閉鎖する姿勢(起立姿勢)から、大入賞口311を開放する姿勢(前傾姿勢」という。)に移行させ、この前傾姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜35秒から選択される時間)維持した後、この開閉扉50(開閉部材)の姿勢を、起立姿勢に戻すこと、で構成される「開閉扉50(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。
In the “first unit operation”, the posture of the opening / closing door 50 (opening / closing member) is referred to as a posture (forward leaning posture) in which the special winning
この「第1の単位動作」が、所定のインターバル時間(以下、「第1のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計15回(第1の回数の具体例を示す。)実行されると、退避位置の開放規制部材701を規制位置に戻した後、遊技機1の遊技状態は、第1の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード通常当りに起因する第1の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードとされる。
When the “first unit operation” is executed a total of 15 times (a specific example of the first number is shown) with a predetermined interval time (hereinafter referred to as “first interval time”) interposed therebetween. After the
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード確率変動当り」である旨を確定表示する場合(当否判定の結果が、スタンダード確率変動当りである旨の判定結果図柄が表示され場合)にも、図18に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示(スタンダード確率変動当り図柄を用いた大当り表示)」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第1の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が、第1の大当り状態に移行する。そして、この第1の大当り状態においても、規制位置の開放規制部材701を退避位置に移動した後、開閉扉50(開閉部材)に、「第1の単位動作」が、所定のインターバル時間(以下、「第1のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計15(第1の回数の具体例を示す。)回実行されると、遊技機1の遊技状態は、第1の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。
When the special symbol stop symbol is used to confirm that the result of the success / failure determination is “per standard probability variation” (when the determination result symbol indicating that the result of the success / failure determination is per standard probability variation is displayed) In addition, as shown in FIG. 18, after “reach display” is performed, “hit display (hit display using standard per probability probability variation)” is performed. When this “big hit display” is performed, the game state of the
これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード確率変動当りに起因する第1の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、確率変動モードとされる。
Thereby, the “one special symbol display game started due to one start winning prize” is ended. After the “first jackpot gaming state resulting from per standard probability fluctuation” is completed, the gaming mode of the
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「チャンス当り」である旨を確定表示する場合(当否判定の結果が、チャンス当りである旨の判定結果図柄が表示され場合)には、図19に示すように、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示(チャンス当り図柄を用いた大当り表示)」が行われる。この「大当り表示」がなされると、遊技機1の遊技状態が、第2の大当り状態に移行する。そして、この第2の大当り状態においても、規制位置の開放規制部材701を、退避位置に移動した後、開閉扉50(開閉部材)に、「第2の単位動作」が施される。
When the special symbol stop symbol is used to confirm that the determination result is “per chance” (when the determination result symbol indicating that the determination result is per chance is displayed), FIG. As shown in FIG. 5, after the “reach display” is performed, the “big hit display (big hit display using symbols per chance)” is performed. When this “big hit display” is made, the gaming state of the
この「第2の単位動作」は、開閉扉50(開閉部材)の姿勢を、「起立姿勢」から、「前傾姿勢」に移行させ、この前傾姿勢を、「第1の時間よりも短い第2の時間(例えば、0.1秒〜0.3秒から選択される時間)」維持した後、この開閉扉50(開閉部材)の姿勢を、起立姿勢に戻すこと、で構成される「開閉扉50(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。 In the “second unit operation”, the posture of the opening / closing door 50 (opening / closing member) is changed from the “standing posture” to the “forward leaning posture”, and this forward leaning posture is shorter than the “first time”. After maintaining the second time (for example, a time selected from 0.1 seconds to 0.3 seconds), the posture of the door 50 (opening / closing member) is returned to the standing posture. Opening / closing operation of the opening / closing door 50 (opening / closing member)) ”.
この「第2の単位動作」が、所定のインターバル時間(以下、「第2のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計2回(第2の回数の具体例を示す。)実行されると、退避位置の開放規制部材701を規制位置に戻した後、遊技機1の遊技状態は、第2の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「チャンス当りに起因する第2の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、確率変動モードとされる。
When the “second unit operation” is executed a total of two times (a specific example of the second number is shown) with a predetermined interval time (hereinafter referred to as “second interval time”) interposed therebetween. After the retracting position opening restricting
本実施例では、個々の第2の単位動作のために費やされる時間(第1の時間)は、個々の第1の単位動作のために費やされる時間(第1の時間)よりも短く設定されている。しかも、「第2の大当り遊技状態の間に実行される第2の単位動作の回数」は、「第1の大当り遊技状態の間に実行される第1の単位動作の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第2の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置31へ遊技球が入賞する確率(前述の「第2の確率」)は、「第1の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置31へ遊技球が入賞する確率(前述の「第1の確率」)に比べて低くされている。そして、本実施例では、第2の時間が「ごく短時間(0.1秒〜0.3秒から選択される時間)」に設定されると共に、「第2の単位動作」の「繰り返し実行回数」が最小回数(2回)に設定されている。このため、「第2の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
In the present embodiment, the time spent for each individual second unit operation (first time) is set shorter than the time spent for each first unit operation (first time). ing. In addition, the “number of second unit actions executed during the second jackpot gaming state” is set to be smaller than the “number of first unit actions executed during the first jackpot gaming state”. Has been. Therefore, the probability that the game ball wins the variable winning
(4)主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置130によって実行される遊技機1の制御の内容について説明する。
(4) Outline of Control Job by Main Control Unit Next, the contents of control of the
a.主制御部メインジョブ
図20は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部140に搭載された主制御基板340によって実行されるジョブであり、遊技機1における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機1の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部400に内蔵されたCPU480が内蔵ROM482のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
a. Main Control Unit Main Job FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the main control unit main job. The main control unit main job is a job executed by the
尚、本遊技機1では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
In this
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する(S10)。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部170に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部401に内蔵されているCPU480の動作チェックやRAMの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部170や、払出制御部150、図柄制御部160などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機1の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置32や液晶表示装置27(図2参照)などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部160に対して指定するコマンドである。
When the main job of the main control unit is started, first, an initialization job is executed (S10). In this initialization job, after performing various predetermined processes performed when the power is turned on, a process of outputting an initial symbol designation command to the voice /
図21は、主制御部140から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部140に設けられた主制御基板340は、1bitのストローブ信号と8bitのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板370に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板370では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部140が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部170から図柄制御部160に転送され、図柄制御部160の制御の下で普通図柄表示装置32あるいは液晶表示装置27のそれぞれに初期図柄が表示される。
FIG. 21 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which an initial symbol designation command is output from the
以上の説明からも明らかなように、遊技機1では、主制御部140が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160、払出制御部150など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部140と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機1の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部140内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
As is clear from the above description, in the
主制御部140は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図20に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する(S30)。ここでデモ表示とは、遊技機1がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
After completing the initialization job as described above, the
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過したか否かを判断する(S80)。そして、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される(S83)。この普通図柄保留数(未始動回数)が所定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、S100へスキップする。また、所定個数内の保留数(未始動回数)であれば、S85において、普通図柄保留数メモリ(図示を省略するが、RAM481に設けられている。)に記憶されている普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
In the main control unit main job, when the series of processes as described above is completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gates 36 and 37 (S80). When the game ball passes through the normal
このように、普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S90において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数(「当否抽選」に用いる乱数)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ(図示を省略するが、RAM481に設けられている。)に記憶した後、S100の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート36,37を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合(S95:YES)も、S100の処理に移行する。
In this way, when the number of normal symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in step S90, a lottery random number used in the lottery for the normal symbol (random number used in the “lottery lottery”) is generated (even if generated by the program). The read lottery random number value may be used in a normal symbol winning lottery random number memory (not shown, but provided in the RAM 481), and then in S100. Transition to processing. In addition, when the game ball does not pass through the normal
S100の処理においては、普通図柄表示装置32における演出を制御するためのジョブ(普通図柄制御ジョブ)を行い、更に、S200の処理においては、普通電動役物171の駆動を制御するためのジョブ(普通電動役物駆動制御ジョブ)を行う。 In the process of S100, a job for controlling the effect on the normal symbol display device 32 (ordinary symbol control job) is performed. Further, in the process of S200, a job for controlling the driving of the ordinary electric accessory 171 ( Normal electric accessory drive control job).
次いで、主制御部140は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する(S300)。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板340に伝達される。そして、主制御部140は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
Next, the
更に、主制御部140は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する(S310)。この賞球コマンドは、主制御部140から払出制御部150に向かって出力され、払出制御部150ではコマンドに従って賞球払出装置109を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部140から音声・ランプ制御部170にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
Further, the
続いて、主制御部140は、遊技球の入球した入賞口が始動口17か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する(S315)。そして、始動口17でない場合(S315;NO)は、S350へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口17である場合は(S315:YES)、S320において、特別図柄保留数が特定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数(未始動回数)が特定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S500へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数(未始動回数)であれば、S325において、特別図柄保留数メモリ481b(図22参照)に記憶されている特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
Subsequently, the
このように、特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S330において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S330において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図22参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶した後、S500の処理に移行する。このメモリ481aは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。 Thus, when the number of special symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in S330, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a failure random number or determination random number) is generated (even if generated by a program, A predetermined random number generation circuit may be used. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination random number memory 481a (see FIG. 22: hereinafter also referred to as a determination random number memory) in S330, and then S500. Move on to processing. This memory 481a stores the read determination random number value in the time series of special symbol start winnings in a shift memory format.
この特別図柄当否判定乱数メモリ481aは、図22(b)に示すように、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域0」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ481aに、同時に記憶できる判定乱数値の数(つまり、特定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。
As shown in FIG. 22B, the special symbol appropriateness determination random number memory 481a includes four storage areas “
このS500の処理では、液晶表示装置27における演出を制御するためのジョブ(特別図柄制御ジョブ)が行われる。そして、S500の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ(S900)で実施した後、所定の「1つの始動入賞に伴う一連の図柄表示ゲーム」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブS500の内容については後述する。また、S350において、特別図柄保留数(未始動回数)が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブS500及び遊技状態制御ジョブ(S900)は行わない。
In the process of S500, a job (special symbol control job) for controlling the effect in the liquid
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFとされたか否かを判断し(S980)、電源がONであると判断された場合は(S980:NO)、再びS30のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機1の電源がOFFになったと判断された場合は(S980:YES)、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機1の遊技状態が終了する。
When the above processing is performed, it is determined whether or not the power of the
b.主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ(S500)と、遊技状態制御ジョブ(S900)とについて説明する。図23(a)は、特別図柄制御ジョブ(S500)の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ(S500)においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ(S600)と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」とを行う。
b. Description of Main Job Next, the special symbol control job (S500) and the gaming state control job (S900) will be described. FIG. 23A is a flowchart showing the flow of the special symbol control job (S500). In the special symbol control job (S500), when the job is started, a special symbol success / failure determination job (S600) and a “special symbol display control command setting job (S700)” are performed.
特別図柄の当否判定ジョブ(S600)においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ(S500)は、以下のように行われる。即ち、図24に示すように、S605において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図22参照)から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、S610に進む。次いで、S610においては、図15に示すROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い(S620又はS625)、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理(S650)が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理(S680以降の処理)が行われる。
In the special symbol success / failure determination job (S600), a process of determining “success / failure determination” and determining “a symbol to be finalized after the change of the special symbol (definite symbol)” is performed. This special symbol success / failure determination job (S500) is performed as follows. That is, as shown in FIG. 24, in S605, the oldest first special symbol determination random number value stored in the special symbol determination random number memory 481a (see FIG. 22) is read, and the process proceeds to S610. Next, in S610, the big hit number (winning determination value) is read from the big
但し、当否判定に先立ち、遊技機1が高確率状態にあるか否か(確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機1の遊技モードが確率変動モードであるか否か)が判断され(S615)、高確率状態にないとき(確変移行フラグが設定されていないとき)には(S615;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S620)。一方、遊技機1が高確率状態にあるとき(確変移行フラグが設定されているとき)には(S615;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S625)。
However, prior to determining whether or not the
大当り処理(S650)においては、図25に示すように、先ず、S652に進み、当り本図柄(当りを示すための第1本図柄と、第2本図柄であって、両者は同一の図柄である。)を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ481e(図22参照)に記憶する(S654)。次いで、S605で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号(以下、「確変当り番号」という。)とが一致するか否かを判定する(S660)。そして、両者が一致しない場合には(S660;NO)落選(通常当り)となり、そのままS668の処理に移行する。
In the big hit process (S650), as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to S652, where the winning symbol (the first symbol for indicating the winning and the second symbol, both of which are the same symbol) Is determined) is read, and the read random number value is stored in the corresponding
一方、両者が一致していれば(S660;YES)、当選(確変当り)となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後(S665)、S664の処理に移行する。このS664の処理は、S660の処理で肯定判断された当選(確変当り)が、「チャンス当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス当り」でない場合(スタンド確率変動当りである場合)は(S664;NO)、そのままS668の処理に移行する。これに対して、「チャンス当り」である場合は(S664;YES)、チャンス当りフラグをセットした後(S666)、S668の処理に移行する。尚、「チャンス当りフラグ」は、チャンス当りを生じたことを示すフラグである。 On the other hand, if the two match (S660; YES), the winning (probability variation) is determined, the “probability variation flag” is “set” (S665), and the process proceeds to S664. The process of S664 is a process of determining whether or not the winning (probable change) determined in the process of S660 is "per chance". If it is not “per chance” (per stand probability fluctuation) (S664; NO), the process proceeds to S668 as it is. On the other hand, if it is “per chance” (S664; YES), after a chance chance flag is set (S666), the process proceeds to S668. The “per chance chance” is a flag indicating that a chance per chance has occurred.
S668においては、「大当りフラグ(大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ)」を、特別図柄判定結果メモリ481i(図22参照)にセットする。尚、本実施例では、S660処理、つまり、「確変(確率変動)」に関する抽選(確変抽選)を「大当り図柄(第1の大当り図柄、第2の大当り図柄)」を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様(第1の大当りであるか、第2の大当りであるか)を決定するための抽選も、「大当り図柄(第1の大当り図柄、第2の大当り図柄)」を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。 In S668, the “big hit flag (flag indicating that the big hit determination result is a win)” is set in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 22). In this embodiment, S660 processing, that is, a lottery (probability variation lottery) related to “probability variation (probability variation)” is determined as a random number for determining “big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol)”. The determination relating to the probability variation may be performed using a random number used for the jackpot determination, or may be performed using a random number dedicated to the probability variation relating to the probability variation. Similarly, the lottery for determining the mode of jackpot (whether it is the first jackpot or the second jackpot) is also determined as “hit symbol (first jackpot symbol, second jackpot symbol)” However, the lottery may be performed using a random number used for the jackpot determination or a dedicated random number related to the lottery.
一方、外れ処理においては、図24に示すように、S680で外れ第1本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第1本図柄番号メモリ481f(図22参照)に記憶する(S682)。同様に、S684で外れ第2本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第2本図柄番号メモリ481g(図22参照)に記憶する(S686)。そして、S690において、「外れフラグ(大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ)を、特別図柄判定結果メモリ481i(図22参照)」にセットする。
On the other hand, in the detachment process, as shown in FIG. 24, the detachment first symbol is removed in S680 and determined in the same way by the present symbol determination random number, and the determined random number value is deviated from the first
特別図柄制御ジョブ(S500)では、図23(a)に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ(S600)」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ(S700)では、「本図柄指定コマンド(本図柄表示部272、273において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド)」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド(本図柄表示部272、273において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド)」を選択・設定する処理と、が実行される。
In the special symbol control job (S500), as shown in FIG. 23A, the “special symbol display control command setting job (S700)” is executed subsequent to the “special symbol success / failure determination job (S600)”. Is done. In this display control command setting job (S700), a process of setting “main symbol designating command (a command for specifying a fixed symbol to be displayed in the main
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板340から出力される各種のコマンドであり、図16に示した主回路部400の内蔵ROM482に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
Here, the “special symbol display control command” is various commands output from the
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている{図23(b)}。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第1本図柄表示部272に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第1本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド1」と表記することもある。)」と、第2本図柄表示部273に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第2本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド2」と表記することもある。)」とが存在する。
In addition, in the “special symbol display control command”, in addition to the “real symbol designation command” and the “real symbol variation pattern designation command”, the “real symbol stop command” for controlling the final symbol display. Is included {FIG. 23 (b)}. In this embodiment, as the “design designation command”, the “design designation command” (hereinafter referred to as “first design designation command”) is used to specify the design that is to be fixedly displayed (stopped display) on the first
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り(第1の大当りでも、第2の大当りでもよい。)」の場合(S840;YES)に出力される「大当り関連表示コマンド(S841)」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド(S841)」は、大当り図柄の確定表示(大当り表示)の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド)」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄(本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。)の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。 Furthermore, in the “special symbol display control command”, the “hit-related” is output when the result of the determination is “hit (may be the first big hit or the second big hit)” (S840; YES). A display command (S841) "is also included. The “hit-related display command (S841)” includes a command for controlling a transitional effect until the special game starts after the final display of the big-hit symbol (hit-hit display) ”. However, in addition to these commands, other commands may be set. In the present embodiment, the variation time of all symbols (including background symbols in addition to the special symbols composed of the main symbol and the pseudo symbol) is specified by the “variation pattern designation command”. Further, the fixed display of the changing symbol is controlled by the “main symbol stop command”. For example, if all the symbols continue to fluctuate until the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command”, the final display of all symbols is controlled by the “main symbol stop command”. On the other hand, if a part of all symbols are displayed by the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command” and the remaining portion of all symbols continues to fluctuate, The remaining symbol confirmation display is controlled by the symbol stop command.
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記当否判定(S620、S625)の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ481eに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」及び「本図柄指定コマンド2」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド(変動パターン)」を選択、設定する処理が行われる。
In the special symbol display control command setting job (S700), in the case where the result of the success / failure determination (S620, S625) is a big hit, a process of setting a “real symbol designation command” related to “a big symbol indicating a big hit” is performed. Done. That is, a process of setting “main
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記大当り判定(S620、S625)の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第1本図柄番号メモリ481fに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」に設定し、前述の「外れ第2本図柄番号メモリ481gに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド2」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
Further, in the special symbol display control command setting job (S700), when the result of the jackpot determination (S620, S625) is out of place, a process of setting the “main symbol designation command” related to “main symbol indicating loss” Is done. In other words, the “
次に、遊技状態制御ジョブ(S900)に関し、図26〜図28を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ(S900)は、前述の「特別図柄表示ゲーム」において、判定結果図柄の確定表示後に実行される。この遊技状態制御ジョブ(S900)では、特別図柄判定結果メモリ481iに「大当りフラグ」がセットされているか否か(つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か)が判断される(S902)。そして、S902で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合(S902;YES)、この「大当りフラグ」を解除し、S921以降の処理に移行する。 Next, the gaming state control job (S900) will be described with reference to FIGS. This game state control job (S900) is executed after the determination result symbol is confirmed and displayed in the above-mentioned “special symbol display game”. In this gaming state control job (S900), it is determined whether or not the “hit flag” is set in the special symbol determination result memory 481i (that is, whether or not the result of the determination is a big hit) (S902). . If it is determined in S902 that the “big hit flag” is set (S902; YES), the “big hit flag” is canceled, and the process proceeds to S921 and subsequent steps.
S902の処理で「大当りフラグ」がセットされていないと判断される場合(S902;NO)、図28に示すように、「外れフラグ(S690)を解除する(S2903)。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断し(S2910)、設定されていなければ(S2910;NO)、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される(S2921)。そして、S2921の処理においても、否定的な判断がなされると(S2921;NO)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。これにより、1回の「始動入賞」を契機に開始された「1回の図柄表示遊技」が終了する。 When it is determined in the processing of S902 that the “big hit flag” has not been set (S902; NO), as shown in FIG. 28, the “off flag (S690) is canceled (S2903). It is determined whether or not it is set (S2910), and if it is not set (S2910; NO), it is determined whether or not the time-shift flag is set (S2921) and also in the process of S2921. If a negative determination is made (S2921; NO), the gaming state control job (S900) is terminated, whereby "one symbol display game" started with one "start winning prize". Ends.
ここで、「確変移行フラグ」は、後述するように(S997)、遊技機1の遊技モードが確率変動モード(確変モード)にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る大当り状態(スタンダード確率変動当りに係る第1の大当り状態、若しくは、チャンス当りに係る第2の大当り状態)」の終了後においてセットされる。また、「時短移行フラグ」は、後述するように(S2919)、遊技機1の遊技モードが時短モードにあることを示すフラグである。そして、この「時短移行フラグ」は、確率変動モード(確変モード)の下で、所定の上限回数(本実施例では、50回)の当否判定を実行し、確率変動モード(確変モード)が解除された後にセットされる(S2919)。
Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode of the
S2910の処理において、確変移行フラグが設定されていると判断されると(S2910;YES)、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行う(S2915)。この「確変カウンタ」は、遊技機1の遊技モードが確率変動モード(確変モード)に移行した後に、「大当り(第1の大当り、第2の大当り)」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数(つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数)を示す。つまり、遊技機1の遊技モードが確率変動モード(確変モード)に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置27による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。尚、液晶表示装置27による図柄の変動表示(つまり、演出表示)は、変動表示を開始し、確定図柄(判定結果を示す図柄)を確定表示するまでを「1回」とする。
If it is determined in the process of S2910 that the probability variation transition flag is set (S2910; YES), a process of incrementing the value of the “probability variation counter” by “+1” is performed (S2915). This “probability change counter” is performed without displaying the determination result pattern of “big hit (first big hit, second big hit)” after the game mode of the
S2915において、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「50」に到達したか否かを判断する(S2916)。そして、「50」に到達していなければ(S2916;NO)、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される(S2921)。但し、時短移行フラグは、後述するように、S2916処理で一端、肯定判断されることを前提に設定される。このため、「確変カウンタ」の値が1〜49の場合(S2916;NO)、S2921において否定的な判断がなされ、そのまま、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは確率変動モードに維持される。
In S2915, after performing the process of incrementing the value of the “probability variation counter” by “+1”, it is determined whether or not the value of the “probability variation counter” has reached “50” (S2916). If it has not reached “50” (S2916; NO), it is determined whether or not the time-shift flag is set (S2921). However, the short-time transition flag is set on the assumption that an affirmative determination is made in step S2916 as will be described later. For this reason, when the value of the “probability change counter” is 1 to 49 (S2916; NO), a negative determination is made in S2921, and the gaming state control job (S900) is terminated as it is. In this case, the game mode of the
S2916の処理で、「確変カウンタ」の値が「50」に到達したと判断されると(S2916;YES)、「確変カウンタ」をクリア(「ゼロ」にする。)し(S2917)、確変移行フラグを解除した後(S2918)、時短移行フラグを設定する(S2919)。そして、このS2919処理に続いてS2921の処理を実行する。この場合、S2921の処理は肯定判断され(S2921の処理の直前に、S2919の処理を経ているから)、S2922の処理に移行する。 If it is determined in the processing of S2916 that the value of the “probability change counter” has reached “50” (S2916; YES), the “probability change counter” is cleared (set to “zero”) (S2917), and the change to probability change is performed. After canceling the flag (S2918), a time-short transition flag is set (S2919). Then, following this S2919 process, the process of S2921 is executed. In this case, the determination in S2921 is affirmative (since the process in S2919 has been performed immediately before the process in S2921), the process proceeds to S2922.
S2922の処理においては、「時短カウンタ」の値を「+1」する処理を行う(S2922)。この「時短カウンタ」は、遊技機1の遊技モードが時短モードに移行した後に、「大当り(第1の大当り、第2の大当り)」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数(つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数)を示す。つまり、遊技機1の遊技モードが時短モードに移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置27による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。また、S2910の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され(S2910;NO)、S2921の処理で肯定判断がされる場合も、S2922の処理に移行する。
In the process of S2922, a process of incrementing the value of the “time reduction counter” by “+1” is performed (S2922). This “hour / short counter” indicates the number of symbol displays performed without displaying the determination result symbol of “big hit (first big hit, second big hit)” after the gaming mode of the
S2922の処理においては、「時短カウンタ」の値を「+1」する処理を行った後、「時短カウンタ」の値が「100」に到達したか否かを判断する(S2923)。そして、「100」に到達していなければ(S2923;NO)、そのまま、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは時短モードに維持される。
In the process of S2922, after the process of incrementing the value of the “hour / time counter” by “+1”, it is determined whether or not the value of the “hour / time counter” has reached “100” (S2923). If it has not reached “100” (S2923; NO), the gaming state control job (S900) is terminated as it is. In this case, the game mode of the
S2923の処理で、「時短カウンタ」の値が「100」に到達したと判断されると(S2923;YES)、「時短カウンタ」をクリア(「ゼロ」にする。)し(S2925)、時短移行フラグを解除した後(S2927)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは、通常モードに戻される。
If it is determined in the processing of S2923 that the value of the “hour / time counter” has reached “100” (S2923; YES), the “hour / time counter” is cleared (set to “zero”) (S2925), and the time-shift is made. After releasing the flag (S2927), the gaming state control job (S900) is terminated. In this case, the game mode of the
前述のように、2910の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され(S2910;NO)、しかも、S2921の処理で、確変移行フラグが設定されていないと判断される場合(S2921;NO)、そのまま、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは、通常モードに維持される。
As described above, in the process of 2910, it is determined that the probability variation transition flag is not set (S2910; NO), and in addition, in the process of S2921, it is determined that the probability variation transition flag is not set (S2921; NO), the game state control job (S900) is ended as it is. In this case, the game mode of the
図26に戻り、S902で肯定判断がされ、S918の処理を実行した後には、「確変移行フラグ」、若しくは、「時短移行フラグ」がセットされているか否かが判断され(S919)、セットされていなれば(S919;NO)、そのままS923の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」がセットされていれば(S919;YES)、確変カウンタのクリアと、「確変移行フラグ」の解除を行った後(S922)、S923の処理に移行する。また、「時短移行フラグ」がセットされていれば(S919;YES)、時短カウンタのクリアと、「時短移行フラグ」の解除を行った後(S922)、S923の処理に移行する。 Returning to FIG. 26, an affirmative determination is made in S902, and after executing the processing of S918, it is determined whether or not the “probability change flag” or the “short time shift flag” is set (S919) and set. If not (S919; NO), the process proceeds to S923. On the other hand, if the “probability change flag” is set (S919; YES), after clearing the probability change counter and canceling the “probability change flag” (S922), the process proceeds to S923. Also, if the “time shift flag” is set (S919; YES), the time counter is cleared and the “time shift flag” is canceled (S922), and then the process proceeds to S923.
S923の処理では、チャンス当りフラグ(S666)がセットされているか否かが判断される。そして、チャンス当りフラグ(S666)がセットされていない場合(S923;NO)、つまり、スタンダード当りの場合、第1の大当り遊技状態を開始する(S924)。一方、チャンス当りフラグ(S666)がセットされている場合(S923;YES)、チャンス当りフラグ(S666)を解除した後(S1924)、第2の大当り遊技状態を開始する(S1925)。 In the processing of S923, it is determined whether or not the chance-per-chance flag (S666) is set. Then, if the chance-hit flag (S666) is not set (S923; NO), that is, if the standard-hit, the first big hit gaming state is started (S924). On the other hand, when the chance hit flag (S666) is set (S923; YES), after releasing the chance hit flag (S666) (S1924), the second big hit game state is started (S1925).
第1の大当り遊技状態を開始すると(S924)、先ず、第1の連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する(S925)。この「第1の連続カウンタ」の値は、「第1の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このS925の処理の後、規制位置の開放規制部材701を退避位置に移動する(S927)。この後、開閉扉50の開放許容条件(換言すると、大入賞口ソレノイド313への通電を許容する条件)が成立し、開閉扉50を開放方向に作動され(起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され)、大入賞口311が開放される(S927)。これにより、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にして、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第1の単位動作)を開始する。
When the first big hit gaming state is started (S924), first, the first continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S925). The value of the “first continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the “first jackpot gaming state”. After the process of S925, the
大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば、29秒)Tを経過したとき(S930;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S935;YES)に、「停止条件」が成立する。換言すると、開放許容条件が不成立となる(大入賞口ソレノイド313への通電を許容する条件が不成立となる。)。そして、開閉扉50が閉鎖方向に作動され(前傾姿勢からに起立姿勢に姿勢変更され)、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S940)、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第1の単位動作)を終了する。
Open a predetermined time winning opening 311 (e.g., 29 seconds) when the elapsed T (S930; YES), or when the winning number is arrives a predetermined number n 1; in (S935 YES), "Stop Conditions Is established. In other words, the open permission condition is not satisfied (the condition for permitting energization to the big
尚、所定時間Tが経過しておらず(S930;NO)、しかも、入賞数が所定数n1に到達していないとき(S935;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合(開放許容条件の成立が継続される場合)には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数n1に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ318(図14参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
Note that no predetermined time elapses T (S930; NO), moreover, when the winning number has not reached the predetermined number n 1 (S935; NO), i.e., if the "stop condition" is not satisfied (open In the case where the permissible condition is continuously established), the open state of the special winning
S930によって大入賞口311(開閉扉50)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、第1の連続カウンタの値を「+1」し(S950)、第1の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される(S955)。例えば、第1の連続カウンタの値が、所定の回数N(つまり、第1の回数であって、例えば、15回)に到達したか否かが判断され(S955)、所定の回数Nに達すると(S955;YES)、第1の大当り遊技状態の終了条件が成立するため、退避位置の開放規制部材701が規制位置に戻される(S958)。そして、第1の大当り遊技状態を終了し(S960)、遊技機1の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
After a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the grand prize winning opening 311 (open / close door 50) was closed in S930, the value of the first continuous counter is incremented by "+1" (S950) It is determined whether or not the end condition for the big hit gaming state is satisfied (S955). For example, it is determined whether or not the value of the first continuous counter has reached a predetermined number N (that is, the first number, for example, 15) (S955), and reaches the predetermined number N. Then (S955; YES), since the end condition of the first big hit gaming state is satisfied, the
一方、第1の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Nに到達しない場合(S955;NO)、再び、開放許容条件の成立する。このため、開閉扉50が再び、開放方向に作動され(起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され)大入賞口311(開閉扉50)が開放状態となる。そして、可変入賞装置31が遊技球受入状態とされ、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(第1の単位動作)を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド(本実施例では15ラウンド)まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時(S935)に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦、第1の大当り遊技を開始すると、当該「第1の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。尚、S950の処理と、S955の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。
On the other hand, when the end condition of the first big hit gaming state is not satisfied, that is, when the predetermined number N is not reached (S955; NO), the release permission condition is again established. For this reason, the opening / closing
S960で、第1の大当り遊技状態を終了した後に、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。つまり、終了した「第1の大当り遊技状態」が、確変当り(スタンダード確率変動当り)に基づくものであるか否かが判断される(S995)。そして、確変当りフラグ(S665)が設定されている場合には(S995;YES)、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。尚、S997の処理は、遊技モード変更手段の具体例を構成する。一方、S995において、「NO」と判断される場合には、S996の処理と、S997の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。 In S960, after the first jackpot gaming state is finished, it is determined whether or not the probability variation hit flag (S665) is set (S995). That is, it is determined whether or not the finished “first big hit gaming state” is based on the probability variation (per standard probability variation) (S995). Then, when the probability variation flag (S665) is set (S995; YES), after executing the processing for canceling the probability variation flag (S996) and the processing for setting the probability variation transition flag (S997), The gaming state control job (S900) is terminated. In addition, the process of S997 comprises the specific example of a game mode change means. On the other hand, if “NO” is determined in S995, the gaming state control job (S900) is terminated without executing the processes of S996 and S997.
尚、S997において、確変移行フラグが設定され、遊技機1が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が50回行われるまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜10倍に向上する。
In S997, when the probability variation transition flag is set and the
第2の大当り遊技状態を開始すると(S1925)、先ず、第2の連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する(S1926)。この「第2の連続カウンタ」の値は、「第2の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このS1926の処理の後、規制位置の開放規制部材701を退避位置に移動する(S1927)。この後、開閉扉50の開放許容条件(換言すると、大入賞口ソレノイド313への通電を許容する条件)が成立し、開閉扉50を開放方向に作動され(起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され)、大入賞口311が開放される(S1929)。そして、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第2の単位動作)を開始する。
When the second big hit gaming state is started (S1925), first, the second continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S1926). The value of the “second continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the “second jackpot gaming state”. After the process of S1926, the
大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば、0.2秒)tを経過したとき(S1930;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S1935;YES)に、「停止条件」が成立する。換言すると、開放許容条件が不成立となる(大入賞口ソレノイド313への通電を許容する条件が不成立となる。)。そして、開閉扉50が閉鎖方向に作動され(前傾姿勢からに起立姿勢に姿勢変更され)、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S1940)、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第2の単位動作)を終了する。
Open a predetermined time winning opening 311 (e.g., 0.2 seconds) when the elapsed t (S 1930; YES), or when the winning number is arrives a predetermined number n 1; in (S1935 YES), " The “stop condition” is satisfied. In other words, the open permission condition is not satisfied (the condition for permitting energization to the big
尚、所定時間tが経過しておらず(S1930;NO)、しかも、入賞数が所定数n1に到達していないとき(S1935;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合(開放許容条件の成立が継続される場合)には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数n1に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ318(図14参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
Note that not the predetermined time t has elapsed (S 1930; NO), moreover, when the winning number has not reached the predetermined number n 1 (S1935; NO), i.e., if the "stop condition" is not satisfied (open In the case where the permissible condition is continuously established), the open state of the special winning
S1930によって大入賞口311(開閉扉50)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、第2の連続カウンタの値を「+1」し(S1950)、第2の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される(S1955)。例えば、第2の連続カウンタの値が、所定の回数M(つまり、第2の回数であって、例えば、2回)に到達したか否かが判断され(S1955)、所定の回数Mに達すると(S1955;YES)、第2の大当り遊技状態の終了条件が成立するため、退避位置の開放規制部材701が規制位置に戻される(S1958)。そして、第2の大当り遊技状態を終了し(S1960)、遊技機1の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
After a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 311 (opening / closing door 50) was closed in S1930, the value of the second continuous counter is incremented by 1 (S1950). It is determined whether or not the end condition for the big hit gaming state is satisfied (S1955). For example, it is determined whether or not the value of the second continuous counter has reached a predetermined number of times M (that is, the second number of times, for example, two times) (S1955). Then (S1955; YES), since the end condition for the second jackpot gaming state is satisfied, the
一方、第2の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Nに到達しない場合(S1955;NO)、再び、開放許容条件の成立する。このため、開閉扉50が再び、開放方向に作動され(起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更され)大入賞口311(開閉扉50)が開放状態となる。そして、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(第2の単位動作)を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「単位動作」は、最終ラウンド(本実施例では2ラウンド)まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時(S1935)に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦第2の大当り遊技を開始すると、当該「第2の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。但し、「第2の大当り遊技状態」においては、個々の「第2の単位動作」が短時間で行われ(0.2秒)、しかも、実行するラウンド数が少ない(2ラウンド)ため、この第2の大当り遊技状態の実行中において、第2の可変入賞装置80への入賞は、困難とされている。また、本実施例においては、S1950の処理と、S1955の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。この場合、「第2の大当り遊技状態」は、「第2の単位動作」をただ一回実行したところで、終了する確率が高くなる。
On the other hand, when the end condition of the second jackpot gaming state is not satisfied, that is, when the predetermined number N is not reached (S1955; NO), the release permission condition is satisfied again. For this reason, the opening / closing
S1960で、第2の大当り遊技状態を終了した後においても、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。但し、終了した「第2の大当り遊技状態」は、必ず、確変当り(チャンス当り)であるため、S995の処理においては、必ず、肯定的な判断がなされる。このため、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。 In S1960, it is determined whether or not the probability variation hit flag (S665) is set even after the second jackpot gaming state is ended (S995). However, since the “second big hit gaming state” that has ended is always a probable hit (per chance), a positive determination is always made in the process of S995. Therefore, after executing the process of canceling the probability change flag (S996) and the process of setting the probability change transition flag (S997), the gaming state control job (S900) is terminated.
尚、本実施例では、「第2の大当り図柄」を「第2の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、この「第2の大当り図柄」を、「第2の変更図柄」と、「第2の通常図柄」とで構成してもよい。この場合、第2の大当り遊技状態の発生原因を構成する「第2の大当り図柄」が「第2の通常図柄」であると、S995の処理において、否定的な判断がなされる。 In the present embodiment, the “second jackpot symbol” is exemplified by only the “second modified symbol”. However, the “second jackpot symbol” is referred to as the “second modified symbol”. , “Second normal symbol” may be used. In this case, a negative determination is made in the process of S995 if the “second big hit symbol” constituting the cause of occurrence of the second big hit gaming state is the “second normal symbol”.
(5)コマンドの送受信
主制御部140及び副制御部(170、160)間のコマンドの送受信に関し、図29及び図30を用いて説明する。この図29及び30は、ステップS810、S820、S830等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に向かって出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)に操作信号が出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
(5) Command Transmission / Reception Command transmission / reception between the
特別図柄制御ジョブ{図23(a)}において、ステップS810の処理が初めて実行される時には、図38に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄(第1〜第2本図柄)の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。 In the special symbol control job {FIG. 23 (a)}, when the process of step S810 is executed for the first time, a “variation pattern designation command” is output as shown in FIG. This “variation pattern designation command” is not only a command for starting the variation of the main symbols (first to second main symbols), but also a command for starting the variation of the pseudo symbol that constitutes a special symbol together with these main symbols. is there. Further, it is a command for designating the variation time of the variation of the present symbol and a command for designating the variation time of the pseudo symbol.
尚、図29及び図30において、実線の矢印は、主制御部140に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、(1)「演出操作信号」が、主制御部140から、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、(2)主制御部140の発するコマンドが音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部170が発したコマンドが図柄制御部160に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部170から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
In FIGS. 29 and 30, a solid arrow schematically shows that an operation signal is supplied to the
音声・ランプ制御基板370は、図29に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。これにより、本図柄(第1〜第2本図柄)と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
As shown in FIG. 29, the voice /
特別図柄制御ジョブが1周目の処理を終了して、2周目にS820の処理が実行されるときには、第1本図柄を指定するコマンド(第1本図柄指定コマンドCts1 )を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約4msec掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略4msecに、第1本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約4msec後に3周目の処理が実行される時には、第2本図柄を指定するコマンド(第2本図柄指定コマンドCts2 )が出力される。 When the special symbol control job completes the first round of processing and the processing of S820 is executed in the second round, a command for designating the first symbol (first symbol designation command Cts1) is output. still. Since the main control unit main job takes about 4 msec to complete a series of processing, the first symbol designating command is outputted approximately 4 msec after outputting the “design symbol variation pattern designating command”. Further, when the third round process is executed after about 4 msec, a command for designating the second symbol (second symbol designating command Cts2) is output.
尚、本実施例では、2つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄(本図柄)についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド(本図柄停止コマンドCtstp)を出力する。 In the present embodiment, it has been described that two symbols cannot be displayed at the same time, but more symbols may be displayed. When the variation pattern designation command and the symbol designation command for the special symbol (this symbol) are output in this way, a command (this symbol stop command Ctstp) for stopping all symbol variation display at a predetermined timing determined according to the variation pattern. Output.
そして、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を送信する(S830、図32参照)。また、音声・ランプ制御基板370は、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。そして、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。
Then, after a predetermined time has elapsed, the
尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「大当り関連表示コマンド(例えば、大当り表示開始コマンド)」を送信する。
The pseudo symbol stop display may be performed by a command using the voice /
(5)サブ基板メインルーチン
a.概略
音声・ランプ制御部170は、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、この図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部160に転送し、図柄制御部160は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。以下では、この特別図柄の表示制御を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン(S1000)の内容について説明する。尚、普通図柄の表示制御については、特別図柄の表示制御と処理の流れが基本的に同じなので、ここでは説明を省略する。
(5) Sub-substrate main routine a. Outline When the voice /
図32は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図25に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部170および図柄制御部160が初期化されると、自動的に開始される処理である。
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the sub-substrate main routine. In this process, when the
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1005)。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S1005:YES)、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動を開始する(S1010)。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。 When the sub-substrate main routine is started, it is first determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S1005). If a variation pattern designation command is received (S1005: YES), variation of all special symbols (that is, both main symbols and pseudo symbols) and background symbols is started (S1010). Note that a predetermined sound effect is output in accordance with the start of fluctuation of the special symbol.
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し(S1020)、受信した場合には(S1020;YES)、図柄表示制御処理を行う(S1100)。そして、本図柄停止コマンドの受信すると(S1030;YES)、全特別図柄(つまり、全本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動を停止させる(S1500)。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し(S1800)、受信した場合には(S1800;YES)、大当り関連表示(S1830)に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFになっていないことを確認し(S1850)、電源がOFFでなければステップS1005に戻って続く一連の処理を行う。ステップS1850において電源がOFFであると判断されたら、サブ基板メインルーチン(S1000)を終了する。
Next, it is determined whether or not all the design designation commands have been received (S1020). If received (S1020; YES), a symbol display control process is performed (S1100). When this symbol stop command is received (S1030; YES), the variation of all special symbols (that is, all symbols and pseudo symbols) and background symbols is stopped (S1500). Further, it is determined whether or not a jackpot related display command has been received (S1800). If it has been received (S1800; YES), the process proceeds to a jackpot related display (S1830). When the above processing is performed, it is confirmed that the power of the
(8)実施例1の効果
実施例1の遊技機1では、「開放規制時期(遊技機の遊技状態が通常遊技状態にある期間)」中に、開放規制部材701を規制位置に出現させる。このため、不正行為者が、この「開放規制時期」において、不正行為を試みる場合、「開閉部材を前傾させる操作」に加えて、「左右2つの開放規制部材701を退避位置に移動させる操作」を行うことが必要となる。つまり、不正行為者にとっては、不正操作を3箇所に渡って施すことが必要となるため、その分、「不正部材」を用いた不正行為の手間が多くなる。しかも、不正行為がなされようとすると、開放規制部材701が開閉扉(開閉部材)50に直接、作用(当接)するため、この不正行為を効率的に防止できる。
(8) Effects of First Embodiment In the
また、実施例1の遊技機1では、「正当な人為的開放操作」を円滑に行うことができる。更に、実施例1の遊技機1では、「開閉規制装置700A、700B」を、(1)開放規制部材701と、規制駆動手段(開放規制ソレノイド713)と、開放規制アーム771とからなる機械的な駆動部分と、(2)主制御部140を利用する「規制制御手段」と、を備える構造とする。
Further, in the
つまり、「開閉規制装置700A、700B」を、簡単な構造で構成する。しかも、「開閉規制装置700A、700B」の作動態様も出没動(往復動)に過ぎず、単純であり、繰り返して作動しても、作動不良を生ずる可能性が低い。しかも、既存の可変入賞装置(大入賞装置)の構成部品に、開放規制部材701と、開放規制ソレノイド713と、開放規制アーム771と、を付加するだけで、「不正行為の防止機構」を得ることができる。よって、実施例1の遊技機1では、この「不正行為の防止機構」を付加するためには、既存の可変入賞装置(大入賞装置)、ひいては、遊技機について、大きな設計変更を行うことが必要とならない。
That is, the “opening /
尚、本実施例の遊技機では、「開閉規制装置700A、700B」を複数個(2つ)備える態様を例示したが、各請求項の発明の遊技機では、「開閉規制装置700A、700B」の数は特に問わない。例えば、図32の第1の変形例に示すように、1つの開閉規制装置700Aを備えたり、図示を省略するが、3つ以上の開閉規制装置を備えてもよい。
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, an example in which a plurality (two) of “opening /
B.実施例2
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、参考発明5の特徴を具備している。この実施例2では、図33に示すように、開閉扉50の開閉駆動と、開放規制部材701の出没動と、を共通のソレノイド(以下、「共通ソレノイド」という。)813によって実行する。つまり、共通ソレノイド813のソレノイドコイルへの通電を行わないときには、図33(a)に示すように、開閉扉50の姿勢が起立姿勢となると共に、開放規制部材701が規制位置に進行(出現)する。一方、共通ソレノイド813のソレノイドコイルへの通電を行うときには、図33(b)に示すように、開閉扉50の姿勢が前傾姿勢となると共に、開放規制部材701が退避位置に退避(移動)する。
B. Example 2
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine according to the second embodiment has the features of
この実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2では、共通ソレノイド813を、開閉駆動手段及び規制駆動手段として用いるため、「不正行為の防止機構」の構造のより一層の簡略化を図ることができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the second embodiment, since the
この実施例2においては、遊技状態制御ジョブ(S900)が、図34、図35、及び、図28に従って実行される。つまり、図34に示すように、S902で「大当りフラグ」がセットされていないと判断される場合(S902;NO)、実施例1と同様に、図28に従う処理を実行する。一方、S902で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合(S902;YES)、この「大当りフラグ」を解除し(S918)、図34のS919以降の処理に移行する。 In the second embodiment, the gaming state control job (S900) is executed according to FIG. 34, FIG. 35, and FIG. That is, as shown in FIG. 34, when it is determined in S902 that the “big hit flag” is not set (S902; NO), the processing according to FIG. 28 is executed as in the first embodiment. On the other hand, if it is determined in S902 that the “hit flag” is set (S902; YES), this “hit flag” is canceled (S918), and the process proceeds to S919 and subsequent steps in FIG.
S919の処理(必要に応じて、S919の処理及びS922の処理)を実行した後、S923の処理に移行する。そして、S923の処理で否定的な判断がされると、図34のS924以降の処理に移行し、S923の処理で肯定的な判断がされると、図35のS1924以降の処理に移行する。 After performing the process of S919 (the process of S919 and the process of S922 as necessary), the process proceeds to the process of S923. If a negative determination is made in the process of S923, the process proceeds to the process after S924 in FIG. 34. If a positive determination is made in the process in S923, the process proceeds to a process after S1924 in FIG.
図34に示すように、実施例2においても、第1の大当り遊技状態を開始すると(S924)、先ず、第1の連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する(S925)。但し、このS925の処理に続いて、「規制位置の開放規制部材701を退避位置に移動すると同時に、開閉扉50を開放方向に作動する(起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更する)処理」を実行する(S929)。つまり、実施例2では、開放規制部材701を退避位置に移動する処理と、大入賞口311を開放する処理と、を同時に実行する。
As shown in FIG. 34, also in the second embodiment, when the first big hit gaming state is started (S924), first, the first continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S925). However, following the process of S925, "a process of operating the opening / closing
実施例2の第1の大当り遊技状態においても、この後、S930の処理、S935の処理が実行される。そして、開放許容条件が不成立となると、「退避位置の開放規制部材701を規制位置に移動すると同時に、開閉扉50を閉鎖方向に作動する(前傾姿勢から起立姿勢に姿勢変更する)処理」を実行する(S945)。つまり、実施例2では、開放規制部材701を規制位置に移動する処理と、大入賞口311を閉鎖する処理と、を同時に実行する。
Even in the first jackpot gaming state of the second embodiment, thereafter, the processing of S930 and the processing of S935 are executed. Then, when the opening permission condition is not satisfied, “a process of moving the
この後、S950の処理を経て、S955の処理が実行され、このS955の処理で肯定的な判断がなされると(S955;YES)、第1の大当り遊技状態を終了し(S960)、遊技機1の遊技状態は「通常遊技状態」となる。この後、実施例1と同様に、S995の処理(必要に応じて、S995の処理、S996の処理、S997の処理)が実行され、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。 Thereafter, through the process of S950, the process of S955 is executed. When a positive determination is made in the process of S955 (S955; YES), the first jackpot gaming state is terminated (S960), and the gaming machine The gaming state of 1 is the “normal gaming state”. Thereafter, similarly to the first embodiment, the process of S995 (the processes of S995, the process of S996, and the process of S997 are executed as necessary), and the gaming state control job (S900) is terminated.
一方、S955の処理で否定的な判断がなされる(S955;NO)には、再び、S928以降の処理が実行される。そして、955の処理で肯定的な判断がなされると(S955;YES)、第1の大当り遊技状態を終了し(S960)、実施例1と同様に、S995の処理(必要に応じて、S995の処理、S996の処理、S997の処理)が実行され、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in the process of S955 (S955; NO), the processes after S928 are executed again. If a positive determination is made in the process of 955 (S955; YES), the first jackpot gaming state is terminated (S960), and the process of S995 (if necessary, S995 is performed as in the first embodiment). The process of S996, the process of S996, and the process of S997 are executed, and the gaming state control job (S900) is terminated.
実施例2においても、S923で肯定的な判断がされ、S1924の処理を実行した後、第2の大当り遊技状態を開始する(S1925)。この後、S1926の処理を行い、次いで、「規制位置の開放規制部材701を退避位置に移動すると同時に、開閉扉50を開放方向に作動する(起立姿勢から前傾姿勢に姿勢変更する)処理を」実行する(S1928)。つまり、実施例2の第2の大当り遊技状態においても、開放規制部材701を退避位置に移動する処理と、大入賞口311を開放する処理と、を同時に実行する。
Also in the second embodiment, a positive determination is made in S923, and after executing the process of S1924, the second jackpot gaming state is started (S1925). Thereafter, the process of S1926 is performed, and then "the process of operating the opening / closing
実施例2の第2の大当り遊技状態においても、この後、S1930の処理、S1935の処理が実行される。そして、開放許容条件が不成立となると、「退避位置の開放規制部材701を規制位置に移動すると同時に、開閉扉50を閉鎖方向に作動する(前傾姿勢から起立姿勢に姿勢変更する)処理」を実行する(S1945)。つまり、実施例2の第2の大当り遊技状態では、開放規制部材701を規制位置に移動する処理と、大入賞口311を閉鎖する処理と、を同時に実行する。
Also in the second jackpot gaming state of the second embodiment, thereafter, the processing of S1930 and the processing of S1935 are executed. Then, when the opening permission condition is not satisfied, “a process of moving the
この後、S1950の処理を経て、S1955の処理が実行され、このS1955の処理で肯定的な判断がなされると(S1955;YES)、第2の大当り遊技状態を終了し(S1960)、遊技機1の遊技状態は「通常遊技状態」となる。この後、S995の処理(必要に応じて、S995の処理、S996の処理、S997の処理)が実行され、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。 Thereafter, after the process of S1950, the process of S1955 is executed. If a positive determination is made in the process of S1955 (S1955; YES), the second jackpot gaming state is terminated (S1960), and the gaming machine The gaming state of 1 is the “normal gaming state”. Thereafter, the processing of S995 (the processing of S995, the processing of S996, and the processing of S997 as necessary) is executed, and the gaming state control job (S900) is terminated.
一方、S1955の処理で否定的な判断がなされる(S1955;NO)には、再び、S1928以降の処理が実行される。そして、1955の処理で肯定的な判断がなされると(S955;YES)、第2の大当り遊技状態を終了し(S960)、実施例1と同様に、S995の処理(必要に応じて、S995の処理、S996の処理、S997の処理)が実行され、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in the process of S1955 (S1955; NO), the processes after S1928 are executed again. If a positive determination is made in the process of 1955 (S955; YES), the second jackpot gaming state is terminated (S960), and the process of S995 (if necessary, S995 is performed as in the first embodiment). The process of S996, the process of S996, and the process of S997 are executed, and the gaming state control job (S900) is terminated.
次に、図36〜図39を用いて、実施例2の更に具体的な態様を説明する。先ず、図36及び図37は、実施例2を更に具体化した具体例(以下、「具体例1」という。)を示している。この具体例1に係る「規制機構付きの可変入賞装置31A」は、開閉扉50と、開放規制部材701と、共通ソレノイド813と、伝達部材871と、を備えている。
Next, a more specific mode of the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 36 and FIG. 37 show a specific example (hereinafter referred to as “specific example 1”), which is a more specific example of the second embodiment. The “variable winning device 31A with a restriction mechanism” according to the specific example 1 includes an opening / closing
この具体例1の開閉扉50は、その背面において、右端側下方に位置する部位から、伝達突起50Aを突出させている。また、共通ソレノイド813は、大入賞口311の右側斜め後方(遊技者から見て右側斜め後方)に配設されている。また、具体例1の開放規制部材701も、板状に構成されると共に、ベース板34aの前方に配置されている。そして、実施例1の「右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701」と同様に、その全体を大入賞口311の右側方(大入賞口311の前方から右側方に逸れた位置)に配置した「退避位置{図10(a)を参照}」と、左端側を「大入賞口31の右端側前方」に配置した「規制位置{図10(b)を参照}」との間で、左右に往復動可能に配置されている。
The open /
共通ソレノイド813は、軸受(図示を省略)によって左右にスライド可能に支持されたプランジャ813aと、プランジャ813aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネ)813cとを備える。また、プランジャ813aの突端(左端であって、ソレノイドコイルから離間する側の端部)には、伝達部材871の右端部が一体化されている。
The
この伝達部材871は、軸心を横方向に向けつつ、柱状とされた基端部871aと、基端部871aの左端側に連結された扉開放アーム871bと、基端部871aの右端部に後端部が一体化されたと開放規制アームAMと、を備えている。このうち、扉開放アーム871bは、略円弧状の軸心を備える略爪形状とされていると共に、その右端部RTが、基端部871aの左端側の連結部871rに回動可能に連結されている。また、扉開放アーム871bの軸心方向に沿った中間部は、軸体871jによって、回動可能に支持されている。そして、開閉扉50が起立姿勢のときに、図36に示すように、扉開放アーム871bの左端部LTが、伝達突起50Aの下面部に当接した状態とされている。このとき、扉開放アーム871bは、右端部RTを左端部LTよりも上方に配置している。
This
開放規制アームAMの前端側は、ベース板34aの貫通孔348aを通じて(実施例2では、大入賞口311の右側のみに設ける。)、ベース板34aの表面(前面)の前方に突出している。そして、この開放規制アームAMの前端部が、開放規制部材701の裏面部(後面)と一体化されている。
The front end side of the opening restriction arm AM protrudes forward from the surface (front surface) of the base plate 34a through the through
この可変入賞装置31Aにおいては、共通ソレノイド813のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ813a及び伝達部材871は復帰手段(復帰バネ)813cの付勢力により、左方(開閉扉50から近接する方向)に駆動する。これにより、軸体871jに支持された扉開放アーム871bには左方向への駆動力が加わり、右端部RTが左端部LTよりも上方に位置する状態とされる。このとき、扉開放アーム871bの左端部LTは、「伝達突起50Aの下面部」に単に当接するだけである。つまり、扉開放アーム871bの右端部LTから、伝達突起50Aの下面部には、この伝達突起50Aを回動(基端側を軸心にした回動)させるような「押圧力」が加わることがないため、開閉扉50の起立姿勢が維持される。
In this variable winning device 31A, when the solenoid coil of the
また、このように、共通ソレノイド813のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、開放規制アームAMは、伝達部材871と一体で、左方向に移動するため、開放規制部材701は、「退避位置{図10(a)を参照}」から「規制位置{図10(b)を参照}」に移動する。つまり、開放規制部材701は、「起立姿勢にある開閉扉50」の前方に出現する。
As described above, when the energization of the solenoid coil of the
一方、共通ソレノイド813のソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ813aへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ813a及び伝達部材871は復帰手段(復帰バネ)813cの付勢力に対抗しつつ、右方(開閉扉50に離間する方向)に駆動する。これにより、扉開放アーム871bには右方向への駆動力が加わり、扉開放アーム871bが軸体871jを中心に回転し、扉開放アーム871bの左端部LTが上方へ持ち上げられる。このとき、扉開放アーム871bの左端部LTは、「伝達突起50Aの下面部」を上方に押圧するため、伝達突起50Aの下面部には、この伝達突起50Aを回動(基端側を軸心にした回動)させるような「押圧力」が加わる。この際、開放規制アームAMは、伝達部材871と一体で、右方向に移動するため、開放規制部材701は、「規制位置{図10(b)を参照}」から「退避位置{図10(a)を参照}」に移動する。つまり、開放規制部材701は、「起立姿勢にある開閉扉50」の前方から退避する。そして、このように、扉開放アーム871bと、開放規制アームAMが駆動するため、開閉扉50の姿勢が起立姿勢から前傾姿勢に変更される。
On the other hand, when energization of the solenoid coil of the
図38及び図39は、実施例2を更に具体化した他の具体例(以下、「具体例2」という。)を示している。この具体例2に係る「規制機構付きの可変入賞装置31B」も、開閉扉50と、開放規制部材701と、共通ソレノイド913と、伝達部材D3と、を備えている。尚、この具体例2の開閉扉50は、具体例1の開閉扉50と異なり、伝達突起50Aを有していない。
FIG. 38 and FIG. 39 show another specific example (hereinafter referred to as “specific example 2”), which is a more specific example of the second embodiment. The “variable winning
共通ソレノイド913は、大入賞口311の右端部の後方(遊技者から見て右端部の後方)に配設されている。また、この具体例2の開放規制部材701も、板状に構成されると共に、ベース板34aの前方に配置されている。そして、実施例1の「右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701」と同様に、その全体を大入賞口311の右側方(大入賞口311の前方から右側方に逸れた位置)に配置した「退避位置{図10(a)を参照}」と、左端側を「大入賞口31の右端側前方」に配置した「規制位置{図10(b)を参照}」との間で、左右に往復動可能に配置されている。
The
共通ソレノイド913は、軸受(図示を省略)によって前後にスライド可能に支持されたプランジャ913aと、プランジャ913aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネ)913cとを備える。また、プランジャ913aの突端(前端であって、ソレノイドコイルから離間する側の端部)には、伝達部材D3の後端部が一体化されている。
The
この伝達部材D3は、基端部D31と、基端部D31の右端前面部より、前方に突出する扉開放アームD32と、を備えている。また、この基端部D31の右端右側面部には、開放規制アームD33の左端部が一体化されている。また、扉開放アームD32の前端部は開閉扉50に連結されている。
This transmission member D3 is provided with the base end part D31 and the door open arm D32 which protrudes ahead from the right end front part of the base end part D31. Further, the left end portion of the opening restriction arm D33 is integrated with the right end right side portion of the base end portion D31. The front end of the door opening arm D32 is connected to the open /
開放規制アームD33の前端側は、直動カム(トランスレーションカム)を用いて構成されている。つまり、この開放規制アームD33は、2つの軸受けJ1、J1を用いて前後動可能に配置されたカム状部材KBと、2つの軸受けJ2、J2を用いて左右方向に移動可能に支持されたロッド部材RBと、を備えている。このうち、カム状部材KBは、略L字状の軸心を備えると共に、左端部を基端部J1と一体化し、右端部を前方に向けている。そして、基端部J1と一体で、前後に移動可能されている。また、カム状部材KBにおいて、2つの軸受けJ2、J2で軸支されつつ、この軸受けJ2、J2間で、前後動可能な部位には、山カム部YBが設けられている。この山カム部YBは、左側方に突出するように設けられている。 The front end side of the opening restriction arm D33 is configured using a linear cam (translation cam). That is, the release restricting arm D33 is a cam-shaped member KB that is arranged to be movable back and forth using two bearings J1 and J1, and a rod that is supported so as to be movable in the left and right directions using two bearings J2 and J2. And a member RB. Among these, the cam-like member KB has a substantially L-shaped axis, and the left end portion is integrated with the base end portion J1, and the right end portion is directed forward. And it can move back and forth integrally with the base end J1. Further, in the cam-like member KB, a mountain cam portion YB is provided at a portion that can be moved back and forth between the bearings J2 and J2 while being supported by the two bearings J2 and J2. The mountain cam portion YB is provided so as to protrude to the left side.
ロッド部材RBは、クランク形状に構成されると共に、右側方を指向する右端部に、コロr3を配設し、前方を指向する左端部を、ベース板34aの貫通孔348aを通じて(実施例2では、大入賞口311の右側のみに設ける。)、ベース板34aの表面(前面)の前方に突出している。そして、このロッド部材RBの左端部が、開放規制部材701の裏面部(後面)と一体化されている。
The rod member RB is configured in a crank shape, and a roller r3 is disposed at a right end portion that is directed to the right side, and a left end portion that is directed forward is passed through a through
この可変入賞装置31Bにおいては、共通ソレノイド913のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ913a及び伝達部材D3は復帰手段(復帰バネ)913cの付勢力により、前方(開閉扉50から離間する方向)に駆動する。これにより、扉開放アームKBには前方への駆動力が加わるため、開閉扉50の起立姿勢が維持される(つまり、詳細な図示を省略するが、実施例1と同様な構成を備える。)。
In the
このとき、開放規制アームD33は、伝達部材D3と一体で、前方に移動する。このとき、ロッド部材RBのコロr3が、山カム部YBを転動しつつ、山カム部YBの頂部に移動する。このため、ロッド部材RBは、この山カム部YBの高さの分だけ、左方向に移動するため、開放規制部材701は、「退避位置{図10(a)を参照}」から「規制位置{図10(b)を参照}」に移動する。つまり、開放規制部材701は、「起立姿勢にある開閉扉50」の前方に出現する。
At this time, the release restricting arm D33 moves integrally with the transmission member D3. At this time, the roller r3 of the rod member RB moves to the top of the mountain cam portion YB while rolling on the mountain cam portion YB. For this reason, since the rod member RB moves to the left by the height of the mountain cam portion YB, the
一方、共通ソレノイド913のソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ913aへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ913a及び伝達部材D3は復帰手段(復帰バネ)913cの付勢力に対抗しつつ、後方(開閉扉50に離間する方向)に駆動する。これにより、扉開放アームKBには後方向への駆動力が加わる。このとき、開放規制アームD33は、伝達部材D3と一体で、後方に移動する。このとき、ロッド部材RBのコロr3が、山カム部YBを転動しつつ、山カム部YBの頂部から、谷部TFに移動する。このため、ロッド部材RBは、この山カム部YBの高さの分だけ、右方向に移動するため、開放規制部材701は、「規制位置{図10(b)を参照}」から「退避位置{図10(a)を参照}」からに移動する。つまり、開放規制部材701は、「起立姿勢にある開閉扉50」の前方から退避する。そして、このように、扉開放アームKBと、開放規制アームD33が駆動するため、開閉扉50の姿勢が起立姿勢から前傾姿勢に変更される。
On the other hand, when energizing the solenoid coil of the
C.実施例3 C. Example 3
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、請求項1の発明及び参考発明3の特徴を具備している。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment has the features of the invention of
つまり、実施例3では、図40及び図41に示すように、(1)開閉扉50が、その側端部で、係止穴50Kを開口させている点と、(2)開放規制部材701の端部(大入賞口313に近接する側の端部)t1が、係止孔50Kに係止される点が、実施例1と異なるが、その他の点は、実施例1と同様である。尚、開閉部材50において、係止孔50Kの壁面のうちで、後方側に位置する部分(以下、「係止面」という。)Pが、請求項1の発明及び参考発明3の「係止部」として作用する。
That is, in the third embodiment, as shown in FIGS. 40 and 41, (1) the opening / closing
この遊技機を構成する開放規制部材701では、開閉扉50の姿勢が起立姿勢であるときに、開放規制部材701の端部(大入賞口313に近接する側の端部)t1を、係止穴50Kに進入させて、係止状態を構成可能とする動作(出現動作の具体例を示す。)と、端部t1を係止穴50Kから抜き出して、係止状態を構成不可能とする動作(退避動作の具体例を示す。)と、が択一的に実行可能とされている。つまり、本実施例では、開閉扉50の姿勢が起立姿勢であるときに、右側の開閉規制装置700Aを構成する開放規制部材701が、開閉扉50の右側端部で開口する係止穴50Kと、横方向に位置合わせ可能とされ、左側の開閉規制装置700Bを構成する開放規制部材701が、開閉扉50の左側端部で開口する係止穴50Kと、横方向に位置合わせ可能とされている。
In the
この遊技機においても、実施例1と同様に、大入賞口ソレノイド313のソレノイドコイルへの通電を行わないとき、開閉扉50の姿勢が起立姿勢とされる。このように、開閉扉50の姿勢が起立姿勢とされ(開放許容条件が不成立とされ)、しかも、開放規制時期に該当する場合には、実施例1と同様に、左右の開放規制ソレノイド713への通電が行われない。このため、右側の開放規制部材701は、開閉扉50の右側の端部t1の係止穴50Kに進入し、左側の開放規制部材701は、開閉扉50の左側の端部t1の係止穴50Kに進入する。このため、開閉扉50の姿勢を不正に前傾姿勢に変更しようとすると、各開放規制部材701は、各進入している係止穴50Kにおいて、係止面Pと、開閉扉50の前方から当接し、開閉扉50の姿勢が不正に前傾姿勢に変更されることが防止される。
In this gaming machine as well as in the first embodiment, when the solenoid coil of the special
一方、開放規制時期に該当しない場合は、実施例1と同様に、左右の開放規制ソレノイド713への通電が行われる。このため、右側の開放規制部材701は、開閉扉50の右側の端部t1の係止穴50Kから退避し、左側の開放規制部材701は、開閉扉50の左側の端部t1の係止穴50Kから退避する。このため、この遊技機においても、実施例1と同様に、大入賞口ソレノイド313のソレノイドコイルへの通電を行うと、開閉扉50の姿勢が前傾姿勢に変更することができる。そして、この実施例3によっても、実施例1と同様な効果が得られる。
On the other hand, when the opening restriction time is not met, the left and right
D.実施例4 D. Example 4
次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、参考発明7及び請求項3の発明の特徴を具備している。
Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The gaming machine of the fourth embodiment has the features of
この実施例4では、主制御部140が「演出制御手段」としても、機能する点が異なっている。具体的には、実施例4では、図28に示す「S2903の処理」と、「S2910の処理」との間に、図42に示す「S2904〜S2908」の処理を付加する点が、実施例1と異なる。その他の点は実施例1と同様である。
The fourth embodiment is different in that the
実施例4においては、S902で否定的な判断がされ(図26を参照)、更に、外れフラグを解除した後(S2903)、「ガセ退避演出」を実行するか否かが、判断される(S2904)。この判断(S2904)は、主制御部140によって実行されるが、その判断手法としては、例えば、乱数抽選を例示できる。また、この「ガセ退避」とは、「実際には、当該遊技状態制御処理(S900)においては、大当り状態が発生しておらず、開放許容条件を成立しないが、あえて、開閉規制部材を退避位置に移動し、あたかも、大当り状態が発生し、開放許容条件を成立するかのうように、演出すること」を指す。
In the fourth embodiment, a negative determination is made in S902 (see FIG. 26), and further, after the release flag is canceled (S2903), it is determined whether or not to execute “gase evacuation effect” ( S2904). This determination (S2904) is executed by the
S2904の処理において否定的な判断がなされる場合、そのまま、S2910の処理に移行する。一方、S2904の処理において肯定的な判断がなされる場合、そのまま、規制位置にある開閉規制部材を、一端、退避位置に移動する(S2905)。そして、「ガセ退避演出」の実行時間が経過すると(S2906;YES)、開閉規制部材を規制位置に戻した後(S2908)、S2910の処理に移行する。 If a negative determination is made in the process of S2904, the process proceeds to S2910. On the other hand, when an affirmative determination is made in the processing of S2904, the open / close regulating member at the restricted position is moved to the retracted position as it is (S2905). When the execution time of the “gase evacuation effect” elapses (S2906; YES), after the opening / closing restriction member is returned to the restriction position (S2908), the process proceeds to S2910.
実施例4によると、開閉規制部材が、(1)大当り遊技状態に移行した後に実行される「本来的な退避動作(図26のS927、図27のS1927)」に加えて、(2)偽りの退避動作(S2905、903c)を実行する。このため、実施例4の遊技機によると、開閉規制部材を用いて効果的な演出が実行され、遊技上の興趣が向上する。 According to the fourth embodiment, in addition to (1) “original retreat operation (S927 in FIG. 26, S1927 in FIG. 27)” executed after the transition to the big hit gaming state, (2) false The evacuation operation (S2905, 903c) is executed. For this reason, according to the gaming machine of the fourth embodiment, an effective presentation is executed using the opening / closing regulating member, and the interest in gaming is improved.
次に、実施例4の変形例について説明する。先ず、図43及び図44に示す変形例(以下、「第2の変形例」という。)では、以下の点が実施例1と異なっている。つまり、遊技機の遊技モードが、確変モードにあるときには、開閉規制部材によって、「退避演出」を実行する。これは、「遊技モードが、確変モードに移行すると、大当りの判定結果が得られる確率が高くなるため、不正行為がなされる可能性が低いと考えられる」こと、前提とした演出である。 Next, a modification of the fourth embodiment will be described. First, the modification shown in FIGS. 43 and 44 (hereinafter referred to as “second modification”) differs from the first embodiment in the following points. That is, when the gaming mode of the gaming machine is in the probability variation mode, the “retraction effect” is executed by the opening / closing regulating member. This is an effect based on the premise that “when the game mode shifts to the probability change mode, the probability of obtaining a jackpot determination result is high, so it is considered that the possibility of cheating is low”.
この第2の変形例では、(1)図26に示す「S919の処理」と、「S922の処理」との間に、図43(a)に示す「S920、S921」の処理を付加する点と、(2)図26に示す「S997の処理」の後に、図43(b)に示す「S998」の処理を付加する点と、(2)図28に示す「S2919の処理」の後に、図44に示す「S2920」の処理を付加する点と、が実施例1と異なる。その他の点は実施例1と同様である。 In the second modified example, (1) “S920, S921” shown in FIG. 43A is added between “S919” shown in FIG. 26 and “S922”. (2) After “S997” shown in FIG. 26, “S998” shown in FIG. 43B is added, and (2) after “S2919” shown in FIG. The difference from the first embodiment is that the process of “S2920” shown in FIG. 44 is added. Other points are the same as in the first embodiment.
この第2の変形例においても、実施例1と同様に、大当り遊技状態が終了した時点では、既に、開閉規制部材は、規制位置に移動している(図26のS958、図27のS1958)。ところが、第3の変形例では、その後、S995の処理で肯定的な判断がされると、S996の処理と、S997の処理の後に、開閉規制部材を、退避位置に移動する処理が実行される(S998)。そして、その後の当否判定において、連続して「外れ判定」がなされても、遊技機の遊技モードが、確率変動モードにある間(図28のS2919の処理がなされるまでの間)、開閉規制部材の位置は、退避位置に維持される。 Also in the second modification, as in the first embodiment, when the big hit gaming state is finished, the opening / closing restriction member has already been moved to the restriction position (S958 in FIG. 26, S1958 in FIG. 27). . However, in the third modification, when a positive determination is made in the process of S995, the process of moving the opening / closing restriction member to the retracted position is executed after the process of S996 and the process of S997. (S998). In the subsequent determination of success / failure, even if the “deletion determination” is made continuously, the opening / closing restriction is applied while the gaming mode of the gaming machine is in the probability variation mode (until the processing of S2919 in FIG. 28). The position of the member is maintained at the retracted position.
尚、第2の変形例においては、S919の処理で肯定的な判断がなされた後、移行フラグが確変移行フラグであるか否かを判断する(S920)。そして、S920の処理で否定的な判断がなされると(S920;NO)、そのまま、S922の処理に移行する。一方、S920の処理で肯定的な判断がなされると(S920;YES)、退避位置に移動している開閉規制部材(S998の処理を参照)を規制位置に移動した後(921)、S922の処理に移行する。 In the second modification, after a positive determination is made in the process of S919, it is determined whether or not the shift flag is a probability change shift flag (S920). If a negative determination is made in the process of S920 (S920; NO), the process proceeds to S922 as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S920 (S920; YES), after moving the opening / closing regulating member (see the process of S998) moved to the retracted position to the regulated position (921), the process of S922 is performed. Transition to processing.
第2の変形例の遊技機では、遊技機の遊技モードが確変モードにあるときには、開閉規制部材によって、「退避演出」を実行する。このため、第2の変形例の遊技機によっても、遊技上の興趣が向上する。 In the gaming machine of the second modified example, when the gaming mode of the gaming machine is in the probability variation mode, the “evacuation effect” is executed by the opening / closing regulating member. For this reason, even with the gaming machine of the second modification, the gaming interest is improved.
尚、参考発明7の発明の演出態様は、実施例2の態様や、第2の変形例の態様に限定されない。例えば、予告演出(例えば、大当りに関する予告演出)として、開閉規制部材の「退避演出」を実行してもよい。また、開閉規制部材の「退避演出」が実行されるタイミングの相違によって、信頼度を報知する報知演出を行ってもよい。例えば、(1)リーチ表示の実行前に、開閉規制部材の「退避演出」が実行されると、「大当りの信頼度が100%」、(2)リーチ表示の実行時に、開閉規制部材の「退避演出」が実行されると、「大当りの信頼度が50%」、(3)リーチ表示の実行後に、開閉規制部材の「退避演出」が実行されると、「大当りの信頼度が0%」等としてもよい。、
The production aspect of the invention of the
また、開閉規制部材の「退避演出」を実行する場合に、開閉規制部材の「退避量(退避方向への移動量)を用いて、信頼度を報知する報知演出を行ってもよい。 Further, when the “retraction effect” of the opening / closing restriction member is executed, a notification effect of notifying the reliability may be performed using the “retraction amount (movement amount in the retraction direction) of the opening / closing restriction member.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate. That is, the modification which has the characteristics of several Example can also be illustrated.
即ち、各実施例及び変形例では、開放規制部材701の出没動方向を、左右方向としたが、上下方向や、斜め上下方向の他の方向とすることもできる。また、複数の開放規制部材701を備える遊技機では、個々の開放規制部材701、若しくは、幾つかの開放規制部材701が異なる方向に沿って出没動しもよい。
In other words, in each of the embodiments and the modifications, the movement direction of the
即ち、上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部160を、主制御部140の2次側(下流)にある音声・ランプ制御部170を介して、主制御部140の2次側(下流)に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170よりも1次側(上流側)に配置することもできる。
That is, in each of the above-described embodiments and modifications, the mode in which the
つまり、図45の変形例のように、主制御部140の2次側(下流)に所定の伝送経路500aを用いて図柄制御部160を接続し、図柄制御部160の2次側に所定の伝送経路500bを用いて音声・ランプ制御部170を接続する。そして、音声・ランプ制御部170の2次側(下流)に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置27を接続してもよい。
That is, as in the modification of FIG. 45, the
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置27での図柄(本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置32での普通図柄の表示制御を図柄表示部160で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置27における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置32における普通図柄の表示制御とを主制御部140で行い、液晶表示装置27における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部160で行うようにしても良い。
Further, in each of the embodiments and modifications described above, the display control of the symbol (main symbol, pseudo symbol, background symbol, character symbol, etc.) on the liquid
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機1(弾球遊技機)。
10;遊技盤、
50;開閉扉(開閉部材)、
140;主制御部(開閉制御手段、規制制御手段)、
311;大入賞口(入球口)、
313;大入賞口ソレノイド(開閉駆動手段)、
701;開閉規制部材、
713;開閉規制ソレノイド(規制駆動手段)。
1; Gaming machine 1 (bullet ball gaming machine).
10: Game board,
50; open / close door (open / close member),
140; main control unit (opening / closing control means, restriction control means),
311: Grand prize opening (entrance entrance),
313; large prize opening solenoid (opening and closing drive means),
701; opening and closing regulating member,
713: open / close regulation solenoid (regulation drive means).
Claims (3)
前記入球口を閉鎖する起立姿勢と前記入球口を開放する前傾姿勢との間で姿勢変更が可能となる状態で前記取付部に取り付けられると共に、側端部及び上端部のうちの少なくとも一方に係止穴を開口させ、該係止穴を形作る壁面のうちで後方側に位置する部分によって係止部を構成する開閉部材と、
判定実行条件が成立すると、大当り遊技状態を実行するか否かの当否判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記当否判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、前記当否判定の結果が当選であることを示す大当り図柄であることを前提として作動し、前記開閉部材の姿勢を前記起立姿勢から前記前傾姿勢に変更し、再び、前記起立姿勢に戻す、開閉動作を所定の回数に渡って実行する大当り遊技状態実行手段と、
を備え、
前記大当り遊技状態実行手段が作動しない場合においては前記開閉部材の姿勢が前記起立姿勢に維持される遊技機であって、
前記開閉部材の姿勢が起立姿勢であるときに、前記係止穴に進入することで、前記係止部の前方に進行して前記係止部との係止状態の構成を可能とする出現動作と、前記係止穴から抜き出されることで、前記係止部の前方から退避して前記係止部との係止状態の構成を不可能とする退避動作とが、択一的に実行可能となるように配置される開放規制部材と、
前記開放規制部材の出現動作と退避動作とを実行するために駆動する規制駆動手段と、
前記大当り遊技状態実行手段が作動する場合に前記退避動作を実行し、前記大当り遊技状態実行手段が作動を停止する場合に前記出現動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する規制制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board provided with a mounting portion having a entrance opening to the front;
It is attached to the mounting portion in a state in which the posture can be changed between a standing posture for closing the entrance and a forward tilting posture for opening the entrance, and at least one of a side end and an upper end. An opening / closing member that opens a locking hole on one side and constitutes a locking portion by a portion located on the rear side of the wall surface forming the locking hole ;
A determination means for determining whether or not to execute the jackpot gaming state when the determination execution condition is satisfied;
When the display execution condition is satisfied, a determination result pattern indicating the result of the determination of success / failure, a symbol display means for confirming and displaying through a predetermined effect display;
The determination result symbol displayed on the symbol display means operates on the premise that the determination result is a jackpot symbol indicating that the result of the success / failure determination is a win, and the posture of the opening / closing member is tilted forward from the standing posture. A jackpot gaming state executing means for changing to a posture and returning to the standing posture again and executing an opening and closing operation over a predetermined number of times ;
With
A front Symbol jackpot Yu TECHNICAL machine orientation of the opening and closing member is Ru is maintained in the upright attitude when the gaming state execution unit does not operate,
When the opening / closing member is in the standing position, the appearance operation that allows the structure to be engaged with the locking portion by proceeding forward of the locking portion by entering the locking hole. And a retracting operation that is retracted from the front of the locking portion and cannot be configured to be locked with the locking portion by being extracted from the locking hole. An opening restriction member arranged to be,
Restriction drive means for driving to perform the appearance operation and the retraction operation of the opening restriction member;
A restriction that controls the drive of the restriction drive means so that the retreat operation is executed when the jackpot gaming state execution means operates and the appearance action is executed when the jackpot gaming state execution means stops operating. Control means ;
A gaming machine comprising:
前記大当り遊技状態実行手段が作動する場合においては前記遊技モード変更手段が作動しない状態とされるとともに、
前記遊技モード変更手段が作動を開始する場合に前記退避動作を実行し、前記遊技モード変更手段が作動を停止する場合に前記出現動作を実行するように、前記規制駆動手段の駆動を制御する退避演出実行制御手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The probability that the winning probability of the success / failure determination is higher than the normal probability from the normal mode in which the operation is started with the end of the jackpot gaming state as a trigger and the winning probability of the determination of the success / failure is a normal probability A game mode changing means for changing to a variable mode is provided,
When the jackpot gaming state execution means is activated, the gaming mode changing means is not activated,
Retreat for controlling the drive of the restriction drive means so that the retreat operation is executed when the game mode change means starts operation, and the appearance action is executed when the game mode change means stops operation. The gaming machine according to claim 1, further comprising production execution control means .
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