JP2007236672A - Game machine and its alarm controller - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for which game balls are prevented from scattering outside the game machine and a person other than a person in charge in a hall is inhibited from fraudulently touching a game board surface, and an alarm controller therefor. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a glass door for protecting a game board and a door opening detection sensor for detecting the opening of the glass door. In this case, the game machine is provided with a lock for maintaining the closed state of the glass door, a key mechanism for releasing the lock state of the lock, and a key insertion detection sensor for detecting the insertion of a key to the keyhole of the key mechanism. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ガラス扉及びその開閉を施錠するための鍵機構を有する遊技機及びその警報制御装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a key mechanism for locking a glass door and opening and closing thereof, and an alarm control device thereof.

パチンコ機の如き遊技機において、前面のガラス扉は遊技盤面を落下する遊技球を遊技機の外部に散逸させないための役割を担うとともに、遊技者が遊技盤面に接触して不正をできないようにするための役割をも担っている。このガラス扉は遊技盤面上に設けられた役物や釘の保守作業などのために開閉自在に設けられているため、上記した役割を損なわないようにしつつガラス扉の開閉に関係する多くの機構が遊技機に与えられているのである。   In a gaming machine such as a pachinko machine, the front glass door plays a role in preventing the game ball falling on the gaming board surface from being dissipated outside the gaming machine, and prevents the player from making fraud by touching the gaming board surface. It also plays a role for Since this glass door is openable and closable for maintenance work of the objects and nails provided on the game board surface, many mechanisms related to opening and closing of the glass door while maintaining the above role Is given to gaming machines.

まず、遊技球を遊技機の外部に散逸させないためのガラス扉の役割を確実にするための機構としては、遊技球の発射装置と関係した機構がある。例えば、遊技盤面上に植設された釘の間に遊技球が挟まってしまった場合や、電動チューリップの可動片の間に遊技球が詰まってしまう玉噛みを生じた場合には、ホールの係員がガラス扉を開けて手作業で当該遊技球を取り除いている。ホールの係員がガラス扉を開けているところに遊技球が発射されてしまうと、遊技球は遊技機の外部へ散逸してしまって無駄玉となってしまう。これに対して、特許文献1は、ガラス扉の裏側にマイクロスイッチを設けてガラス扉が開動したことを検知できるようになっており、この検知信号に応じて遊技球発射装置の作動を停止する装置を設けた遊技機を開示している。かかる装置を有する遊技機によれば、ガラス扉が開けられたときに遊技者によって発射ノブが回動されていたとしても遊技球は発射されないので、遊技球の遊技機外部への散逸を防止することができるのである。   First, as a mechanism for ensuring the role of the glass door for preventing the game ball from being dissipated outside the game machine, there is a mechanism related to a game ball launching device. For example, if a game ball is caught between nails planted on the game board surface, or if a ball is caught between the movable pieces of an electric tulip, Opened the glass door and manually removed the game ball. If a game ball is fired while the hall clerk is opening the glass door, the game ball is dissipated outside the game machine and is wasted. On the other hand, in Patent Document 1, a micro switch is provided on the back side of the glass door so that the opening of the glass door can be detected, and the operation of the game ball launching device is stopped according to the detection signal. A gaming machine provided with a device is disclosed. According to the gaming machine having such a device, even when the launching knob is rotated by the player when the glass door is opened, the gaming ball is not fired, so that the gaming ball is prevented from dissipating outside the gaming machine. It can be done.

更に、遊技者が遊技盤面に接触して釘を曲げるなどの不正をできないようにするためのガラス扉の役割を確実にするための機構としては、ガラス扉を施錠する鍵と関係した機構がある。一般的に、ガラス扉にはホールの係員以外が開閉できないようにガラス扉を施錠するための鍵機構が与えられている。しかしながら、鍵を破壊するなどの手段によってガラス扉を開けられてしまって遊技盤面に不正に接触されてしまうことがある。これに対して、特許文献2は、鍵を用いることなくガラス扉を開けた場合に警報を発する装置を設けた遊技機を開示している。当該遊技機は、ガラス扉の開放を検知するセンサーと、鍵穴に鍵がセットされていることを検出するセンサーとを有しており、鍵穴に鍵をセットしないでガラス扉が開放されると2つのセンサーからの信号によってこれを不正と判断して警報を発するのである。
特開2001−112944 特開2005−204779
Furthermore, as a mechanism for ensuring the role of the glass door to prevent the player from making fraud such as bending a nail by touching the game board surface, there is a mechanism related to a key for locking the glass door. . Generally, the glass door is provided with a key mechanism for locking the glass door so that only a hall attendant can open and close it. However, the glass door may be opened by means such as breaking the key, and the game board surface may be illegally contacted. On the other hand, Patent Document 2 discloses a gaming machine provided with a device that issues an alarm when a glass door is opened without using a key. The gaming machine has a sensor for detecting the opening of the glass door and a sensor for detecting that a key is set in the keyhole. When the glass door is opened without setting the key in the keyhole, the gaming machine 2 A signal from two sensors determines that this is illegal and issues an alarm.
JP 2001-112944 A JP-A-2005-204779

遊技盤面を落下する遊技球は釘や役物に衝突しながら遊技領域の下部の排出口に最終的に辿り着く。よって遊技盤面の遊技領域に打ち出された遊技球が排出口などから遊技機の内部に回収されるまでの間には相当の時間を要する。故に、ガラス扉が開動してから遊技球発射装置が停止したとしても、既に遊技領域に打ち出されてしまった遊技球はガラス扉の開いた隙間から遊技機の外部へと散逸してしまうことがある。よってガラス扉を開けた時点で既に遊技領域に打ち出されてしまっている遊技球も遊技機の外部に散逸させないための機構が求められる。   The game ball falling on the game board finally reaches the discharge port at the bottom of the game area while colliding with a nail or an accessory. Accordingly, it takes a considerable amount of time until the game ball launched into the game area on the game board surface is collected into the game machine from the discharge port or the like. Therefore, even if the game ball launching device is stopped after the glass door is opened, the game ball that has already been launched into the game area may be dissipated from the open gap of the glass door to the outside of the gaming machine. is there. Therefore, there is a need for a mechanism for preventing the game balls that have already been launched into the game area when the glass door is opened from being dissipated outside the game machine.

また、ガラス扉の開閉を施錠するための鍵を保管するホールから鍵が流出してしまったり、鍵のコピーが出回ってしまった場合にこれを用いてガラス扉が開けられてしまうことがある。このような場合、鍵穴に鍵がセットされていることを検出するセンサーは正常に反応してしまうため、ガラス扉が開けられても不正を検知することは出来ない。よってホールの係員以外が遊技盤面に不正に接触し難い確実な機構が求められる。   Moreover, when a key leaks out from the hall | hole which stores the key for locking the opening and closing of a glass door, or when the copy of a key is circulated, a glass door may be opened using this. In such a case, since the sensor that detects that the key is set in the keyhole reacts normally, even if the glass door is opened, fraud cannot be detected. Therefore, there is a need for a reliable mechanism that makes it difficult for anyone other than the hall attendant to illegally contact the game board surface.

本発明は以上の如き背景からなされたもので、遊技球が遊技機の外部に散逸しないようにするとともに、ホールの係員以外が遊技盤面に容易に不正に接触できないようにした遊技機及びそのための警報制御装置の提供を目的とする。   The present invention has been made from the background as described above, and a gaming machine in which game balls are not dissipated to the outside of the gaming machine, and other than a staff member of the hall cannot easily touch the gaming board surface illegally, and for the same The purpose is to provide an alarm control device.

本発明による遊技機は、遊技盤を保護するガラス扉と、前記ガラス扉の開放を検知する扉開放検知センサーと、を有するハンドルを操作して遊技球を前記遊技盤面上に打ち出す遊技機であって、前記ガラス扉の閉鎖状態を維持するロックと、前記ロックのロック状態を解除する鍵機構と、前記鍵機構の鍵穴への鍵の挿入を検知する鍵挿入検知センサーと、を有することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that operates a handle having a glass door that protects a gaming board and a door opening detection sensor that detects the opening of the glass door to launch a gaming ball onto the gaming board surface. A lock that maintains the closed state of the glass door, a key mechanism that releases the lock state of the lock, and a key insertion detection sensor that detects insertion of a key into a key hole of the key mechanism. And

本発明によれば、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知することができるので、遊技者がハンドルを操作したままでガラス扉を開けようとしてもこれを鍵の挿入時点で検知することができるのである。よって遊技者はガラス扉が開く前に遊技球の打ち出しを停止できるので遊技球を遊技機の外部に散逸しないようにすることができるのである。また、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知することができるとともに、ガラス扉の開放を検知することができるので、鍵を使用せずにガラス扉を開ける不正を検知することができるのである。また、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知して不正をより早く発見することが出来るのである。よってホールの係員以外が遊技盤面に不正に接触し難くすることができるのである。   According to the present invention, since it can be detected that a key has been inserted into the keyhole of the key mechanism, even if the player tries to open the glass door while operating the handle, this can be detected at the time of inserting the key. Can do it. Therefore, since the player can stop the launch of the game ball before the glass door is opened, the game ball can be prevented from being dissipated outside the game machine. In addition, it is possible to detect that the key has been inserted into the keyhole of the key mechanism and to detect the opening of the glass door, so it is possible to detect fraud in opening the glass door without using the key. is there. Also, it is possible to detect fraud faster by detecting that a key has been inserted into the keyhole of the key mechanism. Therefore, it is possible to make it difficult for anyone other than the staff in the hall to illegally contact the game board surface.

また、本発明による警報制御装置は、遊技盤を保護するガラス扉と、前記ガラス扉の開放を検知する扉開放検知センサーと、遊技球の発射をなすハンドルへの遊技者の接触を検知するタッチセンサーと、前記ガラス扉の閉鎖状態を維持するロック機構と、前記ロック機構のロック状態を解除する鍵機構と、前記鍵機構の鍵穴への鍵の挿入を検知する鍵挿入検知センサーと、を有する遊技機の警報制御装置であって、前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号が存在しないとき前記扉開放検知センサーからの扉開放検知信号に応じて不正警報を発する不正警報手段と、前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第1警報を発する第1警報手段と、前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第2警報を発する第2警報手段と、を有することを特徴とする。   The alarm control device according to the present invention includes a glass door that protects the game board, a door opening detection sensor that detects the opening of the glass door, and a touch that detects a player's contact with a handle that fires a game ball. A sensor, a lock mechanism that maintains the closed state of the glass door, a key mechanism that releases the lock state of the lock mechanism, and a key insertion detection sensor that detects insertion of a key into a key hole of the key mechanism. An alarm control device for a gaming machine, wherein a fraud alarm means for issuing a fraud alarm in response to a door opening detection signal from the door opening detection sensor when there is no key insertion detection signal from the key insertion detection sensor, and the key First alarm means for issuing a first alarm in response to a key insertion detection signal from the insertion detection sensor and a touch detection signal from the touch sensor, and a key from the key insertion detection sensor And incoming detection signal and the second warning means for issuing a second warning in response to the touch detection signal from the touch sensor, and having a.

本発明によれば、遊技球の発射をなすハンドルへの遊技者の接触を検知するとともに、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知して第1警報を発することができるので、遊技者がハンドルを操作したままでガラス扉を開けようとすることを鍵の挿入時点で検知することができるのである。よってガラス扉が開く前に遊技球の打ち出しを停止できて遊技球を遊技機の外部に散逸しないようにすることができるのである。また、ガラス扉の開放を検知するするとともに、鍵機構の鍵穴に鍵を挿入したことを検知して不正警報を発することができるので、鍵を使用せずにガラス扉を開ける不正を検知することができるのである。よってホールの係員以外が遊技盤面に不正に接触し難くすることができるのである。更に、警報制御装置は遊技機の内部若しくは外部に設けることが出来るので、警報の種類によって警報制御装置の設置場所を自由に決め得るのである。   According to the present invention, it is possible to detect the player's contact with the handle for launching the game ball, and to detect that the key has been inserted into the keyhole of the key mechanism and to issue the first alarm. It is possible to detect at the time of inserting the key that the user tries to open the glass door while operating the handle. Therefore, the launch of the game ball can be stopped before the glass door is opened, and the game ball can be prevented from being dissipated outside the game machine. In addition to detecting the opening of the glass door, it can also detect that a key has been inserted into the keyhole of the key mechanism and issue a fraud alarm, so it can detect fraud that opens the glass door without using a key. Can do it. Therefore, it is possible to make it difficult for anyone other than the staff in the hall to illegally contact the game board surface. Furthermore, since the alarm control device can be provided inside or outside the gaming machine, the installation location of the alarm control device can be freely determined according to the type of alarm.

発明を実施するための形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

本発明による遊技機は、遊技盤を保護するガラス扉と、ガラス扉の開放を検知するマイクロスイッチや光学スイッチからなる扉開放検知センサーと、遊技球の発射をなすハンドルへの遊技者の接触を検知するタッチセンサーと、を有する遊技機である。また当該遊技機は、ガラス扉の閉鎖状態を維持するロックと、当該ロックのロック状態を解除する鍵機構と、鍵機構の鍵穴への鍵の挿入を検知する鍵挿入検知センサーと、を有する。   The gaming machine according to the present invention has a glass door that protects the game board, a door opening detection sensor including a micro switch and an optical switch that detects opening of the glass door, and a player's contact with a handle that fires a game ball. A game machine having a touch sensor to detect. The gaming machine includes a lock that maintains the closed state of the glass door, a key mechanism that releases the lock state of the lock, and a key insertion detection sensor that detects insertion of a key into the key hole of the key mechanism.

ここで当該遊技機は、鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号が存在しないときに扉開放検知センサーからの扉開放検知信号に応じて不正警報を発する不正警報手段を有する。これにより鍵を使用せずに、ガラス扉を開けるような不正、例えば、遊技機本体に穴を開けてその穴から治具を挿入してロック状態を解除してガラス扉を開けられてしまったような場合に警報を発することが出来るのである。かかる警報は既にガラス扉を開けられてしまっているので緊急度の高い警報が与えられる。   Here, the gaming machine has a fraud alarm means for issuing a fraud alarm in response to the door opening detection signal from the door opening detection sensor when there is no key insertion detection signal from the key insertion detection sensor. As a result, fraud such as opening the glass door without using a key, for example, opening a hole in the main body of the gaming machine and inserting a jig from the hole to unlock the glass door and opening the glass door An alarm can be issued in such a case. Since such a warning has already been opened, a warning with a high degree of urgency is given.

当該遊技機は、鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号及びタッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第1警報を発する第1警報手段を有する。これにより遊技者がハンドルを操作したままでホールの係員などがガラス扉を開けようとすることを、鍵の挿入時点でいち早く検知することができる。よって、既に遊技盤内に打ち出されている遊技球も含めて、これらを遊技機の外部に散逸することを防止できるのである。第1警報とともに遊技球の打ち出しを停止する機構を設けても良い。   The gaming machine has first alarm means for issuing a first alarm in response to a key insertion detection signal from the key insertion detection sensor and a touch detection signal from the touch sensor. As a result, it is possible to quickly detect at the point of insertion of the key that a player in the hall tries to open the glass door while operating the handle. Therefore, it is possible to prevent dissipating these balls, including game balls that have already been launched into the game board, from outside the gaming machine. A mechanism for stopping the launch of the game ball together with the first alarm may be provided.

当該遊技機は、扉開放検知センサーからの扉開放検知信号及びタッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第2警報を発する第2警報手段を有する。これにより第1警報に続いて、ハンドルを操作したままでガラス扉を実際に開けようとすることに対して警報を発することが出来る。よって、遊技球を遊技機の外部に散逸することを確実に防止することができるのである。かかる警報は既にガラス扉を開けられてしまっているので第1警報よりも緊急度の高い警報が与えられる。第1警報と同様に第2警報とともに遊技球の打ち出しを停止する機構を設けても良い。鍵挿入時点でハンドルを操作していないと第1の警報は発せられないが、その後、扉が開放した時点でハンドルを操作したときには第2の警報だけが発せられるからである。   The gaming machine includes second alarm means for issuing a second alarm in response to a door opening detection signal from the door opening detection sensor and a touch detection signal from the touch sensor. As a result, following the first alarm, an alarm can be issued for actually trying to open the glass door while operating the handle. Therefore, it is possible to reliably prevent the game ball from being dissipated outside the game machine. Since such an alarm has already been opened, an alarm with a higher degree of urgency than the first alarm is given. Similarly to the first alarm, a mechanism for stopping the launch of the game ball together with the second alarm may be provided. This is because if the handle is not operated at the time of key insertion, the first alarm is not issued, but only the second alarm is issued when the handle is operated when the door is opened thereafter.

当該遊技機は、タッチセンサーからのタッチ検知信号が存在しないときに鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号に応じて第3警報を発する第3警報手段を有する。これにより鍵の挿入がホールの係員などの正当な理由によるものかどうかをより早期に確認することが出来得て、不正を防止することが可能となるのである。かかる警報は主としてホールの係員に確認を促す警報であって周囲の遊技者への影響を考慮して軽度な警報であるべきだが、一方で不正者にとっては警報となるべきである。例えば、第3警報は遊技機の外部に設けた警報制御装置において強く発せられるようになっていて、係員の確認を促すものであっても良い。   The gaming machine has third alarm means for issuing a third alarm in response to the key insertion detection signal from the key insertion detection sensor when there is no touch detection signal from the touch sensor. As a result, it can be confirmed at an earlier stage whether or not the key is inserted due to a valid reason such as a staff member of the hall, and fraud can be prevented. Such an alarm is mainly an alarm for prompting the staff in the hall to confirm, and should be a mild alarm in consideration of the influence on surrounding players, but should be an alarm for an unauthorized person. For example, the third alarm may be strongly issued in an alarm control device provided outside the gaming machine, and may prompt the staff to confirm.

なお、鍵挿入検知センサーは正規の鍵が挿入したときのみ反応するようにしてもよい。すなわち、異物が鍵穴に挿入されても鍵挿入検知センサーは反応はしない。このとき鍵穴に異物が挿入されたときは扉は開かないので第1警報が発せられる必要はない。また異物の挿入によって扉が開いてしまった場合についてまで無駄玉についての考慮を必要とはしないので第1警報は発せられる必要はない。一方、異物が鍵穴に挿入されたにも関わらず扉を開放したときは、不正警報が発することができるのである。   Note that the key insertion detection sensor may react only when a regular key is inserted. That is, even if a foreign object is inserted into the keyhole, the key insertion detection sensor does not react. At this time, when a foreign object is inserted into the keyhole, the door does not open, so that the first alarm need not be issued. Further, since it is not necessary to consider the useless balls until the door is opened due to the insertion of the foreign object, the first alarm need not be issued. On the other hand, when a foreign object is inserted into the keyhole and the door is opened, a fraud alarm can be issued.

ところで、不正警報手段、第1警報手段、第2警報手段、第3警報手段は、遊技機と離間した位置にある警報制御装置内に設けても良い。警報制御装置は、警報を発すべき状態となった遊技機から離間した位置に設置されて、当該遊技機の周囲にいる者に気づかれずにホールの係員のみが警報を受け得るようにできるのである。また、警報制御装置によって管理される遊技機は複数あってもよく、このとき警報制御装置は、遊技機の各々の鍵挿入検知センサー、扉開放検知センサー、及び、タッチセンサーからの検知信号を受信して、各遊技機毎に不正警報、第1警報、第2警報及び第3警報の必要性を判断するのである。そして警報を発する必要のあると判断された遊技機について、これを特定する手段を警報制御装置に有していることが好ましい。これにより遊技機毎に警報制御装置を設けなくとも良いのでコストを低減することができるのである。   By the way, the fraud alarm means, the first alarm means, the second alarm means, and the third alarm means may be provided in an alarm control device at a position separated from the gaming machine. The alarm control device is installed at a position away from the gaming machine that is in a state where an alarm should be issued, so that only the staff in the hall can receive the alarm without being noticed by those around the gaming machine. . In addition, there may be a plurality of gaming machines managed by the alarm control device. At this time, the alarm control device receives detection signals from the key insertion detection sensor, the door opening detection sensor, and the touch sensor of each gaming machine. Thus, the necessity of the fraud alarm, the first alarm, the second alarm, and the third alarm is determined for each gaming machine. It is preferable that the alarm control device has a means for specifying a gaming machine that is determined to need an alarm. This eliminates the need to provide an alarm control device for each gaming machine, thereby reducing costs.

本発明による遊技機の実施例について図1乃至図6を用いて詳細に説明する。   An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

特に図1及び図2に示すように、遊技機1はパチンコ機の如き遊技球を遊技盤2の遊技領域へ向けて打ち出して遊技を行う遊技機である。遊技機1は本体部31とこれに開動自在に取り付けられた前面ガラス扉32とを含む。遊技盤2の中央部には中央役物装置3が設けられている。中央役物装置3はその中央部に凹部4を有し、凹部4の後方、すなわち底部には遊技盤2の表面と略平行に略矩形の表示部3aが取り付けられている。表示部3aは液晶パネルなどからなり、各種の遊技情報が表示される。中央役物装置3の凹部4内の下部には略水平な面内において延在して遊技球をこの上に滞留させるためのステージ5がある。ステージ5の中央部には遊技盤1に垂直な方向に伸びるように形成された溝部5aがある。中央役物装置3の両側部には遊技球を中央役物装置3の凹部4の内部に導く入賞口装置6がある。入賞口装置6は遊技盤1上を落下する遊技球を受け止めるようにして上方に向けた開口を有しており、開口は図示しない遊技球案内通路によって中央役物装置3の凹部4の側壁の開口と連通している。すなわち入賞口装置6の開口に入った遊技球は図示しない連通通路を通ってやはり図示しない側壁の開口から凹部4の内部へと導かれてステージ5上に落下するのである。この一部の遊技球は溝部5aに落下して、溝部5aに沿って進み、遊技盤2と垂直な方向へ中央役物装置3から落下する。また一部の遊技球は溝部5a以外の部分から中央役物装置3の下方へ落下する。溝部5aからの落下経路下方には、上方へ向けた開口を有する始動入賞口(チャッカー)7がある。始動入賞口7に遊技球が入球するとこれを図示しないセンサーが検知して後述する遊技制御部101の遊技制御CPU91(図4参照)の内部で抽選が行われるのである。   In particular, as shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is a gaming machine that launches a game ball such as a pachinko machine toward the game area of the game board 2 and plays a game. The gaming machine 1 includes a main body 31 and a front glass door 32 attached to the main body 31 so as to be freely opened. A central accessory device 3 is provided at the center of the game board 2. The central accessory device 3 has a concave portion 4 at the central portion thereof, and a substantially rectangular display portion 3a is attached to the rear of the concave portion 4, that is, at the bottom portion, substantially parallel to the surface of the game board 2. The display unit 3a is composed of a liquid crystal panel or the like, and displays various game information. There is a stage 5 that extends in a substantially horizontal plane and retains a game ball on the lower part of the recess 4 of the central accessory device 3. A central portion of the stage 5 has a groove portion 5 a formed so as to extend in a direction perpendicular to the game board 1. On both sides of the central accessory device 3, there is a prize opening device 6 that guides the game ball into the recess 4 of the central accessory device 3. The winning opening device 6 has an opening directed upward so as to receive the game ball falling on the game board 1, and the opening is formed on the side wall of the recess 4 of the central player device 3 by a game ball guide passage (not shown). It communicates with the opening. That is, the game ball that has entered the opening of the winning opening device 6 is guided to the inside of the recess 4 from the opening of the side wall (not shown) through the communication passage (not shown) and falls onto the stage 5. This part of the game balls falls into the groove 5 a, travels along the groove 5 a, and falls from the central accessory device 3 in a direction perpendicular to the game board 2. A part of the game balls falls from the portion other than the groove 5a to the lower side of the central accessory device 3. Below the fall path from the groove 5a is a start winning opening (chucker) 7 having an opening directed upward. When a game ball enters the start winning opening 7, a sensor (not shown) detects this and a lottery is performed inside a game control CPU 91 (see FIG. 4) of the game control unit 101 described later.

始動入賞口7の下方には、大入賞口装置8が設けられている。大入賞口装置8は、始動入賞口7に遊技球が入球して遊技制御部101の遊技制御CPU91で行われる内部抽選の結果、「当たり」が得られると所定時間だけ大入賞口が開放されて遊技球がその内部に進入可能となるのである。大入賞口に遊技球が入球すると一定数の賞球が遊技者に払い戻されるのである。遊技盤2の遊技領域の最下部には最終的に「はずれ」として遊技球を遊技機1の内部に回収ための排出口9が設けられている。   Below the start winning port 7, a large winning port device 8 is provided. The big prize opening device 8 is opened for a predetermined time when a game ball enters the starting prize opening 7 and a “win” is obtained as a result of an internal lottery performed by the game control CPU 91 of the game control unit 101. As a result, the game ball can enter the inside. When a game ball enters the big prize opening, a certain number of prize balls are paid back to the player. At the bottom of the game area of the game board 2, a discharge port 9 for collecting the game balls inside the game machine 1 as a final “disconnection” is provided.

遊技機1を正面から見て右手には遊技球を遊技領域に打ち出すためのグリップ状のハンドル11が設けられている。ハンドル11にはリング12が回動自在に嵌め込まれていて、このリング12を遊技者が回動すると、その回動角度に応じて遊技盤2の遊技領域に打ち出される遊技球の速度が調整できるのである。リング12にはこれに遊技者が触れていることを検知するタッチセンサー51(図4参照)が設けられている。タッチセンサー51からの信号は後述する警報制御部102の警報制御CPU92に送出される。   A grip-like handle 11 for launching a game ball into the game area is provided on the right hand when the gaming machine 1 is viewed from the front. A ring 12 is rotatably fitted to the handle 11, and when the player rotates the ring 12, the speed of the game ball launched into the game area of the game board 2 can be adjusted according to the rotation angle. It is. The ring 12 is provided with a touch sensor 51 (see FIG. 4) for detecting that a player is touching the ring 12. A signal from the touch sensor 51 is sent to an alarm control CPU 92 of the alarm control unit 102 described later.

遊技機1を正面から見て前面ガラス扉32の左側部にはヒンジ33が取り付けられており、前面ガラス扉32は本体部31の左側部に回動自在に枢着している。前面ガラス扉32及び本体部31にはこれらの閉鎖状態を維持するための鍵機構が設けられている。   A hinge 33 is attached to the left side of the front glass door 32 when the gaming machine 1 is viewed from the front, and the front glass door 32 is pivotally attached to the left side of the main body 31. The front glass door 32 and the main body 31 are provided with a key mechanism for maintaining these closed states.

特に図3を参照すると、本体部31のシャーシ31’の右側部上下2カ所には、上下方向に細長い貫通穴31aが設けられている。なお、2カ所の鍵機構の構造は同一であるので、ここでは一方の鍵機構についてのみ説明する。貫通穴31aには板状部材であって、その一端部近傍に略矩形の切り欠き部17aを有する爪部材17が貫挿されている。爪部材17はシャーシ31’が切り欠き部17aの内部に位置するようにして、中央部近傍の回動ピン17bを中心に開動自在に軸支されている。なお、回動ピン17bはシャーシ31’の裏側にある。シャーシ31’の裏側に位置する爪部材17の後方端部近傍には、シャーシ31’の裏側に立設されたステイ18に一端部を固定されたバネ19が取り付けられている。このバネ19によって、爪部材17は、図3において反時計方向に付勢されている。このとき切り欠き17aの底部17a’が貫通穴31aの周縁端部に当接して爪部材17は停止しているのである。更に、爪部材17の切り欠き17aの前方には先端方向に向けて幅を減じるように傾斜させた傾斜部17cが形成されている。   Referring to FIG. 3 in particular, vertically extending through holes 31a are provided at two locations on the right side of the chassis 31 'of the main body 31. Since the structures of the two key mechanisms are the same, only one of the key mechanisms will be described here. A claw member 17 which is a plate-like member and has a substantially rectangular cutout portion 17a in the vicinity of one end thereof is inserted into the through hole 31a. The claw member 17 is pivotally supported so that the chassis 31 ′ is positioned inside the notch 17 a so that the chassis 31 ′ can be opened around the rotation pin 17 b near the center. The rotating pin 17b is on the back side of the chassis 31 '. In the vicinity of the rear end of the claw member 17 located on the back side of the chassis 31 ', a spring 19 having one end fixed to a stay 18 standing on the back side of the chassis 31' is attached. By this spring 19, the claw member 17 is urged counterclockwise in FIG. At this time, the bottom 17a 'of the notch 17a abuts on the peripheral edge of the through hole 31a, and the claw member 17 is stopped. Further, an inclined portion 17c is formed in front of the notch 17a of the claw member 17 so as to be inclined so as to reduce the width in the distal direction.

ここで前面ガラス扉32がヒンジ33を軸に本体部31に接近すると、前面ガラス扉32の裏側に取り付けられたフック20が爪部材17の先端の傾斜部17cに当接する。更に、前面ガラス扉32が本体部31に向けて移動すると、フック20は爪部材17の傾斜部17cに摺接しながら爪部材17を回動ピン17bを中心に時計方向に回動せしめるのである。そしてフック20が傾斜部17cを越えると、フック20は切り欠き17aの内部に入るとともに、バネ19の収縮力によって爪部材17が回動ピン17bを中心に図3の反時計方向に回動して、再び爪部材17aの切り欠き17a’が貫通穴31aの周縁端部に当接して停止するのである。これによりフック20は爪部材17の切り欠き17a’にあって、前面ガラス扉32が本体部31から離間する方向へ移動することを規制されるのである。つまり、前面ガラス扉32の閉鎖状態を維持するロック状態となるのである。   Here, when the front glass door 32 approaches the main body 31 around the hinge 33, the hook 20 attached to the back side of the front glass door 32 contacts the inclined portion 17 c at the tip of the claw member 17. Further, when the front glass door 32 moves toward the main body 31, the hook 20 rotates the claw member 17 clockwise around the rotation pin 17 b while slidingly contacting the inclined portion 17 c of the claw member 17. When the hook 20 exceeds the inclined portion 17c, the hook 20 enters the inside of the notch 17a, and the claw member 17 rotates about the rotation pin 17b in the counterclockwise direction by the contraction force of the spring 19. Then, the notch 17a ′ of the claw member 17a again comes into contact with the peripheral edge of the through hole 31a and stops. As a result, the hook 20 is in the notch 17 a ′ of the claw member 17, and the front glass door 32 is restricted from moving away from the main body 31. That is, it will be in the locked state which maintains the closed state of the front glass door 32. FIG.

更に本体部31の右側部のシャーシ31’に設けられた鍵穴21に鍵22を挿入して回動すると、図示しないリンク機構によりシャーシ31’の裏側にある爪部材17の後方端部近傍のバネ19を伸長させるような方向の力Fが与えられるのである。これにより、爪部材17は回動ピン17bを中心に図3の時計方向へ回動して、爪部材17の切り欠き部17a’の一部がシャーシ31’の裏側に当接するのである(図3の破線参照)。これによりフック20は切り欠き部17a’の外部に位置することとなるので、爪部材17とフック20との係合がはずれるのである。つまり、前面ガラス扉32は本体部31に対して回動自在となるのである。   Further, when the key 22 is inserted into the key hole 21 provided in the chassis 31 'on the right side of the main body 31 and turned, a spring near the rear end of the claw member 17 on the back side of the chassis 31' is connected by a link mechanism (not shown). A force F in such a direction as to extend 19 is applied. As a result, the claw member 17 rotates about the rotation pin 17b in the clockwise direction in FIG. 3, and a part of the notch 17a ′ of the claw member 17 contacts the back side of the chassis 31 ′ (FIG. (See dashed line 3). As a result, the hook 20 is positioned outside the notch 17a ', so that the engagement between the claw member 17 and the hook 20 is released. That is, the front glass door 32 is rotatable with respect to the main body 31.

ここでフック20と爪部材17とが離間するとこれを検知して信号を発する扉開放検知センサー52が遊技機1に設けられている(図4参照)。扉開放検知センサー52は爪部材17とフック20との接触を検知する電気導通センサーであって、爪部材17とフック20とが離間すると信号を警報制御部102の警報制御CPU92に送出するのである。扉開放検知センサー52は前面ガラス扉32が開けられたことを検知できるセンサーであれば良く、マイクロスイッチや光学検知スイッチの如きであっても良い。しかしながら電気導通センサーであれば前面ガラス扉32の開動する角度が小さくとも反応可能なため、これをいち早く、確実に検出することが出来るのである。   Here, when the hook 20 and the claw member 17 are separated from each other, a door opening detection sensor 52 that detects this and generates a signal is provided in the gaming machine 1 (see FIG. 4). The door opening detection sensor 52 is an electrical continuity sensor that detects contact between the claw member 17 and the hook 20, and sends a signal to the alarm control CPU 92 of the alarm control unit 102 when the claw member 17 and the hook 20 are separated. . The door opening detection sensor 52 may be any sensor that can detect that the front glass door 32 has been opened, and may be a micro switch or an optical detection switch. However, if it is an electrical continuity sensor, it can react even if the opening angle of the front glass door 32 is small, and this can be detected quickly and reliably.

また、鍵穴21にはこれに対応した正規な鍵22が挿入されると検知信号を発する鍵挿入検知センサー53が設けられている(図4参照)。つまり、鍵穴21に異物を挿入しても鍵挿入検知センサー53からの検知信号は発せられないのである。なお、鍵穴21及び鍵22は電気錠であっても良い。かかる場合、鍵穴21に正規な鍵22が挿入されたかどうかの検知信号を得ることが容易となるので好ましい。鍵22が電気錠であれば上記した爪部材17を移動させるための力Fはモーターやソレノイドなどによって与えられることが好ましい。   The keyhole 21 is provided with a key insertion detection sensor 53 that emits a detection signal when a proper key 22 corresponding to the keyhole 21 is inserted (see FIG. 4). That is, even if a foreign object is inserted into the keyhole 21, a detection signal from the key insertion detection sensor 53 is not issued. The keyhole 21 and the key 22 may be electric locks. In such a case, it is preferable because it becomes easy to obtain a detection signal indicating whether or not the regular key 22 has been inserted into the keyhole 21. If the key 22 is an electric lock, the force F for moving the claw member 17 is preferably given by a motor, a solenoid or the like.

特に図4を参照すると、遊技内容を決定する遊技制御部101は遊技制御CPU91を含む。遊技制御CPU91には、RAM91a及びROM91bが接続されている。また、警報制御部102は警報制御CPU92を含む。警報制御CPU92には、RAM92a及びROM92bが接続されている。警報制御CPU92には、タッチセンサー51、扉開放検知センサー52及び鍵挿入検知センサー53の3つのセンサーが接続されている。更に、警報制御CPU92には、警報信号の種類に従って音声警報などを発するスピーカーや視覚的な警報を発する光フラッシュなどを含む警報器61が接続されている。   Referring particularly to FIG. 4, the game control unit 101 that determines the game content includes a game control CPU 91. A RAM 91 a and a ROM 91 b are connected to the game control CPU 91. The alarm control unit 102 includes an alarm control CPU 92. A RAM 92a and a ROM 92b are connected to the alarm control CPU 92. The alarm control CPU 92 is connected to three sensors: a touch sensor 51, a door opening detection sensor 52, and a key insertion detection sensor 53. Further, the alarm control CPU 92 is connected to an alarm device 61 including a speaker that emits an audio alarm according to the type of the alarm signal, an optical flash that emits a visual alarm, and the like.

次に、図1乃至図6を参照しながら、本発明による遊技機1の動作について説明する。   Next, the operation of the gaming machine 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS.

特に図4及び図5を参照すると、警報制御部102の警報制御CPU92では常に検出ルーチンが実行されている。まず、鍵挿入検知センサー53からの鍵挿入を知らせる鍵挿入検知信号が受信されているかどうかを検出する(S01)。信号が受信されているときは、パラメータKを1に、信号が受信されていないときはパラメータKを0として警報制御CPU92に接続されたRAM92bに値を転送する。次に、扉開放検知センサー52からの扉の開放を知らせる扉開放検知信号が受信されているかどうかを検出する(S02)。信号が受信されているときは、パラメータTを1に、信号が受信されていないときはパラメータTを0としてRAM92bに値を転送する。更に、タッチセンサー51からのハンドル11に遊技者が触れているかどうかを知らせるタッチ検知信号が受信されているかどうかを検出する(S03)。信号が受信されているときはパラメータHを1に、信号が受信されていないときはパラメータHを0としてRAM92bに値を転送する。なお、鍵挿入検知センサー53、扉開放検知センサー52及びタッチセンサー51からの信号によるパラメータの取得の手順はどのような順番でなされても良い。   In particular, referring to FIGS. 4 and 5, the alarm control CPU 92 of the alarm control unit 102 always executes a detection routine. First, it is detected whether or not a key insertion detection signal notifying the key insertion from the key insertion detection sensor 53 is received (S01). When the signal is received, the parameter K is set to 1, and when the signal is not received, the parameter K is set to 0 and the value is transferred to the RAM 92b connected to the alarm control CPU 92. Next, it is detected whether or not a door opening detection signal notifying the opening of the door from the door opening detection sensor 52 is received (S02). When the signal is received, the parameter T is set to 1, and when the signal is not received, the parameter T is set to 0 and the value is transferred to the RAM 92b. Further, it is detected whether or not a touch detection signal notifying whether or not the player is touching the handle 11 from the touch sensor 51 is received (S03). When the signal is received, the parameter H is set to 1, and when the signal is not received, the parameter H is set to 0 and the value is transferred to the RAM 92b. The procedure for acquiring parameters by signals from the key insertion detection sensor 53, the door opening detection sensor 52, and the touch sensor 51 may be performed in any order.

特に図4及び図6を参照すると、警報制御部102の警報制御CPU92は検出ルーチンに続いて、警報ルーチンを実行する。   4 and 6 in particular, the alarm control CPU 92 of the alarm control unit 102 executes an alarm routine following the detection routine.

まずRAM92a内のパラメータK、T及びHが同じくRAM92a内に記憶されている1つ前の検出ルーチンのときのパラメータK’、T’及びH’にそれぞれ同一であるかどうかを判断する(S11)。これらが一致したときは、既に同じ警報が発せられているので警報ルーチンは終了する。なお、一番最初に検出ルーチンが実行されたときは、RAM92a内にパラメータK’、T’及びH’は記憶されていないためパラメータK、T及びHがパラメータK’、T’及びH’に一致することはなく、必ず次のステップに進むのである。   First, it is determined whether the parameters K, T, and H in the RAM 92a are the same as the parameters K ′, T ′, and H ′ in the previous detection routine that are also stored in the RAM 92a (S11). . If they match, the alarm routine is terminated because the same alarm has already been issued. When the detection routine is executed for the first time, the parameters K ′, T ′ and H ′ are not stored in the RAM 92a, so the parameters K, T and H are changed to the parameters K ′, T ′ and H ′. There is no coincidence, and the process always proceeds to the next step.

次に、RAM92a内のパラメータK及びTについて、(K,T)=(0,1)であるかどうかを判断する(S12)。つまり、鍵穴21に鍵22が挿入されていないにも関わらず前面ガラス扉32が開放された不正を検出しているのである。この条件が検出されたときは、警報制御CPU92はROM92bに予め記憶されている不正警報の信号を取得して警報器61へ信号を送出する。このとき警報器61は不正警報手段として働き、かかる信号を受けて不正警報を発するのである。なお、警報器61が不正警報を発すると電源がオフとなるまでリセットできずに警報を発し続けることが好ましい。不正警報は、ホールの係員に不正を知らせるための警報であって、「鍵を用いずに扉が開きました。」の如き音声警報や、サイレンの如きであっても良い。一方、上記した条件が満たされていないときは次のステップに進む。   Next, it is determined whether or not (K, T) = (0, 1) for the parameters K and T in the RAM 92a (S12). That is, the fraud in which the front glass door 32 is opened even though the key 22 is not inserted into the keyhole 21 is detected. When this condition is detected, the alarm control CPU 92 acquires a fraud alarm signal stored in advance in the ROM 92b and sends the signal to the alarm device 61. At this time, the alarm device 61 functions as a fraud alarm means, and issues a fraud alarm upon receiving such a signal. In addition, it is preferable to continue issuing an alarm without being reset until the power is turned off when the alarm device 61 issues a fraud alarm. The fraud alarm is an alarm for notifying the staff in the hall of the fraud, and may be a voice alarm such as “The door has been opened without using a key” or a siren. On the other hand, when the above conditions are not satisfied, the process proceeds to the next step.

RAM92a内のパラメータT及びHについて、(T,H)=(1,1)であるかどうかを判断する(S13)。つまり、ハンドル11を操作しながら前面ガラス扉32が開放されてしまって遊技球が遊技機1の外部に散逸してしまう可能性が高い場合を検出しているのである。この条件が検出されたときは、警報制御CPU92はROM92bに予め記憶されている対応する第2警報の信号を取得して警報器61に送出する。このとき警報器61は第2警報手段として働き、かかる信号を受けて第2警報を発するのである。第2警報は、「前面扉が開いています。ハンドルを離してください。」の如き音声警報であって、遊技者にハンドル11から手を離すことを促すための警報である。これは後述する第1警報よりも緊急性が高い警報であるから、第1警報よりも遊技者に強く注意を促すものであるべきである。例えば、第1警報よりも音量を大にしたり、フラッシュによる視覚的な警報を合わせて行うべきである。警報制御CPU92は警報器61に信号を送出すると、パラメータK、T及びHをパラメータK’、T’及びH’にそれぞれ代入して、RAM92aに上書きする(S17)。これにより警報ルーチンを終了する。一方、上記した条件が満たされていないときは次のステップに進む。   It is determined whether or not (T, H) = (1, 1) for the parameters T and H in the RAM 92a (S13). That is, a case is detected where the front glass door 32 is opened while the handle 11 is operated and the game ball is likely to be dissipated to the outside of the gaming machine 1. When this condition is detected, the alarm control CPU 92 acquires a corresponding second alarm signal stored in advance in the ROM 92 b and sends it to the alarm device 61. At this time, the alarm device 61 functions as a second alarm means, and receives the signal to issue a second alarm. The second alarm is an audio alarm such as “The front door is open. Please release the handle.” It is an alarm for prompting the player to release the handle 11. Since this is an alarm that is more urgent than the first alarm described later, the player should be alerted more strongly than the first alarm. For example, the volume should be higher than that of the first alarm, or a visual alarm by flash should be combined. When the alarm control CPU 92 sends a signal to the alarm device 61, the parameters K, T and H are substituted for the parameters K ', T' and H ', respectively, and overwritten in the RAM 92a (S17). This terminates the alarm routine. On the other hand, when the above conditions are not satisfied, the process proceeds to the next step.

次に、RAM92a内のパラメータK及びHについて、(K,H)=(1,1)であるかどうかを判断する(S14)。つまり、ハンドル11を操作しながら鍵穴21に鍵22が挿入されて前面ガラス扉32が開放されようとしており、遊技球が遊技機1の外部にいずれ散逸してしまう可能性がある場合を検出しているのである。この条件が検出されたときは、警報制御CPU92はROM92bに予め記憶されている対応する第1警報の信号を取得して警報器61に送出する。このとき警報器61は第1警報手段として働き、かかる信号を受けて第1警報を発するのである。第1警報は、「鍵が挿入されました。ハンドルを離してください。」の如き音声信号であって、遊技者にハンドル11から手を離すことを促すための信号である。警報制御CPU92は警報器61に信号を送出すると、パラメータK、T及びHをパラメータK’、T’及びH’にそれぞれ代入して、RAM92aに上書きする(S17)。これにより警報ルーチンを終了する。一方、上記した条件が満たされていないときは次のステップに進む。   Next, it is determined whether or not (K, H) = (1, 1) for the parameters K and H in the RAM 92a (S14). In other words, the case where the key 22 is inserted into the keyhole 21 while the handle 11 is being operated and the front glass door 32 is about to be opened, and the game ball is likely to be dissipated to the outside of the gaming machine 1 is detected. -ing When this condition is detected, the alarm control CPU 92 acquires a corresponding first alarm signal stored in advance in the ROM 92 b and sends it to the alarm device 61. At this time, the alarm device 61 functions as a first alarm means, and receives the signal to issue a first alarm. The first alarm is an audio signal such as “A key has been inserted. Please release the handle.” This is a signal for prompting the player to release the handle 11. When the alarm control CPU 92 sends a signal to the alarm device 61, the parameters K, T and H are substituted for the parameters K ', T' and H ', respectively, and overwritten in the RAM 92a (S17). This terminates the alarm routine. On the other hand, when the above conditions are not satisfied, the process proceeds to the next step.

次に、RAM92a内のパラメータKについて、K=1であるかどうかを判断する(S15)。つまり、鍵穴21に鍵22が挿入されて前面ガラス扉32が開放されようとした場合である。ここで第1警報が発せられないときに本ステップが実行されるのであるから、Hは必ず0である。すなわちハンドル11の操作はされていないのである。ハンドル11を操作せずに鍵22が鍵穴21に挿入されるのは、ホールの係員が球詰まりなどのために前面ガラス扉32を不正なく開ける場合と、不正に遊技者が開ける場合とがある。この条件が検出されたときは、警報制御CPU92はROM92bに予め記憶されている対応する第3警報の信号を取得して警報器61に送出する。このとき警報器61は第3警報手段として働き、かかる信号を受けて第3警報を発するのである。第3警報は、「鍵が挿入されました。」の如き音声信号であって、ホールの係員が前面ガラス扉32を開けるときは、当該遊技機の周りの遊技者の遊技の迷惑にならないような警報でなければならない。また不正の場合にあっては、前面ガラス扉を開けることを未然に防ぐような警報となるのである。ここで、不正が行われるのはガラス扉が開放された後であるから、より早く第3警報がなされることでホールの係員が鍵22の鍵穴21への挿入が不正かどうかの確認が確実に出来るのである。警報制御CPU92は警報器61に信号を送出すると、パラメータK、T及びHをパラメータK’、T’及びH’にそれぞれ代入して、RAM92aに上書きする(S17)。これにより警報ルーチンを終了する。一方、上記した条件が満たされていないときは次のステップに進む。   Next, it is determined whether or not K = 1 for the parameter K in the RAM 92a (S15). That is, this is a case where the key 22 is inserted into the keyhole 21 and the front glass door 32 is about to be opened. Here, since this step is executed when the first alarm is not issued, H is always 0. That is, the handle 11 is not operated. The reason why the key 22 is inserted into the keyhole 21 without operating the handle 11 may be that a person in charge of the hall opens the front glass door 32 without permission due to a clogged ball or the like, or a player may open it illegally. . When this condition is detected, the alarm control CPU 92 acquires a corresponding third alarm signal stored in advance in the ROM 92 b and sends it to the alarm device 61. At this time, the alarm device 61 functions as a third alarm means, and receives the signal to issue a third alarm. The third alarm is an audio signal such as “A key has been inserted.” When an attendant in the hall opens the front glass door 32, the player's game around the gaming machine is not disturbed. Must be an alarm. In the case of fraud, an alarm is provided to prevent the front glass door from being opened. Here, since the fraud is performed after the glass door is opened, the third alarm is made earlier so that the hall staff can confirm whether the insertion of the key 22 into the keyhole 21 is fraudulent. It can be done. When the alarm control CPU 92 sends a signal to the alarm device 61, the parameters K, T and H are substituted for the parameters K ', T' and H ', respectively, and overwritten in the RAM 92a (S17). This terminates the alarm routine. On the other hand, when the above conditions are not satisfied, the process proceeds to the next step.

以上のステップにおいて条件を満たさなかったときは警報を発しない場合若しくは警報を解除すべき場合である。よって警報を解除する信号を警報器61へ送出する(S16)。そして、パラメータK、T及びHをパラメータK’、T’及びH’にそれぞれ代入して、RAM92aに上書きする(S17)。これにより警報ルーチンを終了する。   When the conditions are not satisfied in the above steps, the alarm is not issued or the alarm should be canceled. Therefore, a signal for canceling the alarm is sent to the alarm device 61 (S16). Then, the parameters K, T, and H are assigned to the parameters K ′, T ′, and H ′, respectively, and overwritten in the RAM 92a (S17). This terminates the alarm routine.

以上の警報ルーチンではより警報の緊急性の高いものから優先的に発せられるのである。よってある警報が発せられる状態が治癒しても、より軽度の警報が発せられる状態であれば警報が発せられ続けるのである。   In the above alarm routines, the alarms with higher urgency are given priority. Therefore, even if a state where a certain alarm is generated is healed, the alarm is continuously generated if a milder alarm is generated.

表1は、センサーの信号と警報の種類をまとめたものである。
Table 1 summarizes sensor signals and alarm types.

Figure 2007236672
Figure 2007236672

更に、図7を用いて本発明による他の警報制御装置の実施例を説明する。   Further, another embodiment of the alarm control device according to the present invention will be described with reference to FIG.

複数の遊技機1に対して警報制御装置71は1台設けられる。警報制御装置71は遊技機1と離間されて、例えばホールの制御室などに設置される。複数の遊技機1はぞれぞれタッチセンサー51、扉開放検知センサー52及び鍵挿入検知センサー53を有しており、それらの出力は遊技機1毎の中継器93に送出される。なお、センサーの詳細は、上記した実施例1の遊技機1の場合と同じであるので詳述しない。警報制御装置71は、警報制御CPU92、これに接続されたRAM92a及びROM92b、警報器61を含む。各遊技機1のタッチセンサー51、扉開放検知センサー52及び鍵挿入検知センサー53の検出信号は、それぞれの遊技機1の中継器93を経て、若しくは、直接、警報制御装置71の警報制御CPU92に送出される。警報制御CPU92はこれらの信号を送出した遊技機1毎に検出ルーチン及び警報ルーチンを実行するのである。警報を発する必要が生じたときは、警報器61は警報を発する元となった遊技機1を特定する表示装置にこれを表示しつつ、警報を発するのである。   One alarm control device 71 is provided for a plurality of gaming machines 1. The alarm control device 71 is separated from the gaming machine 1 and is installed, for example, in a control room of a hall. Each of the plurality of gaming machines 1 has a touch sensor 51, a door opening detection sensor 52, and a key insertion detection sensor 53, and outputs thereof are sent to a repeater 93 for each gaming machine 1. The details of the sensor are the same as in the case of the gaming machine 1 of the first embodiment, and will not be described in detail. The alarm control device 71 includes an alarm control CPU 92, a RAM 92 a and a ROM 92 b connected thereto, and an alarm device 61. The detection signals of the touch sensor 51, the door opening detection sensor 52 and the key insertion detection sensor 53 of each gaming machine 1 are sent to the alarm control CPU 92 of the alarm control device 71 via the relay device 93 of each gaming machine 1 or directly. Sent out. The alarm control CPU 92 executes a detection routine and an alarm routine for each gaming machine 1 that has sent out these signals. When it is necessary to issue an alarm, the alarm device 61 issues an alarm while displaying this on the display device that identifies the gaming machine 1 that has issued the alarm.

なお、検出ルーチン及び警報ルーチンについては上述したのと同じであるので詳述しない。   The detection routine and alarm routine are the same as described above, and will not be described in detail.

上記した警報制御装置71において、警報器61を電波によって信号を受信するワイヤレス携帯端末としてもよい。この場合、複数の携帯端末を設けて、ホールの係員が有してもよい。かかる携帯端末によれば、警報を受信する場所が限定されないので好ましい。   In the alarm control device 71 described above, the alarm device 61 may be a wireless portable terminal that receives a signal by radio waves. In this case, a plurality of portable terminals may be provided and the hall staff may have. Such a portable terminal is preferable because the place for receiving the alarm is not limited.

本発明による遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part of the game machine by this invention. 本発明による遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の制御フローチャートである。It is a control flowchart of the gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の制御フローチャートである。It is a control flowchart of the gaming machine according to the present invention. 本発明による警報制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the alarm control apparatus by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤
3 中央役物装置
3a 表示部
5 ステージ
6 入賞口装置
7 始動入賞口
8 大入賞口
9 排出口
11 ハンドル
12 リング
17 爪部材
18 ステイ
19 バネ
20 フック
21 鍵穴
22 鍵
31 本体部
31’ シャーシ
31a 貫通穴
32 前面ガラス扉
33 ヒンジ
51 タッチセンサー
52 扉開放検知センサー
53 鍵挿入検知
61 警報器
71 警報制御装置
91 遊技制御CPU
91a RAM
91b ROM
92 警報制御CPU
92a RAM
92b ROM
93 中継器
101 遊技制御部
102 警報制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 3 Central player apparatus 3a Display part 5 Stage 6 Prize opening device 7 Starting prize opening 8 Large prize opening 9 Outlet 11 Handle 12 Ring 17 Claw member 18 Stay 19 Spring 20 Hook 21 Key hole 22 Key 31 Main body Section 31 'Chassis 31a Through-hole 32 Front glass door 33 Hinge 51 Touch sensor 52 Door open detection sensor 53 Key insertion detection 61 Alarm 71 Alarm control device 91 Game control CPU
91a RAM
91b ROM
92 Alarm control CPU
92a RAM
92b ROM
93 repeater 101 game control unit 102 alarm control unit

Claims (9)

遊技盤を保護するガラス扉と、前記ガラス扉の開放を検知する扉開放検知センサーと、を有するハンドルを操作して遊技球を前記遊技盤面上に打ち出す遊技機であって、
前記ガラス扉の閉鎖状態を維持するロックと、
前記ロックのロック状態を解除する鍵機構と、
前記鍵機構の鍵穴への鍵の挿入を検知する鍵挿入検知センサーと、を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that operates a handle having a glass door that protects a gaming board and a door opening detection sensor that detects opening of the glass door, and launches a game ball on the gaming board surface,
A lock that maintains the closed state of the glass door;
A key mechanism for unlocking the lock; and
A gaming machine comprising: a key insertion detection sensor that detects insertion of a key into a keyhole of the key mechanism.
前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号が存在しないとき前記扉開放検知センサーからの扉開放検知信号に応じて不正警報を発することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein when there is no key insertion detection signal from the key insertion detection sensor, a fraud alarm is issued in response to the door opening detection signal from the door opening detection sensor. 遊技球の発射をなすハンドルへの遊技者の接触を検知するタッチセンサーを更に有することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a touch sensor that detects a player's contact with a handle for launching a game ball. 前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第1警報を発するとともに、前記扉開放検知センサーからの扉開放検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第2警報を発することを特徴とする請求項3記載の遊技機。   A first alarm is issued in response to a key insertion detection signal from the key insertion detection sensor and a touch detection signal from the touch sensor, a door opening detection signal from the door opening detection sensor, and a touch detection signal from the touch sensor. The game machine according to claim 3, wherein a second alarm is issued in response to the game. 前記タッチセンサーからのタッチ検知信号が存在しないとき前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号に応じて第3警報を発することを特徴とする請求項3又は4記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein a third alarm is issued in response to a key insertion detection signal from the key insertion detection sensor when there is no touch detection signal from the touch sensor. 遊技盤を保護するガラス扉と、前記ガラス扉の開放を検知する扉開放検知センサーと、遊技球の発射をなすハンドルへの遊技者の接触を検知するタッチセンサーと、前記ガラス扉の閉鎖状態を維持するロック機構と、前記ロック機構のロック状態を解除する鍵機構と、前記鍵機構の鍵穴への鍵の挿入を検知する鍵挿入検知センサーと、を有する遊技機の警報制御装置であって、
前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号が存在しないとき前記扉開放検知センサーからの扉開放検知信号に応じて不正警報を発する不正警報手段と、
前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第1警報を発する第1警報手段と、
前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号及び前記タッチセンサーからのタッチ検知信号に応じて第2警報を発する第2警報手段と、を有することを特徴とする遊技機の警報制御装置。
A glass door that protects the game board, a door open detection sensor that detects the opening of the glass door, a touch sensor that detects a player's contact with a handle that fires a game ball, and a closed state of the glass door. An alarm control device for a gaming machine comprising: a lock mechanism for maintaining; a key mechanism for releasing the lock state of the lock mechanism; and a key insertion detection sensor for detecting insertion of a key into a key hole of the key mechanism,
A fraud alarm means for issuing a fraud alarm in response to a door opening detection signal from the door opening detection sensor when there is no key insertion detection signal from the key insertion detection sensor;
First alarm means for issuing a first alarm in response to a key insertion detection signal from the key insertion detection sensor and a touch detection signal from the touch sensor;
An alarm control device for a gaming machine, comprising: a second alarm unit that issues a second alarm in response to a key insertion detection signal from the key insertion detection sensor and a touch detection signal from the touch sensor.
前記タッチセンサーからのタッチ検知信号が存在しないときに前記鍵挿入検知センサーからの鍵挿入検知信号に応じて第3警報を発する第3警報手段と、更に有することを特徴とする請求項6記載の遊技機の警報制御装置。   The third alarm means for issuing a third alarm in response to a key insertion detection signal from the key insertion detection sensor when there is no touch detection signal from the touch sensor. Alarm control device for gaming machines. 前記警報制御装置は前記遊技機と離間して設けられていることを特徴とする請求項6又は7記載の遊技機の警報制御装置。   8. The alarm control device for a gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the alarm control device is provided apart from the gaming machine. 前記遊技機は複数あって、前記遊技機の各々の前記鍵挿入検知センサー、前記扉開放検知センサー、及び、前記タッチセンサーからのタッチ検知信号を受信して、警報を発すもととなった遊技機を特定する手段を更に有することを特徴とする請求項6乃至8のうちの1に記載の遊技機の警報制御装置。   There is a plurality of the gaming machines, and the gaming machine that has received the touch detection signals from the key insertion detection sensor, the door opening detection sensor, and the touch sensor of each of the gaming machines and has issued an alarm. 9. The game machine alarm control device according to claim 6, further comprising means for identifying a machine.
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