JP2007319384A - Rating program, method and device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To calculate new rating by adding a content of winning or losing (with a big difference or a small difference) even in a game where three or more players play a match against each other. <P>SOLUTION: A storage device 1 stores n ratings and n scores. Then, a CPU 4 calculates a rating deviation a<SB>k</SB>about k-th rating x<SB>k</SB>in the n ratings, calculates a score deviation b<SB>k</SB>about a score P<SB>k</SB>corresponding to the rating x<SB>k</SB>, and calculates new rating X<SB>k</SB>by formula (I) X<SB>k</SB>=x<SB>k</SB>+(b<SB>k</SB>-a<SB>k</SB>). (where, n is a natural number of ≥2, and k is a natural number of ≥1 and ≤n). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームの対戦結果などに基づいてプレイヤーの実力を評価するレーティングプログラム、方法及び装置に関する。   The present invention relates to a rating program, a method, and an apparatus for evaluating a player's ability based on a game match result or the like.

チェス、将棋といったゲームなどの分野において、レーティングシステムという実力評価方法が知られている。例えば、チェスではイロ教授が開発したイロ・レーティングシステムが著名である(例えば、非特許文献1参照)。
「過去および現在におけるチェスプレイヤーのレーティング(TheRating of Chessplayers, Past and Present)」アルパッド・イロ(Arpad Elo)著、Arco Publishers社発行
In the field of games such as chess and shogi, an ability evaluation method called a rating system is known. For example, in chess, the Iro rating system developed by Professor Iro is prominent (see Non-Patent Document 1, for example).
“Rating of the past and present (TheRating of Chessplayers, Past and Present)” by Arpad Elo, published by Arco Publishers

従来のレーティングシステムは、2人のプレイヤーが1対1で対戦するゲームにおいて、そのゲームの勝敗と両プレイヤーが有していたレーティングに基づいて新たなレーティングを算出することはできた。しかし、3人以上のプレイヤーが対戦するゲームには適用することができない。また、勝敗の内容(大差がついたのか、僅差だったのか)を加味して新たなレーティングを算出することもできない。   In the conventional rating system, a new rating can be calculated based on the win and loss of the game and the ratings of both players in a game in which two players play one-on-one. However, it cannot be applied to a game in which three or more players play. In addition, it is not possible to calculate a new rating taking into account the contents of the win or loss (whether it was a big difference or a small difference).

そこで、本発明は、3人以上のプレイヤーが参加するゲームにも適用することが可能であり、かつ勝敗の内容も加味して新たなレーティングを算出可能なプログラム、方法および装置を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can be applied to a game in which three or more players participate, and provides a program, method, and apparatus capable of calculating a new rating in consideration of contents of wins and losses. Objective.

本発明の第1の特徴は、レーティングプログラムであって、コンピュータを、
n個のレーティングと、n個の得点とを記憶する記憶手段、
前記n個のレーティングの内のk番目のレーティングxkについてレーティング偏差値akを算出し、前記レーティングxkに対応する得点Pについて得点偏差値bkを算出し、下記式(I)によって新たなレーティングXkを算出する演算手段、
として機能させることにある。
Xk=xk+(bk−ak)・・・(I)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数を示す。)
A first feature of the present invention is a rating program, comprising:
storage means for storing n ratings and n scores;
A rating deviation value a k is calculated for the k-th rating x k out of the n ratings, and a score deviation value b k is calculated for the score P k corresponding to the rating x k . Means for calculating a new rating X k ,
It is to function as.
X k = x k + (b k −a k ) (I)
(However, n is a natural number of 2 or more, and k is a natural number of 1 or more and n or less.)

「n個のレーティング」とは、例えば、n人が参加するゲームにおいて、ゲーム開始前の第1の参加者のレーティング、第2の参加者のレーティング、・・・、第nの参加者のレーティングを意味する。「レーティング偏差値ak」とは、例えば、ゲーム開始前の第kの参加者のレーティングxkの偏差値を意味する。 “N ratings” means, for example, in a game in which n people participate, the rating of the first participant before the game starts, the rating of the second participant,..., The rating of the nth participant Means. “Rating deviation value a k ” means, for example, a deviation value of the rating x k of the kth participant before the game starts.

また、「レーティングxkに対応する得点P」とは、例えば、マージャン・ゲーム終了時の第kの参加者の持ち点を意味する。「得点偏差値bk」とは、例えば、ゲーム終了時の第kの参加者の得点の偏差値を意味する。 The “score P k corresponding to the rating x k ” means, for example, the points of the kth participant at the end of the Mahjong game. “Score deviation value b k ” means, for example, the deviation value of the score of the kth participant at the end of the game.

本発明の第2の特徴は、前記記憶手段は、前記n個の得点のそれぞれについてm個の得点要素を記憶し、
前記演算手段は、前記k番目の得点の1番目からm番目の得点要素のそれぞれに関する得点要素偏差値bk1,…,bkmを算出し、下記式(II)によって新たなレーティングXkを算出することにある。
Xk=xk+(bk1+…+bkm−ak)・・・(II)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数で、mは2以上の自然数を示す。)
According to a second feature of the present invention, the storage means stores m score elements for each of the n scores.
It said calculating means, scoring elements deviation b k1, for each of the m-th score elements from the first of said k-th score ..., calculates b miles, calculates a new rating X k by the following formula (II) There is to do.
X k = x k + (b k1 +… + b km −a k ) (II)
(However, n is a natural number of 2 or more, k is a natural number of 1 or more and n or less, and m is a natural number of 2 or more.)

「得点要素」とは、例えば、マージャン・ゲームの場合、「ゲーム終了時の持ち点」、「振込回数」、「つも上がりの回数」などを意味する。「n個の得点のそれぞれについてm個の得点要素」とは、例えば、第1の参加者、第2の参加者、・・・、第nの参加者のそれぞれについての「ゲーム終了時の持ち点」、「振込回数」、「つも上がりの回数」などを意味する。あるいは、連勝数、連敗数等の情報を得点要素としても良い。   For example, in the case of a mahjong game, the “score element” means “the score at the end of the game”, “the number of transfers”, “the number of climbs”, and the like. “M score elements for each of n scores” means, for example, “the number of points at the end of the game” for each of the first participant, the second participant,. "Point", "Number of transfers", "Number of climbs", etc. Alternatively, information such as the number of consecutive wins and the number of consecutive losses may be used as a score element.

「レーティングxkに対応する得点Pの1番目からm番目の得点要素のそれぞれに関する得点要素偏差値bk1,…,bkm」とは、例えば、第kの参加者の「ゲーム終了時の持ち点」の偏差値、「振込回数」の偏差値、「つも上がりの回数」の偏差値などを意味する。 “Score element deviation values b k1 ,..., B km for each of the 1st to m-th score elements of the score P k corresponding to the rating x k ” are, for example, “the end of the game” It means a deviation value of “point”, a deviation value of “number of transfers”, a deviation value of “number of climbs”, and the like.

本発明の第3の特徴は、前記記憶手段は、前記得点要素偏差値bk1,…,bkmのそれぞれの重み付けwk1,…,wkmを記憶し、
前記演算手段は、下記式(III)によって新たなレーティングXkを算出することにある。
Xk=xk+(wk1×bk1+…+wkm×bkm−ak)・・・(III)
A third aspect of the present invention, the storage means, said scoring element deviation b k1, ..., each of the weighting of b miles w k1, ..., stores w miles,
The calculating means is to calculate a new rating X k by the following formula (III).
X k = x k + (w k1 × b k1 +… + w km × b km −a k ) (III)

本発明の第1の特徴によれば、例えば、第1の参加者、第2の参加者、・・・、第nの参加者の「ゲーム開始時のレーティング」、「ゲーム開始時のレーティングの偏差値」、「ゲーム終了時の持ち点の偏差値」によって新たなレーティングを算出することによって、精度の高いレーティングが可能となる。   According to the first feature of the present invention, for example, the first participant, the second participant,..., The nth participant's “rating at the start of the game”, “the rating at the start of the game” By calculating a new rating based on “deviation value” and “deviation value of points at the end of the game”, a highly accurate rating is possible.

また、本発明の第2の特徴によれば、第1の参加者、第2の参加者、・・・、第nの参加者のそれぞれについて「ゲーム終了時の持ち点」の偏差値、「振込回数」の偏差値、「つも上がりの回数」の偏差値などの複数の要素の偏差値を加味してレーティングすることによってレーティングの精度をさらに高めることが可能となる。   Further, according to the second feature of the present invention, the deviation value of “the score at the end of the game” for each of the first participant, the second participant,. The rating accuracy can be further improved by taking into consideration the deviation values of a plurality of elements such as the deviation value of “the number of transfers” and the deviation value of “the number of climbs”.

さらに、本発明の第3の特徴によれば、複数の要素の偏差値に重み付けをしてレーティングすることによってレーティングの精度をより一層高めることが可能となる。   Furthermore, according to the third feature of the present invention, it is possible to further improve the accuracy of the rating by weighting the deviation values of a plurality of elements for rating.

以下に図面に基づいて、本発明を実施するための最良の形態を説明する。なお、以下の説明は、単なる例示に過ぎず、本発明の技術的範囲は以下の説明に限定されるものではない。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. The following description is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to the following description.

図1に、本発明の実施形態におけるレーティング算出装置のハードウェア構成の一例を示す。   FIG. 1 shows an example of a hardware configuration of a rating calculation apparatus according to an embodiment of the present invention.

入力装置2はキーボードやマウスなどのポインティングデバイスである。表示装置3は、例えば液晶表示装置やCRT(Cathode Ray Tube) である。プレイヤーは入力装置2を用いて指示を入力する。例えば、表示装置3の表示画面には対戦相手となる複数のキャラクターが表示される。プレイヤーはマウスを用いて表示画面に表示されているポインターを任意のキャラクターの上に移動させ、そのキャラクターをクリックすることによってそのキャラクターを対戦相手として選択することができる。そして、プレイヤーは、ゲーム開始に必要なキャラクターを選択し終えた後に、表示画面に表示されている「PLAY」ボタンをクリックしてゲームを開始する。   The input device 2 is a pointing device such as a keyboard or a mouse. The display device 3 is, for example, a liquid crystal display device or a CRT (Cathode Ray Tube). The player inputs an instruction using the input device 2. For example, a plurality of characters that are opponents are displayed on the display screen of the display device 3. The player can use the mouse to move the pointer displayed on the display screen over an arbitrary character and click that character to select that character as an opponent. Then, after the player finishes selecting a character necessary for starting the game, the player clicks the “PLAY” button displayed on the display screen to start the game.

CPU4は、システム全体を制御し、ゲームプログラムに従って、ゲームを実行し、ゲーム結果を出力する。ゲームとは、例えばマージャン・ゲーム、レーシング・ゲームを含む。ゲーム結果とは、例えばマージャン・ゲームの場合は各プレイヤーの得点、レーシング・ゲームの場合はトップとのタイム差を含む。そして、CPU4は、後述する計算式に基づいてレーティングを算出する。   The CPU 4 controls the entire system, executes the game according to the game program, and outputs a game result. The game includes, for example, a mahjong game and a racing game. The game result includes, for example, the score of each player in the case of a mahjong game, and the time difference from the top in the case of a racing game. Then, the CPU 4 calculates a rating based on a calculation formula described later.

記憶装置1は、例えばHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)などである。記憶装置1には、対戦結果算出プログラム11を含むゲームプログラム10、ならびに偏差値算出プログラム21および新レーティング算出プログラム22を含むレーティング算出プログラム20が記憶される。また、記憶装置1は、レーティング算出開始時にプレイヤーレーティング値33と相手キャラレーティング値34を記憶している。さらに、記憶装置1は、レーティング算出中にレーティング偏差値31と得点偏差値32を一時的に記憶する。   The storage device 1 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), or the like. The storage device 1 stores a game program 10 including a battle result calculation program 11 and a rating calculation program 20 including a deviation value calculation program 21 and a new rating calculation program 22. Further, the storage device 1 stores a player rating value 33 and an opponent character rating value 34 at the start of rating calculation. Furthermore, the storage device 1 temporarily stores a rating deviation value 31 and a score deviation value 32 during rating calculation.

図2に、本発明の実施形態におけるレーティング算出処理の流れの一例を示す。図2に示すように、ゲームが終了すると(ステップS13)、CPU4は、対戦結果算出プログラム11に従って対戦結果(プレイヤーおよび相手キャラクターの得点)を算出する(ステップS15)。続いて偏差値算出プログラム21に従い、得点に基づく得点偏差値32(後述の実施例では得点偏差値bと記述)を算出する(ステップS17)。また、偏差値算出プログラム21に従って、プレイヤーレーティング値33および相手キャラレーティング値34に基づくレーティング偏差値31(後述の実施例ではレーティング偏差値aと記述)を算出する(ステップS11)。そして、CPU4は、新レーティング算出プログラム22に従い、元のレーティング(現時点でのプレイヤーレーティング値33および相手キャラレーティング値34)とレーティング偏差値31と得点偏差値32とに基づいて新たなレーティングを算出する(ステップS19)。プレイヤーレーティング値33および相手キャラレーティング値34は、ここで算出された新たなレーティングによって更新される(ステップS21)。   FIG. 2 shows an example of the flow of rating calculation processing in the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, when the game is over (step S13), the CPU 4 calculates a battle result (scores of the player and the opponent character) according to the battle result calculation program 11 (step S15). Subsequently, according to the deviation value calculation program 21, a score deviation value 32 based on the score (denoted as a score deviation value b in the embodiment described later) is calculated (step S17). Further, according to the deviation value calculation program 21, a rating deviation value 31 (denoted as a rating deviation value a in the embodiment described later) based on the player rating value 33 and the opponent character rating value 34 is calculated (step S11). Then, according to the new rating calculation program 22, the CPU 4 calculates a new rating based on the original rating (current player rating value 33 and opponent character rating value 34), the rating deviation value 31, and the score deviation value 32. (Step S19). The player rating value 33 and the opponent character rating value 34 are updated with the new rating calculated here (step S21).

図2の内容をより具体的に説明する。
(1)まず各々の元のレーティング(対戦前のレーティング:x1,x2,…,xn)の偏差値aを算出する。偏差値の算出については、公知の手法を用いて行う。すなわち、
(1−1)n人のレーティングの平均値xμを算出し、
xμ =(x1+x2+…+xn)/n
(1−2)n人のレーティングの標準偏差xσを算出し、
xσ=[{ (x1−xμ)^+(x2−xμ)^+…+(xn−xμ)^}/n]^(1/2)
(1−3)各人のレーティングの偏差値a1からan
a1=Cs×{(x1−xμ)/ xσ}+Cm
a2=Cs×{(x2−xμ)/ xσ}+Cm
:
an=Cs×{(xn−xμ)/ xσ}+Cm
を算出する。なお、説明の簡略化のために後述の計算式では、全体の平均値が50、標準偏差が10になるように、Csを10、Cmを50とする。しかし、全体の平均値が50、標準偏差が10になるように修正する必要は必ずしもない。このため、Cs、Cmは任意の数値としうる。
The contents of FIG. 2 will be described more specifically.
(1) First , a deviation value a of each original rating (rating before the battle: x1 , x2 , ..., xn ) is calculated. The calculation of the deviation value is performed using a known method. That is,
(1-1) Calculate the average value x μ of n people's ratings,
x μ = (x 1 + x 2 +… + x n ) / n
(1-2) Calculate the standard deviation x σ of the rating of n people,
x σ = [{(x 1 −x μ ) ^ 2 + (x 2 −x μ ) ^ 2 +… + (x n −x μ ) ^ 2 } / n] ^ (1/2)
(1-3) Rating values a 1 to a n of each person's rating
a 1 = Cs × {(x 1 −x μ ) / x σ } + Cm
a 2 = Cs × {(x 2 −x μ ) / x σ } + Cm
:
a n = Cs × {(x n −x μ ) / x σ } + Cm
Is calculated. For simplification of description, Cs is 10 and Cm is 50 so that the average value is 50 and the standard deviation is 10 in the calculation formula described later. However, it is not always necessary to correct the average value to be 50 and the standard deviation to be 10. For this reason, Cs and Cm can be arbitrary numerical values.

(2)次に各々の得点(y1,y2,yn)の偏差値bを算出する。偏差値の算出については、公知の手法を用いて行う。すなわち、
(2−1)n人の得点の平均値yμを算出し、
yμ=(y1+y2+…+yn)/n
(2−2)n人の得点の標準偏差yσを算出し、
yσ=[{ (y1−yμ)^+(y2−yμ)^+…+(yn−yμ)^}/n]^(1/2)
(2−3)各人の得点の偏差値b1 からbn
b1=10×{(y1−yμ)/ yσ}+50
b2=10×{(y2−yμ)/ yσ}+50
:
bn=10×{(yn−yμ)/ yσ}+50
を算出する。
(2) Next, the deviation value b of each score (y 1, y 2, ... , Y n ) is calculated. The calculation of the deviation value is performed using a known method. That is,
(2-1) Calculate the average value y μ of n scores,
y μ = (y 1 + y 2 +… + y n ) / n
(2-2) Calculate the standard deviation y σ of n scores,
y σ = [{(y 1 −y μ ) ^ 2 + (y 2 −y μ ) ^ 2 +… + (y n −y μ ) ^ 2 } / n] ^ (1/2)
(2-3) Deviation value b 1 to b n of each person's score
b 1 = 10 × {(y 1 −y μ ) / y σ } +50
b 2 = 10 × {(y 2 −y μ ) / y σ } +50
:
b n = 10 × {(y n −y μ ) / y σ } +50
Is calculated.

(3)そして、下記式
X1= x1+( b1−a1)
X2= x2+( b2−a2)
:
Xn= xn+( bn−an)
によって算出した値を新たなレーティング(X1,X2,Xn)とする。
(3) And the following formula
X 1 = x 1 + (b 1 −a 1 )
X 2 = x 2 + (b 2 −a 2 )
:
X n = x n + (b n −a n )
The value calculated by is used as a new rating (X 1, X 2, ... , X n ).

以下、本発明の実施例1〜3を記載する。以下の実施例では、レーティングが20またはそれ以上増減すると、レーティングが大きく変化したと言い得る。   Examples 1-3 of the present invention will be described below. In the following examples, it can be said that the rating changes significantly when the rating increases or decreases by 20 or more.

プレイヤーAと、ゲームプログラムがあらかじめ用意している相手キャラクターB,C,Dがマージャン・ゲームをした。プレイヤーAのレーティングは低く(x1=1500)、相手キャラクターBのレーティングは高く(x2=2500)、相手キャラクターC,DのレーティングはプレイヤーAと相手キャラクターBの間であった(x3=2000x4=2000)。そして、ゲーム終了時、プレイヤーA,相手キャラクターB,C,Dの得点はそれぞれy1=6000,y2=92000,y3=1000,y4=1000であった。 Player A and opponent characters B, C, and D prepared in advance by the game program played a mahjong game. Player A has a low rating (x 1 = 1500), opponent character B has a high rating (x 2 = 2500), and opponent characters C and D have a rating between player A and partner character B (x 3 = 2000 , x 4 = 2000). At the end of the game, the scores of player A, opponent characters B, C, and D were y 1 = 6000, y 2 = 92000, y 3 = 1000, and y 4 = 1000, respectively.

(1)まず各々の元のレーティングの偏差値aを算出すると、
(1−1)4人のレーティングの平均値xμは、
xμ=2000
となり、
(1−2)4人のレーティングの標準偏差xσは、
xσ=353.5534
となり、
(1−3)各人のレーティングの偏差値a1 からa4は、
a1= 35.85786
a2= 64.14214
a3= 50
a4= 50
となる。
(1) First, when calculating the deviation value a of each original rating,
(1-1) The average value x μ of the ratings of four people is
x μ = 2000
And
(1-2) The standard deviation x σ of the rating of four people is
x σ = 353.5534
And
(1-3) Deviation values a 1 to a 4 of each person's rating are
a 1 = 35.85786
a 2 = 64.14214
a 3 = 50
a 4 = 50
It becomes.

(2)次に各々の得点(y1,y2,y3,y4)の偏差値bを算出すると、
(2−1)4人の得点の平均値yμは、
yμ=25000
となり、
(2−2)4人の得点の標準偏差yσは、
yσ=38736.29
となり、
(2−3)各人の得点の偏差値b1からb4は、
b1=45.09504
b2=67.29644
b3=43.80426
b4=43.80426
となる。
(2) then calculating the deviation value b of each of the scores (y 1, y 2, y 3, y 4),
(2-1) The average value y μ of the scores of four people is
y μ = 25000
And
(2-2) The standard deviation y σ of the scores of four people is
y σ = 38736.29
And
(2-3) Deviation values b 1 to b 4 of each person's score are
b 1 = 45.09504
b 2 = 67.29644
b 3 = 43.80426
b 4 = 43.80426
It becomes.

(3)よって、新たなレーティングは
X1=1509.237
X2=2503.154
X3=1993.804
X4=1993.804
となる。
(3) So the new rating is
X 1 = 1509.237
X 2 = 2503.154
X 3 = 1993.804
X 4 = 1993.804
It becomes.

前記の内容を[表1]にまとめて示す。前記の如く、実施例1では、レーティングが低いプレイヤーAは、レーティングが高い相手キャラクターBに大差で負けても、レーティングは下がらずに、上がる場合がある。また、レーティングが高い相手キャラクターBは、レーティングが低いプレイヤーAに大差で勝っても、レーティングは少ししか上がらない。

Figure 2007319384
The above contents are summarized in [Table 1]. As described above, in the first embodiment, the player A with a low rating may rise without decreasing the rating even if the player B loses the opponent character B with a high rating. In addition, even if the opponent character B with a high rating wins the player A with a low rating by a large difference, the rating increases only slightly.
Figure 2007319384

プレイヤーAと、相手キャラクターB,C,Dがマージャン・ゲームをした。プレイヤーAおよび相手キャラクターB,C,Dのレーティングは実施例1と同じである。そして、ゲーム終了時、プレイヤーA,相手キャラクターB,C,Dの得点はそれぞれy1=92000, y2=1000, y3=6000, y4=1000であった。 Player A and opponent characters B, C, and D played a mahjong game. The ratings of player A and opponent characters B, C, and D are the same as in the first embodiment. At the end of the game, the scores of player A, opponent characters B, C, and D were y 1 = 92000, y 2 = 1000, y 3 = 6000, and y 4 = 1000, respectively.

(1)まず各々の元のレーティングの偏差値aを算出すると、4人のレーティングの平均値xμ、レーティングの標準偏差xσ、及び各人のレーティングの偏差値a1
からa4は、実施例1と同じになる。
(1) First, when the deviation value a of each original rating is calculated, the average value x μ of the rating of four people, the standard deviation x σ of the rating, and the deviation value a 1 of the rating of each person
A 4 is the same as in Example 1 from.

(2)次に各々の得点(y1,y2,y3,y4)の偏差値bを算出すると、
(2−1)4人の得点の平均値yμは、
yμ=25000
となり、
(2−2)4人の得点の標準偏差yσは、
yσ=38736.29
となり、
(2−3)各人の得点の偏差値b1からb4は、
b1=67.29644
b2=43.80426
b3=45.09504
b4=43.80426
となる。
(2) then calculating the deviation value b of each of the scores (y 1, y 2, y 3, y 4),
(2-1) The average value y μ of the scores of four people is
y μ = 25000
And
(2-2) The standard deviation y σ of the scores of four people is
y σ = 38736.29
And
(2-3) Deviation values b 1 to b 4 of each person's score are
b 1 = 67.29644
b 2 = 43.80426
b 3 = 45.09504
b 4 = 43.80426
It becomes.

(3)よって、新たなレーティングは
X1=1531.439
X2=2479.662
X3=1995.095
X4=1993.804
となる。
(3) So the new rating is
X 1 = 1531.439
X 2 = 2479.662
X 3 = 1995.095
X 4 = 1993.804
It becomes.

前記の内容を[表2]にまとめて示す。前記の如く、実施例2では、レーティングが低いプレイヤーAは、レーティングが高い相手キャラクターBに大差で勝つと、レーティングは大きく上がる。また、レーティングが高い相手キャラクターBは、レーティングが低いプレイヤーAに大差で負けると、レーティングは大きく下がる。

Figure 2007319384
The above contents are summarized in [Table 2]. As described above, in Example 2, when the player A having a low rating wins the opponent character B having a high rating with a large difference, the rating greatly increases. If the opponent character B with a high rating loses the player A with a low rating by a large difference, the rating greatly decreases.
Figure 2007319384

プレイヤーAと、相手キャラクターB,C,Dがマージャン・ゲームをした。プレイヤーAのレーティングは高く(x1=2500)、相手キャラクターBのレーティングは低く(x2=1500)、相手キャラクターC,DのレーティングはプレイヤーAと相手キャラクターBの間であった(x3=2000x4=2000)。そして、ゲーム終了時、プレイヤーA,相手キャラクターB,C,Dの得点はそれぞれy1=30100,y2=29900, y3=30000,y4=10000であった。 Player A and opponent characters B, C, and D played a mahjong game. The rating of player A is high (x 1 = 2500), the rating of opponent character B is low (x 2 = 1500), and the rating of opponent characters C and D is between player A and opponent character B (x 3 = 2000 , x 4 = 2000). At the end of the game, the scores of player A, opponent characters B, C, and D were y 1 = 30100, y 2 = 29900, y 3 = 30000, and y 4 = 10000, respectively.

(1)まず各々の元のレーティングの偏差値aを算出すると、4人のレーティングの平均値xμ、レーティングの標準偏差xσは、実施例1と同じになり、
(1−1)各人のレーティングの偏差値a1 からa4は、
a1= 64.14214
a2= 35.85786
a3= 50
a4= 50
となる。
(1) First, when the deviation value a of each original rating is calculated, the average value x μ of the ratings of the four people and the standard deviation x σ of the rating are the same as in the first embodiment.
(1-1) Each person's rating deviation values a 1 to a 4 are
a 1 = 64.14214
a 2 = 35.85786
a 3 = 50
a 4 = 50
It becomes.

(2)次に各々の得点(y1,y2,y3,y4)の偏差値bを算出すると、
(2−1)4人の得点の平均値yμは、
yμ=25000
となり、
(2−2)4人の得点の標準偏差yσは、
yσ=8660.542708
となり、
(2−3)各人の得点の偏差値b1からb4は、
b1=55.88878
b2=55.65784
b3=55.77331
b4=32.68007
となる。
(2) then calculating the deviation value b of each of the scores (y 1, y 2, y 3, y 4),
(2-1) The average value y μ of the scores of four people is
y μ = 25000
And
(2-2) The standard deviation y σ of the scores of four people is
y σ = 8660.542708
And
(2-3) Deviation values b 1 to b 4 of each person's score are
b 1 = 55.88878
b 2 = 55.65784
b 3 = 55.77331
b 4 = 32.68007
It becomes.

(3)よって、新たなレーティングは
X1=2491.747
X2=1519.8
X3=2005.773
X4=1982.68
となる。
(3) So the new rating is
X 1 = 2491.747
X 2 = 1519.8
X 3 = 2005.773
X 4 = 1982.68
It becomes.

前記の内容を[表3]にまとめて示す。前記の如く、実施例3では、レーティングが高いプレイヤーAは、レーティングが低い相手キャラクターBに勝った場合であっても、プレイヤーAと相手キャラクターBの得点差が小さい場合は、レーティングは下がる。これによりプレイヤーは、格下の相手と戦う場合であっても緊張感のあるゲームを展開することができる。

Figure 2007319384
The above contents are summarized in [Table 3]. As described above, in the third embodiment, even if the player A having a high rating wins the opponent character B having a low rating, if the score difference between the player A and the opponent character B is small, the rating is lowered. As a result, the player can develop a game with a sense of tension even when fighting against an inferior opponent.
Figure 2007319384

プレイヤーAと、相手キャラクターB,C,Dがマージャン・ゲームをした。プレイヤーAのレーティングはわずかに高く(x1=1900)、相手キャラクターBのレーティングはほんの少し低く(x2=1899)、相手キャラクターCのレーティングはもう少し低く(x3=1895)、相手キャラクターDのレーティングは相手キャラクターBと同じであった(x4=1899)。そして、ゲーム終了時、プレイヤーA,相手キャラクターB,C,Dの得点はそれぞれy1=30100,y2=29900,y3=30000,y4=10000であった。 Player A and opponent characters B, C, and D played a mahjong game. Player A has a slightly higher rating (x 1 = 1900), opponent character B has a slightly lower rating (x 2 = 1899), opponent character C has a slightly lower rating (x 3 = 1895), The rating was the same as opponent character B (x 4 = 1899). At the end of the game, the scores of player A, opponent characters B, C, and D were y 1 = 30100, y 2 = 29900, y 3 = 30000, and y 4 = 10000, respectively.

(1)まず各々の元のレーティングの偏差値aを算出すると、
(1−1)4人のレーティングの平均値xμは、
xμ=1898.25
となり、
(1−2)4人のレーティングの標準偏差xσは、
xσ=1.920286437
となり、
(1−3)各人のレーティングの偏差値a1 からa4は、
a1=59.11322
a2=53.90567
a3=33.07544
a4=53.90567
となる。
(1) First, when calculating the deviation value a of each original rating,
(1-1) The average value x μ of the ratings of four people is
x μ = 1898.25
And
(1-2) The standard deviation x σ of the rating of four people is
x σ = 1.920286437
And
(1-3) Deviation values a 1 to a 4 of each person's rating are
a 1 = 59.11322
a 2 = 53.90567
a 3 = 33.07544
a 4 = 53.90567
It becomes.

(2)次に各々の得点(y1,y2,y3,y4)の偏差値bを算出すると、
(2−1)4人の得点の平均値yμは、
yμ=25000
となり、
(2−2)4人の得点の標準偏差yσは、
yσ=8660.542708
となり、
(2−3)各人の得点の偏差値b1からb4は、
b1=55.88878
b2=55.65784
b3=55.77331
b4=32.68007
となる。
(2) then calculating the deviation value b of each of the scores (y 1, y 2, y 3, y 4),
(2-1) The average value y μ of the scores of four people is
y μ = 25000
And
(2-2) The standard deviation y σ of the scores of four people is
y σ = 8660.542708
And
(2-3) Deviation values b 1 to b 4 of each person's score are
b 1 = 55.88878
b 2 = 55.65784
b 3 = 55.77331
b 4 = 32.68007
It becomes.

(3)よって、新たなレーティングは
X1=1896.776
X2=1900.752
X3=1917.698
X4=1877.774
となる。
(3) So the new rating is
X 1 = 1896.776
X 2 = 1900.752
X 3 = 1917.698
X 4 = 1877.774
It becomes.

前記の内容を[表4]にまとめて示す。前記の如く、実施例4では、レーティングがほんの少し高いプレイヤーAは、レーティングがほんの少し低い相手キャラクターBに勝って1位になった場合であっても、プレイヤーAと相手キャラクターBの得点差が小さい場合は、レーティングは下がっている。つまり、実力が拮抗している相手と対戦する場合には、得点差が小さいと、1位でもレーティングがマイナスされることがある。すなわち、単に勝つだけではレーティングは上がらず、逆に下がる場合もありうる。

Figure 2007319384
The above contents are summarized in [Table 4]. As described above, in Example 4, the difference between the scores of player A and opponent character B is that player A who has a slightly higher rating wins opponent character B who has a slightly lower rating. If it is small, the rating is lowered. In other words, when playing against an opponent whose ability is antagonizing, if the score difference is small, the rating may be negative even in the first place. In other words, simply winning may not increase the rating, but may decrease.
Figure 2007319384

実施例1〜4では、元のレーティングとレーティング偏差値と得点偏差値とを用いて、新たなレーティングを算出しているが、得点偏差値の代わりに、複数の得点要素偏差値を用いて新たなレーティングを算出するとしても良い。この場合には、対戦結果に基づいて、例えば「ゲーム終了時の持ち点」、「振込回数」、「つも上がりの回数」の各値を得点要素として算出し、記憶装置1に記憶しておく。そして、実施例1〜4における得点偏差値の代わりに、各得点要素の偏差値、すなわち「ゲーム終了時の持ち点」の偏差値、「振込回数」の偏差値、「つも上がりの回数」の偏差値の総和を用いる。   In Examples 1 to 4, a new rating is calculated using the original rating, the rating deviation value, and the score deviation value. However, instead of the score deviation value, a new score is used using a plurality of score element deviation values. An appropriate rating may be calculated. In this case, for example, each value of “the score at the end of the game”, “the number of times of transfer”, and “the number of times of lifting” is calculated as a score element based on the result of the battle, and is stored in the storage device 1. . Then, instead of the score deviation value in the first to fourth embodiments, the deviation value of each score element, that is, the deviation value of “the score at the end of the game”, the deviation value of “the number of times of transfer”, and the “number of rising times” Use the sum of the deviation values.

具体的には、上記した実施形態と同様に、(1)各々の元のレーティング(対戦前のレーティング:x1,x2,…,xn)の偏差値aを算出する。続いて(2)各々の得点(y1,y2,yn)それぞれについて、m個の得点要素に関する得点要素偏差値b11,…,b1m,b21,…,b2m,bn1,…,bnmを算出する。そして、下記式
X1= x1+(b11+…+b1m−a1)
X2= x2+(b21+…+b2m−a2)
:
Xn= xn+(bn1+…+bnm−an)
によって算出した値を新たなレーティング(X1,X2,Xn)とする。
Specifically, as in the above-described embodiment, (1) the deviation value a of each original rating (rating before the battle: x1 , x2 , ..., xn ) is calculated. Then (2) Each of the scores (y 1, y 2, ... , y n) for each, the score regarding the m scoring Element deviation b 11, ..., b 1m, b 21, ..., b 2m, b n1 to bnm are calculated. And the following formula
X 1 = x 1 + (b 11 +… + b 1m −a 1 )
X 2 = x 2 + (b 21 +… + b 2m −a 2 )
:
X n = x n + (b n1 +… + b nm −a n )
The value calculated by is used as a new rating (X 1, X 2, ... , X n ).

これにより、より正確なレーティングが可能となる。   Thereby, a more accurate rating is possible.

また、複数の得点要素偏差値を用いて新たなレーティングを算出する際に、特定の得点要素偏差値のウェートを高く、他の得点要素偏差値のウェートを低くすることによって、さらに一層正確なレーティングが可能となる。このウェートは、得点要素毎に定めた値でも良いし、ゲームが進むにつれて変化するであっても良く、適宜設定する。   In addition, when calculating a new rating using multiple score element deviation values, an even more accurate rating can be obtained by increasing the weight of a specific score element deviation value and lowering the weight of other score element deviation values. Is possible. This weight may be a value determined for each scoring element, or may change as the game progresses, and is set as appropriate.

具体的には、予め、各得点要素偏差値b11,…,b1m,b21,…,bn1,…,bnmそれぞれの重み付け(ウェート)w11,…,w1m,w21,…,wn1,…,wnmを、記憶装置1に記憶しておく。そして、上記した実施形態と同様に、(1)各々の元のレーティング(対戦前のレーティング:x1,x2,…,xn)の偏差値aを算出する。続いて(2)各々の得点(y1,y2,yn)それぞれについて、m個の得点要素に関する得点要素偏差値b11,…b1m,b21,…,bn1…,bnmを算出する。そして、下記式
X1= x1+( w11×b11+…+ w1m×b1m−a1)
X2= x2+( w21×b21+…+ w21×b2m−a2)
:
Xn= xn+(wnm×b n1+…+wnm×bnm−an)
によって算出した値を新たなレーティング(X1,X2,Xn)とする。
Specifically, each of the score element deviation values b 11 , ..., b 1m , b 21 , ..., b n1 , ..., b nm is weighted (weight) w 11 , ..., w 1m , w 21 , ... , w n1 ,..., w nm are stored in the storage device 1. Then, similarly to the above-described embodiment, (1) the deviation value a of each original rating (pre-match rating: x 1, x 2, ..., X n ) is calculated. Subsequently, (2) for each score (y 1, y 2, ... , Y n ), the score element deviation values b 11 ,... B 1m , b 21 ,. Calculate nm . And the following formula
X 1 = x 1 + (w 11 × b 11 +… + w 1m × b 1m −a 1 )
X 2 = x 2 + (w 21 × b 21 +… + w 21 × b 2m −a 2 )
:
X n = x n + (w nm × b n1 +… + w nm × b nm −a n )
The value calculated by is used as a new rating (X 1, X 2, ... , X n ).

実施例1〜4は、4人で対戦するマージャン・ゲームにおけるレーティングであったが、本発明は4人未満または5人以上で対戦するゲーム、例えばレーシング・ゲームにおけるレーティングにも適用可能である。   Examples 1 to 4 are ratings in a Mahjong game where four players play against each other. However, the present invention can also be applied to a game where less than four or five or more players play, for example, ratings in a racing game.

また、実施例1〜4は、1人のプレイヤーと3人のキャラクターとの対戦(いわゆるCPU対戦)であったが、本発明はこのようなCPU対戦に限定されず、複数のプレイヤーがインターネットなどのネットワークを介して対戦するネットワーク対戦等の対人戦であっても同様に適用可能である。   Moreover, although Examples 1-4 were the battle | competition (so-called CPU battle | competition) of one player and three characters, this invention is not limited to such a CPU battle | competition, A some player is Internet etc. The present invention can be similarly applied to an interpersonal battle such as a network battle that competes via the network.

前記の如く、本発明によれば、3人以上のプレイヤーまたは仮想的プレイヤーであるキャラクターが同時にプレイするゲームであっても、レーティングを算出することができる。しかも、各プレイヤーまたはキャラクターの勝敗結果のみならず、勝敗内容(大差で勝利もしくは敗北または僅差で勝利または敗北)も加味して、新たなレーティングを算出することができるので、従来方法に比して各プレイヤーまたはキャラクターの実力をより正確かつ迅速に評価することが可能となる。これによって、例えば高い実力を有するプレイヤーが誤って低い評価(つまり低いレーティング)となってしまい、当該プレイヤーがレーティングに対して不満を感じ、ひいては当該ゲーム自体に興味を失うなどということを回避することができる。   As described above, according to the present invention, a rating can be calculated even in a game in which three or more players or characters that are virtual players play simultaneously. In addition, not only the results of each player or character's victory or defeat, but also the contents of the win (defeat or defeat or win or defeat with a small difference) can be added to calculate a new rating. It becomes possible to evaluate each player or character's ability more accurately and quickly. This avoids a situation where, for example, a player with high ability mistakenly has a low rating (that is, a low rating), the player feels dissatisfied with the rating, and eventually loses interest in the game itself. Can do.

本発明の実施形態におけるレーティング算出装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of the rating calculation apparatus in embodiment of this invention. 本発明の実施形態におけるレーティング算出処理の流れの一例を示す図。The figure which shows an example of the flow of the rating calculation process in embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…記憶装置
2…入力装置
3…表示装置
4…CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Memory | storage device 2 ... Input device 3 ... Display apparatus 4 ... CPU

Claims (5)

コンピュータを、
n個のレーティングと、n個の得点とを記憶する記憶手段、
前記n個のレーティングの内のk番目のレーティングxkについてレーティング偏差値akを算出し、前記レーティングxkに対応する得点Pについて得点偏差値bkを算出し、下記式(I)によって新たなレーティングXkを算出する演算手段、
として機能させることを特徴とするレーティングプログラム。
Xk=xk+(bk−ak)・・・(I)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数を示す。)
Computer
storage means for storing n ratings and n scores;
A rating deviation value a k is calculated for the k-th rating x k out of the n ratings, and a score deviation value b k is calculated for the score P k corresponding to the rating x k . Means for calculating a new rating X k ,
A rating program characterized by functioning as
X k = x k + (b k −a k ) (I)
(However, n is a natural number of 2 or more, and k is a natural number of 1 or more and n or less.)
前記記憶手段は、前記n個の得点のそれぞれについてm個の得点要素を記憶し、
前記演算手段は、前記得点Pの1番目からm番目の得点要素のそれぞれに関する得点要素偏差値bk1,…,bkmを算出し、下記式(II)によって新たなレーティングXkを算出することを特徴とする請求項1に記載のレーティングプログラム。
Xk=xk+(bk1+…+bkm−ak)・・・(II)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数で、mは2以上の自然数を示す。)
The storage means stores m score elements for each of the n scores.
The calculation means calculates score element deviation values b k1 ,..., B km for each of the first to m-th score elements of the score P k and calculates a new rating X k according to the following formula (II). The rating program according to claim 1.
X k = x k + (b k1 +… + b km −a k ) (II)
(However, n is a natural number of 2 or more, k is a natural number of 1 or more and n or less, and m is a natural number of 2 or more.)
前記記憶手段は、前記得点要素偏差値bk1,…,bkmのそれぞれの重み付けwk1,…,wkmを記憶し、
前記演算手段は、下記式(III)によって新たなレーティングXkを算出することを特徴とする請求項2に記載のレーティングプログラム。
Xk=xk+(wk1×bk1+…+wkm×bkm−ak)・・・(III)
Said storage means, said scoring element deviation b k1, ..., each of the weighting of b miles w k1, ..., stores w miles,
The rating program according to claim 2, wherein the calculation means calculates a new rating X k by the following formula (III).
X k = x k + (w k1 × b k1 +… + w km × b km −a k ) (III)
n個のレーティングと、n個の得点とを記憶し、
前記n個のレーティングの内のk番目のレーティングxkについてレーティング偏差値akを算出し、
前記レーティングxkに対応する得点Pについて得点偏差値bkを算出し、
下記式(I)によって新たなk番目のレーティングXkを算出することを特徴とするレーティング方法。
Xk=xk+(bk−ak)・・・(I)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数を示す。)
memorize n ratings and n scores,
A rating deviation value a k is calculated for the k-th rating x k of the n ratings,
A score deviation value b k is calculated for the score P k corresponding to the rating x k ;
A rating method characterized by calculating a new k-th rating X k by the following formula (I).
X k = x k + (b k −a k ) (I)
(However, n is a natural number of 2 or more, and k is a natural number of 1 or more and n or less.)
n個のレーティングと、n個の得点とを記憶する記憶手段、
前記n個のレーティングの内のk番目のレーティングxkについてレーティング偏差値akを算出し、前記レーティングxkに対応する得点Pについて得点偏差値bkを算出し、下記式(I)によって新たなレーティングXkを算出する演算手段、
とを具備することを特徴とするレーティング装置。
Xk=xk+(bk−ak)・・・(I)
(ただし、nは2以上の自然数で、kは1以上n以下の自然数を示す。)
storage means for storing n ratings and n scores;
A rating deviation value a k is calculated for the k-th rating x k out of the n ratings, and a score deviation value b k is calculated for the score P k corresponding to the rating x k . Means for calculating a new rating X k ,
A rating device comprising:
X k = x k + (b k −a k ) (I)
(However, n is a natural number of 2 or more, and k is a natural number of 1 or more and n or less.)
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