JP2007275436A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To carry out interesting performance of games of a game machine itself by changing diversified characters, to provide a player with expectation of a special winning combination, and to proceed the game while increasing interest of the player. <P>SOLUTION: The game machine includes a balloting means 410 of winning combinations for balloting in order to determine at least one of the winning combinations including the special winning combination, an image storage means 530 for storing data of various performance images including character images, an image display means 70 for displaying the performance images, and an image control device 500 for displaying the performance image on the image display means 70. The image control means 500 selects food images (701-704) based on a result of the balloting of winning combinations. Feeding performance is carried out using a specified food image (701-704), and thereafter a growth performance is carried out, in which a shape of a basic character (800) is changed based on the selected food image (701-704). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能なパチンコ又はスロットマシン等の遊技機に関し、特に、演出画像の表示が可能な画像表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that can repeatedly execute a game in which a process until a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped, and in particular, display of an effect image The present invention relates to a gaming machine provided with an image display means capable of.

一般に、パチンコやスロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。また、近年では、液晶表示装置等の画像表示手段に、動画や静止画などにより構成された種々の演出画像を表示して遊技をより面白く演出している遊技機が普及している。   In general, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, a role lottery is performed by the control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in the role lottery stops and a prize is won, a game according to the winning combination is performed. It is like that. Such a combination includes a special combination such as a big bonus combination and a regular bonus combination, which will be described later, a general combination in which a predetermined number of game media are paid out, or a re-playing game in which a game can be re-executed without inserting a gaming medium. and so on. In recent years, gaming machines that display various effect images composed of moving images, still images, and the like on image display means such as a liquid crystal display device and produce games more interestingly have become widespread.

例えば、特開2001−87461号(特許文献1)では、画像表示手段を備えたスロットマシンやポーカーゲーム機等の端末遊技機を複数台用意し、これら端末遊技機を競争型遊技機に通信可能に接続した遊技機が提案されている。この遊技機では、端末遊技機の画像表示手段に表示されるキャラクターを育成し、参加料の支払いを条件に、競争型遊技機が実施する競争型ゲームに育成したキャラクターを参加させ、他の遊技者のキャラクターと所定の競技で競争することができる。また、キャラクターの育成は、端末遊技機における何らかの役の入賞によりアイテム画像を取得し、これをキャラクター画像に付加することで行っている。
特開2001−87461号公報
For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-87461 (Patent Document 1), a plurality of terminal gaming machines such as slot machines and poker game machines equipped with image display means are prepared, and these terminal gaming machines can communicate with a competitive gaming machine. A gaming machine connected to is proposed. In this gaming machine, the characters displayed on the image display means of the terminal gaming machine are nurtured, and on the condition that the participation fee is paid, the cultivated character participates in the competitive game executed by the competitive gaming machine, and other games You can compete with your character in a specific competition. The character is trained by acquiring an item image by winning a certain role in the terminal gaming machine and adding it to the character image.
JP 2001-87461 A

しかし、上述した従来の遊技機は、スロットマシン等である端末遊技機を、本来の遊技モードからキャラクター参加端末モードへ切り替えて競技型ゲームに参加するものであり、これらキャラクターの育成や競技型ゲームは、スロットマシン等の本来の遊技を面白く演出するものではなかった。   However, the above-described conventional gaming machine is such that a terminal gaming machine such as a slot machine is switched from the original gaming mode to the character participation terminal mode and participates in the competition-type game. Did not produce the original game such as a slot machine interestingly.

また、上述した従来の遊技機では、端末遊技機における役の入賞により新たなアイテム画像を取得する構成となっていたので、このアイテム画像は、何らかの役の当選を報知するものではなく、さらに、何らかの役に当選したことの期待感を遊技者に抱かせるよう演出するものでもなかった。   In addition, in the conventional gaming machine described above, since it has been configured to acquire a new item image by winning a combination in the terminal gaming machine, this item image does not notify the winning of any combination, It wasn't directed to give players a sense of expectation that they had won some role.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、バリエーションに富んだキャラクターの変化によって遊技機本来の遊技を面白く演出するとともに、特別役当選の期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の興味を増大させつつ遊技を進行させることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is interesting to produce the original game of the gaming machine by changing a variety of characters, and to give the player the expectation of winning the special role. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can advance the game while increasing the interest of the game.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、特別役を含む複数の役の中から少なくとも一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、キャラクター画像を含む種々の演出画像のデータを記憶する画像記憶手段と、前記演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段とを備え、前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に基づいて所定演出画像を選択し、前記所定演出画像による第1次画像演出を行った後、選択された前記所定演出画像に応じて所定キャラクター画像の形態を変化させる第2次画像演出を行うことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of repeatedly performing a game in which a process until a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed as a unit. A role lottery means for performing a role lottery for determining at least one of a plurality of roles including a special role, an image storage means for storing data of various effect images including a character image, and the effect image can be displayed Image display means, and image control means for causing the image display means to display the effect image, wherein the image control means selects a predetermined effect image based on the result of the lottery drawing, After performing the primary image effect, a secondary image effect is performed in which the form of the predetermined character image is changed according to the selected predetermined effect image.

上記本発明の遊技機によれば、遊技中の役抽選の結果に基づいて、例えば、所定キャラクター画像を種々の形態に変化させる育成演出や変身演出等の画像演出を行うことができる。また、選択された所定演出画像の種類や組み合わせにより、所定キャラクター画像の形態の変化にバリエーションをもたせることができ、バリエーションに富んだキャラクター画像の変化によって遊技機本来の遊技を面白く演出することができる。さらに、所定演出画像を、当選確率の異なる抽選表に基づいて選択することとすれば、この所定演出画像の選択に不確定性をもたせることができ、特別役当選の期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to perform image effects such as a training effect and a transformation effect that change a predetermined character image into various forms based on the result of the lottery during the game. In addition, depending on the type and combination of the selected predetermined effect images, variations in the form of the predetermined character image can be given, and the original game of the gaming machine can be interestingly expressed by changes in the character images rich in variations. . Furthermore, if the predetermined effect image is selected based on a lottery table having different winning probabilities, the selection of the predetermined effect image can be made uncertain, and the player can have a sense of expectation of winning the special role. It is possible to make it disappear.

ここで、「所定キャラクター画像」には、例えば、人、動物、ロボット、乗り物等をモチーフにした画像が広く含まれる。一方、「所定演出画像」には、例えば、所定キャラクター画像に与えたり、付加したりする食事、餌、薬、道具、洋服、靴、帽子、アクセサリー等をモチーフにした画像、又は武器、鎧、パーツ等の装備をモチーフにした画像などが広く含まれる。   Here, the “predetermined character image” includes, for example, images having a motif of people, animals, robots, vehicles, and the like. On the other hand, in the “predetermined effect image”, for example, an image with a motif of a meal, bait, medicine, tool, clothes, shoes, hat, accessories, etc. given to or added to a predetermined character image, or a weapon, armor, Widely includes images with parts and other equipment as motifs.

そして、「第1次画像演出」とは、例えば、所定キャラクター画像(ex.人、動物、モンスター等)に所定演出画像(ex.食事、餌、薬、胴部、武器等)を与えたり、付加したりする内容の画像演出であり、所定キャラクター画像の形態変化の原因を演出するものである。また、「第2次画像演出」とは、例えば、所定演出画像の種類や性質に応じて所定キャラクター画像の形態変化を演出するものであり、形態変化後のキャラクター画像が登場するものであれば、その内容は特に限定されない。また、「所定キャラクター画像の形態を変化させる」とは、所定キャラクター画像の外観構成態様を変化させることをいう。   And “first image effect” means, for example, giving a predetermined effect image (ex. Meal, food, medicine, torso, weapon, etc.) to a predetermined character image (ex. Person, animal, monster, etc.) This is an image effect of the content to be added, and a cause of the form change of the predetermined character image. Further, the “secondary image effect” is, for example, an effect that changes the form of a predetermined character image according to the type and nature of the predetermined effect image, and a character image after the change of form appears. The content is not particularly limited. Further, “changing the form of the predetermined character image” means changing the appearance configuration of the predetermined character image.

その他、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。   In addition, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine to play a game, and examples thereof include coins, medals, and chips. In addition, as long as this object can be achieved, it is not limited to an actual object, and for example, an electromagnetically acting one such as a magnetic card can be applied.

遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   “Inserting” a game medium includes that the player actually inserts a game medium such as a coin into a game medium slot provided in the slot machine. In addition, the use of a predetermined number of game media credited in advance as the storage medium of the slot machine is also included.

「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止を行なう現実の物としてのリールのほか、表示装置に表示されるCG(コンピュータグラフィック)等を用いた仮想上のリールも含まれる。   As for “reel on which a symbol is displayed”, in addition to a real reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, a virtual reel using CG (computer graphic) displayed on a display device or the like. Is also included.

「役」には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。   “Position” includes, for example, a “general role” that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, and a “special role” that can be transferred to a “special game” that advances the game in an advantageous manner for the player. In addition, “re-game” that can re-execute a game without inserting a game medium is included. Various other combinations can be added according to the game mode.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。   The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.

「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。   The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played is included.

ここで、第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する)と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役(以下、BB役と称する)と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行うことができる遊技である。   Here, the first special combination is a combination transferred to the first special game which is one of the special games, and includes a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes the above-described combination called the big bonus combination (hereinafter referred to as the BB combination). The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be played until a predetermined game medium payout number is reached.

「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」とも称する)を実施することができる役である。   “Re-playing” means “re-playing” in which a re-playing role can be re-executed without throwing in game media when the re-playing role is won in the role lottery and the symbol corresponding to the re-playing role is stopped and won. (Also referred to as “replay”).

一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピューター等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “role drawing” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it may be generated on software such as a random number generator or a computer.

「画像表示手段」には、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)又はLCD(Liquid Crystal Display)などの演出画像の表示が可能な表示装置、画像駆動装置が含まれる。   The “image display means” includes, for example, a display device capable of displaying a production image such as a CRT (Cathode Ray Tube) or an LCD (Liquid Crystal Display), and an image driving device.

ここで、「演出画像」には、表示装置に表示されるあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。この演出画像には、上述した「所定演出画像」や「キャラクター画像」、後述するキャラクター画像を構成する「素体画像」、「構成要素画像」、一連の遊技中に表示され、互いに関連性を有する情報を含んでストーリー性を持たせた「連続画像」も含まれる。   Here, the “effect image” includes all images displayed on the display device. For example, any image such as a character, a pattern, a color, and a pattern can be applied, and still images and moving images are also included. It can also be combined with voice. In this effect image, the “predetermined effect image” and “character image” described above, “elementary image” and “component image” constituting the character image, which will be described later, are displayed during a series of games, and are related to each other. “Continuous images” that include information and have a story character are also included.

好ましくは、前記第2次画像演出において、前記所定キャラクター画像の形態の構成要素を付加、削除又は変更することによって、前記所定キャラクター画像の形態を変化させるようにする。   Preferably, in the secondary image effect, the form of the predetermined character image is changed by adding, deleting, or changing a component in the form of the predetermined character image.

このような本発明の遊技機によれば、所定キャラクター画像の形態変化が、その構成要素の付加、削除又は変更であるから、例えば、変化前後で所定キャラクター画像の形態に共通性を持たせて、所定キャラクター画像の成長、進化、改変等の形態変化を演出することができる。なお、「形態の構成要素の付加、削除又は変更」は、変化前後で所定キャラクター画像の外観構成態様に相違があれば、所定キャラクター画像が単一画像データからなるか、複数画像データの組み合わせからなるかは、特に限定されるものではない。   According to such a gaming machine of the present invention, since the change in form of the predetermined character image is addition, deletion or change of its constituent elements, for example, the form of the predetermined character image is made common before and after the change. It is possible to produce morphological changes such as growth, evolution, and modification of a predetermined character image. Note that “addition, deletion, or change of form elements” means that if there is a difference in the appearance configuration of the predetermined character image before and after the change, the predetermined character image consists of a single image data or a combination of multiple image data. There is no particular limitation as to whether or not.

好ましくは、前記第2次画像演出において、前記所定キャラクター画像が、ベースとなる素体画像データのみ、又は前記素体画像データとこれに付加可能な構成要素画像データとからなり、前記構成要素画像データを付加、削除又は変更することによって、前記所定キャラクター画像の形態を変化させるようにする。   Preferably, in the secondary image rendering, the predetermined character image is composed only of base element image data or the element image data and component image data that can be added to the element image data. The form of the predetermined character image is changed by adding, deleting or changing data.

このような本発明の遊技機によれば、変化前の所定キャラクター画像を素体画像データで構成し、これに単一又は複数の構成要素画像データを組み合わせて付加することにより、少ない画像データ量で、キャラクター画像の変化に多くのバリエーションをもたせることができる。   According to such a gaming machine of the present invention, a predetermined character image before change is composed of elemental image data, and a single or a plurality of component image data is added in combination thereto, thereby reducing the amount of image data So, you can give a lot of variation to the change of the character image.

このような本発明の遊技機によれば、変化の前後で形態の異なる複数のキャラクター画像が必要な場合に、素体画像データに構成要素画像データを組み合わせて、形態の異なる複数のキャラクター画像を形成したほうが、形態の異なる複数のキャラクター画像全体の画像データを用意するよりも、少ない画像データ量で済むとともに、変化後のキャラクター画像の形態に多くのバリエーションをもたせることができる。   According to such a gaming machine of the present invention, when a plurality of character images having different forms before and after the change are required, a plurality of character images having different forms are combined by combining the component image data with the element image data. The formation of image data requires a smaller amount of image data than the preparation of image data of a plurality of character images having different forms, and can provide many variations in the form of the character image after the change.

好ましくは、前記画像制御手段が、前記第1次画像演出と前記第2次画像演出とを繰り返し、前記所定キャラクター画像の形態を複数回変化させる画像演出を行うようにする。   Preferably, the image control means repeats the primary image effect and the secondary image effect, and performs an image effect that changes the form of the predetermined character image a plurality of times.

このような本発明の遊技機によれば、所定キャラクター画像の形態を、例えば、繰り返し段階的に変化させたり、繰り返し全く異なるキャラクター画像に形態変化させたりして、演出をより複雑に面白くすることができる。   According to such a gaming machine of the present invention, the form of the predetermined character image is repeatedly changed stepwise, for example, repeatedly changed to a completely different character image, thereby making the production more complicated and interesting. Can do.

好ましくは、前記画像制御手段が、前記第1次画像演出と前記第2次画像演出とを少なくとも2回以上繰り返し、前記所定キャラクター画像の形態を、現在の変化状態に応じて段階的に変化させる段階変化画像演出と、前記第1次画像演出において、前記所定演出画像のうちの特別演出画像が選択されたときに、前記第2次画像演出において、前記所定キャラクター画像の形態を、現在の変化状態にかかわらず、前記特別演出画像に応じた特別な形態に変化させる特別変化画像演出とを行うようにする。   Preferably, the image control means repeats the primary image effect and the secondary image effect at least twice, and changes the form of the predetermined character image stepwise according to the current change state. In the stage change image effect and the primary image effect, when a special effect image of the predetermined effect images is selected, the form of the predetermined character image is changed in the second image effect. Regardless of the state, a special change image effect that is changed to a special form corresponding to the special effect image is performed.

このような本発明の遊技機によれば、所定キャラクター画像が現在の変化状態に応じて段階変化に変化する段階変化画像演出のほかに、現在の変化状態にかかわらず、特別演出画像に応じた特別な形態に変化させる特別変化画像演出を含ませることにより、形態変化の画像演出がより面白くなる。   According to such a gaming machine of the present invention, in addition to the step change image effect in which the predetermined character image changes to a step change according to the current change state, the special character image corresponds to the special effect image regardless of the current change state. By including a special change image effect that changes to a special form, the image effect of the form change becomes more interesting.

ここで、「特別変化画像演出」には、段階変化画像演出と差別化される形態変化の画像演出が全て含まれ、例えば、段階を飛ばして最終形態に変化する画像演出、これと逆に前段階の形態や初期形態に逆戻りして変化する画像演出、又は特別なキャラクター画像に形態変化する画像演出などが含まれる。   Here, the “special change image effect” includes all the image effects of the form change that are differentiated from the step change image effect, for example, the image effect that changes to the final form by skipping the step, and conversely, An image effect that changes back to the form of the stage or the initial form, or an image effect that changes to a special character image is included.

好ましくは、前記第1次画像演出における前記所定演出画像の選択を抽選により行うとともに、前記所定演出画像に含まれる前記特別演出画像の当選確率を、前記役抽選で前記特別役に当選している場合に高くなるように設定する。   Preferably, the selection of the predetermined effect image in the first image effect is performed by lottery, and the winning combination of the special effect image included in the predetermined effect image is won by the special combination in the combination lottery. If so, set it higher.

このような本発明の遊技機によれば、第1次画像演出において特別演出画像が選択されたことにより、特別役に当選したかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の興味を増大させつつ、その後の遊技を進行させることができる。   According to such a gaming machine of the present invention, since the special effect image has been selected in the first image effect, the player has a sense of expectation that he may have won the special role, and the player's interest The subsequent game can be advanced while increasing.

好ましくは、前記画像制御手段が、前記第2次画像演出における前記所定キャラクター画像の形態の変化状態に基づいて、この形態の変化した前記所定キャラクター画像を用いた内容の異なる複数の第3次画像演出のいずれかを行うようにする。   Preferably, based on the change state of the form of the predetermined character image in the secondary image effect, the image control means has a plurality of tertiary images having different contents using the predetermined character image having the changed form. Do one of the productions.

このような本発明の遊技機によれば、第1次及び第2次画像演出を経て所定キャラクター画像の形態が変化した後、さらに、この形態が変化した所定キャラクター画像が登場する第3次画像演出へと発展するので、遊技中の画像演出がより面白いものとなる。   According to such a gaming machine of the present invention, after the form of the predetermined character image has changed through the first and second image effects, the third image in which the predetermined character image in which the form has changed appears. Since it develops into production, the image production during the game becomes more interesting.

また、第2次画像演出における所定キャラクター画像の形態の変化状態に基づいて、内容の異なるいずれかの第3次画像演出が行われるので、遊技中の画像演出をバラエティに富んだものとすることができる。   In addition, since any third image effect with different contents is performed based on the change state of the form of the predetermined character image in the second image effect, the image effect during the game should be rich in variety. Can do.

ここで、「第3次画像演出」には、所定キャラクター画像の形態変化演出と差別化されるものであれば、その内容は特に限定されるものではなく、例えば、所定キャラクター画像がレースや格闘技などを行う勝負演出が含まれる。   Here, the content of the “third image effect” is not particularly limited as long as it is differentiated from the shape change effect of the predetermined character image. For example, the predetermined character image is a race or martial art. This includes game performances such as

好ましくは、前記第3次画像演出を、勝敗が抽選により決定される勝負演出とするとともに、前記勝負演出の結果が勝利となる当選確率を、前記役抽選で前記特別役に当選している場合に高くなるように設定するようにする。   Preferably, the third image effect is a game effect in which winning or losing is determined by lottery, and the winning combination in which the result of the game effect wins is won by the special role in the role lottery Set to be higher.

このような本発明の遊技機によれば、勝負演出である第3次画像演出の勝敗により、特別役に当選したかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の興味を増大させつつ、その後の遊技を進行させることができる。   According to such a gaming machine of the present invention, it is possible to increase the player's interest by giving the player a sense of expectation that he may have won a special role by winning or losing the third image effect which is a game effect. However, the subsequent game can be advanced.

本発明の遊技機によれば、バリエーションに富んだキャラクターの変化によって遊技機本来の遊技を面白く演出するとともに、特別役当選の期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の興味を増大させつつ遊技を進行させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the original game of the gaming machine is produced interestingly by changing a variety of characters, and the player has a sense of expectation of winning the special role, increasing the player's interest while playing the game. Can be advanced.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[スロットマシンの構成]
<全体構造の説明>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
[Configuration of slot machine]
<Description of overall structure>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine (game machine) according to the present embodiment. In the figure, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. Three display windows 22 </ b> L, 22 </ b> C, and 22 </ b> R that are vertically long in the vertical direction are formed substantially at the center of the front panel 20.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). A winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated by the number of game media (in the present embodiment, medals are used) is displayed.

また、表示窓22L、22C及び22Rの下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。さらに、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a 3-bet switch 36 are disposed. Further, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110(図4参照)に記憶するようになっている。   When a predetermined number or more of game media are input from the game medium insertion port 38, the predetermined number or more is stored as a credit number in a RAM 110 (see FIG. 4) described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The 3-bet switch 36 is a switch for making three medals out of the number of credits a game bet.

ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口38からの投入、又は各ベットスイッチ32、34又は36の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、RAM110に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。   Here, in the present embodiment, the number of game media based on the insertion from the game media insertion port 38 or the operation of each bet switch 32, 34 or 36 is referred to as “the number of bets”, and is then stored and set in the RAM 110. The number of bets made is referred to as “set bet number”.

遊技者が、遊技媒体を1枚投入し、又は1−ベットスイッチ32を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば、入賞ラインL1を有効化する。また、遊技媒体を2枚投入し、又は2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば、入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。さらに、遊技媒体を3枚投入し、又は3−ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。   When the player inserts one game medium or operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When two game media are inserted or the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A and L2B are activated. Further, when three game media are inserted or the 3-bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置(画像表示手段)70が設けてある。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   Further, an image display device (image display means) 70 constituted by a liquid crystal display panel is provided above the housing of the slot machine 10. The image display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L,40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。各リール40L,40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. Each of the reels 40L, 40C and 40R has a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface thereof. On this reel tape, for example, 21 symbols are drawn at equal intervals. The arrangement of these symbols differs for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、各リール40L,40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C, and 40R in each display window 22L, 22C, and 22R. The symbol moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30, and three stop switches 52 </ b> L, 52 </ b> C, and 52 </ b> R are provided at the center of the front surface of the operation panel unit 30. It is provided. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the player tilts the start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the rotational speeds of the reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player becomes effective.

遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the stop switch 52C is pushed, the middle reel 40C stops. When the stop switch 52R is pushed, the right reel 40R stops.

各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した5つの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように停止制御している。   When each reel 40L, 40C, or 40R is stopped, stop control is performed so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces are positioned on the above five winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. .

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図5に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10, a sound emitted from a speaker (not shown) housed in the casing (corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 5 described later) is output to the outside of the casing. A sound transmission hole 60 is provided. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When each reel 40L, 40C or 40R stops and the symbol combination stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, the symbol combination constituting the winning combination, and when winning a winning combination, Thus, a predetermined number of game media are paid out from the game media payout opening 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行うことができる。   As described above, the game in the slot machine 10 is such that a game result is determined by a combination of symbols of the plurality of reels 40L, 40C, or 40R stopped. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation to the stop of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R can be repeated as one unit of game. .

上述した役の種類には、例えば、特別役、一般役、再遊技役等の種類がある。特別役は、抽選で特別役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行うことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行うことができる役である。   Examples of the types of the combinations described above include types such as a special combination, a general combination, and a replay combination. A special combination is a combination that allows a special game to be performed in an advantageous manner for the player when a special combination is won by lottery and a winning combination is awarded according to the winning combination. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-gamer in a lottery and wins all the symbols according to the re-gamer, he / she will replay (also referred to as replay) without newly inserting a game medium. It is a role that can.

また、特別役には、BB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役がある。RB役は、第1の特別遊技であるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。一方、BB役は、第2の特別遊技であるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行うことができる。   The special combination includes a BB (big bonus) combination and an RB (regular bonus) combination. The RB combination is a combination that shifts to the RB game that is the first special game. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. On the other hand, the BB combination is a combination that shifts to the BB game that is the second special game. In this BB game, a general game is performed and a transition to an RB game can be made under a certain condition during the general game. Until a predetermined number of game media is paid out, the general game and the RB game are played. Can be repeated.

<機能ブロック図の説明>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続してある。また、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続してあるとともに、リール40L、40C及び40Rの各々に設けたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続してある。副制御回路200には、報知手段600が電気的に接続してあり、この報知手段600には、画像表示装置70と、有効ライン表示ランプ124と、スピーカ64とが含まれている。
<Explanation of functional block diagram>
FIG. 2 is a functional block diagram related to the control of the slot machine 10. In the figure, as a control circuit, a main control circuit 100 and a sub control circuit 200 are electrically connected. Further, the operating means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and motors 80L, 80C and 80R provided on the reels 40L, 40C and 40R, respectively, are electrically connected. The sub-control circuit 200 is electrically connected to a notification unit 600, and the notification unit 600 includes an image display device 70, an effective line display lamp 124, and a speaker 64.

操作手段300には、停止操作手段(選択操作手段)310と、スタートスイッチ50(選択操作手段)と、ベットスイッチ32、34及び36とが含まれる。また、停止操作手段310は、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから構成してある。なお、これらの操作手段300は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The operation means 300 includes a stop operation means (selection operation means) 310, a start switch 50 (selection operation means), and bet switches 32, 34 and 36. The stop operation means 310 is composed of three stop switches 52L, 52C and 52R. These operation means 300 are not limited to switches and buttons, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含んでいる。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 420, and a game control means 430.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役であるRB役とBB役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図7参照)に示される。   The role lottery means 410 performs a lottery of a role (an RB role and a BB role, which are special roles, a general role, and a replay role) by a role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the random number generator 412, and a random value extracted by the random number extraction means 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control process by the role lottery means 410 is shown in a role lottery process subroutine (see FIG. 7).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図8参照)に示される。   The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, thereby controlling the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, and control on the reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, the symbol combination control is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control processing by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to.

遊技制御手段430は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。   The game control means 430 includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 pays out a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player or a predetermined number of game media.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段500と、ランプ制御手段540と、音声制御手段550とが含まれている。また、画像制御手段500には、演出抽選手段501と、育成演出制御手段510と、レース演出制御手段520と、画像記憶手段530とが含まれている。画像制御手段500は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像記憶手段530(実際は図5に示すROM208又はRAM210の記憶領域の一部)に記憶した各種画像データを読み出し、報知手段600の画像表示装置70に所定の演出画像を表示させる。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 includes an image control unit 500, a lamp control unit 540, and an audio control unit 550. Further, the image control means 500 includes effect lottery means 501, training effect control means 510, race effect control means 520, and image storage means 530. The image control means 500 reads various image data stored in the image storage means 530 (actually part of the storage area of the ROM 208 or RAM 210 shown in FIG. 5) based on the signal received from the main control circuit 100, and notifies the notification means 600. A predetermined effect image is displayed on the image display device 70.

本実施形態では、演出抽選手段501が、主制御回路100から受信したスタートスイッチ50の操作信号に基づいて抽選を行い(図11のステップS82参照)、この抽選で特別演出を実行すると決定した場合(YES)にのみ、育成演出制御手段510による育成演出(図11のステップS84参照)、又はレース演出制御手段520によるレース演出(図11のステップS85参照)を実行するようにしてある。   In the present embodiment, the effect lottery means 501 performs a lottery based on the operation signal of the start switch 50 received from the main control circuit 100 (see step S82 in FIG. 11), and decides to execute a special effect in this lottery. Only in (YES), the training effect by the training effect control means 510 (see step S84 in FIG. 11) or the race effect by the race effect control means 520 (see step S85 in FIG. 11) is executed.

これらの特別演出について簡単に述べると、育成演出は、所定のキャラクターに所定の餌を与えて成長させる内容の画像演出であり、餌を与える給餌演出(図12のステップS98参照)と、所定のキャラクターの形態を変化させる成長演出(図12のステップS102参照)とで構成されている。一方、レース演出は、最終形態に成長した所定のキャラクターがレースを行って、その勝敗を決する内容の画像演出となっている(図13のステップS124、S125参照)。   Briefly describing these special effects, the breeding effect is an image effect of content that gives a predetermined character a predetermined feed and grows, and a feeding effect that gives food (see step S98 in FIG. 12), and a predetermined effect. It consists of a growth effect (see step S102 in FIG. 12) that changes the character form. On the other hand, the race effect is an image effect in which a predetermined character that has grown into the final form races and decides whether to win or lose (see steps S124 and S125 in FIG. 13).

そこで、以下、これら特別演出を実行するための育成演出制御手段510、レース演出制御手段520及び画像記憶手段530について詳述する。図3は画像制御手段500に含まれる育成演出制御手段510、レース演出制御手段520及び画像記憶手段530を示すブロック図である。また、図14(a)〜(d)はいずれも餌画像を示す説明図である。図15(a)は基本キャラクター画像、同図(b)〜(k)は9種類の幼年期キャラクター画像を示す説明図である。図16(a)〜(i)は9種類の成年期キャラクター画像を示す説明図である。図17(a)〜(d)は4種類の特別形態キャラクター画像を示す説明図である。   Therefore, hereinafter, the training effect control means 510, the race effect control means 520, and the image storage means 530 for executing these special effects will be described in detail. FIG. 3 is a block diagram showing the training effect control means 510, the race effect control means 520, and the image storage means 530 included in the image control means 500. In addition, FIGS. 14A to 14D are explanatory diagrams showing food images. FIG. 15A is a basic character image, and FIGS. 15B to 10K are explanatory diagrams showing nine types of childhood character images. FIGS. 16A to 16I are explanatory diagrams showing nine types of adult character images. 17A to 17D are explanatory views showing four types of special form character images.

図3において、育成演出制御手段510には、給餌演出制御手段511と成長演出制御手段512とが含まれている。さらに、給餌演出制御手段511には、餌画像抽選手段511aが含まれている。このような育成演出制御手段510に対応して、画像記憶手段530には、餌画像データ記憶手段531と、基本キャラクター画像記憶手段532と、構成要素画像データ記憶手段533とが含まれている。   In FIG. 3, the growth effect control means 510 includes a feeding effect control means 511 and a growth effect control means 512. Further, the feed effect control means 511 includes a feed image lottery means 511a. Corresponding to such breeding effect control means 510, the image storage means 530 includes a bait image data storage means 531, a basic character image storage means 532, and a component image data storage means 533.

ここで、餌画像データ記憶手段531には、図14(a)〜(d)に示すように、オウム701、ラッコ702、ユニコーン703及びドラゴン704といった4種の餌画像のデータが記憶されている。また、基本キャラクター画像記憶手段532には、図15(a)に示すような基本キャラクター画像(素体画像)800のデータが記憶されている。
さらに、構成要素画像データ記憶手段533には、図15(b)〜(k)の符号801a〜809a、図16(a)〜(i)の符号811a〜819a、図17(a)〜(d)の符号821a〜824aに示すような構成要素画像のデータが多数記憶されている。
Here, the bait image data storage means 531 stores data of four types of bait images such as a parrot 701, sea otter 702, unicorn 703, and dragon 704, as shown in FIGS. 14 (a) to 14 (d). . The basic character image storage means 532 stores data of a basic character image (element image) 800 as shown in FIG.
Further, the component image data storage means 533 includes reference numerals 801a to 809a in FIGS. 15B to 15K, reference numerals 811a to 819a in FIGS. 16A to 16I, and FIGS. 17A to 17D. ) A large number of component image data as indicated by reference numerals 821a to 824a.

これら構成要素画像801a〜809a、811a〜819a、821a〜824aにについて詳述する。構成要素画像801a〜809a、811a〜819a、821a〜824aは、いずれも翼、爪、角、髪、武器…などの基本キャラクター画像800に付加される装飾部品のような画像である。   These component element images 801a to 809a, 811a to 819a, and 821a to 824a will be described in detail. The component images 801a to 809a, 811a to 819a, and 821a to 824a are images such as decorative parts added to the basic character image 800 such as wings, nails, horns, hair, weapons, and so on.

例えば、図15(b)〜(k)には、形態の異なる9種類の幼年期キャラクター画像801〜809を示しているが、これら幼年期キャラクター画像801〜809は、全て図15(a)の基本キャラクター画像800に、図15(b)〜(k)の構成要素画像801a〜809aを組み合わせて形成したものである。これら9種類の幼年期キャラクター画像801〜809を、それぞれ別個のキャラクター画像全体の画像データで形成すると、画像制御手段500で取り扱う画像データ量が膨大となってしまい、画像演出の制御負担が大きくなるが、本実施形態では、単一の基本キャラクター画像800をベースにして、小さな画像データ量の構成要素画像801a〜809aを付加することで、画像データ量を抑えつつ、バリエーションに富んだ9種類の幼年期キャラクター画像801〜809を形成している。これら幼年期キャラクター画像801〜809を形成するにあたっては、基本キャラクター画像800に対して、単一の構成要素画像801a〜809aを付加している。これにより幼年期キャラクター画像801〜809が、基本キャラクター画像800と多くの形態上の共通性を残し、未だ成長過程であることを演出している。   For example, FIGS. 15B to 15K show nine kinds of childhood character images 801 to 809 having different forms. These childhood character images 801 to 809 are all shown in FIG. The basic character image 800 is formed by combining the constituent element images 801a to 809a shown in FIGS. If these nine types of childhood character images 801 to 809 are formed from image data of the individual character images as a whole, the amount of image data handled by the image control means 500 becomes enormous, and the control burden of image effects increases. However, in the present embodiment, by adding the component image 801a to 809a having a small amount of image data based on the single basic character image 800, nine types with rich variations can be achieved while suppressing the amount of image data. Childhood character images 801 to 809 are formed. In forming these childhood character images 801 to 809, single component element images 801 a to 809 a are added to the basic character image 800. As a result, the childhood character images 801 to 809 have many forms of commonality with the basic character image 800 and produce a growth process.

これと同様に、図16(a)〜(i)に示した9種類の成年期キャラクター画像811〜819も、全て図15(a)の基本キャラクター画像800に、構成要素画像811a〜819aを組み合わせたり、基本キャラクター画像800の色彩を変えたりして形成したものである。これら成年期キャラクター画像811〜819を形成するにあたっては、単一の基本キャラクター画像800に対して、複数の構成要素画像811a〜819aを付加している(なお、図16では代表的な1つの構成要素画像にのみ符号を付してあり、図16には符号を付していない他の構成要素画像も含まれている)。これにより、成年期キャラクター画像811〜819が、基本キャラクター画像800や幼年期キャラクター画像801〜809と比較して、若干の形態上の共通性を残しつつも、全体的には大幅に形態が変化し、最終形態にまで成長したことを演出している。   Similarly, the nine types of adult character images 811 to 819 shown in FIGS. 16A to 16I are also combined with the basic character image 800 shown in FIG. 15A and the component image 811a to 819a. Or the color of the basic character image 800 is changed. In forming these adult character images 811 to 819, a plurality of component element images 811 a to 819 a are added to a single basic character image 800 (in FIG. 16, one representative configuration is shown). Only the element images are denoted by reference numerals, and FIG. 16 includes other component element images that are not denoted by reference numerals. As a result, the adult character images 811 to 819 are largely changed in form as a whole, while leaving some commonality in comparison with the basic character image 800 and the childhood character images 801 to 809. And it has produced that it has grown to the final form.

さらに、図17(a)〜(d)に示した4種類の特別形態キャラクター画像821〜824も、全て図15(a)の基本キャラクター画像800に、構成要素画像821a〜829aを組み合わせたり、基本キャラクター画像800の色彩を変えたりして形成したものである。これら特別形態キャラクター画像821〜824を形成するにあたっては、基本キャラクター画像800と形態上の共通性が少なくなるように、特に、多くの構成要素画像821a〜849aを付加するとともに(なお、図17では代表的な1つの構成要素画像にのみ符号を付してあり、図17には符号を付していない他の構成要素画像も含まれている)、ベースとなる基本キャラクター画像800の色彩を全体的に変更している。これにより、特別形態キャラクター画像821〜824が、基本キャラクター画像800と異質であって特別な形態に成長したことを演出している。   Furthermore, the four types of special-form character images 821 to 824 shown in FIGS. 17A to 17D are all combined with the basic character image 800 of FIG. 15A in combination with the component image 821a to 829a. The character image 800 is formed by changing the color. In forming these special form character images 821 to 824, in addition to adding many component element images 821a to 849a, in order to reduce commonality with the basic character image 800 (see FIG. 17). Only one representative component image is given a reference, and FIG. 17 includes other component images that are not provided with a reference), and the color of the base basic character image 800 is shown as a whole. Has changed. Thereby, it is produced that the special form character images 821 to 824 are different from the basic character image 800 and have grown into a special form.

図3に戻って、給餌演出制御手段511は、上述した主制御回路100の役抽選手段410における役抽選の結果に基づいて、図21に示す餌画像抽選表1〜4のいずれかを読み出し、抽選によりオウム701、ラッコ702、ユニコーン703及びドラゴン704のいずれかの餌画像を選択する。そして、これら餌画像701〜704のいずれかを、例えば、基本キャラクター画像800に与える給餌演出(第1次画像演出)を実行する。   Returning to FIG. 3, the feeding effect control means 511 reads one of the bait image lottery tables 1 to 4 shown in FIG. 21 based on the result of the role lottery in the role lottery means 410 of the main control circuit 100 described above. One of the feeding images of the parrot 701, the sea otter 702, the unicorn 703, and the dragon 704 is selected by lottery. And the feeding effect (primary image effect) which gives any of these bait images 701-704 to the basic character image 800 is performed, for example.

ここで、図21の餌画像抽選表1〜4では、役抽選手段410において当選した役ごとに餌画像701〜704の当選確率を異ならせてある。例えば、BB役に当選した場合の抽選表1では、約60%(150/256)の確率でドラゴン704に当選するように設定してある。これにより、給餌演出の餌画像としてドラゴン704が表示されたときには、BB役に当選しているかもしれないという期待度が高いことを演出している。同様に、RB役に当選した場合の抽選表2では、約60%(150/256)の確率でユニコーン703に当選するように設定してあり、給餌演出の餌画像としてユニコーン703が表示されたときには、RB役に当選しているかもしれないという期待度が高いことを演出している。   Here, in the bait image lottery tables 1 to 4 in FIG. 21, the winning probabilities of the bait images 701 to 704 are made different for each of the winning combinations in the winning lottery means 410. For example, in the lottery table 1 when winning the BB role, it is set to win the dragon 704 with a probability of about 60% (150/256). Thereby, when the dragon 704 is displayed as the feeding image of the feeding effect, it is produced that the degree of expectation that the BB role may be won is high. Similarly, in the lottery table 2 when winning the RB role, the unicorn 703 is set to win with a probability of about 60% (150/256), and the unicorn 703 is displayed as a feed image of the feeding effect. At times, it is producing a high degree of expectation that it may have won the RB role.

また、これらドラゴン704及びユニコーン703の餌画像は、BB役又はRB役に当選していない一般遊技状態では出現頻度の低い画像であるから、一般遊技状態において出現頻度の高い餌画像であるオウム701及びラッコ702と差別化される「特別演出画像」といえる。   In addition, since the food images of the dragon 704 and the unicorn 703 are images having a low appearance frequency in the general game state that is not won for the BB role or the RB role, the parrot 701 that is a food image having a high appearance frequency in the general game state. Also, it can be said to be a “special effect image” that is differentiated from the sea otter 702.

次いで、成長演出制御手段512は、給餌演出において選択された餌画像701〜704、及び現在のキャラクター画像の形態に応じて、図15〜図17に示す構成要素画像801a〜809a、811a〜819a、821a〜824aのいずれかを付加し、現在のキャラクター画像の形態を変化させる成長演出(第2次画像演出)を実行する。   Next, the growth effect control means 512 selects the component images 801a to 809a and 811a to 819a shown in FIGS. 15 to 17 according to the bait images 701 to 704 selected in the feeding effect and the form of the current character image. One of 821a to 824a is added, and a growth effect (secondary image effect) for changing the form of the current character image is executed.

ここで、図22〜図24はそれぞれ本実施形態におけるキャラクター画像の形態変化パターンを示すキャラクター形態変化表1〜3である。成長演出制御手段512は、このようなキャラクター形態変化表1〜3に従って、基本キャラクター画像800の形態を変化させている。   Here, FIGS. 22 to 24 are character form change tables 1 to 3 showing form change patterns of character images in the present embodiment, respectively. The growth effect control means 512 changes the form of the basic character image 800 according to such character form change tables 1 to 3.

すなわち、給餌演出において、オウム701又はラッコ702のいずれかの餌画像が選択されたときには、基本キャラクター画像800の形態を、幼年期キャラクター画像801〜803のいずれか(図15(b)〜(d)参照)→幼年期キャラクター画像802〜809のいずれか(図15(b)〜(k)参照)→成年期キャラクター画像811〜819のいずれか(図16(a)〜(i)参照)というように、3段階に形態変化させる段階変化画像演出を行っている。   That is, in the feeding effect, when either a parrot 701 or a sea otter 702 bait image is selected, the form of the basic character image 800 is changed to one of the childhood character images 801 to 803 (FIGS. 15B to 15D). ) Reference) → One of childhood character images 802 to 809 (see FIGS. 15B to 15K) → One of adult character images 811 to 819 (see FIGS. 16A to 16I) As described above, a stage change image effect that changes the form in three stages is performed.

一方、特別演出画像であるドラゴン704又はユニコーン703のいずれかの餌画像が選択されたときには、キャラクター画像800〜809の形態変化の状態にかかわらず、特別形態キャラクター画像821〜824のいずれか(図17(a)〜(d)参照)に形態変化させる特別変化演出を行っている。   On the other hand, when one of the prey images of the dragon 704 or the unicorn 703, which is the special effect image, is selected, any of the special form character images 821 to 824 regardless of the form change state of the character images 800 to 809 (see FIG. 17 (a) to (d)), a special change effect is performed.

ここで、上述したように、ドラゴン704又はユニコーン703は特別演出画像であるから、これら餌画像が選択された場合にのみ表示される特別形態キャラクター画像821〜824は、特別なキャラクター画像であり、これら特別形態キャラクター画像821〜824に形態変化する画像演出は、段階変化画像演出と比較して、特別変化画像演出であるといえる。   Here, as described above, since the dragon 704 or the unicorn 703 is a special effect image, the special form character images 821 to 824 displayed only when these bait images are selected are special character images. It can be said that the image effect whose form changes to these special form character images 821 to 824 is a special change image effect as compared with the step change image effect.

一方、図3において、レース演出制御手段520には、レース演出画像抽選手段521と、レース結果画像抽選手段522とが含まれている。このようなレース演出制御手段520に対応して、画像記憶手段530には、レース演出画像データ記憶手段534が含まれている。このレース演出画像データ記憶手段534には、図示しないが、通常レースA,B及び特別レースA,Bといった4種類のレース演出の連続画像が記憶してある。これらレース演出画像としては、勝敗が決定される勝負演出であれば内容は特に限定されるものではなく、例えば、マラソン等の陸上競技、水泳競技、自転車レースや自動車レース、架空の乗り物や環境で行われる空想上の競技又はレース等であってもよい。   On the other hand, in FIG. 3, the race effect control means 520 includes a race effect image lottery means 521 and a race result image lottery means 522. Corresponding to such race effect control means 520, the image storage means 530 includes a race effect image data storage means 534. Although not shown, the race effect image data storage means 534 stores continuous images of four types of race effects such as the normal races A and B and the special races A and B. The content of these race performance images is not particularly limited as long as it is a game production in which victory or defeat is determined. For example, in race events such as marathons, swimming competitions, bicycle races, car races, fictional vehicles and environments. It may be an imaginary competition or race to be held.

また、レース演出画像データ記憶手段534には、これら4種類のレース演出の連続画像にそれぞれ対応する4種類の勝利演出と、4種類の敗北演出とからなる合計8種類のレース結果の連続画像が記憶してある。   Further, the race effect image data storage means 534 has a total of eight types of continuous images of the race results including four types of victory effects and four types of defeat effects respectively corresponding to the four types of continuous images of the race effects. I remember it.

レース演出画像抽選手段521は、キャラクター画像の最終形態に応じて、すなわち、成年期キャラクター画像811〜819のいずれであるか(図16(a)〜(i)参照)、又は特別形態キャラクター画像821〜824のいずれであるか(図17(a)〜(d)参照)に応じて、図25に示すレース演出抽選表1〜4のいずれかを読み出し、抽選により通常レースA又はB、特別レースA又はBのいずれか1つの連続画像を選択する。そして、レース演出制御手段520が、これら最終形態のキャラクター画像を登場させた所定のレース演出(第3次画像演出)を実行する。   The race effect image lottery means 521 corresponds to the final form of the character image, that is, which one of the adult character images 811 to 819 (see FIGS. 16A to 16I), or the special form character image 821. ~ 824 (see Figs. 17 (a) to (d)), one of the race production lottery tables 1 to 4 shown in Fig. 25 is read, and the normal race A or B, special race is determined by lottery. One continuous image of either A or B is selected. Then, the race effect control means 520 executes a predetermined race effect (third image effect) in which these final form character images appear.

ここで、図25のレース演出抽選表1〜4では、キャラクター画像の最終形態に応じて、通常レースA又はB、特別レースA又はBの当選確率を異ならせてある。例えば、最終形態が成年期キャラクター画像811〜815である場合の抽選表1では、約60%(150/256)の確率で通常レースAに当選するように設定してある。同様に、最終形態が成年期キャラクター画像816〜819である場合の抽選表2では、約60%(150/256)の確率で通常レースBに当選するように設定してある。一方、最終形態が特別形態キャラクター画像821,822である場合の抽選表3では、約60%(150/256)の確率で特別レースAに当選するように設定してある。また、最終形態が特別形態キャラクター画像823,824である場合の抽選表4では、約60%(150/256)の確率で特別レースBに当選するように設定してある。   Here, in the race production lottery tables 1 to 4 in FIG. 25, the winning probabilities of the normal race A or B and the special race A or B are varied according to the final form of the character image. For example, in the lottery table 1 when the final form is the adult character images 811 to 815, the normal race A is set to win with a probability of about 60% (150/256). Similarly, in the lottery table 2 when the final form is the adult character images 816 to 819, the normal race B is set to be won with a probability of about 60% (150/256). On the other hand, in the lottery table 3 when the final form is the special form character image 821, 822, the special race A is set to be won with a probability of about 60% (150/256). In the lottery table 4 when the final form is the special form character image 823, 824, the special race B is set to be won with a probability of about 60% (150/256).

一方、レース結果画像抽選手段522は、上述した主制御回路100の役抽選手段410における役抽選の結果に基づいて、図26に示すレース結果抽選表1〜4のいずれかを読み出し、抽選により勝利演出又は敗北演出のいずれかの連続画像を選択する。そして、レース演出制御手段520が、この勝利演出又は敗北演出のいずれかを実行する。   On the other hand, the race result image lottery means 522 reads out one of the race result lottery tables 1 to 4 shown in FIG. 26 based on the result of the lottery drawing in the role lottery means 410 of the main control circuit 100 described above, and wins by lottery. A continuous image of either production or defeat production is selected. Then, the race effect control means 520 executes either the victory effect or the defeat effect.

ここで、図26のレース結果抽選表1〜4では、役抽選手段410において当選した役ごとに勝利演出又は敗北演出の当選確率を異ならせてある。例えば、BB役に当選した場合の抽選表1では、約80%(200/256)の確率で勝利演出に当選するように設定してある。また、RB役に当選した場合の抽選表2では、約50%(130/256)の確率で勝利演出に当選するように設定してある。逆に、その他一般役に当選した場合の抽選表3では、約70%(176/256)の確率で敗北演出に当選するように設定してある。また、どの役にも当選しなかった(はずれ)場合の抽選表4では、役90%の確率で敗北演出に当選するように設定してある。   Here, in the race result lottery tables 1 to 4 of FIG. 26, the winning probabilities of winning effect or defeat effect are different for each winning combination in the winning lottery means 410. For example, in the lottery table 1 when the BB combination is won, the winning effect is set with a probability of about 80% (200/256). In addition, in the lottery table 2 when winning the RB combination, the winning effect is set with a probability of about 50% (130/256). On the contrary, in the lottery table 3 when the other general combination is won, it is set to win the defeat effect with a probability of about 70% (176/256). In addition, in the lottery table 4 in the case where no winning combination is won (off), it is set to win the defeat effect with a probability of 90%.

これにより、レース結果として勝利演出の連続画像が表示されたときには、BB役又はRB役に当選しているかもしれないという期待度が高いことを演出している。このようなレース結果における期待度演出は、上述した給餌演出における餌画像の抽選(図21参照)で、BB役又はRB役に当選しているにもかかわらずドラゴン704又はユニコーン703に当選しなかった場合に、再度、高期待度演出が行われる機会を与えている。   Thereby, when the continuous image of the victory effect is displayed as the race result, it is produced that the degree of expectation that the BB combination or the RB combination may be won is high. The expectation effect in such a race result is not winning the dragon 704 or the unicorn 703 even though the BB role or RB role is won in the feeding image lottery (see FIG. 21) in the feeding effect described above. In such a case, the opportunity for high expectation performance is given again.

ここで、図2に戻り、副制御回路200のその他の構成要素について説明すると、ランプ制御手段540は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218(図5参照)を制御して、報知手段600中の有効ライン表示ランプ124を点灯させる。   Returning to FIG. 2, the other components of the sub-control circuit 200 will be described. The lamp control means 540 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, and the lamp The driving circuit 218 (see FIG. 5) is controlled to turn on the effective line display lamp 124 in the notification means 600.

また、音声制御手段550は、上述したように遊技中のBGMや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段550は、主制御回路100から受信した信号に基づいてROM208(図5参照)に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路222(図5参照)を制御して、報知手段600のスピーカ64から所定の音声を発する。   The voice control means 550 controls the BGM and sound effects during the game as described above. The voice control unit 550 reads the voice data stored in the ROM 208 (see FIG. 5) based on the signal received from the main control circuit 100, and controls the speaker drive circuit 222 (see FIG. 5). A predetermined sound is emitted from the speaker 64.

[スロットマシン10の制御手段の説明]
スロットマシン10を制御する制御手段は、上述のように主制御回路100と副制御回路200とで構成してある。ここで、図4は、主制御回路100のブロック図を示し、図5は、主制御回路100に電気的に接続した副制御回路200のブロック図を示す。
[Description of Control Unit of Slot Machine 10]
The control means for controlling the slot machine 10 includes the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 as described above. Here, FIG. 4 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 5 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.

<主制御回路100>
図4において、上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続してあり、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続してある。スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。この入出力バス104を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<Main control circuit 100>
In FIG. 4, the above-described start switch 50 is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal transmitted from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106 via the input / output bus 104.

また、上述したインターフェイス回路102には、各ストップスイッチ52L,52C,52R及び各ベットスイッチ32,34,36も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に供給される。   The interface circuit 102 is also connected to the stop switches 52L, 52C, 52R and the bet switches 32, 34, 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the CPU 106 via the input / output bus 104.

上述した入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続してある。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図6に示すメインルーチン、図7から図10に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM 108 and a RAM 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 6 to be described later, a subroutine shown in FIGS. 7 to 10, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器412も接続されている。乱数発生器412は、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 412 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 412 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続してある。このモータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続してある。ステッピングモータ80L、80C及び80Rは、3つのリール40L、40C及び40Rの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように取り付けてある。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. The stepping motors 80L, 80C, and 80R are provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, respectively, and are attached so that the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rを制御することにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。   As described above, the CPU 106 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, and 40R and controls the rotation speed by controlling the stepping motors 80L, 80C, and 80R.

リール40L、40C及び40Rには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール40L、40C及び40Rの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rのそれぞれに表示されている図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position, and each rotation angle position sensor is connected to the reel rotation angle position detection circuit 116. is there. Signals indicating the rotation angle positions of the reels 40L, 40C, and 40R emitted from the rotation angle position sensors are supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into predetermined signals, and then supplied to the input / output bus 104. Is done. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies the symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

さらに、インターフェイス回路102には、接続線118も接続してある。この接続線118によって、主制御回路100に副制御回路200を電気的に接続してある。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The sub control circuit 200 is electrically connected to the main control circuit 100 by the connection line 118.

<副制御回路200>
図5において、上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続してあり、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続してある。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。この入出力バス204を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<Sub control circuit 200>
In FIG. 5, the connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as a CPU) 206 via the input / output bus 204.

上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続してある。ROM208は、後述するランプ駆動回路218、表示駆動装置220、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図11〜図13に示す副制御回路サブルーチンや、画像表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データを記憶している。   A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling a lamp driving circuit 218, a display driving device 220, and a speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing this control program. For example, sub-control circuit subroutines shown in FIGS. 11 to 13 described later, various image data to be displayed on the image display device 70, and performance sound data to be emitted from the speaker 64 are stored.

入出力バス204には、図2に示す演出抽選手段501、図3に示す餌画像抽選手段511a、レース演出画像抽選手段521及びレース結果画像抽選手段522として用いられる乱数発生器550も接続されている。乱数発生器550は、上述した主制御回路100の乱数発生器412(図2及び図4参照)と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU206の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   Also connected to the input / output bus 204 are the effect lottery means 501 shown in FIG. 2, the bait image lottery means 511a, the race effect image lottery means 521 and the random number generator 550 used as the race result image lottery means 522 shown in FIG. Yes. The random number generator 550 generates random numbers included in numerical values within a certain range, similarly to the random number generator 412 (see FIGS. 2 and 4) of the main control circuit 100 described above. Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 206.

入出力バス204には、画像表示装置70を駆動させるための表示駆動装置220も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。これにより、画像表示装置70には、画像データや文字データ等を含む種々の演出画像が表示される。   A display driving device 220 for driving the image display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. As a result, various effect images including image data, character data, and the like are displayed on the image display device 70.

入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を点灯駆動させるためのランプ駆動回路218も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動させる。   The input / output bus 204 is also connected with a lamp driving circuit 218 for driving the effective line display lamp 124 to light. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the active line display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   The input / output bus 204 is also connected with a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

[制御処理の説明]
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
[Description of control processing]
<Description of Control Processing of Slot Machine 10>
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the slot machine 10 described above will be described in detail with reference to flowcharts.

図6は、スロットマシン10の主制御回路100で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図7〜図10は、メインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。   FIG. 6 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. 7 to 10 show subroutines that are control processes performed in the main routine.

図7は、役抽選手段410により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図10は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。   FIG. 7 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed subsequent to the part lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 9 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. FIG. 10 shows a winning combination process subroutine which is a part of the control process of the flag off process subroutine.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of the slot machine 10 described above are initialized to predetermined values and operate in a steady state. It shall be.

<メインルーチンの説明>
図6のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図10に示す役当選時処理サブルーチンのステップS80において行われる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in step S80 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 10, for example, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), based on a signal generated by the player operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, or the maximum bet switch 36 described above, The set bet number is determined (step S11). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS11において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体がある場合には、遊技者が各ベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップS11において設定ベット数が設定できない。一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入又はクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶する。クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step S11. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when a player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received. If the operation signal has not been received, the set bet number cannot be set in step S11. On the other hand, when a bet operation signal is received, the bet number is detected from the received bet operation signal, and the detected bet number is added to the new bet number in either case of inserting a game medium or using a credited game medium. Is stored in the RAM 110. When a credited game medium is used, at the same time, the number of credits of the game medium is reduced by the number of detected bets.

ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS12)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費したりすることなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行われた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   When it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S12), and a new game medium is inserted or the credited game medium is consumed. You can play the game again without playing. In addition, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS13)。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S13). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S13 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has been turned on (YES), the routine proceeds to a winning lottery process subroutine (step S14).

ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S14, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag is performed according to the winning combination. Done. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S14), a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) for performing a control process related to the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R is performed based on the result of the role lottery. Is called. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9及び図10のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S16) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S17) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
図7を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。遊技の態様がRB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、RB用抽選表の実施例を図18に示す。
<Role lottery processing subroutine>
The combination lottery process and the flag-on process will be described in detail with reference to FIG. First, it is determined whether or not the game mode is an RB game (step S31). When it is determined that the game mode is RB game (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S32). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定してあり、例えば、一般役2が当選した場合には、3つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップS36で行う役抽選において、一般役2が当選する確率は1/1.03であり、非常に高く設定してある。従って、RB遊技中においては、一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/212.49であり非常に低く設定してある。   In the RB lottery table, a general combination with symbol numbers 1 to 3 and a deviation of symbol number 4 are set. For example, when general combination 2 is won, all three reels have bell symbols. It is set to win. In the combination lottery performed in step S36 described later, the probability that the general combination 2 wins is 1 / 1.03, which is set very high. Therefore, during the RB game, the possibility of winning the general combination 2 is very high. Conversely, the probability of loss is about 1 / 212.49, which is set very low.

ステップS31の判断において、遊技の態様がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の態様が、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。遊技の態様がBB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS34)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図19に示す。   If it is determined in step S31 that the game mode is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game mode is BB game (step S33). When it is determined that the game mode is BB game (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S34). Here, FIG. 19 shows an example of the BB operation lottery table.

BB作動時抽選表は、遊技の態様が、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜4の一般役と、図柄番号5のはずれとが設定してある。ここで、BB未作動時一般抽選表(図20参照)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。   The BB operating lottery table is a lottery table used when the game mode is in the BB game and not in the RB game. In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol number 1, a general combination of symbol numbers 2 to 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, when compared with the general lottery table when the BB is not activated (see FIG. 20), the lottery table when the BB is actuated is set to have no BB combination and no replaying combination.

図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、3つのリール共にBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312であり、BB遊技中においては、通常時と比較してRB役に当選する確率が非常に高く設定してある。   The RB combination with the symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and the symbols of the BAR are aligned on all three reels. In the general lottery table when the BB is not used in the normal gaming state, the winning probability of the RB role in the role lottery is 1/312. During the BB game, the probability of winning the RB role is very high compared to the normal time. Is set high.

また、図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号3の一般役2は、役抽選における当選確率が1/20であって、3つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号4の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、第1のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定してある。   Further, the general combination 1 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and all three reels have the watermelon symbols. The general combination 2 with the symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/20 and all three reels have the bell symbol. If the winning combination probability in the winning combination lottery is 1 / 81.9 and the symbol of the first reel is cherry, any of the symbols of the remaining reels is Is also set to win.

ステップS33の判断において、BB遊技の遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS35)。BB未作動時一般抽選表の実施例を図20に示す。   If it is determined in step S33 that the BB game is not in progress (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S35). FIG. 20 shows an example of a general lottery table when BB is not operating.

BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役そして図柄番号3〜5の一般役、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal game state that is not a special game (RB game, BB game), the BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, and symbol numbers 3 to 3 A general combination of 5, a re-playing combination of symbol number 6, and an off-set of symbol number 7 are set.

図20のBB未作動時一般抽選表では、図柄番号1のBB役について、役抽選における当選確率と図柄組み合わせの設定がしてあり、さらに、終了条件として、451枚の最大獲得枚数が設定してある。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.28に設定してある。   In the BB non-operating general lottery table of FIG. 20, the winning probability and the symbol combination in the symbol lottery are set for the symbol BB symbol 1, and the maximum acquisition number of 451 is set as the end condition. It is. In addition, the probability in the extra lot drawing is set to about 1 / 1.28.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS36)。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S36).

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し(ステップS38)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS45)。その後、ステップS46へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S37). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S38), and a signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S45). Thereafter, the process proceeds to step S46, and the selected symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.

ステップS37の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS39)。役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンに設定し(ステップS40)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS45)。その後、ステップS46へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   If it is determined in step S37 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S39). When it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB flag is set to ON (step S40), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S45). Thereafter, the process proceeds to step S46, and the selected symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.

ステップS39の判断でBB役にも当選していない(NO)と判別したときには、一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS41)。一般役1等のうちいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS42)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS45)。その後、ステップS46へ進み、当選した図柄番号と制御図柄データをRAM110に記憶する。   If it is determined in step S39 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not any of the general combination 1, general combination 2, or general combination 3 is selected (step) S41). When it is determined that one of the general combinations 1 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S42) and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S42). S45). Thereafter, the process proceeds to step S46, and the winning symbol number and control symbol data are stored in the RAM 110.

次いで、ステップS41の判断で、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS43)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして(ステップS44)、副制御回路200へ信号を送信する(ステップS45)。その後、ステップS46へ進み、当選した図柄番号と制御図柄データをRAM110に記憶する。   Next, when it is determined in step S41 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S43). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on (step S44), and a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S45). Thereafter, the process proceeds to step S46, and the winning symbol number and control symbol data are stored in the RAM 110.

さらに、ステップS43の判断で、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、フラグオン処理は行わずに、そのまま副制御回路200へ信号を送信する(ステップS45)。その後、ステップS46へ進み、はずれの図柄番号と制御図柄データをRAM110に記憶する。   Further, if it is determined in step S43 that the re-gamer is not won (NO), the flag-on process is not performed and the signal is transmitted to the sub-control circuit 200 as it is (step S45). Then, it progresses to step S46 and memorize | stores the symbol number of control and control symbol data in RAM110.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS46においてRAM110に記憶した図柄番号、制御図柄データのデータは、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いられる。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processing relating to flag ON, the symbol number and control symbol data stored in the RAM 110 in step S46 are used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図6のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図8を用いてリールの回転、停止制御について説明する。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 6, when the combination lottery processing subroutine (step S14) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is then performed. The reel rotation and stop control will be described with reference to FIG.

まず、図7のステップS46で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS52の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S46 of FIG. 7 are read (step S51). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S52). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S52 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S53). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S54). When it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S54 is repeated. As a result, the reel stop control as the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS55〜S57)。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S55 to S57).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、ステップS55において第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合(YES)には、第1リール停止信号(操作信号)が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御を行う(ステップS58)。同様に、ステップS56において第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合(YES)には、第2リール停止信号(操作信号)が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御を行う(ステップS58)。また、ステップS57において第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合(YES)には、第3リール停止信号(操作信号)が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御を行う(ステップS58)。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed in step S55 (YES), a first reel stop signal (operation signal) is transmitted and the motor 80L that rotates the first reel 40L is stopped. Control is performed (step S58). Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed in step S56 (YES), a second reel stop signal (operation signal) is transmitted, and the motor 80C that rotates the second reel 40C rotates. Stop control is performed (step S58). If the stop switch 52R for the third reel is pushed in step S57 (YES), a third reel stop signal (operation signal) is transmitted and the motor 80R that rotates the third reel 40R is stopped. Control is performed (step S58).

第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、ステップS58へ進む。   When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the stop control is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. If it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to step S58.

ステップS58では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を有効ラインに停止させる。   In step S58, it is determined whether or not there is a winning combination. If it is determined that there is a winning combination, if there is a symbol corresponding to the winning combination within the reel stop possible range, the symbol is stopped on the active line. Let

そして、ステップS59に進み、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS55に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   Then, the process proceeds to step S59, where it is determined whether or not all the reels are stopped. When it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S55 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all the reels are stopped (YES), this subroutine is finished as it is.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図6のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)を行う。図9を用いてフラグオフ処理について説明する。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 6, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is completed, a flag-off process subroutine (step S16) is performed. The flag off process will be described with reference to FIG.

まず、遊技状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS61)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技処理(ステップS62)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、RB遊技処理とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、RB用抽選表(図18)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役2の当選する確率が1/1.03と非常に高く設定されていることから、RB遊技中、一般役2に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   First, it is determined whether or not the gaming state is RB gaming (step S61). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process (step S62) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the RB game process is a process for a game using the RB lottery table (FIG. 18) until the number of winnings in the RB game or the number of RB games reaches a predetermined number. In this embodiment, since the probability of winning the general combination 2 is set to be very high as 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 2 is very high during the RB game. An advantageous game can be played.

次いで、ステップS61の判断で、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS63)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS64)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、BB遊技処理とは、BB遊技の終了条件(最大獲得遊技媒体枚数)に達するまで、BB用抽選表(図19)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、RB役の当選する確率が1/4と非常に高く設定されていることから、RB遊技に移行できるRB役に当選する可能性が非常に高く、RB役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   Next, when it is determined in step S61 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S63). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S64) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the BB game process is a process for a game using the BB lottery table (FIG. 19) until the BB game end condition (maximum number of acquired game media) is reached. In this embodiment, since the probability of winning the RB role is set to a very high ¼, there is a very high possibility of winning the RB role that can be transferred to the RB game, and the RB role is won and won. By doing so, the player can play an advantageous game.

さらに、ステップS63の判断で、遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS65)。当選役がある(YES)と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン(ステップS66)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   Further, if it is determined in step S63 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S65). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination process subroutine (step S66) described later is performed, and then the flag-off process subroutine ends.

一方、ステップS65の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   On the other hand, if it is determined in step S65 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
図10を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図9に示すように、RB遊技中でもなく、かつBB遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
The winning combination process will be described with reference to FIG. This winning combination process subroutine is a part of the control process of the flag-off process subroutine, and is executed only when the game is neither RB game nor BB game as shown in FIG.

まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS71)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS72)。   First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine is winning (step S71). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S72).

RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定してRB遊技状態に設定し(ステップS73)、本サブルーチンが終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。   If it is determined that the RB combination has been won (YES), the RB flag is set to OFF to set the RB gaming state (step S73), and this subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.

ステップS72において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS74)。BB役に入賞している場合(YES)、BB役フラグをオフに設定しBB遊技状態に設定する(ステップS75)。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技はBB遊技と判別される。   If it is determined in step S72 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S74). If the BB combination is won (YES), the BB combination flag is set to OFF and the BB gaming state is set (step S75). By setting the BB game state, the next game is determined to be a BB game.

ステップS74において、BB役にも入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1、一般役2又は一般役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS77)。一般役1等のいずれかの一般役に入賞している場合(YES)は、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS78)、本サブルーチンが終了する。   If it is determined in step S74 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1, the general combination 2 or the general combination 3 has been won (step S77). If any general combination such as the general combination 1 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S78), and this subroutine ends.

ステップS77において、一般役1等のいずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS79)。再遊技役に入賞している(YES)と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する(ステップS80)。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。   If it is determined in step S77 that no general combination such as the general combination 1 has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S79). When it is determined that the re-game player has won (YES), the re-game flag is set to OFF and the re-game state is set (step S80). Then, this subroutine ends. By setting the replay state, the next game is determined to be a replay.

ステップS79において、いずれの再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。   In step S79, when it is determined that no re-game player has been won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図9及び図10に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図6のメインルーチンに戻り、ステップS16の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIGS. 9 and 10 ends. Returning to the main routine of FIG. 6, the winning determination and flag-off process subroutine in step S16 is terminated, the payout process in step S17 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<副制御回路サブルーチンの説明>
次に、図11を用いて副制御回路サブルーチンについて説明する。図11は副制御回路により実行される特別演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。なお、図6に示す主制御回路のメインルーチンと異なり、図11の副制御回路サブルーチンは、複数回の単位遊技にわたる制御処理を示している。
<Description of Sub Control Circuit Subroutine>
Next, the sub control circuit subroutine will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a sub control circuit subroutine related to special effects executed by the sub control circuit. Note that, unlike the main routine of the main control circuit shown in FIG. 6, the sub-control circuit subroutine of FIG. 11 shows a control process over a plurality of unit games.

図11において、まず、本副制御回路サブルーチンでは、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS81)。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、このステップS81の処理を繰り返す。   In FIG. 11, first, in the sub-control circuit subroutine, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S81). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S81 is repeated.

一方、ステップS81において、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS82に進み、演出抽選手段501(図2参照)が抽選で特別演出を行うか否か決定する。特別演出を行わないと決定した場合(NO)は、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined in step S81 that the start switch 50 has been turned on (YES), the process proceeds to step S82, where the effect lottery means 501 (see FIG. 2) determines whether or not to perform a special effect in the lottery. If it is determined not to perform the special performance (NO), this subroutine is terminated.

一方、ステップS82において、特別演出を行うと決定した場合(YES)は、ステップS83に進み、現在のキャラクター画像が、図22〜図24のキャラクター形態変化表1〜3の最終形態(成年期キャラクター画像811〜819又は特別形態キャラクター821〜824のいずれか)か否かを判断する。   On the other hand, if it is determined in step S82 that a special effect is to be performed (YES), the process proceeds to step S83, where the current character image is the final form (adult character) of the character form change tables 1 to 3 in FIGS. It is determined whether or not any of images 811 to 819 or special form characters 821 to 824).

例えば、本副制御回路サブルーチンにおける特別演出が一度も実行されていない場合には、現在のキャラクター画像が、図15(a)に示す基本キャラクター画像800となるので、このステップS83において、現在のキャラクター画像は最終形態でない(NO)と判別される。この場合は、ステップS84に進み、図12に示す育成演出サブルーチンが実行される。   For example, if the special effect in the sub-control circuit subroutine has not been executed, the current character image becomes the basic character image 800 shown in FIG. The image is determined not to be the final form (NO). In this case, the process proceeds to step S84, and the breeding effect subroutine shown in FIG. 12 is executed.

<育成演出サブルーチンの説明>
図12は育成演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、育成演出サブルーチンの処理について説明する。この育成演出サブルーチンでは、所定のキャラクター(図15(a)〜(k)の符号800〜809参照)に、所定の餌(図14(a)〜(d)の符号701〜704参照)を与える給餌演出と、餌を与えられた所定のキャラクターの形態を変化させる成長演出とが行われる。
<Explanation of the training production subroutine>
FIG. 12 is a flowchart showing the training effect subroutine, and the processing of the training effect subroutine will be described with reference to FIG. In this breeding effect subroutine, a predetermined bait (see reference numerals 701 to 704 in FIGS. 14A to 14D) is given to a predetermined character (see reference numerals 800 to 809 in FIGS. 15A to 15K). A feeding effect and a growth effect that changes the form of a predetermined character given the food are performed.

図12に示すように、給餌演出制御手段511(図3参照)が、上述した役抽選処理サブルーチンにおいて主制御回路100から送信された信号(図7のステップS45参照)に基づき、役抽選で当選した役を判別する(ステップS91、S93、S95)。   As shown in FIG. 12, the feeding effect control means 511 (see FIG. 3) wins the winning lottery based on the signal (see step S45 in FIG. 7) transmitted from the main control circuit 100 in the aforementioned winning lottery processing subroutine. The winning combination is determined (steps S91, S93, S95).

まず、ステップS91において、BB役に当選しているか否かを判断する。その結果、BB役に当選していると判別した場合(YES)は、餌画像抽選手段511a(図3参照)が図21に示す餌画像抽選表1を読み出し、図14(a)〜(d)に示すオウム701、ラッコ702、ユニコーン703及びドラゴン704のいずれかの餌画像を抽選で選択する(ステップS92)。この餌画像抽選表1では、ドラゴン704→ユニコーン703→ラッコ702→オウム701の順に当選確率を高く設定してあり、特別演出画像であるドラゴン704が選択されやすくなっている。   First, in step S91, it is determined whether or not the BB combination is won. As a result, when it is determined that the BB combination is won (YES), the bait image lottery means 511a (see FIG. 3) reads the bait image lottery table 1 shown in FIG. 21, and FIGS. The bait image of the parrot 701, the sea otter 702, the unicorn 703, and the dragon 704 shown in FIG. In the bait image lottery table 1, the winning probability is set higher in the order of the dragon 704 → the unicorn 703 → the sea otter 702 → the parrot 701, and the dragon 704 which is a special effect image is easily selected.

一方、ステップS91において、BB役に当選していないと判別した場合(NO)は、ステップS93に進み、RB役に当選しているか否かを判断する。その結果、RB役に当選していると判別した場合(YES)は、餌画像抽選手段511aが図21に示す餌画像抽選表2を読み出し、抽選でいずれかの餌画像701〜704を選択する(ステップS94)。この餌画像抽選表2では、ユニコーン703→ドラゴン704→ラッコ702→オウム701の順に当選確率を高く設定してあり、特別演出画像であるユニコーン703が選択されやすくなっている。   On the other hand, if it is determined in step S91 that the BB combination is not won (NO), the process proceeds to step S93, and it is determined whether or not the RB combination is won. As a result, if it is determined that the RB combination is won (YES), the bait image lottery means 511a reads the bait image lottery table 2 shown in FIG. 21, and selects any bait image 701 to 704 by lottery. (Step S94). In this bait image lottery table 2, the winning probability is set higher in the order of unicorn 703 → dragon 704 → sea otter 702 → parrot 701, and the unicorn 703 which is a special effect image is easily selected.

また、ステップS93において、RB役に当選していないと判別した場合(NO)は、ステップS95に進み、その他一般役に当選しているか否かを判断する。その結果、その他一般役に当選していると判別した場合(YES)は、餌画像抽選手段511aが図21に示す餌画像抽選表3を読み出し、抽選でいずれかの餌画像701〜704を選択する(ステップS96)。この餌画像抽選表3では、オウム701及びラッコ702→ユニコーン703→ドラゴン704の順に当選確率を低く設定してあり、オウム701及びラッコ702が同じ当選確率で選択されやすくなっている。   If it is determined in step S93 that the RB combination is not won (NO), the process proceeds to step S95, and it is determined whether or not the other general combination is won. As a result, if it is determined that the other general combination is won (YES), the bait image lottery means 511a reads the bait image lottery table 3 shown in FIG. 21, and selects any bait image 701 to 704 by lottery. (Step S96). In the bait image lottery table 3, the winning probabilities are set in the order of the parrot 701 and the sea otter 702 → the unicorn 703 → the dragon 704, and the parrot 701 and the sea otter 702 are easily selected with the same winning probability.

一方、ステップS95において、その他一般役に当選していないと判別した場合(NO)は、餌画像抽選手段511aが図21に示す餌画像抽選表4を読み出し、抽選でいずれかの餌画像701〜704を選択する(ステップS97)。この餌画像抽選表4では、オウム701→ラッコ702→ユニコーン703→ドラゴン704の順に当選確率を高く設定してあり、オウム701が選択されやすくなっている。   On the other hand, if it is determined in step S95 that the other general combination is not won (NO), the bait image lottery means 511a reads the bait image lottery table 4 shown in FIG. 704 is selected (step S97). In the bait image lottery table 4, the winning probability is set higher in the order of the parrot 701 → the sea otter 702 → the unicorn 703 → the dragon 704, and the parrot 701 is easily selected.

上述したステップS91〜S97により、いずれかの餌画像701〜704が選択されると、ステップS98に進み、選択された餌画像701〜704を用いた給餌演出(第1次画像演出)が実行される。この給餌演出として、例えば、図示しない他のキャラクター画像が、選択された餌画像701〜704を基本キャラクター画像800に与えるといった内容の静止画又は動画を画像表示装置70に表示させる。   When any of the bait images 701 to 704 is selected in steps S91 to S97 described above, the process proceeds to step S98, and a feeding effect (first image effect) using the selected bait images 701 to 704 is executed. The As this feeding effect, for example, a still image or a moving image whose content is such that another character image (not shown) gives the selected food images 701 to 704 to the basic character image 800 is displayed on the image display device 70.

また、このような給餌演出において、特別演出画像であるドラゴン704又はユニコーン703が表示された場合には、これら特別演出画像によりBB役又はRB役当選の期待度が高いことも同時に報知される。   Further, in such a feeding effect, when the dragon 704 or the unicorn 703 which is a special effect image is displayed, it is simultaneously notified that the expectation degree of winning the BB role or the RB role is high by these special effect images.

このようにして給餌演出の制御が終了すると、次いで、成長演出の制御が開始される。まず、ステップS99において、成長演出制御手段512(図3参照)が、上述した給餌演出において選択された餌画像701〜704が特別演出画像か否か判断する。   When the control of the feeding effect is thus completed, the control of the growth effect is then started. First, in step S99, the growth effect control means 512 (see FIG. 3) determines whether or not the bait images 701 to 704 selected in the feeding effect described above are special effect images.

餌画像としてオウム701又はラッコ702が選択され、このステップS99において特別演出画像でないと判別した場合(NO)は、ステップS100に進み、図22又は図23に示すキャラクター形態変化表1又は2に従って、現在のキャラクター画像の成長後形態を決定する。   When the parrot 701 or the sea otter 702 is selected as the bait image and it is determined that it is not a special effect image in this step S99 (NO), the process proceeds to step S100, and according to the character form change table 1 or 2 shown in FIG. Determine the post-growth form of the current character image.

例えば、この育成演出が1回目であるならば、現在のキャラクター画像である基本キャラクター画像800、及び餌画像であるオウム701又はラッコ702の組み合わせに基づいて、図15(b)〜(d)に示す構成要素画像801a〜803aのいずれかが選択される。これにより、基本キャラクター画像800の変化後形態が、同図に示す幼年期キャラクター画像801〜803のいずれかに決定される。   For example, if this breeding effect is the first time, based on the combination of the basic character image 800 that is the current character image and the parrot 701 or sea otter 702 that is the bait image, FIG. 15B to FIG. One of the constituent element images 801a to 803a shown is selected. Thereby, the post-change form of the basic character image 800 is determined as one of the childhood character images 801 to 803 shown in FIG.

また、この育成演出が2回目であるならば、現在のキャラクター画像である幼年期キャラクター画像801〜803、及び餌画像であるオウム701又はラッコ702の組み合わせに基づいて、図15(b)〜(k)に示す構成要素画像801a〜809aのいずれかが選択される。これにより、基本キャラクター画像801〜803の変化後形態が、同図に示す幼年期キャラクター画像802〜809のいずれかに決定される。   Also, if this breeding effect is the second time, based on the combination of childhood character images 801 to 803 that are current character images and parrots 701 or sea otters 702 that are bait images, FIG. Any one of the component element images 801a to 809a shown in k) is selected. Thereby, the post-change form of the basic character images 801 to 803 is determined as one of the childhood character images 802 to 809 shown in FIG.

さらに、この育成演出が3回目であるならば、現在のキャラクター画像である幼年期キャラクター画像802〜809、及び餌画像であるオウム701又はラッコ702の組み合わせに基づいて、図16(a)〜(i)に示す構成要素画像811a〜819aのいずれかが選択される。これにより、幼年期キャラクター画像802〜809の変化後形態が、同図に示す成年期キャラクター画像811〜819のいずれかに決定される。   Further, if this breeding effect is the third time, based on the combination of childhood character images 802 to 809 that are current character images and parrots 701 or sea otters 702 that are bait images, FIG. Any one of the component element images 811a to 819a shown in i) is selected. Thereby, the post-change form of the childhood character images 802 to 809 is determined as one of the adult character images 811 to 819 shown in FIG.

一方、餌画像としてユニコーン703又はドラゴン704が選択され、ステップS99において特別演出画像であると判別した場合(YES)は、ステップS101に進み、図22〜図24に示すキャラクター形態変化表1〜3に従って、現在のキャラクター画像の特別形態を決定する。   On the other hand, when the unicorn 703 or the dragon 704 is selected as the bait image and it is determined in step S99 that the image is a special effect image (YES), the process proceeds to step S101, and the character form change tables 1 to 3 shown in FIGS. To determine the special form of the current character image.

この場合、現在のキャラクター画像の形態や成長段階にかかわらず、餌画像がユニコーン703ならば、図17(a),(b)に示す構成要素画像821a又は822aのいずれかが選択される。これにより、現在のキャラクター画像の変化後形態が、同図に示す特別形態キャラクター画像821又は822のいずれかに決定される。   In this case, if the bait image is the unicorn 703 regardless of the current character image form or growth stage, either the component image 821a or 822a shown in FIGS. 17A and 17B is selected. Thereby, the post-change form of the current character image is determined as one of the special form character images 821 or 822 shown in FIG.

また、現在のキャラクター画像の形態や成長段階にかかわらず、餌画像がドラゴン704ならば、図17(c),(d)に示す構成要素画像823a又は824aのいずれかが選択される。これにより、現在のキャラクター画像の変化後形態が、同図に示す特別形態キャラクター画像823又は824のいずれかに決定される。   If the bait image is a dragon 704 regardless of the current character image form or growth stage, either the component image 823a or 824a shown in FIGS. 17C and 17D is selected. Thereby, the post-change form of the current character image is determined as one of the special form character images 823 or 824 shown in FIG.

次いで、ステップS102に進み、現在のキャラクター画像を、ステップS100において決定された幼年期キャラクター画像801〜809、成年期キャラクター画像811〜819、又はステップS101において決定された特別形態キャラクター画像821〜824のいずれかに変化させる成長演出(第2次画像演出)が実行される。   Next, the process proceeds to step S102, and the current character image is the child character image 801 to 809 determined in step S100, the adult character image 811 to 819, or the special form character image 821 to 824 determined in step S101. A growth effect (secondary image effect) to be changed to any one is executed.

その後、ステップS103に進み、成長演出後のキャラクター画像の成長段階、成長後の形態が記憶される。本実施形態では、図22〜図24に示すように、1回目幼年期、2回目幼年期、成年期、又は特別形態のいずれであるか記憶するとともに、幼年期キャラクター画像801〜809、成年期キャラクター画像811〜819、又は特別形態キャラクター画像821〜824のいずれであるかも記憶する。   Thereafter, the process proceeds to step S103, where the growth stage of the character image after the growth effect and the form after the growth are stored. In the present embodiment, as shown in FIGS. 22 to 24, the first childhood, the second childhood, the adulthood, or the special form is stored, and the childhood character images 801 to 809, the adulthood are stored. Whether the character image 811 to 819 or the special form character image 821 to 824 is stored.

そして、記憶したデータは、次回の育成演出(図11のステップS84参照)、レース演出(図11のステップS85参照)又はその他の画像演出に、現在の形態のキャラクター画像を登場させる場合などに利用される。以上によって、育成演出サブルーチンを終了する。   The stored data is used when a character image of the current form is to appear in the next training effect (see step S84 in FIG. 11), race effect (see step S85 in FIG. 11), or other image effects. Is done. Thus, the breeding effect subroutine is completed.

<レース演出サブルーチンの説明>
図11に戻り、ステップS84の育成演出サブルーチンが終了すると、再びステップS81〜S83の判断が行われる。そして、ステップS83において、現在のキャラクター画像の形態が、成年期キャラクター画像811〜819又は特別形態キャラクター画像821〜824のいずれかである場合には、最終形態であると判別される(YES)。この場合は、ステップS85に進み、図13に示すレース演出サブルーチンが実行される。
<Description of the race production subroutine>
Returning to FIG. 11, when the breeding effect subroutine of step S84 is completed, the determinations of steps S81 to S83 are made again. In step S83, if the current character image form is one of the adult character images 811 to 819 or the special form character images 821 to 824, it is determined to be the final form (YES). In this case, the process proceeds to step S85, and the race effect subroutine shown in FIG. 13 is executed.

図13はレース演出サブルーチンを示すフローチャートであり、これら図面を参照しつつ、レース演出サブルーチンの処理について説明する。このレース演出サブルーチンでは、上述した育成演出を経て最終形態に成長した所定キャラクター画像がレースを行って勝敗を決する演出が行われる。   FIG. 13 is a flowchart showing the race effect subroutine, and the process of the race effect subroutine will be described with reference to these drawings. In this race effect subroutine, an effect is performed in which a predetermined character image that has grown to the final form through the above-described breeding effect races and wins or loses.

図13に示すように、レース演出画像制御手段520(図3参照)が、上述した育成演出サブルーチンのステップS103において記憶されたデータに基づいて、現在のキャラクター画像の形態(最終形態)を判別する(ステップS110、S112、S114)。   As shown in FIG. 13, the race effect image control means 520 (see FIG. 3) determines the form (final form) of the current character image based on the data stored in step S103 of the above-described breeding effect subroutine. (Steps S110, S112, S114).

まず、ステップS110において、現在のキャラクター画像の形態が、成年期キャラクター画像811〜815のいずれかであるか否か判断する。その結果、成年期キャラクター画像811〜815のいずれかであると判別した場合(YES)は、レース演出画像抽選手段521(図3参照)が図25に示すレース演出抽選表1を読み出し、通常レース演出A又はB、特別レースA又はBのいずれかの連続画像を抽選により選択する(ステップS111)。このレース演出抽選表1では、通常レースA→通常レースB→特別レースA→特別レースBの順に当選確率を高く設定してあり、通常レースAが選択されやすくなっている。   First, in step S110, it is determined whether or not the current character image form is any of the adult character images 811 to 815. As a result, when it is determined that it is one of the adult character images 811 to 815 (YES), the race effect image lottery means 521 (see FIG. 3) reads the race effect lottery table 1 shown in FIG. A continuous image of either production A or B or special race A or B is selected by lottery (step S111). In this race production lottery table 1, the winning probabilities are set higher in the order of normal race A → normal race B → special race A → special race B, and the normal race A is easily selected.

一方、ステップS110において、現在のキャラクター画像の形態が、成年期キャラクター画像811〜815のいずれかでないと判別した場合(NO)は、ステップS112に進み、成年期キャラクター画像816〜819のいずれかであるか否か判断する。   On the other hand, if it is determined in step S110 that the current character image is not one of the adult character images 811 to 815 (NO), the process proceeds to step S112, and any of the adult character images 816 to 819 is selected. Judge whether there is.

その結果、成年期キャラクター画像816〜819のいずれかであると判別した場合(YES)は、レース演出画像抽選手段521が図25に示すレース演出抽選表2を読み出し、通常レース演出A又はB、特別レースA又はBのいずれかの連続画像を抽選により選択する(ステップS113)。このレース演出抽選表2では、通常レースB→通常レースA→特別レースA→特別レースBの順に当選確率を高く設定してあり、通常レースBが選択されやすくなっている。   As a result, when it is determined that it is one of the adult character images 816 to 819 (YES), the race effect image lottery means 521 reads the race effect lottery table 2 shown in FIG. A continuous image of either the special race A or B is selected by lottery (step S113). In this race production lottery table 2, the winning probabilities are set higher in the order of normal race B → normal race A → special race A → special race B, and the normal race B is easily selected.

また、ステップS112において、現在のキャラクター画像の形態が、成年期キャラクター画像816〜819のいずれかでないと判別した場合(NO)は、ステップS114に進み、特別形態キャラクター画像821又は822のいずれかであるか否か判断する。   If it is determined in step S112 that the current character image form is not one of the adult character images 816 to 819 (NO), the process proceeds to step S114, and either the special form character image 821 or 822 is selected. Judge whether there is.

その結果、特別形態キャラクター画像821又は822のいずれかであると判別した場合(YES)は、レース演出画像抽選手段521が図25に示すレース演出抽選表3を読み出し、通常レース演出A又はB、特別レースA又はBのいずれかの連続画像を抽選により選択する(ステップS115)。このレース演出抽選表3では、特別レースA→特別レースB→通常レースB→通常レースAの順に当選確率を高く設定してあり、特別レースAが選択されやすくなっている。   As a result, when it is determined that it is either the special form character image 821 or 822 (YES), the race effect image lottery means 521 reads the race effect lottery table 3 shown in FIG. A continuous image of either the special race A or B is selected by lottery (step S115). In this race production lottery table 3, the winning probability is set higher in the order of special race A → special race B → normal race B → normal race A, and the special race A is easily selected.

一方、ステップS114において、現在のキャラクター画像の形態が、特別形態キャラクター画像821又は822のいずれかでないと判別した場合(NO)は、レース演出画像抽選手段521が図25に示すレース演出抽選表4を読み出し、通常レース演出A又はB、特別レースA又はBのいずれかの連続画像を抽選により選択する(ステップS116)。このレース演出抽選表4では、特別レースB→特別レースA→通常レースB→通常レースAの順に当選確率を高く設定してあり、特別レースBが選択されやすくなっている。   On the other hand, if it is determined in step S114 that the current character image form is not one of the special form character images 821 or 822 (NO), the race effect image lottery means 521 shows the race effect lottery table 4 shown in FIG. Are read out and a continuous image of either the normal race effect A or B or the special race A or B is selected by lottery (step S116). In this race production lottery table 4, the winning probability is set higher in the order of special race B → special race A → normal race B → normal race A, and the special race B is easily selected.

上述したステップS110〜S116により、通常レース演出A又はB、特別レース演出A又はBのいずれかの連続画像が選択されると、次いで、レース演出制御手段520(図3参照)が、役抽選処理サブルーチンにおいて主制御回路100から送信された信号(図7のステップS45参照)に基づき、役抽選で当選した役を判別する(ステップS117、S119、S121)。   When one of the continuous images of the normal race effect A or B and the special race effect A or B is selected in steps S110 to S116 described above, the race effect control means 520 (see FIG. 3) then performs the role lottery process. Based on the signal transmitted from the main control circuit 100 in the subroutine (see step S45 in FIG. 7), the winning combination in the winning lottery is determined (steps S117, S119, and S121).

まず、ステップS117において、BB役に当選しているか否かを判断する。その結果、BB役に当選していると判別した場合(YES)は、レース結果画像抽選手段522(図3参照)が図26に示すレース結果抽選表1を読み出し、勝利演出又は敗北演出の連続画像を抽選で選択する(ステップS118)。このレース結果抽選表1では、勝利演出の当選確率を約80%(200/256)としてあり、この勝利演出によりBB役に当選しているかもしれないという期待度が高いことを報知している。この勝利演出は、上述した給餌演出における餌画像の抽選(図21参照)において、BB役に当選しているにもかかわらずドラゴン704又はユニコーン703に当選しなかった場合でも、高期待度演出が行われるという点で特に意義がある。   First, in step S117, it is determined whether or not the BB combination is won. As a result, when it is determined that the BB role is won (YES), the race result image lottery means 522 (see FIG. 3) reads the race result lottery table 1 shown in FIG. An image is selected by lottery (step S118). In this race result lottery table 1, the winning probability of winning effect is about 80% (200/256), and it is reported that there is a high expectation that the winning role may have won the BB role. . This victory effect is a high expectation effect even if the dragon 704 or the unicorn 703 is not won in the lottery of the feed image in the feeding effect described above (see FIG. 21). It is particularly meaningful in that it is done.

一方、ステップS117において、BB役に当選していないと判別した場合(NO)は、ステップS119に進み、RB役に当選しているか否かを判断する。その結果、RB役に当選していると判別した場合(YES)は、レース結果画像抽選手段522が図26に示すレース結果抽選表2を読み出し、勝利演出又は敗北演出の連続画像を抽選で選択する(ステップS120)。このレース結果抽選表2では、勝利演出の当選確率を約50%(130/256)としてある。この勝利演出もRB役に当選しているかもしれないという期待度が高いことを報知しており、上述した給餌演出における餌画像の抽選(図21参照)において、RB役に当選しているにもかかわらずユニコーン703又はドラゴン704に当選しなかった場合でも、高期待度演出が行われるという点で特に意義がある。   On the other hand, if it is determined in step S117 that the BB combination is not won (NO), the process proceeds to step S119, and it is determined whether or not the RB combination is won. As a result, when it is determined that the RB role is won (YES), the race result image lottery means 522 reads the race result lottery table 2 shown in FIG. 26, and selects a continuous image of the victory effect or the defeat effect by lottery. (Step S120). In the race result lottery table 2, the winning probability of winning effect is about 50% (130/256). It is informed that the degree of expectation that this victory effect may also be won for the RB role is high, and in the lottery of the bait image in the feeding effect described above (see FIG. 21), However, even if the unicorn 703 or the dragon 704 is not won, it is particularly meaningful in that a high expectation degree effect is performed.

また、ステップS119において、RB役に当選していないと判別した場合(NO)は、ステップS121に進み、その他一般役に当選しているか否かを判断する。その結果、その他一般役に当選していると判別した場合(YES)は、レース結果抽選手段522が図26に示す餌画像抽選表3を読み出し、勝利演出又は敗北演出の連続画像を抽選で選択する(ステップS122)。このレース結果抽選表3では、敗北演出の当選確率を約70%(176/256)としてあり、敗北演出が選択されやすくなっている。   If it is determined in step S119 that the RB combination is not won (NO), the process proceeds to step S121, and it is determined whether or not the other general combination is won. As a result, if it is determined that the other general role is won (YES), the race result lottery means 522 reads the bait image lottery table 3 shown in FIG. 26 and selects a continuous image of the victory effect or the defeat effect by lottery. (Step S122). In this race result lottery table 3, the winning probability of the defeat effect is about 70% (176/256), and it is easy to select the defeat effect.

一方、ステップS121において、その他一般役に当選していないと判別した場合(NO)は、レース結果抽選手段522が図26に示すレース結果抽選表4を読み出し、勝利演出又は敗北演出の連続画像を抽選で選択する(ステップS123)。このレース結果抽選表4では、敗北演出の当選確率を約90%(230/256)としてあり、敗北演出が特に選択されやすくなっている。   On the other hand, if it is determined in step S121 that the other general role is not won (NO), the race result lottery means 522 reads the race result lottery table 4 shown in FIG. 26 and displays a continuous image of the victory effect or the defeat effect. Selection is made by lottery (step S123). In this race result lottery table 4, the winning probability of the defeat effect is about 90% (230/256), and it is particularly easy to select the defeat effect.

次いで、ステップS124に進み、レース演出制御手段520(図3参照)が、現在のキャラクター画像を登場させて、上述したステップS110〜S116を経て選択された通常レース演出A又はB、特別レース演出A又はB(第3次画像演出)を実行する。   Next, proceeding to step S124, the race effect control means 520 (see FIG. 3) causes the current character image to appear, and the normal race effect A or B selected through the above-described steps S110 to S116, or the special race effect A. Alternatively, B (third image effect) is executed.

その後、このレース演出が終了すると、ステップS124に進み、レース演出制御手段520が、上述したステップS117〜S123を経て選択された勝利演出又は敗北演出を実行する。以上によって、レース演出サブルーチンを終了する。   Thereafter, when this race effect is finished, the process proceeds to step S124, and the race effect control means 520 executes the victory effect or the defeat effect selected through the above-described steps S117 to S123. Thus, the race effect subroutine is completed.

[スロットマシンの効果]
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン10によれば、遊技中の役抽選の結果に基づいて選択された餌画像701〜704の種類により、基本キャラクター画像800を、幼年期キャラクター画像801〜809又は成年期キャラクター画像811〜819のいずれかに段階的に変化させたり、特別形態キャラクター画像821〜824のいずれかに変化させたりする育成演出の画像演出を行うことができる。これにより、バリエーションに富んだキャラクターの変化によってスロットマシン10本来の遊技を面白く演出することができる。
[Effect of slot machine]
As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, the basic character image 800 is converted into the childhood character image 801 based on the types of the bait images 701 to 704 selected based on the result of the role lottery during the game. -809 or the adult character images 811 to 819 can be changed in stages, or can be changed to any of the special form character images 821 to 824. As a result, the original game of the slot machine 10 can be produced in an interesting manner due to the variation of characters that are rich in variations.

また、変化前の基本キャラクター画像800を素体画像とし、これに単一又は複数の構成要素画像801a〜809a、811a〜819a、821a〜824aのいずれかを組み合わせて付加することにより、少ない画像データ量で、キャラクター画像の変化に多くのバリエーションをもたせることができる。さらに、構成要素画像8を付加、削除又は変更することにより、基本キャラクター画像800の形態を変化させているので、変化前後のキャラクター画像に形態の共通性が生じ、あたかもキャラクター画像が成長しているかのごとき演出となる。   Further, the basic character image 800 before the change is used as a base image, and a single image or a plurality of component images 801a to 809a, 811a to 819a, and 821a to 824a are added in combination to reduce image data. With the amount, you can have many variations in the change of the character image. Furthermore, since the form of the basic character image 800 is changed by adding, deleting, or changing the component image 8, the character image before and after the change has a common form, and it is as if the character image is growing. The production will be like

これに加え、基本キャラクター画像800が現在の変化状態に応じて段階変化に変化する段階変化画像演出のほかに、現在の変化状態にかかわらず、特別演出画像であるユニコーン703又はドラゴン704が餌とした選択された場合の特別変化画像演出を含ませてあるので、形態変化の画像演出がより面白くなっている。   In addition to the stage change image effect in which the basic character image 800 changes to a step change according to the current change state, the unicorn 703 or the dragon 704 that is a special effect image is used as food, regardless of the current change state. Since the special change image effect at the time of selection is included, the image effect of the form change is more interesting.

また、給餌演出及び成長演出(第1次及び第2次画像演出)を経て基本キャラクター画像800が最終形態に変化した後、この最終形態に変化したキャラクター画像811〜819又は821〜824が登場する通常レース演出A又はB、特別レース演出A又はB(第3次画像演出)へと発展するので、遊技中の画像演出がより面白いものとなる。   In addition, after the basic character image 800 is changed to the final form through the feeding effect and the growth effect (first and second image effects), the character images 811 to 819 or 821 to 824 changed to the final form appear. Since it develops into a normal race effect A or B and a special race effect A or B (third image effect), the image effect during the game becomes more interesting.

さらに、成長演出(第2次画像演出)におけるキャラクター画像の最終形態811〜819又は821〜824に基づいて、内容の異なる通常レース演出A又はB、特別レース演出A又はB(第3次画像演出)のいずれかが行われるので、遊技中の画像演出をバラエティに富んだものとすることができる。   Furthermore, based on the final form 811 to 819 or 821 to 824 of the character image in the growth effect (secondary image effect), the normal race effect A or B having different contents, the special race effect A or B (third image effect) ) Is performed, the image effects during the game can be varied.

これに加え、給餌演出では餌画像であるドラゴン704又はユニコーン703、レース結果演出では勝利演出の当選確率を、BB役又はRB役に当選している場合に高くなるように設定してあるので、これらドラゴン704又はユニコーン703が表示されたことにより、あるいはレース演出の結果が勝利演出であったことにより、BB役又はRB役に当選したかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の興味を増大させつつ、その後の遊技を進行させることができる。   In addition to this, in the feeding effect, the dragon 704 or the unicorn 703 that is the feeding image, and in the race result effect, the winning probability of winning effect is set to be higher when winning the BB role or RB role, By displaying these dragons 704 or unicorns 703, or because the result of the race production was a victory production, the player was given the expectation that he might have won the BB or RB role. The subsequent game can be advanced while increasing the interest of the game.

なお、本発明の遊技機は、上述したスロットマシン10に限定されるものではない。例えば、餌画像701〜704、基本キャラクター画像800、構成要素画像801a〜809a、811a〜819a又は821a〜824aに限定されるものではなく、例えば、基本キャラクター画像を人、戦士、ロボット、戦闘機又はレースマシン等として、構成要素画像である服飾品、武器、鎧、パーツ等が付加されるようにしてもよい。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the slot machine 10 described above. For example, it is not limited to the bait images 701 to 704, the basic character image 800, the component element images 801a to 809a, 811a to 819a, or 821a to 824a. For example, the basic character image is a person, a warrior, a robot, a fighter, As a race machine or the like, a component image such as clothing, weapons, armor, or parts may be added.

また、上述した実施形態では、基本キャラクター画像800が最終形態のキャラクター画像811〜819又は821〜824に成長したときに、図13に示すレース演出サブルーチンを実行する(図11のステップS83,S85参照)こととしたが、これに限定されるものではない。例えば、成長過程のキャラクター画像800又は801〜809の場合にもレース演出サブルーチンを実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the basic character image 800 has grown to the final character image 811 to 819 or 821 to 824, the race effect subroutine shown in FIG. 13 is executed (see steps S83 and S85 in FIG. 11). However, the present invention is not limited to this. For example, the race effect subroutine may be executed also in the case of the character image 800 or 801 to 809 in the growth process.

さらに、このように変更した場合において、上述した実施形態では、キャラクター画像811〜819又は821〜824の形態に基づいて、図25に示すレース演出抽選表1〜4のいずれかを選択したが、これに限らず、役抽選で当選した役に基づいて、図25に示すレース演出抽選表1〜4のいずれかを選択することとしてもよい。そして、BB役又はRB役に当選している場合には、特別レースA,Bの当選確率を高く設定し、これら特別レースA,Bが選択されたときには、役抽選でBB役又はRB役に当選しているかもしれない期待度が高いことを演出してもよい。   Furthermore, in the case of such a change, in the embodiment described above, one of the race effect lottery tables 1 to 4 shown in FIG. 25 is selected based on the form of the character images 811 to 819 or 821 to 824. Not limited to this, it is possible to select one of the race effect lottery tables 1 to 4 shown in FIG. 25 based on the winning combination in the winning lottery. And if the BB role or RB role is won, the winning probability of the special races A and B is set high, and when these special races A and B are selected, the BB role or RB role is selected in the role lottery. You may produce a high expectation that may have been won.

これに加えて、本発明の遊技機の適用は、上述したようなスロットマシン10に限られるものではなく、例えば、画像表示装置を備えたデジタルパチンコ等におけるスロットマシン機能にそのまま適用することもできる。   In addition, the application of the gaming machine of the present invention is not limited to the slot machine 10 as described above, and can be applied as it is to, for example, a slot machine function in a digital pachinko or the like equipped with an image display device. .

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of control of the said slot machine. 上記スロットマシンの副制御回路を構成する画像制御手段と画像記憶手段とを示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing image control means and image storage means constituting the sub-control circuit of the slot machine. 上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit which controls the said slot machine. 上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a sub control circuit that controls the slot machine. 上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine which controls the progress of the game performed in the said main control circuit. 役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. 図8のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off process subroutine which shows the control processing after a symbol stops by the subroutine of FIG. フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part process process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off fixed process subroutine. 副制御回路により実行される特別演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control circuit subroutine regarding the special effect performed by a sub control circuit. 育成演出サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cultivation production | presentation subroutine. レース演出サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a race production subroutine. 同図(a)〜(d)はいずれも上記育成演出サブルーチンに用いられる餌画像を示す説明図である。FIGS. 9A to 9D are explanatory diagrams showing food images used for the breeding effect subroutine. 同図(a)は基本キャラクター画像、同図(b)〜(k)は9種類の幼年期キャラクター画像を示す説明図である。FIG. 6A is a basic character image, and FIGS. 9B to 9K are explanatory diagrams showing nine types of childhood character images. 同図(a)〜(i)は9種類の成年期キャラクター画像を示す説明図である。The same figure (a)-(i) is explanatory drawing which shows nine types of adult character images. 同図(a)〜(d)は4種類の特別形態キャラクター画像を示す説明図である。FIGS. 4A to 4D are explanatory views showing four types of special form character images. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 給餌演出で用いられる餌画像抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the bait image lottery table used by a feeding effect. 成長演出で用いられるキャラクター形態変化表1の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the character form change table 1 used by a growth effect. 同じく成長演出で用いられるキャラクター形態変化表2の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the character form change table 2 similarly used by a growth effect. 同じく成長演出で用いられるキャラクター形態変化表3の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the character form change table 3 similarly used by a growth effect. レース演出で用いられるレース演出抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the race production | presentation lottery table used by a race production. レース結果演出で用いられるレース結果抽選表を示す実施例である。It is an Example which shows the race result lottery table used by a race result production.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(選択操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(選択操作手段)
64 スピーカ
70 画像表示装置(画像表示手段)
100 主制御回路
200 副制御回路
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
500 画像制御手段
501 演出抽選手段
510 育成演出制御手段
511 給餌演出制御手段
511a 餌画像抽選手段
512 成長演出制御手段
520 レース演出制御手段
521 レース演出画像抽選手段
522 レース結果画像抽選手段
530 画像記憶手段
531 餌画像データ記憶手段
532 基本キャラクター画像データ記憶手段
533 構成要素画像データ記憶手段
534 レース演出画像データ記憶手段
540 ランプ制御手段
550 音声制御手段
10 Slot machine 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (selection operation means)
52L, 52C, 52R Stop switch (selection operation means)
64 Speaker 70 Image display device (image display means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control circuit 200 Sub control circuit 410 Role lottery means 420 Reel control means 430 Game control means 500 Image control means 501 Effect lottery means 510 Raising effect control means 511 Feeding effect control means 511a Bait image lottery means 512 Growth effect control means 520 Race Effect control means 521 Race effect image lottery means 522 Race result image lottery means 530 Image storage means 531 Bait image data storage means 532 Basic character image data storage means 533 Component element image data storage means 534 Race effect image data storage means 540 Lamp control means 550 Voice control means

Claims (8)

複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
特別役を含む複数の役の中から少なくとも一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
キャラクター画像を含む種々の演出画像のデータを記憶する画像記憶手段と、
前記演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段とを備え、
前記画像制御手段が、前記役抽選の結果に基づいて所定演出画像を選択し、前記所定演出画像による第1次画像演出を行った後、選択された前記所定演出画像に応じて所定キャラクター画像の形態を変化させる第2次画像演出を行うことを特徴とすることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of repeatedly performing a game with a unit of a process from rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols,
A role lottery means for performing a role lottery for determining at least one of a plurality of roles including a special role;
Image storage means for storing data of various effect images including character images;
Image display means capable of displaying the effect image;
Image control means for displaying the effect image on the image display means,
The image control means selects a predetermined effect image based on the result of the combination lottery, performs a primary image effect by the predetermined effect image, and then selects a predetermined character image according to the selected predetermined effect image. A game machine characterized by performing a secondary image effect that changes the form.
前記第2次画像演出において、前記所定キャラクター画像の形態の構成要素を付加、削除又は変更することによって、前記所定キャラクター画像の形態を変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein, in the second image effect, the form of the predetermined character image is changed by adding, deleting, or changing a component in the form of the predetermined character image. 前記第2次画像演出において、前記所定キャラクター画像が、ベースとなる素体画像データのみ、又は前記素体画像データとこれに付加可能な構成要素画像データとからなり、前記構成要素画像データを付加、削除又は変更することによって、前記所定キャラクター画像の形態を変化させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   In the secondary image effect, the predetermined character image is composed only of base element image data or the element image data and component image data that can be added to the element image data. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined character image is changed in shape by being deleted or changed. 前記画像制御手段が、前記第1次画像演出と前記第2次画像演出とを繰り返し、前記所定キャラクター画像の形態を複数回変化させる画像演出を行うことを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。   The said image control means repeats the said 1st image effect and the said 2nd image effect, and performs the image effect which changes the form of the said predetermined character image in multiple times. The gaming machine described. 前記画像制御手段が、
前記第1次画像演出と前記第2次画像演出とを少なくとも2回以上繰り返し、前記所定キャラクター画像の形態を、現在の変化状態に応じて段階的に変化させる段階変化画像演出と、
前記第1次画像演出において、前記所定演出画像のうちの特別演出画像が選択されたときに、前記第2次画像演出において、前記所定キャラクター画像の形態を、現在の変化状態にかかわらず、前記特別演出画像に応じた特別な形態に変化させる特別変化画像演出とを行うことを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。
The image control means is
A step change image effect in which the primary image effect and the secondary image effect are repeated at least twice, and the form of the predetermined character image is changed stepwise according to the current change state;
In the first image effect, when a special effect image of the predetermined effect images is selected, the form of the predetermined character image is changed in the second image effect regardless of the current change state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a special change image effect for changing to a special form corresponding to the special effect image is performed.
前記第1次画像演出における前記所定演出画像の選択を抽選により行うとともに、前記所定演出画像に含まれる前記特別演出画像の当選確率を、前記役抽選で前記特別役に当選している場合に高くなるように設定したことを特徴とする請求項5記載の遊技機。   The selection of the predetermined effect image in the first image effect is performed by lottery, and the winning probability of the special effect image included in the predetermined effect image is high when the special combination is won in the combination lottery. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is set to be 前記画像制御手段が、前記第2次画像演出における前記所定キャラクター画像の形態の変化状態に基づいて、この形態の変化した前記所定キャラクター画像を用いた内容の異なる複数の第3次画像演出のいずれかを行うことを特徴とする請求項1〜6いずれか記載の遊技機。   Based on the change state of the form of the predetermined character image in the secondary image effect, the image control means may select one of a plurality of tertiary image effects having different contents using the predetermined character image changed in this form. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記第3次画像演出を、勝敗が抽選により決定される勝負演出とするとともに、前記勝負演出の結果が勝利となる当選確率を、前記役抽選で前記特別役に当選している場合に高くなるように設定したことを特徴とする請求項7記載の遊技機。
The third image effect is a game effect in which winning or losing is determined by lottery, and the winning probability that the result of the game effect is winning is high when the special role is won by the role lottery. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine is set as follows.
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