JP2007313168A - Case for multi-player fighting card game - Google Patents

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武宣 寺内
Tomohiko Iguchi
智彦 井口
Susumu Oaku
晋 大阿久
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a case for multi-player fighting card game having a face-to-face playing field and allowing two or more players to play a game using cards on the same playing filed. <P>SOLUTION: The upper face of the game case 8 is the playing field 4 and seats 5 and 6 facing each other are provided in its left/right. Token slots 14 are installed in the right sides of the respective seats. The seat where a player sits is determined by insertion of the token. Code patters on the back faces of the play cards for use in the playing field 4 are read, recognized and associated with the respective seats. The players place the playing cards 7 to play the game related to the cards. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、1つの盤面を2人以上のプレイヤが共有しつつカードをプレイできる複数対戦型のカードゲーム筐体に関する。   The present invention relates to a multi-player card game housing that allows two or more players to share a board and play cards.

カードをプレイフィールドに並べ、カード裏面に記されたされたカードデータ(コードパターン)を読み取ることによりカードゲームを行うカードゲーム装置が提案されている(特許文献1)。
このカードゲーム装置は多数のゲーム筐体を有し、それぞれのゲーム筐体に1プレイヤが座ってカードを置き、他のプレイヤとの間でゲームを進めるものである。
特開2004−202255号公報
A card game device that plays a card game by arranging cards in a play field and reading card data (code pattern) written on the back side of the card has been proposed (Patent Document 1).
This card game apparatus has a large number of game cases, in which one player sits in each game case, places a card, and advances a game with other players.
JP 2004-202255 A

従来のカードゲーム装置は2人以上が対戦を試みる場合、筐体が2台以上必要であり、それぞれのプレイヤが単独に各ゲーム筐体の前に座ってカードを操作するため、「相手の表情を伺いながらプレイの駆け引きを行う」ことはできず、カードゲームの醍醐味に欠けるものである。すなわち同じ場所にいながら結局離れた筐体に座らなければ対戦ができないという欠点があった。
また、2人対2人といった、多人数での共闘(タグマッチ)を行うというゲームも実現することができないものであった。
In the conventional card game device, when two or more people try to play, two or more cases are required, and each player independently sits in front of each game case and operates the card. You can't play games while listening to the game, which is not the best part of a card game. In other words, there was a drawback that it was not possible to play a battle without sitting in a separate case after being in the same place.
In addition, it is impossible to realize a game in which a multiplayer battle (tag match) such as two to two people is performed.

本発明の目的は、対面式のプレイフィールドを持ち、二人以上のプレイヤが同じプレイフィールドでカードを使ってゲームをプレイすることができる複数対戦型カードゲーム筐体を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a multi-player card game housing that has a face-to-face play field and allows two or more players to play a game using a card in the same play field.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、対戦型のカードゲームを行うためのカードゲーム機において、上面にプレイ用カードまたは駒を載置するフィールド面を有し、その周囲に2以上のプレイヤが向き合うか、並ぶことができるシートを持ち、各シート対応にコイン投入口またはプレイヤ認識用カード読取装置を有するn角形テーブルまたは曲線周のテーブルと、前記フィールド面の下に配置され、フィールド面に載置されたプレイ用カードまたは駒に記されたコード,記号または文字を光学的に読み取る光学読取装置と、前記コイン投入口にコインが投入されるか、またはプレイヤ認識用カード読取装置でプレイヤ認識用カードが読み取られることによりプレイヤの座席を確定する着席シート確定手段と、前記フィールド面に載置されたプレイ用カードまたは駒のコード,記号または文字を前記光学読取装置で読み取ることによりプレイ用カードまたは駒とプレイヤの座席とを対応付ける座席対カード関連付手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記座席対カード関連付手段は、プレイ用カードまたは駒を色分けするか、プレイフィールド面に対し方向性を持たせて載置し、前記プレイ用カードまたは駒のコード,記号または文字を前記光学読取装置で読取ってプレイ用カードまたは駒を認識し、認識した駒の色または向きとプレイヤの座席とを対応付けることを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項1記載の発明において前記座席対カード関連付手段は、プレイ用カードまたは駒をプレイフィールド面に載置し、前記プレイ用カードまたは駒のコード,記号または文字を前記光学読取装置で読取ってプレイ用カードまたは駒を認識し、認識したプレイ用カードまたは駒を任意の座席に対応付けることを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention is a card game machine for playing a battle-type card game, and has a field surface on which a play card or a piece is placed on the upper surface, and 2 around the field surface. The above players have sheets that can be faced or lined up, and are arranged below the field surface with an n-sided table or a curved table having a coin slot or player recognition card reader for each sheet, An optical reader that optically reads a code, symbol, or character written on a play card or piece placed on a field surface, and a coin is inserted into the coin slot or a card reader for player recognition And a seating seat determining means for determining the player's seat by reading the player recognition card, Is played for card or piece of code, characterized by comprising a seat-to-card association means for associating the seat play cards or pieces and the player by reading the symbols or characters in the optical reader.
According to claim 2 of the present invention, in the invention according to claim 1, the seat-to-card association means color-codes a play card or a piece or places it in a direction with respect to a play field surface, and The card, or the code, symbol or character of the card or piece is read by the optical reader to recognize the playing card or piece, and the color or orientation of the recognized piece is associated with the player's seat.
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first aspect, the seat-to-card association means places a playing card or piece on a play field surface, and the code, symbol or character of the playing card or piece is A play card or piece is recognized by reading with an optical reader, and the recognized play card or piece is associated with an arbitrary seat.

上記構成によれば、対面型のカードゲームをプレイすることが可能となり、プレイヤが対面しているため従来に比較しゲームの臨場感が増加する。また、1台の筐体で、2人以上のプレイヤがプレイすることが可能であり、さらに2以上での共闘も可能になる。   According to the above configuration, it is possible to play a face-to-face card game, and the presence of the game increases compared to the conventional case because the players are facing each other. In addition, two or more players can play with a single housing, and two or more players can fight together.

以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明による複数対戦型カードゲーム筐体を適用したカードゲーム機の外観正面図、図2はその平面図である。
カードゲーム機1は制御回路を内蔵したゲーム筐体8と液晶表示部3を備えている。ゲーム筐体8の上面は、プレイフィールド4であり、その左右に向き合ってシート(A)5とシート(B)6が設けられている。各シート5,6の右脇にはコイン投入口14が設置されている。プレイフィールド4で用いられるプレイ用カードは登録され、各プレイ用カードはシート5,6に対応付けられる。各シートの前には実行ボタン,選択ボタンなどの操作部21が設置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external front view of a card game machine to which a multiplayer card game housing according to the present invention is applied, and FIG. 2 is a plan view thereof.
The card game machine 1 includes a game housing 8 incorporating a control circuit and a liquid crystal display unit 3. The upper surface of the game housing 8 is a play field 4, and a sheet (A) 5 and a sheet (B) 6 are provided facing the left and right sides thereof. A coin insertion slot 14 is provided on the right side of each sheet 5, 6. Play cards used in the play field 4 are registered, and each play card is associated with the sheets 5 and 6. In front of each sheet, an operation unit 21 such as an execution button and a selection button is installed.

このような構成のゲーム筐体に座ったプレイヤはプレイ用カード7を載置してカードを操作してゲームを行うことができる。プレイフィールド4には、ゲーム盤面の図柄が記載されている。プレイフィールド4にはゲーム筐体下部に設置した投影機からプレイフィールド4に向けて映像を投影し、ゲーム盤面図柄を省略するか、またはゲーム盤面図柄にゲーム対応の画像を加えることができる。
液晶表示部3にはカードゲームに関する指示や情報,結果などが表示される。
A player sitting in the game casing having such a configuration can play the game by placing the play card 7 and operating the card. In the play field 4, the design of the game board surface is described. On the play field 4, a video can be projected from the projector installed at the lower part of the game case toward the play field 4, and the game board design can be omitted, or an image corresponding to the game can be added to the game board design.
The liquid crystal display unit 3 displays instructions, information, results, etc. relating to the card game.

図3は、本発明による複数対戦型カードゲーム筐体の内部構造を示す断面図である。
ゲーム筐体8の下方にカメラ9が配置され、ミラー10,11を介してプレイフィールド4の裏面を走査し、プレイ用カード7の裏面を読み取ることができるように構成されている。ミラー10の近くに設置されている光源12は、プレイフィールド4の裏面全体の走査面を照明するものである。
FIG. 3 is a cross-sectional view showing the internal structure of a multi-player card game housing according to the present invention.
A camera 9 is disposed below the game housing 8 and is configured to scan the back surface of the play field 4 via the mirrors 10 and 11 and read the back surface of the play card 7. A light source 12 installed near the mirror 10 illuminates the scanning surface of the entire back surface of the play field 4.

図4は、本発明におけるカードゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。 ゲーム機回路は、コイン関連装置23,入出力制御装置24,CPU20,カメラ制御部13,サウンド処理部27,スピーカ28,ROM29,RAM15および画像処理部26を備えている。
コイン投入部14はコイン関連装置23に接続され、コイン関連装置23では投入したコインが収容され、そのデータが入出力制御装置24に送られる。操作部21はボタンなどを含んでおり、これら情報は入出力制御装置24に送られる。さらに実行ボタン,選択ボタンなどがあり、同様に入出力制御装置24に送られる。入出力制御装置24は受信したデータをバス25を介してCPU20に送出する。
ROM29にはカードゲーム機の制御およびゲームを実行するプログラムならびに必要なデータが格納されており、RAM15はCPU20が演算を行うときに作業エリアとして用いられる。RAM15は、また作成したゲームデータや読み込んだデータを一時的に保持する。
FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the card game machine according to the present invention. The game machine circuit includes a coin-related device 23, an input / output control device 24, a CPU 20, a camera control unit 13, a sound processing unit 27, a speaker 28, a ROM 29, a RAM 15, and an image processing unit 26.
The coin insertion unit 14 is connected to the coin-related device 23, and the coin-related device 23 stores the inserted coin, and the data is sent to the input / output control device 24. The operation unit 21 includes buttons and the like, and these pieces of information are sent to the input / output control device 24. Further, there are an execution button, a selection button, and the like, which are sent to the input / output control device 24 in the same manner. The input / output control device 24 sends the received data to the CPU 20 via the bus 25.
The ROM 29 stores a control for the card game machine and a program for executing a game and necessary data, and the RAM 15 is used as a work area when the CPU 20 performs an operation. The RAM 15 also temporarily stores created game data and read data.

サウンド処理部27ではCPU20からの指示により、BGMなどの音楽信号の出力処理を行なわれ、デモ時やゲーム中にスピーカから音楽などが流れる。
CPU20は、ゲーム制御部20a,着席シート確定部20b,座席対カード関連部20cおよび使用カード登録部20dの各機能を有する。
ゲーム制御部20aは、ROM29から読み込まれたプログラムにしたがってゲーム機全体を制御するとともにカードゲームをプレイヤのカード配置および操作部21の操作にしたがって実行処理する。
The sound processing unit 27 performs output processing of a music signal such as BGM in accordance with an instruction from the CPU 20, and music or the like flows from a speaker during a demonstration or during a game.
The CPU 20 has functions of a game control unit 20a, a seated seat determination unit 20b, a seat-to-card related unit 20c, and a use card registration unit 20d.
The game control unit 20a controls the entire game machine according to the program read from the ROM 29, and executes the card game according to the card arrangement of the player and the operation of the operation unit 21.

着席シート確定部20bは、コイン投入がされた場合、その情報を受けて何れのシートのコイン投入部14から投入されたかを判定するもので、ゲーム機はシートの着席を確認することができる。
座席対カード関連部20cは、フィールド面に載置されたプレイ用カードのコード,記号または文字がカメラ9で読み取られ、プレイ用カードを認識することにより、該プレイ用カードとプレイヤの座席とを対応付けるものである。
使用カード登録部20dはこのようにして対応付けられた情報をRAM15に保存するものである。
カメラ制御部13はCPU20からの指示に基づき、カメラ9に対し読み込み走査制御を行い、カード裏面のコードなどの情報を含むイメージを取り込むものである。
When a coin is inserted, the seating sheet determination unit 20b receives the information to determine which seat is inserted from the coin insertion unit 14, and the game machine can confirm the seating of the seat.
The seat-to-card related unit 20c reads the code, symbol or character of the playing card placed on the field surface with the camera 9 and recognizes the playing card, thereby identifying the playing card and the player's seat. It is to be associated.
The use card registration unit 20d stores information associated in this way in the RAM 15.
The camera control unit 13 performs reading scanning control on the camera 9 based on an instruction from the CPU 20, and takes in an image including information such as a code on the back side of the card.

図5はプレイ用カードを各座席に関連付けるためプレイフィールドの構成例を説明するための図、図6は、プレイ用カードを関連付けるためのカード方向,カードの色を説明するための図である。
図5(a)はカードの向きによってそのカードをどのシートに対応付けるかの例であり、シートAに座るプレイヤは自らのプレイ用カードの先頭部を相手プレイヤに向けて載置する。図6(a)に示すようにカードのコード30aの他にカードの先頭を示す記号30bが記入され、記号30bの読み込みにより、カードの向きを検出して何れのシートのカードであるかを対応つけることができる。
FIG. 5 is a diagram for explaining a configuration example of a play field for associating a play card with each seat, and FIG. 6 is a diagram for explaining a card direction and a card color for associating the play card.
FIG. 5A shows an example of which sheet the card is associated with depending on the orientation of the card, and the player sitting on the sheet A places the head of his or her playing card facing the opponent player. As shown in FIG. 6A, in addition to the card code 30a, a symbol 30b indicating the head of the card is entered, and by reading the symbol 30b, the card orientation is detected to determine which sheet the card is on. You can turn it on.

図5(b)はプレイ用カードをプレイフィールドの中央部境界から右寄りか、左寄りにカードを置くことによってシートAかBかを対応つけるものである。例えば右寄りに置かれたカードはシートAに対応付けられる。
また、図5(b)のようにプレイ用カードを置く位置ではなく、図6(b)に示すようにプレイ用カードの色によって対応付けることもできる。例えば青色はシートAに、白色はシートBに対応付けするものと設定されている場合、プレイ用カードがプレイフィールドのどの位置に置かれようと青色を認識すれば、シートAのプレイ用カードとなる。
FIG. 5B associates the playing card with the sheet A or B by placing the card on the right side or the left side from the center boundary of the play field. For example, a card placed on the right side is associated with sheet A.
Further, it is also possible to make the association by the color of the play card as shown in FIG. 6B, not at the position where the play card is placed as shown in FIG. 5B. For example, when the blue color is set to be associated with the sheet A and the white color is associated with the sheet B, if the blue color is recognized no matter where the play card is placed in the play field, Become.

図5(c)はプレイ用カードの先頭の位置,プレイ用カードを置く位置,プレイ用カードの色ではなく、プレイフィールドに載置されたカード31のコード31aを読み込み、そのコードのカードをシートAにするかBにするかを操作部により決定して登録を行うことによりシートAかBに対応付けるものである。   FIG. 5 (c) reads the code 31a of the card 31 placed in the play field, not the start position of the play card, the position where the play card is placed, and the color of the play card, and the card of the code is seated. Whether to select A or B is determined by the operation unit and registered, thereby associating with the sheet A or B.

図7は、カードプレイ開始までのゲーム筐体側のシーケンス処理を説明するためのフローチャートである。
カードゲーム機は待ち受け状態ではCPU20が待ち受け用の所定の画像を画像処理部26を通じて画像表示部3に表示している(ステップ(以下「S」という)001)。プレイフィールド4はカードゲームを行うためのゲーム盤面図柄が表示されている。プレイヤがカードゲームを行うため、コイン投入部14にコインを投入すると、着席シート確定部20bはいずれのシートのコイン投入部からの投入かを判別し着席すべきシートを確定する(S002)。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the sequence processing on the game casing side until the start of card play.
In the card game machine, in a standby state, the CPU 20 displays a predetermined image for standby on the image display unit 3 through the image processing unit 26 (step (hereinafter referred to as “S”) 001). In the play field 4, a game board design for playing a card game is displayed. When the player inserts a coin into the coin insertion unit 14 for playing a card game, the seating sheet determination unit 20b determines which sheet is inserted from the coin insertion unit and determines a seat to be seated (S002).

シートが確定すると、CPUのゲーム制御部20aはプレイフィールド上にプレイ用カードを載置すべき指示を画像表示部3に表示する。これにより、プレイヤはその指示にしたがって所持しているプレイ用カードをプレイフィールドに載置することとなる。プレイフィールドにプレイ用カードが載置されると、CPU20はカメラ制御部13に指示を出し、プレイフィールド上のカードの裏面のコードパターンを読み取るため、プレイフィールド裏面全体を走査する。これにより、多数のプレイ用カードのイメージが読み込まれる。ゲーム制御部20aは読み込まれたイメージ情報のコードパターンを認識する。座席対カード関連部20cは認識されたプレイ用カードとカードの先頭部の向きによってシートの関連付けを行い、使用カード登録部20dによってそのシートと対応付けの登録情報がRAM15に保存される(S003)。
着席したプレイヤすべてについて、上記の処理を行うとプレイを開始することができる。プレイフィールド上の操作部のスタートボタンを押すと、ゲーム制御部20aはカードゲームを開始する(S004)。そしてカードゲームが終了する(S005)と、プレイヤー待ち受け状態に戻る(S001)。
When the sheet is confirmed, the game control unit 20a of the CPU displays an instruction to place a play card on the play field on the image display unit 3. As a result, the player places the play card possessed by the player on the play field. When a play card is placed on the play field, the CPU 20 instructs the camera control unit 13 to scan the entire back surface of the play field in order to read the code pattern on the back surface of the card on the play field. As a result, images of a large number of playing cards are read. The game control unit 20a recognizes the code pattern of the read image information. The seat-to-card association unit 20c associates a sheet with the recognized play card and the head direction of the card, and the use card registration unit 20d stores the registration information associated with the sheet in the RAM 15 (S003). .
Playing can be started when the above processing is performed for all seated players. When the start button of the operation unit on the play field is pressed, the game control unit 20a starts a card game (S004). When the card game ends (S005), the player standby state is restored (S001).

図8は、3人でプレイする場合のカードゲーム機の平面図である。
3人でプレイを行う場合の例であり、矩形テーブルの3辺にシートA,BおよびCを設けており、各シート対応にコイン投入口を設けてある。
シートとプレイフィールドに載置するプレイ用カードの対応付けは、例えば、3種類の色分けしたカードを用いることにより行うことができる。また、各プレイヤがプレイ用カードをプレイフィールドに載置し、読み込んで認識したカード毎に操作部でシートに対する対応付けを行い登録することも可能である。
なお、カードの置く方向やカードを載置する領域を複数設け、載置する領域によりプレイ用カードとシートを対応付けする構成も可能であるが、多人数になると、プレイフィールド上が煩雑なり、載置位置を間違える可能性が増大することからは、この例はカードを色分けしたり、登録により対応付けすることが好ましい。
FIG. 8 is a plan view of a card game machine when three people play.
This is an example of a case where three players play, and sheets A, B and C are provided on three sides of the rectangular table, and coin insertion slots are provided corresponding to the respective sheets.
The association between the sheet and the play card placed on the play field can be performed by using, for example, three types of color-coded cards. It is also possible for each player to place a play card on the play field, and for each card that is read and recognized to be associated with the sheet by the operation unit and registered.
In addition, it is possible to provide a plurality of areas where cards are placed and areas where cards are placed, and a structure in which a playing card and a sheet are associated with each other depending on the area where the cards are placed. In this example, it is preferable that the cards are color-coded or associated by registration because the possibility of mistaken placement positions increases.

図9は、図8よりさらに多人数でプレイする場合のカードゲーム機の例を説明するための図である。
図9(a)は8角形のテーブルであり、最大8人でカードゲームを行うことができる。図9は5人のプレイヤがゲームを行っている状態を示している。各プレイヤが着席するシートを確定する方法は各シートに設置されたコイン投入口にコインを投入することにより行われる。
シートとプレイ用カードとは、各シート対応にプレイフィールドを色分けして対応付けている。したがって、各シート対応の色のプレイフィールド上にカードを載置すれば、そのシートと載置したカードの対応付けがなされる。この例は、同じ色のプレイフィールドを複数設けているが、同じ色のプレイフィールド対応のシートに着席し、それぞれ対応する同じ色のプレイフィールドにプレイ用カードを載置すれば、そのプレイヤ同士は共闘することも可能である。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of a card game machine in the case of playing by a larger number of people than in FIG.
FIG. 9A shows an octagonal table, and a card game can be played by up to eight players. FIG. 9 shows a state where five players are playing a game. A method of determining the seat on which each player is seated is performed by inserting a coin into a coin insertion slot installed on each sheet.
The sheet and the playing card are associated with each sheet by color-coding the play field. Therefore, if a card is placed on a play field of a color corresponding to each sheet, the sheet and the placed card are associated with each other. In this example, a plurality of play fields of the same color are provided, but if the player sits on a seat corresponding to the play field of the same color and places a play card on the corresponding play field of the same color, the players It is also possible to fight together.

かかる場合、図示しない操作部を操作して共闘を選択すればプレイフィールドに載置されたプレイ用カードはそれぞれ認識されて共闘を組むグループの所属とする登録がなされる。例えば、プレイヤ36aと36bおよびプレイヤ36cと36dとがそれぞれ共闘を組むことが可能である。なお、この例ではプレイフィールドは各シート毎に色分けされて同じ色同士のプレイフィールドのプレイヤのみが共闘を組むことができる例を説明したが、プレイフィールドは必ずしも色分けや物理的に区切る必要はない。各プレイフィールドを色分けや区切ることことなく、複数人による共闘を組むことも可能である。
各プレイフィールドを色分けや区切ることなく各シートに載置されプレイ用カードを対応付ける方法として図8の説明と同様、プレイ用カード色分けや登録することによって行うこともできる。共闘を組む場合には同じ色のプレイ用カードを用いたり、プレイ用カード登録のときに共闘を組むグループの所属とする登録を行ったりすればよい。
In this case, if a battle is selected by operating an operation unit (not shown), the play cards placed in the play field are recognized and registered as belonging to a group that forms a battle. For example, the players 36a and 36b and the players 36c and 36d can form a battle together. In this example, the play field is color-coded for each sheet so that only players of the same color play field can form a fight, but the play field does not necessarily need to be color-coded or physically separated. . It is also possible to form a fight with multiple people without coloring or dividing each play field.
As a method of associating a play card placed on each sheet without color-coding or dividing each play field, it can also be performed by color-coding or registering a play card as in the description of FIG. In the case of forming a fight, it is only necessary to use cards of the same color or register as belonging to a group that forms a fight when registering a play card.

図9(b)は8角形のテーブルの内部構成の断面図である。
カメラ37がゲーム筐体36の中央底部に設置され、ゲーム筐体36の上部中央部裏面に8個のミラー38が配置され、さらにそれぞれのミラー38対応してゲーム筐体36の中間部にミラー39が設置されている。1台のカメラ38は、ミラー38,39によって8個のシート対応のプレイフィールドに載置されるプレイ用カードの裏面を走査し、各プレイ用カードのコードを認識するためのイメージデータを得ることができる。
カードゲーム機はイメージデータから各プレイフィールドに載置されたプレイ用カードを認識することができ、各プレイヤは相手と対面しながらプレイ用カードや操作部を操作することによりカードゲームを進行させることができる。
FIG. 9B is a cross-sectional view of the internal configuration of the octagonal table.
A camera 37 is installed at the center bottom of the game housing 36, eight mirrors 38 are arranged on the back of the upper center of the game housing 36, and mirrors are provided in the middle of the game housing 36 corresponding to each mirror 38. 39 is installed. One camera 38 scans the back side of a play card placed on a play field corresponding to eight sheets by mirrors 38 and 39, and obtains image data for recognizing the code of each play card. Can do.
The card game machine can recognize the play card placed in each play field from the image data, and each player advances the card game by operating the play card and the operation unit while facing the opponent. Can do.

以上の実施の形態は、着席シート確定のためにコインの投入情報を利用したが、カードゲーム機の各シート位置に認証用のカード読取部を設けておき、例えばRFIDカードの内容を読み取ることにより着席シートを確定することも可能である。
また、カート読取デッキ装置をそれぞれのシートに設置しておき、その読取デッキ装置からカードのデータを読み取ることもできる。
In the above embodiment, the coin insertion information is used to determine the seating sheet. However, an authentication card reading unit is provided at each sheet position of the card game machine, for example, by reading the contents of the RFID card. It is also possible to confirm the seating seat.
It is also possible to install a cart reading deck device on each sheet and read card data from the reading deck device.

2名用,3名用,多人数用の角型筐体の例を説明したが、筐体の形は角形に限らず、円形や曲線型であってもよい。
また、プレイを行う席を決定する手段として、コイン投入またはRFIDカード読取の例を示したが、席の決定は他の手段によってもよい。例えば、光学的,電磁的,機械的にプレイヤの着席を検知する方法であってもよい。
プレイ用カード以外に駒を使用することが可能である。かかる場合、駒の底面にコードパターンを印刷しておき、それを光学的に認識判別する。
図1の実施の形態では液晶表示部をゲーム筐体の側部に設けた例を示したが、プレイフィールドの一部に背後からゲームに関する情報や結果などを投影し、プレイフィールドの一部を表示部として必要な情報を表示することも可能である。
Although an example of a square housing for two people, three people, and a large number of people has been described, the shape of the housing is not limited to a square shape, and may be a circular shape or a curved shape.
In addition, as examples of means for determining a seat to play, coin insertion or RFID card reading has been shown, but the seat may be determined by other means. For example, a method of detecting the seating of the player optically, electromagnetically, or mechanically may be used.
It is possible to use pieces other than playing cards. In such a case, a code pattern is printed on the bottom surface of the frame, and it is optically recognized and determined.
In the embodiment of FIG. 1, an example in which a liquid crystal display unit is provided on the side of the game case is shown. However, information and results related to the game are projected from behind to a part of the play field, and a part of the play field is displayed. It is also possible to display necessary information as a display unit.

アーケードセンタやゲームセンタなどに設置されるカードゲーム機である。   It is a card game machine installed in an arcade center or a game center.

本発明による複数対戦型カードゲーム筐体を適用したカードゲーム機の正面図である。[BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS] It is a front view of the card game machine to which the multiple battle | competition type card game housing | casing by this invention is applied. 本発明による複数対戦型カードゲーム筐体を適用したカードゲーム機の平面図である。1 is a plan view of a card game machine to which a multi-match card game housing according to the present invention is applied. 本発明による複数対戦型カードゲーム筐体の内部構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the internal structure of the multiple battle | competition type card game housing | casing by this invention. 本発明におけるカードゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the card game machine in this invention. プレイ用カードを各座席に関連付けるためプレイフィールドの構成例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structural example of a play field in order to associate the card | curd for play with each seat. プレイ用カードを関連付けるためのカード方向,カードの色を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the card | curd direction for associating the card | curd for play, and the color of a card | curd. カードプレイ開始までのゲーム筐体側のシーケンス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the sequence process by the side of the game housing | casing until a card play start. 3人でプレイする場合のカードゲーム機の平面図である。It is a top view of the card game machine in the case of playing by three people. 図8よりさらに多人数でプレイする場合のカードゲーム機の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the card game machine in the case of playing by many people from FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 カードゲーム機
3 液晶表示部
4 プレイフィールド
5,6 座席(シート)
7 プレイ用カード
8 ゲーム筐体
9 カメラ
10,11 ミラー
12 光源
13 カメラ制御部
14 コイン投入口
15 RAM
20 CPU
1 Card game machine
3 Liquid crystal display
4 Playfield
5,6 seats
7 Card for play 8 Game case 9 Camera 10, 11 Mirror 12 Light source 13 Camera control unit 14 Coin slot 15 RAM
20 CPU

Claims (3)

対戦型のカードゲームを行うためのカードゲーム機において、
上面にプレイ用カードまたは駒を載置するフィールド面を有し、その周囲に2以上のプレイヤが向き合うか、並ぶことができるシートを持ち、各シート対応にコイン投入口またはプレイヤ認識用カード読取装置を有するn角形テーブルまたは曲線周のテーブルと、
前記フィールド面の下に配置され、フィールド面に載置されたプレイ用カードまたは駒に記されたコード,記号または文字を光学的に読み取る光学読取装置と、
前記コイン投入口にコインが投入されるか、またはプレイヤ認識用カード読取装置でプレイヤ認識用カードが読み取られることによりプレイヤの座席を確定する着席シート確定手段と、
前記フィールド面に載置されたプレイ用カードまたは駒のコード,記号または文字を前記光学読取装置で読み取ることによりプレイ用カードまたは駒とプレイヤの座席とを対応付ける座席対カード関連付手段と、
を備えたことを特徴とする複数対戦型カードゲーム筐体。
In a card game machine for playing a competitive card game,
It has a field surface on which a playing card or a piece is placed on the upper surface, and has a sheet around which two or more players can face or line up, and a coin insertion slot or a player recognition card reader corresponding to each sheet An n-sided table or a table of curve circumferences having
An optical reader that optically reads a code, symbol or character written on a playing card or piece placed under the field surface and placed on the field surface;
Seated seat determination means for determining a player's seat by inserting a coin into the coin insertion slot or reading a player recognition card by a player recognition card reader;
A seat-to-card association means for associating a play card or piece with a player's seat by reading the code, symbol or character of the play card or piece placed on the field surface with the optical reader;
A multi-player card game chassis characterized by comprising:
前記座席対カード関連付手段は、プレイ用カードまたは駒を色分けするか、プレイフィールド面に対し方向性を持たせて載置し、前記プレイ用カードまたは駒のコード,記号または文字を前記光学読取装置で読取ってプレイ用カードまたは駒を認識し、認識した駒の色または向きとプレイヤの座席とを対応付けることを特徴とする請求項1記載の複数対戦型カードゲーム筐体。   The seat-to-card association means color-codes play cards or pieces or places them in a direction with respect to the play field surface, and codes, symbols or characters of the play cards or pieces to the optical reader. 2. A multi-match card game case according to claim 1, wherein the card or the piece for play is recognized and the color or orientation of the recognized piece is associated with the player's seat. 前記座席対カード関連付手段は、プレイ用カードまたは駒をプレイフィールド面に載置し、前記プレイ用カードまたは駒のコード,記号または文字を前記光学読取装置で読取ってプレイ用カードまたは駒を認識し、認識したプレイ用カードまたは駒を任意の座席に対応付けることを特徴とする請求項1記載の複数対戦型カードゲーム筐体。   The seat-to-card association means places a playing card or piece on a play field surface and reads the code, symbol or character of the playing card or piece with the optical reader to recognize the playing card or piece. The multiplayer card game case according to claim 1, wherein the recognized play card or piece is associated with an arbitrary seat.
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