JP2007313239A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007313239A
JP2007313239A JP2006148884A JP2006148884A JP2007313239A JP 2007313239 A JP2007313239 A JP 2007313239A JP 2006148884 A JP2006148884 A JP 2006148884A JP 2006148884 A JP2006148884 A JP 2006148884A JP 2007313239 A JP2007313239 A JP 2007313239A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
front door
game
guard plate
cpu
metal plate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006148884A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toru Okawa
徹 翁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006148884A priority Critical patent/JP2007313239A/en
Publication of JP2007313239A publication Critical patent/JP2007313239A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively remove electricity in a token receiver part in a game machine such as a slot machine. <P>SOLUTION: In the game machine, a game round is started when a game medium such as a token is loaded. The game machine has a body casing part 2a to define the game machine, and a front door 2b with a conductive hinge part 33, openably/closably attached to the body casing part via a hinge part. The token receiver part 17 for putting out tokens is formed on the front side of the front door, and the hinge part is disposed on the back side of the front door. The token receiving part has a first metal plate 53 located on the front side of the front door and supported by the front door. The first metal plate is electrically connected to the hinge part with a conductive screw 55. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、メダル又はコイン等の遊技媒体を払出す媒体受け部(コイントレイ)を構成するコインガードプレートの接地構造に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a grounding structure of a coin guard plate constituting a medium receiving portion (coin tray) for paying out game media such as medals or coins.

一般に、遊技機の一つであるスロットマシン(所謂パチスロ機)においては、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールが複数配列され、遊技者のスタート操作に応じて各リールを回転させて、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に又は遊技者の停止操作によって、各リールの回転を順次停止させるようにしている。この際、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になると、コイン又はメダル等の遊技媒体(以下単にメダルで代表する)をホッパーからコイントレイに払出すようにしている。   In general, in a slot machine (a so-called pachislot machine) that is one of the gaming machines, a plurality of rotating reels that display a plurality of symbols are arranged in a front display window, and each reel rotates according to a player's start operation. The symbols are variably displayed, and the rotation of each reel is sequentially stopped automatically after a predetermined time or by a player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window become a specific combination (winning symbol), a game medium such as coins or medals (hereinafter simply represented by medals) is paid out from the hopper to the coin tray. Yes.

一般に、スロットマシンは、スロットマシン本体(遊技機本体)を規定する本体筐体部と、この本体筐体部に開閉可能に軸支された前面扉とを備えており、前面扉は、ヒンジ部によって本体筐体部に支持される樹脂製の扉基部と、この扉基部に設けられた開口部に着脱自在に取り付けられる種々の機能部材とによって構成されている。   In general, a slot machine includes a main body casing that defines a slot machine main body (game machine main body) and a front door that is pivotally supported by the main body casing so as to be openable and closable. Are constituted by a resin door base supported by the main body casing and various functional members that are detachably attached to an opening provided in the door base.

機能部材としては、例えば、スピーカ装置等が設けられた上部ユニット、リールを操作するための操作部ユニット、扉基部の両側に設けられるサイドランプユニット、及びコイントレイが設けられた下部ユニットがある。   Examples of the functional member include an upper unit provided with a speaker device, an operation unit for operating a reel, side lamp units provided on both sides of a door base, and a lower unit provided with a coin tray.

ところで、コイントレイは、例えば、トレイ本体部と、このトレイ本体部のフレーム側(前面扉の前面側)に配設された金属製のコインガードプレートと、トレイ本体部の底面に配設された金属製のトレイガードプレートとを備えている。コインガードプレート及びトレイガードプレートは、金属製であり、しかもコイントレイにはメダルが払出される関係上、コイントレイには不可避的に静電気が蓄積し易い。このため、コインガードプレート及びトレイガードプレートを接地(アース)する必要がある。   By the way, the coin tray is disposed on, for example, a tray main body, a metal coin guard plate disposed on the frame side (front side of the front door) of the tray main body, and a bottom surface of the tray main body. And a metal tray guard plate. The coin guard plate and the tray guard plate are made of metal, and static electricity tends to inevitably accumulate in the coin tray because medals are paid out to the coin tray. For this reason, the coin guard plate and the tray guard plate must be grounded (grounded).

コインガードプレート及びトレイガードプレートを接地するため、コインガードプレート、トレイガードプレート、及び樹脂製の扉基部に、それぞれ貫通孔を形成し、これら貫通孔にネジを挿通して、このネジをトレイ本体部に螺合することによって、コインガードプレートとトレイガードプレートとを面接触させてその導通を確保して、コインガードプレートを樹脂製の扉基部に固定するようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−24391号公報
To ground the coin guard plate and tray guard plate, through holes are formed in the coin guard plate, tray guard plate, and resin door base, and screws are inserted into these through holes. There is one in which the coin guard plate and the tray guard plate are brought into surface contact with each other to ensure electrical connection, and the coin guard plate is fixed to a resin door base (for example, patents) Reference 1).
JP 2004-24391 A

ところが、従来の遊技機はコインガードプレートを、樹脂製の扉基部にネジ止めして、コインガードプレートを含むコイントレイを前面扉に固定しているため、コイントレイに生じる静電気を効率よく逃がすことが困難となってしまうという課題がある。   However, in the conventional gaming machine, the coin guard plate is screwed to the resin door base and the coin tray including the coin guard plate is fixed to the front door, so that the static electricity generated in the coin tray can be efficiently released. There is a problem that it becomes difficult.

本発明の目的は、コイントレイにおける静電気を効率よく逃がすことのできる、つまり、良好にコイントレイの除電を行うことのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently discharging static electricity in a coin tray, that is, capable of satisfactorily removing charge from the coin tray.

上述の課題を解決するため、本発明は、遊技媒体(例えば、メダル又はコイン)の投入に応じて遊技を開始するようにした遊技機において、遊技機本体を規定する本体筐体部と、導電性のヒンジ部を備えヒンジ部によって本体筐体部に開閉可能に取り付けられた前面扉とを有し、前面扉の前面側には遊技媒体を払出す遊技媒体受け部が形成され、前面扉はその背面側にヒンジ部が配設されており、遊技媒体受け部は、前面扉の前面側に位置して前面扉に支持された第1の金属プレートと、第1の金属プレートをヒンジ部に電気的に連結する第1の連結手段とを有することを特徴とするものである。   In order to solve the above-described problems, the present invention relates to a game machine that starts a game in response to insertion of a game medium (for example, a medal or a coin), A front door attached to the main body casing by the hinge portion so as to be openable and closable, and a front side of the front door is formed with a game medium receiving portion for paying out game media. A hinge part is disposed on the back side, and the game medium receiving part is located on the front side of the front door and is supported by the front door, and the first metal plate is used as the hinge part. It has the 1st connection means electrically connected, It is characterized by the above-mentioned.

このように、本発明では、第1の金属プレートであるコインガードプレートを、前面扉を開閉可能に本体筐体部に取り付けるためのヒンジ部に電気的に連結するようにしたので、コイントレイ(メダル受け部)を良好に除電できる。   Thus, in the present invention, the coin guard plate, which is the first metal plate, is electrically connected to the hinge portion for attaching the front door to the main body housing portion so that the front door can be opened and closed. It is possible to remove static electricity from the medal holder.

本発明の遊技機は、前面扉が樹脂製フレームを備え、ヒンジ部は樹脂製フレームの背面側に位置し、第1の金属プレートは樹脂製フレームの前面側に位置して樹脂製フレームに支持され、ヒンジ部と樹脂製フレームを挟んで重なり合う重なり合い領域が規定され、第1の連結手段として、重なり合い領域で第1の金属プレートをヒンジ部に連結する第1の導電性ネジを用いる。   In the gaming machine of the present invention, the front door includes a resin frame, the hinge portion is located on the back side of the resin frame, and the first metal plate is located on the front side of the resin frame and supported by the resin frame. Then, an overlapping region that overlaps with the hinge portion and the resin frame is defined, and a first conductive screw that connects the first metal plate to the hinge portion in the overlapping region is used as the first connecting means.

本発明では、コインガードプレートとヒンジ部との重なり合い領域で第1の導電性ネジを用いてコインガードとヒンジ部とを連結するようにしたので、コインガードプレートとヒンジ部とを簡単に電気的に接続できる。   In the present invention, since the coin guard and the hinge portion are coupled using the first conductive screw in the overlapping region between the coin guard plate and the hinge portion, the coin guard plate and the hinge portion can be easily electrically connected. Can be connected.

本発明の遊技機は、遊技媒体受け部を規定するトレイ本体部と、このトレイ本体部の底面に配置された第2の金属プレートと、第2の金属プレートを第1の金属プレートに電気的に連結する第2の連結手段とを有している。例えば、第2の連結手段として、第1及び第2の金属プレートを貫通する第2の導電性ネジを用いる。   The gaming machine according to the present invention electrically connects a tray main body defining a game medium receiving portion, a second metal plate disposed on the bottom surface of the tray main body, and the second metal plate to the first metal plate. And a second connecting means for connecting to. For example, as the second connecting means, a second conductive screw penetrating the first and second metal plates is used.

本発明では、第2の金属プレートであるトレイガードをコインガードプレートに電気的に連結しているので、コイントレイ全体を良好に除電できるという効果がある。   In the present invention, since the tray guard which is the second metal plate is electrically connected to the coin guard plate, the entire coin tray can be effectively discharged.

以上のように、本発明によれば、第1の金属プレートであるコインガードプレートを、前面扉を開閉可能に本体筐体部に取り付けるためのヒンジ部に電気的に連結するようにしたので、コイントレイを良好に除電することができるという効果がある。   As described above, according to the present invention, the coin guard plate, which is the first metal plate, is electrically connected to the hinge portion for attaching the front door to the body housing portion so that the front door can be opened and closed. There is an effect that the coin tray can be well discharged.

以下、本発明の実施形態による遊技機の一例を図面に基づいて説明する。まず、図1を参照して、遊技機の一例であるスロットマシン(パチスロ機)について説明する。スロットマシン1は、コイン、メダル、遊技球、又はトークン等の他、遊技者に付与された若しくは付与される遊技価値情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下では遊技媒体としてメダルを用いるものとして説明する。   Hereinafter, an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a slot machine (pachislot machine), which is an example of a gaming machine, will be described with reference to FIG. The slot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, etc., or a game medium such as a card that stores game value information assigned or given to a player. In the following description, it is assumed that medals are used as game media.

スロットマシン1は遊技機筐体2を備え、この遊技機筐体2は箱状のキャビネット(本体筐体部)2aと、このキャビネット2aに開閉可能に配設された前面扉(前面ドア)2bとを備えている。この前面ドア2bの正面中央部分には、略水平面に規定された台座部3が形成されており、この台座部3の直上には、縦長矩形の表示窓4L,4C,及び4Rが配設されている。   The slot machine 1 includes a gaming machine casing 2, which is a box-shaped cabinet (main body casing) 2a, and a front door (front door) 2b that can be opened and closed in the cabinet 2a. And. A pedestal portion 3 defined in a substantially horizontal plane is formed at the front center portion of the front door 2b, and vertically-long rectangular display windows 4L, 4C, and 4R are disposed immediately above the pedestal portion 3. ing.

表示窓4L,4C,及び4Rには、表示ラインとして、水平方向にトップライン5a、センターライン5b、及びボトムライン5cが設けられ、斜め方向にクロスアップライン5d及びクロスダウンライン5eが設けられている。これら表示ラインは、後述する1−BETスイッチ6、2−BETスイッチ7、及び最大BETスイッチ8を操作すること(以下「BET操作」と呼ぶ)によって、又はメダル投入口9にメダルを投入することによって、それぞれ1本、3本、又は5本が有効化される。いずれの表示ラインが有効化されたのかは、後述するBETランプ10a,10b,及び10cの点灯で表示される。   The display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a top line 5a, a center line 5b, and a bottom line 5c in the horizontal direction as display lines, and a cross-up line 5d and a cross-down line 5e in an oblique direction. Yes. These display lines are operated by operating a 1-BET switch 6, a 2-BET switch 7 and a maximum BET switch 8 described later (hereinafter referred to as “BET operation”), or inserting a medal into the medal insertion slot 9. Enables one, three, or five, respectively. Which display line is activated is displayed by lighting of BET lamps 10a, 10b, and 10c described later.

ここで、表示ライン5a〜5eは、役の成否に関わるものであり、例えば、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン(有効化された表示ライン)に対応する所定の位置に並んで停止表示されると、所定の役が成立することとなる。   Here, the display lines 5a to 5e are related to the success or failure of the combination. For example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination correspond to any one of the effective lines (valid display lines). When the stop display is performed side by side at a predetermined position, a predetermined combination is established.

後述するように、前面ドア2bの裏面側(背面側)には、複数のリール11L,11C,及び11Rと、これらリール11L,11C,及び11Rを回転駆動するステッピングモータ(図示せず)と、これらリール及びステッピングモータを収容するリールユニットがミドルドアを介して取り付けられている。   As will be described later, on the back side (back side) of the front door 2b, a plurality of reels 11L, 11C, and 11R and a stepping motor (not shown) that rotationally drives the reels 11L, 11C, and 11R, A reel unit that accommodates the reel and the stepping motor is attached via a middle door.

各リール11L,11C,及び11Rには、その外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各リールはリールユニットに回転自在に横一列に設けられている。各リール11L,11C,及び11Rの図柄はそれぞれ表示窓4L,4C,及び4Rを介して、スロットマシン1の外部から視認可能となっている。各リール11L,11C,及び11Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。   Each reel 11L, 11C, and 11R has a symbol row as identification information constituted by a plurality of types of symbols necessary for the game on its outer peripheral surface. It is provided in a row. The symbols of the reels 11L, 11C, and 11R are visible from the outside of the slot machine 1 through the display windows 4L, 4C, and 4R, respectively. Each of the reels 11L, 11C, and 11R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute), and the symbol row is variably displayed.

表示窓4L,4C,及び4Rの上方には、液晶表示装置12、情報表示部13、及びスピーカ14L及び14Rが配設されている。液晶表示装置12は、表示窓4L,4C,及び4Rよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出を行う。情報表示部13は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、メダルの払出枚数等を表示する。また、スピーカ14L及び14Rは、効果音及び音声等の音による演出を行う。   Above the display windows 4L, 4C, and 4R, a liquid crystal display device 12, an information display unit 13, and speakers 14L and 14R are arranged. The liquid crystal display device 12 has a display surface larger than the display windows 4L, 4C, and 4R, and produces an effect by image display. The information display unit 13 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of stored medals, the number of paid-out medals, and the like. The speakers 14L and 14R perform effects such as sound effects and sounds.

表示窓4L,4C,及び4Rの左側には、前述の1−BETランプ10a、2−BETランプ10b、及び最大BETランプ10cが配設されている。1−BETランプ10a、2−BETランプ10b、及び最大BETランプ10cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」と呼ぶ)に応じて点灯する。1−BETランプ10aは、BET数が“1”で1本の表示ラインが有効化されたとき(1本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ10bは、BET数が“2”で3本の表示ラインが有効化されたとき(3本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ10cは、BET数が“3”で全て(5本)の表示ラインが有効化されたとき(全て(5本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。   The aforementioned 1-BET lamp 10a, 2-BET lamp 10b, and maximum BET lamp 10c are arranged on the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R. The 1-BET lamp 10a, the 2-BET lamp 10b, and the maximum BET lamp 10c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The 1-BET lamp 10a is turned on when the number of BETs is “1” and one display line is activated (when one effective line is set). The 2-BET lamp 10b is lit when the BET number is “2” and three display lines are activated (when three valid lines are set). The maximum BET lamp 10c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) display lines are activated (when all (5) valid lines are set).

台座部3の水平面内において、右側にはメダル投入口9が配設され、前述の左側には1−BETスイッチ6、2−BETスイッチ7、及び最大BETスイッチ8が配設されている。   In the horizontal plane of the pedestal 3, the medal slot 9 is disposed on the right side, and the 1-BET switch 6, the 2-BET switch 7, and the maximum BET switch 8 are disposed on the left side.

1−BETスイッチ6を1回押し操作すると、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ7を1回押し操作すると、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられる。そして、最大BETスイッチ8によって、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルを賭けることができる。これらBETスイッチ6,7,及び8を操作すると、前述のように、所定の表示ラインが有効化される。   When the 1-BET switch 6 is pressed once, one of the credited medals is bet on the game, and when the 2-BET switch 7 is pressed once, two of the credited medals Bet on the game. The maximum BET switch 8 can bet the maximum number of medals that can be bet on one game. When these BET switches 6, 7, and 8 are operated, a predetermined display line is activated as described above.

台座部3の前端部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ15が設けられている。このC/Pスイッチ15の切り換えに応じて、正面下部のメダル払出口16からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部(メダルトレイ(コイントレイ))17に溜められる。C/Pスイッチ15の右側には、スタートレバー18が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられ、このスタートレバー18の操作に応じて上述のリールが回転し、表示窓内での図柄の変動表示が開始される。   A C / P switch 15 is provided on the left side of the front end portion of the pedestal unit 3 to switch the credit / payout of medals obtained by the player in the game by a push button operation. In response to the switching of the C / P switch 15, medals are paid out from the medal payout opening 16 at the lower front, and the paid out medals are stored in a medal receiving portion (medal tray (coin tray)) 17. On the right side of the C / P switch 15, a start lever 18 is rotatably mounted within a predetermined angle range, and the above-mentioned reel rotates in accordance with the operation of the start lever 18, and the pattern changes in the display window. Display starts.

台座部3の前端部の略中央には、3個のリール11L,11C,及び11Rの回転をそれぞれ停止させる際に用いられる停止ボタン19L,19C,及び19Rが設けられている。なお、一のゲーム(単位遊技)は、原則的にスタートレバー18が操作されると開始され、全てのリール11L,11C,及び11Rが停止したときに終了する。   Stop buttons 19L, 19C, and 19R that are used to stop the rotation of the three reels 11L, 11C, and 11R are provided at substantially the center of the front end portion of the base portion 3. Note that one game (unit game) starts in principle when the start lever 18 is operated, and ends when all the reels 11L, 11C, and 11R are stopped.

前面ドア2bの下部において、その正面(前面)には、前述したメダルが払出されるメダル払出口16と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部17とが設けられている。さらに、前面ドア2bの下部において、その正面のうち、停止ボタン19L,19C,及び19Rとメダル受け部17とに挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル20が取り付けられている。   At the lower part of the front door 2b, a medal payout port 16 for paying out the medals mentioned above and a medal receiving portion 17 for storing the payout medals are provided on the front surface (front surface). Further, in the lower part of the front door 2b, a front panel 20 between the stop buttons 19L, 19C, and 19R and the medal receiving part 17 has a waist panel 20 with a design corresponding to the model motif. Is attached.

ここで、図2を参照して、前面ドア2bの裏面(背面)の構成について説明する。前面ドア2bは前面ドア本体21を備え、前面ドア本体21の裏面にはミドルドア22が開放可能に設けられている。前面ドア本体21には、サブベース23を介して副制御ユニット(副制御回路)24が設けられ、ミドルドア22には、主制御ユニット(主制御回路)25及びリールユニット26が設けられている。   Here, with reference to FIG. 2, the structure of the back surface (back surface) of the front door 2b is demonstrated. The front door 2b includes a front door main body 21, and a middle door 22 is provided on the back surface of the front door main body 21 so as to be openable. The front door body 21 is provided with a sub control unit (sub control circuit) 24 via a sub base 23, and the middle door 22 is provided with a main control unit (main control circuit) 25 and a reel unit 26.

サブベース23は、板状の部材であって、前面ドア2bの前面側に設けられた液晶表示装置12を覆うようにして、前面ドア本体21の裏面側に複数のネジ27で取り付けられる。サブベース23は、前面ドア2bの裏面に対し略平行に取り付けられ、サブベース23の表面のうち、液晶表示装置12を覆う領域は、略平らに形成されている。   The sub base 23 is a plate-like member, and is attached to the back side of the front door body 21 with a plurality of screws 27 so as to cover the liquid crystal display device 12 provided on the front side of the front door 2b. The sub base 23 is attached substantially parallel to the back surface of the front door 2b, and a region of the surface of the sub base 23 that covers the liquid crystal display device 12 is formed to be substantially flat.

ミドルドア22は、略矩形状の部材であって、図2において上部と下部とに分けられる。ミドルドア22の上部は、主制御ユニット25を支持する主制御ユニットベース28であり、ミドルドア22の下部は、リールユニット26を支持するリールユニットベース29である。   The middle door 22 is a substantially rectangular member, and is divided into an upper part and a lower part in FIG. The upper part of the middle door 22 is a main control unit base 28 that supports the main control unit 25, and the lower part of the middle door 22 is a reel unit base 29 that supports the reel unit 26.

リールユニットベース29は、リールユニット26を支持するリールユニット支持部29aと、このリールユニット支持部29aの図2中左側の端縁に設けられたミドルドア把持部29bと、リールユニット支持部29aのミドルドア把持部29bの反対側の端縁(図2中右側の端縁)に設けられた回動軸部(図示せず)とを備えており、前面ドア本体21の裏面には、ミドルドア22の回動軸部を回転自在に支持する支持部30が設けられ、これによって、ミドルドア22が開閉可能となっている。   The reel unit base 29 includes a reel unit support portion 29a for supporting the reel unit 26, a middle door gripping portion 29b provided on the left edge of the reel unit support portion 29a in FIG. 2, and a middle door of the reel unit support portion 29a. And a rotating shaft portion (not shown) provided on the opposite edge (the right edge in FIG. 2) of the gripping portion 29b. A support portion 30 that rotatably supports the moving shaft portion is provided, so that the middle door 22 can be opened and closed.

前面ドア本体21の下部には、適正なメダルと不適正なメダルとを振り分けるメダルセレクタ31が設けられるとともに、メダルが通過するメダルシュート32が設けられている。なお、図2に示すように前面ドア本体21の下部隅には、導電性(金属製)のヒンジ部33が形成されて、このヒンジ部33によって前面ドア本体21はキャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられる。   At the lower part of the front door main body 21, a medal selector 31 for distributing an appropriate medal and an improper medal is provided, and a medal chute 32 through which the medal passes is provided. As shown in FIG. 2, a conductive (metal) hinge portion 33 is formed at the lower corner of the front door body 21, and the front door body 21 can be opened and closed with respect to the cabinet 2a by the hinge portion 33. Attached to.

ここで、図3を参照して、図1に示すスロットマシン1の制御系について説明する。前述したように、スロットマシン1には主制御回路25が備えられており、主制御回路25は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ34を主たる構成要素として、マイクロコンピュータ34に乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ34は、予め設定されたプログラムに応じて制御動作を行うCPU35、ROM36、及びRAM37を備えている。   Here, the control system of the slot machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. As described above, the slot machine 1 is provided with the main control circuit 25. The main control circuit 25 uses the microcomputer 34 disposed on the circuit board as a main component, and the microcomputer 34 performs random number sampling. The circuit is added. The microcomputer 34 includes a CPU 35, a ROM 36, and a RAM 37 that perform control operations according to a preset program.

図示の例では、CPU35には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路38及び分周器39と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器40及びサンプリング回路41とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ34内で、つまり、CPU35の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。この場合には、乱数発生器40及びサンプリング回路41は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくようにしてもよい。   In the illustrated example, the CPU 35 is connected to a clock pulse generation circuit 38 and a frequency divider 39 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 40 and a sampling circuit 41 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 34, that is, on the operation program of the CPU 35. In this case, the random number generator 40 and the sampling circuit 41 can be omitted, but may be left as a backup for the random number sampling operation.

ROM36には、スタートレバー18を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の情報が格納され、さらに、ROM36には、副制御回路24へ送信される各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   The ROM 36 determines the stop mode of the reel in accordance with the operation of the probability lottery table, the stop winning combination determination table, and the stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 18 is operated (start operation). For example, information such as a stop table group is stored, and the ROM 36 stores various control commands (commands) transmitted to the sub-control circuit 24.

なお、図示の例においては、副制御回路24が主制御回路25へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路25から副制御回路24への一方向で通信が行われる。RAM37には、種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、及び現在の遊技状態等の情報等が格納される。   In the illustrated example, the sub control circuit 24 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 25, and communication is performed in one direction from the main control circuit 25 to the sub control circuit 24. Various information is stored in the RAM 37. For example, information such as an internal winning combination, a carryover combination and the current gaming state is stored.

図3において、マイクロコンピュータ34から送信される制御信号によって制御される主要なアクチュエータとして、例えば、BETランプ(1−BETランプ10a、2−BETランプ10b、最大BETランプ10c)と、ボーナス遊技情報表示部、払出表示部、クレジット表示部等の情報表示部13と、メダルを収納しホッパー駆動回路42の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)43と、リール11L,11C,及び11Rを回転駆動するステッピングモータ44L,44C,及び44Rとがある。   In FIG. 3, as a main actuator controlled by a control signal transmitted from the microcomputer 34, for example, a BET lamp (1-BET lamp 10a, 2-BET lamp 10b, maximum BET lamp 10c) and bonus game information display are displayed. Information display unit 13 such as a copy unit, a payout display unit, a credit display unit, a hopper 43 (including a drive unit for payout) 43 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 42, a reel There are stepping motors 44L, 44C, and 44R that rotate and drive 11L, 11C, and 11R.

さらに、図示の例では、ステッピングモータ44L,44C,及び44Rを駆動制御するモータ駆動回路45、ホッパー43を駆動制御するホッパー駆動回路42、BETランプ10a,10b,及び10cを駆動制御するランプ駆動回路46、及び情報表示部13を駆動制御する表示部駆動回路47がCPU35の出力部に接続されている。これら駆動回路は、それぞれCPU35から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、前述した各アクチュエータの動作を制御する。   Further, in the illustrated example, a motor drive circuit 45 that drives and controls the stepping motors 44L, 44C, and 44R, a hopper drive circuit 42 that drives and controls the hopper 43, and a lamp drive circuit that controls and drives the BET lamps 10a, 10b, and 10c. 46 and a display unit driving circuit 47 for driving and controlling the information display unit 13 are connected to the output unit of the CPU 35. These drive circuits each receive a control signal such as a drive command output from the CPU 35 and control the operation of each actuator described above.

マイクロコンピュータ34が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、例えば、スタートスイッチ18S、停止スイッチ19LS,19CS,及び19RS、1−BETスイッチ6、2−BETスイッチ7、最大BETスイッチ8、C/Pスイッチ15、メダルセンサ9S、リール位置検出回路48、及び払出完了信号回路49がある。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 34 to generate a control command, for example, a start switch 18S, stop switches 19LS, 19CS, and 19RS, 1-BET switch 6, 2-BET There are a switch 7, a maximum BET switch 8, a C / P switch 15, a medal sensor 9S, a reel position detection circuit 48, and a payout completion signal circuit 49.

スタートスイッチ18Sは、スタートレバー18の操作を検出して、遊技開始指令信号(ゲームの開始を指令する信号)を出力する。メダルセンサ9Sは、メダル投入口9に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ19LS,19CS,及び19RSは、それぞれ停止ボタン19L,19C,及び19Rの操作に応じて停止指令信号(図柄の変動の停止を指令する信号)を発生する。リール位置検出回路48は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール11L,11C,及び11Rの位置を検出するための信号をCPU35へ供給する。払出完了信号回路49は、メダル検出部43Sの計数値(ホッパー43から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達すると、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 18S detects the operation of the start lever 18 and outputs a game start command signal (signal for instructing the start of the game). The medal sensor 9S detects medals inserted into the medal insertion slot 9. The stop switches 19LS, 19CS, and 19RS generate stop command signals (signals for instructing to stop changing the symbols) in response to operations of the stop buttons 19L, 19C, and 19R, respectively. The reel position detection circuit 48 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 11L, 11C, and 11R to the CPU 35. When the count value (the number of medals paid out from the hopper 43) of the medal detection unit 43S reaches the designated number data, the payout completion signal circuit 49 generates a signal for detecting completion of the medal payout.

乱数発生器40では、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路41は、スタートレバー18が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することによって、例えば、ROM36内に格納されている確率抽籤テーブル等に応じて内部当籤役などが決定される。内部当籤役(内部当籤役データ)は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様又は表示役等を介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応づけられている。   The random number generator 40 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 41 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 18 is operated. By using the random number sampled in this way, for example, an internal winning combination is determined according to a probability lottery table or the like stored in the ROM 36. The internal symbol combination (internal symbol combination data) is indirectly associated with the corresponding symbol combination and the profit given to the player through the stop control mode or display combination corresponding to the internal symbol combination. ing.

リール11L,11C,及び11Rが回転を開始すると、ステッピングモータ44L,44C,及び44Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM37の所定のエリアに書き込まれる。リール11L,11C,及び11Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路48を介してCPU35に入力される。このようにして得られたリセットパルスによって、RAM37で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これによって、RAM37内には、各リール11L,11C,及び11Rについて、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   When the reels 11L, 11C, and 11R start rotating, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 44L, 44C, and 44R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 37. From the reels 11L, 11C, and 11R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 35 via the reel position detection circuit 48. The count value of the drive pulse counted in the RAM 37 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the count value corresponding to the rotational position within one rotation range is stored in the RAM 37 for each of the reels 11L, 11C, and 11R.

上記のようなリール11L,11C,及び11Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)がROM36内に格納されており、この図柄テーブルでは、前述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール11L,11C,及び11Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、各コードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   In order to associate the rotational positions of the reels 11L, 11C, and 11R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table (not shown) is stored in the ROM 36. This symbol table Then, with reference to the rotational position where the reset pulse is generated as a reference, the code number sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 11L, 11C, and 11R, and the symbols provided corresponding to each code number Is associated with a symbol code.

さらに、ROM36内には、図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立(入賞等)となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞(成立)を表わす入賞判定コード(成立判定コード)とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール11L,中央のリール11C,右のリール11Rの停止制御時、及び全リール11L,11C,11Rの停止後の入賞確認(表示役の確認)を行う場合に参照される。表示役(表示役データ)は、基本的に有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。   Furthermore, a symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 36. In this symbol combination table, a symbol combination that establishes a winning combination (winning, etc.), a medal payout number of winning, and a winning determination code (establishing determining code) indicating the winning (establishment) are associated with each other. The above symbol combination table is used when confirming winning (checking the display combination) at the time of stop control of the left reel 11L, the center reel 11C, and the right reel 11R and after stopping all the reels 11L, 11C, 11R. Referenced. The display combination (display combination data) is basically a combination (established combination) corresponding to the symbol combination arranged along the effective line. The player is given a profit corresponding to the display combination.

上記の乱数サンプリングに基づく抽籤処理(確率抽籤処理など)によって、内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、CPU35は、遊技者が停止ボタン19L,19C,及び19Rを操作したタイミングで停止スイッチ19LS,19CS,及び19RSから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール11L,11C,及び11Rを停止制御する信号をモータ駆動回路45に送る。   When an internal winning combination or a stop winning combination is determined by lottery processing (probability lottery processing or the like) based on the above random number sampling, the CPU 35 is the timing at which the player operates the stop buttons 19L, 19C, and 19R. Based on the operation signal sent from the stop switches 19LS, 19CS, and 19RS and the determined stop table, a signal for controlling the reels 11L, 11C, and 11R to stop is sent to the motor drive circuit 45.

当籤した役の入賞を示す停止態様(即ち、入賞態様)となれば、CPU35は、払出指令信号をホッパー駆動回路42に供給してホッパー43から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部43Sは、ホッパー43から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU35に入力される。これによって、CPU35は、ホッパー駆動回路42を介してホッパー43の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。   If it becomes a stop mode (that is, a winning mode) indicating a winning combination, the CPU 35 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 42 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 43. At that time, the medal detection unit 43S counts the number of medals to be paid out from the hopper 43, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 35. As a result, the CPU 35 stops driving the hopper 43 via the hopper drive circuit 42 and ends the medal payout process.

ここで、図4乃至図6を参照して、主制御回路25の制御動作について詳細に説明する。まず、CPU35は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。例えば、RAM37の記憶内容の初期化及び通信データの初期化等を行う。続いて、CPU35は、ゲーム終了時におけるRAM37の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当籤役を記憶する領域)の情報)を消去して(ステップS2)、ステップS3に移行する。ステップS2においては、例えば、前回のゲームに使用されたRAM37の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM37の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等が行われる。   Here, the control operation of the main control circuit 25 will be described in detail with reference to FIGS. First, the CPU 35 performs initialization at the start of the game (step S1). For example, the contents stored in the RAM 37 are initialized and the communication data is initialized. Subsequently, the CPU 35 erases predetermined storage contents (information on a predetermined storage area (for example, an area for storing an internal winning combination)) in the RAM 37 at the end of the game (step S2), and proceeds to step S3. In step S2, for example, the data in the writable area of the RAM 37 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 37, and the start address of the sequence program of the next game is set. Designation is performed.

ステップS3においては、CPU35はメダル投入・スタートチェック処理を行う。このメダル投入・スタートチェック処理では、スタートスイッチ18S、メダルセレクタ31内センサ、又はBETスイッチ6〜8からの入力に基づいて、BET数の更新等の処理が行われる。CPU35はステップS3を行った後、ステップS4へ移行し、ステップS4において、抽籤用の乱数を抽出する(この処理で抽出した乱数は、後述の確率抽籤処理において使用される)。そして、CPU35はステップS5に移行する。   In step S3, the CPU 35 performs medal insertion / start check processing. In this medal insertion / start check processing, processing such as updating the number of BETs is performed based on inputs from the start switch 18S, the sensors in the medal selector 31, or the BET switches 6-8. After performing step S3, the CPU 35 proceeds to step S4, where a random number for lottery is extracted in step S4 (the random number extracted in this process is used in a probability lottery process described later). Then, the CPU 35 proceeds to step S5.

ステップS5では、CPU35は遊技状態監視処理を行う。この遊技状態監視処理では、例えば、FT作動中フラグ、持越役の有無、BB作動中フラグ、及びRB作動中フラグに基づいて遊技状態を監視し、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに切り換える。そして、CPU35はステップS6に移行する。CPU35はステップS6において、切り換えられた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するための確率抽籤処理を行って、ステップS7に移行する。   In step S5, the CPU 35 performs a gaming state monitoring process. In this gaming state monitoring process, for example, the gaming state is monitored based on the FT operating flag, the presence / absence of a carryover combination, the BB operating flag, and the RB operating flag, and the probability lottery table corresponding to the gaming state is switched. Then, the CPU 35 proceeds to step S6. In step S6, the CPU 35 performs a probability lottery process for determining an internal winning combination based on the switched probability lottery table, and proceeds to step S7.

ステップS7において、CPU35は、内部当籤役等に基づいて停止テーブルを選択するための停止テーブル選択処理を行い、続いて、スタートコマンドをセットする(ステップS8)。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役などの情報を含み、副制御回路24に送信される。そして、CPU35は、前回のゲームが開始してから“予め規定された時間(例えば、4.1秒)”経過しているか否かを判別する(ステップS9)。この判別がYESのときは(つまり、4.1秒経過していると)、CPU35はステップS11に移り、NOのときは(つまり、4.1秒経過していないと)、ステップS10に移る。   In step S7, the CPU 35 performs stop table selection processing for selecting a stop table based on an internal winning combination or the like, and then sets a start command (step S8). The start command includes information such as a gaming state and an internal winning combination, and is transmitted to the sub-control circuit 24. Then, the CPU 35 determines whether or not “predetermined time (for example, 4.1 seconds)” has elapsed since the previous game started (step S9). If this determination is YES (that is, if 4.1 seconds have elapsed), the CPU 35 proceeds to step S11, and if NO (that is, if 4.1 seconds have not elapsed), the CPU 35 proceeds to step S10. .

ステップS10において、CPU35はゲーム開始待ち時間消化の処理(ウェイト処理)を行った後、ステップS11に移行する。例えば、このウェイト処理においては、前回のゲームが開始してから予め規定された時間(例えば、所定秒(“4.1秒”など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップS11において、CPU35は、ゲーム監視用タイマをセットする(このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン19L,19C,19Rの停止操作によらずに自動的にリール11L,11C,11Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる)。   In step S10, the CPU 35 performs a game start waiting time digest process (wait process), and then proceeds to step S11. For example, in this wait process, an operation for starting a player's game until a predetermined time (for example, a predetermined second (such as “4.1 seconds”)) has elapsed since the previous game started. Process to invalidate input based on. In step S11, the CPU 35 sets a game monitoring timer (in this game monitoring timer, the reels 11L, 11C, and 11R are automatically loaded regardless of the stop operation of the player's stop buttons 19L, 19C, and 19R. Automatic stop timer to stop).

続いて、CPU35は全リールの回転開始を要求し(ステップS12)、リール停止許可コマンドをセットした後(ステップS13)、図5に示すステップS14に移行する。ステップS14において、CPU35は停止スイッチが“オン”かであるか否か、つまり、停止ボタン19L,19C,及び19Rのいずれかが操作されたかを判別する。この判別がYESのときは(つまり、いずれかの停止ボタンが操作されると)、CPU35はステップS16に移行し、NOのときは(つまり、いずれの停止ボタンも操作されないと)、ステップS15に移る。ステップS15では、CPU35は自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する。この判別がYESのときは(つまり、“0”であると)、CPU35はステップS16に移行し、NOのときは(つまり、“0”でないと)、ステップS14に戻る。   Subsequently, the CPU 35 requests the start of rotation of all reels (step S12), sets a reel stop permission command (step S13), and then proceeds to step S14 shown in FIG. In step S14, the CPU 35 determines whether or not the stop switch is “ON”, that is, whether one of the stop buttons 19L, 19C, and 19R has been operated. When the determination is YES (that is, when any stop button is operated), the CPU 35 proceeds to step S16, and when the determination is NO (that is, any stop button is not operated), the process proceeds to step S15. Move. In step S15, the CPU 35 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. When this determination is YES (that is, “0”), the CPU 35 proceeds to step S16, and when NO (that is, not “0”), the CPU 35 returns to step S14.

ステップS16において、CPU35は滑りコマ数決定処理を行い、続いて、ステップS17において、ステップS16で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン19L,19C,及び19Rに対応するリール11L,11C,及び11Rが回転するのを待って、ステップS18に移行する。   In step S16, the CPU 35 performs a sliding frame number determination process. Subsequently, in step S17, the reels 11L, 19C, and 19R corresponding to the stop buttons 19L, 19C, and 19R that have been operated to stop by the number of sliding frames determined in step S16. After waiting for the rotation of 11C and 11R, the process proceeds to step S18.

ステップS18において、CPU35はリールの回転停止を要求し、続いて、リール停止コマンドをセットする(ステップS19)。そして、CPU35は、全てのリールが停止したか否かを判別する(ステップS20)。この判別がYESのときは(つまり、全てのリールが停止すると)、CPU35は図6に示すステップS21に移行し、NOのときは(全てのリールが停止していないと)、ステップS14に戻る。   In step S18, the CPU 35 requests a reel rotation stop, and subsequently sets a reel stop command (step S19). And CPU35 discriminate | determines whether all the reels stopped (step S20). When this determination is YES (that is, when all reels are stopped), the CPU 35 proceeds to step S21 shown in FIG. 6, and when it is NO (when all reels are not stopped), the process returns to step S14. .

ステップS21において、CPU35は表示役検索処理を行う。この表示役検索処理では、図柄表示領域の図柄の停止態様に基づいて表示役(成立役)を識別するためのフラグがセットされる。続いて、CPU35は、イリーガルヒットであるか否か、つまり、内部当籤役と表示役との間で不整合があるかどうかを判別する(ステップS22)。この判別がYESのときは(不整合があると)、CPU35はイリーガルエラーの表示を行い(ステップS23)、遊技を中止する。一方、NOのときは(不整合がないと)、CPU35はFT終了処理を行い(ステップS24)、ステップS25に移行する。   In step S21, the CPU 35 performs a display combination search process. In this display combination search process, a flag for identifying a display combination (a winning combination) is set based on a symbol stop mode in the symbol display area. Subsequently, the CPU 35 determines whether or not there is an illegal hit, that is, whether or not there is a mismatch between the internal winning combination and the display combination (step S22). When this determination is YES (when there is a mismatch), the CPU 35 displays an illegal error (step S23) and stops the game. On the other hand, if NO (no inconsistency), the CPU 35 performs FT termination processing (step S24), and proceeds to step S25.

ステップS25において、CPU35は表示役の情報を含む表示役コマンドをセットした後、表示役に対応する払出枚数が“0”であるか否かを判別する(ステップS26)。この判別がYESのときは(“0”であると)、CPU35はステップS28に移行し、一方、NOのときは(“0”でないと)、ステップS27に移行する。ステップS27において、CPU35はメダルの貯留(クレジット)又は払出しを行い、ステップS28に移行する。ステップS28において、CPU35は払出終了コマンドをセットした後、ステップS29に移行する。   In step S25, after setting the display combination command including the display combination information, the CPU 35 determines whether or not the number of payouts corresponding to the display combination is “0” (step S26). When this determination is YES (when it is “0”), the CPU 35 proceeds to step S28, and when it is NO (when it is not “0”), the CPU 35 proceeds to step S27. In step S27, the CPU 35 stores (credits) or pays out medals, and proceeds to step S28. In step S28, after setting the payout end command, the CPU 35 proceeds to step S29.

ステップS29において、CPU35は、RB作動中フラグ又はBB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する。この判別がYESのときは(オンであると)、CPU35はステップS31に移行し、一方、“NO”のときは(オンでないと)、ステップS30に移行する。   In step S29, the CPU 35 determines whether or not the RB operating flag or the BB operating flag is “ON”. When this determination is YES (when it is on), the CPU 35 proceeds to step S31, and when it is “NO” (when it is not on), the CPU 35 proceeds to step S30.

なお、RB作動中フラグは、RB遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、RB遊技状態であるときに“オン”であり、RB遊技状態でないときに“オフ”である。BB作動中フラグは、BB遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、BB遊技状態であるときに“オン”であり、BB遊技状態でないときに“オフ”である。従って、BB中のRB遊技状態では、両方のフラグが“オン”である。一般中のRB遊技状態では、RB作動中フラグが“オン”、BB作動中フラグが“オフ”である。   The RB operating flag is information for identifying whether or not the RB gaming state is set, and is “ON” when in the RB gaming state, and “OFF” when not in the RB gaming state. The BB operating flag is information for identifying whether or not the player is in the BB gaming state, and is “ON” when in the BB gaming state, and “OFF” when not in the BB gaming state. Therefore, in the RB gaming state during BB, both flags are “ON”. In the general RB gaming state, the RB operating flag is “ON” and the BB operating flag is “OFF”.

ステップS30において、CPU35はRB、BB作動チェック処理を行った後、図4に示すステップS2に戻る。RB、BB作動チェック処理では、表示役がRBである場合にはRB作動フラグをオン、表示役がBBである場合にはBB作動フラグをオンに更新する処理、FT作動中フラグがオンである場合にはオフに更新する処理が行われる。また、ステップS31では、RB、BB終了チェック処理を行って、図4に示すステップS2に戻る。   In step S30, the CPU 35 performs RB and BB operation check processing, and then returns to step S2 shown in FIG. In the RB and BB operation check processing, when the display combination is RB, the RB operation flag is turned on, when the display combination is BB, the BB operation flag is updated to ON, and the FT operation flag is on. In this case, a process of updating to off is performed. In step S31, RB and BB end check processing is performed, and the process returns to step S2 shown in FIG.

続いて、図7を参照して、前面ドア2bの下部の構造について説明する。図7は前面ドア2bの下部を裏面側(背面側)から示す図であり、図示の例では、前面ドア本体21は、樹脂製のフレーム50を備え、このフレーム50には、前述のメダル受け部17が取り付けられる(図7にはメダル受け部17は示されていない)。フレーム50は前述のヒンジ部33によってキャビネット2aに取り付けられ、フレーム50、つまり、前面ドア本体21はキャビネット2aに対して開閉自在となる。そして、フレーム50の前面下部には、後述する金属製のコインガードプレート(第1の金属プレート)53が配設される。つまり、フレーム50の前面下部はコインガードプレート53で覆われ、コインガードプレート53はメダル受け部17の一部分を規定する。   Next, the structure below the front door 2b will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a view showing the lower part of the front door 2b from the back side (back side). In the illustrated example, the front door body 21 includes a resin frame 50, and the frame 50 has the above-described medal holder. A portion 17 is attached (the medal receiving portion 17 is not shown in FIG. 7). The frame 50 is attached to the cabinet 2a by the hinge portion 33 described above, and the frame 50, that is, the front door body 21 can be opened and closed with respect to the cabinet 2a. A metal coin guard plate (first metal plate) 53 to be described later is disposed at the lower front portion of the frame 50. That is, the lower front portion of the frame 50 is covered with the coin guard plate 53, and the coin guard plate 53 defines a part of the medal receiving portion 17.

ここで、図8も参照すると、前述のメダル受け部17は、トレイ本体として用いられるメダル受け部本体51を備え、メダル受け部本体51の底面には、導電性(金属製)のトレイガードプレート(第2の金属プレート)52が配設されている。そして、前述のコインガードプレート53及びトレイガードプレート52によって、メダルの払出しからメダル受け部本体51及びフレーム50を保護している。   Here, referring also to FIG. 8, the medal receiving portion 17 described above includes a medal receiving portion main body 51 used as a tray main body, and a conductive (metal) tray guard plate is provided on the bottom surface of the medal receiving portion main body 51. A (second metal plate) 52 is provided. The medal receiving portion main body 51 and the frame 50 are protected from the payout of medals by the coin guard plate 53 and the tray guard plate 52 described above.

図9はコインガードプレート53の一例を示す正面図であり、図9を参照すると、このコインガードプレート53はフレーム50の前面下部に位置づけられ、コインガードプレート53には、メダルシュート32の出口であるメダル払出口16が形成されている。さらに、コインガードプレート53とフレーム50とを連結する際に用いられる貫通孔531がコインガードプレート53に複数形成され、貫通孔531にネジを通してコインガードプレート53がフレーム50に固定・支持される。   FIG. 9 is a front view showing an example of the coin guard plate 53. Referring to FIG. 9, the coin guard plate 53 is positioned at the lower part of the front surface of the frame 50. A certain medal payout opening 16 is formed. Further, a plurality of through holes 531 used for connecting the coin guard plate 53 and the frame 50 are formed in the coin guard plate 53, and the coin guard plate 53 is fixed and supported on the frame 50 through screws through the through holes 531.

再び、図8を参照して、トレイガードプレート52は、前面ドア2bの前面(表面)に交差する方向に延びており、このトレイガードプレート52の一端側は、略直角に折り曲げられて、この折り曲げられた部分には、例えば、図10に示すように、バーリング加工によって貫通孔521が形成される。つまり、バーリング加工によって円筒部522が形成され、この円筒部522の内部が貫通孔521となる。   Referring again to FIG. 8, the tray guard plate 52 extends in a direction intersecting the front surface (front surface) of the front door 2b, and one end side of the tray guard plate 52 is bent at a substantially right angle. In the bent portion, for example, as shown in FIG. 10, a through hole 521 is formed by burring. That is, the cylindrical portion 522 is formed by burring, and the inside of the cylindrical portion 522 becomes the through hole 521.

再び図9を参照して、コインガードプレート53の底辺(下辺)に沿って、所定の間隔で複数の貫通孔532が形成されており、メダル受け部本体51には、図8に示すように、ネジ54が螺合されるネジ穴511が形成されている。なお、フレーム50は、前面ドア2bの下端まで延出しておらず、貫通孔532は、前面ドア2bの裏面側に露出している。   Referring again to FIG. 9, a plurality of through holes 532 are formed at predetermined intervals along the bottom side (lower side) of the coin guard plate 53, and the medal receiving portion main body 51 is formed as shown in FIG. 8. A screw hole 511 into which the screw 54 is screwed is formed. Note that the frame 50 does not extend to the lower end of the front door 2b, and the through hole 532 is exposed on the back side of the front door 2b.

従って、コインガードプレート53の貫通孔532及びトレイガードプレート52の貫通孔521に導電性(金属製)のネジ(第2の連結手段)54を挿通して、このネジ54をメダル受け部本体51のネジ穴511に螺合すると、コインガードプレート53及びトレイガードプレート52は互いに接触した状態で、メダル受け部本体51に固定される。   Accordingly, a conductive (metal) screw (second connecting means) 54 is inserted into the through hole 532 of the coin guard plate 53 and the through hole 521 of the tray guard plate 52, and this screw 54 is inserted into the medal receiving portion main body 51. The coin guard plate 53 and the tray guard plate 52 are fixed to the medal receiving portion main body 51 while being in contact with each other.

コインガードプレート53には、ヒンジ部33と重なる領域に貫通孔533が形成されており、図示はしないが、フレーム50及びヒンジ部33にはこの貫通孔533に対応する貫通孔がそれぞれ形成され、後述するようにして、これら貫通孔に、導電性(金属製)のネジ(例えば、M4ネジ:第1の連結手段)を挿通してコインガードプレート53とヒンジ部33とを電気的に連結する。   In the coin guard plate 53, a through hole 533 is formed in a region overlapping with the hinge part 33. Although not shown, the frame 50 and the hinge part 33 are formed with through holes corresponding to the through hole 533, respectively. As will be described later, a conductive (metal) screw (for example, M4 screw: first connecting means) is inserted into these through holes to electrically connect the coin guard plate 53 and the hinge portion 33. .

図11はコインガードプレート53をフレーム50に装着した状態を裏面側(背面側)から示す図であり、ヒンジ部33には貫通孔331(図11には示さず)が形成され、この貫通孔331は図9に示す貫通孔533(図11には示さず)と重なり合っている。図12を参照すると、貫通孔331及び貫通孔533を通して、例えば、導電性のM4ネジ55を挿入して、M4ネジ55によってコインガードプレート53をヒンジ部33に電気的に連結する。なお、M4ネジ55はフレーム50にねじ込まれて、フレーム50の裏側に達し、ヒンジ部33とコインガードプレート53とがM4ネジ55で電気的に連結される。   FIG. 11 is a view showing a state in which the coin guard plate 53 is attached to the frame 50 from the back side (back side), and a through hole 331 (not shown in FIG. 11) is formed in the hinge portion 33. 331 overlaps with a through hole 533 (not shown in FIG. 11) shown in FIG. Referring to FIG. 12, for example, a conductive M4 screw 55 is inserted through the through hole 331 and the through hole 533, and the coin guard plate 53 is electrically connected to the hinge portion 33 by the M4 screw 55. The M4 screw 55 is screwed into the frame 50 and reaches the back side of the frame 50, and the hinge portion 33 and the coin guard plate 53 are electrically connected by the M4 screw 55.

前述のように、コインガードプレート53及びトレイガードプレート52は互いに接触した状態でメダル受け部本体51に固定され、コインガードプレート53はヒンジ部33に導電性のM4ネジ55で連結されることになるから、コインガードプレート53は結果的にヒンジ部33を介してキャビネット2a(つまり、本体筐体部)に電気的に連結されることになる。その結果、メダル受け部(コイントレイ)を良好に除電することができるという効果がある。   As described above, the coin guard plate 53 and the tray guard plate 52 are fixed to the medal receiving portion main body 51 in contact with each other, and the coin guard plate 53 is connected to the hinge portion 33 by the conductive M4 screw 55. Therefore, the coin guard plate 53 is electrically connected to the cabinet 2a (that is, the main body casing) via the hinge portion 33 as a result. As a result, the medal receiving portion (coin tray) can be effectively neutralized.

本発明の実施の形態による遊技機の一例の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of an example of the game machine by embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の前面ドアを背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front door of the gaming machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技機の制御系の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the control system of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the game shown in FIG. 図1に示す遊技の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the game shown in FIG. 図1に示す遊技の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the game shown in FIG. 図1に示す遊技機の前面ドア下部のフレーム構造を背面側から示す図である。It is a figure which shows the frame structure of the front door lower part of the gaming machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技機のメダル受け部の構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the medal receiving part of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機で用いられるコインガードプレートの一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the coin guard plate used with the gaming machine shown in FIG. 図8に示すトレイガードプレートのメダル受け部本体部への接続を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematically the connection to the medal receiving part main-body part of the tray guard plate shown in FIG. 図1に示す遊技機の前面ドア下部にコインガードプレートが配置された状態を背面側から示す図である。It is a figure which shows the state by which the coin guard plate is arrange | positioned under the front door lower part of the gaming machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技機においてヒンジ部とコインガードプレートとの連結構造を説明するための断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view for explaining a connection structure between a hinge portion and a coin guard plate in the gaming machine shown in FIG. 1.

符号の説明Explanation of symbols

2b 前面ドア、17 メダル受け部(コイントレイ)、21 前面ドア本体、33 ヒンジ部、50 フレーム、51 メダル受け部本体、52 トレイガードプレート、53 コインガードプレート、54,55 ネジ
2b Front door, 17 medal receiving part (coin tray), 21 front door main body, 33 hinge part, 50 frame, 51 medal receiving part main body, 52 tray guard plate, 53 coin guard plate, 54, 55 screw

Claims (4)

遊技媒体の投入に応じて遊技を開始するようにした遊技機において、
遊技機本体を規定する本体筐体部と、導電性のヒンジ部を備え、該ヒンジ部によって前記本体筐体部に開閉可能に取り付けられた前面扉とを有し、
前記前面扉の前面側には前記遊技媒体を払出す遊技媒体受け部が形成され、
前記前面扉はその背面側に前記ヒンジ部が配設されており、
前記遊技媒体受け部は、前記前面扉の前面側に位置して前記前面扉に支持された第1の金属プレートと、
前記第1の金属プレートを前記ヒンジ部に電気的に連結する第1の連結手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that starts playing in response to the insertion of gaming media,
A main body housing portion defining the gaming machine main body, a conductive hinge portion, and a front door attached to the main body housing portion by the hinge portion so as to be opened and closed;
A game medium receiving portion for paying out the game medium is formed on the front side of the front door,
The front door is provided with the hinge portion on the back side thereof,
The game medium receiving portion is located on the front side of the front door and is supported by the front door;
First connection means for electrically connecting the first metal plate to the hinge portion;
A gaming machine characterized by comprising:
前記前面扉は樹脂製フレームを備え、
前記ヒンジ部は前記樹脂製フレームの背面側に位置し、
前記第1の金属プレートは前記樹脂製フレームの前面側に位置して前記樹脂製フレームに支持され、前記ヒンジ部と前記樹脂製フレームを挟んで重なり合う重なり合い領域が規定され、
前記第1の連結手段として、前記重なり合い領域で前記第1の金属プレートを前記ヒンジ部に連結する第1の導電性ネジを用いたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The front door includes a resin frame,
The hinge portion is located on the back side of the resin frame,
The first metal plate is located on the front side of the resin frame and is supported by the resin frame, and an overlapping region is defined that overlaps with the hinge portion and the resin frame interposed therebetween,
The gaming machine according to claim 1, wherein a first conductive screw that connects the first metal plate to the hinge portion in the overlapping region is used as the first connecting means.
前記遊技媒体受け部を規定するトレイ本体部と、
該トレイ本体部の底面に配置された第2の金属プレートと、
前記第2の金属プレートを前記第1の金属プレートに電気的に連結する第2の連結手段と、
を有することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A tray main body defining the game medium receiving portion;
A second metal plate disposed on the bottom surface of the tray body,
Second connection means for electrically connecting the second metal plate to the first metal plate;
The gaming machine according to claim 2, further comprising:
前記第2の連結手段として、前記第1及び前記第2の金属プレートを貫通する第2の導電性ネジを用いるようにしたことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. A gaming machine according to claim 3, wherein a second conductive screw penetrating the first and second metal plates is used as the second connecting means.
JP2006148884A 2006-05-29 2006-05-29 Game machine Pending JP2007313239A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006148884A JP2007313239A (en) 2006-05-29 2006-05-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006148884A JP2007313239A (en) 2006-05-29 2006-05-29 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007313239A true JP2007313239A (en) 2007-12-06

Family

ID=38847641

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006148884A Pending JP2007313239A (en) 2006-05-29 2006-05-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007313239A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321484A (en) * 2000-05-17 2001-11-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003135657A (en) * 2001-10-30 2003-05-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003260179A (en) * 2002-03-08 2003-09-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004121455A (en) * 2002-10-01 2004-04-22 Daito Giken:Kk Game table

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001321484A (en) * 2000-05-17 2001-11-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003135657A (en) * 2001-10-30 2003-05-13 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003260179A (en) * 2002-03-08 2003-09-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004121455A (en) * 2002-10-01 2004-04-22 Daito Giken:Kk Game table

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4644004B2 (en) Game machine
JP2008264436A (en) Game machine
JP2006263081A (en) Game machine
JP2008284007A (en) Game machine
JP2007143985A (en) Game machine
JP2007202696A (en) Game machine
JP2007007211A (en) Game machine
JP2005066117A (en) Game machine
JP2004255094A (en) Game machine
JP2007175190A (en) Game machine
JP2007313239A (en) Game machine
JP2005342055A (en) Game machine
JP2006230775A (en) Game machine
JP2007105510A (en) Game machine
JP2007136218A (en) Game machine
JP2006167225A (en) Button unit and game machine having the same
JP2005131378A (en) Game machine
JP2006204800A (en) Game machine
JP4423395B2 (en) Game machine
JP2007006995A (en) Game machine
JP2007319386A (en) Game machine
JP2007307227A (en) Game machine
JP2008206846A (en) Game machine
JP2018138243A (en) Game machine
JP2008000443A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090427

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090527

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20110415

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20110421

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110512

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110517

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110713

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20111213