JP2007222287A - ボードゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ボードゲームシステムは、複数のマスによって形成される経路が描かれ、駒を動かしてゲームを進行させるボードゲーム用のボード(1)と、所定の画像を画面に表示するゲーム装置(10)とからなる。ボードには、そのマスに駒が止まったときにゲーム装置を使ったイベントを行うことを示すためのイベントマス(5、6、7)が少なくとも1つ以上描かれている。また、ゲーム装置は、プレイヤからの入力を受け付ける入力受付手段(15)と、入力受付手段によるプレイヤの入力があったときに、イベントマスに対応するイベント処理を実行するイベント処理実行手段(31)とを備える。
【選択図】図7
Description
図1は、本発明の第1の実施形態に係るボード1の外観を示す。ボード1は、仮想空間の存在ではなく、紙やプラスティックなどの現実世界に存在する媒体に絵がプリントされた双六のボードであり、スタート地点2、ゴール地点3、および、複数のマスが描かれている。また、スタート地点2から出発し、上記マスを経由してゴール地点3にたどり着けるように、各マスをつなぐ経路が描かれている。上記マスには、通常マス4とイベントマスとがあり、イベントマスには、2人用対戦マス5、4人用対戦マス6、ボードイベントマス7の3種類がある。また、ボード1の中央部には、後述するゲーム装置10を載置するための領域(以下、載置領域と呼ぶ)8が描かれている。なお、本実施形態では、図1に示したようなボード1を例として説明するが、ボードにはこれ以外にも複数の種類があり、それぞれ、描かれているイベントマスの図柄等が異なっている。
次に、図20から図24を参照して、本発明の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では、プレイヤの入力操作やミニゲームの実行結果等を履歴として取得しておく。そして、当該履歴を用いて、プレイヤの意図に関係なく、所定のタイミングで所定のイベント処理が実行される、あるいは、サイコロの出目を調整する等の処理が行われる。これは、例えば、ゲーム中盤〜終盤に、あるプレイヤが一人勝ちに近い状況になって他のプレイヤーが興冷めしてしまうなど、ゲームの盛り上がりに欠けてしまうことがある。そのため、プレイヤの入力操作、例えばサイコロを振る操作(サイコロ画面でAボタンが押された回数)や、イベント処理が実行された回数等(またはイベント処理のためにLRボタンが押された回数)を履歴パラメータとして取得しておく。これにより、例えば、ボードイベントが所定回数以上実行されている、あるいは、サイコロを振る操作が所定回数以上行われている場合は、ゲームの展開が終盤に差し掛かっている、等のように、大体のゲームの進行度を推測することが可能となる。そして、例えば、上記ボードイベントの実行回数が所定値以上になれば、ゲーム展開が終盤に差し掛かっているとして、ゲームが盛り上がるような突発的な、あるいは特別なイベント処理を実行させるものである。なお、これらの履歴に応じたイベント処理は、ゲームの終盤でなく、ゲームの初期段階や中盤に発生するようにしてもよい。
今回履歴パラメータ364には、プレイヤが所定の入力(サイコロを振るための入力やイベント処理を実行するための入力)を行った回数や、上記イベント処理の実行履歴(サイコロを振る処理の実行回数や、各イベント処理の実行回数や、イベント処理の結果等)が記憶される。より具体的には、各入力がされた回数を記録するためのカウンタや、各ボードイベント・ミニゲームの実行回数を記録するためのカウンタや、どのプレイヤが何回ミニゲームに勝利したか、あるいは敗北したか等を記録するためのカウンタ等が含まれる。なお、今回履歴パラメータ364は、各ボードゲームをスタートする場合には毎回初期化される。すなわち、新たにボードゲームを開始するときには初期化され、また、勝負が決まるなどしてボードゲームが終了した後、新たにボードゲームを開始するときまでには初期化される。具体的には、ボードゲームを新たに開始することが決定されたときや、ボードゲームを終了することが決定されたときなどに初期化される。
2 スタート地点
3 ゴール地点
4 通常マス
5 2人用対戦マス
6 4人用対戦マス
7 ボードイベントマス
8 載置領域
9 通常マス
10 ゲーム装置
11 カートリッジ
13 携帯ゲーム機
15 操作キー
15a Aボタン
15b Bボタン
15c 十字キー
17 LCD
19 スピーカ
21 ROM
23 RAM
27 コネクタ
29 プロセッサ
31 CPUコア
33 LCDコントローラ
35 WRAM
37 VRAM
39 周辺回路
41 サウンドアンプ
50 キャラクタ画像
51 サイコロ画像
52 操作ガイド
91 ボード
93 ボード
101 ボード
Claims (36)
- 複数のマスによって形成される経路が描かれ、駒を動かしてゲームを進行させるボードゲーム用のボードと、所定の画像を画面に表示するゲーム装置とからなるボードゲームシステムであって、
前記ボードは、
そのマスに駒が止まったときに前記ゲーム装置を使ったイベントを行うことを示すためのイベントマスが少なくとも1つ以上描かれ、
前記ゲーム装置は、
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段によるプレイヤの入力があったときに、前記イベントマスに対応するイベント処理を実行するイベント処理実行手段とを備える、ボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記イベントマスに対応する画像データを記憶するイベントマス画像記憶手段と、
前記画像データを用いて、前記イベントマス画像を表示するイベントマス表示制御手段とを更に備え、
前記イベント処理実行手段は、前記イベントマス表示制御手段によって表示されている前記イベントマス画像が、前記入力受付手段を介してプレイヤによって選択されたときに前記イベント処理を実行する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記ボードには、複数種類のイベントマスが描かれ、
前記イベントマス画像記憶手段は、前記複数種類のイベントマスに対応する複数の画像データを記憶し、
前記イベントマス表示制御手段は、前記複数の画像データを用いて、前記複数種類のイベントマス画像を一覧表示するメニュー表示手段を含み、
前記イベント処理実行手段は、前記一覧表示された前記イベントマス画像のうち、プレイヤによって選択されたイベントマス画像に対応する前記イベント処理を実行する、請求項2に記載のボードゲームシステム。 - 前記ボードには、複数種類のイベントマスが描かれ、
前記ゲーム装置は、
複数の前記入力受付手段を更に備え、
前記イベントプログラム実行手段は、前記複数の入力受付手段のうち、入力があった入力受付手段に対応する前記イベント処理を実行する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記イベント処理の実行履歴を示す履歴パラメータを記憶する履歴パラメータ記憶手段と、
前記入力受付手段によるプレイヤ入力に応じて前記イベント処理が実行されることに応じて前記履歴パラメータを更新する履歴パラメータ更新手段とをさらに備え、
前記履歴パラメータに応じて、所定の処理を所定のタイミングで更に実行する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記履歴パラメータが所定条件を満たすときに、前記イベント処理の実行の前または後に前記所定の処理を実行する、請求項5に記載のボードゲームシステム。
- 前記ボードゲームは、サイコロの出目に基づいて駒を進め、
前記ゲーム装置は、
プレイヤの入力に応じてサイコロの出目を決定し、当該出目を画面に表示する処理を繰り返すサイコロ制御手段をさらに備え、
前記履歴パラメータが所定条件を満たすときに、前記サイコロ制御手段による前記処理の前または後に、前記所定の処理を実行する、請求項5に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記イベント処理の実行履歴を示す履歴パラメータを記憶する履歴パラメータ記憶手段と、
前記入力受付手段によるプレイヤ入力に応じて前記イベント処理が実行されることに応じて前記履歴パラメータを更新する履歴パラメータ更新手段とを更に備え、
前記イベント処理実行手段は、前記履歴パラメータが所定条件を満たすときに、前記イベント処理を特別モードで実行する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記イベント処理の実行履歴を示す履歴パラメータを記憶する履歴パラメータ記憶手段と、
前記入力受付手段によるプレイヤ入力に応じて前記イベント処理が実行されることに応じて前記履歴パラメータを更新する履歴パラメータ更新手段とを更に備え、
前記イベント処理実行手段は、前記履歴パラメータが所定条件を満たすときに、前記イベント処理の実行に代えて、特別処理を実行する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記ボードゲームは、サイコロの出目に基づいて駒を進め、
前記ゲーム装置は、
前記イベント処理の実行履歴を示す履歴パラメータを記憶する履歴パラメータ記憶手段と、
前記入力受付手段によるプレイヤ入力に応じて前記イベント処理が実行されることに応じて前記履歴パラメータを更新する履歴パラメータ更新手段と、
プレイヤの入力に応じてサイコロの出目を決定し、当該出目を画面に表示するサイコロ制御手段を更に備え、
前記サイコロ制御手段は、前記履歴パラメータが所定条件を満たさないときと、前記履歴パラメータが所定条件を満たすときとで、前記出目を決定する規則を変更する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記履歴パラメータ記憶手段は、前記イベント処理の実行回数を示す実行回数パラメータを記憶し、
前記履歴パラメータ更新手段は、前記入力受付手段によるプレイヤ入力に応じて前記イベント処理が実行されることに応じて前記実行回数パラメータを更新し、
前記実行回数パラメータが所定回数になったときに、所定の処理を所定のタイミングで更に実行する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、携帯型のゲーム装置であり、
前記ボードには、前記携帯型ゲーム装置を載置するための載置領域が描かれ、
前記イベント処理は、前記載置領域に載置された携帯型ゲーム装置の載置場所を移動させるための指示を表示する移動指示処理を含む、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記移動指示処理は、前記携帯型ゲーム装置の画面上の複数の方向から乱数値に基いて1つの方向を選択して、当該画面に当該選択された方向を示すための表示を行う、請求項12に記載のボードゲームシステム。
- 前記ボードには、複数種類のボードがあり、
前記ゲーム装置は、プレイヤの入力に基づいて前記複数のボードから使用するボードを選択するボード選択手段を更に備え、
前記移動指示処理は、前記ボード選択手段により選択されたボードに応じて、前記複数の方向を設定し、当該複数の方向から1つの方向を選択する、請求項13に記載のボードゲームシステム。 - 前記移動指示処理は、前記携帯型ゲーム装置の移動方向を示すための表示をプレイヤからの所定の入力があるまで継続して表示し続ける、請求項13に記載のボードゲームシステム。
- 前記ボードには、複数種類のボードがあり、
前記ゲーム装置は、プレイヤの入力に基づいて前記複数のボードから使用するボードを選択するボード選択手段を更に備え、
前記イベント処理は、前記ボード毎に対応する個別イベント処理を含み、
前記イベント処理実行手段は、前記ボード選択手段により選択されたボードに対応する前記個別イベント処理を実行する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記ボードには、前記ボード毎に異なる個別イベントマスが描かれ、
前記ゲーム装置は、
前記個別イベントマスに対応する画像データを記憶するイベントマス画像記憶手段と、
前記画像データを用いて、前記個別イベントマス画像のうち前記ボード選択手段によって選択されたボードに対応する前記個別イベントマス画像を表示するイベントマス表示制御手段とを更に備え、
前記イベント処理は、各前記個別イベントマスに対応するそれぞれの個別イベント処理を含み、
前記イベント処理実行手段は、前記イベントマス表示制御手段によって表示されている前記個別イベントマス画像が、前記入力受付手段を介してプレイヤによって選択されたときに、当該個別イベントマスに対応する前記個別イベント処理を実行する、請求項16に記載のボードゲームシステム。 - 前記ボードには、前記ボード毎に異なる個別イベントマスと、複数のボードに共通の共通イベントマスが描かれ、
前記ゲーム装置は、
前記個別イベントマスに対応する画像データと、前記共通イベントマスに対応する画像データとを記憶するイベントマス画像記憶手段と、
前記画像データを用いて、前記共通イベントマス画像と、前記個別イベントマス画像のうち前記ボード選択手段によって選択されたボードに対応する前記個別イベントマス画像とを一覧表示するイベントマス表示制御手段とを更に備え、
前記イベント処理は、前記個別イベントマスに対応する個別イベント処理と、前記共通イベントマスに対応する共通イベント処理とを含み、
前記イベント処理実行手段は、前記イベントマス表示制御手段によって表示されている前記個別イベントマス画像が、前記入力受付手段を介してプレイヤによって選択されたときに、当該個別イベントマス画像に対応する前記個別イベント処理を実行し、前記イベントマス表示制御手段によって表示されている前記共通イベントマス画像が、前記入力受付手段を介してプレイヤによって選択されたときに前記共通イベント処理を実行する、請求項16に記載のボードゲームシステム。 - 前記ボードには、前記ボード毎に異なる個別イベントマスと、複数のボードに共通の共通イベントマスが描かれ、
前記ゲーム装置は、
複数の前記入力受付手段を更に備え、
前記イベント処理は、前記個別イベントマスに対応する個別イベント処理と、前記共通イベントマスに対応する共通イベント処理を含み、
前記イベント処理実行手段は、前記複数の入力受付手段のうち前記個別イベント処理に対応付けられる入力受付手段の入力があったときに当該個別イベント処理を実行し、前記共通イベント処理に対応付けられる入力受付手段の入力があったときに前記共通イベント処理を実行する、請求項16に記載のボードゲームシステム。 - 前記ボードゲームは、サイコロの出目に基づいて駒を進め、
前記ゲーム装置は、
サイコロの出目を決定するための入力を促すための表示を画面に表示し、プレイヤの入力を受け付けて、当該入力に応じてサイコロの出目を決定し、当該出目を画面に表示するサイコロ制御手段を更に備え、
前記サイコロ制御手段は、出目を表示した後、第1の入力がプレイヤによってなされたときは、前記サイコロ制御手段による処理を再度実行し、出目を表示した後、第2の入力がプレイヤによってなされたときは、前記イベント処理を実行し、当該イベント処理の実行後、前記サイコロ制御手段による処理を再度実行する、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
複数のキャラクタ画像を記憶するキャラクタ画像記憶手段と、
前記キャラクタ画像の循環的な表示順番を決定する表示順番決定手段とをさらに備え、
前記サイコロ制御手段は、前記促すための表示とともに、または、前記促すための表示に先立って、前記決定された表示順番に従って前記キャラクタ画像を表示し、出目を表示した後、前記第1の入力がなされたときには、前記促すための表示とともに、または、前記促すための表示に先立って、前記決定された表示順番に基づく次の順番の前記キャラクタ画像を表示する、請求項20に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記サイコロ制御手段が、前記促すための表示をした後、第3の入力がプレイヤによってなされたときには、当該入力に基いてサイコロの出目を決定し、前記促すための表示をした後、第4の入力がプレイヤによってなされたときには、前記促すための表示とともに、または、前記促すための表示に先立って、前記決定された表示順番に基づく次の順番の前記キャラクタ画像を表示する、請求項21に記載のボードゲームシステム。 - 前記ボードゲームは、サイコロの出目に基づいて駒を進め、
前記ゲーム装置は、
複数のキャラクタ画像を記憶するキャラクタ画像記憶手段と、
前記キャラクタ画像の循環的な表示順番を決定する表示順番決定手段と、
サイコロの出目を決定するための入力を促すための表示を画面に表示し、プレイヤの入力を受け付けて、当該入力に応じてサイコロの出目を決定し、当該出目を画面に表示するサイコロ制御手段を更に備え、
前記サイコロ制御手段は、前記促すための表示とともに、または、前記促すための表示に先立って、前記決定された表示順番に従って前記キャラクタ画像を表示し、
前記イベント処理は、前記キャラクタ画像を用いてプレイヤ入力に応じたキャラクタ動作制御をおこなうミニゲーム処理である、請求項1に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記ミニゲーム処理に基いて1つの前記キャラクタ画像を選択し、当該キャラクタ画像の表示とともに、または、当該キャラクタ画像の表示の後、サイコロの出目を決定するための入力を促すための表示を画面に表示し、プレイヤの入力を受け付けて、当該入力に応じてサイコロの出目を決定し、当該出目を画面に表示するミニゲーム結果サイコロ制御手段をさらに備える、請求項23に記載のボードゲームシステム。 - 複数のマスによって形成される経路が描かれ、駒を動かしてゲームを進行させるボードゲーム用のボードと、所定の画像を画面に表示する携帯型ゲーム装置とからなるボードゲームシステムであって、
前記ボードには、前記マスと、前記携帯型ゲーム装置を載置するための載置領域と、当該マスと当該載置領域との連結部が描かれ、
前記ゲーム装置は、
前記携帯型ゲーム装置の画面に所定のゲーム画像を表示し、プレイヤからの入力に応じて、当該ゲーム画像の表示を変化させる表示制御手段とをさらに備える、ボードゲームシステム。 - 前記表示制御手段は、前記携帯型ゲーム装置の画面に駒の進行を禁止する表示をおこない、プレイヤからの入力に応じて所定の処理をおこない、当該処理の結果が所定条件を満たしたときに、駒の進行を許可する旨の表示をおこなう、請求項25に記載のボードゲームシステム。
- 前記ボードには、前記載置領域が複数描かれ、
前記表示制御手段は、前記携帯型ゲーム装置の画面に駒の進行を禁止する表示をおこない、かつ、プレイヤからの入力に応じて所定の処理をおこない、当該処理の結果が所定条件を満たしたときに、前記載置領域に載置したゲーム装置を他の載置領域に移動させるための表示をおこなう、請求項25に記載のボードゲームシステム。 - 前記ボードゲームは、サイコロの出目に基づいて駒を進め、
前記携帯型ゲーム装置は、
サイコロの出目を決定するための入力を促すための表示を画面に表示し、プレイヤの入力を受け付け、当該入力に応じてサイコロの出目を決定し、当該出目を画面に表示するサイコロ制御手段を更に備え、
前記画面に、前記促すための表示または前記出目とともに前記所定のゲーム画像を同時に表示する、請求項25に記載のボードゲームシステム。 - 複数のマスによって形成される経路が描かれ、駒を動かしてゲームを進行させるボードゲーム用のボードと、所定の画像を画面に表示するゲーム装置とからなるボードゲームシステムであって、
前記ボードゲームは、サイコロの出目に基づいて駒を進め、
前記ゲーム装置は、
複数のキャラクタ画像を記憶するキャラクタ画像記憶手段と、
前記キャラクタ画像の循環的な表示順番を決定する表示順番決定手段と、
サイコロの出目を決定するための入力を促すための表示を画面に表示し、プレイヤの入力を受け付けて、当該入力に応じてサイコロの出目を決定し、当該出目を画面に表示するサイコロ制御手段を更に備え、
前記サイコロ制御手段は、前記促すための表示とともに、または、前記促すための表示に先立って、前記決定された表示順番に従って前記キャラクタ画像を表示し、出目を表示した後、第1の入力がなされたときには、前記促すための表示とともに、または、前記促すための表示に先立って、前記決定された表示順番に基づく次の順番の前記キャラクタ画像を表示する、ボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記サイコロ制御手段が、前記促すための表示をした後、第3の入力がプレイヤによってなされたときには、当該入力に基いてサイコロの出目を決定し、前記促すための表示をした後、第4の入力がプレイヤによってなされたときには、前記促すための表示とともに、または、前記促すための表示に先立って、前記決定された表示順番に基づく次の順番の前記キャラクタ画像を表示する、請求項29に記載のボードゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
プレイヤの入力履歴を示す履歴パラメータを記憶する履歴パラメータ記憶手段と、
前記入力受付手段によるプレイヤ入力に応じて所定の処理が実行されることに応じて前記履歴パラメータを更新する履歴パラメータ更新手段とをさらに備え、
前記サイコロ制御手段は、前記履歴パラメータに応じて、出目を決定する規則を変更する、請求項29に記載のボードゲームシステム。 - 複数のマスによって形成される経路が描かれ、駒を動かしてゲームを進行させるボードゲーム用のボードと、所定の画像を画面に表示するゲーム装置とからなるボードゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段によるプレイヤの入力があったときに、前記ボードゲームの進行に関連した処理を実行する進行関連処理手段と、
前記進行関連処理手段による前記進行に関連した処理の実行履歴を示す履歴パラメータを記憶する履歴パラメータ記憶手段と、
前記進行関連処理手段によって前記進行に関連した処理が実行されることに応じて前記履歴パラメータを更新する履歴パラメータ更新手段とを備え、
前記履歴パラメータに応じて、前記ボードゲームの進行に関連した特別処理を実行する、ボードゲームシステム。 - 複数のマスによって形成される経路が描かれ、そのマスに駒が止まったときに前記ゲーム装置を使ったイベントを行うことを示すためのイベントマスが少なくとも1つ以上描かれ、駒を動かしてゲームを進行させるボードゲーム用のボードと共に用いられ、所定の画像を画面に表示するゲーム装置であって、
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部と、
前記入力受付手段によるプレイヤの入力があったときに、前記イベントマスに対応するイベント処理を実行するイベント処理実行部とを備える、ゲーム装置。 - 複数のマスによって形成される経路が描かれ、駒を動かしてゲームを進行させるボードゲーム用のボードと共に用いられ、所定の画像を画面に表示するゲーム装置であって、
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部と、
前記入力受付手段によるプレイヤの入力があったときに、前記ボードゲームの進行に関連した処理を実行する進行関連処理部と、
前記進行関連処理手段による前記進行に関連した処理の実行履歴を示す履歴パラメータを記憶する履歴パラメータ記憶部と、
前記進行関連処理手段によって前記進行に関連した処理が実行されることに応じて前記履歴パラメータを更新する履歴パラメータ更新部とを備え、
前記履歴パラメータに応じて、前記ボードゲームの進行に関連した特別処理を実行する、ゲーム装置。 - 複数のマスによって形成される経路が描かれ、そのマスに駒が止まったときに前記ゲーム装置を使ったイベントを行うことを示すためのイベントマスが少なくとも1つ以上描かれ、駒を動かしてゲームを進行させるボードゲーム用のボードと共に用いられ、所定の画像を画面に表示するゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤからの入力を検出する入力受付ステップと、
前記入力受付ステップにおいてプレイヤの入力が検出されたときに、前記イベントマスに対応するイベント処理を実行するイベント処理実行ステップとを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 複数のマスによって形成される経路が描かれ、駒を動かしてゲームを進行させるボードゲーム用のボードと共に用いられ、所定の画像を画面に表示するゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤからの入力を検出する入力受付ステップと、
前記入力受付ステップにおいてプレイヤの入力が検出されたときに、前記ボードゲームの進行に関連した処理を実行する進行関連処理ステップと、
前記進行関連処理ステップにおける前記進行に関連した処理の実行履歴を示す履歴パラメータを記憶する履歴パラメータ記憶ステップと、
前記進行関連処理ステップによって前記進行に関連した処理が実行されることに応じて前記履歴パラメータを更新する履歴パラメータ更新ステップと、
前記履歴パラメータに応じて、前記ボードゲームの進行に関連した特別処理を実行する特別処理ステップとを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。
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