JP7290060B2 - Information processing device, game device, and program - Google Patents

Information processing device, game device, and program Download PDF

Info

Publication number
JP7290060B2
JP7290060B2 JP2019086594A JP2019086594A JP7290060B2 JP 7290060 B2 JP7290060 B2 JP 7290060B2 JP 2019086594 A JP2019086594 A JP 2019086594A JP 2019086594 A JP2019086594 A JP 2019086594A JP 7290060 B2 JP7290060 B2 JP 7290060B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display mode
character
game
information
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019086594A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020182533A (en
Inventor
桂一 松並
和明 荒堀
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2019086594A priority Critical patent/JP7290060B2/en
Publication of JP2020182533A publication Critical patent/JP2020182533A/en
Priority to JP2023087290A priority patent/JP7537549B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7290060B2 publication Critical patent/JP7290060B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, a game device, and a program.

近年、カード等の遊技媒体を読み取ることにより識別情報を取得し、当該識別情報に紐付けられたゲームキャラクタをゲーム上に再現した上で、再現された当該ゲームキャラクタを操作することによりプレイするゲーム装置が普及している。 In recent years, a game in which identification information is acquired by reading a game medium such as a card, a game character linked to the identification information is reproduced in the game, and the reproduced game character is played by operating the reproduced game character. devices are widespread.

例えば、特許文献1には、複数枚のカードを一度に読み取ることにより、多数のカードIDを取得し、当該カードIDに対応するゲームキャラクタを表示させてゲームを進行させるゲーム装置が記載されている。 For example, Patent Literature 1 describes a game device that obtains a large number of card IDs by reading a plurality of cards at once, displays game characters corresponding to the card IDs, and progresses the game. .

特開2016-107018号公報JP 2016-107018 A

しかしながら、従来では、同一のゲームキャラクタについて複数のカードが存在する場合でも、それらの複数のカードに紐づけられたゲームキャラクタの表示態様は一つであったため、それら複数のカードを使用しても、対応する一つの表示態様のゲームキャラクタが表示されるだけであった。 However, conventionally, even when a plurality of cards exist for the same game character, the game character linked to the plurality of cards has only one display mode. , the game character is only displayed in one corresponding display mode.

そこで、本発明は、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能なゲーム装置、情報処理装置、及びプログラムを提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a game device and an information processing device capable of increasing the variation of the display mode according to conditions when there are a plurality of cards for one game character common to a plurality of types of character cards. , and to provide programs.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲーム装置から、所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数受信する受信部と、受信された複数のキャラクタ識別情報に、受信された複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が複数含まれる場合、当該共通のゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、前記複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から一の表示態様を、前記共通のゲームキャラクタの表示態様に決定する決定部と、前記ゲーム装置に、決定された前記一の表示態様を示す表示態様情報を送信する送信部と、を備える。 An information processing device according to an aspect of the present invention includes a receiving unit that receives a plurality of pieces of character identification information corresponding to a game character in a predetermined display mode from a game device; When the plurality of character identification information includes a plurality of character identification information corresponding to a common game character with different display modes, it is associated with the plurality of character identification information based on a predetermined condition regarding the display mode of the common game character. transmitting display mode information indicating the determined one display mode to a determination unit that determines one display mode from among the determined display modes to be the display mode of the common game character; and to the game device. and a transmitter.

この態様によれば、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能となる。 According to this aspect, when there are a plurality of cards or the like for one game character common to a plurality of types of character cards, it is possible to increase the variation of the display aspect according to the conditions.

本発明によれば、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能な情報処理装置、ゲーム装置、及びプログラムを提供することができる。 According to the present invention, an information processing device and a game device are capable of increasing the variation of the display mode according to conditions when there are a plurality of cards for one game character common to a plurality of types of character cards. , and programs can be provided.

ゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1; FIG. ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。1 is a diagram showing an example of the appearance of a game device 10; FIG. ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10; FIG. サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server 12; FIG. プレイヤカードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a player card table. キャラクタカードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a character card table. 表示態様優先テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display mode priority table. ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of functional configurations of the game device 10 and the server 12; FIG. ゲームシステム1による動作シーケンスの一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of an operation sequence by the game system 1; FIG. ゲーム画面1000の一例を示す図である。10 is a diagram showing an example of a game screen 1000; FIG. カードリーダ28にN枚のカードを挿し込む例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of inserting N cards into a card reader 28; 実施形態1に係る表示態様の決定例を示す図である。4A and 4B are diagrams showing an example of determination of a display mode according to the first embodiment; FIG.

以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that, in each figure, the same reference numerals have the same or similar configurations.

[第1実施形態]
(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲームシステム1は、一つ以上のゲーム装置10と、サーバ12と、を備える。これらゲーム装置10とサーバ12は、インターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
[First embodiment]
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown, game system 1 includes one or more game devices 10 and server 12 . The game device 10 and the server 12 are communicably connected to each other via a communication network NT such as the Internet.

ゲーム装置10は、プレイヤに対してカード等の遊技媒体を払い出す。また、ゲーム装置10は、カード等の遊技媒体を読み取ることによりゲームキャラクタを再現し、当該ゲームキャラクタを操作してプレイするゲームをプレイヤに提供する。ゲーム装置10は、例えばアミューズメント施設などに設置されるアーケードゲーム装置、コンシューマゲーム装置、携帯電話、タブレット、又は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置である。 The game device 10 pays out game media such as cards to the player. Also, the game device 10 reproduces a game character by reading a game medium such as a card, and provides the player with a game played by operating the game character. The game device 10 is an information processing device such as an arcade game device, a consumer game device, a mobile phone, a tablet, or a personal computer installed in, for example, an amusement facility.

サーバ12は、プレイヤや各種カードに関する情報を管理すると共に、ゲームの一部の処理を実行する情報処理装置である。サーバ12は、適宜、ゲーム装置10の要求に応答して、各種情報を参照してゲーム装置10に送信する。 The server 12 is an information processing device that manages information about players and various cards, and also executes part of the processing of the game. The server 12 appropriately responds to a request from the game device 10 and refers to various types of information and transmits the information to the game device 10 .

(2)各部の構成
(2-1)ゲーム装置10
図2は、ゲーム装置10の外観の一例を示す図である。図2に示すとおり、ゲーム装置10は、本体22と、操作卓24と、操作ボタン26と、カードリーダ28と、コイン投入部30と、カード払出部32と、モニタ34と、を有する。
(2) Configuration of Each Section (2-1) Game Device 10
FIG. 2 is a diagram showing an example of the appearance of the game device 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 2 , the game device 10 has a main body 22 , an operator console 24 , operation buttons 26 , a card reader 28 , a coin slot 30 , a card payout part 32 and a monitor 34 .

操作卓24には、プレイヤが各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部が配置される。操作部の種類、個数は任意である。本実施形態の操作卓は、単一又は複数の操作ボタン26、カードリーダ28、コイン投入部30等を有する。 The operation console 24 is provided with appropriate types and numbers of operation units for the player to perform various operations. The type and number of operation units are arbitrary. The console of this embodiment has a single or a plurality of operation buttons 26, a card reader 28, a coin slot 30, and the like.

操作ボタン26は、プレイヤによる操作を受け付け、受け付けた操作に応じた制御信号を処理装置50に供給する。 The operation button 26 receives an operation by the player and supplies a control signal to the processing device 50 according to the received operation.

カードリーダ28は、例えば、光学式のバーコードリーダや2次元/3次元コードのリーダ、ICリーダ等である。カードリーダ28は、カードに印刷されたバーコードや、カードに内蔵されたROM/フラッシュメモリ等の記憶媒体の記憶内容を取得し、当該カードに固有の識別情報(カードID)を読み取る。また、カードリーダ28は、一度に所定数のカードを挿入可能であり、これらのカードに対応する各キャラクタ識別情報を読み取ることが可能である。 The card reader 28 is, for example, an optical barcode reader, a two-dimensional/three-dimensional code reader, an IC reader, or the like. The card reader 28 acquires the barcode printed on the card and the contents stored in a storage medium such as a ROM/flash memory built into the card, and reads identification information (card ID) unique to the card. Further, the card reader 28 can insert a predetermined number of cards at once, and can read each character identification information corresponding to these cards.

コイン投入部30は、ゲームをプレイするために、プレイヤが投入するコインやプリペイドカードを検知し、所定のコインや金額を検知した場合、この信号を送信することができる。このコインとしては、実際の貨幣や遊戯施設で用いられるメダル等の経済的価値媒体を使用することができる。コイン投入部30に投入されたコインは、本体22内に設置されたコイン検出機30Aより検出される。 The coin insertion unit 30 can detect coins or prepaid cards inserted by the player in order to play the game, and can transmit this signal when a predetermined coin or amount is detected. As this coin, an economic value medium such as actual money or medals used in amusement facilities can be used. A coin inserted into the coin slot 30 is detected by a coin detector 30A installed inside the main body 22 .

カード払出部32は、本体22の下部に設けられている。カード払出部32の内部には、払い出される前の絵柄が印刷されていない状態のカード(白カード)を所定枚数だけ充填することができる。白カードの内部には、カードIDが格納されたチップが埋め込まれている。当該カードIDは、サーバ12によって、各種の情報と対応付けて所定のテーブルに記録されることにより、プレイヤカードID及びキャラクタカードID等として機能し得る。 The card dispensing section 32 is provided at the bottom of the main body 22 . The inside of the card dispensing section 32 can be filled with a predetermined number of cards (white cards) on which no pictures are printed before being dispensed. A chip storing a card ID is embedded inside the white card. The card ID can function as a player card ID, a character card ID, and the like by being recorded in a predetermined table in association with various kinds of information by the server 12 .

モニタ34は、本体22の上部に設けられている。モニタ34は、例えば、液晶ディスプレイ、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、MEMS(MicroElectroMechanicalSystems)ディスプレイ、LCOS(Liquidcrystalonsilicon)ディスプレイ、透過型高温ポリシリコンLCDや、レーザー等を用いた光学プロジェクタの表示手段(表示部)として構成される。モニタ34は、後述する処理装置50から供給される制御信号に応じて、ゲームの各種画面を表示する。 A monitor 34 is provided on the upper portion of the main body 22 . The monitor 34 is, for example, a liquid crystal display, a PDP (plasma display panel), an HMD (head-mounted display), a MEMS (Micro Electro Mechanical Systems) display, an LCOS (Liquid crystal silicon) display, a transmissive high-temperature polysilicon LCD, a laser, or the like. It is configured as display means (display section) of an optical projector. The monitor 34 displays various game screens according to control signals supplied from the processing device 50, which will be described later.

図3は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置10は、処理装置50を有する。処理装置50は、操作部52と、出力装置54と、印刷装置56と、通信装置58とに接続されており、これら機器を制御するための制御信号を供給する。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10. As shown in FIG. As shown, the game device 10 has a processing device 50 . The processing device 50 is connected to an operating unit 52, an output device 54, a printing device 56, and a communication device 58 and provides control signals for controlling these devices.

処理装置50は、CPU(Central Processing Unit)60と、記憶装置62と、を含んで構成される。記憶装置62は、ROM、RAM、ハードディスク、その他の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。 The processing device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 60 and a storage device 62 . The storage device 62 can be composed of ROM, RAM, hard disk, and other known storage devices alone or in combination.

操作部52は、上記の操作ボタン26、カードリーダ28、コイン投入部30等を含む。出力装置54は、上記のモニタ34等を有する。印刷装置56は、カード払出部32に内蔵されており、白カードに種々の絵柄を印刷する。通信装置58は、サーバ12や他のゲーム装置10等とネットワークNTを介して通信するための装置である。 The operation unit 52 includes the operation button 26, the card reader 28, the coin insertion unit 30, and the like. The output device 54 has the above-described monitor 34 and the like. The printing device 56 is built in the card dispensing section 32 and prints various patterns on the white card. The communication device 58 is a device for communicating with the server 12, other game devices 10, etc. via the network NT.

(2-2)サーバ12
図4は、サーバ12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ12は、ハードウェア構成として、制御装置70と、通信装置76と、記憶装置78と、を備える。制御装置70は、CPU72及びメモリ74を主に備えて構成される。
(2-2) Server 12
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server 12. As shown in FIG. As illustrated, the server 12 includes a control device 70, a communication device 76, and a storage device 78 as a hardware configuration. The control device 70 mainly includes a CPU 72 and a memory 74 .

制御装置70では、CPU72がメモリ74或いは記憶装置78等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。 In the control device 70, the CPU 72 functions as various function realizing means by executing a predetermined program stored in the memory 74, the storage device 78, or the like. The details of this function implementation means will be described later.

通信装置76は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置76は、例えば、ゲーム装置10との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 76 is configured with a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 76 transmits/receives various information to/from the game device 10, for example.

記憶装置78は、ハードディスク等で構成される。記憶装置78は、制御装置70における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。記憶装置78は、例えば、後述するプレイヤカードテーブル、キャラクタカードテーブル、及びプレイ履歴テーブルを記憶する。 The storage device 78 is composed of a hard disk or the like. The storage device 78 stores various programs and information required for execution of processing in the control device 70 and information on processing results. The storage device 78 stores, for example, a player card table, a character card table, and a play history table, which will be described later.

なお、サーバ12は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、サーバ12は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。 The server 12 can be implemented using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. The server 12 may be composed of a single information processing device, or may be composed of a plurality of information processing devices distributed over the communication network NT.

なお、図4は、サーバ12が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ12は、サーバが一般的に備える他の構成を備えてもよい。 Note that FIG. 4 merely shows a part of the main hardware configuration of the server 12, and the server 12 may have other configurations that servers generally have.

図5は、プレイヤカードテーブルの一例を示す図である。プレイヤカードテーブルは、プレイヤカードを読み取ることにより取得されるプレイヤIDに対応付けてプレイヤに関する各種の情報を管理するためのテーブルである。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a player card table. The player card table is a table for managing various pieces of information about players in association with player IDs obtained by reading player cards.

プレイヤカードテーブルには、例えば、「プレイヤID」毎に、「プレイヤ情報」と、「キャラクタカードID」と、「更新日時」と、「プレイ時間」とが対応付けて記録されている。「プレイヤID」は、プレイヤを識別するための識別情報である。「プレイヤ情報」は、当該プレイヤに関する任意の情報であって、例えば、プレイヤの名称(本名の他、プレイヤが指定した任意の名称や俗称を含む)、レベル、ゲームのプレイ履歴、各種アイテム等の購入履歴、ゲームに応じた各種のポイント等を含んでもよい。「キャラクタカードID」は、当該プレイヤが保有するキャラクタカードのキャラクタカードID(キャラクタ識別情報)である。「更新日時」は、当該プレイヤカードIDに対応付けられた情報が更新された日時を示す情報である。「プレイ時間」は、このプレイヤがゲームを実行した総時間を表す情報である。 In the player card table, for example, "player information", "character card ID", "update date and time", and "play time" are recorded in association with each "player ID". "Player ID" is identification information for identifying a player. "Player information" is arbitrary information about the player, such as the player's name (including the real name, any name specified by the player or a nickname), level, game play history, various items, etc. Purchase history, various points according to the game, etc. may be included. "Character card ID" is the character card ID (character identification information) of the character card owned by the player. "Updated date and time" is information indicating the date and time when the information associated with the player card ID was updated. "Play time" is information representing the total time that the player has played the game.

図6は、キャラクタカードテーブルの一例を示す図である。キャラクタカードテーブルは、ゲームキャラクタをゲーム上に表示するための表示情報の一例である。キャラクタカードテーブルは、ゲームキャラクタに係るパラメータの初期設定を管理するためのテーブルである。これらのパラメータは、例えば、ゲーム装置10側で自動的に設定するものである。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a character card table. The character card table is an example of display information for displaying game characters in the game. The character card table is a table for managing initial settings of parameters related to game characters. These parameters are automatically set on the game device 10 side, for example.

キャラクタカードテーブルには、例えば、「キャラクタカードID」毎に、「キャラ種別」、「表示態様」、「日時」、「シーン(又はステージ)」、「設置」、及び「天候」等のパラメータが記録されている。「キャラ種別」は、ゲームキャラクタの種類を示す情報である。「表示態様」は、そのゲームキャラクタの外観に関する情報であり、例えばゲームキャラクタが着ている服や装備などを示す情報である。例えば、「表示態様」情報は、通常、水着、サンタクロース(以下、「サンタ」とも称す。)などのキャラクタに着せる服情報などを含む。「日時」は、このゲームキャラクタの表示態様に関連付けられた日時情報を示す。例えば、日時情報は、春(3月~5月)などの季節を示す期間を含んでもよく、所定日(例、1月1日)を示す日時情報を含んでもよく、所定時間帯(例、午前中)などを含んでもよい。「シーン」は、当該ゲームキャラクタがゲーム上に再現されるシーン情報を含む。例えば、シーン情報は、海戦ステージST1などのステージ情報を含む。「設置」は、ゲーム装置が設置された場所の位置情報やエリア情報を含む設置情報である。例えば、設置情報は、当該ゲーム装置を設置する店舗の位置情報や、エリア情報(例えば港区)などを含む。「天候」は、設置情報に基づいて取得される天候情報である。例えば、天候情報は、天気、気温、湿度などの、設置情報に基づいて取得可能な天候に関する情報である。 In the character card table, for example, parameters such as "character type", "display mode", "date and time", "scene (or stage)", "installation", and "weather" are provided for each "character card ID". Recorded. "Character type" is information indicating the type of game character. The "display mode" is information about the appearance of the game character, such as the clothes and equipment worn by the game character. For example, the 'display mode' information usually includes information on clothing to be worn by characters such as swimsuits and Santa Claus (hereinafter also referred to as 'Santa'). "Date and time" indicates date and time information associated with the display mode of this game character. For example, the date and time information may include a period indicating a season such as spring (March to May), may include date and time information indicating a predetermined date (eg, January 1), and may include date and time information indicating a predetermined time zone (eg, January 1). in the morning), etc. "Scene" includes scene information in which the game character is reproduced in the game. For example, the scene information includes stage information such as naval battle stage ST1. “Installation” is installation information including location information and area information of the place where the game device is installed. For example, the installation information includes location information of the store where the game device is installed, area information (for example, Minato Ward), and the like. “Weather” is weather information acquired based on the installation information. For example, the weather information is weather information such as weather, temperature, and humidity that can be obtained based on the installation information.

図7は、表示態様優先テーブルの一例を示す図である。表示態様優先テーブルは、ゲームキャラクタの表示態様に関するパラメータの優先情報の一例である。表示態様優先テーブルは、様々なパラメータを含んでもよく、サーバ12は、この表示態様優先テーブルを参照することで、複数のキャラクタカードIDを読み込んだ時に、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタが含まれていれば、その共通の一のゲームキャラクタの表示態様を決定することが可能である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a display mode priority table. The display mode priority table is an example of parameter priority information regarding the display mode of the game character. The display mode priority table may include various parameters, and by referring to this display mode priority table, the server 12, when reading a plurality of character card IDs, performs one game common to a plurality of types of character cards. If a character is included, it is possible to determine the appearance of that common game character.

図7に示す例では、表示態様優先テーブルは、例えば「キャラ種別」ごとに、「日時」情報、「シーン」情報、「設置」情報、「天候」情報などの1以上のパラメータについて、優先情報が記録されている。「日時」情報、「シーン」情報、「設置」情報、「天候」情報は、図6に示されるキャラクタカードテーブルに記録される表示態様に関する各パラメータと同じパラメータである。表示態様優先テーブルは、これらのパラメータのうち少なくとも1つのパラメータについて優先情報を記録していればよい。一例として、キャラ種別「AA」は、「日時」情報の優先度が一番高く、それ以降は、「シーン」、「設置」、「天候」の順で、各情報の優先度が設定される。この場合、キャラ種別「AA」に紐づけられるキャラクタカードID「A01」、「A02」のカードが一度にカードリーダ28に挿入されたとすると、サーバ12は、キャラ種別「AA」に対応するキャラクタカードIDが複数受信されたことを検知する。次に、サーバ12は、キャラ種別「AA」について優先度が一番高いパラメータが「日時」であると判断し、「日時」の現在値を決定する。例えば、現在の日時が7月21日を示す場合、サーバ12は、「日時」の現在値は「夏」であると決定する。次に、サーバ12は、キャラ種別「AA」について複数受信したキャラクタカードIDに、「日時」が現在値を示すキャラクタカードID(例えば「日時」が「夏」を示すキャラクタカードID「A01」)が含まれているかどうかを判断する。「日時」が現在値を示すキャラクタカードIDが含まれている場合は、サーバ12は、キャラ種別「AA」の表示態様を、そのキャラクタカードIDの表示態様に決定し、決定された表示態様のゲームキャラクタが表示されるように制御する。サーバ12は、「日時」が現在値を示すキャラクタカードIDが含まれていない場合は、次の優先度のパラメータについて現在値を決定し、同様に処理して表示態様を決定する。 In the example shown in FIG. 7, the display mode priority table includes priority information for one or more parameters such as "date and time" information, "scene" information, "installation" information, and "weather" information for each "character type". is recorded. The "date and time" information, the "scene" information, the "installation" information, and the "weather" information are the same parameters as the display mode parameters recorded in the character card table shown in FIG. The display mode priority table should record priority information for at least one of these parameters. As an example, the character type "AA" has the highest priority for "date and time" information, and after that, the priority for each information is set in the order of "scene", "installation", and "weather". . In this case, if cards with character card IDs "A01" and "A02" linked to the character type "AA" are inserted into the card reader 28 at once, the server 12 reads the character card corresponding to the character type "AA". Detects that multiple IDs have been received. Next, the server 12 determines that the parameter with the highest priority for the character type "AA" is "date and time", and determines the current value of "date and time". For example, if the current date and time indicates July 21st, the server 12 determines that the current value of "date and time" is "summer". Next, the server 12 adds a character card ID whose "date and time" indicates the current value to the received character card IDs for the character type "AA" (for example, character card ID "A01" whose "date and time" indicates "summer"). determine whether it contains When the character card ID indicating the current value is included in the "date and time", the server 12 determines the display mode of the character type "AA" to be the display mode of the character card ID, and determines the display mode of the determined display mode. Controls how game characters are displayed. If the "date and time" does not include the character card ID indicating the current value, the server 12 determines the current value of the next priority parameter, and similarly processes to determine the display mode.

(2-3)機能構成
図8は、ゲーム装置10とサーバ12の機能的な構成の一例を示すブロック図である。
(2-3) Functional Configuration FIG. 8 is a block diagram showing an example of functional configurations of the game device 10 and the server 12. As shown in FIG.

図8に示すとおり、ゲーム装置10は、取得部101と、ゲーム装置送信部102と、ゲーム装置受信部103と、再現処理部104とを備える。 As shown in FIG. 8 , the game device 10 includes an acquisition unit 101 , a game device transmission unit 102 , a game device reception unit 103 and a reproduction processing unit 104 .

取得部101は、上述したカードリーダ28を含んで構成され、所定のカードを読み取ることにより、当該カードの種別に応じたカードIDを取得する。例えば、取得部101は、プレイヤカードを読み取ることによりプレイヤIDを取得し、キャラクタカードを読み取ることによりキャラクタカードIDを取得する。また、カードリーダ28は、所定枚のカードから、一度に複数のカードIDを取得することが可能である。所定枚は、例えば14枚などの多数の枚数である。 The acquisition unit 101 includes the card reader 28 described above, and acquires a card ID corresponding to the type of the card by reading a predetermined card. For example, the acquisition unit 101 acquires a player ID by reading a player card, and acquires a character card ID by reading a character card. Also, the card reader 28 can acquire a plurality of card IDs at once from a predetermined number of cards. The predetermined number of sheets is a large number such as 14 sheets.

ゲーム装置送信部102は、各種の情報をサーバ12等に送信する。例えば、ゲーム装置送信部102は、表示態様の決定要求をサーバ12に送信する。当該表示態様の決定要求は、例えば、取得したプレイヤID及び/又は複数のキャラクタカードID等を含む。 The game device transmission unit 102 transmits various kinds of information to the server 12 and the like. For example, the game device transmission unit 102 transmits a display mode determination request to the server 12 . The display mode determination request includes, for example, the acquired player ID and/or a plurality of character card IDs.

ゲーム装置受信部103は、各種の情報をサーバ12から受信する。例えば、ゲーム装置受信部103は、サーバ12から、ゲームキャラクタの表示態様情報を受信する。 The game device reception unit 103 receives various information from the server 12 . For example, the game device receiving unit 103 receives the display mode information of the game character from the server 12 .

ゲーム処理部104は、サーバ12から受信した表示態様情報に基づいて、ゲームキャラクタの表示態様(例、服、装備等)を決定してゲーム上に表示する処理を実行する。ここで、表示態様情報は、所定条件に基づいて決定される情報であり、毎回同じ組み合わせの複数種類のカードをカードリーダ28に挿し込んだとしても、異なる表示態様のゲームキャラクタが表示されうる。例えば、同一のゲームキャラクタであっても、夏に水着を着たり、冬にはサンタの洋服を着たりした状態のキャラクタを表示することが可能になる。また、このゲームキャラクタに対する天候情報の優先度が高ければ、ゲーム装置10が設置されたエリアの季節が夏であっても、ゲーム実行日に雨が降っていれば、水着を着た状態としない条件が設定されることも可能である。また、設置情報の優先度が高ければ、ゲーム装置10が設置されたエリアの季節が夏であっても、寒い地域であれば、水着を着た状態としない条件が設定されることも可能である。また、シーン情報の優先度が高ければ、ゲーム装置10が設置されたエリアの季節が夏であっても、陸上の対戦であれば、水着を着た状態としない条件が設定されることも可能である。これにより、プレイヤは、同一のゲームキャラクタに対応する複数のキャラクタカードをカードリーダ28に挿し込んだ場合に、毎回同じ表示態様のゲームキャラクタが表示されるのではなく、所定条件を満たす表示態様が決定され、決定された表示態様のゲームキャラクタが表示される。したがって、同じゲームキャラクタに対し、ゲーム実行時の条件に応じた異なる表示態様のゲームキャラクタが表示されることで、プレイヤに意外性を与えることができる。 Based on the display mode information received from the server 12, the game processing unit 104 determines the display mode (eg, clothes, equipment, etc.) of the game character and executes processing for displaying it in the game. Here, the display mode information is information determined based on a predetermined condition, and even if multiple types of cards in the same combination are inserted into the card reader 28 each time, the game characters can be displayed in different display modes. For example, even if the game character is the same, it is possible to display the character wearing a bathing suit in the summer and Santa's clothes in the winter. Also, if the priority of the weather information for this game character is high, even if the season in the area where the game device 10 is installed is summer, if it is raining on the day the game is executed, the character is not put on a bathing suit. Conditions can also be set. Also, if the priority of the installation information is high, even if the season in the area where the game device 10 is installed is summer, if the area is cold, it is possible to set a condition that the swimsuit is not worn. be. Also, if the priority of the scene information is high, even if the season in the area where the game device 10 is installed is summer, it is possible to set a condition that the player is not wearing a bathing suit if the match is on land. is. As a result, when the player inserts a plurality of character cards corresponding to the same game character into the card reader 28, the game character is not displayed in the same display mode each time, but the display mode that satisfies the predetermined condition is displayed. A game character is determined and the determined display mode is displayed. Therefore, by displaying game characters in different display modes according to conditions at the time of game execution with respect to the same game character, it is possible to provide the player with surprise.

また、図8に示すとおり、サーバ12は、サーバ受信部121と、再現情報生成部122と、サーバ送信部123とを備える。 Further, as shown in FIG. 8 , the server 12 includes a server reception section 121 , a reproduction information generation section 122 and a server transmission section 123 .

サーバ受信部121は、各種の情報をゲーム装置10等から受信する。サーバ受信部121は、複数のキャラクタカードIDに係るゲームキャラクタの表示態様決定要求を受信する。 The server reception unit 121 receives various information from the game device 10 and the like. The server reception unit 121 receives a display mode determination request for a game character associated with a plurality of character card IDs.

ゲーム制御部122は、ゲーム装置10から受信した表示態様決定要求に応じて、当該決定要求とともに受信された複数のキャラクタカードIDに対応付けられた同一のゲームキャラクタの表示態様を決定する。ここで、ゲームキャラクタの表示態様は、このゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて決定される。また、決定される表示態様は、受信された複数のキャラクタカードIDに関連付けられている表示態様のうちの1つであるため、同一のゲームキャラクタを示す複数のカードが挿入されたときに、表示態様を新たに用意する必要がなく、サーバ12の記憶領域を有効に活用することができる。 In response to the display mode determination request received from the game device 10, the game control unit 122 determines the display mode of the same game character associated with the plurality of character card IDs received together with the determination request. Here, the display mode of the game character is determined based on a predetermined condition regarding the display mode of the game character. Further, since the determined display mode is one of the display modes associated with the plurality of received character card IDs, when a plurality of cards showing the same game character are inserted, the display There is no need to prepare a new mode, and the storage area of the server 12 can be effectively utilized.

ゲーム制御部122は、例えば判定部1221及び決定部1222を含む。判定部1221は、受信された複数のキャラクタ識別情報に、同一のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、当該ゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件を満たすか否かを判定する。また、決定部1222は、各キャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から一の表示態様を、同一のゲームキャラクタの表示態様に決定する。 The game control unit 122 includes a determination unit 1221 and a determination unit 1222, for example. When the received character identification information includes a plurality of types of character identification information corresponding to the same game character, the determination unit 1221 determines whether or not a predetermined condition regarding the display mode of the game character is satisfied. Further, the determination unit 1222 determines one display mode among the display modes associated with each character identification information to be the display mode of the same game character.

例えば、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲームが実行される日時情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。このとき、決定部1222は、日時情報に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、ゲームを実行する日に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。 For example, the determination unit 1221 may determine, as a predetermined condition, whether or not there is a display mode associated with the date and time information on which the game is executed among the received display modes. At this time, if there is a display mode associated with the date and time information, the determination unit 1222 determines the display mode of the same game character to be this display mode. As a result, when a plurality of cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, it is possible to display the game character in different display modes depending on the day on which the game is executed, thereby giving the player a sense of surprise. It is possible to provide a game that does not make you feel bored.

また、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲームが実行されるシーンに関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。このとき、決定部1222は、シーンに関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、ゲームのシーン(海対戦、陸対戦など)に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。 Further, the determination unit 1221 may determine, as a predetermined condition, whether or not there is a display mode associated with the scene in which the game is executed among the received display modes. At this time, if there is a display mode associated with the scene, the determining unit 1222 determines this display mode as the display mode for the same game character. As a result, when a plurality of cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, the game character can be displayed in different display modes according to the game scene (sea battle, land battle, etc.). Therefore, it is possible to provide a game that gives the player a sense of surprise and does not make the player feel bored easily.

サーバ受信部121は、プレイヤを示すプレイヤ識別情報(プレイヤID)を受信し、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、プレイヤのプレイ時間に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。例えば、プレイ時間が所定時間以上の場合に初めて表示される表示態様があってもよい。決定部1222は、プレイ時間に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、プレイヤのプレイ時間に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。 The server reception unit 121 receives player identification information (player ID) indicating the player, and the determination unit 1221 determines that, as a predetermined condition, among the received display modes, there is a display mode associated with the play time of the player. It may be determined whether For example, there may be a display mode that is displayed for the first time when the play time is equal to or longer than a predetermined time. If there is a display mode associated with the play time, the determination unit 1222 determines the display mode of the same game character to be this display mode. As a result, when a plurality of cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, the game character can be displayed in different display modes according to the player's playing time, giving the player surprise. It is possible to provide a game that gives and does not make you feel tired.

また、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲーム装置10の設置情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。例えば、判定部1221は、ゲーム装置10を設置する店舗特有の表示態様や、エリア限定の表示態様が有るか否かを判定する。このとき、決定部1222は、設置情報に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、ゲーム装置10の設置情報に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。 Further, the determination unit 1221 may determine, as a predetermined condition, whether or not there is a display mode associated with the installation information of the game device 10 among the received display modes. For example, the determination unit 1221 determines whether there is a display mode specific to the store where the game device 10 is installed or a display mode limited to an area. At this time, if there is a display mode associated with the installation information, the determining unit 1222 determines this display mode as the display mode for the same game character. As a result, when a plurality of cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, the game character can be displayed in different display modes according to the installation information of the game device 10, which surprises the player. It is possible to provide a game that gives a sense of sexuality and makes it difficult for the player to feel bored.

また、判定部1221は、所定条件として、受信された各表示態様の中に、ゲーム装置10が設置されたエリアの天候情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを判定してもよい。このとき、決定部1222は、天候情報に関連付けられる表示態様が有る場合、同一のゲームキャラクタの表示態様を、この表示態様に決定する。これにより、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードがカードリーダ28に読み取られた場合、ゲーム装置10が設置されたエリアの天候情報に応じて異なる表示態様のゲームキャラクタを表示することが可能になり、プレイヤに意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームの提供が可能になる。なお、ゲーム制御部122は、受信された複数のキャラクタ識別情報の中に、或るゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報が一つしか含まれなければ、そのキャラクタ識別情報に関連付けられた表示態様を、或るゲームキャラクタの表示態様に決定する。 Further, the determination unit 1221 may determine, as a predetermined condition, whether or not there is a display mode associated with the weather information of the area where the game device 10 is installed, among the received display modes. At this time, if there is a display mode associated with the weather information, the determining unit 1222 determines this display mode as the display mode for the same game character. As a result, when a plurality of cards corresponding to the same game character are read by the card reader 28, the game character can be displayed in different display modes according to the weather information of the area where the game device 10 is installed. Therefore, it is possible to provide a game that gives the player a sense of surprise and does not make the player feel bored easily. If the received character identification information includes only one character identification information corresponding to a certain game character, the game control unit 122 changes the display mode associated with the character identification information. , determines the display mode of a certain game character.

サーバ送信部123は、各種の情報をゲーム装置10等に送信する。例えば、サーバ送信部123は、決定した表示態様情報をゲーム装置10に送信する。 The server transmission unit 123 transmits various kinds of information to the game device 10 and the like. For example, the server transmission unit 123 transmits the determined display mode information to the game device 10 .

(3)動作処理
<基本シーケンス>
図9は、ゲームシステム1による動作シーケンスの一例を示す図である。当該動作シーケンスによる動作処理は、ゲーム装置10が、キャラクタカードを読み取ることによりサーバ12からゲームキャラクタの表示態様情報を取得し、ゲームキャラクタを表示する処理である。
(3) Operation processing <basic sequence>
FIG. 9 is a diagram showing an example of an operation sequence by the game system 1. As shown in FIG. The action process according to the action sequence is a process in which the game device 10 acquires the display mode information of the game character from the server 12 by reading the character card, and displays the game character.

(S100)
まず、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤIDを取得する。ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤカードがカードリーダ28により読み取られることにより、当該プレイヤIDを取得してもよい。或いは、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤが操作ボタン26を操作することによって直接入力したプレイヤIDを取得してもよい。
(S100)
First, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires a player ID. The acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID by reading the player card with the card reader 28 . Alternatively, the acquisition unit 101 of the game device 10 may acquire the player ID directly input by the player operating the operation button 26 .

(S101)
次に、ゲーム装置10の取得部101は、キャラクタカードIDを取得する。具体的には、ゲーム装置10の取得部101は、プレイヤがキャラクタカードをカードリーダ28に置き操作ボタン26により所定の操作を行って当該キャラクタカードをカードリーダ28に読み取らせることにより、当該キャラクタカードに対応するキャラクタカードIDを取得する。また、取得部101は、複数のカードを一度にカードリーダ28に読み取らせ、複数のキャラクタカードIDを取得することが可能である。
(S101)
Next, the acquisition unit 101 of the game device 10 acquires the character card ID. Specifically, the acquiring unit 101 of the game device 10 allows the player to place a character card on the card reader 28 and perform a predetermined operation using the operation button 26 to cause the card reader 28 to read the character card, thereby obtaining the character card. Acquire the character card ID corresponding to . In addition, the acquisition unit 101 can cause the card reader 28 to read a plurality of cards at once to acquire a plurality of character card IDs.

(S102)
次に、ゲーム装置10のゲーム装置送信部102は、プレイヤの操作ボタン26による所定の操作に応じて、読み取られた複数のキャラクタカードに対応するゲームキャラクタをゲーム上に表示するための表示態様情報を要求するための表示態様決定要求をサーバ12に送信する。表示態様決定要求は、S100において取得されたプレイヤID、又は、S101において読み取られた1又は複数のキャラクタカードIDとともに送信される。
(S102)
Next, the game device transmission unit 102 of the game device 10 generates display mode information for displaying game characters corresponding to the plurality of read character cards in the game in response to a predetermined operation by the player using the operation buttons 26. to the server 12. The display mode determination request is transmitted together with the player ID acquired in S100 or one or more character card IDs read in S101.

(S103)
次に、サーバ12のゲーム制御部122は、ゲーム装置10から表示態様決定要求が複数受信されると、受信した各種情報、及び表示態様優先テーブルを用いて、ゲームキャラクタの表示態様を決定する。例えば、ゲーム制御部122は、ゲーム時の日時情報、シーン情報、ゲーム装置10の設置情報、天候情報の少なくとも1つと、読み取られたキャラクタカードIDに該当するものが含まれているか否かに基づいて、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様を決定する。これにより、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様に、条件に応じたバリエーションを増やすことで、プレイヤに対して意外性を与えることが可能となる。また、既にゲームキャラクタに関連付けられている表示態様が所定条件により決定されるため、新たな表示態様を記憶する必要がなく、サーバ12の記憶領域を効率よく使用することができる。例えば、複数のキャラクタカードを重ねることで、他のキャラクタに変身する場合は、新しいキャラクタ自体やその表示態様のグラフィカルな情報を記憶する必要があるが、本実施形態の場合、その必要がない。なお、ゲーム制御部122は、いずれの所定条件を満たすキャラクタカードが含まれない場合、そのキャラクタの通常の表示態様に決定してもよい。
(S103)
Next, when receiving a plurality of display mode determination requests from the game device 10, the game control unit 122 of the server 12 determines the display mode of the game character using the received various information and the display mode priority table. For example, the game control unit 122 determines whether or not the read character card ID includes at least one of date and time information, scene information, installation information of the game device 10, and weather information during the game. to determine the display mode of one game character that is common to a plurality of types of character cards. As a result, it is possible to provide the player with unexpectedness by increasing variations according to conditions in the display mode of one game character that is common to a plurality of types of character cards. Moreover, since the display mode already associated with the game character is determined according to the predetermined condition, there is no need to store a new display mode, and the storage area of the server 12 can be used efficiently. For example, when transforming into another character by stacking a plurality of character cards, it is necessary to store graphical information on the new character itself and its display mode, but this is not necessary in the case of this embodiment. In addition, the game control part 122 may determine to the normal display mode of the character, when the character card which satisfy|fills any predetermined conditions is not included.

(S104)
次に、サーバ12のサーバ送信部123は、S103で決定された表示態様情報をゲーム装置10に送信する。
(S104)
Next, the server transmission unit 123 of the server 12 transmits the display mode information determined in S103 to the game device 10 .

(S105)
次に、ゲーム装置10のゲーム処理部104は、サーバ12から受信した表示態様情報に基づいて、ゲームキャラクタの表示態様を決定して表示制御する。以上で、処理が終了する。
(S105)
Next, the game processing unit 104 of the game device 10 determines the display mode of the game character based on the display mode information received from the server 12 and controls the display. With this, the processing ends.

<ゲームキャラクタの表示処理の画面例>
図10を用いて、表示態様情報に基づいてゲームキャラクタが表示される画面の態様について説明する。図10は、ゲーム画面1000の一例を示す図である。ゲーム画面1000は、例えば、読取済カード表示部1001と、編成表示部1002と、プレイ開始選択部1003とを含む。
<Screen example of game character display processing>
With reference to FIG. 10, the mode of the screen on which the game character is displayed based on the display mode information will be described. FIG. 10 is a diagram showing an example of a game screen 1000. As shown in FIG. The game screen 1000 includes, for example, a read card display portion 1001, a formation display portion 1002, and a play start selection portion 1003. FIG.

読取済カード表示部1001には、図9を用いて説明した動作シーケンスの結果として再現されたゲームキャラクタが表示される。図10に示す例では、キャラクタカードIDがA54、A23、A16、A09、及びA47に係るゲームキャラクタそれぞれが表示されている。更に、読取済カード表示部1001には、表示された各ゲームキャラクタについて、「キャラ種別」、「表示態様」、及び「配置」等の各パラメータの状況が表示される。また、同一のゲームキャラクタに対応する複数のカードが読み取られる場合、そのときの同一のゲームキャラクタの表示態様は、一のカードに対応付けられた表示態様に決定される。 The read card display portion 1001 displays a game character reproduced as a result of the action sequence described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 10, game characters whose character card IDs are A54, A23, A16, A09, and A47 are displayed. Further, the read card display section 1001 displays the status of each parameter such as "character type", "display mode", and "arrangement" for each displayed game character. Also, when a plurality of cards corresponding to the same game character are read, the display mode of the same game character at that time is determined to be the display mode associated with one card.

編成表示部1002は、ゲームキャラクタを配置するための配置箇所P1、P2、P3、P4、P5、及びP6を含む。図10に示す例では、配置箇所P1にはキャラクタカードID「A54」が、配置箇所P2にはキャラクタカードID「A23」が、それぞれ配置されている。また、読取済カード表示部1001では、これら配置済のキャラクタカードの表示部分の項目「配置」には既に配置済であることを示すテキスト「済」が表示されている。なお、プレイヤは、例えばドラッグ&ドロップ等の操作によって、読取済カード表示部1001に表示された各カードをこれら配置箇所P1~P6に配置することもできる。 The organization display portion 1002 includes placement locations P1, P2, P3, P4, P5, and P6 for arranging game characters. In the example shown in FIG. 10, the character card ID "A54" is arranged at the arrangement position P1, and the character card ID "A23" is arranged at the arrangement position P2. Further, in the read card display portion 1001, the text "done" indicating that the character card has already been placed is displayed in the item "placement" of the display portion of these placed character cards. The player can also place the cards displayed in the read card display section 1001 at the placement locations P1 to P6 by, for example, dragging and dropping.

プレイヤは、所望の態様で全てのゲームキャラクタの設定を行った上で、プレイ開始選択部1003を選択すると、ゲームの本編が開始される。 When the player selects the play start selection section 1003 after setting all the game characters in a desired mode, the main part of the game is started.

図11は、カードリーダ28にN枚のカードを挿し込む例を示す図である。図11に示すように、本実施形態では、一度に複数のカードをカードリーダ28に読み取らせることが可能になる。なお、カードリーダ28は、複数のカードを重ねて置いても、一度に複数のキャラクタカードIDを読み取ることができるように設計してもよい。 FIG. 11 is a diagram showing an example of inserting N cards into the card reader 28. As shown in FIG. As shown in FIG. 11, in this embodiment, it is possible to have the card reader 28 read a plurality of cards at once. The card reader 28 may be designed so that it can read a plurality of character card IDs at once even if a plurality of cards are stacked.

図12は、実施形態1に係る表示態様の決定例を示す図である。図12に示すA及びBでは、N枚の同一のゲームキャラクタであって、異なる表示態様が紐づけられた複数種類のキャラクタカードがカードリーダ28に読み込まれた場合、サーバ12は、所定条件を満たすキャラクタカードに紐づいた表示態様を決定する。図12Aでは、ゲームが実行される日時の現在値が夏を示す場合に、各キャラクタカードIDに関連付けられた日時が夏を示すキャラクタカードIDがあれば、そのキャラクタカードIDに関連付けられた表示態様に含まれる水着が、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様として決定される。図12Bでは、ゲームが実行される日時の現在地が冬を示す場合に、各キャラクタカードIDに関連付けられた日時が冬を示すキャラクタカードIDがあれば、そのキャラクタカードIDに関連付けられた表示態様に含まれるサンタが、複数種類のキャラクタカードに共通である一のゲームキャラクタの表示態様に決定される。 FIG. 12 is a diagram illustrating an example of determining a display mode according to the first embodiment; In A and B shown in FIG. 12, when a plurality of types of character cards, which are N same game characters and are linked with different display modes, are read by the card reader 28, the server 12 satisfies a predetermined condition. Determines the display mode associated with the character card to be satisfied. In FIG. 12A, when the current value of the date and time when the game is executed indicates summer, if there is a character card ID whose date and time indicates summer associated with each character card ID, the display mode associated with that character card ID is determined as a display mode of one game character that is common to a plurality of types of character cards. In FIG. 12B, when the current location at the date and time when the game is executed indicates winter, if there is a character card ID whose date and time is associated with each character card ID indicates winter, the display mode associated with that character card ID is displayed. The included Santa is determined as one game character display mode that is common to a plurality of types of character cards.

以上説明したとおり、本発明の実施形態に係る情報処理装置によれば、複数種類のキャラクタカードに共通の一のゲームキャラクタについて複数のカード等が存在する場合に、条件に応じた表示態様のバリエーションを増加させることが可能になる。その結果、プレイヤに対して意外性を与え、飽きを感じさせにくいゲームを提供することが可能になる。 As described above, according to the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention, when a plurality of cards or the like exist for one game character common to a plurality of types of character cards, variations in the display mode according to conditions are provided. can be increased. As a result, it is possible to provide a game that gives a sense of surprise to the player and makes it difficult for the player to feel bored.

また、本開示の技術では、上述した実施形態以外にも次の変形例を実施することが可能である。例えば、同一のゲームキャラクタのキャラクタカードがM枚カードリーダ28に挿し込まれた場合、1つの表示態様を決定したが、M-1以下のゲームキャラクタの表示態様を決定するようにしてもよい。このとき、決定部1222は、表示態様優先テーブルを用いて、優先1、2、・・・などの優先順により表示態様を決定していくようにしてもよい。 In addition, with the technology of the present disclosure, it is possible to implement the following modifications in addition to the above-described embodiments. For example, when M character cards of the same game character are inserted into the card reader 28, one display mode is determined, but the display mode of M-1 or less game characters may be determined. At this time, the determination unit 1222 may determine the display mode in order of priority such as priority 1, 2, . . . using the display mode priority table.

また、変形例において、ゲーム終了後、それぞれのキャラクタカードの表示態様はゲーム実行時の前のものと同じである。これにより、キャラクタカード表面の図柄の書き換えなどは不要になる。 In addition, in the modified example, after the game is over, the display mode of each character card is the same as before the game was executed. This eliminates the need to rewrite the design on the surface of the character card.

また、変形例において、決定部1222は、プレイヤが操作するゲームキャラクタの表示態様を決定するだけではなく、ゲーム装置10が操作するゲームキャラクタの表示態様を、決定された表示態様に合わせるようにしてもよい。例えば、決定部1222は、味方のキャラクタ全員が同じ表示態様になるよう決定することで、プレイヤのゲームに対する意欲を向上させることができる。 In a modified example, the determining unit 1222 not only determines the display mode of the game character operated by the player, but also adjusts the display mode of the game character operated by the game device 10 to match the determined display mode. good too. For example, the determining unit 1222 can increase the player's motivation for the game by determining that all teammates' characters have the same display mode.

また、変形例において、判定部1221が所定条件を満たすか否かを判定する場合に、当該ゲームキャラクタに関連付けられた性格を考慮して、所定条件を満たすか否かを判定してもよい。例えば、ゲームキャラクタが頑固な設定の場合には、所定条件を満たすとしても数回に1回しか、デフォルトの表示態様以外の表示態様に決定されないようにしてもよい。これにより、ゲームキャラクタ自体の性格に基づいて表示態様が決定されることが可能になる。 Further, in a modification, when determining whether or not the predetermined condition is satisfied, the determination unit 1221 may determine whether or not the predetermined condition is satisfied in consideration of the personality associated with the game character. For example, if the game character is set to be stubborn, even if the predetermined condition is met, the display mode other than the default display mode may be determined only once every several times. This allows the display mode to be determined based on the personality of the game character itself.

また、変形例において、キャラクタカードは、電子媒体であってもよく、ゲーム装置10の画面上で、プレイヤが複数のキャラクタカードを選択してもよい。この場合、プレイヤにより選択された複数のキャラクタカードに対応する各キャラクタカードIDが取得される。 Also, in a modification, the character cards may be electronic media, and the player may select a plurality of character cards on the screen of the game device 10 . In this case, each character card ID corresponding to a plurality of character cards selected by the player is acquired.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. Each element included in the embodiment and its arrangement, materials, conditions, shape, size, etc. are not limited to those illustrated and can be changed as appropriate. Also, it is possible to partially replace or combine the configurations shown in different embodiments.

1…ゲームシステム、10…ゲーム装置、12…サーバ、22…本体、24…操作卓、26…操作ボタン、28…カードリーダ、30…コイン投入部、30A…コイン検出機、32…カード払出部、34…モニタ、50…処理装置、52…操作部、54…出力装置、56…印刷装置、58…通信装置、62…記憶装置、70…制御装置、74…メモリ、76…通信装置、78…記憶装置、101…取得部、102…ゲーム装置送信部、103…ゲーム装置受信部、104…ゲーム処理部、121…サーバ受信部、122…ゲーム制御部、123…サーバ送信部、1221…判定部、1222…決定部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game system, 10... Game apparatus, 12... Server, 22... Main body, 24... Operation console, 26... Operation button, 28... Card reader, 30... Coin insertion part, 30A... Coin detector, 32... Card payout part , 34...monitor, 50...processing device, 52...operation unit, 54...output device, 56...printing device, 58...communication device, 62...storage device, 70...control device, 74...memory, 76...communication device, 78 Memory device 101 Acquisition unit 102 Game device transmission unit 103 Game device reception unit 104 Game processing unit 121 Server reception unit 122 Game control unit 123 Server transmission unit 1221 Determination part, 1222 ... decision part

Claims (8)

ゲーム装置から、所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数受信する受信部と、
受信された複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタを示すキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、当該共通のゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、前記複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から一の表示態様を、前記共通のゲームキャラクタの表示態様に決定する決定部と、
前記ゲーム装置に、決定された前記一の表示態様を示す表示態様情報を送信する送信部と、
を備える情報処理装置。
a receiving unit for receiving a plurality of pieces of character identification information corresponding to a game character in a predetermined display mode from a game device;
When the received plurality of character identification information includes a plurality of types of character identification information indicating a common game character having different display modes, the plurality of characters are identified based on a predetermined condition regarding the display mode of the common game character. a determination unit that determines one display mode from among the display modes associated with the information to be the display mode of the common game character;
a transmitting unit configured to transmit display mode information indicating the determined one display mode to the game device;
Information processing device.
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、ゲームが実行される日時情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記日時情報に関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
the predetermined condition includes whether or not there is a display mode associated with date and time information on which the game is executed among the display modes;
The decision unit
If there is a display mode associated with the date and time information, determine the display mode;
The information processing device according to claim 1 .
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、ゲームが実行されるシーンに関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記シーンに関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
the predetermined condition includes whether or not there is a display mode associated with a scene in which the game is executed among the display modes;
The decision unit
If there is a display mode associated with the scene, determine the display mode;
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記受信部は、
プレイヤを示すプレイヤ識別情報を受信し、
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、前記プレイヤのプレイ時間に関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記プレイ時間に関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The receiving unit
receiving player identification information indicating the player;
the predetermined condition includes whether or not there is a display mode associated with the play time of the player among the display modes;
The decision unit
If there is a display mode associated with the play time, determine the display mode;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、前記ゲーム装置の設置情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記設置情報に関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
the predetermined condition includes whether or not there is a display mode associated with the installation information of the game device among the display modes;
The decision unit
If there is a display mode associated with the installation information, determine the display mode;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記所定条件は、前記各表示態様の中に、前記ゲーム装置が設置されたエリアの天候情報に関連付けられる表示態様が有るか否かを含み、
前記決定部は、
前記天候情報に関連付けられる表示態様が有る場合、当該表示態様に決定する、
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
the predetermined condition includes whether or not each of the display modes includes a display mode associated with weather information of an area in which the game device is installed;
The decision unit
If there is a display mode associated with the weather information, determine the display mode;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数取得する取得部と、
情報処理装置に、取得された複数のキャラクタ識別情報を送信する送信部と、
前記情報処理装置から、前記複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタを示すキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、当該共通ゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、前記複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から決定された一の表示態様を示す表示態様情報を受信する受信部と、
受信された前記表示態様情報が示す表示態様を用いて前記共通のゲームキャラクタを表示制御するゲーム制御部と、
を備えるゲーム装置。
an acquisition unit that acquires a plurality of pieces of character identification information corresponding to a game character in a predetermined display mode;
a transmission unit that transmits the acquired plurality of character identification information to the information processing device;
If the plurality of character identification information includes a plurality of types of character identification information indicating a common game character with different display modes from the information processing device, based on a predetermined condition regarding the display mode of the common game character, a receiving unit for receiving display mode information indicating one display mode determined from display modes associated with a plurality of character identification information;
a game control unit that controls display of the common game character using the display mode indicated by the received display mode information;
game device.
所定の表示態様のゲームキャラクタに対応するキャラクタ識別情報を複数取得し、
情報処理装置に、取得された複数のキャラクタ識別情報を送信し、
前記情報処理装置から、前記複数のキャラクタ識別情報に、表示態様が異なる共通のゲームキャラクタを示すキャラクタ識別情報が複数種類含まれる場合、当該共通のゲームキャラクタの表示態様に関する所定条件に基づいて、前記複数のキャラクタ識別情報に関連付けられた各表示態様の中から決定された一の表示態様を示す表示態様情報を受信し、
受信された前記表示態様情報が示す表示態様を用いて前記共通のゲームキャラクタを表示制御する、処理をゲーム装置に実行させるプログラム。
Acquiring a plurality of character identification information corresponding to a game character in a predetermined display mode,
transmitting the obtained plurality of character identification information to the information processing device;
If the plurality of character identification information includes a plurality of types of character identification information indicating a common game character with different display modes from the information processing device, based on a predetermined condition regarding the display mode of the common game character, receiving display mode information indicating one display mode determined from each display mode associated with a plurality of character identification information;
A program for causing a game device to execute a process of controlling the display of the common game character using the display mode indicated by the received display mode information.
JP2019086594A 2019-04-26 2019-04-26 Information processing device, game device, and program Active JP7290060B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019086594A JP7290060B2 (en) 2019-04-26 2019-04-26 Information processing device, game device, and program
JP2023087290A JP7537549B2 (en) 2019-04-26 2023-05-26 PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019086594A JP7290060B2 (en) 2019-04-26 2019-04-26 Information processing device, game device, and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023087290A Division JP7537549B2 (en) 2019-04-26 2023-05-26 PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020182533A JP2020182533A (en) 2020-11-12
JP7290060B2 true JP7290060B2 (en) 2023-06-13

Family

ID=73044053

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019086594A Active JP7290060B2 (en) 2019-04-26 2019-04-26 Information processing device, game device, and program
JP2023087290A Active JP7537549B2 (en) 2019-04-26 2023-05-26 PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023087290A Active JP7537549B2 (en) 2019-04-26 2023-05-26 PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7290060B2 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5276200B1 (en) 2012-08-06 2013-08-28 株式会社 ディー・エヌ・エー GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2014131758A (en) 2014-02-19 2014-07-17 Dna:Kk Game program, and information processor
JP2017104243A (en) 2015-12-08 2017-06-15 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system and computer program used therefor
WO2017149656A1 (en) 2016-03-01 2017-09-08 NHN PlayArt株式会社 Computer-readable recording medium and game program
WO2018025529A1 (en) 2016-08-03 2018-02-08 株式会社バンダイ Game device and program
JP2018187458A (en) 2018-08-20 2018-11-29 株式会社バンダイ Game device, game article, and program
JP2019042595A (en) 2017-08-31 2019-03-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game managing device, game system, method of managing game, and program

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6527182B2 (en) 2017-02-03 2019-06-05 Kddi株式会社 Terminal device, control method of terminal device, computer program
JP2018185738A (en) 2017-04-27 2018-11-22 株式会社セガゲームス Information processor and advertisement control program

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5276200B1 (en) 2012-08-06 2013-08-28 株式会社 ディー・エヌ・エー GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2014131758A (en) 2014-02-19 2014-07-17 Dna:Kk Game program, and information processor
JP2017104243A (en) 2015-12-08 2017-06-15 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system and computer program used therefor
WO2017149656A1 (en) 2016-03-01 2017-09-08 NHN PlayArt株式会社 Computer-readable recording medium and game program
WO2018025529A1 (en) 2016-08-03 2018-02-08 株式会社バンダイ Game device and program
JP2019042595A (en) 2017-08-31 2019-03-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game managing device, game system, method of managing game, and program
JP2018187458A (en) 2018-08-20 2018-11-29 株式会社バンダイ Game device, game article, and program

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「LINE ウィンドランナー」のキャラクターカードが進化!さらに便利なカード活用法をご紹介,LINE GAME BLOG[online],2014年11月08日,https://game-blog.line.me/archives/41778170.html,[2022年01月04日検索]
モンスト:タスカン運極キャラの作り方,週刊アスキー[online],2014年07月20日,https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/624/2624584/,[2022年01月04日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020182533A (en) 2020-11-12
JP2023099834A (en) 2023-07-13
JP7537549B2 (en) 2024-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5499136B2 (en) Server device and game program
JP7242739B2 (en) Program, information processing device, and control method
JP6869128B2 (en) Game equipment, programs and game systems
JP6556270B2 (en) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP7290060B2 (en) Information processing device, game device, and program
JP7387986B2 (en) Information processing device, game device, and program
JP2019080735A (en) Game device and program
JP5807053B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
KR101280540B1 (en) Method and apparatus for controlling probability of winning item in online game
WO2020262417A1 (en) Game device, game system, and program
US9342960B2 (en) Method and apparatus for managing item lottery service
JP2019188219A (en) Game device, game system, and program
CN113226496B (en) Game device, game system, and program
JP7316522B2 (en) Game device, information processing device, and program
JP7204966B1 (en) Program and game device
JP7002687B1 (en) Game programs and game equipment
JP7232857B2 (en) Game program and game device
KR20190107935A (en) Method, apparatus, and computer program for controlling gacha system according to gacha ticket retention period
JP7545631B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM
JP7232856B2 (en) Game program and game device
US20090137308A1 (en) Method of gaming and a gaming system
CN115920411A (en) Program and game device
JP2022046374A (en) Game device, game system, and program
CN115814422A (en) Program, game device, method, and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211220

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20220916

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20220916

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20220921

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230217

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230502

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230515

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7290060

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150