JP2006167225A - Button unit and game machine having the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に用いられるボタンユニットに関する。 The present invention relates to a button unit used in a slot machine, a pachinko machine, and other gaming machines.
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the reel on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the player is given a profit by paying out game media such as coins and medals.
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、1回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。 Currently, the mainstream models have a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined combination is established, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time, instead of completing one coin payout. As such a combination, a combination that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role that can play a predetermined number of games (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”).
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)により役に当選(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。 In addition, in the current mainstream models, a predetermined combination of symbols is arranged along an activated pay line (hereinafter referred to as an “effective line”), and in order to establish a win in which coins, medals, etc. are paid out, A symbol indicating the winning of a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) through a typical lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.
ここで、上述した停止操作は、遊技者が、停止ボタンユニットに内蔵された停止ボタンを順次押すことによって行われる(特許文献1参照)。図17は、従来例に係る停止ボタンユニット160の斜視図である。図18は、従来例に係る停止ボタンユニット160の断面図である。
Here, the stop operation described above is performed by the player sequentially pressing stop buttons built in the stop button unit (see Patent Document 1). FIG. 17 is a perspective view of a
停止ボタンユニット160は、スイッチケース161と、このスイッチケース161に取り付けられた3つの停止ボタン162と、スイッチケース161に収容された基板163と、を備える。
The
スイッチケース161は、開口191が形成された略箱状のケース部164と、このケース部164の開口191を塞ぐスイッチケースカバー165とを有する。ケース部164は、停止ボタン162を収納する凹状の収納部192が3つ形成された前面部193と、収納部192を囲むように前面部193に立設された壁部194と、で構成される。
The
停止ボタン162は、それぞれ、スイッチケース161の収納部192に収納され、スイッチケース161の外側から内側に向かって進退可能となっている。この停止ボタン162の先端には、進退方向に沿って延びる一対の延出部167が形成されている。また、収納部192と停止ボタン162との間には、ばね166が介装されており、このばね166により、停止ボタン162はスイッチケース161の外側に向かって常時付勢されている。
Each of the
基板163は、スイッチケース161内部に、停止ボタン162に対向するように配置される。つまり、基板163は、断面視で、停止ボタン162の進退方向に交差する方向に延びている。この基板のスイッチケース161の前面部193側の表面には、フォトセンサ182やLED(図示せず)が設けられている。フォトセンサ182は、発光部183及びこの発光部183からの光が入射する受光部184を有している。一方、この基板163のスイッチケースカバー165側の表面には、信号線183が接続されたコネクタ181が設けられ、このコネクタ181は、スイッチケースカバー165から露出している。
The
以上の停止ボタンユニット160は、以下のように動作する。停止ボタン162は、スイッチケース161の外側に付勢されている。この状態から、遊技者が、ばね166の付勢力に抗して停止ボタン162を押すと、停止ボタン162は、スイッチケース161の内側に向かって移動する。すると、停止ボタン162の延出部167が、フォトセンサ182の発光部183と受光部184との間に挿入されて、受光部184に入射する光が遮られる。これにより、フォトセンサ182は、遮光状態を検出し、この検出信号は、信号線183を介して外部に送信される。
The above
また、遊技機のキャビネット(筐体)には、開閉可能な前面ドアが設けられており、この前面ドアには、上述の停止ボタンユニットの他、スタートレバー、副制御基板が取り付けられる。一方、キャビネット側には、回転リール、主制御基板が設けられる。停止ボタンユニット、スタートレバー、及び副制御基板は、信号線で主制御基板に接続される(特許文献2参照)。
ところで、上述した停止ボタンユニットは、コネクタがスイッチケースカバーから露出しているので、前面ドアに設けられた停止ボタンユニットからの信号線は、キャビネット内部の主制御基板に向かって略水平に延びている。そのため、作業者が前面ドアを開けて、キャビネット内部の各種部品のメンテナンス作業や交換作業を行おうとすると、停止ボタンユニットからの信号線が作業の邪魔になったり、作業者の手や工具に引っ掛かって損傷したりする場合があり、停止ボタンユニットの構造自体に工夫を加える余地があった。 By the way, since the connector of the stop button unit described above is exposed from the switch case cover, the signal line from the stop button unit provided on the front door extends substantially horizontally toward the main control board inside the cabinet. Yes. For this reason, when an operator opens the front door and performs maintenance or replacement work for various parts inside the cabinet, the signal line from the stop button unit may interfere with the work or get caught in the operator's hand or tool. There was room to devise the structure of the stop button unit itself.
本発明の目的は、ボタンユニットの構造に工夫を凝らし、遊技機内部の各種部品についてのメンテナンス作業や交換作業を円滑に行うことができるボタンユニットを提供することである。 It is an object of the present invention to provide a button unit that can be devised in the structure of the button unit and can smoothly perform maintenance work and replacement work for various parts inside the gaming machine.
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機に用いられるボタンユニットにおいて、ボタンユニット本体と、このボタンユニット本体に対して進退可能に設けられたボタンと、このボタンに取り付けられ前記ボタンの進退方向に沿って延びる基板とを有し、前記基板の片面には、前記ボタンの進退を検出する検出部と、信号線が接続されるコネクタ部と、が設けられることを特徴とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a button unit used in a gaming machine, a button unit main body, a button provided to be movable forward and backward with respect to the button unit main body, A board that is attached to the button and extends along the advancing and retreating direction of the button, and a detection part that detects the advancing and retreating of the button and a connector part to which a signal line is connected are provided on one side of the board. It is characterized by that.
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。 More specifically, the present invention provides the following.
(1) 遊技機(例えば、後述の遊技機1)に用いられるボタンユニットであって、ボタンユニット本体(例えば、後述のスイッチケース61)と、このボタンユニット本体に対して進退可能に設けられたボタン(例えば、後述の停止ボタン62)と、このボタンに取り付けられ前記ボタンの進退方向に沿って延びる基板(例えば、後述の基板63)とを有し、前記基板の片面には、前記ボタンの進退を検出する検出部(例えば、後述のフォトセンサ82)と、信号線(例えば、後述の信号線811)が接続されるコネクタ部(例えば、後述のコネクタ81)と、が設けられることを特徴とするボタンユニット(例えば、後述の停止ボタンユニット60)。
(1) A button unit used in a gaming machine (for example, a
(1)記載のボタンユニットによれば、進退方向に沿って延びる基板を設け、この基板の片面に検出部とコネクタ部とを設けた。よって、ボタンユニットを遊技機に取り付けると、コネクタ部に接続される信号線は、略水平ではなく、例えば上方に向かって延びるから、遊技機の前面ドアを開けても、停止ボタンユニットからの信号線が作業の邪魔になったり、作業者の手や工具に引っ掛かって損傷したりするのを防止でき、遊技機内部の各種部品についてのメンテナンス作業や交換作業を円滑に行うことができる。また、コネクタ部に接続される信号線が例えば上方に延びることにより、他の信号線と絡み合ってしまうのを防止できる。 According to the button unit described in (1), the board extending along the advancing / retreating direction is provided, and the detection part and the connector part are provided on one surface of the board. Therefore, when the button unit is attached to the gaming machine, the signal line connected to the connector portion is not substantially horizontal, and extends upward, for example, so that even if the front door of the gaming machine is opened, the signal from the stop button unit It is possible to prevent the line from interfering with the work or being caught by the operator's hand or tool and being damaged, and the maintenance work and replacement work for various parts inside the gaming machine can be performed smoothly. In addition, the signal line connected to the connector portion can be prevented from being entangled with other signal lines by extending upward, for example.
(2) (1)に記載のボタンユニットにおいて、前記ボタンユニット本体は、箱状であり、このボタンユニット本体には、前記信号線が挿通される開口(例えば、後述の開口96)が形成されることを特徴とするボタンユニット。
(2) In the button unit described in (1), the button unit body is box-shaped, and an opening (for example, an
(2)記載のボタンユニットによれば、ボタンユニット本体を箱状としたので、基板を塵埃から保護でき、基板が誤作動するのを防止できる。 According to the button unit described in (2), since the button unit main body has a box shape, the substrate can be protected from dust and the substrate can be prevented from malfunctioning.
(3) (2)に記載のボタンユニットにおいて、前記ボタンユニット本体の内側には、突起部(例えば、後述の突起部97、97A)が形成され、前記検出部は、発光素子(例えば、後述の発光部821)及び受光素子(例えば、後述の受光部822)を有するフォトセンサであり、前記停止ボタンが進退することにより、前記ボタンユニット本体の突起部が前記検出部の発光素子と受光素子との間に挿抜されることを特徴とするボタンユニット。
(3) In the button unit according to (2), a protrusion (for example,
(3)記載のボタンユニットによれば、停止ボタンを進退させることにより、検出部も進退する。すると、ボタンユニットの突起部がフォトセンサの発光素子と受光素子との間に挿抜されるので、ボタンの進退を検出できる。よって、簡単な構造でボタンの進退を検出できる。 According to the button unit described in (3), when the stop button is advanced / retreated, the detection unit is also advanced / retreated. Then, since the protrusion of the button unit is inserted / removed between the light emitting element and the light receiving element of the photosensor, the advance / retreat of the button can be detected. Therefore, the advance / retreat of the button can be detected with a simple structure.
(4) (3)に記載のボタンユニットにおいて、前記ボタンユニット本体は、開口(例えば、後述の開口91)が形成されたケース部(例えば、後述のケース部64)と、このケース部の開口を塞ぐ蓋部(例えば、後述のスイッチケースカバー65)とを備え、前記突起部(例えば、後述の突起部97)は、前記ケース部に形成されることを特徴とするボタンユニット。
(4) In the button unit according to (3), the button unit main body includes a case portion (for example, a
(5) (3)に記載のボタンユニットにおいて、前記ボタンユニット本体は、開口(例えば、後述の開口91)が形成されたケース部(例えば、後述のケース部64)と、このケース部の開口を塞ぐ蓋部(例えば、後述のスイッチケースカバー65)とを備え、前記突起部(例えば、後述の突起部97A)は、前記蓋部に形成されることを特徴とするボタンユニット。
(5) In the button unit according to (3), the button unit body includes a case portion (for example, a
(6) (1)から(5)のいずれかに記載のボタンユニットにおいて、前記基板の片面には、前記停止ボタンを照らす発光部(例えば、後述のLED83)が設けられることを特徴とするボタンユニット。
(6) In the button unit according to any one of (1) to (5), a light emitting unit (for example, an
(7) 遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、遊技者の操作により前記変動表示手段の変動表示を停止させる停止操作手段(例えば、後述の停止ボタン7L,7C,7R)と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定し、この決定結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて前記変動表示を停止制御する制御手段(例えば、後述の主制御手段71)と、を備え、前記停止操作手段は、請求項1から6のいずれかに記載のボタンユニットを有することを特徴とする遊技機。
(7) Fluctuation display means (for example,
本発明によれば、コネクタ部に接続される信号線は、例えば、上方に向かって延びるから、作業者が、遊技機の前面ドアを開けて遊技機内部の作業を行っても、手や工具が信号線に引っ掛かるのを防止でき、遊技機内部の作業を円滑に行うことができる。 According to the present invention, since the signal line connected to the connector portion extends upward, for example, even if the operator opens the front door of the gaming machine and performs work inside the gaming machine, Can be prevented from being caught by the signal line, and the work inside the gaming machine can be performed smoothly.
以下、実施例の遊技機について説明する。 Hereinafter, the gaming machine of the embodiment will be described.
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、表示ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。
A
これらの表示ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること(以下「BET操作」という)、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
These display lines are operated by operating a 1-
ここで、表示ライン8a〜8eは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン(有効化された表示ライン)に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
Here, the
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
Inside the
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。
On the left side of the
1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の表示ラインが有効化されたとき(1本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の表示ラインが有効化されたとき(3本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の表示ラインが有効化されたとき(全て(5本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、メダルの払出枚数などを表示する。
The 1-
表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aでは、種々の演出表示が行われる。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。
A
1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11,12,13を操作することで、前述のとおり、所定の表示ラインが有効化される。
The 1-
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
A C /
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。
Three
実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。 In the embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the stop operation performed after “first stop operation” is “second stop operation”. The stop operation performed after “stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図3)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“青7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“スイカ(図柄95)”、“Replay(図柄96)”、及び“チェリー(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
ここで、実施例の役には、BB、RB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役が設けられている。また、BBは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。RBは、第1種特別役物である。
Here, BB, RB, replay, watermelon small part, bell small part, top and bottom cherry small part, and middle cherry small part are provided in the role of the embodiment. BB is an accessory continuous operation device related to the first type special accessory. RB is a
図3は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
3 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図9)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
In the
図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 3, as the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出し、遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号(停止指令信号)を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
図3の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
In the circuit of FIG. 3, the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table (not shown) is stored in the
更に、ROM32内には、図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役に対応する図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル配当枚数と、その判定コードとが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞役の確認を行う場合に参照される。入賞役は、表示ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役(成立役)である。
Furthermore, a symbol combination table (not shown) is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
当選した役を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
If it becomes the stop mode indicating the winning combination, the
上述した3個の停止ボタン7L,7C,7Rは、以下に示すような停止ボタンユニット60に収納される。図4は、停止ボタンユニット60の外観を示す斜視図である。図5は、停止ボタンユニット60の断面図である。
The three
停止ボタンユニット60は、スイッチケース61と、このスイッチケース61に取り付けられた3つの停止ボタン62と、スイッチケース61に収容された基板63と、を備える。
The
スイッチケース61は、箱状であり、開口91が形成された略箱状のケース部64と、このケース部64の開口91を塞ぐスイッチケースカバー65とを有する。ケース部64は、停止ボタンを収納する凹状の収納部92が3つ形成された前面部93と、収納部92を囲むように前面部93に立設された壁部94と、で構成される。
The
収納部92の底面は、円形であり、4つの貫通孔95が等間隔で形成されている。壁部94には、基板63に対応して、後述の信号線811が挿通される3つの開口96が形成されている。また、この壁部94の内側で開口96近傍には、突起部97が形成されている。
The bottom surface of the
停止ボタン62は、それぞれ、スイッチケース61の収納部92に収納され、このスイッチケース61の外側から内側に向かって進退可能となっている。この停止ボタン62は、円筒形状のボタン本体621と、このボタン本体621の先端から進退方向に沿って延びる3本の係止部622と、ボタン本体621の先端から進退方向に沿って延びて基板63を支持する支持部623と、を備える。係止部622の先端は、フック形状となっている。この係止部622は、収納部92の底面の貫通孔95に挿通され、先端が貫通孔95に係止することにより、停止ボタン62がスイッチケース61の外側に移動するのを規制している。
Each of the
一方、停止ボタン62のボタン本体621とスイッチケース61の収納部92の底面との間には、ばね66が介装されており、このばね66により、停止ボタン62はスイッチケース61の外側に向かって常時付勢されている。
On the other hand, a
基板63は、停止ボタン62の支持部623に取り付けられ停止ボタン62の進退方向に沿って延びている。なお、本実施例では、基板63は、支持部623に固定されているが、これに限らず、基板63を支持部623から着脱できるようにしてもよい。この基板63の片面(図5中上側の表面)には、信号線811が接続されるコネクタ81と、停止ボタン62の進退を検出するフォトセンサ82と、停止ボタン62を内側から照らすLED83が設けられている。このLED83は、停止ボタン62に対応する位置に設けられる。
The
フォトセンサ82は、発光部821及びこの発光部821からの光が入射する受光部822を有する。停止ボタン62が進退することにより、スイッチケース61の突起部97がフォトセンサ82の発光部821と受光部822との間に挿抜される。
The
以上の停止ボタンユニット60は、以下のように動作する。停止ボタン62は、スイッチケース61の外側に付勢されている。この状態から、遊技者が、ばね66の付勢力に抗して停止ボタン62を押すと、図6に示すように、この停止ボタン62は、スイッチケース61の内側に向かって移動する。すると、基板63のフォトセンサ82もスイッチケース61の内側に向かって移動するから、フォトセンサ82の発光部821と受光部822との間に、突起部97が位置することとなり、受光部822に入射する光が遮られる。すると、フォトセンサ82は、遮光状態を検出し、この検出信号は、信号線811を介して外部に送信される。
The above
図7は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態では、基本的に、内部当選する役の種類或いはその当選確率が異なる。 FIG. 7 shows the game condition of each game state, the transfer condition, and the game state of the transfer destination when the transfer condition is satisfied. In each gaming state, the type of winning combination or its winning probability is basically different.
実施例の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、BB持越状態、及びRB持越状態がある。BB持越状態、及びRB持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。 The gaming state of the embodiment basically includes a general gaming state, a BB gaming state, an RB gaming state, a BB carryover state, and an RB carryover state. The BB carryover state and the RB carryover state are hereinafter referred to as “carryover state”. Further, the role carried over in this carryover state is hereinafter referred to as “carryover role”.
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が“1”よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The general game state is basically a game state in which an expected value of a so-called “play rate (game value given to a player for a unit game value bet on a game)” is smaller than “1”. . Further, it is a gaming state without a carryover role described later, and is the most disadvantageous gaming state for the player as compared with other gaming states.
BB遊技状態は、BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態である。また、BB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The BB gaming state is a gaming state configured by a BB general gaming state and an RB gaming state. Further, the BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating.
RB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating.
BB持越状態は、BBに対応する図柄組合せが表示ラインに沿って並ぶこと(BBの成立)が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The BB carryover state is a gaming state in which symbol combinations corresponding to BB are allowed to be arranged along the display line (BB establishment) over one or more games.
RB持越状態は、RBに対応する図柄組合せが表示ラインに沿って並ぶこと(RBの成立)が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The RB carryover state is a gaming state in which a combination of symbols corresponding to the RB is allowed along one or more games (establishment of RB).
ここで、後述のように、BB一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、RBに対応する図柄組合せが表示されることなくRB遊技状態が発生(RB遊技状態に移行)する。また、BB遊技状態(BB一般遊技状態及びBB遊技状態中におけるRB遊技状態)中においてRBが内部当選した場合は、BB遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりRB持越状態(BB中RB持越状態)を発生させ、RBに対応する図柄組合せが表示された場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させる。 Here, as described later, when a specific condition is satisfied in the BB general gaming state, the RB gaming state is generated (shifted to the RB gaming state) without displaying the symbol combination corresponding to the RB. In addition, in the BB gaming state (the BB general gaming state and the RB gaming state in the BB gaming state), when the RB is won internally, the RB carryover state (the RB during BB carryover state) over one or more games in the BB gaming state ) And the symbol combination corresponding to RB is displayed, the gaming state is shifted from the RB carryover state (RB carryover state during BB) to the RB gaming state in the BB gaming state.
また、BB遊技状態中においてRBが内部当選した場合、又はRB持越状態中にRBに対応する図柄組合せが表示されず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、BB中RB遊技状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、RB持越状態(BB中RB持越状態)中にBB遊技状態の終了条件が成立した場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。他方、一般遊技状態中においてRBに内部当選することにより、RB持越状態へ移行し、RBの持ち越しが行われる。 Also, when the RB is won internally during the BB gaming state, or when the symbol combination corresponding to the RB is not displayed during the RB carryover state and a specific condition is satisfied, the current gaming state (for example, during the BB It is also possible to shift the gaming state from the (RB gaming state) to the RB gaming state during the BB gaming state. However, when the BB gaming state end condition is satisfied during the RB carryover state (RB during RB carryover state), the game state is shifted from the RB carryover state (RB during BB carryover state) to the general gaming state. Yes. On the other hand, when the RB is internally won in the general gaming state, the RB carryover state is entered and the RB is carried over.
図7に示すように、BB遊技状態の発生条件は、BBの成立である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、466枚)以上となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 7, the BB gaming state generation condition is establishment of BB. The game state transition condition is satisfied (satisfied) when the acquired number (for example, so-called “pure increase number” or “payout number”) exceeds a predetermined number (for example, 466), and the gaming state shifts to the general gaming state. To do.
一般遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、RBの成立である。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の成立が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the RB gaming state during the general gaming state is establishment of RB. When one of the conditions that the predetermined number of times (for example, twelve times) the game is finished or the predetermined number of times (for example, eight times) is realized, the transition condition is satisfied, and the gaming state is Transition to the general gaming state.
持越状態の発生条件は、BBに内部当選すること、RBに内部当選すること、又はBB遊技状態中においてRBに内部当選することのいずれかである。BB、又はRBが成立すること、BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がBB遊技状態、RB遊技状態、又は一般遊技状態へ移行する。 The condition for the carryover state is either internal winning for BB, internal winning for RB, or internal winning for RB in the BB gaming state. The transition condition is established when the BB or RB is established, the BB gaming state is ended, or the RB gaming state is started in the BB gaming state, and the gaming state is BB gaming state, RB gaming state, or general Transition to the gaming state.
BB一般遊技状態の発生条件は、BBが成立すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が終了することである。BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はRB遊技状態へ移行する。 The occurrence condition of the BB general gaming state is that the BB is established or that the RB gaming state is ended during the BB gaming state. When the BB gaming state ends or the RB gaming state starts during the BB gaming state, the transition condition is established, and the gaming state transitions to the general gaming state or the RB gaming state.
BB遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、BB一般遊技状態中又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態において特定の条件が成立すること、又はBB一般遊技状態中若しくはBB遊技状態におけるRB遊技状態中にRBが成立することである。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の成立が実現すること、又はBB遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、BB遊技状態中におけるRB遊技状態、又はBB一般遊技状態へ移行する。 The occurrence condition of the RB gaming state during the BB gaming state is that a specific condition is established in the BB gaming state or during the BB gaming state, or the RB gaming state during the BB gaming state or in the BB gaming state. RB is established inside. When one of the conditions that the predetermined number of times (for example, 12 times) the game is completed, the predetermined number of times (for example, 8 times) is realized, or the BB gaming state is ended is satisfied. The transition condition is satisfied, and the gaming state shifts to the general gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, or the BB general gaming state.
図8を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。 With reference to FIG. 8, a combination of a combination, a symbol, and a payout number will be described.
図8の(1)はBET数が1の場合、図8の(2)はBET数が2の場合、図8の(3)はBET数が3の場合の役と図柄組合せと払出枚数を示す。 (1) in FIG. 8 shows the role, symbol combination and payout number when the BET number is 1, FIG. 8 (2) shows the BET number is 2, and FIG. Show.
BBは、“赤7−赤7−赤7”又は“青7−青7−青7”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する(入賞役がBBとなる)。なお、BBの図柄組合せである「赤7」、「青7」は、別フラグで抽選されることが望ましい。
BB is established by arranging “red 7-red 7-
RBは、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。また、BB一般遊技状態では、“Replay−ベル−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことによってもRBが成立する。 RB is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the effective line. In the BB general gaming state, RB is also established by arranging “Replay-Bell-Replay” along the active line.
リプレイは、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。 Replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a role that allows a game to be performed without establishing a game value when it is established.
また、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上下チェリー小役」、「中チェリーの小役」及び「JACの小役」が成立することとなる図柄の組合せは図示の通りである。 In addition, the combinations of symbols that make up “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper and Lower Cherry Minor”, “Medium Cherry Minor” and “JAC Minor” are as shown in the figure It is.
図9を参照して、確率抽選テーブル(BET数:3)について説明する。 The probability lottery table (BET number: 3) will be described with reference to FIG.
図9の(1)は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、BB、RB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。 (1) of FIG. 9 shows a probability lottery table for a general gaming state. In the general gaming state, there are cases where BB, RB, replay, watermelon small part, bell small part, top and bottom cherry small part, and medium cherry small part are internally won.
図9の(2)は、BB一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。BB一般遊技状態では、RB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。 (2) of FIG. 9 shows a probability lottery table for the BB general gaming state. In the BB general gaming state, RB, replay, watermelon small part, bell small part, top and bottom cherry small part, and medium cherry small part may be won internally.
図9の(3)は、一般遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。このRB遊技状態(一般遊技状態において成立したRBであり、以下「一般中のRB遊技状態」という)では、JACの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。 (3) of FIG. 9 shows the probability lottery table for the RB gaming state during the general gaming state. In this RB gaming state (the RB established in the general gaming state, hereinafter referred to as “general RB gaming state”), there may be cases where the JAC small combination and the medium cherry small combination are internally won.
図9の(4)は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上下チェリーの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。 (4) of FIG. 9 shows the carry-over state probability lottery table. In the carry-over state, there may be internal winnings for replays, watermelon small roles, bell small roles, top and bottom cherry small roles, and medium cherry small roles.
図9の(5)は、BB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。このRB遊技状態(BB遊技状態において成立したRBであり、以下「BB中のRB遊技状態」という)では、JACの小役、及び中チェリーの小役に内部当選する場合がある。 (5) of FIG. 9 shows the probability lottery table for the RB gaming state during the BB gaming state. In this RB gaming state (RB established in the BB gaming state, hereinafter referred to as “RB gaming state in BB”), a JAC small combination and a medium cherry small combination may be internally won.
図10を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。 With reference to FIG. 10, the winning combination selection table for stop will be described.
停止用当選役選択テーブルには、内部当選役及び遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。 In the stop winning combination selection table, for each internal winning combination and gaming state, a lottery value to be won for each stop winning combination is shown.
内部当選役がリプレイの場合には、停止用当選役としてリプレイが決定(選択)される。内部当選役がベルの小役である場合には、ベルの小役が停止用当選役として決定される。内部当選役が上下チェリーの小役である場合には、上下チェリーの小役が停止用当選役として決定される。 When the internal winning combination is replay, the replay is determined (selected) as the winning combination for stopping. When the internal winning combination is a bell small combination, the bell small combination is determined as a stop winning combination. When the internal winning combination is a top and bottom cherry small combination, the top and bottom cherry small combination is determined as a stop winning combination.
内部当選役がハズレ(なし)である場合には、一般遊技状態ではハズレ(なし)が停止用当選役として決定される。持越状態では、持越役又はハズレ(なし)が停止用当選役として決定される。ここで、持越役とは、BBやRBが入賞することである。BB一般遊技状態では、ハズレ(なし)が停止用当選役として決定される。RB遊技状態では、ハズレ(なし)が停止用当選役として決定される。 When the internal winning combination is lost (none), in the general gaming state, the lost (none) is determined as the winning winning combination. In the carryover state, the carryover combination or lose (none) is determined as the winning combination for stoppage. Here, the carryover combination means that BB or RB wins a prize. In the BB general gaming state, the loss (none) is determined as the winning combination for stopping. In the RB gaming state, the loss (none) is determined as the winning combination for stopping.
図11を参照して、停止テーブルについて説明する。 The stop table will be described with reference to FIG.
停止テーブルには、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作された場合に、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
The stop table shows stop operation positions and stop control positions of the
ここで、実施例では、いわゆる滑りコマ数を最大“4コマ”としている。例えば、右のリール3Rの回転中において、コードナンバー“14”の“リプレイ”がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作された場合、コードナンバー“10”の“リプレイ”をセンターライン8cの位置に停止表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。
Here, in the embodiment, the maximum number of so-called sliding frames is “4 frames”. For example, when the “replay” with the code number “14” reaches the position of the center line 8c while the
図11の(1)は、持越状態において内部当選役がハズレ(なし)である場合の停止テーブルを示す。 (1) of FIG. 11 shows a stop table when the internal winning combination is lost (none) in the carryover state.
図11の(1)において、左のリール3Lの停止制御位置は、コードナンバー“02”,“06”,“10”,“13”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上の図柄は、“Replay”である。
In (1) of FIG. 11, the stop control position of the
図11の(1)において、中央のリール3Cの停止制御位置は、コードナンバー“03”,“07”,“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上の図柄は、“ベル”である。
In FIG. 11 (1), the stop control position of the
図11の(1)において、右のリール3Rの停止制御位置は、コードナンバー“02”,“06”,“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上の図柄は、“Replay”である。
In (1) of FIG. 11, the stop control position of the
以上のように、図11の(1)に示す停止テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、トップライン8bに沿って“Replay−ベル−Replay”が並び、中央のリール3Cの“ベル”の2つ下にリプレイが配列されていることから、リプレイがV字型に表示される(例えば、リーチ目が表示される)。
As described above, when the stop table shown in (1) of FIG. 11 is used for stop control of the
図11の(2)は、上下チェリー入賞可能停止テーブルを示す。この停止テーブルは、一般遊技状態において内部当選役が上下チェリーの小役である場合に使用される。 (2) of FIG. 11 shows an up / down cherry winning possible stop table. This stop table is used when the internal winning combination is a small combination of upper and lower cherries in the general gaming state.
図11の(2)において、左のリール3Lの停止制御位置には、コードナンバー“09”及び“16”が含まれる。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上の図柄は、“チェリー”である。
In (2) of FIG. 11, the code numbers “09” and “16” are included in the stop control position of the
以上のように、図11の(2)に示す上下チェリー入賞可能停止テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、左リールの上段に“チェリー”の図柄が停止し、上下チェリーの小役が成立する。
As described above, when the up / down cherry winning stop table shown in (2) of FIG. 11 is used for the stop control of each
図12〜図14に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。
The control operation of the
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去し(ステップS2)、ステップS3に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the
ステップS3では、メダル投入・スタートチェック処理を行い、ステップS4に移る。この処理では、スタートスイッチ6S、メダルセンサ22S、又はBETスイッチ11〜13からの入力に基づいて、BET数の更新などの処理を行う。ステップS4では、抽選用の乱数を抽出し、ステップS5に移る。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。
In step S3, medal insertion / start check processing is performed, and the process proceeds to step S4. In this processing, processing such as updating the number of BETs is performed based on inputs from the
ステップS5では、遊技状態監視処理を行い、ステップS6に移る。ステップS6では、後で図15を参照して説明する確率抽選処理を行い、ステップS7に移る。ステップS7では、内部当選役などに基づいて停止用当選役を選択するための停止用当選役選択処理を行い、ステップS8に移る。例えば、内部当選役がハズレの場合には、遊技状態及び停止用当選役選択テーブル(図10)に基づいて停止用当選役を選択する。 In step S5, a game state monitoring process is performed, and the process proceeds to step S6. In step S6, a probability lottery process described later with reference to FIG. 15 is performed, and the process proceeds to step S7. In step S7, a winning combination selection process for stopping for selecting a winning combination for stopping based on an internal winning combination is performed, and the process proceeds to step S8. For example, when the internal winning combination is lost, the winning combination for stopping is selected based on the gaming state and the winning combination selecting table for stopping (FIG. 10).
ステップS8では、スタートコマンドをセットし、ステップS9に移る。スタートコマンドは、遊技状態、内部当選役などの情報を含み、副制御回路72に送信される。ステップS9では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS11に移り、NOのときは、ステップS10に移る。
In step S8, a start command is set, and the process proceeds to step S9. The start command includes information such as a gaming state and an internal winning combination, and is transmitted to the
ステップS10では、ゲーム開始待ち時間消化の処理(ウェイト処理)を行い、ステップS11に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒(“4.1秒”など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップS11では、ゲーム監視用タイマをセットし、ステップS12に移る。このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
In step S10, a game start waiting time digest process (wait process) is performed, and the process proceeds to step S11. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting a game by a player until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)) has elapsed since the start of the previous game. I do. In step S11, a game monitoring timer is set, and the process proceeds to step S12. This game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the
ステップS12では、全リールの回転開始を要求し、ステップS13に移る。ステップS13では、リール停止許可コマンドをセットし、図13のステップS14に移る。 In step S12, the start of rotation of all reels is requested, and the process proceeds to step S13. In step S13, a reel stop permission command is set, and the process proceeds to step S14 in FIG.
ステップS14では、ストップスイッチが“オン”か否か、すなわちいずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別がYESのときは、ステップS16に移り、NOのときは、ステップS15に移る。ステップS15では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS16に移り、NOのときは、ステップS14に移る。
In step S14, it is determined whether or not the stop switch is “ON”, that is, whether any one of the
ステップS16では、滑りコマ数決定処理を行い、ステップS17に移る。ステップS17では、内部当選役と停止用当選役に従った停止テーブルに応じて、ステップS16で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rが回転するのを待ち、ステップS18に移る。
In step S16, the number of sliding frames is determined, and the process proceeds to step S17. In step S17, the
ステップS18では、リールの回転停止を要求し、ステップS19に移る。ステップS19では、リール停止コマンドをセットし、ステップS20に移る。ステップS20では、全てのリールが停止したか否かを判別する。この判別がYESのときは、図14のステップS21に移り、NOのときは、ステップS14に移る。 In step S18, the reel rotation is requested to stop, and the process proceeds to step S19. In step S19, a reel stop command is set, and the process proceeds to step S20. In step S20, it is determined whether or not all reels have stopped. When this determination is YES, the process proceeds to step S21 in FIG. 14, and when NO, the process proceeds to step S14.
図14のステップS21では、入賞役検索処理を行い、ステップS22に移る。入賞役検索処理では、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(成立役)を識別するためのフラグをセットすることである。ステップS22では、イリーガルヒットであるか否か、すなわち内部当選役と入賞役との間で不整合があるかどうかを判別する。この判別がYESのときは、ステップS23に移り、NOのときは、ステップS24に移る。ステップS23では、イリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。
In step S21 of FIG. 14, a winning combination search process is performed, and the process proceeds to step S22. In the winning combination search process, a flag for identifying a winning combination (a winning combination) is set based on the stop mode of the symbols of the
ステップS24では、入賞役の情報を含む入賞役コマンドをセットし、ステップS25に移る。ステップS25では、入賞役に対応する払出枚数が0であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS27に移り、NOのときは、ステップS26に移る。ステップS26では、メダルの貯留(クレジット)又は払い出しを行い、ステップS27に移る。ステップS27では、払出終了コマンドをセットし、ステップS28に移る。 In step S24, a winning combination command including winning combination information is set, and the process proceeds to step S25. In step S25, it is determined whether or not the number of payouts corresponding to the winning combination is zero. When this determination is YES, the process proceeds to step S27, and when NO, the process proceeds to step S26. In step S26, medals are stored (credit) or paid out, and the process proceeds to step S27. In step S27, a payout end command is set, and the process proceeds to step S28.
ステップS28では、RB作動中又はBB作動中か否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS30に移り、“NO”のときは、ステップS29に移る。 In step S28, it is determined whether the RB is operating or the BB is operating. When this determination is YES, the process proceeds to step S30, and when “NO”, the process proceeds to step S29.
ステップS29では、RB、BB作動チェック処理を行い、図12のステップS2に移る。ステップS30では、RB、BB作終了チェック処理を行い、図12のステップS2に移る。 In step S29, RB / BB operation check processing is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In step S30, RB and BB production end check processing is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG.
図15を参照して、確率抽選処理について説明する。 The probability lottery process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、RB遊技状態又はBB一般遊技状態であるか否かを判別する(ステップS41)。この判別がYESのときは、ステップS42に移り、NOのときは、ステップS43に移る。ステップS42では、RB遊技状態用(図9の(3)、(5))又はBB一般遊技状態用(図9の(2))の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し、ステップS46に移る。
First, the
ステップS43では、持越状態であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS44に移り、NOのときは、ステップS45に移る。ステップS44では、持越状態用(図9の(4))の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し、ステップS46に移る。ステップS45では、一般遊技状態用(図9の(1))の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し、ステップS46に移る。ステップS46では、内部当選役に基づいて、持越役をセットし、図12のステップS7に移る。 In step S43, it is determined whether or not it is a carryover state. When this determination is YES, the process proceeds to step S44, and when NO, the process proceeds to step S45. In step S44, an internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the carryover state ((4) in FIG. 9), and the process proceeds to step S46. In step S45, an internal winning combination is determined based on the probability lottery table for the general gaming state ((1) in FIG. 9), and the process proceeds to step S46. In step S46, a carryover combination is set based on the internal winning combination, and the process proceeds to step S7 in FIG.
RB、BB作動チェック処理について説明する。 The RB and BB operation check process will be described.
CPU31は、入賞役がRBであるか否かを判別する。この判別がYESのときは、RB作動処理を行い、図12のステップS2に移る。この判別がNOのときは、入賞役がBBであるか否かを判別する。この判別がYESのときは、BB作動時処理を行い、図12のステップS2に移る。NOのときは、図12のステップS2に移る。
The
RB、BB終了チェック処理について説明する。 The RB and BB end check processing will be described.
CPU31は、RB作動中フラグが“オン”であるか否か、RB遊技状態の終了時であるか否か、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する。RB作動中フラグが“オン”であると判別された場合、又は、BB作動中フラグが“オン”であると判別された場合は、BB遊技状態におけるメダルの払出枚数の情報を更新し、BB遊技状態の終了時であるか否か、表示役がRBであるか否かを判別する。
The
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
実施例では、ボタンユニットを停止ボタンユニット7L,7C,7Rに適用して、停止ボタンユニット60としたが、これに限られるものではない。例えば、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、及びC/Pスイッチ14にボタンユニットを適用してもよい。このようにしても、作業者の手や工具が信号線に引っ掛かるのを防止できるから、遊技機内部の作業を円滑に行うことができる。
In the embodiment, the button unit is applied to the
実施例では、フォトセンサ82の発光部821と受光部822との間に挿抜される突起部97を、スイッチケース61のケース部64に設けたが、これに限られない。例えば、図16に示すように、突起部97Aを、スイッチケース61のスイッチカバー65に設けてもよい。
In the embodiment, the
更に、本実施例のような遊技機1の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
Furthermore, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines and patty lots in addition to the
1 遊技機
3L,3C,3R リール
7L,7C,7R 停止ボタン
60 停止ボタンユニット
61 スイッチケース
62 停止ボタン
63 基板
64 ケース部
65 スイッチケースカバー
71 主制御回路
81 コネクタ
82 フォトセンサ
83 LED
91 開口
96 開口
97 突起部
811 信号線
821 発光部
822 受光部
1
91
Claims (7)
ボタンユニット本体と、このボタンユニット本体に対して進退可能に設けられたボタンと、このボタンに取り付けられ前記ボタンの進退方向に沿って延びる基板とを有し、
前記基板の片面には、前記ボタンの進退を検出する検出部と、信号線が接続されるコネクタ部と、が設けられることを特徴とするボタンユニット。 A button unit used in a gaming machine,
A button unit main body, a button provided so as to be movable back and forth with respect to the button unit main body, and a substrate attached to the button and extending along the forward / backward direction of the button;
The button unit according to claim 1, wherein a detection unit that detects advance / retreat of the button and a connector unit to which a signal line is connected are provided on one side of the substrate.
前記ボタンユニット本体は、箱状であり、
このボタンユニット本体には、前記信号線が挿通される開口が形成されることを特徴とするボタンユニット。 The button unit according to claim 1,
The button unit body is box-shaped,
The button unit body is formed with an opening through which the signal line is inserted.
前記ボタンユニット本体の内側には、突起部が形成され、
前記検出部は、発光素子及び受光素子を有するフォトセンサであり、
前記停止ボタンが進退することにより、前記ボタンユニット本体の突起部が前記検出部の発光素子と受光素子との間に挿抜されることを特徴とするボタンユニット。 The button unit according to claim 2,
A protrusion is formed inside the button unit body,
The detection unit is a photosensor having a light emitting element and a light receiving element,
The button unit, wherein the protrusion of the button unit body is inserted / removed between the light emitting element and the light receiving element of the detection unit by the advance / retreat of the stop button.
前記ボタンユニット本体は、開口が形成されたケース部と、このケース部の開口を塞ぐ蓋部とを備え、
前記突起部は、前記ケース部に形成されることを特徴とするボタンユニット。 The button unit according to claim 3,
The button unit body includes a case portion in which an opening is formed, and a lid portion that closes the opening of the case portion,
The button unit, wherein the protrusion is formed on the case.
前記ボタンユニット本体は、開口が形成されたケース部と、このケース部の開口を塞ぐ蓋部とを備え、
前記突起部は、前記蓋部に形成されることを特徴とするボタンユニット。 The button unit according to claim 3,
The button unit body includes a case portion in which an opening is formed, and a lid portion that closes the opening of the case portion,
The button unit, wherein the protrusion is formed on the lid.
前記基板の片面には、前記停止ボタンを照らす発光部が設けられることを特徴とするボタンユニット。 The button unit according to any one of claims 1 to 5,
The button unit according to claim 1, wherein a light emitting unit that illuminates the stop button is provided on one side of the substrate.
遊技者の操作により前記変動表示手段の変動表示を停止させる停止操作手段と、
ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定し、この決定結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて前記変動表示を停止制御する制御手段と、を備え、
前記停止操作手段は、請求項1から6のいずれかに記載のボタンユニットを有することを特徴とする遊技機。 Fluctuation display means for fluctuating and displaying symbols necessary for the game,
Stop operation means for stopping the fluctuation display of the fluctuation display means by the player's operation;
A control means for determining an internal winning combination based on a random value sampled for each game, and for stopping the change display based on the determination result and the operation of the stop operation means,
The game machine according to claim 1, wherein the stop operation means includes the button unit according to any one of claims 1 to 6.
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- 2004-12-16 JP JP2004365117A patent/JP2006167225A/en active Pending
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