JP2007082770A - Game machine and figure production method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機及び遊技機の図柄製造方法に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine and a method for manufacturing a gaming machine.
例えば、パチスロ機は、回転リールの表面に複数の図柄が描かれており、遊技機の前面から遊技者に視認可能となるように設けられている。この回転リールは、あらかじめ図柄が印刷されたシートを回転リールの外周面に装着した円筒形のフレーム構造を有し、リール毎に円筒形のフレーム構造の中心を通る軸を介してモータで回転駆動されるようになっている。このような回転リールの外周に装着されるシートは、一般に、透明な薄い合成樹脂(例えばポリカーボネート)フィルムのシート材の裏面に、油性インク等を用いたシルクスクリーン印刷によって図柄及び必要な下地を印刷することで作成されている。 For example, a pachislot machine has a plurality of symbols drawn on the surface of a rotating reel, and is provided so as to be visible to the player from the front of the gaming machine. This rotating reel has a cylindrical frame structure in which a sheet on which a design is printed in advance is mounted on the outer peripheral surface of the rotating reel. Each reel is driven to rotate by a motor through an axis passing through the center of the cylindrical frame structure. It has come to be. In general, a sheet mounted on the outer periphery of such a rotating reel is printed with a design and a necessary groundwork on the back surface of a transparent thin synthetic resin (for example, polycarbonate) film by silk screen printing using oil-based ink or the like. Has been created by.
しかしながら、かかるシートは、図柄を印刷するために、特別の印刷設備やその設備を使うために技術を必要とし、しかも一度に多数印刷しないと製造コストが高くなるという問題点があった。このため、例えば、特許文献1のように、安価に必要な数だけ製造することができるシートが提案されている。
However, such a sheet has a problem that a special printing facility and a technique for using the facility are required for printing a pattern, and the manufacturing cost is increased unless a large number of sheets are printed at once. For this reason, for example, as in
ところで、遊技機は遊技場から業者に引き取られると、分別分解された後、廃棄処理がなされているが、資源の有効利用や環境に対する配慮から機器製品をリサイクルして再利用することが推進されている。このため、回転リールも再利用されるようになっているが、その際に、回転リールの図柄を変更しようとする場合、上記のシートを回転リールから剥がし、別の図柄を印刷したシートを再度回転リールに装着する必要がある。また、シートを張り替える際に、回転シートを遊技機から取り外す必要があり、再利用に手間と時間を要してしまう。 By the way, when game machines are taken from amusement halls to merchants, they are separated and disassembled and then disposed of. However, recycling and reuse of equipment products is promoted for effective use of resources and environmental considerations. ing. For this reason, the rotating reel is also reused. At that time, if the design of the rotating reel is to be changed, the above sheet is peeled off from the rotating reel, and a sheet printed with another design is reused. Must be mounted on a rotating reel. In addition, when the seat is replaced, it is necessary to remove the rotating seat from the gaming machine, which requires time and effort for reuse.
そこで、本発明の目的は、手間と時間を要することなく、図柄を容易に変更することができる遊技機及び遊技機の図柄製造方法を提供することである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming machine symbol manufacturing method capable of easily changing a symbol without requiring labor and time.
上記目的を達成するために、本発明は、片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シートを巻回した円筒状の回転リールを回転させ、図柄が所定の停止態様となるように回転リールを停止させる遊技機であって、印刷シートが、片面が外側となるように回転リールの外周面に積層され、各層が剥離可能にされていることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention rotates a cylindrical rotating reel wound with a print sheet capable of ink-jet printing a pattern row composed of a plurality of patterns on one side so that the pattern becomes a predetermined stop mode. In this game machine, the rotating reel is stopped, and the printing sheet is laminated on the outer peripheral surface of the rotating reel so that one side is the outer side, and each layer is made peelable.
この構成によると、回転リールの外周面に、複数の図柄をインクジェット印刷可能な面が外側になるように印刷シートとが各層が剥離可能に積層されている。これにより、例えば、印刷シートに印刷した図柄列Aを変更したい場合、最外層の印刷シートを剥離して、その下側の層の印刷シートにインクジェットプリンタで別の図柄列Bを印刷することができるようになる。従って、回転リールの図柄列を簡単に変更することができるようになる場合がある。また、回転リールが遊技機の筐体内部に取り付けられていても筐体から取り外すことなく図柄を変更できる場合がある。 According to this configuration, the print sheet and the printing sheet are laminated on the outer peripheral surface of the rotating reel so that the surface on which a plurality of designs can be inkjet printed is on the outer side. Thereby, for example, when it is desired to change the pattern row A printed on the print sheet, the outermost layer print sheet is peeled off, and another pattern row B can be printed on the lower layer print sheet by an inkjet printer. become able to. Therefore, there are cases where the symbol array of the rotating reel can be easily changed. Even if the rotating reel is attached to the inside of the case of the gaming machine, the symbol may be changed without being removed from the case.
また、本発明は、回転リールが再使用される場合において、印刷シートの積層数が予め決定されている前記回転リールの再使用回数に対応するように、印刷シートが積層されていてもよい。 Further, according to the present invention, when the rotary reel is reused, the print sheet may be laminated so as to correspond to the number of times the rotary reel is reused in which the number of print sheets is predetermined.
この構成によると、予め決定されている回転リールの再使用回数に対応する積層数で印刷シートが積層されているため、回転リールの再使用回数を印刷シートの積層数によって管理できるようになる場合がある。例えば、印刷シートの積層数が4の場合、この回転リールの再使用回数は残り4回であると判断できるようになる。 According to this configuration, since the printing sheets are stacked with the number of stacks corresponding to the predetermined number of rotations of the rotating reel, the number of times of rotation of the rotating reels can be managed by the number of stacked printing sheets. There is. For example, when the number of stacked print sheets is 4, it can be determined that the number of reuses of the rotating reel is the remaining 4 times.
また、本発明の印刷シートは、回転リールの円周と略同じ長さの単片シートが切断可能に複数連結されていてもよい。 Moreover, the printing sheet of this invention may be connected with two or more so that the single-piece sheet | seat of the length substantially the same as the periphery of a rotation reel can be cut | disconnected.
この構成によると、印刷シートが回転リールの円周長のシートが截断可能に複数連結された構成となっているため、印刷シートを剥離する際、図柄列が印刷された回転リールの最外層の印刷シートだけを容易に剥離できる場合がある。 According to this configuration, the print sheet is configured such that a plurality of circumferential sheets of the rotary reel are connected so as to be cuttable. Therefore, when the print sheet is peeled off, the outermost layer of the rotary reel on which the pattern row is printed is formed. In some cases, only the printed sheet can be easily peeled off.
また、本発明は、回転リールの円周と略同じ長さの印刷シートが回転リールに積層されていてもよい。 In the present invention, a printing sheet having a length substantially the same as the circumference of the rotary reel may be stacked on the rotary reel.
この構成によると、回転リールの円周と略同じ長さの印刷シートが回転リールに積層されている構成となっているため、印刷シートを剥離する際、図柄列が印刷された回転リールの最外層の印刷シートだけを容易に剥離できる場合がある。 According to this configuration, since the print sheet having a length substantially the same as the circumference of the rotary reel is stacked on the rotary reel, when the print sheet is peeled off, the outermost of the rotary reel on which the pattern row is printed is arranged. In some cases, only the outer printed sheet can be easily peeled off.
別の観点において、本発明は、片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シートを巻回した円筒状の回転リールを回転させ、図柄が所定の停止態様となるように回転リールを停止させる遊技機の図柄列を変更する方法であって、片面が外側となるように積層され、各層が剥離可能な印刷シートの最外層を、回転リールの円周長分剥離し、剥離することで現れる印刷シートの層の片面に所望の図柄列をインクジェット印刷することを特徴とする。 In another aspect, the present invention relates to a rotating reel that rotates a cylindrical rotating reel on which a print sheet capable of ink-jet printing a pattern row composed of a plurality of patterns on one side is rotated so that the pattern is in a predetermined stop mode. This is a method of changing the symbol row of the gaming machine that stops the operation, and the outermost layer of the printed sheet, which is laminated so that one side is the outer side and each layer can be peeled off, is peeled off by the circumferential length of the rotating reel and peeled off. The desired pattern sequence is inkjet printed on one side of the printed sheet layer.
この構成によると、回転リールの外周面に、複数の図柄をインクジェット印刷可能な面が外側になるように印刷シートとが各層が剥離可能に積層されている。これにより、例えば、印刷シートに印刷した図柄列Aを変更したい場合、最外層の印刷シートを剥離して、その下側の層の印刷シートにインクジェットプリンタで別の図柄列Bを印刷することができるようになる。従って、回転リールの図柄列を簡単に変更することができるようになる場合がある。また、回転リールが遊技機の筐体内部に取り付けられていても筐体から取り外すことなく図柄を変更できる場合がある。 According to this configuration, the print sheet and the printing sheet are laminated on the outer peripheral surface of the rotating reel so that the surface on which a plurality of designs can be inkjet printed is on the outer side. Thereby, for example, when it is desired to change the pattern row A printed on the print sheet, the outermost layer print sheet is peeled off, and another pattern row B can be printed on the lower layer print sheet by an inkjet printer. become able to. Therefore, there are cases where the symbol array of the rotating reel can be easily changed. Even if the rotating reel is attached to the inside of the case of the gaming machine, the symbol may be changed without being removed from the case.
本発明の実施の形態を図1ないし図7に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the explanation, the explanation will be made using medals as the game value.
図2は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられる。表示窓4L・4C・4Rは、後述するリール3L・3C・3Rの複数の図柄をそれぞれ縦方向に3つずつ、合計9つの図柄を表示できるようになっている。また、表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the
トップライン8bは、各表示窓4L・4C・4Rの上段、センターライン8cは中段、ボトムライン8dは下段をそれぞれ横切って設けられている。また、クロスダウンライン8aは、表示窓4Lの上段、表示窓4Cの中断、表示窓4Rの下段を横切っており、クロスアップライン8eは、表示窓4Lの下段、表示窓4Cの中段、表示窓4Rの上段を横切って設けられている。
The
これらの入賞ラインは、後述のBETスイッチ11・12・13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本。3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ライン、有効化された入賞ラインの数を有効ライン数と言う場合がある。
Each of these winning lines is operated by operating a
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、後述の「上チリ(図柄97)」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
Here, the winning
各表示窓4L・4C・4Rの背面で、キャビネット2の内部には、図3に示すように、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rは、図1に示すように、円筒状のリール本体60と、リール本体60の外周面に巻回された印刷シート61とを有している。そして、印刷シート61には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。なお、リール3L・3C・3Rの構造については後述する。
As shown in FIG. 3, three
図柄列は、図4に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」及び「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。上述のように、各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
As shown in FIG. 4, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, “Red 7 (symbol 91)”, “Blue 7 (symbol 92)”, “Lower Chile (symbol 93)”, “Bell (symbol 94)”, “Watermelon (symbol 95)”, “Replay” (Symbol 96) "and" upper dust (symbol 97) ". As described above, the design of each reel can be observed through the
図2に示すように、表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行なうために賭けられたメダルの数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で5本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。尚、本実施例では、1本の入賞ラインが有効化される場合は、入賞ライン8cが選択され、3本の場合には、入賞ライン8b・8c・8dが追加される。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
As shown in FIG. 2, a 1-
表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(いわゆるWINランプ)17、及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
On the right side of the
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、演出画像等を画面表示する液晶表示装置5が設けられている。
A bonus game
液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12及び最大BETスイッチ13が設けられている。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(3枚)をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETスイッチ11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、スタートレバー6が取り付けられている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
A C /
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rの上方には、演出等に応じて点灯・点滅するLEDランプ29が設けられている。
(リールの構造)
ここで、リール3L・3C・3Rについて詳述する。各リール3L・3C・3Rは、図1に示すように、円筒状のリール本体60と、リール本体60の外周面に巻回された印刷シート61とを有している。リール本体60は、ステッピングモータ49L・49C・49Rに接続され、回転するようになっている。印刷シート61は、夫々の面にインク吸収層63と粘着層64とが形成されたシート本体62から構成され、図4の図柄列がインクジェット印刷されている。
(Reel structure)
Here, the
シート本体62は、例えば、透明な薄い合成樹脂(例えばポリカーボネート)フィルム等で構成されている。インク吸収層63は、シート本体62の一方の面に形成されており、インクを吸収できるように、表面にミクロの孔が多数形成された多孔質コーティングにより形成されている。そして、印刷機(インクジェットプリンタ)より射出され、被着したインクがミクロ孔より浸透した後、乾燥することによりインク吸収層62に定着するようになっている。これにより、印刷シート61に上記の図柄列をインクジェット印刷できるようになる。また、粘着層64は、インク吸収層63が形成される面と反対の面に再剥離粘着剤が塗布されて形成されている。再剥離粘着剤を塗布した粘着層64により、印刷シート61を一定期間被着体に貼り、その後剥がすことができるようになる。
The
上記のように構成される印刷シート61は、リール本体60の円周長と略同じ長さを有する複数の単片シート61aが切断可能に連結されている。具体的には、隣接する単片シート61aの間にはミシン目61bが設けられ、切断し易いようになっている。そして、印刷シート61は、円筒状のリール本体60の外周面にインク吸収層63が外側となるように巻回されている。印刷シート61を形成する単片シート61aがリール本体60の円周長と略同じ長さであるため、印刷シート61をリール本体60に巻回すると、単片シート61aがリール本体60に1枚ずつ積層された構成となる。
In the
また、印刷シート61を巻回すると、内側の単片シート61aのインク吸収層63に、外側の単片シート61aの粘着層64が密着するようになる。そして、上記したように、粘着層64により印刷シート61は再剥離できるようになっているため、積層される単片シート61aの各層も再剥離できるようになっている。そして、単片シート61aは切断できるようになっているため、積層される単片シート61aを一層ずつ剥離できるようになっている。
When the
また、印刷シート61がインク吸収層63を形成し、そのインク吸収層63がリール本体60の外側となるように巻回されているため、例えば、曲面印刷が可能なインクジェットプリンタを用いることで、印刷シート61をリール本体60に巻回した状態で、積層される単片シート61aの最外層のインク吸収層63に図柄を印刷することができるようになる。従って、図3に示すように、キャビネット2内部に設けた状態であっても、各リール3L・3C・3Rに図柄列を印刷できるようになる。なお、単片シート61aは、リール本体60の円周長と略同じ長さを有しているため、一枚の単片シート61aに一つの図柄列が印刷される。
Further, since the
上記したように、積層される単片シート61aは一層ずつの剥離可能となっている。そして、一枚の単片シート61aに一つの図柄列が印刷されているため、インクジェット印刷された最外層の単片シート61aを剥離すると、インクジェット印刷された図柄列を取り除くことができる。そうすることで、剥離した単片シート61aの下の層にある単片シート61aのインク吸収層63に新たな図柄列をインクジェット印刷ができるようになる。このように、リール本体60の円周長と略同じ長さを有する複数の単片シート61aからなる印刷シート61をリール本体60に巻回させておくことで、容易に図柄列を変更できるようになる。
As described above, the laminated
これにより、例えば、リール3L・3C・3Rを再使用(リサイクル)する場合、予め決定されているリール3L・3C・3Rの再使用回数に対応する積層数で印刷シート61の単片シート61aを積層されておくことで、リール3L・3C・3Rの再使用回数を管理できるようになる場合がある。具体的には、リール3L・3C・3Rの再使用回数を予め5回と決められている場合、印刷シート61をリール本体60に巻回し、単片シート61aの積層数を5層としておく。そして、再使用する度に図柄列が印刷される最外層の単片シート61aを剥離していくことで、残りの再使用回数を把握できるようになる場合がある。例えば、印刷シート61の単片シート61aの積層数が4の場合、このリール3L・3C・3Rの再使用回数は残り4回であると判断できるようになる。
Thereby, for example, when the
なお、本実施の形態では、印刷シート61は、複数の単片シート61aを連結したものとしているが、印刷シート61を一枚ずつ独立した単片シート61aとしてもよい。具体的には、図5に示すように、一枚の単片シート61aをリール本体60に巻回し、さらにその上に単片シート61aを巻回するというように、各層の単片シート61aが独立して積層されている。この場合、最外層の単片シート61aを剥離する場合、各単片シート61aは独立しているので、切断作業を必要とせず、また、確実に最外層の単片シート61aだけを剥離することができ、簡単に図柄列の変更やリール3L・3C・3Rの再使用ができるようになる。
In the present embodiment, the
(遊技機の電気的構成)
上記のように構成された遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine)
Operation of the
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。尚、ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
(遊技状態・入賞役)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state / winner)
The
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
The characteristics of each gaming state, that is, the type of winning combination internally in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the
BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。
The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-
再遊技は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』は、一般遊技状態及びBB一般遊技状態において入賞成立する。『ベルの小役』は「ベル−ベル−ベル」が並ぶと実現し、10枚のメダルを獲得することができる。『スイカの小役』は「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶと実現し、3枚のメダルを獲得することができる。また、『上チリの小役』は、有効ラインの左端、つまり、有効ラインに位置するリール3Lの図柄が「上チリ」であれば、リール3C・3Rがどの図柄であっても実現することができ、7枚のメダルを獲得することができる。尚、一般遊技状態においては、さらに、『BB』と『RB』と『再遊技』とに入賞する可能性があり、入賞成立が再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、入賞成立がBB、RBの場合、それぞれ15枚のメダルが払い出される。
The replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the re-game is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In addition, “Low Chile's Minor”, “Bell's Minor” and “Watermelon Minor” are awarded in the general gaming state and the BB general gaming state. "Bell's small role" is realized when "Bell-Bell-Bell" is lined up, and you can get 10 medals. "Watermelon small part" is realized when "Watermelon-Watermelon-Watermelon" is lined up, and you can win 3 medals. In addition, if the symbol of the
役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図7に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
With the above configuration, the control operation of the
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12S・13Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
First, the
スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
If the
そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技開始信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the
次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。
Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, at the timing when any one of the
次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12・13を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。
Next, the
次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。
Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-
(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シート(例えば、印刷シート61)を巻回した円筒状の回転リール(例えば、リール本体60)を回転させ、図柄が所定の停止態様となるように回転リールを停止させる遊技機であって、印刷シートが、片面が外側となるように回転リールの外周面に積層され、各層が剥離可能にされた構成となっている。
(Outline of this embodiment)
As described above, in the present embodiment, a cylindrical rotating reel (for example, a reel main body) in which a printing sheet (for example, the printing sheet 61) capable of inkjet printing a pattern row composed of a plurality of patterns on one side is wound. 60) rotating the reel to stop the rotating reel so that the design is in a predetermined stop mode, the printing sheet is laminated on the outer peripheral surface of the rotating reel so that one side is the outside, each layer is peeled The configuration is made possible.
この構成によると、回転リールの外周面に、複数の図柄をインクジェット印刷可能な面が外側になるように印刷シートとが各層が剥離可能に積層されている。これにより、例えば、印刷シートに印刷した図柄列Aを変更したい場合、最外層の印刷シートを剥離して、その下側の層の印刷シートにインクジェットプリンタで別の図柄列Bを印刷することができるようになる。従って、回転リールの図柄列を簡単に変更することができるようになる場合がある。また、回転リールが遊技機の筐体内部に取り付けられていても筐体から取り外すことなく図柄を変更できる場合がある。 According to this configuration, the print sheet and the printing sheet are laminated on the outer peripheral surface of the rotating reel so that the surface on which a plurality of designs can be inkjet printed is on the outer side. Thereby, for example, when it is desired to change the pattern row A printed on the print sheet, the outermost layer print sheet is peeled off, and another pattern row B can be printed on the lower layer print sheet by an inkjet printer. become able to. Therefore, there are cases where the symbol array of the rotating reel can be easily changed. Even if the rotating reel is attached to the inside of the case of the gaming machine, the symbol may be changed without being removed from the case.
また、本実施の形態は、回転リールが再使用される場合において、印刷シートの積層数が予め決定されている回転リールの再使用回数に対応するように、印刷シートが積層された構成となっている。 Further, in the present embodiment, when the rotary reel is reused, the print sheets are laminated so that the number of print sheets stacked corresponds to the predetermined number of reuses of the rotary reel. ing.
この構成によると、予め決定されている回転リールの再使用回数に対応する積層数で印刷シートが積層されているため、回転リールの再使用回数を印刷シートの積層数によって管理できるようになる場合がある。例えば、印刷シートの積層数が4の場合、この回転リールの再使用回数は残り4回であると判断できるようになる。 According to this configuration, since the printing sheets are stacked with the number of stacks corresponding to the predetermined number of rotations of the rotating reel, the number of times of rotation of the rotating reels can be managed by the number of stacked printing sheets. There is. For example, when the number of stacked print sheets is 4, it can be determined that the number of reuses of the rotating reel is the remaining 4 times.
また、本実施の形態では、印刷シートは、回転リールの円周と略同じ長さの単片シート(例えば、単片シート61a)が切断可能に複数連結された構成となっている。
In the present embodiment, the print sheet has a configuration in which a plurality of single-piece sheets (for example, the single-
この構成によると、印刷シートが回転リールの円周長のシートが截断可能に複数連結された構成となっているため、印刷シートを剥離する際、図柄列が印刷された回転リールの最外層の印刷シートだけを容易に剥離できる場合がある。 According to this configuration, the print sheet is configured such that a plurality of circumferential sheets of the rotary reel are connected so as to be cuttable. Therefore, when the print sheet is peeled off, the outermost layer of the rotary reel on which the pattern row is printed is formed. In some cases, only the printed sheet can be easily peeled off.
また、本実施の形態では、回転リールの円周と略同じ長さの印刷シート(例えば、単片シート61a)が回転リールに積層されていてもよい。
In the present embodiment, a printing sheet (for example, a
また、本実施の形態は、片面に複数の図柄からなる図柄列をインクジェット印刷可能な印刷シート(例えば、印刷シート61)を巻回した円筒状の回転リール(例えば、リール本体60)を回転させ、図柄が所定の停止態様となるように回転リールを停止させる遊技機の図柄列を変更する方法であって、片面が外側となるように積層され、各層が剥離可能な印刷シートの最外層を、回転リールの円周長分剥離し、剥離することで現れる印刷シートの層の片面に所望の図柄列をインクジェット印刷する。 Further, in the present embodiment, a cylindrical rotating reel (for example, the reel body 60) around which a printing sheet (for example, the printing sheet 61) capable of inkjet printing a pattern row composed of a plurality of patterns on one side is wound is rotated. , A method of changing a symbol row of a gaming machine that stops a rotating reel so that the symbol is in a predetermined stop mode, wherein the outermost layer of the print sheet is laminated so that one side is on the outer side and each layer is peelable Then, the circumferential length of the rotating reel is peeled off, and a desired pattern row is inkjet printed on one side of the layer of the printed sheet that appears by peeling.
この構成によると、回転リールの外周面に、複数の図柄をインクジェット印刷可能な面が外側になるように印刷シートとが各層が剥離可能に積層されている。これにより、例えば、印刷シートに印刷した図柄列Aを変更したい場合、最外層の印刷シートを剥離して、その下側の層の印刷シートにインクジェットプリンタで別の図柄列Bを印刷することができるようになる。従って、回転リールの図柄列を簡単に変更することができるようになる場合がある。また、回転リールが遊技機の筐体内部に取り付けられていても筐体から取り外すことなく図柄を変更できる場合がある。 According to this configuration, the print sheet and the printing sheet are laminated on the outer peripheral surface of the rotating reel so that the surface on which a plurality of designs can be inkjet printed is on the outer side. Thereby, for example, when it is desired to change the pattern row A printed on the print sheet, the outermost layer print sheet is peeled off, and another pattern row B can be printed on the lower layer print sheet by an inkjet printer. become able to. Therefore, there are cases where the symbol array of the rotating reel can be easily changed. Even if the rotating reel is attached to the inside of the case of the gaming machine, the symbol may be changed without being removed from the case.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
60 リール本体
61 印刷シート
61a 単片シート
62 シート本体
63 インク吸収層
64 粘着層
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記印刷シートが、
前記片面が外側となるように前記回転リールの外周面に積層され、各層が剥離可能にされていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that rotates a cylindrical rotating reel on which a printing sheet capable of ink-jet printing a plurality of symbols on one side is wound, and stops the rotating reel so that the symbol is in a predetermined stop mode. And
The printing sheet is
A gaming machine characterized in that it is laminated on the outer peripheral surface of the rotating reel so that the one surface is on the outer side, and each layer is peelable.
前記印刷シートの積層数が予め決定されている前記回転リールの再使用回数に対応するように、前記印刷シートが積層されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the case where the rotating reel is reused,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the printing sheets are stacked so as to correspond to the number of reuses of the rotating reels in which the number of stacked printing sheets is determined in advance.
前記回転リールの円周と略同じ長さの単片シートが切断可能に複数連結されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The printing sheet is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a plurality of single-piece sheets having substantially the same length as the circumference of the rotary reel are connected so as to be cut.
前記片面が外側となるように積層され、各層が剥離可能な前記印刷シートの最外層を、前記回転リールの円周長分剥離し、
剥離することで現れる前記印刷シートの層の片面に所望の前記図柄列をインクジェット印刷する
ことを特徴とする図柄製造方法。 A gaming machine that rotates a cylindrical rotating reel on which a printing sheet capable of inkjet printing a pattern row composed of a plurality of symbols on one side is wound, and stops the rotating reel so that the symbol is in a predetermined stop mode. A method for changing a design row,
The outermost layer of the printed sheet is laminated so that the one side is on the outside, and each layer can be peeled off, by the circumferential length of the rotating reel,
A pattern manufacturing method, wherein the desired pattern row is inkjet-printed on one side of a layer of the printed sheet that appears by peeling.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005275542A JP2007082770A (en) | 2005-09-22 | 2005-09-22 | Game machine and figure production method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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Citations (3)
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JPH11192349A (en) * | 1998-01-05 | 1999-07-21 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2002200256A (en) * | 2000-12-28 | 2002-07-16 | Heiwa Corp | Rotary drum for pattern display |
JP2004113679A (en) * | 2002-09-30 | 2004-04-15 | Olympia:Kk | Method for rewriting pattern on reel tape, pattern rewriting device and game machine |
-
2005
- 2005-09-22 JP JP2005275542A patent/JP2007082770A/en active Pending
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