JP2007282951A - 遊技機、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】抽選の結果に影響されずに遊技者の意思や技量を反映して演出が実行できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。
【解決手段】第1リールR1がストップボタンB1の押下操作から75ms以内に停止する状態に設定されるCBB状態において、ストップボタンB1〜B3へ特定の押下操作が行われると、内部抽選の結果に関わらず特定の無効ラインL5に特定の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。そしてCBB状態において特定の無効ラインL5に特定の役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、スピーカから特定の音声を出力させる遊技演出が実行される。
【選択図】図6

Description

本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
またこの種の遊技機では、有効ラインに役を構成する図柄組合せが表示されたか否かによって遊技結果を判定しており、ボーナスなどの特定の役に当選した場合には、その入賞を補助するために有効ラインではないライン、いわゆる無効ラインと呼ばれるラインに特定の図柄組合せを停止表示させてボーナスの当選を報知するリーチ目演出と呼ばれる演出手法が従来から知られている。
特開2002−219208号公報
しかしながら、上述したリーチ目演出は抽選の結果に応じて実行される演出であるため、遊技者が積極的に演出の実行の可否に関して介入する余地が少なく偶発的要素が多分にある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選の結果に影響されずに遊技者の意思や技量を反映して演出が実行できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
(1)外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に関わらず前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行う遊技機に関するものである。
「特定の停止操作」とは、操作手段の操作タイミング及び操作手段の操作順序の少なくとも一方が複数のリールの各リールについて固有であることを意味する。
本発明によれば、遊技者が操作手段へ特定の停止操作を行った場合には、内部抽選の結果が如何なる場合であっても特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるようにリールを停止させる制御が行われ、そのようなリールの停止状態を契機として特定の遊技演出を実行するようにしているため、遊技演出の実行の可否に関して遊技者の意思や技量を反映させることができるようになる。
(2)また本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示されるととともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、特定の遊技演出の実行条件を満たすべく特定の停止操作を行えば、小役の入賞に伴う利益も得ることができるため、遊技者に特定の停止操作を行わせる動機付けを与えることができるようになる。
(3)また本発明では、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、複数種類ある図柄のうちいずれの図柄を特定の無効ライン上に狙って停止させれば特定の遊技演出が実行されるのかを遊技者が把握しやすくなるため操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
(4)また本発明の前記遊技機では、通常状態と、通常状態より遊技者が有利な遊技状態であって前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定される第1特別状態とを含む複数の遊技状態を設定可能に設けられており、前記リール制御手段が、前記遊技状態が第1特別状態に設定されている場合に、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
この態様において、通常状態ではリールの外周面に配列された複数種類の図柄のうち、フラグが内部当選状態に設定された役に対応づけられた図柄が有効ラインに優先的に引き込まれる引き込み処理の対象となるようにリールを停止させる制御が行われており、この制御状態を「通常制御状態」という。これに対して第1特別状態では、「通常制御状態」とは異なり、上述した引き込み処理が実質的に働かなくなる「無制御状態」でリールを停止させる制御が行われる。「実質的に」とは、引き込み処理が働きにくい状態をも含むという意味である。また「無制御状態」には、上記に関わらず、「通常制御状態」に比べてリールに配列された図柄の引き込み量が少なくなるように引き込み処理が行われる状態も含み、さらに全く引き込み処理が行われない状態も含む。また「無制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、狙った位置でリールを停止させるためには、正確な目押し操作が必要となる状態であって、「通常制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、「無制御状態」ほど正確な目押し操作を必要とせずに、狙った位置でリールを停止させることができる状態であるということもできる。
このようにすれば、特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させるためには、無制御状態に設定されたリールに関していわゆる目押し操作が必要となるため、特定の遊技演出の実行の可否に関して的確に遊技者の技量を反映させることができる。
(5)また本発明の前記遊技機では、所定数を超える遊技媒体が払い出されるまで前記第1特別状態での遊技を連続的に行わせる連続特別状態を設定可能に設けられており、前記演出制御手段が、前記連続特別状態における遊技回数が所定回数に達しているとともに、前記連続特別状態での遊技媒体の払出数が前記所定数を超えていない遊技において、遊技媒体の払出しが行われる小役が入賞しなかった場合には、その遊技の次回以降の遊技において前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に前記特定の遊技演出とは異なる特殊遊技演出を実行させるようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者が連続特別状態において小役の入賞を阻止するようにリールを停止させる操作を行わなければ特殊遊技演出が実行されないため、特殊遊技演出を体験するためには遊技者に勇気と技量との双方が必要となり、今までにはない新たな遊技の楽しみ方を提供することができるようになる。
(6)また本発明の前記遊技機では、通常状態と、通常状態より遊技者が有利な遊技状態であって入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役の入賞率を上昇させた第2特別状態を設定可能に設けられており、前記リール制御手段が、前記遊技状態が第2特別状態に設定されている場合に、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記小役以外の特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記有効ラインに前記小役を構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、有効ラインにおける小役の入賞に基づいて遊技媒体が払い出されるが、遊技者には、特定の無効ラインに停止表示された特定の役を構成する図柄組合せに起因して遊技媒体の払い出しが行われたかのような錯覚を与えることができ、遊技者に驚きを与えて遊技の単調化を防ぐことができる。
(7)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられ、遊技状態に応じて前記内部抽選の対象となる役が異なる遊技機であって、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに前記内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
「特定の停止操作」とは、操作手段の操作タイミング及び操作手段の操作順序の少なくとも一方が複数のリールの各リールについて固有であることを意味する。
本発明によれば、内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが特定の無効ラインに停止表示されるとともに、小役を構成する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるため、あたかも特定の無効ラインに停止表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体が払い出されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるようになり、遊技の単調化を防ぐことができる。なお本発明に示したような特定の無効ラインに特定の役を構成する図柄組合せを表示させるリール制御は、いずれの遊技状態で行ってもよいが、特定の遊技状態に限って行うようにしてもよい。
(8)また本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、特定の遊技状態である場合に、前記特定の無効ラインに前記特定の遊技状態において内部抽選の対象外となっている前記特定の役を構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、特定の遊技状態では内部抽選の対象となっていない特定の役を構成する図柄組合せが特定の無効ラインに停止表示されるため、入賞するはずのない役が入賞したかのような印象を与える停止表示の態様を実現することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
(9)また本発明は、乱数を用いて複数の役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機用のプログラムであって、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行うプログラムに関するものである。
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
(10)また本発明は、乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段として遊技機のコンピュータを機能させ、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられ、遊技状態に応じて前記内部抽選の対象となる役が異なる遊技機用のプログラムであって、前記リール制御手段が、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに前記内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うプログラムに関するものである。
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
なお本発明の(8)または(9)に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(7)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(7)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(回転駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
なお4本の有効ラインL1〜L4は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、2本の有効ラインL1、L2が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、4本の有効ラインL1〜L4が全て有効化される。なお本実施形態の遊技機では、表示窓DW内の中段の図柄停止位置を結んだラインはメダルを投入(ベット)しても有効化されることがない無効ラインとなっている。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数(クレジット数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3が設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態(RBB状態(レギュラーボーナス状態(RB状態:第2特別状態)が連続作動する状態)、CBB状態(チャレンジボーナス状態(CB状態:第1特別状態)が連続作動する状態):連続特別状態)などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役:小役1〜小役4)、ビッグボーナス(RBB、CBB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態では、ビッグボーナス(RBB、CBB)、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、RBB状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、RBB、CBB及びリプレイは内部抽選の対象となっておらず、またCBB状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、RBB、CBB及びリプレイは内部抽選の対象となっていない。なおビッグボーナス状態(RBB状態、CBB状態)では、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。
乱数判定処理(いわゆる内部抽選)では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて1回の遊技につき乱数発生手段110から1の乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段194に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(RBB、CBB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。
またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。
そして本実施形態の遊技機では、CBB状態(連続特別状態の一例)においてチャレンジボーナス状態(CB状態:第1特別状態)が連続作動するように遊技状態が制御されており、リール制御手段130が、CB状態において、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR1を無制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンの押下タイミングから一律に75msec以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当)で停止させる制御を行っている。すなわちCB状態において無制御状態に設定された第1リールR1については、上述した引き込み処理が実質的に無効になる。そして本実施形態ではリールを停止させる制御においていわゆるテーブル方式を採用しているため、第1リールR1については、ストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにCB状態用の停止制御テーブルが設定されている。
なおCB状態においては、第2リールR2及び第3リールR3(無制御状態に設定されたリール以外のリール)については、上述したように図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができる。このようにすれば、遊技者は無制御状態に設定された第1リールR1に関する停止操作に集中すれば小役の入賞による利益を得られるようになるため、CB状態での遊技における遊技者の操作負担を軽減することができる。またCB状態において、複数種類の小役のフラグを内部抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定する場合には、複数種類の小役の中でも特定の小役に対応する図柄組合せを構成する図柄(例えば、ベル図柄など)が他の小役に対応する図柄組合せを構成する図柄(例えば、スイカ図柄やチェリー図柄など)に優先して引き込み処理の対象となるように停止制御テーブルを設定しておいてもよい。
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、CB状態において、ストップボタンB1〜B3に対して特定の停止操作を行うことにより、複数ある無効ラインのうち特定の無効ラインに対して、RBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が、内部抽選の結果に関わらずに停止表示されるようにリールを停止させる制御を行っている。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動中にストップボタンB1〜B3に対して各ボタンに固有の特定のタイミング(各リールの図柄配列に応じた目押しのタイミング)で押下操作を行うことで、図1に示す中段ライン(特定の無効ライン)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されるように第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定するCB状態用の停止制御テーブルが停止制御テーブル記憶手段192に用意されている。
また本実施形態の遊技機では、RBB状態(連続特別状態の一例)においてレギュラーボーナス状態(RB状態:第2特別状態)が連続作動するように遊技状態が制御されており、リール制御手段130が、RB状態において、ストップボタンB1〜B3に対して特定の停止操作を行うことにより、複数ある無効ラインのうち特定の無効ラインに対して、リプレイ(特定の役の一例)の入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)が停止表示されるようにリールを停止させる制御を行っている。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動中にストップボタンB1〜B3に対して各ボタンに固有の特定のタイミング(各リールの図柄配列に応じた目押しのタイミング)で押下操作を行うことで、図1に示す中段ライン(特定の無効ライン)にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)が停止表示されるように第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定するRB状態用の停止制御テーブルが停止制御テーブル記憶手段192に用意されている。
さらに本実施形態の遊技機では、リールユニット310が、図1に示す中段ラインに対してRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されるとともに、図1に示す有効ラインL1に対して小役(小役1)の入賞形態を示す図柄組合せ(ベル・ベル・ベル)が停止表示される場合と、図1に示す中段ラインに対してリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)が停止表示されるとともに、図1に示す有効ラインL3に対して上記とは別の小役(小役2)の入賞形態を示す図柄組合せ(ベル・JAC・ベル)が停止表示される場合とが存在するように第1リールR1〜第3リールR3に対して図柄が配列されている。すなわち本実施形態では、リール制御手段130が、CB状態においてストップボタンB1〜B3に対して各ボタンに固有の特定のタイミングで押下操作が行われた場合には、特定の無効ラインにRBBの入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させると同時に、特定の小役(小役1)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ラインL1に停止表示させる制御を行っている。また本実施形態では、リール制御手段が130が、RB状態においてストップボタンB1〜B3に対して各ボタンに固有の特定のタイミングで押下操作が行われた場合には、特定の無効ラインにリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させると同時に、特定の小役(小役2)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ラインL3に停止表示させる制御を行っている。
なお上述したような特定の無効ラインにリプレイ等の特定の役の入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させるとともに、有効ラインに対して小役2等の特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させる制御は、RBB状態等の特定の遊技状態に限らず、通常状態などにおいても実行されるようにしてもよい。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段198に記憶されている入賞判定テーブル(図4参照)を参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、RBBやCBBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段190の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数(内部貯留されたメダルの枚数)に対して、クレジット数がクレジット上限数(例えば、50枚)に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理(クレジット処理)を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入(ベット)を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス状態(RBB状態、CBB状態:連続特別状態)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
RBB状態は、通常状態から移行する遊技状態であって、通常状態においてRBBに内部当選した場合に、所定のビッグボーナス図柄(RBB図柄)を入賞の形態で停止させたことを開始条件とする遊技状態である。またRBB状態は、そのボーナス遊技において所定枚数(360枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行(復帰)させる制御が行われる。
そしてRBB状態のボーナス遊技では、小役の種類や小役の当選確率が上昇することによって小役の入賞率を上昇させるレギュラーボーナス状態(RB状態)へ移行するように制御される。RB状態は、所定回数(12回)のボーナス遊技が行われたこと、およびボーナス遊技において所定回数(8回)の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とする遊技状態である。すなわちRB状態は、上記いずれかの条件が先に成立すると終了することになる。なおRBB状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、繰返してRB状態へ移行することができるように制御される。このように、RBB状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
CBB状態は、通常状態においてCBBに内部当選した場合に、所定のビッグボーナス図柄(CBB図柄)を入賞の形態で停止させたことを開始条件とする遊技状態である。またCBB状態は、そのボーナス遊技において所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行(復帰)させる制御が行われる。
そしてCBB状態のボーナス遊技では、第1リールR1を無制御状態に設定し、第2リールR2及び第3リールR3を通常制御状態に設定して遊技を行うチャレンジボーナス状態(CB状態)がCBB状態の終了条件が成立するまで連続作動するように制御される。CB状態では、小役のフラグが抽選手段120で行われる内部抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定される。そして第2リールR2及び第3リールR3については、複数ある小役(小役1〜小役4)の中でも特定の小役(小役1)が他の小役(小役2、小役3、小役4)に優先して引き込み処理の対象となるように停止制御テーブルが設定されている。またCBB状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、CB状態が継続するように制御されるため、CBB状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
なおCB状態では、フラグが非内部当選状態の役については、入賞しないように蹴飛ばし処理が行われている。例えば、CB状態では、RBB、CBB、RBなどのボーナスの抽選は行っておらずボーナスのフラグがCB遊技中に内部当選状態に設定されることはないため、RBB図柄やCBB図柄は、CB状態において常に蹴飛ばし処理の対象となる。またCB状態では、リプレイについては、抽選してもよいし、抽選しなくてもよい。
演出制御手段180は、演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
特に本実施の形態では、CBB状態において連続作動するCB状態において、図1に示す中段ライン(特定の無効ライン)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が表示されたことを特定演出開始条件として、特定演出開始条件の成立に基づいて、表示装置330やスピーカ340に特定の遊技演出を実行させる制御を行う。具体的には、CB状態において第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づき特定演出開始条件が成立した場合に、記憶手段190の演出パターンテーブル記憶手段199に記憶されている演出パターンテーブルを参照し、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)に表示される画像やスピーカ340から出力される音声などを設定した複数種類の演出パターンの中から実行すべき演出パターンを選択する。実行すべき演出パターンは、複数種類の演出パターンから規則的に選択されるようにしてもよいし、抽選などによりランダムに選択されるようにしてもよい。
また本実施の形態では、CBB状態における遊技回数が所定回数に達しており、かつCBB状態におけるメダルの払出枚数が終了条件となる所定枚数を超えていない遊技において、小役を入賞させないようにストップボタンB1〜B3に対して押下操作を行った場合には、その遊技の次回以降の遊技において図1に示す中段ラインにRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示したことに基づいて、液晶ディスプレイLCD(表示装置330)にプレミア画像を表示させたり、スピーカ340からプレミア音声を出力させたりするプレミア演出(特殊遊技演出)を実行する制御を行う。なおプレミア演出を行う場合においてもプレミア演出パターンを記憶手段190の演出パターンテーブル記憶手段199に記憶されている演出パターンテーブルを参照することにより決定する。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
まず本実施形態の遊技機では、図1に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについて3コマ分の停止表示位置(上段、中段、下段)に図柄が停止表示されるように表示窓DWが設けられており、各リールの停止位置の組合せにより合計27種類のラインが存在する。そして本実施形態の遊技機では、図3に示すように、27種類のラインが、メダルの投入により役(ボーナス、小役、リプレイ等)の入賞判定に使用されるラインである有効ラインとして設定される4種類の有効可能ライン(L1〜L4)と、メダルが投入されても有効ラインとして設定されることがない23種類の無効ライン(L5、L6、・・・)とに区別される。そして、23種類の無効ラインのうち表示窓DWにおいて各リールの中段に相当する停止表示位置を結ぶラインL5を、チャレンジビッグボーナス(CBB状態)における特定演出実行条件(特定の遊技演出の実行条件)を判定するためのライン(演出実行条件判定ライン)として設定している。
次に本実施形態では、図4に示すような役の入賞形態を示す図柄組合せを設定した入賞判定テーブルを用いて、第1リールR1〜第3リールR3の停止表示図柄(有効ライン上に停止表示されている図柄)の組合せが入賞の形態であるか否かを判定している。
図4に示す入賞判定テーブルにおいて、「7・7・7」は、RBB状態への移行契機となるボーナス役であるRBBに対応する図柄組合せである。また「CBB・CBB・CBB」は、CBB状態への移行契機となるボーナス役であるCBBに対応する図柄組合せである。また「JAC・JAC・JAC」は、入賞によって次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技)に対応する図柄組合せである。また「ベル・ベル・ベル」は、入賞によって15枚のメダルが払い出される小役1に対応する図柄組合せである。また「ベル・JAC・ベル」は、小役1と同様に入賞によって15枚のメダルが払い出される小役2に対応する図柄組合せである。また「スイカ・スイカ・スイカ」は、入賞によって5枚のメダルが払い出される小役3に対応する図柄組合せである。また「チェリー・ANY・ANY」は、入賞によって1枚のメダルが払い出される小役4に対応する図柄組合せである。なお「ANY」とは、いずれの図柄が停止表示されていてもよいという意味である。すなわち小役4については、第1リールR1に関して上段または下段に相当する停止表示位置に「チェリー」が停止表示された時点で入賞が確定したことになる。
本実施形態の遊技機では、以上に述べたような役構成を利用して、CBB状態やRBB状態において従来とは異なる演出制御を行う手法を採用している。
まず本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各リールにおいて、「ベル」と「7」とが上下でペアになって配列されている箇所を有している。このような図柄配列を有していることにより、CBB状態では、第1リールR1のS1、第2リールR2のS2、及び第3リールのS3に配列されている「7」を表示窓DWの中段の停止表示位置に狙ってストップボタンB1〜B3を押下することにより、図6(A)に示すように、有効ラインL1では、小役1の入賞形態を示す図柄組合せ(ベル・ベル・ベル)が停止表示されるとともに、無効ラインL5には、RBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示される。
ところで本実施形態では、CBB状態において、第1リールR1が無制御状態に設定され、ストップボタンB1を押下すると、押下タイミングから75ms以内(1コマ分の通過時間に相当)に第1リールR1が停止するように制御されるため、第1リールR1については、正確な目押し操作をしなければ、図6(A)に示す停止状態を実現することができないようになっている。
そこで本実施形態では、特定の停止状態を実現するためには遊技者の操作技量が特に必要となるCBB状態において、図6(A)に示すように、無効ラインL5に対してRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が表示されたことを特定演出実行条件として、特定演出実行条件の成立に基づいて特定の音声による遊技演出を実行する手法を採用している。
具体的には、無効ラインL5にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が表示された際に、演出パターンテーブルを参照して、複数種類の音声演出パターンから1の音声演出パターンを抽選で決定しており、決定された音声演出パターンに従って、スピーカからキャラクタのセリフ(例えば「おまえは男だ!」、「よくやった!」など)を出力させている。
このような本実施形態の制御手法によれば、遊技者がCBB状態においてストップボタンB1〜B3へ特定の停止操作を行った場合には、内部抽選の結果が如何なる場合であっても無効ラインL5にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が表示されるようにリールを停止させる制御が行われ、そのようなリールの停止状態を契機として特定の音声による遊技演出を実行するようにしているため、遊技演出の実行の可否に関して遊技者の意思や操作技量を反映させることができるようになる。
特に本実施形態の制御手法では、CBB状態において無効ラインL5にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)を表示させるためには、ストップボタンB1の押下後75ms以内に停止する第1リールR1に関していわゆる目押し操作が必要となるため、特定の音声による遊技演出の実行の可否に関して的確に遊技者の技量を反映させることができる。
また本実施形態の手法によれば、実際のボーナス役の入賞形態を無効ラインL5に停止表示させることを特定演出実行条件としているため、複数種類ある図柄のうちいずれの図柄を無効ラインL5上に狙って停止させれば特定の音声による遊技演出が実行されるのかを遊技者が把握しやすくなるため遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR1及び第2リールR2において、「ベル」と「JAC」とが上下でペアになって配列されており、第3リールR3において「JAC」と「ベル」とが上下でペアになって配列されている。このような図柄配列を有していることにより、RBB状態では、第1リールR1のS4、第2リールR2のS5、及び第3リールのS6に配列されている「JAC」を表示窓DWの中段の停止表示位置に狙ってストップボタンB1〜B3を押下することにより、図6(B)に示すように、有効ラインL3では、小役2の入賞形態を示す図柄組合せ(ベル・JAC・ベル)が停止表示されるとともに、無効ラインL5には、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)が停止表示される。
図6(B)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態によれば、有効ラインL3における小役2の入賞によりメダルが払い出されるが、遊技者には、無効ラインL5に停止表示されたリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)に起因してメダルの払い出しが行われたかのような錯覚を与えることができ、遊技者に驚きを与えて遊技の単調化を防ぐことができる。また図6(B)に示す例によれば、小役2の入賞形態を正確に把握していない遊技者にとっては、一見して小役1の入賞を逃したにもかかわらず、メダルの払い出しが行われたかのような印象を遊技者に与えることもできる。
次に本実施形態の遊技機においてCBB状態で行われるプレミア演出に関して説明する。
本実施形態の遊技機では、図7(A)に示すように、CBB状態においてボーナス遊技を8回行うと、CBB状態の終了条件となる所定の払出枚数(例えば、120枚)に達するメダルが払い出されるように制御されている。具体的には、ストップボタンB1〜B3をB1−B2−B3の順序(いわゆる順押し)またはB1−B3−B2の順序(いわゆるはさみ押し)で押下操作することにより有効ラインL1〜L4のいずれかに小役1が入賞の形態で停止するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。より詳しく説明すると、まず遊技者がストップボタンB1を押下すると、表示窓DWの上段又は下段の位置に「ベル」が停止する。その後ストップボタンB2、B3を押下すると、第2リールR2に関して「ベル」の図柄引き込み処理が行われるとともに、第3リールR3に関して「ベル」の図柄引き込み処理が行われる。例えば、第1リールR1に関して「ベル」が上段に停止表示されている場合には、有効ラインL1または有効ラインL3において小役1が入賞するように、図柄引き込み処理が行われ、また例えば、第1リールR1に関して「ベル」が下段に停止表示されている場合には、有効ラインL2または有効ラインL4において小役1が入賞するように、図柄引き込み処理が行われる。すなわち本実施形態の遊技機では、CBB状態において、「順押し」、あるいは「はさみ押し」と呼ばれる押し順でストップボタンB1〜B3を押下していれば、15枚のメダルが払い出される小役1が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるため、通常、8回のボーナス遊技を行うと、120枚のメダルが払い出されることによりCBB状態の終了条件となる払出枚数に達することになる。
しかしながら本実施形態の遊技機では、図7(B)に示すように、例えば、8回目のボーナス遊技で小役の入賞を回避するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる操作をストップボタンB1〜B3に対して行うことによって、9回目以降のボーナス遊技を実行することができるようになっている。具体的には、CBB状態において第1リールR1がストップボタンB1の押下後75ms以内に停止するように制御されているため、例えば、8回目のボーナス遊技において、ストップボタンB1〜B3を、B3−B2−B1の順序(いわゆる逆押し)で押下することにより、第1リールR1を最後に停止させる際に、第2リールR2及び第3リールR3の停止状態によって小役1の入賞が可能となるラインに「ベル」が止まらないようなタイミングにおいてストップボタンB1に対して押下操作を行うことで、小役の入賞を回避することができる。なお本実施形態の遊技機では、1回目〜7回目のボーナス遊技のいずれかにおいて小役の入賞が回避された場合であっても、9回目のボーナス遊技を行うことができるようになっている。すなわちCBB状態では、所定枚数を超えるメダルの払い出しが実行されるまでCB状態が継続するように遊技状態が制御されているため、8回目のボーナス遊技が終了した時点で所定枚数を超えるメダルが払い出されていなければ、遊技者は9回目以降のボーナス遊技を行うことができる。
そして本実施形態の遊技機では、CBB状態において遊技回数がカウントされており、図7(B)に示すように、例えば、8回目のボーナス遊技で小役の入賞を回避すると、9回目のボーナス遊技で図6(A)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態を実現するようにストップボタンB1〜B3に対して押下操作を行うことによって、9回目のボーナス遊技では、1回目〜7回目のボーナス遊技においてスピーカから出力される通常音声(例えば「おまえは男だ!」など)とは異なるプレミア音声(例えば「おまえはスゴイ!」など)がスピーカから出力されるプレミア演出が実行される。プレミア演出においてもスピーカから出力されるプレミア音声を、複数種類の音声演出パターンから抽選で決定することができる。この場合、9回目のボーナス遊技でCBB状態の終了条件が成立していなければ、それ以降(10回目以降)のボーナス遊技において図6(A)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態を実現するようにストップボタンB1〜B3に対して押下操作を行うことによって、プレミア音声をスピーカから出力させるプレミア演出が実行されるようにしてもよい。
なお図7(C)に示すように、CBB状態における7回目のボーナス遊技までにおいて、図6(A)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態を実現させて小役1の連続入賞を達成することにより特定の音声による遊技演出の実行条件(特定演出条件)を連続で成立させておき、7回目のボーナス遊技終了時点で105枚(しきい値に相当する枚数)が払い出されている状態で、8回目のボーナス遊技で小役の入賞を回避すると、9回目のボーナス遊技で再度図6(A)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態を実現するようにストップボタンB1〜B3に対して押下操作を行うことによって、9回目のボーナス遊技でプレミア演出が実行されるようにしてもよい。
このように本実施形態の制御手法では、遊技者がCBB状態において少なくとも1回は小役の入賞を回避するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる操作を行わなければプレミア演出が実行されないようにすることによって、プレミア演出を体験するためには遊技者に自らの不利益となるような操作を行う勇気と図6(A)に示す停止状態を実現する操作技量との双方が必要となり、今までにはない新たな遊技の楽しみ方を提供することができるようになる。
続いて図8及び図9のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機のCBB状態における制御処理の例を説明する。
図8は、CBB状態における遊技回数に応じてプレミア演出が実行される実施の形態に対応するフローチャートである。
まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS20でY)、演出制御手段180が記憶手段190に記憶されている遊技回数N1をインクリメントして更新するとともに(ステップS21)、抽選手段120によって内部抽選が行われる(ステップS22)。このとき内部抽選の結果に関わらずに、小役1〜小役4のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。なおCBB状態における内部抽選では、RBB、CBB、及びリプレイについては抽選対象から除外されている。
続いて遊技者が行うストップボタンB1〜B3の押下操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御処理が行われる(ステップS23)。ここでは、第1リールR1についてはストップボタンB1の押下タイミングから1コマ以内(75ms以内)にリールを停止させ、小役のフラグが全てオンになっているため、第2リールR2及び第3リールR3については、小役1を入賞させることができるように「ベル」を優先的に有効ライン上に引き込む図柄引き込み処理が行われる。
そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、各リールの停止状態に基づいて入賞の適否が判定される(ステップS24)。入賞判定の結果、小役が入賞した場合には(ステップS24でY)、中段ライン(無効ラインL5)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されたかどうかを判定する(ステップS25)。すなわちステップS25では特定演出実行条件が成立したか否かを判定している。
ステップS25において特定演出実行条件が成立したと判断された場合には(ステップS25でY)、遊技回数N1をチェックする(ステップS26)。遊技回数N1が9以上でなければ(ステップS26でN)、すなわちCBB状態における1回目〜8回目の遊技である場合には、演出制御手段180がスピーカから特定音声を出力させる遊技演出を実行する(ステップS27)。一方、遊技回数N1が9以上である場合には(ステップS26でY)、すなわちCBB状態における9回目以降の遊技である場合には、演出制御手段180がスピーカからプレミア音声を出力させるプレミア演出を実行する(ステップS28)。
また入賞判定の結果、小役が入賞していた場合には(ステップS24でY)、入賞小役に対応する枚数のメダルを払い出すとともに、CBB状態におけるメダルの総払出枚数をカウントアップ(あるいはカウントダウン)する払出制御処理を実行する(ステップS29)。CBB状態では、所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数:例えば120枚)を超えるメダルを払い出すまでCB状態が連続作動し(ステップS30でN、ステップS20へ)、所定枚数を超えるメダルが払い出された場合には(ステップS30でY)、CBB状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する(ステップS31)。
図9は、CBB状態において特定演出条件を連続成立させたことを条件にプレミア演出が実行される実施の形態に対応するフローチャートである。
まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS40でY)、演出制御手段180が記憶手段190に記憶されている遊技回数N1をインクリメントして更新するとともに(ステップS41)、抽選手段120によって内部抽選が行われる(ステップS42)。このとき内部抽選の結果に関わらずに、小役1〜小役4のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。なおCBB状態における内部抽選では、RBB、CBB、及びリプレイについては抽選対象から除外されている。
続いて遊技者が行うストップボタンB1〜B3の押下操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御処理が行われる(ステップS43)。ここでは、第1リールR1についてはストップボタンB1の押下タイミングから1コマ以内(75ms以内)にリールを停止させ、小役のフラグが全てオンになっているため、第2リールR2及び第3リールR3については、小役1を入賞させることができるように「ベル」を優先的に有効ライン上に引き込む図柄引き込み処理が行われる。
そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、各リールの停止状態に基づいて入賞の適否が判定される(ステップS44)。入賞判定の結果、小役が入賞した場合には(ステップS44でY)、中段ライン(無効ラインL5)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されたかどうかを判定する(ステップS45)。すなわちステップS45では特定演出実行条件が成立したか否かを判定している。
ステップS45において特定演出実行条件が成立したと判断された場合には(ステップS45でY)、プレミア演出フラグがオンであるかどうかをチェックする(ステップS46)。プレミア演出フラグがオンでなければ(ステップS46でN)、演出制御手段180がスピーカから特定音声を出力させる遊技演出を実行し(ステップS47)、演出実行回数N2を記憶手段190に更新記憶する処理を行う(ステップS48)。演出実行回数N2は、特定音声による遊技演出の連続実行回数を示すもので、演出制御手段180は、CBB状態における遊技回数N1と更新前における演出実行回数N2とが同数である場合には、記憶値をインクリメントし、CBB状態における遊技回数N1と更新前における演出実行回数N2とが異なっている場合には記憶値をリセットする。
また入賞判定の結果、小役が入賞していた場合には(ステップS44でY)、入賞小役に対応する枚数のメダルを払い出すとともに、CBB状態におけるメダルの総払出枚数をカウントアップ(あるいはカウントダウン)する払出制御処理を実行する(ステップS49)。CBB状態では、所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数:例えば120枚)を超えるメダルを払い出すまでCB状態が連続作動し(ステップS50でN、ステップS40へ)、所定枚数を超えるメダルが払い出された場合には(ステップS50でY)、CBB状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する(ステップS51)。
ところで図9に示す処理例では、7回目のボーナス遊技まで特定演出実行条件を連続成立させながら小役1を連続入賞させることにより、演出実行回数N2が7までインクリメントされた場合には、8回目のボーナス遊技において小役の入賞を回避することにより(ステップS44でN)、演出実行回数N2のチェック処理が行われ(ステップS52)、演出実行回数N2が7であることを条件に(ステップS52でY)、プレミア演出フラグをオンに設定するプレミア演出フラグ設定処理が行われる(ステップS53)。そして9回目以降のボーナス遊技において、小役1を入賞させつつ中段ライン(無効ラインL5)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)を停止表示させることに成功した場合には(ステップS44でY、ステップS45でY)、プレミア演出フラグがオンであることに基づいて(ステップS46でY)、プレミア音声による遊技演出が実行される(ステップS54)。この場合には、9回目以降のボーナス遊技においてCBB状態の終了条件が成立して(ステップS50でY)、CBB状態が終了して遊技状態を通常状態へ復帰させる処理が実行される(ステップS51)。
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、RBB状態(RB状態を含む)、CBB状態(CB状態を含む)を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、リプレイ(再遊技)の当選確率が高くなるリプレイタイム状態(RT状態)、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、有効ラインL1〜L4上に停止させるべき図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の役を入賞させることを可能にするアシストタイム状態(AT状態)、特定の役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム状態(ST状態)、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態、1回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態(SB状態)、RT状態、AT状態、ST状態、及びSB状態など特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。
また上記実施形態では、CBB状態において無効ラインL5に対してRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されたことを条件に特定の音声による遊技演出やプレミア音声による遊技演出が実行される場合を例に取り説明を行ったが、他の役の入賞形態を示す図柄組合せが無効ラインL5に停止表示されたことを条件に上述したような遊技演出を実行するようにしてもよい。また特定の図柄組合せを停止表示させるべき無効ラインは、上記実施形態に示すように中段ラインに限らず、例えば、図3において示した他の無効ライン(L6、L7、L8、L9、・・・)であってもよい。また無効ラインに特定の図柄組合せが停止表示されたことに基づいて実行される遊技演出は、音声のみならず液晶ディスプレイLCDの画面に表示される画像を変化させる演出であってもよいし、遊技機の前面上扉UDや前面下扉DD等に配設されているランプ、LED等の表示器の点灯状態を変化させる演出であってもよい。
本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。 本実施形態の遊技機におけるラインの設定例を示す図である。 本実施形態の手法で用いる入賞判定テーブルの例を示す図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列の例を示す図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの停止状態の例を示す図である。 本実施形態のプレミア演出の実行制御手法を説明するための図である。 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
符号の説明
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、L1〜L4 有効ライン(有効可能ライン)、
L5 無効ライン、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、192 抽選テーブル記憶手段、194 フラグ記憶手段、
196 停止制御テーブル記憶手段、198 入賞判定テーブル記憶手段、
199 演出パターンテーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ

Claims (11)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、
    前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
    乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
    前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
    遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機であって、
    前記リール制御手段が、
    前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に関わらず前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
    前記演出制御手段が、
    前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記リール制御手段が、
    前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示されるととともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    前記リール制御手段が、
    前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    前記遊技機は、通常状態と、通常状態より遊技者が有利な遊技状態であって前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定される第1特別状態とを含む複数の遊技状態を設定可能に設けられており、
    前記リール制御手段が、
    前記遊技状態が第1特別状態に設定されている場合に、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項4において、
    前記遊技機は、所定数を超える遊技媒体が払い出されるまで前記第1特別状態での遊技を連続的に行わせる連続特別状態を設定可能に設けられており、
    前記演出制御手段が、
    前記連続特別状態における遊技回数が所定回数に達しているとともに、前記連続特別状態での遊技媒体の払出数が前記所定数を超えていない遊技において、遊技媒体の払出しが行われる小役が入賞しなかった場合には、その遊技の次回以降の遊技において前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に前記特定の遊技演出とは異なる特殊遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
  6. 請求項1〜5のいずれかにおいて、
    前記遊技機は、通常状態と、通常状態より遊技者が有利な遊技状態であって入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役の入賞率を上昇させた第2特別状態を設定可能に設けられており、
    前記リール制御手段が、
    前記遊技状態が第2特別状態に設定されている場合に、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記小役以外の特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記有効ラインに前記小役を構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  7. 外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、
    前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
    乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
    前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、
    遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられ、遊技状態に応じて前記内部抽選の対象となる役が異なる遊技機であって、
    前記リール制御手段が、
    前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに前記内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  8. 請求項7において、
    前記リール制御手段が、
    特定の遊技状態である場合に、前記特定の無効ラインに前記特定の遊技状態において内部抽選の対象外となっている前記特定の役を構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  9. 乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
    操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
    遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機用のプログラムであって、
    前記リール制御手段が、
    前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に関わらず前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
    前記演出制御手段が、
    前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
  10. 乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
    操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
    遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられ、遊技状態に応じて前記内部抽選の対象となる役が異なる遊技機用のプログラムであって、
    前記リール制御手段が、
    前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに前記内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
  11. コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項9または10に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
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