JP2023127245A - Information processing device, information processing method, and information processing program - Google Patents

Information processing device, information processing method, and information processing program Download PDF

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Abstract

To provide an information processing device, an information processing method, and an information processing program capable of urging a user to positively play a game for allowing an execution condition of a lottery to be satisfied.SOLUTION: An information processing device includes a first lottery execution part and a second lottery execution part. The first lottery execution part executes a first lottery for determining a first game medium to be imparted to a user. The second lottery execution part executes a second lottery for determining a second game medium to be imparted to a user with a lottery condition more advantageous to a user when first timing when a game play condition is satisfied after execution of the first lottery is earlier than second timing based on an execution period of the first lottery compared to the case when the first timing is later than the second timing.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and an information processing program.

現在、ゲーム内で、ガチャと呼ばれる抽選を行うことが可能なゲームが知られている。抽選を行うことで、ユーザは、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。 Currently, there are games known as gachas in which a lottery can be drawn. By holding a lottery, the user can obtain new characters and items.

例えば、特許文献1には、ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させ、予め定められた項目がユーザのゲームプレイにより達成されることにより、達成された項目に応じてゲームポイントをユーザに付与し、ユーザに付与されるゲームポイントが一定量に到達する都度、抽選権をユーザに付与するゲームが開示されている。 For example, in Patent Document 1, the game progresses according to the user's input operation, and when a predetermined item is achieved through the user's game play, game points are given to the user according to the achieved item. However, a game has been disclosed in which a lottery right is given to a user each time the number of game points given to the user reaches a certain amount.

特開2018-011891号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-011891

しかしながら、上記特許文献1に記載の技術では、どのタイミングでゲームポイントが一定量に到達しても同じ条件での抽選となってしまうため、抽選の実行条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザに促すことができないという問題があった。 However, with the technology described in Patent Document 1, no matter when a certain amount of game points is reached, the lottery will be drawn under the same conditions, so active game play is required to satisfy the conditions for executing the lottery. There was a problem in that it was not possible to prompt the user.

本発明の目的は、抽選の実行条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザに促すことが可能な情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide an information processing device, an information processing method, and an information processing program that can encourage a user to actively play a game to satisfy lottery execution conditions.

本発明に係る情報処理装置は、
第1抽選実行部と第2抽選実行部とを備える情報処理装置であって、
前記第1抽選実行部は、ユーザに付与する第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行し、
前記第2抽選実行部は、前記第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、前記第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早い場合、前記第1タイミングが前記第2タイミング以降である場合と比べて、前記ユーザにとって有利な抽選条件で前記ユーザに付与する第2ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する。
The information processing device according to the present invention includes:
An information processing device comprising a first lottery execution unit and a second lottery execution unit,
The first lottery execution unit executes a first lottery to determine a first game content to be given to the user,
The second lottery execution unit is configured to determine that when a first timing at which the game play condition is established after the execution of the first lottery is earlier than a second timing based on the execution timing of the first lottery, the first timing is set to the second lottery. A second lottery is executed to determine the second game content to be given to the user under lottery conditions that are more advantageous to the user than when the timing is later.

本発明によれば、抽選の実行条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザに促すことができる。 According to the present invention, it is possible to encourage the user to actively play the game in order to satisfy the lottery execution conditions.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a game system in this embodiment. ユーザ端末の表示部に表示されるホーム画面の一例である。This is an example of a home screen displayed on a display unit of a user terminal. ユーザ端末の表示部に表示される抽選結果画面の一例である。It is an example of a lottery result screen displayed on the display unit of a user terminal. 本実施形態におけるサーバのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the hardware configuration of a server in this embodiment. 本実施形態におけるユーザ端末のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the hardware configuration of a user terminal in this embodiment. 本実施形態におけるサーバの機能構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server in this embodiment. 第1および第2抽選における抽選対象を説明する図である。It is a figure explaining the lottery object in the 1st and 2nd lottery. ユーザ端末の表示部に表示される抽選結果画面の一例である。It is an example of a lottery result screen displayed on the display unit of a user terminal. サーバが行う抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of lottery processing performed by a server.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一または同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in each figure, those with the same reference numerals have the same or similar configurations.

(ゲームシステム1の構成)
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す。図1に示すゲームシステム1は、サーバ10(ゲームサーバ)と、複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c)とを備える。サーバ10およびユーザ端末20は、インターネット、イントラネット、無線LANまたは移動通信等の通信回線5を介して互いに通信可能に接続されている。なお、サーバ10は、本発明の「情報処理装置」として機能する。
(Configuration of game system 1)
FIG. 1 shows the configuration of a game system 1 in this embodiment. The game system 1 shown in FIG. 1 includes a server 10 (game server) and a plurality of user terminals 20 (user terminal 20a, user terminal 20b, user terminal 20c). The server 10 and the user terminal 20 are communicably connected to each other via a communication line 5 such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication. Note that the server 10 functions as an "information processing device" of the present invention.

本実施形態において、ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20cを使用するユーザをそれぞれユーザU1、ユーザU2、ユーザU3とする。ユーザU1、ユーザU2、ユーザU3をそれぞれ区別する必要がない場合は、ユーザU1、ユーザU2、ユーザU3をそれぞれユーザUと表現する。 In this embodiment, the users who use the user terminal 20a, the user terminal 20b, and the user terminal 20c are assumed to be a user U1, a user U2, and a user U3, respectively. If there is no need to distinguish between the users U1, U2, and U3, each of the users U1, U2, and U3 will be expressed as a user U.

また、ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20cをそれぞれ区別する必要がない場合は、ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20cをそれぞれユーザ端末20と表現する。 Furthermore, when there is no need to distinguish between the user terminal 20a, the user terminal 20b, and the user terminal 20c, the user terminal 20a, the user terminal 20b, and the user terminal 20c are each expressed as the user terminal 20.

なお、ゲームシステム1が備えるユーザ端末20の数は3つに限られず、少なくとも1つ以上のユーザ端末20を備えていれば良い。 Note that the number of user terminals 20 included in the game system 1 is not limited to three, and it is sufficient that the game system 1 includes at least one user terminal 20.

ユーザ端末20は、例えばスマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、ユーザUにゲームを提供する。ユーザUは、ユーザ端末20を操作することによって、ゲームにログインして当該ゲームを実行することができる。ユーザ端末20は、例えば携帯電話機、パーソナルコンピュータ(PC)、ノートPC、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、家庭用ゲーム機器等、どのような端末が用いられても良い。ユーザ端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をサーバ10に通知するようにしても良い。 The user terminal 20 is, for example, an information processing terminal such as a smartphone or a tablet terminal, and provides a game to the user U. By operating the user terminal 20, the user U can log into the game and run the game. The user terminal 20 may be any terminal, such as a mobile phone, a personal computer (PC), a notebook PC, a personal digital assistant (PDA), or a home game device. The user terminal 20 may notify the server 10 of its own position detected using GPS (Global Positioning System) or the like.

サーバ10は、例えば、ユーザUに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、ユーザ端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。サーバ10は、1または複数の情報処理装置から構成されていても良いし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていても良い。 The server 10 is a device that takes on some of the functions of the user terminal 20 in providing the game, such as managing various information regarding the user U and executing some of the processing of the game. The server 10 may be configured from one or more information processing devices, or may be configured using a virtual server (such as a cloud server).

(ゲーム概要)
次に、ゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザUは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、ユーザUは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
(Game overview)
Next, an overview of the game provided by the game system 1 will be explained. In the game provided by the game system 1, the user U creates a deck with characters selected from among the multiple characters he owns, clears quests using the created deck, and acquires new characters and items. can be obtained. In addition, user U can take on more difficult quests by combining the multiple characters he has obtained to grow into a stronger character, and by using items to strengthen the character's attributes. can.

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題およびミッションと呼ばれることもある。クエストに参加したユーザUは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、ユーザUに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, the term "quest" refers to a task that can be cleared by satisfying certain predetermined conditions. Quests are also commonly referred to as explorations, challenges, and missions. The user U who participated in the quest can clear the quest by satisfying the certain conditions, and when the quest is cleared, the user U is given a reward or the story of the game progresses.

デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。ユーザUは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。本実施形態では、ユーザUがクエスト等を「実行」することを、「クエストプレイ」と称しても良い。ユーザUは、ゲームを実行することで、例えばクエストのクリア回数等に応じて増えるユーザUのステータス値であるユーザランクが付与される。 A deck is a term that refers to a group made up of multiple characters. When executing a quest, the user U selects a character with abilities suitable for clearing the quest, composes a deck, and executes the quest. In this embodiment, the user U's "execution" of a quest or the like may be referred to as "quest play." By playing the game, the user U is given a user rank, which is a status value of the user U that increases depending on, for example, the number of times the quest is cleared.

クエストは、複数のユーザUにより共同で実行することができる。以下、クエストを複数のユーザUにより共同で実行することを「マルチプレイ」と言う。マルチプレイでは、各ユーザUは、デッキを編成する複数のキャラクタのうち、自身に割り当てられたキャラクタを操作する。マルチプレイを招集したユーザUは、ホストと呼ばれる。 A quest can be jointly executed by multiple users U. Hereinafter, joint execution of a quest by a plurality of users U will be referred to as "multiplayer." In multiplayer, each user U operates the character assigned to him/her among a plurality of characters forming a deck. The user U who convened the multiplayer is called a host.

ユーザUは、ゲーム中の様々な場面(例えばクエストをクリアした場合等)でキャラクタを入手することができる。また、ユーザUは、名ゲームの中で、任意のゲーム媒体(キャラクタまたはアイテム)が当たる抽選を行う(くじを引く)ことができる。ユーザUは、抽選を行うことで、任意のゲーム媒体を受け取る(獲得する)ことができる。任意のゲーム媒体が当たる抽選を行う(くじを引く)ことは、「ガチャ」とも呼ばれる。ユーザUは、ゲーム内価値(通貨)を消費すること、または、ゲームにて受け取れるゲーム内アイテムである抽選券を消費すること等で、当該抽選を行うことができる。例えばゲーム内価値の単位が「オーブ」である場合、1オーブの消費で1回の抽選を行うことができる。 User U can obtain characters in various situations during the game (for example, when clearing a quest, etc.). Further, the user U can perform a lottery (draw a lottery) in which any game media (character or item) can be won in the famous game. User U can receive (acquire) any game media by holding a lottery. Holding a lottery to win any game media is also called "gacha." The user U can perform the lottery by consuming in-game value (currency) or by consuming a lottery ticket which is an in-game item that can be received in the game. For example, if the unit of in-game value is "orbs," one lottery can be performed by consuming one orb.

本実施形態において、各ゲーム媒体には、抽選で当選する確率に対応したレアリティ度(希少性)が付与されている。レアリティ度は例えばレベル1からレベル3まで設定されており、レベル1が最も当選する確率が高く、レベル2、レベル3の順に当選する確率が低くなる。 In this embodiment, each game medium is given a degree of rarity (rarity) corresponding to the probability of winning the lottery. The rarity level is set, for example, from level 1 to level 3, with level 1 having the highest probability of winning, and level 2 and level 3 having the lowest probability of winning.

図2は、ユーザ端末20の表示部24に表示されるホーム画面の一例を示す図である。図2に示すホーム画面は、ユーザUがゲームにログインした後のゲーム開始時等に表示される。以下で説明する各画面は、サーバ10からユーザ端末20に送信されたゲーム画面表示データに基づいて表示される。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a home screen displayed on the display unit 24 of the user terminal 20. The home screen shown in FIG. 2 is displayed when the game starts after the user U logs into the game. Each screen described below is displayed based on game screen display data transmitted from the server 10 to the user terminal 20.

ホーム画面には、ゲームボタン40および抽選ボタン42等が表示される。ユーザUによってゲームボタン40が押下されると、ゲームを実行するための画面(図示しない)が表示され、ユーザUはゲームを実行することができる。ユーザUによって抽選ボタン42が押下されると、ユーザUは抽選を実行することができる。具体的には、抽選ボタン42が押下されると、抽選が実行され、抽選結果を表示するための画面が表示される。 A game button 40, a lottery button 42, etc. are displayed on the home screen. When the game button 40 is pressed by the user U, a screen (not shown) for playing the game is displayed, and the user U can play the game. When the lottery button 42 is pressed by the user U, the user U can perform the lottery. Specifically, when the lottery button 42 is pressed, a lottery is executed and a screen for displaying the lottery results is displayed.

図3は、ユーザ端末20の表示部24に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。図3に示す抽選結果画面は、図2に示すホーム画面で抽選ボタン42が押下されて抽選が実行されたときに表示される。抽選結果画面には、取得キャラクタ(ゲーム媒体)の画像50、名前およびレアリティ度52、抽選ボタン42、戻るボタン44等が表示される。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a lottery result screen displayed on the display unit 24 of the user terminal 20. The lottery result screen shown in FIG. 3 is displayed when the lottery button 42 is pressed on the home screen shown in FIG. 2 to execute the lottery. On the lottery result screen, an image 50, name and rarity 52 of the acquired character (game medium), a lottery button 42, a return button 44, and the like are displayed.

画像50、名前およびレアリティ度52として、抽選によりユーザUが取得した取得キャラクタの画像、名前およびそのキャラクタのレアリティ度が表示される。ユーザUによって抽選ボタン42が押下されると、再度抽選が実行され、抽選結果を表示するための画面が表示される。ユーザUによって戻るボタン44が押下されると、図2に示すホーム画面が表示される。 As the image 50, name, and rarity level 52, the image, name, and rarity level of the acquired character acquired by the user U through a lottery are displayed. When the lottery button 42 is pressed by the user U, the lottery is executed again, and a screen for displaying the lottery results is displayed. When the user U presses the back button 44, the home screen shown in FIG. 2 is displayed.

(サーバ10のハードウェア構成)
図4は、本実施形態におけるサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。図4に示すように、サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14およびモニタ15を備えて構成される。
(Hardware configuration of server 10)
FIG. 4 is a block diagram showing the hardware configuration of the server 10 in this embodiment. As shown in FIG. 4, the server 10 includes a control section 11, a storage section 12, a communication section 13, an operation input section 14, and a monitor 15.

制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、サーバ10の全体の動作を制御する。 The control unit 11 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), etc., and controls the overall operation of the server 10.

記憶部12の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部11による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。 A part of the storage unit 12 is composed of, for example, a RAM (Random Access Memory), a DRAM (Dynamic Random Access Memory), etc., and is used as a work area etc. when the control unit 11 executes processing based on various programs. .

また、記憶部12の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリまたはHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データおよび制御部11の処理に利用されるプログラム等を保存する。記憶部12は、各種情報および処理結果等を記録しておくための1以上のテーブル等を含むデータベースを保持することが可能である。 Further, a part of the storage unit 12 is, for example, a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or an HDD (Hard Disk Drive), and stores various data and programs used in the processing of the control unit 11. . The storage unit 12 can hold a database including one or more tables for recording various information, processing results, and the like.

記憶部12に記憶されるプログラムは、例えば、サーバ10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等であって、本発明の「情報処理プログラム」として機能するプログラムを含む。 The programs stored in the storage unit 12 include, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the server 10, drivers for controlling various hardware, programs for realizing various functions, etc. This includes a program that functions as the "information processing program" of the present invention.

通信部13は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部13は、NICに代えて、またはNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、および赤外線通信等を可能とする機能を有しても良い。サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20等と接続され、ユーザ端末20等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 13 is, for example, a NIC (Network Interface Controller), and has a function of connecting to the communication line 5. Note that the communication unit 13 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network) or a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network) instead of or together with the NIC, such as short-range communication such as Bluetooth (registered trademark). It may also have a function that enables wireless communication, infrared communication, etc. The server 10 is connected to the user terminal 20 and the like via the communication line 5, and can send and receive various data to and from the user terminal 20 and the like.

操作入力部14は、キーボードおよびマウス等で構成され、サーバ10を使用するユーザによる各種操作の入力を受け付ける。モニタ15は、例えば液晶ディスプレイ装置等であり、各種画像を表示する。 The operation input unit 14 includes a keyboard, a mouse, and the like, and accepts various operation inputs from a user using the server 10. The monitor 15 is, for example, a liquid crystal display device, and displays various images.

制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14およびモニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。したがって、制御部11は、記憶部12へのアクセス、モニタ15に対する画像の表示、ユーザによる操作入力部14に対する操作状態の把握、および通信部13を介した各種通信網やユーザ端末20へのアクセス等を行うことができる。 The control section 11, the storage section 12, the communication section 13, the operation input section 14, and the monitor 15 are electrically connected to each other via a system bus 16. Therefore, the control unit 11 accesses the storage unit 12, displays images on the monitor 15, grasps the user's operation status on the operation input unit 14, and accesses various communication networks and user terminals 20 via the communication unit 13. etc. can be done.

(ユーザ端末20のハードウェア構成)
図5は、本実施形態におけるユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。図5に示すように、ユーザ端末20は、制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27および操作ボタン28を備えて構成される。
(Hardware configuration of user terminal 20)
FIG. 5 is a block diagram showing the hardware configuration of the user terminal 20 in this embodiment. As shown in FIG. 5, the user terminal 20 includes a control section 21, a storage section 22, a communication section 23, a display section 24, a speaker 25, a microphone 26, a camera 27, and an operation button 28.

制御部21は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、ユーザ端末20の全体の動作を制御する。 The control unit 21 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), etc., and controls the overall operation of the user terminal 20.

記憶部22の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部21による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。 A part of the storage unit 22 is composed of, for example, a RAM (Random Access Memory), a DRAM (Dynamic Random Access Memory), etc., and is used as a work area etc. when the control unit 21 executes processing based on various programs. .

また、記憶部22の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリまたはHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データおよび制御部21の処理に利用されるプログラム等を保存する。記憶部22は、各種情報および処理結果等を記録しておくための1以上のテーブル等を含むデータベースを保持することが可能である。 Further, a part of the storage unit 22 is, for example, a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or an HDD (Hard Disk Drive), and stores various data and programs used in the processing of the control unit 21. . The storage unit 22 can hold a database including one or more tables for recording various information, processing results, and the like.

記憶部22に記憶されるプログラムは、例えば、ユーザ端末20の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェアを制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等を含む。 The programs stored in the storage unit 22 include, for example, an OS (Operating System) for realizing the basic functions of the user terminal 20, drivers for controlling various hardware, programs for realizing various functions, etc. including.

通信部23は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部23は、NICに代えて、またはNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、および赤外線通信等を可能とする機能を有しても良い。ユーザ端末20は、通信回線5を介してサーバ10や他のユーザ端末20等と接続され、サーバ10や他のユーザ端末20等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 23 is, for example, a NIC (Network Interface Controller), and has a function of connecting to the communication line 5. Note that the communication unit 23 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network) or a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network) instead of or together with the NIC, such as short-range communication such as Bluetooth (registered trademark). It may also have a function that enables wireless communication, infrared communication, etc. The user terminal 20 is connected to the server 10, other user terminals 20, etc. via the communication line 5, and can send and receive various data between the server 10, other user terminals 20, etc.

表示部24は、タッチパネルディスプレイ等であり、画像等を表示し、ユーザUによる操作を受け付けることが可能である。 The display unit 24 is a touch panel display or the like, and is capable of displaying images and the like and accepting operations by the user U.

スピーカ25は、制御部21の制御を受けて各種の音を出力する。マイク26は、制御部21の制御を受けて各種の音を入力する。カメラ27は、制御部21の制御を受けて被写体を撮像する。 The speaker 25 outputs various sounds under the control of the control unit 21. The microphone 26 inputs various sounds under the control of the control unit 21. The camera 27 captures an image of a subject under the control of the control unit 21.

操作ボタン28は、ユーザ端末20の例えば側面等に設けられ、ユーザ端末20を起動または停止させるための電源ボタンや、スピーカ25から出力される音のボリューム(音量)を調整するためのボタン等である。 The operation button 28 is provided, for example, on the side surface of the user terminal 20, and is a power button for starting or stopping the user terminal 20, a button for adjusting the volume of the sound output from the speaker 25, etc. be.

制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27および操作ボタン28は、システムバス29を介して相互に電気的に接続されている。したがって、制御部21は、記憶部22へのアクセス、表示部24に対する画像の表示、ユーザUによるタッチパネルディスプレイ(表示部24)や操作ボタン28に対する操作状態の把握、マイク26への音の入力、スピーカ25からの音の出力、カメラ27に対する制御、および通信部23を介した各種通信網、サーバ10や他のユーザ端末20等へのアクセス等を行うことができる。 The control section 21, storage section 22, communication section 23, display section 24, speaker 25, microphone 26, camera 27, and operation button 28 are electrically connected to each other via a system bus 29. Therefore, the control unit 21 accesses the storage unit 22, displays images on the display unit 24, grasps the operation state of the touch panel display (display unit 24) and operation buttons 28 by the user U, inputs sound to the microphone 26, It is possible to output sound from the speaker 25, control the camera 27, and access various communication networks, the server 10, other user terminals 20, etc. via the communication unit 23.

図6は、本実施形態におけるサーバ10が備える制御部11の機能構成例を示すブロック図である。図6に示すように、制御部11は、機能構成として、第1抽選実行部11a、第2抽選実行部11b、ゲームプレイ条件通知部11cおよび抽選条件通知部11dを備える。なお、一般的にサーバ10の制御部11は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本実施形態におけるゲームシステム1において特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示および説明を省略する。 FIG. 6 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the control unit 11 included in the server 10 in this embodiment. As shown in FIG. 6, the control unit 11 includes a first lottery execution unit 11a, a second lottery execution unit 11b, a game play condition notification unit 11c, and a lottery condition notification unit 11d as functional configurations. Although the control unit 11 of the server 10 generally has various functions in addition to those described above, only the characteristic functions in the game system 1 in this embodiment will be explained here, and other functions will be explained here. Illustrations and descriptions of known functions and the like will be omitted.

第1抽選実行部11aは、図2に示すホーム画面で抽選ボタン42が押下された場合、ユーザUに付与する第1ゲーム媒体(例えば、キャラクタ)を決定する第1抽選(ガチャ)の実行要求を受け付ける。そして、第1抽選実行部11aは、ユーザUに付与する第1ゲーム媒体(例えば、キャラクタ)を決定する第1抽選(ガチャ)を実行する。本実施形態では、第1抽選実行部11aは、抽選ボタン42が押下された後、ユーザUに第1抽選における1連(ソロ)または10連(1連の10倍)の付与数を選択させ、選択された付与数に応じたゲーム内価値(オーブ)を消費させることによって、第1抽選の実行要求を受け付ける。そして、第1抽選実行部11aは、1連(ソロ)の付与数が選択された場合、ユーザUに付与する1体の第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行する。一方、第1抽選実行部11aは、10連の付与数が選択された場合、ユーザUに付与する10体の第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行する。 When the lottery button 42 is pressed on the home screen shown in FIG. accept. Then, the first lottery execution unit 11a executes a first lottery (gacha) to determine a first game medium (for example, a character) to be given to the user U. In this embodiment, after the lottery button 42 is pressed, the first lottery execution unit 11a allows the user U to select the number of 1 series (solo) or 10 series (10 times the number of 1 series) to be awarded in the first lottery. , a request for execution of the first lottery is accepted by consuming in-game value (orbs) corresponding to the selected number of grants. Then, the first lottery executing unit 11a executes a first lottery to determine one first game medium to be awarded to the user U when the number of grants of one series (solo) is selected. On the other hand, the first lottery execution unit 11a executes a first lottery to determine ten first game media to be awarded to the user U when the number of grants of 10 consecutive games is selected.

第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行後、図2に示すホーム画面で抽選ボタン42が押下された場合、ユーザUに付与する第2ゲーム媒体(例えば、キャラクタ)を決定する第2抽選(ガチャ)の実行要求を受け付ける。そして、第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミング(例えば、第1の抽選を実行した翌日の0時~24時)が、第1抽選の実行時期に基づく第2タイミング(例えば、第1の抽選を実行した翌日の24時)より早い場合、第1タイミングが第2タイミング以降である場合と比べて、ユーザUにとって有利な抽選条件で第2抽選を実行する。第2タイミングは、例えば第1抽選の実行時期から起算して設定される。なお、ゲームプレイ条件としては、第2抽選の実行、ゲームへのログイン、クエストプレイが挙げられる。 When the lottery button 42 is pressed on the home screen shown in FIG. 2 after executing the first lottery, the second lottery execution unit 11b is configured to perform a second lottery execution unit 11b that determines a second game medium (for example, a character) to be given to the user U. Accept requests for lottery (gacha) execution. Then, the second lottery execution unit 11b determines that the first timing (for example, from 0:00 to 24:00 on the day after executing the first lottery) when the game play condition is satisfied after the execution of the first lottery is the time when the first lottery is executed. If it is earlier than the second timing based on the time (for example, 24:00 on the day after the first lottery is executed), the second lottery will be held under more advantageous lottery conditions for the user U than if the first timing is after the second timing. Run the lottery. The second timing is set, for example, starting from the execution time of the first lottery. Note that the game play conditions include execution of the second lottery, logging into the game, and quest play.

本実施形態では、第2抽選実行部11bは、抽選ボタン42が押下された後、ユーザUに第1抽選における1連(ソロ)または10連(1連の10倍)の付与数を選択させ、選択された付与数に応じたゲーム内価値(オーブ)を消費させることによって、第2抽選の実行要求を受け付ける。そして、第2抽選実行部11bは、1連(ソロ)の付与数が選択された場合、ユーザUに付与する1体の第1ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する。一方、第2抽選実行部11bは、10連の付与数が選択された場合、ユーザUに付与する10体の第2ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する。 In the present embodiment, after the lottery button 42 is pressed, the second lottery execution unit 11b allows the user U to select the number of 1 series (solo) or 10 series (10 times the number of 1 series) to be awarded in the first lottery. , by consuming in-game value (orbs) corresponding to the selected number of grants, a request for execution of the second lottery is accepted. Then, the second lottery executing unit 11b executes a second lottery to determine one first game medium to be awarded to the user U when the number of grants of one series (solo) is selected. On the other hand, the second lottery execution unit 11b executes a second lottery to determine ten second game media to be awarded to the user U when the number of grants of 10 consecutive games is selected.

本実施形態では、第1抽選と第2抽選との実行間隔が短い場合、第2抽選実行部11bは、ユーザUにとって有利な抽選条件で第2抽選を実行する。また、第1抽選の実行後、ゲームへのログインやクエストプレイが行われたタイミングが早い場合、第2抽選実行部11bは、ユーザUにとって有利な抽選条件で第2抽選を実行する。 In this embodiment, when the execution interval between the first lottery and the second lottery is short, the second lottery execution unit 11b executes the second lottery under lottery conditions that are advantageous for the user U. Furthermore, if the timing of logging into the game or playing the quest is early after the execution of the first lottery, the second lottery execution unit 11b executes the second lottery under lottery conditions that are advantageous for the user U.

ユーザUにとって有利な抽選条件で第2抽選を実行する例として、例えば、第1抽選で付与された第1ゲーム媒体よりも所定パラメータ(例えば、レアリティ度)が高い第2ゲーム媒体が付与されるように第2抽選を実行すること、第1抽選で付与された第1ゲーム媒体よりも所定パラメータ(例えば、レアリティ度)が高い第2ゲーム媒体が付与される確率が高くなるように第2抽選を実行すること、第1抽選で付与された第1ゲーム媒体よりも所定パラメータ(例えば、レアリティ度)が低い第2ゲーム媒体が付与されないように第2抽選を実行すること、第1抽選で抽選対象となっていないゲーム媒体が第2抽選の抽選対象に追加されて第2抽選を実行すること、第1抽選の抽選対象となっているゲーム媒体の数よりも多い数のゲーム媒体を抽選対象として第2抽選を実行すること等が挙げられる。ユーザUに第1抽選における10連の付与数が選択された場合、例えば、第1抽選で付与された10体の第1ゲーム媒体のうち最も所定パラメータが高い第1ゲーム媒体よりも当該所定パラメータが高い第2ゲーム媒体が付与されるように第2抽選を実行する。また、ユーザUに第1抽選における10連の付与数が選択された場合、第1抽選で付与された10体の第1ゲーム媒体のうち最も所定パラメータが低い第1ゲーム媒体よりも当該所定パラメータが高い第2ゲーム媒体が付与されるように第2抽選を実行する。また、ユーザUに第1抽選における10連の付与数が選択された場合、第1抽選で付与された10体の第1ゲーム媒体のうちN番目(N:0より大きい自然数)の抽選結果として付与された第1ゲーム媒体よりも所定パラメータが高い第2ゲーム媒体が付与されるように第2抽選を実行する。 As an example of executing the second lottery under lottery conditions advantageous to user U, for example, a second game medium having a higher predetermined parameter (for example, rarity level) than the first game medium awarded in the first lottery is awarded. The second lottery is conducted so that the probability of being awarded a second game medium having a higher predetermined parameter (for example, degree of rarity) than the first game medium awarded in the first lottery is high. executing a second lottery so that a second game medium having a lower predetermined parameter (for example, rarity level) is not awarded than the first game medium awarded in the first lottery; Game media that are not eligible for the lottery are added to the lottery targets for the second lottery and the second lottery is executed, and a number of game media that are greater than the number of game media that are the lottery targets for the first lottery are eligible for the lottery. An example of this is to carry out a second lottery. If user U selects the number of 10 consecutive awards in the first lottery, for example, the predetermined parameter is higher than the first game medium with the highest predetermined parameter among the ten first game media awarded in the first lottery. A second lottery is executed so that a second game medium with a high value is awarded. In addition, when the user U selects the number of 10 consecutive awards in the first lottery, the predetermined parameter is lower than the first game medium with the lowest predetermined parameter among the ten first game media awarded in the first lottery. A second lottery is executed so that a second game medium with a high value is awarded. In addition, if user U selects the number of 10 consecutive awards in the first lottery, the Nth lottery result (N: a natural number greater than 0) among the 10 first game media awarded in the first lottery A second lottery is executed so that a second game medium having a higher predetermined parameter than the first game medium is awarded.

第1抽選実行部11aは、図7Aに示すように、所定パラメータ(レアリティ度)が異なる複数のゲーム媒体(レアリティ度1、レアリティ度2、レアリティ度3)の中からユーザUに付与する第1ゲーム媒体を決定する。 As shown in FIG. 7A, the first lottery execution unit 11a provides a first lottery to the user U from among a plurality of game media (rarity level 1, rarity level 2, rarity level 3) with different predetermined parameters (rarity degrees). Decide on the game medium.

第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早い場合、図7Bに示すように、第1グループ(レアリティ度3)に含まれるゲーム媒体の中からユーザUに付与する第2ゲーム媒体を決定する。一方、第2抽選実行部11bは、第1タイミングが第2タイミング以降である場合、図7Cに示すように、第1グループ(レアリティ度3)に含まれるゲーム媒体よりも所定パラメータ(レアリティ度)の低いゲーム媒体を含む第2グループ(レアリティ度1、レアリティ度2)の中から、ユーザUに付与する第2ゲーム媒体を決定する。 If the first timing at which the game play condition is satisfied after the execution of the first lottery is earlier than the second timing based on the execution timing of the first lottery, the second lottery executing unit 11b selects the first group as shown in FIG. 7B. A second game medium to be given to user U is determined from among the game contents included in (rarity level 3). On the other hand, when the first timing is after the second timing, the second lottery execution unit 11b selects a predetermined parameter (rarity level) higher than the game media included in the first group (rarity level 3), as shown in FIG. 7C. The second game content to be given to the user U is determined from the second group (rarity level 1, rarity level 2) that includes game content with a low level of rarity.

つまり、第2抽選実行部11bは、第1ゲーム媒体(レアリティ度2)より所定パラメータ(レアリティ度)が高いゲーム媒体(レアリティ度3)を第1グループに含ませる一方、第1ゲーム媒体より所定パラメータが高いゲーム媒体(レアリティ度3)を第2グループに含ませない。 In other words, the second lottery execution unit 11b includes a game medium (rarity degree 3) having a higher predetermined parameter (rarity degree) than the first game medium (rarity degree 2) in the first group, while Game media with high parameters (rarity level 3) are not included in the second group.

第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行でユーザUに付与された第1ゲーム媒体の所定パラメータ(レアリティ度)に応じて、第1グループに含まれるゲーム媒体を決定する。図7に示す例では、第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行でユーザUに付与された第1ゲーム媒体の所定パラメータ(レアリティ度)がレアリティ度2である場合(図7Aを参照)、第1ゲーム媒体よりもレアリティ度が高い第2ゲーム媒体(レアリティ度3)が付与されるよう第2抽選を実行する(図7Bを参照)。 The second lottery execution unit 11b determines the game media included in the first group according to a predetermined parameter (rarity degree) of the first game media given to the user U in the execution of the first lottery. In the example shown in FIG. 7, the second lottery execution unit 11b executes the first lottery when the predetermined parameter (rarity degree) of the first game medium given to the user U in the execution of the first lottery is rarity degree 2 (see FIG. 7A). ), a second lottery is executed so that a second game medium (rarity level 3) having a higher rarity than the first game medium is awarded (see FIG. 7B).

なお、第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行でユーザUに付与された第1ゲーム媒体の所定パラメータがレアリティ度3(第1抽選で付与可能なゲーム媒体の所定パラメータの中で最も高い値)である場合、第2の抽選では同等のレアリティ度3で第1グループを構成して第2抽選を実行しても良い。また、第2抽選実行部11bは、ユーザUに第2抽選における10連の付与数が選択された場合、第2抽選でN番目(N:0より大きい自然数)の抽選結果として付与される第2ゲーム媒体のレアリティ度を、第1抽選で付与された第1ゲーム媒体のレアリティ度より高くなるよう第2抽選を実行しても良い。また、第2抽選実行部11bは、ユーザUに第2抽選における10連の付与数が選択された場合、第2抽選で付与される10体の第2ゲーム媒体のうち少なくとも1体の第2ゲーム媒体のレアリティ度を、第1抽選で付与された第1ゲーム媒体のレアリティ度より高くなるよう第2抽選を実行しても良く、第2抽選で付与される10体の第2ゲーム媒体全てのレアリティ度を、第1抽選で付与された第1ゲーム媒体のレアリティ度より高くなるよう第2抽選を実行しても良い。 The second lottery execution unit 11b determines that the predetermined parameter of the first game medium given to the user U in the execution of the first lottery is rarity level 3 (the highest among the predetermined parameters of the game medium that can be given in the first lottery). (high value), the second lottery may be performed by configuring the first group with the same rarity level 3 in the second lottery. In addition, when the user U selects the number of 10 consecutive awards in the second lottery, the second lottery execution unit 11b executes the second lottery to be awarded as the Nth lottery result (N: a natural number larger than 0) in the second lottery. The second lottery may be performed so that the rarity of the second game medium is higher than the rarity of the first game medium awarded in the first lottery. In addition, when the user U selects the number of 10 consecutive prizes to be given in the second lottery, the second lottery executing unit 11b selects at least one second game medium among the ten second game media to be awarded in the second lottery. A second lottery may be executed so that the rarity of the game medium is higher than the rarity of the first game medium awarded in the first lottery, and all 10 second game media awarded in the second lottery The second lottery may be performed such that the rarity of the first game medium is higher than the rarity of the first game medium awarded in the first lottery.

ゲームプレイ条件通知部11cは、第1抽選の実行後に第1条件(例えば、第1ゲーム媒体のレアリティ度、ユーザUのユーザランク)に基づいて決定されるゲームプレイ条件を、ユーザ端末20ひいてはユーザUに通知する。これにより、ゲームプレイ条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザUに促すことができる。本実施形態では、第1条件としての第1ゲーム媒体のレアリティ度が所定値より高い場合、第1ゲーム媒体のレアリティ度が所定値よりも高くない場合と比べて、ゲームプレイ条件が難しくなるように決定される。ゲームプレイ条件通知部11cは、ユーザ端末20の表示部24に表示される抽選結果画面(図8を参照)において、表示メッセージ54としてゲームプレイ条件(図8に示す例では、△△を行うこと)を表示させる。 The game play condition notification unit 11c informs the user terminal 20 and the user U of the game play conditions determined based on the first conditions (for example, the rarity level of the first game medium, the user rank of the user U) after the first lottery is executed. Notify U. Thereby, the user U can be encouraged to actively play the game in order to satisfy the game play conditions. In this embodiment, when the rarity level of the first game medium as the first condition is higher than a predetermined value, the game play condition becomes more difficult than when the rarity level of the first game medium is not higher than the predetermined value. determined. The game play condition notification unit 11c displays a game play condition (in the example shown in FIG. 8, a notification of performing △△) as a display message 54 on the lottery result screen (see FIG. 8) displayed on the display unit 24 of the user terminal 20. ) is displayed.

抽選条件通知部11dは、第1抽選の実行後に第2条件(例えば、第1ゲーム媒体のレアリティ度、ユーザUのユーザランク)に基づいて決定される第2抽選の有利な抽選条件を、ユーザ端末20ひいてはユーザUに通知する。これにより、ゲームプレイ条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザUに促すことができる。本実施形態では、第2条件としての第1ゲーム媒体のレアリティ度が高い場合、第1ゲーム媒体のレアリティ度が高くない場合と比べて、第2抽選の抽選条件の有利度合いが小さくなるように決定される。 The lottery condition notification unit 11d informs the user of advantageous lottery conditions for the second lottery determined based on the second conditions (for example, the rarity of the first game medium, the user rank of user U) after the execution of the first lottery. The terminal 20 and ultimately the user U are notified. Thereby, the user U can be encouraged to actively play the game in order to satisfy the game play conditions. In this embodiment, when the rarity of the first game medium as the second condition is high, the advantageous degree of the lottery condition for the second lottery is smaller than when the rarity of the first game medium is not high. It is determined.

図9は、本実施形態において、サーバ10が行う抽選処理(本発明の「情報処理方法」に相当)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of a lottery process (corresponding to the "information processing method" of the present invention) performed by the server 10 in this embodiment.

まず、第1抽選実行部11aは、ユーザUに付与する第1ゲーム媒体(例えば、キャラクタ)を決定する第1抽選の実行要求を受け付ける(ステップS100)。 First, the first lottery execution unit 11a receives a request to perform a first lottery to determine a first game medium (for example, a character) to be given to the user U (step S100).

次に、第1抽選実行部11aは、ユーザUに付与する第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行する(ステップS110)。 Next, the first lottery execution unit 11a executes a first lottery to determine the first game content to be given to the user U (step S110).

次に、第1抽選実行部11aは、第1抽選の実行結果として決定した第1ゲーム媒体を、ゲームにログイン中のユーザUに付与する(ステップS120)。 Next, the first lottery execution unit 11a gives the first game content determined as the execution result of the first lottery to the user U who is currently logged in to the game (step S120).

次に、ゲームプレイ条件通知部11cは、第1条件(例えば、第1ゲーム媒体のレアリティ度、ユーザUのユーザランク)に基づいて決定されるゲームプレイ条件を、ユーザ端末20ひいてはユーザUに通知する(ステップS130)。 Next, the game play condition notification unit 11c notifies the user terminal 20 and ultimately the user U of the game play conditions determined based on the first condition (for example, the rarity of the first game medium, the user rank of the user U). (Step S130).

次に、抽選条件通知部11dは、第2条件(例えば、第1ゲーム媒体のレアリティ度、ユーザUのユーザランク)に基づいて決定される第2抽選の有利な抽選条件を、ユーザ端末20ひいてはユーザUに通知する(ステップS140)。 Next, the lottery condition notification unit 11d informs the user terminal 20 of the advantageous lottery conditions of the second lottery determined based on the second conditions (for example, the rarity of the first game medium, the user rank of the user U). The user U is notified (step S140).

次に、第2抽選実行部11bは、ユーザUに付与する第2ゲーム媒体(例えば、キャラクタ)を決定する第2抽選の実行要求を受け付ける(ステップS150)。次に、第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早いか否かについて判定する(ステップS160)。 Next, the second lottery execution unit 11b receives a request to perform a second lottery to determine a second game medium (for example, a character) to be given to the user U (step S150). Next, the second lottery execution unit 11b determines whether the first timing at which the game play condition is satisfied after the execution of the first lottery is earlier than the second timing based on the execution timing of the first lottery (step S160 ).

判定の結果、第1タイミングが第2タイミングより早い場合(ステップS160、YES)、第2抽選実行部11bは、第1タイミングが第2タイミング以降である場合と比べて、ユーザUにとって有利な抽選条件で第2抽選を実行する(ステップS170)。 As a result of the determination, if the first timing is earlier than the second timing (step S160, YES), the second lottery execution unit 11b performs a lottery that is more advantageous for the user U than when the first timing is after the second timing. A second lottery is executed under the conditions (step S170).

最後に、第2抽選実行部11bは、ステップS170における第2抽選の実行結果として決定した第2ゲーム媒体を、ゲームにログイン中のユーザUに付与する(ステップS180)。ステップS180の処理が完了することによって、サーバ10は図9に示す抽選処理を終了する。 Finally, the second lottery execution unit 11b gives the second game content determined as the execution result of the second lottery in step S170 to the user U who is currently logged in to the game (step S180). Upon completion of the process in step S180, the server 10 ends the lottery process shown in FIG. 9.

一方、第1タイミングが第2タイミング以降である場合(ステップS160、NO)、第2抽選実行部11bは、通常の抽選条件(すなわち、第1タイミングが第2タイミングより早い場合と比べて、ユーザUにとって有利でない抽選条件)で第2抽選を実行する(ステップS190)。なお、第2抽選の抽選条件が通常の抽選条件である例としては、第1の抽選において抽選対象となる複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群と抽選確率が同じである例(ガチャ台が第1の抽選と同じ場合)が挙げられ、第2の抽選が第1の抽選と異なるゲーム媒体群を抽選対象として含む場合は、第1の抽選の実行よりも前に第2の抽選に設定されているゲーム媒体群から変更しない例が挙げられる。また、第2抽選の抽選条件が有利な抽選条件であるとは、通常の抽選条件と比べて有利であり、その具体例としては、第2の抽選(通常)の抽選対象となるゲーム媒体群、各ゲーム媒体の抽選確率が第1の抽選と同じである場合、図7のようにゲーム媒体群のうち所定のレアリティ度のゲーム媒体群で構成するグループでの抽選とする例や、第2の抽選が第1の抽選と異なるゲーム媒体群を抽選対象として含む場合は、第1の抽選の実行よりも前に第2の抽選に設定されているゲーム媒体群の中から所定のレアリティ度のゲーム媒体群で構成するグループでの抽選とする例が挙げられる。 On the other hand, if the first timing is after the second timing (step S160, NO), the second lottery execution unit 11b determines that the user A second lottery is executed under lottery conditions that are not advantageous for U (step S190). An example where the lottery conditions for the second lottery are normal lottery conditions is an example in which the lottery probability is the same as the game media group that includes multiple game media that are subject to the lottery in the first lottery (the gacha machine is the first lottery condition). (same case as the first lottery), and if the second lottery includes a different game media group from the first lottery, the second lottery is set before the first lottery is executed. An example of this is not changing from the existing game media group. In addition, the lottery conditions for the second lottery are advantageous lottery conditions compared to the normal lottery conditions, and a specific example of this is the game media group that is the lottery target for the second lottery (normal). , when the lottery probability of each game medium is the same as the first lottery, there may be an example in which the lottery is held in a group consisting of a group of game media with a predetermined rarity among the game media group as shown in FIG. 7, or a second lottery. If the lottery includes a group of game media different from the first lottery, a game with a predetermined rarity is selected from the game media group set for the second lottery before the first lottery is executed. An example is a lottery in a group consisting of a group of game media.

最後に、第2抽選実行部11bは、ステップS190における第2抽選の実行結果として決定した第2ゲーム媒体を、ゲームにログイン中のユーザUに付与する(ステップS200)。ステップS200の処理が完了することによって、サーバ10は図9に示す抽選処理を終了する。 Finally, the second lottery execution unit 11b gives the second game medium determined as a result of the execution of the second lottery in step S190 to the user U who is currently logged in to the game (step S200). Upon completion of the process in step S200, the server 10 ends the lottery process shown in FIG. 9.

以上詳しく説明したように、本実施形態では、サーバ10(情報処理装置)は、第1抽選実行部11aと第2抽選実行部11bとを備える。第1抽選実行部11aは、ユーザUに付与する第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行する。第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早い場合、第1タイミングが第2タイミング以降である場合と比べて、ユーザUにとって有利な抽選条件でユーザUに付与する第2ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する。 As described above in detail, in this embodiment, the server 10 (information processing device) includes the first lottery execution unit 11a and the second lottery execution unit 11b. The first lottery execution unit 11a executes a first lottery to determine the first game content to be given to the user U. The second lottery execution unit 11b determines that when the first timing at which the game play condition is satisfied after the execution of the first lottery is earlier than the second timing based on the execution timing of the first lottery, the first timing is after the second timing. A second lottery is executed to determine the second game content to be given to the user U under lottery conditions that are more advantageous for the user U than in the case where the second game content is given to the user U.

このように構成した本実施形態によれば、第2抽選の抽選条件が有利になることを目当てにして、第1抽選の実行後、ゲームプレイ条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザUに促すことができる。 According to the present embodiment configured in this way, after the execution of the first lottery, the user actively plays the game to satisfy the game play conditions with the aim of making the lottery conditions of the second lottery more advantageous. You can urge U.

なお、上記実施形態において、ゲームプレイ条件は、複数のミッションを含み、第2抽選実行部11bは、第2タイミング前におけるミッションの達成状況(例えば、達成回数、達成割合)に応じて、第2抽選の抽選条件の有利度合いを変更しても良い。例えば、第2抽選実行部11bは、第2タイミング前におけるミッションの達成回数または達成割合が多くなるにつれて、第2抽選の抽選条件の有利度合いを高く変更する。さらに、第2抽選実行部11bは、複数のミッションのうち第2タイミング前に達成したミッションの数が第1回数(例えば、3回)である場合、第1回数よりも少ない1以上の第2回数(例えば、2回)である場合と比べて、第2抽選の抽選条件の有利度合いを高くしても良い。また、第2抽選実行部11bは、第2タイミング前に1つのミッションを達成した数が第1回数(例えば、3回)である場合、第1回数よりも少ない1以上の第2回数(例えば、2回)である場合と比べて、第2抽選の抽選条件の有利度合いを高くしても良い。 In the above embodiment, the game play condition includes a plurality of missions, and the second lottery execution unit 11b selects the second lottery according to the mission accomplishment status (for example, the number of accomplishments, the accomplishment percentage) before the second timing. The degree of advantage of the lottery conditions for the lottery may be changed. For example, the second lottery execution unit 11b changes the degree of advantage of the lottery conditions for the second lottery to be higher as the number of mission accomplishments or the achievement ratio before the second timing increases. Furthermore, when the number of missions achieved before the second timing among the plurality of missions is the first number of times (for example, three times), the second lottery execution unit 11b selects one or more second lottery numbers that are smaller than the first number of times. The lottery conditions for the second lottery may be more advantageous than the case where the number of times (for example, twice) is determined. Further, when the number of times one mission has been accomplished before the second timing is the first number of times (for example, three times), the second lottery execution unit 11b selects a second number of times of 1 or more that is smaller than the first number of times (for example, , twice), the lottery conditions for the second lottery may be made more advantageous.

また、上記実施形態において、第2抽選実行部11bは、ユーザUの第1パラメータ(例えば、ユーザランク、所有するオーブ数)に応じてゲームプレイ条件を変更しても良い。例えば、第2抽選実行部11bは、クエスト毎に難易度(低、中、高)の情報を対応付けて記憶部12に記憶しておき、ユーザUのユーザランクが高い場合、ゲームプレイ条件としてクエストプレイが示す難易度を高くする一方、ユーザUのユーザランクが低い場合、ゲームプレイ条件としてクエストが示す難易度を低くする。また、第2抽選実行部11bは、ユーザUが所有するオーブ数(第2抽選を実行するために必要なゲーム内価値(資産))が所定値以上である場合、ゲームプレイ条件としての第2抽選における抽選連続数を例えば10回とする一方、ユーザUが所有するオーブ数が所定値未満である場合、ゲームプレイ条件としての第2抽選における抽選連続数を例えば1回とする。 Further, in the embodiment described above, the second lottery execution unit 11b may change the game play conditions according to the first parameter of the user U (for example, user rank, number of owned orbs). For example, the second lottery execution unit 11b associates information on the difficulty level (low, medium, high) for each quest and stores it in the storage unit 12, and if the user U's user rank is high, While increasing the difficulty level indicated by the quest play, if the user U's user rank is low, the difficulty level indicated by the quest is lowered as a game play condition. In addition, when the number of orbs owned by the user U (in-game value (asset) necessary to execute the second lottery) is equal to or greater than a predetermined value, the second lottery execution unit 11b sets the second lottery execution unit 11b as a game play condition. The number of consecutive drawings in the lottery is set to, for example, 10 times, while if the number of orbs owned by the user U is less than a predetermined value, the number of consecutive drawings in the second drawing as a game play condition is set to, for example, one time.

また、上記実施形態において、第2抽選実行部11bは、ユーザUの第2パラメータ(例えば、ユーザランク)に応じて第2タイミング(有利な抽選条件となるか否かの基準タイミング)を変更しても良い。例えば、第2抽選実行部11bは、ユーザUのユーザランクが所定ランク以上である場合、第2タイミングを例えば、第1抽選の実行時期から起算して1日後に変更する(ゲームプレイ条件を成立しにくくする)一方、ユーザUのユーザランクが所定ランク未満である場合、第2タイミングを例えば、第1抽選の実行時期から起算して2日後に変更する(ゲームプレイ条件を成立しやすくする)。 Further, in the embodiment described above, the second lottery execution unit 11b changes the second timing (the reference timing for determining whether or not the lottery conditions are advantageous) according to the second parameter of the user U (for example, user rank). It's okay. For example, when the user rank of the user U is equal to or higher than the predetermined rank, the second lottery execution unit 11b changes the second timing, for example, to one day later from the execution time of the first lottery (game play conditions are satisfied). On the other hand, if the user rank of user U is less than the predetermined rank, the second timing is changed to, for example, two days after the execution time of the first lottery (to make it easier to satisfy the game play conditions). .

また、上記実施形態において、第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行でユーザUに付与された第1ゲーム媒体の所定パラメータ(例えば、レアリティ度)に応じてゲームプレイ条件を変更しても良い。例えば、第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行でユーザUに付与された第1ゲーム媒体のレアリティ度が高い場合、ゲームプレイ条件の難易度を高くする(ゲームプレイ条件を成立しにくくする)一方、第1ゲーム媒体のレアリティ度が低い場合、ゲームプレイ条件の難易度を低くする(ゲームプレイ条件を成立しやすくする)。 Furthermore, in the embodiment described above, the second lottery execution unit 11b changes the game play conditions according to a predetermined parameter (for example, rarity level) of the first game medium given to the user U in the execution of the first lottery. Also good. For example, when the rarity of the first game content given to user U in the execution of the first lottery is high, the second lottery execution unit 11b increases the difficulty level of the game play condition (the game play condition is difficult to satisfy). On the other hand, when the rarity level of the first game medium is low, the difficulty level of the game play conditions is lowered (the game play conditions are made easier to satisfy).

また、上記実施形態において、第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行時期に基づく第2タイミング前において、第1時点(例えば、第1抽選の実行時期から起算して半日以内)におけるゲームプレイ条件と比べて、第1時点より後の第2時点(例えば、第1抽選の実行時期から起算して半日以降)におけるゲームプレイ条件が成立しやすくなるようにゲームプレイ条件を変更しても良い。つまり、第1抽選が実行された後、後の時間の方がゲームプレイ条件を成立しやすくする。例えば、第2抽選実行部11bは、第2タイミング前において、第1時点におけるゲームプレイ条件(クエストプレイのクリア)と比べて、第1時点より後の第2時点におけるゲームプレイ条件(クエストプレイのクリア)が成立しやすくなるようにゲームプレイ条件(クエストプレイ)の難易度を変更しても良い。その代わり、ゲームプレイ条件の成立容易性とのバランスをとる観点から、第2抽選実行部11bは、第1時点におけるゲームプレイ条件の成立に基づく第2抽選の抽選条件と比べて、第2時点におけるゲームプレイ条件の成立に基づく第2抽選の抽選条件の有利度合いを低下させても良い。つまり、第1抽選が実行された後、後の時間の方が第2抽選の抽選条件の有利度合いを低下させる。なお、第2抽選実行部11bは、第1時点までにユーザがゲームプレイ条件に挑戦し達成できなかった場合、ゲームプレイ条件を変更(例えば、ゲームプレイ条件が示すクエストの難易度を下げる等)しても良い。第2抽選実行部11bは、第1時点までにユーザがゲームプレイ条件に挑戦しなかった(対象のクエストをプレイしていない)場合は、ゲームプレイ条件を変更しなくても良い。また、第2抽選実行部11bは、第1時点までにユーザがゲームプレイ条件を達成できなかった場合に、ゲームプレイ条件に挑戦した回数に応じて、ゲームプレイ条件の変更度合いが変わるようにしても良く、挑戦した回数が多い場合の方が少ない場合よりもゲームプレイ条件を緩和(例えば、ゲームプレイ条件が示すクエストの難易度を下げる等)させても良い。 In the embodiment described above, the second lottery execution unit 11b performs a game at a first time point (for example, within half a day from the execution time of the first lottery) before a second timing based on the execution time of the first lottery. Even if the game play conditions are changed so that the game play conditions are more likely to be satisfied at a second time point after the first time point (for example, half a day or more counting from the execution time of the first lottery) compared to the play conditions. good. That is, after the first lottery is executed, the game play condition is more likely to be satisfied at a later time. For example, before the second timing, the second lottery execution unit 11b compares the game play conditions at the first time point (clearing the quest play) with the game play conditions at the second time point after the first time point (clearing the quest play). The difficulty level of the game play conditions (quest play) may be changed so that clearing the quest is more likely to occur. Instead, from the viewpoint of balancing the ease of establishing the game play conditions, the second lottery execution unit 11b sets the lottery conditions at the second time point based on the establishment of the game play conditions at the first time point. The degree of advantage of the lottery conditions for the second lottery based on the establishment of the game play conditions may be reduced. In other words, after the first lottery is executed, the advantage of the lottery conditions for the second lottery decreases at a later time. Note that the second lottery execution unit 11b changes the game play conditions (for example, lowers the difficulty level of the quest indicated by the game play conditions) if the user challenges the game play conditions and fails to achieve them by the first time point. You may do so. The second lottery execution unit 11b does not need to change the game play conditions if the user has not challenged the game play conditions (has not played the target quest) by the first time point. Further, the second lottery execution unit 11b is configured to change the degree of change of the game play condition depending on the number of times the user challenges the game play condition when the user has not achieved the game play condition by the first time point. Alternatively, the game play conditions may be relaxed (for example, the difficulty of the quest indicated by the game play conditions may be lowered) when the number of challenges is large compared to when the number of challenges is small.

また、上記実施形態において、ゲームプレイ条件通知部11cは、ユーザUにゲームプレイ条件をリマインドして積極的なゲームプレイをユーザUに促す観点から、第2タイミングから所定時間(例えば、1時間)前のタイミングにおいて、ゲームプレイ条件をユーザ端末20ひいてはユーザUに通知しても良い。 Further, in the above embodiment, the game play condition notification unit 11c reminds the user U of the game play conditions and urges the user U to actively play the game, for a predetermined period of time (for example, 1 hour) from the second timing. The game play conditions may be notified to the user terminal 20 and ultimately to the user U at a previous timing.

なお、上記実施形態では、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の一例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその要旨、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。 Note that the above embodiments are merely examples of implementation of the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as limited by these embodiments. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from its gist or main features.

以下、上記実施形態における特徴的な機能およびその効果をまとめる。 The characteristic functions and effects of the above embodiments are summarized below.

情報処理装置(サーバ10)は、第1抽選実行部11aと第2抽選実行部11bとを備える。第1抽選実行部11aは、ユーザUに付与する第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行する。第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早い場合、第1タイミングが第2タイミング以降である場合と比べて、ユーザUにとって有利な抽選条件でユーザUに付与する第2ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する。 The information processing device (server 10) includes a first lottery execution section 11a and a second lottery execution section 11b. The first lottery execution unit 11a executes a first lottery to determine the first game content to be given to the user U. The second lottery execution unit 11b determines that when the first timing at which the game play condition is satisfied after the execution of the first lottery is earlier than the second timing based on the execution timing of the first lottery, the first timing is after the second timing. A second lottery is executed to determine the second game content to be given to the user U under lottery conditions that are more advantageous for the user U than in the case where the second game content is given to the user U.

このような構成とすることにより、第2抽選の抽選条件が有利になることを目当てにして、第1抽選の実行後、ゲームプレイ条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザUに促すことができる。 With this configuration, after the execution of the first lottery, the user U is encouraged to actively play the game in order to satisfy the game play conditions, with the aim of making the lottery conditions of the second lottery more advantageous. be able to.

第2抽選実行部11bは、第1タイミングが第2タイミングより早い場合、第1グループに含まれるゲーム媒体の中からユーザUに付与する第2ゲーム媒体を決定する一方、第1タイミングが第2タイミング以降である場合、第1グループに含まれるゲーム媒体よりも所定パラメータの低いゲーム媒体を含む第2グループの中から、ユーザUに付与する第2ゲーム媒体を決定する。 When the first timing is earlier than the second timing, the second lottery execution unit 11b determines the second game content to be given to the user U from among the game media included in the first group, while the first timing is earlier than the second timing. If it is after the timing, the second game content to be given to the user U is determined from the second group including game media having a lower predetermined parameter than the game content included in the first group.

このような構成とすることにより、第1タイミングが第2タイミングより早いか否かに応じて、ユーザUに付与する第2ゲーム媒体について所定パラメータで違いを与えることができる。 With such a configuration, it is possible to provide a different second game content to the user U using a predetermined parameter depending on whether the first timing is earlier than the second timing.

第1抽選実行部11aは、所定パラメータが異なる複数のゲーム媒体の中からユーザUに付与する第1ゲーム媒体を決定する。第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行でユーザUに付与された第1ゲーム媒体の所定パラメータに応じて、第1グループに含まれるゲーム媒体を決定する。 The first lottery execution unit 11a determines a first game medium to be given to the user U from among a plurality of game contents having different predetermined parameters. The second lottery execution unit 11b determines the game media included in the first group according to the predetermined parameters of the first game media given to the user U in the execution of the first lottery.

このような構成とすることにより、第1抽選の実行でユーザUに付与された第1ゲーム媒体の所定パラメータに応じて、第1グループ(有利な抽選条件)に含まれるゲーム媒体を好適に決定することができる。 With this configuration, game media included in the first group (advantageous lottery conditions) can be suitably determined according to predetermined parameters of the first game media given to user U in execution of the first lottery. can do.

第2抽選実行部11bは、第1ゲーム媒体より所定パラメータが高いゲーム媒体を第1グループに含ませる一方、第1ゲーム媒体より所定パラメータが高いゲーム媒体を第2グループに含ませない。 The second lottery execution unit 11b includes game media whose predetermined parameters are higher than the first game media in the first group, while excluding game media whose predetermined parameters are higher than the first game media from the second group.

このような構成とすることにより、第1抽選の実行で付与された第1ゲーム媒体より所定パラメータが高いゲーム媒体を、第1グループ(有利な抽選条件)に含めて第2抽選を実行することができる。 With such a configuration, the second lottery can be executed by including game media having higher predetermined parameters than the first game media awarded in the first lottery in the first group (advantageous lottery conditions). I can do it.

ゲームプレイ条件は、複数のミッションを含む。第2抽選実行部11bは、第2タイミング前におけるミッションの達成状況に応じて、第2抽選の抽選条件の有利度合いを変更する。 Game play conditions include multiple missions. The second lottery execution unit 11b changes the degree of advantage of the lottery conditions for the second lottery according to the mission achievement status before the second timing.

このような構成とすることにより、第2タイミング前におけるミッション(ゲームプレイ条件)の達成状況に応じて、第2抽選の抽選条件の有利度合いを好適に変更することができる。 With such a configuration, it is possible to suitably change the degree of advantage of the lottery conditions for the second lottery depending on the achievement status of the mission (game play conditions) before the second timing.

第2抽選実行部11bは、複数のミッションのうち第2タイミング前に達成したミッションの数が第1回数である場合、第1回数よりも少ない1以上の第2回数である場合と比べて、第2抽選の抽選条件の有利度合いを高くする。 The second lottery execution unit 11b determines that when the number of missions completed before the second timing among the plurality of missions is the first number of times, compared to the case where the number of missions completed before the second timing is the second number of times, which is one or more smaller than the first number. To increase the advantageous degree of lottery conditions for the second lottery.

このような構成とすることにより、第2タイミング前に達成したミッションの数が所定回数(第2回数)より多い場合、第2抽選の抽選条件の有利度合いを好適に高くすることができる。 With such a configuration, when the number of missions accomplished before the second timing is greater than a predetermined number of times (second number of times), the degree of advantage of the lottery conditions for the second lottery can be suitably increased.

情報処理装置(サーバ10)は、ゲームプレイ条件通知部11cをさらに備える。ゲームプレイ条件通知部11cは、第1抽選の実行後に第1条件に基づいて決定されるゲームプレイ条件を、ユーザUに通知する。 The information processing device (server 10) further includes a game play condition notification section 11c. The game play condition notification unit 11c notifies the user U of the game play conditions determined based on the first conditions after the first lottery is executed.

このような構成とすることにより、第1抽選の実行後にゲームプレイ条件をユーザUに通知し、ゲームプレイ条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザUに促すことができる。 With such a configuration, the game play conditions can be notified to the user U after the first lottery is executed, and the user U can be encouraged to actively play the game to satisfy the game play conditions.

情報処理装置(サーバ10)は、抽選条件通知部11dをさらに備える。抽選条件通知部11dは、第1抽選の実行後に第2条件に基づいて決定される有利な抽選条件を、ユーザUに通知する。 The information processing device (server 10) further includes a lottery condition notification section 11d. The lottery condition notification unit 11d notifies the user U of advantageous lottery conditions determined based on the second condition after the first lottery is executed.

このような構成とすることにより、第1抽選の実行後に有利な抽選条件をユーザUに通知し、ゲームプレイ条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザUに促すことができる。 With such a configuration, it is possible to notify the user U of advantageous lottery conditions after the first lottery is executed, and encourage the user U to actively play the game to satisfy the game play conditions.

第2抽選実行部11bは、ユーザUの第1パラメータに応じてゲームプレイ条件を変更する。 The second lottery execution unit 11b changes the game play conditions according to the user U's first parameter.

このような構成とすることにより、ユーザUの第1パラメータに応じて第2抽選の実行条件(ゲームプレイ条件)を好適に変更することができる。 With such a configuration, the conditions for executing the second lottery (game play conditions) can be suitably changed according to the first parameter of the user U.

第2抽選実行部11bは、ユーザUの第2パラメータに応じて第2タイミングを変更する。 The second lottery execution unit 11b changes the second timing according to the second parameter of the user U.

このような構成とすることにより、ユーザUの第2パラメータに応じて、第2タイミング(有利な抽選条件となるか否かの基準タイミング)を好適に変更することができる。 With such a configuration, the second timing (the reference timing for determining whether or not it becomes an advantageous lottery condition) can be suitably changed according to the second parameter of the user U.

第2抽選実行部11bは、第1抽選の実行でユーザUに付与された第1ゲーム媒体の所定パラメータに応じてゲームプレイ条件を変更する。 The second lottery execution unit 11b changes the game play conditions according to the predetermined parameters of the first game medium given to the user U in the execution of the first lottery.

このような構成とすることにより、第1抽選の実行でユーザUに付与された第1ゲーム媒体の所定パラメータに応じて、ゲームプレイ条件を好適に変更することができる。 With such a configuration, the game play conditions can be suitably changed according to the predetermined parameters of the first game medium given to the user U in the execution of the first lottery.

第2抽選実行部11bは、第2タイミング前において、第1時点におけるゲームプレイ条件と比べて、第1時点より後の第2時点におけるゲームプレイ条件が成立しやすくなるようにゲームプレイ条件を変更する。 The second lottery execution unit 11b changes the game play conditions before the second timing so that the game play conditions at the second time point after the first time point are more likely to be satisfied than the game play conditions at the first time point. do.

このような構成とすることにより、第2タイミング前において、第1時点におけるゲームプレイ条件と比べて、第1時点より後の第2時点におけるゲームプレイ条件を好適に成立しやすくすることができる。 With such a configuration, before the second timing, the game play conditions at the second time point after the first time point can be more easily satisfied than the game play conditions at the first time point.

第2抽選実行部11bは、第1時点における第2抽選の抽選条件と比べて、第2時点における第2抽選の抽選条件の有利度合いを低下させる。 The second lottery execution unit 11b reduces the degree of advantage of the lottery conditions for the second lottery at the second time point compared to the lottery conditions for the second lottery at the first time point.

このような構成とすることにより、ゲームプレイ条件の成立容易性とのバランスをとる観点から、第1時点における第2抽選の抽選条件と比べて、第1時点より後の第2時点における第2抽選の抽選条件の有利度合いを好適に低下させることができる。 With this configuration, from the viewpoint of balancing the ease of establishing the game play conditions, the second lottery condition at the second time point after the first time point is compared to the lottery condition for the second lottery at the first time point. The degree of advantage of the lottery conditions for the lottery can be suitably reduced.

情報処理装置で実行される情報処理方法では、コンピュータが、ユーザUに付与する第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行し、コンピュータが、第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早い場合、第1タイミングが第2タイミング以降である場合と比べて、ユーザUにとって有利な抽選条件でユーザUに付与する第2ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する。 In the information processing method executed by the information processing device, the computer executes a first lottery for determining the first game content to be given to the user U, and the computer executes the first lottery for determining the first game content to be given to the user U. If the first timing is earlier than the second timing based on the execution timing of the first lottery, the second game is given to the user U under lottery conditions that are more advantageous to the user U than when the first timing is after the second timing. A second lottery is performed to determine the medium.

このような構成とすることにより、第2抽選の抽選条件が有利になることを目当てにして、第1抽選の実行後、ゲームプレイ条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザUに促すことができる。 With this configuration, after the execution of the first lottery, the user U is encouraged to actively play the game in order to satisfy the game play conditions, with the aim of making the lottery conditions of the second lottery more advantageous. be able to.

情報処理装置で実行される情報処理プログラムは、コンピュータに、ユーザUに付与する第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行する処理と、第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早い場合、第1タイミングが第2タイミング以降である場合と比べて、ユーザUにとって有利な抽選条件でユーザUに付与する第2ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する処理とを実行させる。 The information processing program executed by the information processing device causes the computer to perform a process of executing a first lottery for determining a first game content to be given to user U, and a process of executing a first lottery to determine a first game content to be given to user U, and a process of executing a first lottery for determining a first game content to be given to user U, and a process of executing a first lottery for determining a first game content to be given to user U, and a process of executing a first lottery for determining a first game content to be given to user U. When the timing is earlier than the second timing based on the execution timing of the first lottery, the second game medium is provided to the user U under lottery conditions that are more advantageous to the user U than when the first timing is after the second timing. and a process of executing a second lottery to determine.

このような構成とすることにより、第2抽選の抽選条件が有利になることを目当てにして、第1抽選の実行後、ゲームプレイ条件を成立させるための積極的なゲームプレイをユーザUに促すことができる。 With this configuration, after the execution of the first lottery, the user U is encouraged to actively play the game in order to satisfy the game play conditions, with the aim of making the lottery conditions of the second lottery more advantageous. be able to.

1:投票システム、10:サーバ、11:制御部、11a:第1抽選実行部、11b:第2抽選実行部、11c:ゲームプレイ条件通知部、11d:抽選条件通知部、12:記憶部、13:通信部、14:操作入力部、15:モニタ、16:システムバス、20,20a,20b,20c:ユーザ端末、21:制御部、22:記憶部、23:通信部、24:表示部、25:スピーカ、26:マイク、27:カメラ、28:操作ボタン、29:システムバス、40:ゲームボタン、42:抽選ボタン、44:戻るボタン、50:画像、52:名前およびレアリティ度、54:表示メッセージ、U,U1,U2,U3:ユーザ 1: voting system, 10: server, 11: control unit, 11a: first lottery execution unit, 11b: second lottery execution unit, 11c: game play condition notification unit, 11d: lottery condition notification unit, 12: storage unit, 13: Communication section, 14: Operation input section, 15: Monitor, 16: System bus, 20, 20a, 20b, 20c: User terminal, 21: Control section, 22: Storage section, 23: Communication section, 24: Display section , 25: Speaker, 26: Microphone, 27: Camera, 28: Operation button, 29: System bus, 40: Game button, 42: Lottery button, 44: Back button, 50: Image, 52: Name and rarity, 54 : Display message, U, U1, U2, U3: User

Claims (15)

第1抽選実行部と第2抽選実行部とを備える情報処理装置であって、
前記第1抽選実行部は、ユーザに付与する第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行し、
前記第2抽選実行部は、前記第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、前記第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早い場合、前記第1タイミングが前記第2タイミング以降である場合と比べて、前記ユーザにとって有利な抽選条件で前記ユーザに付与する第2ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する、
情報処理装置。
An information processing device comprising a first lottery execution unit and a second lottery execution unit,
The first lottery execution unit executes a first lottery to determine a first game content to be given to the user,
The second lottery execution unit is configured to determine that when a first timing at which the game play condition is established after the execution of the first lottery is earlier than a second timing based on the execution timing of the first lottery, the first timing is set to the second lottery. executing a second lottery to determine the second game content to be given to the user under lottery conditions that are more advantageous to the user than when the timing is later than the timing;
Information processing device.
前記第2抽選実行部は、前記第1タイミングが前記第2タイミングより早い場合、第1グループに含まれるゲーム媒体の中から前記ユーザに付与する前記第2ゲーム媒体を決定する一方、前記第1タイミングが前記第2タイミング以降である場合、前記第1グループに含まれるゲーム媒体よりも所定パラメータの低いゲーム媒体を含む第2グループの中から、前記ユーザに付与する前記第2ゲーム媒体を決定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
When the first timing is earlier than the second timing, the second lottery execution unit determines the second game medium to be given to the user from among the game contents included in the first group, and If the timing is after the second timing, the second game content to be given to the user is determined from a second group that includes game content that has a lower predetermined parameter than the game content included in the first group. ,
The information processing device according to claim 1.
前記第1抽選実行部は、前記所定パラメータが異なる複数のゲーム媒体の中から前記ユーザに付与する前記第1ゲーム媒体を決定し、
前記第2抽選実行部は、前記第1抽選の実行で前記ユーザに付与された前記第1ゲーム媒体の前記所定パラメータに応じて、前記第1グループに含まれるゲーム媒体を決定する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The first lottery execution unit determines the first game medium to be given to the user from among a plurality of game contents having different predetermined parameters,
The second lottery execution unit determines game media included in the first group according to the predetermined parameters of the first game media given to the user in execution of the first lottery.
The information processing device according to claim 2.
前記第2抽選実行部は、前記第1ゲーム媒体より前記所定パラメータが高いゲーム媒体を前記第1グループに含ませる一方、前記第1ゲーム媒体より前記所定パラメータが高いゲーム媒体を前記第2グループに含ませない、
請求項3に記載の情報処理装置。
The second lottery execution unit includes game media with higher predetermined parameters than the first game media in the first group, and includes game media with higher predetermined parameters than the first game media in the second group. Do not include
The information processing device according to claim 3.
前記ゲームプレイ条件は、複数のミッションを含み、
前記第2抽選実行部は、前記第2タイミング前における前記ミッションの達成状況に応じて、前記第2抽選の抽選条件の有利度合いを変更する、
請求項1から請求項4の何れか1項に記載の情報処理装置。
The gameplay conditions include a plurality of missions;
The second lottery execution unit changes the degree of advantage of lottery conditions for the second lottery according to the achievement status of the mission before the second timing.
The information processing device according to any one of claims 1 to 4.
前記第2抽選実行部は、前記複数のミッションのうち前記第2タイミング前に達成した前記ミッションの数が第1回数である場合、前記第1回数よりも少ない1以上の第2回数である場合と比べて、前記第2抽選の抽選条件の有利度合いを高くする、
請求項5に記載の情報処理装置。
The second lottery execution unit is configured to determine whether the number of missions achieved before the second timing among the plurality of missions is a first number of times, or a second number of times of 1 or more smaller than the first number of times. Increasing the degree of advantage of the lottery conditions of the second lottery compared to
The information processing device according to claim 5.
ゲームプレイ条件通知部をさらに備え、
前記ゲームプレイ条件通知部は、前記第1抽選の実行後に第1条件に基づいて決定される前記ゲームプレイ条件を、前記ユーザに通知する、
請求項1から請求項6の何れか1項に記載の情報処理装置。
It also includes a gameplay condition notification section,
The game play condition notification unit notifies the user of the game play conditions determined based on the first condition after the first lottery is executed.
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.
抽選条件通知部をさらに備え、
前記抽選条件通知部は、前記第1抽選の実行後に第2条件に基づいて決定される前記有利な抽選条件を、前記ユーザに通知する、
請求項1から請求項7の何れか1項に記載の情報処理装置。
Furthermore, it is equipped with a lottery condition notification section,
The lottery condition notification unit notifies the user of the advantageous lottery conditions determined based on a second condition after the first lottery is executed.
The information processing device according to any one of claims 1 to 7.
前記第2抽選実行部は、前記ユーザの第1パラメータに応じて前記ゲームプレイ条件を変更する、
請求項1から請求項8の何れか1項に記載の情報処理装置。
The second lottery execution unit changes the game play condition according to the first parameter of the user.
The information processing device according to any one of claims 1 to 8.
前記第2抽選実行部は、前記ユーザの第2パラメータに応じて前記第2タイミングを変更する、
請求項1から請求項9の何れか1項に記載の情報処理装置。
The second lottery execution unit changes the second timing according to a second parameter of the user.
The information processing device according to any one of claims 1 to 9.
前記第2抽選実行部は、前記第1抽選の実行で前記ユーザに付与された前記第1ゲーム媒体の所定パラメータに応じて前記ゲームプレイ条件を変更する、
請求項1から請求項10の何れか1項に記載の情報処理装置。
The second lottery executing unit changes the game play condition according to a predetermined parameter of the first game medium given to the user in executing the first lottery.
The information processing device according to any one of claims 1 to 10.
前記第2抽選実行部は、前記第2タイミング前において、第1時点における前記ゲームプレイ条件と比べて、前記第1時点より後の第2時点における前記ゲームプレイ条件が成立しやすくなるように前記ゲームプレイ条件を変更する、
請求項1から請求項11の何れか1項に記載の情報処理装置。
The second lottery executing unit is configured to set the game play condition before the second timing so that the game play condition at a second time point after the first time point is more likely to be satisfied than the game play condition at the first time point. change gameplay conditions,
The information processing device according to any one of claims 1 to 11.
前記第2抽選実行部は、前記第1時点における前記第2抽選の抽選条件と比べて、前記第2時点における前記第2抽選の抽選条件の有利度合いを低下させる、
請求項12に記載の情報処理装置。
The second lottery execution unit reduces the advantage of the lottery conditions for the second lottery at the second time point compared to the lottery conditions for the second lottery at the first time point.
The information processing device according to claim 12.
コンピュータが、ユーザに付与する第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行し、
コンピュータが、前記第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、前記第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早い場合、前記第1タイミングが前記第2タイミング以降である場合と比べて、前記ユーザにとって有利な抽選条件で前記ユーザに付与する第2ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する、
情報処理方法。
the computer executes a first lottery to determine a first game medium to be given to the user;
If the computer determines that the first timing at which the game play condition is satisfied after the execution of the first lottery is earlier than the second timing based on the execution timing of the first lottery, or the first timing is after the second timing. performing a second lottery to determine a second game content to be given to the user under lottery conditions that are advantageous to the user compared to the above;
Information processing method.
コンピュータに、
ユーザに付与する第1ゲーム媒体を決定する第1抽選を実行する処理と、
前記第1抽選の実行後にゲームプレイ条件が成立した第1タイミングが、前記第1抽選の実行時期に基づく第2タイミングより早い場合、前記第1タイミングが前記第2タイミング以降である場合と比べて、前記ユーザにとって有利な抽選条件で前記ユーザに付与する第2ゲーム媒体を決定する第2抽選を実行する処理と、
を実行させる情報処理プログラム。
to the computer,
A process of executing a first lottery to determine a first game medium to be given to a user;
If the first timing at which the game play condition is satisfied after the execution of the first lottery is earlier than the second timing based on the execution timing of the first lottery, compared to the case where the first timing is after the second timing. , a process of executing a second lottery for determining a second game content to be given to the user under lottery conditions advantageous to the user;
An information processing program that executes.
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