JP2007143929A - Game machine - Google Patents

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JP2007143929A JP2005343533A JP2005343533A JP2007143929A JP 2007143929 A JP2007143929 A JP 2007143929A JP 2005343533 A JP2005343533 A JP 2005343533A JP 2005343533 A JP2005343533 A JP 2005343533A JP 2007143929 A JP2007143929 A JP 2007143929A
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game
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Koji Yamazaki
公嗣 山▲崎▼
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of varying game performances with the use of information concerning an arrangement area. <P>SOLUTION: A pachinko-slot game machine includes a GPS receiving part 110 for receiving a GPS signal from a GPS satellite; a ROM 32 for storing a lower performance table to determine a performance identifier which indicates a peculiar image by each prefectural and city government; and a lower liquid crystal display device 100 for displaying image data peculiar to the area. An image control CPU 82 is functioned as a position calculating means for calculating the position information (corresponding to the present position of the GPS receiving part 110) of the pachinko-slot game machine or the game parlor based on the GPS signal from the four GPS satellites, and as an image determining means for determining the performance identifier which indicates the peculiar image of the area based on position information of the pachinko-slot game machine or a game parlor, through the use of the lower performance table. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機(例えば、スロットマシン)は、外周面に複数の図柄が描かれた回転自在な複数のリールを備え、メダルの投入枚数に応じて設定された有効ライン上に、前記複数の図柄の変動を停止させ、停止表示された複数の図柄の組合せに応じてメダルを払出している。更に、停止ボタン下方の下部表示パネル部(いわゆる腰部パネル)に、遊技演出としてタイトルロゴやキャラクタその他、遊技に関する情報を表示する液晶表示装置を備え、副制御回路には、複数種類の演出識別子などが格納された演出テーブルを具備し、この演出テーブルに基づいて前記液晶表示装置に所定の画像を表示させているものもある(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−242879号公報(第6頁、第2図など)
A conventional gaming machine (for example, a slot machine) includes a plurality of freely rotatable reels having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, and the plurality of symbols on an effective line set according to the number of inserted medals. Is stopped, and medals are paid out according to a combination of a plurality of symbols displayed in a stopped state. In addition, the lower display panel below the stop button (so-called lumbar panel) is equipped with a liquid crystal display device that displays information such as a title logo, characters, and other games as game effects, and the sub-control circuit has multiple types of effect identifiers, etc. There is also an effect table in which a predetermined image is displayed on the liquid crystal display device based on the effect table (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-242879 A (6th page, FIG. 2 etc.)

しかしながら、従来の遊技機においては、遊技機が設置された地域に関する情報(例えば、遊技店のある地域の観光(風景)、物産、地図などの地理情報)を用いることにより遊技演出を多様化する点については配慮がなされておらず、更に改善の余地がある。   However, in the conventional gaming machine, the game effect is diversified by using information about the area where the gaming machine is installed (for example, geographical information such as sightseeing (landscape), product, map, etc. in the area where the game shop is located). There is no consideration for this point, and there is room for further improvement.

本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、設置された地域に関する情報を用いて遊技演出を多様化することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the conventional problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can diversify game effects by using information about an installed area.

(1)本発明の遊技機は、複数の識別情報を表示する識別情報表示手段(例えば、リール3L、3C、3R、表示窓4L、4C、4R)と、遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号(例えば、スタートスイッチ信号)を出力する開始信号出力手段(例えば、スタートレバー6、スタートスイッチ6Sなど)と、前記遊技開始信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段(例えば、図10のステップS6の処理を行う手段としての主制御回路71)と、前記開始信号出力手段により出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段(例えば、図10のステップS12の処理を行う手段としての主制御回路71)と、遊技者による操作に応じて停止信号を出力する停止信号出力手段(例えば、停止ボタン7L、7C、7R、リール停止信号回路46)と、前記停止信号出力手段により出力された停止信号を検出したことに基づいて識別情報の変動を停止制御する停止制御手段(例えば、図11のステップS16〜ステップS19の処理を行う手段としての主制御回路71)と、所定の人工衛星からのGPS(全地球測位システム)信号を受信するGPS受信手段(例えば、GPS受信部110)と、前記GPS受信手段により受信されたGPS信号に基づいて、遊技機の現在位置を算出する位置算出手段(例えば、図17のステップS322の処理を行う手段としての副制御回路72)と、所定の地域を表す画像を地域ごと(例えば、都道府県ごと)に記憶する画像記憶手段(例えば、下部演出テーブルを記憶するROM32)と、前記位置算出手段により算出された前記遊技機の現在位置に基づいて、前記現在位置を含む地域を表す所定の画像を決定する画像決定手段(例えば、図17のステップS323の処理を行う手段としての副制御回路72)と、前記画像決定手段により決定された画像を表示する画像表示手段(例えば、下部液晶表示装置100)と、を備えた構成を有している。 (1) The gaming machine of the present invention is a unit game according to identification information display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, display windows 4L, 4C, 4R) for displaying a plurality of identification information, and an operation by the player. A start signal output means (for example, a start lever 6, a start switch 6S, etc.) for outputting a game start signal (for example, a start switch signal) for instructing the start of the game, and a predetermined combination based on the game start signal Based on the fact that the winning combination determining means for determining (for example, the main control circuit 71 as means for performing the process of step S6 in FIG. 10) and the game start signal output by the start signal output means are detected, the identification is performed. Identification information changing means for changing the identification information displayed by the information display means (for example, the main control circuit 71 as means for performing the processing of step S12 in FIG. 10); Stop signal output means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal circuit 46) that outputs a stop signal in response to an operation by the player, and that the stop signal output by the stop signal output means has been detected. Stop control means (for example, main control circuit 71 as means for performing the processing of step S16 to step S19 in FIG. 11) and GPS (global positioning) from a predetermined artificial satellite System) GPS receiving means for receiving signals (for example, GPS receiving unit 110), and position calculating means for calculating the current position of the gaming machine based on the GPS signals received by the GPS receiving means (for example, FIG. 17) The sub-control circuit 72) as means for performing the process of step S322 and an image representing a predetermined area are described for each area (for example, for each prefecture). An image for determining a predetermined image representing an area including the current position based on the image storage means (for example, ROM 32 for storing the lower effect table) and the current position of the gaming machine calculated by the position calculation means Determining means (for example, the sub-control circuit 72 as means for performing step S323 in FIG. 17), image display means for displaying the image determined by the image determining means (for example, the lower liquid crystal display device 100), It has the composition provided with.

この構成により、画像決定手段は、位置算出手段により算出された遊技機の現在位置に基づいて現在位置を含む地域を表す所定の画像を決定するので、遊技機の設置されている地域特有の画像を表示することにより遊技演出を多様化することが期待される。   With this configuration, the image determining means determines a predetermined image representing the area including the current position based on the current position of the gaming machine calculated by the position calculating means, so that the image specific to the area where the gaming machine is installed It is expected that game effects will be diversified by displaying.

(2)また、本発明の遊技機は、複数の識別情報を表示する識別情報表示手段(例えば、リール3L、3C、3R、表示窓4L、4C、4R)と、遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号(例えば、スタートスイッチ信号)を出力する開始信号出力手段(例えば、スタートレバー6、スタートスイッチ6Sなど)と、前記遊技開始信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段(例えば、図10のステップS6の処理を行う手段としての主制御回路71)と、前記開始信号出力手段により出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段(例えば、図10のステップS12の処理を行う手段としての主制御回路71)と、遊技者による操作に応じて停止信号を出力する停止信号出力手段(例えば、停止ボタン7L、7C、7R、リール停止信号回路46)と、前記停止信号出力手段により出力された停止信号を検出したことに基づいて識別情報の変動を停止制御する停止制御手段(例えば、図11のステップS16〜ステップS19の処理を行う手段としての主制御回路71)と、所定の地域を表す画像を表示する画像表示手段(例えば、下部液晶表示装置100)と、所定の地域を表す画像を外部(例えば、ディジタルカメラ200)から取り込む画像取込手段(例えば、USBポート120)と、前記画像取込手段により取り込まれた所定の地域を表す画像を前記画像表示手段に表示させる表示制御手段(例えば、図20の画像取込表示処理を行う手段としての副制御回路72)と、を備えた構成を有している。   (2) Further, the gaming machine of the present invention has identification information display means for displaying a plurality of identification information (for example, reels 3L, 3C, 3R, display windows 4L, 4C, 4R) and in response to an operation by the player. A start signal output means (for example, a start lever 6, a start switch 6S, etc.) for outputting a game start signal (for example, a start switch signal) for instructing the start of a unit game, and a predetermined role based on the game start signal Based on the fact that the winning combination determining means (for example, the main control circuit 71 as the means for performing step S6 in FIG. 10) and the game start signal output by the start signal output means are detected as the combination, Identification information changing means for changing the identification information displayed by the identification information display means (for example, the main control circuit 7 as means for performing the processing of step S12 in FIG. 10). ), Stop signal output means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal circuit 46) for outputting a stop signal in response to an operation by the player, and a stop signal output by the stop signal output means. Stop control means (for example, the main control circuit 71 as means for performing the processing of step S16 to step S19 in FIG. 11) for stopping the fluctuation of the identification information based on the detection, and an image representing a predetermined area are displayed. Image display means (for example, lower liquid crystal display device 100), image capture means (for example, USB port 120) for capturing an image representing a predetermined area from the outside (for example, digital camera 200), and the image capture means Display control means for displaying on the image display means an image representing a predetermined area captured by the image (for example, the image capture display process of FIG. 20 is performed). It has a sub-control circuit 72) as a stage, a configuration with a.

この構成により、画像取込手段は、所定の地域を表す画像を外部から取り込み、表示制御手段は、前記画像取込手段により取り込まれた所定の地域を表す画像を画像表示手段に表示させるので、遊技機の設置されている地域特有の画像を外部から取り込むことにより遊技演出を多様化することが期待される。   With this configuration, the image capturing unit captures an image representing a predetermined area from the outside, and the display control unit causes the image display unit to display an image representing the predetermined area captured by the image capturing unit. It is expected that game effects will be diversified by capturing from the outside images peculiar to the area where the gaming machine is installed.

本発明は、所定の人工衛星からのGPS信号を受信するGPS受信手段と、前記GPS受信手段により受信されたGPS信号に基づいて遊技機の現在位置を算出する位置算出手段と、所定の地域を表す画像を地域ごとに記憶する画像記憶手段と、前記位置算出手段により算出された前記遊技機の現在位置に基づいて、前記現在位置を含む地域を表す所定の画像を決定する画像決定手段と、前記画像決定手段により決定された画像を表示する画像表示手段と、を設けることにより、GPS受信手段の設置された地域に関する画像を用いて遊技演出を多様化することができるという効果が期待される遊技機を提供することができる。   The present invention includes a GPS receiving means for receiving a GPS signal from a predetermined artificial satellite, a position calculating means for calculating the current position of the gaming machine based on the GPS signal received by the GPS receiving means, and a predetermined area. Image storage means for storing an image to be represented for each area, image determination means for determining a predetermined image representing the area including the current position based on the current position of the gaming machine calculated by the position calculation means, By providing the image display means for displaying the image determined by the image determination means, an effect is expected that the game effects can be diversified using the image relating to the area where the GPS receiving means is installed. A gaming machine can be provided.

図1は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 shows an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a “pachislot machine”. In addition to coins, medals, tokens, etc., this pachislot machine is played using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. It is assumed that

パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成されている。このパネル表示部2aの前面には、上部液晶画面(以下「画面」ともいう)5aが設けられ、この画面5aに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール3(左リール3L、中リール3C、右リール3Rに相当する)を、表示窓4L、4C、4Rを通して透過表示できるようにしている。画面5aには、遊技に関する情報、あるいはアニメーションなどによる各種の演出情報が表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire pachi-slot machine 1. An upper liquid crystal screen (hereinafter also referred to as “screen”) 5a is provided on the front surface of the panel display portion 2a, and a liquid crystal display can be performed on the screen 5a. The reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R) can be transmissively displayed through the display windows 4L, 4C, and 4R. On the screen 5a, information related to the game or various effects information such as animation are displayed.

表示窓4L、4C、4Rには、有効ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの有効ラインは、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、BETランプ9a、9b、9cが点灯されることで認識される。   The display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction as effective lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in an oblique direction. These active lines are respectively operated by operating the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, the maximum BET switch 13, or by inserting medals into the medal insertion slot 22. Is set. Which effective line is set is recognized by turning on the BET lamps 9a, 9b, 9c.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた3つのリール(左リール3L、中リール3C、右リール3R)が回転自在に横一列に設けられている。ここで、各リールの図柄は、前述のように表示窓4L、4C、4Rを通して目視できる。また、各リールは、一定速度(例えば、80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R) on which a plurality of types of symbols are arranged on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. ing. Here, the design of each reel is visible through the display windows 4L, 4C, 4R as described above. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、払出表示部18、ボーナス遊技情報表示部20、クレジット表示部(不図示)などが設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、1つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。WINランプ17は、BB又はRBが成立した場合に点灯し、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDからなり、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス遊技情報表示郡20は、7セグメントLEDからなり、RBの遊技可能回数及びRBの入賞可能回数などを表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R are a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, a WIN lamp 17, a payout display section 18, a bonus game information display section 20, a credit display section (not shown). Etc.) are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The WIN lamp 17 is turned on when BB or RB is established, and is turned on with a predetermined probability when BB or RB is hit internally. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals at the time of winning a prize. The bonus game information display group 20 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of RB games that can be played and the number of RBs that can be won.

ここで、1回の遊技(1ゲーム)は、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の有効ラインが設定されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の有効ラインが設定されたときに点灯する。クレジット表示部(不図示)は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   Here, one game (one game) ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a lights up when the number of BETs is “1” and one effective line is set. The 2-BET lamp 9b is lit when the number of BETs is “2” and three valid lines are set. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) effective lines are set. The credit display unit (not shown) is composed of 7 segment LEDs and displays the number of stored medals.

表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面を有する台座部10が形成され、この台座部10の水平面の右側にはメダル投入口22が設けられ、同じく左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13などが設けられる。1−BETスイッチ11の1回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12の1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13の1回の押し操作により、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述の有効ラインが設定される。   A pedestal 10 having a horizontal plane is formed below the display windows 4L, 4C, and 4R. A medal slot 22 is provided on the right side of the horizontal plane of the pedestal 10, and the 1-BET switch 11, A 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, and the like are provided. One of the credited medals is bet on the game by one press operation of the 1-BET switch 11, and one of the credited medals by one press operation of the 2-BET switch 12. Two cards are bet on the game, and the maximum number of medals that can be bet on one game is bet by pressing the maximum BET switch 13 once. By operating these BET switches, the above-mentioned effective line is set.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット(Credit)と払出し(Pay)を押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、クレジットモード又は払出モードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、クレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが、正面下部のメダル払出口15から払出され、このメダル払出口15から払出されたメダルは、メダル受け部16に溜められる。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch the credit (Credit) and the payout (Pay) of the medals obtained by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, the credit mode or the payout mode is switched. In the credit mode, when a winning is established, medals corresponding to the winning number are credited. Further, in the payout mode, when a winning is established, medals for the number of payouts corresponding to the winning are paid out from the medal payout exit 15 at the lower front, and the medals paid out from the medal payout exit 15 are sent to the medal receiving unit 16. Can be stored.

C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作によりリール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4L、4C、4Rに表示される図柄の変動を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   On the right side of the C / P switch 14, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the player's operation, and a start to start changing the symbols displayed in the display windows 4L, 4C, and 4R (starting the game) A lever 6 is rotatably attached within a predetermined angle range.

台座部10の前面中央部には、3つのリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3つの停止ボタン(左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、右停止ボタン7R)が設けられている。   Three stop buttons (a left stop button 7L, a middle stop button 7C, and a right stop button 7R) for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively. Yes.

ここでは、全てのリール3が回転しているときに行われる第1停止ボタンの押下による停止操作を「第1停止操作」、次に行われる第2停止ボタンの押下による停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる第3停止ボタンの押下による停止操作を「第3停止操作」という。また、3つの停止ボタン7L、7C、7Rの操作順序を表すとき、左停止ボタン7Lを「左」、中停止ボタン7Cを「中」、右停止ボタン7Rを「右」と略記する。更に、前述の「左」、「中」、「右」を、停止操作された順番で左から並べることとする。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"6種類"がある。   Here, the stop operation by pressing the first stop button performed when all the reels 3 are rotating is “first stop operation”, and the stop operation by pressing the second stop button performed next is “second”. A stop operation by pressing the third stop button performed after the “stop operation” and the “second stop operation” is referred to as a “third stop operation”. Further, when the operation order of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R is expressed, the left stop button 7L is abbreviated as “left”, the middle stop button 7C is abbreviated as “middle”, and the right stop button 7R is abbreviated as “right”. Furthermore, the above-mentioned “left”, “middle”, and “right” are arranged from the left in the order of stop operation. The operation sequence of this embodiment includes “six types” of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”.

前述した台座部10の前面部の下方(いわゆる腰部パネル)には、下部液晶画面(以下「画面」ともいう)100aが設けられ、この画面100aにアニメーション(動画を含む)や写真画像などによる各種の画像を液晶表示することができる。ここでは、図17の下部演出決定処理に基づいて、パチスロ機1が設置された地域の地理情報(例えば、高知県の霊場めぐり(四国八十八ヶ所に含まれるもの)に関する情報)などの画像を所定の確率で画面100aに表示する。   A lower liquid crystal screen (hereinafter also referred to as “screen”) 100a is provided below the front portion of the pedestal 10 (so-called waist panel), and various types of animation (including moving images) and photographic images are provided on the screen 100a. Can be displayed on a liquid crystal display. Here, based on the lower stage effect determination process of FIG. 17, an image such as geographic information of the area where the pachislot machine 1 is installed (for example, information about visiting the sacred places in Kochi Prefecture (included in 88 places in Shikoku)) Are displayed on the screen 100a with a predetermined probability.

前述した画面100aの下方の左右(メダル受け部16の上方)には、スピーカ21L、21Rが設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right (above the medal receiving portion 16) below the screen 100a.

図2は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には"0"〜"20"のコードナンバーが付され、データテーブルとしてROM32(図8に示す)に記憶されている。各リール3L、3C、3R上には、"赤7 (図柄91)" 、"チェリー(図柄92)" 、"スイカ(図柄93) "、" Replay (図柄94) "、"ベル(図柄95)"、"BAR(図柄96) "、"青7 (図柄97)"の図柄で構成される図柄列が表示されている。各リール3L、3C、3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number of “0” to “20” and stored as a data table in the ROM 32 (shown in FIG. 8). On each reel 3L, 3C, 3R, "Red 7 (design 91)", "Cherry (design 92)", "Watermelon (design 93)", "Replay (design 94)", "Bell (design 95) A symbol string composed of symbols “,“ BAR (symbol 96) ”and“ blue 7 (symbol 97) ”is displayed. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図3は、図柄の組合せ(図柄組合せ)と表示役と払出枚数との関係を規定した表示役特定テーブルを示している。ここで、表示役は、入賞役(内部当籤役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの)、成立した当籤役(内部当籤役の入賞が成立した場合に払出しのないもの)などの総称である。   FIG. 3 shows a display combination specifying table that defines the relationship between the combination of symbols (design combination), the display combination, and the number of payouts. Here, the display combination is a collective term such as a winning combination (with a payout when an internal winning combination is won), a winning combination (with no payout when an internal winning combination is established), etc. is there.

図3において、BBの成立は、"赤7−赤7−赤7"又は"青7−青7−青7"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図6のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役"BB"の払出可能枚数は"465"である。例えば、一般遊技状態において内部当籤役"BB"が成立すると、BB遊技が発生する。このBB遊技において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。   In FIG. 3, the establishment of BB is realized by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line. As shown in the bonus operation time table of FIG. 6, the payable number of the display combination “BB” is “465”. For example, when the internal winning combination “BB” is established in the general gaming state, a BB game is generated. In this BB game, when the payout number reaches the above-mentioned payable number, the game state shifts to the general game state.

図3において、RBの成立は、"ベル−ベル−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、図6のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役"RB"の遊技可能回数は"12"、同じく入賞可能回数は"8"である。例えば、BB中一般遊技状態において、内部当籤役"RB"が成立すると、RB遊技状態が発生する。このRB遊技状態において、12回の遊技が終了するか又は8回の入賞が成立するとBB中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。   In FIG. 3, the establishment of RB is realized by arranging “Bell-Bell-Replay” along the active line. As shown in the bonus operation time table of FIG. 6, the displayable number “RB” can be played 12 times, and the possible winning number is “8”. For example, when the internal winning combination “RB” is established in the BB general gaming state, the RB gaming state is generated. In this RB gaming state, when 12 games are completed or 8 winnings are established, the game state shifts to the BB general gaming state or the general gaming state.

図3において、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。   In FIG. 3, the establishment of the replay is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a display combination that allows a game to be performed without being made to input the game value when established.

また、スイカ(スイカの小役に相当する)、チェリー(チェリーの小役に相当する)及びベル(ベルの小役に相当する)に入賞することとなる図柄の組合せと払出枚数は図示のとおりである。   Also, as shown in the figure, the combination of symbols and the number of payouts that will win a watermelon (corresponding to a small part of watermelon), cherry (corresponding to a small part of cherry) and bell (corresponding to a small part of bell) It is.

図4は、内部抽籤テーブル決定テーブルを示している。ここで、抽籤回数は、内部抽籤処理に先立って取得された乱数値(図10のステップS4で取得されたもの)と、内部当籤役ごとに設定された抽籤値(図5に示す)とを用いて行われる抽籤処理(減算処理に相当する)の回数を示している。内部抽籤処理(図10のステップS6)において、前記減算処理により内部当籤役が決定されることになる。   FIG. 4 shows an internal lottery table determination table. Here, the number of lotteries includes a random number value obtained prior to the internal lottery process (obtained in step S4 in FIG. 10) and a lottery value set for each internal winning combination (shown in FIG. 5). The number of lottery processes (corresponding to the subtraction process) to be performed is shown. In the internal lottery process (step S6 in FIG. 10), the internal winning combination is determined by the subtraction process.

一般遊技状態では、抽籤回数として"5"が決定されると共に、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。内部当籤状態(ここでは、BBが持ち越された状態)では、抽籤回数として"4"が決定されると共に、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。この場合、BBの抽籤は行われない。   In the general gaming state, “5” is determined as the number of lotteries, and the internal lottery table for the general gaming state is determined as the internal lottery table. In the internal winning state (here, the state where BB is carried over), “4” is determined as the number of lotteries, and the internal lottery table for the general gaming state is determined as the internal lottery table. In this case, BB lottery is not performed.

BB中一般遊技状態では、抽籤回数として"5"が決定されると共に、内部抽籤テーブルとしてBB中一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。RB遊技状態では、抽籤回数として"3"が決定されると共に、内部抽籤テーブルとしてRB遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。なお、図示していないが、BB中一般遊技状態において、RBが持ち越されている場合、抽籤回数として"4"が決定され、RBの抽籤は行われない。   In the general game state during BB, “5” is determined as the number of lotteries, and the internal lottery table for the general game state during BB is determined as the internal lottery table. In the RB gaming state, “3” is determined as the number of lotteries, and the internal lottery table for the RB gaming state is determined as the internal lottery table. Although not shown, in the general game state during BB, when RB is carried over, “4” is determined as the number of lotteries, and RB lottery is not performed.

図5は、各種の内部抽籤テーブルを示している。ここで、(1)は一般遊技状態用内部抽籤テーブル、(2)はBB中一般遊技状態用内部抽籤テーブル、(3)はRB遊技状態用内部抽籤テーブルである。また、内部当籤役ごとに前述の抽籤値が設定されている。なお、乱数抽出範囲は"0〜16383"であり、"抽籤値/16384"が当籤確率に相当する。   FIG. 5 shows various internal lottery tables. Here, (1) is an internal lottery table for general gaming state, (2) is an internal lottery table for general gaming state during BB, and (3) is an internal lottery table for RB gaming state. In addition, the aforementioned lottery value is set for each internal winning combination. The random number extraction range is “0 to 16383”, and “lottery value / 16384” corresponds to the winning probability.

図5(1)の一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、前述したように一般遊技状態又は内部当籤状態(持越状態)で決定される。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役としてBB、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。この場合、RBの抽籤は行われない(抽籤値が"0"又は未設定)。   The internal lottery table for the general gaming state in FIG. 5 (1) is determined in the general gaming state or the internal winning state (carry-over state) as described above. On the basis of the internal lottery table for the general gaming state, BB, replay, loser, cherry small combination, watermelon small combination or bell small combination may be determined as the internal winning combination. In this case, RB lottery is not performed (the lottery value is “0” or not set).

図5(2)のBB中一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、前述したようにBB中一般遊技状態で決定される。このBB中一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役としてRB、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。   The internal lottery table for the general game state during BB in FIG. 5B is determined in the general game state during BB as described above. On the basis of the internal lottery table for the BB general gaming state, an RB, replay, loser, cherry small combination, watermelon small combination or bell small combination may be determined as the internal winning combination.

図5(3)のRB遊技状態用内部抽籤テーブルは、前述したようにRB遊技状態で決定される。このRB遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役としてハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。   The internal lottery table for RB gaming state in FIG. 5 (3) is determined in the RB gaming state as described above. On the basis of the internal lottery table for the RB gaming state, there are cases where a loser, a cherry small combination, a watermelon small combination or a bell small combination is determined as an internal winning combination.

図6は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、RB、BB作動チェック処理(図11のステップS29に示す)において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。   FIG. 6 shows a bonus operating time table. This is used to set various items including the operating flag in the RB and BB operation check processing (shown in step S29 in FIG. 11).

表示役がBBの場合は、作動中フラグとしてのBB作動中フラグと、払出可能枚数としての"465"とが読み出され、RAM33(図8に示す)の所定の記憶領域に設定されることになる。また、表示役がRBの場合は、作動中フラグとしてのRB作動中フラグと、遊技可能回数としての"12"と、入賞可能回数としての"8"とが読み出され、RAM33の所定の記憶領域に設定されることになる。   When the display combination is BB, the BB operating flag as the operating flag and “465” as the payable number are read and set in a predetermined storage area of the RAM 33 (shown in FIG. 8). become. When the display combination is RB, an RB operating flag as an operating flag, “12” as a possible number of games, and “8” as a possible number of winnings are read out and stored in a predetermined memory of the RAM 33. It will be set to the area.

図7は、下部演出テーブルを示している。これは、下部演出決定処理(図17に示す)において、画像制御CPU82が、画面100aに表示される画像に対応する演出識別子を決定するために用いられる。   FIG. 7 shows a lower effect table. This is used in the lower effect determination process (shown in FIG. 17) by the image control CPU 82 to determine an effect identifier corresponding to the image displayed on the screen 100a.

図7の下部演出テーブルにおいて、画像の識別情報としての演出識別子と、パチスロ機1の設置された地域に相当する遊技地域と、演出識別子ごとの該当乱数範囲と、当籤率(当籤確率)と、下部液晶表示装置100に表示される都道府県別の画像と、が対応付けられている。ここで、前記遊技地域は、都道府県ごとの東西南北の経度・緯度(世界測地系によるもの)によって区画されている。例えば、演出識別子"01H"〜"03H"は、パチスロ機1が東京都に設置されている場合に、所定の当籤率で決定される。なお、東京都は、東端が「経度153°59′11″・緯度24°16′59″」、西端が「経度136°04′11″・緯度20°25′31″」、南端が「経度136°04′11″・緯度20°25′31″」、北端が「経度139°01′06″・緯度35°53′54″」にあるものとする。また、東京都を表す画像としては、例えば、祭り、物産、公園に関するものが設定されている。   In the lower effect table of FIG. 7, an effect identifier as image identification information, a game area corresponding to the area where the pachislot machine 1 is installed, a corresponding random number range for each effect identifier, a winning rate (winning probability), The images for each prefecture displayed on the lower liquid crystal display device 100 are associated with each other. Here, the game area is divided by longitude / latitude (according to the world geodetic system) of east, west, south, and north for each prefecture. For example, the production identifiers “01H” to “03H” are determined at a predetermined winning rate when the pachislot machine 1 is installed in Tokyo. In Tokyo, the eastern end is “longitude 153 ° 59′11 ″ / latitude 24 ° 16′59 ″”, the western end is “longitude 136 ° 04′11 ″ / latitude 20 ° 25′31 ″”, and the south end is “longitude. 136 ° 04′11 ″ · latitude 20 ° 25′31 ″ ”and the north end is“ longitude 139 ° 01′06 ″ · latitude 35 ° 53′54 ″ ”. In addition, as an image representing Tokyo, for example, those related to festivals, products, and parks are set.

図8は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて上部液晶表示装置5、LED類101(例えば、払出表示部18、ボーナス遊技情報表示部20)、BETランプ9a〜9c、ランプ類102(例えば、WINランプ17)及びスピーカ21L、21Rを制御すると共に、複数のGPS衛星からの時刻信号(GPS信号に相当する)に基づいて下部液晶表示装置100を制御する副制御回路72と、を含む回路構成を示している。なお、GPS衛星は、周知のように高度約20000kmの6つの円軌道上に4つずつ配置されている。また、GPS衛星は、原子時計(誤差100万分の1)を搭載し、地球に向けて時刻信号を送信している。前記配置により、後述のGPS受信部110は、常に4つのGPS衛星から時刻信号を受信している。   FIG. 8 shows a main control circuit 71 that controls game processing operations in the pachislot machine 1, a peripheral device (actuator) that is electrically connected to the main control circuit 71, and an upper part based on a command transmitted from the main control circuit 71. While controlling the liquid crystal display device 5, the LEDs 101 (for example, the payout display unit 18, the bonus game information display unit 20), the BET lamps 9a to 9c, the lamps 102 (for example, the WIN lamp 17), and the speakers 21L and 21R, A circuit configuration including a sub-control circuit 72 that controls the lower liquid crystal display device 100 based on time signals (corresponding to GPS signals) from a plurality of GPS satellites is shown. As is well known, four GPS satellites are arranged on six circular orbits at an altitude of about 20000 km. The GPS satellite is equipped with an atomic clock (an error of 1 / 1,000,000) and transmits a time signal toward the earth. With the above arrangement, the GPS receiving unit 110 described later always receives time signals from four GPS satellites.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。また、主制御回路71は、不図示の1ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタなどを備えている。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means. The main control circuit 71 includes a one-game monitoring timer (not shown), an automatic stop timer, a payout possible number counter, a game possible number counter, a winning possible number counter, and the like.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる内部抽籤テーブル(図5に示す)、副制御回路72ヘ送信するための各種制御指令などが記憶されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が記憶される。例えば、各種フラグ(例えば、BB作動中フラグ、RB作動中フラグ)、遊技状態の情報などが記憶される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has an internal lottery table (shown in FIG. 5) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and various controls for transmission to the sub-control circuit 72. Instructions are stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, various flags (for example, BB operating flag, RB operating flag), gaming state information, and the like are stored.

図8の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) 40と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rと、がある。   In the circuit of FIG. 8, the main actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 is a hopper that houses medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41 (for payout). 40) and stepping motors 49L, 49C, 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, 3R.

更に、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、及びホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41が、CPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, and a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40 are connected to the output section of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a command such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, C / P switch 14, insertion medal sensor 22S, reel stop signal circuit 46, reel position detection circuit 50, and payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU31ヘ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and generates a start switch signal. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図8の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に記憶されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。   In the circuit of FIG. 8, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random numbers sampled in this way and the internal lottery table stored in the ROM 32, the internal winning combination is determined.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定の記憶領域に書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined storage area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. Thereby, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is stored in the RAM 33 for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

リール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー(図柄位置に相当する)と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code numbers (corresponding to symbol positions) that are sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R on the basis of the rotational position where the reset pulse is generated as described above, and each code A symbol code indicating a symbol provided corresponding to each number is associated.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(不図示)が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの停止制御時、及び全リール3L、3C、3Rの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。   Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table (not shown) is stored. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination or winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code indicating the winning or winning relationship are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when the winning or the confirmation of establishment after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(内部抽籤処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び設定されたリール停止テーブル(不図示)などに基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   Based on the lottery process (internal lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 operates the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop button 7L, 7C, 7R, and the set reel. Based on a stop table (not shown) and the like, a signal for controlling the reels 3L, 3C, 3R to stop is sent to the motor drive circuit 39.

内部当籤後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   In the stop mode indicating winning or establishment after the internal winning, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 to pay out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

副制御回路72は、パチスロ機1の主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて上部液晶表示装置5、LED類101(例えば、払出表示部18、ボーナス遊技情報表示部20)、ランプ類102(例えば、BETランプ9a〜9c、WINランプ17)及びスピーカ21L、21Rを制御する。また、副制御回路72は、GPS衛星からの時刻信号に基づいて、下部液晶表示装置100の表示を制御する下部表示コマンドを出力する。   The sub control circuit 72 is based on the command transmitted from the main control circuit 71 of the pachislot machine 1, the upper liquid crystal display device 5, the LEDs 101 (for example, the payout display unit 18, the bonus game information display unit 20), and the lamps 102. (For example, the BET lamps 9a to 9c, the WIN lamp 17) and the speakers 21L and 21R are controlled. The sub-control circuit 72 outputs a lower display command for controlling the display of the lower liquid crystal display device 100 based on the time signal from the GPS satellite.

図9は、前述の副制御回路72を含む回路構成を示している。   FIG. 9 shows a circuit configuration including the sub-control circuit 72 described above.

図9において、副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、画像制御回路80と音・ランプ制御回路73とを備えている。これらの回路73、80は、それぞれマイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU(画像制御CPU82、音・ランプ制御CPU74に相当する)と、記憶手段であるサブROM(画像制御プログラムROM84、プログラムROM75に相当する)及びサブRAM(画像制御ワークRAM83、ワークRAM76に相当する)を含む。   In FIG. 9, the sub control circuit 72 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes an image control circuit 80 and a sound / lamp control circuit 73. These circuits 73 and 80 each have a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) as a main component, and the sub-microcomputer performs a control operation according to a preset program (image control CPU 82, sound control). A sub-ROM (corresponding to the image control program ROM 84 and the program ROM 75) and a sub RAM (corresponding to the image control work RAM 83 and the work RAM 76) as storage means.

画像制御回路80は、主制御回路71の入出力ポート及び音・ランプ制御回路73のシリアルポート77に接続されたシリアルポート81と、前記プログラムに従い、シリアルポート81を介して主制御回路71から送信されるコマンド又は外部からの信号に基づいて制御動作を行う画像制御CPU82と、前記プログラムが記憶された画像制御プログラムROM84と、前記プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段としての画像制御ワークRAM83と、時刻情報を記憶するカレンダIC85と、を備えている。また、画像制御回路80は、画像制御CPU82に接続された画像制御IC88と、画像ROM86と、ビデオRAM87と、制御RAM89と、を備えている。   The image control circuit 80 transmits from the main control circuit 71 via the serial port 81 according to the program and the serial port 81 connected to the input / output port of the main control circuit 71 and the serial port 77 of the sound / lamp control circuit 73. Image control CPU 82 that performs a control operation based on a command to be executed or an external signal, an image control program ROM 84 in which the program is stored, and image control as temporary storage means when the program is executed by the image control CPU 82 A work RAM 83 and a calendar IC 85 for storing time information are provided. The image control circuit 80 includes an image control IC 88 connected to the image control CPU 82, an image ROM 86, a video RAM 87, and a control RAM 89.

画像制御CPU82は、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムROM84内に記憶された前記プログラムに従い、上部液晶表示装置5及び下部液晶表示装置100の表示内容を決定する。また、画像制御CPU82は、GPS受信部110と接続されている。このGPS受信部110は、複数のGPS衛星からの時刻信号を受信するためのGPSアンテナ(不図示)と、このGPSアンテナの受信した信号を入力する入力装置(不図示)と、を有している。このGPS受信部110により受信入力された時刻信号に基づいて、画像制御CPU82は、パチスロ機1の位置情報(例えば、GPS受信部110の緯度・経度)を取得し、更に図7の下部演出テーブルを用い、前記位置情報に基づいて下部液晶表示装置100に表示される画像を示す演出識別子を決定する。なお、GPS(全地球測位システム)によれば、前記時刻信号に基づいて経度、緯度、高度などの情報を数10mの精度で取得することができる。   The image control CPU 82 determines display contents of the upper liquid crystal display device 5 and the lower liquid crystal display device 100 according to the program stored in the image control program ROM 84 based on predetermined parameters. The image control CPU 82 is connected to the GPS receiving unit 110. The GPS receiver 110 has a GPS antenna (not shown) for receiving time signals from a plurality of GPS satellites, and an input device (not shown) for inputting signals received by the GPS antenna. Yes. Based on the time signal received and input by the GPS receiving unit 110, the image control CPU 82 acquires the position information of the pachislot machine 1 (for example, the latitude and longitude of the GPS receiving unit 110), and further displays the lower effect table in FIG. Is used to determine an effect identifier indicating an image displayed on the lower liquid crystal display device 100 based on the position information. Note that according to GPS (Global Positioning System), information such as longitude, latitude, and altitude can be acquired with an accuracy of several tens of meters based on the time signal.

画像制御プログラムROM84は、上部液晶表示装置5及び下部液晶表示装置100の表示に関する前記プログラムや前記表示内容に相当する画像データが記憶された画像データテーブル(例えば、前記下部演出テーブルに相当する)を記憶する。   The image control program ROM 84 stores an image data table (for example, corresponding to the lower effect table) in which the programs related to the display of the upper liquid crystal display device 5 and the lower liquid crystal display device 100 and image data corresponding to the display contents are stored. Remember.

画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。   The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is used as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された演出内容(画像データ)に応じた画像を形成し、上部液晶表示装置5及び下部液晶表示装置100に出力する。制御RAM89は、画像制御IC88が画像を形成するときの各種制御パラメータを記憶する。   The image control IC 88 forms an image corresponding to the effect content (image data) determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the upper liquid crystal display device 5 and the lower liquid crystal display device 100. The control RAM 89 stores various control parameters when the image control IC 88 forms an image.

また、画像制御ワークRAM83には、種々の情報が記憶される。なお、画像制御ワークRAM83とカレンダIC85は、電源断によってデータが消失することのないように電源のバックアップがなされている。   The image control work RAM 83 stores various information. The image control work RAM 83 and the calendar IC 85 are backed up so that data is not lost when the power is cut off.

一方、音・ランプ制御回路73は、画像制御回路80のシリアルポート81に接続されたシリアルポート77と、前記プログラムに従い、シリアルポート81、77を介して画像制御CPU82から送信されるコマンド(主制御回路71又は外部から送信されるコマンドに相当する)に基づいて制御動作を行う音・ランプ制御CPU74と、前記プログラムが記憶されたプログラムROM75と、前記プログラムを音・ランプ制御回路73で実行するときの一時記憶手段としてのワークRAM76と、を備えている。また、音・ランプ制御回路73は、音・ランプ制御CPU74に接続された音源IC78と、パワーアンプ79と、音源ROM91と、を備えている。   On the other hand, the sound / lamp control circuit 73 and a serial port 77 connected to the serial port 81 of the image control circuit 80 and a command (main control) transmitted from the image control CPU 82 via the serial ports 81 and 77 according to the program. A sound / lamp control CPU 74 that performs a control operation based on a circuit 71 or a command transmitted from the outside), a program ROM 75 that stores the program, and a sound / lamp control circuit 73 that executes the program. And a work RAM 76 as temporary storage means. The sound / lamp control circuit 73 includes a sound source IC 78 connected to the sound / lamp control CPU 74, a power amplifier 79, and a sound source ROM 91.

音・ランプ制御CPU74は、画像制御CPU82からのコマンド(シリアルポート77の入力)に基づいてBETランプ9a、9b、9c、WINランプ17などのランプ類102の点灯を制御し、払出表示部18、ボーナス遊技情報表示部20などのLED類101の点灯を制御する。また、音・ランプ制御CPU74は、画像制御CPU82からのコマンドに基づいて音出力に関する演出を決定し、音源IC78に対してコマンドを出力する。音源IC78は、音・ランプ制御CPU74からのコマンドに基づいて、音源ROM91からサウンドデータを取得し、パワーアンプ79を介して前記サウンドデータに相当する音をスピーカ21L、21Rから出力させる。   The sound / lamp control CPU 74 controls lighting of the lamps 102 such as the BET lamps 9a, 9b, 9c and the WIN lamp 17 based on a command (input of the serial port 77) from the image control CPU 82, and the payout display unit 18, The lighting of the LEDs 101 such as the bonus game information display unit 20 is controlled. Further, the sound / lamp control CPU 74 determines an effect related to sound output based on the command from the image control CPU 82, and outputs the command to the sound source IC 78. The sound source IC 78 acquires sound data from the sound source ROM 91 based on a command from the sound / lamp control CPU 74 and outputs sounds corresponding to the sound data from the speakers 21L and 21R via the power amplifier 79.

図10、図11は、主制御回路71による主制御の処理手順を示している。   10 and 11 show the main control processing procedure by the main control circuit 71. FIG.

まず、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, the storage contents of the RAM 33 are initialized, communication data is initialized, and the like.

次いで、CPU31は、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶領域の情報を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。   Next, the CPU 31 erases the information in a predetermined storage area of the RAM 33 at the end of the game (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次いで、CPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。ここでは、投入メダルセンサ22Sからの入力及びBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"YES"のとき、ステップS4に移る。ステップS4において、CPU31は、内部抽籤用の乱数値を抽出する。   Next, the CPU 31 performs medal acceptance / start check processing (step S3). Here, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S and an input from the BET switches 11-13. Further, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. When these determinations are “YES”, the process proceeds to step S4. In step S4, the CPU 31 extracts a random number value for internal lottery.

次いで、CPU31は、遊技状態監視処理を行う(ステップS5)。この遊技状態監視処理において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照し、RB作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、RAM33の所定の記憶領域にRB遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、RB作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にRAM33の所定の記憶領域を参照して、BB作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、RAM33の所定の記憶領域にBB中一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。また、BB作動中フラグが"オン"に設定されていない場合、更にRAM33の所定の記憶領域を参照して、持越役がセットされているか否かを判断する。ここで、持越役がセットされている場合、RAM33の所定の記憶領域にRB、BBの内部当籤フラグを"オン"として設定する。また、持越役がセットされていない場合、RAM33の所定の記憶領域に一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。   Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process (step S5). In this gaming state monitoring process, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not the RB operating flag is set to “ON”. If it is “ON”, the RB gaming state flag is set to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33. Further, when the RB operation flag is not set to “ON”, it is determined whether or not the BB operation flag is set to “ON” with reference to a predetermined storage area of the RAM 33. Here, in the case of “on”, the general game state flag during BB is set to “on” in a predetermined storage area of the RAM 33. Further, when the BB operating flag is not set to “ON”, it is further determined by referring to a predetermined storage area of the RAM 33 whether or not the carryover combination is set. Here, when the carryover combination is set, the internal winning flags of RB and BB are set to “on” in a predetermined storage area of the RAM 33. If the carryover combination is not set, the general game state flag is set to “on” in a predetermined storage area of the RAM 33.

次いで、CPU31は、内部抽籤処理を行う(ステップS6)。この内部抽籤処理において、CPU31は、図5の内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、ステップS5の遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて抽籤回数と内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽籤回数として"5"を決定すると共に、内部抽籤テーブルとして図5(1)の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定する。次いで、この一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照し、ステップS4で取得した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。次いで、決定した内部当籤役がBBであるか否かを判断する。ここで、BBである場合、RAM33の所定の記憶領域にBB持越フラグを"オン"として設定する。更に、前記決定した内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する。   Next, the CPU 31 performs an internal lottery process (step S6). In this internal lottery process, the CPU 31 refers to the internal lottery table determination table in FIG. 5 and determines the number of lotteries and the type of the internal lottery table based on the gaming state acquired in the gaming state monitoring process in step S5. For example, when the gaming state is the general gaming state, “5” is determined as the number of lotteries, and the internal lottery table for the general gaming state in FIG. 5A is determined as the internal lottery table. Next, with reference to this internal gaming state internal lottery table, an internal winning combination is determined based on the random value acquired in step S4. Next, it is determined whether or not the determined internal winning combination is BB. Here, in the case of BB, the BB carryover flag is set to “on” in a predetermined storage area of the RAM 33. Further, the logical sum of the determined internal winning combination and carryover combination is determined as the winning combination.

次いで、CPU31は、停止テーブル選択処理を行う(ステップS7)。この停止テーブル選択処理において、CPU31は、前記決定した内部当籤役と遊技状態に応じて停止用当籤役を決定し、決定した停止用当籤役に対応する図柄組合せを並べる有効ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。次いで、前記決定した停止用当籤役に基づいて、リール3L、3C、3Rの停止制御に使用する停止テーブル(不図示)を示すテーブル番号を決定する。   Next, the CPU 31 performs a stop table selection process (step S7). In this stop table selection process, the CPU 31 determines a winning combination for stop according to the determined internal winning combination and gaming state, and selects an effective line for arranging the symbol combinations corresponding to the determined winning combination for stopping (table line Selection). Next, based on the determined winning combination for stop, a table number indicating a stop table (not shown) used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R is determined.

次いで、CPU31は、副制御回路72へスタートコマンドを送信する(ステップS8)。このスタートコマンドには、内部当籤役に関する情報が含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S8). This start command includes information on the internal winning combination.

次いで、CPU31は、前回のゲームが開始してから"4.1秒"経過しているか否かを判断し(ステップS9)、この判断が"YES"のときはステップS11に移り、"NO"のときはステップS10に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (step S9). When this determination is “YES”, the CPU 31 proceeds to step S11, and “NO”. In step S10, the process proceeds to step S10.

ステップS10において、CPU31は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、"4.1秒")経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S10, the CPU 31 performs a process for waiting for the shortest game time. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until a predetermined time (for example, “4.1 seconds”) elapses from the start of the previous game.

ステップS11において、CPU31は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、1ゲームの時間(例えば"4.1秒")を管理するための1ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作によらずに所定時間(例えば"40秒")で自動的にリール3L、3C、3Rを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。   In step S11, the CPU 31 sets various timers. The timer set here includes one game monitoring timer for managing the time of one game (for example, “4.1 seconds”) and the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, and 7R. And an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R at a predetermined time (for example, “40 seconds”).

次いで、CPU31は、モータ駆動回路39に対して全リールの回転開始要求を行い(ステップS12)、全リール3L、3C、3Rの回転処理を行う。更に、CPU31は、副制御回路72へリール停止許可コマンドを送信する(ステップS13)。   Next, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to start rotation of all reels (step S12), and performs rotation processing of all the reels 3L, 3C, 3R. Further, the CPU 31 transmits a reel stop permission command to the sub control circuit 72 (step S13).

次いで、CPU31は、停止ボタン7L、7C、7Rが"オン"であるか否かを判断する(図11のステップS14)。具体的には、停止ボタン7L、7C、7Rの操作に基づいてリール停止信号回路46から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS16に移り、"NO"のときはステップS15に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop buttons 7L, 7C, and 7R are “ON” (step S14 in FIG. 11). Specifically, it is determined whether or not a stop signal is output from the reel stop signal circuit 46 based on the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S16, and when “NO”, the process proceeds to step S15.

ステップS15において、CPU31は、前回のリールの回転開始から"40秒"経過したか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS16に移り、"NO"のときはステップS14に移る。   In step S <b> 15, the CPU 31 determines whether or not “40 seconds” have elapsed since the start of the previous reel rotation. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S16, and when “NO”, the process proceeds to step S14.

ステップS16において、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。ここでは、前述の最大滑りコマ数を例えば"4"にセットし、この最大滑りコマ数、BET数、遊技状態、内部当籤役などに基づいて滑りコマ数を決定する。この後、決定した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L、7C、7Rに対応するリール3L、3C、3Rを回転させることになる。   In step S16, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process. Here, the above-mentioned maximum number of sliding symbols is set to “4”, for example, and the number of sliding symbols is determined based on the maximum number of sliding symbols, the number of BETs, the gaming state, the internal winning combination, and the like. Thereafter, the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stopped stop buttons 7L, 7C, and 7R are rotated by the determined number of sliding frames.

次いで、CPU31は、副制御回路72に対してリール停止コマンドを送信する(ステップS17)。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S17). This reel stop command includes a reel stop identifier and a reel rotation identifier.

次いで、CPU31は、ステップS16で取得した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L、7C、7Rに対応するリール3L、3C、3Rが回転するのを待つ(ステップS18)。   Next, the CPU 31 waits for the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, and 7R that have been stopped for the number of sliding frames acquired in step S16 (step S18).

次いで、CPU31は、モータ駆動回路39に対して停止操作された停止ボタン7L、7C、7Rに対応するリール3L、3C、3Rの回転停止を要求する(ステップS19)。   Next, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, 7R that have been operated to stop (step S19).

次いで、CPU31は、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップS20)。この判断が"YES"のときはステップS21に移り、"NO"のときはステップS14に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not all reels are stopped (step S20). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S21, and when “NO”, the process proceeds to step S14.

次いで、CPU31は、表示役検索処理を行う(ステップS21)。この表示役検索処理において、CPU31は、表示窓4L、4C、4Rのセンターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び表示役判定テーブル(図3の表示役特定テーブルに相当する)に基づいて、表示役(入賞又は成立した内部当籤役)と払出枚数を特定し、更に表示役を識別するための表示役フラグをRAM33の所定の記憶領域に設定する。次いで、CPU31は、表示役フラグが正常であるか否かを判断する(ステップS22)。この判断が"YES(異常)"のときはステップS23に移り、"NO(正常)"のときはステップS24に移る。   Next, the CPU 31 performs a display combination search process (step S21). In this display combination search process, the CPU 31 is based on the code number of the symbols arranged along the center line 8c of the display windows 4L, 4C, 4R and the display combination determination table (corresponding to the display combination specifying table of FIG. 3). A display combination (winning or established internal winning combination) and the number of payouts are specified, and a display combination flag for identifying the display combination is set in a predetermined storage area of the RAM 33. Next, the CPU 31 determines whether or not the display combination flag is normal (step S22). When this determination is “YES (abnormal)”, the process proceeds to step S23, and when “NO (normal)”, the process proceeds to step S24.

ステップS23において、CPU31は、パチスロ機1の遊技を中止し、イリーガルエラーの表示を行う。ステップS24において、CPU31は、副制御回路72に対して表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドは、ステップS21で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。   In step S23, the CPU 31 stops the game of the pachislot machine 1 and displays an illegal error. In step S <b> 24, the CPU 31 transmits a display combination command to the sub control circuit 72. This display combination command includes information on the display combination and the number of payouts acquired in step S21.

次いで、CPU31は、ステップS21で取得した払出枚数は"0"であるか否かを判断する(ステップS25)。この判断が"YES"のときはステップS27に移り、"NO"のときはステップS26に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the payout number acquired in step S21 is “0” (step S25). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S27, and when “NO”, the process proceeds to step S26.

ステップS26において、CPU31は、ステップS21で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、メダルの獲得枚数を更新する。   In step S26, the CPU 31 performs medal credit or payout according to the display combination acquired in step S21 and the payout number. In addition, the number of acquired medals is updated.

次いで、CPU31は、副制御回路72へ払出終了コマンドを送信する(ステップS27)。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。   Next, the CPU 31 transmits a payout end command to the sub control circuit 72 (step S27). This payout end command includes information indicating that the payout of medals has been completed.

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照して、BB作動中フラグ、RB作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する(ステップS28)。この判断が"YES"のときはステップS30に移り、"NO"のときはステップS29に移る。   Next, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether either the BB operating flag or the RB operating flag is set to “ON” (step S28). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S30, and when “NO”, the process proceeds to step S29.

ステップS29において、CPU31は、ボーナス作動チェック処理を行う。このボーナス作動チェック処理において、CPU31は、まずステップS21で取得した表示役が、BB又はRBであるか否かを判断する。ここで、その表示役がBB又はRBである場合は、図6のボーナス作動時テーブルに基づいて、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグなどの設定項目をセットする。例えば、その表示役がBBの場合、RAM33の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のBB作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、払出可能枚数の項目の"465"を払出可能枚数カウンタに設定する。ここでは、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。なお、表示役がRBの場合、払出可能回数は設定しない。また、遊技可能回数、入賞可能回数は所定の遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタにそれぞれ設定することになる。次いで、CPU31は、持越役としてのBB又はRBをクリアする。具体的には、RAM33の所定の記憶領域に設定されているBB持越フラグ又はRB持越フラグを"オフ"とする。   In step S29, the CPU 31 performs a bonus operation check process. In this bonus operation check process, the CPU 31 first determines whether or not the display combination acquired in step S21 is BB or RB. Here, when the display combination is BB or RB, setting items such as a BB operating flag or an RB operating flag are set based on the bonus operating time table of FIG. For example, when the display combination is BB, the BB operating flag of the operating flag item is set to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33, and similarly, “465” of the payable number item can be paid out. Set to the number counter. Here, the number of possible games and the number of possible winnings are not set. When the display combination is RB, the number of payouts is not set. In addition, the number of possible games and the number of possible winnings are set in a predetermined number of possible games counter and a possible number of winnings counter, respectively. Next, the CPU 31 clears BB or RB as a carryover combination. Specifically, the BB carryover flag or the RB carryover flag set in a predetermined storage area of the RAM 33 is set to “off”.

ステップS30において、CPU31は、ボーナス終了チェック処理を行う。このボーナス終了チェック処理において、CPU31は、まずRAM33の所定の記憶領域を参照し、RB作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、RB作動中フラグが"オン"の場合、前述の遊技可能回数カウンタの値を"1"減算し、入賞が成立したならば、更に前述の入賞可能回数カウンタの値を"1"減算する。次いで、CPU31は、前述の遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタを参照し、遊技可能回数及び入賞可能回数のうち、少なくとも一方が"0"であるか否かを判断する。ここで、少なくとも一方が"0"である場合、RB終了時処理を行う。具体的には、RB作動中フラグ、遊技可能回数及び入賞可能回数をクリアする。
次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照し、BB作動中フラグが"オン"か否かを判断する。ここで、BB作動中フラグが"オン"の場合、ステップS21で取得した払出枚数に応じて、前述の払出可能枚数カウンタの値を減算する。次いで、CPU31は、払出可能枚数が"1以上"であるか否かを判断する。ここで、払出可能枚数が"1以上"でない場合("0"の場合)、BB終了時処理を行う。具体的には、BB作動中フラグ及び払出可能枚数をクリアする。ここで、RB作動中フラグが"オン"の場合は、前述のRB終了時処理も含むことになる。
次いで、CPU31は、ステップS21で取得した表示役がRBであるか否かを判断する。ここで、その表示役がRBである場合、図6のボーナス作動時テーブルに基づき、RAM33の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のRB作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、遊技可能回数の項目の"12"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"8"を入賞可能回数カウンタに設定する。次いで、CPU31は、持越役としてのRBをクリアする。具体的には、RAM33の所定の記憶領域に設定されているRB持越フラグを"オフ"とする。
In step S30, the CPU 31 performs a bonus end check process. In this bonus end check process, the CPU 31 first refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not the RB operating flag is “ON”. Here, when the RB operation flag is “ON”, the value of the above-mentioned possible game number counter is decremented by “1”. To do. Next, the CPU 31 refers to the above-described possible game number counter and the possible winning number counter, and determines whether or not at least one of the possible game number and the possible winning number is “0”. Here, when at least one is “0”, processing at the end of RB is performed. Specifically, the RB operating flag, the number of possible games and the number of possible winnings are cleared.
Next, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not the BB operating flag is “ON”. Here, when the BB operating flag is “ON”, the value of the payable sheet counter is subtracted according to the payout number acquired in step S21. Next, the CPU 31 determines whether or not the payable number is “1 or more”. Here, when the payable number is not “1 or more” (in the case of “0”), processing at the end of BB is performed. Specifically, the BB operating flag and the payable number are cleared. Here, when the RB operation flag is “ON”, the above-described processing at the end of RB is included.
Next, the CPU 31 determines whether or not the display combination acquired in step S21 is RB. Here, when the display combination is RB, based on the bonus operation time table of FIG. 6, the RB operation flag of the operation flag item is set to “on” in the predetermined storage area of the RAM 33, The item “12” in the possible number of games is set in the possible number of games counter, and the item “8” in the possible number of winnings is set in the number of possible winnings counter. Next, the CPU 31 clears the RB as the carryover combination. Specifically, the RB carryover flag set in a predetermined storage area of the RAM 33 is set to “off”.

図12は、主制御回路71の定期割込処理のフローチャートである。この定期割込処理は、1.1173msごとに行われる。   FIG. 12 is a flowchart of the periodic interrupt process of the main control circuit 71. This periodic interruption process is performed every 1.1173 ms.

まず、CPU31は、内部抽籤処理(図10のステップS6)などで用いるレジスタに格納しているデータを、RAM33の所定の記憶領域に一旦退避させる(ステップS201)。   First, the CPU 31 temporarily saves data stored in a register used in an internal lottery process (step S6 in FIG. 10) to a predetermined storage area of the RAM 33 (step S201).

次いで、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS202)。この入力ポートチェック処理では、メダル投入口22からのメダル投入による投入メダルセンサ22Sからの入力の検知、スタートレバー6の押下によるスタートスイッチ6Sからの入力の検知などにより、各種の入力操作を確認する。   Next, the CPU 31 performs an input port check process (step S202). In this input port check process, various input operations are confirmed by detecting an input from the inserted medal sensor 22S when a medal is inserted from the medal insertion slot 22, and detecting an input from the start switch 6S when the start lever 6 is pressed. .

次いで、CPU31は、割込カウンタに"1"を加算する(ステップS203)。この割込カウンタは、定期割込処理において、リール制御を行うか、ランプ類、LED類の駆動制御のみを行うかを決定するために用いるものである。   Next, the CPU 31 adds “1” to the interrupt counter (step S203). This interrupt counter is used to determine whether to perform reel control or only drive control of lamps and LEDs in the periodic interrupt processing.

次いで、CPU31は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する(ステップS204)。この判断が"YES"の場合は、ステップS211に移行し、"NO"の場合にはステップS205に移行する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the value of the interrupt counter is an even number (step S204). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S211, and if “NO”, the process proceeds to step S205.

また、割込カウンタの値が偶数でない、すなわち、割込カウンタの値が奇数の場合、回転制御の対象として左リール3Lの識別子をセットし(ステップS205)、リール制御処理を行う(ステップS206)。次いで、回転制御の対象として中リール3Cの識別子をセットし(ステップS207)、リール制御処理を行う(ステップS208)。次いで、回転制御の対象として右リール3Rの識別子をセットし(ステップS209)、リール制御処理を行う(ステップS210)。   If the value of the interrupt counter is not an even number, that is, if the value of the interrupt counter is an odd number, the identifier of the left reel 3L is set as a target for rotation control (step S205), and a reel control process is performed (step S206). . Next, the identifier of the middle reel 3C is set as a target for rotation control (step S207), and reel control processing is performed (step S208). Next, the identifier of the right reel 3R is set as a target for rotation control (step S209), and reel control processing is performed (step S210).

具体的には、制御対象のリール(左リール3L、中リール3C、右リール3Rのいずれか)を示す情報をリール識別子(例えば、左"0"、中"1"、右"2"として識別する)として設定し、モータ駆動回路39に指令して当該リールの駆動を制御する。リール制御処理の詳細については、後述する。   Specifically, information indicating the reel to be controlled (one of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R) is identified as a reel identifier (for example, left “0”, middle “1”, right “2”). And the motor drive circuit 39 is commanded to control the drive of the reel. Details of the reel control process will be described later.

ステップS211において、CPU31は、ランプ類、LED類を駆動するランプ・7SEG駆動処理を行う。このランプ・7SEG駆動処理において、CPU31は、例えば貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などをクレジット表示部(不図示)、払出表示部18に表示させるコマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。また、CPU31は、BETされているメダルの数に応じてBETランプ9a、9b、9cを点灯させるコマンド、キャビネット2の前面に設けられたWINランプ17を点灯させるコマンドなどをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。これらのコマンドは、副制御回路72に送信されることとなる。なお、BETされているメダルの数など、前記コマンドに含まれる各種情報は、前述の入力ポートチェック処理で取得され、RAM33の所定の記憶領域に記憶されている。   In step S211, the CPU 31 performs a lamp / 7SEG driving process for driving lamps and LEDs. In this lamp / 7 SEG driving process, the CPU 31 displays, for example, a command for displaying on the credit display unit (not shown) the number of medals stored (credited), the number of paid-out medals, and the like on the payout display unit 18. Are written in a predetermined storage area. In addition, the CPU 31 stores a command for turning on the BET lamps 9a, 9b, 9c according to the number of medals bet, a command for turning on the WIN lamp 17 provided on the front surface of the cabinet 2, and the like in a predetermined storage area of the RAM 33. Write to. These commands are transmitted to the sub-control circuit 72. Note that various information included in the command, such as the number of medals bet, is acquired by the input port check process described above and stored in a predetermined storage area of the RAM 33.

次いで、CPU31は、タイマ管理処理を行う(ステップS212)。このタイマ管理処理では、デモ用タイマの減算処理などを行う。このデモ用タイマの減算処理により、遊技者がゲームを行わないでいると、デモ用タイマがカウントダウンされ、前ゲームの終了時(図10のステップS3のメダル受付・スタートチェック処理に相当する)から約40秒後に"0"となり、デモコマンドが副制御回路72に送信され、デモ映像の表示などが行われる。   Next, the CPU 31 performs a timer management process (step S212). In this timer management process, a demo timer subtraction process is performed. If the player does not play the game due to the subtraction process of the demo timer, the demo timer is counted down, and from the end of the previous game (corresponding to the medal acceptance / start check process of step S3 in FIG. 10). After about 40 seconds, it becomes “0”, a demo command is transmitted to the sub-control circuit 72, and a demonstration video is displayed.

最後に、CPU31は、定期割込処理の始め(ステップS201)に退避したレジスタに格納されているデータを、RAM33の所定領域から復帰させる(ステップS213)。   Finally, the CPU 31 restores the data stored in the register saved at the beginning of the periodic interrupt process (step S201) from the predetermined area of the RAM 33 (step S213).

図13は、リール制御処理のフローチャートである。これは、主制御回路71の定期割込処理におけるリール制御処理(図12のステップS206、ステップS208、ステップS210)の詳細を示している。   FIG. 13 is a flowchart of the reel control process. This shows the details of the reel control processing (step S206, step S208, step S210 in FIG. 12) in the periodic interrupt processing of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、当該リールが定速回転するように制御されているか否かを判断する(ステップS221)。ここで、制御中でなければ、リール制御処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the reel is controlled to rotate at a constant speed (step S221). If the control is not in progress, the reel control process is terminated.

また、リール制御中であれば、当該リールが停止予定位置待ち状態であるか否かを判断する(ステップS222)。この停止予定位置待ち状態では、当該リールの定速制御が維持される。この判断が"YES"の場合はステップS223に移行し、"NO"の場合にはステップS225に移行する。   Further, if the reel is being controlled, it is determined whether or not the reel is waiting for a planned stop position (step S222). In this standby position waiting state, constant speed control of the reel is maintained. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S223, and if “NO”, the process proceeds to step S225.

ステップS223において、CPU31は、リール位置検知回路50からの信号に基づいて、当該リールが停止予定位置に達したか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はステップS224に移行し、"NO"の場合にはステップS225に移行する。   In step S223, the CPU 31 determines whether or not the reel has reached the planned stop position based on the signal from the reel position detection circuit 50. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S224, and if “NO”, the process proceeds to step S225.

ステップS224において、CPU31は、当該リールを定速制御状態から減速制御状態に移行させる。この後、当該リールのステッピングモータ49L、49C、49Rの全相を"オフ"として停止制御することになる。   In step S224, the CPU 31 shifts the reel from the constant speed control state to the deceleration control state. Thereafter, stop control is performed with all phases of the stepping motors 49L, 49C, 49R of the reel set to “off”.

ステップS225において、CPU31は、当該リールの制御状態に応じてリールの回転の加速制御、定速制御又は減速制御を行う。   In step S225, the CPU 31 performs reel rotation acceleration control, constant speed control, or deceleration control in accordance with the reel control state.

次に、副制御回路72において実施される処理について、説明する。副制御回路72では、画像制御プログラムROM84に記憶された制御プログラムに従って、画像制御CPU82によって処理が行われる。画像制御CPU82は、電源が投入されると、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、画像制御プログラムROM84に記憶されたリセット割込処理を順次行う。   Next, processing performed in the sub control circuit 72 will be described. In the sub control circuit 72, processing is performed by the image control CPU 82 in accordance with a control program stored in the image control program ROM 84. When the power is turned on, the image control CPU 82 generates a reset interrupt, and sequentially performs reset interrupt processing stored in the image control program ROM 84 based on the generation of the interrupt.

図14は、副制御回路72において行われるリセット割込処理のフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart of the reset interrupt process performed in the sub control circuit 72.

まず、画像制御CPU82は、画像制御ワークRAM83、制御RAM89、ビデオRAM87などの初期化を行う(ステップS301)。   First, the image control CPU 82 initializes the image control work RAM 83, the control RAM 89, the video RAM 87, and the like (step S301).

次いで、画像制御CPU82は、入力監視処理を行う(ステップS302)。この入力監視処理では、画像制御回路80に信号が入力されたか否かを監視する処理などを行う。   Next, the image control CPU 82 performs input monitoring processing (step S302). In the input monitoring process, a process for monitoring whether or not a signal is input to the image control circuit 80 is performed.

次いで、画像制御CPU82は、後述するコマンド入力処理を行う(ステップS303)。コマンド入力処理では、入力した各コマンドに応じて、上部液晶表示装置5、LED類101(払出表示部18、ボーナス遊技情報表示部20、クレジット表示部など)、ランプ類102(BETランプ9a〜9c、WINランプ17など)、スピーカ21L、21Rなどにより実行する演出の内容(すなわち、演出データ)を決定する。更に、下部液晶表示装置100により表示する画像の内容を決定する。   Next, the image control CPU 82 performs a command input process to be described later (step S303). In the command input process, the upper liquid crystal display device 5, LEDs 101 (payout display unit 18, bonus game information display unit 20, credit display unit, etc.), lamps 102 (BET lamps 9 a to 9 c) according to each input command. , The WIN lamp 17 and the like), the contents of the effect (that is, the effect data) to be executed by the speakers 21L and 21R and the like. Further, the content of the image displayed by the lower liquid crystal display device 100 is determined.

次いで、画像制御CPU82は、画像描画処理を行う(ステップS304)。この画像描画処理では、決定された画像データに基づいて表示する画像の描画を行う。これにより、上部液晶表示装置5及び下部液晶表示装置100に、決定された画像データに応じた画像を表示することができる。   Next, the image control CPU 82 performs image drawing processing (step S304). In this image drawing process, an image to be displayed is drawn based on the determined image data. Thereby, an image according to the determined image data can be displayed on the upper liquid crystal display device 5 and the lower liquid crystal display device 100.

次いで、VDPカウンタの値が"2"であるか否かを判断する(ステップS306)。VDPカウンタの更新は、後述する画像制御IC88からの定期信号受信処理により行われる。この割込処理は、画像制御IC88から1/60sec周期で出力される信号の受信に起因して行われる。すなわち、1/30sec周期でVDPカウンタの値が"2"に更新される。画像制御CPU82は、VDPカウンタの値は"2"でないと判断したときには、VDPカウンタが"2"に更新されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not the value of the VDP counter is “2” (step S306). The VDP counter is updated by a periodic signal reception process from the image control IC 88 described later. This interrupt process is performed due to reception of a signal output from the image control IC 88 at a 1/60 sec cycle. That is, the value of the VDP counter is updated to “2” at a period of 1/30 sec. When determining that the value of the VDP counter is not “2”, the image control CPU 82 waits for the VDP counter to be updated to “2”.

また、ステップS306においてVDPカウンタの値が"2"であると判断したとき、画像制御CPU82は、VDPカウンタの値に"0"をセットする(ステップS307)。   When determining in step S306 that the value of the VDP counter is “2”, the image control CPU 82 sets “0” to the value of the VDP counter (step S307).

次いで、画像制御CPU82は、画像制御IC88にバンク切り換えコマンドを送信し、バンク切り換え処理を行って、表示画像データ領域と書込画像データ領域を入れ換えさせる(ステップS308)。この処理により、描画を行ったデータの表示を行うことができるとともに、このデータ表示中に今まで表示を行っていたデータ領域に描画を行うことができる。   Next, the image control CPU 82 transmits a bank switching command to the image control IC 88, performs a bank switching process, and exchanges the display image data area and the writing image data area (step S308). By this processing, it is possible to display the data that has been drawn, and to draw in the data area that has been displayed so far during the data display.

データ領域の入れ換えができたら、入力監視処理に戻り、前述した一連の処理(ステップS302〜ステップS308)を繰り返す。   If the data area can be replaced, the process returns to the input monitoring process and the above-described series of processes (steps S302 to S308) are repeated.

ここで、副制御回路72における他の割込処理について説明する。ここでは、画像制御IC88からの定期信号受信処理、音・ランプ制御回路73に対する定期割込処理、主制御回路71又は外部からのコマンド信号受信割込処理を示す。   Here, another interrupt process in the sub control circuit 72 will be described. Here, a periodic signal reception process from the image control IC 88, a periodic interrupt process for the sound / lamp control circuit 73, and a command signal reception interrupt process from the main control circuit 71 or the outside are shown.

図15(a)は、画像制御IC88からの定期信号受信処理のフローチャートである。これは、1/60sec周期で行われる。   FIG. 15A is a flowchart of a regular signal reception process from the image control IC 88. This is performed at a 1/60 sec period.

ここで、画像制御CPU82は、画像制御IC88から定期的に割込信号を受信し、割込信号を受信したら、VDPカウンタの値に"1"を加算する(ステップS411)。これにより、1/60secごとに、VDPカウンタに応じた処理を切り換えて行うことができる。また、VDPカウンタは、画像制御IC88側で2つの画像データ領域のバンク切り換え処理に用いるものである。   Here, the image control CPU 82 periodically receives an interrupt signal from the image control IC 88, and when receiving the interrupt signal, adds "1" to the value of the VDP counter (step S411). As a result, processing corresponding to the VDP counter can be switched every 1/60 sec. The VDP counter is used for bank switching processing of two image data areas on the image control IC 88 side.

図15(b)は、音・ランプ制御回路73に対する定期割込処理のフローチャートである。これは、2msec周期で行われる。   FIG. 15B is a flowchart of a periodic interrupt process for the sound / lamp control circuit 73. This is performed at a cycle of 2 msec.

まず、画像制御CPU82は、音声出力制御処理を行う(ステップS421)。この音声出力制御処理では、各コマンドの種別に対応した処理により決定された音声制御に関する演出データの出力指示を、音・ランプ制御回路73に対して、出力する。これにより、音・ランプ制御回路73において、音・ランプ制御CPU74の制御によって、スピーカ21L、21Rから、決定された演出データに応じた音楽又は音声を出力することができる。   First, the image control CPU 82 performs an audio output control process (step S421). In the sound output control process, an instruction to output effect data related to sound control determined by the process corresponding to each command type is output to the sound / lamp control circuit 73. Thus, the sound / lamp control circuit 73 can output music or sound corresponding to the determined effect data from the speakers 21L, 21R under the control of the sound / lamp control CPU 74.

次いで、画像制御CPU82は、ランプ出力制御処理を行う(ステップS422)。このランプ出力制御処理では、各コマンドの種別に対応した処理により決定されたLEDやランプの点灯制御に関する演出データの出力指示を、音・ランプ制御回路73に対して、出力する。これにより、音・ランプ制御回路73において、音・ランプ制御CPU74の制御によって、LED類101(払出表示部18、クレジット表示部、ボーナス遊技情報表示部20)及びランプ類102(BETランプ9a〜9c、WINランプ17)から、決定された演出データに応じた発光パターンを出力することができる。   Next, the image control CPU 82 performs lamp output control processing (step S422). In this lamp output control process, an instruction to output effect data related to LED and lamp lighting control determined by the process corresponding to each command type is output to the sound / lamp control circuit 73. Thus, in the sound / lamp control circuit 73, the LEDs 101 (payout display unit 18, credit display unit, bonus game information display unit 20) and lamps 102 (BET lamps 9a to 9c) are controlled by the sound / lamp control CPU 74. The WIN lamp 17) can output a light emission pattern corresponding to the determined effect data.

図15(c)は、主制御回路71又は外部からのコマンド信号受信割込処理のフローチャートである。   FIG. 15C is a flowchart of a command signal reception interrupt process from the main control circuit 71 or the outside.

ここで、画像制御CPU82は、主制御回路71又は外部から受信したコマンドを、未処理コマンドとして画像制御ワークRAM83の所定領域に格納する(ステップS431)。この未処理コマンドは、例えば、スタートコマンド、表示役コマンド、あるいはGPS衛星からの時刻信号(GPS信号)である。これにより、以降の未処理コマンドに対する処理を行うことができる。   Here, the image control CPU 82 stores the command received from the main control circuit 71 or the outside as a non-processed command in a predetermined area of the image control work RAM 83 (step S431). This unprocessed command is, for example, a start command, a display combination command, or a time signal (GPS signal) from a GPS satellite. Thereby, it is possible to perform processing for subsequent unprocessed commands.

図16は、副制御回路72において行われるリセット割込処理のコマンド入力処理のフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart of the command input process of the reset interrupt process performed in the sub control circuit 72.

まず、画像制御CPU82は、主制御回路71又は外部から受信したコマンドのうち、未処理コマンドはあるか否かを判断する(ステップS311)。主制御回路71から受信するコマンドには、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンドなどがある。外部から受信するコマンドには、GPS受信部110で受信したGPS信号などがある。画像制御CPU82は、未処理コマンドがないと判断したら、コマンド入力処理を終了する。この後、副制御回路72におけるリセット割込処理の画像描画処理(図14のステップS304)に移行する。   First, the image control CPU 82 determines whether there is an unprocessed command among the commands received from the main control circuit 71 or from the outside (step S311). Commands received from the main control circuit 71 include a start command, a reel stop command, a display combination command, and the like. The command received from the outside includes a GPS signal received by the GPS receiving unit 110. When determining that there is no unprocessed command, the image control CPU 82 ends the command input process. Thereafter, the process proceeds to the image drawing process (step S304 in FIG. 14) of the reset interrupt process in the sub control circuit 72.

また、画像制御CPU82は、未処理コマンドがあると判断したら、後述する未処理コマンドに対応する処理を実行する(ステップS312)。この未処理コマンドに対応する処理を実行したら、未処理コマンドを処理済みに設定し(ステップS313)、コマンド入力処理を終了する。この後、副制御回路におけるリセット割込処理の画像描画処理(図14のステップS304)に移行する。   If the image control CPU 82 determines that there is an unprocessed command, the image control CPU 82 executes a process corresponding to an unprocessed command described later (step S312). When the process corresponding to the unprocessed command is executed, the unprocessed command is set to processed (step S313), and the command input process is terminated. Thereafter, the process proceeds to the image drawing process (step S304 in FIG. 14) of the reset interrupt process in the sub control circuit.

図17は、前述のGPS信号に対応する下部演出決定処理のフローチャートである。ここで、GPS信号は前記未処理コマンドに相当する。   FIG. 17 is a flowchart of the lower effect determination process corresponding to the GPS signal described above. Here, the GPS signal corresponds to the unprocessed command.

まず、画像制御CPU82は、GPS受信部110で受信したGPS信号を入力した場合(ステップS321のYes)、このGPS信号に基づいて当該GPS衛星からGPS受信部110までの距離を求め、複数のGPS衛星からの距離に基づいてパチスロ機1の位置情報(GPS受信部110の経度、緯度に相当する)を取得する(ステップS322)。ここでは、GPS受信部110により受信、入力されたGPS信号に基づいて、画像制御CPU82が前記位置情報(経度、緯度)を算出しているが、これに限らず、例えばGPS受信部110のマイクロコンピュータなどに位置算出機能(位置算出手段に相当する)を持たせ、GPS受信部110が現在の経度、緯度を算出して画像制御CPU82に送信するようにしてもよい。   First, when the GPS signal received by the GPS receiving unit 110 is input (Yes in step S321), the image control CPU 82 obtains a distance from the GPS satellite to the GPS receiving unit 110 based on the GPS signal, and a plurality of GPS signals are obtained. Based on the distance from the satellite, the position information of the pachislot machine 1 (corresponding to the longitude and latitude of the GPS receiver 110) is acquired (step S322). Here, the image control CPU 82 calculates the position information (longitude, latitude) based on the GPS signal received and input by the GPS receiver 110. However, the present invention is not limited to this. A computer or the like may be provided with a position calculation function (corresponding to position calculation means), and the GPS receiving unit 110 may calculate the current longitude and latitude and transmit them to the image control CPU 82.

次いで、画像制御CPU82は、図7の下部演出テーブルを用い、ステップS322で取得したパチスロ機1の位置情報に基づいて、下部液晶表示装置100に表示させる画像の演出識別子を決定する。この後、画像制御CPU82は、決定した演出識別子を含む表示コマンドを画像制御IC88に対して出力し、これに基づいて液晶表示装置100に所定の画像(例えば、図1の画面100aに示すもの)が表示されることになる。   Next, the image control CPU 82 determines the effect identifier of the image to be displayed on the lower liquid crystal display device 100 based on the position information of the pachislot machine 1 acquired in step S322 using the lower effect table of FIG. Thereafter, the image control CPU 82 outputs a display command including the determined effect identifier to the image control IC 88, and based on this, a predetermined image (for example, one shown on the screen 100a in FIG. 1) is displayed on the liquid crystal display device 100. Will be displayed.

ここでは、電源の投入を条件に、GPS信号に基づいてパチスロ機1が設置されている現在位置を取得し、その取得した現在位置情報に基づいて、下部液晶表示装置100に、パチスロ機1が設置されている地域に因んだ画像を表示する。また、下部液晶表示装置100には、電源投入時より継続して、前記地域に因んだ画像が表示されている。
また、前記GPS信号を入力しなかった場合(ステップS321のNo)、画像制御CPU82は下部演出決定処理を終了する。
Here, on the condition that the power is turned on, the current position where the pachislot machine 1 is installed is acquired based on the GPS signal, and the pachislot machine 1 is added to the lower liquid crystal display device 100 based on the acquired current position information. Displays an image based on the area where it is installed. In addition, the lower liquid crystal display device 100 displays an image related to the region continuously from when the power is turned on.
If the GPS signal is not input (No in step S321), the image control CPU 82 ends the lower effect determination process.

このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、GPS衛星からのGPS信号を受信するGPS受信部110と、少なくとも都道府県ごとに異なる画像(演出内容)を示す演出識別子を決定するための下部演出テーブルを記憶したROM32と、各都道府県特有の画像を表示する下部液晶表示装置100と、を備え、副制御回路72は、少なくとも4個のGPS衛星からのGPS信号に基づいてパチスロ機1又は遊技店の位置情報(GPS受信部110の緯度・経度に相当する)を算出する位置算出手段、及び、前記下部演出テーブルを用い、前記パチスロ機1又は遊技店の位置情報に基づいて各都道府県特有の画像(演出内容)を示す演出識別子を決定する画像決定手段として機能することにより、設置された地域に応じて多様な遊技演出を行うことができる場合がある。この場合、遠来の遊技者にとっては地域特有の画像が新鮮に感じられ、遊技店にとっては遠来の遊技者への宣伝効果が期待される。また、複数の地域にわたって他店舗展開し、地域をまたいでパチスロ機1を交換したとき、腰部パネルの画面100aに表示する画像データ(演出内容)を更新するだけで「地域限定パネル」を取り替えた場合と同様の効果が得られる場合がある。この場合、GPSを利用することで煩雑な腰部パネルの取り替え作業や新たな周辺機器の投入が不要となるため、メンテナンスコストを抑えることにもなる。   According to the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention as described above, the GPS receiver 110 that receives GPS signals from GPS satellites, and an effect identifier that indicates an image (effect content) that differs at least for each prefecture. A ROM 32 that stores a lower effect table for determination and a lower liquid crystal display device 100 that displays an image peculiar to each prefecture. The sub-control circuit 72 is based on GPS signals from at least four GPS satellites. The position calculation means for calculating the position information of the pachislot machine 1 or the amusement shop (corresponding to the latitude / longitude of the GPS receiver 110) and the lower effect table are used for the position information of the pachislot machine 1 or the amusement shop. By functioning as an image determining means for determining an effect identifier indicating an image (effect content) peculiar to each prefecture based on the area where it is installed There is a case in which it is possible to perform the game effects, such as. In this case, an area-specific image is felt fresh for a long-distance player, and an advertising effect for a long-distance player is expected for a game store. In addition, when expanding other stores across multiple regions and replacing the pachislot machine 1 across regions, the “region limited panel” was replaced simply by updating the image data (production content) displayed on the screen 100a of the waist panel. The same effect as the case may be obtained. In this case, the use of GPS eliminates the need for complicated replacement of the lumbar panel and the introduction of new peripheral devices, thereby reducing maintenance costs.

なお、前述した実施形態では、パチスロ機ごとにGPS受信部110を設けた場合について説明したが、本発明はこの他に、例えば、遊技店ごとにGPS受信部110を設け、このGPS受信部110を遊技店内のホールコンピュータあるいは所定のサーバ(例えば、遊技店における複数のパチスロ機で構成されたLANのネットワークサーバ)に接続し、これに接続された複数のパチスロ機に地域特有の画像データを一括送信し、表示させるようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、前記ホールコンピュータあるいは所定のサーバが図7の下部演出テーブルを持つようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the GPS receiving unit 110 is provided for each pachislot machine has been described. However, the present invention also includes, for example, a GPS receiving unit 110 for each amusement store, and the GPS receiving unit 110. Is connected to a hall computer in a game store or a predetermined server (for example, a LAN network server composed of a plurality of pachislot machines in a game store), and image data peculiar to a region is collectively stored in the plurality of pachislot machines connected thereto. Even if it is transmitted and displayed, the same effect may be obtained. In this case, the hall computer or a predetermined server may have the lower effect table shown in FIG.

また、前述した実施形態では、地域特有の画像として静止画像(例えば、図1の画面100aに示す)を表示した場合について説明したが、本発明はこの他に、例えば、動画を用いても同様の効果が得られる場合がある。また、地域特有の画像として遊技店のイベント情報、その地域企業の宣伝情報などを表示してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where a still image (for example, shown on the screen 100a in FIG. 1) is displayed as a region-specific image has been described. May be obtained. Further, event information of amusement store, advertisement information of the local company, etc. may be displayed as a region-specific image.

次に、本発明の他の実施形態について説明する。ここで、前述した実施形態と同一構成(動作処理を含む)には同一符号を付与して説明を一部省略する。
図18は、本発明の他の実施形態に係るパチスロ機の副制御回路を含む回路構成を示している。これは、前述した実施形態とは、GPS受信部110に換えてUSBポート120を設け、外部機器(例えば、ディジタルカメラ)から取得した画像を下部液晶表示装置100に表示させる点が相異している。この画像は、前述の地域特有の画像に相当し、例えば、遊技店が設置された地域(例えば、各都道府県)の観光地の風景や行事、特産物などをディジタルカメラで撮影したものであってもよい。
Next, another embodiment of the present invention will be described. Here, the same components as those in the above-described embodiment (including operation processing) are assigned the same reference numerals, and a part of the description is omitted.
FIG. 18 shows a circuit configuration including a sub-control circuit of a pachislot machine according to another embodiment of the present invention. This is different from the above-described embodiment in that a USB port 120 is provided in place of the GPS receiver 110 and an image acquired from an external device (for example, a digital camera) is displayed on the lower liquid crystal display device 100. Yes. This image corresponds to the above-mentioned region-specific image. For example, a digital camera shoots the scenery, events, special products, etc. of tourist spots in the area where the amusement store is installed (for example, each prefecture). May be.

図18において、画像制御CPU82は、USBポート120を介してディジタルカメラ(不図示)が接続されている場合、前記ディジタルカメラから画像データを取得し、下部液晶表示装置100に表示させる。前記ディジタルカメラの構成については後述する。   In FIG. 18, when a digital camera (not shown) is connected via the USB port 120, the image control CPU 82 acquires image data from the digital camera and displays it on the lower liquid crystal display device 100. The configuration of the digital camera will be described later.

画像制御プログラムROM84は、上部液晶表示装置5の表示に関する前記プログラムや前記表示内容(演出内容)に相当する画像データが記憶された画像データテーブルを記憶する。ここで、前記プログラムには、前記ディジタルカメラから取得した画像データを、下部液晶表示装置100で表示可能なデータ形式に変換するための所定の変換プログラムを含む。   The image control program ROM 84 stores an image data table in which image data corresponding to the program related to the display of the upper liquid crystal display device 5 and the display contents (effect contents) are stored. Here, the program includes a predetermined conversion program for converting image data acquired from the digital camera into a data format that can be displayed on the lower liquid crystal display device 100.

図19は、前記ディジタルカメラの構成を示している。ここで、音声入出力部及び液晶表示部の構成については図示及び説明を一部省略する。   FIG. 19 shows the configuration of the digital camera. Here, the illustration and description of the configurations of the voice input / output unit and the liquid crystal display unit are partially omitted.

図19において、ディジタルカメラ200は、レンズ201及びカメラ機構(絞り、フィルタなど)と、電荷結合素子からなるイメージセンサ(以下、CCDという)202と、CCD202の出力(アナログ信号)をディジタル信号に変換するA/D変換部(以下、A/Dという)203と、A/D203の出力(ディジタル信号)をラスタデータからブロックデータへ変換するイメージプリプロセッサ(以下、IPPという)204と、IPP204でラスタ/ブロック変換された後の画素データに対し、例えば、64画素ブロック単位で所定の画像処理を施し、圧縮画像データを取得する画像処理部205と、画像処理部205で取得した圧縮画像データをメモリカード207へ記録させるメモリカード用コントローラ(以下、MCCという)206と、MCC206からの前記圧縮画像データを機外へ出力する(又は機外から画像データを入力する)USB入出力部209と、前記カメラ機構の動作などを指示するための操作部210と、操作部210の指示に基づいてIPP204、画像処理部205、MCC206などを制御するCPU208と、を有する構成である。
ここで、前記所定の画像処理には、例えば、ランレングス符号化、ハフマン符号化などの画像符号化のための離散的コサイン変換(DCT)処理や量子化処理を含む。また、USB入出力部209とパチスロ機1のUSBポート120とを例えばケーブル接続することにより、MCC206からの前記圧縮画像データをパチスロ機1の副制御回路72へ取り込むことができる。なお、メモリカード207に記録された前記圧縮画像データを前記液晶表示部(不図示)に表示させる場合、画像処理部205が前記圧縮画像データをリアルタイムで伸張し、伸張して得られた画像データをIPP204でブロックデータからラスタデータに変換し、更にビデオ信号に変換して液晶表示させる。
In FIG. 19, a digital camera 200 converts a lens 201 and a camera mechanism (aperture, filter, etc.), an image sensor (hereinafter referred to as a CCD) 202 comprising a charge coupled device, and an output (analog signal) from the CCD 202 into a digital signal. An A / D conversion unit (hereinafter referred to as A / D) 203, an image preprocessor (hereinafter referred to as IPP) 204 for converting the output (digital signal) of the A / D 203 from raster data to block data, and raster / For example, the pixel data after the block conversion is subjected to predetermined image processing in units of 64 pixel blocks to obtain compressed image data, and the compressed image data obtained by the image processing unit 205 is stored in a memory card. Memory card controller (hereinafter referred to as MCC) 206), a USB input / output unit 209 for outputting the compressed image data from the MCC 206 to the outside of the machine (or inputting image data from the outside of the machine), and an operation unit 210 for instructing the operation of the camera mechanism and the like. And a CPU 208 that controls the IPP 204, the image processing unit 205, the MCC 206, and the like based on instructions from the operation unit 210.
Here, the predetermined image processing includes, for example, discrete cosine transform (DCT) processing and quantization processing for image encoding such as run-length encoding and Huffman encoding. Further, the compressed image data from the MCC 206 can be taken into the sub control circuit 72 of the pachislot machine 1 by connecting the USB input / output unit 209 and the USB port 120 of the pachislot machine 1 with a cable, for example. When the compressed image data recorded in the memory card 207 is displayed on the liquid crystal display unit (not shown), the image processing unit 205 expands the compressed image data in real time, and the image data obtained by expanding the compressed image data. Is converted from block data to raster data by the IPP 204, and further converted into a video signal for liquid crystal display.

図20は、前述したディジタルカメラ200からの画像データ(圧縮画像データ)に対応する画像取込表示処理のフローチャートである。これは、パチスロ機1とディジタルカメラ200とが、USBポート120を介して接続された場合に副制御回路72の割込処理として行われる。ここでは、図17の下部演出決定処理は行われない。   FIG. 20 is a flowchart of image capture display processing corresponding to the image data (compressed image data) from the digital camera 200 described above. This is performed as an interrupt process of the sub control circuit 72 when the pachislot machine 1 and the digital camera 200 are connected via the USB port 120. Here, the lower effect determination process of FIG. 17 is not performed.

まず、画像制御CPU82は、ディジタルカメラ200に接続されたか否かを判断する(ステップS331)。具体的には、USBポート120に流れる電流の変化により判断する。この判断が"YES"の場合はステップS332に移行し、"NO"の場合には画像取込表示処理を終了する。
ステップS332において、画像制御CPU82は、現在回転中のリールがあるか否かを判断する。具体的には、主制御回路71からのリール停止コマンドに含まれるリール回転識別子(回転中"1"、停止中"0")に基づいて判断する。この判断が"NO"の場合はステップS333に移行し、"YES"の場合には画像取込表示処理を終了する。
First, the image control CPU 82 determines whether or not it is connected to the digital camera 200 (step S331). Specifically, the determination is made based on a change in the current flowing through the USB port 120. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S332, and if “NO”, the image capture display process is terminated.
In step S332, the image control CPU 82 determines whether there is a currently rotating reel. Specifically, the determination is made based on the reel rotation identifier ("1" during rotation, "0" during stop) included in the reel stop command from the main control circuit 71. If this determination is “NO”, the process proceeds to step S333, and if “YES”, the image capture display process is terminated.

ステップS333において、画像制御CPU82は、ディジタルカメラ200のメモリカード207に記録された画像データを、USB入出力部209を介してUSBポート120から取り込む。ここで取り込んだ圧縮画像データは、画像制御ワークRAM83に一時記憶される。   In step S <b> 333, the image control CPU 82 takes in the image data recorded on the memory card 207 of the digital camera 200 from the USB port 120 via the USB input / output unit 209. The compressed image data captured here is temporarily stored in the image control work RAM 83.

次いで、画像制御CPU82は、画像制御ワークRAM83に一時記憶された前記圧縮画像データを伸張し、更に下部液晶表示装置100の画面100aに合わせたフォーマット変換を行う(ステップS334)。   Next, the image control CPU 82 expands the compressed image data temporarily stored in the image control work RAM 83, and further performs format conversion in accordance with the screen 100a of the lower liquid crystal display device 100 (step S334).

次いで、画像制御CPU82は、画面100a用の画像データとして、ステップS334で取得したフォーマット変換後の画像データを決定し、画像制御IC88に対して下部表示コマンドを送信する(ステップS335)。この下部表示コマンドには、前記フォーマット変換後の画像データを含むため、前記下部表示コマンドに基づいて、ディジタルカメラ200で写した画像が下部液晶表示装置100に表示されることになる。   Next, the image control CPU 82 determines the image data after the format conversion acquired in step S334 as the image data for the screen 100a, and transmits a lower display command to the image control IC 88 (step S335). Since the lower display command includes the image data after the format conversion, an image taken by the digital camera 200 is displayed on the lower liquid crystal display device 100 based on the lower display command.

このような本発明の他の実施形態に係るパチスロ機1によれば、ディジタルカメラ200と接続するためのUSBポート120と、このUSBポート120を介してディジタルカメラ200から取り込まれた地域特有の画像を表示する下部液晶表示装置100と、を備え、副制御回路72は、USBポート120を介してディジタルカメラ200から取り込まれた地域特有の画像(例えば、遊技店が設置された地域の観光地の風景や行事、特産物などをディジタルカメラ200で撮影したもの)を下部液晶表示装置100に表示させる表示制御手段として機能することにより、パチスロ機1の設置された地域に応じて多様な遊技演出を行うことができる場合がある。この場合、遠来の遊技者にとってはディジタルカメラ200で撮影した地域特有の画像が新鮮に感じられ、遊技店にとっては遠来の遊技者への宣伝効果が期待される。また、複数の地域にわたって多店舗展開し、パチスロ機1を地域間で交換したとき、腰部パネルの画面100aに表示するディジタル画像を更新するだけで「地域限定パネル」を取り替えた場合と同様の効果が得られる場合がある。この場合、ディジタルカメラ200で撮影した画像を利用することで煩雑な腰部パネルの取り替え作業や新たな周辺機器の投入が不要となるため、メンテナンスコストを抑えることにもなる。   According to such a pachislot machine 1 according to another embodiment of the present invention, a USB port 120 for connection to the digital camera 200 and an area-specific image captured from the digital camera 200 via the USB port 120. The sub-control circuit 72 displays a region-specific image captured from the digital camera 200 via the USB port 120 (for example, a tourist spot in a region where an amusement store is installed). By functioning as a display control means that displays on the lower liquid crystal display device 100 (landscapes, events, special products, etc. taken with the digital camera 200), various game effects can be produced according to the area where the pachislot machine 1 is installed. There are cases where it can be done. In this case, an area-specific image taken by the digital camera 200 is felt fresh for a long-distance player, and an advertising effect for a long-distance player is expected for a game store. In addition, when multiple stores are developed over a plurality of regions and the pachislot machine 1 is exchanged between regions, the same effect as the case where the “region limited panel” is replaced simply by updating the digital image displayed on the screen 100a of the waist panel. May be obtained. In this case, the use of images taken with the digital camera 200 eliminates the need for complicated replacement of the lumbar panel and the introduction of new peripheral devices, thereby reducing maintenance costs.

なお、前述した他の実施形態では、パチスロ機ごとにディジタルカメラ200で記録した画像を取り込む場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、遊技店内のホールコンピュータあるいは所定のサーバ(例えば、前記ネットワークサーバ)がディジタルカメラ200で撮影した画像を取り込み、これに接続された複数のパチスロ機に前記画像を一括送信して表示させるようにしても同様の効果が得られる場合がある。   In the above-described other embodiments, the case where an image recorded by the digital camera 200 is captured for each pachislot machine has been described. However, the present invention is not limited to this, for example, a hall computer in a game store or a predetermined server (for example, The same effect may be obtained even when the network server) captures an image captured by the digital camera 200 and transmits the image to a plurality of pachislot machines connected thereto for display.

また、前述した他の実施形態では、外部機器としてディジタルカメラ200を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、前述の地域を表す画像データが記録されたメモリカード207を用いても同様の効果が得られる場合がある。この場合、副制御回路72に、メモリカード207と接続可能なメモリカードインタフェースを設け、画像制御CPU82に、メモリカード207を読み取る読取機能を設けてもよい。なお、撮像機能を有する外部機器として携帯電話などを用いても同様の効果が得られる場合がある。   In the other embodiments described above, the case where the digital camera 200 is used as the external device has been described. However, the present invention may also use the memory card 207 in which the image data representing the region is recorded. Similar effects may be obtained. In this case, the sub-control circuit 72 may be provided with a memory card interface that can be connected to the memory card 207, and the image control CPU 82 may be provided with a reading function for reading the memory card 207. Note that the same effect may be obtained even when a mobile phone or the like is used as an external device having an imaging function.

本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern arranged on the reel which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る表示役特定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the display combination specific table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table determination table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table at the time of the bonus action | operation which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る下部演出テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lower production table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit containing the main control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit containing the sub control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路の処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the process of the main control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 図10に続くメインフローチャートである。It is a main flowchart following FIG. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process of the main control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路のリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control process of the main control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る副制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset interruption process of the sub control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る副制御回路の他の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other interruption process of the sub control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る副制御回路のコマンド入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command input process of the sub control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る副制御回路の下部演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lower stage production | presentation determination process of the sub control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る副制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit containing the sub control circuit which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係るディジタルカメラの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the digital camera which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る副制御回路の画像取込表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image taking-in display process of the sub control circuit which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
2 キャビネット
3L、3C、3R リール
5 上部液晶表示装置
5a 上部液晶画面
6 スタートレバー
7L、7C、7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
82 画像制御CPU
83 画像制御ワークRAM
88 画像制御IC
100 下部液晶表示装置
110 GPS受信部
120 USBポート
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 5 Upper liquid crystal display device 5a Upper liquid crystal screen 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 82 Image control CPU
83 Image control work RAM
88 Image control IC
100 Lower liquid crystal display device 110 GPS receiver 120 USB port

Claims (2)

複数の識別情報を表示する識別情報表示手段と、
遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号を出力する開始信号出力手段と、
前記遊技開始信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段と、
遊技者による操作に応じて停止信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された停止信号を検出したことに基づいて識別情報の変動を停止制御する停止制御手段と、
所定の人工衛星からのGPS信号を受信するGPS受信手段と、
前記GPS受信手段により受信されたGPS信号に基づいて遊技機の現在位置を算出する位置算出手段と、
所定の地域を表す画像を地域ごとに記憶する画像記憶手段と、
前記位置算出手段により算出された前記遊技機の現在位置に基づいて、前記現在位置を含む地域を表す所定の画像を決定する画像決定手段と、
前記画像決定手段により決定された画像を表示する画像表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Identification information display means for displaying a plurality of identification information;
Start signal output means for outputting a game start signal instructing the start of a unit game in accordance with an operation by a player;
A winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on the game start signal;
Identification information change means for changing the identification information displayed by the identification information display means based on the detection of the game start signal output by the start signal output means;
Stop signal output means for outputting a stop signal in response to an operation by the player;
Stop control means for controlling the fluctuation of the identification information based on detecting the stop signal output by the stop signal output means;
GPS receiving means for receiving a GPS signal from a predetermined artificial satellite;
Position calculating means for calculating the current position of the gaming machine based on the GPS signal received by the GPS receiving means;
Image storage means for storing an image representing a predetermined area for each area;
Image determining means for determining a predetermined image representing an area including the current position based on the current position of the gaming machine calculated by the position calculating means;
Image display means for displaying the image determined by the image determination means;
A gaming machine characterized by comprising:
複数の識別情報を表示する識別情報表示手段と、
遊技者による操作に応じて単位遊技の開始を指令する遊技開始信号を出力する開始信号出力手段と、
前記遊技開始信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された遊技開始信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段により表示される識別情報の変動を行う識別情報変動手段と、
遊技者による操作に応じて停止信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された停止信号を検出したことに基づいて識別情報の変動を停止制御する停止制御手段と、
所定の地域を表す画像を表示する画像表示手段と、
所定の地域を表す画像を外部から取り込む画像取込手段と、
前記画像取込手段により取り込まれた所定の地域を表す画像を前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Identification information display means for displaying a plurality of identification information;
Start signal output means for outputting a game start signal instructing the start of a unit game in accordance with an operation by a player;
A winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on the game start signal;
Identification information change means for changing the identification information displayed by the identification information display means based on the detection of the game start signal output by the start signal output means;
Stop signal output means for outputting a stop signal in response to an operation by the player;
Stop control means for controlling the fluctuation of the identification information based on detecting the stop signal output by the stop signal output means;
Image display means for displaying an image representing a predetermined area;
Image capturing means for capturing an image representing a predetermined area from the outside;
Display control means for causing the image display means to display an image representing a predetermined area captured by the image capturing means;
A gaming machine characterized by comprising:
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