JPH07222868A - Input-output device - Google Patents

Input-output device

Info

Publication number
JPH07222868A
JPH07222868A JP6019452A JP1945294A JPH07222868A JP H07222868 A JPH07222868 A JP H07222868A JP 6019452 A JP6019452 A JP 6019452A JP 1945294 A JP1945294 A JP 1945294A JP H07222868 A JPH07222868 A JP H07222868A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
liquid crystal
crystal display
input
game
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6019452A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3407382B2 (en
Inventor
Yukio Ogawa
幸男 小河
Kazuhiko Nagai
和彦 長井
Keisuke Tsukahara
啓介 塚原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP01945294A priority Critical patent/JP3407382B2/en
Publication of JPH07222868A publication Critical patent/JPH07222868A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3407382B2 publication Critical patent/JP3407382B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To enable at least four players to simultaneously participate a game by providing a liquid crystal display with a touch sensor at the upper center section of a table board in a square shape, and concurrently providing a plurality of speakers for the upper surface peripheral sections of the table board. CONSTITUTION:A liquid crystal display 20 in which a touch sensor is built, speakers 30 through 33 and microphones 40 through 43 are incorporated in a table board 10 in a square shape. The liquid display 20 is provided at the upper center of the table board 10, is so constituted that a transparent resistance film is piled on the liquid crystal display board, and is so designed that the coordinates of a position can be detected based on change in resistance for a position touched by fingers. The input-output device as mentioned above is used with a game means 50 connected thereto, a game is progressed by watching game images indicated over the liquid crystal display 20, and consequently touching the panel of the liquid crystal display 20 by fingers of the part of players. Effective sound during the game is outputted out of the speakers 30 through 33 at the four corners of the table board 10.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、タッチセンサ機能付き
の液晶ディスプレイを備えた入出力装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input / output device having a liquid crystal display with a touch sensor function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、タッチパネルは、ハンディコンピ
ュータ、銀行のキャッシュディスペンサなどで用いられ
ている。例えば、ハンディコンピュータにおいては、
「カーソル移動」、「実行」などのコマンド入力あるい
は文字データなどの手書き入力に用いられている。コマ
ンド入力の場合は、ディスプレイ画面上に表示されたコ
マンドを示すキャラクタを指で触れることによりコマン
ドの入力が行える。また、手書き入力の場合は、ディス
プレイ画面上に文字を書くことにより文字データの入力
が行えるようになっている。一方、銀行のキャッシュデ
ィスペンサにおいては、「現金引出」、「現金振込」な
どの命令を示す文字が表示されており、この文字の部分
を指で触れることにより、命令の入力が行える。
2. Description of the Related Art Conventionally, touch panels have been used in handy computers, cash dispensers of banks, and the like. For example, in a handy computer,
It is used for command input such as "cursor movement" and "execute" or handwriting input for character data. In the case of command input, the command can be input by touching the character indicating the command displayed on the display screen with a finger. In the case of handwriting input, character data can be input by writing characters on the display screen. On the other hand, in a cash dispenser of a bank, characters indicating a command such as "cash withdrawal" and "cash transfer" are displayed, and the command can be input by touching the part of the character with a finger.

【0003】タッチパネルは、ディスプレイ画面上に透
明な抵抗膜を重ねた構造を有しており、指で触れた位置
の抵抗の変化を検出する「抵抗膜方式」や、指で触れた
位置の静電容量を検出する「静電容量方式」などの方式
がある。
The touch panel has a structure in which a transparent resistive film is superposed on the display screen, and a "resistive film system" for detecting a change in resistance at a position touched by a finger or a static resistive film at a position touched by a finger. There are methods such as "electrostatic capacity method" for detecting the capacitance.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】タッチパネルは、簡易
な入力装置であり、ディスプレイ画面上に表示されたコ
マンドを示すキャラクタを指で触れるだけで必要な入力
が行えることから、OA機器の知識のない者でも簡単に
使用できる。このため、家庭用のテレビゲーム機の入力
装置として用いることが従来より検討されている。
The touch panel is a simple input device, and since the necessary input can be made only by touching the character indicating the command displayed on the display screen with a finger, there is no knowledge of the OA equipment. It is easy for people to use. Therefore, use as an input device of a home-use video game machine has been conventionally studied.

【0005】しかしながら、複数プレーヤーが参加する
ゲームの入力装置としてはタッチパネルは不向きであ
る。これは、ゲームのプレーヤーがタッチパネルを操作
するには、ディスプレイ装置の前に座ってディスプレイ
画面を指で触れる必要があるため、一人のプレーヤーが
プレイしている間は、このプレーヤーがじゃまになって
他のプレーヤーがディスプレイ画面を見ることができな
いからである。
However, a touch panel is not suitable as an input device for a game in which a plurality of players participate. This is because the player of the game needs to sit in front of the display device and touch the display screen with his / her finger in order to operate the touch panel. This is because other players cannot see the display screen.

【0006】このため、タッチパネルを入力装置として
用いたゲーム機は従来はほとんど存在しなかった。
Therefore, there has been almost no game machine using a touch panel as an input device.

【0007】本発明は、このような問題を解決して、ゲ
ーム機の入力装置に適したタッチパネル内蔵の入出力装
置を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to solve the above problems and provide an input / output device with a built-in touch panel, which is suitable for an input device of a game machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1記載の入出力装置は、(a)四角形状のテ
ーブル板と、(b)テーブル板の上面中央部に設けられ
たタッチセンサ付液晶ディスプレイと、(c)テーブル
板の上面周辺部に設けられた複数のスピーカーと、
(d)テーブル板の上面周辺部の各辺中央に設けられた
複数のマイクとを備える。
In order to solve the above-mentioned problems, an input / output device according to a first aspect of the present invention is provided with (a) a rectangular table plate and (b) a central portion of an upper surface of the table plate. A liquid crystal display with a touch sensor, and (c) a plurality of speakers provided around the upper surface of the table board,
(D) A plurality of microphones provided at the center of each side of the upper peripheral portion of the table board.

【0009】請求項2記載の入出力装置は、請求項1記
載の発明の手段に加え、(e)タッチセンサ付液晶ディ
スプレイに指を触れた位置がテーブル板の各辺のいずれ
の辺に近いかを判定する判定手段と、(f)判定手段で
判定された辺が下になるようにタッチセンサ付液晶ディ
スプレイに表示される画像の表示方向を変更する表示変
更手段とを備える。
In the input / output device according to a second aspect of the present invention, in addition to the means of the first aspect of the present invention, (e) the position where the finger touches the liquid crystal display with a touch sensor is close to any of the sides of the table plate. And (f) display changing means for changing the display direction of the image displayed on the liquid crystal display with the touch sensor so that the side judged by the judging means is at the bottom.

【0010】請求項3記載の入出力装置は、請求項1記
載の発明の手段に加え、(g)複数のマイクの内、いず
れのマイクに音声が入力されたかを判定する第2の判定
手段と、(h)第2の判定手段で判定されたマイクが備
えられた辺が下になるようにタッチセンサ付液晶ディス
プレイに表示される画像の表示方向を変更する第2の表
示変更手段とを備える。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the means of the first aspect of the invention, (g) second determining means for determining which microphone of a plurality of microphones the voice is input to. And (h) second display changing means for changing the display direction of the image displayed on the liquid crystal display with a touch sensor so that the side provided with the microphone determined by the second determining means faces downward. Prepare

【0011】請求項4記載の入出力装置は、請求項1記
載から請求項3のいずれかに記載の発明の手段に加え、
(i)タッチセンサ付液晶ディスプレイはテーブル板の
上面に対して所定の角度だけ傾ける角度調整手段を備え
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the means of the invention according to any one of the first to third aspects,
(I) The liquid crystal display with a touch sensor is provided with an angle adjusting means for inclining the upper surface of the table plate by a predetermined angle.

【0012】[0012]

【作用】請求項1記載の入出力装置は、四角形状のテー
ブル板の上面にタッチセンサ付液晶ディスプレイと、複
数のスピーカーと、複数のマイクとを備えている。プレ
ーヤーはテーブル板の各辺の周りに座って、タッチセン
サ付液晶ディスプレイを見ながら、スピーカーおよびマ
イクを用いて入出力操作を行うことができる。テーブル
板は4辺あるので少なくとも4名のプレーヤーが同時に
入出力操作を行うことができる。
According to the first aspect of the present invention, the input / output device is provided with a liquid crystal display with a touch sensor, a plurality of speakers and a plurality of microphones on the upper surface of a rectangular table plate. The player can sit around each side of the table board and can perform input / output operations using the speaker and the microphone while watching the liquid crystal display with the touch sensor. Since the table board has four sides, at least four players can simultaneously perform input / output operations.

【0013】したがって、この入出力装置をゲーム機に
接続すれば、少なくとも4名のプレーヤーが同時にゲー
ムに参加することができる。
Therefore, if this input / output device is connected to a game machine, at least four players can participate in the game at the same time.

【0014】請求項2記載の入出力装置によれば、判定
手段によってどのプレーヤーがタッチセンサ付液晶ディ
スプレイを操作したかが判定される。つまり、タッチセ
ンサ付液晶ディスプレイに指を触れた位置に最も近いテ
ーブル板の辺の周りに座っているプレーヤーが、タッチ
センサ付液晶ディスプレイを操作したプレーヤーと判定
されるのである。そして、この判定結果に基づいて、タ
ッチセンサ付液晶ディスプレイを操作したプレーヤーが
ディスプレイ画面の表示を見易いように画像の表示方向
が変更される。
According to the input / output device of the second aspect, which player has operated the liquid crystal display with the touch sensor is determined by the determination means. That is, the player sitting around the side of the table board closest to the position where the finger touches the touch sensor liquid crystal display is determined to be the player who operated the touch sensor liquid crystal display. Then, based on the determination result, the display direction of the image is changed so that the player who operates the liquid crystal display with the touch sensor can easily see the display on the display screen.

【0015】したがって、この入出力装置をゲーム機に
接続して複数のプレーヤーが交互にゲームを行う場合に
も、各プレーヤーがそれぞれ見易いように画像の表示方
向が自動的に変更されるので、各プレーヤーは座席位置
を変更することなくゲームを継続して行うことができ
る。
Therefore, even when this input / output device is connected to a game machine and a plurality of players play a game alternately, the display direction of the image is automatically changed so that each player can easily see the game. The player can continue playing the game without changing the seat position.

【0016】請求項3記載の入出力装置によれば、判定
手段によってどのプレーヤーがマイクから音声を入力し
たかが判定される。そして、この判定結果に基づいて、
マイクから音声を入力したプレーヤーがディスプレイ画
面の表示を見易いように画像の表示方向が変更される。
According to the input / output device of the third aspect, the determining unit determines which player inputs the voice from the microphone. Then, based on this determination result,
The display direction of the image is changed so that the player who inputs the sound from the microphone can easily see the display on the display screen.

【0017】したがって、この入出力装置をゲーム機に
接続して複数のプレーヤーが交互にゲームを行う場合に
も、各プレーヤーがそれぞれ見易いように画像の表示方
向が自動的に変更されるので、各プレーヤーは座席位置
を変更することなくゲームを継続して行うことができ
る。
Therefore, even when this input / output device is connected to a game machine and a plurality of players play a game alternately, the display direction of the image is automatically changed so that each player can easily see the image. The player can continue playing the game without changing the seat position.

【0018】請求項4記載の入出力装置によれば、テー
ブル板の上面に設けられたタッチセンサ付液晶ディスプ
レイは所定の角度だけ傾けることができる。したがっ
て、現在操作しているプレーヤーが見易いようにタッチ
センサ付液晶ディスプレイの角度を調整することができ
る。
According to the input / output device of the fourth aspect, the liquid crystal display with the touch sensor provided on the upper surface of the table plate can be tilted by a predetermined angle. Therefore, the angle of the liquid crystal display with a touch sensor can be adjusted so that the player who is currently operating can see it easily.

【0019】[0019]

【実施例】以下、本発明の一実施例について添付図面を
参照して説明する。図1は、本実施例の入出力装置の外
観を示す図である。本実施例の入出力装置は、四角形状
のテーブル板10に、タッチセンサが内蔵された液晶デ
ィスプレイ20、スピーカー30〜33、およびマイク
40〜43が組み込まれている。テーブル板10はテー
ブル脚部11の上に載置されており、テーブルの周りに
複数のプレーヤーが座ることができる。また、液晶ディ
スプレイ20はテーブル板10の上面中央に設けられ、
液晶板の上に透明な抵抗膜を重ねた構成になっている。
そして、指で触れた位置の抵抗の変化に基づいて位置の
座標を検出するものである。さらに、スピーカー30〜
33はテーブル板10上面の各頂点近傍にそれぞれ設け
られ、マイク40〜43はテーブル板10上面の各辺の
中央にそれぞれ設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a diagram showing the external appearance of the input / output device of this embodiment. In the input / output device of this embodiment, a liquid crystal display 20 having a built-in touch sensor, speakers 30 to 33, and microphones 40 to 43 are incorporated in a rectangular table plate 10. The table board 10 is placed on the table legs 11 so that a plurality of players can sit around the table. Further, the liquid crystal display 20 is provided at the center of the upper surface of the table board 10,
It has a structure in which a transparent resistance film is laminated on a liquid crystal plate.
Then, the coordinates of the position are detected based on the change in resistance at the position touched by the finger. Furthermore, the speaker 30-
33 is provided in the vicinity of each apex of the upper surface of the table plate 10, and the microphones 40 to 43 are provided in the centers of the respective sides of the upper surface of the table plate 10.

【0020】本実施例の入出力装置はゲーム装置50と
接続することができる。そして、液晶ディスプレイ20
に表示されるゲーム画像を見たプレーヤーが液晶ディス
プレイ20のパネルを指で触れることによってゲームを
進行させることができる。ゲームの効果音はスピーカー
30〜33から出力され、各プレーヤーは正面のマイク
40〜43から音声を入力することができる。また、ゲ
ーム装置50にモデムを接続することによって、本実施
例の入出力装置をテレビ電話またはFAXとして利用す
ることもできる。
The input / output device of this embodiment can be connected to the game device 50. And the liquid crystal display 20
The player can view the game image displayed on the screen by touching the panel of the liquid crystal display 20 with his / her finger to progress the game. The sound effects of the game are output from the speakers 30 to 33, and each player can input the sound from the front microphones 40 to 43. Further, by connecting a modem to the game device 50, the input / output device of this embodiment can be used as a videophone or a FAX.

【0021】次に本実施例の入出力装置の内部構成につ
いて、図2のブロック図を用いて説明する。本実施例の
入出力装置は、画面表示処理を行う処理部60と、タッ
チセンサ内蔵の液晶ディスプレイ20と、効果音などを
出力するスピーカー30〜33と、プレーヤーの音声を
入力するマイク40〜43と、これらの機器を制御する
入出力制御部70とを備えている。本実施例の入出力装
置は、入出力制御部70を介してゲーム装置50と接続
することができる。処理部60は、液晶ディスプレイ2
0のパネルに指が触れた位置(入力位置)が、テーブル
板10上面の各辺のいずれの辺に近いかを判定する第1
判定部61と、第1判定部61の判定結果に基づいて、
入力位置に最も近い辺が下になるように液晶ディスプレ
イ20に表示される画像の表示方向を変更する第1表示
変更部62とを備えている。さらに処理部60は、プレ
ーヤーの音声が入力されたマイクを判定する第2判定部
63と、第2判定部63の判定結果に基づいて、マイク
が組み込まれた辺が下になるように液晶ディスプレイ2
0に表示される画像の表示方向を変更する第2表示変更
部64とを備えている。
Next, the internal structure of the input / output device of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The input / output device of the present embodiment includes a processing unit 60 that performs screen display processing, a liquid crystal display 20 with a built-in touch sensor, speakers 30 to 33 that output sound effects, and microphones 40 to 43 that input the voice of the player. And an input / output control unit 70 for controlling these devices. The input / output device of this embodiment can be connected to the game device 50 via the input / output control unit 70. The processing unit 60 uses the liquid crystal display 2
First, it is determined which of the sides of the upper surface of the table plate 10 the position where the finger touches the panel of 0 (input position) is close.
Based on the determination results of the determination unit 61 and the first determination unit 61,
A first display changing unit 62 that changes the display direction of the image displayed on the liquid crystal display 20 so that the side closest to the input position is at the bottom. Further, the processing unit 60 determines, based on the determination result of the second determination unit 63 and the second determination unit 63, the microphone into which the voice of the player is input, and the liquid crystal display so that the side in which the microphone is installed faces downward. Two
The second display changing unit 64 changes the display direction of the image displayed at 0.

【0022】次に、本実施例の入出力装置をゲーム装置
50に接続して利用する例について、図3〜図7を用い
て説明する。図3は、本実施例の入出力装置を用いて、
2名のプレーヤーがボードゲームを行う例である。この
ようなボードゲームは表示画像に方向性がないので、プ
レーヤーはどの方向から液晶ディスプレイ20を覗き込
んでもゲームを進めることができる。このため、対面に
座った2名のプレーヤーが同時にゲームに参加すること
ができる。この例では、液晶ディスプレイ20に表示さ
れたボード上を直接指で指示することにより、駒の画像
を指で指示した位置に駒の画像を表示させてゲームを進
める。
Next, an example of using the input / output device of this embodiment by connecting it to the game device 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a block diagram of the input / output device according to the present embodiment.
In this example, two players play a board game. Since such a board game has no directionality in the displayed image, the player can proceed with the game by looking into the liquid crystal display 20 from any direction. Therefore, two players sitting face-to-face can participate in the game at the same time. In this example, by directly pointing the board displayed on the liquid crystal display 20 with a finger, the image of the piece is displayed at the position where the image of the piece is specified with the finger, and the game proceeds.

【0023】図4は、本実施例の入出力装置を用いて、
4名のプレーヤーが2対2に分かれ戦争ゲームを行う例
である。図3に示したボードゲームと同様、この戦争ゲ
ームも表示画像に方向性がないので、プレーヤーはどの
方向から液晶ディスプレイ20を覗き込んでもゲームを
進めることができる。このため、四方に座った4名のプ
レーヤーが同時にゲームに参加することができる。この
例では、液晶ディスプレイ20の周辺部に表示された操
作スイッチ20a〜20dを各プレーヤーが直接指を触
れて操作することにより、液晶ディスプレイ20に表示
された戦車を移動させてゲームを進める。
FIG. 4 shows the input / output device of this embodiment,
In this example, four players are divided into 2 to 2 and play a war game. Similar to the board game shown in FIG. 3, the display image of this war game has no directionality, so that the player can proceed with the game by looking into the liquid crystal display 20 from any direction. Therefore, four players sitting on all sides can simultaneously participate in the game. In this example, each player directly touches and operates the operation switches 20a to 20d displayed on the peripheral portion of the liquid crystal display 20 to move the tank displayed on the liquid crystal display 20 to advance the game.

【0024】図5は、本実施例の入出力装置を用いて、
2名のプレーヤーA,Bが交互にドライブゲームを行っ
ている例である。この例は図3,4の例と異なり表示画
像に上下の方向があるので、プレーヤーAの方向に画像
が向いている間は、プレーヤーBの方向からゲームを進
めることはできない(図5(a)参照)。このため、プ
レーヤーの座っている位置に合わせて、液晶ディスプレ
イ20の表示画像の方向を変更させる必要がある。本実
施例では、処理部60の働きによって表示画像の方向の
変更を自動的に行っている。この表示画像の方向の変更
方法には2種類ある。第1の方法は、液晶ディスプレイ
20のパネルに指を触れてゲームを進めているプレーヤ
ーの方向に表示画像が向くよう液晶ディスプレイ20を
制御する方法である。具体的には、液晶ディスプレイ2
0のパネルに指を触れた位置がどのプレーヤーに一番近
いかを第1判定部で判定して、指を触れた位置が最も近
いプレーヤーが見易いように表示画像の方向を第1表示
変更部62が変更するのである。第2の方法は、正面の
マイクから音声を入力したプレーヤーの方向に表示画像
が向くように制御する方法である。具体的には、音声が
入力されたのはどのマイクかを第2判定部63で判定し
て、音声が入力されたマイクが正面にある位置に座った
プレーヤーが見易いように表示画像の方向を第2表示変
更部64が変更するのである。図5の例は、このような
2種類の変更方法のいずれかの方法が用いられる。つま
り、プレーヤーAがゲームを行っている間は、プレーヤ
ーAの方向に表示画像が向いているが(図5(a)参
照)、プレーヤーBがゲームを行うときには、表示画像
の向きが反転して、プレーヤーBの方向に表示画像が向
くのである(図5(b)参照)。
FIG. 5 shows the input / output device of this embodiment,
This is an example in which two players A and B are alternately playing a drive game. In this example, unlike the examples of FIGS. 3 and 4, the displayed image has the vertical direction, and therefore the game cannot proceed from the direction of the player B while the image is oriented in the direction of the player A (see FIG. )reference). Therefore, it is necessary to change the direction of the image displayed on the liquid crystal display 20 according to the position where the player is sitting. In this embodiment, the processing unit 60 automatically changes the direction of the display image. There are two methods for changing the direction of the display image. The first method is to control the liquid crystal display 20 by touching the panel of the liquid crystal display 20 with a finger so that the display image faces the player who is playing the game. Specifically, the liquid crystal display 2
The first determining unit determines which player is closest to the position where the finger is touched on the 0 panel, and the direction of the display image is changed to the first display changing unit so that the player who is closest to the position touching the finger can easily see the player. 62 changes. The second method is a method of controlling the display image so as to face the player who inputs the voice from the front microphone. Specifically, the second determination unit 63 determines which microphone has input the voice, and changes the direction of the display image so that a player sitting in a position in front of the voice input microphone can easily see the microphone. The second display changing unit 64 changes. In the example of FIG. 5, either one of these two types of changing methods is used. That is, while the player A is playing the game, the display image is oriented in the direction of the player A (see FIG. 5A), but when the player B is playing the game, the orientation of the display image is reversed. , The display image faces the direction of player B (see FIG. 5B).

【0025】図6、図7は、液晶ディスプレイ21,2
2をプレーヤーの方向に傾けた例である。図6は、ピラ
ミッド形状の液晶ディスプレイ21を用いた例である。
同図に示すように液晶ディスプレイ21は各プレーヤー
の方向に傾いているので、天井の蛍光灯の映り込みが少
なくなり、画面が見易くなる。また、各プレーヤーごと
に異なる画像を表示することができ、且つ特定のプレー
ヤーへの表示画像は他のプレーヤーからは見えないの
で、カードの役を相手に秘密にする必要のあるポーカー
などのカードゲームに本実施例は適している。図7は、
四角形状の液晶ディスプレイ22を一辺を軸として傾け
た例である。液晶ディスプレイ22は油圧によって伸縮
自在な4本の支柱23で支えられている。軸とする辺は
液晶ディスプレイ22の4つの辺の内のどの辺でもよ
く、液晶ディスプレイ22はどの向きにも傾けることが
できる。ゲーム機50にはモデムが接続されており、本
実施例の入出力装置はテレビ電話として利用されてい
る。
6 and 7 show the liquid crystal displays 21 and 2.
In this example, 2 is tilted toward the player. FIG. 6 is an example using a liquid crystal display 21 having a pyramid shape.
As shown in the figure, since the liquid crystal display 21 is tilted toward each player, the reflection of the fluorescent lamp on the ceiling is reduced and the screen is easy to see. Also, different images can be displayed for each player, and the image displayed to a specific player cannot be seen by other players, so it is necessary to keep the role of the card secret to the other card game such as poker. This embodiment is suitable for. Figure 7
This is an example in which the rectangular liquid crystal display 22 is tilted about one side. The liquid crystal display 22 is supported by four support columns 23 that are elastically expandable. The axis can be any of the four sides of the liquid crystal display 22, and the liquid crystal display 22 can be tilted in any direction. A modem is connected to the game machine 50, and the input / output device of this embodiment is used as a videophone.

【0026】なお、本実施例は種々の変形が可能であ
る。例えば、本実施例の入出力装置に制御部は持たせず
に、接続するゲーム装置の制御部の指令で動作させても
よい。また、本実施例の入出力装置にゲーム装置を組み
込んで、ゲーム機能内蔵のテーブル板としてもよい。
The present embodiment can be modified in various ways. For example, the input / output device of this embodiment may not be provided with a control unit, and may be operated by a command from the control unit of the game device to be connected. Further, a game device may be incorporated into the input / output device of this embodiment to form a table board having a built-in game function.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、請求項1記
載の入出力装置であれば、ゲーム機に接続することによ
り、少なくとも4名のプレーヤーが同時にゲームに参加
することができる。さらに、複数のスピーカーとマイク
が組み込まれているので、スピーカーからゲームの効果
音を出力させると共にプレーヤーの音声をマイクに吹き
込むことができる。このように、請求項1記載の入出力
装置にはスピーカーとマイクが組み込まれているので、
モデムを接続してテレビ電話やFAXとして利用するこ
とができる。
As described in detail above, with the input / output device according to the first aspect, at least four players can participate in the game at the same time by connecting to the game machine. Furthermore, since a plurality of speakers and a microphone are incorporated, it is possible to output the game sound effects from the speakers and blow the player's voice into the microphone. Thus, since the speaker and the microphone are incorporated in the input / output device according to claim 1,
It can be used as a videophone or FAX by connecting a modem.

【0028】請求項2記載の入出力装置であれば、どの
プレーヤーがタッチセンサ付液晶ディスプレイを操作し
たかが判定され、タッチセンサ付液晶ディスプレイを操
作したプレーヤーがディスプレイ画面の表示を見易いよ
うに画像の表示方向が変更される。したがって、この入
出力装置をゲーム機に接続して複数のプレーヤーが交互
にゲームを行う場合にも、各プレーヤーがそれぞれ見易
いように画像の表示方向が自動的に変更されるので、各
プレーヤーは座席位置を変更することなくゲームを継続
して行うことができる。
With the input / output device according to the second aspect, it is determined which player has operated the liquid crystal display with a touch sensor, and an image is displayed so that the player who operates the liquid crystal display with a touch sensor can easily see the display on the display screen. The display direction of is changed. Therefore, even when this input / output device is connected to a game machine and a plurality of players play a game alternately, the display direction of the image is automatically changed so that each player can easily see the game. The game can be continued without changing the position.

【0029】請求項3記載の入出力装置であれば、どの
プレーヤーがマイクから音声を入力したかが判定され、
マイクから音声を入力したプレーヤーがディスプレイ画
面の表示を見易いように画像の表示方向が変更される。
したがって、この入出力装置をゲーム機に接続して複数
のプレーヤーが交互にゲームを行う場合にも、各プレー
ヤーがそれぞれ見易いように画像の表示方向が自動的に
変更されるので、各プレーヤーは座席位置を変更するこ
となくゲームを継続して行うことができる。
According to the input / output device of the third aspect, it is determined which player has input the voice from the microphone,
The display direction of the image is changed so that the player who inputs the sound from the microphone can easily see the display on the display screen.
Therefore, even when this input / output device is connected to a game machine and a plurality of players play a game alternately, the display direction of the image is automatically changed so that each player can easily see the game. The game can be continued without changing the position.

【0030】請求項4記載の入出力装置であれば、テー
ブル板の上面に設けられたタッチセンサ付液晶ディスプ
レイは所定の角度だけ傾けることができる。したがっ
て、現在操作しているプレーヤーが見易いようにタッチ
センサ付液晶ディスプレイの角度を調整することがで
き、画面への蛍光灯の映り込みなどを防止することがで
きる。
According to the input / output device of the fourth aspect, the liquid crystal display with the touch sensor provided on the upper surface of the table plate can be tilted by a predetermined angle. Therefore, the angle of the liquid crystal display with a touch sensor can be adjusted so that the player who is currently operating can easily see it, and the reflection of a fluorescent lamp on the screen can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例に係る入出力装置の外観を示す斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view showing the external appearance of an input / output device according to an embodiment.

【図2】本実施例に係る入出力装置の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an input / output device according to the present embodiment.

【図3】本実施例に係る入出力装置の液晶ディスプレイ
への表示例を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a display example on a liquid crystal display of the input / output device according to the present embodiment.

【図4】本実施例に係る入出力装置の液晶ディスプレイ
への表示例を示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing a display example on a liquid crystal display of the input / output device according to the present embodiment.

【図5】本実施例に係る入出力装置の液晶ディスプレイ
への表示例を示す図であり、(a)はプレーヤーA方向
の画像を示す平面図、(b)はプレーヤーB方向の画像
を示す平面図である。
5A and 5B are diagrams showing a display example on a liquid crystal display of the input / output device according to the present embodiment, FIG. 5A is a plan view showing an image in a player A direction, and FIG. 5B is an image showing a player B direction. It is a top view.

【図6】液晶ディスプレイの変形例を示す図であり、
(a)は斜視図、(b)は側面図である。
FIG. 6 is a diagram showing a modification of the liquid crystal display,
(A) is a perspective view and (b) is a side view.

【図7】液晶ディスプレイの変形例を示す図であり、
(a)は斜視図、(b)は側面図である。
FIG. 7 is a diagram showing a modification of the liquid crystal display,
(A) is a perspective view and (b) is a side view.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…テーブル板 11…テーブル脚部 20〜22…液晶ディスプレイ 23…支柱 30〜33…スピーカー 40〜43…マイク 50…ゲーム装置 60…処理部 61…第1判定部 62…第1表示変更部 63…第2判定部 64…第2表示変更部。 10 ... Table board 11 ... Table leg part 20-22 ... Liquid crystal display 23 ... Struts 30-33 ... Speakers 40-43 ... Microphone 50 ... Game device 60 ... Processing part 61 ... 1st determination part 62 ... 1st display change part 63 ... 2nd determination part 64 ... 2nd display change part.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 四角形状のテーブル板と、 前記テーブル板の上面中央部に設けられたタッチセンサ
付液晶ディスプレイと、 前記テーブル板の上面周辺部に設けられた複数のスピー
カーと、 前記テーブル板の上面周辺部の各辺中央に設けられた複
数のマイクとを備えることを特徴とする入出力装置。
1. A rectangular table board, a liquid crystal display with a touch sensor provided in a central portion of an upper surface of the table board, a plurality of speakers provided in a peripheral portion of an upper surface of the table board, and a table board of the table board. An input / output device comprising: a plurality of microphones provided at the center of each side of the peripheral portion of the upper surface.
【請求項2】 前記タッチセンサ付液晶ディスプレイに
指を触れた位置が前記テーブル板の各辺のいずれの辺に
近いかを判定する判定手段と、 前記判定手段で判定された辺が下になるように前記タッ
チセンサ付液晶ディスプレイに表示される画像の表示方
向を変更する表示変更手段とを備えることを特徴とする
請求項1記載の入出力装置。
2. A determination unit that determines which side of each side of the table plate a position where a finger touches the liquid crystal display with a touch sensor is closer, and a side determined by the determination unit is a lower side. The input / output device according to claim 1, further comprising a display changing unit that changes a display direction of an image displayed on the liquid crystal display with a touch sensor.
【請求項3】 前記複数のマイクの内、いずれのマイク
に音声が入力されたかを判定する第2の判定手段と、 前記第2の判定手段で判定されたマイクが備えられた辺
が下になるように前記タッチセンサ付液晶ディスプレイ
に表示される画像の表示方向を変更する第2の表示変更
手段とを備えることを特徴とする請求項1記載の入出力
装置。
3. A second determination means for determining which of the plurality of microphones the voice is input to, and a side provided with the microphone determined by the second determination means is below. The input / output device according to claim 1, further comprising a second display changing unit that changes a display direction of an image displayed on the liquid crystal display with a touch sensor.
【請求項4】 前記タッチセンサ付液晶ディスプレイは
前記テーブル板の上面に対して所定の角度だけ傾ける角
度調整手段を備えることを特徴とする請求項1から請求
項3のいずれかに記載の入出力装置。
4. The input / output according to claim 1, wherein the liquid crystal display with a touch sensor is provided with an angle adjusting means for inclining the upper surface of the table plate by a predetermined angle. apparatus.
JP01945294A 1994-02-16 1994-02-16 I / O device Expired - Lifetime JP3407382B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01945294A JP3407382B2 (en) 1994-02-16 1994-02-16 I / O device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01945294A JP3407382B2 (en) 1994-02-16 1994-02-16 I / O device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07222868A true JPH07222868A (en) 1995-08-22
JP3407382B2 JP3407382B2 (en) 2003-05-19

Family

ID=11999717

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP01945294A Expired - Lifetime JP3407382B2 (en) 1994-02-16 1994-02-16 I / O device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3407382B2 (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1998002223A1 (en) * 1996-07-11 1998-01-22 Sega Enterprises, Ltd. Voice recognizer, voice recognizing method and game machine using them
JP2002305786A (en) * 2001-04-06 2002-10-18 Kenwood Corp Speaker system and speaker unit incorporating table
JP2003515225A (en) * 1999-11-17 2003-04-22 ジョセフ,アバウド Apparatus for providing an electronic display with a selectable viewing direction
JP2004508113A (en) * 2000-09-08 2004-03-18 シルビアス Electronic multi-user screen platform, especially for games and method of verifying authority to execute programs such as games
WO2006039572A1 (en) 2004-10-01 2006-04-13 3M Innovative Properties Company Display with multiple user privacy
JP2007313168A (en) * 2006-05-29 2007-12-06 Taito Corp Case for multi-player fighting card game
JP2008296036A (en) * 2008-08-22 2008-12-11 Sega Corp Image display method
GB2462799A (en) * 2008-06-03 2010-02-24 Nova Productions Ltd Electronic poker game apparatus
JP2011239949A (en) * 2010-05-18 2011-12-01 Taito Corp Game machine casing structure using curved or bent screen
US8226476B2 (en) 2008-11-04 2012-07-24 Quado Media Inc. Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system
US9498711B2 (en) 2008-11-04 2016-11-22 Quado Media Inc. Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system
JP2018181317A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 豊丸産業株式会社 Touch panel type display mount type table
WO2023157242A1 (en) * 2022-02-18 2023-08-24 任天堂株式会社 System, information processing device, processing method, and program

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1998002223A1 (en) * 1996-07-11 1998-01-22 Sega Enterprises, Ltd. Voice recognizer, voice recognizing method and game machine using them
US6529875B1 (en) 1996-07-11 2003-03-04 Sega Enterprises Ltd. Voice recognizer, voice recognizing method and game machine using them
JP2003515225A (en) * 1999-11-17 2003-04-22 ジョセフ,アバウド Apparatus for providing an electronic display with a selectable viewing direction
JP2004508113A (en) * 2000-09-08 2004-03-18 シルビアス Electronic multi-user screen platform, especially for games and method of verifying authority to execute programs such as games
JP2002305786A (en) * 2001-04-06 2002-10-18 Kenwood Corp Speaker system and speaker unit incorporating table
WO2006039572A1 (en) 2004-10-01 2006-04-13 3M Innovative Properties Company Display with multiple user privacy
JP2007313168A (en) * 2006-05-29 2007-12-06 Taito Corp Case for multi-player fighting card game
GB2462799A (en) * 2008-06-03 2010-02-24 Nova Productions Ltd Electronic poker game apparatus
JP2008296036A (en) * 2008-08-22 2008-12-11 Sega Corp Image display method
US8226476B2 (en) 2008-11-04 2012-07-24 Quado Media Inc. Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system
US8480469B2 (en) 2008-11-04 2013-07-09 Quado Media Inc. Electronic gaming platform having physical gadget
US8485883B2 (en) 2008-11-04 2013-07-16 Quado Media Inc. Electronic gaming platform having object oriented remote control
US8974282B2 (en) 2008-11-04 2015-03-10 Quado Media Inc. Electronic gaming platform having shared and private screens
US9498711B2 (en) 2008-11-04 2016-11-22 Quado Media Inc. Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system
JP2011239949A (en) * 2010-05-18 2011-12-01 Taito Corp Game machine casing structure using curved or bent screen
JP2018181317A (en) * 2017-04-05 2018-11-15 豊丸産業株式会社 Touch panel type display mount type table
WO2023157242A1 (en) * 2022-02-18 2023-08-24 任天堂株式会社 System, information processing device, processing method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP3407382B2 (en) 2003-05-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3407382B2 (en) I / O device
US20060073891A1 (en) Display with multiple user privacy
US8574069B2 (en) Hand-held game apparatus and game program
US7535481B2 (en) Orienting information presented to users located at different sides of a display surface
US9952755B2 (en) Information processing device, information processing method, data structure of content file, GUI placement simulator, and GUI placement setting assisting method
US20070092118A1 (en) Input device
US20100194752A1 (en) Storage medium having input processing program stored thereon and input processing device
JP2008282125A (en) Electronic equipment
JP2008017935A (en) Game apparatus and its image change control method
JPH10235014A (en) Handy liquid crystal game machine, cartridge installed to handy liquid crystal game machine, and combination thereof
US10226696B2 (en) Multiplayer game machine and display system thereof
EP1315071A1 (en) User interface
JP3278668B2 (en) Cursor display control device
WO2008015783A1 (en) Method for controlling selection of objects displayed on display, game machine using same, and program for controlling execution of the method
JPH04369027A (en) Portable information processor having two screens
JP2004113386A (en) Displaying method
JP3192040B2 (en) Portable computer with coordinate input function
JP6496776B2 (en) Simulated card squeeze system
JP4110960B2 (en) Information terminal with touch panel
WO2013029083A1 (en) Graphics communication apparatus
JP2019117634A (en) Display control program, display control method, and display control system
CN111420393A (en) Multi-touch screen electronic game machine
JPS59184925A (en) Terminal device of computer
JP2001125555A (en) Sensor linked display device
JPH07141108A (en) Touch panel device

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20030212

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080314

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090314

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100314

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110314

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120314

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120314

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130314

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130314

Year of fee payment: 10