JP2007252531A - Pattern display method and game machine - Google Patents

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JP2007252531A JP2006079642A JP2006079642A JP2007252531A JP 2007252531 A JP2007252531 A JP 2007252531A JP 2006079642 A JP2006079642 A JP 2006079642A JP 2006079642 A JP2006079642 A JP 2006079642A JP 2007252531 A JP2007252531 A JP 2007252531A
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Satoru Iwata
岩田  悟
Daisuke Fujii
大介 藤井
Masatoshi Takizawa
昌利 滝沢
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Heiwa Corp
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pattern display method capable of recognizing a pattern fluctuation area within an image display area without the feeling of incompatibility, and a game machine. <P>SOLUTION: The game machine comprises a transparent game board 100 where the surface side is served as a game area 101, game balls PB flow down through the game area 101 and a plurality of game board components for limiting or guiding the flow-down direction of the game balls PB are provided, and a liquid crystal display device 200 which is disposed on the back surface side of the transparent game board 100 and for which an area corresponding to the game area 101 of the transparent game board 100 is served as a display area 201. A part of the display area 201 is served as the fluctuation area 203, and when displaying an image that a pattern P is scrolled in a scroll direction S inside the fluctuation area 203, it is displayed in the display area 201 including the fluctuation area 203 such that at least the boundary of the scroll direction S of the fluctuation area 203 and the display position of a partition image 320 included in background images match. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、始動口に遊技球が入賞する等による始動開始操作が行なわれることによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技媒体の獲得を可能とする遊技機に用いられ、遊技の進行状況に応じて表示手段に図柄を表示する図柄表示方法及び遊技機に関するものである。   The present invention is used, for example, in a gaming machine in which a lottery is performed by performing a start start operation such as winning a game ball at a starting port, and a lot of game media can be obtained according to the lottery result. The present invention relates to a symbol display method and a gaming machine for displaying symbols on display means according to the progress of the game.

従来、上記遊技機の1つとして、大型表示器を備えた全面表示パチンコ機が提案されている。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップ(overlap、即ち重なり合う状態を形成)するようにパチンコ球が透明遊技盤面に配設された複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。   Conventionally, full-screen pachinko machines equipped with a large display have been proposed as one of the above gaming machines. This full-display pachinko machine is a game in which a game board is progressing because the members constituting the game board are transparent, and a display device having substantially the same external shape as the game board is provided on the back side of the transparent game board. From the viewpoint of the player, the entire game board becomes a display screen, and the pachinko ball rebounds on a plurality of game nails and windmills disposed on the transparent game board surface so as to overlap (overlap). It will fall.

このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。   In a pachinko machine equipped with such a large display, the scale of effect display is expanded, and a further effect can be expected.

従来、大きな表示領域を有するパチンコ機においては、遊技盤の遊技領域のほぼ中央付近の釘やステージ等の障害物のない領域を図柄変動領域として定義し、少なくとも通常変動時においては、この図柄変動領域内において図柄を変動表示させてその表示停止の際の状況により当り/外れを表示するようにしている。   Conventionally, in a pachinko machine with a large display area, an area free of obstacles such as nails and stages near the center of the game area of the game board is defined as a pattern fluctuation area, and at least during normal fluctuations, this symbol fluctuation Symbols are displayed in a variable manner in the area, and hit / miss is displayed according to the situation when the display is stopped.

例えば、特許文献1には、遊技状態に応じた映像をプロジェクタで投射し、当該プロジェクタから投射される映像を遊技者側に表示する遊技盤を設けると共に、遊技盤上には映像のうち図柄変動ゲームが投射される主表示領域を設け、かつ当該主表示領域を避けて遊技釘を配することが提案されている。   For example, Patent Document 1 provides a game board for projecting a video according to a game state with a projector and displaying the video projected from the projector on the player side. It has been proposed to provide a main display area on which a game is projected and to arrange game nails while avoiding the main display area.

また、引用文献2には、透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に表示手段を配設して透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において釘や入賞口等が配置されていない部位に、複数の識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示領域を形成することが提案されている。
特開2004−57467公報 特開2005−270455公報
Also, in the cited document 2, a display means is provided on the back side of the transparent gaming board so that it can be visually recognized through the transparent gaming board formed of a transparent member and transparently visible behind, and can be displayed on the transparent gaming board. In addition to forming an area, it has been proposed to form a variable display area in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed and stopped in areas where no nails, winning holes, etc. are arranged in the effect displayable area.
JP 2004-57467 A JP-A-2005-270455

しかしながら上記各特許文献では、図柄変動領域には釘や入賞口が配置されていないものの、背景画像との違和感を生じさせないようにするために、図柄変動領域と他の領域との境界を示す線等は表示されず、図柄変動領域の境界が明確に把握できないため、例えば、図柄がスクロール(scroll)変動する表示が行なわれた場合、変動図柄が移動中に背景画像内の画面の途中で突如として消えてしまい、違和感を表ずるおそれがある、という問題点があった。   However, in each of the above patent documents, a nail or a winning opening is not arranged in the symbol variation area, but a line indicating the boundary between the symbol variation region and another region is provided so as not to cause a sense of incongruity with the background image. Is not displayed and the boundary of the symbol variation area cannot be clearly grasped. For example, when the symbol is scrolled and displayed, the variation symbol suddenly moves in the middle of the screen in the background image while the symbol is moving. There is a problem that it may disappear as a result, and there is a possibility that it may appear uncomfortable.

また、この現象により、遊技者は図柄がどの範囲内を移動するのかが把握できず、図柄を揃える有効ラインがどの位置であるかが正確に認識できないおそれがあった。   In addition, due to this phenomenon, the player cannot grasp the range in which the symbol moves, and may not be able to accurately recognize the position of the effective line that aligns the symbols.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握させることができる図柄表示方法及び遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a symbol display method and a gaming machine capable of grasping a variation region of symbols in an image display region without a sense of incongruity.

上記課題を解決するために、請求項1の発明は、停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する表示を行なう図柄を表示するための画像表示装置を備えた遊技機の図柄表示方法であって、前記画像表示装置の表示領域の一部を前記図柄を変動表示するための図柄表示領域として構成し、この図柄表示領域を前記表示領域に表示される背景画像と重ね合わせ、前記図柄を少なくとも前記図柄表示領域内を移動した後前記図柄表示領域外に移動するように変動表示させる際に、少なくとも図柄が前記図柄表示領域外に移動するように表示される前記図柄表示領域と前記背景画像との境界に。前記背景画像の一部を構成し、前記図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで前記仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示することを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 is a symbol display method for a gaming machine provided with an image display device for displaying symbols corresponding to a game lottery result in a stopped display state. A part of the display area of the image display device is configured as a symbol display area for variably displaying the symbol, the symbol display area is overlapped with a background image displayed in the display area, and the symbol is at least The symbol display area and the background image displayed so that at least the symbol moves outside the symbol display area when the variable display is performed so that the symbol moves outside the symbol display area after moving within the symbol display area. On the border. A part of the background image is provided, a partition image for visually clearly partitioning the symbol display area and the background image is provided, and the symbol displayed to move outside the symbol display area is the partition image. The display position is displayed so as to disappear while being displayed so as to pass behind the partition image.

請求項1記載の発明によれば、画像表示装置に設けた図柄表示領域と背景画像との境界に、背景画像の一部を構成し図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が、仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示することにより、画像表示装置の画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機の図柄表示方法を提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, a part of the background image is formed at the boundary between the symbol display area and the background image provided in the image display device so that the symbol display area and the background image are visually separated clearly. By displaying the partition image so that the symbol displayed to move out of the symbol display area disappears while being displayed behind the partition image at the display position of the partition image. It is possible to provide a symbol display method for a gaming machine capable of grasping a variation region of symbols within an image display region of the apparatus without a sense of incongruity.

請求項2の発明は、請求項1記載の遊技機の図柄表示方法において、前記仕切り画像は、前記図柄表示領域の表示境界と一致することを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the game machine symbol display method according to the first aspect, the partition image coincides with a display boundary of the symbol display area.

請求項2記載の発明によれば、仕切り画像は、図柄表示領域の表示境界と一致するので、請求項1記載の発明に加えてさらに画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機の図柄表示方法を提供することができる。   According to the invention described in claim 2, since the partition image coincides with the display boundary of the symbol display area, in addition to the invention according to claim 1, it is possible to grasp the variation area of the symbol in the image display area without a sense of incongruity. It is possible to provide a game machine symbol display method capable of

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2記載の発明において、図柄表示領域に表示される図柄が前記図柄表示領域外から前記図柄表示領域内に移動するように表示される際には、当該図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示されながら前記図柄表示領域内に現れるように表示することを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, when the symbol displayed in the symbol display area is displayed so as to move from outside the symbol display area into the symbol display area. The symbol is displayed so as to appear in the symbol display area while being displayed so as to pass behind the partition image at the display position of the partition image.

請求項3記載の発明によれば、図柄表示領域に表示される図柄が図柄表示領域外から図柄表示領域内に移動するように表示される際には、当該図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示されながら図柄表示領域内に現れるように表示するので、図柄表示領域に現れてくる画像も違和感なく把握することができることとなり、請求項1又は請求項2記載の発明に加えてさらに画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機の図柄表示方法を提供することができる。   According to the invention of claim 3, when the symbol displayed in the symbol display area is displayed so as to move from the symbol display area to the symbol display area, the symbol is displayed at the display position of the partition image. By the way, since it is displayed so as to appear in the symbol display area while being displayed so as to pass behind the partition image, the image appearing in the symbol display area can be grasped without a sense of incongruity. In addition to the described invention, it is possible to provide a symbol display method for a gaming machine that can grasp a variation region of symbols in the image display region without a sense of incongruity.

請求項4の発明は、請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、図柄表示領域に表示される図柄を複数設け、これら複数の図柄を左右何れかの方向又は上下何れかの方向に順次移動しながら表示することを特徴としている。   The invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein a plurality of symbols to be displayed in the symbol display area are provided, and the plurality of symbols are either in the left or right direction or in the vertical direction. It is characterized by displaying while sequentially moving in the direction of.

請求項4記載の発明によれば、図柄表示領域に表示される図柄を複数設け、これら複数の図柄を左右何れかの方向又は上下何れかの方向に順次移動しながら表示するので、図柄表示領域に現れてくる複数の図柄の動きが違和感なく把握することができることとなり、請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明に加えて、さらに画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機の図柄表示方法を提供することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, a plurality of symbols to be displayed in the symbol display area are provided, and the plurality of symbols are displayed while being sequentially moved in either the left or right direction or the upper or lower direction. In addition to the invention of any one of claims 1 to 3, in addition to the invention according to any one of claims 1 to 3, it is further possible to grasp the variation area of the symbols in the image display area. It is possible to provide a game machine symbol display method that can be easily grasped.

請求項5の発明は、停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する表示を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、この画像表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の一部を前記図柄を変動表示するための図柄表示領域として構成し、この図柄表示領域を前記表示領域に表示される背景画像と重ね合わせ、前記図柄を少なくとも前記図柄表示領域内を移動した後前記図柄表示領域外に移動するように変動表示させる際に、少なくとも図柄が前記図柄表示領域外に移動するように表示される前記図柄表示領域と前記背景画像との境界に、前記背景画像の一部を構成し、前記図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで前記仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示制御することを特徴としている。   The invention of claim 5 comprises an image display device for displaying a symbol for performing display corresponding to the game lottery result according to the stop display state, and display control means for controlling the display of the image display device, The display control means configures a part of the display area of the image display device as a symbol display area for variably displaying the symbol, and superimposes the symbol display area on a background image displayed in the display area, The symbol display area that is displayed so that at least the symbol moves outside the symbol display region when the symbol is variably displayed so that the symbol moves outside the symbol display region after moving within the symbol display region at least A part of the background image is formed at the boundary with the background image, and a partition image is provided for visually clearly partitioning the symbol display area and the background image. The partition image is moved outside the symbol display area. It is characterized in that the symbols displayed to the controls display so disappear while displaying to pass behind the partition image at the display position of the partition image.

請求項5記載の発明によれば、画像表示装置の表示を制御する表示制御手段が、画像表示装置に設けた図柄表示領域と背景画像との境界に、背景画像の一部を構成し図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が、仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示制御することにより、画像表示装置の画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in claim 5, the display control means for controlling the display of the image display device forms a part of the background image at the boundary between the symbol display area and the background image provided in the image display device, and displays the symbol. A partition image is provided for visually and clearly partitioning the area and the background image so that the symbol displayed so as to move outside the symbol display area passes behind the partition image at the display position of the partition image. By controlling the display so that it disappears while being displayed, it is possible to provide a gaming machine capable of grasping the fluctuating region of the symbol within the image display region of the image display device without a sense of incongruity.

請求項6の発明は、請求項5記載の発明において、表示制御手段は、前記仕切り画像の位置と前記図柄表示領域の表示境界位置とが一致するように制御することを特徴としている。   According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the present invention, the display control means performs control so that the position of the partition image matches the display boundary position of the symbol display area.

請求項6記載の発明によれば、仕切り画像は、図柄表示領域の表示境界と一致するので、請求項5記載の発明に加えてさらに画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in claim 6, since the partition image coincides with the display boundary of the symbol display area, in addition to the invention described in claim 5, it is possible to further grasp the variable area of the symbol in the image display area without a sense of incongruity. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

請求項7の発明は、請求項5又は請求項6記載の発明において、前記表示制御手段は、前記図柄表示領域に表示される図柄が前記図柄表示領域外から前記図柄表示領域内に移動するように表示される際には、当該図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示されながら前記図柄表示領域内に現れるように表示制御することを特徴としている。   The invention according to claim 7 is the invention according to claim 5 or claim 6, wherein the display control means is configured so that the symbols displayed in the symbol display area move from outside the symbol display area into the symbol display area. When the symbol is displayed, the display control is performed so that the symbol appears in the symbol display area while being displayed so as to pass behind the partition image at the display position of the partition image.

請求項7記載の発明によれば、図柄表示領域に表示される図柄が図柄表示領域外から図柄表示領域内に移動するように表示される際には、当該図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示されながら図柄表示領域内に現れるように表示するので、図柄表示領域に現れてくる画像も違和感なく把握することができることとなり、請求項5又は請求項6記載の発明に加えてさらに画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機を提供することができる。   According to the seventh aspect of the present invention, when the symbol displayed in the symbol display area is displayed so as to move from the symbol display area to the symbol display area, the symbol is displayed at the display position of the partition image. By the way, since it is displayed so as to appear in the symbol display area while being displayed so as to pass behind the partition image, the image appearing in the symbol display area can be grasped without a sense of incongruity. In addition to the described invention, it is possible to provide a gaming machine capable of grasping the variation region of the symbols in the image display region without a sense of incongruity.

請求項8の発明は、請求項5乃至請求項7の何れか1項記載の発明において、表示制御手段は、前記図柄表示領域に表示される図柄を複数表示し、これら複数の図柄を左右何れかの方向又は上下何れかの方向に順次移動しながら表示するよう制御することを特徴としている。   The invention according to an eighth aspect is the invention according to any one of the fifth to seventh aspects, wherein the display control means displays a plurality of symbols displayed in the symbol display area, and the plurality of symbols are displayed on either the right or left side. Control is performed so that display is performed while sequentially moving in either of these directions or up and down directions.

請求項8記載の発明によれば、図柄表示領域に表示される図柄を複数設け、これら複数の図柄を左右何れかの方向又は上下何れかの方向に順次移動しながら表示するので、図柄表示領域に現れてくる複数の図柄の動きが違和感なく把握することができることとなり、請求項5乃至請求項7の何れか1項記載の発明に加えて、さらに画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機の図柄表示方法を提供することができる。   According to the eighth aspect of the present invention, a plurality of symbols to be displayed in the symbol display area are provided, and the plurality of symbols are displayed while being sequentially moved in either the left or right direction or the upper or lower direction. In addition to the invention according to any one of claims 5 to 7, in addition to the invention according to any one of claims 5 to 7, it is further possible to grasp the variation area of the symbols in the image display area. It is possible to provide a game machine symbol display method that can be easily grasped.

請求項9の発明は、主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の下流方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられ、所定の透明度の光透過性材質で形成された遊技盤と、この遊技盤の裏面側に配設され、前記遊技盤の前記遊技領域に対応する領域を含む表示領域を有する画像表示装置と、この画像表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の一部を前記図柄を変動表示するための図柄表示領域として前記遊技盤に設けられている前記通儀版構成物と面法線上で対面する領域を避けて構成し、この図柄表示領域を前記表示領域に表示される背景画像と重ね合わせ、前記図柄を少なくとも前記図柄表示領域内を移動した後前記図柄表示領域外に移動するように変動表示させる際に、少なくとも図柄が前記図柄表示領域外に移動するように表示される前記図柄表示領域と前記背景画像との境界に、前記背景画像の一部を構成し、前記図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで前記仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示制御することを特徴としている。   According to the ninth aspect of the present invention, a plurality of game board components for limiting and guiding the downstream direction of the game ball are provided mainly in the game area on the surface side facing the player, and formed of a light transmissive material having a predetermined transparency. A game board, an image display device having a display area disposed on the back side of the game board and including an area corresponding to the game area of the game board, and display control means for controlling display of the image display apparatus And the display control means includes the common stencil plate composition and the face method provided in the game board as a symbol display region for variably displaying the symbol in a part of the display region of the image display device. The symbol display area is configured to avoid the facing area on the line, and the symbol display area is overlapped with the background image displayed in the display area, and the symbol is moved at least within the symbol display area and then moved out of the symbol display area. Fluctuate as A part of the background image is formed at the boundary between the symbol display area and the background image, at least when the symbol is displayed so as to move outside the symbol display area, and the symbol display area and the background A partition image for visually clearly partitioning the image is provided, and the symbol displayed so as to move outside the symbol display area is displayed so as to pass behind the partition image at the display position of the partition image. It is characterized by display control so that it disappears.

請求項9記載の発明によれば、画像表示装置の表示を制御する表示制御手段が、画像表示装置の表示領域の一部を図柄を変動表示するための図柄表示領域として遊技盤に設けられている遊技盤構成物と面法線上で対面する領域を避けて構成し、この図柄表示領域を表示領域に表示される背景画像と重ね合わせ、画像表示装置に設けた図柄表示領域と背景画像との境界に、背景画像の一部を構成し図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が、仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示制御することにより、画像表示装置の画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機を提供することができる。   According to the ninth aspect of the present invention, the display control means for controlling the display of the image display device is provided on the game board as a symbol display region for displaying a part of the display region of the image display device in a variable manner. It is configured to avoid the area facing the game board component on the surface normal, and this symbol display area is overlapped with the background image displayed in the display area, and the symbol display area provided in the image display device and the background image A partition image is provided at the boundary to form a part of the background image and to visually separate the symbol display area from the background image, and the symbol displayed so as to move outside the symbol display area By controlling the display so that it disappears while being displayed behind the partition image at the display position, it is possible to grasp the fluctuation region of the pattern in the image display region of the image display device without a sense of incongruity. It is possible to provide a technique machine.

請求項10の発明は、請求項9記載の発明において、表示制御手段は、前記仕切り画像の位置と前記図柄表示領域の表示境界位置とが一致するよう制御することを特徴としている。   According to a tenth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the invention, the display control means controls the position of the partition image and the display boundary position of the symbol display area to coincide with each other.

請求項10記載の発明によれば、仕切り画像は、図柄表示領域の表示境界と一致するので、請求項9記載の発明に加えてさらに画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in claim 10, since the partition image coincides with the display boundary of the symbol display area, in addition to the invention according to claim 9, it is possible to further grasp the variable area of the symbol in the image display area without a sense of incongruity. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

請求項11の発明は、請求項9又は請求項10記載の発明において、画像表示装置は、前記遊技盤と所定の間隔をもって配設されており、前記表示制御手段は、前記背景画像として、前記遊技盤に設けられた各遊技盤構成物と面法線上で対面する位置に、前記各遊技盤構成物に係る画像をそれぞれ表示することを特徴としている。   The invention according to claim 11 is the invention according to claim 9 or claim 10, wherein the image display device is arranged at a predetermined interval from the game board, and the display control means is configured as the background image. An image relating to each game board component is displayed at a position facing each game board component provided on the game board on the surface normal.

請求項11記載の発明によれば、変動領域が容易に把握できるだけでなく、表示領域に表示された画像と遊技盤構成物との対応関係が容易に把握できる。   According to the eleventh aspect of the present invention, not only the fluctuation area can be easily grasped, but also the correspondence between the image displayed in the display area and the game board component can be easily grasped.

請求項12の発明は、請求項11記載の発明において、各遊技盤構成物に係る画像は、前記各遊技盤構成物の陰影画像であることを特徴としている。   The invention of claim 12 is characterized in that, in the invention of claim 11, the image relating to each game board component is a shadow image of each game board component.

請求項12の発明によれば、各遊技盤構成物に係る画像を、各遊技盤構成物の陰影画像とすることにより、画像表示装置の表示領域と遊技盤上の遊技領域との対応関係をより明確に把握することができる。   According to the invention of claim 12, the correspondence between the display area of the image display device and the game area on the game board is obtained by making the image related to each game board composition a shadow image of each game board composition. It is possible to grasp more clearly.

請求項13の発明は、請求項9乃至請求項12の何れか1項記載の発明において、背景画像は、前記仕切り画像の形状及び位置を背景全体の画像と調和させて構成されていることを特徴としている。   The invention of claim 13 is the invention according to any one of claims 9 to 12, wherein the background image is configured by matching the shape and position of the partition image with the image of the entire background. It is a feature.

請求項13の発明によれば、背景画像は、仕切り画像の形状及び位置を背景全体の画像と調和させて構成されているので、図柄表示領域と背景画像全体との調和が取れるので、請求項9乃至請求項12の何れか1項記載の発明に加えてより違和感なく変動領域を把握することができる。   According to the invention of claim 13, since the background image is configured by harmonizing the shape and position of the partition image with the entire background image, the symbol display area and the entire background image can be harmonized. In addition to the invention according to any one of claims 9 to 12, it is possible to grasp the fluctuation region without a sense of incongruity.

請求項14の発明は、請求項9又は請求項10の発明において、仕切り画像の仕切り位置は、前記遊技盤構成物の1つとして前記遊技盤上に構成されるステージに載置され得る遊技球の中心位置よりも上部に配置されていることを特徴としている。   A fourteenth aspect of the present invention is the game ball according to the ninth or tenth aspect of the present invention, wherein the partition position of the partition image can be placed on a stage configured on the game board as one of the game board components. It is characterized in that it is arranged above the center position.

請求項14の発明によれば、仕切り画像の仕切り位置は、遊技盤構成物の1つとして遊技盤上に構成されるステージに載置され得る遊技球の中心位置よりも上部に配置されていることにより、変動表示される図柄が遊技盤構成物により遮られる恐れがなく、遊技球によって遮られる恐れもほとんど無くなるので、請求項9又は請求項10記載の発明に加えて、図柄の視認性をさらに確保し、図柄の変動をより違和感なく認識することができる。   According to the invention of claim 14, the partition position of the partition image is arranged above the center position of the game ball that can be placed on the stage configured on the game board as one of the game board components. Therefore, there is no possibility that the symbols displayed in a variable manner will be blocked by the game board components, and there is almost no risk of being blocked by the game balls. Therefore, in addition to the invention according to claim 9 or claim 10, the visibility of the symbols is improved. Furthermore, it is possible to secure and recognize the fluctuation of the pattern without a sense of incongruity.

請求項15の発明は、請求項9又は請求項10記載の発明において、前記図柄表示領域の最上部は、前記遊技盤構成物の1つとして前記遊技盤上に構成され遊技球の流れを案内するガイド部材の領域よりも下部に配置されていることを特徴としている。   According to a fifteenth aspect of the present invention, in the ninth or tenth aspect of the present invention, the uppermost part of the symbol display area is configured on the game board as one of the game board components to guide the flow of the game ball. It is characterized in that it is arranged below the area of the guide member to be operated.

請求項15の発明によれば、図柄表示領域の最上部は、遊技盤構成物の1つとして遊技盤上に構成され遊技球の流れを案内するガイド部材の領域よりも下部に配置されていることにより、請求項9又は請求項10に記載の発明に加えて、図柄の変動領域の上下双方における図柄の視認性をさらに確保し、図柄の変動をより違和感なく認識することができる。   According to the invention of claim 15, the uppermost part of the symbol display area is arranged below the area of the guide member configured on the game board as one of the game board components and guiding the flow of the game ball. Thus, in addition to the invention according to claim 9 or claim 10, it is possible to further ensure the visibility of the symbols both above and below the variation region of the symbols, and to recognize the variation of the symbols more comfortably.

以上説明したように、本発明によれば、画像表示装置に設けた図柄表示領域と背景画像との境界に、背景画像の一部を構成し図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が、仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示することにより、画像表示装置の画像表示領域内における図柄の変動領域を違和感なく把握することができる遊技機の図柄表示方法及び遊技機を提供できる。   As described above, according to the present invention, a part of the background image is formed at the boundary between the symbol display area and the background image provided in the image display device, and the symbol display area and the background image are visually clearly displayed. By providing a partition image for partitioning and displaying the symbol displayed so as to move out of the symbol display area so as to disappear while being displayed so as to pass behind the partition image at the display position of the partition image, It is possible to provide a gaming machine symbol display method and a gaming machine capable of grasping a variation region of symbols within an image display region of an image display device without a sense of incongruity.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラスフレーム24を窓部25に備えるガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側となる内枠14の上部には、矩形状の開口部28が設けられている。開口部28には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 having a glass frame 24 fitted with a glass plate 22 in a window portion 25 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the left end of the glass frame 26 is pivotally supported by the inner frame 14 to open and close. It is attached as possible. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. A rectangular opening 28 is provided in the upper part of the inner frame 14 on the back side of the glass frame 26. An exchangeable game board 100 (see FIG. 2) is set in the opening 28. The game board 100 is configured such that the glass frame 26 (glass plate 22) is closed with the glass frame 26 closed to the inner frame 14. It is supposed to be covered with.

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed, and a ball dish part 34 for storing game balls is formed on the front surface of the panel member 32. A ball tray main body 36 is projected.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the gaming machines from the front side of the ball tray 34, and guides it to roll to the right side, while the back side tilt is a ball. A game ball received in the tray 34, a prize ball, which will be described later, or a rental ball via a card-type lending machine, is received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球がパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   This back side inclination is formed so that the width dimension is gradually narrowed along the inclination, whereby a ball feeding device (not shown) in which the game balls in the ball tray portion 34 are arranged on the back surface of the panel member 32. ) Are sent in a line.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置(図示省略)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。この球排出口46から排出された賞球は球皿部34に貯留され、球皿部34内を左方向へ流下し整列通路により1列に整列されて球送り装置に送り込まれる。   A ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device (not shown) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed on the upper right side of the front surface of the panel member 32. The prize balls discharged from the ball outlet 46 are stored in the ball tray 34, flow down to the left in the ball tray 34, are aligned in a line by the alignment passage, and are sent to the ball feeder.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 2 shows a game board 100 according to the present embodiment.

遊技盤100は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されている(以下、透明遊技盤100という)。   In the game board 100, a transparent flat synthetic resin material is applied as a substrate (hereinafter referred to as the transparent game board 100).

透明遊技盤100は、その表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   The surface of the transparent gaming board 100 is a board surface 100A, and an arc-shaped outer rail 102 and an inner rail 104 are attached near the outer peripheral end of the board surface 100A. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched from the launching device (not shown) can be moved by its own weight fall, and this area plays a game. A game area 101 is set.

前記透明遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置200が配設されている。すなわち、遊技領域101が、液晶表示装置200の表示領域201となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。   On the back side of the transparent gaming board 100, a large-sized liquid crystal display device 200 having a display surface facing at least substantially the entire gaming area 101 is disposed. That is, the game area 101 is the display area 201 of the liquid crystal display device 200, and almost the entire field of view of the player is covered.

遊技領域101には、遊技領域101の中心部を基準として図2の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、図2の下部には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. In addition, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed at the bottom of FIG. 2, and further below the special symbol starting winning opening 108, it is located near the lower end of the game area 101. Thus, an attacker 112 is arranged.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the open / close door 116 is opened, the game ball dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

一方、遊技領域101の図2の上部には、ガイド部材125が配設されており、遊技球PBを遊技領域101の中央部分を流下しないように案内している。   On the other hand, a guide member 125 is provided in the upper portion of the game area 101 in FIG. 2 to guide the game ball PB so as not to flow down the central portion of the game area 101.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a windmill 122 and a large number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route.

さらに、透明遊技盤100の中央下方には、透明遊技盤100の裏面側通路と前面側通路とに遊技球PBの通路が設けられたステージ124が設けられており、遊技球PBは、風車122や遊技釘123等によりステージ124上に案内される。なお、このステージ124上に案内された遊技球PBは、特別図柄始動入賞口108に入賞しやすくなる。   Further, below the center of the transparent gaming board 100, a stage 124 is provided in which a path for the game ball PB is provided in the back side passage and the front side passage of the transparent gaming board 100. The game ball PB is a windmill 122. It is guided on the stage 124 by the game nail 123 or the like. The game ball PB guided on the stage 124 can easily win the special symbol start winning opening 108.

また、透明遊技盤100の最下位置には、外れ球を透明遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   In addition, an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the transparent game board 100 is provided at the lowest position of the transparent game board 100.

なお、同図に破線で示される画像は、液晶表示装置200の表示領域201に表示される画像である。   Note that an image indicated by a broken line in the figure is an image displayed in the display area 201 of the liquid crystal display device 200.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ228が配設される。   The main control unit 150 detects a start winning sensor 180 that detects a winning ball to the special symbol starting winning opening 108, a passing gate winning sensor 184 that detects a winning ball to the passing gate 118, and a winning ball to the attacker 112. Each of the big winning sensors 186 is connected, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when a winning ball is detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of jackpot processing, a V zone sensor 228 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175及び保留ランプ176がそれぞれ接続されている。   Furthermore, a solenoid 175 and a holding lamp 176 that open / close the opening / closing door 116 of the attacker 112 are connected to the main control unit 150.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the main control unit 150 performs a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) of special symbol win / loss by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is a win (big hit), the main control unit 150 controls the game state so as to shift from the normal game state to the special game state. As for the jackpot, there are cases where a normal hit and a probability change mode in which the next hit probability is increased after the end of the special gaming state, or a time reduction mode in which the symbol variation pattern time is shortened may be added.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are respectively connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介して液晶表示装置200が接続されている。また、演出制御部152は、透明遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The effect control unit 152 is connected to the liquid crystal display device 200 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 is a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the transparent gaming board 100, a display lamp 142 for lighting effects and an error indicator lamp provided in the glass frame 26. The lighting, extinguishing and blinking of 144 are controlled, and further, the outputs of sound effects and the like are controlled by operating the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26.

この演出制御部152に制御される液晶表示装置200には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ176による表示内容は、この液晶表示装置200で表示するようにしてもよい。   On the liquid crystal display device 200 controlled by the effect control unit 152, an effect image of the symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery is displayed, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is displayed from the speakers 146L and 146R. Is output. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The content displayed by the hold lamp 176 may be displayed on the liquid crystal display device 200.

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、液晶表示装置200における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery becomes “big hit” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the liquid crystal display device 200 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big hit processing in the special gaming state is completed. Executed.

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the attacker 112 opens a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 gaming balls PB can be won during this time. That is, when either one of 30 seconds which is a time limit or 10 which is a number limit is satisfied first, the round is ended and the next round is started.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、液晶表示装置200において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   In addition, as described above, in the liquid crystal display device 200, when a special symbol start winning port 108 is newly won during execution of the symbol variation pattern effect, and when a special symbol start winning port 108 is won during the jackpot process, The number of lighting of the holding lamp 176 increases to a maximum of four according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、液晶表示装置200では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the liquid crystal display device 200 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、本実施の形態では、図柄変動パターン演出として、液晶表示装置200の一部の変動領域内において、複数列の図柄をスクロール表示し、その後に停止表示する演出を行っている。そして、当該演出により停止表示した図柄の組み合わせによって特図抽選の結果を報知するようにしている。   Here, in the present embodiment, as a symbol variation pattern effect, an effect of scroll-displaying a plurality of columns of symbols in a partial variation region of the liquid crystal display device 200 and then stopping and displaying is performed. Then, the result of the special drawing lottery is notified by the combination of symbols stopped and displayed by the effect.

図4には、図柄変動パターン演出実行時の液晶表示装置200の表示状態の一例が示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、上記変動領域(図柄表示領域)203を明確にすべく、背景画像と変動領域203との境界に対応する位置に、視覚的に明確な区切りあるいは仕切りとなるように差異をもたせたきりかけ画像(仕切り画像)を配置して、図柄Pのスクロール方向の変動領域203の境界部分が明確になるようにしている。なお、同図では、図柄Pは、背景画像が表示されている表示領域201の中の変動領域203内を矢印Sで示すスクロール方向に移動するようになっている。   FIG. 4 shows an example of the display state of the liquid crystal display device 200 when the symbol variation pattern effect is executed. As shown in the figure, in this embodiment, in order to clarify the fluctuation region (symbol display region) 203, a visually distinct division is made at a position corresponding to the boundary between the background image and the fluctuation region 203. Alternatively, a cut-off image (partition image) with a difference so as to be a partition is arranged so that the boundary portion of the fluctuation region 203 in the scroll direction of the symbol P is clarified. In the figure, the symbol P moves in the scroll direction indicated by the arrow S in the variable region 203 in the display region 201 where the background image is displayed.

同図に示す例では、変動領域203のスクロール方向S上流側の境界には、きりかけ画像としてヤシの木の葉の画像310を配置し、スクロール方向S下流側の境界には、きりかけ画像として道路の画像320を配置している。   In the example shown in the figure, a palm tree leaf image 310 is arranged as a cue image on the boundary in the scroll direction S upstream of the fluctuation region 203, and a road as a cue image is arranged on the boundary in the scroll direction S downstream. The image 320 is arranged.

このように背景画像を構成することにより、表示領域201の背景画像と変動図柄とを違和感なく、かつ、変動領域203の境界を把握可能に表示することができる。   By configuring the background image in this way, it is possible to display the background image of the display area 201 and the fluctuation pattern without any sense of incongruity and to be able to grasp the boundary of the fluctuation area 203.

なお、本実施の形態において、スクロール方向S上流側のきりかけ画像310の位置は、遊技球PBの流れをガイドするガイド部材125に対応する部位よりも下方に表示するようにしている。また、スクロール方向S下流側のきりかけ画像320の位置は、ステージ124に案内されて、その中央部の最頂部124Tに載置された際の遊技球PBの中心よりも上方に表示するようにしている。   In the present embodiment, the position of the click image 310 on the upstream side in the scroll direction S is displayed below the portion corresponding to the guide member 125 that guides the flow of the game ball PB. Further, the position of the contact image 320 on the downstream side in the scroll direction S is guided above the stage 124 and displayed above the center of the game ball PB when placed on the topmost part 124T of the center part. ing.

すなわち、透明遊技盤100上の変動領域203に対応する位置、言い換えれば面法線上で対面する領域には、風車122、遊技釘123、ステージ124、ガイド部材125等の遊技盤構成物を配設しないようにして、遊技球PBが通過できないように構成し、変動領域203を遊技球PBが遮ることがないようにしている。   That is, game board components such as the windmill 122, the game nail 123, the stage 124, and the guide member 125 are arranged at positions corresponding to the fluctuation area 203 on the transparent game board 100, that is, areas facing the surface normal. In this way, the game ball PB is configured not to pass therethrough so that the game ball PB does not block the fluctuation region 203.

このようにして、図柄Pの変動領域203の図柄スクロール方向Sの上下双方における視認性を確保し、図柄の変動表示をより違和感なく認識することができるようにしている。   In this way, the visibility in both the upper and lower sides of the symbol scroll direction S of the variation region 203 of the symbol P is ensured, and the symbol variation display can be recognized more comfortably.

図5には、一例として、図4に示される画像の構成が示されている。同図に示されるように、背景206Aに図柄Pが縦方向にスクロールする変動画面206Bを重ねて表示し、更に変動領域203の上下方向の境界を示す画像を含んで構成されたフレーム206Cを重ねて表示したように見える。   FIG. 5 shows the configuration of the image shown in FIG. 4 as an example. As shown in the figure, a fluctuation screen 206B in which the pattern P scrolls in the vertical direction is superimposed on the background 206A, and a frame 206C configured to include an image showing the vertical boundary of the fluctuation area 203 is overlaid. Appears to be displayed.

なお、実際には、3枚の画像が重ねて表示されているのではなく、フレーム206Cとして示した画像は背景画像206Aに含まれており、この背景画像に、図柄Pが変動領域203内をスクロールする変動画像が重ねて表示されている。   Actually, the three images are not displayed in an overlapping manner, but the image shown as the frame 206C is included in the background image 206A, and the design P is included in the fluctuation region 203 in the background image. A scrolling variation image is displayed in an overlapping manner.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って透明遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球はアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeding device. Is fired upward. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the transparent game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game ball that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、液晶表示装置200の下部の一部の領域では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、液晶表示装置200のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。   When the game ball PB wins the special symbol start winning slot 108, a special symbol winning / losing lottery process is executed, and the lottery result is obtained in two areas in the lower part of the liquid crystal display device 200. The special symbol is changed in a predetermined pattern, and the special symbol is displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. Further, along with this display, in almost the entire area of the liquid crystal display device 200, the effect design fluctuates in a predetermined pattern and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with expectation.

本実施の形態では、図柄変動パターンが表示領域201内の変動領域203を図柄Pがスクロールするものである場合には、変動領域203に応じて背景画像を予め設定することにより、変動領域203が背景画像と違和感なく存在し、かつ変動領域203の境界が容易に把握できるようにしている。   In this embodiment, when the symbol variation pattern is such that the symbol P scrolls the variation region 203 in the display region 201, the variation region 203 is set by setting a background image in advance according to the variation region 203. It is present without any sense of incongruity with the background image, and the boundary of the fluctuation region 203 can be easily grasped.

すなわち、背景画像の変動領域203の境界に相当する位置に、ヤシの木の葉の画像310と、道路の画像320を配置することにより、遊技者は、背景画像と違和感なく、かつ容易に変動領域203を把握することができる。   That is, by arranging the palm tree leaf image 310 and the road image 320 at a position corresponding to the boundary of the background image fluctuation region 203, the player can easily and easily feel the fluctuation region 203 without feeling discomfort with the background image. Can be grasped.

ここで、特図抽選の結果を報知し終えると、大当たりの場合には、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the notification of the result of the special drawing lottery is finished, in the case of a big win, a big hit process which is a special gaming state is executed.

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)、所定時間、開放する。一般的には、1ラウンドの開放時間は約30秒、この間に最大10個の遊技球が入賞、或いは30秒経過、何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。これが、約15ラウンド継続されるため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   The jackpot process is opened by the attacker 112 for a predetermined number of times (rounds) for a predetermined time. In general, the opening time of one round is about 30 seconds, and during this period, up to 10 game balls are won, or 30 seconds have passed, either of which is satisfied first, the round ends and the next round Migrate to Since this is continued for about 15 rounds, in the special game state, more wins are expected in a shorter period than in the normal game state, and a game state advantageous to the player can be achieved.

以上説明したように、本実施の形態によれば、表面側が遊技領域101とされ、当該遊技領域101を遊技球PBが流下し、当該遊技球PBの流下方向を制限又は案内する複数の遊技盤構成物が設けられた透明遊技盤100と、透明遊技盤100の裏面側に配設され、透明遊技盤100の遊技領域101に対応する領域を表示領域201とした液晶表示装置200と、表示領域201の一部の領域を変動領域203とし、当該変動領域203内に図柄Pがスクロール方向Sにスクロールする画像を表示する際に、変動領域203の少なくともスクロール方向Sの境界と背景画像のきりかけ画像310、320の表示位置とが一致するように表示するので、スクロール方向Sに沿って移動表示されて変動表示領域203に表示されるように移動される図柄Pは、きりかけ画像310のところできりかけ画像310の背後を通過して初めて画面上に現れ遊技者に目視されるように表示されることになり、また、変動表示領域203をスクロール方向Sに沿って移動表示された図柄Pは、きりかけ画像320のところできりかけ画像320の背後を通過して表示されながら消えるように表示することとなる。そのため、変動領域203にスクロール表示された図柄Pと背景画像とから、表示領域201内における図柄Pの変動領域203を違和感なく把握させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the surface side is the game area 101, the game balls PB flow down the game area 101, and a plurality of game boards that restrict or guide the flow direction of the game balls PB. A transparent gaming board 100 provided with components, a liquid crystal display device 200 disposed on the back side of the transparent gaming board 100 and having a display area 201 corresponding to the gaming area 101 of the transparent gaming board 100, and a display area When a part of the area 201 is set as a variable area 203 and an image in which the pattern P scrolls in the scroll direction S is displayed in the variable area 203, the boundary between at least the scroll direction S of the variable area 203 and the background image Since the images 310 and 320 are displayed so as to coincide with the display positions, they are moved and displayed along the scroll direction S so as to be displayed in the variable display area 203. The symbol P to be displayed will appear on the screen for the first time after passing through the behind image 310 at the click image 310 and displayed so that it can be seen by the player. The pattern P moved and displayed along S is displayed so that it disappears while being displayed at the click image 320 while passing through the back of the check image 320. Therefore, the variation area 203 of the pattern P in the display area 201 can be grasped without a sense of incongruity from the pattern P scrolled and displayed in the variation area 203 and the background image.

なお、スクロール方向は実施の形態のように図柄表示領域内で図柄Pを遊技機の上から下への方向のみに限られることはなく、例えば、逆に下から上に移動する場合もありうる。この下から上にスクロールする場合には、図柄Pはきりかけ画像320の背後側から現れ、きりかけ画像310の背後に消えるように表示されることになる。また、スクロール方向は図柄Pを遊技機に向かって図柄表示領域内で左右何れかの方向に移動させるものであってもよい。この場合、図4、5の実施形態を例にとれば、ヤシの木の画像330、340をきりかけ画像とすることにより、図柄Pがヤシの木の画像330からヤシの木の画像340の方向へスクロールする場合には、図柄Pはきりかけ画像330の背後側から現れ、きりかけ画像340の背後に消えるように表示されることになる。   Note that the scrolling direction is not limited to the direction from the top to the bottom of the gaming machine in the symbol display area as in the embodiment, and for example, the scrolling direction may move from bottom to top. . When scrolling from the bottom to the top, the symbol P is displayed so as to appear from the back side of the click image 320 and to disappear behind the click image 310. Further, the scroll direction may be such that the symbol P is moved toward the left or right in the symbol display area toward the gaming machine. In this case, taking the embodiment of FIGS. 4 and 5 as an example, the pattern P is changed from the palm tree image 330 to the palm tree image 340 by using the palm tree images 330 and 340 as a click image. In the case of scrolling in the direction, the symbol P appears from behind the click image 330 and disappears behind the click image 340.

また、図柄Pの図柄表示領域内での移動方向は、上下左右に限られるものではなく、斜め方向の移動の場合であっても各きりかけ画像310、320、330、340の何れかの背後の何れかの背後から現れ、各きりかけ画像310、320、330、340の何れかの背後に消えるように表示されることになる。   Further, the moving direction of the symbol P within the symbol display area is not limited to the top, bottom, left, and right. Even if the symbol P is moved in an oblique direction, the back of any one of the click images 310, 320, 330, and 340 It appears from behind any of the images and disappears behind any one of the click images 310, 320, 330, 340.

また、図柄Pの移動方向は、図柄表示領域の中央付近から現れて、上下左右をあらゆる方向に向けて拡大するような移動表示や、逆に、図柄表示領域外の上下左右あらゆる方向から現れて、図柄表示領域内に突如表示され、図柄表示領域の中央付近で収束して消滅するような演出であってもよい。係る拡大表示の場合には、図柄Pは、図柄表示領域の中央付近から現れて、各きりかけ画像310、320、330、340の何れかの背後に消え、収束表示の場合には、各きりかけ画像310、320、330、340の何れかの背後から現れて、図柄表示領域の中央付近で収束して消滅するように表示されることになる。   In addition, the moving direction of the symbol P appears from the center of the symbol display area, and the moving display expands in all directions up and down, left and right. The effect may be such that it is suddenly displayed in the symbol display area and converges and disappears near the center of the symbol display area. In the case of such enlarged display, the symbol P appears from the vicinity of the center of the symbol display area and disappears behind any one of the click images 310, 320, 330, 340. It appears from behind any of the overlaid images 310, 320, 330, and 340, and is displayed so as to converge and disappear near the center of the symbol display area.

また、本実施の形態では、透明遊技盤100を、変動領域203と面法線上で対面する領域には、遊技盤構成物が配置されていないものとしており、遊技者が遊技盤を通して表示手段をみたときに、遊技盤構成物により変動領域の表示が遮られることがないので、変動領域の表示に注目することができる。   In the present embodiment, the transparent game board 100 is configured such that no game board components are arranged in the area facing the fluctuation area 203 on the surface normal, and the player can display the display means through the game board. When viewed, the display of the variable area is not obstructed by the game board components, so that the display of the variable area can be noted.

さらに、本実施の形態によれば、透明遊技盤100を、変動領域203と面法線上で対面する領域の周囲に遊技盤構成物が配置されているものとしており、遊技盤構成物に囲まれた領域内で図柄がスクロール表示されることになるので、変動領域203における図柄Pのスクロール表示を容易に把握することができる。   Further, according to the present embodiment, the transparent gaming board 100 is configured such that the gaming board components are arranged around the area facing the fluctuation area 203 on the surface normal, and surrounded by the gaming board components. Since the symbols are scroll-displayed in the region, the scroll display of the symbols P in the variation region 203 can be easily grasped.

なお、本実施の形態に係る遊技機10の構成(図1乃至図4参照)や演出画像(図5参照)は一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲において適宜変更し得ることは言うまでもない。   It should be noted that the configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment (see FIGS. 1 to 4) and the effect image (see FIG. 5) are merely examples, and it goes without saying that they can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention. Yes.

例えば、図6に示されるように、背景画像として、透明遊技盤100に設けられた釘123やステージ124等の各遊技盤構成物と面法線上で対面する位置に前記各遊技盤構成物の陰影画像208がそれぞれ含まれた画像を表示するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 6, as a background image, each gaming board component is positioned at a position facing each gaming board component such as a nail 123 and a stage 124 provided on the transparent gaming board 100 on the surface normal. Images including the shadow images 208 may be displayed.

すなわち、透明遊技盤100と液晶表示装置200との間には間隙があるので、液晶表示装置200を見る角度によっては透明遊技盤100と液晶表示装置200とが重なっているようには見えないので、単なる画像としか捉えられない。しかし、液晶表示装置200に遊技盤構成物の陰影画像208が表示されることにより液晶表示装置200の表示領域201と透明遊技盤100上の遊技盤構成物の配設位置との対応関係が明確に把握できるので、透明遊技盤100と液晶表示装置200とが重ならない位置から液晶表示装置に表示された画像を見た場合でも、遊技機10全体の中の演出画像として捉えることができ、不自然に感じることがない。   That is, since there is a gap between the transparent game board 100 and the liquid crystal display device 200, the transparent game board 100 and the liquid crystal display device 200 do not appear to overlap each other depending on the angle at which the liquid crystal display device 200 is viewed. It can only be seen as an image. However, since the shadow image 208 of the game board composition is displayed on the liquid crystal display device 200, the correspondence between the display area 201 of the liquid crystal display device 200 and the placement position of the game board composition on the transparent game board 100 is clear. Therefore, even when an image displayed on the liquid crystal display device is viewed from a position where the transparent gaming board 100 and the liquid crystal display device 200 do not overlap, it can be regarded as an effect image in the entire gaming machine 10, I don't feel it naturally.

実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning an embodiment. 実施の形態に係る透明遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the transparent game board which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of the pachinko machine which concerns on embodiment. 図柄変動パターンに基づく画像が表示されたLCDの表示領域を示す図である。It is a figure which shows the display area of LCD with which the image based on a design fluctuation pattern was displayed. 図4に示される画像の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the image shown by FIG. 遊技盤構成物の陰影画像と共に図柄変動パターンに基づく画像が表示されたLCDの表示領域を示す図である。It is a figure which shows the display area of LCD with which the image based on a design variation pattern was displayed with the shadow image of a game board structure.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機
100 透明遊技盤(遊技盤)
101 遊技領域
152 演出制御部(表示制御手段)
200 液晶表示装置(画像表示装置)
201 表示領域
203 変動領域(図柄表示領域)
208 陰影画像
310 きりかけ画像(仕切り画像)
320 きりかけ画像(仕切り画像)
330 きりかけ画像(仕切り画像)
340 きりかけ画像(仕切り画像)
PB Game Ball 10 Pachinko Machine 100 Transparent Game Board (Game Board)
101 gaming area 152 effect control unit (display control means)
200 Liquid crystal display device (image display device)
201 Display area 203 Fluctuation area (symbol display area)
208 Shaded image 310 Screen image (partition image)
320 Click image (partition image)
330 Click image (partition image)
340 clip image (partition image)

Claims (15)

停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する表示を行なう図柄を表示するための画像表示装置を備えた遊技機の図柄表示方法であって、
前記画像表示装置の表示領域の一部を前記図柄を変動表示するための図柄表示領域として構成し、この図柄表示領域を前記表示領域に表示される背景画像と重ね合わせ、前記図柄を少なくとも前記図柄表示領域内を移動した後前記図柄表示領域外に移動するように変動表示させる際に、
少なくとも図柄が前記図柄表示領域外に移動するように表示される前記図柄表示領域と前記背景画像との境界に。前記背景画像の一部を構成し、前記図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで前記仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示することを特徴とする遊技機の図柄表示方法。
A symbol display method for a gaming machine comprising an image display device for displaying a symbol for performing display corresponding to a game lottery result according to a stop display state,
A part of the display area of the image display device is configured as a symbol display area for variably displaying the symbol, the symbol display area is overlapped with a background image displayed in the display area, and the symbol is at least the symbol When moving and displaying so that it moves outside the symbol display area after moving within the display area,
At least at the boundary between the symbol display area and the background image displayed so that the symbols move out of the symbol display area. A part of the background image is provided, a partition image for visually clearly partitioning the symbol display area and the background image is provided, and the symbol displayed to move outside the symbol display area is the partition image. A display method of a gaming machine, wherein the display is made to disappear while being displayed so as to pass behind the partition image at the display position.
前記仕切り画像は、前記図柄表示領域の表示境界と一致することを特徴とする請求項1記載の遊技機の図柄表示方法。   2. The symbol display method for a gaming machine according to claim 1, wherein the partition image coincides with a display boundary of the symbol display area. 前記図柄表示領域に表示される図柄が前記図柄表示領域外から前記図柄表示領域内に移動するように表示される際には、当該図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示されながら前記図柄表示領域内に現れるように表示することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機の図柄表示方法。   When the symbol displayed in the symbol display area is displayed so as to move from outside the symbol display area into the symbol display area, the symbol passes behind the partition image at the display position of the partition image. 3. The symbol display method for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the symbol display is performed so as to appear within the symbol display area. 前記図柄表示領域に表示される図柄を複数設け、これら複数の図柄を左右何れかの方向又は上下何れかの方向に順次移動しながら表示することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機の図柄表示方法。   4. A plurality of symbols to be displayed in the symbol display area are provided, and the plurality of symbols are displayed while sequentially moving in either the left or right direction or the top or bottom direction. The game machine symbol display method according to claim 1. 停止表示の状態により遊技の抽選結果に対応する表示を行なう図柄を表示するための画像表示装置と、この画像表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の一部を前記図柄を変動表示するための図柄表示領域として構成し、この図柄表示領域を前記表示領域に表示される背景画像と重ね合わせ、前記図柄を少なくとも前記図柄表示領域内を移動した後前記図柄表示領域外に移動するように変動表示させる際に、少なくとも図柄が前記図柄表示領域外に移動するように表示される前記図柄表示領域と前記背景画像との境界に、前記背景画像の一部を構成し、前記図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで前記仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示制御することを特徴とする遊技機。
An image display device for displaying a symbol for performing display corresponding to the game lottery result according to the stop display state, and display control means for controlling the display of the image display device;
The display control means configures a part of the display area of the image display device as a symbol display area for variably displaying the symbol, and superimposes the symbol display area on a background image displayed in the display area, The symbol display area displayed so that at least the symbol moves out of the symbol display region when the symbol is variably displayed so as to move out of the symbol display region after moving in the symbol display region at least. A part of the background image is formed at the boundary with the background image, and a partition image is provided for visually clearly partitioning the symbol display area and the background image, so as to move outside the symbol display area. A gaming machine, wherein display control is performed so that a displayed symbol disappears while being displayed so as to pass behind the partition image at a display position of the partition image.
前記表示制御手段は、前記仕切り画像の位置と前記図柄表示領域の表示境界位置とが一致するように制御することを特徴とする請求項5記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means controls the position of the partition image and the display boundary position of the symbol display area to coincide with each other. 前記表示制御手段は、前記図柄表示領域に表示される図柄が前記図柄表示領域外から前記図柄表示領域内に移動するように表示される際には、当該図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで仕切り画像の背後を通過するように表示されながら前記図柄表示領域内に現れるように表示制御することを特徴とする請求項5又は請求項6記載の遊技機。   When the symbol displayed in the symbol display area is displayed so as to move from outside the symbol display area into the symbol display area, the display control means is located at the display position of the partition image. 7. The gaming machine according to claim 5, wherein display control is performed so as to appear in the symbol display area while being displayed so as to pass behind the partition image. 前記表示制御手段は、前記図柄表示領域に表示される図柄を複数表示し、これら複数の図柄を左右何れかの方向又は上下何れかの方向に順次移動しながら表示するよう制御することを特徴とする請求項5乃至請求項7の何れか1項記載の遊技機。   The display control means displays a plurality of symbols displayed in the symbol display area, and controls to display the plurality of symbols while sequentially moving in either the left or right direction or the up or down direction. A gaming machine according to any one of claims 5 to 7. 主として遊技者に対向する表面側の遊技領域に遊技球の下流方向を制限及び案内する複数の遊技盤構成物が設けられ、所定の透明度の光透過性材質で形成された遊技盤と、
この遊技盤の裏面側に配設され、前記遊技盤の前記遊技領域に対応する領域を含む表示領域を有する画像表示装置と、
この画像表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の一部を前記図柄を変動表示するための図柄表示領域として前記遊技盤に設けられている前記通儀版構成物と面法線上で対面する領域を避けて構成し、この図柄表示領域を前記表示領域に表示される背景画像と重ね合わせ、前記図柄を少なくとも前記図柄表示領域内を移動した後前記図柄表示領域外に移動するように変動表示させる際に、少なくとも図柄が前記図柄表示領域外に移動するように表示される前記図柄表示領域と前記背景画像との境界に、前記背景画像の一部を構成し、前記図柄表示領域と背景画像とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像を設け、前記図柄表示領域外に移動するように表示される図柄が前記仕切り画像の表示位置のところで前記仕切り画像の背後を通過するように表示させながら消えるように表示制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of game board components for limiting and guiding the downstream direction of the game ball are mainly provided in the game area on the surface side facing the player, and a game board formed of a light-transmitting material having a predetermined transparency;
An image display device having a display area disposed on the back side of the game board and including an area corresponding to the game area of the game board;
Display control means for controlling the display of the image display device,
The display control means faces a part of the display area of the image display device as a symbol display area for variably displaying the symbol on the plane plate component provided on the game board on the surface normal. The symbol display area is overlapped with a background image displayed in the display area, and the symbol is displayed in a variable manner so that the symbol moves at least within the symbol display area and then moves outside the symbol display area. A part of the background image is formed at the boundary between the symbol display area and the background image displayed such that at least the symbol moves outside the symbol display area, and the symbol display area and the background image A partition image is provided for visually and clearly partitioning, and a symbol displayed so as to move outside the symbol display area passes behind the partition image at the display position of the partition image. Gaming machine and displaying control to disappear while displaying such.
前記表示制御手段は、前記仕切り画像の位置と前記図柄表示領域の表示境界位置とが一致するよう制御することを特徴とする請求項9記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 9, wherein the display control unit controls the position of the partition image and the display boundary position of the symbol display area to coincide with each other. 前記画像表示装置は、前記遊技盤と所定の間隔をもって配設されており、
前記表示制御手段は、前記背景画像として、前記遊技盤に設けられた各遊技盤構成物と面法線上で対面する位置に、前記各遊技盤構成物に係る画像をそれぞれ表示することを特徴とする請求項9又は請求項10記載の遊技機。
The image display device is disposed at a predetermined interval from the game board,
The display control means displays, as the background image, an image related to each game board component at a position facing each game board component provided on the game board on a surface normal. A gaming machine according to claim 9 or claim 10.
前記各遊技盤構成物に係る画像は、前記各遊技盤構成物の陰影画像であることを特徴とする請求項11記載の遊技機。   12. The gaming machine according to claim 11, wherein the image relating to each game board component is a shadow image of each game board component. 前記背景画像は、前記仕切り画像の形状及び位置を背景全体の画像と調和させて構成されていることを特徴とする請求項9乃至請求項12の何れか1項記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 9 to 12, wherein the background image is configured by matching the shape and position of the partition image with the image of the entire background. 前記仕切り画像の仕切り位置は、前記遊技盤構成物の1つとして前記遊技盤上に構成されるステージに載置され得る遊技球の中心位置よりも上部に配置されていることを特徴とする請求項9又は請求項10の遊技機。   The partition position of the partition image is arranged above a center position of a game ball that can be placed on a stage configured on the game board as one of the game board components. The gaming machine according to claim 9 or claim 10. 前記図柄表示領域の最上部は、前記遊技盤構成物の1つとして前記遊技盤上に構成され遊技球の流れを案内するガイド部材の領域よりも下部に配置されていることを特徴とする請求項9又は請求項10記載の遊技機。   The uppermost part of the symbol display area is arranged below the area of a guide member configured on the game board as one of the game board components and guiding the flow of game balls. The gaming machine according to claim 9 or claim 10.
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