JP2007159723A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技球が図柄始動口15を通過すると、出力レベルがLレベルからHレベルに変化し、その後、Lレベルに戻る検出信号を出力する検出スイッチ回路DETを有し、検出信号が変化したことに起因する抽選処理に基づいて、遊技者に有利な遊技動作に移行させる弾球遊技機である。定常処理に至るまでの電源投入後の初期処理において、第二レベルの検出信号を信号記憶部に記憶する初期処理手段(ST5_A)と、その後の定常処理において、所定時間毎に前記検出回路から検出信号を取得する取得手段(ST53)と、取得した検出信号をLEVEL番地の記憶値と対比して、検出信号の変化の有無を判定すると共に、今回取得した検出信号をLEVEL番地に記憶し直す定常処理手段(ST56〜59)とを備える。
【選択図】 図8
Description
DET 検出回路(検出スイッチ回路)
ST5_A 初期処理手段
ST53 取得手段
ST56〜ST59 定常処理手段
Claims (8)
- 遊技球が特定領域を通過すると、出力レベルが第一レベルから第二レベルに変化し、その後、第一レベルに戻る検出信号を出力する検出回路を有し、検出信号が変化したことに基づいて所定の遊技動作を実行する弾球遊技機であって、
定常処理に至るまでの電源投入後の初期処理において、第二レベルの検出信号を信号記憶部に記憶する初期処理手段と、
その後の定常処理において、所定時間毎に前記検出回路から検出信号を取得する取得手段と、
取得した検出信号を前記信号記憶部の記憶値と対比して、検出信号の変化の有無を判定すると共に、今回取得した検出信号を前記信号記憶部に記憶し直す定常処理手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 - 遊技球が特定領域を通過すると、出力レベルが第一レベルから第二レベルに変化し、その後、第一レベルに戻る検出信号を出力する検出回路を有し、検出信号が変化したことに基づいて所定の遊技動作を実行する弾球遊技機であって、
定常処理に至るまでの電源投入後の初期処理において、遊技機を計数禁止状態に設定する初期処理手段と、
その後の定常処理において、所定時間毎に前記検出回路から検出信号を取得する取得手段と、
前記取得手段の取得値が第一レベルである場合には、前記計数禁止状態を解消する解消手段と、
前記取得手段の取得値が第二レベルである場合には、前記計数禁止状態でないことを条件に、第二レベルの取得回数を計数する計数手段と、
前記計数手段による第二レベルの取得回数が所定値に達すると前記所定の遊技動作の実行を許可する実行許可手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 - 遊技球が特定領域を通過すると、出力レベルが第一レベルから第二レベルに変化し、その後、第一レベルに戻る検出信号を出力する検出回路を有し、検出信号が変化したことに基づいて所定の遊技動作を実行する弾球遊技機であって、
定常処理に至るまでの電源投入後の初期処理において、検出回路から検出信号を取得する初期取得手段と、
前記初期取得手段の取得値が第二レベルである場合には、異常状態の発生を報知すると共に遊技動作を禁止する動作禁止手段と、
その後、検出回路から検出信号を取得して、その取得値が第一レベルであることを条件に遊技動作の禁止を解除する動作開始手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記動作開始手段は、初期取得手段の処理を繰り返し実行させることで、検出回路からの検出信号を繰り返し取得している請求項3に記載の弾球遊技機。
- 遊技動作全体を総括的に制御する主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて個別的な制御動作を実行するサブ制御部とを備えて構成され、
前記主制御部は、電源投入後に開始されて最終的に無限ループ処理を繰り返するメイン処理と、所定時間毎に開始されて遊技機の主たる制御動作を実現するタイマ割込み処理と、電源電圧の降下時に実行されるNMI処理とに基づいて遊技制御動作を実現している請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。 - 前記定常処理は、前記タイマ割込み処理において実行され、前記初期処理は、前記メイン処理において実行される請求項5に記載の弾球遊技機。
- 前記初期処理は、RAM領域のクリア処理の後に実行される請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
- 前記検出回路が検出する検出信号が変化すると、これに起因する抽選処理に基づいて、遊技者に有利な遊技動作に移行させる請求項1〜7の何れかに記載の弾球遊技機。
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