JP2004160030A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2004160030A JP2002331422A JP2002331422A JP2004160030A JP 2004160030 A JP2004160030 A JP 2004160030A JP 2002331422 A JP2002331422 A JP 2002331422A JP 2002331422 A JP2002331422 A JP 2002331422A JP 2004160030 A JP2004160030 A JP 2004160030A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a further amusing pachinko game can be offered by ensuring a wide pathway through which game balls fall, representation exhibiting clearness, a sense of realism and an uplifting feeling can be performed without limiting a display region by apparatus or devices placed on a game board, further, position of prize-winning entrances, starting entrances and the like provided on the game board can be easily recognized and the game can be enjoyed for a long time. <P>SOLUTION: The game board is composed of a transparent board and its backside is provided with a display. A substance in a plate form having a thickness larger than the diameter of a game ball is provided between the game board and the display. A hollow part which can receive game balls entering a prize-winning entrance is formed in the substance in the plate form. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技装置等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出して遊技を行う弾球遊技機として、パチンコ遊技装置が知られている。このようなパチンコ遊技装置では、発射ハンドルが操作されることにより遊技球が遊技盤上に打ち出され、遊技球が遊技盤上に植設された障害釘に衝突しながら落下する。そして、この遊技球が上記遊技盤に設けられた入賞口に入ると、予め定められた数の遊技球が払い出される。
【0003】
また、遊技球が遊技盤に設けられた始動口に入ると、表示装置で表示されていた固定画面を、一定の物語性を有する動画等が表示される通常画面へと切り替え、いわゆる可変表示ゲームを開始する。この可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したときの図柄の組み合わせが大当たりとなる図柄の組み合わせとなったときに、大当たり状態が発生したとして、例えば、所定の数の遊技球を払い出す等、遊技者に所定の利益及び/又は有利な状態を提供するゲームである。
【0004】
最近では、可変表示ゲームを盛り上げる演出を行ったり、大当たり状態が発生したことを強く印象付けて興奮を高めたりするため、表示装置に表示される演出画像に、例えば、劇画の主人公やそれに関係する人物を登場させたり、プロレスや相撲の人物を登場させる等、この表示装置内で展開される物語やキャラクタ等も様々なものが出現している。また、臨場感のある大胆な演出を行うため、演出画像の表示領域を大きくしたり、演出画像が表示される表示装置自体を大きくしたりするということも行われており、演出画像の重要性は益々高まっているといえる。
【0005】
ところが、演出画像の表示領域を大きくするために、表示装置自体を大きくすると、遊技盤上において、障害釘が植設される領域が小さくなり、遊技球が落下する経路が限られてしまうことになるため、遊技球の動きが単調になり、パチンコ遊技自体の面白みが失われてしまうという問題があった。
【0006】
このように、遊技盤上に設けられた機器や装置によって、演出が制限されてしまうという問題を解消するためのパチンコ遊技装置として、透明基板からなる遊技盤を備えたパチンコ遊技装置であって、上記遊技盤の裏面に、絵柄が形成された演出シートが設けられているパチンコ遊技装置がある(例えば、特許文献1参照)。
また、透明基板からなる遊技盤を備えたパチンコ遊技装置であって、遊技盤に、遊技盤の背面側を視認可能とするように構成された領域と、当該遊技盤の背面側を視認不可能とするように構成された領域とを設けることによって、遊技盤の裏面に配置された機構部材の一部を視認可能とすることができるパチンコ遊技装置もある(例えば、特許文献2参照)。
これらのパチンコ遊技装置では、表示装置を遊技盤の裏面に配置することが可能となり、遊技球が落下する経路を広く確保することができる。また、遊技盤が、通常のパチンコ遊技装置に設けられた遊技盤とは異なって見えるため、遊技盤に対しても興味や関心を抱かせることもできる。
【特許文献1】
特開2000−61047(第1−6頁)
【特許文献2】
特開2000−51464(第1−13頁)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらのパチンコ遊技装置においても、従来のパチンコ遊技装置と同様に、表示装置で展開される演出画像が臨場感や躍動感に溢れたものであるのに対し、絵柄等が描かれた演出シートが設けられた遊技盤には、臨場感や躍動感がないため、遊技者は表示装置に注目しながら遊技を行う傾向にある。本来、パチンコ遊技は、遊技球が入賞口や始動口に入ることを期待しつつ、遊技球が障害釘等に衝突してその方向を変えて落下していく様子を見ながら行うものであり、遊技球の行方に興奮したり落胆したりすることが、パチンコ遊技の醍醐味の一つであるといえるため、このように遊技者が表示装置のみに注目して遊技を行ったのでは、パチンコ遊技自体の面白みが失われてしまうという問題がある。
【0008】
また、表示装置において演出画像等は非常に鮮やかに表示されるのに対し、遊技盤に設けられた演出シートに描かれる絵柄等は、当該演出画像等と比べると、鮮明さに欠けるものであるため、遊技盤に設けられる入賞口や始動口等の位置が遊技者にとって把握しにくいという問題もある。
【0009】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球が落下する経路を広く確保することにより、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができるとともに、遊技盤上に設けられた機器や装置によって表示領域が制限されることなく、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができ、さらに、遊技盤に設けられる入賞口や始動口の位置を容易に把握することができ、長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、遊技盤が透明基板からなるとともに、上記遊技盤の裏側には可変表示部が設けられ、上記遊技盤と上記可変表示部との間には、遊技球の径以上の厚さを有する板状体が設けられており、上記板状体には、入賞口に入った遊技球を受け入れることが可能な中空部が形成されていることを特徴とする弾球遊技機を提供する。
【0011】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)1以上の入賞口が設けられた遊技盤と、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部とを有し、
該可変表示部における変動表示結果が、予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な弾球遊技機であって、
上記遊技盤は、透明基板からなるとともに、上記遊技盤の裏側には可変表示部が設けられ、上記遊技盤と上記可変表示部との間には、上記遊技球の径以上の厚さを有する板状体が設けられており、
上記板状体には、上記入賞口に入った遊技球を受け入れることが可能な中空部が形成されていることを特徴とする。
【0012】
(1)の発明によれば、遊技盤上に打ち出された遊技球が通過し得る領域(以下、遊技球通過領域ともいう)と略同じ大きさの可変表示部を当該遊技盤の裏側に設けて、当該可変表示部において演出画像等を表示することができるため、遊技盤上に設けられた機器や装置によって表示領域が制限されることがなく、従来の表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することにより、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができる。
また、遊技球通過領域と略同じ大きさの可変表示部を設けて、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を模した画像を表示することも可能になるため、遊技盤等に描かれる絵柄等に躍動感を与えることができる。また、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を、画像により鮮明に表示することができるため、例えば、遊技盤に設けられる始動口や入賞口が明るく照らし出されるように画像を表示するということも可能である。その結果、遊技者は、遊技盤に設けられる入賞口や始動口の位置を容易に把握することができる。
【0013】
また、可変表示部が遊技盤の裏側に設けられることになるため、遊技球が落下する経路を広く確保することができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。また、遊技球通過領域の裏側において、可変表示部により演出画像が表示されることにより、遊技球通過領域と演出画像とが重なることになるため、演出画像のみに注目するということができず、自然に遊技球の行方にも興味や関心を抱くことになる。このように、(1)の発明によれば、パチンコ遊技自体の面白みを堪能しながら、演出画像等にものめり込むことができ、遊技者は、飽きや疲れを感じることなく、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【0014】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の弾球遊技機であって、
上記板状体には、中空部に受け入れられた遊技球を当該中空部外へ排出するための排出部が形成されていることを特徴とする。
【0015】
(2)の発明によれば、板状体に排出部が形成され、当該排出部を介して、中空部に受け入れられた遊技球を容易に中空部外へ排出することができるため、中空部に受け入れられた遊技球を中空部外へ排出するための機器や装置等が不要であり、製造コストを削減することができる。
【0016】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載の弾球遊技機であって、
上記中空部の形状は、略円形状であることを特徴とする。
【0017】
(3)の発明によれば、中空部の形状が略円形状であるため、中空部に受け入れられた遊技球は自然に当該中空部の下側に集まることになる。その結果、複雑な装置や機器を用いることなく、中空部に受け入れられた遊技球を効率的に回収することができる。
【0018】
(4) 上記(1)又は(2)に記載の弾球遊技機であって、
上記板状体は、透明基板からなり、上記中空部は、溝形状の球通路を含んで構成されるとともに、上記球通路は、その内部に受け入れられた遊技球を当該板状体の下部まで導くことが可能なように構成されていることを特徴とする。
【0019】
(4)の発明によれば、板状体が透明基板からなるため、中空部が溝形状の球通路を含んで構成されていても、画面画像等が表示される可変表示部を広く確保することができる。中空部に受け入れられた遊技球を、球通路の経路に沿うように板状体の下部へ導くことができるため、予期しない経路を通って遊技球が落下し、可変表示部に表示される変動図柄等が該遊技球によって見にくくなってしまうという事態の発生を防止することができる。また、中空部に受け入れられた遊技球が、球通路内を緩やかに流下するようにして、遊技球が板状体の壁面に衝突する際の衝撃を緩和することにより、遊技球と板状体の壁面との衝突に起因して生じる騒音を小さくすることも可能であるため、遊技に集中してのめり込ませることが可能になる。なお、(4)の発明においては、必ずしも、板状体の全てが透明である必要はなく、その一部に不透明な領域が存在していてもよい。
【0020】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(1)〜(3)のいずれか1に記載の弾球遊技機であって、
上記中空部は、遊技盤上を遊技球が通過し得る領域に相当する大きさを有していることを特徴とする。
【0021】
(5)の発明によれば、中空部が遊技球通過領域に相当する大きさを有しているため、遊技盤上に多数の入賞口や始動口等が設けられている場合であっても、それらの多数の入賞口や始動口等に入った全ての遊技球を当該中空部によって受け入れることが可能である。その結果、従来の弾球遊技機において各入賞口や始動口等に設けられる球通路が不要となり、可変表示部に表示される演出画像等がより見やすくなる。
【0022】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6)1以上の入賞口が設けられた遊技盤と、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部とを有し、
該可変表示部における変動表示結果が、予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な弾球遊技機であって、
上記遊技盤は、透明基板からなるとともに、上記遊技盤の裏側には可変表示部が設けられ、上記遊技盤と上記可変表示部との間は、上記遊技球の径以上の間隔があけられていることを特徴とする。
【0023】
(6)の発明によれば、上記(1)の発明と同様に、遊技球通過領域と略同じ大きさの可変表示部を当該遊技盤の裏側に設けて、当該可変表示部において演出画像等を表示することができるため、遊技盤上に設けられた機器や装置によって表示領域が制限されることがなく、従来の表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することにより、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができる。
また、遊技球通過領域と略同じ大きさの可変表示部を設けて、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を模した画像を表示したりすることも可能になるため、遊技盤等に描かれる絵柄等に躍動感を与えることができる。また、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を、画像により鮮明に表示することができるため、例えば、遊技盤に設けられる始動口や入賞口が明るく照らし出されるように画像を表示するということも可能である。その結果、遊技者は、遊技盤に設けられる入賞口や始動口の位置を容易に把握することができる。
【0024】
また、可変表示部が遊技盤の裏側に設けられることになるため、遊技球が落下する経路を広く確保することができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。また、遊技球通過領域の裏側において、可変表示部により演出画像が表示されることにより、遊技球通過領域と演出画像とが重なることになるため、演出画像のみに注目するということができず、自然に遊技球の行方にも興味や関心を抱くことになる。このように、(6)の発明によれば、パチンコ遊技自体の面白みを堪能しながら、演出画像等にものめり込むことができ、遊技者は、飽きや疲れを感じることなく、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【0025】
[用語の定義等]
「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別可能な情報をいい、後述する可変表示部に表示される。また、識別情報には後述する変動図柄が含まれる。なお、変動図柄とは、変動表示され得る図柄をいう。
「変動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、1つの識別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図柄「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表示領域において1つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動する場合等を含む概念である。
「変動表示結果」とは、上述したように識別情報が変動表示された後、停止表示されたものをいい、この変動表示結果が、特定表示態様となった場合、所定の遊技価値が付与されることになる。また、遊技価値としては、例えば、遊技球を挙げることができるが、上記遊技価値は、例えば、遊技球の数と等価なデータが制御部のRAM(Random Access Memory)等に記憶されることにより付与されることとしてもよい。
「特定表示態様」とは、予め定められた変動表示結果をいい、上記特定表示態様としては、例えば「7」−「7」−「7」等を挙げることができる。変動表示結果が特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与されることになる。
【0026】
「可変表示部」とは、複数種類の識別情報を変動表示可能なものをいう。可変表示部における変動表示結果が、予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与される。
具体的に、上記可変表示部には、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示される。また、上記画面画像には、可変表示ゲームを示す画像以外に、静画像や動画像等からなる演出画像が表示されることとしてもよい。上記可変表示部としては、特に限定されるものではないが、例えば、プラスチック液晶や液晶パネル等からなるものを挙げることができる。
【0027】
「液晶パネル」とは、液晶層、その両面に設けられた配向膜、透明電極、カラーフィルタ等(以下、液晶層等ともいう)が2枚のガラス基板により挟持されるとともに、2枚のガラス基板の外面に偏光板等が設けられたものであって、画像を表示することが可能であるものをいう。
本発明の弾球遊技機において用いられる液晶パネルとしては、特に限定されるものではなく、従来公知の液晶パネルを用いることが可能である。
【0028】
また、「プラスチック液晶」とは、上述した液晶パネルにおいて、液晶層等がガラス基板ではなく、プラスチック基板により挟持されたものをいう。
本発明の弾球遊技機において用いられるプラスチック液晶としては、特に限定されるものではなく、従来公知のプラスチック液晶を用いることが可能である。
なお、本発明において、液晶パネル及びプラスチック液晶のうち、どちらを用いるかについては、特に限定されるものではなく、例えば、製造コスト、耐衝撃性等を考慮して、適宜選択することが可能である。
なお、以下においては、可変表示部として、液晶パネル又はプラスチック液晶が設けられている場合について説明することとする。また、本発明では、液晶パネルとプラスチック液晶とを併せて、液晶パネル等ともいうこととする。
【0029】
本発明の弾球遊技機の遊技盤を構成する透明基板の材質としては、特に限定されるものではないが、樹脂からなるものが望ましい。比較的容易にその表面に障害釘を植設することが可能であるからであり、また、障害釘同士の間隔が狭くなるように障害釘を植設したとしても、遊技盤に割れ等が発生しにくいため、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができるからである。
なお、上記透明基板の厚さは、4〜6mmが望ましい。4mm未満では、薄すぎて強度に乏しく、障害釘を遊技盤に植設する際、遊技盤が割れるおそれがあり、6mmを超えると、必要な強度を得ることができる遊技盤の厚さに比べて厚すぎて、経済性に劣るものとなる。上記透明基板の厚さは5mmがより望ましい。また、上記障害釘を植設する際、上記障害釘の上記透明基板の内部に埋設された部分の長さを2〜4mmとすることが望ましい。2mm未満では、遊技球との衝突に起因して植設された障害釘の角度が変化してしまうおそれがあり、4mmを超えると、深すぎて上記透明基板に割れが発生するおそれがあるからである。上記障害釘の上記透明基板の内部に埋設された部分の長さは、3mmがより望ましい。
【0030】
上述したような遊技盤に障害釘を植設する方法としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技盤となる透明基板に、釘打ち機(例えば、エア釘打ち機等)により障害釘を植設する方法を用いることが可能である。なお、この方法により透明基板に障害釘を植設する場合には、予め障害釘を植設する位置に下孔を形成しておくことが望ましい。透明基板に割れ等が発生することを防止して、不良品発生率を低減することができるからである。
【0031】
また、遊技盤に障害釘を植設する方法としては、例えば、図7(a)、(b)に示すように、障害釘を比較的容易に植設可能な樹脂素材(例えば、ポリ塩化ビニル樹脂等の軟質樹脂素材等)からなる基材に、障害釘66を植設して釘部材65、67とし、一方、遊技盤となる透明基板64に取付孔を形成しておき、釘部材65、67を取付孔に嵌め込む方法を用いることが可能である。
【0032】
なお、図7(a)は、3本の障害釘66が植設された釘部材65と、1本の障害釘66が植設された釘部材67とが、遊技盤となる透明基板64に嵌め込まれた様子を模式的に示す斜投影図であり、図7(b)は、釘部材67が透明基板64に嵌め込まれた様子を模式的に示す部分拡大断面図である。
図7に示したような方法によれば、透明基板に割れ等が発生することをより確実に防止することが可能であり、不良品発生率のさらなる低減を図ることができる。
【0033】
「板状体」とは、遊技球の径以上の厚さを有する板状のものであって、入賞口に入った遊技球を受け入れることが可能な中空部が形成されているものをいう。上記板状体は、遊技盤と可変表示部との間に設けられる。
【0034】
板状体が遊技球の径以上の厚さを有する必要があるのは、中空部に遊技球を受け入れることができるようにするためである。通常、遊技球の径は11mmであるので、板状体の厚さは11mm以上である必要がある。なお、板状体の厚さは15〜50mmであることが望ましい。15mm未満であると、中空部に受け入れられた遊技球が遊技盤や可変表示部に衝突しやすく、遊技盤や可変表示部に傷が付きやすくなるおそれがあるからである。一方、50mmを超えると、遊技盤自体が厚くなりすぎるおそれがある。
また、板状体は、透明なものであってもよく、不透明なものであってもよい。板状体の材質は、その裏面に設けられる可変表示部の表示領域の大きさ等に応じて適宜設定することが可能である。
【0035】
また、中空部の形状としては、特に限定されるものではなく、例えば、矩形状や略円形状等を挙げることができる。なかでも、中空部の形状は、略円形状であることが望ましい。中空部に受け入れられた遊技球は自然に当該中空部の下側に集まることになるため、複雑な装置や機器を用いることなく、中空部に受け入れられた遊技球を効率的に回収することができるからである。
【0036】
また、中空部の大きさは、遊技盤に設けられた入賞口のうち、少なくとも1の入賞口に入った遊技球を受け入れることが可能な大きさを有していれば、特に限定されるものではないが、遊技球通過領域に相当する大きさを有していることが望ましい。遊技盤上に多数の入賞口や始動口等が設けられている場合であっても、それらの多数の入賞口や始動口等に入った全ての遊技球を当該中空部によって受け入れることが可能であるため、従来の弾球遊技機において各入賞口や始動口等に設けられる球通路が不要となり、可変表示部に表示される演出画像等がより見やすくなるからである。
【0037】
一方、上記板状体は、透明基板からなり、該板状体に形成された中空部は、溝形状の球通路を含んで構成されるとともに、上記球通路は、その内部に受け入れられた遊技球を当該板状体の下部まで導くことが可能なように構成されていることも望ましい。板状体が透明基板からなるため、中空部が溝形状の球通路を含んで構成されていても、画面画像等が表示される可変表示部を広く確保することができるからであり、また、中空部に受け入れられた遊技球を、球通路の経路に沿うように板状体の下部へ導くことができるため、予期しない経路を通って遊技球が落下し、可変表示部に表示される変動図柄等が該遊技球によって見にくくなってしまうという事態の発生を防止することができるからである。
また、中空部に受け入れられた遊技球が、球通路内を緩やかに流下するようにして、遊技球が板状体の壁面に衝突する際の衝撃を緩和することにより、遊技球と板状体の壁面との衝突に起因して生じる騒音を小さくすることも可能であるため、遊技に集中してのめり込ませることが可能になる。
なお、板状体の形状については、後で図面を用いて詳述することにする。
【0038】
なお、上記板状体は、上述した遊技盤と必ずしも別体である必要はなく、例えば、接着剤等により両者が接着されていてもよい。また、上記遊技盤と上記板状体とが樹脂からなる場合等には、熱融着により両者が固定されていてもよく、一体成形により、両者が一体的に形成されていてもよい。
【0039】
本発明の弾球遊技機は、中空部が形成された板状体が遊技盤と可変表示部との間に設けられるのであるが、遊技盤と可変表示部との間に遊技球の径以上の間隔があけられ、板状体以外の部材等により、遊技盤と可変表示部との間に、上述した中空部に相当する空間が設けられた弾球遊技機も、本発明の弾球遊技機である。
【0040】
次に、遊技盤と可変表示部との間に、中空部に相当する空間が設けられた弾球遊技機の一例について、図面を用いて説明する。
図8(a)は、本発明の弾球遊技機に係る遊技盤及び可変表示部の構成の一例を模式的に示した正面図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。
【0041】
図8(a)に示すように、遊技盤214には、その中央部分の左右の両側に、入賞口254a及び254bが設けられている。また、入賞口254a、254bの下側には、それぞれ入賞口254c及び254dが設けられている。
さらに、入賞口254c及び254dの間には、始動口242が設けられており、その下側には、大入賞口238が設けられ、さらに、その下側には、アウト口238が設けられている。
なお、図中、始動口242と大入賞口238とについては、遊技盤214に形成される開口のみを示している。また、遊技盤214上に設けられるガイドレールや障害釘等は図示していない。
【0042】
遊技盤214の裏面には、この遊技盤214に対向するように、液晶パネル232が設けられており(図8(b)参照)、液晶パネル232の両側には、板状部材220が固定されている。
また、遊技盤214と板状部材220との間には、遊技盤214の裏面の右側に、上下方向に並ぶように、4本のスペーサ215が固定配置され、遊技盤214の裏面の左側にも同様に、上下方向に並ぶように、4本のスペーサ215が固定配置されている。スペーサ215は四角柱形状を有しており、遊技球の径より長いものである(図8(b)参照)。
【0043】
このように、遊技盤214と液晶パネル232との間には、スペーサ215により、遊技球の径以上の間隔があけられて、中空部に相当する空間が設けられており、図8(b)に示すように、入賞口254a、254c等に入った遊技球が、当該空間内を落下するのである。
【0044】
なお、本発明においては、図8に示した液晶パネル232の裏面に、アクリル樹脂等の透明な樹脂製の支持基板237を設けるとともに、支持基板237の側方に光源(図中、冷陰極蛍光管234a及び234b)を設置して、支持基板237の側面から中央部分へ向けて光を照射し得る構造とすることができる(図9参照)。このようにすることにより、バックライトを有さない液晶表示装置を使用することが可能となる。
このとき、支持基板237の裏面(液晶パネル232が設けられていない側の面)には、図9に示すように、光を反射することが可能な反射層237が設けられていることが望ましい。光源から照射される光を効率よく液晶パネル232へ供給することができるため、液晶パネル232において画像を明るく表示させることができるからである。
【0045】
なお、中空部に相当する空間を形成する方法は、図8に示した方法に限定されるものではなく、例えば、略円環形状の枠となる部材を遊技盤と可変表示部との間に設けることにより、中空部に相当する空間を形成する方法や、複数の棒状体を遊技盤と可変表示部との間に設けることにより、中空部に相当する空間を形成する方法等を用いることも可能である。
【0046】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の弾球遊技機を模式的に示す正面図である。
なお、以下において説明する実施例においては、本発明の弾球遊技機の好適な実施例として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
【0047】
パチンコ遊技装置10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。
【0048】
遊技盤14は、厚さ5mm程度のアクリル樹脂製の透明基板からなり、その前面には、略円環形状のガイドレール30が、遊技盤14の前方へ突出するように植設されている。遊技盤14において、このガイドレール30によって囲まれている領域が、遊技盤14上に打ち出された遊技球が通過し得る領域、すなわち、遊技球通過領域である。
遊技盤14は、遊技球通過領域に相当する部分が透明であるが、遊技球通過領域以外の領域に相当する部分は、着色が施されて不透明となっている。
また、遊技球通過領域に相当する部分の一部(後述する大入賞口38が設けられている周辺部分等)にも、大入賞口38の近傍に設けられるシャッタ40の駆動に必要な電力を供給するための配線を隠すために、着色が施されて不透明となっている部分が存在する。
【0049】
遊技盤14の前面には、複数の障害釘が、遊技盤14の前方向へ突出するように植設されている。また、これらの複数の障害釘は、その先端が遊技盤14に3mm程度埋め込まれるように植設されている。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む概念である。
【0050】
また、遊技盤14の裏側には、アクティブマトリックス駆動方式の液晶パネル32と、液晶パネル32に対して光を照射するバックライト80とを備えた表示装置(図示せず)が設けられている。
なお、この液晶パネル32が、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示される可変表示部である。
【0051】
遊技盤14と液晶パネル32との間には、厚さ30mmの板状体100(図示せず)が設けられている。通常、遊技球の径は11mmであるので、板状体100は、遊技球の径以上の厚さを有する。また、板状体100には、中空部101(図示せず)と排出部102(図示せず)とが形成されている。
なお、板状体100については、後で図面を用いて詳述することにする。
【0052】
さらに、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
【0053】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。
【0054】
なお、従来のパチンコ遊技装置では、遊技盤の中央部に表示装置が設けられているため、遊技盤の中央部分を遊技球が通過することがないのであるが、上述したように、本発明に係るパチンコ遊技装置10では、遊技盤14の裏側に液晶パネル32(可変表示部)が設けられているため、遊技球が落下する経路を広く確保することができ、遊技球の落下方向に多様性を持たせることができる。その結果、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。また、液晶パネル32が遊技盤14上に設けられていないため、遊技盤14上に設けられる入賞口や始動口等によって液晶パネル32(可変表示部)の表示領域が制限されることなく、例えば、液晶パネル32の表示領域を、遊技球通過領域と同程度まで広げるということも可能であり、従来の表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することにより、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができる。
【0055】
図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【0056】
遊技盤14の裏側には、板状体100と、液晶パネル32を備えた表示装置とが設けられている。この液晶パネル32には、通常であれば遊技盤に描かれる絵柄を模した画像や、演出画像や、可変表示ゲームを示す変動図柄等の画像が表示される。また、例えば、所謂サブデジタルにおいて表示される識別情報画像(例えば、数字や記号を示す画像)や、保留された可変表示ゲームの回数を示す画像等も、液晶パネル32に表示される。
【0057】
なお、図中では、液晶パネル32に、複数の六角形を規則的に配置した地模様からなる背景画像と、4匹の豚を示すキャラクタ画像と、「7」−「6」−「7」の3つの変動図柄画像と、保留された可変表示ゲームの回数に対応した4つのハートを示す画像とが表示されている様子が示されている。
このように、本発明では、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等に代えて、絵柄等を模した画像を表示することができるため、遊技盤等に描かれる絵柄等に躍動感を与えることができる。また、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を、画像により鮮明に表示することができるため、例えば、遊技盤に設けられる始動口や入賞口が明るく照らし出されるように画像を表示するということも可能である。その結果、遊技者は、遊技盤に設けられる入賞口や始動口の位置を容易に把握することができる。
【0058】
また、遊技盤14の下部には、大入賞口38が設けられている。この大入賞口38の近傍には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40は大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)により駆動される。また、遊技盤14の大入賞口38が設けられた部分の近傍は、着色が施されて不透明となっており、ソレノイド48へ電力を供給するための配線(図示せず)が遊技者から見えないように構成されている。
また、大入賞口38の下側には、アウト口39が設けられており、入賞口等に入らなかった遊技球は、アウト口39から排出されることになる。
【0059】
遊技盤14の左中央部分と右中央部分とには、一般入賞口54a及び54bが設けられている。また、遊技盤14の右下部分と左下部分とには、一般入賞口54c及び54dが設けられている。
これらの大入賞口38及び一般入賞口54a〜54dのいずれか1に遊技球が入ったときには、予め設定されている数の遊技球が下皿22に払い出されるようになっている。
また、一般入賞口54a〜54dのうち、特定の入賞口に遊技球が入ったときには、所謂サブデジタルにおいて表示される識別情報画像(例えば、数字や記号を示す画像)が、液晶パネル32において変動表示され、当該識別情報画像が所定の画像で停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられた可動片58a及び58bがソレノイド57により動作して、始動口44が所定の期間、開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなる。
【0060】
また、透明部14aの下方には、可変表示ゲームが開始されて、液晶パネル32に表示される複数、例えば、3つの識別情報である変動図柄を変動表示状態に移行する契機となる始動口44が設けられている。
始動口44に遊技球が入ったときには、所定数の遊技球が払い出されるとともに、液晶パネル32においては、複数の変動図柄が変動表示されて、可変表示ゲームが開始される。
【0061】
さらにまた、一般入賞口54a及び54bの下側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材60a及び60bを設けられている。また、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a及び36bが設けられている。
【0062】
次に、本発明の弾球遊技機に設けられる板状体について、図6を用いて説明する。
図6(a)は、図1に示したパチンコ遊技装置に設けられた板状体を模式的に示す正面図である。
【0063】
図6(a)に示すように、板状体100は、遊技球の径以上の厚さを有しており、その中央部分には、略円形状の中空部101が形成されている。また、中空部101の下側には排出部102が形成されている。従って、遊技球が中空部101内に受け入れられると、中空部102内を下方へ落下していき、排出部102を介して、中空部102外へ排出される。
【0064】
本発明の弾球遊技機に設けられる板状体は、必ずしも、図6(a)に示した形状とする必要はない。本発明の弾球遊技機に設けられる板状体の形状は、中空部が形成されていれば、特に限定されるものではないが、例えば、以下に示すような形状とすることも望ましい。
図6(b)は、図1に示したパチンコ遊技装置に設けられる板状体の他の一例を模式的に示す正面図である。
図6(b)に示す板状体110は、透明基板からなるとともに、遊技球の径以上の厚さを有しており、溝形状の球通路114a〜114d及び115を含む中空部111が形成されている。球通路114aは、その上端が遊技盤14の一般入賞口54aの裏面に位置するように形成されており、一般入賞口54aに入った遊技球を球通路114a内に受け入れることができるようになっている。従って、遊技球が一般入賞口54aに入ると、該遊技球は球通路114aに受け入れられて、球通路114a内を流下していき、中空部111の下側に形成された排出部112を介して、中空部111外へ排出される。
【0065】
球通路114b〜114dも、各上端がそれぞれ一般入賞口54b〜54dの裏面に位置するように形成されており、一般入賞口54b〜54dに入った遊技球を球通路114b〜114d内に受け入れることができるようになっている。
球通路115についても同様であり、その上端が始動口44の裏面に位置するように形成されている。
【0066】
次に、パチンコ遊技装置10に設けられる遊技盤14、その裏側に設けられる液晶パネル32、及び、遊技盤14と液晶パネル32との間に設けられる板状体100について、図面を用いて説明する。
【0067】
図3は、遊技盤14、液晶パネル32及び板状体100を模式的に示す分解斜視図である。
遊技盤14は、アクリル樹脂製の透明基板からなるものであり、その厚さは5mm程度である。上述したように、遊技盤14の前面には、ガイドレール30が設けられるとともに、複数の障害釘が設けられている。
この遊技盤14の左右の中央部分と左右の下側とには、計4つの円形状の貫通孔が形成されているが、これらの貫通孔が、上述した一般入賞口54a〜54dである。
また、一般入賞口54aには、図中に示すように、アクリル樹脂製の透明な球受け154aが設けられ、遊技盤14上を落下する遊技球が一般入賞口54aに入り得るようになっている。一般入賞口54b〜54dについても同様であり、一般入賞口54b〜54dには、アクリル樹脂製の透明な球受け154b〜154dが設けられる。
【0068】
遊技盤14の中央部分には、上から順に、始動口44、大入賞口38、アウト口39が形成されている。始動口44には、可動片58a及び58bと、ソレノイド57(図示せず)とを備えた球受け144が設けられ、大入賞口38には、シャッタ40とソレノイド48(図示せず)とを備えた入賞装置138が設けられる。
また、図3では示していないが、ソレノイド48及び57に電力を供給する配線(図示せず)を、遊技者から見えないように隠すため、透明基板からなる遊技盤14はその一部が着色されて不透明となっている。
【0069】
遊技盤14上に打ち出された遊技球は、一般入賞口54a〜54d、大入賞口38、始動口44及びアウト口39のいずれか1を通過して、遊技盤14の裏側へ移動すると、板状体100に形成された中空部101に受け入れられ、中空部101内を落下する。中空部101は、遊技盤14の遊技球通過領域と略同じ大きさを有するので、一般入賞口54a〜54d、大入賞口38、始動口44及びアウト口39を通過した遊技球の全てを受け入れることができる。また、中空部101は、略円形状であるため、その内部に受け入れられた遊技球は自然に中空部101の下側に集まる。
また、板状体100には、上述したような中空部の下側に、排出部102が設けられており、中空部101の下側に集まった遊技球を、排出部102を介して、中空部101外へ排出することができる。
【0070】
なお、中空部101内を落下した遊技球が板状体100に衝突すると、大きな衝突音が生じてしまい、遊技の妨げとなるおそれがあるので、板状体100の中空部101に接する面には、例えば、衝撃吸収材等が設けられていることが望ましい。
【0071】
また、板状体100の裏側には、液晶パネル32を備えた表示装置が設けられており、この液晶パネル32には、上述したように、通常であれば遊技盤に描かれる絵柄を模した画像や、演出画像や、可変表示ゲームを示す変動図柄等の画像が表示されるのである。
【0072】
このように、パチンコ遊技装置10では、透明基板からなる遊技盤14の裏側に、中空部101と排出部102とが形成された板状体100が設けられ、さらに、板状体100の裏側に液晶パネル32が設けられるため、液晶パネル32に表示される各種の画像が、遊技盤14と中空部101とを介して視認可能となるのである。
【0073】
なお、液晶パネル32の表面には、略透明な保護層が設けられていることが望ましい。遊技球が衝突することにより、液晶パネル32が損傷を受けたり、液晶パネル32の表面に傷が発生して、表示される画像が見にくくなってしまったりすることを防止することができるからである。上記保護層としては、例えば、略透明な樹脂製の保護フィルムや保護板等を挙げることができ、また、これらのものとしては、従来公知のものを用いることができる。
【0074】
次に、上述した入賞口や始動口に入った遊技球を検出する方法について、図面を用いて説明する。
図4は、遊技盤14と板状体100とを模式的に示した正面図である。
なお、説明の便宜上、板状体100の裏側に設けられた液晶パネル32は図示しておらず、遊技盤14上に設けられた複数の障害釘、球受け144及び154a〜154d、並びに、入賞装置138等についても、図示していない。
【0075】
遊技盤14には、上述したように、一般入賞口54a〜54d、始動口44、大入賞口38及びアウト口39が形成されており、これらに入った遊技球は、遊技盤14の裏側に設けられた板状体100の中空部101に受け入れられることになる。
【0076】
板状体100の中空部101に隣接する面(以下、隣接面ともいう)には、図3に示すように、10個の発光素子120〜129と、10個の受光素子130〜139とがそれぞれ対向するように設けられており、各発光素子から発せられる赤外線が、対応する受光素子によって受光されるように構成されている。また、発光素子120〜129と、受光素子130〜139とは、パチンコ遊技装置10内に備えられた制御回路(図示せず)と接続されており、受光素子130〜139は、発光素子120〜129から発せられる赤外線の受光が中断されたとき、検出信号を上記制御回路に送信する。
図中、発光素子120〜129から発せられる赤外線は、2点鎖線の矢印により示している。また、説明の便宜上、発光素子120〜129と発光素子130〜139とが隣接面上に露出して設けられているように示しているが、遊技球との衝突を防止するため、板状体100内の埋設されるように設けられることが望ましい。
【0077】
発光素子120〜129及び受光素子130〜139の配置について、中空部101の左上に位置する隣接面には、発光素子120〜124が設けられるのに対して、中空部101の右下に位置する隣接面には、受光素子130〜134が設けられている。各発光素子120〜124から右下方向へ発される赤外線は、受光素子130〜134によって受光される。
一方、中空部101の右上に位置する隣接面には、発光素子125〜129が設けられるのに対して、中空部101の左下に位置する隣接面には、受光素子135〜139が設けられている。各発光素子125〜129から左下方向へ発せられる赤外線は、受光素子135〜139によって受光されるのである。
【0078】
また、発光素子120〜124及び受光素子130〜134と、発光素子125〜129及び受光素子135〜139とは、上記隣接面に設けられているが、両者は同一平面上に設けられておらず、発光素子120〜124及び受光素子130〜134は、発光素子125〜129及び受光素子135〜139より手前側に設けられている。従って、図中において、発光素子120〜124から発せられる赤外線と、発光素子125〜129から発せられる赤外線とは直交するように示されているが、厳密には交差せず、発光素子120〜124から発せられる赤外線は、発光素子125〜129から発せられる赤外線の手前側を通過するのである。
ただし、説明の便宜上、図中において、発光素子120〜124から発せられる赤外線と、発光素子125〜129から発せられる赤外線とが直交するように示されている箇所を、交点ともいうことにする。
【0079】
上述した発光素子120〜129と、受光素子130〜139とは、一般入賞口54a〜54d、始動口44及び大入賞口38の裏側に上記交点が生じるように配置されている。従って、一般入賞口54a〜54d、始動口44及び大入賞口38に遊技球が入ったときには、交点を形成する2本の赤外線が当該遊技球によって遮断されることになる。
各受光素子130〜139は、赤外線の受光が中断されたことを受けて、制御回路(図示せず)に検出信号を送信する。上記制御回路は、交点を形成する2本の赤外線が遮断された旨を示す検出信号を受信したとき、当該交点の前面に位置する入賞口又は始動口に遊技球が入ったと判断し、遊技球が入った入賞口又は始動口の種類に応じて、例えば、所定数の遊技球を払い出す処理を行ったり、可変表示ゲームを開始させる処理を行ったりするのである。
【0080】
例えば、一般入賞口54aの裏側には、発光素子122から発せられる赤外線と、発光素子125から発せられる赤外線との交点が存在することになる。一般入賞口54aに遊技球が入る際、手前側を通過している赤外線、すなわち、発光素子122から発せられる赤外線が、当該遊技球によって遮断される。その直後に、奥側を通過している赤外線、すなわち、発光素子125から発せられる赤外線が遮断される。
【0081】
従って、上記制御回路には、まず、受光素子132から検出信号が供給され、その直後に、受光素子135から検出信号が供給されることになる。
このように、制御回路は、受光素子132から検出信号を受信し、一定期間経過後、受光素子135から検出信号を受信したとき、一般入賞口54aに遊技球が入ったと判断し、所定数の遊技球を払い出す処理を実行するのである。
【0082】
このように、パチンコ遊技装置10では、発光素子120〜129と受光素子130〜139とにより、一般入賞口54a〜54d、始動口44及び大入賞口38に入った遊技球を検出するため、遊技球の検出に係る機器や装置(例えば、磁気近接式センサ、機械式センサ等)が遊技盤に設けられることがなく、また、そのような機器や装置に接続される配線が、遊技盤の裏側に設けられるということもない。従って、液晶パネル32に表示される画像が、これらの機器や装置、配線等によって隠れてしまうということがなく、明確に液晶パネル32に表示される画像を見ることができるので、遊技者は演出画像にのめり込んで遊技を楽しむことができる。
【0083】
なお、図6(b)に示した板状体110においても、板状体110が透明基板からなり、光を透過させることが可能であるため、上述したように、受光素子と発光素子とからなる光センサを板状体110の周面に設置して、当該光センサにより、入賞口等に入った遊技球を検知することが可能である。また、板状体110内を光が通過する経路に相当する孔を、板状体110に形成することにより、より正確に遊技球を検知することが可能である。なお、遊技球の検出に係る機器や装置が見えないように、板状体110や遊技盤の一部のみを不透明として、磁気近接センサや機械式センサ等を設置することとしてもよい。
【0084】
次に、液晶パネル32について図面を用いて説明する。
図5は、液晶パネル32を模式的に示す斜視図である。
液晶パネル32は、図5に示すように、液晶73とスペーサ74とからなる液晶層75を中央部分に備え、その前面には、鉛直方向に多数の溝を有する配向膜72aと、透明電極77と、赤色、緑色及び青色(RGB)の3色のカラーフィルタ78a〜78cと、ガラス基板70aと、偏光板71aとが順に積層されている。この偏光板71aの前面には、樹脂製の透明な保護フィルム90が張付されている。
一方、液晶層75の背面には、水平方向に多数の溝を有する配向膜72bと、透明画素電極76とスイッチング素子79とを備えた層と、ガラス基板70bと、偏光板71bとが順に積層されている。
図中には示していないが、液晶層75の周面には、液晶73及びスペーサ74を、配向膜72aと72bとの間に保持するように、シール剤と封止剤とが設けられている。
【0085】
また、上述した透明電極77、透明画素電極76及びスイッチング素子79は、パチンコ遊技装置10内に設けられた表示装置(図示せず)と接続されており、該表示装置は、同じくパチンコ遊技装置10内に設けられた制御回路(図示せず)と接続されている。上記表示装置は、制御回路からの命令信号に基づいて動作し、透明電極77、透明画素電極76及びスイッチング素子79に対して電力を供給する。
【0086】
また、偏光板71bの背面と所定の間隔をあけた状態で、偏光板71bと対向するように、バックライト80が設けられている。
このバックライト80は、その前面に拡散シート83が設けられるとともに、その背面に反射シート82が設けられた導光体81と、白色光を導光体81に対して照射し得る2つの冷陰極蛍光管84a及び84bとからなるものである。
冷陰極蛍光管84a及び84bから、導光体81の側面へ入射された白色光は、導光体81の表面に設けられた反射シート82と拡散シート83とにより、均一な面状の光となって、液晶パネル32へ供給される。
なお、図中、冷陰極蛍光管84a及び84bから照射される光は、破線の矢印により示した。
【0087】
このように、透明電極77、透明画素電極76及びスイッチング素子79に対して電力が供給されるとともに、バックライト80から均一な面状の白色光が供給されることにより、液晶パネル32には、図1に示したような画像が表示されることになるのである。
【0088】
【発明の効果】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技球通過領域と略同じ大きさの可変表示部を当該遊技盤の裏側に設けて、当該可変表示部において演出画像等を表示することができるため、遊技盤上に設けられた機器や装置によって表示領域が制限されることがなく、従来の表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することにより、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができる。
また、遊技球通過領域と略同じ大きさの可変表示部を設けて、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を模した画像を表示することも可能になるため、遊技盤等に描かれる絵柄等に躍動感を与えることができる。また、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を、画像により鮮明に表示することができるため、例えば、遊技盤に設けられる始動口や入賞口が明るく照らし出されるように画像を表示するということも可能である。その結果、遊技者は、遊技盤に設けられる入賞口や始動口の位置を容易に把握することができる。
【0089】
また、可変表示部が遊技盤の裏側に設けられることになるため、遊技球が落下する経路を広く確保することができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。また、遊技球通過領域の裏側において、可変表示部により演出画像が表示されることにより、遊技球通過領域と演出画像とが重なることになるため、演出画像のみに注目するということができず、自然に遊技球の行方にも興味や関心を抱くことになる。このように、本発明によれば、パチンコ遊技自体の面白みを堪能しながら、演出画像等にものめり込むことができ、遊技者は、飽きや疲れを感じることなく、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図2】本発明に係るパチンコ遊技装置の遊技盤面を模式的に示す拡大正面図である。
【図3】本発明に係るパチンコ遊技装置の遊技盤、可変表示部(液晶パネル)及び板状体を模式的に示す分解斜視図である。
【図4】本発明に係るパチンコ遊技装置の遊技盤及び板状体を模式的に示す正面図である。
【図5】本発明に係る液晶パネルを模式的に示す斜視図である。
【図6】(a)は、図1に示すパチンコ遊技装置に設けられた板状体の一例を模式的に示す正面図であり、(b)は、図1に示すパチンコ遊技装置に設けられる板状体の他の一例を模式的に示す正面図である。
【図7】(a)は、本発明に係る遊技盤となる透明基板に釘部材が嵌め込まれた様子を模式的に示す斜投影図であり、(b)は、透明基板に釘部材が嵌め込まれた様子を模式的に示す部分拡大断面図である。
【図8】(a)は、本発明の弾球遊技機に係る遊技盤及び可変表示部の構成の一例を模式的に示した正面図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。
【図9】本発明の弾球遊技機に係る遊技盤及び可変表示部の構成の他の一例を模式的に示した縦断面図である。
【符号の説明】
10 パチンコ遊技装置
14、214 遊技盤
32、232 液晶パネル(可変表示部)
38 大入賞口
39 アウト口
44 始動口
54a〜54d 一般入賞口
64 透明基板
65、67 釘部材
66、90 障害釘
70a、70b ガラス基板
71a、71b 偏光板
72a、72b 配向膜
73 液晶
74 スペーサ(液晶内)
75 液晶層
80 バックライト
81 導光体
82 反射シート
83 拡散シート
91 有底孔
100、110 板状体
101、111 中空部
102、112 排出部
114a〜114d、115 球通路
120〜129 発光素子
130〜139 受光素子
215 スペーサ
254a〜254d 入賞口
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming device has been known as a ball game machine for playing a game by launching a game ball on a game board. In such a pachinko gaming machine, a game ball is launched onto a game board by operating a firing handle, and the game ball falls while colliding with an obstacle nail implanted on the game board. Then, when the game balls enter a winning opening provided on the game board, a predetermined number of game balls are paid out.
[0003]
Also, when the game ball enters the starting port provided on the game board, the fixed screen displayed on the display device is switched to a normal screen on which a moving image having a certain narrative is displayed. To start. This variable display game is a game that simulates a game played in a slot machine, in which a plurality of variable symbols are displayed on the display device, and after each of the variable symbols is displayed, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. When the combination of symbols when the stop display of all symbols is determined becomes a symbol combination that becomes a big hit, it is determined that a big hit state has occurred, for example, a predetermined number of game balls are paid. It is a game that provides a player with a predetermined benefit and / or advantageous state, such as playing.
[0004]
In recent years, in order to perform an effect that excites the variable display game or to enhance the excitement by strongly impressing that a big hit state has occurred, the effect image displayed on the display device includes, for example, a hero of a dramatic picture and related images Various types of stories, characters, and the like developed in this display device have appeared, such as the appearance of a person, the appearance of professional wrestling and sumo wrestlers. In addition, in order to perform a bold effect with a sense of reality, the display area of the effect image is enlarged, and the display device itself on which the effect image is displayed is also increased. Can be said to be increasing.
[0005]
However, if the display device itself is enlarged in order to enlarge the display area of the effect image, the area where the obstacle nail is planted on the game board becomes small, and the path where the game ball falls is limited. Therefore, there is a problem that the movement of the game ball becomes monotonous and the fun of the pachinko game itself is lost.
[0006]
Thus, as a pachinko game device for solving the problem that the effect is limited by the devices and devices provided on the game board, a pachinko game device provided with a game board made of a transparent substrate, There is a pachinko gaming device provided with an effect sheet on which a pattern is formed on the back surface of the gaming board (for example, see Patent Document 1).
Further, a pachinko gaming device provided with a game board made of a transparent substrate, wherein the game board has an area configured to make the back side of the game board visible, and a back side of the game board being invisible. There is also a pachinko gaming device in which by providing a region configured as described above, a part of a mechanical member arranged on the back surface of the game board can be visually recognized (for example, see Patent Document 2).
In these pachinko gaming machines, the display device can be arranged on the back surface of the game board, and a wide path for the game balls to fall can be secured. In addition, since the game board looks different from the game board provided in a normal pachinko game device, the game board can also be interested in the game board.
[Patent Document 1]
JP 2000-61047 (pages 1-6)
[Patent Document 2]
JP-A-2000-51464 (pages 1 to 13)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in these pachinko gaming devices, as in the case of the conventional pachinko gaming devices, the effect images developed on the display device are full of a sense of realism and dynamism, whereas the effect images with patterns and the like are drawn. Since a game board provided with a seat does not have a sense of presence or dynamism, a player tends to play a game while paying attention to the display device. Originally, pachinko games are performed while expecting the game balls to enter the winning opening or starting port, while watching the game balls colliding with obstacles etc. and changing their direction and falling, Exciting or discouraging the whereabouts of the game ball can be said to be one of the real pleasures of pachinko games, so if the player focused on the display device and played the game, There is a problem that the fun of itself is lost.
[0008]
Further, while the effect images and the like are displayed very vividly on the display device, the patterns and the like drawn on the effect sheet provided on the game board are less sharp than the effect images and the like. Therefore, there is also a problem that it is difficult for the player to grasp the positions of the winning port, the starting port, and the like provided on the game board.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a more interesting pachinko game by securing a wide path for a game ball to fall, and to provide a more interesting pachinko game. The display area is not limited by the equipment and devices provided in the, and it is possible to produce a clear, realistic and lively effect, and the location of the winning opening and starting opening provided on the game board is easy. It is an object of the present invention to provide a ball game machine which can be grasped for a long time and can enjoy a game for a long time.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a game board formed of a transparent substrate, a variable display section provided on the back side of the game board, and between the game board and the variable display section. Is provided with a plate-shaped body having a thickness not less than the diameter of the game ball, the plate-shaped body is formed with a hollow portion capable of receiving the game ball entered the winning opening. Provide a ball game machine characterized by the following.
[0011]
More specifically, the present invention provides the following.
(1) It has a game board provided with one or more winning ports, and a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information,
A ball game machine capable of providing a predetermined game value when a variable display result on the variable display unit has a predetermined specific display mode,
The game board is formed of a transparent substrate, and a variable display section is provided on the back side of the game board, and a thickness between the game board and the variable display section is equal to or larger than the diameter of the game ball. A plate-like body is provided,
The plate-like body is characterized in that a hollow portion capable of receiving the game ball entering the winning opening is formed.
[0012]
According to the invention of (1), the variable display section having substantially the same size as the area through which the game balls hit on the game board can pass (hereinafter, also referred to as the game ball passing area) is provided on the back side of the game board. Therefore, since the effect image and the like can be displayed on the variable display unit, the display area is not limited by the devices and devices provided on the game board, and is wider than the display area of the conventional display device. By displaying an effect image or the like, it is possible to perform an effect full of vividness, realism, and dynamism.
In addition, a variable display portion having substantially the same size as the game ball passage area is provided, and it is possible to display an image simulating a pattern or the like normally drawn on a game board or the like. It is possible to give a sense of dynamism to the pattern or the like. In addition, since a pattern or the like drawn on a game board or the like can be clearly displayed by an image in a normal case, for example, an image is displayed such that a start port and a winning opening provided on the game board are brightly illuminated. It is also possible. As a result, the player can easily grasp the positions of the winning ports and starting ports provided on the game board.
[0013]
In addition, since the variable display section is provided on the back side of the game board, a wide path for the game balls to fall can be ensured, and a more interesting pachinko game can be provided. Also, on the back side of the game ball passing area, the effect image is displayed by the variable display unit, so that the game ball passing area and the effect image overlap, so it is not possible to focus on the effect image only, Naturally, they will be interested in the whereabouts of the game ball. As described above, according to the invention of (1), it is possible to immerse in the effect image and the like while enjoying the fun of the pachinko game itself, and the player can play the game for a long time without feeling tired or tired. You can enjoy.
[0014]
Further, the present invention provides the following.
(2) The ball game machine according to (1),
The plate-like body is characterized in that a discharge portion for discharging game balls received in the hollow portion to the outside of the hollow portion is formed.
[0015]
According to the invention of (2), the discharge portion is formed in the plate-like body, and the game ball received in the hollow portion can be easily discharged to the outside of the hollow portion through the discharge portion. This eliminates the need for a device or device for discharging the game balls accepted to the outside of the hollow portion, thereby reducing manufacturing costs.
[0016]
Further, the present invention provides the following.
(3) The ball game machine according to (1) or (2),
The shape of the hollow portion is substantially circular.
[0017]
According to the invention of (3), since the shape of the hollow portion is substantially circular, the game balls received in the hollow portion naturally gather below the hollow portion. As a result, the game balls received in the hollow portion can be efficiently collected without using complicated devices and equipment.
[0018]
(4) The ball game machine according to (1) or (2),
The plate-like body is made of a transparent substrate, the hollow portion is configured to include a groove-shaped ball passage, and the ball passage extends a game ball received therein to a lower portion of the plate-like body. It is characterized by being configured to be able to be guided.
[0019]
According to the invention of (4), since the plate-like body is made of the transparent substrate, even if the hollow portion is configured to include the groove-shaped spherical passage, the variable display portion for displaying the screen image or the like is widely secured. be able to. Since the game ball received in the hollow portion can be guided to the lower portion of the plate-like body along the path of the ball passage, the game ball falls along an unexpected path, and the fluctuation displayed on the variable display section. It is possible to prevent a situation in which a symbol or the like becomes difficult to see by the game ball. In addition, the game balls received in the hollow portion flow down the ball path gently, so that the impact when the game balls hit the wall surface of the plate-like body is reduced, so that the game ball and the plate-like body Since it is also possible to reduce the noise generated due to the collision with the wall of the game, it is possible to concentrate on the game. In the invention of (4), it is not always necessary that the entire plate is transparent, and an opaque region may be present in a part of the plate.
[0020]
Further, the present invention provides the following.
(5) The ball game machine according to any one of (1) to (3),
The hollow portion has a size corresponding to a region through which a game ball can pass on a game board.
[0021]
According to the invention of (5), since the hollow portion has a size corresponding to the game ball passage area, even when a large number of winning ports, starting ports, and the like are provided on the game board, It is possible to receive all the game balls that have entered the numerous winning ports, starting ports, and the like by the hollow portion. As a result, in the conventional ball game machine, ball paths provided at each winning opening, starting port, and the like become unnecessary, and the effect images and the like displayed on the variable display section are more easily seen.
[0022]
Further, the present invention provides the following.
(6) a game board provided with one or more winning ports, and a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information;
A ball game machine capable of providing a predetermined game value when a variable display result on the variable display unit has a predetermined specific display mode,
The game board is made of a transparent substrate, and a variable display section is provided on the back side of the game board, and a space between the game board and the variable display section is equal to or larger than the diameter of the game ball. It is characterized by having.
[0023]
According to the invention of (6), similarly to the invention of (1), a variable display section having substantially the same size as the game ball passage area is provided on the back side of the game board, and the effect image and the like are displayed on the variable display section. Can be displayed, so that the display area is not limited by the devices and devices provided on the game board, and by displaying the effect image and the like in a wider area than the display area of the conventional display device, It is possible to perform a production full of realism and dynamism.
In addition, a variable display portion having substantially the same size as the game ball passing area is provided, and it is possible to display an image simulating a pattern or the like drawn on a game board or the like in a normal case. It is possible to give a sense of dynamism to a pattern or the like drawn on the image. In addition, since a pattern or the like drawn on a game board or the like can be clearly displayed by an image in a normal case, for example, an image is displayed such that a start port and a winning opening provided on the game board are brightly illuminated. It is also possible. As a result, the player can easily grasp the positions of the winning ports and starting ports provided on the game board.
[0024]
In addition, since the variable display section is provided on the back side of the game board, a wide path for the game balls to fall can be ensured, and a more interesting pachinko game can be provided. Also, on the back side of the game ball passing area, the effect image is displayed by the variable display unit, so that the game ball passing area and the effect image overlap, so it is not possible to focus on the effect image only, Naturally, they will be interested in the whereabouts of the game ball. As described above, according to the invention of (6), the player can enjoy the fun of the pachinko game itself and can be absorbed in the effect image, etc., and the player can play the game for a long time without feeling tired or tired. You can enjoy.
[0025]
[Definition of terms]
“Identification information” refers to visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns), and is displayed on a variable display unit described later. Further, the identification information includes a variable symbol described later. Note that the variable symbol means a symbol that can be displayed in a variable manner.
"Variable display" refers to a case where the identification information sequentially changes, for example, a case where a pattern "7" which is one identification information changes to a pattern "8" which is another identification information, or a case where the pattern "9" changes to another pattern. In addition to the case where the identification information moves and is displayed while one identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, when one symbol ""7" moves while being displayed in the display area.
The “variable display result” refers to a display that has been stopped and displayed after the identification information has been variably displayed as described above. When the variable display result has a specific display mode, a predetermined game value is given. Will be. The game value can be, for example, a game ball. The game value is obtained, for example, by storing data equivalent to the number of game balls in a RAM (Random Access Memory) or the like of the control unit. It may be provided.
The “specific display mode” refers to a predetermined variable display result, and examples of the specific display mode include “7”-“7”-“7”. When the variable display result has the specific display mode, a predetermined game value is given.
[0026]
The “variable display unit” refers to a unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information. When the variable display result on the variable display section has a predetermined specific display mode, a predetermined game value is given.
Specifically, the variable display section displays a screen image showing a variable display game in which at least a plurality of variable symbols are displayed from the start of the variable display until the plurality of variable symbols are stopped and displayed. Is displayed. Further, on the screen image, in addition to the image indicating the variable display game, an effect image including a still image, a moving image, and the like may be displayed. The variable display section is not particularly limited, and examples thereof include those formed of a plastic liquid crystal or a liquid crystal panel.
[0027]
A “liquid crystal panel” is a liquid crystal layer, an alignment film provided on both sides thereof, a transparent electrode, a color filter, and the like (hereinafter, also referred to as a liquid crystal layer and the like) sandwiched between two glass substrates and two glass substrates. A substrate in which a polarizing plate or the like is provided on the outer surface of a substrate and which can display an image.
The liquid crystal panel used in the ball game machine of the present invention is not particularly limited, and a conventionally known liquid crystal panel can be used.
[0028]
Further, the “plastic liquid crystal” refers to a liquid crystal panel in which a liquid crystal layer or the like is sandwiched by a plastic substrate instead of a glass substrate.
The plastic liquid crystal used in the ball game machine of the present invention is not particularly limited, and a conventionally known plastic liquid crystal can be used.
In the present invention, which of the liquid crystal panel and the plastic liquid crystal is used is not particularly limited, and can be appropriately selected in consideration of, for example, manufacturing cost, impact resistance, and the like. is there.
Hereinafter, a case where a liquid crystal panel or a plastic liquid crystal is provided as the variable display unit will be described. In the present invention, the liquid crystal panel and the plastic liquid crystal are collectively referred to as a liquid crystal panel or the like.
[0029]
The material of the transparent substrate constituting the game board of the ball game machine of the present invention is not particularly limited, but is preferably made of resin. This is because it is possible to implant obstacle nails on the surface relatively easily, and even if the nails are implanted so that the distance between the obstacle nails becomes narrow, cracks etc. will occur on the game board. This is because it is difficult to make the game balls fall, so that the falling path of the game balls can have variety.
The thickness of the transparent substrate is desirably 4 to 6 mm. If the thickness is less than 4 mm, the thickness is too thin and the strength is poor, and when the obstacle nail is planted in the game board, the game board may be broken. Too thick and inferior in economics. The thickness of the transparent substrate is more preferably 5 mm. When implanting the obstacle nail, it is desirable that the length of the portion of the obstacle nail embedded in the transparent substrate is 2 to 4 mm. If it is less than 2 mm, the angle of the implanted nail may be changed due to collision with the game ball, and if it is more than 4 mm, it is too deep and the transparent substrate may be cracked. It is. The length of the portion of the obstacle nail embedded in the transparent substrate is more preferably 3 mm.
[0030]
The method of implanting the obstacle nails on the game board as described above is not particularly limited, but, for example, an obstacle is mounted on a transparent substrate serving as a game board by a nailing machine (for example, an air nailing machine or the like). It is possible to use a method of implanting nails. When implanting an obstacle nail on a transparent substrate by this method, it is desirable to previously form a pilot hole at a position where the obstacle nail is implanted. This is because the occurrence of cracks and the like in the transparent substrate can be prevented, and the defective product occurrence rate can be reduced.
[0031]
As a method of implanting an obstacle nail on a game board, for example, as shown in FIGS. 7A and 7B, a resin material (for example, polyvinyl chloride) that can implant an obstacle nail relatively easily is used. Obstacle nails 66 are implanted in a base material made of a soft resin material such as resin) to form nail members 65 and 67. On the other hand, mounting holes are formed in a transparent substrate 64 serving as a game board. , 67 in the mounting holes.
[0032]
7A shows a nail member 65 on which three obstacle nails 66 are implanted and a nail member 67 on which one obstacle nail 66 is implanted on a transparent substrate 64 serving as a game board. FIG. 7B is a partially enlarged cross-sectional view schematically illustrating a state in which the nail member 67 is fitted in the transparent substrate 64. FIG.
According to the method as shown in FIG. 7, it is possible to more reliably prevent the occurrence of cracks or the like in the transparent substrate, and it is possible to further reduce the defective product occurrence rate.
[0033]
The “plate-like body” is a plate-like body having a thickness equal to or larger than the diameter of the game ball, and having a hollow portion capable of receiving the game ball entering the winning opening. The plate-like body is provided between the game board and the variable display unit.
[0034]
The reason why the plate-like body needs to have a thickness equal to or larger than the diameter of the game ball is to enable the hollow portion to receive the game ball. Usually, since the diameter of the game ball is 11 mm, the thickness of the plate-shaped body needs to be 11 mm or more. The thickness of the plate is preferably 15 to 50 mm. If the distance is less than 15 mm, the game ball received in the hollow portion easily collides with the game board or the variable display section, and the game board or the variable display section may be easily damaged. On the other hand, if it exceeds 50 mm, the game board itself may be too thick.
Further, the plate-shaped body may be transparent or opaque. The material of the plate-like body can be appropriately set according to the size of the display area of the variable display section provided on the back surface thereof.
[0035]
The shape of the hollow portion is not particularly limited, and may be, for example, a rectangular shape or a substantially circular shape. In particular, the shape of the hollow portion is desirably substantially circular. Since the game balls received in the hollow portion naturally gather below the hollow portion, the game balls received in the hollow portion can be efficiently collected without using complicated devices and equipment. Because you can.
[0036]
In addition, the size of the hollow portion is particularly limited as long as the hollow portion has a size capable of accepting a game ball entering at least one of the winning holes provided in the game board. However, it is desirable to have a size corresponding to the game ball passage area. Even when a large number of winning ports, starting ports, etc. are provided on the game board, it is possible to receive all the gaming balls entering the large number of winning ports, starting ports, etc. by the hollow portion. This is because the conventional ball game machine does not require a ball passage provided at each winning opening, starting port, or the like, and the effect image and the like displayed on the variable display unit can be more easily viewed.
[0037]
On the other hand, the plate-like body is made of a transparent substrate, and the hollow portion formed in the plate-like body is configured to include a groove-shaped ball passage, and the ball passage is provided with a game received therein. It is also desirable that the sphere is configured to be able to be guided to the lower part of the plate-like body. Because the plate-like body is made of a transparent substrate, even if the hollow portion is configured to include a groove-shaped spherical path, a variable display portion on which a screen image or the like is displayed can be widely secured, and Since the game ball received in the hollow portion can be guided to the lower portion of the plate-like body along the path of the ball passage, the game ball falls along an unexpected path, and the fluctuation displayed on the variable display section. This is because it is possible to prevent a situation in which a symbol or the like becomes difficult to see by the game ball.
In addition, the game balls received in the hollow portion flow down the ball path gently, so that the impact when the game balls hit the wall surface of the plate-like body is reduced, so that the game ball and the plate-like body Since it is also possible to reduce the noise generated due to the collision with the wall of the game, it is possible to concentrate on the game.
The shape of the plate will be described later in detail with reference to the drawings.
[0038]
In addition, the said plate-shaped body does not necessarily need to be a separate body from the above-mentioned game board, For example, both may be adhere | attached with the adhesive agent etc. Further, when the game board and the plate-like body are made of resin, the both may be fixed by heat fusion, or both may be integrally formed by integral molding.
[0039]
In the ball game machine of the present invention, a plate-like body having a hollow portion is provided between the game board and the variable display section. The ball game machine in which a space corresponding to the above-mentioned hollow portion is provided between the game board and the variable display unit by a member or the like other than the plate-shaped body is also provided by the present invention. Machine.
[0040]
Next, an example of a ball game machine in which a space corresponding to a hollow portion is provided between a game board and a variable display unit will be described with reference to the drawings.
FIG. 8A is a front view schematically showing an example of the configuration of a game board and a variable display unit according to the ball game machine of the present invention, and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along the line BB. is there.
[0041]
As shown in FIG. 8A, the game board 214 is provided with prize holes 254a and 254b on both left and right sides of a central portion thereof. Below the winning ports 254a and 254b, winning ports 254c and 254d are provided, respectively.
Further, a starting port 242 is provided between the winning ports 254c and 254d, a large winning port 238 is provided below the starting port 242, and an out port 238 is provided below the starting port 238. I have.
In the figure, only the openings formed in the game board 214 are shown for the starting port 242 and the special winning port 238. Further, guide rails, obstacle nails, and the like provided on the game board 214 are not shown.
[0042]
A liquid crystal panel 232 is provided on the back surface of the game board 214 so as to face the game board 214 (see FIG. 8B), and plate members 220 are fixed to both sides of the liquid crystal panel 232. ing.
Also, between the game board 214 and the plate-like member 220, four spacers 215 are fixedly arranged on the right side of the back surface of the game board 214 so as to be vertically arranged, and on the left side of the back surface of the game board 214. Similarly, four spacers 215 are fixedly arranged so as to be lined up and down. The spacer 215 has a quadrangular prism shape, and is longer than the diameter of the game ball (see FIG. 8B).
[0043]
As described above, a space corresponding to the diameter of the game ball is provided between the game board 214 and the liquid crystal panel 232 by the spacer 215 to provide a space corresponding to the hollow portion, and FIG. As shown in the figure, the game balls entering the winning openings 254a, 254c, etc. fall in the space.
[0044]
In the present invention, a support substrate 237 made of a transparent resin such as an acrylic resin is provided on the back surface of the liquid crystal panel 232 shown in FIG. 8, and a light source (cold cathode fluorescent lamp in the drawing) is provided on the side of the support substrate 237. By providing the tubes 234a and 234b), a structure can be provided in which light can be irradiated from the side surface of the support substrate 237 toward the central portion (see FIG. 9). This makes it possible to use a liquid crystal display device having no backlight.
At this time, it is preferable that a reflective layer 237 capable of reflecting light is provided on the back surface of the support substrate 237 (the surface on the side where the liquid crystal panel 232 is not provided), as shown in FIG. . This is because light emitted from the light source can be efficiently supplied to the liquid crystal panel 232, so that an image can be displayed brightly on the liquid crystal panel 232.
[0045]
Note that the method of forming the space corresponding to the hollow portion is not limited to the method shown in FIG. 8. For example, a member serving as a substantially annular frame is provided between the game board and the variable display unit. It is also possible to use a method of forming a space corresponding to the hollow portion by providing, a method of forming a space corresponding to the hollow portion by providing a plurality of rods between the game board and the variable display portion, or the like. It is possible.
[0046]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view schematically showing a ball game machine of the present invention.
In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko game machine is shown as a preferred embodiment of the ball game machine of the present invention.
[0047]
The pachinko gaming device 10 includes a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on a front surface of the game board 14, and a main body below the window frame 16. An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.
[0048]
The game board 14 is formed of a transparent substrate made of an acrylic resin having a thickness of about 5 mm, and a substantially annular guide rail 30 is planted on the front surface thereof so as to protrude forward of the game board 14. In the game board 14, an area surrounded by the guide rail 30 is an area through which game balls hit on the game board 14 can pass, that is, a game ball passing area.
The game board 14 is transparent at the portion corresponding to the game ball passing area, but is colored and opaque at the portion corresponding to the area other than the game ball passing area.
Also, a part of the portion corresponding to the game ball passing area (a peripheral portion where the special winning opening 38 described later is provided, for example) is supplied with electric power necessary for driving the shutter 40 provided near the special winning opening 38. Some parts are colored and opaque to hide the wiring to supply.
[0049]
On the front surface of the game board 14, a plurality of obstacle nails are implanted so as to protrude forward of the game board 14. The plurality of obstacle nails are implanted such that their tips are embedded in the game board 14 by about 3 mm. In this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept including a pachinko machine.
[0050]
On the back side of the game board 14, a display device (not shown) including an active matrix driving type liquid crystal panel 32 and a backlight 80 for irradiating the liquid crystal panel 32 with light is provided.
In addition, the liquid crystal panel 32 displays a screen image showing a variable display game in which at least a plurality of variable symbols are displayed from the start of variable display until the plurality of variable symbols are stopped and displayed as one game. It is a variable display unit.
[0051]
A 30 mm-thick plate 100 (not shown) is provided between the game board 14 and the liquid crystal panel 32. Usually, the diameter of a game ball is 11 mm, and thus the plate-shaped body 100 has a thickness equal to or larger than the diameter of the game ball. Further, a hollow portion 101 (not shown) and a discharge portion 102 (not shown) are formed in the plate-like body 100.
The plate 100 will be described later in detail with reference to the drawings.
[0052]
Furthermore, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main body frame 12, and the player can proceed with the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired on the game board 14.
[0053]
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter, the game ball changes its traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. It falls down below the board 14.
[0054]
In the conventional pachinko gaming machine, the display device is provided in the center of the game board, so that the game ball does not pass through the center of the game board. In the pachinko gaming device 10, since the liquid crystal panel 32 (variable display unit) is provided on the back side of the game board 14, a wide path for the game ball to fall can be secured, and the game ball can be diversified in the falling direction. Can be provided. As a result, a more interesting pachinko game can be provided. In addition, since the liquid crystal panel 32 is not provided on the game board 14, the display area of the liquid crystal panel 32 (variable display unit) is not limited by a winning opening, a starting port, and the like provided on the game board 14, for example, In addition, the display area of the liquid crystal panel 32 can be extended to the same extent as the game ball passing area, and by displaying the effect image or the like in a wider area than the display area of the conventional display device, it is possible to obtain a clear and realistic feeling. A lively performance can be performed.
[0055]
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. Note that the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above. FIG. 2 shows the above-mentioned obstacle nail omitted.
[0056]
On the back side of the game board 14, a plate-shaped body 100 and a display device having a liquid crystal panel 32 are provided. The liquid crystal panel 32 displays an image that normally imitates a pattern drawn on a game board, an effect image, and an image such as a variable symbol indicating a variable display game. In addition, for example, an identification information image (for example, an image showing a number or a symbol) displayed in a so-called sub-digital, an image showing the number of times of the variable display game held, and the like are also displayed on the liquid crystal panel 32.
[0057]
In the figure, on the liquid crystal panel 32, a background image consisting of a ground pattern in which a plurality of hexagons are regularly arranged, a character image showing four pigs, "7"-"6"-"7" Are displayed, and images showing four hearts corresponding to the number of suspended variable display games are displayed.
As described above, according to the present invention, an image imitating a pattern or the like can be displayed instead of a pattern or the like normally drawn on a game board or the like. Can be given. In addition, since a pattern or the like drawn on a game board or the like can be clearly displayed by an image in a normal case, for example, an image is displayed such that a start port and a winning opening provided on the game board are brightly illuminated. It is also possible. As a result, the player can easily grasp the positions of the winning ports and starting ports provided on the game board.
[0058]
A large winning opening 38 is provided below the game board 14. In the vicinity of the special winning opening 38, a shutter 40 is provided to be freely opened and closed. When a big hit state occurs, the shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be opened intermittently. The vicinity of the portion of the game board 14 where the special winning opening 38 is provided is colored and opaque, and wiring (not shown) for supplying power to the solenoid 48 is visible to the player. Not configured.
Further, an out port 39 is provided below the special winning port 38, and game balls not entering the winning port or the like are discharged from the out port 39.
[0059]
In the left center portion and the right center portion of the gaming board 14, general winning ports 54a and 54b are provided. Further, in the lower right portion and the lower left portion of the game board 14, general winning ports 54c and 54d are provided.
When a game ball enters any one of the special winning opening 38 and the general winning openings 54a to 54d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22.
In addition, when a game ball enters a specific winning opening among the general winning openings 54a to 54d, an identification information image (for example, an image showing a number or a symbol) displayed in a so-called sub-digital varies on the liquid crystal panel 32. When the identification information image is displayed and stopped at a predetermined image, the movable pieces 58a and 58b provided on the left and right sides of the starting port 44 are operated by the solenoid 57, and the starting port 44 is moved for a predetermined period. It becomes an open state, and it becomes easy for game balls to enter the starting port 44.
[0060]
In addition, below the transparent portion 14a, a variable display game is started, and a start port 44 serving as a trigger for shifting a plurality of, for example, three pieces of changing information, which are identification information, displayed on the liquid crystal panel 32 to the changing display state. Is provided.
When a game ball enters the starting port 44, a predetermined number of game balls are paid out, and a plurality of variable symbols are variably displayed on the liquid crystal panel 32, and a variable display game is started.
[0061]
Further, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided below the general winning openings 54a and 54b. Decorative lamps 36a and 36b are provided on the upper left and upper right sides of the outside of the game board 14, respectively.
[0062]
Next, a plate-like body provided in the ball game machine of the present invention will be described with reference to FIG.
FIG. 6A is a front view schematically showing a plate-like body provided in the pachinko gaming device shown in FIG.
[0063]
As shown in FIG. 6 (a), the plate-shaped body 100 has a thickness equal to or larger than the diameter of the game ball, and a substantially circular hollow portion 101 is formed at the center thereof. Further, a discharge part 102 is formed below the hollow part 101. Therefore, when the game ball is received in the hollow portion 101, it falls down in the hollow portion 102 and is discharged through the discharge portion 102 to the outside of the hollow portion 102.
[0064]
The plate-like body provided in the ball-and-ball game machine of the present invention does not necessarily have to have the shape shown in FIG. The shape of the plate-shaped body provided in the ball-and-ball game machine of the present invention is not particularly limited as long as a hollow portion is formed, but for example, the following shape is also desirable.
FIG. 6B is a front view schematically showing another example of the plate-like body provided in the pachinko gaming machine shown in FIG.
The plate-like body 110 shown in FIG. 6B is made of a transparent substrate, has a thickness greater than the diameter of the game ball, and has a hollow portion 111 including groove-shaped ball passages 114a to 114d and 115. Have been. The ball passage 114a is formed so that the upper end thereof is located on the back surface of the general winning opening 54a of the game board 14, so that the game ball entering the general winning opening 54a can be received in the ball passage 114a. ing. Therefore, when the game ball enters the general winning opening 54a, the game ball is received in the ball passage 114a, flows down the ball passage 114a, and passes through the discharge portion 112 formed below the hollow portion 111. And is discharged out of the hollow portion 111.
[0065]
The ball passages 114b to 114d are also formed so that the upper ends thereof are located on the back surfaces of the general winning openings 54b to 54d, respectively, so that game balls entering the general winning openings 54b to 54d can be received in the ball passages 114b to 114d. Can be done.
The same applies to the ball passage 115, the upper end of which is formed on the back surface of the starting port 44.
[0066]
Next, the game board 14 provided in the pachinko gaming device 10, the liquid crystal panel 32 provided on the back side thereof, and the plate-shaped body 100 provided between the game board 14 and the liquid crystal panel 32 will be described with reference to the drawings. .
[0067]
FIG. 3 is an exploded perspective view schematically showing the game board 14, the liquid crystal panel 32, and the plate-shaped body 100.
The game board 14 is made of a transparent substrate made of an acrylic resin, and has a thickness of about 5 mm. As described above, the guide rail 30 is provided on the front surface of the game board 14, and a plurality of obstacle nails are provided.
A total of four circular through-holes are formed in the left and right central portions and the left and right lower sides of the game board 14, and these through holes are the above-described general winning openings 54a to 54d.
Further, as shown in the drawing, a transparent ball receiver 154a made of acrylic resin is provided in the general winning opening 54a so that game balls falling on the game board 14 can enter the general winning opening 54a. I have. The same applies to the general winning openings 54b to 54d. Transparent ball receivers 154b to 154d made of acrylic resin are provided in the general winning openings 54b to 54d.
[0068]
A starting port 44, a special winning port 38, and an out port 39 are formed in the central portion of the game board 14 in order from the top. The starting port 44 is provided with a ball receiver 144 having movable pieces 58a and 58b and a solenoid 57 (not shown), and the large winning port 38 is provided with a shutter 40 and a solenoid 48 (not shown). The winning device 138 provided is provided.
Although not shown in FIG. 3, a part of the game board 14 made of a transparent substrate is colored in order to hide wiring (not shown) for supplying power to the solenoids 48 and 57 so that the player cannot see it. Being opaque.
[0069]
When the game ball hit on the game board 14 passes through one of the general winning ports 54a to 54d, the special winning port 38, the starting port 44, and the out port 39 and moves to the back side of the game board 14, It is received in the hollow part 101 formed in the shape body 100, and falls in the hollow part 101. Since the hollow portion 101 has substantially the same size as the game ball passage area of the game board 14, it receives all the game balls that have passed through the general winning ports 54a to 54d, the large winning port 38, the starting port 44, and the out port 39. be able to. In addition, since the hollow portion 101 has a substantially circular shape, game balls received therein are naturally gathered below the hollow portion 101.
Further, the plate-shaped body 100 is provided with a discharge portion 102 below the hollow portion as described above, and the game balls gathered under the hollow portion 101 are hollowed out through the discharge portion 102. It can be discharged outside the unit 101.
[0070]
When a game ball that has fallen in the hollow portion 101 collides with the plate-shaped body 100, a loud collision sound is generated, which may hinder the game. Preferably, for example, a shock absorber or the like is provided.
[0071]
On the back side of the plate-like body 100, a display device having a liquid crystal panel 32 is provided. As described above, the liquid crystal panel 32 imitates a pattern normally drawn on a game board, as described above. An image, an effect image, or an image such as a variable symbol indicating a variable display game is displayed.
[0072]
As described above, in the pachinko gaming machine 10, the plate-like body 100 in which the hollow portion 101 and the discharge portion 102 are formed is provided on the back side of the game board 14 made of a transparent substrate, and further, on the back side of the plate-like body 100. Since the liquid crystal panel 32 is provided, various images displayed on the liquid crystal panel 32 can be visually recognized through the game board 14 and the hollow portion 101.
[0073]
It is desirable that a substantially transparent protective layer be provided on the surface of the liquid crystal panel 32. This is because it is possible to prevent the liquid crystal panel 32 from being damaged by the collision of the game balls or the surface of the liquid crystal panel 32 from being damaged, thereby making it difficult to view the displayed image. . As the above-mentioned protective layer, for example, a protective film or a protective plate made of a substantially transparent resin can be cited, and conventionally known ones can be used.
[0074]
Next, a method for detecting a game ball that has entered the winning opening or the starting opening will be described with reference to the drawings.
FIG. 4 is a front view schematically showing the game board 14 and the plate-shaped body 100.
For convenience of explanation, the liquid crystal panel 32 provided on the back side of the plate-shaped body 100 is not shown, and a plurality of obstacle nails provided on the game board 14, ball receivers 144 and 154a to 154d, and a prize The device 138 and the like are not shown.
[0075]
As described above, the game board 14 is provided with the general winning ports 54a to 54d, the starting port 44, the big winning port 38, and the out port 39, and the game balls entered therein are provided on the back side of the game board 14. It will be received in the hollow part 101 of the provided plate-shaped body 100.
[0076]
As shown in FIG. 3, ten light emitting elements 120 to 129 and ten light receiving elements 130 to 139 are provided on a surface (hereinafter, also referred to as an adjacent surface) of the plate-shaped body 100 adjacent to the hollow portion 101. They are provided so as to face each other, and are configured so that infrared rays emitted from each light emitting element are received by the corresponding light receiving element. Further, the light emitting elements 120 to 129 and the light receiving elements 130 to 139 are connected to a control circuit (not shown) provided in the pachinko gaming device 10, and the light receiving elements 130 to 139 are When the reception of the infrared ray emitted from 129 is interrupted, a detection signal is transmitted to the control circuit.
In the figure, infrared rays emitted from the light emitting elements 120 to 129 are indicated by two-dot chain arrows. Also, for convenience of explanation, the light emitting elements 120 to 129 and the light emitting elements 130 to 139 are shown as being exposed on adjacent surfaces, but in order to prevent collision with a game ball, a plate-like body is used. It is desirable to be provided so as to be buried in 100.
[0077]
Regarding the arrangement of the light emitting elements 120 to 129 and the light receiving elements 130 to 139, the light emitting elements 120 to 124 are provided on the adjacent surface located on the upper left of the hollow part 101, whereas the light emitting elements 120 to 124 are located on the lower right of the hollow part 101. Light receiving elements 130 to 134 are provided on the adjacent surface. The infrared rays emitted from the light emitting elements 120 to 124 in the lower right direction are received by the light receiving elements 130 to 134.
On the other hand, the light-emitting elements 125 to 129 are provided on the adjacent surface located on the upper right of the hollow portion 101, whereas the light receiving elements 135 to 139 are provided on the adjacent surface located on the lower left of the hollow portion 101. I have. The infrared rays emitted from the light emitting elements 125 to 129 in the lower left direction are received by the light receiving elements 135 to 139.
[0078]
In addition, the light emitting elements 120 to 124 and the light receiving elements 130 to 134 and the light emitting elements 125 to 129 and the light receiving elements 135 to 139 are provided on the adjacent surface, but they are not provided on the same plane. , The light emitting elements 120 to 124 and the light receiving elements 130 to 134 are provided on the front side of the light emitting elements 125 to 129 and the light receiving elements 135 to 139. Accordingly, in the drawing, although the infrared rays emitted from the light emitting elements 120 to 124 and the infrared rays emitted from the light emitting elements 125 to 129 are shown to be orthogonal to each other, they do not strictly intersect and the light emitting elements 120 to 124 The infrared rays emitted from the infrared light pass through the infrared rays emitted from the light emitting elements 125 to 129.
However, for convenience of description, in the drawing, a portion where the infrared rays emitted from the light emitting elements 120 to 124 and the infrared rays emitted from the light emitting elements 125 to 129 are shown to be orthogonal to each other is also referred to as an intersection.
[0079]
The light emitting elements 120 to 129 and the light receiving elements 130 to 139 are arranged so that the intersections are formed behind the general winning openings 54a to 54d, the starting opening 44, and the special winning opening 38. Therefore, when a game ball enters the general winning ports 54a to 54d, the starting port 44, and the special winning port 38, the two infrared rays forming the intersection are cut off by the game balls.
Each of the light receiving elements 130 to 139 transmits a detection signal to a control circuit (not shown) in response to the interruption of the infrared light reception. When the control circuit receives a detection signal indicating that the two infrared rays forming the intersection are cut off, the control circuit determines that a game ball has entered a winning opening or a starting opening located in front of the intersection, and For example, a process of paying out a predetermined number of game balls or a process of starting a variable display game is performed in accordance with the type of the winning opening or the starting opening in which is entered.
[0080]
For example, the intersection of the infrared ray emitted from the light emitting element 122 and the infrared ray emitted from the light emitting element 125 exists behind the general winning opening 54a. When a game ball enters the general winning opening 54a, the infrared ray passing on the near side, that is, the infrared ray emitted from the light emitting element 122 is blocked by the game ball. Immediately thereafter, the infrared rays passing through the far side, that is, the infrared rays emitted from the light emitting element 125 are blocked.
[0081]
Therefore, a detection signal is first supplied from the light receiving element 132 to the control circuit, and immediately thereafter, a detection signal is supplied from the light receiving element 135.
As described above, the control circuit receives the detection signal from the light receiving element 132 and, after a predetermined period of time, receives the detection signal from the light receiving element 135, determines that a game ball has entered the general winning opening 54a, and The process of paying out game balls is executed.
[0082]
As described above, in the pachinko gaming device 10, the light emitting elements 120 to 129 and the light receiving elements 130 to 139 detect the game balls that have entered the general winning openings 54 a to 54 d, the starting opening 44, and the special winning opening 38. There are no devices or devices related to ball detection (for example, magnetic proximity sensors, mechanical sensors, etc.) provided on the game board, and wiring connected to such devices or devices is located on the back side of the game board. There is no provision for Therefore, the image displayed on the liquid crystal panel 32 is not hidden by these devices, devices, wiring, and the like, and the image displayed on the liquid crystal panel 32 can be clearly seen. You can immerse yourself in the image and enjoy the game.
[0083]
Note that, also in the plate-like body 110 shown in FIG. 6B, since the plate-like body 110 is made of a transparent substrate and can transmit light, as described above, the light-receiving element and the light-emitting element The optical sensor can be installed on the peripheral surface of the plate-like body 110, and the optical sensor can detect a game ball entering a winning opening or the like. Further, by forming a hole corresponding to a path through which light passes through the plate-like body 110 in the plate-like body 110, it is possible to more accurately detect a game ball. It should be noted that only the plate-like body 110 or a part of the game board may be opaque so that a magnetic proximity sensor, a mechanical sensor, or the like may be installed so that devices and devices related to detection of the game ball are not visible.
[0084]
Next, the liquid crystal panel 32 will be described with reference to the drawings.
FIG. 5 is a perspective view schematically showing the liquid crystal panel 32.
As shown in FIG. 5, the liquid crystal panel 32 includes a liquid crystal layer 75 including a liquid crystal 73 and a spacer 74 at a central portion, and an alignment film 72 a having a large number of grooves in a vertical direction, a transparent electrode 77 on the front surface thereof. And color filters 78a to 78c of three colors of red, green and blue (RGB), a glass substrate 70a, and a polarizing plate 71a are sequentially stacked. A transparent protective film 90 made of resin is attached to the front surface of the polarizing plate 71a.
On the other hand, on the back surface of the liquid crystal layer 75, an alignment film 72b having a large number of grooves in the horizontal direction, a layer including a transparent pixel electrode 76 and a switching element 79, a glass substrate 70b, and a polarizing plate 71b are sequentially stacked. Have been.
Although not shown in the figure, a sealant and a sealant are provided on the peripheral surface of the liquid crystal layer 75 so as to hold the liquid crystal 73 and the spacer 74 between the alignment films 72a and 72b. I have.
[0085]
Further, the above-described transparent electrode 77, transparent pixel electrode 76, and switching element 79 are connected to a display device (not shown) provided in the pachinko gaming device 10, and the display device is also connected to the pachinko gaming device 10. And a control circuit (not shown) provided therein. The display device operates based on a command signal from a control circuit, and supplies power to the transparent electrode 77, the transparent pixel electrode 76, and the switching element 79.
[0086]
In addition, a backlight 80 is provided so as to face the polarizing plate 71b at a predetermined distance from the back surface of the polarizing plate 71b.
The backlight 80 has a diffusion sheet 83 provided on the front surface thereof and a reflection sheet 82 provided on the back surface thereof, and two cold cathodes capable of irradiating the light guide 81 with white light. It comprises fluorescent tubes 84a and 84b.
The white light that has entered the side surface of the light guide 81 from the cold cathode fluorescent tubes 84a and 84b is converted into uniform planar light by the reflection sheet 82 and the diffusion sheet 83 provided on the surface of the light guide 81. And supplied to the liquid crystal panel 32.
In the drawing, the light emitted from the cold cathode fluorescent tubes 84a and 84b is indicated by broken arrows.
[0087]
As described above, the power is supplied to the transparent electrode 77, the transparent pixel electrode 76, and the switching element 79, and the uniform planar white light is supplied from the backlight 80. The image as shown in FIG. 1 will be displayed.
[0088]
【The invention's effect】
According to the ball game machine of the present invention, since a variable display portion having substantially the same size as the game ball passage area is provided on the back side of the game board, it is possible to display an effect image or the like on the variable display portion. The display area is not limited by the devices and devices provided on the game board, and the effect images etc. are displayed in a wider area than the display area of the conventional display device, so that it is clear and full of realism and dynamism Production can be performed.
In addition, a variable display portion having substantially the same size as the game ball passage area is provided, and it is possible to display an image simulating a pattern or the like normally drawn on a game board or the like. It is possible to give a sense of dynamism to the pattern or the like. In addition, since a pattern or the like drawn on a game board or the like can be clearly displayed by an image in a normal case, for example, an image is displayed such that a start port and a winning opening provided on the game board are brightly illuminated. It is also possible. As a result, the player can easily grasp the positions of the winning ports and starting ports provided on the game board.
[0089]
In addition, since the variable display section is provided on the back side of the game board, a wide path for the game balls to fall can be ensured, and a more interesting pachinko game can be provided. Also, on the back side of the game ball passing area, the effect image is displayed by the variable display unit, so that the game ball passing area and the effect image overlap, so it is not possible to focus on the effect image only, Naturally, they will be interested in the whereabouts of the game ball. As described above, according to the present invention, the user can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired, while enjoying the fun of the pachinko game itself and being able to immerse himself in the effect images and the like. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming device according to the present invention.
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 3 is an exploded perspective view schematically showing a game board, a variable display unit (liquid crystal panel), and a plate-like body of the pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 4 is a front view schematically showing a game board and a plate-shaped body of the pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 5 is a perspective view schematically showing a liquid crystal panel according to the present invention.
6A is a front view schematically showing an example of a plate-shaped body provided in the pachinko gaming device shown in FIG. 1, and FIG. 6B is provided in the pachinko gaming device shown in FIG. It is a front view which shows another example of a plate-shaped object typically.
FIG. 7A is an oblique projection view schematically showing a state in which a nail member is fitted to a transparent substrate which is a game board according to the present invention, and FIG. 7B is a perspective view in which a nail member is fitted to the transparent substrate. FIG. 4 is a partially enlarged cross-sectional view schematically showing the state of the skewing.
FIG. 8A is a front view schematically showing an example of the configuration of a game board and a variable display unit according to the ball game machine of the present invention, and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. FIG.
FIG. 9 is a longitudinal sectional view schematically showing another example of the configuration of the game board and the variable display section according to the ball game machine of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko game machines
14, 214 game board
32, 232 LCD panel (variable display unit)
38 Grand Prize Winner
39 Out mouth
44 Starting port
54a-54d General Winners
64 transparent substrate
65, 67 Nail members
66, 90 Obstacle nail
70a, 70b glass substrate
71a, 71b Polarizing plate
72a, 72b alignment film
73 LCD
74 spacer (in liquid crystal)
75 liquid crystal layer
80 Backlight
81 Light guide
82 Reflective sheet
83 diffusion sheet
91 bottomed hole
100, 110 plate
101, 111 hollow part
102, 112 discharge unit
114a-114d, 115 Ball passage
120-129 Light emitting device
130-139 light receiving element
215 Spacer
254a-254d Winner

Claims (6)

1以上の入賞口が設けられた遊技盤と、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部とを有し、
該可変表示部における変動表示結果が、予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な弾球遊技機であって、
前記遊技盤は、透明基板からなるとともに、前記遊技盤の裏側には可変表示部が設けられ、前記遊技盤と前記可変表示部との間には、前記遊技球の径以上の厚さを有する板状体が設けられており、
前記板状体には、前記入賞口に入った遊技球を受け入れることが可能な中空部が形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
A game board provided with one or more winning ports, and a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information;
A ball game machine capable of providing a predetermined game value when a variable display result on the variable display unit has a predetermined specific display mode,
The game board is made of a transparent substrate, and a variable display section is provided on the back side of the game board, and a thickness between the game board and the variable display section is equal to or larger than the diameter of the game ball. A plate-like body is provided,
A ball game machine, wherein the plate-like body is formed with a hollow portion capable of receiving a game ball entering the winning opening.
前記板状体には、中空部に受け入れられた遊技球を当該中空部外へ排出するための排出部が形成されている請求項1に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1, wherein a discharge portion for discharging the game ball received in the hollow portion to the outside of the hollow portion is formed in the plate-shaped body. 前記中空部の形状は、略円形状である請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1, wherein the hollow portion has a substantially circular shape. 前記板状体は、透明基板からなり、該板状体に形成された中空部は、溝形状の球通路を含んで構成されるとともに、前記球通路は、その内部に受け入れられた遊技球を当該板状体の下部まで導くことが可能なように構成されている請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The plate-shaped body is formed of a transparent substrate, and the hollow portion formed in the plate-shaped body is configured to include a groove-shaped ball passage, and the ball passage includes a game ball received therein. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is configured to be able to be guided to a lower portion of the plate-shaped body. 前記中空部は、遊技盤上を遊技球が通過し得る領域に相当する大きさを有している請求項1〜3のいずれか1に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the hollow portion has a size corresponding to a region through which a game ball can pass on a game board. 1以上の入賞口が設けられた遊技盤と、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部とを有し、
該可変表示部における変動表示結果が、予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な弾球遊技機であって、
前記遊技盤は、透明基板からなるとともに、前記遊技盤の裏側には可変表示部が設けられ、前記遊技盤と前記可変表示部との間は、前記遊技球の径以上の間隔があけられていることを特徴とする弾球遊技機。
A game board provided with one or more winning ports, and a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information;
A ball game machine capable of providing a predetermined game value when a variable display result on the variable display unit has a predetermined specific display mode,
The game board is formed of a transparent substrate, and a variable display section is provided on the back side of the game board, and a space between the game board and the variable display section is equal to or larger than the diameter of the game ball. Ball game machine characterized by being.
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