JP5518818B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
前記無限ループ処理には、CPUの判定に基づいてCPUをリセット可能に構成された異常対応処理が設けられている。
また、異常カウンタの値が所定値であると、画像演出の進行を管理する揮発性メモリの記憶内容を全てクリアする第四処理を、更に設けるべきである。異常カウンタの値は、無限ループ処理において所定時間間隔で初期化されているのが好適である。
23 画像制御部
ST10 第一処理
ST11 第二処理
ST18〜ST21 第三処理
ST25〜ST30 異常対応処理
ST54〜ST56 異常対応処理
Claims (6)
- 所定のスイッチ信号に起因する抽選処理を実行し、その抽選結果に対応した一連の画像演出を経た後の図柄表示によって抽選結果を報知し、抽選結果が当選状態であれば、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記画像演出を実行する画像制御手段は、CPUリセット後に実行される初期処理と、初期処理後に所定時間間隔で繰り返される無限ループ処理と、を有して構成され、
CPUがリセットされた場合に機能して、揮発性メモリの1又は複数領域の記憶内容を判定して、これらが所定値であるか否かによって、揮発性メモリをクリアするか否かを一次判定する第一処理を初期処理に設ける一方、無限ループ処理には、CPUの判定に基づいてCPUをリセット可能に構成された異常対応処理が設けられ、
前記異常対応処理は、
抽選結果を報知する以前に、抽選結果の報知動作に関するメモリの記憶内容の異常を判定する判定処理と、
判定処理によって、メモリの記憶内容に異常が検出されると、外れ状態の抽選結果を報知する外れ報知処理と、
外れ報知処理が実行された後、所定条件下、CPUをリセットするリセット処理と、
を有して構成されていることを特徴とする遊技機。 - 揮発性メモリをクリアするとの一次判定がされなかった場合に機能して、異常カウンタの値を判定する第二処理と、
異常カウンタの値が所定値未満であると、画像演出の進行を管理する揮発性メモリの記憶内容をクリアすることなく維持する第三処理を、更に設けた請求項1に記載の遊技機。 - 異常カウンタの値が所定値であると、画像演出の進行を管理する揮発性メモリの記憶内容を全てクリアする第四処理を、更に設けた請求項2に記載の遊技機。
- 前記異常カウンタの値は、無限ループ処理において所定時間間隔で初期化されている請求項2又は3に記載の遊技機。
- リセット処理は、異常カウンタの値を所定値に設定して機能するよう構成されている請求項4に記載の遊技機。
- 異常対応処理は、
抽選結果を報知する以前に、演出動作に関するメモリの記憶内容の異常を判定する判定処理と、
判定処理によって、メモリの記憶内容に所定の異常が検出されると、外れ状態の抽選結果を報知する外れ報知処理と、
外れ報知処理が実行された後、所定条件下、CPUをリセットするリセット処理と、
を有して構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
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