JP2007082765A - Game machine - Google Patents

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Masahiro Yamaguchi
正裕 山口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the secret from being peeped at by other players. <P>SOLUTION: When the game is not on, a demonstration screen is made visually recognizable from a wider angle by expanding the viewing angle of a liquid crystal display device 5. When the game is on, a stranger or the like sitting next to a player is refused to see the image content displayed on the liquid crystal display device 5 by narrowing the viewing angle of the liquid crystal display device 5. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、液晶表示装置等のディスプレイを備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other game machines having a display such as a liquid crystal display device.

従来、所謂パチスロ機と呼ばれる遊技機においては、液晶パネル等を備えた画像表示装置が備わっており、画像表示装置に種々の画像を表示されることで遊技の演出等を行っている。画像表示装置に用いられる液晶パネルには、視野角と呼ばれる観賞に適した視角範囲があり、視野角内の位置から液晶パネルを観ると、液晶画面上の画像を正確な態様で観賞できる一方、視野角から外れた位置から液晶パネルを観ると、液晶画面上の画像の態様が変化して見える。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine called a so-called pachislot machine has an image display device equipped with a liquid crystal panel or the like, and plays various effects by displaying various images on the image display device. The liquid crystal panel used in the image display device has a viewing angle range suitable for viewing called a viewing angle, and when viewing the liquid crystal panel from a position within the viewing angle, an image on the liquid crystal screen can be viewed in an accurate manner, When the liquid crystal panel is viewed from a position deviating from the viewing angle, the appearance of the image on the liquid crystal screen appears to change.

特許文献1には、一方側と他方側とで視野角が異なる液晶パネルを備えた液晶表示装置の全ての部品を、液晶画面上における遊技者の視点位置が一方側と他方側とで異なる遊技機間で共用できる遊技機が開示されている。   In Patent Document 1, all parts of a liquid crystal display device having a liquid crystal panel having different viewing angles on one side and the other side are described as games in which the viewpoint position of the player on the liquid crystal screen is different between the one side and the other side. A gaming machine that can be shared between machines is disclosed.

特開2005−169100号公報JP 2005-169100 A

ところで、通常の遊技機においては、ホール内を歩き回る遊技者に遊技機の特徴的な演出画像を斜めから視認させて遊技者の遊技機への関心を煽るために、視野角が広い液晶パネルが用いられている。したがって、液晶パネルに表示される画像の内容が隣に座った他の遊技者等から覗き見され得る状況となっているから、遊技者の中には覗き見により自分の遊技内容が他の遊技者等に知られて不愉快な思いをする者もいた。   By the way, in a normal gaming machine, a liquid crystal panel with a wide viewing angle is used in order to make a player walking around in a hall visually recognize a characteristic production image of the gaming machine from an oblique direction and to attract the player's interest in the gaming machine. It is used. Therefore, since the content of the image displayed on the liquid crystal panel can be peeped by other players sitting next to it, some of the players can see their game content by other peeks. Some people were known to others and felt unpleasant.

本発明の目的は、他の遊技者等からの覗き見を防止することが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing peeping from other players.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令とに基づいて前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段の視野角を制御する視野角制御手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is a game start command means for commanding the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, a stop command means for commanding to stop and display the variation display of the symbols, An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state, and a result that the change display of the symbol is stopped based on an instruction of the internal winning combination and the stop command means In the case of a predetermined stop mode, it has a game value giving means for giving a game value, an image display means for displaying an image, and a viewing angle control means for controlling the viewing angle of the image display means. And

上記の構成によれば、画像表示手段の視野角が狭くなるように画像表示手段を制御することにより、画像表示手段に表示される画像の内容が隣に座っている他の遊技者等から見えないようにすることができるから、他の遊技者等からの覗き見を防止することができる。これにより、自分の遊技内容が他の遊技者等に知られて不愉快な思いをする遊技者を低減することができる。また、視野角制御手段によって、画像表示手段の視野角を広くするように制御することによって、隣り合う遊技者に対して画像表示手段の表示画面に表示されるレアな演出や特別遊技中の演出を見せて優越感に浸ることができる。特に、隣り合う席で友人が遊技をしている場合には、その演出画像を見せてコミュニケーションをとるための要因とすることができる。   According to the above configuration, by controlling the image display means so that the viewing angle of the image display means becomes narrow, the content of the image displayed on the image display means can be seen by other players sitting next to it. Therefore, peeping from other players or the like can be prevented. Thereby, it is possible to reduce the number of players who feel uncomfortable when their game content is known to other players. Further, by controlling the viewing angle of the image display means to be wide by the viewing angle control means, a rare effect displayed on the display screen of the image display means for the adjacent player or an effect during the special game You can immerse yourself in a sense of superiority. In particular, when a friend is playing a game at an adjacent seat, the effect image can be shown as a factor for communication.

また、本発明の遊技機において、前記視野角制御手段は、前記遊技が行われていない時に前記画像表示手段の視野角を広くし、前記遊技が行われている時に前記画像表示手段の視野角を狭くしてよい。上記の構成によれば、遊技が行われていない時には画像表示手段の視野角を広くして、遊技機の特徴的な演出画像等からなるデモンストレーション画面を、ホール内を歩き回る遊技者に斜めから視認させることにより、遊技者の遊技機への関心を煽ることができるとともに、遊技が行われている時には画像表示手段の視野角を狭くして、画像表示手段に表示される画像の内容が隣に座っている他の遊技者等から見えないようにすることにより、他の遊技者等からの覗き見を防止することができる。これにより、遊技者に遊技機への関心を持たせたいホール側の思惑と、他の遊技者等から覗き見されたくない遊技者側の要望とを、それぞれ満足させることができる。   In the gaming machine of the present invention, the viewing angle control means widens the viewing angle of the image display means when the game is not being played, and the viewing angle of the image display means when the game is being played. May be narrowed. According to the above configuration, when a game is not being performed, the viewing angle of the image display means is widened, and a demonstration screen composed of a characteristic effect image of the gaming machine is viewed from an angle by a player walking around the hall. By doing so, the player's interest in the gaming machine can be increased, and when the game is being performed, the viewing angle of the image display means is narrowed so that the contents of the image displayed on the image display means are adjacent to each other. By making it invisible to other sitting players, it is possible to prevent peeping from other players. This makes it possible to satisfy both the speculation on the side of the hall where the player wants to be interested in the gaming machine and the request on the part of the player who does not want to be peeped by other players.

本発明の実施の形態を図1ないし図10に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機1は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. Note that the gaming machine 1 plays a game using a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, or the like, or a card that stores information on a game value assigned to a player or given. However, in the following description, it is assumed that medals are used.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2を有している。キャビネット2には、液晶表示装置5が正面側に設けられていると共に、3つの回転リール3L・3C・3Rが液晶表示装置5の裏面側に設けられている。液晶表示装置5は、回転リール3L・3C・3Rの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出図柄等を表示するように構成されている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. The gaming machine 1 has a cabinet 2 that forms the entire gaming machine 1. In the cabinet 2, a liquid crystal display device 5 is provided on the front side, and three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. The liquid crystal display device 5 is configured to visually recognize the symbols and the like of the rotary reels 3L, 3C, and 3R from the front side, and is configured to display an effect symbol and the like (not shown).

即ち、液晶表示装置5は、図2及び図3に示すように、透過性を有した正面パネル131と、正面パネル131の裏面側に設けられた透明液晶パネル134と、透明液晶パネル134の裏面側に設けられ、入射光の約80%を透過させる程度の透過性を有したスイッチ液晶パネル101と、スイッチ液晶パネル101の裏面側に設けられたバックライト102とを備えている。   That is, as shown in FIGS. 2 and 3, the liquid crystal display device 5 includes a transparent front panel 131, a transparent liquid crystal panel 134 provided on the back side of the front panel 131, and a back surface of the transparent liquid crystal panel 134. The switch liquid crystal panel 101 is provided on the rear side and has a transparency enough to transmit about 80% of incident light, and the backlight 102 is provided on the back side of the switch liquid crystal panel 101.

スイッチ液晶パネル101は、図5(a),(b)に示すように、透明導電物質であるITO(インジウム錫酸化物)からなる透明電極202a,202bが全域に亙って形成された一対の透明基板200a,200bと、一対の透明基板200a,200bの間に封入されたポリマ分散型液晶201とで構成されている。そして、スイッチ液晶パネル101は、所定の電圧が印加されると、図5(a)に示すように、バックライト102からの入射光203を散乱させることなく出射させるとともに、所定値未満の電圧が印加されると、図5(b)に示すように、バックライト102からの入射光203を散乱させて、所定の電圧が印加されたとき(図5(a)参照)よりも広範囲に入射光203を出射させる。   As shown in FIGS. 5A and 5B, the switch liquid crystal panel 101 includes a pair of transparent electrodes 202a and 202b made of ITO (indium tin oxide) which is a transparent conductive material. It is composed of transparent substrates 200a and 200b and a polymer dispersed liquid crystal 201 sealed between a pair of transparent substrates 200a and 200b. When a predetermined voltage is applied to the switch liquid crystal panel 101, the incident light 203 from the backlight 102 is emitted without being scattered as shown in FIG. 5A, and a voltage less than the predetermined value is applied. When applied, the incident light 203 from the backlight 102 is scattered as shown in FIG. 5B, and the incident light has a wider range than when a predetermined voltage is applied (see FIG. 5A). 203 is emitted.

また、正面パネル131は、図4に示すように、透明な表示窓131aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域131bとを有している。表示窓131aは、回転リール3L・3C・3Rの図柄や透明液晶パネル134の画像を透過することにより遊技機1の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓131aの中央部には、回転リール3L・3C・3Rの図柄が表示される。また、表示窓131aには、透明液晶パネル134に表示された図示しない演出画像等が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, the front panel 131 includes a transparent display window 131 a and a pattern formation region 131 b on which a pattern is drawn. The display window 131a is visible from the front side of the gaming machine 1 by transmitting the design of the rotary reels 3L, 3C, and 3R and the image of the transparent liquid crystal panel 134. As a result, the symbols of the rotating reels 3L, 3C, and 3R are displayed at the center of the display window 131a. In addition, an effect image (not shown) displayed on the transparent liquid crystal panel 134 is displayed on the display window 131a.

なお、液晶表示装置5の具体的構成については後述する。また、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、回転リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。   A specific configuration of the liquid crystal display device 5 will be described later. In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the rotating reels 3L, 3C, and 3R will be described. In the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly It is not limited.

液晶表示装置5の背面側に設けられた回転リール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。   The rotating reels 3L, 3C, and 3R provided on the back side of the liquid crystal display device 5 are each provided with a symbol row composed of a plurality of symbols on the outer peripheral surface thereof. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of the symbols “Red 7”, “Blue 7”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Upper Chile”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB or RB described later is established.

回転リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1及び図4に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、回転リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the symbols of the rotary reels 3L, 3C, and 3R are three in the vertical direction through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. A total of nine symbols can be visually recognized. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally cross three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e are provided obliquely.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (only the center line 8c) is obtained. When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination being stopped and displayed in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be.

図4に示すように、液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   As shown in FIG. 4, on the back side of the left side of the liquid crystal display device 5, a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, 1-BET lamps 9a, 2- Various lamps of a BET lamp 9b and a maximum BET lamp 9c, and various display sections of a payout number display section 18, a credit display section 19, and an accessory operation (bonus) number display section 20 are provided. These lamps are also visible from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the rotary reels 3L, 3C, 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一の遊技(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet for performing one game (unit game). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is established. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time of winning, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the accessory operation number display unit 20 The number of games in the BB general gaming state, which will be described later, is displayed. These display units consist of a 7-segment display.

図1に示すように、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚を遊技への賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚を遊技への賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(3枚)を遊技への賭け枚数とする。これらBETボタン11・13を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   As shown in FIG. 1, a pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5, and a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side of the pedestal portion 10. 1-BET button 11 and maximum BET button 13 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 13 sets the maximum number (3) that can be bet on one game as the bet number on the game. By operating these BET buttons 11 and 13, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as C / P button 14) is provided at the left end of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 for rotating the rotary reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks in accordance with an effect corresponding to the gaming state described later.

(液晶表示装置5の構成)
次に、液晶表示装置5の具体的構成について説明する。液晶表示装置5は、上記の配当表パネル23の下方に配置されている。液晶表示装置5は、図2及び図3に示すように、保護ガラス132と表示板133とからなる正面パネル131、透明液晶パネル134、透過性を有するスイッチ液晶パネル101、バックライト102、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなる。TCPは、透明液晶パネル134の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。また、バックライト102は、導光板135、反射フィルム136、所謂白色光源である蛍光ランプ137a・137b・138a・138b、ランプホルダ139a〜139hにより構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、回転リール3L・3C・3Rの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
(Configuration of the liquid crystal display device 5)
Next, a specific configuration of the liquid crystal display device 5 will be described. The liquid crystal display device 5 is disposed below the payout table panel 23 described above. As shown in FIGS. 2 and 3, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 131 composed of a protective glass 132 and a display plate 133, a transparent liquid crystal panel 134, a transmissive switch liquid crystal panel 101, a backlight 102, and It consists of a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is configured by a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the transparent liquid crystal panel 134. The backlight 102 includes a light guide plate 135, a reflection film 136, fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, and 138b, which are so-called white light sources, and lamp holders 139a to 139h. As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the display areas of the rotary reels 3L, 3C, and 3R. Further, the rotary reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス132及び表示板133は、透明な部材で構成されている。表示板133には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板133の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル131における絵柄形成領域131bであり、表示板133の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル131における表示窓131aである(図4参照)。なお、正面パネル131に絵柄形成領域131bを形成せず、正面パネル131の全面を表示窓131aとしてもよい。この場合、表示板133に絵柄を形成しないか、又は、表示板133を省略すればよい。なお、表示板133の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 132 and the display board 133 are comprised with the transparent member. On the display board 133, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 133 is formed is the pattern formation area 131b of the front panel 131, and the area where the pattern or the like of the display board 133 is not formed is the display window 131a of the front panel 131. (See FIG. 4). The entire surface of the front panel 131 may be used as the display window 131a without forming the pattern forming area 131b on the front panel 131. In this case, a pattern is not formed on the display board 133 or the display board 133 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display board 133, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル134は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル134の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル134を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L・3C・3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 134 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 134 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 134, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, and 3R.

導光板135は、蛍光ランプ137a・137bからの光を透明液晶パネル134へ導き出す(透明液晶パネル134を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル134の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 135 is used to guide the light from the fluorescent lamps 137a and 137b to the transparent liquid crystal panel 134 (illuminate the transparent liquid crystal panel 134), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 134. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム136は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板135に導入された光を導光板135の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム136は、反射領域136A及び非反射領域(透過領域)136Bにより構成されている。   The reflective film 136 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 135 toward the front side of the light guide plate 135. The reflective film 136 includes a reflective area 136A and a non-reflective area (transmissive area) 136B.

蛍光ランプ137a・137bは、導光板135の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ139により支持されている。この蛍光ランプ137a、137bから照射される光は、反射フィルム136の反射領域136Aで反射して、スイッチ液晶パネル101を介して透明液晶パネル134を照明する。   The fluorescent lamps 137a and 137b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 135, and both ends thereof are supported by the lamp holder 139. Light emitted from the fluorescent lamps 137 a and 137 b is reflected by the reflection region 136 A of the reflection film 136 and illuminates the transparent liquid crystal panel 134 via the switch liquid crystal panel 101.

蛍光ランプ138a・138bは、反射フィルム136の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ138a・138bから出て回転リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域136Bへ入射した光は、スイッチ液晶パネル101を介して透明液晶パネル134を照明する。   The fluorescent lamps 138a and 138b are disposed toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflective film 136, respectively. Light emitted from the fluorescent lamps 138a and 138b, reflected by the surfaces of the rotary reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 136B illuminates the transparent liquid crystal panel 134 via the switch liquid crystal panel 101.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ137a・137bから照射され、反射フィルム136の反射領域136Aで反射した光と、蛍光ランプ138a・138bから照射され、回転リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域136Bへ入射した光とが、スイッチ液晶パネル101を介して透明液晶パネル134を照明する。従って、反射フィルム136の非反射領域136Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム136の反射領域136Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 137a and 137b and reflected from the reflection region 136A of the reflective film 136 and the light irradiated from the fluorescent lamps 138a and 138b are supplied to the rotating reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 136B illuminates the transparent liquid crystal panel 134 via the switch liquid crystal panel 101. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 136B of the reflective film 136 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 136A of the reflective film 136 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本実施の形態の遊技機1において、液晶表示装置5の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム136を全て非反射領域136Bとするか、反射フィルム136を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state, but in the gaming machine 1 of the present embodiment, the display screen of the liquid crystal display apparatus 5 The entire region may be a region that switches to a transparent / non-transparent state. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that is switched to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 136 may be the non-reflective area 136 B or the reflective film 136 may be omitted. .

スイッチ液晶パネル101は、上述したように入射光の約80%を透過させる程度の透過性を有し、バックライト102からの光、即ち、蛍光ランプ137a・137bから照射され、反射フィルム136の反射領域136Aで反射した光と、蛍光ランプ138a・138bから照射され、回転リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域136Bへ入射した光とを透過させて、透明液晶パネル134に入射させている。この際、図5(a)に示すように、スイッチ液晶パネル101に所定の電圧が印加されると、ポリマ分散型液晶201の各分子は電圧方向に配向されて、バックライト102からの入射光203を散乱させることなく出射させる。これにより、図6(a)に示すように、バックライト102からの光は、そのままスイッチ液晶パネル101を通過し、θ1の放射角を有して透明液晶パネル134を透過することになる。   As described above, the switch liquid crystal panel 101 has a transparency enough to transmit about 80% of the incident light, and is irradiated with light from the backlight 102, that is, from the fluorescent lamps 137a and 137b, and reflected by the reflective film 136. The light reflected by the region 136A and the light irradiated from the fluorescent lamps 138a and 138b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 136B are transmitted and incident on the transparent liquid crystal panel 134. I am letting. At this time, as shown in FIG. 5A, when a predetermined voltage is applied to the switch liquid crystal panel 101, each molecule of the polymer dispersed liquid crystal 201 is oriented in the voltage direction, and incident light from the backlight 102 is obtained. 203 is emitted without being scattered. As a result, as shown in FIG. 6A, the light from the backlight 102 passes through the switch liquid crystal panel 101 as it is and is transmitted through the transparent liquid crystal panel 134 with an emission angle of θ1.

一方、図5(b)に示すように、スイッチ液晶パネル101に所定値未満の電圧(ゼロ電圧でもよい)が印加されると、ポリマ分散型液晶201の各分子の配向はランダムになり、バックライト102からの入射光203を散乱させる。これにより、図6(b)に示すように、バックライト102からの光は、スイッチ液晶パネル101によって散乱され、θ1よりも広いθ2の放射角を有して透明液晶パネル134を透過することになる。つまり、スイッチ液晶パネル101がバックライト102からの光を散乱させることにより、バックライト102からの光の視野角が拡大する。   On the other hand, as shown in FIG. 5B, when a voltage less than a predetermined value (or zero voltage) may be applied to the switch liquid crystal panel 101, the orientation of each molecule of the polymer dispersed liquid crystal 201 becomes random, and the back surface The incident light 203 from the light 102 is scattered. As a result, as shown in FIG. 6B, the light from the backlight 102 is scattered by the switch liquid crystal panel 101 and transmitted through the transparent liquid crystal panel 134 with an emission angle of θ2 wider than θ1. Become. That is, the switch liquid crystal panel 101 scatters the light from the backlight 102, so that the viewing angle of the light from the backlight 102 is expanded.

即ち、スイッチ液晶パネル101に印加される電圧が所定値であれば、図6(a)に示すように、透明液晶パネル134の視野角は略正面のみの狭視野角となり、スイッチ液晶パネル101に印加される電圧が所定値未満であれば、図6(b)に示すように、透明液晶パネル134の視野角は上下左右に広がった広視野角となる。このように、スイッチ液晶パネル101に印加される電圧を制御することにより、液晶表示装置5の視野角を、狭視野角と広視野角とに切替えることが可能となっている。   That is, if the voltage applied to the switch liquid crystal panel 101 is a predetermined value, the viewing angle of the transparent liquid crystal panel 134 becomes a narrow viewing angle only on the front as shown in FIG. If the applied voltage is less than a predetermined value, as shown in FIG. 6B, the viewing angle of the transparent liquid crystal panel 134 becomes a wide viewing angle spreading vertically and horizontally. Thus, by controlling the voltage applied to the switch liquid crystal panel 101, the viewing angle of the liquid crystal display device 5 can be switched between a narrow viewing angle and a wide viewing angle.

よって、液晶表示装置5の視野角が狭視野角となるようにスイッチ液晶パネル101を制御することにより、液晶表示装置5に表示される画像の内容が隣に座っている他の遊技者等から見えないようにすることができる。これにより、他の遊技者等からの覗き見を防止することができる。   Therefore, by controlling the switch liquid crystal panel 101 so that the viewing angle of the liquid crystal display device 5 becomes a narrow viewing angle, the content of the image displayed on the liquid crystal display device 5 is received from another player or the like sitting next to it. You can hide it. Thereby, peeping from other players etc. can be prevented.

一方、液晶表示装置5の視野角が広視野角となるようにスイッチ液晶パネル101を制御することにより、液晶表示装置5の表示画面に表示されるレアな演出や特別遊技中の演出を隣り合う遊技者に見せることができる。これにより、隣に座っている友人にその演出画像を見せてコミュニケーションを図ったり、優越感に浸ったりすることができる。   On the other hand, by controlling the switch liquid crystal panel 101 so that the viewing angle of the liquid crystal display device 5 becomes a wide viewing angle, rare effects displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 and effects during special games are adjacent to each other. Can be shown to the player. As a result, it is possible to show the effect image to a friend sitting next to the communication or to enjoy a sense of superiority.

なお、本実施の形態のスイッチ液晶パネル101は、遊技が行われていない時に所定値未満の電圧が印加され、遊技が行われている時に所定の電圧が印加されるように制御される。即ち、遊技が行われていない時には、液晶表示装置5の視野角が広視野角にされ、遊技が行われている時には、液晶表示装置5の視野角が狭視野角にされる。   The switch liquid crystal panel 101 according to the present embodiment is controlled so that a voltage less than a predetermined value is applied when a game is not being performed and a predetermined voltage is applied when a game is being performed. That is, when the game is not performed, the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is set to a wide viewing angle, and when the game is performed, the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is set to a narrow viewing angle.

このように、遊技が行われていない時には液晶表示装置5の視野角を広視野角にして、遊技機1の特徴的な演出画像等からなるデモンストレーション画面を、ホール内を歩き回る遊技者に斜めから視認可能にしている。これにより、遊技者の遊技機1への関心を煽ることができる。一方、遊技が行われている時には液晶表示装置5の視野角を狭視野角にして、液晶表示装置5に表示される画像の内容が隣に座っている他の遊技者等から見えないようにしている。これにより、他の遊技者等からの覗き見を防止することができる。   In this way, when the game is not being performed, the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is set to a wide viewing angle, and the demonstration screen including the characteristic effect image of the gaming machine 1 is obliquely viewed from the player walking around the hall. Visible. Thereby, the player's interest in the gaming machine 1 can be raised. On the other hand, when a game is being played, the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is set to a narrow viewing angle so that the content of the image displayed on the liquid crystal display device 5 cannot be seen by other players sitting next to it. ing. Thereby, peeping from other players etc. can be prevented.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図7、図8に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図7に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
The gaming machine 1 configured as described above is controlled in operation by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIGS. ing. The main control circuit 71 shown in FIG. 7 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。ここで、副制御回路72へ送信する各種制御指令には、一の遊技の開始のタイミングで発生するメダル投入信号が含まれる。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of a probability lottery table or stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored. Here, the various control commands transmitted to the sub-control circuit 72 include a medal insertion signal generated at the start timing of one game. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, The game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, credit display unit 19, accessory operation number display unit 20), and medals are stored, and a predetermined number of medals are received according to a command from the hopper drive circuit 41. There are a hopper (including a payout driving unit) 40 as game value giving means for paying out, and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, a payout completion signal. There is a circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40s reaches the designated number data.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図8に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行なうようになっている。また、副制御回路72は、主制御回路71からのメダル投入信号に基づいてスイッチ液晶パネル101の制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 8, the sub-control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5, sound output control from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, and LED lamp 29 based on a control command (command) from the main control circuit 71. Production such as output control is performed. The sub control circuit 72 controls the switch liquid crystal panel 101 based on the medal insertion signal from the main control circuit 71.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、スイッチ液晶パネル101に電圧を印加する電圧印加回路103を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. Voltage is applied to the image control circuit 81 as the control means, the sound source IC 78 that controls the sound output from the speakers 21L and 21R, the power amplifier 79 as the amplifier, the LED drive circuit 77 that drives the LED lamp 29, and the switch liquid crystal panel 101. Is provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する演出処理ルーチンや後述の視野角制御処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an effect processing routine executed by the sub CPU 74 and a viewing angle control processing routine described later.

また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類、一の遊技の開始のタイミングで主制御回路71から送信されてくるメダル投入信号を受信してから経過した時間等の各種のデータが記憶される。メダル投入信号を受信してから所定時間(本実施の形態では1分)が経過すると、後述の視野角制御処理ルーチンにより遊技が中断されたものと判断されて、スイッチ液晶パネル101が狭視野角から広視野角に切替えられることになる。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74. Also, in the work RAM 76, the internal winning combination received from the main control circuit 71, the type of stop table corresponding to the internal winning combination, and the medal input transmitted from the main control circuit 71 at the timing of starting one game. Various data such as the time elapsed since the signal was received is stored. When a predetermined time (1 minute in the present embodiment) elapses after receiving the medal insertion signal, it is determined that the game has been interrupted by a viewing angle control processing routine described later, and the switch liquid crystal panel 101 has a narrow viewing angle. To a wide viewing angle.

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、CS、NS等を発生させるかどうかが決定される。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. This random number sampling determines whether CS, NS, etc. are generated.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出画像を形成するための演出画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores effect image data for forming an effect image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

電圧印加回路103は、スイッチ液晶パネル101に所定値未満の電圧を印加することにより、バックライト102からの光をスイッチ液晶パネル101で散乱させて、液晶表示装置5の視野角を広視野角にする一方、スイッチ液晶パネル101に所定の電圧を印加することにより、バックライト102からの光をスイッチ液晶パネル101で散乱させることなく出射させて、液晶表示装置5の視野角を狭視野角にする。   The voltage application circuit 103 scatters light from the backlight 102 by the switch liquid crystal panel 101 by applying a voltage less than a predetermined value to the switch liquid crystal panel 101, thereby setting the viewing angle of the liquid crystal display device 5 to a wide viewing angle. On the other hand, by applying a predetermined voltage to the switch liquid crystal panel 101, the light from the backlight 102 is emitted without being scattered by the switch liquid crystal panel 101, and the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is narrowed. .

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、スロットゲームにおいて、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states, which are “general game state”, “BB general game state”, and “RB game state”, to appear in the slot game. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internal winning in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination internally in each gaming state will be described later. Further, transition between game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on a winning line.

ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム(BB遊技状態)』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   Here, the gaming state that is generated when the BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “bonus game (BB gaming state)”. The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. RB wins are due to “Red 7-Red 7-Blue 7” lined up along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” lined up along the active line in the BB general gaming state. To establish. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

リプレイ役(再遊技)の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のスロットゲームを行うことができる。   The winning of the replay role (replay) is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the replay winning combination is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next slot game without consuming the medals.

また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のスロットゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。   In the general game state and the BB general game state, it is possible to achieve winnings of “Upper Chile Minor”, “Low Chile Minor”, “Watermelon Minor” and “Bell Minor” It is. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, the slot game in the RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the symbol combination indicating the winning and the number of medals to be paid out. In the general game state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, when the winning establishment is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of a replay, no medals are paid out. In the case of a small part of bell, watermelon, upper chile, and lower chile, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.

また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。   Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
上記の構成において、図9に示すメインフローチャートを参照して、スロットゲームにおける主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 in the slot game will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図9のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンや図10の視野角制御処理ルーチン等を実行することにより液晶表示装置5の視野角を制御可能な状態になったり、液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 9 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) By executing the viewing angle control processing routine of FIG. 10 and the like, the viewing angle of the liquid crystal display device 5 can be controlled, and the effect image display of the liquid crystal display device 5 can be performed.

具体的には、主制御回路71により図9のメインルーチンが実行されると、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、遊技終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。この後、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・13Sからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路72に送信される(S3)。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。   Specifically, when the main routine of FIG. 9 is executed by the main control circuit 71, initialization at the start of the game is performed (S1), and then the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased. (S2). Thereafter, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 13S. When there is an input, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (S3). Then, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4).

スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行される(S5)。そして、抽籤用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される(S7)。   If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and the standby state is kept until the start lever 6 is operated. When the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5). Then, random numbers for lottery are extracted (S6), and the game state in the current game is confirmed by executing the game state monitoring process (S7).

今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる(S8)。この確率抽籤処理では、CPU31は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に出力される。   When the game state of the current game is confirmed, a probability lottery process is performed (S8). In this probability lottery process, the CPU 31 performs a process of determining an internal winning combination based on a probability lottery table corresponding to the gaming state. Then, information on the selected internal winning combination is output to the sub-control circuit 72.

内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される(S9)。続いてリール回転停止処理が実行され(S10)、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。   When the internal winning combination is determined, stop table selection processing is executed (S9). Subsequently, the reel rotation stop process is executed (S10), and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. Thereafter, the reel is rotated by the number of sliding frames and then stopped. After this, the winning combination (winning combination) is identified based on the stop state of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R by winning determination (winning search) (S11), and the winning signal is used as the end signal of the unit game. It is output to the sub control circuit 72. Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S12). When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB general gaming state or the RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。そして、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). If the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is over (S15, YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), and S2 is re-executed.

(副制御回路72の動作:視野角制御処理ルーチン)
図10を用いて、副制御回路72が実行する視野角制御処理ルーチンについて説明する。尚、副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等、各種の処理ルーチンを独立して並列的に実行している。
(Operation of sub-control circuit 72: viewing angle control processing routine)
The viewing angle control processing routine executed by the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. In the sub control circuit 72, various processing routines such as an effect processing routine (not shown) are independently executed in parallel.

視野角制御処理ルーチンが実行されると、先ず、図10に示すように、メダル投入信号を受信したか否かが判定され(B1)、メダル投入信号を受信すれば(B1,YES)、遊技が開始されたと判断されて、スイッチ液晶パネル101に所定の電圧が印加されることにより、液晶表示装置5の視野角が狭視野角にされる(B2)。その後、所定時間(本実施の形態では1分)経過前に次のメダル投入信号を受信したか否かが判定され(B3)、所定時間(1分)経過前に次のメダル投入信号が受信されれば(B3,YES)、遊技が継続されていると判断されて、B2が再実行され、液晶表示装置5の狭視野角化が継続される。液晶表示装置5の視野角が狭視野角のとき、液晶表示装置5には遊技内容に係る演出画像等が表示される。   When the viewing angle control processing routine is executed, as shown in FIG. 10, it is first determined whether or not a medal insertion signal has been received (B1), and if a medal insertion signal is received (B1, YES), the game Is started, and a predetermined voltage is applied to the switch liquid crystal panel 101, whereby the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is set to a narrow viewing angle (B2). Thereafter, it is determined whether or not the next medal insertion signal has been received before the predetermined time (1 minute in the present embodiment) has elapsed (B3), and the next medal insertion signal has been received before the predetermined time (1 minute) has elapsed. If it is done (B3, YES), it is determined that the game is continued, B2 is executed again, and the narrow viewing angle of the liquid crystal display device 5 is continued. When the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is a narrow viewing angle, an effect image or the like related to the game content is displayed on the liquid crystal display device 5.

このように、遊技が行われている時には液晶表示装置5の視野角を狭視野角にして、液晶表示装置5に表示される画像の内容が隣に座っている他の遊技者等から見えないようにする。これにより、他の遊技者等からの覗き見が防止される。   Thus, when a game is being performed, the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is set to a narrow viewing angle, and the content of the image displayed on the liquid crystal display device 5 cannot be seen by other players sitting next to it. Like that. This prevents peeping from other players and the like.

一方、次のメダル投入信号を受信する前に所定時間(1分)が経過すると(B3,NO)、遊技が中断されたと判断されて、スイッチ液晶パネル101に所定値未満の電圧が印加されることにより、液晶表示装置5の視野角が広視野角にされる(B4)。また、B1の処理において、メダル投入信号を受信しなければ(B1,NO)、遊技が行われていないと判断されて、スイッチ液晶パネル101に所定値未満の電圧が印加されることにより、液晶表示装置5の視野角が広視野角にされる(B4)。液晶表示装置5の視野角が広視野角のとき、液晶表示装置5にはデモンストレーション画面等が表示される。   On the other hand, when a predetermined time (1 minute) elapses before receiving the next medal insertion signal (B3, NO), it is determined that the game has been interrupted, and a voltage less than the predetermined value is applied to the switch liquid crystal panel 101. As a result, the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is set to a wide viewing angle (B4). In the process of B1, if no medal insertion signal is received (B1, NO), it is determined that no game is being performed, and a voltage less than a predetermined value is applied to the switch liquid crystal panel 101, whereby the liquid crystal The viewing angle of the display device 5 is set to a wide viewing angle (B4). When the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is a wide viewing angle, a demonstration screen or the like is displayed on the liquid crystal display device 5.

このように、遊技が行われていない時には液晶表示装置5の視野角を広視野角にして、遊技機1の特徴的な演出画像等からなるデモンストレーション画面を、ホール内を歩き回る遊技者に斜めから視認可能にする。これにより、遊技者の遊技機1への関心を煽ることができる。   In this way, when the game is not being performed, the viewing angle of the liquid crystal display device 5 is set to a wide viewing angle, and the demonstration screen including the characteristic effect image of the gaming machine 1 is obliquely viewed from the player walking around the hall. Make it visible. Thereby, the player's interest in the gaming machine 1 can be raised.

その後、B1から再実行される。   Thereafter, the process is re-executed from B1.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、リール3L・3C・3R等)と、図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段(停止ボタン7L・7C・7R等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図9のメインルーチン等)と、内部当籤役と停止指令手段の指令とに基づいて図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図9のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)と、画像を表示する画像表示手段(液晶表示装置5等)と、画像表示手段の視野角を制御する視野角制御手段(副制御回路72、スイッチ液晶パネル101、電圧印加回路103等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a game start command means (start lever 6, start switch 6S, etc.) for instructing the start of a game, and a symbol display means (stepping) capable of variably displaying a plurality of symbols. Motors 49L, 49C, 49R, reel position detection circuit 50, reels 3L, 3C, 3R, etc.) and stop command means (stop buttons 7L, 7C, 7R, etc.) for instructing to stop displaying the symbol variation display, An internal winning combination determining means (main control circuit 71, the main routine of FIG. 9, etc.) for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state, and a design based on the command of the internal winning combination and stop command means Game value giving means (main control circuit 71, main routine of FIG. 9, hopper 40, hopper) Moving circuit 41, medal detection unit 40s, etc.), image display means for displaying images (liquid crystal display device 5 etc.), and viewing angle control means for controlling the viewing angle of the image display means (sub-control circuit 72, switch liquid crystal panel) 101, voltage application circuit 103, etc.).

上記の構成によれば、画像表示手段の視野角が狭くなるように画像表示手段を制御することにより、画像表示手段に表示される画像の内容が隣に座っている他の遊技者等から見えないようにすることができるから、他の遊技者等からの覗き見を防止することができる。これにより、自分の遊技内容が他の遊技者等に知られて不愉快な思いをする遊技者を低減することができる。また、視野角制御手段によって、画像表示手段の視野角を広くするように制御することによって、隣り合う遊技者に対して画像表示手段の表示画面に表示されるレアな演出や特別遊技中の演出を見せて優越感に浸ることができる。特に、隣り合う席で友人が遊技をしている場合には、その演出画像を見せてコミュニケーションをとるための要因とすることができる。   According to the above configuration, by controlling the image display means so that the viewing angle of the image display means becomes narrow, the content of the image displayed on the image display means can be seen by other players sitting next to it. Therefore, peeping from other players or the like can be prevented. Thereby, it is possible to reduce the number of players who feel uncomfortable when their game content is known to other players. Further, by controlling the viewing angle of the image display means to be wide by the viewing angle control means, a rare effect displayed on the display screen of the image display means for the adjacent player or an effect during the special game You can immerse yourself in a sense of superiority. In particular, when a friend is playing a game at an adjacent seat, the effect image can be shown as a factor for communication.

また、本発明の遊技機1において、視野角制御手段は、遊技が行われていない時に画像表示手段の視野角を広くし、遊技が行われている時に画像表示手段の視野角を狭くする構成にされている。上記の構成によれば、遊技が行われていない時には画像表示手段の視野角を広くして、遊技機の特徴的な演出画像等からなるデモンストレーション画面を、ホール内を歩き回る遊技者に斜めから視認させることにより、遊技者の遊技機への関心を煽ることができるとともに、遊技が行われている時には画像表示手段の視野角を狭くして、画像表示手段に表示される画像の内容が隣に座っている他の遊技者等から見えないようにすることにより、他の遊技者等からの覗き見を防止することができる。これにより、遊技者に遊技機への関心を持たせたいホール側の思惑と、他の遊技者等から覗き見されたくない遊技者側の要望とを、それぞれ満足させることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present invention, the viewing angle control means widens the viewing angle of the image display means when a game is not being performed, and narrows the viewing angle of the image display means when a game is being played. Has been. According to the above configuration, when a game is not being performed, the viewing angle of the image display means is widened, and a demonstration screen composed of a characteristic effect image of the gaming machine is viewed from an angle by a player walking around the hall. By doing so, the player's interest in the gaming machine can be increased, and when the game is being performed, the viewing angle of the image display means is narrowed so that the contents of the image displayed on the image display means are adjacent to each other. By making it invisible to other sitting players, it is possible to prevent peeping from other players. This makes it possible to satisfy both the speculation on the side of the hall where the player wants to be interested in the gaming machine and the request on the part of the player who does not want to be peeped by other players.

尚、本実施の形態においては、画像表示手段について、キャビネット2の前面全体を覆うように設けられた液晶表示装置5を用いて説明しているが、キャビネット2の前面の一部を覆う程度の液晶表示装置が設けられた構成であってもよい。   In the present embodiment, the image display means is described by using the liquid crystal display device 5 provided so as to cover the entire front surface of the cabinet 2. However, the image display means covers only a part of the front surface of the cabinet 2. The liquid crystal display device may be provided.

(本実施の形態の変形例)
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of this embodiment)
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this, and a gaming machine may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above embodiment. good.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。   That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying the winning mode on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before In addition, at least one or more stored specific combination winning means may be provided that use a specific combination stored and stored by the specific combination storing means as a winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。   Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)   The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate or may be provided on a plurality of separate substrates, and the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)

『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。   The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning combination determination means” includes a winning combination lottery section, a winning combination carryover section, a specific combination storing section, a stored specific combination winning section, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachislot machine, a slot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination is determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination is not determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of elapsed games from a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.

『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等)への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “winning combination” includes one or more combinations determined as a winning combination by the winning combination determination means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), predetermined writing to a game result storage medium (magnetic card, etc.), replay, score addition, occurrence of an advantageous state, and the like. “Game media (prize media)” includes coins, medals, game balls, money, bills, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を1単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. A single bonus, a winning combination determination means that wins a small combination with a high probability that the winning combination determining means that the winning combination is determined to be a winning combination by one unit game. Regular bonus with a high probability of determining a combination only between multiple unit games, Big Bonus with a high probability that a winning combination determination means determines a regular bonus as a winning combination only between multiple unit games, winning combination determination A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the means before the player operates the display stop command means. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン)の6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。   For example, the above-mentioned winning combination navigation function, a reel stop pattern notified before the stop operation of the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel and right reel (for example, the left reel is stopped first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern) A reel stop navigation function or the like in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, there are those in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function for stopping a symbol with a minimum movement (or almost a minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player. Replay that allows you to start a one-unit game without having to insert game media.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の投入または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。   In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and the winning display means from the operation of the bet button or the input of the game medium Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or input of the game medium Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects the insertion or passage of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display unit after the symbol starting unit that outputs the game start command signal detects the insertion or passage of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。The perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図。FIG. 3 is a development view of a part of the configuration of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. スイッチ液晶パネルの液晶の配向状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the orientation state of the liquid crystal of a switch liquid crystal panel. 液晶表示装置の視野角の状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state of the viewing angle of a liquid crystal display device. 主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a sub control circuit. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 視野角制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a viewing angle control processing routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R 停止ボタン
40 ホッパー
40s メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
71 主制御回路
72 副制御回路
101 スイッチ液晶パネル
103 電圧印加回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7L, 7C, 7R Stop button 40 Hopper 40s Medals detection part 41 Hopper drive circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 50 Reel position detection circuit 71 Main Control circuit 72 Sub control circuit 101 Switch liquid crystal panel 103 Voltage application circuit

Claims (2)

遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示を停止表示させるように指令する停止指令手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役と前記停止指令手段の指令とに基づいて前記図柄の変動表示が停止された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段の視野角を制御する視野角制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
Stop command means for instructing to stop and display the symbol variation display;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Game value giving means for giving a game value when the result of the change display of the symbol being stopped based on the internal winning combination and the instruction of the stop command means is a predetermined stop mode;
Image display means for displaying an image;
Viewing angle control means for controlling the viewing angle of the image display means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記視野角制御手段は、前記遊技が行われていない時に前記画像表示手段の視野角を広くし、前記遊技が行われている時に前記画像表示手段の視野角を狭くすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

The viewing angle control means widens the viewing angle of the image display means when the game is not being played, and narrows the viewing angle of the image display means when the game is being played. Item 1. A gaming machine according to Item 1.

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