JP2007275422A - Game apparatus using floor setting type flat panel display device - Google Patents

Game apparatus using floor setting type flat panel display device Download PDF

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JP2007275422A JP2006107932A JP2006107932A JP2007275422A JP 2007275422 A JP2007275422 A JP 2007275422A JP 2006107932 A JP2006107932 A JP 2006107932A JP 2006107932 A JP2006107932 A JP 2006107932A JP 2007275422 A JP2007275422 A JP 2007275422A
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Tatsunori Tachibana
辰憲 橘
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To develop a prescribed game by detecting the position of feet of a player. <P>SOLUTION: In the game apparatus for developing the prescribed game by detecting the position of feet of the player, the means for detecting the position of feet of the player is composed of one of a plurality of detection means. A control part 110 controls a main display part 11, which includes a protection member to cover a flat panel display set on the floor, to output an image including a prescribed image on a main display part 11. After the main display part 11 displays the symbol and before a prescribed period elapses, the control part 110 transmits display signals for making the main display part 11 execute the display presentation including an arbitrary image at a position where the image is displayed in the main display part 11 to a main display control part 150 based on detection signals according to the reception of the detection signals by the detection means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、床設置型のフラットパネルディスプレイ装置を用い、プレーヤの足の位置を検出することによりゲームを進行するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device that uses a floor-mounted flat panel display device and advances a game by detecting the position of a player's foot.

従来、業務用ゲーム装置で、プレーヤが足で踏みつけることにより遊ぶものとして、例えば、ダンスゲーム装置がある(特許文献1参照)。特許文献1には、複数のフットスイッチを備えた踏み台と、そのフットスイッチ上に位置するプレーヤと向かい合わせて設置したモニタと、を具備し、所定のダンス音楽に合わせた一連のステップをモニタの画面を通じてプレーヤに案内し、その案内に対応したプレーヤの実際のステップをフットスイッチで検出し、案内されたステップと実際のステップとを比較してプレーヤの技量を評価するゲーム装置が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a dance game device as a game device for playing when a player steps on with a foot (see Patent Document 1). Japanese Patent Laid-Open No. 2004-260688 includes a stepping board having a plurality of foot switches, and a monitor installed facing a player located on the foot switch, and a series of steps according to predetermined dance music is performed on the monitor. A game apparatus is disclosed that guides a player through a screen, detects a player's actual step corresponding to the guidance with a foot switch, and compares the guided step with the actual step to evaluate the skill of the player. .

一方、プレーヤのダンス動作を検出する装置として、踏み込み式のフットスイッチの代わりに赤外線のような非接触型のセンサを使用して、プレーヤのステップ以外の手の振り付け等のダンス動作を検出して、様々なダンスをゲームとして楽しめるようにしたダンスゲーム装置が開示されている(特許文献2参照)。
特許第3003851号公報 特許第3329786号公報
On the other hand, as a device for detecting the player's dance motion, a non-contact sensor such as infrared rays is used in place of the step-down foot switch to detect dance motion such as hand choreography other than the player's step. A dance game device is disclosed that allows various dances to be enjoyed as a game (see Patent Document 2).
Japanese Patent No. 3003851 Japanese Patent No. 3329786

特許文献1に記載の従来のダンスゲーム装置は、アクリル板等で作られた電飾効果を奏する踏み位置指示マークが標記された踏み台部を有する床盤面体が、当該プレーヤに踏まれたことを踏みセンサにより検知するものである。また、ダンス域は、9個のマス目によって構成され、大きな星印が表記された中央マス目に該当するホームポジション部に対し、前後左右位置の4個のマス目である踏み台部には中央マス目から見た方向を示す矢印が表記され、ホームポジション部から見て斜め方向の4個のマス目である補助台部には小さい星印が表記されている。そして、プレーヤは、ゲーム装置のスクロール表示により表示される踏み位置指示により案内される踏み動作タイミング指示に従い床盤面体を踏むことになる。そのため、プレーヤは、決まった位置にある床盤面体を踏むことになり、動きの自由度は、予め用意された9個の位置に限定されたものとなる。   In the conventional dance game device described in Patent Document 1, it is confirmed that the player has stepped on a floor board body having a stepped portion with a step position indicating mark made of an acrylic board or the like and having an electric decoration effect. It is detected by a step sensor. The dance area is composed of nine squares, and the center is located on the platform, which is the four squares in the front, rear, left, and right positions, with respect to the home position corresponding to the central square with a large star. An arrow indicating the direction viewed from the grid is shown, and a small star mark is written on the auxiliary platform which is four grids obliquely viewed from the home position. Then, the player steps on the floor board according to the stepping operation timing instruction guided by the stepping position instruction displayed by the scroll display of the game device. Therefore, the player steps on the floor board at a fixed position, and the freedom of movement is limited to nine positions prepared in advance.

また、特許文献2に記載の別の従来のダンスゲーム装置は、プレーヤのステップや手の振り付け等を距離センサにより把握し、正しいステップや手の振り付け等が行われた場合には、照明灯を点灯もしくは点滅するものである。特許文献1と比較して、プレーヤの動きの自由度はあるものの、照明灯を点灯もしくは点滅するといった演出は、ステップが正しいか否かの正誤判断ができるにすぎず、床面の表示演出は、当該照明灯の点滅に限定されたものとなる。   Further, another conventional dance game device described in Patent Document 2 grasps a player's step or hand choreography by a distance sensor, and when a correct step or hand choreography is performed, an illumination lamp is turned on. Lights up or flashes. Although there is a degree of freedom of movement of the player as compared with Patent Document 1, the effect of turning on or blinking the illumination lamp can only determine whether the step is correct or not. The lighting lamp is limited to blinking.

一方、近年、液晶表示等のフラットパネルディスプレイ装置の技術水準の向上により、より大型かつ薄型のフラットパネルディスプレイ装置が開発されている。本発明者は、このフラットパネルディスプレイ装置を床に設置し、さらに当該プレーヤの足の位置を検出するセンサと組み合わせることで、プレーヤの動きの自由度が高く、検出した足の位置に応じて床面に様々な表示演出を行うことができるゲーム装置を開発して提供することを考えた。   On the other hand, in recent years, with the improvement of the technical level of flat panel display devices such as liquid crystal displays, larger and thinner flat panel display devices have been developed. The present inventor installs the flat panel display device on the floor and combines it with a sensor for detecting the position of the player's foot, so that the player has a high degree of freedom of movement, and the floor according to the detected position of the foot. We considered to develop and provide a game device that can perform various display effects on the screen.

本発明者は、床設置型のフラットパネルディスプレイ装置をゲーム装置として構成し、本発明を完成するに至った。   The present inventor has configured a floor-mounted flat panel display device as a game device, and has completed the present invention.

(1)プレーヤの足の位置を検出して所定のゲームを進行させるゲーム装置であって、床に設置されたフラットパネル状のメイン表示部と、前記メイン表示部に表示させる情報を制御するメイン表示制御部と、前記メイン表示部に所定のシンボルを含む画像を出力させる表示信号を前記メイン表示制御部に送信する制御部と、前記プレーヤの足の位置を検出して、検出信号を前記制御部に送信する検出部と、を備え、前記制御部は、前記メイン表示部が前記シンボルを表示している間に、前記メイン表示部上の前記シンボルを表示した位置に前記検出信号を受信したことに応じて、前記検出信号に基づいて前記メイン表示部に任意の画像を含む表示演出を行わせるための表示信号を前記メイン表示制御部に送信し、前記メイン表示部は、フラットパネルディスプレイと、当該フラットパネルディスプレイをカバーし、上部からの応力に対して保護するための保護部材と、を含んで構成され、前記保護部材は、前記表示演出が視認可能となるように光を透過する材料で構成されているゲーム装置。   (1) A game device that detects a position of a player's foot and advances a predetermined game, and is a main display unit that is installed on a floor and that controls information displayed on the main display unit. A display control unit; a control unit that transmits a display signal that causes the main display unit to output an image including a predetermined symbol; and a control unit that detects the position of the player's foot and controls the detection signal. And the control unit receives the detection signal at a position where the symbol is displayed on the main display unit while the main display unit displays the symbol. Accordingly, a display signal for causing the main display unit to perform a display effect including an arbitrary image is transmitted to the main display control unit based on the detection signal, and the main display unit And a protective member that covers the flat panel display and protects against stress from above, and the protective member emits light so that the display effect is visible. A game device made of a transparent material.

(1)に記載の発明によれば、フラットパネルディスプレイ装置を床に設置し、当該メイン表示部にシンボルを含む画像を表示することができる。そして、前記シンボルは前記メイン表示部の任意の位置に表示可能であるため、プレーヤは、メイン表示部上で前記シンボルを追跡して自由に動くことによりゲームを行うことができる。   According to the invention described in (1), a flat panel display device can be installed on the floor, and an image including a symbol can be displayed on the main display unit. Since the symbol can be displayed at an arbitrary position on the main display unit, the player can play the game by tracking the symbol on the main display unit and moving freely.

また、メイン表示部上のプレーヤの足の位置を検出する検出部と組み合わせることで、前記プレーヤが表示されたシンボルの位置に足をステップできた場合には、任意の情報を表示可能な前記メイン表示部に様々な演出画像を表示させることができる。このように、当該メイン表示部にはプレーヤの動きに合わせた様々な画像を表示することができ、自由度の高いゲーム装置を提供することができる。   Further, in combination with a detection unit that detects the position of the player's foot on the main display unit, when the player can step the foot to the position of the displayed symbol, the main that can display arbitrary information. Various effect images can be displayed on the display unit. As described above, various images in accordance with the movement of the player can be displayed on the main display unit, and a game device having a high degree of freedom can be provided.

さらに、メイン表示部は、フラットパネルディスプレイをカバーする保護部材を含んで構成することにより、パネル面に対して鉛直方向からの応力に弱いフラットパネルディスプレイの弱点を補うことができる。さらに、表示演出が視認可能となるように光を透過する材料で構成されていることにより、プレーヤがメイン表示部上に乗っても様々な画像を表示することができる。このことにより、興趣を向上させる画像演出を行うことが可能なゲーム装置を提供することができる。   Further, the main display unit includes a protective member that covers the flat panel display, thereby making it possible to compensate for the weak point of the flat panel display that is weak against stress from the vertical direction with respect to the panel surface. Furthermore, since it is made of a material that transmits light so that the display effect can be visually recognized, various images can be displayed even when the player rides on the main display unit. Thus, it is possible to provide a game apparatus capable of performing an image effect that improves the interest.

(2)前記保護部材は、強化ガラスで構成するものである(1)記載のゲーム装置。   (2) The game device according to (1), wherein the protection member is made of tempered glass.

(2)に記載の発明によれば、強化ガラスにより上部からの応力に弱いフラットパネルディスプレイの弱点を補い、かつ光の透過性に優れているため、プレーヤにゲーム中に様々な画像を視認させることができる。   According to the invention described in (2), the tempered glass compensates for the weakness of the flat panel display that is weak against stress from above and has excellent light transmission, so that the player can visually recognize various images during the game. be able to.

(3)前記保護部材は、前記メイン表示部を分割してカバーする複数の強化ガラスを支持するフレームをさらに含んで構成する(2)記載のゲーム装置。   (3) The game device according to (2), wherein the protection member further includes a frame that supports a plurality of tempered glasses that divide and cover the main display unit.

(3)に記載の発明によれば、前記メイン表示部を分割してカバーする複数の強化ガラスを支持するフレームを備えた保護部材を使用することにより、1枚の強化ガラスでの構成に比べて強化ガラスの厚みをより薄くしても同等の強度を保持できるため、保護部材自身の軽量化が可能となり、安価にゲーム装置の構成を実現することができる。   According to the invention described in (3), by using a protective member provided with a frame that supports a plurality of tempered glasses that cover the main display portion in a divided manner, compared to a configuration with one tempered glass. Even if the thickness of the tempered glass is made thinner, the same strength can be maintained, so that the weight of the protective member itself can be reduced, and the configuration of the game apparatus can be realized at a low cost.

(4)前記検出部は、前記メイン表示部の上面に位置する前記プレーヤの重力により押圧されたことに応じて前記検出信号を送信する圧力センサを具備してなる(1)から(3)のいずれかに記載のゲーム装置。   (4) The detection unit includes a pressure sensor that transmits the detection signal in response to being pressed by the gravity of the player located on the upper surface of the main display unit. A game device according to any one of the above.

(4)に記載の発明によれば、メイン表示部上のプレーヤの足の位置を検出する方法として、圧力センサを用いることができる。当該圧力センサを用いることにより、プレーヤが踏んだ足の位置を正確に把握することができる。   According to the invention described in (4), a pressure sensor can be used as a method for detecting the position of the player's foot on the main display unit. By using the pressure sensor, the position of the foot that the player steps on can be accurately grasped.

(5)前記検出部は、前記メイン表示部の上面付近に所定の周波数の光線を発射する発光部と前記発光部が発射する光線を受光する受光部とで構成される光学センサを具備してなり、前記光学センサは前記メイン表示部の上面付近に位置する前記プレーヤにより前記光線が遮られたことに応じて前記検出信号を送信する(1)から(3)のいずれかに記載のゲーム装置。   (5) The detection unit includes an optical sensor including a light emitting unit that emits a light beam having a predetermined frequency near the upper surface of the main display unit, and a light receiving unit that receives the light beam emitted by the light emitting unit. The game apparatus according to any one of (1) to (3), wherein the optical sensor transmits the detection signal in response to the light ray being blocked by the player located near the upper surface of the main display unit. .

(5)に記載の発明によれば、メイン表示部上のプレーヤの足の位置を検出する方法として、赤外線センサなどの光学センサを用いることができる。当該光学センサを用いることにより、プレーヤの足の位置を、非接触型のセンサを用いて正確に把握することができる。また、前記発光部および受光部を前記メイン表示部の周囲に配設することにより、前記メイン表示部上にプレーヤの視界を妨げる部材を配することなく、プレーヤの足の位置を検出できる。   According to the invention described in (5), an optical sensor such as an infrared sensor can be used as a method of detecting the position of the player's foot on the main display unit. By using the optical sensor, it is possible to accurately grasp the position of the player's foot using the non-contact type sensor. In addition, by arranging the light emitting unit and the light receiving unit around the main display unit, it is possible to detect the position of the player's foot without arranging a member that obstructs the player's field of view on the main display unit.

(6)前記制御部は、前記圧力センサにより検出した前記プレーヤの足の位置に外接する円の範囲と、前記メイン表示部上の前記シンボルの画像の位置に外接する円の範囲と、が重なる場合に、前記検出信号に基づいて前記メイン表示部に任意の画像を含む表示演出を行わせるための表示信号を前記メイン表示制御部に送信する(4)記載のゲーム装置。   (6) The control unit overlaps a range of a circle circumscribing the position of the player's foot detected by the pressure sensor and a range of a circle circumscribing the position of the symbol image on the main display unit. In this case, the game apparatus according to (4), wherein a display signal for causing the main display unit to perform a display effect including an arbitrary image is transmitted to the main display control unit based on the detection signal.

(6)に記載の発明によれば、圧力センサにより検出されたプレーヤの足の位置と、メイン表示部上のシンボルの画像が重なったときに、シンボルが踏まれたことを表す画像を表示するゲーム装置を提供することができる。このことにより、センサの感度や精度に応じて判断基準を調整することができる。   According to the invention described in (6), when the position of the player's foot detected by the pressure sensor and the symbol image on the main display unit overlap, an image indicating that the symbol has been stepped on is displayed. A game device can be provided. This makes it possible to adjust the determination criteria according to the sensitivity and accuracy of the sensor.

(7)前記制御部は、前記光学センサにより検出した前記光線の遮断位置に外接する円の範囲と、前記メイン表示部上の前記シンボルの画像の位置に外接する円の範囲と、が重なる場合に、前記検出信号に基づいて前記メイン表示部に任意の画像を含む表示演出を行わせるための表示信号を前記メイン表示制御部に送信する(5)記載のゲーム装置。   (7) When the control unit overlaps a circle range circumscribing the light blocking position detected by the optical sensor and a circle range circumscribing the symbol image position on the main display unit (5) The game apparatus according to (5), wherein a display signal for causing the main display unit to perform a display effect including an arbitrary image is transmitted to the main display control unit based on the detection signal.

(7)に記載の発明によれば、光学センサにより検出されたプレーヤの足の位置と、メイン表示部上のシンボルの画像が重なったときに、シンボルが踏まれたことを表す画像を表示するゲーム装置を提供することができる。このことにより、センサの感度や精度に応じて判断基準を調整することができる。   According to the invention described in (7), when the position of the player's foot detected by the optical sensor and the symbol image on the main display unit overlap, an image indicating that the symbol has been stepped on is displayed. A game device can be provided. This makes it possible to adjust the determination criteria according to the sensitivity and accuracy of the sensor.

(8)前記メイン表示部上に位置するプレーヤが可視可能な位置に配設する表示信号に基づいて任意の情報を表示するサブ表示部と、前記サブ表示部に表示する情報を制御するサブ表示制御部と、をさらに備え、前記制御部は、前記メイン表示部にシンボルを含む画像を表示させる直前に、前記サブ表示部に当該シンボルを含む画像を出力する表示信号を、前記サブ表示制御部に送信する(1)から(7)のいずれかに記載のゲーム装置。   (8) A sub-display unit that displays arbitrary information based on a display signal disposed at a position visible to the player located on the main display unit, and a sub-display that controls information displayed on the sub-display unit A control signal, and the control unit outputs a display signal for outputting an image including the symbol to the sub display unit immediately before displaying the image including the symbol on the main display unit. The game device according to any one of (1) to (7).

(8)に記載の発明によれば、メイン表示部上にいるプレーヤが可視できる場所にあるサブ表示部に、次のシンボルを含む画像を表示することにより、プレーヤは次のシンボルを踏むために動作の準備を行うことができる。よって、プレーヤにとってはヒントが与えられることにより、初心者でも気軽に楽しむことができるゲーム装置を提供することができる。   According to the invention described in (8), the player can step on the next symbol by displaying an image including the next symbol on the sub-display unit in a place visible to the player on the main display unit. Preparation for operation can be performed. Therefore, a game device that can be easily enjoyed by beginners can be provided by giving hints to the player.

(9)前記プレーヤの心拍数を測定する心拍センサをさらに備える(1)から(8)のいずれかに記載のゲーム装置。   (9) The game device according to any one of (1) to (8), further including a heart rate sensor that measures a heart rate of the player.

(9)に記載の発明によれば、プレーヤの心拍数を測定することにより、メイン表示部にシンボルの画像を心拍数に応じたタイミングで出力することができることから、例えば、所定の心拍数を超えたらゲーム進行を遅くするなどの調整を行うことにより、健康的にゲームを楽しむことができ、ダイエットにも効果が期待できる。また、年配者等のリハビリにも使用することができる。   According to the invention described in (9), by measuring the heart rate of the player, the symbol image can be output to the main display unit at a timing corresponding to the heart rate. By adjusting the game to slow down the game if it exceeds the limit, the game can be enjoyed healthily, and an effect can be expected on the diet. It can also be used for rehabilitation of elderly people.

本発明のゲーム装置によれば、フラットパネルディスプレイ装置上で、足で踏むことによって楽しめる様々なゲーム装置を提供することができる。当該ゲーム装置は、フラットパネルディスプレイに様々な画像を表示しつつ、当該フラットパネルディスプレイ装置上のプレーヤの足の位置を検出できるため、プレーヤの動きの自由度が高く、様々な表示演出が可能なゲーム装置を提供することが可能となる。   According to the game device of the present invention, it is possible to provide various game devices that can be enjoyed by stepping on the flat panel display device. Since the game device can detect the position of the player's foot on the flat panel display device while displaying various images on the flat panel display, the player has a high degree of freedom of movement and can perform various display effects. A game device can be provided.

さらに、本発明によれば、踏むタイミング等によりフラットパネルディスプレイ装置上には、様々なバリエーションの画像を表示でき、また、画像を短時間の時分割により表示することにより動画のように表示することが可能となる。したがって、検出したプレーヤの足の位置に応じて床面に様々な表示演出を行うことができるため、面白味のあるゲームが構築できる。   Furthermore, according to the present invention, various variations of images can be displayed on the flat panel display device depending on the stepping timing and the like, and the images can be displayed like a moving image by displaying them in a short time division. Is possible. Therefore, various display effects can be performed on the floor surface according to the detected position of the player's foot, so that an interesting game can be constructed.

さらに、本発明によれば、ランダムに発生する対象物を踏む動作は、連鎖反応や動作反応などで脳を刺激するため、脳が活性化され、ボケ予防効果が期待できる可能性がある。   Furthermore, according to the present invention, the action of stepping on a randomly generated object stimulates the brain by a chain reaction or an action reaction, so that the brain is activated and there is a possibility that a blur prevention effect can be expected.

さらに、本発明によれば、プレーヤはゲームを楽しみながら俊敏性や筋力回復を図ることができる可能性がある。   Furthermore, according to the present invention, there is a possibility that the player can achieve agility and strength recovery while enjoying the game.

さらに、本発明によれば、プレーヤはプレー中の心拍数を測定して表示することができるので、ダイエット効果が視覚的に実感できる可能性がある。   Furthermore, according to the present invention, since the player can measure and display the heart rate during play, there is a possibility that the diet effect can be realized visually.

以下、本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.

図1は、本発明の好適な実施形態の一例に係るゲーム装置1の全体外観図である。本ゲーム装置1は、床に設置されたフラットパネル状の液晶、プラズマ等のメイン表示部11を備えるメイン表示部本体10と、その奥に隣接して配設されるサブ表示部21を備えるゲーム機本体20と、から構成されている。   FIG. 1 is an overall external view of a game apparatus 1 according to an example of a preferred embodiment of the present invention. The game apparatus 1 is a game including a main display unit main body 10 including a main display unit 11 such as a flat panel liquid crystal or plasma installed on the floor, and a sub display unit 21 disposed adjacent to the main display unit main body 10. And machine body 20.

メイン表示部11は、液晶、プラズマ等のフラットパネルディスプレイ410で構成する。図1に示したメイン表示部11は4つのディスプレイ筐体を接合して1つの表示部を構成しているが、接合するディスプレイ筐体の数は任意であり、複数個を接合して1つの表示部としても良いし、大型のディスプレイ1つで実現させても良い。   The main display unit 11 includes a flat panel display 410 such as liquid crystal or plasma. The main display unit 11 shown in FIG. 1 is configured by joining four display housings to form one display unit, but the number of display housings to be joined is arbitrary, and a plurality of display housings are joined to form one display housing. It may be a display unit or may be realized by a single large display.

ゲーム機本体20は、プレーヤが、メイン表示部11上に立った時に、視認できる場所にモニタ装置であるサブ表示部21を配設し、サブ表示部21の両側には音声出力用のスピーカ22と、電飾用としてのランプ23とが配設されている。また、ゲーム機本体20は、コイン投入口24を備えている。   The game machine body 20 is provided with a sub display unit 21 that is a monitor device in a place where the player can visually recognize the player when standing on the main display unit 11, and audio output speakers 22 are provided on both sides of the sub display unit 21. And a lamp 23 for electric decoration. Further, the game machine body 20 includes a coin insertion slot 24.

図2は、プレーヤが本発明の好適な実施形態の一例に係るゲーム装置1でモグラ踏みゲームを楽しんでいる様子を示す図である。このように、プレーヤが1人プレーでゲームを楽しむ場合には、メイン表示部11上にプレーヤが乗り、足で踏みつけることにより、ゲームを楽しむことができる。また、サブ表示部21に画像を表示させることにより、プレーヤは、メイン表示部11とサブ表示部21の両方を見ながらゲームを楽しむことができる。   FIG. 2 is a diagram illustrating a state in which a player enjoys a mole stepping game on the game apparatus 1 according to an example of the preferred embodiment of the present invention. Thus, when the player enjoys the game by playing alone, the player can enjoy the game by getting on the main display unit 11 and stepping on with his / her foot. Further, by displaying an image on the sub display unit 21, the player can enjoy the game while viewing both the main display unit 11 and the sub display unit 21.

図3は、本発明の好適な実施形態の一例に係るゲーム装置1のブロック構成図である。ゲーム装置1は、制御部110、記憶部120、検出部130、硬貨確認部140、メイン表示制御部150、サブ表示制御部160、サブ制御基板170と、がバス100を介して接続されている。   FIG. 3 is a block configuration diagram of the game apparatus 1 according to an example of the preferred embodiment of the present invention. In the game apparatus 1, a control unit 110, a storage unit 120, a detection unit 130, a coin confirmation unit 140, a main display control unit 150, a sub display control unit 160, and a sub control board 170 are connected via a bus 100. .

制御部110は、情報の演算、処理を行う情報演算処理装置であり、CPU(Central Processing Unit)であってよい。また、制御部110はゲーム装置1全体の制御を行い、記憶部120に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述のハードウエアが協働し、本発明に係る各種機能を実現している。   The control unit 110 is an information calculation processing device that performs calculation and processing of information, and may be a CPU (Central Processing Unit). In addition, the control unit 110 controls the entire game apparatus 1 and appropriately reads and executes various programs stored in the storage unit 120, whereby the above-described hardware cooperates to realize various functions according to the present invention. is doing.

ここで、記憶部120は、制御部110と組み合わせてプログラムの実行に使用するローカルメモリ、およびキャッシュメモリを含んでよい。記憶部120を実現する可読媒体としては、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、半導体記憶装置、磁気テープ、フレキシブルディスク、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リードオンリー・メモリ(ROM)、CD−ROMとCD−R/WとDVDとを含む光ディスクが含まれる。   Here, the storage unit 120 may include a local memory used for executing a program in combination with the control unit 110, and a cache memory. The readable medium that implements the storage unit 120 may include an electrical, magnetic, optical, or electromagnetic implementation. More specifically, semiconductor storage devices, magnetic tapes, flexible disks, random access memory (RAM), read only memory (ROM), optical disks including CD-ROM, CD-R / W and DVD are included. It is.

メイン表示部11は、メイン表示制御部(ビデオボード)150からの表示信号を受けて画像の表示を実行する。具体的には、液晶を利用したフラットパネルディスプレイ410で構成したメイン表示部11では、メイン表示制御部(ビデオボード)150からの表示信号に基づいて電圧をかけることによって、封入された2枚のガラス板の間の液晶分子の向きを変え、光の透過率を増減させることで像を表示する。液晶自体は発光せず、明るいところでは外光に対する反射光を、暗いところでは背後に配設した蛍光燈(バックライト)の光を使って表示を行う。一方、プラズマを利用したフラットパネルディスプレイ410で構成したメイン表示部11では、メイン表示制御部(ビデオボード)150からの表示信号に基づいて電圧をかけることによって、封入された表面に電極を形成した2枚のガラスの間にヘリウムやネオンなど希ガス族元素の高圧の気体からガスを発光させることにより表示を行う。   The main display unit 11 receives a display signal from the main display control unit (video board) 150 and displays an image. Specifically, in the main display unit 11 configured by a flat panel display 410 using liquid crystal, two encapsulated sheets are applied by applying a voltage based on a display signal from the main display control unit (video board) 150. The image is displayed by changing the direction of the liquid crystal molecules between the glass plates and increasing or decreasing the light transmittance. The liquid crystal itself does not emit light, and display is performed using reflected light with respect to outside light in a bright place and fluorescent light (backlight) disposed behind in a dark place. On the other hand, in the main display unit 11 constituted by the flat panel display 410 using plasma, an electrode is formed on the enclosed surface by applying a voltage based on a display signal from the main display control unit (video board) 150. Display is performed by emitting light from a high-pressure gas of a rare gas group element such as helium or neon between two glasses.

サブ表示部21は、サブ表示制御部(ビデオボード)160からの表示信号を受けて画像の表示を実行する。   The sub display unit 21 receives the display signal from the sub display control unit (video board) 160 and displays an image.

サブ制御基板170は、制御部110が制御するゲームの進行に応じて各種の演出を制御する。具体的には、制御部110からの所定の制御信号(例えば、得点(ポイントデータ)獲得など)を受信したことに応じて、サブ制御基板170は、所定の演出を行うための音声信号を音声出力制御部171に送信し、ランプ点滅信号を電飾制御部172に送信する。さらに、音声出力制御部171が受信した音声信号に基づいてスピーカ22を駆動し、効果音等を出力する。また、電飾制御部172が受信したランプ点滅信号に基づいてランプ23を駆動し、点滅等をさせる。   The sub control board 170 controls various effects according to the progress of the game controlled by the control unit 110. Specifically, in response to receiving a predetermined control signal from the control unit 110 (for example, acquisition of score (point data), etc.), the sub-control board 170 outputs an audio signal for performing a predetermined effect. It transmits to the output control part 171, and transmits a lamp blink signal to the electrical decoration control part 172. Furthermore, the speaker 22 is driven based on the audio signal received by the audio output control unit 171 to output sound effects and the like. In addition, the lamp 23 is driven based on the lamp blinking signal received by the electrical decoration control unit 172 to blink the lamp.

硬貨確認部140は、ゲーム機本体20に隣接したコイン投入口24にコインが投入されるのを受け付けて、所定のコインであることを確認すると、確認が完了したことを表す確認信号を制御部110に送信する。   When the coin confirmation unit 140 accepts that a coin is inserted into the coin insertion slot 24 adjacent to the game machine body 20 and confirms that the coin is a predetermined coin, a confirmation signal indicating that the confirmation is completed is sent to the control unit. 110.

検出部130は、圧力センサ、および光学センサ等により構成し、メイン表示部11上のプレーヤの動きを検出する。   The detection unit 130 includes a pressure sensor, an optical sensor, and the like, and detects the movement of the player on the main display unit 11.

図4は、圧力センサ部440および圧力値測定装置420を含んで構成した検出部130およびメイン表示部11の構成図である。圧力センサ部440は、メイン表示部11にプレーヤが乗って足で踏みつけたことにより圧力が印加されたときに、その踏みつけた足の場所と圧力の大きさを電気信号データとして圧力値測定装置420に送信し、圧力値測定装置420が、当該電気信号データからセンサ信号(検出信号)に変換して制御部110に送信することにより、圧力が印加された位置および大きさを検出する。メイン表示部11のフラットパネルディスプレイ410上には、フラットパネルディスプレイ410の保護部材として強化ガラス430が配設される。強化ガラス430は、プレーヤが足で踏みつけた場合に十分な耐応力が得られるものを選択して使用する。強化ガラス430を配設することにより、プレーヤの動きにより加圧されてもフラットパネルディスプレイ410に応力がかかるのを抑止することが可能となる。強化ガラス430の上部に、圧力センサ部440を配設し、圧力センサ部440の上部には保護カバー450を配設する。また、圧力センサ部440は、光を透過するシート状のものを用いる。このような構成とすることで、メイン表示部11上のプレーヤは、メイン表示部11の画像を視認することができ、また、プレーヤが足で踏みつけたときに、そのプレーヤの足の位置を検出することができる。そして、保護カバーの材質としては、エラストマー、ポリプロピレン、ポリエステル等の柔軟性を持ち、上に乗ったプレーヤの重力による応力を圧力センサ部440に伝えつつ、キズがつきにくい、光を透過するプラスチックシートまたはプラスチックフィルム等を適宜選択して使用する。   FIG. 4 is a configuration diagram of the detection unit 130 and the main display unit 11 configured to include the pressure sensor unit 440 and the pressure value measuring device 420. The pressure sensor unit 440, when a pressure is applied by the player riding on the main display unit 11 and stepping on the foot, the pressure value measuring device 420 using the position of the stepped foot and the magnitude of the pressure as electrical signal data. The pressure value measuring device 420 converts the electrical signal data into a sensor signal (detection signal) and transmits it to the control unit 110, thereby detecting the position and the magnitude of the pressure applied. On the flat panel display 410 of the main display unit 11, tempered glass 430 is disposed as a protective member of the flat panel display 410. The tempered glass 430 is selected and used when sufficient stress resistance is obtained when the player steps on the foot. By disposing the tempered glass 430, it is possible to prevent the flat panel display 410 from being stressed even if it is pressed by the movement of the player. A pressure sensor unit 440 is disposed above the tempered glass 430, and a protective cover 450 is disposed above the pressure sensor unit 440. The pressure sensor unit 440 uses a sheet-like member that transmits light. With this configuration, the player on the main display unit 11 can visually recognize the image on the main display unit 11 and detects the position of the player's foot when the player steps on the foot. can do. The protective cover is made of a material such as elastomer, polypropylene, polyester, and the like, and is a scratch-resistant plastic sheet that transmits stress due to the gravity of the player riding on it to the pressure sensor unit 440. Alternatively, a plastic film or the like is appropriately selected and used.

また、メイン表示部11を構成するフラットパネルディスプレイ410上に配設されるフラットパネルディスプレイ410の保護部材である強化ガラス430は、1枚でもよいし、強化ガラス430を支持するフレーム431により、より表面積の小さな複数枚の強化ガラス430を接合させてメイン表示部11をカバーしてもよい。複数枚の強化ガラス430を接合させるときは、強化ガラス430を支持するフレーム431は、金属性の枠等を用いてもよい。また、フレーム431は、強化ガラス430の下部に配設されたフラットパネルディスプレイ410の表示の障壁とならないよう、可能な限り薄いものを用いる。   Moreover, the tempered glass 430 which is a protective member of the flat panel display 410 arrange | positioned on the flat panel display 410 which comprises the main display part 11 may be one, and it is more by the flame | frame 431 which supports the tempered glass 430. A plurality of tempered glasses 430 having a small surface area may be joined to cover the main display portion 11. When bonding a plurality of tempered glasses 430, the frame 431 that supports the tempered glass 430 may use a metallic frame or the like. The frame 431 is as thin as possible so as not to be a display barrier of the flat panel display 410 disposed under the tempered glass 430.

図1の例では、4枚のフラットパネルディスプレイ410からメイン表示部11が構成されているが、個々のフラットパネルディスプレイ410と同等の大きさの強化ガラス430を接合してメイン表示部11を構成することも可能である。このように、複数のフラットパネルディスプレイ410を組み合わせてメイン表示部11を構成する場合には、フレーム431を複数のフラットパネルディスプレイ410の境界線上に合わせて配設してもよい。このときには、強化ガラス430を十の字に接合するフレーム431を用いることにより、ガラス同士を密接に接合でき、かつ、下部に配設されたフラットパネルディスプレイ410により表示される画像を視認するための障害を最小限に抑えることが可能となる。   In the example of FIG. 1, the main display unit 11 is configured by four flat panel displays 410, but the main display unit 11 is configured by bonding tempered glass 430 having the same size as each flat panel display 410. It is also possible to do. As described above, when the main display unit 11 is configured by combining a plurality of flat panel displays 410, the frame 431 may be arranged on the boundary line of the plurality of flat panel displays 410. At this time, by using the frame 431 that joins the tempered glass 430 into a cross shape, the glasses can be joined closely, and the image displayed on the flat panel display 410 disposed below is visually recognized. Obstacles can be minimized.

図5は、検出部130として光学センサ500を使用したゲーム装置1の構成図である。光学センサ500は、所定の周波数の光線を発射する発光部510と前記発光部510が発射する光線を受光する受光部520のペアで一のセンサを構成し、これらの発光部510および受光部520をメイン表示部11の外枠部分に互いに対向するように並べて配置される。光学センサ500の各発光部510は、対向する位置にある受光部520に向かって所定の波長の光線、例えば、赤外光を射出する。プレーヤの足が当該光線を遮ると、受光部520は当該光線を受光できなくなるため、プレーヤの足の存在を検出できるようになる。光学センサ500は、当該プレーヤの足を検出した場合に、検出信号を制御部110に送信する。なお、光学センサ500は、赤外光を利用した距離センサに限らず、各種のセンサを利用してよい。なお、赤外光を利用した距離センサによれば、超音波等を利用したセンサと比較して反応速度が速い利点がある。なお、光学センサ500を使用する場合には、圧力センサ部440で検出部130を構成する場合と異なり、保護カバー450は必要ではない。   FIG. 5 is a configuration diagram of the game apparatus 1 using the optical sensor 500 as the detection unit 130. The optical sensor 500 includes a pair of a light emitting unit 510 that emits a light beam having a predetermined frequency and a light receiving unit 520 that receives the light beam emitted from the light emitting unit 510. The light emitting unit 510 and the light receiving unit 520 are configured as one sensor. Are arranged side by side so as to face each other on the outer frame portion of the main display unit 11. Each light emitting unit 510 of the optical sensor 500 emits a light beam having a predetermined wavelength, for example, infrared light, toward the light receiving unit 520 located at the opposite position. When the player's foot blocks the light beam, the light receiving unit 520 cannot receive the light beam, so that the presence of the player's foot can be detected. When the optical sensor 500 detects the player's foot, the optical sensor 500 transmits a detection signal to the control unit 110. The optical sensor 500 is not limited to a distance sensor using infrared light, and various sensors may be used. In addition, according to the distance sensor using infrared light, there exists an advantage with a quick reaction speed compared with the sensor using an ultrasonic wave etc. When the optical sensor 500 is used, the protective cover 450 is not necessary, unlike the case where the pressure sensor unit 440 configures the detection unit 130.

なお、本発明に係る検出部130は、これらに限られず、本発明の技術的思想を満足するあらゆる公知のセンサによって構成することができる。   The detection unit 130 according to the present invention is not limited to these, and can be configured by any known sensor that satisfies the technical idea of the present invention.

制御部110は、プレーヤがコイン投入口24から所定の枚数のコインを投入し、硬貨確認部140からの確認信号を受信したことに応じて、図6の処理を開始する。   The control unit 110 starts the process of FIG. 6 in response to the player inserting a predetermined number of coins from the coin insertion slot 24 and receiving the confirmation signal from the coin confirmation unit 140.

図6は、本発明の好適な実施形態の一例に係るゲームメイン処理を示すフローチャートである。まず制御部110は、サブ表示部21に選択受付画面を表示してプレーヤからのゲーム種類の選択を受け付ける(ステップS101)。ここで、プレーヤは、「モグラ踏みゲーム」や「おにごっこゲーム」などのゲームの選択が可能である。プレーヤからの「モグラ踏みゲーム」の選択を受け付けると(ステップS102)、制御部110は、記憶部120のワークエリアの初期化を実行する(ステップS103)。制御部110は、初期化の実行が終了後、乱数を発生させて、図7に示すゲーム進行制御テーブルを生成し、記憶部120のワークエリアに記憶する(ステップS104)。   FIG. 6 is a flowchart showing a game main process according to an example of the preferred embodiment of the present invention. First, the control unit 110 displays a selection reception screen on the sub display unit 21 and receives selection of a game type from the player (step S101). Here, the player can select a game such as a “mole stepping game” or an “onigoko game”. When the selection of “mole stepping game” from the player is received (step S102), the control unit 110 initializes the work area of the storage unit 120 (step S103). After completing the initialization, the control unit 110 generates a random number, generates the game progress control table shown in FIG. 7, and stores it in the work area of the storage unit 120 (step S104).

ここで、シンボルは、標的やマーク等のメイン表示部11上に表示する画像や記号を含んでよい。   Here, the symbols may include images and symbols to be displayed on the main display unit 11 such as targets and marks.

図7の例では、シンボルとしてモグラ等の標的を30個表示させる。最上段の値は、その標的の順番を示す番号である。次に、2段目の値は表示間隔を示し、前の標的からどれくらいの時間が経過すると対象の標的を表示するかを示す。制御部110は、例えば0秒から5秒の間で任意の時間を設定する。制御部110は、この任意の数字の割り当てをランダムに決める。なお、0秒は、前の標的と同時に表示することを示す。3段目の値は、当該標的を表示する場所(穴記号)を示す。標的の表示される場所を穴の位置として、例えばAからJまでの10個用意している。このアルファベットに関しても、制御部110は、AからJのアルファベットをランダムに決めて、割り当てる。4段目には、表示するキャラクタを示す値を指定する。キャラクタとしては、例えば、「ノーマルモグラ」、「うんち」、「パワフルモグラ」の3種類を用意し、それぞれ、数字の1から3に対応させる。制御部110は、1から3の数字をランダムに決めて、割り当てる。キャラクタにより、得点(ポイントデータ)を変更し、例えば、「うんち」を踏んだ場合は減点にしたり、「パワフルモグラ」は2度踏みしないと倒せない(得点(ポイントデータ)は倍の点数を加算)ようにするなど、様々な構成を組み合わせて変化に富んだゲーム装置1を提供することができる。最下段の値は、表示時間を示し、対象の標的をどれくらいの時間表示させるかを示す。例えば1秒から3秒を設定する。制御部110は、1から3までの数字をランダムに決める。   In the example of FIG. 7, 30 targets such as moles are displayed as symbols. The uppermost value is a number indicating the order of the target. Next, the value in the second row indicates the display interval, and indicates how long the target target is displayed after the previous target has elapsed. The controller 110 sets an arbitrary time between 0 seconds and 5 seconds, for example. The control unit 110 randomly determines the assignment of this arbitrary number. In addition, 0 second shows displaying simultaneously with the previous target. The value on the third row indicates the location (hole symbol) where the target is displayed. For example, ten positions from A to J are prepared as the positions where the targets are displayed. Also regarding this alphabet, the control unit 110 randomly determines and assigns alphabets A to J. In the fourth row, a value indicating the character to be displayed is designated. For example, three types of “normal mole”, “poo”, and “powerful mole” are prepared as characters, and correspond to the numbers 1 to 3, respectively. The control unit 110 randomly determines and assigns numbers 1 to 3. Depending on the character, the score (point data) can be changed. For example, if you step on "Poop", you can deduct it, or you can not defeat "Powerful Mole" twice (the score (point data) is doubled) The game apparatus 1 can be provided with various changes by combining various configurations. The value at the bottom indicates the display time and indicates how long the target of interest is displayed. For example, 1 to 3 seconds are set. The controller 110 randomly determines a number from 1 to 3.

なお、図7に示されたゲーム進行制御テーブルに沿って表示する標的の表示タイミングを示したものが、図8である。縦軸は標的の穴記号になっており、横軸が表示時間となっている。たとえば、Cの穴記号には、ゲーム開始2秒後から5秒後までの3秒間に標的がCの穴から出現する。これは、図7の2番目のモグラの例である。   FIG. 8 shows the display timing of the target displayed along the game progress control table shown in FIG. The vertical axis is the target hole symbol, and the horizontal axis is the display time. For example, in the hole symbol of C, the target appears from the hole of C for 3 seconds from 2 seconds to 5 seconds after the game starts. This is an example of the second mole in FIG.

なお、例えば、初心者等のレベルの入力をゲーム開始時に受け付けることにより、各キャラクタの表示時間を長くしたり、ノーマルなキャラクタ以外の出現率を下げたりすることができる。   For example, by accepting an input of a level such as a beginner at the start of the game, the display time of each character can be lengthened, and the appearance rate of characters other than normal characters can be reduced.

引き続き図6のフローチャートを用いてゲームメイン処理について説明する。制御部110は、ゲーム進行制御テーブルの生成が終了すると、ゲーム進行制御テーブルの順序に従って標的となるモグラをメイン表示部11に表示させる(ステップS105)。制御部110は、標的を表示した後、タイマスタートの処理を行い(ステップS106)、後述する判定処理を行う(ステップS107)。このタイマは、所定のタイミングに達するか否かの判定をする際(ステップS108)に使用され、所定のタイミングが到来したときに制御部110によりリセットする(ステップS109)。所定のタイミングとは、ゲーム進行制御テーブルの表示間隔を指す。モグラの最終出現数に達するまで、制御部110は、ゲーム進行制御テーブルの条件に従って標的をメイン表示部11に表示する(ステップS110)。なお、標的によりメイン表示部11に表示する画像は異なるものを使用する。図9は、標的が「ノーマルモグラ」の場合の画像であり、図10は、標的が「うんち」である場合の画像である。また、図11は標的が「パワフルモグラ」である場合の画像である。   The game main process will be described with reference to the flowchart of FIG. When the generation of the game progress control table is completed, the control unit 110 causes the main display unit 11 to display a target mole according to the order of the game progress control table (step S105). After displaying the target, the control unit 110 performs a timer start process (step S106), and performs a determination process described later (step S107). This timer is used when determining whether or not the predetermined timing is reached (step S108), and is reset by the control unit 110 when the predetermined timing is reached (step S109). The predetermined timing refers to a display interval of the game progress control table. Until the final appearance number of moles is reached, the control unit 110 displays the target on the main display unit 11 in accordance with the conditions of the game progress control table (step S110). Note that different images are displayed on the main display unit 11 depending on the target. FIG. 9 is an image when the target is “normal mole”, and FIG. 10 is an image when the target is “poo”. FIG. 11 shows an image when the target is a “powerful mole”.

制御部110は、標的の表示数が最終出現数に達したときには、ゲームを終了させる(ステップS110)。当該ゲームは、獲得した得点(ポイントデータ)が高得点(ポイントデータ)になるほど、勝ったと思えるものであり、ゲーム装置1の最高得点(ポイントデータ)とプレーヤがプレーした得点(ポイントデータ)とをサブ表示部21に双方表示してもよい。   When the target display number reaches the final appearance number, the control unit 110 ends the game (step S110). In the game, the higher the score (point data) obtained, the more likely it is to win, and the highest score (point data) of the game apparatus 1 and the score (point data) played by the player are obtained. Both may be displayed on the sub display unit 21.

次に図12について説明する。図12は、図6のフローチャートに記載されている判定処理(ステップS107)の詳細を示すフローチャートである。判定処理は、標的の表示時間内に、標的がプレーヤにより踏まれたか否かを判定し、処理を行うものである。制御部110は、判定処理を開始後、タイマスタート処理を行う(ステップS201)。制御部110は、このタイマを、所定の時間に達するか否かの判定をする際(ステップS212)に使用し、制御部110は、所定の時間が到来したときにリセットする(ステップS213)。所定の時間とは、ゲーム進行制御テーブルの表示時間を指す。   Next, FIG. 12 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing details of the determination process (step S107) described in the flowchart of FIG. The determination process is performed by determining whether or not the target has been stepped on by the player within the target display time. The control unit 110 performs a timer start process after starting the determination process (step S201). The control unit 110 uses this timer when determining whether or not the predetermined time is reached (step S212), and the control unit 110 resets when the predetermined time has come (step S213). The predetermined time refers to the display time of the game progress control table.

次に、制御部110は、標的が踏まれたか否かを判定する(ステップS202)。制御部110は、標的が踏まれたか否かは、標的の画像に外接する円の領域と、検出部130からのメイン表示部11上の位置データを含む検出記号を受信することにより、検出したプレーヤの足の踏んでいる領域と、が重なるか否かにより判定する。重なり部分があれば、制御部110は、その標的は踏まれたものと判断し、次の処理へ遷移する(ステップS203)。   Next, the control part 110 determines whether the target was stepped on (step S202). The control unit 110 detects whether or not the target has been stepped on by receiving a detection area including a circle area circumscribing the target image and position data on the main display unit 11 from the detection unit 130. The determination is made based on whether or not the area where the player's foot is stepped overlaps. If there is an overlapping portion, control unit 110 determines that the target has been stepped on, and transitions to the next process (step S203).

標的が踏まれたと判断された場合に、踏んだ標的のキャラクタに応じて次の処理を行う。まず、プレーヤが「ノーマルモグラ」を踏んだ場合には、制御部110は、図13に示すような踏まれたモグラの画像を表示し(ステップS204)、得点(ポイントデータ)を加算する(ステップS205)。次に、プレーヤが「うんち」を踏んだ場合には、制御部110は、図14に示すような踏まれたうんちの画像を表示し(ステップS206)、得点(ポイントデータ)を減算する(ステップS207)。最後に、プレーヤが「パワフルモグラ」を踏んだ場合には、制御部110は、まず、同一のキャラクタを踏んだ回数をカウントし、1回目であれば、図15に示すような、1回踏まれてちょっと弱ったモグラの画像を表示させ(ステップS211)、処理を続行する。もし、踏んだ回数が2回目だったら、制御部110は、図13に示すような踏まれたモグラの画像を表示させ(ステップS209)、得点(ポイントデータ)としてボーナス点を加算する(ステップS210)。   When it is determined that the target has been stepped on, the following processing is performed according to the target character that has stepped on. First, when the player steps on “normal mole”, the control unit 110 displays an image of the stepped mole as shown in FIG. 13 (step S204) and adds a score (point data) (step data). S205). Next, when the player steps on “poop”, the control unit 110 displays a stepped poop image as shown in FIG. 14 (step S206) and subtracts the score (point data) (step S206). S207). Finally, when the player steps on “Powerful Mole”, the control unit 110 first counts the number of times the same character has been stepped on. A rare and slightly weak mole image is displayed (step S211), and the process is continued. If the number of times of stepping is the second time, the control unit 110 displays the stepped mole image as shown in FIG. 13 (step S209), and adds bonus points as points (point data) (step S210). ).

ここで、ポイントデータとは、上述の例のようにゲームにおいて当該プレーヤが獲得した得点として制御部110が記憶部120に記憶しても良いし、逆にゲームにおいて当該プレーヤの減点として制御部110が記憶部120に記憶しても良い。あるいは、ゲーム中で当該プレーヤに関して内部的に使用する情報として制御部110が記憶部120に記憶してもよい。   Here, the point data may be stored in the storage unit 120 as a score acquired by the player in the game as in the above example, or conversely, the control unit 110 may be used as a deduction point of the player in the game. May be stored in the storage unit 120. Or the control part 110 may memorize | store in the memory | storage part 120 as information used internally regarding the said player in a game.

ここまでは、本発明に係る「モグラ踏みゲーム」について説明したが、本発明が提供するゲームはそれに限られない。たとえば、制御部110は、標的の画像をメイン表示部11に表示させる直前のタイミングで、サブ表示部21に、当該標的の画像を表示させてもよい。サブ表示部21に次の画像を表示させることにより、プレーヤは、次に出現する標的の場所と、キャラクタを知ることができ、次の手の準備ができるため、高得点(ポイントデータ)を狙うことができる。また、サブ表示部21に次の画像を表示させることにより、初心者にとっては、ゲームを円滑に行うガイドの役割を果たすことができる。さらに、サブ表示部21に次の画像を表示させることにより、ゲーム装置1の周りで観戦している人が、次の手を見ることができるため、プレーヤにアドバイスすることにより、プレーヤと観戦者が一体となってゲームを楽しむことができる可能性がある。   So far, the “mole stepping game” according to the present invention has been described, but the game provided by the present invention is not limited thereto. For example, the control unit 110 may cause the sub display unit 21 to display the target image immediately before displaying the target image on the main display unit 11. By displaying the next image on the sub display unit 21, the player can know the target location and character that will appear next, and can prepare for the next hand, so aim for a high score (point data). be able to. Further, by displaying the next image on the sub display unit 21, a beginner can serve as a guide for smoothly playing the game. Further, by displaying the next image on the sub-display unit 21, a person watching around the game apparatus 1 can see the next hand. Therefore, the player and the spectator are advised by giving advice to the player. May be able to enjoy the game together.

また、ゲーム機本体20と接続コードを介してプレーヤが装着可能な心拍数センサ(図示せず)を配設することにより、プレーヤが心拍数センサを装着してゲームをした場合に、心拍数に応じた処理を行うことができる。例えば、プレーヤの心拍数が120を超えた場合には、制御部110は、標的の表示間隔や表示時間を通常より長くするなどにより、心拍数を一定以上にあがらないようにすることができる。この場合、プレーヤにとっては一定の心拍数を保ちながらゲームができるため、有酸素運動をしていることに相当し、ダイエット効果が期待できる可能性がある。また、心拍数を極度にあげないようにゲームを制御することにより、健康に良いゲーム装置1を提供することができ、リハビリに使用することができる可能性がある。   Further, by providing a heart rate sensor (not shown) that can be worn by the player via the game machine main body 20 and the connection cord, when the player plays a game with the heart rate sensor, the heart rate is reduced. A corresponding process can be performed. For example, when the heart rate of the player exceeds 120, the control unit 110 can prevent the heart rate from exceeding a certain level by increasing the target display interval and display time. In this case, the player can play the game while maintaining a constant heart rate, which is equivalent to aerobic exercise, and a diet effect may be expected. In addition, by controlling the game so as not to raise the heart rate extremely, the game device 1 with good health can be provided and may be used for rehabilitation.

図16は、プレーヤが本発明のゲーム装置1を使用して「おにごっこゲーム」を楽しんでいる様子を示したものである。「おに」に見立てた「虫」(マーク)がメイン表示部11上を移動するものであり、プレーヤは、「虫」(マーク)につかまらないように逃げるものである。「モグラ踏みゲーム」と同様、プレーヤの足の位置と「虫」(マーク)の画像の表示位置とを判定して、同時刻において両者の位置が重ならないように楽しむことができるゲームを提供することができる。   FIG. 16 shows a state in which the player enjoys the “big game” using the game apparatus 1 of the present invention. The “insect” (mark) that looks like “ani” moves on the main display unit 11, and the player escapes so as not to be caught by the “insect” (mark). Similar to the “mole stepping game”, a game is provided in which the position of the player's foot and the display position of the “insect” (mark) image can be determined and enjoyed so that they do not overlap at the same time. be able to.

図17は、本発明の好適な実施形態の一例に係るおにごっこゲーム処理を示すフローチャートである。制御部110は、図6のステップS101で、プレーヤから「おにごっこゲーム」の選択を受け付けると、タイマスタートの処理を行う(ステップS301)。このタイマは、ゲーム開始時点からのマークから逃げることができた時間を測定するものであり、制御部110は、ゲーム終了時に当該タイマにより測定したタイムをサブ表示部21に表示させる(ステップS313)。   FIG. 17 is a flowchart showing the game game process according to an example of the preferred embodiment of the present invention. When the control unit 110 accepts the selection of the “big game” from the player in step S101 of FIG. 6, the control unit 110 performs a timer start process (step S301). This timer measures the time during which it was possible to escape from the mark from the start of the game, and the control unit 110 causes the sub display unit 21 to display the time measured by the timer at the end of the game (step S313). .

制御部110は、マークをメイン表示部11に表示させて、所定の軌跡に従ってメイン表示部11上を移動させる(ステップS302)。制御部110は、その後、タイマ2をスタートさせる処理を行う(ステップS303)。このタイマ2は、一定時間以上メイン表示部11にプレーヤの足の位置を検出しているか否かの判定をする際(ステップS308)に用いられ、プレーヤの足の位置が検出できた場合には(ステップS304)、制御部110によりリセットする(ステップS305)。また、一定時間以上プレーヤの足の位置を検出できなかった場合にも、制御部110によりリセットする(ステップS309)。一定時間とは、プレーヤがメイン表示部11から外れた場所にいるためゲーム終了とみなす時間を指し、例えば3秒と事前に指定しておく。   The control unit 110 displays the mark on the main display unit 11 and moves it on the main display unit 11 according to a predetermined locus (step S302). Thereafter, the control unit 110 performs processing for starting the timer 2 (step S303). This timer 2 is used when determining whether or not the position of the player's foot has been detected on the main display unit 11 for a certain period of time (step S308). (Step S304), the controller 110 resets (Step S305). Also, when the position of the player's foot cannot be detected for a certain time or longer, the control unit 110 resets the position (step S309). The fixed time refers to the time that the player considers the game end because the player is away from the main display unit 11, and is specified in advance as, for example, 3 seconds.

プレーヤの足の位置が検出できた場合には、その後、制御部110は、マークが踏まれたか否かを判定する(ステップS306)。制御部110は、マークが踏まれたか否かは、マークの画像に外接する円の領域と、検出部130からのメイン表示部11上の位置データを含む検出信号を受信することにより検出したプレーヤの足の踏んでいる領域と、が重なるか否かにより判定する。重なり部分があれば、制御部110は、そのマークは踏まれたものと判断し、ゲームオーバーにより(ステップS310)、ゲーム終了となる。重なり部分がなければ、制御部110は、ゲームを続行する。   If the position of the player's foot can be detected, then the control unit 110 determines whether or not the mark has been stepped on (step S306). The control unit 110 detects whether or not the mark has been stepped on by receiving a detection signal including a circle area circumscribing the image of the mark and position data on the main display unit 11 from the detection unit 130. It is determined by whether or not it overlaps with the area where the foot is stepped on. If there is an overlapping portion, control unit 110 determines that the mark has been stepped on, and the game ends when the game is over (step S310). If there is no overlapping portion, the control unit 110 continues the game.

ゲームが続行された場合には、制御部110は、指定時間に達したか否かの判定を行う(ステップS312)。指定時間に達したときには、ゲームクリアとしてゲーム終了となる。指定時間とは、ゲームの最大実施可能時間を指し、例えば5分と事前に指定しておく。プレーヤはマークから上手く逃げることができれば、最大5分間は当該ゲーム装置1にてゲームを楽しむことができる。   When the game is continued, the control unit 110 determines whether or not the designated time has been reached (step S312). When the designated time is reached, the game ends as a game clear. The designated time refers to the maximum possible time of the game, and is designated in advance as, for example, 5 minutes. If the player can escape from the mark successfully, the player can enjoy the game on the game apparatus 1 for a maximum of 5 minutes.

指定時間に達していない場合は、制御部110は、マークをメイン表示部11に表示させる(ステップS302)。この直前のマークをメイン表示部11に表示させてから、次のマークをメイン表示部11に表示させるまでの時間は、例えば、1/30秒程度のごく小さいものであり、この処理を繰り返すことにより、プレーヤにとっては、メイン表示部11に表示されたマークが、あたかも動画の如く感じられるのである。   If the designated time has not been reached, the control unit 110 displays the mark on the main display unit 11 (step S302). The time from displaying the immediately preceding mark on the main display unit 11 until displaying the next mark on the main display unit 11 is very small, for example, about 1/30 second, and this process is repeated. Thus, for the player, the mark displayed on the main display unit 11 feels as if it were a moving image.

ゲームオーバーとなった場合(ステップS311)や、ゲームクリアとなった場合(ステップS312)には、ゲーム終了として、制御部110は、サブ表示部21にプレー時間を表示させる(ステップS313)。そして、制御部110は、タイマクリア処理を行い(ステップS314)、処理を終了する。   When the game is over (step S311) or when the game is cleared (step S312), the control unit 110 displays the play time on the sub display unit 21 as the game is over (step S313). And the control part 110 performs a timer clear process (step S314), and complete | finishes a process.

ここまでは、本発明に係る「おにごっこゲーム」について説明したが、本発明が提供するゲームはそれに限られない。たとえば、ゲームクリアの場合には、制御部110は、ゲームクリアとなった旨をサブ表示部21に表示させ、マークの数を増やす等のレベルアップしたおにごっこゲームを再度実行するようにしてもよい。   Up to this point, the “Onigoko game” according to the present invention has been described, but the game provided by the present invention is not limited thereto. For example, when the game is cleared, the control unit 110 displays on the sub-display unit 21 that the game has been cleared, and re-executes the game game with a higher level such as increasing the number of marks. Also good.

本発明におけるゲーム装置の全体外観図である。1 is an overall external view of a game device according to the present invention. モグラ踏みゲームの実施図である。It is an implementation figure of a mole stepping game. ゲーム装置のブロック構成図である。It is a block block diagram of a game device. 圧力センサの構成図である。It is a block diagram of a pressure sensor. 光学センサの構成図である。It is a block diagram of an optical sensor. ゲームメイン処理のフローチャート図である。It is a flowchart figure of a game main process. ゲーム進行制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows a game progress control table. 図7のゲーム進行制御テーブルに沿って、標的が出現する表示時間を示した図である。It is the figure which showed the display time when a target appears along the game progress control table of FIG. 標的の画像を示す一例の図である。It is a figure of an example which shows the image of a target. 標的の画像を示す一例の図である。It is a figure of an example which shows the image of a target. 標的の画像を示す一例の図である。It is a figure of an example which shows the image of a target. 判定処理のフローチャート図である。It is a flowchart figure of a determination process. 標的の画像を示す一例の図である。It is a figure of an example which shows the image of a target. 標的の画像を示す一例の図である。It is a figure of an example which shows the image of a target. 標的の画像を示す一例の図である。It is a figure of an example which shows the image of a target. おにごっこゲームの実施図である。It is an implementation diagram of the game game. おにごっこゲーム処理のフローチャート図である。It is a flowchart figure of the game game process.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
10 メイン表示部本体
11 メイン表示部
20 ゲーム機本体
21 サブ表示部
22 スピーカ
23 ランプ
24 コイン投入口
100 バス
110 制御部
120 記憶部
130 検出部
140 硬貨確認部
150 メイン表示制御部
160 サブ表示制御部
170 サブ制御基板
171 音声出力制御部
172 電飾制御部
410 フラットパネルディスプレイ
420 圧力値測定装置
430 強化ガラス
431 フレーム
440 圧力センサ部
450 保護カバー
500 光学センサ
510 発光部
520 受光部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game apparatus 10 Main display part main body 11 Main display part 20 Game machine main body 21 Sub display part 22 Speaker 23 Lamp 24 Coin slot 100 Bus 110 Control part 120 Storage part 130 Detection part 140 Coin confirmation part 150 Main display control part 160 Sub Display control unit 170 Sub control board 171 Audio output control unit 172 Illumination control unit 410 Flat panel display 420 Pressure value measuring device 430 Tempered glass 431 Frame 440 Pressure sensor unit 450 Protective cover 500 Optical sensor 510 Light emitting unit 520 Light receiving unit

Claims (9)

プレーヤの足の位置を検出して所定のゲームを進行させるゲーム装置であって、
床に設置されたフラットパネル状のメイン表示部と、
前記メイン表示部に表示させる情報を制御するメイン表示制御部と、
前記メイン表示部に所定のシンボルを含む画像を出力させる表示信号を前記メイン表示制御部に送信する制御部と、
前記プレーヤの足の位置を検出して、検出信号を前記制御部に送信する検出部と、を備え、
前記制御部は、前記メイン表示部が前記シンボルを表示している間に、前記メイン表示部上の前記シンボルを表示した位置に前記検出信号を受信したことに応じて、前記検出信号に基づいて前記メイン表示部に任意の画像を含む表示演出を行わせるための表示信号を前記メイン表示制御部に送信し、
前記メイン表示部は、フラットパネルディスプレイと、当該フラットパネルディスプレイをカバーし、上部からの応力に対して保護するための保護部材と、を含んで構成され、
前記保護部材は、前記表示演出が視認可能となるように光を透過する材料で構成されているゲーム装置。
A game device for detecting a position of a player's foot to advance a predetermined game,
A flat panel main display installed on the floor;
A main display control unit for controlling information to be displayed on the main display unit;
A control unit that transmits to the main display control unit a display signal that causes the main display unit to output an image including a predetermined symbol;
A detection unit that detects the position of the player's foot and transmits a detection signal to the control unit;
The control unit receives the detection signal at a position where the symbol is displayed on the main display unit while the main display unit displays the symbol, and based on the detection signal. A display signal for causing the main display unit to perform a display effect including an arbitrary image is transmitted to the main display control unit;
The main display unit includes a flat panel display and a protective member that covers the flat panel display and protects against stress from above,
The protective device is a game device configured of a material that transmits light so that the display effect can be visually recognized.
前記保護部材は、強化ガラスで構成するものである請求項1記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the protective member is made of tempered glass. 前記保護部材は、前記メイン表示部を分割してカバーする複数の強化ガラスを支持するフレームをさらに含んで構成する請求項2記載のゲーム装置。   The game device according to claim 2, wherein the protection member further includes a frame that supports a plurality of tempered glasses that cover the main display unit by dividing it. 前記検出部は、前記メイン表示部の上面に位置する前記プレーヤの重力により押圧されたことに応じて前記検出信号を送信する圧力センサを具備してなる請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲーム装置。   The said detection part is equipped with the pressure sensor which transmits the said detection signal according to being pressed by the gravity of the said player located on the upper surface of the said main display part. The game device described. 前記検出部は、前記メイン表示部の上面付近に所定の周波数の光線を発射する発光部と前記発光部が発射する光線を受光する受光部とで構成される光学センサを具備してなり、前記光学センサは前記メイン表示部の上面付近に位置する前記プレーヤにより前記光線が遮られたことに応じて前記検出信号を送信する請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲーム装置。   The detection unit includes an optical sensor including a light emitting unit that emits a light beam having a predetermined frequency near the upper surface of the main display unit, and a light receiving unit that receives the light beam emitted by the light emitting unit, The game device according to claim 1, wherein the optical sensor transmits the detection signal in response to the light beam being blocked by the player located near the upper surface of the main display unit. 前記制御部は、前記圧力センサにより検出した前記プレーヤの足の位置に外接する円の範囲と、前記メイン表示部上の前記シンボルの画像の位置に外接する円の範囲と、が重なる場合に、前記検出信号に基づいて前記メイン表示部に任意の画像を含む表示演出を行わせるための表示信号を前記メイン表示制御部に送信する請求項4記載のゲーム装置。   When the range of the circle circumscribing the position of the player's foot detected by the pressure sensor and the range of the circle circumscribing the position of the image of the symbol on the main display unit overlap, the control unit, The game device according to claim 4, wherein a display signal for causing the main display unit to perform a display effect including an arbitrary image based on the detection signal is transmitted to the main display control unit. 前記制御部は、前記光学センサにより検出した前記光線の遮断位置に外接する円の範囲と、前記メイン表示部上の前記シンボルの画像の位置に外接する円の範囲と、が重なる場合に、前記検出信号に基づいて前記メイン表示部に任意の画像を含む表示演出を行わせるための表示信号を前記メイン表示制御部に送信する請求項5記載のゲーム装置。   The control unit, when a range of a circle circumscribing the light blocking position detected by the optical sensor and a range of a circle circumscribing the position of the symbol image on the main display unit overlap, The game device according to claim 5, wherein a display signal for causing the main display unit to perform a display effect including an arbitrary image is transmitted to the main display control unit based on a detection signal. 前記メイン表示部上に位置するプレーヤが可視可能な位置に配設する表示信号に基づいて任意の情報を表示するサブ表示部と、
前記サブ表示部に表示する情報を制御するサブ表示制御部と、をさらに備え、
前記制御部は、前記メイン表示部にシンボルを含む画像を表示させる直前に、前記サブ表示部に当該シンボルを含む画像を出力する表示信号を、前記サブ表示制御部に送信する請求項1から請求項7のいずれかに記載のゲーム装置。
A sub display unit that displays arbitrary information based on a display signal disposed at a position where the player located on the main display unit is visible;
A sub display control unit for controlling information displayed on the sub display unit,
The control unit transmits a display signal for outputting an image including the symbol to the sub display unit to the sub display control unit immediately before displaying the image including the symbol on the main display unit. Item 8. The game device according to any one of Items 7.
前記プレーヤの心拍数を測定する心拍センサをさらに備える請求項1から請求項8のいずれかに記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, further comprising a heart rate sensor that measures a heart rate of the player.
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