JP4466901B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技装置等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出して遊技を行う弾球遊技機として、パチンコ遊技装置が知られている。このようなパチンコ遊技装置では、発射ハンドルが操作されることにより遊技球が遊技盤上に打ち出され、遊技球が遊技盤上に植設された障害釘に衝突しながら落下する。そして、この遊技球が上記遊技盤に設けられた入賞口に入ると、予め定められた数の遊技球が払い出される。
【0003】
また、遊技球が遊技盤に設けられた始動口に入ると、表示装置で表示されていた固定画面を、一定の物語性を有する動画等が表示される通常画面へと切り替え、いわゆる可変表示ゲームを開始する。この可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したときの図柄の組み合わせが大当たりとなる図柄の組み合わせとなったときに、大当たり状態が発生したとして、例えば、所定の数の遊技球を払い出す等、遊技者に所定の利益及び/又は有利な状態を提供するゲームである。
【0004】
最近では、可変表示ゲームを盛り上げる演出を行ったり、大当たり状態が発生したことを強く印象付けて興奮を高めたりするため、表示装置に表示される演出画像に、例えば、劇画の主人公やそれに関係する人物を登場させたり、プロレスや相撲の人物を登場させる等、この表示装置内で展開される物語やキャラクタ等も様々なものが出現している。また、臨場感のある大胆な演出を行うため、演出画像の表示領域を大きくしたり、演出画像が表示される表示装置自体を大きくしたりするということも行われており、演出画像の重要性は益々高まっているといえる。
【0005】
ところが、演出画像の表示領域を大きくするために、表示装置自体を大きくすると、遊技盤上において、障害釘が植設される領域が小さくなり、遊技球が落下する経路が限られてしまうことになるため、遊技球の動きが単調になり、パチンコ遊技自体の面白みが失われてしまうという問題があった。
【0006】
このように、遊技盤上に設けられた機器や装置によって、演出が制限されてしまうという問題を解消するためのパチンコ遊技装置として、透明基板からなる遊技盤を備えたパチンコ遊技装置であって、上記遊技盤の裏面に、絵柄が形成された演出シートが設けられているパチンコ遊技装置がある(例えば、特許文献1参照)。
また、透明基板からなる遊技盤を備えたパチンコ遊技装置であって、遊技盤に、遊技盤の背面側を視認可能とするように構成された領域と、当該遊技盤の背面側を視認不可能とするように構成された領域とを設けることによって、遊技盤の裏面に配置された機構部材の一部を視認可能とすることができるパチンコ遊技装置もある(例えば、特許文献2参照)。
これらのパチンコ遊技装置では、表示装置を遊技盤の裏面に配置することが可能となり、遊技球が落下する経路を広く確保することができる。また、遊技盤が、通常のパチンコ遊技装置に設けられた遊技盤とは異なって見えるため、遊技盤に対しても興味や関心を抱かせることもできる。
【特許文献1】
特開2000−61047(第1−6頁)
【特許文献2】
特開2000−51464(第1−13頁)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらのパチンコ遊技装置において、従来のパチンコ遊技装置と同様に、入賞口を通過した遊技球を検知するための磁気センサや機械的センサ(以下、単にセンサともいう)を遊技盤に設けたり、入賞口を通過した遊技球を排出口に導くための管構造の球通路等を遊技盤の裏側に設けたりすると、これらのセンサや、センサと電気的に接続するための配線や、管構造の球通路等が、透明基板を介して見えてしまうため、遊技盤の美観を著しく損なうこととなり、遊技の興趣が削がれてしまうという問題があった。
【0008】
また、悪意ある遊技者が、例えば、遊技球の払出口から遊技盤の裏側にピアノ線等を挿入し、このピアノ線を用いて上記センサを刺激して不正な検知信号を発生させることにより、遊技球の払出を行わせる等の不正行為(所謂、ゴト行為)を図ることがあった。
【0009】
さらに、表示装置において演出画像等は非常に鮮やかに表示されるのに対し、遊技盤に設けられた演出シートに描かれる絵柄等は、当該演出画像等と比べると、鮮明さに欠けるものであるため、遊技盤に設けられる入賞口や始動口等の位置が遊技者にとって把握しにくいという問題もある。
【0010】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球が落下する経路を広く確保することにより、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができるとともに、遊技盤の裏側に演出の邪魔になる種々の装置等が配されておらず、遊技に集中することができ、長時間にわたって遊技を楽しむことが可能であり、また、意図的にセンサを刺激する等の不正行為(ゴト行為)を防止することができる弾球遊技機を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、1以上の入賞口が設けられた遊技盤を備え、前記遊技盤は透明基板からなるとともに、該遊技盤の裏側には、遊技球の径以上の厚さを有する板状体が設けられ、前記板状体には、前記入賞口に入った遊技球を受け入れるとともに、前記遊技盤上に打ち出された遊技球が通過し得る前記遊技盤の前面に形成された遊技球通過領域に相当する大きさを有する、遊技球が落下し得る球回収空間が形成され、前記球回収空間内を光が通過するように、発光部と受光部とを有する複数個の光センサが、前記板状体の前記球回収空間に隣接する面に配置されており、前記複数個の光センサのうち、少なくとも2個の光センサは、一の光センサの発光部から照射される光と、他の光センサの発光部から照射される光とが、前記入賞口の裏側で交点を結ばずに、該入賞口の裏側を異なる方向から通過するように配置されており、さらに、前記一の光センサの発光部から照射される光が遮断されたことを検知し、その後、予め設定された所定時間内に前記他の光センサの発光部から照射される光が遮断されたことを検知したときに、前記入賞口に遊技球が入ったと認識する入賞球認識手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機を提供する。
【0013】
発明によれば、遊技盤は透明基板からなるため、可変表示部を遊技盤の裏側や遊技盤の裏側から少し離れた位置に設置することができ、この場合、遊技盤上に打ち出された遊技球が通過し得る領域(以下、遊技球通過領域ともいう)を広くとることができ、遊技球の落下方向に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。また、液晶パネルが遊技盤上に設けられていないため、遊技盤上に設けられる入賞口や始動口等によって可変表示部の表示領域が制限されることなく、従来の表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することにより、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができる。
また、遊技盤の裏側には、球回収空間が形成されており、入賞口に入った遊技球が落下して回収されるため、遊技球を回収するための機器や装置等が不要となる。これらの機器や装置等により遊技盤の美観が損なわれることを防止することができるとともに、弾球遊技機の製造に係るコストを削減することができる。
【0014】
さらに、上記球回収空間を介して可変表示部を設けることができるため、入賞口等の位置に係らず遊技球通過領域と略同じ大きさの可変表示部を遊技盤の裏側に設けることも可能となる。このようにすることにより、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を模した画像を表示することも可能になるため、遊技盤等に描かれる絵柄に躍動感を与えることができる。また、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を、画像により鮮明に表示することができるため、例えば、遊技盤に設けられる始動口や入賞口が明るく照らし出されるように画像を表示するということも可能である。
さらにまた、上記球回収空間内を光が通過するように、発光部と受光部とを有する複数個の光センサが配置されており、上記光センサにより遊技球が検知されたとき、上記入賞口に遊技球が入ったと認識する入賞球認識手段を備えているので、上記複数個の光センサと入賞球認識手段とを用いることにより、入賞した遊技球を確実に認識することができる。
【0015】
なお、上記弾球遊技機において、遊技盤の裏側には、入賞口に入った遊技球が該遊技盤の下側まで落下し得る球回収空間が形成されていることが望ましい。
上記構成とすることにより、遊技盤の下側で遊技球を回収することができるので、より美観に富む装置となり、遊技球の回収もより容易に行うことができる。
【0017】
また、上記光センサは、当該発光部から照射される光が上記遊技盤と略平行に上記入賞口の裏側を通過するように構成されているため、上記光センサを遊技盤の端に位置する部分に配置することができる。その結果、遊技盤と可変表示部とが離間している弾球遊技機においては、これらのセンサが可変表示部の表示画面と重なることがなく、また、遊技盤の裏面に可変表示部が設けられている弾球遊技機においては、これらのセンサが遊技盤を介して視認されることがないため、遊技者は、より遊技に集中して遊技を楽しむことができる。
【0019】
また、何らかの原因で1個の光センサのみが遊技球を検知した際には、誤り又は人為的に作られた検知と判断することができ、また、複数個の光センサによる検知は、必ず時間のずれを伴うので、同時に遊技球が検知された場合にも、誤り又は人為的に作られた検知と判断することができる。
その結果、確実に入賞球を認識することができるとともに、ピアノ線等を用いた不正行為(ゴト行為)を防止することができる。
また、複数個の光センサが、各々から照射される光が入賞口の裏側を異なる方向から通過するように配置されているので、上記球回収空間を落下してくる他の遊技球が、上記複数個の光センサにより検知されるまで落下する距離が長くなる。そのため、入賞口の裏側から排出される遊技球が検知される際に生じる時間のずれは、上記球回収空間を落下してくる他の遊技球が検知される際に生じる時間のずれより短くなる。従って、(3)の発明によれば、両者の時間のずれが異なることを利用して、例えば、一の光センサにより検知されてから他の光センサにより検知されるまでの時間が所定の時間より長い場合には、入賞口に遊技球が入ったと認識しないようにすることも可能である。その結果、確実に入賞球を認識することができるとともに、他の遊技球を誤検出してしまうことを防止することができる。
【0022】
[用語の定義等]
本明細書において、「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別可能な情報をいい、後述する可変表示部に表示される。また、識別情報には後述する変動図柄が含まれる。なお、変動図柄とは、変動表示され得る図柄をいう。
「変動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、1つの識別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図柄「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表示領域において1つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動する場合等を含む概念である。
「変動表示結果」とは、上述したように識別情報が変動表示された後、停止表示されたものをいい、この変動表示結果が、特定表示態様となった場合、所定の遊技価値が付与されることになる。また、遊技価値としては、例えば、遊技球を挙げることができるが、上記遊技価値は、例えば、遊技球の数と等価なデータが制御部のRAM(Random Access Memory)等に記憶されることにより付与されることとしてもよい。
「特定表示態様」とは、予め定められた変動表示結果をいい、上記特定表示態様としては、例えば「7」−「7」−「7」等を挙げることができる。変動表示結果が特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与されることになる。
【0023】
「可変表示部」とは、複数種類の識別情報を変動表示可能なものをいう。可変表示部における変動表示結果が、予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与される。
具体的に、上記可変表示部には、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示される。また、上記画面画像には、可変表示ゲームを示す画像以外に、静画像や動画像等からなる演出画像が表示されることとしてもよい。上記可変表示部としては、特に限定されるものではないが、例えば、プラスチック液晶や液晶パネル等からなるものを挙げることができる。
【0024】
「液晶パネル」とは、液晶層、その両面に設けられた配向膜、透明電極、カラーフィルタ等(以下、液晶層等ともいう)が2枚のガラス基板により挟持されるとともに、2枚のガラス基板の外面に偏光板等が設けられたものであって、画像を表示することが可能であるものをいう。
本発明の弾球遊技機において用いられる液晶パネルとしては、特に限定されるものではなく、従来公知の液晶パネルを用いることが可能である。
【0025】
また、「プラスチック液晶」とは、上述した液晶パネルにおいて、液晶層等がガラス基板ではなく、プラスチック基板により挟持されたものをいう。
本発明の弾球遊技機において用いられるプラスチック液晶としては、特に限定されるものではなく、従来公知のプラスチック液晶を用いることが可能である。
また、以下においては、可変表示部として、液晶パネル又はプラスチック液晶が設けられている場合について説明することとする。また、本発明では、液晶パネルとプラスチック液晶とを併せて、液晶パネル等ともいうこととする。
なお、本発明の弾球遊技機には、上記可変表示部が設けられていなくてもよい。
【0026】
本発明のパチンコ遊技装置の遊技盤を構成する「透明基板」とは、遊技盤の裏側をはっきりと視認できる程度に透明な板状体をいう。
上記透明基板の材質としては、特に限定されるものではないが、樹脂からなるものが望ましい。比較的容易にその表面に障害釘を植設することが可能であるからであり、また、障害釘同士の間隔が狭くなるように障害釘を植設したとしても、遊技盤に割れ等が発生しにくいため、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができるからである。
なお、上記透明基板の厚さは、4〜6mmが望ましい。4mm未満では、薄すぎて強度に乏しく、障害釘を遊技盤に植設する際、遊技盤が割れるおそれがあり、6mmを超えると、必要な強度を得ることができる遊技盤の厚さに比べて厚すぎて、経済性に劣るものとなる。上記透明基板の厚さは5mmがより望ましい。また、上記障害釘を植設する際、上記障害釘の上記透明基板の内部に埋設された部分の長さを2〜4mmとすることが望ましい。2mm未満では、遊技球との衝突に起因して植設された障害釘の角度が変化してしまうおそれがあり、4mmを超えると、深すぎて上記透明基板に割れが発生するおそれがあるからである。上記障害釘の上記透明基板の内部に埋設された部分の長さは、3mmがより望ましい。
【0027】
上述したような遊技盤に障害釘を植設する方法としては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技盤となる透明基板に、釘打ち機(例えば、エア釘打ち機等)により障害釘を植設する方法を用いることが可能である。なお、この方法により透明基板に障害釘を植設する場合には、予め障害釘を植設する位置に下孔を形成しておくことが望ましい。透明基板に割れ等が発生することを防止して、不良品発生率を低減することができるからである。
【0028】
また、遊技盤に障害釘を植設する方法としては、例えば、図1(a)、(b)に示すように、障害釘を比較的容易に植設可能な樹脂素材(例えば、ポリ塩化ビニル樹脂等の軟質樹脂素材等)からなる基材に、障害釘66を植設して釘部材65、67とし、一方、遊技盤となる透明基板64に取付孔を形成しておき、釘部材65、67を取付孔に嵌め込む方法を用いることが可能である。
【0029】
なお、図1(a)は、3本の障害釘66が植設された釘部材65と、1本の障害釘66が植設された釘部材67とが、遊技盤となる透明基板64に嵌め込まれた様子を模式的に示す斜投影図であり、図1(b)は、釘部材67が透明基板64に嵌め込まれた様子を模式的に示す部分拡大断面図である。
図1に示したような方法によれば、透明基板に割れ等が発生することをより確実に防止することが可能であり、不良品発生率のさらなる低減を図ることができる。
【0030】
「球回収空間」とは、遊技盤の裏側に形成され、入賞口に入った遊技球が該遊技盤の下側まで落下することにより、遊技球を回収することができる空間をいう。本発明の弾球遊技機では、入賞口に入った遊技球が、上記球回収空間を遊技盤の下側まで落下して回収されるため、遊技球を回収するための機器や装置等が不要となる。これらの機器や装置等により遊技盤の美観が損なわれることを防止することができるとともに、弾球遊技機の製造に係るコストを削減することができる。
【0031】
本発明の弾球遊技機において、上記球回収空間は、遊技盤の裏側に形成され、入賞口に入った遊技球が上記遊技盤の下側まで落下することができる空間であれば、特に限定されるものではなく、上記遊技盤と上記可変表示部との間に、遊技球の径以上の厚さを有するとともに、中空部が形成された板状体が設けられており、当該板状体に形成された中空部を球回収空間としてもよいし、スペーサ等の部材が遊技盤と可変表示部との間に介装され、遊技球の径以上の間隔があけられることにより、遊技盤と可変表示部との間に球回収空間が形成されていてもよいし、また、弾球遊技機の本体枠に取り付けられた遊技盤と当該本体枠との間に形成された空間を球回収空間としてもよい。
なお、弾球遊技機の本体枠に取り付けられた遊技盤と当該本体枠との間に球回収空間が形成された本発明の弾球遊技機については、以下において説明することとする。
【0032】
また、上記球回収空間は、その内部を遊技球が落下することができるように遊技球の径以上の奥行きを有する必要がある。通常、遊技球の径は11mmであるので、球回収空間の奥行きは11mm以上である必要がある。なお、球回収空間の奥行きは15〜60mmであることが望ましい。15mm未満であると、球回収空間に受け入れられた遊技球が遊技盤の後方の可変表示部等に衝突し易く、可変表示部等に傷が付き易くなるおそれがあるからである。一方、60mmを超えると、遊技盤自体が厚くなりすぎるおそれがある。
【0033】
以下において、遊技盤と可変表示部との間に球回収空間(中空部)が形成された板状体が設けられた本発明の弾球遊技機について説明する。
【0034】
上記板状体は、透明なものであってもよく、不透明なものであってもよい。板状体の材質は、その裏面に設けられる可変表示部の表示領域の大きさ等に応じて適宜設定することが可能である。
【0035】
また、中空部の形状としては、特に限定されるものではなく、例えば、矩形状や略円形状等を挙げることができる。なかでも、中空部の形状は、略円形状であることが望ましい。中空部に受け入れられた遊技球は自然に当該中空部の下側に集まることになるため、複雑な装置や機器を用いることなく、中空部に受け入れられた遊技球を効率的に回収することができるからである。
【0036】
また、中空部の大きさは、遊技盤に設けられた入賞口のうち、少なくとも1の入賞口に入った遊技球を受け入れることが可能な大きさを有していれば、特に限定されるものではないが、遊技球通過領域に相当する大きさを有していることが望ましい。遊技盤上に多数の入賞口や始動口等が設けられている場合であっても、それらの多数の入賞口や始動口等に入った全ての遊技球を当該中空部によって受け入れることが可能であるため、従来の弾球遊技機において各入賞口や始動口等に設けられる球通路が不要となり、可変表示部に表示される演出画像等がより見やすくなるからである。
【0037】
なお、上記板状体は、上述した遊技盤と必ずしも別体である必要はなく、例えば、接着剤等により両者が接着されていてもよい。また、上記遊技盤と上記板状体とが樹脂からなる場合等には、熱融着により両者が固定されていてもよく、一体成形により、両者が一体的に形成されていてもよい。
【0038】
次に、遊技盤と可変表示部との間に間隔があけられることにより、上記球回収空間が形成された本発明の弾球遊技機の一例について、図面を用いて説明する。
図2(a)は、本発明の弾球遊技機に係る遊技盤及び可変表示部の構成の一例を模式的に示した正面図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。
【0039】
図2(a)に示すように、遊技盤214には、その中央部分の左右の両側に、入賞口254a及び254bが設けられている。また、入賞口254a、254bの下側には、それぞれ入賞口254c及び254dが設けられている。
さらに、入賞口254c及び254dの間には、始動口242が設けられており、その下側には、大入賞口238が設けられ、さらに、その下側には、アウト口238が設けられている。
なお、図中、始動口242と大入賞口238とについては、遊技盤214に形成される開口のみを示している。また、遊技盤214上に設けられるガイドレールや障害釘等は図示していない。
【0040】
遊技盤214の裏面には、この遊技盤214に対向するように、液晶パネル232が設けられており(図2(b)参照)、液晶パネル232の両側には、板状部材220が固定されている。
また、遊技盤214と板状部材220との間には、遊技盤214の裏面の右側に、上下方向に並ぶように、4本のスペーサ215が固定配置され、遊技盤214の裏面の左側にも同様に、上下方向に並ぶように、4本のスペーサ215が固定配置されている。スペーサ215は四角柱形状を有しており、遊技球の径より長いものである(図2(b)参照)。
【0041】
このように、遊技盤214と液晶パネル232との間には、スペーサ215により、遊技球の径以上の間隔があけられて、球回収空間が設けられており、図2(b)に示すように、入賞口254a、254c等に入った遊技球が、上記球回収空間内を落下するのである。
【0042】
なお、本発明においては、図2に示した液晶パネル232の裏面に、アクリル樹脂等の透明な樹脂製の支持基板237を設けるとともに、支持基板237の側方に光源(図中、冷陰極蛍光管234a及び234b)を設置して、支持基板237の側面から中央部分へ向けて光を照射し得る構造とすることができる(図3参照)。このようにすることにより、バックライトを有さない液晶表示装置を使用することが可能となる。
このとき、支持基板237の裏面(液晶パネル232が設けられていない側の面)には、図3に示すように、光を反射することが可能な反射層237が設けられていることが望ましい。光源から照射される光を効率よく液晶パネル232へ供給することができるため、液晶パネル232において画像を明るく表示させることができるからである。
【0043】
なお、遊技盤と可変表示部との間に間隔をあけることにより球回収空間を形成する方法は、図2に示した方法に限定されるものではなく、例えば、略円環形状の枠となる部材を遊技盤と可変表示部との間に設けることにより、中空部に相当する空間を形成する方法や、複数の棒状体を遊技盤と可変表示部との間に設けることにより、中空部に相当する空間を形成する方法等を用いることも可能である。
【0044】
「光センサ」とは、光を発する発光部と、当該発光部から発せられた光を受けてその光を電気信号に変換することができる装置をいう。
本発明の弾球遊技機において用いられる光センサとしては、特に限定されるものではないが、例えば、赤外線センサを挙げることができる。赤外線は視認不可能であり、可変表示部に表示される演出画像等が光センサからの光により見え難くなることを防止することができる。
【0045】
上記赤外線センサを構成する発光部としては、特に限定されるものではなく、例えば、赤外線発光ダイオード、赤外線レーザ等を用いることができる。また、上記受光部としては、特に限定されるものではなく、例えば、シリカ、ゲルマニウム等からなるフォトトランジスタ等を用いることができる。さらに、上記赤外線センサの検知方式については、特に限定されるものではなく、透過型、反射型等、従来公知の方式の赤外線センサを用いることができる。
【0046】
本発明の弾球遊技機において、上記光センサが設けられる位置については、特に限定されるものではないが、発光部から照射される光が遊技盤と略平行に入賞口の裏側を通過するように配置されていることが望ましい。
上記光センサを遊技盤の端に位置する部分に配置することができるため、遊技盤と可変表示部とが離間している弾球遊技機においては、これらのセンサが可変表示部の表示画面と重なることはなく、また、遊技盤の裏面に可変表示部が設けられている弾球遊技機においては、これらのセンサが遊技盤を介して視認されることがないため、遊技者は、より遊技に集中して遊技を楽しむことができるからである。
【0047】
また、複数個の光センサのうち、少なくとも2個のセンサは、一の光センサの発光部から照射される光と、他の光センサの発光部から照射される光とが、入賞口の裏側で交点を結ばずに、該入賞口の裏側を異なる方向から通過するように配置されており、さらに、入賞口認識手段は、上記一の光センサにより遊技球が検知された直後に、当該遊技球が上記他の光センサにより検知されたとき、上記入賞口に遊技球が入ったと認識することが望ましい。
1個の光センサのみが遊技球を検知した場合や、複数個の光センサが同時に遊技球が検知した場合には、誤り又は人為的に作られた検知であると判断することができるため、ピアノ線等を用いた不正行為(ゴト行為)を防止することができるからである。また、複数個の光センサが、各々から照射される光が入賞口の裏側を異なる方向から通過するように配置されているので、上記球回収空間を落下してくる他の遊技球が、上記複数個の光センサにより検知されるまで落下する距離が長くなる。そのため、入賞口の裏側から排出される遊技球が検知される際に生じる時間のずれは、上記球回収空間を落下してくる他の遊技球が検知される際に生じる時間のずれより短くなる。従って、両者の時間のずれが異なることを利用して、例えば、一の光センサにより検知されてから他の光センサにより検知されるまでの時間が所定の時間より長い場合には、入賞口に遊技球が入ったと認識しないようにすることも可能である。その結果、確実に入賞球を認識することができるとともに、他の遊技球を誤検出してしまうことを防止することができる。
【0048】
上記入賞球認識手段は、遊技球が手前側の赤外線を遮断してから所定時間が経過した後に、奥側の赤外線を遮断した場合は、入賞口に遊技球が入ったと認識しないことが望ましい。ピアノ線等を用いた遊技者の不正行為をより確実に防止することができるからである。
上記所定時間とは、遊技球が手前側の赤外線を遮断してから、奥側の赤外線を遮断するまでの時間のことをいう。なお、上記所定時間は、手前側の赤外線と奥側の赤外線との距離や、遊技盤の裏側から出る遊技球の速度により決定される時間であり、通常、約0.3秒程度の短い時間である。
本発明に係る弾球遊技機では、上記所定時間は、0.5秒以内になるように設定されることが望ましい。0.5秒を超えるとピアノ線等を用いた遊技者の不正行為を防止することができなくなるおそれがあるからである。
【0049】
以下、上記光センサが検知される態様について、図面を用いて説明する。なお、以下の説明では、光センサは、赤外線センサであるとする。
図4(a)は、本発明の弾球遊技機の遊技盤の拡大断面図であり、(b)は、(a)に示した遊技盤の拡大背面図である。
【0050】
図4(a)に示すように、遊技盤194上に設けられた入賞口184に入った遊技球は、遊技盤194に形成された貫通孔188を通り、遊技盤裏側から排出される。遊技盤裏側から排出された遊技球は、図中1点鎖線の矢印で示すように略放物線状の軌道を描いて落下する。
【0051】
遊技盤194の裏側の上部には、赤外線センサからの発光部181、182が設けられ、遊技盤194の裏側の下部には、受光部191、192が設けられている。発光部181から発せられる赤外線は、受光部191により受光され、発光部182から発せられる赤外線は、受光部192により受光される(図中、2点鎖線の矢印で示す)。
発光部181、182から発せられる赤外線は、遊技盤194と略平行に貫通孔188の裏側を通過し、受光部191、192により、それぞれ受光される。
また、発光部181及び受光部191は、発光部182及び受光部192よりも手前側に設けられている。
【0052】
このようにすることにより、発光部181、182及び受光部191、192を遊技盤194の正面から視認することができない位置に設けることが可能となるため、遊技球の検知に係る機器や装置が遊技盤に設けられることがなく、また、そのような機器や装置に接続される配線が、遊技盤の裏側に設けられるということもない。そのため、これらの機器や装置、配線等が遊技盤を介して視認されることにより、遊技盤の美観が損なわれてしまうことを防止することができ、遊技者は演出画像等にのめり込んで遊技を楽しむことができる。
【0053】
また、図4(b)に示すように、発光部181から発せられる赤外線は、遊技盤194の裏側を右下方向に進行し、発光部182から発せられる赤外線は、遊技盤194の裏側を左下方向に進行する。
【0054】
従って、発光部181と、発光部182とから発せられる赤外線は、共に遊技盤194と略平行で、且つ、互いに交点を結ばないように遊技盤194の裏側を異なる方向から通過している。
ただし、説明の便宜上、図4(b)において、発光部181から発せられる赤外線と、発光部182から発せられる赤外線とが交わっているように示されている箇所を、交点ともいうこととする。
また、以下の説明において、発光部181から発せられる赤外線を手前側の赤外線、発光部182から発せられる赤外線を奥側の赤外線ともいうこととする。
【0055】
貫通孔188を通り、遊技盤の裏側から出た遊技球は、まず、手前側の赤外線を遮断する。このとき、受光部191は、手前側の赤外線の受光が中断されたことを受けて、制御部(図示せず)に検知信号を送信する。
手前側の赤外線を遮断した遊技球は、そのまま図中1点鎖線の矢印で示した軌道上を落下し、奥側の赤外線を遮断する。このとき、受光部192は、奥側の赤外線が中断されたことを受けて、上記制御部に検知信号を送信する。
【0056】
従って、上記制御部には、まず、受光部191から検知信号が供給され、その直後に、受光部192からの検知信号が供給されることになる。上記制御部は、受光部191からの検知信号を受信し、一定期間経過後に受光部192からの検知信号を受信したとき、入賞口184に遊技球が入ったと認識し、所定数の遊技球を払い出す等の処理を実行するのである。
【0057】
なお、本発明の弾球遊技機では、発光部181と受光部191とを有する赤外線センサ、及び、発光部182と受光部192とを有する赤外線センサ以外に、他の赤外線センサの発光部からの赤外線が、貫通孔188の裏側を通過しており、3以上の赤外線が遮断され、上記制御部に受光部からの検知信号が、それぞれ一定期間経過後に上記制御部に供給されることにより、当該制御部が、入賞口に遊技球が入ったと認識することとしてもよい。
このとき、赤外線センサからの検知信号を受信して、所定数の遊技球の払い出し等の処理を実行する上記制御部は、入賞球認識手段として機能する。
【0058】
上述した本発明の弾球遊技機において、例えば、ピアノ線等を用いた不正行為が行われ、手前側の赤外線と奥側の赤外線とが同時に遮断され、上記制御部が、受光部191及び受光部192からの検知信号を同時に受信した場合、上記制御部は、入賞口に遊技球が入ったと認識せず、遊技球の払い出し等の処理を実行しない。また、奥側の赤外線が遮断された直後に手前側の赤外線が遮断され、上記制御部が、受光部192からの検知信号を受信し、一定期間後に受光部191からの検知信号を受信した場合も、上記制御部は、入賞口に遊技球が入ったと認識せず、遊技球の払い出し等の処理を実行しない。
なお、本発明の弾球遊技機は、手前側の赤外線と奥側の赤外線とが同時に遮断されたり、奥側の赤外線が遮断された直後に手前側の赤外線が遮断されたりした場合には、遊技店内に設置された管理サーバ等に、不正検知信号を送信するように構成されていることが望ましい。遊技店の管理者等が、弾球遊技機において不正行為が行われていることを確実に、且つ、迅速に認識することができるため、弾球遊技機で行われている不正行為に対して素早く対応することが可能となるからである。
【0059】
本発明の弾球遊技機において、奥側の赤外線と遊技盤との距離が、11mmを超えないように設けられていることが望ましい。11mmを超えると、遊技盤の裏側から落下する遊技球が奥側の赤外線に届かないおそれがあるからである。
【0060】
また、上記赤外線センサは、手前側の赤外線が、遊技盤の裏側であって、奥側の赤外線よりも2〜9mm手前側を通過するように設けられていることが望ましい。
2mm未満であると、手前側の赤外線と奥側の赤外線とが近すぎてピアノ線等を用いた不正行為の防止ができなくなるおそれがあり、9mmを超えると、遊技球が遊技盤の裏側から出る方向によっては、奥側の赤外線に届かなくなるおそれがあるからである。
【0061】
さらに、手前側の赤外線と奥側の赤外線とが鉛直方向となす角度は、共に20°を下回らず、且つ、手前側の赤外線と奥側の赤外線とがなす角度は、20°を下回らないことが望ましい。手前側の赤外線と奥側の赤外線とが鉛直方向と成す角度が20°未満であると、手前側の赤外線と奥側の赤外線とが、落下する遊技球に遮断される期間が長くなり、遊技盤の裏側から連続して遊技球が排出された場合に、後方の遊技球が検知されないおそれがあるからである。一方、手前側の赤外線と奥側の赤外線とがなす角度が20°未満であると、球回収空間内を落下してくる他の遊技球が、手前側の赤外線を遮断してから、所定時間を経過するまでの間に、奥側の赤外線を遮断してしまうことにより、上記他の遊技球が入賞口に入ったと誤って認識されてしまうおそれがあるからである。
【0062】
上述した弾球遊技機では、発光部から発せられた赤外線が直接受光部に受光される透過型の赤外線センサについて説明したが、本発明の弾球遊技機では、発光部から発せられた赤外線が、反射板等により反射して受光部に受光される反射型の赤外線センサが用いられてもよい。
【0063】
図5は、遊技盤上に設けられた入賞口の裏側を、反射型の赤外線センサからの赤外線が通過する様子を模式的に示す拡大背面図である。
図5に示すように、発光部183から発せられる赤外線は、可変表示部(図示せず)を備えた表示装置199の側部に設けられた反射板197により反射して、受光部193に受光される(図中、2点鎖線の矢印で示す)。
このとき、発光部183及び受光部193は、発光部183から発せられる赤外線が、遊技盤上に設けられた入賞口(図示せず)の裏側に形成された貫通孔198の上部を通過するとともに、反射板197により反射した赤外線が、貫通孔198の下部を通過するように配置されている。
【0064】
上述したように、反射板197は、遊技盤の裏側に設けられた可変表示部を備えた表示装置199の側部に設けられているため、遊技球の検知に係る機器や装置、配線等が、遊技盤を介して視認されることがなく、遊技盤の美観が損なわれず、遊技者は演出画像等にのめり込んで遊技を楽しむことができる。
なお、反射板197は、弾球遊技機の本体枠に設けられていることも望ましい。
【0065】
本発明の弾球遊技機において、遊技盤には、絵柄の描かれた絵柄フィルムが、上記絵柄が前方より視認し得るように配設されていることが望ましい。絵柄により遊技盤が華やかになるとともに、その一部を絵柄のない透過性の部分とすることにより、遊技盤の裏側に配置した可変表示部の画像をはっきりと視認ことができるからである。
また、絵柄フィルムに描かれた絵柄により、球回収空間を落下する遊技球を視認不可能とすることもできるため、上記球回収空間を落下する遊技球が、可変表示部に表示される演出画像等の邪魔になり、遊技者が苛立ちや不快感を覚えてしまうことを防止することができる。
【0066】
「絵柄」とは、模様と色彩との結合をいい、「絵柄フィルム」とは、その表面及び/又は裏面に上記絵柄が描かれたフィルムをいう。
なお、上記絵柄フィルムには、上記模様のみが描かれていてもよいし、上記色彩のみが描かれていてもよい。また、上記絵柄フィルムには、文字、数字、記号等が描かれていてもよい。さらに、絵柄フィルムに描かれた絵柄は、光を一部透過してもよく、光を全て遮断してもよい。
本発明において、絵柄フィルムに絵柄を形成する方法としては、特に限定されず、グラビア印刷等により透明なフィルムに印刷層を形成してもよいし、上記絵柄の描かれたシール等をフィルムに張付してもよい。
【0067】
「入賞口」とは、遊技盤に取り付けられた部材であり、この部材には、遊技球が入るための開口が設けられている。上記開口に遊技球が入ると、遊技球が所定数の払出数(例えば、5球)で払い出される。
【0068】
本発明において、「役物」とは、遊技盤上に設けられ、その一部が開閉動可能であり、所定の条件を満たすことにより、一定の利益を遊技者に付与することができる装置であり、例えば、パチンコ遊技装置において、シャッタと、当該シャッタが開閉動することにより断続的に開放状態となる開口とが設けられた大入賞口を挙げることができる。
【0069】
本発明の弾球遊技機において、上記入賞口役物を遊技盤に取り付ける方法としては特に限定されるものではなく、ねじ等の取付部材を遊技盤にねじ込んで取り付けてもよく、透明な接着剤を遊技盤面に塗布して取り付けてもよいが、その先端に鈎部が形成された取付脚を備えた入賞口又は役物を、上記取付脚が遊技盤に形成された貫通孔に挿入して、上記鈎部を上記遊技盤に掛止することにより、遊技盤に取り付ける方法が望ましい。
入賞口又は役物を遊技盤に形成された貫通孔に差し込むことにより、当該入賞口又は役物の取り付けを行うことができるため、上記ねじ等の取付部材が必要なく、また、ねじを遊技盤にねじ込む作業も必要ないからである。その結果、弾球遊技機の製造を簡略化することができる。また、遊技盤に形成された貫通孔に上記取付脚が挿入されるとともに、上記取付脚に形成された鈎部が遊技盤に掛止されているため、上記入賞口又は役物が上記遊技盤に堅固に固定されており、遊技球の衝突等により、上記入賞口又は役物が容易に脱落することを防止することができる。
【0070】
また、本発明の弾球遊技機において、遊技盤の裏面には、透明な保護フィルムが設けられていることが望ましい。予測外の動きをした遊技球が遊技盤に衝突することにより、遊技盤に傷が付いたり遊技盤が白化したりすることを防止することができるからである。
【0071】
上記保護フィルムは、遊技盤に掛止された鈎部が当該遊技盤上に突出した高さ以上の厚さを有していることが望ましい。遊技盤に掛止された鈎部に衝突して、その進行方向が変わった遊技球が、上述した板状体、液晶パネル等に衝突することにより、板状体が白化したり、液晶パネル等に傷が付いたりすることを防止することができるからである。
【0072】
さらに、上記保護フィルムは、遊技盤に掛止された鈎部を覆うように設けられていることがより望ましい。遊技盤に掛止された鈎部を覆う保護フィルムにより、遊技球が衝突する衝撃を緩和することができるため、上記鈎部に衝突して進行方向が変わった遊技球が、上述した板状体、液晶パネル等に衝突することにより、板状体が白化したり、液晶パネル等に傷が付いたりすることを防止することができるからである。
【0073】
さらにまた、上記保護フィルムは、遊技盤に鈎部が掛止された部分に開口が形成されていることもより望ましい。落下する遊技球が上記鈎部に衝突不可能とすることができるため、上記鈎部に衝突して進行方向が変わった遊技球が、上述した板状体、液晶パネル等に衝突することにより、板状体が白化したり、液晶パネル等に傷が付いたりすることを防止することができる。
【0074】
本発明において、上記入賞口又は役物は、透過性の樹脂製の部材を含んで構成されていることが望ましい。上記入賞口又は役物が、可変表示部に表示される演出画像等の邪魔になって、見え難くなることを防止することができるからである。なお、上記透過性とは、遊技者が、可変表示部に表示される演出画像等を、上記入賞口又は役物を介してはっきりと視認することができる程度に、上記樹脂製の部材が光を透過する性質を持つことをいい、可視光線透過率が30%以上であることが望ましく、50%以上であることがより望ましい。
【0075】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
図6は、本発明の弾球遊技機を模式的に示す正面図である。
なお、以下において説明する実施例においては、本発明の弾球遊技機の好適な実施例として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
【0076】
パチンコ遊技装置10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。
【0077】
遊技盤14は、厚さ5mm程度のアクリル樹脂製の透明基板(図示せず)からなり、その前面には、略円環形状のガイドレール30が、遊技盤14の前方へ突出するように植設されている。遊技盤14において、このガイドレール30によって囲まれている領域が、遊技盤14上に打ち出された遊技球が通過し得る領域、すなわち、遊技球通過領域である。
遊技盤14は、遊技球通過領域に相当する部分が透明であるが、遊技球通過領域以外の領域に相当する部分は、着色が施されて不透明となっている。
また、遊技球通過領域に相当する部分の一部(後述する大入賞口38が設けられている周辺部分等)にも、大入賞口38の近傍に設けられるシャッタ40の駆動に必要な電力を供給するための配線を隠すために、着色が施されて不透明となっている部分が存在する。
【0078】
遊技盤14の前面には、複数の障害釘が、遊技盤14の前方向へ突出するように植設されている。また、これらの複数の障害釘は、その先端が遊技盤14に3mm程度埋め込まれるように植設されている。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置10と、後述するパチンコ遊技装置50とは、パチコン機をも含む概念である。
【0079】
また、遊技盤14の裏側には、アクティブマトリックス駆動方式の液晶パネル32と、液晶パネル32に対して光を照射するバックライト80とを備えた表示装置(図示せず)が設けられている。
なお、この液晶パネル32が、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示される可変表示部である。
【0080】
遊技盤14と液晶パネル32との間には、厚さ30mmの板状体100(図示せず)が設けられている。通常、遊技球の径は11mmであるので、板状体100は、遊技球の径以上の厚さを有する。また、板状体100には、中空部101(図示せず)と排出部102(図示せず)とが形成されている。
なお、板状体100については、後で図面を用いて詳述することにする。
【0081】
さらに、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
【0082】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。
【0083】
なお、従来のパチンコ遊技装置では、遊技盤の中央部に表示装置が設けられているため、遊技盤の中央部分を遊技球が通過することがないのであるが、上述したように、本発明に係るパチンコ遊技装置10では、遊技盤14の裏側に液晶パネル32(可変表示部)が設けられているため、遊技球が落下する経路を広く確保することができ、遊技球の落下方向に多様性を持たせることができる。その結果、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。また、液晶パネル32が遊技盤14上に設けられていないため、遊技盤14上に設けられる入賞口や始動口等によって液晶パネル32(可変表示部)の表示領域が制限されることなく、例えば、液晶パネル32の表示領域を、遊技球通過領域と同程度まで広げるということも可能であり、従来の表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することにより、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができる。
【0084】
図7は、遊技盤14を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図6に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図7は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【0085】
遊技盤14の裏側には、板状体100と、液晶パネル32を備えた表示装置とが設けられている。この液晶パネル32には、通常であれば遊技盤に描かれる絵柄を模した画像や、演出画像や、可変表示ゲームを示す変動図柄等の画像が表示される。また、例えば、所謂サブデジタルにおいて表示される識別情報画像(例えば、数字や記号を示す画像)や、保留された可変表示ゲームの回数を示す画像等も、液晶パネル32に表示される。
【0086】
なお、図中では、液晶パネル32に、複数の六角形を規則的に配置した地模様からなる背景画像と、4匹の豚を示すキャラクタ画像と、「7」−「6」−「7」の3つの変動図柄画像と、保留された可変表示ゲームの回数に対応した4つのハートを示す画像とが表示されている様子が示されている。
このように、本発明では、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等に代えて、絵柄等を模した画像を表示することができるため、遊技盤等に描かれる絵柄等に躍動感を与えることができる。また、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を、画像により鮮明に表示することができるため、例えば、遊技盤に設けられる始動口や入賞口が明るく照らし出されるように画像を表示するということも可能である。その結果、遊技者は、遊技盤に設けられる入賞口や始動口の位置を容易に把握することができる。
【0087】
また、遊技盤14の下部には、大入賞口38が設けられている。この大入賞口38には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40は大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)により駆動される。また、遊技盤14の大入賞口38が設けられた部分の近傍は、着色が施されて不透明となっており、ソレノイド48へ電力を供給するための配線(図示せず)が遊技者から見えないように構成されている。
また、大入賞口38の下側には、アウト口39が設けられており、入賞口等に入らなかった遊技球は、アウト口39から排出されることになる。
【0088】
遊技盤14の左中央部分と右中央部分とには、一般入賞口54a及び54bが設けられている。また、遊技盤14の右下部分と左下部分とには、一般入賞口54c及び54dが設けられている。
これらの大入賞口38及び一般入賞口54a〜54dのいずれか1に遊技球が入ったときには、予め設定されている数の遊技球が下皿22に払い出されるようになっている。
また、一般入賞口54a〜54dのうち、特定の入賞口に遊技球が入ったときには、所謂サブデジタルにおいて表示される識別情報画像(例えば、数字や記号を示す画像)が、液晶パネル32において変動表示され、当該識別情報画像が所定の画像で停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられた可動片58a及び58bがソレノイド57により動作して、始動口44が所定の期間、開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなる。
【0089】
また、透明部14aの下方には、可変表示ゲームが開始されて、液晶パネル32に表示される複数、例えば、3つの識別情報である変動図柄を変動表示状態に移行する契機となる始動口44が設けられている。
始動口44に遊技球が入ったときには、所定数の遊技球が払い出されるとともに、液晶パネル32においては、複数の変動図柄が変動表示されて、可変表示ゲームが開始される。
【0090】
さらにまた、一般入賞口54a及び54bの下側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材60a及び60bを設けられている。また、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a及び36bが設けられている。
【0091】
上述した一般入賞口54a〜54d、始動口44及び大入賞口38は、その先端に鈎部が形成された取付脚(図示せず)を備え、遊技盤14に形成された貫通孔154a〜154d、144及び148(図示せず)にそれぞれ挿入されるとともに、上記鈎部が遊技盤14に掛止されることにより、遊技盤14に取り付けられている。
【0092】
図8は、図7に示した遊技盤のA−A線断面図である。なお、図8において、図7に示した転動誘導部材60aは図示していない。
図8には、上述した一般入賞口54a〜54d、始動口44及び大入賞口38のうち、一般入賞口54a、54cが、それぞれ遊技盤14に形成された貫通孔154a、154cに取り付けられている様子が示されている。一般入賞口54a、54cには、その先端に鈎部354a′、354c′が形成された取付脚354a、354cがそれぞれ備えられており、一般入賞口54a、54cは、取付脚354a、354cの鈎部354a′、354c′が、遊技盤14にそれぞれ掛止されることにより遊技盤14に取り付けられている。
【0093】
また、遊技盤14の裏側には、軟質樹脂からなる保護フィルム18が設けられている。保護フィルム18は、一般入賞口54a、54cの鈎部354a′、354c′が遊技盤14の裏側に突出した高さ以上の厚さを有している。このようにすることにより、遊技盤14に遊技球が衝突することにより、遊技盤14に傷が付いたり、白化したりすることを防止することができるとともに、一般入賞口54cの上部に設けられた一般入賞口54aからの遊技球が、遊技盤14の裏側に設けられた板状体100に形成された中空部101(球回収空間)に受け入れられて落下する際、一般入賞口54cの鈎部354c′に遊技球が衝突して弾き飛ばされることにより、板状体100や、液晶パネル32に衝突して、板状体100が白化したり、液晶パネル32に傷が付いたりすることを防止することができる。
なお、保護フィルム18は、遊技盤14の裏側に突出した鈎部を覆うように設けられていてもよい。
【0094】
次に、パチンコ遊技装置10に設けられる遊技盤14、その裏側に設けられる液晶パネル32、及び、遊技盤14と液晶パネル32との間に設けられる板状体100について、図面を用いて説明する。
【0095】
図9は、遊技盤14、液晶パネル32及び板状体100を模式的に示す分解斜視図である。
遊技盤14は、アクリル樹脂製の透明基板からなるものであり、その厚さは5mm程度である。上述したように、遊技盤14の前面には、ガイドレール30が設けられるとともに、複数の障害釘が設けられている。
この遊技盤14の左右の中央部分と左右の下側とには、計4つの円形状の貫通孔154a〜154dが形成されているが、これらの貫通孔に、上述した一般入賞口54a〜54dが挿入されて取り付けられる。
【0096】
遊技盤14の中央部分には、上から順に、貫通孔144、148、及び、アウト口39が形成されており、貫通孔144、148には、始動口44、大入賞口38が、それぞれ挿入されて取り付けられる。始動口44には、可動片58a及び58bと、ソレノイド57(図示せず)とを備えた球受け144が設けられ、大入賞口38には、シャッタ40とソレノイド48(図示せず)とを備えた入賞装置138が設けられる。
また、図9では示していないが、ソレノイド48及び57に電力を供給する配線(図示せず)を、遊技者から見えないように隠すため、透明基板からなる遊技盤14はその一部が着色されて不透明となっている。
【0097】
遊技盤14上に打ち出された遊技球は、一般入賞口54a〜54d、大入賞口38、始動口44及びアウト口39のいずれか1に入り、貫通孔154a〜154d、148、144を通り、遊技盤14の裏側へ移動すると、板状体100に形成された中空部101に受け入れられ、中空部101内を落下する。中空部101は、遊技盤14の遊技球通過領域と略同じ大きさを有するので、貫通孔154a〜154d、148、144を通過した遊技球の全てを受け入れることができる。また、中空部101は、略円形状であるため、その内部に受け入れられた遊技球は自然に中空部101の下側に集まる。
また、板状体100には、上述したような中空部の下側に、排出部102が設けられており、中空部101の下側に集まった遊技球を、排出部102を介して、中空部101外へ排出することができる。
【0098】
なお、中空部101内を落下した遊技球が板状体100に衝突すると、大きな衝突音が生じてしまい、遊技の妨げとなるおそれがあるので、板状体100の中空部101に接する面には、例えば、衝撃吸収材等が設けられていることが望ましい。
【0099】
また、板状体100の裏側には、液晶パネル32を備えた表示装置が設けられており、この液晶パネル32には、上述したように、通常であれば遊技盤に描かれる絵柄を模した画像や、演出画像や、可変表示ゲームを示す変動図柄等の画像が表示されるのである。
【0100】
このように、パチンコ遊技装置10では、透明基板からなる遊技盤14の裏側に、中空部101と排出部102とが形成された板状体100が設けられ、さらに、板状体100の裏側に液晶パネル32が設けられるため、液晶パネル32に表示される各種の画像が、遊技盤14と中空部101とを介して視認可能となるのである。
【0101】
なお、液晶パネル32の表面には、略透明な保護層が設けられていることが望ましい。遊技球が衝突することにより、液晶パネル32が損傷を受けたり、液晶パネル32の表面に傷が発生して、表示される画像が見にくくなってしまったりすることを防止することができるからである。上記保護層としては、例えば、略透明な樹脂製のフィルムや保護板等を挙げることができ、また、これらのものとしては、従来公知のものを用いることができる。
【0102】
次に、上述した入賞口や始動口に入った遊技球を検知する方法について、図面を用いて説明する。
図10は、遊技盤14と板状体100とを模式的に示した正面図である。
なお、説明の便宜上、板状体100の裏側に設けられた液晶パネル32は図示しておらず、遊技盤14上に設けられた複数の障害釘、始動口144及び一般入賞口54a〜54d、並びに、大入賞口38等についても、図示していない。
【0103】
遊技盤14には、上述したように、貫通孔154a〜154d、148、144が形成されており、これらに入った遊技球は、遊技盤14の裏側に設けられた板状体100の中空部101に受け入れられることになる。
【0104】
板状体100の中空部101に隣接する面(以下、隣接面ともいう)には、図10に示すように、12個の発光部260〜271と、12個の受光部280〜291とがそれぞれ対向するように設けられており、各発光部から発せられる赤外線が、対応する受光部によって受光されるように構成されている。また、発光部260〜271と、受光部280〜291とは、パチンコ遊技装置10内に備えられた制御部(図示せず)と接続されており、受光部280〜291は、発光部260〜271から発せられる赤外線の受光が中断されたとき、検知信号を上記制御部に送信する。
図中、発光部260〜271から発せられる赤外線は、2点鎖線の矢印により示している。また、説明の便宜上、発光部260〜271と受光部280〜291とが隣接面上に露出して設けられているように示しているが、遊技球との衝突を防止するため、板状体100内の埋設されるように設けられることが望ましい。
【0105】
発光部260〜271及び受光部280〜291の配置について、中空部101の左側の隣接面には、発光部260〜265が設けられるのに対して、中空部101の右側に位置する隣接面には、受光部280〜285が設けられている。各発光部260〜265から右上方向へ発される赤外線は、受光部280〜285によって受光される。
一方、中空部101の右側の隣接面には、発光部266〜271が設けられるのに対して、中空部101の左側の隣接面には、受光部286〜291が設けられている。各発光部125〜129から左上方向へ発せられる赤外線は、受光部286〜291によって受光されるのである。
【0106】
また、発光部260〜265及び受光部280〜291と、発光部266〜271及び受光部286〜291とは、上記隣接面に設けられているが、両者は同一平面上に設けられておらず、発光部260〜265及び受光部280〜291は、発光部266〜271及び受光部286〜291より手前側に設けられている。従って、図中において、発光部260〜265から発せられる赤外線と、発光部266〜271から発せられる赤外線とは直交するように示されているが、厳密には交差せず、発光部260〜265から発せられる赤外線は、発光部266〜271から発せられる赤外線の手前側を通過するのである。
ただし、説明の便宜上、図中において、発光部260〜265から発せられる赤外線と、発光部266〜271から発せられる赤外線とが直交するように示されている箇所を、交点ともいうことにする。
【0107】
上述した発光部260〜271と、受光部280〜291とは、貫通孔154a〜154d、148、144の裏側に上記交点が生じるように配置されている。従って、一般入賞口54a〜54d、始動口44及び大入賞口38に遊技球が入ったときには、交点を形成する2本の赤外線が当該遊技球によって遮断されることになる。
各受光部280〜291は、赤外線の受光が中断されたことを受けて、制御部(図示せず)に検知信号を送信する。上記制御部は、交点を形成する2本の赤外線が遮断された旨を示す検知信号を受信したとき、当該交点の前面に位置する貫通孔に取り付けられた入賞口又は始動口に遊技球が入ったと判断し、遊技球が入った入賞口又は始動口の種類に応じて、例えば、所定数の遊技球を払い出す処理を行ったり、可変表示ゲームを開始させる処理を行ったりするのである。
【0108】
例えば、一般入賞口54cの裏側には、発光部263から発せられる赤外線と、発光部269から発せられる赤外線との交点が存在することになる。一般入賞口54cに遊技球が入る際、手前側を通過している赤外線、すなわち、発光部263から発せられる赤外線が、当該遊技球によって遮断される。その直後に、奥側を通過している赤外線、すなわち、発光部269から発せられる赤外線が遮断される。
【0109】
従って、上記制御部には、まず、受光部283から検知信号が供給され、その直後に、受光部289から検知信号が供給されることになる。
このように、制御部は、受光部283から検知信号を受信し、一定期間経過後、受光部289から検知信号を受信したとき、一般入賞口54cに遊技球が入ったと判断し、所定数の遊技球を払い出す処理を実行するのである。
なお、例えば、貫通孔154aから排出された遊技球が、貫通孔154cから排出された遊技球と衝突することにより、当該遊技球の進行方向が変化して発光部269から発せられる赤外線を遮断した直後に、発光部263から発せられる赤外線を遮断した場合では、制御部は、一般入賞口54cに遊技球が入ったと認識せず、所定数の遊技球の払い出し等の処理を実行しない。
【0110】
このように、パチンコ遊技装置10では、発光部260〜271と受光部280〜291とにより、一般入賞口54a〜54d、始動口44及び大入賞口38に入った遊技球を検知するため、遊技球の検知に係る機器や装置(例えば、磁気近接式センサ、機械式センサ等)が遊技盤に設けられることがなく、また、そのような機器や装置に接続される配線が、遊技盤の裏側に設けられるということもない。従って、液晶パネル32に表示される画像が、これらの機器や装置、配線等によって隠れてしまうということがなく、明確に液晶パネル32に表示される画像を見ることができるので、遊技者は演出画像にのめり込んで遊技を楽しむことができる。
【0111】
次に、液晶パネル32について図面を用いて説明する。
図11は、液晶パネル32を模式的に示す斜視図である。
液晶パネル32は、図11に示すように、液晶73とスペーサ74とからなる液晶層75を中央部分に備え、その前面には、鉛直方向に多数の溝を有する配向膜72aと、透明電極77と、赤色、緑色及び青色(RGB)の3色のカラーフィルタ78a〜78cと、ガラス基板70aと、偏光板71aとが順に積層されている。この偏光板71aの前面には、樹脂製の透明な保護フィルム90が張付されている。
一方、液晶層75の背面には、水平方向に多数の溝を有する配向膜72bと、透明画素電極76とスイッチング素子79とを備えた層と、ガラス基板70bと、偏光板71bとが順に積層されている。
図中には示していないが、液晶層75の周面には、液晶73及びスペーサ74を、配向膜72aと72bとの間に保持するように、シール剤と封止剤とが設けられている。
【0112】
また、上述した透明電極77、透明画素電極76及びスイッチング素子79は、パチンコ遊技装置10内に設けられた表示装置(図示せず)と接続されており、該表示装置は、同じくパチンコ遊技装置10内に設けられた制御部(図示せず)と接続されている。上記表示装置は、制御部からの命令信号に基づいて動作し、透明電極77、透明画素電極76及びスイッチング素子79に対して電力を供給する。
【0113】
また、偏光板71bの背面と所定の間隔をあけた状態で、偏光板71bと対向するように、バックライト80が設けられている。
このバックライト80は、その前面に拡散シート83が設けられるとともに、その背面に反射シート82が設けられた導光体81と、白色光を導光体81に対して照射し得る2つの冷陰極蛍光管84a及び84bとからなるものである。
冷陰極蛍光管84a及び84bから、導光体81の側面へ入射された白色光は、導光体81の表面に設けられた反射シート82と拡散シート83とにより、均一な面状の光となって、液晶パネル32へ供給される。
なお、図中、冷陰極蛍光管84a及び84bから照射される光は、破線の矢印により示した。
【0114】
このように、透明電極77、透明画素電極76及びスイッチング素子79に対して電力が供給されるとともに、バックライト80から均一な面状の白色光が供給されることにより、液晶パネル32には、図6に示したような画像が表示されることになるのである。
【0115】
図12は、本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御部を示すブロック図である。なお、説明の便宜上、以下の説明においてはパチンコ遊技装置10について説明することとし、遊技盤14の裏側に設けられた10個の赤外線センサ13の内、前方に設けられた、発光部260〜265及び受光部280〜285からなる赤外線センサを前方の赤外線センサ13aといい、後方に設けられた、発光部266〜271及び受光部286〜291からなる赤外線センサを後方の赤外線センサ13bということとする。
【0116】
上述した発射ハンドル26は、制御部61のインターフェイス回路群59に接続され、インターフェイス回路群59は、入出力バス62に接続されている。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群59により所定の信号に変換された後、入出力バス62に供給される。入出力バス62は、中央処理回路(以下、CPUと称する)63にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0117】
さらに、インターフェイス回路群62には、10個の赤外線センサ13が接続されており、それぞれ遊技球を検知したときには、検知信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0118】
上述した入出力バス62には、ROM(リード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)69も接続されている。ROM68は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、液晶パネル32(可変表示部)において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表示される動体物からなるキャラクタ画像データ、液晶パネル32の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
【0119】
上述した図柄画像データは、液晶パネル32において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。また、上述した動体物からなるキャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若しくはこれらの組み合わせた画像を画面画像として液晶パネル32に表示するためのものである。さらに、上述した動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含むものである。
さらに、音データも遊技を演出するためのものであり、後述するスピーカー46から効果音等の音声を発するために用いるものである。
【0120】
また、ROM68は、上述したように、前方の赤外線センサ13aが遊技球を検知した時間と、後方の赤外線センサ13bが遊技球を検知した時間との差である、予め設定された所定時間(T)を記憶し、さらに、前方の赤外線センサ13aが遊技球を検知してから、後方の赤外線センサ13bが遊技球を検知するまでの経過時間を測定するプログラム(以下、経過時間測定プログラムともいう)や、該経過時間が上記所定時間(T)内であり、遊技球の検知が、前方の赤外線センサ13aから後方の赤外線センサ13bにかけて、順番に行われた場合のみ、遊技球が入賞口54a〜54d等を通過したと認識するプログラム(以下、入賞球認識プログラムともいう)等を記憶する。
【0121】
また、RAM69は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやCPU63による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶する。
【0122】
制御部であるCPU63は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【0123】
また、CPU63は、ROM68に記憶された経過時間測定プログラムや、検知プログラム等に基づいて、前方の赤外線センサ13aが遊技球を検知してから、後方の赤外線センサ13bが遊技球を検知するまでの経過時間を測定し、測定した経過時間が上述した予め設定された所定時間内であるか否かを判断するとともに、遊技球の検知が、前方の赤外線センサ13aから後方の赤外線センサ13bにかけて、順番に行われたか否かを判断することにより、遊技球が入賞口54a〜54d等を通過したか否かを判断する。
【0124】
CPU63が、遊技球が始動口44を通過したと判断した場合には、上述した識別情報である変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32において図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32において所定のタイミングで停止表示されるように制御する
また、CPU63が、遊技球が入賞口を通過したと判断した場合には、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球(例えば、10球)が、払出装置59から払い出されるように制御する。
このとき、CPU63やROM68等を含む制御部61は、入賞球認識手段として機能する。
【0125】
さらに、入出力バス62には、インターフェイス回路群86も接続されている。インターフェイス回路群86には、液晶パネル32、スピーカー46、発射モータ28、ソレノイド48、ソレノイド51、ソレノイド57、装飾ランプ36及び払出装置85が接続されており、インターフェイス回路群86は、CPU63における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0126】
可変表示部である液晶パネル32の画面画像は、変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される演出画像とからなり、CPU63の制御によりこれらの2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの画像として表示する。
【0127】
このように複数の画像、例えば、図柄画像と演出画像とを重ね合わせて合成することにより、演出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出することができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
【0128】
ソレノイド48は、上述した如きシャッタ40を開閉駆動するためのものであり、装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
また、ソレノイド57は、始動口44に設けられた可動片58a、58bを駆動し、遊技球が入りやすくなるように始動口44を開放状態としたり、遊技球が入りにくくなるように始動口44を閉鎖状態としたりするものである。
【0129】
上述したCPU63から制御部が構成され、液晶パネル32から可変表示部が構成され、パチンコ遊技装置10から弾球遊技機が構成される。
【0130】
また、上述したように、前方の赤外線センサ13aからの検知信号、及び、後方の赤外線センサ13bからの検知信号が、所定の時間(T)内に、前方の赤外線センサ13aから後方の赤外線センサ13bにかけて、順番に送信されると、遊技球が入賞口等を通過したと認識されることから、パチンコ遊技装置10においては、前方の赤外線センサ13a及び後方の赤外線センサ13bは、入賞球認識手段として機能しているということもできる。
【0131】
以下においては、パチンコ遊技装置は起動しており、上述したCPU63において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【0132】
図13は、上述した制御部61において実行される入賞口等に入った遊技球を認識するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。また、以下においては、遊技球が入賞口又は大入賞口に入った場合において説明する。この入賞口又は大入賞口は、上述した図7において示した例においては、一般入賞口54a〜54d、又は、大入賞口38である。
【0133】
最初に、遊技盤14の裏側に設けられた板状体100の中空部101に隣接する面に配置された、後方の赤外線センサ13bから検知信号を受信したか否かを判断する。(ステップS10)。
このステップS10において、後方の赤外線センサ13bから検知信号を受信したと判断した場合、遊技球が前方の赤外線センサ13aから発せられる赤外線を遮断する前に、後方の赤外線センサ13bから発せられる赤外線を遮断したことになる。この場合、遊技球の払い出しは行われず、本サブルーチンを終了する。一方、ステップS10において、後方の赤外線センサ13bから検知信号を受信したと判断しなかった場合、次に前方の赤外線センサ13aから検知信号を受信したか否かを判断する(ステップS11)
【0134】
このステップS11において、前方の赤外線センサ13aから検知信号を受信したと判断しなかった場合、遊技球が、前方の赤外線センサ13aの発光部から発せられる赤外線を遮断しなかったことになる。
一方、ステップS11において、前方の赤外線センサ13aから検知信号を受信したと判断した場合、次に、所定時間(T)に達するまで時間計測が開始される。(ステップS12)
【0135】
ステップS12において、時間計測が開始されると、次に、後方の赤外線センサ13bから検知信号を受信したか否かを判断する(ステップS13)
【0136】
ステップS13において、後方の赤外線センサ13bから検知信号を受信したと判断した場合、遊技球が前方の赤外線センサからの検知信号を受信した後、所定時間内に後方の赤外線センサからの検知信号を受信したことになる。従って、CPU63は、入賞口又は大入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を、払出装置85から払い出す遊技球払出処理を実行する(ステップS14)。そして、ステップS14において、遊技球払出処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【0137】
次に、ステップS13で、後方の赤外線センサ13bからの検知信号を受信していないと判断した場合、ステップS12において時間計測が開始されてから所定時間(T)が経過したか否かを判断する(ステップS15)。このステップS15において、所定時間(T)が経過していないと判断した場合、CPU63は、上述したステップS13の処理を行う、即ち、後方の赤外線センサ13bからの検知信号を受信したか否かを判断する。
【0138】
一方、ステップS15において、所定時間(T)が経過したと判断した場合、前方の赤外線センサ13aからの検知信号を受信してから、所定時間(T)が経過しても、後方の赤外線センサ13bからの検知信号を受信していないことになり、本サブルーチンを終了する。
なお、遊技球が始動口に入った場合は、上述したステップS14において、遊技球払出処理が実行される代わりに、上述した可変表示ゲームを実行する。この始動口は、例えば、上述した図7に示した例においては、始動口44である。
【0139】
本発明に係るパチンコ遊技装置10において、入賞口に入った遊技球により前方の赤外線センサ13aから発せられる赤外線が遮断されてから、所定時間(T)が経過するまでに、球回収空間内を落下する他の遊技球により後方の赤外線センサ13bから発せられる赤外線が遮断される場合においては、前方の赤外線センサ13aからの検知信号を受信してから、所定時間(T)が経過するまでに、後方の赤外線センサ13bからの検出信号を受信しているため、上述したステップS14において、遊技球払出処理が実行される。
また、球回収空間内を落下する他の遊技球により、前方の赤外線センサ13aから発せられる赤外線が遮断されている間に、入賞口に入った遊技球が、前方の赤外線センサ13aから発せられる赤外線が通過する位置に到達した場合においても、入賞口に入った遊技球により、前方の赤外線センサ13aから発せられる赤外線が遮断されないが、上記他の遊技球により前方の赤外線センサ13aから発せられる赤外線が遮断されてから、所定時間(T)が経過するまでに、上記入賞口に入った遊技球により後方の赤外線センサ13bが遮断されると、上述したステップS14において、遊技球払出処理が実行される。
【0140】
さらに、前方の赤外線センサ13aからの検出信号を受信してから所定時間(T)が経過するまでに、再度、前方の赤外線センサ13aからの検出信号を受信した場合は、前方の赤外線センサ13aから2回目の検知信号を受信した後に、上述したステップS12における処理により時間計測が開始され、所定時間(T)が経過するまでに、後方の赤外線センサ13bからの検出信号を受信すると、上述したステップS14において遊技球払出処理が実行されるようにすることもできる。
さらにまた、前方の赤外線センサ13aからの検出信号と、後方の赤外線センサ13bからの検出信号とを同時に受信した場合は、後方の赤外線センサ13bからの検出信号は無効とし、次に、上述したステップS12における処理により時間計測が開始され、所定時間(T)が経過するまでに、後方の赤外線センサ13bからの検出信号を受信すると、上述したステップS14において遊技球払出処理が実行されるようにすることもできる。
【0141】
次に本発明に係るパチンコ遊技装置の別の一例について図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において、図6〜図10に示したパチンコ遊技装置10の構成要素と同一の構成要素については、同一の符号を付した。
図14は、本発明に係るパチンコ遊技装置の別の一例を模式的に示す拡大正面図であり、図15は、そのC−C線断面図である。
【0142】
図14に示すパチンコ遊技装置50では、遊技盤14の略中央の裏側に、アクティブマトリックス駆動方式の液晶パネル(図示せず)を備えた表示装置43と、表示装置43に対して光を照射するバックライト(図示せず)とを備えた表示装置(図示せず)が設けられている。この表示装置43には、図6及び図7に示した液晶パネル32と同じ地模様からなる背景画像と、4匹の豚を示すキャラクタ画像と、「7」−「6」−「7」の3つの変動図柄画像と、保留された可変表示ゲームの回数に対応した4つのハートを示す画像とが表示されている様子が示されている。
また、後述する絵柄フィルム15には、表示装置43に表示されている背景画像と同じ地模様が描かれており、それにより、遊技盤に描かれた絵柄と液晶パネルに表示される画像との融合が図られている。その結果、遊技盤を広く見せることができるとともに、遊技盤と一体化した新たな演出を行うことができる。
【0143】
図15に示すように、遊技盤14は、アクリル樹脂等の透明基板からなる。遊技盤14の前面には、絵柄フィルム15が張付されており、また、遊技盤14の裏面には、透過性の保護フィルム18が設けられている。絵柄フィルム15は、遊技盤14の前面に設けられるとともに、絵柄が描かれていない非絵柄描画領域15aと、絵柄が描かれた絵柄描画領域15bとからなる。従って、全体として、絵柄フィルム15及び保護フィルム18を含む遊技盤14は、表示装置43の前方部分が透過性となっている。
なお、絵柄フィルム15は、非絵柄描画領域15aに相当する部分が、刳り抜かれて開口部となっていてもよい。
【0144】
絵柄フィルム15及び保護フィルム18を含む遊技盤14は、本体枠12に組み込まれており、遊技盤14の裏面と本体枠12との間に形成された空間が球回収空間201である。大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54dのいずれか1に入った遊技球は、遊技盤14に形成された貫通口を通って、遊技球の裏側に設けられた球回収空間201に受け入れられることなる。
なお、図中には、一般入賞口54a、54cが示されており、一般入賞口54a、54cに入った遊技球は、遊技盤に形成された貫通孔154a、154cを通り、遊技盤14の裏側から排出され、球回収空間201に受け入れられる。
球回収空間201内を落下した遊技球は、本体枠12の下部の略中央の奥側にある排出部(図示せず)に集まり、パチンコ遊技装置50の外部へと排出される。
【0145】
なお、このとき、遊技球が上記排出部に集まり易いように、本体枠12の下部は、中央の奥側に向かって傾斜していることが望ましい。また、このようにすることにより、落下した遊技球が、後述する発光部及び受光部に衝突することを防止することができる。さらに、落下した遊技球が、本体枠12に衝突すると、大きな衝突音が生じてしまい、遊技の妨げとなるおそれがあるので、本体枠12の球回収空間201に隣接する面には、例えば、衝撃吸収材等が設けられていることが望ましい。
【0146】
次に、上述したパチンコ遊技装置50において、入賞口や始動口に入った遊技球を検知する方法について、図面を用いて説明する。
図16は、遊技盤14と本体枠12とを模式的に示した正面図である。
なお、説明の便宜上、遊技盤14上に設けられた複数の障害釘、始動口44及び一般入賞口54a〜54d、並びに、大入賞口38等についても、図示していない。
【0147】
遊技盤14には、貫通孔154a〜154d、144、148及びアウト口39が形成されており、これらを通った遊技球は、遊技盤14の裏側に形成された球回収空間201に受け入れられることになる。球回収空間201内を落下した遊技球は、本体枠12の下部の略中央の奥側にある排出部(図示せず)に集まり、パチンコ遊技装置50の外部へと排出される。
【0148】
本体枠12の球回収空間201に隣接する面(以下、隣接面ともいう)、及び、表示装置43の側部には、図16に示すように、12個の発光部360〜371と、12個の受光部380〜391とがそれぞれ対向するように設けられており、各発光部から発せられる赤外線が、対応する受光部によって受光されるように構成されている。球回収空間201の左側の隣接面には、発光部360〜363、及び、365が設けられ、また、表示装置43の右側部には発光部364が設けられているのに対して、球回収空間201の右側の隣接面には受光部380〜382、及び、384が設けられ、また、表示装置43の左側部には、受光部383、385が設けられている。各発光部360〜365から右上方向へ発せられた赤外線は、受光部380〜385によって受光されるのである。
【0149】
さらに、表示装置43の左側部には、発光部366が設けられ、また、球回収空間201の右側の隣接面には、発光部367〜371が設けられているのに対して、球回収空間201の左側の隣接面には、受光部386、及び、389〜391が設けられており、また、表示装置43の右側部には、受光部387、388が設けられている。各発光部366〜371から左上方向に発せられる赤外線は、受光部386〜391によって受光されるのである。
なお、表示装置43の縁の前方は、絵柄フィルムに描かれた不透明な絵柄により覆われているため、表示装置43の側部に設けられた、発光部及び受光部が遊技盤14を介して視認されない。このようにすることにより、表示装置43に設けられた発光部及び受光部が遊技盤14を介して遊技者に視認されることにより、遊技盤の美観が損なわれてしまうことを防止することができる。
また、上記発光部及び受光部は、表示装置43に埋設されるように設けられていてもよい。
【0150】
また、発光部360〜365及び受光部380〜385と、発光部366〜371及び受光部386〜391とは、上記隣接面に設けられているが、両者は同一平面上に設けられておらず、発光部360〜365及び受光部380〜385は、発光部366〜371及び受光部386〜391より手前側に設けられている。従って、図中において、発光部360〜365から発せられる赤外線と、発光部366〜371から発せられる赤外線とは交わっているように示されているが、厳密には交差せず、発光部360〜365から発せられる赤外線は、発光部366〜371から発せられる赤外線の手前側を通過するのである。
【0151】
上述した以外の本発明に係るパチンコ遊技装置50の構成要素については、図6〜図13を用いて説明したパチンコ遊技装置10と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【0152】
【発明の効果】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技盤は透明基板からなるため、可変表示部を遊技盤の裏側や遊技盤の裏側から少し離れた位置に設置することができ、この場合、遊技球通過領域を広くとることができ、遊技球の落下方向に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。また、液晶パネルが遊技盤上に設けられていないため、遊技盤上に設けられる入賞口や始動口等によって可変表示部の表示領域が制限されることなく、従来の表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することにより、鮮明で臨場感や躍動感に溢れた演出を行うことができる。
また、遊技盤の裏側には、球回収空間が形成されており、入賞口に入った遊技球が、該遊技盤の下側まで落下して回収されるため、遊技球を回収するための機器や装置等が不要となる。これらの機器や装置等により遊技盤の美観が損なわれることを防止することができるとともに、弾球遊技機の製造に係るコストを削減することができる。
【0153】
さらに、上記球回収空間を介して可変表示部を設けることができるため、入賞口等の位置に係らず遊技球通過領域と略同じ大きさの可変表示部を遊技盤の裏側に設けることも可能となる。このようにすることにより、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を模した画像を表示することも可能になるため、遊技盤等に描かれる絵柄に躍動感を与えることができる。また、通常であれば遊技盤等に描かれる絵柄等を、画像により鮮明に表示することができるため、例えば、遊技盤に設けられる始動口や入賞口が明るく照らし出されるように画像を表示するということも可能である。
さらにまた、上記球回収空間内を光が通過するように、発光部と受光部とを有する複数個の光センサが配置されており、上記光センサにより遊技球が検知されたとき、上記入賞口に遊技球が入ったと認識する入賞球認識手段を備えているので、上記複数個の光センサと入賞球認識手段とを用いることにより、入賞した遊技球を確実に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 (a)は、本発明に係る遊技球となる透明基板に釘部材が嵌め込まれた様子を模式的に示す斜投影図であり、(b)は、透明基板に釘部材が嵌め込まれた様子を模式的に示す部分拡大断面図である。
【図2】 (a)は、本発明の弾球遊技機に係る遊技盤及び可変表示部の構成の一例を模式的に示した正面図であり、(b)は、そのB−B線断面図である。
【図3】 本発明の弾球遊技機に係る遊技盤及び可変表示部の構成の他の一例を模式的に示した縦断面図である。
【図4】 (a)は、本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の拡大断面図であり、(b)は、(a)に示した遊技盤の拡大背面図である。
【図5】 本発明に係る弾球遊技機の遊技盤に設けられた入賞口の裏側に反射型の赤外線センサからの赤外線が通過する様子を模式的に示す拡大背面図である。
【図6】 本発明に係るパチンコ遊技装置の一例を模式的に示す正面図である。
【図7】 図6に示したパチンコ遊技装置の遊技盤面を模式的に示す拡大正面図である。
【図8】 図7に示したパチンコ遊技装置のA−A線断面図である。
【図9】 図7に示したパチンコ遊技装置の遊技盤、可変表示部(液晶パネル)及び板状体を模式的に示す分解斜視図である。
【図10】 図7に示したパチンコ遊技装置の遊技盤及び板状体を模式的に示す正面図である。
【図11】 本発明に係る液晶パネルを模式的に示す斜視図である。
【図12】 本発明に係るパチンコ遊技装置の制御部を示すブロック図である。
【図13】 本発明のパチンコ遊技装置において実行される入賞口に入った遊技球を認識する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図14】 本発明に係るパチンコ遊技装置の別の一例を模式的に示す拡大正面図である。
【図15】 図14に示したパチンコ遊技装置のC−C線断面図である。
【図16】 図14に示したパチンコ遊技装置の本体枠及び遊技盤を模式的に示す正面図である。
【符号の説明】
10、50 パチンコ遊技装置
14、64、214 遊技盤
32、232 液晶パネル(可変表示部)
43、199 表示装置
38 大入賞口
39 アウト口
44 始動口
54a〜54d 一般入賞口
65、67 釘部材
66、90 障害釘
70a、70b ガラス基板
71a、71b 偏光板
72a、72b 配向膜
73 液晶
74 スペーサ(液晶内)
75 液晶層
80 バックライト
81 導光体
82 反射シート
83 拡散シート
91 有底孔
100、110 板状体
101、111 中空部(球回収空間)
102、112 排出部
114a〜114d、115 球通路
144、154a〜154d、148 貫通孔
181〜183、260〜271、360〜371 発光部
191〜193、280〜291、380〜391 受光部
201 球回収空間
215 スペーサ
254a〜254d 入賞口
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko gaming devices are known as bullet ball gaming machines that play a game ball on a game board. In such a pachinko gaming apparatus, the game ball is launched on the game board by operating the launch handle, and the game ball falls while colliding with the obstacle nail implanted on the game board. When this game ball enters a winning opening provided in the game board, a predetermined number of game balls are paid out.
[0003]
In addition, when a game ball enters the start opening provided in the game board, the fixed screen displayed on the display device is switched to a normal screen on which a moving image having a certain story is displayed, so-called variable display game To start. This variable display game is a game imitating a game played in a slot machine. A plurality of variable symbols are displayed on the display device, and after each of these symbols is variably displayed, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. If a combination of symbols when the stop display of all symbols is confirmed becomes a combination of symbols, the jackpot state occurs.For example, a predetermined number of game balls are paid out. It is a game that provides a predetermined profit and / or advantageous state to the player, such as playing.
[0004]
Recently, in order to enhance the excitement of the variable display game or to enhance the excitement by strongly impressing the occurrence of the big hit state, the effect image displayed on the display device is related to, for example, the main character of the dramatic picture or the like. Various stories, characters, and the like developed in this display device have appeared, such as people appearing and professional wrestling and sumo characters appearing. In addition, in order to provide a bold and realistic presence, the display area of the effect image is enlarged, or the display device itself on which the effect image is displayed is enlarged. Can be said to be increasing.
[0005]
However, if the display device itself is enlarged in order to enlarge the display area of the effect image, the area where the obstacle nail is planted on the game board is reduced, and the path through which the game ball falls is limited. Therefore, there is a problem that the movement of the game ball becomes monotonous and the interest of the pachinko game itself is lost.
[0006]
Thus, as a pachinko gaming apparatus for solving the problem that the production is limited by the equipment and devices provided on the gaming board, it is a pachinko gaming apparatus provided with a gaming board made of a transparent substrate, There is a pachinko gaming machine in which an effect sheet on which a pattern is formed is provided on the back side of the gaming board (see, for example, Patent Document 1).
Also, a pachinko gaming apparatus provided with a game board made of a transparent substrate, the area configured to make the back side of the game board visible to the game board and the back side of the game board cannot be seen There is also a pachinko gaming apparatus in which a part of a mechanism member arranged on the back surface of the game board can be visually recognized by providing an area configured as described above (see, for example, Patent Document 2).
In these pachinko gaming devices, the display device can be arranged on the back side of the game board, and a wide path for the game ball to fall can be secured. Further, since the game board looks different from the game board provided in the normal pachinko gaming machine, it is possible to have interest and interest in the game board.
[Patent Document 1]
JP 2000-61047 (Pages 1-6)
[Patent Document 2]
JP 2000-51464 (Page 1-13)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in these pachinko gaming devices, as with conventional pachinko gaming devices, the game board is provided with a magnetic sensor or a mechanical sensor (hereinafter also simply referred to as a sensor) for detecting a game ball that has passed through the winning opening. If a ball passage with a tube structure for guiding the game ball that has passed through the prize opening to the discharge port is provided on the back side of the game board, these sensors, wiring for electrically connecting to the sensor, and tube structure Since the ball passage and the like can be seen through the transparent substrate, the aesthetics of the game board are remarkably impaired, and there is a problem that the interest of the game is lost.
[0008]
In addition, a malicious player, for example, by inserting a piano wire or the like from the payout opening of the game ball to the back side of the game board and stimulating the sensor using this piano wire to generate an illegal detection signal, In some cases, illegal acts (so-called goto acts) such as paying out game balls may be attempted.
[0009]
Further, while the effect image or the like is displayed very vividly on the display device, the pattern or the like drawn on the effect sheet provided on the game board lacks clarity compared to the effect image or the like. Therefore, there is also a problem that it is difficult for the player to grasp the positions of the winning a prize opening and the start opening provided on the game board.
[0010]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to provide a more interesting pachinko game by ensuring a wide path for the game ball to fall, There are no various devices on the back side that interfere with the production, so you can concentrate on the game, enjoy the game for a long time, and cheat the sensor intentionally An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of preventing an action (got action).
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides: It has a game board with one or more winning openings, The game board is made of a transparent substrate, and on the back side of the game board, A plate-like body having a thickness equal to or greater than the diameter of the game ball is provided, and the board-like body can receive the game ball that has entered the winning opening and can pass the game ball that has been launched on the game board. Having a size corresponding to a game ball passage area formed on the front surface of the game board; A plurality of photosensors having a light emitting unit and a light receiving unit are formed so that a ball collection space where a game ball can fall is formed, and light passes through the ball collection space. The surface of the plate-like body adjacent to the ball collection space Has been placed, Among the plurality of photosensors, at least two photosensors are configured such that light emitted from a light emitting unit of one photosensor and light emitted from a light emitting unit of another photosensor are in the winning opening. It is arranged so that it passes through the back side of the winning opening from different directions without connecting the intersection on the back side, Said One Optical sensor It is detected that the light emitted from the light emitting unit is blocked, and then the light emitted from the light emitting unit of the other photosensor is blocked within a predetermined time. Detection When There is provided a ball game machine comprising a winning ball recognition means for recognizing that a gaming ball has entered the winning opening.
[0013]
Book According to the invention, since the game board is made of a transparent substrate, the variable display portion can be installed at a position slightly away from the back side of the game board or the back side of the game board. In this case, the game that has been launched on the game board An area through which the ball can pass (hereinafter also referred to as a game ball passing area) can be widened, and the falling direction of the game ball can be varied, so that a more interesting pachinko game can be provided. . In addition, since the liquid crystal panel is not provided on the game board, the display area of the variable display unit is not limited by a winning opening or a start opening provided on the game board, and is wider than the display area of the conventional display device. By displaying an effect image or the like in the area, it is possible to perform an effect that is clear and full of realism and dynamic feeling.
In addition, a ball collection space is formed on the back side of the game board, and the game balls that have entered the winning opening fall and are collected, so that devices, devices, and the like for collecting the game balls become unnecessary. It is possible to prevent the aesthetics of the game board from being damaged by these devices and devices, and to reduce the cost for manufacturing the ball game machine.
[0014]
Furthermore, since a variable display part can be provided through the above-mentioned ball collection space, it is possible to provide a variable display part of the same size as the game ball passage area on the back side of the game board regardless of the position of the winning opening etc. It becomes. By doing so, it is possible to display an image imitating a picture or the like drawn on a game board or the like in a normal state, so that it is possible to give a dynamic feeling to the picture drawn on the game board or the like. In addition, since a picture or the like drawn on a game board or the like can be clearly displayed by an image normally, for example, an image is displayed so that a start opening and a winning opening provided on the game board are brightly illuminated. It is also possible.
Furthermore, a plurality of optical sensors having a light emitting part and a light receiving part are arranged so that light passes through the ball collection space, and when the game ball is detected by the optical sensor, Since a winning ball recognizing means for recognizing that a game ball has entered is provided, it is possible to reliably recognize the winning game ball by using the plurality of optical sensors and the winning ball recognizing means.
[0015]
In the above-mentioned bullet ball game machine, it is desirable that a ball collection space is formed on the back side of the game board so that the game ball that has entered the winning opening can fall to the lower side of the game board.
With the above-described configuration, the game ball can be collected on the lower side of the game board, so that the device can be more beautiful and the game ball can be collected more easily.
[0017]
Also The light sensor is configured such that the light emitted from the light-emitting unit passes through the back side of the winning opening substantially parallel to the game board, so that the light sensor is located at the end of the game board. Can be arranged. As a result, in a ball game machine in which the game board and the variable display section are separated, these sensors do not overlap the display screen of the variable display section, and a variable display section is provided on the back of the game board. In the conventional ball game machine, these sensors are not visually recognized through the game board, so that the player can concentrate on the game and enjoy the game.
[0019]
Also When only one optical sensor detects a game ball for some reason, it can be determined that the detection is an error or an artificially generated detection. Since there is a deviation, even when a game ball is detected at the same time, it can be determined that the detection is an error or an artificially made detection.
As a result, it is possible to reliably recognize the winning ball and to prevent an illegal act (got action) using a piano wire or the like.
In addition, since the plurality of optical sensors are arranged so that the light emitted from each passes through the back side of the winning opening from different directions, the other game balls falling in the ball collection space are The falling distance becomes long until it is detected by a plurality of optical sensors. Therefore, the time lag that occurs when a game ball discharged from the back side of the winning opening is detected is shorter than the time lag that occurs when another game ball falling in the ball collection space is detected. . Therefore, according to the invention of (3), utilizing the fact that the time difference between the two is different, for example, the time from detection by one optical sensor to detection by another optical sensor is a predetermined time. If it is longer, it is possible not to recognize that a game ball has entered the winning opening. As a result, it is possible to reliably recognize the winning ball and prevent erroneous detection of other game balls.
[0022]
[Definition of terms]
In this specification, “identification information” refers to information that can be visually identified, such as characters, symbols, pictures, or patterns (designs), and is displayed on a variable display section described later. In addition, the identification information includes a fluctuating symbol which will be described later. Note that the variation symbol means a symbol that can be variably displayed.
“Fluctuation display” means that when the identification information changes sequentially, for example, when the symbol “7”, which is one identification information, changes to the symbol “8”, which is another identification information, or from the symbol “9” to another In addition to the case of changing to the symbol “☆”, when the identification information is moved and displayed while the identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one symbol “ 7 ”is a concept including a case where the user moves while being displayed in the display area.
The “variable display result” means that the identification information is variably displayed as described above and then stopped and displayed. When the variably displayed result is in a specific display mode, a predetermined game value is given. Will be. The game value can include, for example, a game ball. The game value can be obtained, for example, by storing data equivalent to the number of game balls in a RAM (Random Access Memory) or the like of the control unit. It may be given.
The “specific display mode” refers to a predetermined variable display result, and examples of the specific display mode include “7”-“7”-“7”. When the variation display result is in the specific display mode, a predetermined game value is given.
[0023]
The “variable display portion” refers to a device that can display a plurality of types of identification information in a variable manner. A predetermined game value is given when the variable display result in the variable display part is in a predetermined specific display mode.
Specifically, the variable display unit has a screen image showing a variable display game in which a single game is a period from when the variable display of at least a plurality of variable symbols is started until the plurality of variable symbols are stopped and displayed. Is displayed. In addition to the image showing the variable display game, an effect image made up of a still image, a moving image, or the like may be displayed on the screen image. The variable display unit is not particularly limited, and examples thereof include a plastic liquid crystal display and a liquid crystal panel.
[0024]
“Liquid crystal panel” refers to a liquid crystal layer, an alignment film provided on both sides thereof, a transparent electrode, a color filter, etc. (hereinafter also referred to as a liquid crystal layer) sandwiched between two glass substrates and two glass sheets. A substrate provided with a polarizing plate or the like on the outer surface of the substrate and capable of displaying an image.
The liquid crystal panel used in the bullet ball game machine of the present invention is not particularly limited, and a conventionally known liquid crystal panel can be used.
[0025]
“Plastic liquid crystal” refers to a liquid crystal panel in which a liquid crystal layer or the like is sandwiched between plastic substrates instead of a glass substrate.
The plastic liquid crystal used in the bullet ball game machine of the present invention is not particularly limited, and a conventionally known plastic liquid crystal can be used.
Hereinafter, a case where a liquid crystal panel or a plastic liquid crystal is provided as the variable display portion will be described. In the present invention, the liquid crystal panel and the plastic liquid crystal are collectively referred to as a liquid crystal panel or the like.
Note that the variable display portion may not be provided in the ball game machine of the present invention.
[0026]
The “transparent substrate” constituting the game board of the pachinko gaming machine of the present invention refers to a plate-like body that is transparent enough to clearly see the back side of the game board.
The material of the transparent substrate is not particularly limited, but is preferably made of a resin. This is because it is relatively easy to plant obstacle nails on the surface, and even if obstacle nails are implanted so that the distance between the obstacle nails is narrow, cracks etc. occur in the game board. This is because it is difficult to do so, and it is possible to give diversity to the falling path of the game balls.
In addition, as for the thickness of the said transparent substrate, 4-6 mm is desirable. If it is less than 4 mm, it is too thin and poor in strength, and there is a risk that the game board will break when the nail is installed on the game board. If it exceeds 6 mm, it will be compared to the thickness of the game board that can obtain the required strength. It is too thick and inferior in economic efficiency. The thickness of the transparent substrate is more preferably 5 mm. Moreover, when planting the obstacle nail, it is desirable that the length of the portion of the obstacle nail embedded in the transparent substrate is 2 to 4 mm. If it is less than 2 mm, the angle of the obstacle nail implanted due to a collision with the game ball may change, and if it exceeds 4 mm, it may be too deep and the transparent substrate may be cracked. It is. The length of the portion of the obstacle nail embedded in the transparent substrate is more preferably 3 mm.
[0027]
There is no particular limitation on the method of implanting the obstacle nail on the game board as described above. For example, the obstacle may be obstructed by a nailing machine (for example, an air nailing machine) on a transparent substrate to be a game board. It is possible to use a method of planting nails. In addition, when the obstacle nail is implanted in the transparent substrate by this method, it is desirable to form a pilot hole in a position where the obstacle nail is implanted in advance. This is because cracks and the like are prevented from occurring on the transparent substrate, and the defective product generation rate can be reduced.
[0028]
In addition, as a method of implanting the obstacle nail on the game board, for example, as shown in FIGS. 1 (a) and (b), a resin material (for example, polyvinyl chloride) in which the obstacle nail can be implanted relatively easily is used. An obstruction nail 66 is implanted into a base material made of a soft resin material such as a resin to form nail members 65 and 67, while an attachment hole is formed in the transparent substrate 64 serving as a game board, and the nail member 65 is formed. , 67 can be used in the mounting holes.
[0029]
In FIG. 1A, a nail member 65 in which three obstacle nails 66 are implanted and a nail member 67 in which one obstacle nail 66 is implanted are formed on a transparent substrate 64 serving as a game board. FIG. 1B is a partially enlarged cross-sectional view schematically showing a state in which the nail member 67 is fitted in the transparent substrate 64. FIG.
According to the method shown in FIG. 1, it is possible to more reliably prevent the transparent substrate from being cracked and the like, and to further reduce the defective product occurrence rate.
[0030]
The “ball collection space” is a space that is formed on the back side of the game board and can collect the game balls when the game balls that have entered the winning opening fall to the lower side of the game board. In the ball game machine of the present invention, the game ball that has entered the winning opening falls and collects in the ball collection space to the lower side of the game board, so there is no need for equipment or devices for collecting the game ball. It becomes. It is possible to prevent the aesthetics of the game board from being damaged by these devices and devices, and to reduce the cost for manufacturing the ball game machine.
[0031]
In the ball game machine of the present invention, the ball collection space is particularly limited as long as it is a space formed on the back side of the game board and allowing the game ball that has entered the winning opening to fall to the lower side of the game board. However, a plate-like body having a thickness equal to or larger than the diameter of the game ball and having a hollow portion is provided between the game board and the variable display portion. The hollow portion formed in the ball may be used as a ball collection space, or a member such as a spacer is interposed between the game board and the variable display part, and a space larger than the diameter of the game ball is provided, A ball collection space may be formed between the variable display unit and the space formed between the game board attached to the main body frame of the ball game machine and the main body frame. It is good.
The bullet ball game machine of the present invention in which a ball collection space is formed between the game board attached to the main frame of the ball game machine and the main frame will be described below.
[0032]
Further, the ball collection space needs to have a depth equal to or greater than the diameter of the game ball so that the game ball can fall inside the space. Usually, since the diameter of the game ball is 11 mm, the depth of the ball collection space needs to be 11 mm or more. The depth of the sphere collection space is preferably 15 to 60 mm. This is because if it is less than 15 mm, the game ball received in the ball collection space is likely to collide with the variable display portion or the like behind the game board, and the variable display portion or the like may be easily damaged. On the other hand, if it exceeds 60 mm, the game board itself may be too thick.
[0033]
Hereinafter, a bullet ball game machine of the present invention in which a plate-like body in which a ball collection space (hollow part) is formed between the game board and the variable display part will be described.
[0034]
The plate-like body may be transparent or opaque. The material of the plate-like body can be appropriately set according to the size of the display area of the variable display unit provided on the back surface thereof.
[0035]
In addition, the shape of the hollow portion is not particularly limited, and examples thereof include a rectangular shape and a substantially circular shape. Especially, it is desirable that the shape of the hollow portion is a substantially circular shape. Since the game balls received in the hollow part will naturally gather below the hollow part, it is possible to efficiently collect the game balls received in the hollow part without using complicated devices and equipment. Because it can.
[0036]
In addition, the size of the hollow portion is particularly limited as long as it has a size capable of receiving a game ball that has entered at least one winning hole among the winning holes provided in the game board. However, it is desirable to have a size corresponding to the game ball passage area. Even when a large number of winning holes, starting holes, etc. are provided on the game board, it is possible to receive all the gaming balls that have entered the large number of winning holes, starting holes, etc. by the hollow portion. For this reason, in conventional ball game machines, the ball passages provided at each winning opening, starting opening, and the like are not necessary, and the effect image displayed on the variable display section becomes easier to see.
[0037]
In addition, the said plate-shaped object does not necessarily need to be a different body from the game board mentioned above, for example, both may be adhere | attached with the adhesive agent etc. Further, when the game board and the plate-like body are made of resin, both may be fixed by heat fusion, or may be integrally formed by integral molding.
[0038]
Next, an example of the ball game machine of the present invention in which the ball collection space is formed by providing a gap between the game board and the variable display unit will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 (a) is a front view schematically showing an example of the configuration of the game board and the variable display section according to the ball game machine of the present invention, and FIG. 2 (b) is a sectional view taken along the line BB in FIG. is there.
[0039]
As shown in FIG. 2A, the game board 214 is provided with winning holes 254a and 254b on both the left and right sides of the center portion thereof. In addition, winning ports 254c and 254d are provided below the winning ports 254a and 254b, respectively.
Furthermore, a start port 242 is provided between the winning ports 254c and 254d, a large winning port 238 is provided below the starting port 242, and an out port 238 is further provided below the winning port 238. Yes.
In the drawing, only the opening formed in the game board 214 is shown for the start opening 242 and the special winning opening 238. Further, guide rails, obstacle nails and the like provided on the game board 214 are not shown.
[0040]
A liquid crystal panel 232 is provided on the back surface of the game board 214 so as to face the game board 214 (see FIG. 2B), and plate members 220 are fixed to both sides of the liquid crystal panel 232. ing.
In addition, between the game board 214 and the plate-like member 220, four spacers 215 are fixedly arranged on the right side of the back surface of the game board 214 so as to be lined up and down, and on the left side of the back surface of the game board 214. Similarly, four spacers 215 are fixedly arranged so as to be aligned in the vertical direction. The spacer 215 has a quadrangular prism shape and is longer than the diameter of the game ball (see FIG. 2B).
[0041]
As described above, the space between the game board 214 and the liquid crystal panel 232 is more than the diameter of the game ball by the spacer 215 to provide a ball collection space, as shown in FIG. In addition, game balls that have entered the winning openings 254a, 254c, etc., fall within the ball collection space.
[0042]
In the present invention, a support substrate 237 made of a transparent resin such as an acrylic resin is provided on the back surface of the liquid crystal panel 232 shown in FIG. 2, and a light source (in the figure, cold cathode fluorescent light is provided on the side of the support substrate 237). Tubes 234a and 234b) can be provided so that light can be emitted from the side surface of the support substrate 237 toward the central portion (see FIG. 3). By doing so, a liquid crystal display device having no backlight can be used.
At this time, it is desirable that a reflective layer 237 capable of reflecting light is provided on the back surface of the support substrate 237 (the surface on which the liquid crystal panel 232 is not provided) as shown in FIG. . This is because the light emitted from the light source can be efficiently supplied to the liquid crystal panel 232, so that an image can be displayed brightly on the liquid crystal panel 232.
[0043]
Note that the method of forming the ball collection space by providing a gap between the game board and the variable display unit is not limited to the method shown in FIG. 2, for example, a substantially ring-shaped frame. By providing a member between the game board and the variable display part, a method for forming a space corresponding to the hollow part, or by providing a plurality of rod-like bodies between the game board and the variable display part, It is also possible to use a method for forming a corresponding space.
[0044]
“Optical sensor” refers to a light-emitting unit that emits light and a device that can receive light emitted from the light-emitting unit and convert the light into an electrical signal.
Although it does not specifically limit as an optical sensor used in the ball game machine of this invention, For example, an infrared sensor can be mentioned. Infrared rays cannot be visually recognized, and it is possible to prevent an effect image or the like displayed on the variable display unit from becoming difficult to see due to light from the optical sensor.
[0045]
The light emitting part constituting the infrared sensor is not particularly limited, and for example, an infrared light emitting diode, an infrared laser, or the like can be used. Further, the light receiving part is not particularly limited, and for example, a phototransistor made of silica, germanium, or the like can be used. Furthermore, the detection method of the infrared sensor is not particularly limited, and a conventionally known infrared sensor such as a transmission type or a reflection type can be used.
[0046]
In the ball game machine of the present invention, the position at which the optical sensor is provided is not particularly limited, but the light emitted from the light emitting unit passes through the back side of the winning opening substantially parallel to the game board. It is desirable to be arranged in.
Since the optical sensor can be arranged in a portion located at the end of the game board, in a ball game machine in which the game board and the variable display section are separated from each other, these sensors are connected to the display screen of the variable display section. In a ball game machine in which the variable display unit is provided on the back side of the game board, these sensors are not visually recognized through the game board. This is because the game can be enjoyed by concentrating on the game.
[0047]
Of the plurality of optical sensors, at least two sensors are configured such that the light emitted from the light emitting part of one optical sensor and the light emitted from the light emitting part of another optical sensor are behind the winning opening. The winning hole recognition means is arranged so as to pass through the back side of the winning opening from different directions without connecting the intersections, and the winning opening recognition means immediately after the game ball is detected by the one optical sensor. When the ball is detected by the other optical sensor, it is desirable to recognize that a game ball has entered the winning opening.
When only one optical sensor detects a game ball, or when multiple optical sensors detect a game ball at the same time, it can be determined that the detection is an error or an artificially generated detection. This is because it is possible to prevent an illegal act (gotten action) using a piano wire or the like. In addition, since the plurality of optical sensors are arranged so that the light emitted from each passes through the back side of the winning opening from different directions, the other game balls falling in the ball collection space are The falling distance becomes long until it is detected by a plurality of optical sensors. Therefore, the time lag that occurs when a game ball discharged from the back side of the winning opening is detected is shorter than the time lag that occurs when another game ball falling in the ball collection space is detected. . Therefore, taking advantage of the difference in time between the two, for example, if the time from detection by one optical sensor to detection by another optical sensor is longer than a predetermined time, It is also possible not to recognize that a game ball has entered. As a result, it is possible to reliably recognize the winning ball and prevent erroneous detection of other game balls.
[0048]
It is desirable that the winning ball recognition means does not recognize that a gaming ball has entered the winning opening when a predetermined time has elapsed after the game ball cut off the near infrared ray and the infrared ray on the far side has been cut off. This is because an illegal act of a player using a piano wire or the like can be prevented more reliably.
The predetermined time refers to the time from when the game ball blocks the near-side infrared light until the back-side infrared light is blocked. The predetermined time is determined by the distance between the near infrared ray and the far infrared ray and the speed of the game ball coming out from the back side of the game board, and is usually a short time of about 0.3 seconds. It is.
In the ball game machine according to the present invention, the predetermined time is preferably set to be within 0.5 seconds. This is because if it exceeds 0.5 seconds, there is a possibility that it will be impossible to prevent a player's fraud using a piano wire or the like.
[0049]
Hereinafter, an aspect in which the optical sensor is detected will be described with reference to the drawings. In the following description, it is assumed that the optical sensor is an infrared sensor.
4A is an enlarged cross-sectional view of the game board of the ball game machine of the present invention, and FIG. 4B is an enlarged rear view of the game board shown in FIG.
[0050]
As shown in FIG. 4A, the game ball that has entered the winning hole 184 provided on the game board 194 passes through a through hole 188 formed in the game board 194 and is discharged from the back side of the game board. The game balls discharged from the back side of the game board fall in a substantially parabolic path as indicated by the one-dot chain arrow in the figure.
[0051]
Light emitting units 181 and 182 from the infrared sensor are provided on the upper part on the back side of the game board 194, and light receiving parts 191 and 192 are provided on the lower part on the back side of the game board 194. Infrared light emitted from the light emitting unit 181 is received by the light receiving unit 191, and infrared light emitted from the light emitting unit 182 is received by the light receiving unit 192 (indicated by a two-dot chain arrow in the figure).
Infrared rays emitted from the light emitting units 181 and 182 pass through the back side of the through hole 188 substantially parallel to the game board 194 and are received by the light receiving units 191 and 192, respectively.
Further, the light emitting unit 181 and the light receiving unit 191 are provided in front of the light emitting unit 182 and the light receiving unit 192.
[0052]
By doing so, the light emitting units 181 and 182 and the light receiving units 191 and 192 can be provided at a position where they cannot be seen from the front of the game board 194. There is no provision on the game board, and no wiring connected to such devices or devices is provided on the back side of the game board. Therefore, it is possible to prevent the aesthetics of the game board from being impaired by visually recognizing these devices, devices, wirings, etc. through the game board, and the player is immersed in the effect image etc. I can enjoy it.
[0053]
4B, the infrared rays emitted from the light emitting unit 181 travel in the lower right direction on the back side of the game board 194, and the infrared rays emitted from the light emitting unit 182 have a lower left side on the back side of the game board 194. Proceed in the direction.
[0054]
Therefore, the infrared rays emitted from the light emitting unit 181 and the light emitting unit 182 are both substantially parallel to the game board 194 and pass through the back side of the game board 194 from different directions so as not to cross each other.
However, for convenience of explanation, in FIG. 4B, a location where the infrared rays emitted from the light emitting portion 181 and the infrared rays emitted from the light emitting portion 182 intersect is also called an intersection.
Further, in the following description, infrared rays emitted from the light emitting unit 181 are also referred to as near infrared rays, and infrared rays emitted from the light emitting unit 182 are also referred to as rear infrared rays.
[0055]
A game ball that has passed through the through-hole 188 and exited from the back side of the game board first cuts off the near-side infrared rays. At this time, the light receiving unit 191 transmits a detection signal to a control unit (not shown) in response to the interruption of the light reception of the near infrared ray.
The game ball that has blocked the near-infrared rays falls on the track indicated by the one-dot chain line arrow in the figure, and blocks the far-side infrared rays. At this time, the light receiving unit 192 transmits a detection signal to the control unit in response to the interruption of infrared rays on the back side.
[0056]
Therefore, first, a detection signal is supplied from the light receiving unit 191 to the control unit, and a detection signal from the light receiving unit 192 is supplied immediately thereafter. When the control unit receives the detection signal from the light receiving unit 191 and receives the detection signal from the light receiving unit 192 after a certain period of time, the control unit recognizes that a game ball has entered the winning slot 184 and receives a predetermined number of game balls. Processing such as payout is performed.
[0057]
In the bullet ball game machine of the present invention, in addition to the infrared sensor having the light emitting unit 181 and the light receiving unit 191 and the infrared sensor having the light emitting unit 182 and the light receiving unit 192, the light emitting unit of another infrared sensor Infrared light passes through the back side of the through-hole 188, three or more infrared rays are blocked, and a detection signal from the light receiving unit is supplied to the control unit after a certain period of time. The control unit may recognize that a game ball has entered the winning opening.
At this time, the control unit that receives a detection signal from the infrared sensor and executes processing such as paying out a predetermined number of game balls functions as a winning ball recognition unit.
[0058]
In the above-described bullet ball game machine of the present invention, for example, a fraudulent act using a piano wire or the like is performed, the near side infrared ray and the far side infrared ray are simultaneously cut off, and the control unit is configured to receive the light receiving unit 191 and the light receiving unit. When the detection signal from the unit 192 is received at the same time, the control unit does not recognize that the game ball has entered the winning opening, and does not execute processing such as paying out the game ball. In addition, when the infrared ray on the near side is cut off immediately after the infrared ray on the far side is cut off, the control unit receives a detection signal from the light receiving unit 192, and receives a detection signal from the light receiving unit 191 after a certain period of time. However, the control unit does not recognize that a game ball has entered the winning opening, and does not execute processing such as payout of the game ball.
In the case of the ball game machine of the present invention, when the near side infrared ray and the far side infrared ray are simultaneously cut off, or when the near side infrared ray is cut off immediately after the near side infrared ray is cut off, It is desirable that the fraud detection signal is transmitted to a management server or the like installed in the amusement store. Because managers of game stores can reliably and quickly recognize that fraudulent acts are being carried out in a ball game machine, This is because it is possible to respond quickly.
[0059]
In the ball game machine of the present invention, it is desirable that the distance between the infrared ray on the back side and the game board should not exceed 11 mm. This is because if it exceeds 11 mm, the game ball falling from the back side of the game board may not reach the infrared rays on the back side.
[0060]
Further, the infrared sensor is preferably provided so that the near infrared ray is behind the game board and passes 2 to 9 mm before the far side infrared ray.
If it is less than 2 mm, the near infrared ray and the far infrared ray may be too close to prevent fraudulent acts using a piano wire or the like, and if it exceeds 9 mm, the game ball will come from the back side of the game board. This is because, depending on the exit direction, there is a risk that it will not reach the infrared rays on the back side.
[0061]
Furthermore, the angle between the near infrared ray and the far infrared ray in the vertical direction must not be less than 20 °, and the angle between the near infrared ray and the far infrared ray must not be less than 20 °. Is desirable. If the angle formed by the near infrared ray and the far infrared ray is less than 20 °, the period in which the near infrared ray and the far infrared ray are blocked by the falling game ball becomes longer. This is because when the game balls are continuously discharged from the back side of the board, the rear game balls may not be detected. On the other hand, if the angle formed by the near-side infrared ray and the far-side infrared ray is less than 20 °, a predetermined time has elapsed since another game ball falling in the ball collection space blocks the near-side infrared ray. This is because the infrared light on the back side is cut off until the time elapses, so that the other game balls may be erroneously recognized as having entered the winning opening.
[0062]
In the above-described ball game machine, the transmission type infrared sensor in which the infrared light emitted from the light emitting unit is directly received by the light receiving unit has been described. However, in the ball game machine of the present invention, the infrared light emitted from the light emitting unit is not received. Alternatively, a reflective infrared sensor that is reflected by a reflecting plate or the like and received by the light receiving unit may be used.
[0063]
FIG. 5 is an enlarged rear view schematically showing a state in which the infrared rays from the reflective infrared sensor pass through the back side of the winning opening provided on the game board.
As shown in FIG. 5, the infrared light emitted from the light emitting unit 183 is reflected by the reflection plate 197 provided on the side of the display device 199 provided with a variable display unit (not shown) and received by the light receiving unit 193. (Indicated by a two-dot chain arrow in the figure).
At this time, the light emitting unit 183 and the light receiving unit 193 pass the infrared rays emitted from the light emitting unit 183 through an upper portion of a through hole 198 formed on the back side of a winning opening (not shown) provided on the game board. The infrared rays reflected by the reflecting plate 197 are arranged so as to pass through the lower part of the through hole 198.
[0064]
As described above, the reflection plate 197 is provided on the side portion of the display device 199 provided with the variable display portion provided on the back side of the game board. The game board is not visually recognized and the aesthetic appearance of the game board is not impaired, and the player can enjoy the game by being immersed in the effect image or the like.
In addition, it is also desirable that the reflection plate 197 is provided on the main body frame of the ball game machine.
[0065]
In the ball game machine of the present invention, it is desirable that a picture film on which a picture is drawn is disposed on the game board so that the picture can be seen from the front. This is because the game board becomes gorgeous due to the design, and by making a part of the game board a transparent part without the design, the image of the variable display section arranged on the back side of the game board can be clearly recognized.
In addition, since the game ball falling in the ball collection space can be made invisible by the picture drawn on the design film, the effect image in which the game ball falling in the ball collection space is displayed on the variable display unit It is possible to prevent the player from feeling irritated or uncomfortable.
[0066]
“Picture” refers to a combination of a pattern and a color, and “Picture film” refers to a film on which the picture is drawn on the front and / or back.
In addition, only the said pattern may be drawn on the said pattern film, and only the said color may be drawn. In addition, letters, numbers, symbols, and the like may be drawn on the pattern film. Furthermore, the pattern drawn on the pattern film may partially transmit light or block all light.
In the present invention, the method of forming a pattern on the pattern film is not particularly limited, and a printing layer may be formed on a transparent film by gravure printing or the like, and a seal or the like on which the pattern is drawn is stretched on the film. You may attach.
[0067]
The “winning opening” is a member attached to the game board, and this member is provided with an opening for a game ball to enter. When a game ball enters the opening, the game ball is paid out with a predetermined number of payouts (for example, 5 balls).
[0068]
In the present invention, an “act” is a device that is provided on a game board, a part of which can be opened and closed, and can give a player a certain profit by satisfying a predetermined condition. For example, in a pachinko gaming machine, a prize winning opening provided with a shutter and an opening that is intermittently opened by opening and closing the shutter can be cited.
[0069]
In the ball game machine of the present invention, there is no particular limitation on the method for attaching the prize opening to the game board, and a mounting member such as a screw may be screwed onto the game board, and a transparent adhesive May be applied to the surface of the game board, but a prize opening or an accessory having an attachment leg with a collar formed at the tip thereof is inserted into a through hole formed in the game board. A method of attaching the buttocks to the game board by hanging it on the game board is desirable.
By inserting the winning opening or the accessory into the through hole formed in the game board, the winning opening or the accessory can be attached. Therefore, there is no need for a mounting member such as the screw, and the screw is used for the gaming board. This is because there is no need for screwing in. As a result, it is possible to simplify the manufacture of the ball game machine. In addition, since the mounting leg is inserted into the through hole formed in the game board, and the collar part formed on the mounting leg is hooked on the game board, the winning opening or the accessory is the game board. It is possible to prevent the winning opening or the accessory from easily falling off due to a collision of a game ball or the like.
[0070]
In the ball game machine of the present invention, it is desirable that a transparent protective film is provided on the back surface of the game board. This is because it is possible to prevent the game board that has moved unexpectedly from colliding with the game board from being scratched or whitened.
[0071]
It is desirable that the protective film has a thickness equal to or greater than the height at which the collar portion hooked on the game board protrudes on the game board. When a game ball that collides with the buttocks that are hooked on the game board and changes its traveling direction collides with the above-mentioned plate-like body, liquid crystal panel, etc., the plate-like body whitens, liquid crystal panel, etc. This is because it can be prevented from being scratched.
[0072]
Furthermore, it is more desirable that the protective film is provided so as to cover the heel part hooked on the game board. Since the protective film covering the heel part hooked on the game board can relieve the impact of the game ball colliding, the game ball whose traveling direction has changed by colliding with the heel part is the plate-like body described above. This is because it is possible to prevent the plate-like body from being whitened or being scratched by the collision with the liquid crystal panel or the like.
[0073]
Furthermore, it is more desirable for the protective film to have an opening formed in a portion where the buttock is hooked on the game board. Since the falling game ball can not collide with the buttocks, the game ball whose traveling direction has changed by colliding with the buttocks collides with the above-described plate-like body, liquid crystal panel, etc. It is possible to prevent the plate-like body from being whitened or the liquid crystal panel or the like from being scratched.
[0074]
In the present invention, it is desirable that the winning opening or the accessory is configured to include a transparent resin member. This is because it is possible to prevent the winning opening or the bonus from becoming difficult to see due to an obstacle such as an effect image displayed on the variable display section. The transparency means that the resin member is light enough that the player can clearly see the effect image or the like displayed on the variable display section through the winning award or the accessory. The visible light transmittance is preferably 30% or more, and more preferably 50% or more.
[0075]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 6 is a front view schematically showing the ball game machine of the present invention.
In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the ball game machine of the present invention.
[0076]
The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, and a main body below the window frame 16. An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.
[0077]
The game board 14 is made of a transparent substrate (not shown) made of acrylic resin having a thickness of about 5 mm, and a substantially annular guide rail 30 is planted on the front surface thereof so as to protrude forward of the game board 14. It is installed. In the game board 14, an area surrounded by the guide rail 30 is an area through which a game ball launched on the game board 14 can pass, that is, a game ball passage area.
The game board 14 is transparent in a portion corresponding to the game ball passage region, but a portion corresponding to the region other than the game ball passage region is colored and opaque.
In addition, power necessary for driving the shutter 40 provided in the vicinity of the big prize opening 38 is also applied to part of the portion corresponding to the game ball passage area (a peripheral part where the big prize opening 38 described later is provided). In order to hide the wiring to be supplied, there is a portion that is colored and opaque.
[0078]
On the front surface of the game board 14, a plurality of obstacle nails are planted so as to protrude forward of the game board 14. The plurality of obstacle nails are planted so that their tips are embedded in the game board 14 by about 3 mm. In the present specification, the pachinko gaming machine 10 and the pachinko gaming machine 50 described later are concepts including a pachinko machine.
[0079]
Further, on the back side of the game board 14, a display device (not shown) including an active matrix driving type liquid crystal panel 32 and a backlight 80 for irradiating the liquid crystal panel 32 with light is provided.
Note that the liquid crystal panel 32 displays a screen image showing a variable display game in which a single game is a period from when the variable display of at least a plurality of variable symbols is started until the plurality of variable symbols are stopped and displayed. It is a variable display part.
[0080]
A plate-like body 100 (not shown) having a thickness of 30 mm is provided between the game board 14 and the liquid crystal panel 32. Usually, since the diameter of the game ball is 11 mm, the plate-like body 100 has a thickness equal to or larger than the diameter of the game ball. The plate-like body 100 has a hollow portion 101 (not shown) and a discharge portion 102 (not shown).
The plate-like body 100 will be described in detail later with reference to the drawings.
[0081]
Further, the launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the launch handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the launch handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the launch motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14.
[0082]
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the game ball is changed in its traveling direction by collision with the above-described obstacle nails. It falls toward the bottom of the board 14.
[0083]
In the conventional pachinko gaming machine, since the display device is provided in the central part of the game board, the game ball does not pass through the central part of the game board. In the pachinko gaming apparatus 10, since the liquid crystal panel 32 (variable display unit) is provided on the back side of the game board 14, it is possible to secure a wide path for the game balls to fall, and the direction of the game balls to fall Can be given. As a result, a more interesting pachinko game can be provided. Further, since the liquid crystal panel 32 is not provided on the game board 14, the display area of the liquid crystal panel 32 (variable display unit) is not limited by a winning opening or a start opening provided on the game board 14. It is also possible to expand the display area of the liquid crystal panel 32 to the same extent as the game ball passing area. By displaying the effect image etc. in a larger area than the display area of the conventional display device, the display area is clear and realistic. It is possible to produce a lively performance.
[0084]
FIG. 7 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. In addition, the same code | symbol was attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. 6 mentioned above. FIG. 7 shows the above-described obstacle nail omitted.
[0085]
On the back side of the game board 14, a plate-like body 100 and a display device including a liquid crystal panel 32 are provided. On the liquid crystal panel 32, an image imitating a picture drawn on the game board, an effect image, and an image such as a variable pattern showing a variable display game are displayed. In addition, for example, an identification information image (for example, an image showing numbers and symbols) displayed in so-called sub-digital, an image showing the number of reserved variable display games, and the like are also displayed on the liquid crystal panel 32.
[0086]
In the figure, a background image composed of a ground pattern in which a plurality of hexagons are regularly arranged on the liquid crystal panel 32, a character image showing four pigs, and “7”-“6”-“7”. Are shown, and four images showing four hearts corresponding to the number of variable display games held are displayed.
As described above, in the present invention, an image imitating a picture or the like can be displayed instead of a picture or the like drawn on a game board or the like in a normal state. Can be given. In addition, since a picture or the like drawn on a game board or the like can be clearly displayed by an image normally, for example, an image is displayed so that a start opening and a winning opening provided on the game board are brightly illuminated. It is also possible. As a result, the player can easily grasp the positions of the winning opening and the start opening provided on the game board.
[0087]
In addition, a large winning opening 38 is provided at the bottom of the game board 14. A shutter 40 is provided at the special winning opening 38 so as to be freely opened and closed. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be intermittently opened when a big hit state occurs. Further, the vicinity of the portion of the game board 14 where the special winning opening 38 is provided is colored and opaque, and wiring (not shown) for supplying power to the solenoid 48 is visible to the player. Is configured to not.
Further, an out port 39 is provided below the big winning port 38, and game balls that have not entered the winning port etc. are discharged from the out port 39.
[0088]
General winning ports 54 a and 54 b are provided in the left center portion and the right center portion of the game board 14. The game board 14 is provided with general winning ports 54c and 54d at the lower right portion and the lower left portion.
When a game ball enters any one of the big winning port 38 and the general winning ports 54 a to 54 d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22.
In addition, when a game ball enters a specific winning port among the general winning ports 54a to 54d, an identification information image (for example, an image showing numbers or symbols) displayed in a so-called sub-digital varies in the liquid crystal panel 32. When the identification information image is stopped and displayed in a predetermined image, the movable pieces 58a and 58b provided on both the left and right sides of the start port 44 are operated by the solenoid 57, and the start port 44 is in a predetermined period. It becomes an open state and it becomes easy for a game ball to enter the start port 44.
[0089]
Also, below the transparent portion 14a, a variable display game is started, and a starting port 44 that triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three identification information items displayed on the liquid crystal panel 32. Is provided.
When a game ball enters the start port 44, a predetermined number of game balls are paid out, and a plurality of variable symbols are variably displayed on the liquid crystal panel 32 to start a variable display game.
[0090]
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided below the general winning ports 54a and 54b. In addition, decorative lamps 36a and 36b are provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
[0091]
The general winning ports 54a to 54d, the start port 44, and the big winning port 38 described above are provided with mounting legs (not shown) having a flange formed at the tip thereof, and through holes 154a to 154d formed in the game board 14. In addition to being inserted into 144 and 148 (not shown), the hooks are attached to the game board 14 by being hooked to the game board 14.
[0092]
FIG. 8 is a cross-sectional view of the gaming board shown in FIG. In FIG. 8, the rolling guide member 60a shown in FIG. 7 is not shown.
In FIG. 8, the general winning ports 54 a and 54 c among the above-described general winning ports 54 a to 54 d, the starting port 44, and the big winning port 38 are respectively attached to the through holes 154 a and 154 c formed in the game board 14. The situation is shown. The general winning ports 54a and 54c are provided with mounting legs 354a and 354c, respectively, having flanges 354a 'and 354c' formed at the tips thereof, and the general winning ports 54a and 54c are hooks of the mounting legs 354a and 354c. The portions 354 a ′ and 354 c ′ are attached to the game board 14 by being hooked on the game board 14, respectively.
[0093]
A protective film 18 made of a soft resin is provided on the back side of the game board 14. The protective film 18 has a thickness equal to or higher than the height at which the collar portions 354 a ′ and 354 c ′ of the general winning ports 54 a and 54 c protrude from the back side of the game board 14. By doing so, it is possible to prevent the game board 14 from being scratched or whitened due to the collision of the game ball with the game board 14, and provided at the upper part of the general winning opening 54c. When a game ball from the general winning port 54a is received and dropped into the hollow portion 101 (ball collection space) formed in the plate-like body 100 provided on the back side of the game board 14, the game ball from the general winning port 54c When the game ball collides with the portion 354c ′ and is blown off, it collides with the plate body 100 or the liquid crystal panel 32, and the plate body 100 is whitened or the liquid crystal panel 32 is scratched. Can be prevented.
In addition, the protective film 18 may be provided so that the collar part protruded on the back side of the game board 14 may be covered.
[0094]
Next, the game board 14 provided in the pachinko gaming machine 10, the liquid crystal panel 32 provided on the back side thereof, and the plate-like body 100 provided between the game board 14 and the liquid crystal panel 32 will be described with reference to the drawings. .
[0095]
FIG. 9 is an exploded perspective view schematically showing the game board 14, the liquid crystal panel 32, and the plate-like body 100.
The game board 14 is made of a transparent substrate made of acrylic resin and has a thickness of about 5 mm. As described above, the guide rail 30 and the plurality of obstacle nails are provided on the front surface of the game board 14.
A total of four circular through holes 154a to 154d are formed in the left and right central portions and the lower left and right sides of the game board 14, and the above-described general winning ports 54a to 54d are formed in these through holes. Is inserted and attached.
[0096]
Through holes 144 and 148 and an out port 39 are formed in the center of the game board 14 in order from the top, and a start port 44 and a prize winning port 38 are inserted into the through holes 144 and 148, respectively. Attached. The starting port 44 is provided with a ball receiver 144 having movable pieces 58a and 58b and a solenoid 57 (not shown), and the prize winning port 38 is provided with a shutter 40 and a solenoid 48 (not shown). A winning device 138 is provided.
Although not shown in FIG. 9, a part of the game board 14 made of a transparent substrate is colored in order to hide wiring (not shown) for supplying power to the solenoids 48 and 57 so as not to be seen by the player. It has become opaque.
[0097]
The game balls launched on the game board 14 enter any one of the general winning ports 54a to 54d, the large winning port 38, the starting port 44 and the out port 39, and pass through the through holes 154a to 154d, 148 and 144, When it moves to the back side of the game board 14, it is received by the hollow portion 101 formed in the plate-like body 100 and falls in the hollow portion 101. Since the hollow portion 101 has substantially the same size as the game ball passage area of the game board 14, all of the game balls that have passed through the through holes 154 a to 154 d, 148, 144 can be received. Moreover, since the hollow part 101 is substantially circular shape, the game balls received in the inside naturally gather on the lower side of the hollow part 101.
Further, the plate-like body 100 is provided with a discharge part 102 below the hollow part as described above, and the game balls gathered below the hollow part 101 are hollowed out via the discharge part 102. It can be discharged out of the section 101.
[0098]
In addition, when a game ball that has fallen in the hollow portion 101 collides with the plate-like body 100, a loud collision sound is generated, which may hinder the game. For example, it is desirable that an impact absorbing material or the like is provided.
[0099]
In addition, a display device provided with a liquid crystal panel 32 is provided on the back side of the plate-like body 100. As described above, the liquid crystal panel 32 simulates a pattern normally drawn on a game board as described above. An image, an effect image, and an image such as a variable symbol indicating a variable display game are displayed.
[0100]
Thus, in the pachinko gaming machine 10, the plate-like body 100 in which the hollow portion 101 and the discharge portion 102 are formed is provided on the back side of the game board 14 made of a transparent substrate, and further on the back side of the plate-like body 100. Since the liquid crystal panel 32 is provided, various images displayed on the liquid crystal panel 32 can be visually recognized through the game board 14 and the hollow portion 101.
[0101]
Note that a substantially transparent protective layer is preferably provided on the surface of the liquid crystal panel 32. This is because the collision of the game balls can prevent the liquid crystal panel 32 from being damaged or the surface of the liquid crystal panel 32 from being damaged, making it difficult to see the displayed image. . Examples of the protective layer include a substantially transparent resin film and a protective plate. As these protective layers, conventionally known ones can be used.
[0102]
Next, a method for detecting the game ball that has entered the winning opening or the starting opening will be described with reference to the drawings.
FIG. 10 is a front view schematically showing the game board 14 and the plate-like body 100.
For convenience of explanation, the liquid crystal panel 32 provided on the back side of the plate-like body 100 is not shown, and a plurality of obstacle nails provided on the game board 14, the start port 144 and the general winning ports 54 a to 54 d, Also, the special winning opening 38 and the like are not shown.
[0103]
As described above, the game board 14 is formed with the through holes 154a to 154d, 148, and 144, and the game balls entered therein are hollow portions of the plate-like body 100 provided on the back side of the game board 14. 101 will be accepted.
[0104]
As shown in FIG. 10, 12 light emitting units 260 to 271 and 12 light receiving units 280 to 291 are provided on a surface adjacent to the hollow portion 101 of the plate-like body 100 (hereinafter also referred to as an adjacent surface). They are provided so as to face each other, and infrared rays emitted from the respective light emitting units are received by the corresponding light receiving units. In addition, the light emitting units 260 to 271 and the light receiving units 280 to 291 are connected to a control unit (not shown) provided in the pachinko gaming apparatus 10, and the light receiving units 280 to 291 are connected to the light emitting units 260 to 291. When reception of infrared rays emitted from 271 is interrupted, a detection signal is transmitted to the control unit.
In the figure, infrared rays emitted from the light emitting units 260 to 271 are indicated by two-dot chain arrows. Further, for convenience of explanation, the light emitting units 260 to 271 and the light receiving units 280 to 291 are shown to be exposed on the adjacent surfaces. However, in order to prevent collision with the game ball, a plate-like body is used. It is desirable to be provided so as to be embedded in 100.
[0105]
Regarding the arrangement of the light emitting units 260 to 271 and the light receiving units 280 to 291, the light emitting units 260 to 265 are provided on the left side adjacent surface of the hollow portion 101, while the light emitting units 260 to 265 are provided on the adjacent surface located on the right side of the hollow portion 101. Are provided with light receiving portions 280-285. Infrared rays emitted from the light emitting units 260 to 265 in the upper right direction are received by the light receiving units 280 to 285.
On the other hand, light emitting portions 266 to 271 are provided on the right adjacent surface of the hollow portion 101, whereas light receiving portions 286 to 291 are provided on the left adjacent surface of the hollow portion 101. Infrared rays emitted from the light emitting units 125 to 129 in the upper left direction are received by the light receiving units 286 to 291.
[0106]
The light emitting units 260 to 265 and the light receiving units 280 to 291 and the light emitting units 266 to 271 and the light receiving units 286 to 291 are provided on the adjacent surfaces, but they are not provided on the same plane. The light emitting units 260 to 265 and the light receiving units 280 to 291 are provided in front of the light emitting units 266 to 271 and the light receiving units 286 to 291. Accordingly, in the drawing, the infrared rays emitted from the light emitting units 260 to 265 and the infrared rays emitted from the light emitting units 266 to 271 are shown to be orthogonal to each other, but strictly speaking, they do not cross each other, and the light emitting units 260 to 265 are not crossed. The infrared rays emitted from the light passes through the front side of the infrared rays emitted from the light emitting units 266 to 271.
However, for convenience of explanation, in the figure, a portion where the infrared rays emitted from the light emitting portions 260 to 265 and the infrared rays emitted from the light emitting portions 266 to 271 are shown to be orthogonal is also referred to as an intersection.
[0107]
The light emitting units 260 to 271 and the light receiving units 280 to 291 described above are arranged so that the intersections are formed on the back side of the through holes 154a to 154d, 148, and 144. Therefore, when a game ball enters the general winning ports 54a to 54d, the start port 44, and the big winning port 38, the two infrared rays forming the intersection are blocked by the game balls.
Each of the light receiving units 280 to 291 transmits a detection signal to a control unit (not shown) in response to the interruption of infrared light reception. When the control unit receives a detection signal indicating that the two infrared rays forming the intersection are cut off, the game ball enters the winning opening or the start opening attached to the through hole located in front of the intersection. For example, depending on the type of a winning opening or start opening containing a game ball, for example, a process of paying out a predetermined number of game balls or a process of starting a variable display game is performed.
[0108]
For example, an intersection of infrared rays emitted from the light emitting unit 263 and infrared rays emitted from the light emitting unit 269 exists on the back side of the general winning opening 54c. When a game ball enters the general winning opening 54c, the infrared light passing through the near side, that is, the infrared light emitted from the light emitting unit 263 is blocked by the game ball. Immediately thereafter, infrared rays passing through the back side, that is, infrared rays emitted from the light emitting unit 269 are blocked.
[0109]
Therefore, a detection signal is first supplied from the light receiving unit 283 to the control unit, and a detection signal is supplied from the light receiving unit 289 immediately thereafter.
Thus, when the control unit receives the detection signal from the light receiving unit 283 and receives the detection signal from the light receiving unit 289 after a certain period of time, the control unit determines that a game ball has entered the general winning opening 54c, and a predetermined number of A process of paying out game balls is executed.
For example, when the game ball discharged from the through hole 154a collides with the game ball discharged from the through hole 154c, the traveling direction of the game ball is changed to block infrared rays emitted from the light emitting unit 269. Immediately after, when the infrared ray emitted from the light emitting unit 263 is cut off, the control unit does not recognize that a game ball has entered the general winning opening 54c, and does not execute processing such as paying out a predetermined number of game balls.
[0110]
As described above, in the pachinko gaming apparatus 10, the light emitting units 260 to 271 and the light receiving units 280 to 291 detect the game balls that have entered the general winning ports 54 a to 54 d, the starting port 44, and the big winning port 38. Devices and devices related to ball detection (for example, magnetic proximity sensors, mechanical sensors, etc.) are not provided on the game board, and wiring connected to such devices and devices is on the back side of the game board. There is no provision for it. Therefore, the image displayed on the liquid crystal panel 32 is not hidden by these devices, devices, wirings, etc., and the player can clearly see the image displayed on the liquid crystal panel 32. You can immerse yourself in the image and enjoy the game.
[0111]
Next, the liquid crystal panel 32 will be described with reference to the drawings.
FIG. 11 is a perspective view schematically showing the liquid crystal panel 32.
As shown in FIG. 11, the liquid crystal panel 32 includes a liquid crystal layer 75 including a liquid crystal 73 and a spacer 74 in the central portion, an alignment film 72 a having a number of grooves in the vertical direction on the front surface, and a transparent electrode 77. In addition, three color filters 78a to 78c of red, green, and blue (RGB), a glass substrate 70a, and a polarizing plate 71a are sequentially stacked. A transparent protective film 90 made of resin is attached to the front surface of the polarizing plate 71a.
On the other hand, on the back surface of the liquid crystal layer 75, an alignment film 72b having a number of grooves in the horizontal direction, a layer including a transparent pixel electrode 76 and a switching element 79, a glass substrate 70b, and a polarizing plate 71b are sequentially stacked. Has been.
Although not shown in the drawing, a sealing agent and a sealing agent are provided on the peripheral surface of the liquid crystal layer 75 so as to hold the liquid crystal 73 and the spacer 74 between the alignment films 72a and 72b. Yes.
[0112]
Further, the transparent electrode 77, the transparent pixel electrode 76, and the switching element 79 described above are connected to a display device (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10, and the display device is also connected to the pachinko gaming machine 10. It is connected to a control unit (not shown) provided inside. The display device operates based on a command signal from the control unit, and supplies power to the transparent electrode 77, the transparent pixel electrode 76, and the switching element 79.
[0113]
Further, a backlight 80 is provided so as to face the polarizing plate 71b with a predetermined distance from the back surface of the polarizing plate 71b.
The backlight 80 is provided with a diffusion sheet 83 on the front surface thereof and a light guide body 81 having a reflection sheet 82 provided on the back surface thereof, and two cold cathodes capable of irradiating the light guide body 81 with white light. It consists of fluorescent tubes 84a and 84b.
White light incident on the side surface of the light guide 81 from the cold cathode fluorescent tubes 84 a and 84 b is converted into uniform plane light by the reflection sheet 82 and the diffusion sheet 83 provided on the surface of the light guide 81. Thus, the liquid crystal panel 32 is supplied.
In the figure, the light emitted from the cold cathode fluorescent tubes 84a and 84b is indicated by broken arrows.
[0114]
In this way, power is supplied to the transparent electrode 77, the transparent pixel electrode 76, and the switching element 79, and uniform plane-shaped white light is supplied from the backlight 80, whereby the liquid crystal panel 32 has An image as shown in FIG. 6 is displayed.
[0115]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a control unit of the pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention. For convenience of explanation, the pachinko gaming apparatus 10 will be described in the following description, and the light emitting units 260 to 265 provided in front of the ten infrared sensors 13 provided on the back side of the game board 14. The infrared sensor composed of the light receiving units 280 to 285 is referred to as the front infrared sensor 13a, and the infrared sensor composed of the light emitting units 266 to 271 and the light receiving units 286 to 291 provided in the rear is referred to as the rear infrared sensor 13b. .
[0116]
The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 59 of the control unit 61, and the interface circuit group 59 is connected to the input / output bus 62. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 59 and then supplied to the input / output bus 62. The input / output bus 62 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 63.
[0117]
Further, ten infrared sensors 13 are connected to the interface circuit group 62, and when each game ball is detected, a detection signal is supplied to the interface circuit group 62.
[0118]
A ROM (read only memory) 68 and a RAM (random access memory) 69 are also connected to the input / output bus 62 described above. The ROM 68 stores a control program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming machine. Further, the ROM 68 displays image data of a fluctuating symbol displayed as a variable display or stopped when the variable display game is executed on the liquid crystal panel 32 (variable display unit), and character image data including moving objects displayed as an effect screen. , Background image data and moving picture video image data constituting the background of the liquid crystal panel 32, sound data used in the game, initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, etc. Remember.
[0119]
The above-described symbol image data is used when the symbol is variably displayed on the liquid crystal panel 32 or when it is stopped and displayed, depending on various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image, a deformed image, and the like. Image data. In addition, the character image data, background image data, and moving image video image data composed of the moving objects described above are displayed on the liquid crystal panel 32 as a screen image as a moving image, a still image, or a combination thereof so as to produce a game. Is for. Furthermore, the character image data composed of the moving objects described above includes image data corresponding to each of the actions so as to display the action of the character.
Furthermore, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit sound such as sound effects from a speaker 46 described later.
[0120]
In addition, as described above, the ROM 68 stores a predetermined time (T) that is a difference between the time when the front infrared sensor 13a detects the game ball and the time when the rear infrared sensor 13b detects the game ball. ), And a program for measuring an elapsed time from when the front infrared sensor 13a detects the game ball to the rear infrared sensor 13b detecting the game ball (hereinafter also referred to as an elapsed time measurement program). In addition, when the elapsed time is within the predetermined time (T) and the game balls are detected in order from the front infrared sensor 13a to the rear infrared sensor 13b, the game balls are received from the winning ports 54a to 54a. A program for recognizing that it has passed 54d (hereinafter also referred to as a winning ball recognition program) is stored.
[0121]
The RAM 69 stores the values of flags and variables used in the above-described program. For example, new input data, calculation results by the CPU 63, accumulated reach data indicating a game history, accumulated variation number, and accumulated jackpot number are stored.
[0122]
The CPU 63 serving as a control unit performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program, and character image data, background image data, moving image video image data, and a fluctuating symbol image composed of moving objects based on the result of the arithmetic processing. Data and sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.
[0123]
In addition, the CPU 63 waits until the rear infrared sensor 13b detects the game ball after the front infrared sensor 13a detects the game ball based on the elapsed time measurement program stored in the ROM 68, the detection program, or the like. The elapsed time is measured, it is determined whether or not the measured elapsed time is within the preset predetermined time described above, and the game ball is detected in order from the front infrared sensor 13a to the rear infrared sensor 13b. It is determined whether or not the game ball has passed through the winning holes 54a to 54d.
[0124]
When the CPU 63 determines that the game ball has passed through the start port 44, the CPU 63 reads out the image data of the variation symbol that is the identification information described above, and controls the display device 32 so that the symbol is variably displayed. Control is performed so that a combination state of symbols as a plurality of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.
When the CPU 63 determines that the game ball has passed through the winning opening, a predetermined number of gaming balls (for example, 10 balls) are paid out from the payout device 59 in accordance with the type of winning opening. To control.
At this time, the control unit 61 including the CPU 63 and the ROM 68 functions as a winning ball recognition unit.
[0125]
Further, an interface circuit group 86 is also connected to the input / output bus 62. The interface circuit group 86 is connected to the liquid crystal panel 32, the speaker 46, the launch motor 28, the solenoid 48, the solenoid 51, the solenoid 57, the decoration lamp 36, and the payout device 85, and the interface circuit group 86 is operated by the CPU 63. In accordance with the result, a drive signal and drive power are supplied to control each of the above-described devices.
[0126]
The screen image of the liquid crystal panel 32, which is a variable display unit, is composed of an identification image in which a fluctuating symbol is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed, and these two images are superimposed and synthesized under the control of the CPU 63. Thus, the image is displayed as one image.
[0127]
In this way, by superimposing and synthesizing a plurality of images, for example, a design image and an effect image, it is possible to produce a scene where the design fluctuates with the effect image as a background, and various display forms are possible. It is.
[0128]
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and the decorative lamp 36 blinks or lights up to indicate to the player when the game is a big hit or reach. Is.
Further, the solenoid 57 drives the movable pieces 58a and 58b provided in the start opening 44 to open the start opening 44 so that the game ball can easily enter, or to prevent the game ball from entering easily. Is closed.
[0129]
The CPU 63 described above constitutes a control unit, the liquid crystal panel 32 constitutes a variable display unit, and the pachinko gaming apparatus 10 constitutes a ball game machine.
[0130]
As described above, the detection signal from the front infrared sensor 13a and the detection signal from the rear infrared sensor 13b are transmitted from the front infrared sensor 13a to the rear infrared sensor 13b within a predetermined time (T). In the pachinko gaming apparatus 10, the front infrared sensor 13a and the rear infrared sensor 13b are used as winning ball recognition means. It can also be said that it is functioning.
[0131]
In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine is activated and the variables used in the CPU 63 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.
[0132]
FIG. 13 is a flowchart illustrating a subroutine for recognizing a game ball that has entered a winning opening or the like, which is executed by the control unit 61 described above. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling the pachinko game of the pachinko gaming apparatus 10 that is executed in advance. Further, in the following, description will be given in the case where a game ball enters a winning opening or a big winning opening. In the example shown in FIG. 7 described above, the prize winning opening or the big winning opening is the general winning opening 54a to 54d or the big winning opening 38.
[0133]
First, it is determined whether or not a detection signal has been received from the rear infrared sensor 13b disposed on the surface adjacent to the hollow portion 101 of the plate-like body 100 provided on the back side of the game board 14. (Step S10).
In this step S10, when it is determined that the detection signal is received from the rear infrared sensor 13b, the infrared ray emitted from the rear infrared sensor 13b is cut off before the game ball cuts the infrared ray emitted from the front infrared sensor 13a. It will be done. In this case, the game ball is not paid out, and this subroutine is terminated. On the other hand, if it is not determined in step S10 that a detection signal has been received from the rear infrared sensor 13b, it is then determined whether a detection signal has been received from the front infrared sensor 13a (step S11).
[0134]
If it is not determined in step S11 that the detection signal has been received from the front infrared sensor 13a, the game ball has not blocked the infrared rays emitted from the light emitting unit of the front infrared sensor 13a.
On the other hand, if it is determined in step S11 that a detection signal has been received from the front infrared sensor 13a, then time measurement is started until a predetermined time (T) is reached. (Step S12)
[0135]
If time measurement is started in step S12, it is next determined whether a detection signal is received from the rear infrared sensor 13b (step S13).
[0136]
In step S13, when it is determined that the detection signal is received from the rear infrared sensor 13b, the game ball receives the detection signal from the front infrared sensor and then receives the detection signal from the rear infrared sensor within a predetermined time. It will be done. Therefore, the CPU 63 executes a game ball payout process for paying out a predetermined number of game balls from the payout device 85 according to the type of the winning award or the big winning award (step S14). When the game ball payout process is executed in step S14, this subroutine is terminated.
[0137]
Next, when it is determined in step S13 that a detection signal from the rear infrared sensor 13b has not been received, it is determined whether or not a predetermined time (T) has elapsed since time measurement was started in step S12. (Step S15). If it is determined in step S15 that the predetermined time (T) has not elapsed, the CPU 63 performs the process of step S13 described above, that is, whether or not a detection signal is received from the rear infrared sensor 13b. to decide.
[0138]
On the other hand, if it is determined in step S15 that the predetermined time (T) has elapsed, the rear infrared sensor 13b is received even if the predetermined time (T) has elapsed after receiving the detection signal from the front infrared sensor 13a. This is the end of this subroutine.
When the game ball enters the start port, the above-described variable display game is executed in place of the game ball payout process in step S14 described above. This starting port is, for example, the starting port 44 in the example shown in FIG.
[0139]
In the pachinko gaming apparatus 10 according to the present invention, the game ball that has entered the prize opening falls within the ball collection space until a predetermined time (T) elapses after the infrared ray emitted from the front infrared sensor 13a is blocked. In the case where the infrared rays emitted from the rear infrared sensor 13b are blocked by the other game balls, the rearward movement of the predetermined time (T) after the detection signal from the front infrared sensor 13a is received. Since the detection signal from the infrared sensor 13b is received, the game ball payout process is executed in step S14 described above.
In addition, while the infrared rays emitted from the front infrared sensor 13a are blocked by other game balls falling in the ball collection space, the infrared rays emitted from the front infrared sensor 13a are the game balls that have entered the winning opening. Even when it reaches the position where the ball passes, the infrared rays emitted from the front infrared sensor 13a are not blocked by the game ball that has entered the winning opening, but the infrared rays emitted from the front infrared sensor 13a by the other game balls are not blocked. If the rear infrared sensor 13b is shut off by the game ball that has entered the winning opening before the predetermined time (T) elapses after the shut-off, the game ball payout process is executed in step S14 described above. .
[0140]
Furthermore, when the detection signal from the front infrared sensor 13a is received again before the predetermined time (T) elapses after the detection signal from the front infrared sensor 13a is received, from the front infrared sensor 13a. After receiving the second detection signal, the time measurement is started by the process in step S12 described above, and when the detection signal from the rear infrared sensor 13b is received before the predetermined time (T) elapses, the above-described step is performed. The game ball payout process may be executed in S14.
Furthermore, when the detection signal from the front infrared sensor 13a and the detection signal from the rear infrared sensor 13b are simultaneously received, the detection signal from the rear infrared sensor 13b is invalidated, and then the above-described steps. When the time measurement is started by the process in S12 and the detection signal from the rear infrared sensor 13b is received before the predetermined time (T) elapses, the game ball payout process is executed in the above-described step S14. You can also
[0141]
Next, another example of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described based on the drawings. In addition, in the following description, the same code | symbol was attached | subjected about the component same as the component of the pachinko gaming machine 10 shown in FIGS.
FIG. 14 is an enlarged front view schematically showing another example of the pachinko gaming apparatus according to the present invention, and FIG. 15 is a cross-sectional view taken along the line C-C.
[0142]
In the pachinko gaming apparatus 50 shown in FIG. 14, light is applied to the display device 43 provided with a liquid crystal panel (not shown) of an active matrix driving system on the substantially central back side of the game board 14. A display device (not shown) provided with a backlight (not shown) is provided. The display device 43 includes a background image having the same ground pattern as the liquid crystal panel 32 shown in FIGS. 6 and 7, a character image showing four pigs, and “7”-“6”-“7”. A state is shown in which three variable symbol images and images showing four hearts corresponding to the number of variable display games held are displayed.
In addition, the same background pattern as the background image displayed on the display device 43 is drawn on the pattern film 15 to be described later, so that the pattern drawn on the game board and the image displayed on the liquid crystal panel are displayed. Fusion is planned. As a result, the game board can be shown widely, and a new production integrated with the game board can be performed.
[0143]
As shown in FIG. 15, the game board 14 is made of a transparent substrate such as an acrylic resin. A picture film 15 is attached to the front surface of the game board 14, and a transparent protective film 18 is provided on the back surface of the game board 14. The picture film 15 is provided on the front surface of the game board 14, and includes a non-picture drawing area 15a where a picture is not drawn and a picture drawing area 15b where a picture is drawn. Therefore, as a whole, the game board 14 including the pattern film 15 and the protective film 18 is transparent at the front portion of the display device 43.
In addition, as for the pattern film 15, the part corresponded to the non-pattern drawing area | region 15a may be cut out and it may become an opening part.
[0144]
The game board 14 including the pattern film 15 and the protective film 18 is incorporated in the main body frame 12, and a space formed between the back surface of the game board 14 and the main body frame 12 is a ball collection space 201. A game ball that has entered any one of the grand prize opening 38, the start opening 44, and the general winning openings 54a to 54d passes through a through hole formed in the game board 14 and is a ball collection space provided on the back side of the game ball. 201 will be accepted.
In the figure, general winning ports 54a and 54c are shown. The game balls that have entered the general winning ports 54a and 54c pass through through holes 154a and 154c formed in the game board, and It is discharged from the back side and received in the ball collection space 201.
The game balls that have fallen in the ball collection space 201 gather at a discharge portion (not shown) at the back of the lower part of the main body frame 12 and are discharged to the outside of the pachinko gaming apparatus 50.
[0145]
At this time, it is desirable that the lower portion of the main body frame 12 is inclined toward the back side of the center so that the game balls can easily gather at the discharge portion. Moreover, by doing in this way, it can prevent that the game ball which fell has collided with the light emission part and light-receiving part which are mentioned later. Further, when the dropped game ball collides with the main body frame 12, a large collision sound is generated, which may hinder the game. It is desirable that an impact absorbing material or the like is provided.
[0146]
Next, in the pachinko gaming apparatus 50 described above, a method for detecting a game ball that has entered a winning opening or a starting opening will be described with reference to the drawings.
FIG. 16 is a front view schematically showing the game board 14 and the main body frame 12.
For convenience of explanation, the plurality of obstacle nails, the start port 44, the general winning ports 54a to 54d, the special winning port 38, and the like provided on the game board 14 are not shown.
[0147]
The game board 14 has through holes 154 a to 154 d, 144, 148 and an out port 39, and the game balls passing through these holes are received in a ball collection space 201 formed on the back side of the game board 14. become. The game balls that have fallen in the ball collection space 201 gather at a discharge portion (not shown) at the back of the lower part of the main body frame 12 and are discharged to the outside of the pachinko gaming apparatus 50.
[0148]
As shown in FIG. 16, twelve light emitting units 360 to 371, 12 on the surface adjacent to the ball collection space 201 of the main body frame 12 (hereinafter also referred to as an adjacent surface) and the side of the display device 43 The light receiving units 380 to 391 are provided so as to face each other, and the infrared light emitted from each light emitting unit is received by the corresponding light receiving unit. On the adjacent surface on the left side of the sphere collection space 201, light emitting units 360 to 363 and 365 are provided, and on the right side of the display device 43, a light emitting unit 364 is provided. Light receiving units 380 to 382 and 384 are provided on the right adjacent surface of the space 201, and light receiving units 383 and 385 are provided on the left side of the display device 43. Infrared rays emitted from the light emitting units 360 to 365 in the upper right direction are received by the light receiving units 380 to 385.
[0149]
Further, a light emitting unit 366 is provided on the left side of the display device 43, and light emitting units 367 to 371 are provided on the right adjacent surface of the ball collecting space 201, whereas a ball collecting space is provided. A light receiving unit 386 and 389 to 391 are provided on the left adjacent surface of 201, and light receiving units 387 and 388 are provided on the right side of the display device 43. Infrared rays emitted from the light emitting units 366 to 371 in the upper left direction are received by the light receiving units 386 to 391.
In addition, since the front of the edge of the display device 43 is covered with an opaque pattern drawn on the design film, the light emitting unit and the light receiving unit provided on the side of the display device 43 are provided via the game board 14. Not visible. By doing so, it is possible to prevent the player from visually recognizing the light emitting unit and the light receiving unit provided in the display device 43 through the game board 14 and thereby preventing the aesthetic appearance of the game board from being impaired. it can.
Further, the light emitting unit and the light receiving unit may be provided so as to be embedded in the display device 43.
[0150]
Moreover, although the light emission parts 360-365 and the light-receiving parts 380-385 and the light emission parts 366-371 and the light-receiving parts 386-391 are provided in the said adjacent surface, both are not provided on the same plane. The light emitting units 360 to 365 and the light receiving units 380 to 385 are provided in front of the light emitting units 366 to 371 and the light receiving units 386 to 391. Accordingly, in the drawing, the infrared rays emitted from the light emitting portions 360 to 365 and the infrared rays emitted from the light emitting portions 366 to 371 are shown to intersect, but strictly speaking, they do not intersect, and the light emitting portions 360 to 360 are not crossed. The infrared rays emitted from 365 pass the near side of the infrared rays emitted from the light emitting units 366 to 371.
[0151]
The constituent elements of the pachinko gaming machine 50 according to the present invention other than those described above are the same as those of the pachinko gaming machine 10 described with reference to FIGS.
[0152]
【The invention's effect】
According to the ball game machine of the present invention, since the game board is made of a transparent substrate, the variable display unit can be installed at a position slightly away from the back side of the game board or the back side of the game board. The passing area can be widened, the game balls can be varied in the direction of falling, and a more interesting pachinko game can be provided. In addition, since the liquid crystal panel is not provided on the game board, the display area of the variable display unit is not limited by a winning opening or a start opening provided on the game board, and is wider than the display area of the conventional display device. By displaying an effect image or the like in the area, it is possible to perform an effect that is clear and full of realism and dynamic feeling.
In addition, a ball collection space is formed on the back side of the game board, and the game balls that have entered the winning opening fall to the lower side of the game board and are collected, so the equipment for collecting the game balls And a device etc. become unnecessary. It is possible to prevent the aesthetics of the game board from being damaged by these devices and devices, and to reduce the cost for manufacturing the ball game machine.
[0153]
Furthermore, since a variable display part can be provided through the above-mentioned ball collection space, it is possible to provide a variable display part of the same size as the game ball passage area on the back side of the game board regardless of the position of the winning opening etc. It becomes. By doing so, it is possible to display an image imitating a picture or the like drawn on a game board or the like in a normal state, so that it is possible to give a dynamic feeling to the picture drawn on the game board or the like. In addition, since a picture or the like drawn on a game board or the like can be clearly displayed by an image normally, for example, an image is displayed so that a start opening and a winning opening provided on the game board are brightly illuminated. It is also possible.
Furthermore, a plurality of optical sensors having a light emitting part and a light receiving part are arranged so that light passes through the ball collection space, and when the game ball is detected by the optical sensor, Since a winning ball recognizing means for recognizing that a game ball has entered is provided, it is possible to reliably recognize the winning game ball by using the plurality of optical sensors and the winning ball recognizing means.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1A is a perspective view schematically showing a state in which a nail member is fitted into a transparent substrate to be a game ball according to the present invention, and FIG. 1B is a diagram in which a nail member is fitted into a transparent substrate. It is a partial expanded sectional view which shows a state that was done typically.
FIG. 2A is a front view schematically showing an example of the configuration of a game board and a variable display unit according to the ball game machine of the present invention, and FIG. FIG.
FIG. 3 is a longitudinal sectional view schematically showing another example of the configuration of the game board and the variable display unit according to the ball game machine of the present invention.
4A is an enlarged cross-sectional view of a game board of a ball game machine according to the present invention, and FIG. 4B is an enlarged rear view of the game board shown in FIG. 4A.
FIG. 5 is an enlarged rear view schematically showing that the infrared rays from the reflective infrared sensor pass through the back side of the winning opening provided in the game board of the ball game machine according to the present invention.
FIG. 6 is a front view schematically showing an example of a pachinko gaming apparatus according to the present invention.
7 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming machine shown in FIG. 6. FIG.
8 is a cross-sectional view taken along line AA of the pachinko gaming machine shown in FIG.
9 is an exploded perspective view schematically showing a game board, a variable display unit (liquid crystal panel), and a plate-like body of the pachinko gaming machine shown in FIG. 7. FIG.
10 is a front view schematically showing a game board and a plate-like body of the pachinko gaming machine shown in FIG. 7. FIG.
FIG. 11 is a perspective view schematically showing a liquid crystal panel according to the present invention.
FIG. 12 is a block diagram showing a control unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of processing for recognizing a game ball that has entered a winning opening, which is executed in the pachinko gaming machine of the present invention.
FIG. 14 is an enlarged front view schematically showing another example of the pachinko gaming machine according to the present invention.
15 is a cross-sectional view taken along the line CC of the pachinko gaming machine shown in FIG.
FIG. 16 is a front view schematically showing a main body frame and a game board of the pachinko gaming machine shown in FIG. 14;
[Explanation of symbols]
10, 50 Pachinko game machine
14, 64, 214 Game board
32, 232 LCD panel (variable display)
43, 199 Display device
38 grand prize opening
39 Out mouth
44 Start
54a-54d General prize opening
65, 67 Nail member
66, 90 Obstacle nail
70a, 70b glass substrate
71a, 71b Polarizing plate
72a, 72b Alignment film
73 LCD
74 Spacer (inside the liquid crystal)
75 Liquid crystal layer
80 Backlight
81 Light guide
82 Reflective sheet
83 Diffusion sheet
91 Bottomed hole
100, 110 plate
101, 111 Hollow part (sphere collection space)
102, 112 discharge section
114a-114d, 115 ball passage
144, 154a to 154d, 148 Through hole
181 to 183, 260 to 271 and 360 to 371
191 to 193, 280 to 291 and 380 to 391
201 Sphere collection space
215 Spacer
254a-254d prize opening

Claims (2)

1以上の入賞口が設けられた遊技盤を備え、
前記遊技盤は透明基板からなるとともに、該遊技盤の裏側には、遊技球の径以上の厚さを有する板状体が設けられ、
前記板状体には、前記入賞口に入った遊技球を受け入れるとともに、前記遊技盤上に打ち出された遊技球が通過し得る前記遊技盤の前面に形成された遊技球通過領域に相当する大きさを有する、遊技球が落下し得る球回収空間が形成され、
前記球回収空間内を光が通過するように、発光部と受光部とを有する複数個の光センサが、前記板状体の前記球回収空間に隣接する面に配置されており、
前記複数個の光センサのうち、少なくとも2個の光センサは、一の光センサの発光部から照射される光と、他の光センサの発光部から照射される光とが、前記入賞口の裏側で交点を結ばずに、該入賞口の裏側を異なる方向から通過するように配置されており、さらに、前記一の光センサの発光部から照射される光が遮断されたことを検知し、その後、予め設定された所定時間内に前記他の光センサの発光部から照射される光が遮断されたことを検知したときに、前記入賞口に遊技球が入ったと認識する入賞球認識手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
It has a game board with one or more winning openings,
The game board is made of a transparent substrate, and on the back side of the game board, a plate-like body having a thickness equal to or larger than the diameter of the game ball is provided,
The plate-like body receives a game ball that has entered the winning opening, and has a size corresponding to a game ball passage area formed on the front surface of the game board through which the game ball launched on the game board can pass. A ball collection space where a game ball can fall is formed,
A plurality of optical sensors having a light emitting part and a light receiving part are arranged on a surface of the plate-like body adjacent to the sphere collection space so that light passes through the sphere collection space,
Among the plurality of photosensors, at least two photosensors are configured such that light emitted from the light emitting unit of one photosensor and light emitted from the light emitting unit of another photosensor are in the winning opening. It is arranged to pass through the back side of the winning opening from different directions without connecting the intersection on the back side, and further detects that the light emitted from the light emitting part of the one photosensor is blocked, Thereafter, a winning ball recognizing means for recognizing that a game ball has entered the winning opening when it is detected that the light emitted from the light emitting unit of the other optical sensor is blocked within a predetermined time set in advance. A ball game machine characterized by having it.
前記遊技盤上に打ち出され、前記入賞口に入らなかった遊技球が入るアウトが設けられているとともに、前記アウトに入った遊技球は、前記球回収空間に受け入れられ、
前記球回収空間は、略円形状に形成され、
前記板状体は、前記球回収空間の下側に、前記球回収空間に受け入れられた遊技球を排出する排出部を設けた請求項1に記載の弾球遊技機。
There is provided an out port for entering game balls that have been launched on the game board and did not enter the winning port, and the game balls that have entered the out port are received in the ball collection space,
The ball collection space is formed in a substantially circular shape,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the plate-like body is provided with a discharge portion that discharges a game ball received in the ball collection space below the ball collection space.
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