JP7316522B2 - Game device, information processing device, and program - Google Patents

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JP7316522B2 JP2019002662A JP2019002662A JP7316522B2 JP 7316522 B2 JP7316522 B2 JP 7316522B2 JP 2019002662 A JP2019002662 A JP 2019002662A JP 2019002662 A JP2019002662 A JP 2019002662A JP 7316522 B2 JP7316522 B2 JP 7316522B2
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本発明は、ゲーム装置、情報処理装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device, an information processing device, and a program.

近年、カード等の遊技媒体を読み取ることにより識別情報を取得し、当該識別情報に紐付けられたゲームキャラクタをゲーム上に再現した上で、再現された当該ゲームキャラクタを操作することによりプレイするゲーム装置が普及している。 In recent years, a game in which identification information is acquired by reading a game medium such as a card, a game character linked to the identification information is reproduced in the game, and the reproduced game character is played by operating the reproduced game character. devices are widespread.

例えば、特許文献1には、カードを読み取ることによりカードIDを取得し、当該カードIDに対応するゲームキャラクタを表示させてゲームを進行させるゲーム装置が記載されている。 For example, Patent Literature 1 describes a game device that obtains a card ID by reading a card, displays a game character corresponding to the card ID, and progresses a game.

特開2011-4820号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-4820

しかしながら、遊技媒体の読み取りは時間も要し煩雑である。特に、取り扱うゲームキャラクタの数が多くなるほど、多くのカードを読み取らなければならない。更には、経過した時間に応じて課金されるゲームの場合、カードを読み取っている時間に応じて費用が発生してしまう。 However, reading game media is time consuming and complicated. In particular, as the number of game characters to be handled increases, more cards must be read. Furthermore, in the case of a game that charges according to the elapsed time, costs are generated according to the time spent reading the card.

そこで、本発明は、遊技媒体の読み取りを簡素化することの可能なゲーム装置、情報処理装置、方法、及びプログラムを提供することを目的とする。 Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game device, an information processing device, a method, and a program capable of simplifying reading of game media.

本発明の一態様に係るゲーム装置は、第2遊技媒体を読み取ることにより第2識別情報を取得する取得部と、情報処理装置に、取得された第2識別情報に対応付けられた複数の第1識別情報であって、それぞれが第1遊技媒体を読み取ることにより取得される複数の第1識別情報それぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報の要求を送信する送信部と、情報処理装置から、再現情報を受信する受信部と、再現情報に基づいて、ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、を備える。 A game device according to an aspect of the present invention includes an acquisition unit configured to acquire second identification information by reading a second game medium, and a plurality of second identification information associated with the acquired second identification information. a transmission unit for transmitting a request for reproduction information for reproducing a game character associated with each of a plurality of first identification information, each of which is one identification information and is acquired by reading a first game medium; and an information processing device. and a reproduction processing unit for reproducing the game character based on the reproduction information.

この態様によれば、第2遊技媒体をゲーム装置に読み取らせることにより、第2遊技媒体に係る第2識別情報に対応付けられた複数の第1識別情報に係るゲームキャラクタが再現されるため、遊技媒体の読み取りを簡素化することが可能となる。 According to this aspect, by causing the game device to read the second game medium, the game characters associated with the plurality of first identification information associated with the second identification information associated with the second game medium are reproduced. It is possible to simplify the reading of game media.

本発明によれば、遊技媒体の読み取りを簡素化することの可能なゲーム装置、情報処理装置、及びプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game device, an information processing device, and a program capable of simplifying reading of game media.

本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a block diagram which shows an example of the whole structure of the game system 1 which concerns on 1st Embodiment of this invention. ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。1 is a diagram showing an example of the appearance of a game device 10; FIG. ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10; FIG. サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server 12; FIG. プレイヤテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a player table. 第1カードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st card table. 第2カードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd card table. ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of functional configurations of the game device 10 and the server 12; FIG. 本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1によるゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an operation sequence of game character reproduction processing by the game system 1 according to the first embodiment of the present invention; ゲーム画面1000の一例を示す図である。10 is a diagram showing an example of a game screen 1000; FIG. 本発明の第2実施形態に係るゲーム装置10及びサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an example of functional configurations of a game device 10 and a server 12 according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係るゲームシステム1による、第1カードに係るゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an operation sequence of game character reproduction processing for a first card by the game system 1 according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係るゲームシステム1による、第2カードに係るゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an operation sequence of game character reproduction processing for a second card, performed by the game system 1 according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係るゲーム装置10及びサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an example of functional configurations of a game device 10 and a server 12 according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係るゲームシステム1による第2カード払出処理の動作シーケンスの一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of an operation sequence of second card payout processing by the game system 1 according to the third embodiment of the present invention;

以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that, in each figure, the same reference numerals have the same or similar configurations.

[第1実施形態]
(1)全体構成
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1は、一つ以上のゲーム装置10と、サーバ12と、を備える。これらゲーム装置10とサーバ12は、インターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
[First embodiment]
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to the first embodiment of the present invention. As illustrated, the game system 1 according to the first embodiment of the present invention includes one or more game devices 10 and a server 12. FIG. The game device 10 and the server 12 are communicably connected to each other via a communication network NT such as the Internet.

ゲーム装置10は、例えばアミューズメント施設などに設置されるアーケードゲーム装置、コンシューマゲーム装置、携帯電話、タブレット、又は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置である。ゲーム装置10は、カード等の遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを再現し、当該ゲームキャラクタを操作してプレイするゲームをプレイヤに提供する。また、ゲーム装置10は、プレイヤに対してカード等の遊技媒体を払い出すことが可能に構成されてもよい。 The game device 10 is an information processing device such as an arcade game device, a consumer game device, a mobile phone, a tablet, or a personal computer installed in, for example, an amusement facility. The game device 10 reproduces a game character by reading a game medium such as a card, and provides the player with a game played by operating the game character. Also, the game device 10 may be configured to be able to pay out game media such as cards to the player.

サーバ12は、プレイヤや各種カードに関する情報を管理すると共に、ゲームの一部の処理を実行する情報処理装置である。サーバ12は、適宜、ゲーム装置10の要求に応答して、各種情報を参照してゲーム装置10に送信する。 The server 12 is an information processing device that manages information about players and various cards, and also executes part of the processing of the game. The server 12 appropriately responds to a request from the game device 10 and refers to various types of information and transmits the information to the game device 10 .

(2)各部の構成
(2-1)ゲーム装置10
図2は、ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。図2に示すとおり、ゲーム装置10は、本体22と、操作卓24と、操作ボタン26と、カードリーダ28と、コイン投入部30と、カード払出部32と、モニタ34と、を有する。
(2) Configuration of Each Section (2-1) Game Device 10
FIG. 2 is a diagram showing an example of the appearance of the game device 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 2 , the game device 10 has a main body 22 , an operator console 24 , operation buttons 26 , a card reader 28 , a coin slot 30 , a card payout part 32 and a monitor 34 .

操作卓24には、プレイヤが各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部が配置される。操作部の種類、個数は任意である。本実施形態の操作卓は、単一又は複数の操作ボタン26、カードリーダ28、コイン投入部30等を有する。 The operation console 24 is provided with appropriate types and numbers of operation units for the player to perform various operations. The type and number of operation units are arbitrary. The console of this embodiment has a single or a plurality of operation buttons 26, a card reader 28, a coin slot 30, and the like.

操作ボタン26は、プレイヤによる操作を受け付け、受け付けた操作に応じた制御信号を処理装置50に供給する。 The operation button 26 receives an operation by the player and supplies a control signal to the processing device 50 according to the received operation.

カードリーダ28は、例えば、光学式のバーコードリーダや2次元/3次元コードのリーダ、ICリーダ等である。カードリーダ28は、カードに印刷されたバーコードや、カードに内蔵されたROM/フラッシュメモリ等の記憶媒体の記憶内容を取得し、当該カードに固有の識別情報(カードID)を読み取る。 The card reader 28 is, for example, an optical barcode reader, a two-dimensional/three-dimensional code reader, an IC reader, or the like. The card reader 28 acquires the barcode printed on the card and the contents stored in a storage medium such as a ROM/flash memory built into the card, and reads identification information (card ID) unique to the card.

コイン投入部30は、ゲームをプレイするために、プレイヤが投入するコインやプリペイドカードを検知し、所定のコインや金額を検知した場合、この信号を送信することができる。このコインとしては、実際の貨幣や遊戯施設で用いられるメダル等の経済的価値媒体を使用することができる。コイン投入部30に投入されたコインは、本体22内に設置されたコイン検出機30Aより検出される。 The coin insertion unit 30 can detect coins or prepaid cards inserted by the player in order to play the game, and can transmit this signal when a predetermined coin or amount is detected. As this coin, an economic value medium such as actual money or medals used in amusement facilities can be used. A coin inserted into the coin slot 30 is detected by a coin detector 30A installed inside the main body 22 .

カード払出部32は、本体22の下部に設けられている。カード払出部32の内部には、払い出される前の絵柄が印刷されていない状態のカード(白カード)を所定枚数だけ充填することができる。白カードの内部には、カードIDが格納されたチップが埋め込まれている。当該カードIDは、サーバ12によって、各種の情報と対応付けて所定のテーブルに記録されることにより、プレイヤID、第1カードID、又は第2カードID等として機能し得る。なお、カードIDに対応付けられた各種の情報は、カードに内蔵されているチップ内に記憶されていてもよい。また、カード(プレイヤカード、第1カード、及び第2カード等)は、上述したチップ内蔵型でなくとも、例えば表面等にバーコード等のコードが印刷されたカードであってもよい。 The card dispensing section 32 is provided at the bottom of the main body 22 . The inside of the card dispensing section 32 can be filled with a predetermined number of cards (white cards) on which no pictures are printed before being dispensed. A chip storing a card ID is embedded inside the white card. The card ID can function as a player ID, a first card ID, a second card ID, or the like by being recorded in a predetermined table in association with various information by the server 12 . Various information associated with the card ID may be stored in a chip built into the card. Also, the cards (player card, first card, second card, etc.) may be cards having a code such as a bar code printed on their surface, for example, instead of the above-described chip built-in type.

モニタ34は、本体22の上部に設けられている。モニタ34は、例えば、液晶ディスプレイ、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、MEMS(MicroElectroMechanicalSystems)ディスプレイ、LCOS(LiquIDcrystalonsilicon)ディスプレイ、透過型高温ポリシリコンLCDや、レーザー等を用いた光学プロジェクタの表示手段(表示部)として構成される。モニタ34は、後述する処理装置50から供給される制御信号に応じて、ゲームの各種画面を表示する。 A monitor 34 is provided on the upper portion of the main body 22 . The monitor 34 is, for example, a liquid crystal display, a PDP (plasma display panel), an HMD (head-mounted display), a MEMS (Micro Electro Mechanical Systems) display, an LCOS (Liquid crystal silicon) display, a transmissive high-temperature polysilicon LCD, a laser, or the like. It is configured as display means (display section) of an optical projector. The monitor 34 displays various game screens according to control signals supplied from the processing device 50, which will be described later.

図3は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置10は、処理装置50を有する。処理装置50は、操作部52と、出力装置54と、印刷装置56と、通信装置58とに接続されており、これら機器を制御するための制御信号を供給する。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10. As shown in FIG. As shown, the game device 10 has a processing device 50 . The processing device 50 is connected to an operating unit 52, an output device 54, a printing device 56, and a communication device 58 and provides control signals for controlling these devices.

処理装置50は、CPU(Central Processing Unit)60と、記憶装置62と、を含んで構成される。記憶装置62は、ROM、RAM、ハードディスク、その他の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。 The processing device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 60 and a storage device 62 . The storage device 62 can be composed of ROM, RAM, hard disk, and other known storage devices alone or in combination.

操作部52は、上記の操作ボタン26、カードリーダ28、コイン投入部30等を含む。出力装置54は、上記のモニタ34等を有する。印刷装置56は、カード払出部32に内蔵されており、白カードに種々の絵柄を印刷する。通信装置58は、サーバ12や他のゲーム装置10等とネットワークNTを介して通信するための装置である。 The operation unit 52 includes the operation button 26, the card reader 28, the coin insertion unit 30, and the like. The output device 54 has the above-described monitor 34 and the like. The printing device 56 is built in the card dispensing section 32 and prints various patterns on the white card. The communication device 58 is a device for communicating with the server 12, other game devices 10, etc. via the network NT.

(2-2)サーバ12
図4は、サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ12は、ハードウェア構成として、制御装置70と、通信装置76と、記憶装置78と、を備える。制御装置70は、CPU72及びメモリ74を主に備えて構成される。
(2-2) Server 12
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server 12. As shown in FIG. As illustrated, the server 12 includes a control device 70, a communication device 76, and a storage device 78 as a hardware configuration. The control device 70 mainly includes a CPU 72 and a memory 74 .

制御装置70では、CPU72がメモリ74或いは記憶装置78等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。 In the control device 70, the CPU 72 functions as various function realizing means by executing a predetermined program stored in the memory 74, the storage device 78, or the like. The details of this function implementation means will be described later.

通信装置76は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置76は、例えば、ゲーム装置10との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 76 is configured with a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 76 transmits/receives various information to/from the game device 10, for example.

記憶装置78は、ハードディスク等で構成される。記憶装置78は、制御装置70における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。記憶装置78は、例えば、後述するプレイヤテーブル、第1カードテーブル、及び第2カードテーブルを記憶する。 The storage device 78 is composed of a hard disk or the like. The storage device 78 stores various programs and information required for execution of processing in the control device 70 and information on processing results. The storage device 78 stores, for example, a player table, a first card table, and a second card table, which will be described later.

なお、サーバ12は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、サーバ12は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。 The server 12 can be implemented using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. The server 12 may be composed of a single information processing device, or may be composed of a plurality of information processing devices distributed over the communication network NT.

なお、図4は、サーバ12が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ12は、サーバが一般的に備える他の構成を備えてもよい。 Note that FIG. 4 merely shows a part of the main hardware configuration of the server 12, and the server 12 may have other configurations that servers generally have.

図5は、プレイヤテーブルの一例を示す図である。プレイヤテーブルは、プレイヤIDに対応付けてプレイヤに関する各種の情報を管理するためのテーブルである。プレイヤテーブルには、例えば、「プレイヤID」毎に、「プレイヤ情報」と、「第1カードID」と、「第2カードID」とが対応付けて記録されている。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a player table. The player table is a table for managing various information about players in association with player IDs. In the player table, for example, "player information", "first card ID", and "second card ID" are recorded in association with each "player ID".

「プレイヤID」は、プレイヤを識別するための識別情報である。「プレイヤ情報」は、当該プレイヤに関する任意の情報であって、例えば、プレイヤの名称(本名の他、プレイヤが指定した任意の名称や俗称を含む)、レベル、ゲームのプレイ履歴、各種アイテム等の購入履歴、ゲームに応じた各種のポイント等を含んでもよい。 "Player ID" is identification information for identifying a player. "Player information" is arbitrary information about the player, such as the player's name (including the real name, any name specified by the player or a nickname), level, game play history, various items, etc. Purchase history, various points according to the game, etc. may be included.

図6は、第1カードテーブルの一例を示す図である。第1カードテーブルは、第1カードIDに対応付けて各種情報を管理するためのテーブルである。第1カードをゲーム装置10に読み取らせることにより、第1カードIDに対応付けられた一のゲームキャラクタを再現することができる。そのため、第1カードは、一のゲームキャラクタに対応しており、「キャラクタカード」とも称される。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the first card table. The first card table is a table for managing various information in association with the first card ID. By causing the game device 10 to read the first card, one game character associated with the first card ID can be reproduced. Therefore, the first card corresponds to one game character and is also called a "character card".

第1カードテーブルには、例えば、「第1カードID」毎に、「ゲームキャラクタ」と、「ステータス」と、「装備」と、「更新日時」とが記録されている。「ゲームキャラクタ」は、ゲームキャラクタの種類を示す情報である。「ステータス」は、当該ゲームキャラクタに係る各種パラメータを示す情報である。「ステータス」は、これらに限るものではないが、例えば、攻撃力、防御力、経験値等を含んでもよい。「装備」は、例えばプレイヤが購入し当該ゲームキャラクタによって装着された装備アイテムである。「更新日時」は、当該第1カードIDに対応付けられた情報が更新された日時を示す情報である。 In the first card table, for example, "game character", "status", "equipment", and "update date and time" are recorded for each "first card ID". "Game character" is information indicating the type of game character. "Status" is information indicating various parameters related to the game character. "Status" may include, but is not limited to, attack power, defense power, experience points, and the like. "Equipment" is, for example, an equipment item purchased by the player and worn by the game character. "Updated date and time" is information indicating the date and time when the information associated with the first card ID was updated.

図7は、第2カードテーブルの一例を示す図である。第2カードテーブルは、第2カードIDに対応付けて各種情報を管理するためのテーブルである。第2カードをゲーム装置10に読み取らせることにより、第2カードIDに対応付けられた複数の第1カードIDそれぞれに対応付けられた複数のゲームキャラクタを再現することができる。そのため、第2カードは、複数のゲームキャラクタに対応しており、「デッキカード」や「編成カード」とも称される。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the second card table. The second card table is a table for managing various information in association with the second card ID. By causing the game device 10 to read the second card, it is possible to reproduce a plurality of game characters associated with each of the plurality of first card IDs associated with the second card ID. Therefore, the second card corresponds to a plurality of game characters, and is also called a "deck card" or a "organization card".

第2カードテーブルには、例えば、「第2カードID」毎に、「第1カードID」と、「配置情報」と、「更新日時」とが対応付けて記録されている。「第1カードID」は、当該第2カードIDに対応付けられた複数の第1カードIDである。「配置情報」は、ゲームキャラクタそれぞれがいずれの配置箇所に配置されるかを示す情報である。ここで、本例においては、P1、P2、P3、P4、P5、及びP6の6つの配置箇所が設けられている。プレイヤは、カードの読取により再現されたゲームキャラクタをこれら配置箇所に配置させた上で、ゲームの本編のプレイを開始する必要がある。なお、配置情報には、いずれの配置箇所にも配置されないことを示す「未配置」の項目が含まれてもよい。「更新日時」は、第2カードテーブルにおける当該第2カードIDに対応付けられた情報が更新された日時を示す情報である。 In the second card table, for example, "first card ID", "location information", and "update date and time" are recorded in association with each "second card ID". "First card ID" is a plurality of first card IDs associated with the second card ID. “Placement information” is information indicating where each game character is placed. Here, in this example, six arrangement points P1, P2, P3, P4, P5, and P6 are provided. The player needs to place the game characters reproduced by reading the cards in these places, and then start playing the main part of the game. Note that the placement information may include an item of "not placed" indicating that the item is not placed at any placement location. "Updated date and time" is information indicating the date and time when the information associated with the second card ID in the second card table was updated.

(2-3)機能構成
図8は、ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
(2-3) Functional Configuration FIG. 8 is a block diagram showing an example of functional configurations of the game device 10 and the server 12. As shown in FIG.

図8に示すとおり、ゲーム装置10は、取得部101と、ゲーム装置送信部102と、ゲーム装置受信部103と、再現処理部104と、を備える。 As shown in FIG. 8 , the game device 10 includes an acquisition unit 101 , a game device transmission unit 102 , a game device reception unit 103 and a reproduction processing unit 104 .

取得部101は、上述したカードリーダ28を含んで構成され、所定のカードを読み取ることにより、当該カードの種別に応じたカードIDを取得する。例えば、取得部101は、第2カードを読み取ることにより第2カードIDを取得する。 The acquisition unit 101 includes the card reader 28 described above, and acquires a card ID corresponding to the type of the card by reading a predetermined card. For example, the acquisition unit 101 acquires the second card ID by reading the second card.

ゲーム装置送信部102は、各種の情報をサーバ12等に送信する。例えばゲーム装置送信部102は、取得した第2カードIDをサーバ12に送信する。 The game device transmission unit 102 transmits various kinds of information to the server 12 and the like. For example, the game device transmission unit 102 transmits the acquired second card ID to the server 12 .

ゲーム装置受信部103は、各種の情報をサーバ12等から受信する。例えばゲーム装置受信部103は、サーバ12から、ゲームキャラクタを再現するための再現情報を受信する。 The game device reception unit 103 receives various information from the server 12 or the like. For example, the game device receiving unit 103 receives reproduction information for reproducing a game character from the server 12 .

再現処理部104は、サーバ12から受信した再現情報に基づいて、ゲームキャラクタを再現する再現処理を実行する。 The reproduction processing unit 104 executes reproduction processing for reproducing the game character based on the reproduction information received from the server 12 .

また、図8に示すとおり、サーバ12は、サーバ受信部121と、再現情報生成部122と、サーバ送信部123とを備える。 Further, as shown in FIG. 8 , the server 12 includes a server reception section 121 , a reproduction information generation section 122 and a server transmission section 123 .

サーバ受信部121は、各種の情報をゲーム装置10等から受信する。また、例えばサーバ受信部121は、第2カードIDに対応付けられた複数の第1カードIDそれぞれに係るゲームキャラクタの再現情報要求を受信する。 The server reception unit 121 receives various information from the game device 10 and the like. Also, for example, the server receiving unit 121 receives reproduction information requests for game characters associated with each of the plurality of first card IDs associated with the second card ID.

再現情報生成部122は、ゲームキャラクタを再現するための再現情報を生成する。例えば再現情報生成部122は、ゲーム装置10等から再現情報要求を受信した場合、第2カードテーブルを参照して、再現情報要求に含まれる第2カードIDに対応付けられた第1カードIDを特定する。そして、再現情報生成部122は、第1カードテーブル及び設定履歴テーブル等を参照して、特定された第1カードIDそれぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報を生成する。ここで、再現情報生成部122が生成する再現情報は、ゲームキャラクタに関連する情報であれば特に限定されない。当該再現情報は、例えば、「ゲームキャラクタ」、「ステータス」、及び「装備」等の、上述した第1カードテーブルに含まれる情報を含んでもよい。また、再現情報は、例えば、「配置箇所」等の、上述した設定履歴テーブルに含まれる情報を含んでもよい。 The reproduction information generation unit 122 generates reproduction information for reproducing the game character. For example, when a reproduction information request is received from the game device 10 or the like, the reproduction information generation unit 122 refers to the second card table to generate the first card ID associated with the second card ID included in the reproduction information request. Identify. The reproduction information generation unit 122 then refers to the first card table, the setting history table, and the like, and generates reproduction information for reproducing the game character associated with each of the identified first card IDs. Here, the reproduction information generated by the reproduction information generation unit 122 is not particularly limited as long as it is information related to the game character. The reproduction information may include information contained in the first card table described above, such as "game character", "status", and "equipment". Further, the reproduction information may include information included in the setting history table described above, such as "placement location".

サーバ送信部123は、各種の情報をゲーム装置10等に送信する。例えばサーバ送信部123は、第2カードIDに対応付けられた複数の第1カードIDそれぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報をゲーム装置10に送信する。 The server transmission unit 123 transmits various kinds of information to the game device 10 and the like. For example, the server transmission unit 123 transmits to the game device 10 reproduction information for reproducing the game characters associated with each of the plurality of first card IDs associated with the second card ID.

(3)動作処理
図9は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1によるゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。ゲームキャラクタ再現処理では、ゲーム装置10は、第2カードを読み取ることにより取得した第2カードIDに基づく所定の再現情報要求をサーバ12に送信した上で、サーバ12から再現情報を受信し、当該再現情報に基づいて、第2カードIDに対応付けられた第1カードIDに係るゲームキャラクタを再現する。
(3) Action Processing FIG. 9 is a diagram showing an example of the action sequence of game character reproduction processing by the game system 1 according to the first embodiment of the present invention. In the game character reproduction process, the game device 10 transmits to the server 12 a predetermined reproduction information request based on the second card ID obtained by reading the second card, receives the reproduction information from the server 12, and receives the reproduction information from the server 12. Based on the reproduction information, the game character associated with the first card ID associated with the second card ID is reproduced.

(S101)
まず、ゲーム装置10の取得部101は、第2カードIDを取得する。具体的には、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが第2カードをカードリーダ28に置いた上で、操作ボタン26により所定の操作を行うと、当該第2カードをカードリーダ28に読み取らせることにより、第2カードに対応する第2カードIDを取得する。
(S101)
First, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires the second card ID. Specifically, when the player places the second card on the card reader 28 and performs a predetermined operation using the operation button 26 , the acquisition unit 101 of the game device 10 causes the card reader 28 to read the second card. A second card ID corresponding to the second card is obtained by

(S102)
次に、ゲーム装置10のゲーム装置送信部102は、プレイヤの操作ボタン26による所定の操作に応じて、読み取られた第2カードに対応するゲームキャラクタを再現するための再現情報を要求する再現情報要求をサーバ12に送信する。当該再現情報要求は、S101において取得された第2カードIDを含む。
(S102)
Next, the game device transmission unit 102 of the game device 10 generates reproduction information requesting reproduction information for reproducing the game character corresponding to the read second card in response to a predetermined operation of the operation button 26 by the player. Send the request to the server 12 . The reproduction information request includes the second card ID acquired in S101.

(S103)
次に、サーバ12のサーバ送信部123は、再現情報要求に含まれる第2カードID対する認証処理の結果に応じて、再現情報又は使用制限通知をゲーム装置10に送信する。ここで、使用制限通知は、第1カード又は第2カードの使用が制限されている旨を示す通知である。
(S103)
Next, the server transmission unit 123 of the server 12 transmits the reproduction information or the usage restriction notification to the game device 10 according to the result of the authentication processing for the second card ID included in the reproduction information request. Here, the use restriction notification is a notification indicating that the use of the first card or the second card is restricted.

(S104)
ゲーム装置10の再現処理部104は、サーバ12から再現情報を受信した場合、ゲームキャラクタの再現処理を実行する。
(S104)
When the reproduction information is received from the server 12, the reproduction processing unit 104 of the game device 10 executes reproduction processing of the game character.

一方、ゲーム装置10は、サーバ12から使用制限通知を受信した場合、第1カード又は第2カードの使用が制限されている旨を示す通知を出力装置54に表示する。以上で、ゲームキャラクタ再現処理が終了する。 On the other hand, when receiving the usage restriction notification from the server 12, the game device 10 displays on the output device 54 a notification indicating that the usage of the first card or the second card is restricted. With this, the game character reproduction processing ends.

なお、上述したS101の説明では、第2カードが1枚だけ読み取られるものとした。しかしながら、ゲーム装置10によって、複数の第2カードが読み取られることにより、これらに対応する複数の第2カードIDが取得されてもよい。或いは、第2カードの他に、第1カードも読み取られることにより、これらに対応する第2カードID及び第1カードIDが取得されてもよい。いずれの場合においても、その後の処理において、第1カードテーブル、第2カードテーブル、及び設定履歴テーブル等が参照され、これらカードID(第1カードID及び第2カードID)に対応付けられた情報が抽出され、再現情報が生成される。
(4)画面例
図10を用いて、再現情報に基づいてゲームキャラクタが再現される画面の態様について説明する。図10は、ゲーム画面1000の一例を示す図である。ゲーム画面1000は、例えば、読取済カード表示部1001と、編成表示部1002と、プレイ開始選択部1003とを含む。
In the above description of S101, it is assumed that only one second card is read. However, by reading a plurality of second cards with the game device 10, a plurality of second card IDs corresponding to these may be acquired. Alternatively, by reading the first card in addition to the second card, the corresponding second card ID and first card ID may be obtained. In either case, in subsequent processing, the first card table, second card table, setting history table, etc. are referred to, and information associated with these card IDs (first card ID and second card ID) is extracted and reproduction information is generated.
(4) Screen Example A screen on which a game character is reproduced based on reproduction information will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing an example of a game screen 1000. As shown in FIG. The game screen 1000 includes, for example, a read card display portion 1001, a formation display portion 1002, and a play start selection portion 1003. FIG.

読取済カード表示部1001には、ゲーム装置10のカードリーダ28によって読取済のカードに係るゲームキャラクタが再現される。図10に示す例では、第2カードIDが「B01」である第2カードを読取済のカードとする。図7に示す第2カードテーブルにおいて、第2カードIDが「B01」である第2カードに対応付けられた第1カードの第1カードIDは、「A01」、「A23」、「A56」、「A12」、及び「A08」である。したがって、サーバ12からゲーム装置10に送信された再現情報は、これら第1カードIDが「A01」、「A23」、「A56」、「A12」、及び「A08」の第1カードそれぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報となる。これにより、図10に示すとおり、読取済カード表示部1001には、これら第1カードのそれぞれに係るゲームキャラクタが表示されている。 A game character related to a card that has been read by the card reader 28 of the game device 10 is reproduced on the read card display portion 1001 . In the example shown in FIG. 10, the second card whose second card ID is "B01" is the read card. In the second card table shown in FIG. 7, the first card IDs of the first card associated with the second card whose second card ID is "B01" are "A01", "A23", "A56", They are "A12" and "A08". Therefore, the reproduction information transmitted from the server 12 to the game device 10 is a game related to each of the first cards having the first card IDs "A01", "A23", "A56", "A12", and "A08". It becomes reproduction information for reproducing the character. As a result, as shown in FIG. 10, the read card display portion 1001 displays the game characters associated with each of these first cards.

編成表示部1002は、ゲームキャラクタを編成するための配置箇所P1、P2、P3、P4、P5、及びP6を含む。再現情報に、例えば図8に示す設定履歴テーブルの「配置」の情報も含まれる場合、上述したS104の再現処理により、ゲームキャラクタがこれら配置箇所に配置される。図10に示す例では、配置箇所P1には第1カード「A01」に係るゲームキャラクタが配置されており、配置箇所P2には第1カード「A23」に係るゲームキャラクタが配置されている。また、読取済カード表示部1001では、当該第1カード「A01」、「A23」の表示部分には既に編成済であることを示す「(編成済)」とのテキストが表示されている。なお、プレイヤは、例えばドラッグ&ドロップ等の操作によって、読取済カード表示部1001に表示された各カードをこれら配置箇所P1~P6に移動させることにより、ゲームキャラクタを各配置箇所に配置することもできる。 The organization display section 1002 includes arrangement points P1, P2, P3, P4, P5, and P6 for organizing game characters. If the reproduction information includes, for example, the "placement" information of the setting history table shown in FIG. 8, the game characters are arranged at these placement locations by the above-described reproduction processing of S104. In the example shown in FIG. 10, a game character related to the first card "A01" is placed at the placement position P1, and a game character related to the first card "A23" is placed at the placement position P2. Further, in the read card display portion 1001, the text "(organized)" indicating that the first cards "A01" and "A23" have already been organized is displayed. It should be noted that the player can place the game character at each placement location by moving each card displayed on the read card display section 1001 to these placement locations P1 to P6, for example, by dragging and dropping. can.

プレイヤは、配置箇所P1~P6に適宜ゲームキャラクタを配置させた上で、プレイ開始選択部1003を選択すると、ゲームの本編を開始することができる。 The player can start the main part of the game by appropriately arranging the game characters in the arrangement positions P1 to P6 and selecting the play start selection section 1003 .

[第2実施形態]
次に、第2実施形態に係るゲームシステム1について説明する。以下では、第2実施形態に係るゲームシステム1のうち、第1実施形態に係るゲームシステム1とは異なる事項について説明し、両実施形態に共通する事項については、適宜説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a game system 1 according to a second embodiment will be described. In the following, items of the game system 1 according to the second embodiment that are different from those of the game system 1 according to the first embodiment will be described, and descriptions of items common to both embodiments will be omitted as appropriate.

上述のとおり、第2カードは、複数の第1カードそれぞれの実質的な複製に該当する。そこで、第2実施形態に係るゲームシステム1では、第1カード及び第2カードそれぞれについて、所定の条件が満たされる場合に限り、使用が許可される。これにより、第1カード及び第2カードを盗難や不正な転売等から保護することが可能となる。 As described above, the second card corresponds to a substantial copy of each of the plurality of first cards. Therefore, in the game system 1 according to the second embodiment, use of each of the first card and the second card is permitted only when predetermined conditions are satisfied. This makes it possible to protect the first card and the second card from theft, unauthorized resale, and the like.

(1)機能構成
図11は、本発明の第2実施形態に係るゲーム装置10及びサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
(1) Functional Configuration FIG. 11 is a block diagram showing an example of functional configurations of the game device 10 and the server 12 according to the second embodiment of the present invention.

第2実施形態に係るゲーム装置10は、表示制御部105を更に備える。例えば表示制御部105は、サーバ12から受信した通知を、出力装置54を介して表示する。当該通知は、例えば、第1カード又は第2カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を含む。 A game device 10 according to the second embodiment further includes a display control unit 105 . For example, the display control unit 105 displays the notification received from the server 12 via the output device 54 . The notification includes, for example, a use restriction notification indicating that the use of the first card or the second card is restricted.

第2実施形態に係るサーバ12は、使用許可条件判定部124を更に備える。使用許可条件判定部124は、ゲーム装置10から第1カードに係る再現情報要求を受信した場合、第1カードについての使用許可条件(第1使用許可条件)が満たされているか否かを判定する。また、使用許可条件判定部124は、ゲーム装置10から第2カードに係る再現情報要求を受信した場合、第2カードについての使用許可条件(第2使用許可条件)が満たされているか否かを判定する。 The server 12 according to the second embodiment further includes a use permission condition determination unit 124 . When a reproduction information request relating to the first card is received from the game device 10, the usage permission condition determination unit 124 determines whether or not the usage permission condition (first usage permission condition) for the first card is satisfied. . Further, when receiving a reproduction information request relating to the second card from the game device 10, the usage permission condition determination unit 124 determines whether or not the usage permission condition (second usage permission condition) regarding the second card is satisfied. judge.

第2実施形態に係るサーバ12は、通知生成部125を更に備える。例えば通知生成部125は、第1使用許可条件が満たされていないと判定された場合、上述した第1カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を生成する。また、例えば通知生成部125は、第2使用許可条件が満たされていないと判定された場合、上述した第2カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を生成する。 The server 12 according to the second embodiment further includes a notification generator 125 . For example, when it is determined that the first usage permission condition is not satisfied, the notification generation unit 125 generates a usage restriction notification indicating that the use of the first card is restricted. Further, for example, when it is determined that the second use permission condition is not satisfied, the notification generation unit 125 generates a usage restriction notification indicating that the use of the second card is restricted.

(2)動作処理
(2-1)第1カードに係るゲームキャラクタ再現処理
図12は、本発明の第2実施形態に係るゲームシステム1による、第1カードに係るゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。
(2) Action Processing (2-1) Game Character Reproduction Processing for First Card FIG. It is a figure which shows an example.

(S200)
まず、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDを取得する。ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDが付されたカード(プレイヤカード)をカードリーダ28により読み取られることにより、当該プレイヤIDを取得してもよい。或いは、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが操作ボタン26を操作することによって直接入力したプレイヤIDを取得してもよい。
(S200)
First, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires a player ID. The acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID by having the card reader 28 read a card (player card) to which the player ID is attached. Alternatively, the acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID directly input by the player operating the operation button 26 .

(S201)
次に、ゲーム装置10の取得部101は、第1カードIDを取得する。具体的には、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが第1カードをカードリーダ28に置いた上で、操作ボタン26により所定の操作を行うと、当該第1カードをカードリーダ28に読み取らせることにより、第1カードに対応する第1カードIDを取得する。
(S201)
Next, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires the first card ID. Specifically, when the player places the first card on the card reader 28 and performs a predetermined operation using the operation button 26 , the acquisition unit 101 of the game device 10 causes the card reader 28 to read the first card. A first card ID corresponding to the first card is obtained by putting the first card.

(S202)
次に、ゲーム装置10のゲーム装置送信部102は、プレイヤの操作ボタン26による所定の操作に応じて、読み取られた第1カードに対応するゲームキャラクタを再現するための再現情報を要求する再現情報要求をサーバ12に送信する。当該再現情報要求は、S200おいて取得されたプレイヤIDと、S201おいて取得された第1カードIDとを含む。
(S202)
Next, the game device transmission unit 102 of the game device 10 generates reproduction information requesting reproduction information for reproducing the game character corresponding to the read first card in response to a predetermined operation of the operation button 26 by the player. Send the request to the server 12 . The reproduction information request includes the player ID acquired in S200 and the first card ID acquired in S201.

(S203)
次に、サーバ12の使用許可条件判定部124は、ゲーム装置10から再現情報要求を受信すると、当該再現情報要求に含まれる第1カードIDに係る第1カードについて、使用を許可するための所定の条件(第1使用許可条件)が満たされているか否かを判定する。ここで、第1使用許可条件は、特に限定されず任意に設定することができるが、例えば、以下の条件(a)、(b)、及び(c)のうち少なくともいずれかを含んでもよい。
・条件(a):再現情報要求に含まれるプレイヤIDが、プレイヤテーブルにおいて再現情報要求に含まれる第1カードIDに対応付けられたプレイヤIDに一致すること。
・条件(b):再現情報要求に含まれる第1カードIDが、第2カードテーブルにおいて、いずれかの第2カードIDに対応付けて記録されていないこと。
・条件(c):再現情報要求に含まれるプレイヤIDに対応付けて所定のクレジットの支払が記録されていること。
(S203)
Next, upon receiving the reproduction information request from the game device 10, the use permission condition determination unit 124 of the server 12 determines a predetermined number for permitting use of the first card associated with the first card ID included in the reproduction information request. condition (first usage permission condition) is satisfied. Here, the first usage permission condition is not particularly limited and can be arbitrarily set, but may include at least one of the following conditions (a), (b), and (c), for example.
· Condition (a): The player ID included in the reproduction information request must match the player ID associated with the first card ID included in the reproduction information request in the player table.
· Condition (b): The first card ID included in the reproduction information request is not recorded in association with any second card ID in the second card table.
· Condition (c): The payment of a predetermined credit must be recorded in association with the player ID included in the reproduction information request.

条件(a)により、正当な第1カードの保有者に使用を許可することが可能となる。また、条件(b)により、既に第2カードに対応付けられている第1カードの使用を制限することが可能となる。また、条件(c)により、他の条件を満たさなくとも所定のクレジットの支払により使用を許可することで、第1カードの使用制限を柔軟に運用することが可能となる。 Condition (a) makes it possible to authorize use to a valid holder of the first card. In addition, condition (b) makes it possible to restrict the use of the first card already associated with the second card. In addition, condition (c) permits the use of the first card by paying a predetermined amount of credit even if other conditions are not satisfied, so that the use restriction of the first card can be flexibly applied.

(S204)
次に、S203において第1使用許可条件が満たされていると判定された場合、再現情報生成部122は当該第1カードに係る再現情報を生成し、サーバ送信部123は、当該再現情報をゲーム装置10に送信する。一方、S203において第1使用許可条件が満たされていないと判定された場合、通知生成部125は当該第1カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を生成し、サーバ送信部123は、当該使用制限通知をゲーム装置10に送信する。
(S204)
Next, when it is determined in S203 that the first usage permission condition is satisfied, the reproduction information generation unit 122 generates reproduction information related to the first card, and the server transmission unit 123 transmits the reproduction information to the game. Send to device 10 . On the other hand, if it is determined in S203 that the first use permission condition is not satisfied, the notification generation unit 125 generates a usage restriction notification indicating that the use of the first card is restricted, and the server transmission unit 123 transmits the usage restriction notification to the game device 10 .

(S205)
ゲーム装置10の再現処理部104は、S204においてサーバ12から再現情報を受信した場合、第1カードに係るゲームキャラクタの再現処理を実行する。一方、ゲーム装置10の表示制御部105は、S204において使用制限通知を受信した場合、第1カードの使用が制限されている旨を、出力装置54を介して表示する。以上で、第1カードに係るゲームキャラクタ再現処理が終了する。
(S205)
When the reproduction information is received from the server 12 in S204, the reproduction processing unit 104 of the game device 10 executes reproduction processing of the game character related to the first card. On the other hand, when the display control unit 105 of the game device 10 receives the use restriction notification in S204, it displays through the output device 54 that the use of the first card is restricted. Thus, the game character reproduction processing for the first card ends.

なお、上述した第1使用許可条件は、あくまで第1カードの使用(ゲームキャラクタの再現)の要求に応じるか否かを判定するための条件である。このような第1カードの使用ではなく、例えば、プレイヤが第1カードに係るゲームキャラクタの装備を変更したい場合など、ゲームキャラクタの再現以外のゲームキャラクタに係る処理については、別の条件によって、これに応じるか否かが判定されてもよい。特に、第1使用許可条件が満たされていない場合であっても、ゲームキャラクタの再現以外のゲームキャラクタに係る処理について応答されてもよい。 It should be noted that the above-described first use permission condition is strictly a condition for determining whether or not to comply with the request for use of the first card (reproduction of the game character). For processing related to game characters other than reproducing the game character, such as when the player wants to change the equipment of the game character related to the first card, for example, instead of using the first card as described above, this is subject to another condition. may be determined whether to comply with In particular, even if the first use permission condition is not satisfied, a response may be made regarding processing related to the game character other than reproduction of the game character.

(2-2)第2カードに係るゲームキャラクタ再現処理
図13は、本発明の第2実施形態に係るゲームシステム1による、第2カードに係るゲームキャラクタ再現処理の動作シーケンスの一例を示す図である。
(2-2) Game Character Reproduction Processing for Second Card FIG. 13 is a diagram showing an example of an operation sequence of game character reproduction processing for a second card by the game system 1 according to the second embodiment of the present invention. be.

(S210)
まず、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDを取得する。ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDが付されたカード(プレイヤカード)をカードリーダ28により読み取られることにより、当該プレイヤIDを取得してもよい。或いは、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが操作ボタン26を操作することによって直接入力したプレイヤIDを取得してもよい。
(S210)
First, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires a player ID. The acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID by having the card reader 28 read a card (player card) to which the player ID is attached. Alternatively, the acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID directly input by the player operating the operation button 26 .

(S211)
次に、ゲーム装置10の取得部101は、第2カードIDを取得する。具体的には、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが第2カードをカードリーダ28に置いた上で、操作ボタン26により所定の操作を行うと、当該第2カードをカードリーダ28に読み取らせることにより、第2カードに対応する第2カードIDを取得する。
(S211)
Next, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires the second card ID. Specifically, when the player places the second card on the card reader 28 and performs a predetermined operation using the operation button 26 , the acquisition unit 101 of the game device 10 causes the card reader 28 to read the second card. A second card ID corresponding to the second card is obtained by

(S212)
次に、ゲーム装置10のゲーム装置送信部102は、プレイヤの操作ボタン26による所定の操作に応じて、読み取られた第2カードに対応するゲームキャラクタを再現するための再現情報を要求する再現情報要求をサーバ12に送信する。当該再現情報要求は、S210において取得されたプレイヤIDと、S211において取得された第2カードIDとを含む。
(S212)
Next, the game device transmission unit 102 of the game device 10 generates reproduction information requesting reproduction information for reproducing the game character corresponding to the read second card in response to a predetermined operation of the operation button 26 by the player. Send the request to the server 12 . The reproduction information request includes the player ID obtained in S210 and the second card ID obtained in S211.

(S213)
次に、サーバ12の使用許可条件判定部124は、ゲーム装置10から再現情報要求を受信すると、当該再現情報要求に含まれる第2カードIDに係る第2カードについて、使用を許可するための所定の条件(第2使用許可条件)が満たされているか否かを判定する。ここで、第2使用許可条件は、特に限定されず任意に設定することができるが、例えば、以下の条件(d)、(e)、(f)、及び(g)のうち少なくともいずれかを含んでもよい。
・条件(d):再現情報要求に含まれるプレイヤIDが、プレイヤテーブルにおいて再現情報要求に含まれる第2カードIDに対応付けられたプレイヤIDに一致すること。
・条件(e):再現情報要求に含まれる第2カードIDが、第2カードテーブルに記録されてから所定の使用可能期間内であること。
・条件(f):再現情報要求に含まれる第2カードIDが使用された回数が所定回数以内であること。
・条件(g):再現情報要求に含まれるプレイヤIDに対応付けて所定のクレジットの支払が記録されていること。
(S213)
Next, upon receiving the reproduction information request from the game device 10, the use permission condition determining unit 124 of the server 12 determines a predetermined number for permitting use of the second card associated with the second card ID included in the reproduction information request. condition (second use permission condition) is satisfied. Here, the second usage permission condition is not particularly limited and can be set arbitrarily. For example, at least one of the following conditions (d), (e), (f), and (g) may contain.
· Condition (d): The player ID included in the reproduction information request must match the player ID associated with the second card ID included in the reproduction information request in the player table.
· Condition (e): The second card ID included in the reproduction information request must be within a predetermined usable period after being recorded in the second card table.
· Condition (f): The number of times the second card ID included in the reproduction information request has been used is within a predetermined number of times.
· Condition (g): The payment of a predetermined credit must be recorded in association with the player ID included in the reproduction information request.

なお、上記(e)の使用可能期間は、例えば第2カードが使用された場合は、所定期間だけ延長されてもよい。また、当該使用可能期間は、再現情報要求に含まれるプレイヤIDに対応付けて所定のクレジットの支払があった場合は、当該クレジットの額に応じた所定期間だけ延長されてもよい。 It should be noted that the usable period of (e) may be extended by a predetermined period, for example, when the second card is used. In addition, when predetermined credits are paid in association with the player ID included in the reproduction information request, the usable period may be extended by a predetermined period corresponding to the amount of the credits.

条件(d)により、正当な第2カードの保有者に使用を許可することが可能となる。また、条件(e)により、第2カードの使用が可能な期間を有限とすることで、第1カードの複製である第2カードを無限に使用できる状態を避けることが可能となる。また、条件(f)により、第2カードの使用が可能な回数を有限とすることで、第1カードの複製である第2カードを無限に使用できる状態を避けることが可能となる。また、条件(g)により、他の条件を満たさなくとも所定のクレジットの支払により使用を許可することで、第2カードの使用制限を柔軟に運用することが可能となる。 Condition (d) makes it possible to authorize use to a valid second card holder. In addition, by limiting the period during which the second card can be used according to condition (e), it is possible to avoid a state in which the second card, which is a copy of the first card, can be used indefinitely. In addition, by limiting the number of times the second card can be used according to the condition (f), it is possible to avoid a state in which the second card, which is a copy of the first card, can be used infinitely. In addition, condition (g) permits the use of the second card by paying a predetermined amount of credit even if other conditions are not met, thereby allowing flexible use restrictions on the second card.

(S214)
次に、S213において第2使用許可条件が満たされていると判定された場合、再現情報生成部122は当該第2カードに係る再現情報を生成し、サーバ送信部123は、当該再現情報をゲーム装置10に送信する。一方、S213において第2使用許可条件が満たされていないと判定された場合、通知生成部125は当該第2カードの使用が制限されている旨を示す使用制限通知を生成し、サーバ送信部123は、当該使用制限通知をゲーム装置10に送信する。
(S214)
Next, if it is determined in S213 that the second usage permission condition is satisfied, the reproduction information generation unit 122 generates reproduction information related to the second card, and the server transmission unit 123 transmits the reproduction information to the game. Send to device 10 . On the other hand, if it is determined in S213 that the second use permission condition is not satisfied, the notification generation unit 125 generates a usage restriction notification indicating that the use of the second card is restricted, and the server transmission unit 123 transmits the usage restriction notification to the game device 10 .

(S215)
ゲーム装置10の再現処理部104は、S214においてサーバ12から再現情報を受信した場合、第2カードに係るゲームキャラクタの再現処理を実行する。一方、ゲーム装置10の表示制御部105は、S214において使用制限通知を受信した場合、第2カードの使用が制限されている旨を、出力装置54を介して表示する。以上で、第2カードに係るゲームキャラクタ再現処理が終了する。
(S215)
When the reproduction information is received from the server 12 in S214, the reproduction processing unit 104 of the game device 10 executes reproduction processing of the game character related to the second card. On the other hand, when the display control unit 105 of the game device 10 receives the use restriction notification in S214, it displays, via the output device 54, that the use of the second card is restricted. With this, the game character reproduction processing for the second card ends.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態に係るゲームシステム1について説明する。以下では、第3実施形態に係るゲームシステム1のうち、第1実施形態及び第2実施形態それぞれに係るゲームシステム1とは異なる事項について説明し、これら実施形態に共通する事項については、適宜説明を省略する。
[Third embodiment]
Next, a game system 1 according to a third embodiment will be described. In the following, of the game system 1 according to the third embodiment, matters different from the game systems 1 according to the first embodiment and the second embodiment will be explained, and matters common to these embodiments will be explained as appropriate. omitted.

第3実施形態に係るゲームシステム1においては、第1カードに基づく第2カードの払出について、所定の条件が満たされる場合に限り、当該払出が許可される。 In the game system 1 according to the third embodiment, the payout of the second card based on the first card is permitted only when a predetermined condition is satisfied.

(1)機能構成
図14は、本発明の第3実施形態に係るゲーム装置10及びサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
(1) Functional Configuration FIG. 14 is a block diagram showing an example of functional configurations of the game device 10 and the server 12 according to the third embodiment of the present invention.

第3実施形態に係るゲーム装置10は、払出部106を更に備える。払出部106は、サーバ12から受信した払出許可通知に応じてカード払出部32を制御することにより、第2カードをカード払出部32に払い出させる。 The game device 10 according to the third embodiment further includes a payout section 106 . The payout unit 106 causes the card payout unit 32 to pay out the second card by controlling the card payout unit 32 in response to the payout permission notification received from the server 12 .

第3実施形態に係るゲーム装置10が備える表示制御部105は、例えば、第2カードの払出が制限されている旨を示す払出制限通知を、出力装置54を介して表示する。 The display control unit 105 included in the game device 10 according to the third embodiment displays, via the output device 54, for example, a payout restriction notification indicating that the payout of the second card is restricted.

第3実施形態に係るサーバ12は、払出許可条件判定部126を更に備える。払出許可条件判定部126は、ゲーム装置10から第2カード払出要求を受信した場合、所定の払出許可条件が満たされているか否かを判定する。 The server 12 according to the third embodiment further includes a payout permission condition determination unit 126 . When a second card payout request is received from the game device 10, the payout permission condition determination unit 126 determines whether or not a predetermined payout permission condition is satisfied.

第3実施形態に係るサーバ12は、テーブル更新部127を更に備える。例えばテーブル更新部127は、払出許可条件が満たされていると判定された場合、第2カード払出要求に含まれる情報に基づいて第2カードテーブルを更新する。 The server 12 according to the third embodiment further includes a table updating unit 127. FIG. For example, the table update unit 127 updates the second card table based on the information included in the second card payout request when it is determined that the payout permission condition is satisfied.

第3実施形態に係るサーバ12が備える通知生成部125は、例えば、払出許可条件が満たされていると判定された場合、第2カードの払出が許可されている旨を示す払出許可通知を生成する。また、通知生成部125は、例えば、払出許可条件が満たされていないと判定された場合、第2カードの払出が制限されている旨を示す払出制限通知を生成する。第3実施形態に係るサーバ12が備えるサーバ送信部123は、例えば、払出制限通知をゲーム装置10に送信する。 The notification generation unit 125 included in the server 12 according to the third embodiment, for example, when it is determined that the payment permission condition is satisfied, generates a payment permission notice indicating that the payment of the second card is permitted. do. In addition, for example, when it is determined that the condition for permitting payment is not satisfied, the notification generation unit 125 generates a notification of restriction of payment indicating that the payment of the second card is restricted. The server transmission unit 123 included in the server 12 according to the third embodiment transmits, for example, a payout restriction notification to the game device 10 .

(2)動作処理
図15は、本発明の第3実施形態に係るゲームシステム1による第2カード払出処理の動作シーケンスの一例を示す図である。第2カード払出処理は、ゲーム装置10が、複数の第1カードを読み取ることにより第1カードIDを取得し、これら複数の第1カードに対応付けられた第2カードを払い出すと共に、サーバ12が、第2カードIDにこれら複数の第1カードの第1カードIDを対応付けて記憶する処理である。
(2) Operation Processing FIG. 15 is a diagram showing an example of the operation sequence of the second card payout processing by the game system 1 according to the third embodiment of the present invention. In the second card payout process, the game device 10 acquires the first card IDs by reading the plurality of first cards, and pays out the second cards associated with the plurality of first cards. is a process of associating the first card IDs of the plurality of first cards with the second card ID and storing the same.

(S300)
まず、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDを取得する。ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDが付されたカード(プレイヤカード)がカードリーダ28により読み取られることにより、当該プレイヤIDを取得してもよい。或いは、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが操作ボタン26を操作することによって直接入力したプレイヤIDを取得してもよい。
(S300)
First, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires a player ID. The acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID by reading a card (player card) to which the player ID is attached by the card reader 28 . Alternatively, the acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID directly input by the player operating the operation button 26 .

(S301)
次に、ゲーム装置10の取得部101は、複数の第1カードそれぞれに対応する第1カードIDを取得する。具体的には、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが複数の第1カードをカードリーダ28に置いた上で、操作ボタン26により所定の操作を行うと、当該複数の第1カードをカードリーダ28に読み取らせることにより、これら第1カードそれぞれに対応する第1カードIDを取得する。
(S301)
Next, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires first card IDs corresponding to each of the plurality of first cards. Specifically, when the player places a plurality of first cards on the card reader 28 and performs a predetermined operation using the operation button 26, the acquisition unit 101 of the game device 10 retrieves the plurality of first cards from the card reader 28. By making the reader 28 read, the first card ID corresponding to each of these first cards is obtained.

(S302)
次に、ゲーム装置10のゲーム装置送信部102は、プレイヤの操作ボタン26による所定の操作に応じて、読み取られた複数の第1カードに対応する第2カードの払出を要求する第2カード払出要求をサーバ12に送信する。当該第2カード払出要求は、S300において取得されたプレイヤIDと、S301において読み取られた複数の第1カードIDそれぞれに対応する第1カードIDと、カード払出部32において次に払い出される白カードのカードIDとを、含む。
(S302)
Next, the game device transmission unit 102 of the game device 10 performs a second card payout requesting the payout of the second cards corresponding to the plurality of read first cards in response to a predetermined operation of the operation button 26 by the player. Send the request to the server 12 . The second card payout request includes the player ID acquired in S300, the first card IDs corresponding to the plurality of first card IDs read in S301, and the white card to be paid out next by the card payout unit 32. and card ID.

(S303)
次に、サーバ12の払出許可条件判定部126は、ゲーム装置10から第2カード払出要求を受信すると、払出許可条件が満たされているか否かを判定する。ここで、払出許可条件は、特に限定されず任意に設定することができるが、例えば、以下の条件(h)及び(i)のうち少なくともいずれかを含んでもよい。
・条件(h):第2カード払出要求に含まれるプレイヤIDが、プレイヤテーブルにおいて第2カード払出要求に含まれる第1カードIDそれぞれに対応付けられた全てのプレイヤIDに一致すること。
・条件(i):第2カード払出要求に含まれるプレイヤIDに対応付けて所定のクレジットの支払が記録されていること。
(S303)
Next, upon receiving the second card payout request from the game device 10, the payout permission condition determining unit 126 of the server 12 determines whether or not the payout permission condition is satisfied. Here, the payout permission conditions are not particularly limited and can be arbitrarily set, but may include at least one of the following conditions (h) and (i), for example.
· Condition (h): The player ID included in the second card payout request must match all player IDs associated with the first card IDs included in the second card payout request in the player table.
· Condition (i): The payment of a predetermined credit must be recorded in association with the player ID included in the second card payout request.

条件(h)により、正当な第1カードの保有者に第2カードの払出を許可することが可能となる。また、条件(i)により、他の条件を満たさなくとも所定のクレジットの支払により使用を許可することで、第2カードの払出制限を柔軟に運用することが可能となる。 Condition (h) allows the valid holder of the first card to pay out the second card. In addition, condition (i) permits the use of the second card by paying a predetermined amount of credit even if other conditions are not met, thereby enabling flexible operation of the restriction on withdrawal of the second card.

(S304)
次に、S303において払出許可条件が満たされていると判定された場合、通知生成部125は、払出許可通知を生成し、サーバ送信部123は、当該払出許可通知をゲーム装置10に送信する。また、このとき、サーバ12のテーブル更新部127は、第2カード払出要求に含まれる白カードのカードIDを新たな第2カードIDとして、第2カード払出要求に含まれるプレイヤIDに対応付けてプレイヤテーブルに記録する。また、テーブル更新部127は、当該新たな第2カードIDに、第2カード払出要求に含まれる各第1カードIDを対応付けて、第2カードテーブルに記録する。
(S304)
Next, when it is determined in S<b>303 that the payout permission condition is satisfied, the notification generation unit 125 generates a payout permission notice, and the server transmission unit 123 transmits the payout permission notice to the game device 10 . At this time, the table updating unit 127 of the server 12 associates the card ID of the white card included in the second card payout request with the player ID included in the second card payout request as a new second card ID. Record in player table. In addition, the table update unit 127 associates each first card ID included in the second card payout request with the new second card ID, and records them in the second card table.

一方、S303において払出許可条件が満たされていないと判定された場合、通知生成部125は、払出制限通知を生成し、サーバ送信部123は、当該払出制限通知をゲーム装置10に送信する。 On the other hand, if it is determined in S<b>303 that the payout permission condition is not satisfied, the notification generation unit 125 generates a payout restriction notification, and the server transmission unit 123 transmits the payout restriction notification to the game device 10 .

(S305)
次に、ゲーム装置10の払出部106は、サーバ12から払出許可通知を受信した場合、第2カード払出処理を実行する。払出部106はカード払出部32を制御して、カード払出部32に、次に払い出される白カードに所定の絵柄を印刷させた上で、当該白カードを払い出させる。一方、ゲーム装置10の表示制御部105は、サーバ12から払出制限通知を受信した場合、第2カードの払出が制限されている旨を示す通知を出力装置54に表示する。以上で、第2カード払出処理が終了する。
(S305)
Next, when the payout unit 106 of the game device 10 receives the payout permission notification from the server 12, it executes the second card payout process. The payout unit 106 controls the card payout unit 32 to print a predetermined pattern on the next white card to be paid out, and then pays out the white card. On the other hand, when the display control unit 105 of the game device 10 receives the payout restriction notification from the server 12, the display control unit 105 displays on the output device 54 a notification indicating that the payout of the second card is restricted. With this, the second card payout process is completed.

[変形例]
上述した実施形態は、カードの使用や払出について所定の条件による制限を設ける例であった。これらに限らず、サーバ12は、カードの使用や払出に限らず、例えば、カードIDに対応付けられる各種の情報を変更することを要求する際に、所定の条件を満たしている場合に限り当該要求を許可するようにしてもよい。例えば、プレイヤが第2カードに係るゲームキャラクタの編集(第2カードIDに対応付けられる第1カードIDを編集)を要求する場合において、サーバ12は、所定の条件を満たしている場合に限り、これを許可するようにしてもよい。
[Modification]
The above-described embodiment is an example in which the use and payout of cards are restricted according to predetermined conditions. Not limited to these, the server 12 is not limited to card use and payout. For example, when requesting to change various types of information associated with a card ID, the server 12 is limited to cases where a predetermined condition is satisfied. You may allow the request. For example, when the player requests editing of the game character related to the second card (editing of the first card ID associated with the second card ID), the server 12, only when a predetermined condition is satisfied, You may allow this.

上述した実施形態のテーブル(プレイヤテーブル、第1カードテーブル、及び第2カードテーブル)における各種情報の対応付けの態様は一例であって、これに限定されるものではない。例えば、第1カードテーブルにおいて、第1カードIDは、ゲームキャラクタに関する所定の情報(ゲームキャラクタの種別や、当該ゲームキャラクタの基礎能力値等)のみに対応付けられ、ゲームキャラクタに関する他の所定の情報(経験値や装備等)には対応付けられていなくてもよい。その場合、第1カードテーブルにおいて第1カードIDに対応付けられていない所定の情報は、例えば、プレイヤテーブルにおいてプレイヤIDに対応付けられていてもよい。これにより、同一の第1カードを異なるプレイヤがそれぞれ使用した場合に、ゲームキャラクタの種別は同一でも、再現されるステータス等をプレイヤID毎に異なるものとすることが可能となる。 The mode of association of various types of information in the tables (player table, first card table, and second card table) of the above-described embodiment is an example, and is not limited to this. For example, in the first card table, the first card ID is associated only with predetermined information about the game character (type of game character, basic ability value of the game character, etc.), and other predetermined information about the game character. (experience value, equipment, etc.) need not be associated. In that case, the predetermined information that is not associated with the first card ID in the first card table may be associated with the player ID in the player table, for example. As a result, when different players use the same first card, even if the game character type is the same, the reproduced status or the like can be made different for each player ID.

以上説明したとおり、本発明の実施形態に係るゲーム装置は、第2遊技媒体を読み取ることにより第2識別情報を取得する取得部と、情報処理装置に、取得された第2識別情報に対応付けられた複数の第1識別情報それぞれに係るゲームキャラクタを再現するための再現情報の要求を送信する送信部と、情報処理装置から、再現情報を受信する受信部と、再現情報に基づいて、ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、を備える。これにより、第2遊技媒体をゲーム装置に読み取らせることにより、第2遊技媒体に係る第2識別情報に対応付けられた複数の第1識別情報に係るゲームキャラクタが再現されるため、遊技媒体の読み取りを簡素化することが可能となる。 As described above, the game device according to the embodiment of the present invention has an acquisition unit that acquires the second identification information by reading the second game medium, and an information processing device that associates the acquired second identification information with the acquisition unit. a transmission unit for transmitting a request for reproduction information for reproducing a game character associated with each of the plurality of first identification information obtained; a reception unit for receiving the reproduction information from the information processing device; and a game based on the reproduction information. and a reproduction processing unit that reproduces the character. Accordingly, by causing the game device to read the second game medium, the game characters associated with the plurality of first identification information associated with the second identification information associated with the second game medium are reproduced. Reading can be simplified.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. Each element included in the embodiment and its arrangement, materials, conditions, shape, size, etc. are not limited to those illustrated and can be changed as appropriate. Also, it is possible to partially replace or combine the configurations shown in different embodiments.

1…ゲームシステム、10…ゲーム装置、12…サーバ、22…本体、24…操作卓、26…操作ボタン、28…カードリーダ、30…コイン投入部、30A…コイン検出機、32…カード払出部、34…モニタ、50…処理装置、52…操作部、54…出力装置、56…印刷装置、58…通信装置、62…記憶装置、70…制御装置、74…メモリ、76…通信装置、78…記憶装置、101…取得部、102…ゲーム装置送信部、103…ゲーム装置受信部、104…再現処理部、105…表示制御部、106…払出部、121…サーバ受信部、122…再現情報生成部、123…サーバ送信部、124…使用許可条件判定部、125…通知生成部、126…払出許可条件判定部、127…テーブル更新部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game system, 10... Game apparatus, 12... Server, 22... Main body, 24... Operation console, 26... Operation button, 28... Card reader, 30... Coin insertion part, 30A... Coin detector, 32... Card payout part , 34...monitor, 50...processing device, 52...operation unit, 54...output device, 56...printing device, 58...communication device, 62...storage device, 70...control device, 74...memory, 76...communication device, 78 Storage device 101 Acquisition unit 102 Game device transmission unit 103 Game device reception unit 104 Reproduction processing unit 105 Display control unit 106 Payout unit 121 Server reception unit 122 Reproduction information Generation unit 123 Server transmission unit 124 Use permission condition determination unit 125 Notification generation unit 126 Payment permission condition determination unit 127 Table update unit

Claims (10)

第1遊技媒体を読み取ることにより取得される第1識別情報に係るゲームキャラクタを複数含む編成と、該編成を識別するための第2識別情報とを対応付けて記憶する情報処理装置と通信可能に構成されるゲーム装置であって、
第2遊技媒体を読み取ることにより前記第2識別情報を取得する取得部と、
前記情報処理装置に、取得された前記第2識別情報を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、取得された前記第2識別情報により識別される編成に含まれる複数のゲームキャラクタを再現するための再現情報を受信する受信部と、
前記再現情報に基づいて、前記ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、
を備えるゲーム装置。
Communicable with an information processing device that associates and stores a formation including a plurality of game characters associated with first identification information acquired by reading a first game medium and second identification information for identifying the formation. A game device comprising:
an acquisition unit that acquires the second identification information by reading the second game medium;
a transmission unit that transmits the acquired second identification information to the information processing device;
a receiving unit that receives, from the information processing device, reproduction information for reproducing a plurality of game characters included in the formation identified by the acquired second identification information;
a reproduction processing unit that reproduces the game character based on the reproduction information;
game device.
前記取得部は、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を更に取得し、
前記送信部は、前記情報処理装置に、入力を受け付けた前記プレイヤ識別情報を更に送信し、
前記受信部は、前記プレイヤ識別情報に基づいて所定の使用許可条件が満たされていると判定された場合、前記再現情報を受信する、請求項1に記載のゲーム装置。
The acquisition unit further acquires player identification information for identifying the player,
The transmission unit further transmits the input player identification information to the information processing device,
2. The game device according to claim 1, wherein said receiving unit receives said reproduction information when it is determined that a predetermined use permission condition is satisfied based on said player identification information.
前記取得部は、複数の第1遊技媒体を読み取ることにより複数の第1識別情報を更に取得し、
前記送信部は、取得した前記複数の第1識別情報と、第2識別情報とを含む、第2遊技媒体払出要求を更に送信する、請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The acquisition unit further acquires a plurality of first identification information by reading a plurality of first game media,
3. The game device according to claim 1, wherein said transmission unit further transmits a second game medium payout request including said plurality of first identification information and said second identification information that have been obtained.
第1遊技媒体を読み取ることにより取得される第1識別情報に係るゲームキャラクタを複数含む編成と、該編成を識別するための第2識別情報とを対応付けて記憶する情報処理装置と通信可能に構成されるゲーム装置を、
第2遊技媒体を読み取ることにより前記第2識別情報を取得する取得部と、
前記情報処理装置に、取得された前記第2識別情報を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、取得された前記第2識別情報により識別される編成に含まれる複数のゲームキャラクタを再現するための再現情報を受信する受信部と、
前記再現情報に基づいて、前記ゲームキャラクタを再現する再現処理部と、
として機能させるためのプログラム。
Communicable with an information processing device that associates and stores a formation including a plurality of game characters associated with first identification information acquired by reading a first game medium and second identification information for identifying the formation. A game device composed of
an acquisition unit that acquires the second identification information by reading the second game medium;
a transmission unit that transmits the acquired second identification information to the information processing device;
a receiving unit that receives, from the information processing device, reproduction information for reproducing a plurality of game characters included in the formation identified by the acquired second identification information;
a reproduction processing unit that reproduces the game character based on the reproduction information;
A program to function as
第1遊技媒体を読み取ることにより取得される第1識別情報に係るゲームキャラクタを複数含む編成と、該編成を識別するための第2識別情報とを対応付けて記憶する情報処理装置であって、
ゲーム装置から、第2遊技媒体を読み取ることにより取得された前記第2識別情報を受信する受信部と、
取得された前記第2識別情報により識別される編成に含まれる複数のゲームキャラクタを再現するための再現情報を生成する生成部と、
前記ゲーム装置に、生成された前記再現情報を送信する送信部と、
を備える情報処理装置。
An information processing device that associates and stores a formation including a plurality of game characters associated with first identification information acquired by reading a first game medium and second identification information for identifying the formation,
a receiving unit that receives the second identification information obtained by reading the second game medium from the game device;
a generation unit that generates reproduction information for reproducing a plurality of game characters included in the formation identified by the acquired second identification information;
a transmission unit that transmits the generated reproduction information to the game device;
Information processing device.
前記第2遊技媒体の使用を許可する条件を規定した使用許可条件が満たされているか否かを判定する判定部を更に備え、
前記送信部は、前記使用許可条件が満たされていると前記判定部が判定した場合に、前記ゲーム装置に、前記再現情報を送信する、請求項5に記載の情報処理装置。
further comprising a determination unit that determines whether or not a usage permission condition that defines a condition for permitting the use of the second game medium is satisfied;
6. The information processing apparatus according to claim 5, wherein said transmission section transmits said reproduction information to said game device when said determination section determines that said use permission condition is satisfied.
前記使用許可条件は、取得された前記第2識別情報が所定の使用可能期間内であること、を少なくとも含む、請求項6に記載の情報処理装置。 7. The information processing apparatus according to claim 6, wherein said use permission condition includes at least that said acquired second identification information is within a predetermined usable period. 前記使用許可条件は、取得された前記第2識別情報に係る前記第2遊技媒体の使用回数が所定回数以内であること、を少なくとも含む、請求項6又は7に記載の情報処理装置。 8. The information processing apparatus according to claim 6, wherein said use permission condition includes at least that the number of times of use of said second game medium associated with said acquired second identification information is within a predetermined number of times. 前記受信部は、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を更に受信し、
前記使用許可条件は、前記プレイヤ識別情報が、所定の記憶部において、取得された前記第2識別情報に対応付けられたプレイヤ識別情報に一致すること、を少なくとも含む、請求項6から8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The receiving unit further receives player identification information for identifying the player,
9. The use permission condition of claims 6 to 8 , wherein the use permission condition includes at least that the player identification information matches player identification information associated with the acquired second identification information in a predetermined storage unit. The information processing device according to any one of the items.
前記受信部は、プレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報を更に受信し
前記使用許可条件は、所定の記憶部において、前記プレイヤ識別情報に対応付けて所定のクレジットの支払が記録されていること、を少なくとも含む、請求項6から8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The receiving unit further receives player identification information for identifying the player,
9. The use permission condition according to any one of claims 6 to 8 , wherein said use permission condition includes at least that payment of predetermined credits is recorded in a predetermined storage unit in association with said player identification information. Information processing equipment.
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