JP2007075444A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make it difficult for a player to get to know that the number of times of residual variation display in a first special game state is invalidated even when this game machine is newly controlled into a second special game state by decision in the first special game state which continues only during a prescribed number of times of variation display. <P>SOLUTION: When "7" is brought out as the display result of a special pattern (a decoration pattern is "probability variation big winning"), after big winning control of 15 rounds in 30 sec, the game machine is controlled into 50 times of a probability variation state and 50 times of a time shortening state (normal probability variation big winning). When "3" is brought out as the display result of a special pattern (a decoration pattern is "losing"), after big winning control of 2 rounds in 1 sec which is difficult for the player to detect, the game machine is controlled into 100 times of a probability variation state (special probability big winning). When the special probability big winning occurs during the 50 times of the probability variation state generated by the normal probability variation, after 49 times of variation display is finished after the start of the probability variation state generated by the normal probability variation big winning, performance suggesting continuity of the probability variation state (previous continuous performance) is carried out. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ遊技機)等の遊技機に関し、特に所定回数の変動表示が行われる間だけ継続する第1特別遊技状態に制御されているときの決定に基づいて第2特別遊技状態に制御されたときに、該第2特別遊技状態への制御を遊技者に報知するための演出の実行に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine (pachinko gaming machine), and in particular, based on a determination made when the first special gaming state that is continued only during a predetermined number of times of fluctuation display is performed. The present invention relates to execution of an effect for notifying a player of control to the second special gaming state when controlled to the special gaming state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示結果(特定表示結果)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result (specific display result), the player Some are configured to be controlled to an advantageous specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当たり遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous to a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is in an advantageous state for a player who easily hits a ball (a jackpot gaming state), or a state in which a right to become an advantageous state for the player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.

上記した遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)となることを、通常、「大当たり」という。大当たりが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当たり遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当たり遊技状態は終了する。   In the above gaming machines, the fact that the display result of the variable display device that displays the special symbol (identification information) is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the jackpot is generated, for example, the jackpot is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a jackpot gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果の違いによって、例えば、通常の大当たり遊技状態の他にその大当たり遊技状態終了後からの可変表示装置における識別情報が特定表示結果となる確率を変動させる(確変状態)確率変動大当たりや、大当たり遊技状態終了後からの可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間(可変表示時間)を短くする(時短状態)時間短縮大当たりなど、遊技価値の異なる複数種類の大当たりを用意することで、遊技興趣の一層の向上を図った遊技機も数多く知られている。   Also, depending on the difference in the display result of the variable display of the identification information on the variable display device, for example, the probability that the identification information on the variable display device after the end of the jackpot gaming state becomes the specific display result in addition to the normal jackpot gaming state. Fluctuating (probability change state) probability change jackpot or shorten the time (variable display time) from the start of variable display of identification information on the variable display device after the end of the jackpot gaming state until the display result is derived and displayed There are also a number of gaming machines in which a plurality of types of jackpots having different game values are prepared, such as a time-saving jackpot that shortens the time (time saving state), thereby further improving the gaming interest.

このような遊技機において、予め定められた所定の条件が成立したとき、例えば、可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとなったことによる大当たり遊技状態が終了したときに、上述した確変状態を発生させ、当該確変状態における識別情報の可変表示が予め定められた所定回数実行されたときに当該確変状態を終了させる。そして、当該確変状態中に可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとなったことによる大当たり遊技状態となったときに当該確変状態を終了し、当該大当たり遊技状態が終了した後、新たに確変状態を発生させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, when a predetermined condition set in advance is satisfied, for example, when the jackpot gaming state due to the display result on the variable display device being a combination of predetermined identification information is terminated, A probability variation state is generated, and the probability variation state is terminated when variable display of identification information in the probability variation state is executed a predetermined number of times. When the display result on the variable display device becomes a jackpot gaming state due to a combination of predetermined identification information during the probability changing state, the probability changing state is ended, and after the jackpot gaming state is ended, a new Some have caused a probable change state (see, for example, Patent Document 1).

また、予め定められた所定の条件とは異なる条件が成立したとき、例えば、可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせとなったことによる大当たり遊技状態が終了したときに、上述した時短状態を発生させ、当該時短状態における識別情報の可変表示が予め定められた所定回数実行されたときに当該時短状態を終了し、また、当該時短状態中に大当たりとなったときに当該時短状態を終了するものがあった。また、時短状態が発生したときに前回および前々回の時短状態における所定回数の残り回数と、今回の所定回数の残り回数と、を報知するものがあった(例えば、特許文献2参照)。   Further, when a condition different from a predetermined condition is established, for example, when the jackpot gaming state is terminated due to a display result on the variable display device being a combination different from a combination of predetermined identification information. When the above-described time-short state is generated, and when the variable display of the identification information in the time-short state is executed a predetermined number of times, the time-short state is terminated, and when the time-short state is a big hit There was one that ended the short state at that time. In addition, when a time-short state occurs, there is one that notifies a predetermined number of remaining times in the previous and previous time-short states and a current predetermined number of remaining times (see, for example, Patent Document 2).

さらに、可変表示装置における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせになったときであっても、上記したような大当たり遊技状態に移行させることはない(但し、上記とは異なる極めて短期間の大当たり遊技状態に制御することはあり)ものの、遊技状態を確率変動状態に制御するものがあった(例えば、非特許文献1参照)。   Further, even when the display result on the variable display device is a combination different from the combination of the predetermined identification information, the jackpot gaming state as described above is not shifted (however, it is different from the above for a very short time) Although there is a case where the game state is controlled to a big hit game state in the meantime, there is a case where the game state is controlled to a probability fluctuation state (for example, see Non-Patent Document 1).

特開2004−33569号公報(第16−18頁、第6図)JP 2004-33569 A (pages 16-18, FIG. 6) 特開平9−10395号公報(第7−8頁、第6図)Japanese Patent Laid-Open No. 9-10395 (pages 7-8, FIG. 6) パチンコ必勝ガイド2005年1・2号(第63−68頁)Pachinko Victory Guide No. 1 & 2 2005 (pp. 63-68)

ところが、上記した特許文献1および特許文献2の遊技機においては、例えば、大当たりとなったときに所定回数の確変状態および時短状態の可変表示が行われていない場合であっても確変状態および時短状態を終了させるため、これまでの確変および時短状態の所定回数の残りの可変表示の回数が無効となることを遊技者に悟られてしまい、興趣が低下する虞があった。特に非特許文献1の遊技機のように新たに確率変動状態に制御されても大当たり遊技状態に移行されないものであると、これまでの確変および時短状態の所定回数の残りの可変表示の回数が無効となることによって興趣を低下させる虞が大きいものとなっていた。   However, in the gaming machines of Patent Document 1 and Patent Document 2 described above, for example, even when the variable display of the probability variation state and the time reduction state is not performed a predetermined number of times when the big hit is made, the probability variation state and the time reduction are not performed. In order to end the state, the player is aware that the number of remaining variable displays in the predetermined number of times of the probability change and the short-time state becomes invalid, and there is a possibility that the interest is lowered. In particular, if the game machine of Non-Patent Document 1 is not shifted to the jackpot gaming state even if it is newly controlled to the probability variation state, the number of remaining variable displays of the predetermined number of times of the probability change and the short-time state so far is There was a great risk that the interest would be reduced by being invalidated.

本発明は、所定回数の変動表示の間だけ継続する第1特別遊技状態(確変状態または時短状態)における決定で新たに第2特別遊技状態(突確または突時)に制御されたときでも、第1特別遊技状態における残りの変動表示の回数が無効となることを遊技者に悟られにくい遊技機を提供することを目的とする。   Even if the present invention is newly controlled to the second special game state (probability or collision time) by the determination in the first special game state (probability variation state or time-short state) that continues only during a predetermined number of fluctuation displays, It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which it is difficult for a player to realize that the number of remaining variable displays in one special gaming state becomes invalid.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段(特別図柄表示器10)と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段(飾り図柄表示部9)とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様(特定表示結果(大当たり表示態様))が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段(ステップS105、S106)と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段(ステップS520、S521、S701、表示制御基板80)と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様(確変図柄、非確変図柄)とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様(第2確変図柄)とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様(ハズレ図柄)とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段(ステップS305、S407)と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第1特別遊技状態(時短状態)に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS1105、S1106、S1109、S716)と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段(ステップS904、S907)と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態(第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS905、S909)と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を該事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くするとともに前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第2特別遊技状態(第3確変状態)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS1119、S1120の変形)とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに(ステップS510(YES))、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段(ステップS512)を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて(ステップS819(NO))、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に(ステップS822(NO)→S823(YES))、特定の演出を実行する演出手段(飾り図柄表示部9、ステップS824の変形)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides:
Fluctuation display means (special symbol display 10) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, and corresponding to the variable display of identification information on the fluctuation display means And an effect variation display means (decorative symbol display unit 9) for variably displaying a plurality of types of effect identification information different from the identification information, and a display result of the variation display of the identification information in the variation display means in advance. When a predetermined specific display mode (a specific display result (a jackpot display mode)) is derived, the gaming state is controlled to a specific gaming state (a first jackpot gaming state, a second jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine,
Fluctuation display control means (steps S105 and S106) for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving the display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed. When,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means (steps S520, S521, S701, display control board 80) for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result.
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode (probability variation symbol, non-probability variation symbol) of the specific display mode, or a specific display mode different from the first specific display mode Whether the second specific display mode (second probability variable symbol) or the display mode (losing symbol) different from the specific display mode is before the display result is derived to the variable display means Pre-determining means (steps S305 and S407) for determining
When a predetermined condition is satisfied, until a predetermined number of times of variation display of the identification information is performed by the variation display control unit, or until it is determined by the predetermining unit that the specific display mode is set For the variable display of the identification information in the variable display means, the identification by the variable display control means without changing the probability that the prior determination means determines the display result of the variable display as the specific display mode First special game state control means (steps S1105, S1106, S1109, S716) for controlling the game state to a first special game state (short-time state) that is a special game state that shortens the time for information change display than the normal game state. )When,
First specific gaming state control means for controlling the gaming state to the first specific gaming state (first big hit gaming state) of the specific gaming state when the first specific display mode is derived to the variation display means. (Steps S904 and S907),
A second specific gaming state (second big hit gaming state) that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states when the second specific display mode is derived to the variable display means. Second specific gaming state control means (steps S905 and S909) for controlling the gaming state at the same time;
After the second specific gaming state is finished, the display result of the variation display is displayed for the variation display of the identification information in the variation display unit until the predetermination unit determines that the specific display mode is set. In a special gaming state in which the probability that the pre-determining means decides to make the specific display mode is higher than that in the normal gaming state, and the variation display time of the identification information by the variation display control means is shortened from the normal gaming state A second special gaming state control means (a modification of steps S1119 and S1120) for controlling the gaming state in a certain second special gaming state (third probability variation state),
When the second specific display mode is derived to the variable display means when the variation display control means for effect is controlled to the first special gaming state (step S510 (YES)), the specific display is performed. Including non-specific derivation control means (step S512) for causing the effect variation display means to derive the same effect display aspect derived when a display aspect different from the aspect is derived;
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when the first special gaming state is controlled (step S819 (NO)), The identification executed in the variation display means after the gaming state is controlled to the second special gaming state and when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. Deformation means (decorative symbol display unit 9, modification of step S824) for executing a specific effect in a period before the number of times of information change display reaches the predetermined number (step S 822 (NO) → S 823 (YES)). ) Is further provided.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段(特別図柄表示器10)と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段(飾り図柄表示部9)とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様(特定表示結果(大当たり表示態様))が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段(ステップS105、S106)と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段(ステップS520、S521、S701、表示制御基板80)と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様(確変図柄、非確変図柄)とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様(第2確変図柄)とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様(ハズレ図柄)とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段(ステップS305、S407)と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第1特別遊技状態(時短状態)に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS1105、S1106、S1109、S716)と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段(ステップS904、S907)と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態(第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS905、S909)と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第2所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を該事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くするとともに前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第2特別遊技状態(第2確変状態)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS1119、S1120)とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに(ステップS510(YES))、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段(ステップS512)を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて(ステップS819(NO))、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に(ステップS822(NO)→S823(YES))、特定の演出を実行する演出手段(飾り図柄表示部9、ステップS824)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the second aspect of the present invention provides:
Fluctuation display means (special symbol display 10) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, and corresponding to the variable display of identification information on the fluctuation display means And an effect variation display means (decorative symbol display unit 9) for variably displaying a plurality of types of effect identification information different from the identification information, and a display result of the variation display of the identification information in the variation display means in advance. When a predetermined specific display mode (a specific display result (a jackpot display mode)) is derived, the gaming state is controlled to a specific gaming state (a first jackpot gaming state, a second jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine,
Fluctuation display control means (steps S105 and S106) for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving the display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed. When,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means (steps S520, S521, S701, display control board 80) for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result.
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode (probability variation symbol, non-probability variation symbol) of the specific display mode, or a specific display mode different from the first specific display mode Whether the second specific display mode (second probability variable symbol) or the display mode (losing symbol) different from the specific display mode is before the display result is derived to the variable display means Pre-determining means (steps S305 and S407) for determining
When a predetermined condition is satisfied, until a predetermined number of times of variation display of the identification information is performed by the variation display control unit, or until it is determined by the predetermining unit that the specific display mode is set For the variable display of the identification information in the variable display means, the identification by the variable display control means without changing the probability that the prior determination means determines the display result of the variable display as the specific display mode First special game state control means (steps S1105, S1106, S1109, S716) for controlling the game state to a first special game state (short-time state) that is a special game state that shortens the time for information change display than the normal game state. )When,
First specific gaming state control means for controlling the gaming state to the first specific gaming state (first big hit gaming state) of the specific gaming state when the first specific display mode is derived to the variation display means. (Steps S904 and S907),
A second specific gaming state (second big hit gaming state) that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states when the second specific display mode is derived to the variable display means. Second specific gaming state control means (steps S905 and S909) for controlling the gaming state at the same time;
About the variation display of the identification information in the variation display means until the second predetermined number of variation displays predetermined by the variation display control means after the second specific gaming state is finished, the variation display display Special that increases the probability that the predetermining means determines the result to be the specific display mode as compared with the normal gaming state, and shortens the variation display time of the identification information by the variable display control means as compared with the normal gaming state. Second special gaming state control means (steps S1119 and S1120) for controlling the gaming state to the second special gaming state (second probability variation state) which is a gaming state,
When the second specific display mode is derived to the variable display means when the variation display control means for effect is controlled to the first special gaming state (step S510 (YES)), the specific display is performed. Including non-specific derivation control means (step S512) for causing the effect variation display means to derive the same effect display aspect derived when a display aspect different from the aspect is derived;
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when the first special gaming state is controlled (step S819 (NO)), The identification executed in the variation display means after the gaming state is controlled to the second special gaming state and when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. In the period before the number of times the information is changed and displayed is the predetermined number of times (step S822 (NO) → S823 (YES)), an effect means (decorative symbol display unit 9, step S824) for executing a specific effect is provided. It is further characterized by providing.

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段(特別図柄表示器10)と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段(飾り図柄表示部9)とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様(特定表示結果(大当たり表示態様))が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段(ステップS105、S106)と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段(ステップS520、S521、S701、表示制御基板80)と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様(確変図柄、非確変図柄)とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様(第1突時図柄)とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様(ハズレ図柄)とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段(ステップS305、S407)と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第1特別遊技状態(時短状態)に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS1105、S1106、S1109、S716)と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段(ステップS904、S907)と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態(第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS905、S909)と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第2所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第2特別遊技状態(第2時短状態)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS1119、S1120の変形)とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに(ステップS510(YES))、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段(ステップS512)を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて(ステップS819(NO))、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に(ステップS822(NO)→S823(YES))、特定の演出を実行する演出手段(飾り図柄表示部9、ステップS824の変形)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the third aspect of the present invention provides:
Fluctuation display means (special symbol display 10) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, and corresponding to the variable display of identification information on the fluctuation display means And an effect variation display means (decorative symbol display unit 9) for variably displaying a plurality of types of effect identification information different from the identification information, and a display result of the variation display of the identification information in the variation display means in advance. When a predetermined specific display mode (a specific display result (a jackpot display mode)) is derived, the gaming state is controlled to a specific gaming state (a first jackpot gaming state, a second jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine,
Fluctuation display control means (steps S105 and S106) for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving the display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed. When,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means (steps S520, S521, S701, display control board 80) for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result.
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode (probability variation symbol, non-probability variation symbol) of the specific display mode, or a specific display mode different from the first specific display mode Whether the second specific display mode (first crash symbol) or the display mode (losing symbol) different from the specific display mode is derived from the display result to the variable display means. Predetermining means (steps S305 and S407) for determining in advance,
When a predetermined condition is satisfied, until a predetermined number of times of variation display of the identification information is performed by the variation display control unit, or until it is determined by the predetermining unit that the specific display mode is set For the variable display of the identification information in the variable display means, the identification by the variable display control means without changing the probability that the prior determination means determines the display result of the variable display as the specific display mode First special game state control means (steps S1105, S1106, S1109, S716) for controlling the game state to a first special game state (short-time state) that is a special game state that shortens the time for information change display than the normal game state. )When,
First specific gaming state control means for controlling the gaming state to the first specific gaming state (first big hit gaming state) of the specific gaming state when the first specific display mode is derived to the variation display means. (Steps S904 and S907),
A second specific gaming state (second big hit gaming state) that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states when the second specific display mode is derived to the variable display means. Second specific gaming state control means (steps S905 and S909) for controlling the gaming state at the same time;
About the variation display of the identification information in the variation display means until the second predetermined number of variation displays predetermined by the variation display control means after the second specific gaming state is finished, the variation display display In a special gaming state in which the time for the variable display of the identification information by the variable display control means is shortened from the normal gaming state without changing the probability that the prior determination means determines the specific display mode as the result. A second special game state control means (a modification of steps S1119 and S1120) for controlling the game state in a second special game state (second short-time state);
When the second specific display mode is derived to the variable display means when the variation display control means for effect is controlled to the first special gaming state (step S510 (YES)), the specific display is performed. Including non-specific derivation control means (step S512) for causing the effect variation display means to derive the same effect display aspect derived when a display aspect different from the aspect is derived;
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when the first special gaming state is controlled (step S819 (NO)), The identification executed in the variation display means after the gaming state is controlled to the second special gaming state and when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. Deformation means (decorative symbol display unit 9, modification of step S824) for executing a specific effect in a period before the number of times of information change display becomes the predetermined number of times (step S 822 (NO) → S 823 (YES)). ) Is further provided.

上記目的を達成するため、本発明の第4の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段(特別図柄表示器10)と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段(飾り図柄表示部9)とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様(特定表示結果(大当たり表示態様))が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段(ステップS105、S106)と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段(ステップS520、S521、S701、表示制御基板80)と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様(確変図柄、非確変図柄)とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様(第2突時図柄)とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様(ハズレ図柄)とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段(ステップS305、S407)と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第1特別遊技状態(時短状態)に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS1105、S1106、S1109、S716)と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段(ステップS904、S907)と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態(第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS905、S909)と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第2特別遊技状態(第3時短状態)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS1119、S1120の変形)とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに(ステップS510(YES))、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段(ステップS512)を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて(ステップS819(NO))、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に(ステップS822(NO)→S823(YES))、特定の演出を実行する演出手段(飾り図柄表示部9、ステップS824の変形)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the fourth aspect of the present invention provides:
Fluctuation display means (special symbol display 10) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, and corresponding to the variable display of identification information on the fluctuation display means And an effect variation display means (decorative symbol display unit 9) for variably displaying a plurality of types of effect identification information different from the identification information, and a display result of the variation display of the identification information in the variation display means in advance. When a predetermined specific display mode (a specific display result (a jackpot display mode)) is derived, the gaming state is controlled to a specific gaming state (a first jackpot gaming state, a second jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine,
Fluctuation display control means (steps S105 and S106) for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving the display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed. When,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means (steps S520, S521, S701, display control board 80) for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result.
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode (probability variation symbol, non-probability variation symbol) of the specific display mode, or a specific display mode different from the first specific display mode Whether the second specific display mode (the second collision symbol) is a display mode (losing symbol) different from the specific display mode, rather than the display result being derived to the variable display means Predetermining means (steps S305 and S407) for determining in advance,
When a predetermined condition is satisfied, until a predetermined number of times of variation display of the identification information is performed by the variation display control unit, or until it is determined by the predetermining unit that the specific display mode is set For the variable display of the identification information in the variable display means, the identification by the variable display control means without changing the probability that the prior determination means determines the display result of the variable display as the specific display mode First special game state control means (steps S1105, S1106, S1109, S716) for controlling the game state to a first special game state (short-time state) that is a special game state that shortens the time for information change display than the normal game state. )When,
First specific gaming state control means for controlling the gaming state to the first specific gaming state (first big hit gaming state) of the specific gaming state when the first specific display mode is derived to the variation display means. (Steps S904 and S907),
A second specific gaming state (second big hit gaming state) that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states when the second specific display mode is derived to the variable display means. Second specific gaming state control means (steps S905 and S909) for controlling the gaming state at the same time;
About the variation display of the identification information in the variation display unit until the fact that the specific display mode is determined by the prior determination unit after the second specific gaming state is ended, A second game state in which the pre-article determination means is a special game state in which the variation display control means shortens the variation display time of the identification information from the normal game state without changing the probability of determining the specific display mode. A second special gaming state control means (modification of steps S1119 and S1120) for controlling the gaming state in the special gaming state (third short-time state),
When the second specific display mode is derived to the variable display means when the variation display control means for effect is controlled to the first special gaming state (step S510 (YES)), the specific display is performed. Including non-specific derivation control means (step S512) for causing the effect variation display means to derive the same effect display aspect derived when a display aspect different from the aspect is derived;
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when the first special gaming state is controlled (step S819 (NO)), The identification executed in the variation display means after the gaming state is controlled to the second special gaming state and when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. Deformation means (decorative symbol display unit 9, modification of step S824) for executing a specific effect in a period before the number of times of information change display becomes the predetermined number of times (step S 822 (NO) → S 823 (YES)). ) Is further provided.

上記目的を達成するため、本発明の第5の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段(特別図柄表示器10)と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段(飾り図柄表示部9)とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様(特定表示結果(大当たり表示態様))が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段(ステップS105、S106)と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段(ステップS520、S521、S701、表示制御基板80)と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様(確変図柄、非確変図柄)とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様(第2確変図柄)とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様(ハズレ図柄)とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段(ステップS305、S407)と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段(ステップS904、S907)と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態(第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS905、S909)と、
前記第1特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態(第1確変状態)である第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS1109、S1110)と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第2所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第2特別遊技状態(第2確変状態)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS1119、S1120)とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに(ステップS504(YES))、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段(ステップS506)を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて(ステップS803(NO))、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に(ステップS805(NO)→S807(YES))、特定の演出を実行する演出手段(飾り図柄表示部9、ステップS808)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the fifth aspect of the present invention provides:
Fluctuation display means (special symbol display 10) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, and corresponding to the variable display of identification information on the fluctuation display means And an effect variation display means (decorative symbol display unit 9) for variably displaying a plurality of types of effect identification information different from the identification information, and a display result of the variation display of the identification information in the variation display means in advance. When a predetermined specific display mode (a specific display result (a jackpot display mode)) is derived, the gaming state is controlled to a specific gaming state (a first jackpot gaming state, a second jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine,
Fluctuation display control means (steps S105 and S106) for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving the display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed. When,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means (steps S520, S521, S701, display control board 80) for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result.
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode (probability variation symbol, non-probability variation symbol) of the specific display mode, or a specific display mode different from the first specific display mode Whether the second specific display mode (second probability variable symbol) or the display mode (losing symbol) different from the specific display mode is before the display result is derived to the variable display means Pre-determining means (steps S305 and S407) for determining
First specific gaming state control means for controlling the gaming state to the first specific gaming state (first big hit gaming state) of the specific gaming state when the first specific display mode is derived to the variation display means. (Steps S904 and S907),
A second specific gaming state (second big hit gaming state) that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states when the second specific display mode is derived to the variable display means. Second specific gaming state control means (steps S905 and S909) for controlling the gaming state at the same time;
After the first specific gaming state is finished, it is determined that the specific display mode is set until the predetermined display information is displayed in a predetermined number of times by the variable display control unit or by the predetermined determination unit. A special game state in which the probability that the prior determination unit determines that the display result of the variable display is to be in a specific display mode is higher than that in the normal game state. First special gaming state control means (steps S1109 and S1110) for controlling the gaming state to the first special gaming state which is the first certain change state);
About the variation display of the identification information in the variation display unit until the second predetermined number of variation displays predetermined by the variation display control unit after the second specific gaming state is ended, the prior determination unit The game state is controlled to the second special gaming state (second probability variation state), which is a special gaming state in which the probability of determining that the display result of the variable display is to be the specific display mode is higher than the normal gaming state. Special gaming state control means (steps S1119, S1120),
When the second specific display mode is derived to the variable display means when the variation display control means for effect is controlled to the first special gaming state (step S504 (YES)), the specific display is performed. Including non-specific derivation control means (step S506) that causes the effect variation display means to derive the same effect display aspect that is derived when a display aspect different from the aspect is derived;
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when the first special gaming state is controlled (step S803 (NO)), The identification executed in the variation display means after the gaming state is controlled to the second special gaming state and when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. An effect means (decorative symbol display unit 9, step S808) for executing a specific effect in a period before the number of times the information is changed and displayed becomes the predetermined number (step S805 (NO) → S807 (YES)). It is further characterized by providing.

上記目的を達成するため、本発明の第6の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段(特別図柄表示器10)と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段(飾り図柄表示部9)とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様(特定表示結果(大当たり表示態様))が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段(ステップS105、S106)と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段(ステップS520、S521、S701、表示制御基板80)と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様(確変図柄、非確変図柄)とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様(第2確変図柄)とするか、該第1特定表示態様とも該第2特定表示態様とも異なる特定表示態様である第3特定表示態様(第3確変図柄)とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段(ステップS305、S407)と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段(ステップS904、S907)と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様または前記第3特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態(第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS905、S909)と、
前記第2特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第1特別遊技状態(第2確変状態)に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS1119、S1120)と、
前記第3特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第2特別遊技状態(第3確変状態)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段と(ステップS1119、S1120の変形)を備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに(ステップS504(YES))、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段(ステップS506)を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第3特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて(ステップS803(NO))、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に(ステップS805(NO)→S807(YES))、特定の演出を実行する演出手段(飾り図柄表示部9、ステップS808の変形)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the sixth aspect of the present invention provides:
Fluctuation display means (special symbol display 10) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, and corresponding to the variable display of identification information on the fluctuation display means And an effect variation display means (decorative symbol display unit 9) for variably displaying a plurality of types of effect identification information different from the identification information, and a display result of the variation display of the identification information in the variation display means in advance. When a predetermined specific display mode (a specific display result (a jackpot display mode)) is derived, the gaming state is controlled to a specific gaming state (a first jackpot gaming state, a second jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine,
Fluctuation display control means (steps S105 and S106) for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving the display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed. When,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means (steps S520, S521, S701, display control board 80) for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result.
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode (probability variation symbol, non-probability variation symbol) of the specific display mode, or a specific display mode different from the first specific display mode Or a third specific display mode (third probability variable symbol) that is different from the first specific display mode and the second specific display mode. Or a pre-decision unit (steps S305 and S407) for deciding whether to display a display mode different from the specific display mode before the display result is derived to the variation display unit;
First specific gaming state control means for controlling the gaming state to the first specific gaming state (first big hit gaming state) of the specific gaming state when the first specific display mode is derived to the variation display means. (Steps S904 and S907),
When the second specific display mode or the third specific display mode is derived to the variation display means, the second specific game state that ends in a shorter period than the first specific game state among the specific game states. Second specific gaming state control means (steps S905 and S909) for controlling the gaming state to (second jackpot gaming state);
After the second specific gaming state controlled based on the derivation of the second specific display mode ends, until the variable display control means performs a variable display of the predetermined number of identification information in advance or the With respect to the variable display of the identification information in the variable display unit until the specific determination mode is determined by the predetermination unit, the prior determination unit determines that the display result of the variable display is the specific display mode First special gaming state control means (steps S1119 and S1120) for controlling the gaming state to a first special gaming state (second probability variation state) that is a special gaming state in which the probability of performing is higher than the normal gaming state;
Identification in the variable display means until the predetermination means decides that the specific display form is to be made after the second specific gaming state controlled based on the derivation of the third specific display form is completed. Regarding the variable display of information, the second special gaming state (third) is a special gaming state in which the predetermining means determines that the probability of determining that the display result of the variable display is to be the specific display mode is higher than the normal gaming state. A second special gaming state control means for controlling the gaming state in (probable variation state) (deformation of steps S1119 and S1120),
When the second specific display mode is derived to the variable display means when the variation display control means for effect is controlled to the first special gaming state (step S504 (YES)), the specific display is performed. Including non-specific derivation control means (step S506) that causes the effect variation display means to derive the same effect display aspect that is derived when a display aspect different from the aspect is derived;
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the third specific display mode being derived when being controlled to the first special gaming state (step S803 (NO)), The identification executed in the variation display means after the gaming state is controlled to the second special gaming state and when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. Deformation means (decorative symbol display unit 9, modification of step S808) for executing a specific effect during a period before the number of times of information change display becomes the predetermined number of times (step S 805 (NO) → S 807 (YES)). ) Is further provided.

上記目的を達成するため、本発明の第7の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段(特別図柄表示器10)と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段(飾り図柄表示部9)とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様(特定表示結果(大当たり表示態様))が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段(ステップS105、S106)と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段(ステップS520、S521、S701、表示制御基板80)と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様(確変図柄、非確変図柄)とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様(第2確変図柄)とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様(ハズレ図柄)とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段(ステップS305、S407)と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段(ステップS904、S907)と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態(第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS905、S909)と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態(第2確変状態)に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS1119、S1120)とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに(ステップS504(YES))、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段(ステップS506)を含み、
前記特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて新たに特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて(ステップS803(NO))、該新たな特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって該新たな特別遊技状態よりも前に制御されていた先の特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間(ステップS805(NO)→S807(YES))に、特定の演出を実行する演出手段(飾り図柄表示部9、ステップS808)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the seventh aspect of the present invention provides:
Fluctuation display means (special symbol display 10) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, and corresponding to the variable display of identification information on the fluctuation display means And an effect variation display means (decorative symbol display unit 9) for variably displaying a plurality of types of effect identification information different from the identification information, and a display result of the variation display of the identification information in the variation display means in advance. When a predetermined specific display mode (a specific display result (a jackpot display mode)) is derived, the gaming state is controlled to a specific gaming state (a first jackpot gaming state, a second jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine,
Fluctuation display control means (steps S105 and S106) for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving the display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed. When,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means (steps S520, S521, S701, display control board 80) for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result.
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode (probability variation symbol, non-probability variation symbol) of the specific display mode, or a specific display mode different from the first specific display mode Whether the second specific display mode (second probability variable symbol) or the display mode (losing symbol) different from the specific display mode is before the display result is derived to the variable display means Pre-determining means (steps S305 and S407) for determining
First specific gaming state control means for controlling the gaming state to the first specific gaming state (first big hit gaming state) of the specific gaming state when the first specific display mode is derived to the variation display means. (Steps S904 and S907),
A second specific gaming state (second big hit gaming state) that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states when the second specific display mode is derived to the variable display means. Second specific gaming state control means (steps S905 and S909) for controlling the gaming state at the same time;
After the second specific gaming state is finished, it is determined that the predetermined display mode is changed by a predetermined number of times by the variable display control unit or until the predetermined determination mode is determined by the predetermining unit. A special game state in which the probability that the prior determination unit determines that the display result of the variable display is to be in a specific display mode is higher than that in the normal game state. Special gaming state control means (steps S1119 and S1120) for controlling the gaming state in the second probability variation state),
When the second specific display mode is derived to the variable display unit (step S504 (YES)), the effect variation display control unit is controlled to the special game state. Includes non-specific derivation control means (step S506) for causing the effect variation display means to derive the same effect display aspect that is derived when a different display aspect is derived,
When the gaming state is newly controlled to the special gaming state based on the second specific display mode being derived while being controlled to the special gaming state (step S803 (NO)), the new After the game state is controlled to the special game state, the change display means is executed starting from the time when the game state is controlled before the new special game state. Production means (decorative symbol display unit 9, step S808) for executing a specific production during a period before the predetermined number of times the variable number of identification information is displayed (step S805 (NO) → S807 (YES)). Is further provided.

上記目的を達成するため、本発明の第8の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段(特別図柄表示器10)と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段(飾り図柄表示部9)とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様(特定表示結果(大当たり表示態様))が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段(ステップS105、S106)と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段(ステップS520、S521、S701、表示制御基板80)と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様(確変図柄、非確変図柄)とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様(第2確変図柄)とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様(ハズレ図柄)とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段(ステップS305、S407)と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段(ステップS904、S907)と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態(第2大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段(ステップS905、S909)と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第1特別遊技状態(第2確変状態)に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS1119、S1120)と、
前記第1特別遊技状態に制御されているときにおける前記第2特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第2所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第2特別遊技状態(第2確変状態)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS1119、S1120)とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに(ステップS504(YES))、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段(ステップS506)を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて(ステップS803(NO))、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に(ステップS805(NO)→S807(YES))、特定の演出を実行する演出手段(飾り図柄表示部9、ステップS808)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the eighth aspect of the present invention provides:
Fluctuation display means (special symbol display 10) for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, and corresponding to the variable display of identification information on the fluctuation display means And an effect variation display means (decorative symbol display unit 9) for variably displaying a plurality of types of effect identification information different from the identification information, and a display result of the variation display of the identification information in the variation display means in advance. When a predetermined specific display mode (a specific display result (a jackpot display mode)) is derived, the gaming state is controlled to a specific gaming state (a first jackpot gaming state, a second jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine,
Fluctuation display control means (steps S105 and S106) for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving the display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed. When,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means (steps S520, S521, S701, display control board 80) for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result.
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode (probability variation symbol, non-probability variation symbol) of the specific display mode, or a specific display mode different from the first specific display mode Whether the second specific display mode (second probability variable symbol) or the display mode (losing symbol) different from the specific display mode is before the display result is derived to the variable display means Pre-determining means (steps S305 and S407) for determining
First specific gaming state control means for controlling the gaming state to the first specific gaming state (first big hit gaming state) of the specific gaming state when the first specific display mode is derived to the variation display means. (Steps S904 and S907),
A second specific gaming state (second big hit gaming state) that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states when the second specific display mode is derived to the variable display means. Second specific gaming state control means (steps S905 and S909) for controlling the gaming state at the same time;
After the second specific gaming state is finished, it is determined that the predetermined display mode is changed by a predetermined number of times by the variable display control unit or until the predetermined determination mode is determined by the predetermining unit. In the special gaming state in which the probability that the prior determination unit determines that the display result of the variation display is set to the specific display mode is higher than the normal gaming state. First special gaming state control means (steps S1119 and S1120) for controlling the gaming state to a certain first special gaming state (second probability variation state);
After the second specific game state controlled based on the derivation of the second specific display mode when being controlled to the first special game state, the second predetermined by the variable display control means is performed. For the variable display of the identification information in the variable display means until the variable display of the identification information is performed a predetermined number of times, the probability that the prior determination means determines that the display result of the variable display is the specific display mode is usually Second special gaming state control means (steps S1119 and S1120) for controlling the gaming state to a second special gaming state (second probability variation state) that is a special gaming state that is higher than the gaming state;
When the second specific display mode is derived to the variable display means when the variation display control means for effect is controlled to the first special gaming state (step S504 (YES)), the specific display is performed. Including non-specific derivation control means (step S506) that causes the effect variation display means to derive the same effect display aspect that is derived when a display aspect different from the aspect is derived;
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when the first special gaming state is controlled (step S803 (NO)), The identification executed in the variation display means after the gaming state is controlled to the second special gaming state and when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. In the period before the number of times the information is changed and displayed is the predetermined number of times (step S805 (NO) → S807 (YES)), an effect means (decorative symbol display unit 9, step S808) for executing a specific effect is provided. It is further characterized by providing.

上記第1〜第8の観点にかかる遊技機では、第1特別遊技状態(または先の特別遊技状態)に制御されたときには、所定回数の変動表示が行われる間だけ当該第1特別遊技状態が継続する。もっとも、第1特別遊技状態(または先の特別遊技状態)に制御されているときにおいて第2特定表示態様(または第3特定表示態様)が導出されると、遊技状態は、第1特別遊技状態(または先の特別遊技状態)が終了して第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)に制御される。このとき、第1特別遊技状態(または先の特別遊技状態)での変動表示手段における識別情報の変動表示の残り回数は、無効となってしまう。   In the gaming machine according to the first to eighth aspects, when the first special gaming state (or the previous special gaming state) is controlled, the first special gaming state is only displayed for a predetermined number of times. continue. However, when the second specific display mode (or the third specific display mode) is derived when the first special gaming state (or the previous special gaming state) is controlled, the gaming state is the first special gaming state. (Or the previous special game state) is ended and the second special game state (or a new special game state) is controlled. At this time, the remaining number of times that the variable information is displayed in the variable display means in the first special game state (or the previous special game state) becomes invalid.

もっとも、演出手段による演出が行われるのは、第1特別遊技状態が終了して第2特別遊技状態に制御されたときではなく、第2特別遊技状態に制御された後であって第1特別遊技状態に制御されたときから起算して変動表示手段において実行された識別情報の変動表示回数が所定回数となる前の期間、すなわち第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)に制御されたときよりも後で、第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)に制御されていなければ第1特別遊技状態(または先の特別遊技状態)が終了となるよりも前である。   However, the production by the production means is not performed when the first special gaming state is ended and the second special gaming state is controlled, but after the first special gaming state is controlled and the first special gaming state is controlled. Controlled to the second special gaming state (or new special gaming state) before the fluctuation display number of identification information executed in the fluctuation display means from the time when it is controlled to the gaming state becomes a predetermined number of times, that is, the second special gaming state (or a new special gaming state). If the second special gaming state (or a new special gaming state) is not controlled later than the first special gaming state (or the previous special gaming state), it is before the end.

このため、第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)に制御されることで第1特別遊技状態(または先の特別遊技状態)における残りの変動表示の回数が無効になったことが、遊技者に悟られにくいものとなる。また、第1特別遊技状態(または先の特別遊技状態)に制御されたときから起算して変動表示手段において実行された変動表示の回数が所定回数となる前に特定の演出を行うことで、第1特別遊技状態(または先の特別遊技状態)が終了するものと考えてしまうよりも前に第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)として遊技者に有利な状態が続くことを遊技者に示すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, the number of remaining variable displays in the first special gaming state (or the previous special gaming state) is invalidated by being controlled to the second special gaming state (or a new special gaming state) It will be difficult for players to understand. Moreover, by performing a specific effect before the number of times of the variable display executed in the variable display means from the time when it is controlled to the first special game state (or the previous special game state) becomes the predetermined number of times, A game in which a state advantageous to the player continues as a second special game state (or a new special game state) before the first special game state (or a previous special game state) is considered to end. Can be shown to the player, and the interest of the game can be improved.

しかも、第2の特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)への制御は、変動表示手段に第2特定表示態様(または第3特定表示態様)が導出されることを契機としているが、このときに演出用変動表示手段に導出される演出用表示態様は、変動表示手段に特定表示態様以外の表示態様が導出されたときに導出されるものと同じである。このため、変動表示手段よりも視認容易な演出用変動表示手段に導出された演出用表示態様だけでは第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)への制御の契機を遊技者が分からないので、第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)に制御されたことを当該時点で遊技者に悟られにくくすることができる。   Moreover, the control to the second special gaming state (or new special gaming state) is triggered by the fact that the second specific display mode (or the third specific display mode) is derived to the variable display means. The effect display mode derived to the effect variation display unit is sometimes the same as that derived when a display mode other than the specific display mode is derived to the variation display unit. For this reason, the player does not know the trigger for the control to the second special game state (or a new special game state) only by the effect display mode derived to the effect change display means that is easier to visually recognize than the change display means. Therefore, it can be made difficult for the player to realize that the second special gaming state (or a new special gaming state) has been controlled.

また、第2の特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)に制御される前に変動表示手段に第2特定表示態様(または第3特定表示態様)が導出されることを契機として制御される第2特定遊技状態は、第1特定遊技状態よりも短期間で終了する。特定遊技状態に制御されているときには変動表示手段における識別情報の変動表示が行われないが、この変動表示の行われない期間が短期間で終了するため、第2特定遊技状態に制御されていること、すなわちその後に第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)に制御されることを遊技者に悟られにくくすることができる。   In addition, it is controlled when the second specific display mode (or the third specific display mode) is derived to the variable display means before being controlled to the second special game state (or a new special game state). The second specific gaming state ends in a shorter period than the first specific gaming state. While being controlled in the specific gaming state, the variable display means does not perform variable display of the identification information. However, since the period during which this variable display is not performed ends in a short period of time, it is controlled in the second specific gaming state. That is, it is possible to make it difficult for the player to realize that the player is subsequently controlled to the second special game state (or a new special game state).

なお、特定遊技状態は、例えば、遊技領域に打ち出された遊技球を受け入れる特定の入賞口を開放状態とする状態とすることができる。この場合、第2特定遊技状態を第1特定遊技状態よりも短期間で終了するものとするためには、この特定の入賞口を開放状態とする回数および/または1回の開放時間を、第2特定遊技状態では第1特定遊技状態よりも少なくするものとすることができる。また、特定の入賞口を複数回開放状態とする場合において、第2特定遊技状態を第1特定遊技状態よりも短期間で終了するものとするためには、特定の入賞口の開放が次の回に継続する条件を第2特定遊技状態では第1特定遊技状態よりも難しくするものとすることができる。   Note that the specific game state can be, for example, a state in which a specific winning opening that accepts a game ball launched into the game area is in an open state. In this case, in order to end the second specific gaming state in a shorter period of time than the first specific gaming state, the number of times and / or one opening time for making this specific winning opening open state, The number of the two specific game states may be less than that of the first specific game state. In addition, when a specific winning opening is opened several times, in order to finish the second specific gaming state in a shorter period of time than the first specific gaming state, the opening of the specific winning opening is as follows. It is possible to make the condition to continue once more difficult in the second specific gaming state than in the first specific gaming state.

このように第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)への制御を遊技者に悟られにくくすることで、第1特別遊技状態(または先の特別遊技状態)に制御されたときから起算して変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が所定回数となったときに実行する所定の演出についての演出効果を高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, it is counted from the time when it is controlled to the first special game state (or the previous special game state) by making it difficult for the player to understand the control to the second special game state (or a new special game state). As a result, it is possible to enhance the effect of a predetermined effect that is executed when the number of times that the variation display of the identification information executed by the variable display means reaches a predetermined number of times, and to further enhance the interest of the game.

特に第1、第2の観点にかかる遊技機では、第1特別遊技状態は、変動表示手段における識別情報の変動表示の時間を短縮させても事前決定手段が特定表示態様とする旨を決定する確率は通常遊技状態と同じ状態(いわゆる時短状態)であるが、第2特別遊技状態は、変動表示の時間を短縮させるだけではなく、事前決定手段が特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする状態(いわゆる確率変動状態)である。このため、遊技状態が第1特別遊技状態から第2特別遊技状態に変化した旨を特定の演出で示すことで、遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In particular, in the gaming machine according to the first and second aspects, the first special gaming state determines that the predetermining unit sets the specific display mode even if the variation display time of the identification information in the variation display unit is shortened. Although the probability is the same state as the normal gaming state (so-called short-time state), the second special gaming state not only shortens the time for variable display, but also has a probability that the predetermining means determines that the specific display mode is set. This is a state (so-called probability variation state) that is higher than the normal gaming state. For this reason, by showing that the gaming state has changed from the first special gaming state to the second special gaming state with a specific effect, it is possible to increase the player's expectation and further improve the interest of the game. Can do.

また、第1、第4、第6の観点にかかる遊技機では、第1特別遊技状態は、所定回数の変動表示で終了してしまうが、第2特別遊技状態は、次に変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨が事前決定手段により決定されるまで継続する。このため、遊技状態が第1特別遊技状態から第2特別遊技状態に変化した旨を特定の演出で示すことで、遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the first, fourth, and sixth aspects, the first special gaming state ends with a predetermined number of fluctuation displays, but the second special gaming state is then displayed in the fluctuation display means. It continues until it is determined by the predetermining means that the display result of the variation display of the identification information is to be the specific display mode. For this reason, by showing that the gaming state has changed from the first special gaming state to the second special gaming state with a specific effect, it is possible to increase the player's expectation and further improve the interest of the game. Can do.

上記第1〜第6、第8の観点にかかる遊技機は、
前記変動表示制御手段による識別情報の変動表示の開始から終了までの変動時間として用意された複数種類の変動時間のうちから、前記第1特別遊技状態に制御されているときと前記第2特別遊技状態に制御されているときとで異なる確率で、いずれかの変動時間を選択する変動時間選択手段(ステップS505、S506、S511、S512)をさらに備えるものとすることができる。
The gaming machines according to the first to sixth and eighth aspects are as follows.
Among the plurality of types of variation time prepared as the variation time from the start to the end of the variation display of the identification information by the variation display control means, when the first special game state is controlled and the second special game It may further include a variation time selection means (steps S505, S506, S511, S512) for selecting any variation time with a probability that is different from when the state is controlled.

この場合において、上記第1〜第6、第8の観点にかかる遊技機は、
前記変動時間選択手段により選択された変動時間に応じて、前記演出用変動表示制御手段による演出用識別情報の変動表示の開始から終了までの態様として用意された複数種類の変動態様(通常、ノーマルリーチ、リーチA、リーチB、リーチC)のうちから、前記第1特別遊技状態に制御されているときと前記第2特別遊技状態に制御されているときとで異なる確率で、いずれかの変動態様を選択する変動態様選択手段(ステップS505、S506、S511、S512)をさらに備えるものとしてもよい。
In this case, the gaming machines according to the first to sixth and eighth aspects are as follows:
A plurality of types of variation modes (usually normal reach) prepared as modes from the start to the end of variation display of the effect identification information by the effect variation display control unit according to the variation time selected by the variation time selection unit , Reach A, Reach B, Reach C), and any variation mode with a different probability between when being controlled in the first special gaming state and when being controlled in the second special gaming state It is also possible to further include a variation mode selection means (steps S505, S506, S511, S512) for selecting.

第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とでは、変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を通常遊技状態と同じ確率とするか高い確率とするかの違いはあるが、変動表示の時間は両者とも同じように短縮される。このため、変動表示手段における識別情報の変動表示の時間によって、第2特別遊技状態への制御を遊技者に悟らせないようにすることができる。もっとも、第1特別遊技状態から第2特別遊技状態に制御されると、変動時間(及び変動態様)の選択率が異なるものとなることから、選択された変動時間(及び変動表示のパターン)に応じて第2特別遊技状態に制御されたことを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   There is a difference between the first special gaming state and the second special gaming state, whether the display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the same probability as the normal gaming state or a high probability. Time is reduced in the same way for both. For this reason, it is possible to prevent the player from realizing the control to the second special gaming state according to the time of the variable display of the identification information in the variable display means. However, when the first special gaming state is controlled to the second special gaming state, the selection rate of the variation time (and variation mode) will be different, so the selected variation time (and variation display pattern) Accordingly, the player can be expected to be controlled to the second special game state, and the interest of the game can be further improved.

上記第1〜第4の観点にかかる遊技機において、前記第1特別遊技状態に制御する所定の条件は、例えば、前記第1特定遊技状態が終了したこととすることができる。また、前記第1特定遊技状態の終了後に所定回数だけ確率変動状態(第5の観点にかかる遊技機における第1特別遊技状態と同じ)に制御する場合には、第1特定遊技状態の終了後にさらに該確率変動状態が終了したこととすることができる。   In the gaming machine according to the first to fourth aspects, the predetermined condition for controlling to the first special gaming state may be, for example, that the first specific gaming state has ended. In the case of controlling the probability variation state (same as the first special game state in the gaming machine according to the fifth aspect) a predetermined number of times after the end of the first specific game state, after the end of the first specific game state Further, it can be assumed that the probability variation state has ended.

また、上記第1〜第4の観点にかかる遊技機において、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させるとは、前記第1、第2の特別遊技状態における識別情報の変動表示の平均時間が通常遊技状態よりも短くなるということを意味する。例えば、平均時間さえ短いのであれば、前記第1、第2の特別遊技状態において選択されるいずれかの変動時間に、通常遊技状態において選択されるいずれかの変動時間よりも変動表示の時間が長いものがあっても構わない。   Further, in the gaming machine according to the first to fourth aspects, the time for displaying the variation of the identification information in the variation display means is shorter than that in the normal gaming state, in the first and second special gaming states. It means that the average time of the variable display of the identification information is shorter than the normal gaming state. For example, if even the average time is short, the variation display time is longer than any variation time selected in the normal gaming state at any variation time selected in the first and second special gaming states. It doesn't matter if there are long ones.

上記第2、第3、第5、第8の観点にかかる遊技機において、
前記演出手段は、前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となった後も前記第2特別遊技状態で前記変動表示手段において実行される前記識別情報の変動表示の残り回数に応じて異なる態様で、前記特定の演出を行うものとすることができる(図6)。
In the gaming machine according to the second, third, fifth, and eighth aspects,
The production means has the predetermined number of variable display times of the identification information executed by the variable display means from the time when the first special game state control means controls the first special game state. After that, the specific effect can be performed in a different manner depending on the remaining number of times of the variation display of the identification information executed in the variation display means in the second special gaming state (FIG. 6). .

上記第7の観点にかかる遊技機において、
前記演出手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記先の特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となった後も前記新たな特別遊技状態で前記変動表示手段において実行される前記識別情報の変動表示の残り回数に応じて異なる態様で、前記特定の演出を行うものとすることができる(図6)。
In the gaming machine according to the seventh aspect,
The effecting means is configured such that after the number of times of the variable display of the identification information executed by the variable display means starts from the time when the special gaming state control means controls the previous special gaming state, the predetermined number of times is displayed. In the new special gaming state, the specific effect can be performed in a different manner depending on the remaining number of times of the variation display of the identification information executed in the variation display means (FIG. 6).

このように第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)における変動表示の残り回数に応じて異なる態様の演出を行うものとすることで、演出の態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、演出の内容に応じて第2特別遊技状態における変動表示の残り回数を遊技者が知ることができるようになることで、特に第2特別遊技状態における変動表示の残り回数が多い場合には、ここでの演出によって遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, different modes of production are performed according to the remaining number of display variations in the second special game state (or a new special game state), so that there are many types of productions and the interest of the game is improved. Can be made. Furthermore, since the player can know the remaining number of variable displays in the second special gaming state according to the contents of the production, especially when the remaining number of variable displays in the second special gaming state is large. The production here can increase the player's sense of expectation, and can further enhance the interest of the game.

なお、上記記第2、第5、第6、第8の観点にかかる遊技機において、前記第2所定回数は、前記所定回数と同じ回数であっても構わない。   In the gaming machine according to the second, fifth, sixth, and eighth aspects, the second predetermined number of times may be the same as the predetermined number of times.

上記第1〜第8の観点にかかる遊技機は、
前記特別遊技状態が継続している状態で前記変動表示手段において実行されている前記識別情報の変動表示の累計継続回数を計数する継続回数計数手段(ステップS502、S508)と、
前記継続回数計数手段の計数している累計継続回数を報知する継続回数報知手段(ステップS522、表示制御基板80、飾り図柄表示部9)とをさらに備えるものとすることができる。
The gaming machine according to the first to eighth aspects is as follows.
Continuation number counting means (steps S502, S508) for counting the cumulative number of continuation times of the variation display of the identification information being executed in the variation display means in a state where the special gaming state is continued;
It may further include continuation number notifying means (step S522, display control board 80, decorative symbol display unit 9) for notifying the cumulative continuation number counted by the continuation number counting means.

これにより、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態である特別遊技状態(第1特別状態または第2特別遊技状態)が継続している変動表示の回数が遊技者に分かりやすく示されることとなる。そして、有利な状態の継続が遊技者に分かりやすくなることから、遊技者の遊技意欲を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the number of times of the variable display in which the special gaming state (the first special state or the second special gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state is continued is shown to the player in an easy-to-understand manner. Become. And since it becomes easy for a player to understand the continuation of an advantageous state, a player's willingness to play can be raised and the interest of a game can be improved.

上記第1〜第8の観点にかかる遊技機において、
前記非特定導出制御手段は、前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出された後、前記第2特定遊技状態が終了したときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させるものとすることができる。
In the gaming machine according to the first to eighth aspects,
The non-specific derivation control means derives a display mode different from the specific display mode when the second specific gaming state is terminated after the second specific display mode is derived to the variation display unit. The same effect display mode that is sometimes derived can be derived by the effect variation display means.

ここでは、演出用変動表示手段における演出用表示態様が導出されたときには既に第2特定遊技状態が終了している。このため、遊技者が演出用変動表示手段を見て遊技を行っていた場合には、演出用表示態様が導出されたときに第2特定遊技状態に制御されているかどうかを確認しても、実際に第2特定遊技状態に制御されていたのかどうかが分からない。このように第2特定遊技状態に制御されていたのかどうかを分からなくすることにより、第2特別遊技状態(または新たな特別遊技状態)に制御されたことを遊技者に悟らせないようにすることができる。   Here, the second specific gaming state has already ended when the effect display mode in the effect variation display means is derived. For this reason, when the player is playing a game while looking at the effect variation display means, even if it is confirmed whether the display mode for the effect is derived and controlled to the second specific game state, I don't know if it was actually controlled to the second specific gaming state. Thus, by not knowing whether or not the player has been controlled to the second specific gaming state, the player is prevented from realizing that the player has been controlled to the second special gaming state (or a new special gaming state). be able to.

上記第1〜第8の観点にかかる遊技機において、
前記第2特定遊技状態制御手段は、前記変動表示手段に前記第2特定表示態様(及び前記第3特定表示態様)が導出されたとき以外で所定の条件が成立したときにも、前記第2特定遊技状態に遊技状態を制御する手段を含むものとすることもできる。
In the gaming machine according to the first to eighth aspects,
The second specific gaming state control means may also be configured such that the second specific gaming state control means also includes the second specific gaming state control means when the predetermined condition is satisfied except when the second specific display mode (and the third specific display mode) is derived to the variable display means. Means for controlling the gaming state may be included in the specific gaming state.

ここでは、第2特定遊技状態は、変動表示手段に第2特定表示態様(及び第3特定表示態様)が導出されることで制御されることもあるが、それ以外の所定の条件の成立で制御されることもある。遊技者が演出用変動表示手段を見るだけで変動表示手段を見ずに遊技を行っていれば、第2特定遊技状態に制御されたことが確認できても、それが第2特定表示態様(及び第3特定表示態様)の導出に基づくものなのか所定の条件の成立に基づくものなのかが分からない。このように第2特定遊技状態に制御された原因を分からなくすることで、第2特別遊技状態(新たな特別遊技状態)に制御されたことを遊技者に悟らせないようにすることができる。   Here, the second specific gaming state may be controlled by deriving the second specific display mode (and the third specific display mode) to the variable display means, but other predetermined conditions may be satisfied. It may be controlled. If the player is playing the game without looking at the change display means only by looking at the effect change display means, even if it can be confirmed that the player has been controlled to the second specific game state, this is the second specific display mode ( And whether it is based on the derivation of the third specific display mode) or on the establishment of a predetermined condition. Thus, by not knowing the cause of the control to the second specific gaming state, it is possible to prevent the player from realizing that it has been controlled to the second special gaming state (new special gaming state). .

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用される弾球遊技機1を正面からみた正面図である。弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a ball game machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been driven can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄10a)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置8を備えている。可変表示装置8は、その右下部に7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10と、中央に液晶表示装置(LCD)により構成される飾り図柄表示部9とを備えている。特別図柄表示器10では、7セグメントLEDによって表示される特別図柄10aの比較的単調な可変表示を行なっている。また、飾り図柄表示部9では、複数の表示領域(本実施形態では3つ)9a〜9cにて飾り図柄の可変表示を行っている。飾り図柄表示部9は、特別図柄表示器10で行われる可変表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。   Near the center of the game area 7, a variable display of a plurality of types of identification information (for example, a special symbol 10a) each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hitting ball enters the start winning opening 14). And a variable display device 8 for deriving and displaying the display result. The variable display device 8 includes a special symbol display 10 composed of a 7-segment LED at the lower right and a decorative symbol display unit 9 composed of a liquid crystal display (LCD) at the center. The special symbol display 10 performs relatively monotonous variable display of the special symbol 10a displayed by the 7-segment LED. Further, the decorative symbol display unit 9 performs variable display of decorative symbols in a plurality of display areas (three in the present embodiment) 9a to 9c. The decorative symbol display unit 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed on the special symbol display 10 to the player with a higher effect.

特別図柄表示器10に表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(第1確変図柄、例えば、「0」〜「9」の図柄のうち「3」以外の奇数図柄)と、第1特定表示結果とは異なる第2特定表示結果(非確変図柄、例えば、「0」〜「9」の図柄のうち「0」以外の偶数図柄)と、第1、第2特定表示結果とは異なる第3特定表示結果(第2確変図柄、例えば、「3」)と、が含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol display 10, the specific display result (big win symbol) includes the first specific display result (first probability variable symbol, for example, “3” among “0” to “9” symbols). Odd number symbols other than), a second specific display result different from the first specific display result (non-probability variable symbols, for example, even numbers other than “0” among “0” to “9” symbols), and the first , A third specific display result (second certain variation pattern, for example, “3”) different from the second specific display result is included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, and the third specific display result are lost symbols.

特別図柄表示器10に第1特定表示結果(第1確変図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10において50回の変動表示が行われるまでの間、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態及び後述する第2大当たり遊技状態)とは異なる特別遊技状態としての第1確変状態に制御される。第1確変状態で50回の変動表示が行われた後、さらに特別図柄表示器10において50回の変動表示が行われるまでの間、第1確変状態とは異なる特別遊技状態である時短状態に制御される。時短状態で50回の変動表示が行われた後は、通常遊技状態に制御される。但し、第1確変状態で50回の変動表示が終了するよりも前に特別図柄表示器10に新たに特定表示結果が導出された場合は、第1確変状態はそこで終了となり、新たに導出された特定表示結果に応じてその後の遊技状態が制御されることとなる。第1確変状態の後に制御されることとなっていた50回の時短状態もなくなる。   After the first specific display result (first probability variable symbol) is displayed on the special symbol display 10, the gaming state is controlled to a first jackpot gaming state described later. A special game different from the jackpot gaming state (the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state to be described later) after the first jackpot gaming state ends until the special symbol display 10 displays 50 variations. The state is controlled to the first certain variation state. After the first variation state is displayed 50 times, until the variation display is performed 50 times on the special symbol display 10, a special game state different from the first certain variation state is entered. Be controlled. After the fluctuation display is performed 50 times in the short time state, the normal gaming state is controlled. However, if a new specific display result is derived on the special symbol display 10 before the 50th variation display ends in the first certain variation state, the first certain variation state ends there and is newly derived. The subsequent gaming state is controlled according to the specific display result. The short time state of 50 times to be controlled after the first certain change state is also eliminated.

特別図柄表示器10に第2特定表示結果(非確変図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10において50回の変動表示が行われるまでの間、時短状態に制御される。時短状態で50回の変動表示が行われた後は、通常遊技状態に制御される。但し、時短状態で50回の変動表示が終了するよりも前に特別図柄表示器10に新たに特定表示結果が導出された場合は、時短状態はそこで終了となり、新たに導出された特定表示結果に応じてその後の遊技状態が制御されることとなる。第1確変状態の終了後の50回の時短状態についても同様である。   After displaying the second specific display result (non-probable variation symbol) on the special symbol display 10, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the end of the first jackpot gaming state, the special symbol display 10 is controlled to be in a time-saving state until 50 times of variable display is performed. After the fluctuation display is performed 50 times in the short time state, the normal gaming state is controlled. However, if a new specific display result is derived on the special symbol display 10 before 50 variable displays are completed in the time reduction state, the time reduction state ends there, and the newly derived specific display result The subsequent gaming state is controlled according to the above. The same applies to the time reduction state of 50 times after the end of the first probability variation state.

なお、特別図柄表示器10に第1特定表示結果または第2特定表示結果が導出されることで第1大当たり遊技状態に制御されることを、第1大当たりという。また、第1大当たりのうちで第1特定表示結果(確変図柄)の導出に基づくものを確変大当たり、第2特定表示結果(非確変図柄)の導出に基づくものを通常大当たりと呼ぶ場合がある。   In addition, it is called 1st big hit that it is controlled to the 1st big hit game state by deriving the 1st specific display result or the 2nd specific display result to the special symbol display 10. Further, among the first jackpots, the one based on the derivation of the first specific display result (probability variation symbol) may be called the probability variation jackpot, and the one based on the derivation of the second specific display result (non-probability variation symbol) may be called the normal jackpot.

特別図柄表示器10に第3特定表示結果(第2確変図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10において100回の変動表示が行われるまでの間、第1確変状態とも時短状態とも異なる特別遊技状態としての第2確変状態に制御される。第2確変状態で100回の変動表示が行われた後は、通常遊技状態に制御される。但し、第2確変状態で100回の変動表示が終了するよりも前に特別図柄表示器10に新たに特定表示結果が導出された場合は、第2確変状態はそこで終了となり、新たに導出された特定表示結果に応じてその後の遊技状態が制御されることとなる。なお、特別図柄表示器10に第3特定表示結果が導出されることで第2大当たり遊技状態に制御されることを、第2大当たりという。また、第2大当たりのことを突確大当たりと呼ぶ場合がある。   After the third specific display result (second probability variation symbol) is displayed on the special symbol display 10, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, the first symbol change state is controlled to the second probability change state as a special game state that is different from both the first probability change state and the short time state until the special symbol display 10 displays the fluctuation display 100 times. After the variation display is performed 100 times in the second probability variation state, the normal gaming state is controlled. However, if a specific display result is newly derived on the special symbol display 10 before the 100th variation display is finished in the second certain variation state, the second certain variation state ends there and is newly derived. The subsequent gaming state is controlled according to the specific display result. In addition, it is called 2nd big hit that it is controlled to a 2nd big hit game state by deriving the 3rd specific display result to the special symbol display 10. In addition, the second jackpot may be called a sudden jackpot.

大当たり遊技状態は、後述する大入賞口21を開放状態とし、遊技領域7に打ち出された遊技球の入賞を容易とする状態である。ここで、第1大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放時間及び開放ラウンド数が多く、この間にかなりの数の遊技球の入賞が見込まれるが、第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放時間及び開放ラウンドが僅かで、この間に見込める遊技球の入賞数は極僅かである。   The big hit gaming state is a state in which a big winning opening 21 which will be described later is opened to facilitate the winning of a game ball launched into the gaming area 7. Here, the first jackpot gaming state has a large opening time and the number of open rounds of the big winning opening 21 as will be described later, and a considerable number of gaming balls are expected to win during this time, but the second jackpot gaming state is As will be described later, the opening time and the opening round of the big winning opening 21 are short, and the number of winning game balls that can be expected during this time is very small.

また、時短状態は、通常遊技状態よりも特別図柄表示器10における可変表示の実行時間が短縮される遊技状態である。時短状態において特別図柄表示器10の表示結果が特定表示結果とされる確率は、通常遊技状態と変わりがない。第1確変状態と第2確変状態とは、継続回数と制御への契機となった事象が異なるだけで、内容的には同じ遊技状態であり、両者をまとめて確率変動状態という。確率変動状態では、特別図柄表示器10の表示結果が特定表示結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなり、また、時短状態と同様に特別図柄表示器10における可変表示の実行時間も通常遊技状態よりも短縮される。通常遊技状態とは、特別遊技状態(第1確変状態、第2確変状態、時短状態)、及び大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)とは異なる遊技状態のことである。   Moreover, the short time state is a gaming state in which the execution time of variable display on the special symbol display 10 is shortened compared to the normal gaming state. The probability that the display result of the special symbol display 10 is the specific display result in the short time state is the same as the normal gaming state. The first probability variation state and the second probability variation state are the same gaming state in terms of content, except that the number of continuations and the event that triggered the control are different, and both are collectively referred to as a probability variation state. In the probability variation state, the probability that the display result of the special symbol display 10 becomes the specific display result is higher than that in the normal gaming state, and the execution time of the variable display in the special symbol display 10 is the same as that in the short time state. It is shortened than the state. The normal gaming state is a gaming state different from the special gaming state (first probability variation state, second probability variation state, short-time state) and jackpot gaming state (first jackpot gaming state, second jackpot gaming state). .

飾り図柄表示部9の表示結果は、特別図柄表示器10に第3特定表示結果が導出された場合を除いて、特別図柄表示器10の表示結果に対応している。例えば、特別図柄表示器10の表示結果が第1特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部9の表示結果も第1特定表示結果に応じた確変大当たり図柄になり、特別図柄表示器10の表示結果が第2特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部9の表示結果も第2特定表示結果に応じた通常大当たり図柄となる。また、特別図柄表示器10の表示結果が特定表示結果とは異なる非特定表示結果(ハズレ図柄)となる場合には、飾り図柄表示部9の表示結果もハズレ図柄となる。   The display result of the decorative symbol display unit 9 corresponds to the display result of the special symbol display unit 10 except when the third specific display result is derived to the special symbol display unit 10. For example, when the display result of the special symbol display 10 becomes the first specific display result, the display result of the decorative symbol display unit 9 also becomes a probable big hit symbol according to the first specific display result, and the special symbol display 10 When the display result becomes the second specific display result, the display result of the decorative symbol display unit 9 also becomes the normal jackpot symbol corresponding to the second specific display result. Moreover, when the display result of the special symbol display device 10 is a non-specific display result (losing symbol) different from the specific display result, the display result of the decorative symbol display unit 9 is also a losing symbol.

もっとも、特別図柄表示器10の表示結果が第3特定表示結果になる場合には、飾り図柄表示部9の表示結果は、第3特定表示結果と対応しないハズレ図柄となる。第3特定表示結果の導出により制御される第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放時間及びラウンド数も僅かであり、また、後述するように第1大当たり遊技状態のような大当たり演出も行われないため、遊技者が飾り図柄表示部9を見ている限りは、第2大当たりの発生による遊技状態の変化を遊技者に悟られ難くすることができる。   However, when the display result of the special symbol display device 10 is the third specific display result, the display result of the decorative symbol display unit 9 is a lost symbol that does not correspond to the third specific display result. In the second jackpot gaming state controlled by deriving the third specific display result, the opening time and the number of rounds of the big winning opening 21 are also small, and a jackpot effect such as the first jackpot gaming state is also provided as will be described later. Since it is not performed, as long as the player looks at the decorative symbol display unit 9, it is difficult for the player to recognize the change in the gaming state due to the occurrence of the second jackpot.

飾り図柄表示部9の上方には、後述する始動入賞口14に遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10の開始条件(例えば、前回の特別図柄10aの可変表示の終了、第1大当たり遊技状態および第2大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数を表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。特別図柄保留記憶表示器11は、4つのLEDから構成され、始動入賞口14への有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、LEDを1つ点灯し、特別図柄表示器10にて特別図柄10aの可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。すなわち、LEDを1つ消灯する。   Above the decorative symbol display unit 9, a game ball enters a starting prize opening 14 to be described later, and the starting condition is established, but the start condition of the special symbol display 10 is still in progress (for example, the end of variable display of the previous special symbol 10 a, The number of reserved memories that displays the number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (the end of the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state). A special symbol storage display 11 is provided as a display means. The special symbol on-hold storage display 11 is composed of four LEDs, and each time there is an effective start winning on the start winning opening 14 (in this embodiment, a start winning when the number of reserved storage is less than 4), the LED is turned on. One LED is turned on, and each time the variable symbol display of the special symbol 10a is started on the special symbol indicator 10, the number of the lit LEDs is decreased by one. That is, one LED is turned off.

RAM55には、特別図柄表示器10における特別図柄10aの始動条件が成立(打球が始動入賞口14へ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示器11は、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄10aの可変表示の終了、第1大当たり遊技状態および第2大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。   In the RAM 55, a jackpot determination random number or the like extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the starting condition of the special symbol 10a in the special symbol display 10 is established (the hit ball wins the starting winning opening 14). There are four reserved storage buffers for storing the random number extraction order in an identifiable manner. The special symbol on-hold storage display 11 displays the number of on-hold storage buffers in which various random numbers are stored (the number of on-hold storage) among the on-hold storage buffers so as to be specified. A numerical value for which the start condition (for example, the end of the variable display of the previous special symbol 10a, the end of the first jackpot gaming state and the end of the second jackpot gaming state) is not yet established among the various random numbers extracted in the reserved storage buffer. Up to four pieces of data are stored as a predetermined upper limit number.

可変表示装置8の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14を有する可変入賞装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動ロスイッチ62(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開状態とされる。ソレノイド71により可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Below the variable display device 8, a variable winning device 15 having a start winning port 14 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start switch 62 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). When the variable winning device 15 is opened by the solenoid 71, it becomes easier for the game ball to win the start winning port 14 (easier to start winning), which is advantageous to the player.

可変入賞装置15の下方には、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)においてソレノイド72(図2参照)によって大入賞口21が開状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が飾り図柄表示部9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。   Below the variable winning device 15, there is a special variable winning device 20 in which the big winning opening 21 is opened by the solenoid 72 (see FIG. 2) in the jackpot gaming state (first jackpot gaming state, second jackpot gaming state). Is provided. The position where the special variable prize-winning device 20 is provided indicates to the player whether or not the big prize opening 21 is open when the player is proceeding with the game by looking at the decorative symbol display unit 9. The position is almost unknown.

特別可変入賞装置20は、ソレノイド72により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能である。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、V入賞領域に入った入賞球はV入賞スイッチ64(図2参照)で検出され、10カウント入賞領域に入った入賞球はカウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   The special variable prize-winning device 20 is movable by a solenoid 72 and can be changed between an acceptable state in which a game ball can be won in the big prize opening 21 and an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the big prize opening 21. Of the winning balls guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6, the winning ball that has entered the V winning area is detected by the V winning switch 64 (see FIG. 2) and enters the 10-count winning area. The winning ball is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。1ラウンド中において大入賞口21の開放中に打球が大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置20により大入賞口21の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、第1大当たり遊技状態においては15ラウンド、第2大当たり遊技状態においては2ラウンド)許容される。   The special variable winning device 20 is large in a first jackpot gaming state or a second jackpot gaming state until a predetermined time elapses from the opening of the jackpot 21 or until a predetermined number (for example, ten) gaming balls wins. The winning opening 21 is opened. Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. During one round, the hit ball enters the V winning area in the big winning opening 21 while the big winning opening 21 is opened, and when it is detected by the V winning switch 64, a continuation right is generated and the special variable winning apparatus 20 makes a big win. The mouth 21 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds in the first jackpot gaming state and 2 rounds in the second jackpot gaming state).

特別可変入賞装置20の左側方には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。   On the left side of the special variable winning device 20, there is provided a normal symbol display 12 composed of a pair of left and right LEDs labeled “O” and “X”. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28aまたは28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における可変表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の可変表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that a game ball has passed through the gate 28a or 28b, a normal random number for symbol determination is extracted and stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. Is done. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the normal symbol display 12 can start variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), that is, the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). The normal symbol variable display on the normal symbol display 12 is started.

普通図柄表示器12の下方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28を遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Below the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage display having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gate 28 and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol holding storage display unit 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the normal symbol display 12 starts variable display of normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。当たりとするか否かは、ゲート28を遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器12における可変表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が始動入賞口14に入賞しやすい状態になる。   On the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit, whereby the normal symbol is variably displayed. For example, 29.2 seconds). Then, if the left lamp marked with ○ is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by determining whether or not the random number for normal symbol extraction extracted when the game ball passes through the gate 28 and is detected by the gate switch 61 matches the predetermined normal symbol determination value. It is determined by whether or not. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is correct, the variable winning device 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, so that the game ball can easily win the start winning opening 14.

更に、確率変動状態では、特別図柄表示器10にて可変表示される特別図柄10aの停止図柄が特定表示結果になる確率が通常遊技状態より高められるとともに可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮されるだけでなく、普通図柄表示器12において、停止図柄が大当たり図柄になる確率も通常遊技状態より高められるとともに、普通図柄表示器12における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮され、さらに可変入賞装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。また、時短状態では、特別図柄表示器10に可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮されるだけでなく、普通図柄表示器12における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。   Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol of the special symbol 10a variably displayed on the special symbol display 10 becomes a specific display result is higher than the normal gaming state, and the variable display time (variation time) is the normal gaming state. In addition to being shortened, the probability that the stop symbol becomes a jackpot symbol in the normal symbol display 12 is also higher than the normal gaming state, and the normal symbol variable display time (variation time) in the normal symbol display 12 is normal. It is shortened from the gaming state, and one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning device 15 are further increased from the normal gaming state. In the short time state, not only the variable display time (variation time) on the special symbol display 10 is shortened from the normal game state, but also the normal symbol variable display time (variation time) on the normal symbol display 12 is normal game. Shortened from state.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is lit when there is a remaining number of prize balls in the vicinity of the frame lamp left 41 is provided, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball has expired is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been.

また、図1には示していないが。弾球遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技領域7に下りてきた遊技球は、ゲート28a、28bを通過し、可変入賞装置15または特別可変入賞装置20に入賞することがある。可変入賞装置15及び特別可変入賞装置20のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口26から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The bullet ball gaming machine 1 has a ball hitting device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a game ball to the game area 7. Is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game ball that has fallen into the game area 7 may pass through the gates 28a and 28b and win the variable winning device 15 or the special variable winning device 20. A game ball that has not won any of the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 is discharged from the out port 26.

図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54、RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動ロスイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 61, the start switch 62, the count switch 63, the V winning switch 64, the clear switch 65, the full switch (not shown) that is detected when the surplus ball tray 4 is full, the count switch short-circuit signal ( (Not shown), a switch circuit 32 for supplying a signal from the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening / closing the variable prize winning device 15, a solenoid 72 for opening / closing the special variable prize winning device 20, and a seesaw provided in the big prize opening 21 are movable. Solenoid circuit 33 for driving solenoid 73, etc. to be driven according to a command from basic circuit 53, system reset circuit (not shown) for resetting basic circuit 53 when power is turned on, and jackpot gaming state according to data given from basic circuit 53 (First jackpot gaming state, second jackpot gaming state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information indicating the occurrence to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示器10の表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器11および普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol display 10 provided in the variable display device 8 and display control of the normal symbol display 12. Furthermore, the light emission control of the special symbol hold memory display 11 and the normal symbol hold memory display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置8の飾り図柄表示部9の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the decorative symbol display unit 9 of the variable display device 8.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置8の飾り図柄表示部9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により飾り図柄表示部9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、飾り図柄表示部9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the decorative symbol display unit 9 of the variable display device 8 according to the received effect control command. Specifically, display control of the decorative symbol display unit 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is used to store character image data frequently used among images displayed on the decorative symbol display unit 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like. .

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示部9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って飾り図柄表示部9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、飾り図柄表示部9に出力する。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the decorative symbol display unit 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the decorative symbol display unit 9 according to the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the decorative symbol display unit 9.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力することにより弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される飾り図柄表示部9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて飾り図柄表示部9、スピーカ27、弾球遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a lamp / LED drive signal to the substrate 35, light emission control of the lamp / LED provided in the ball game machine 1 is performed. That is, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is a command related to the display control of the decorative symbol display unit 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. This is an effect control microcomputer that controls a light emitting body such as a lamp / LED provided in the decorative symbol display unit 9, the speaker 27, and the ball game machine 1 based on an effect control command (control signal) as information.

以下、この実施の形態にかかる弾球遊技機1における特別図柄表示器10における特別図柄の変動表示、及び飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの大当たりとするか、さらには特別図柄の変動時間及び飾り図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10における特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the variation display of the special symbol on the special symbol display 10 and the variation display of the decoration symbol on the decoration symbol display unit 9 in the ball game machine 1 according to this embodiment will be described. Whether or not the result of the special symbol variation display is a big win, if it is a big win, which jackpot is to be decided, and whether the special symbol variation time and the variation pattern of the decorative symbol should be determined Based on various random numbers extracted from time to time, it is determined when the special symbol start-up condition for special symbol display on the special symbol display 10 is satisfied.

ここで、この実施の形態で用いられる乱数を説明する。図3は、この実施の形態で用いられる各種乱数を示す説明図である。図3においては、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の決定のために用いられる乱数以外の乱数も示している。この実施の形態にかかる弾球遊技機1において、各乱数は、以下のように使用される。   Here, the random numbers used in this embodiment will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing various random numbers used in this embodiment. In FIG. 3, random numbers other than the random numbers used for determining the variation display of the special symbol and the decorative symbol are also shown. In the ball game machine 1 according to this embodiment, each random number is used as follows.

(1)大当たり判定用乱数:大当たりを発生させるか否かを決定する。
(2)大当たり図柄決定用乱数:大当たりとする場合に、確変大当たりとするか、通常大当たりとするか、突確大当たりとするか、を決定する。
(3)変動パターン決定用乱数:特別図柄10aの変動表示の時間および飾り図柄の変動パターンを決定する。
(4)普通図柄当たり判定用乱数:普通図柄に基づく当たりを発生させるか否かを決定する
(5)大当たり判定用乱数初期値決定用乱数:当たり判定用乱数の初期値を決定する。
(6)普通図柄当たり判定用乱数初期値決定用乱数:普通図柄当たり判定用乱数の初期値を決定する。
(7)ガセ演出決定用乱数:突確大当たりが発生していないときに後述するプレ継続演出またはプレ発展演出を行うかどうかを、決定する。
(1) Jackpot determining random number: Determines whether or not to generate a jackpot.
(2) Random number for determining jackpot symbol: When jackpot is determined, it is determined whether to be a promising jackpot, a normal jackpot or a sudden jackpot.
(3) Random number for determining the variation pattern: The variation display time of the special symbol 10a and the variation pattern of the decorative symbol are determined.
(4) Random number for determination per normal symbol: Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol. (5) Random number for determining initial random number for jackpot determination: Determines the initial value of the random number for hit determination.
(6) Random number for determining random number for normal symbol per normal symbol: Determines the initial value of random number for determining per normal symbol.
(7) Random number for determining a gasse effect: It is determined whether or not to perform a pre-continuation effect or a pre-development effect, which will be described later, when a sudden big hit has not occurred.

次に、大当たりの決定について説明する。図4は、大当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。特別図柄の表示結果を大当たりとするか否かは、大当たり判定用乱数の値と、そのときの遊技状態に応じて決定される。図4に示すように、低確率時(通常遊技状態または時短状態)では、大当たりと判定される大当たり判定値は「3」だけとなっているが、高確率時(確率変動状態)では、大当たりと判定される大当たり判定値は「3」、「7」、「79」、「103」、「107」となっており、高確率時における大当たりとなる確率は、低確率時における大当たりとなる確率の5倍高くなっている。特別図柄の表示結果を大当たりとすることが決定されると、主基板31のRAM55に大当たりフラグがセットされる。   Next, the determination of jackpot will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the jackpot determination table. Whether or not the display result of the special symbol is a jackpot is determined according to the value of the jackpot determination random number and the gaming state at that time. As shown in FIG. 4, when the probability is low (normal gaming state or short time state), the jackpot determination value determined to be a jackpot is only “3”, but when the probability is high (probability fluctuation state), the jackpot The jackpot determination values determined as “3”, “7”, “79”, “103”, and “107” are the probability that the jackpot at the high probability is the jackpot at the low probability 5 times higher. When it is determined that the display result of the special symbol is a jackpot, a jackpot flag is set in the RAM 55 of the main board 31.

大当たりとする旨が決定された場合には、さらに大当たり図柄決定用乱数の値に基づいて、いずれの種類の大当たりとするかが決定される。大当たり図柄決定用乱数の値は、そのまま大当たり時における飾り図柄の表示結果に対応している。大当たり図柄決定用乱数の値が「1」〜「9」のときは、その値は特別図柄の表示結果にも対応するが、大当たり図柄決定用乱数の値が「0」及び「10」のときには、特別図柄の表示結果としてそれぞれ「2」、「8」に、大当たり図柄決定用乱数の値が「11」のときには、特別図柄の表示結果として「7」に対応している。大当たり図柄を「3」とすることが決定されると、すなわち第2大当たりとすることが決定されると、主基板31のRAM55に第2大当たりフラグがセットされる。   When it is determined that the jackpot is to be determined, which type of jackpot is determined based on the value of the jackpot symbol determining random number. The value of the jackpot symbol determining random number directly corresponds to the display result of the decorative symbol at the jackpot time. When the value of the jackpot symbol determining random number is “1” to “9”, the value also corresponds to the display result of the special symbol, but when the value of the jackpot symbol determining random number is “0” and “10” When the special symbol display result is “2” and “8” and the jackpot symbol determination random number is “11”, the special symbol display result corresponds to “7”. When it is determined that the jackpot symbol is “3”, that is, when the jackpot symbol is determined to be the second jackpot, the second jackpot flag is set in the RAM 55 of the main board 31.

大当たり判定用乱数及び大当たり図柄決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にいずれの種類の大当たりとするかが決定されると、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンが決定される。特別図柄の変動表示の時間は、飾り図柄の変動表示のパターンに従って自動的に決まるものとなる。ここで、飾り図柄の変動表示のパターンは、決定された特別図柄の変動表示の結果とそのときの遊技状態とに応じて決定されるものとなる。   Based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol determination random number, it is determined whether or not the result of the variation display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is determined A decorative pattern variation pattern on the display unit 9 is determined. The time for the special symbol variation display is automatically determined according to the decorative symbol variation display pattern. Here, the decorative symbol variation display pattern is determined according to the determined special symbol variation display result and the gaming state at that time.

図5は、変動パターン選択テーブルを示す図である。この図に示す通り、飾り図柄の変動パターンとしては、通常変動、ノーマルリーチ、リーチA、リーチB、リーチCの5種類があり、それぞれに短縮バージョン(飾り図柄の変動表示の態様は同じであるが、最終的な表示結果が導出されるまでの変動時間が通常バージョンよりも4秒ずつ短い)がある。   FIG. 5 is a diagram showing a variation pattern selection table. As shown in this figure, there are five types of decorative pattern variation patterns: normal variation, normal reach, reach A, reach B, and reach C, each of which is a shortened version (the decorative pattern variation display mode is the same). The variation time until the final display result is derived is 4 seconds shorter than the normal version).

「通常変動」とは、リーチ表示態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、所定のリーチ表示態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンである。また、リーチ表示態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に1種類の変動態様によってリーチ表示態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ表示態様が実現される。また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンであり、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、および、「リーチB」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンである。   “Normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach display mode. “Normal reach” is a variation pattern with a predetermined reach display mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach display mode different from “Normal reach”. Further, the difference in reach display mode means that different modes of change (speed, rotation direction, etc.), characters, etc. appear in the reach change time. For example, in “normal reach”, a reach display mode is realized by only one type of variation mode, whereas in “reach A”, a reach display mode including a plurality of variation modes with different variation speeds and variation directions is realized. The Further, “reach B” is a variation pattern having a reach display mode different from “normal reach” and “reach A”, and “reach C” is “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. The variation pattern has a different reach display mode.

ここで、リーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当たり図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当たり図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。なお、この実施の形態では、特別図柄表示器10は7セグメントLEDにより構成され、1つの特別図柄10aの可変表示を行うため、リーチ表示態様となることはない。そのため、通常変動以外の変動パターンでは、飾り図柄表示部9にて飾り図柄をリーチ表示態様とする。   Here, the reach display mode (reach) is a variable display (fluctuation display) for symbols that have not yet stopped when the symbols that have stopped constitute a part of the jackpot symbol, and In this state, all or some of the symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol. In this embodiment, the special symbol display 10 is composed of 7-segment LEDs and performs variable display of one special symbol 10a, so that it does not become a reach display mode. Therefore, in a variation pattern other than the normal variation, the decorative symbol display unit 9 sets the decorative symbol to a reach display mode.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、飾り図柄表示部9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the background display mode (for example, color or the like) of the decorative symbol display unit 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

変動パターンの選択について説明すると、「通常変動」以外の変動パターンを除いて、いずれの変動パターンについても飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるものと大当たりとなるものがある。また、変動パターンは、遊技状態に応じて選択されるものであり、通常遊技状態にあるときには通常バージョンの中から飾り図柄の変動パターンが選択される。確率変動状態にあるときと時短状態にあるときとはいずれも短縮バージョンの中から飾り図柄の変動パターンが選択される。   Explaining the selection of the variation pattern, except for the variation pattern other than the “normal variation”, there are cases where the result of the variation display of the decorative symbol is lost or a big hit for any variation pattern. The variation pattern is selected according to the gaming state. When the player is in the normal gaming state, the variation pattern of the decorative design is selected from the normal version. The decorative pattern variation pattern is selected from the shortened version both in the probability variation state and in the short time state.

もっとも、時短状態のときにおける変動パターンの選択比率は、通常遊技状態における変動パターンの選択比率と同じであるが、確率変動状態では、「通常変動」の選択比率は同じではあるものの、それ以外の変動パターンの選択比率は、通常遊技状態及び時短状態のときの選択比率とは異なっている。特に、飾り図柄の表示結果をハズレとする場合では、リーチCの変動パターンは、確率変動状態にある場合にしか選択されないものとなっている。   However, the selection ratio of the variation pattern in the short-time state is the same as the selection ratio of the variation pattern in the normal gaming state, but in the probability variation state, the selection ratio of “normal variation” is the same, but other than that The selection ratio of the variation pattern is different from the selection ratio in the normal gaming state and the short time state. In particular, when the display result of the decorative design is lost, the variation pattern of reach C is selected only when the probability variation state exists.

このように飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の表示結果を大当たりとするか否かとそのときの遊技状態に応じて決定されるものとなるが、通常遊技状態においてハズレとなるパターンを選択するためのテーブルを通常時ハズレテーブルと呼び、大当たりとなるパターンを選択するためのテーブルを通常時大当たりテーブルと呼ぶものとする。また、時短状態においてハズレとなるパターンを選択するためのテーブルを時短時ハズレテーブルと呼び、大当たりとなるパターンを選択するためのテーブルを時短時大当たりテーブルと呼ぶものとする。確率変動状態においてハズレとなるパターンを選択するためのテーブルを確変時ハズレテーブルと呼び、大当たりとなるパターンを選択するためのテーブルを確変時大当たりテーブルと呼ぶものとする。   In this way, the decorative pattern variation pattern is determined according to whether or not the display result of the decorative pattern is a big hit and the gaming state at that time, but in order to select a pattern that is lost in the normal gaming state This table is called a normal-time loss table, and a table for selecting a pattern that is a big hit is called a normal-time big hit table. In addition, a table for selecting a pattern that loses in the time-saving state is referred to as a time-loss lost table, and a table for selecting a pattern that is a jackpot is referred to as a time-saving jackpot table. A table for selecting a pattern that causes a loss in the probability variation state is referred to as a probability variation lose table, and a table for selecting a jackpot pattern is referred to as a probability variation jackpot table.

ところで、前述したように、特別図柄表示器10における特別図柄の表示結果が第1特定表示結果または第2特定表示結果となる場合には、飾り図柄の表示結果も大当たり図柄となるが、特別図柄の表示結果が第3特定表示結果となる場合、すなわち第2大当たりとなる場合には、飾り図柄の表示結果はハズレ図柄となる。従って、特別図柄の表示結果を大当たりとすることが決定されても、第2大当たりとすることが決定された場合には、変動パターンを選択するためのテーブルには、遊技状態に応じて通常時ハズレテーブル、時短時ハズレテーブルまたは確変時ハズレテーブルが用いられる。   By the way, as described above, when the display result of the special symbol on the special symbol display 10 is the first specific display result or the second specific display result, the display result of the decorative symbol is also a jackpot symbol. When the display result of is the third specific display result, that is, when the second big hit is obtained, the display result of the decorative symbol is a lost symbol. Accordingly, even if it is determined that the display result of the special symbol is a big jackpot, if it is determined that the second big jackpot is determined, the table for selecting the variation pattern is displayed in the normal time according to the gaming state. A loss table, a short-time loss table, or a probability change loss table is used.

なお、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動表示は、表示制御基板80の表示制御用CPUにより制御されるが、主基板31のCPU55は、こうして決定した変動パターンで飾り図柄を変動表示させ、こうして決定した表示結果を飾り図柄表示部9に導出させるため、特別図柄表示器10において特別図柄の変動表示を開始するタイミングで、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドと表示結果を示す停止図柄コマンドとを表示制御基板80に送信するものとしている。   Note that the decorative symbol display in the decorative symbol display unit 9 is controlled by the display control CPU of the display control board 80, but the CPU 55 of the main board 31 displays the decorative symbols in a variable manner in this way. In order to cause the decorative symbol display unit 9 to derive the display result determined in this way, at the timing when the special symbol display unit 10 starts the variable symbol variation display, the variation pattern command indicating the determined variation pattern and the stop symbol command indicating the display result are displayed. Are transmitted to the display control board 80.

以下、この実施の形態にかかる弾球遊技機1における特別遊技状態(時短状態、第1確変状態及び第2確変状態)の制御、及び遊技状態の変化に伴って飾り図柄の変動表示以外に飾り図柄表示部9において実行される演出について説明する。   In the following, in addition to the control of the special game state (short-time state, first probability variation state and second probability variation state) in the ball game machine 1 according to this embodiment, and the variation of the game state, the decoration symbol is displayed An effect executed in the symbol display unit 9 will be described.

前述した通り、特別図柄表示器10の表示結果が第1特定表示結果となって確変大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御された後に、特別図柄の変動表示が50回行われる間だけ確率変動状態(第1確変状態)に制御され、第1確変状態が終了した後に特別図柄の変動表示が50回行われる間だけ時短状態に制御される。特別図柄表示器10の表示結果が第2特定表示結果となって通常大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御された後に、特別図柄の変動表示が50回行われる間だけ時短状態に制御される。また、特別図柄表示器10の表示結果が第3特定表示結果となって突確大当たりが発生すると、第2大当たり遊技状態に制御された後に、特別図柄の変動表示が100回行われる間だけ確率変動状態(第2確変状態)に制御される。   As described above, when the display result of the special symbol display 10 becomes the first specific display result and the probability variation jackpot occurs, after the control of the first jackpot gaming state, the special symbol variation display is performed only 50 times. The state is controlled to the probability variation state (first probability variation state), and is controlled to the short time state only while the special symbol variation display is performed 50 times after the first probability variation state is completed. When the display result of the special symbol display 10 becomes the second specific display result and the normal jackpot is generated, after the control is made to the first jackpot gaming state, it is controlled to the short state only while the special symbol variation display is performed 50 times. Is done. In addition, if the display result of the special symbol display 10 becomes the third specific display result and a sudden big hit occurs, after the control is changed to the second big hit gaming state, the fluctuation of the probability is changed only while the fluctuation display of the special symbol is performed 100 times. It is controlled to the state (second probability variation state).

このような特別遊技状態の制御のため、主基板31のRAM55には、第1確変カウンタと、第2確変カウンタと、時短カウンタとが設けられている。確変大当たりが発生したときには、第1大当たり遊技状態の終了後に第1確変カウンタと時短カウンタにそれぞれ初期値として50がセットされ、第2確変カウンタの値が0にクリアされる。通常大当たりが発生したときには、第1大当たり遊技状態の終了後に時短カウンタに初期値として50がセットされ、第1確変カウンタと第2確変カウンタの値が0にクリアされる。突確大当たりが発生したときには、第2大当たり遊技状態の終了後に第2確変カウンタの初期値として100がセットされるが、第1確変カウンタ及び時短カウンタの値は、場合によって異なる値となるので、これについては、後に詳しく述べるものとする。   In order to control such a special gaming state, the RAM 55 of the main board 31 is provided with a first probability variation counter, a second probability variation counter, and a time reduction counter. When a probable jackpot has occurred, 50 is set as an initial value for each of the first probabilistic counter and the hourly counter after the end of the first jackpot gaming state, and the value of the second probable variable counter is cleared to zero. When a normal jackpot occurs, 50 is set as an initial value in the hourly counter after the end of the first jackpot gaming state, and the values of the first probability variation counter and the second probability variation counter are cleared to zero. When a sudden jackpot occurs, 100 is set as the initial value of the second probability variation counter after the end of the second jackpot gaming state. However, the values of the first probability variation counter and the hourly time counter will differ depending on the case. Will be described in detail later.

第2確変カウンタの値が0でなければ、第1確変カウンタ及び時短カウンタの値に関わらず、遊技状態が第2確変状態にあるということである。第2確変状態では、特別図柄の変動表示が1回行われる毎に第2確変カウンタの値が1ずつ減算されると共に、第1確変カウンタ及び時短カウンタの値も0でなければ1ずつ減算される。第2確変カウンタの値が0であって第1確変カウンタの値が0でなければ、時短カウンタの値に関わらずに、遊技状態が第1確変状態にあるということである。第1確変状態では、特別図柄の変動表示が1回行われる毎に第1確変カウンタの値が1ずつ減算されるが、時短カウンタの値は減算されない。   If the value of the second probability variation counter is not 0, it means that the gaming state is in the second probability variation state regardless of the values of the first probability variation counter and the time reduction counter. In the second probability variation state, the value of the second probability variation counter is decremented by 1 each time the special symbol variation display is performed once, and if the values of the first probability variation counter and the hourly time counter are not zero, the value is decremented by one. The If the value of the second probability variation counter is 0 and the value of the first probability variation counter is not 0, it means that the gaming state is in the first probability variation state regardless of the value of the time reduction counter. In the first probability variation state, the value of the first probability variation counter is decremented by one each time the special symbol variation display is performed once, but the value of the time reduction counter is not subtracted.

第1確変カウンタの値も第2確変カウンタの値も0であって時短カウンタの値が0でなければ、遊技状態が時短状態にあるということである。時短状態では、特別図柄の変動表示が1回行われる毎に時短カウンタの値が1ずつ減算される。第1確変カウンタ、第2確変カウンタ、時短カウンタのいずれの値も0であれば、通常遊技状態である。第1確変カウンタ、第2確変カウンタ及び時短カウンタの値によって大当たり遊技状態以外の遊技状態は判断可能であるが、第1大当たり遊技状態及び第2大当たり遊技状態を含めて現時点でいずれの遊技状態にあるかを示す遊技状態フラグが、RAM55に記憶されている。   If the value of the first probability variable counter and the value of the second probability variable counter are both 0 and the value of the time reduction counter is not 0, it means that the gaming state is in the time reduction state. In the time reduction state, the value of the time reduction counter is decremented by 1 each time the special symbol variation display is performed once. If all the values of the first probability variation counter, the second probability variation counter, and the time reduction counter are 0, the game state is normal. A gaming state other than the jackpot gaming state can be determined by the values of the first probability variation counter, the second probability variation counter, and the hourly time counter, but any gaming state including the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is currently set. A game state flag indicating whether or not there is stored in the RAM 55.

また、突確大当たりが発生したときの第1確変カウンタ及び時短カウンタの値について説明する。確変大当たりに基づいてセットされた第1確変カウンタの値が0となるまで、すなわち確変大当たり後における特別図柄の変動表示の回数が50回となるまでは、突確大当たりが発生しても第1確変カウンタの値はそのままとなる。確変大当たり後における特別図柄の変動表示の回数が50回となるまでに既に突確大当たりが発生して第2確変カウンタの値が0となっていないときも同様である。ここで値が0となるまでは、第1確変カウンタの値は、確変大当たりに基づいて第1確変状態に遊技状態が制御された後の特別図柄の変動表示が50回に達するまでの残りの変動表示の回数を示すこととなる。また、第1確変状態において突確大当たりすると、次の通常大当たりまたは確変大当たりまで時短状態に制御されることはなくなるので、時短カウンタの値が0にクリアされる。   Further, the values of the first probability variable counter and the hourly counter when the sudden hit is generated will be described. Until the value of the first probability variation counter set based on the probability variation jackpot becomes 0, that is, until the number of times the special symbol variation display after the probability variation jackpot reaches 50, the first probability variation The counter value remains unchanged. The same applies to the case where a sudden big hit has already occurred and the value of the second chance variable counter is not 0 by the time the number of times the special symbol is changed to be displayed 50 times. Until the value becomes 0 here, the value of the first probability variation counter is the remaining until the variation display of the special symbol reaches 50 times after the gaming state is controlled to the first probability variation state based on the probability variation jackpot. This indicates the number of times of variable display. In addition, if a sudden big hit is made in the first probability variation state, the time-short state is not controlled until the next normal big hit or probability variation big hit, so the value of the hour reduction counter is cleared to zero.

第1確変カウンタの値が0となった(通常大当たりにより初期値として0がセットされた場合を含む)後、時短カウンタの値が0となるまで、すなわち時短状態に制御されてからの特別図柄の変動表示の回数が50回となるまでは、突確大当たりが発生しても時短カウンタの値はそのままとなる。時短状態に制御された後における特別図柄の変動表示の回数が50回となるまでに既に突確大当たりが発生して第2確変カウンタの値が0となっていないときも同様である。ここで値が0となるまでは、時短カウンタの値は、時短状態に遊技状態が制御された後の特別図柄の変動表示が50回に達するまでの残りの変動表示の回数を示すこととなる。   After the value of the first probability variable counter becomes 0 (including the case where 0 is set as the initial value due to a normal jackpot), the special symbol after the time-counter value becomes 0, that is, after the time-short state is controlled Until the number of times of fluctuating display reaches 50 times, the value of the hour / hour counter remains unchanged even if a sudden big hit occurs. The same applies when a sudden big hit has already occurred and the value of the second probability variation counter is not 0 by the time when the number of times of the special symbol variation display after the time-short state control is 50. Until the value becomes 0, the value of the time reduction counter indicates the number of remaining variable display until the special symbol change display reaches 50 times after the gaming state is controlled to the time reduction state. .

第1確変カウンタ及び時短カウンタの値がいずれも0で第2確変カウンタの値が0でないとき、すなわち第2確変カウンタの値を0でなくした突確大当たりが発生しなかったと仮定すると通常遊技状態にあるときには、さらに突確大当たりが発生すると、これまでの第2確変カウンタの値(変動表示の実行に基づく減算後の値)が第1確変カウンタにセットされる。その後、第2確変カウンタに初期値として100がセットされる。ここで値が0に達するまでは、第1確変カウンタの値は、突確大当たりに基づいて第2確変状態に遊技状態が制御された後における特別図柄の変動表示が100回に達するまでの残りの変動表示の回数を示すこととなる。第2確変カウンタの値が0でない限り、第1確変カウンタの値は、第2確変カウンタの値より常に小さいこととなる。   Assuming that the value of the first probability variable counter and the hourly time counter are both 0 and the value of the second probability variable counter is not 0, that is, assuming that there is no sudden big hit that the value of the second probability variable counter is not 0, the normal gaming state is assumed. In some cases, when a sudden hit is further generated, the value of the second probability variation counter so far (the value after subtraction based on the execution of variation display) is set in the first probability variation counter. Thereafter, 100 is set as an initial value in the second probability variation counter. Until the value reaches 0 here, the value of the first probability variation counter is the remaining value until the variation display of the special symbol reaches 100 times after the gaming state is controlled to the second probability variation state based on the sudden probability big hit. This indicates the number of times of variable display. As long as the value of the second probability variation counter is not 0, the value of the first probability variation counter is always smaller than the value of the second probability variation counter.

ところで、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に遊技状態が制御される場合以外に、特別遊技状態としての時短状態、第1確変状態、及び第2確変状態、並びに通常遊技状態の間で遊技状態が制御されることとなると、その遊技状態の変化を示す演出が飾り図柄の変動表示と共に飾り図柄表示部9において行われることとなる。もっとも、確変大当たりに基づく第1確変状態への移行、通常大当たりに基づく時短状態への移行は、特別図柄表示器10の表示結果だけではなく、飾り図柄表示部9の表示結果によっても示されているため、これらの場合に飾り図柄の変動表示以外の演出が行われることはない。これらの場合以外の遊技状態の移行が、飾り図柄の変動表示以外の演出で示されるものとなる。   By the way, in addition to the case where the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state, it is between the short-time state, the first probability variation state, the second probability variation state, and the normal gaming state as the special gaming state. When the gaming state is controlled, an effect indicating the change in the gaming state is performed in the decorative symbol display unit 9 together with the decorative symbol variation display. However, the transition to the first probability variation state based on the probability variation jackpot and the transition to the short time state based on the normal jackpot are indicated not only by the display result of the special symbol display 10 but also by the display result of the decorative symbol display unit 9. Therefore, in these cases, no effects other than the decorative display of the decorative symbols are performed. The transition of the game state other than these cases is indicated by an effect other than the decorative symbol variation display.

ここで、通常遊技状態に制御されているとき以外の突確大当たりに基づく第2確変状態への遊技状態の移行を示す演出は、その移行が行われたタイミングで行われるとは限らない。遊技状態が第1確変状態に制御された後に特別図柄の変動表示の回数が50回(50回目を含む)に達するまでに突確大当たりした場合には、50回目の特別図柄の変動表示が終了した(すなわち、第1確変カウンタの値が0に変化したタイミング)で、確率変動状態の継続を示す継続演出が行われる。遊技状態が時短状態に制御された後に特別図柄の変動表示の回数が50回(50回目を含む)に達するまでに突確大当たりした場合には、50回目の特別図柄の変動表示が終了した(すなわち、時短カウンタの値が0に変化したタイミング)で、時短状態から確率変動状態に遊技状態が移行した旨を示す発展演出が行われる。   Here, the effect indicating the transition of the gaming state to the second certainty variation state based on the surprise big hit except when being controlled to the normal gaming state is not necessarily performed at the timing when the transition is performed. When the game state is controlled to the first probability change state and the number of special symbol variations displayed reaches 50 times (including the 50th), the 50th special symbol variation display is completed. (In other words, at the timing when the value of the first probability variation counter has changed to 0), a continuous effect indicating the continuation of the probability variation state is performed. If the number of special symbol fluctuation displays reaches 50 times (including the 50th time) after the gaming state is controlled to the short-time state, the 50th special symbol fluctuation display ends (ie, At the timing when the value of the time counter is changed to 0), the development effect indicating that the gaming state has shifted from the time reduction state to the probability variation state is performed.

遊技状態が第2確変状態に制御された後に特別図柄の変動表示の回数が100回(100回目を含む)に達するまでにさらに突確大当たりした場合(但し、第1確変状態に制御されてから50回までと時短状態に制御されてから50回までと第2確変状態に制御されてから100回までに突確大当たりした場合を除く)には、先の突確大当たりの後に100回目の特別図柄の変動表示が終了したタイミング(すなわち、第2確変カウンタの値がセットされた後に第1確変カウンタの値が0に変化したタイミング)で、確率変動状態の継続を示す継続演出が行われる。   After the game state is controlled to the second probability variation state, when the number of times of the special symbol variation display reaches 100 times (including the 100th time), it is 50 (after the control to the first probability variation state) Change to the 100th special symbol after the previous big hit, except for the case where a big hit is made up to 50 times and up to 100 times after being controlled to the second short time state. At the timing when the display ends (that is, the timing when the value of the first probability variation counter changes to 0 after the value of the second probability variation counter is set), a continuous effect indicating the continuation of the probability variation state is performed.

また、継続演出または発展演出が行われるよりも1回だけ前の変動表示が終了したタイミング(すなわち、第1確変カウンタまたは時短カウンタの値が1に変化したタイミング)においても、それぞれプレ継続演出またはプレ発展演出が行われる。もっとも、プレ継続演出またはプレ発展演出は、新たな突確大当たりが発生していないときであっても、突確大当たりが発生していたと仮定すればプレ継続演出またはプレ発展演出が行われることとなるタイミング(すなわち、第1確変カウンタ、時短カウンタまたは第2確変カウンタの値が1に変化したタイミング)で行われることがある。   In addition, the pre-continuation effect or the timing is also provided at the timing when the change display just before the continuation effect or the development effect is finished (that is, the timing when the value of the first probability variation counter or the hourly counter is changed to 1). Pre-development production will be performed. Of course, the pre-continuous effect or the pre-developed effect is a timing at which the pre-continuous effect or the pre-developed effect is performed if it is assumed that a promising big hit has occurred, even when no new sudden big hit has occurred. (That is, the timing at which the value of the first probability variation counter, the time reduction counter, or the second probability variation counter changes to 1).

新たな突確大当たりが発生していないときにプレ継続演出またはプレ発展演出を行うかどうかは、前述したガセ演出決定用乱数を抽出して、その値に応じて決めることとなる。プレ継続演出及びプレ発展演出は、それぞれ確率変動状態が継続する旨、時短状態から確率変動状態への遊技状態が移行される旨を比較的高い信頼度で遊技者に示すものではあるが、継続演出及び発展演出のように確定的に遊技者に示すものではない。   Whether or not the pre-continuation effect or the pre-development effect is performed when a new big hit is not generated is determined according to the value obtained by extracting the aforementioned random number for determining the effect. The pre-continuation effect and the pre-development effect indicate to the player that the probability variation state continues and the game state from the short-time state to the probability variation state is transferred to the player with relatively high reliability. It is not something that is definitely shown to the player, such as production and development.

また、突確大当たりに基づく第2確変状態への遊技状態の移行の他に遊技状態の移行を示す演出は、当該遊技状態の移行が行われたタイミングで行われる。このような演出としては、第1確変状態から時短状態に遊技状態が移行したことを示す時短移行演出、時短状態が終了したことを示す時短終了演出、時短状態への移行以外で確率変動状態(ここでは、第2確変状態だけ)が終了したことを示す確変終了演出、通常遊技状態に制御されているときの突確大当たりで確率変動状態(ここでは、第2確変状態だけ)に制御されたことを示す開始演出がある。   In addition to the transition of the gaming state to the second certainty variation state based on the sudden probability big win, the effect indicating the transition of the gaming state is performed at the timing when the gaming state transition is performed. Such effects include a short-time transition effect indicating that the gaming state has transitioned from the first certain change state to a short-time state, a short-time end effect indicating that the short-time state has ended, and a probability variation state other than the transition to the short-time state ( Here, the probability variation end effect indicating that the second probability variation state only) has been controlled, and the probability variation state (here, only the second probability variation state) has been controlled by the sudden hit when being controlled to the normal gaming state. There is a start effect showing.

図6は、これらの遊技状態の移行に伴って、飾り図柄の変動表示以外に飾り図柄表示部9において行われる演出の態様を示す図である。ここで、プレ継続演出、継続演出、プレ発展演出、及び発展演出の演出態様は、第2確変カウンタの値及び第2大当たりフラグの状態によって、すなわち第2確変状態がさらに継続することとなる特別図柄の変動表示の回数が75回以上となるかどうかによって異なるものとなっている。新たな突確大当たりが発生していないときのプレ継続演出またはプレ発展演出の態様は、ガセ演出決定用乱数の値に応じて決められる。時短移行演出、時短終了演出、確変終了演出、及び開始演出の態様は、それぞれ1種類だけである。   FIG. 6 is a diagram showing a mode of effect performed in the decorative symbol display unit 9 in addition to the decorative symbol variation display in accordance with the transition of the gaming state. Here, the pre-continuation effect, the continuation effect, the pre-development effect, and the development aspect of the development effect depend on the value of the second probability variation counter and the state of the second jackpot flag, that is, the second probability variation state is further continued. It differs depending on whether the number of times of symbol variation display is 75 times or more. The mode of the pre-continuation effect or the pre-development effect when no new big hit is generated is determined according to the value of the random number for determining the effect. There are only one type of each of the time transition effect, the time end effect, the probability change end effect, and the start effect.

なお、これらの遊技状態の移行を示す演出は、主基板31のCPU56から送信される演出コマンドに従って、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御することとなる。ここで、プレ継続演出、継続演出、プレ発展演出、及び発展演出の実行を指示するプレ継続演出コマンド、継続演出コマンド、プレ発展演出コマンド、及び発展演出コマンドは、それぞれ2種類ずつ用意されていることになる。時短移行演出、時短終了演出、確変終了演出、及び開始演出の実行を指示する時短移行演出コマンド、時短終了演出コマンド、確変終了演出コマンド、及び開始演出コマンドは、それぞれ1種類だけである。   The effects indicating the transition of the gaming state are controlled by the display control CPU of the display control board 80 in accordance with an effect command transmitted from the CPU 56 of the main board 31. Here, two types of pre-continuous effects, continuous effects, pre-development effects, and pre-continuation effect commands for instructing execution of the development effects, continuation effect commands, pre-development effect commands, and development effect commands are prepared. It will be. There are only one type of each of the time transition effect command, the time change effect command, the time change end effect command, the probability change end effect command, and the start effect command for instructing execution of the time change effect, the time effect end effect, the probability change end effect, and the start effect.

さらに、この実施の形態にかかる弾球遊技機1では、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(時短状態、第1確変状態または第2確変状態)で特別図柄の変動表示が継続している回数が、各回の変動表示毎に飾り図柄表示部9に表示されるものとなっている。このため、主基板31のRAM55には、時短状態、第1確変状態または第2確変状態が継続している回数をカウントするための特別回数カウンタが設けられ、各ゲーム毎に特別回数カウンタの値を示す特別回数コマンドが表示制御基板80に送られるものとなっている。   Furthermore, in the ball game machine 1 according to this embodiment, the special symbol variation display is continued in the special game state (the short time state, the first probability variation state, or the second probability variation state) that is more advantageous to the player than the normal game state. The number of times the image is displayed is displayed on the decorative symbol display unit 9 for each variation display. For this reason, the RAM 55 of the main board 31 is provided with a special number counter for counting the number of times the time-short state, the first probability variation state, or the second probability variation state continues, and the value of the special number counter for each game. Is sent to the display control board 80.

以下、この実施の形態にかかる弾球遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。弾球遊技機1における遊技の進行は、2ms毎に実行されるタイマ割り込み処理に従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the ball game machine 1 according to this embodiment will be described. The progress of the game in the ball game machine 1 is executed according to a timer interrupt process executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図7は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動ロスイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start switch 62, the count switch 63, the V winning switch 64, the clear switch 65, etc. via the switch circuit 32. A switch process for determining the state of the process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10、飾り図柄表示部9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 10, the decorative symbol display unit 9, the special variable winning device 20, etc. in a predetermined order according to the gaming state. To be executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、飾り図柄表示部9において表示を行うための演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通ざらプロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a special symbol command control process in which a special symbol process is set in a predetermined area of the RAM 55 and an effect control command for display on the decorative symbol display unit 9 is sent to the display control board 80 (step S28). In addition, a normal symbol command control process is performed in which an effect control command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 by the normal rough process process is sent (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動ロスイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動ロスイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start switch 62, the count switch 63, the V prize winning switch 64, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on any of the start switch 62, count switch 63, V winning switch 64, etc. being turned on. To do. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開状態または閉状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to open the variable prize-winning device 15 and the special variable prize-winning device 20, or to switch the game ball passage in the big prize opening 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

図8は、ステップS26においてCPU56が実行する特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動ロスイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し(ステップS101)、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理(ステップS102)を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じてステップS103〜S109のうちのいずれかの処理を行う。始動入賞が発生していなければ、そのまま特別図柄プロセスフラグの状態に応じてステップS103〜S109のうちのいずれかの処理を行う。なお、始動口スイッチ通過処理の詳細については、後述する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed by the CPU 56 in step S26. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start switch 62 for detecting that a game ball has won the start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on, that is, the game ball is It is determined whether or not a start winning to win the start winning opening 14 has occurred (step S101), and if a start winning has occurred, a start opening switch passing process (step S102) is performed. Thereafter, any one of steps S103 to S109 is performed according to the state of the special symbol process flag. If no start winning has occurred, any one of steps S103 to S109 is performed according to the state of the special symbol process flag. The details of the start port switch passing process will be described later.

特別図柄通常処理(ステップS103):特別図柄10aの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄10aの可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄10aの可変表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり図柄決定用乱数の値に基づいて大当たりの種類も決定する。なお、特別図柄通常処理の詳細については、後述する。   Special symbol normal processing (step S103): Wait until the variable symbol of special symbol 10a can be started. When the CPU 56 enters a state where variable display of the special symbol 10a can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the holding storage counter is not 0, as a result of the variable display of the special symbol 10a, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the jackpot determination random number (whether or not the specific display result is set), In the case of jackpot, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot symbol determining random number. Details of the special symbol normal process will be described later.

変動パターン設定処理(ステップS104):特別図柄表示器10における特別図柄の変動時間および飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターン(可変表示データ)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10に特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、表示制御基板80に対して選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドと、停止図柄を示す停止図柄コマンドを送信する。なお、変動パターン設定処理の詳細についても、後述する。   Fluctuation pattern setting process (step S104): Random number for determining a variation pattern obtained by extracting the variation time of the special symbol in the special symbol display 10 and the variation pattern (variable display data) of the decorative symbol in the decorative symbol display unit 9 when the start winning is generated. Is selected from a plurality of predetermined variation patterns according to the value of. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, a signal for instructing the special symbol display 10 to start displaying the variation of the special symbol is output, and a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected for the display control board 80 and a stop symbol command indicating the stop symbol are displayed. Send. Details of the variation pattern setting process will also be described later.

特別図柄変動処理(ステップS105):ステップS104の変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。なお、特別図柄変動処理の詳細についても後述する。   Special symbol variation processing (step S105): The time measured by the special symbol process timer in which the variation time is set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing in step S104 is monitored, and the variation time has passed. When the symbol process timer times out), control is then performed to shift to the special symbol stop process. Details of the special symbol variation process will be described later.

特別図柄停止処理(ステップS106):特別図柄表示器10にて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、飾り図柄表示部9にて可変表示する飾り図柄の可変表示を停止するように制御する。具体的には、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10に出力される状態に設定するとともに、飾り図柄の停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止コマンド)を表示制御基板80に送信される状態に設定する。また、遊技状態の変化を飾り図柄表示部9にて示すための演出制御コマンド(各種演出コマンド)を設定する処理もここで行う。なお、特別図柄停止処理の詳細についても、後述する。   Special symbol stop process (step S106): Control is performed so as to stop the variable display of the special symbol variably displayed on the special symbol display 10, and stop the variable display of the decorative symbol variably displayed on the decorative symbol display unit 9. To do. Specifically, a signal indicating that the special symbol is stopped is set to a state where it is output to the special symbol display 10, and an effect control command (decorative symbol stop command) indicating that the decorative symbol is stopped is transmitted to the display control board 80. Set to the state to be performed. In addition, processing for setting an effect control command (various effect commands) for indicating a change in the gaming state on the decorative symbol display unit 9 is also performed here. Details of the special symbol stop process will be described later.

大入賞口開放前処理(ステップS107):大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。なお、大入賞口開放前処理の詳細についても、後述する。   Preliminary winning opening opening process (step S107): When this process is performed for the first time after a big win, after setting the number of rounds of the large winning opening 21, control for opening the large winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven to open the special winning opening 21 and to open the special variable winning device 20. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer. The details of the pre-opening process for the special prize opening will also be described later.

大入賞口開放中処理(ステップS108):第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、大入賞口開放中処理の詳細についても、後述する。   Processing during opening of the big prize opening (step S108): control for sending the presentation control commands for the round display during the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state to the display control board 80 and the closing condition of the big prize winning hole 21 Processing to confirm establishment is performed. Details of the special winning opening open process will be described later.

大当たり終了処理(ステップS109):第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。また、発生した大当たりの種類に基づいて、第1確変カウンタ、第2確変カウンタ、及び時短カウンタの値を初期化する処理も大当たり終了処理において行う。なお、大当たり終了処理の詳細についても、後述する。   Big hit end processing (step S109): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the first big hit game state or the second big hit game state has ended. In addition, based on the type of jackpot that has occurred, processing for initializing the values of the first probability variation counter, the second probability variation counter, and the time reduction counter is also performed in the jackpot end processing. Details of the jackpot end process will also be described later.

図9は、ステップS101の始動口スイッチ通過処理を詳細に示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS201)。保留記憶数が4に達していれば、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the start-port switch passing process in step S101. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number has reached the maximum value of 4 (step S201). If the number of reserved memories has reached 4, the start port switch passing process is terminated as it is.

保留記憶数が4に達していなければ、保留記憶数を1増やし(ステップS202)、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数の各乱数の値を抽出する(ステップS203)。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。そして、抽出した各乱数の値を保留記憶数の値に対応した保存領域(保留記憶バッファ)に格納する(ステップS204)。そして、始動口スイッチ通過処理を終了する。   If the number of reserved memories has not reached 4, the number of reserved memories is increased by 1 (step S202), and the values of the random numbers for jackpot determination random number, jackpot symbol determining random number, and variation pattern determining random number are extracted (step S203). ). Extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. Then, each extracted random number value is stored in a storage area (holding storage buffer) corresponding to the holding storage number value (step S204). Then, the start port switch passing process is terminated.

図10は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS103)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄表示器10において特別図柄の変動表示を開始することができる状態には、保留記憶カウンタの値により保留記憶数の値を確認する(ステップS301)。なお、特別図柄の変動表示を開始することができる状態とは、特別図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている状態であり、特別図柄表示器10にて特別図柄10aの変動表示がなされておらず、かつ、特別図柄表示器10に大当たり図柄が導出表示されたことに基づく第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が実行中でもない場合である。保留記憶数が0であれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S103) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved memories based on the value of the reserved memory counter in a state where the special symbol display 10 can start the variable symbol display (step S301). The state in which the special symbol variation display can be started is a state in which the value of the special symbol process flag is a value indicating step S103, and the special symbol display unit 10 displays the variation of the special symbol 10a. This is a case where the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state based on the fact that the jackpot symbol is derived and displayed on the special symbol display 10 is not being executed. If the number of reserved memories is 0, the special symbol normal process is terminated as it is.

保留記憶数が0でなければ、RAM55の保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS302)、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS303)。すなわち、RAM55の保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S302). The value of the reserved storage number is reduced by 1 (the count value of the reserved storage counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S303). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved storage buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = n−1. Store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. Yes.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファから大当たり判定用乱数を読み出し(ステップS304)、大当たり判定処理を実行して、特別図柄の表示結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合には大当たりの種類も決定する(ステップS305)。なお、大当たり判定処理の詳細については、後述する。大当たり判定処理を終了すると、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS306)。そして、特別図柄通常処理を終了する。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the holding storage buffer (step S304), executes the jackpot determination process, and determines whether or not the display result of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot Is also determined (step S305). Details of the jackpot determination process will be described later. When the big hit determination process ends, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S306). Then, the special symbol normal process ends.

図11は、ステップS305の大当たり判定処理を詳細に示すフローチャートである。大当たり判定処理において、CPU56は、遊技状態フラグにより遊技状態が確率変動状態(第1確変状態または第2確変状態)であるか否かを判定する(ステップS401)。確率変動状態であれば、大当たり判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS402)。確率変動状態でなければ、大当たり判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS403)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the jackpot determination process in step S305. In the jackpot determination process, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a probability variation state (first probability variation state or second probability variation state) based on the gaming state flag (step S401). If the probability variation state, it is determined to use the table at the time of high probability in the jackpot determination table (step S402). If it is not in the probability variation state, it is decided to use the table at the low probability in the jackpot determination table (step S403).

そして、抽出されている大当たり判定用乱数の値を使用を決定した大当たり判定テーブルに登録されている値と比較し(ステップS404)、比較の結果として大当たり判定用乱数の値と合致する値があるかどうかを判定する(ステップS405)。合致する値がなければ、そのまま大当たり判定処理を終了する。   Then, the extracted jackpot determination random number value is compared with the value registered in the jackpot determination table that has been determined to be used (step S404), and as a result of the comparison, there is a value that matches the jackpot determination random number value. Whether or not (step S405). If there is no matching value, the jackpot determination process is terminated.

合致する値があれば、RAM55に大当たりフラグをセットする(ステップS406)。さらに、大当たり図柄決定用乱数を読み出し(ステップS407)、読み出した大当たり図柄決定用乱数が「0」〜「11」のうち奇数の値で、すなわち確率変動状態への移行と伴う図柄であるかどうかを判定する(ステップS408)。大当たり図柄決定用乱数の値が偶数であれば、大当たり判定処理を終了する。大当たり図柄決定用乱数の値が奇数の値である場合には、さらに第2大当たりであるか否か、すなわち、読み出した大当たり図柄決定用乱数が「3」であるかどうかを判定する(ステップS409)。   If there is a matching value, the jackpot flag is set in the RAM 55 (step S406). Furthermore, the jackpot symbol determination random number is read (step S407), and whether or not the read jackpot symbol determination random number is an odd number value of “0” to “11”, that is, whether or not it is a symbol accompanying the transition to the probability variation state. Is determined (step S408). If the value of the jackpot symbol determining random number is an even number, the jackpot determination process is terminated. If the value of the jackpot symbol determining random number is an odd value, it is further determined whether or not it is the second jackpot, that is, whether or not the read jackpot symbol determining random number is “3” (step S409). ).

大当たり図柄決定用乱数の値が「3」以外の奇数であれば、RAM55に確変フラグをセットする(ステップS410)。大当たり図柄決定用乱数の値が「3」であれば、RAM55に第2大当たりフラグをセットする(ステップS411)。確変フラグまたは第2大当たりフラグをセットした後、大当たり判定処理を終了する。   If the value of the jackpot symbol determining random number is an odd number other than “3”, a probability variation flag is set in the RAM 55 (step S410). If the value of the jackpot symbol determining random number is “3”, the second jackpot flag is set in the RAM 55 (step S411). After setting the probability variation flag or the second jackpot flag, the jackpot determination process is terminated.

図12は、ステップS104の変動パターン設定処理を詳細に示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、遊技状態フラグを参照して、現在の遊技状態が確率変動状態(第1確変状態または第2確変状態)にあるかどうかを判定する(ステップS501)。確率変動状態にあれば、RAM55の特別回数カウンタの値を1だけ加算する(ステップS502)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the variation pattern setting process in step S104. In the variation pattern setting process, the CPU 56 refers to the gaming state flag to determine whether or not the current gaming state is in the probability variation state (first probability variation state or second probability variation state) (step S501). If it is in the probability fluctuation state, the value of the special number counter in the RAM 55 is incremented by 1 (step S502).

次に、大当たり判定処理の実行結果としてRAM55に大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS503)。大当たりフラグがセットされていれば、さらにRAM55に第2大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS504)。第2大当たりフラグがセットされていないときは、特別図柄の変動表示の表示結果により通常大当たりまたは確変大当たりとなる場合であり、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして確変時大当たりテーブルを設定する(ステップS505)。そして、ステップS517の処理に進む。   Next, it is determined whether or not a jackpot flag is set in the RAM 55 as an execution result of the jackpot determination process (step S503). If the jackpot flag is set, it is further determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 55 (step S504). When the second jackpot flag is not set, it is a case where a normal jackpot or a probable variation jackpot is given depending on the display result of the special symbol variation display, and as a table for selecting a variation pattern of the ornament symbol in the ornament symbol display unit 9 A probability change jackpot table is set (step S505). Then, the process proceeds to step S517.

大当たりフラグがセットされていないときは、特別図柄の変動表示の表示結果によりハズレとなる場合である。大当たりフラグがセットされていても第2大当たりフラグもセットされているときには、特別図柄の変動表示の表示結果により突確大当たりとなる場合である。これらの場合には、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして確変時ハズレテーブルを設定する(ステップS506)。そして、ステップS517の処理に進む。   When the jackpot flag is not set, there is a case where the game is lost due to the display result of the special symbol variation display. Even if the big hit flag is set, when the second big hit flag is also set, it is a case where a sudden big hit is made according to the display result of the special symbol variation display. In these cases, a probability change loss table is set as a table for selecting a decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display unit 9 (step S506). Then, the process proceeds to step S517.

また、現在の遊技状態が確率変動状態でない場合には、現在の遊技状態が時短状態にあるかどうかを判定する(ステップS507)。時短状態にあれば、RAM55の特別回数カウンタの値を1だけ加算する(ステップS508)。次に、大当たり判定処理の実行結果としてRAM55に大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS509)。大当たりフラグがセットされていれば、さらにRAM55に第2大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS510)。第2大当たりフラグがセットされていないときは、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして時短時大当たりテーブルを設定する(ステップS511)。そして、ステップS517の処理に進む。大当たりフラグがセットされていないとき、或いは第2大当たりフラグもセットされているときには、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして時短時ハズレテーブルを設定する(ステップS512)。そして、ステップS517の処理に進む。   If the current gaming state is not the probability variation state, it is determined whether or not the current gaming state is in the short-time state (step S507). If the time is short, the value of the special number counter in the RAM 55 is incremented by 1 (step S508). Next, it is determined whether or not the jackpot flag is set in the RAM 55 as an execution result of the jackpot determination process (step S509). If the jackpot flag is set, it is further determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 55 (step S510). When the second jackpot flag is not set, a time-saving jackpot table is set as a table for selecting a decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display unit 9 (step S511). Then, the process proceeds to step S517. When the jackpot flag is not set, or when the second jackpot flag is also set, a time loss table is set as a table for selecting a decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display unit 9 (step S512). . Then, the process proceeds to step S517.

また、現在の遊技状態が時短状態でもない場合には、現在の遊技状態は通常遊技状態である。ここでは、大当たり判定処理の実行結果としてRAM55に大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS513)。大当たりフラグがセットされていれば、さらにRAM55に第2大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS514)。第2大当たりフラグがセットされていないときは、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして通常時大当たりテーブルを設定する(ステップS515)。そして、ステップS517の処理に進む。大当たりフラグがセットされていないとき、或いは第2大当たりフラグもセットされているときには、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンを選択するためのテーブルとして通常時ハズレテーブルを設定する(ステップS516)。そして、ステップS517の処理に進む。   Further, when the current gaming state is not the short-time state, the current gaming state is the normal gaming state. Here, it is determined whether or not the jackpot flag is set in the RAM 55 as the execution result of the jackpot determination process (step S513). If the jackpot flag is set, it is further determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 55 (step S514). When the second jackpot flag is not set, a normal jackpot table is set as a table for selecting a decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display unit 9 (step S515). Then, the process proceeds to step S517. When the jackpot flag is not set or when the second jackpot flag is also set, the normal-time loss table is set as a table for selecting the variation pattern of the decoration symbol on the decoration symbol display unit 9 (step S516). . Then, the process proceeds to step S517.

ステップS517では、保留記憶バッファから変動パターン決定用乱数を抽出する。そして、ステップS505、S506、S511、S512、S515、またはS516で設定した変動パターン選択テーブルに登録されている変動パターンのうちから抽出した変動パターン決定用乱数に対応した変動パターンを、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンとして選び出す(ステップS518)。   In step S517, the random number for determining the variation pattern is extracted from the reserved storage buffer. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number extracted from the variation patterns registered in the variation pattern selection table set in step S505, S506, S511, S512, S515, or S516 is displayed on the decorative symbol display unit. 9 is selected as a decorative pattern variation pattern in step 9 (step S518).

変動パターンを選択すると、CPU56は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS519)。そして、CPU56は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドをRAM55にセットする(ステップS520)。さらに、大当たり図柄決定用乱数の値に応じて停止図柄コマンドをRAM55にセットし(ステップS521)、特別回数カウンタの値を示す特別回数コマンドをRAM55にセットする(ステップS522)。   When the variation pattern is selected, the CPU 56 sets the variation time data of the determined variation pattern in the special symbol process timer (step S519). Then, the CPU 56 sets a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern in the RAM 55 (step S520). Further, a stop symbol command is set in the RAM 55 according to the value of the jackpot symbol determining random number (step S521), and a special number command indicating the value of the special number counter is set in the RAM 55 (step S522).

ここでセットされた変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、特別回数コマンドは、次に特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に順次送信されるものとなる。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した変動パターンコマンドに応じた変動パターンで飾り図柄表示部9において飾り図柄の変動表示を開始させる。また、受信した特別回数コマンドに基づいて、特別遊技状態(時短状態、第1確変状態または第2確変状態)が継続している回数を飾り図柄表示部9に表示させる。停止図柄コマンドは、表示制御基板80のRAMに保存され、変動表示を終了させる飾り図柄の種類を定めるものとなる。   The variation pattern command, stop symbol command, and special number command set here are sequentially transmitted to the display control board 80 when the special symbol command control processing is performed next time. The display control CPU of the display control board 80 causes the decorative symbol display unit 9 to start the variation display of the decorative symbol with the variation pattern according to the received variation pattern command. Further, based on the received special number command, the decorative symbol display unit 9 displays the number of times that the special gaming state (short time state, first probability variation state or second probability variation state) continues. The stop symbol command is stored in the RAM of the display control board 80, and determines the type of decorative symbol for ending the variable display.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセスタイマをスタートした後(ステップS523)、特別図柄プロセスフラグを特別図柄変動処理に対応した値に変更する(ステップS524)。そして、変動パターン設定処理を終了する。   Further, after starting the special symbol process timer (step S523), the CPU 56 changes the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S524). Then, the variation pattern setting process ends.

図13は、ステップS105の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄変動処理では、CPU56は、特別図柄表示器10を制御して特別図柄の変動表示を継続させる(ステップS601)。次に、特別図柄プロセスタイマの値が0となったかどうか、すなわち特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間がステップS104で選択した変動パターンに対応した時間となったかどうかを判定する(ステップS602)。特別図柄プロセスタイマの値が0となってなければ、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマの値が0となっていれば、特別図柄プロセスフラグを特別図柄停止処理に対応した値に変更する(ステップS603)。そして、特別図柄変動処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process in step S105. In the special symbol variation process, the CPU 56 controls the special symbol display 10 to continue the variation display of the special symbol (step S601). Next, it is determined whether or not the value of the special symbol process timer has become 0, that is, whether or not the elapsed time since the start of the variation display of the special symbol has reached the time corresponding to the variation pattern selected in step S104 ( Step S602). If the value of the special symbol process timer is not 0, the special symbol variation process is terminated as it is. If the value of the special symbol process timer is 0, the special symbol process flag is changed to a value corresponding to the special symbol stop process (step S603). Then, the special symbol variation process is terminated.

図14は、ステップS106の特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄停止処理では、CPU56は、飾り図柄の停止を指示する図柄停止コマンドをRAM55にセットする(ステップS701)。ここでセットされた図柄停止コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。図柄停止コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において飾り図柄の変動表示を停止させるものとなる。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the special symbol stop process in step S106. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets a symbol stop command instructing to stop the decorative symbol in the RAM 55 (step S701). The symbol stop command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. Upon receiving the symbol stop command, the display control CPU of the display control board 80 stops the decorative symbol variation display in the ornament symbol display unit 9.

次に、特別図柄の変動表示として1回分を消化したこととなり、ここで大当たりの発生となる場合もあるので、特別遊技状態(時短状態、第1確変状態または第2確変状態)に制御されているときに時短カウンタ、第1確変カウンタおよび/または第2確変カウンタの値を更新するカウンタ処理を行う。カウンタ処理においては、これらのカウンタの値に応じた演出も、飾り図柄表示部9において飾り図柄の変動表示以外に行わせるものとなる(ステップS702)。なお、カウンタ処理の詳細については、後述する。   Next, as a variation display of the special symbol, it is digested once, and there is a case where a big hit occurs here, so it is controlled to a special gaming state (short time state, first probability variation state or second probability variation state) Counter processing is performed to update the value of the time reduction counter, the first probability variation counter and / or the second probability variation counter. In the counter process, effects according to the values of these counters are also performed in the decorative symbol display unit 9 other than the decorative symbol variation display (step S702). Details of the counter process will be described later.

カウンタ処理が終了すると、RAM55に大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS703)。大当たりフラグがセットされている場合には、さらにRAM55に第2大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS704)。第2大当たりフラグがセットされている場合には、突確大当たりの発生となるので、大当たり図柄決定用乱数の値に従って「3」で特別図柄の変動表示を停止させる(ステップS705)。さらに、遊技状態フラグを第2大当たり遊技状態に更新して(ステップS706)、ステップS711の処理に進む。   When the counter process ends, it is determined whether or not the jackpot flag is set in the RAM 55 (step S703). If the jackpot flag is set, it is further determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 55 (step S704). If the second jackpot flag is set, a sudden jackpot will be generated, so that the special symbol variation display is stopped at “3” according to the value of the jackpot symbol determination random number (step S705). Further, the gaming state flag is updated to the second jackpot gaming state (step S706), and the process proceeds to step S711.

第2大当たりフラグがセットされていない場合には、RAM55に確変フラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS707)。確変フラグがセットされている場合には、確変大当たりの発生となるので、大当たり図柄決定用乱数の値に従って「1」、「5」、「7」または「9」で特別図柄の変動表示を停止させる(ステップS708)。確変フラグがセットされていない場合には、通常大当たりの発生となるので、大当たり図柄決定用乱数の値に従って「2」、「4」、「6」または「8」で特別図柄の変動表示を停止させる(ステップS709)。   If the second jackpot flag is not set, it is determined whether or not the probability variation flag is set in the RAM 55 (step S707). If the probability variation flag is set, the probability variation jackpot will be generated, so the special symbol variation display will stop at “1”, “5”, “7” or “9” according to the value of the jackpot symbol determination random number. (Step S708). When the probability variation flag is not set, a big jackpot is usually generated, so the special symbol variation display is stopped at “2”, “4”, “6” or “8” according to the value of the jackpot symbol determination random number. (Step S709).

ステップS708またはS709で特別図柄の変動表示を停止した後、遊技状態フラグを第1大当たり遊技状態に更新する(ステップS710)。その後、ステップS711の処理に進む。ステップS711では、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前処理に対応した値に更新する。そして、特別図柄停止処理を終了する。   After the change display of the special symbol is stopped in step S708 or S709, the gaming state flag is updated to the first big hit gaming state (step S710). Thereafter, the process proceeds to step S711. In step S711, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner pre-opening process. Then, the special symbol stop process ends.

ステップS703で大当たりフラグがセットされていなかった場合には、特別図柄の変動表示の結果はハズレとなるので、「0」で特別図柄の変動表示を停止させる(ステップS712)。次に、ステップS702のカウンタ処理で更新後の第2確変カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS713)。第2確変カウンタの値が0であれば、さらに更新後の第1確変カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS714)。第2確変カウンタおよび/または第1確変カウンタの値が0でなければ、次回の変動表示も今回の変動表示に引き続き確率変動状態で行われるので、そのままステップS719の処理に進む。   If the jackpot flag is not set in step S703, the result of the special symbol variation display is lost, and therefore the special symbol variation display is stopped at "0" (step S712). Next, it is determined whether or not the value of the second probability variable counter after the update in the counter process in step S702 is 0 (step S713). If the value of the second probability variation counter is 0, it is further determined whether or not the updated value of the first probability variation counter is 0 (step S714). If the value of the second probability variation counter and / or the first probability variation counter is not 0, the next variation display is also performed in the probability variation state following the current variation display, so the process proceeds to step S719.

更新後の第1確変カウンタの値も0であれば、更新後の時短カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS715)。更新後の時短カウンタの値が0でなければ、次回のゲームの遊技状態はいずれにしても時短状態となるので、遊技状態フラグを時短状態に更新して(ステップS716)、ステップS719の処理に進む。   If the value of the updated first probability variable counter is also 0, it is determined whether or not the value of the updated time counter is 0 (step S715). If the value of the time counter after the update is not 0, the game state of the next game is in any time state, so the game state flag is updated to the time state (step S716), and the processing of step S719 is performed. move on.

更新後の時短カウンタの値も0であれば、次回の変動表示における遊技状態はいずれにしても通常遊技状態となり、特別遊技状態の連続とはならないことになるので、RAM55の特別回数カウンタに0をセットする(ステップS717)。さらに、遊技状態フラグを通常遊技状態に更新して(ステップS718)、ステップS719の処理に進む。ステップS719では、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理に対応した値に更新する。そして、特別図柄停止処理を終了する。   If the value of the hourly counter after the update is also 0, the game state in the next variation display will be the normal game state anyway, and the special game state will not be continuous. Is set (step S717). Further, the game state flag is updated to the normal game state (step S718), and the process proceeds to step S719. In step S719, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process. Then, the special symbol stop process ends.

図15は、ステップS702のカウンタ処理を詳細に示すフローチャートである。カウンタ処理では、まず、第1確変カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS801)。第1確変カウンタの値が0でなければ、ここで1回分の変動表示を消化したものとなるので、第1確変カウンタの値を1だけ減算する(ステップS802)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the counter process in step S702. In the counter process, first, it is determined whether or not the value of the first probability variation counter is 0 (step S801). If the value of the first probability variation counter is not 0, the variation display for one time is digested here, so the value of the first probability variation counter is decremented by 1 (step S802).

次に、第2確変カウンタの値も0であるかどうかを判定する(ステップS803)。第2確変カウンタの値も0でなければ、第2確変状態において1回分の変動表示を消化したこととなるので、第2確変カウンタの値を1だけ減算する(ステップS804)。次に、ステップS802での減算の結果として第1確変カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS805)。   Next, it is determined whether the value of the second probability variation counter is also 0 (step S803). If the value of the second probability variation counter is not 0, it means that the fluctuation display for one time has been digested in the second probability variation state, so that the value of the second probability variation counter is decremented by 1 (step S804). Next, it is determined whether or not the value of the first certain variation counter has become 0 as a result of the subtraction in step S802 (step S805).

第1確変カウンタの値が0となった場合には、確変大当たりに基づいて第1確変状態に制御された後に突確大当たりをしたが、第1確変状態に制御されたときからの変動表示の回数が50回に達したことになったか、突確大当たりに基づいて第2確変状態に制御された後にさらに突確大当たりをしたが、先の突確大当たりに基づいて第2確変状態に制御されたときからの変動表示の回数が100回に達したということになる。この場合には、第2確変カウンタの値に応じた継続演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS806)。ここでセットされた継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。継続演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   When the value of the first probability variation counter is 0, the sudden probability big hit was made after being controlled to the first probability variation state based on the probability variation big hit, but the number of fluctuation displays since the control was made to the first probability variation state Has reached 50 times, or after having been controlled to the second probability variation state based on the sudden probability big hit, but after having been further controlled to the second probability variation state based on the previous sudden probability big hit, This means that the number of variable displays has reached 100. In this case, a continuous effect command corresponding to the value of the second probability variation counter is set in the RAM 55 (step S806). The continuous effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. The display control CPU of the display control board 80 that has received the continuation effect command performs a continuation effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

第1確変カウンタの値が0となっていなければ、第1確変カウンタの値が1となったかどうかを判定する(ステップS807)。第1確変カウンタの値が1にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。第1確変カウンタの値が1になった場合には、先の第1確変状態または第2確変状態の開始からの変動表示の回数が、突確大当たりがなかったとしたら確率変動状態の終了となる場合の1回前(49回目または99回目)となったということになる。この場合には、第2確変カウンタの値に応じたプレ継続演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS808)。ここでセットされたプレ継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。プレ継続演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9においてプレ継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   If the value of the first probability variation counter is not 0, it is determined whether or not the value of the first probability variation counter is 1 (step S807). If the value of the first probability variation counter is not 1, the counter process is terminated as it is. When the value of the first probability variation counter is 1, the probability variation state ends when the number of times of variation display from the start of the first probability variation state or the second probability variation state is not a sudden hit. This is one time before (49th or 99th). In this case, a pre-continuation effect command corresponding to the value of the second probability variation counter is set in the RAM 55 (step S808). The pre-continuation effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. Upon receiving the pre-continuation effect command, the display control CPU of the display control board 80 performs the pre-continuation effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

ステップS803で第2確変カウンタの値が0であった場合には、今回の変動表示は第1確変状態で行われていたということであるが、ステップS802での減算の結果として第1確変カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS809)。第1確変カウンタの値が0となっている場合には、RAM55に第2大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS810)。   If the value of the second probability variation counter is 0 in step S803, this means that the current variation display was performed in the first probability variation state, but the first probability variation counter is the result of the subtraction in step S802. It is determined whether the value of has become 0 (step S809). If the value of the first probability variation counter is 0, it is determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 55 (step S810).

第2大当たりフラグが設定されていなければ、今回の変動表示で第1確変状態が終了となって次回の変動表示からは遊技状態が時短状態となる。この場合には、時短移行演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS811)。ここでセットされた時短移行演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。時短移行演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において時短移行演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   If the second jackpot flag is not set, the first certain variation state is completed in the current variation display, and the gaming state is in a shorter time state from the next variation display. In this case, a time shift effect command is set in the RAM 55 (step S811). The short time transition effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. The display control CPU of the display control board 80 that has received the time-short transition effect command performs a time-short transition effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

第2大当たりフラグが設定されている場合には、先の第1確変状態が開始してからの変動表示の回数が今回で50回となったが、今回の変動表示で突確大当たりとなって、次の変動表示からは新たな第2確変状態が開始されるということである(第2確変カウンタに初期値がセットされるのは、大当たり処理終了時)。この場合には、第2確変カウンタの値に応じた継続演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS812)。ここでセットされた継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。継続演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   When the second jackpot flag is set, the number of fluctuation displays since the start of the first first certain change state has become 50 times this time. From the next fluctuation display, a new second probability variation state is started (the initial value is set in the second probability variation counter at the end of the jackpot process). In this case, a continuous effect command corresponding to the value of the second probability variation counter is set in the RAM 55 (step S812). The continuous effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. The display control CPU of the display control board 80 that has received the continuation effect command performs a continuation effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

ステップS809で第1確変カウンタの値が0となっていなければ、第1確変カウンタの値が1となったかどうかを判定する(ステップS813)。第1確変カウンタの値が1にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。第1確変カウンタの値が1になった場合には、第1確変状態の開始からの変動表示の回数が第1確変状態の終了となる場合の1回前(第1確変状態の開始から49回目)となっても突確大当たりが生じていないということである。この場合には、ガセ演出決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じてプレ継続演出を実行するかどうかを抽選する(ステップS814)。   If the value of the first probability variation counter is not 0 in step S809, it is determined whether or not the value of the first probability variation counter is 1 (step S813). If the value of the first probability variation counter is not 1, the counter process is terminated as it is. When the value of the first probability variation counter becomes 1, the number of times of the variable display from the start of the first probability variation state is one time before the end of the first probability variation state (49 from the start of the first probability variation state). This means that no big hit has occurred. In this case, the random number for determining the gasse effect is extracted, and whether or not the pre-continuation effect is executed is selected according to the extracted random number value (step S814).

そして、ここでの抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS815)。ここでの抽選に当選していなければ、表示制御基板80に何のコマンドも送らずに、すなわち飾り図柄表示部9に演出を行わせずに、カウンタ処理を終了する。抽選に当選していれば、ガセ演出決定用乱数の値に応じたプレ継続演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS816)。ここでセットされたプレ継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。プレ継続演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9においてプレ継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the lottery here is won (step S815). If the lottery here is not won, the counter process is terminated without sending any command to the display control board 80, that is, without producing an effect on the decorative symbol display unit 9. If the lottery is won, a pre-continuation effect command corresponding to the value of the random number for determining the effect is set in the RAM 55 (step S816). The pre-continuation effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. Upon receiving the pre-continuation effect command, the display control CPU of the display control board 80 performs the pre-continuation effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

ステップS801で第1確変カウンタの値が0であった場合には、時短カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS817)。時短カウンタの値が0でなければ、ここで1回分の変動表示を消化したものとなるので、時短カウンタの値を1だけ減算する(ステップS818)。   If the value of the first probability variable counter is 0 in step S801, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S817). If the value of the hour / hour counter is not 0, the change display for one time is digested here, and the value of the hour / hour counter is decremented by 1 (step S818).

次に、第2確変カウンタの値も0であるかどうかを判定する(ステップS819)。第2確変カウンタの値も0でなければ、第2確変状態において1回分の変動表示を消化したこととなるので、第2確変カウンタの値を1だけ減算する(ステップS820)。次に、ステップS818での減算の結果として時短カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS821)。   Next, it is determined whether the value of the second probability variation counter is also 0 (step S819). If the value of the second probability variation counter is not 0, the variation display for one time is digested in the second probability variation state, so the value of the second probability variation counter is decremented by 1 (step S820). Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter has become 0 as a result of the subtraction in step S818 (step S821).

時短カウンタの値が0となった場合には、時短状態に制御された後に突確大当たりをしたが、時短状態に制御されたときからの変動表示の回数が50回に達したということになる。この場合には、第2確変カウンタの値に応じた発展演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS822)。ここでセットされた発展演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。発展演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において発展演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   When the value of the time reduction counter becomes 0, it has been made a big hit after being controlled in the time reduction state, but the number of variable displays since the time reduction control was reached has reached 50. In this case, the development effect command corresponding to the value of the second probability variation counter is set in the RAM 55 (step S822). The development effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. The display control CPU of the display control board 80 that has received the development effect command performs the development effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

時短カウンタの値が0となっていなければ、時短カウンタの値が1となったかどうかを判定する(ステップS823)。時短カウンタの値が1にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。時短カウンタの値が1になった場合には、時短状態の開始からの変動表示の回数が、突確大当たりがなかったとしたら時短状態の終了となる場合の1回前(時短状態の開始から49回目)となったということになる。この場合には、第2確変カウンタの値に応じたプレ発展演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS824)。ここでセットされたプレ発展演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。プレ発展演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9においてプレ発展演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   If the value of the time reduction counter is not 0, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is 1 (step S823). If the value of the time reduction counter is not 1, the counter processing is terminated as it is. When the value of the time-saving counter becomes 1, if the number of fluctuation displays from the start of the time-saving state does not have a sudden hit, it is one time before the end of the time-saving state (the 49th time from the start of the time-saving state). ). In this case, a pre-development effect command corresponding to the value of the second probability variation counter is set in the RAM 55 (step S824). The pre-development effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. Upon receiving the pre-development effect command, the display control CPU of the display control board 80 performs the pre-development effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

ステップS819で第2確変カウンタの値が0であった場合には、今回の変動表示は時短状態で行われていたということであるが、ステップS818での減算の結果として時短カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS825)。時短カウンタの値が0となっている場合には、RAM55に第2大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS826)。   If the value of the second probability variation counter is 0 in step S819, it means that the current fluctuation display was performed in the time-short state, but the value of the time-shortage counter is 0 as a result of the subtraction in step S818. It is determined whether or not (step S825). If the value of the hour / hour counter is 0, it is determined whether or not the second big hit flag is set in the RAM 55 (step S826).

第2大当たりフラグが設定されていなければ、今回の変動表示で時短状態が終了となる。この場合には、時短終了演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS827)。ここでセットされた時短終了演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。時短終了演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において時短終了演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   If the second jackpot flag is not set, the time saving state is terminated with the current variation display. In this case, a short time end effect command is set in the RAM 55 (step S827). The short time end effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. The display control CPU of the display control board 80 that has received the time-short end effect command performs the time-short end effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

第2大当たりフラグが設定されている場合には、時短状態が開始してからの変動表示の回数が今回で50回となったが、今回の変動表示で突確大当たりとなって、次の変動表示からは新たな第2確変状態が開始されるということである(第2確変カウンタに初期値がセットされるのは、大当たり処理終了時)。この場合には、第2確変カウンタの値に応じた発展演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS828)。ここでセットされた発展演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。発展演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において発展演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   When the second jackpot flag is set, the number of fluctuation displays since the start of the short-time state is now 50, but the current fluctuation display is a sudden big hit and the next fluctuation display From this, a new second probability variation state is started (the initial value is set in the second probability variation counter at the end of the jackpot process). In this case, the development effect command corresponding to the value of the second probability variation counter is set in the RAM 55 (step S828). The development effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. The display control CPU of the display control board 80 that has received the development effect command performs the development effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

ステップS825で時短カウンタの値が0となっていなければ、時短カウンタの値が1となったかどうかを判定する(ステップS829)。時短カウンタの値が1にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。時短カウンタの値が1になった場合には、時短状態の開始からの変動表示の回数が時短状態の終了となる場合の1回前(時短状態の開始から49回目)となっても突確大当たりが生じていないということである。この場合には、ガセ演出決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じてプレ発展演出を実行するかどうかを抽選する(ステップS830)。   If the value of the hour / hour counter is not 0 in step S825, it is determined whether or not the value of the hour / hour counter is 1 (step S829). If the value of the time reduction counter is not 1, the counter processing is terminated as it is. When the value of the time reduction counter becomes 1, it is a big hit even if the number of variable displays from the start of the time reduction state is one time before the end of the time reduction state (the 49th time from the start of the time reduction state). Is not occurring. In this case, a random number for determining the effect is extracted, and whether or not the pre-development effect is to be executed is selected in accordance with the extracted random number (step S830).

そして、ここでの抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS831)。ここでの抽選に当選していなければ、表示制御基板80に何のコマンドも送らずに、すなわち飾り図柄表示部9に演出を行わせずに、カウンタ処理を終了する。抽選に当選していれば、ガセ演出決定用乱数の値に応じたプレ発展演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS832)。ここでセットされたプレ発展演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。プレ発展演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9においてプレ発展演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the lottery here is won (step S831). If the lottery here is not won, the counter process is terminated without sending any command to the display control board 80, that is, without producing an effect on the decorative symbol display unit 9. If the lottery is won, a pre-development effect command corresponding to the value of the random number for determining the effect is set in the RAM 55 (step S832). The pre-development effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. Upon receiving the pre-development effect command, the display control CPU of the display control board 80 performs the pre-development effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

ステップS817で時短カウンタの値が0であった場合には、第2確変カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS833)。第2確変カウンタの値が0でなければ、ここで第2確変状態において1回分の変動表示を消化したものとなるので、第2確変カウンタの値を1だけ減算する(ステップS834)。減算の結果、第2確変カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS835)。第2確変カウンタの値が0となっている場合には、RAM55に第2大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS836)。   If the value of the time reduction counter is 0 in step S817, it is determined whether or not the value of the second probability variation counter is 0 (step S833). If the value of the second probability variation counter is not 0, since the variation display for one time is digested in the second probability variation state, the value of the second probability variation counter is decremented by 1 (step S834). As a result of the subtraction, it is determined whether or not the value of the second probability variation counter has become 0 (step S835). If the value of the second probability variation counter is 0, it is determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 55 (step S836).

第2大当たりフラグが設定されていなければ、今回の変動表示で第2確変状態が終了となり、時短状態にも移行されずに確率変動状態が終了となる。この場合には、確変終了演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS837)。ここでセットされた確変終了演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。確変終了演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において確変終了演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   If the second jackpot flag is not set, the second probability variation state ends with the current variation display, and the probability variation state ends without shifting to the short time state. In this case, a probability variation end effect command is set in the RAM 55 (step S837). The probability variation end effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. The display control CPU of the display control board 80 that has received the probability change end effect command performs the probability change end effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

第2大当たりフラグが設定されている場合には、先の第2確変状態が開始してからの変動表示の回数が今回で100回となったが、今回の変動表示で突確大当たりとなって、次の変動表示からは再び第2確変状態が開始されるということである(第2確変カウンタに初期値がセットされるのは、大当たり処理終了時)。この場合には、第2確変カウンタの値に応じた継続演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS838)。ここでセットされた継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。継続演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   When the second jackpot flag is set, the number of fluctuation displays since the start of the second probability variation state has been 100 times this time. This means that the second probability variation state starts again from the next variation display (the initial value is set in the second probability variation counter at the end of the jackpot process). In this case, a continuous effect command corresponding to the value of the second probability variation counter is set in the RAM 55 (step S838). The continuous effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. The display control CPU of the display control board 80 that has received the continuation effect command performs a continuation effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

ステップS835で第2確変カウンタの値が0となっていなければ、第2確変カウンタの値が1となったかどうかを判定する(ステップS839)。第2確変カウンタの値が1にもなっていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。第2確変カウンタの値が1になった場合には、第2確変状態の開始からの変動表示の回数が第2確変状態の終了となる場合の1回前(第2確変状態の開始から99回目)となっても突確大当たりが生じていないということである。この場合には、ガセ演出決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じてプレ継続演出を実行するかどうかを抽選する(ステップS840)。   If the value of the second probability variation counter is not 0 in step S835, it is determined whether or not the value of the second probability variation counter is 1 (step S839). If the value of the second probability variation counter is not 1, the counter process is terminated as it is. When the value of the second probability variation counter is 1, the number of times of display of fluctuation from the start of the second probability variation state is one time before the end of the second probability variation state (99 from the start of the second probability variation state). This means that no big hit has occurred. In this case, the random number for determining the gasse effect is extracted, and whether or not the pre-continuous effect is to be executed is selected according to the extracted random number value (step S840).

そして、ここでの抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS841)。ここでの抽選に当選していなければ、表示制御基板80に何のコマンドも送らずに、すなわち飾り図柄表示部9に演出を行わせずに、カウンタ処理を終了する。抽選に当選していれば、ガセ演出決定用乱数の値に応じたプレ継続演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS842)。ここでセットされたプレ継続演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。プレ継続演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9においてプレ継続演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the lottery here is won (step S841). If the lottery here is not won, the counter process is terminated without sending any command to the display control board 80, that is, without producing an effect on the decorative symbol display unit 9. If the lottery is won, a pre-continuation effect command corresponding to the value of the random number for determining the effect is set in the RAM 55 (step S842). The pre-continuation effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. Upon receiving the pre-continuation effect command, the display control CPU of the display control board 80 performs the pre-continuation effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

さらに、ステップS833で第2確変カウンタの値も0でなかった場合には、RAM55に第2大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS843)。第2大当たりフラグがセットされていなければ、そのままカウンタ処理を終了する。第2大当たりフラグがセットされていれば、通常遊技状態から突確大当たりしたということになる。この場合には、開始演出コマンドをRAM55にセットする(ステップS844)。ここでセットされた開始演出コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。開始演出コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において開始演出を行うものとなる。そして、カウンタ処理を終了する。   Furthermore, if the value of the second probability variation counter is not 0 in step S833, it is determined whether the second big hit flag is set in the RAM 55 (step S843). If the second jackpot flag is not set, the counter process is terminated as it is. If the second jackpot flag is set, it means that the player has made a big hit from the normal gaming state. In this case, a start effect command is set in the RAM 55 (step S844). The start effect command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. The display control CPU of the display control board 80 that has received the start effect command performs the start effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the counter process ends.

図16は、ステップS107の大入賞口開放前処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、まず、RAM55に開放動作実行中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。開放動作実行中フラグは、後述するステップS902でセットされ、第1大当たり遊技状態および第2大当たり遊技状態の実行中であることを示すフラグである。開放動作実行中フラグが既にセットされていれば、ステップS906の処理に進む。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the pre-opening process for the special winning opening in step S107. In the pre-opening process for the big prize opening, the CPU 56 first checks whether or not the opening operation execution flag is set in the RAM 55 (step S901). The release operation execution flag is set in step S902, which will be described later, and indicates that the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state are being executed. If the opening operation execution flag is already set, the process proceeds to step S906.

開放動作実行中フラグがセットされていなければ、RAM55に開放動作実行中フラグをセットする(ステップS902)。次に、RAM55に第2大当たりフラグがセットされている否かを判定する(ステップS903)。第2大当たりフラグがセットされていなければ、第1大当たり遊技状態として開放回数カウンタに第1大当たり遊技状態にて実行可能なラウンドの最大数「15」をセットして(ステップS904)、ステップS906の処理に進む。第2大当たりフラグがセットされていれば、第2大当たり遊技状態として開放回数カウンタに第2大当たり遊技状態にて実行可能なラウンドの最大数「2」をセットして(ステップS905)、ステップS906の処理に進む。   If the release operation execution flag is not set, the release operation execution flag is set in the RAM 55 (step S902). Next, it is determined whether or not the second big hit flag is set in the RAM 55 (step S903). If the second jackpot flag is not set, the maximum number “15” of rounds that can be executed in the first jackpot gaming state is set in the number-of-opens counter as the first jackpot gaming state (step S904). Proceed to processing. If the second jackpot flag is set, the maximum number “2” of rounds that can be executed in the second jackpot gaming state is set in the number-of-opens counter as the second jackpot gaming state (step S905). Proceed to processing.

ステップS906では、再びRAM55に第2大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する。第2大当たりフラグがセットされていなければ、第1大当たり遊技状態として開放タイマ(ダウンタイマ)に第1大当たり遊技状態の1回のラウンドにて特別可変入賞装置20を開放状態とすることが可能な最大時間として「30秒」をセットする(ステップS907)。   In step S906, it is determined again whether the second jackpot flag is set in the RAM 55. If the second jackpot flag is not set, the special variable winning device 20 can be opened in one round of the first jackpot gaming state in the opening timer (down timer) as the first jackpot gaming state. “30 seconds” is set as the maximum time (step S907).

大当たり処理の現在のラウンド(16から開放回数カウンタの値を減算した値)を示す大当たりラウンドコマンドをRAM55にセットする(ステップS908)。ここでセットされた大当たりラウンドコマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。大当たりラウンドコマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において大当たりラウンド演出を行うものとなる。そして、ステップS910の処理に進む。   A jackpot round command indicating the current round of jackpot processing (a value obtained by subtracting the value of the number-of-releases counter from 16) is set in the RAM 55 (step S908). The jackpot round command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. Upon receiving the jackpot round command, the display control CPU of the display control board 80 performs the jackpot round effect on the decorative symbol display unit 9. Then, the process proceeds to step S910.

ステップS906で第2大当たりフラグがセットされていれば、第2大当たり遊技状態として開放タイマに第2大当たり遊技状態の1回のラウンドにて特別可変入賞装置20を開放状態とすることが可能な最大時間として「1秒」をセットして(ステップS909)、ステップS910の処理に進む。   If the second jackpot flag is set in step S906, the maximum variable winning device 20 can be opened in one round of the second jackpot gaming state in the opening timer as the second jackpot gaming state. “1 second” is set as the time (step S909), and the process proceeds to step S910.

ステップS910では、開放回数カウンタの値を1だけ減算する。その後、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72をオンとすることにより特別可変入賞装置20を開放状態にするとともに(ステップS911)、開放タイマをスタートし(ステップS912)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値に更新する(ステップS913)。そして、大入賞口開放前処理を終了する。   In step S910, the value of the number of times of opening counter is subtracted by 1. Thereafter, the solenoid 72 that opens and closes the special variable winning device 20 is turned on, thereby opening the special variable winning device 20 (step S911), starting a release timer (step S912), and the value of the special symbol process flag. Is updated to a value corresponding to the process for opening the special winning opening (step S913). Then, the pre-opening process for the big prize opening is completed.

図17は、ステップS108の大入賞口開放中処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口開放中処理では、大入賞口21から10個以上の遊技球の入賞があったかどうかを判定する(ステップS1001)。10個以上の遊技球の入賞がなければ、開放タイマの示す時間が0秒となったかどうか、すなわち、大入賞口21を開放してからステップS907またはS909でセットした時間を経過したかどうかを判定する(ステップS1002)。開放タイマの示す値が0秒となっていなければ、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the processing during the special winning opening in step S108. In the large winning opening opening process, it is determined whether or not ten or more game balls have been won from the large winning opening 21 (step S1001). If there is no winning of 10 or more game balls, it is determined whether or not the time indicated by the release timer has reached 0 seconds, that is, whether or not the time set in step S907 or S909 has elapsed since the large winning opening 21 was opened. Determination is made (step S1002). If the value indicated by the opening timer is not 0 seconds, the process for opening the big prize opening is ended as it is.

10個以上の遊技球の入賞があったか、開放タイマの示す値が0秒となっていれば、ソレノイド72をオフすることにより特別可変入賞装置20を閉状態とし(ステップS1003)、さらに開放回数カウンタの値が0となっているかどうかを判定する(ステップS1004)。開放回数カウンタの値が0となっていなければ、今回のラウンドでV入賞があったかどうかを判定する(ステップS1005)。V入賞があれば、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放処理に対応した値に更新する(ステップS1006)。そして、大入賞口開放中処理を終了する。   If 10 or more game balls have been won or the value indicated by the release timer is 0 second, the special variable prize-winning device 20 is closed by turning off the solenoid 72 (step S1003), and the number-of-opens counter It is determined whether the value of 0 is 0 (step S1004). If the value of the number-of-releases counter is not 0, it is determined whether or not there has been a V prize in this round (step S1005). If there is a V prize, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big prize opening process (step S1006). Then, the special winning opening opening process is terminated.

開放回数カウンタの値が0となったか、今回のラウンドでV入賞がなかった場合には、RAM55の開放動作実行中フラグをリセットする(ステップS1007)。さらに、第2大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS1008)。第2大当たりフラグがセットされていれば、今回の大当たりは突確大当たりということになり、大当たりラウンド演出も行われていないので、そのままステップS1010の処理に進む。   If the value of the number-of-releases counter becomes 0 or if there is no V prize in this round, the in-release operation execution flag of the RAM 55 is reset (step S1007). Further, it is determined whether or not the second jackpot flag is set (step S1008). If the second jackpot flag is set, the current jackpot is an abrupt jackpot and no jackpot round effect has been performed, and the process proceeds to step S1010.

第2大当たりフラグがセットされていなければ、今回の大当たりは第1大当たり(通常大当たりまたは確変大当たり)ということになり、特別可変入賞装置20の開放中は大当たりラウンド演出が行われている。ここでは、大当たり終了コマンドをRAM55にセットする(ステップS1009)。ここでセットされた大当たり終了コマンドは、次の特別図柄コマンド制御処理が行われる際に、表示制御基板80に送信される。大当たり終了コマンドを受信した表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄表示部9において大当たり終了演出を行うものとなる。そして、ステップS1010の処理に進む。   If the second jackpot flag is not set, the current jackpot is the first jackpot (normal jackpot or probability variable jackpot), and the jackpot round effect is performed while the special variable winning device 20 is open. Here, the jackpot end command is set in the RAM 55 (step S1009). The jackpot end command set here is transmitted to the display control board 80 when the next special symbol command control process is performed. Upon receiving the jackpot end command, the display control CPU of the display control board 80 performs a jackpot end effect in the decorative symbol display unit 9. Then, the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、特別図柄プロセスフラグの値を大当たり終了処理に対応した値に更新する。そして、大入賞口開放中処理を終了する。   In step S1010, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process. Then, the special winning opening opening process is terminated.

図18は、ステップS109の大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。大当たり終了処理では、まず、RAM55にセットされている大当たりフラグをリセットする(ステップS1101)。次に、RAM55に第2大当たりフラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS1102)。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the jackpot end process in step S109. In the jackpot end process, first, the jackpot flag set in the RAM 55 is reset (step S1101). Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is set in the RAM 55 (step S1102).

第2大当たりフラグがセットされていなければ、今回の大当たり遊技状態に移行させる契機となった大当たりは第1大当たり(通常大当たりまたは確変大当たり)であるので、次の特別図柄の変動表示から適用される遊技状態は第2確変状態とはならない。ここでは、まず、RAM55の第2確変カウンタの値を0に初期化する(ステップS1103)。次に、RAM55に確変フラグがセットされているかどうかを判定する(ステップS1104)。   If the second jackpot flag is not set, the jackpot that triggers the transition to the current jackpot gaming state is the first jackpot (usually jackpot or probable jackpot), so it will be applied from the next special symbol variation display The gaming state is not the second probability variation state. Here, first, the value of the second probability variation counter of the RAM 55 is initialized to 0 (step S1103). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set in the RAM 55 (step S1104).

確変フラグがセットされていなければ、今回の大当たり遊技状態に移行させる契機となった大当たりは通常大当たりであるので、次の特別図柄の変動表示から適用される遊技状態は時短状態となる。そこで、RAM55の第1確変カウンタの値を0に、時短カウンタの値を50に初期化し(ステップS1105)、さらに遊技状態フラグを時短状態に更新する(ステップS1106)。また、ここで特別遊技状態の終了となったので、特別回数カウンタの値を0に初期化する(ステップS1107)。そして、ステップS1121の処理に進む。   If the probability change flag is not set, the jackpot that triggered the transition to the current jackpot game state is usually a jackpot, so the game state applied from the next special symbol variation display becomes the short-time state. Therefore, the value of the first probability variable counter in the RAM 55 is initialized to 0, the value of the time reduction counter is initialized to 50 (step S1105), and the gaming state flag is updated to the time reduction state (step S1106). Also, since the special gaming state is ended here, the value of the special number counter is initialized to 0 (step S1107). Then, the process proceeds to step S1121.

確変フラグがセットされていなければ、今回の大当たり遊技状態に移行させる契機となった大当たりは確変大当たりであり、次の特別図柄の変動表示から適用される遊技状態は第1確変状態となる。また、第1確変状態で突確大当たりしなければ、さらに50回の時短状態が与えられることとなる。ここでは、まず、RAM55にセットされている確変フラグをリセットする(ステップS1108)。さらに、RAM55の第1確変カウンタの値を50に、時短カウンタの値も50に初期化し(ステップS1109)、さらに遊技状態フラグを確率変動状態に更新する(ステップS1110)。そして、ステップS1121の処理に進む。   If the probability change flag is not set, the jackpot that triggered the transition to the current jackpot gaming state is the probability variation jackpot, and the gaming state applied from the next special symbol variation display is the first probability variation state. In addition, if there is no sudden hit in the first certain variation state, the short time state is given 50 times. Here, first, the probability variation flag set in the RAM 55 is reset (step S1108). Further, the value of the first probability variation counter in the RAM 55 is initialized to 50, and the value of the time reduction counter is also initialized to 50 (step S1109), and the gaming state flag is updated to the probability variation state (step S1110). Then, the process proceeds to step S1121.

ステップS1102で第2大当たりフラグがセットされていた場合には、今回の大当たり遊技状態に移行させる契機となった大当たりは突確大当たりであり、次の特別図柄の変動表示から適用される遊技状態は第2確変状態となる。ここでは、まず、RAM55にセットされている第2大当たりフラグをリセットする(ステップS1111)。次に、第1確変カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1112)。第1確変カウンタの値が0でなければ、第1確変状態で突確大当たりして時短状態の回数が残っていたとしても次に第1大当たりするまでは時短状態に制御されることはないので、RAM55の時短カウンタの値を0に初期化する(ステップS1113)。そして、ステップS1119の処理に進む。   When the second jackpot flag is set in step S1102, the jackpot that triggered the transition to the current jackpot gaming state is a sudden jackpot, and the gaming state applied from the next special symbol variation display is 2 Probability change state. Here, first, the second jackpot flag set in the RAM 55 is reset (step S1111). Next, it is determined whether or not the value of the first certain variation counter is 0 (step S1112). If the value of the first probability variation counter is not 0, even if the number of times of the short-time state remains in the first probability variation state, it will not be controlled to the time-short state until the next first big hit. The value of the time reduction counter in the RAM 55 is initialized to 0 (step S1113). Then, the process proceeds to step S1119.

第1確変カウンタの値が0であれば、さらに時短カウンタの値が50であるかどうかを判定する(ステップS1114)。時短カウンタの値が50であれば、第1確変状態の50回目の変動表示で突確大当たりしたということになる。ここでは、既に継続演出が行われており、また次に第1大当たりするまでは時短状態に制御されることはないので、RAM55の時短カウンタの値を0に初期化する(ステップS1115)。そして、ステップS1119の処理に進む。   If the value of the first probability variable counter is 0, it is further determined whether or not the value of the time reduction counter is 50 (step S1114). If the value of the hourly time counter is 50, it means that a big hit has been made in the 50th variation display in the first certain variation state. Here, since the continuous production has already been performed, and the time reduction state is not controlled until the next first big hit, the value of the time reduction counter in the RAM 55 is initialized to 0 (step S1115). Then, the process proceeds to step S1119.

時短カウンタの値が50でなかった場合には、さらに時短カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1116)。時短カウンタの値が0でなければ、遊技状態が時短状態に制御されてから50回の変動表示を終了するよりも前に突確大当たりしたということであるので、ここでは時短カウンタの値も第1確変カウンタの値も更新することなくステップS1119の処理に進む。   If the value of the time reduction counter is not 50, it is further determined whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S1116). If the value of the time reduction counter is not 0, it means that the game state has been hit big before the end of the 50-time fluctuation display after the gaming state is controlled to the time reduction state. The process proceeds to step S1119 without updating the value of the probability variation counter.

時短カウンタの値が0でもなかった場合には、さらに第2確変カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1117)。第2確変カウンタの値も0であった場合には、通常遊技状態で突確大当たりしたということであり、そのままステップS1119の処理に進む。第2確変カウンタの値が0でない場合には、第2確変状態(先の時短状態または確率変動状態の開始から50回または100回の変動表示を経過していない場合を除く)において突確大当たりしたということになる。この場合には、現在の第2確変カウンタの値を第1確変カウンタにセットして(ステップS1118)、ステップS1119の処理に進む。   If the value of the time reduction counter is not 0, it is further determined whether or not the value of the second probability variable counter is 0 (step S1117). If the value of the second probability variation counter is also 0, it means that the game has been won in the normal gaming state, and the process proceeds to step S1119. If the value of the second probability variation counter is not 0, it is a big hit in the second probability variation state (excluding cases where the fluctuation display of 50 times or 100 times has not elapsed since the start of the previous short-time state or probability variation state). It turns out that. In this case, the current value of the second probability variation counter is set in the first probability variation counter (step S1118), and the process proceeds to step S1119.

ステップS1119では、次の変動状態から適用される遊技状態が第2確変状態となるので、RAM55の第2確変カウンタの値を100に初期化する。さらに遊技状態フラグを確率変動状態に更新する(ステップS1120)。そして、ステップS1121の処理に進む。   In step S1119, since the gaming state applied from the next variation state becomes the second certain variation state, the value of the second certain variation counter in the RAM 55 is initialized to 100. Further, the game state flag is updated to the probability variation state (step S1120). Then, the process proceeds to step S1121.

ステップS1121では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する。そして、大当たり終了処理を終了する。   In step S1121, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process. Then, the jackpot end process ends.

以下、この実施の形態にかかる弾球遊技機1における遊技の進行を、3つの具体的な例に基づいて説明する。なお、以下の具体例では、特別図柄及び飾り図柄の1回分の変動表示を単位として“ゲーム”と呼ぶこととする。   Hereinafter, the progress of the game in the ball game machine 1 according to this embodiment will be described based on three specific examples. In the following specific examples, a special display and a decorative display for one time are referred to as a “game” as a unit.

図19は、この実施の形態にかかる弾球遊技機1における遊技の進行の第1具体例を示すタイミングチャートである。この第1具体例では、通常遊技状態から確変大当たりし、該確変大当たりの後における特別図柄表示器10における特別図柄の変動表示の回数が50回に達するよりも前に2回突確大当たりをし、2回目の突確大当たりによる第2確変状態では大当たりが発生しない場合を示している。   FIG. 19 is a timing chart showing a first specific example of the progress of the game in the ball game machine 1 according to this embodiment. In this first specific example, a probable big hit from the normal gaming state, and after the probable big win, the special symbol display unit 10 makes a special big hit twice before the number of times of the special symbol change display reaches 50 times, A case where no big hit occurs in the second probability variation state due to the second sudden hit big hit is shown.

この例では、第1確変カウンタ、時短カウンタ、第2確変カウンタの値がともに0である通常遊技状態における第0ゲームにおいて特別図柄表示器10に第1特定表示結果である「7」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部9には確変図柄が導出され、また、第0ゲームの終了後の遊技状態が第1大当たり遊技状態となって大入賞口21が最大で30秒15ラウンド開放される。第0ゲームで確変大当たりとなったので、第1大当たり遊技状態の終了時において第1確変カウンタに50が、時短カウンタにも50がセットされる。   In this example, “7”, which is the first specific display result, is derived on the special symbol display 10 in the 0th game in the normal gaming state where the values of the first probability variation counter, the time reduction counter, and the second probability variation counter are 0. Shall be. At this time, a probability variation symbol is derived on the decorative symbol display unit 9, and the gaming state after the end of the 0th game becomes the first jackpot gaming state, and the grand prize winning opening 21 is opened for a maximum of 30 seconds and 15 rounds. . Since the probability variation jackpot was won in the 0th game, 50 is set in the first probability variation counter and 50 in the hourly time counter at the end of the first jackpot gaming state.

第0ゲームの確変大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後の第1ゲームからは、第1確変カウンタの値が50であるので確率変動状態となる。第1ゲームの結果として特別図柄表示器10に「0」(ハズレ)が導出され、これに合わせて飾り図柄表示部9にもハズレの表示結果が導出される。この第1ゲームの終了時において第1確変カウンタの値が1だけ減算されて49になるが、時短カウンタの値に変化はない。同様にして結果がハズレとなるゲームの消化毎に第1確変カウンタの値が減算されていき、第24ゲームの開始時点においては27となる。   From the first game after the first jackpot gaming state based on the probability variation jackpot of the 0th game is over, the value of the first probability variation counter is 50, so that the probability variation state is entered. As a result of the first game, “0” (losing) is derived on the special symbol display 10, and accordingly, a display result of losing is also derived on the decorative symbol display unit 9. At the end of the first game, the value of the first probability variation counter is decremented by 1 to 49, but the value of the time reduction counter does not change. Similarly, the value of the first probability variation counter is subtracted every time a game whose result is lost is 27, and becomes 27 at the start of the 24th game.

ここで、第24ゲームにおいて特別図柄表示器10に第3特定表示結果である「3」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部9にはハズレの表示結果が導出される。第24ゲームの終了時において第1確変カウンタの値は26に減算されるが、ここで突確大当たりをしているために、時短カウンタの値が0にクリアされ、第2確変カウンタの初期値として100がセットされる。また、第24ゲームの終了後には第2大当たり遊技状態に制御されるが、第1大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。また、第1大当たり遊技状態のときのような大当たりラウンド演出も行われない。   Here, it is assumed that “3” as the third specific display result is derived on the special symbol display 10 in the 24th game. At this time, the display result of the loss is derived on the decorative symbol display unit 9. At the end of the 24th game, the value of the first probability variation counter is decremented by 26. However, because of the sudden big hit here, the value of the hourly counter is cleared to 0, and the initial value of the second probability variation counter is 100 is set. Also, after the end of the 24th game, the game is controlled to the second jackpot gaming state, but only a short time is required unlike the first jackpot gaming state. Also, the big hit round effect as in the first big hit gaming state is not performed.

第24ゲームの突確大当たりに基づく第2大当たり遊技状態が終了した後の第25ゲームからは、第2確変カウンタの値が100であるので確率変動状態が継続することとなる。第25ゲームの結果として特別図柄表示器10に「0」(ハズレ)が導出され、これに合わせて飾り図柄表示部9にもハズレの表示結果が導出される。この第1ゲームの終了時において第2確変カウンタの値が1だけ減算されて99になり、第1確変カウンタの値も1だけ減算されて25になる。同様にして結果がハズレとなるゲームの消化毎に第2確変カウンタ及び第1確変カウンタの値が減算されていき、第41ゲームの開始時点においてはそれぞれ10、84となる。   From the twenty-fifth game after the second big hit gaming state based on the sudden big hit of the twenty-fourth game ends, the value of the second certain variation counter is 100, so the probability variation state will continue. As a result of the 25th game, “0” (losing) is derived on the special symbol display 10, and accordingly, the display result of losing is also derived on the decorative symbol display unit 9. At the end of the first game, the value of the second probability variation counter is decremented by 1 to 99, and the value of the first probability variation counter is decremented by 1 to 25. In the same manner, the value of the second probability variation counter and the first probability variation counter are subtracted every time a game that results in a loss is obtained, and becomes 10 and 84 at the start of the 41st game, respectively.

ここで、第41ゲームにおいて特別図柄表示器10に第3特定表示結果である「3」が再び導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部9にはハズレの表示結果が導出される。第41ゲームの終了時において第1確変カウンタの値は0ではないので、当該ゲームの開始時点よりも1減算された9となるだけである。一方、第2確変カウンタには、第41ゲームの突確大当たりに基づいて100がセットされる。また、第41ゲームの終了後にも第2大当たり遊技状態に制御されるが、第1大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。   Here, it is assumed that “3”, which is the third specific display result, is derived again on the special symbol display 10 in the forty-first game. At this time, the display result of the loss is derived on the decorative symbol display unit 9. Since the value of the first probability variation counter is not 0 at the end of the 41st game, it is only 9 which is 1 subtracted from the start time of the game. On the other hand, 100 is set in the second probability variation counter on the basis of the big hit probability of the 41st game. Also, after the 41st game is over, the game is controlled to the second jackpot gaming state. However, unlike the first jackpot gaming state, only a short time is required.

また、第42ゲームから特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が継続していくと、ゲームの消化毎に第2確変カウンタ及び第1確変カウンタの値が減算されていき、第49ゲームの開始時点においてはそれぞれ93、2となる。第49ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第49ゲームの終了時において第2確変カウンタの値は92に、第1確変カウンタの値は1に減算される。ここで、第1確変カウンタの値が1となって第2確変カウンタの値が0でないので、飾り図柄表示部9においてプレ継続演出が行われるものとなる。   Also, if “0” (losing) continues as the display result of the special symbol display 10 from the 42nd game, the values of the second probability variation counter and the first probability variation counter are subtracted every time the game is completed, At the start of the 49th game, the numbers are 93 and 2, respectively. Assuming that “0” (loss) is derived as the display result of the special symbol display device 10 in the 49th game, the value of the second probability variation counter is 92 and the value of the first probability variation counter is 1 at the end of the 49th game. Is subtracted. Here, since the value of the first probability variation counter is 1 and the value of the second probability variation counter is not 0, a pre-continuation effect is performed in the decorative symbol display unit 9.

さらに第50ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第50ゲームの終了時において第2確変カウンタの値は91に、第1確変カウンタの値は0に減算される。ここで、第1確変カウンタの値が1から0に変化しても第2確変カウンタの値が0でないので、飾り図柄表示部9において継続演出が行われるものとなる。ここで、継続演出が行われるゲームは、突確大当たりが発生しなかったなら第0ゲームの確変大当たりに基づく確率変動状態が継続せずに終了することとなるゲームであり、プレ継続演出が行われるゲームは、それよりも1ゲーム前のゲームということである。   Further, if “0” (losing) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 50th game, the value of the second probability variation counter is 91 and the value of the first probability variation counter is 91 at the end of the 50th game. Subtracted to zero. Here, even if the value of the first probability variation counter changes from 1 to 0, since the value of the second probability variation counter is not 0, a continuous effect is performed on the decorative symbol display unit 9. Here, the game in which the continuous effect is performed is a game in which the probability variation state based on the probability variation jackpot of the 0th game is terminated without continuing if the sudden jackpot does not occur, and the pre-continuation effect is performed. The game is a game one game before that.

さらに、第51ゲームから特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が継続していくと、ゲームの消化毎に第2確変カウンタの値が減算されていき、第140ゲームの開始時点においては2となる。第140ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第140ゲームの終了時において第2確変カウンタの値は1に減算される。このときには、飾り図柄表示部9においてプレ継続演出が行われることがある。   Furthermore, if “0” (losing) continues as the display result of the special symbol display 10 from the 51st game, the value of the second probability variation counter is subtracted every time the game is digested, and the 140th game starts. It becomes 2 at the time. Assuming that “0” (losing) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 140th game, the value of the second probability variation counter is subtracted to 1 at the end of the 140th game. At this time, a pre-continuation effect may be performed in the decorative symbol display unit 9.

さらに第141ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第141ゲームの終了時において第2確変カウンタの値は0に減算される。ここで、第1確変カウンタの値も時短カウンタの値も0であるので、この時点において飾り図柄表示部9において確変終了演出が行われるものとなる。ここで、確変終了演出が行われるゲームは、突確大当たりが発生しないまま第41ゲームの突確大当たりに基づく確率変動状態が継続せずに終了することとなるゲームであり、プレ継続演出が行われるゲームは、それよりも1ゲーム前のゲームということである。   Further, if “0” (losing) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 141st game, the value of the second probability variation counter is subtracted to 0 at the end of the 141st game. Here, since the value of the first probability variation counter and the value of the time reduction counter are both 0, the probability variation end effect is performed in the decorative symbol display unit 9 at this time. Here, the game in which the probability variation end effect is performed is a game in which the probability variation state based on the sudden probability jackpot of the 41st game is terminated without continuing, and the pre-continuation effect is performed. Is a game one game before that.

図20は、この実施の形態にかかる弾球遊技機1における遊技の進行の第2具体例を示すタイミングチャートである。第2具体例では、通常遊技状態から確変大当たりし、該確変大当たりに基づく50回の第1確変状態の間に大当たりしないが、さらに50回の時短状態の間に突確大当たりする場合を示している。   FIG. 20 is a timing chart showing a second specific example of the progress of the game in the ball game machine 1 according to this embodiment. The second specific example shows a case where a probable big hit is made from the normal gaming state and a big hit is not made during the 50 first probable state based on the probable big win, but another sudden big hit is made during the 50 short time states. .

この例では、第1確変カウンタ、時短カウンタ、第2確変カウンタの値がともに0である通常遊技状態における第0ゲームにおいて特別図柄表示器10に第1特定表示結果である「7」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部9には確変図柄が導出され、また、第0ゲームの終了後の遊技状態が第1大当たり遊技状態となって大入賞口21が最大で30秒15ラウンド開放される。第0ゲームで確変大当たりとなったので、第1大当たり遊技状態の終了時において第1確変カウンタに50が、時短カウンタにも50がセットされる。   In this example, “7”, which is the first specific display result, is derived on the special symbol display 10 in the 0th game in the normal gaming state where the values of the first probability variation counter, the time reduction counter, and the second probability variation counter are 0. Shall be. At this time, a probability variation symbol is derived on the decorative symbol display unit 9, and the gaming state after the end of the 0th game becomes the first jackpot gaming state, and the grand prize winning opening 21 is opened for a maximum of 30 seconds and 15 rounds. . Since the probability variation jackpot was won in the 0th game, 50 is set in the first probability variation counter and 50 in the hourly time counter at the end of the first jackpot gaming state.

第0ゲームの確変大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後の第1ゲームからは、第1確変カウンタの値が50であるので確率変動状態となる。第1ゲームの結果として特別図柄表示器10に「0」(ハズレ)が導出され、これに合わせて飾り図柄表示部9にもハズレの表示結果が導出される。この第1ゲームの終了時において第1確変カウンタの値が1だけ減算されて49になるが、時短カウンタの値に変化はない。同様にして結果がハズレとなるゲームの消化毎に第1確変カウンタの値が減算されていき、第49ゲームの開始時点においては2となる。   From the first game after the first jackpot gaming state based on the probability variation jackpot of the 0th game is over, the value of the first probability variation counter is 50, so that the probability variation state is entered. As a result of the first game, “0” (losing) is derived on the special symbol display 10, and accordingly, a display result of losing is also derived on the decorative symbol display unit 9. At the end of the first game, the value of the first probability variation counter is decremented by 1 to 49, but the value of the time reduction counter does not change. Similarly, the value of the first probability variation counter is subtracted every time the game whose result is lost is 2, and becomes 2 at the start of the 49th game.

さらに第49ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第49ゲームの終了時において第1確変カウンタの値は1に減算される。このときには、第2確変カウンタの値が0のままであるので、飾り図柄表示部9においてプレ継続演出が行われるものことがある。ここで、プレ継続演出が行われるゲームは、第50ゲームでも突確大当たりが発生しなければ第0ゲームの確変大当たりに基づく確率変動状態が継続せずに終了することとなるゲームの1ゲーム前のゲームということである。   Further, if “0” (losing) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 49th game, the value of the first probability variation counter is subtracted to 1 at the end of the 49th game. At this time, since the value of the second probability variation counter remains 0, a pre-continuation effect may be performed on the decorative symbol display unit 9. Here, the game in which the pre-continuation effect is performed is the game one game before the game in which the probability variation state based on the probability variation jackpot of the 0th game is not continued even if the 50th game is not suddenly hit. It is a game.

さらに第50ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第50ゲームの終了時において第1確変カウンタの値は0に減算される。ここで、時短カウンタの値が50であるので、次の第51ゲームからは遊技状態が時短状態に制御されることとなり、飾り図柄表示部9において時短移行演出が行われるものとなる。   Further, if “0” (losing) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 50th game, the value of the first probability variation counter is subtracted to 0 at the end of the 50th game. Here, since the value of the hour / hour counter is 50, the gaming state is controlled to the hour / short state from the next 51st game, and the hour / hour transition effect is performed in the decorative symbol display unit 9.

さらに、第51ゲームから特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が継続していくと、ゲームの消化毎に時短カウンタの値が減算されていき、第61ゲームの開始時点においては40となる。第61ゲームにおいて特別図柄表示器10に第3特定表示結果である「3」が再び導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部9にはハズレの表示結果が導出される。第61ゲームの終了時において第1確変カウンタの値が0で時短カウンタの値が0ではないので、時短カウンタの値が1だけ減算されて39となる。一方、第2確変カウンタには、第61ゲームの突確大当たりに基づいて100がセットされ、次の第62ゲームからの遊技状態は確率変動状態となる。また、第61ゲームの終了後にも第2大当たり遊技状態に制御されるが、第1大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。   Furthermore, if “0” (losing) continues as the display result of the special symbol display 10 from the 51st game, the value of the hourly counter is subtracted every time the game is consumed, and at the start of the 61st game. Becomes 40. It is assumed that “3”, which is the third specific display result, is derived again on the special symbol display 10 in the 61st game. At this time, the display result of the loss is derived on the decorative symbol display unit 9. At the end of the 61st game, the value of the first probability variable counter is 0 and the value of the hour / hour counter is not 0. On the other hand, 100 is set in the second probability variation counter based on the big hit probability of the 61st game, and the gaming state from the next 62nd game becomes the probability variation state. Also, after the 61st game is over, the game is controlled to the second jackpot gaming state, but only a short time is required unlike the first jackpot gaming state.

また、第62ゲームから特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が継続していくと、ゲームの消化毎に第2確変カウンタ及び時短カウンタの値が減算されていき、第99ゲームの開始時点においてはそれぞれ63、2となる。第99ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第99ゲームの終了時において第2確変カウンタの値は62に、時短カウンタの値は1に減算される。ここで、時短カウンタの値が1となって第2確変カウンタの値が0でないので、飾り図柄表示部9においてプレ発展演出が行われるものとなる。   Also, if “0” (losing) continues as the display result of the special symbol display 10 from the 62nd game, the values of the second probability variable counter and the time-counter counter are subtracted every time the game is completed. At the start of the game, they are 63 and 2, respectively. Assuming that “0” (loss) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 99th game, the value of the second probability variable counter is decremented to 62 and the value of the hourly time counter is decremented to 1 at the end of the 99th game. Is done. Here, since the value of the time reduction counter is 1 and the value of the second probability variation counter is not 0, the pre-development effect is performed in the decorative symbol display unit 9.

さらに第100ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第100ゲームの終了時において第2確変カウンタの値は61に、時短カウンタの値は0に減算される。ここで、時短カウンタの値が1から0に変化しても第2確変カウンタの値が0でないので、飾り図柄表示部9において発展演出が行われるものとなる。ここで、発展演出が行われるゲームは、突確大当たりが発生しなかったなら第0ゲームの確変大当たりに基づく特別遊技状態が継続せずに終了することとなるゲームであり、プレ発展演出が行われるゲームは、それよりも1ゲーム前のゲームということである。   Further, if “0” (loss) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 100th game, the value of the second probability variable counter is 61 and the value of the hourly time counter is 0 at the end of the 100th game. Subtracted. Here, even if the value of the time reduction counter changes from 1 to 0, the value of the second probability variation counter is not 0, so that the development effect is performed in the decorative symbol display unit 9. Here, the game in which the development effect is performed is a game in which the special game state based on the probability variation jackpot of the 0th game is terminated without continuing if the sudden jackpot does not occur, and the pre-development effect is performed. The game is a game one game before that.

図21は、この実施の形態にかかる弾球遊技機1における遊技の進行の第3具体例を示すタイミングチャートである。第3具体例では、通常遊技状態から1回目の突確大当たりをし、該1回目の突確大当たりに基づく100回の第2確変状態の間に2回目の突確大当たりをし、さらに2回目の突確大当たりに基づく100回の第2確変状態の間に通常大当たりする場合を示している。   FIG. 21 is a timing chart showing a third specific example of the progress of the game in the ball game machine 1 according to this embodiment. In the third specific example, the first surprise hit is made from the normal gaming state, the second surprise hit is made during the second second probability change state based on the first surprise hit, and the second surprise hit is further given. In this case, a normal big hit is shown during 100 second probability variation states based on the above.

この例では、第1確変カウンタ、時短カウンタ、第2確変カウンタの値がともに0である通常遊技状態における第0ゲームにおいて特別図柄表示器10に第3特定表示結果である「3」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部9にはハズレの表示結果が導出される。このとき、第2確変カウンタには初期値として100がセットされるが、第1確変カウンタ及び時短カウンタの値は0のままである。ここでは、通常遊技状態から次のゲームで確率変動状態となるので、飾り図柄表示部9において開始演出が行われる。また、第0ゲームの終了後には第2大当たり遊技状態に制御されるが、第1大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。また、第1大当たり遊技状態のときのような大当たりラウンド演出も行われない。   In this example, “3”, which is the third specific display result, is derived on the special symbol display 10 in the 0th game in the normal gaming state where the values of the first probability variation counter, the time reduction counter, and the second probability variation counter are 0. Shall be. At this time, the display result of the loss is derived on the decorative symbol display unit 9. At this time, 100 is set as an initial value in the second probability variation counter, but the values of the first probability variation counter and the time reduction counter remain zero. Here, since the probability changing state is set in the next game from the normal gaming state, a start effect is performed in the decorative symbol display unit 9. Also, after the 0th game is over, the game is controlled to the second jackpot gaming state, but only a little time is required unlike the first jackpot gaming state. Also, the big hit round effect as in the first big hit gaming state is not performed.

第0ゲームの確変大当たりに基づく第2大当たり遊技状態が終了した後の第1ゲームからは、第2確変カウンタの値が100であるので確率変動状態となる。さらに、第1ゲームから特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が継続していくと、ゲームの消化毎に第2確変カウンタの値が減算されていき、第70ゲームの開始時点においては31となる。   From the first game after the second jackpot gaming state based on the probability variation jackpot of the 0th game is finished, the value of the second probability variation counter is 100, so that the probability variation state is entered. Furthermore, if “0” (losing) continues as the display result of the special symbol display 10 from the first game, the value of the second probability variation counter is subtracted every time the game is digested, and the 70th game is started. It will be 31 at the time.

第70ゲームにおいて特別図柄表示器10に第3特定表示結果である「3」が再び導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部9にはハズレの表示結果が導出される。第70ゲームの終了時において第2確変カウンタの値が1だけ減算されて30となるが、この時点で第1確変カウンタの値が0であるので、第2確変カウンタの値30が第1確変カウンタにセットされるものとなる。その後、第2確変カウンタには、第70ゲームの突確大当たりに基づいて100がセットされる。また、第70ゲームの終了後には第2大当たり遊技状態に制御されるが、第1大当たり遊技状態と違って僅かな時間しか要しない。   It is assumed that “3”, which is the third specific display result, is derived again on the special symbol display 10 in the 70th game. At this time, the display result of the loss is derived on the decorative symbol display unit 9. At the end of the 70th game, the value of the second probability variation counter is decremented by 1 to 30. At this point, the value of the first probability variation counter is 0, so the value 30 of the second probability variation counter is the first probability variation. It will be set in the counter. Thereafter, 100 is set in the second probability variation counter based on the winning big hit of the 70th game. Also, after the end of the 70th game, the game is controlled to the second jackpot gaming state, but only a short time is required unlike the first jackpot gaming state.

第71ゲームから特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が継続していくと、ゲームの消化毎に第2確変カウンタ及び第1確変カウンタの値が減算されていき、第99ゲームの開始時点においてはそれぞれ72、2となる。第99ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第99ゲームの終了時において第2確変カウンタの値は71に、第1確変カウンタの値は1に減算される。ここで、第1確変カウンタの値が1となって第2確変カウンタの値が0でないので、飾り図柄表示部9においてプレ継続演出が行われるものとなる。   As the display result of the special symbol display 10 from the 71st game continues to be “0” (losing), the values of the second probability variation counter and the first probability variation counter are subtracted every time the game is digested. They are 72 and 2 respectively at the start of the game. Assuming that “0” (losing) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 99th game, the value of the second probability variation counter is 71 and the value of the first probability variation counter is 1 at the end of the 99th game. Is subtracted. Here, since the value of the first probability variation counter is 1 and the value of the second probability variation counter is not 0, a pre-continuation effect is performed in the decorative symbol display unit 9.

さらに第100ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第100ゲームの終了時において第2確変カウンタの値は70に、第1確変カウンタの値は0に減算される。ここで、第1確変カウンタの値が1から0に変化しても第2確変カウンタの値が0でないので、飾り図柄表示部9において継続演出が行われるものとなる。ここで、継続演出が行われるゲームは、第70ゲームのような2回目の突確大当たりがなければ、第0ゲームの突確大当たりに基づく確率変動状態が終了することとなるゲームであり、プレ継続演出が行われるゲームは、それよりも1ゲーム前のゲームということである。   Further, if “0” (losing) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 100th game, the value of the second probability variation counter is 70 at the end of the game 100, and the value of the first probability variation counter is Subtracted to zero. Here, even if the value of the first probability variation counter changes from 1 to 0, since the value of the second probability variation counter is not 0, a continuous effect is performed on the decorative symbol display unit 9. Here, the game where the continuation effect is performed is a game in which the probability variation state based on the bruise big hit of the 0th game will end if there is no second big hit big hit like the 70th game. The game that is performed is a game one game before that.

第101ゲームから特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が継続していくと、ゲームの消化毎に第2確変カウンタの値が減算されていき、第148ゲームの開始時点においては23となる。ここで、第148ゲームにおいて特別図柄表示器10に第2特定表示結果である「2」が導出されたものとする。このとき、飾り図柄表示部9には非確変図柄が導出され、また、第148ゲームの終了後の遊技状態が第1大当たり遊技状態となって大入賞口21が最大で30秒15ラウンド開放される。第148ゲームで通常大当たりとなったので、第1大当たり遊技状態の終了時において時短カウンタに50がセットされる。   If the display result of the special symbol display 10 from the 101st game continues “0” (losing), the value of the second probability variation counter is subtracted every time the game is consumed, and at the start of the 148th game. Becomes 23. Here, it is assumed that “2” as the second specific display result is derived on the special symbol display 10 in the 148th game. At this time, a non-probable variation symbol is derived in the decorative symbol display unit 9, and the gaming state after the end of the 148th game becomes the first jackpot gaming state, and the grand prize winning opening 21 is released for a maximum of 30 seconds and 15 rounds. The Since the game is normally a big hit in the 148th game, 50 is set in the hour / hour counter at the end of the first big win gaming state.

また、第149ゲームから特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が継続していくと、ゲームの消化毎に時短カウンタの値が減算されていき、第197ゲームの開始時点においては2となる。第197ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第197ゲームの終了時において時短カウンタの値は1に減算される。ここで、時短カウンタの値が1となる。このときには、第2確変カウンタの値が0のままであるので、飾り図柄表示部9においてプレ発展演出が行われることがある。ここで、プレ発展演出が行われるゲームは、第198ゲームでも突確大当たりが発生しなければ特別遊技状態が継続せずに終了することとなるゲームの1ゲーム前のゲームということである。   If the display result of the special symbol display 10 from the 149th game continues “0” (losing), the value of the time counter is subtracted every time the game is completed, and at the start of the 197th game. Becomes 2. Assuming that “0” (losing) is derived as the display result of the special symbol display device 10 in the 197th game, the value of the hour / hour counter is subtracted to 1 at the end of the 197th game. Here, the value of the time reduction counter becomes 1. At this time, since the value of the second probability variation counter remains 0, a pre-development effect may be performed in the decorative symbol display unit 9. Here, the game in which the pre-development effect is performed is a game one game before the game in which the special gaming state will be terminated without continuing even if the big hit is not generated even in the 198th game.

さらに第198ゲームでも特別図柄表示器10の表示結果として「0」(ハズレ)が導出されたとすると、第198ゲームの終了時において時短カウンタの値は0に減算される。ここで、時短カウンタの値が1から0に変化したが、第1確変カウンタの値も第2確変カウンタの値も0であるので、特別遊技状態が終了となる。ここでは、飾り図柄表示部9において時短終了演出が行われるものとなる。次の第199ゲームからは、第1確変カウンタ、時短カウンタ、第2確変カウンタのいずれも値が0であるので、通常遊技状態となる。   Furthermore, if “0” (loss) is derived as the display result of the special symbol display 10 in the 198th game, the value of the hour / hour counter is subtracted to 0 at the end of the 198th game. Here, although the value of the time reduction counter has changed from 1 to 0, the value of the first probability variation counter and the value of the second probability variation counter are both 0, so the special gaming state is terminated. Here, a short-time end effect is performed in the decorative symbol display unit 9. From the next 199 game, since all of the first probability variation counter, the hourly time counter, and the second probability variation counter are 0, the normal gaming state is entered.

以上説明したように、この実施の形態にかかる弾球遊技機1では、特別図柄表示器10の表示結果により通常大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御された後に50回の変動表示が行われる間だけ時短状態に制御される。確変大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御された後に50回の変動表示が行われる間だけ第1確変状態に制御され、さらに50回の変動表示が行われる間だけ時短状態に制御される。突確大当たりが発生すると、第2大当たり遊技状態に制御された後に100回の変動表示が行われる間だけ第2確変状態に制御される。   As described above, in the bullet ball game machine 1 according to this embodiment, when a normal jackpot is generated according to the display result of the special symbol display 10, the fluctuation display is performed 50 times after being controlled to the first jackpot gaming state. It is controlled to the short state only while it is performed. When a probable jackpot occurs, the control is set to the first probabilistic state only during the time when the variable display is performed 50 times after being controlled to the first jackpot game state, and the time is controlled during the time when the variable display is further performed 50 times. The When a sudden big hit occurs, the second big hit gaming state is controlled only during the time when the fluctuation display is performed 100 times after the second big hit gaming state.

時短状態、第1確変状態または第2確変状態に制御されている間に大当たりが発生すると、該大当たりの種類に応じて新たに時短状態または確率変動状態に制御されるが、先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態における残りの変動表示の回数が無効となる。ここで、第1大当たり(通常大当たりまたは確変大当たり)が発生したときには最大で30秒15ラウンドという長期間に亘って継続する第1大当たり遊技状態に制御されるので、いずれにしても先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態における残りの変動表示の回数が無効になったことを遊技者に悟られてしまう。   When a jackpot occurs while being controlled to the time-short state, the first probability variation state, or the second probability variation state, the time-short state or the probability variation state is newly controlled according to the type of the jackpot, The remaining number of fluctuation displays in the first probability variation state or the second probability variation state becomes invalid. Here, when the first jackpot (usually jackpot or probable change jackpot) occurs, it is controlled to the first jackpot gaming state that continues for a long period of 30 seconds and 15 rounds at the maximum, so in any case the earlier time-short state Then, the player is aware that the remaining number of times of variation display in the first certain variation state or the second certain variation state has become invalid.

これに対して、第2大当たり(突確大当たり)が発生したときには、第2確変状態に制御される前に、まず第2大当たり遊技状態に制御される。ここで、第2大当たり遊技状態は、最大でも1秒2ラウンドという短期間しか継続しない。大入賞口21の開放時間が短いことから第1ラウンドでV入賞する可能性が低く、第2大当たり遊技状態が1秒1ラウンドだけで終了することも少なくない。従って、第2大当たりが発生した後に比較的早く次の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, when the second big hit (surprise big hit) occurs, the second big hit game state is first controlled before the second positive change state is controlled. Here, the second jackpot gaming state lasts only for a short period of 2 rounds per second at most. Since the opening time of the big winning opening 21 is short, the possibility of winning a V in the first round is low, and the second big hit gaming state often ends in only one round per second. Therefore, the next variation display is started relatively early after the second big hit occurs.

また、第2大当たり(突確大当たり)の発生は、表示領域が小さく視認性の低い特別図柄表示器10に第3特別表示結果の「3」が導出されて示されるが、このときにおいて表示領域が大きく視認性の高い飾り図柄表示部9においてはハズレ図柄が導出されるものとなっている。また、第2大当たりの発生時においては、先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態の最終回の変動表示で突確大当たりした場合と通常遊技状態で突確大当たりした場合とを除いては、何らの演出も行われない。また、第2大当たりの発生に基づいて制御される第2大当たり遊技状態においても、第1大当たり遊技状態のような大当たりラウンド演出や大当たり終了演出は行われない。   In addition, the occurrence of the second big hit (surprise big hit) is indicated by the third special display result “3” being derived and displayed on the special symbol display 10 having a small display area and low visibility. In the large and highly visible decorative symbol display unit 9, a lost symbol is derived. In addition, when the second big hit is generated, except for the case where a sudden big hit is given in the last fluctuation display of the previous short-time state, the first probability variation state or the second probability variation state, and the case where a sudden big hit is made in the normal gaming state No directing is done. Further, even in the second jackpot gaming state controlled based on the occurrence of the second jackpot, the jackpot round effect and the jackpot end effect as in the first jackpot gaming state are not performed.

このように第2大当たり(突確大当たり)の発生時において行われる制御は、第2大当たり遊技状態や特別図柄表示器10への第3特定表示結果の導出といった遊技者に気付かれないものだけである。従って、第2大当たりの発生そのものが遊技者に悟られにくく、第2大当たりの発生により先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態における残りの変動表示の回数が無効になってしまったことが遊技者に悟られにくくなる。第2大当たりの発生が遊技者に悟られにくくなることで、その後の継続演出、プレ継続演出、発展演出或いはプレ発展演出の演出効果を高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the control performed when the second big hit (surprising big hit) occurs is only what is not noticed by the player such as the second big hit gaming state or the derivation of the third specific display result to the special symbol display 10. . Therefore, it is difficult for the player to recognize the occurrence of the second jackpot, and the occurrence of the second jackpot has invalidated the remaining number of fluctuation displays in the previous short-time state, first probability variation state, or second probability variation state. This makes it difficult for players to understand. By making it difficult for the player to recognize the occurrence of the second jackpot, it is possible to enhance the effects of subsequent continuation effects, pre-continuation effects, development effects, or pre-development effects, and to further enhance the interest of the game. .

また、突確大当たりにより既に第2確変状態に遊技状態が制御されていても、突確大当たりが発生する前の先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態が開始した後の変動表示の回数がそれぞれの規定回数に達したときにおいて継続演出または発展演出が行われる。これにより、遊技者は、継続演出または発展演出が行われるまで先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態の残りの回数が有効であったものと考えることが可能になり、先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態の残りの回数が無効になったことによる遊技の興趣の低下を可能な限り防ぐことができる。   In addition, even if the gaming state is already controlled to the second probability variation state due to the sudden probability hit, the number of times of change display after the start of the short time state, the first probability variation state, or the second probability variation state before the sudden probability hit occurs When the number reaches the specified number of times, the continuation effect or the development effect is performed. As a result, the player can consider that the remaining number of times in the previous time-short state, the first probability variation state, or the second probability variation state was effective until the continuous performance or the development performance was performed. It is possible to prevent as much as possible a decrease in the interest of the game due to the remaining number of times in the short-time state, the first certain variation state, or the second certain variation state becoming invalid.

一方、遊技者の心理として、突確大当たりが発生する前の先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態が開始した後の変動表示の回数がそれぞれの規定回数に近づいて来ると、遊技者に有利な状態がこのまま終了してしまうのではないかと考えるようになる。継続演出及び発展演出は、遊技者が有利な状態の終了を考えてしまうようなタイミングで行われるものであるため、先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態の残りの回数が無効になったことよりも、むしろ遊技者に有利な状態(ここでは、第2確変状態)が継続することの方を強く印象づけることができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, as the player's psychology, if the number of times of change display after the start of the short-time state, the first probability variation state, or the second probability variation state before the sudden big hit occurs, It comes to think that the state advantageous to the person may end as it is. Since the continuation effect and the development effect are performed at a timing when the player considers the end of the advantageous state, the remaining number of times of the previous short-time state, first probability variation state, or second probability variation state is invalid. Rather than having become, it becomes possible to make a strong impression that the state advantageous to the player (in this case, the second probability variation state) continues, and the interest of the game can be further improved.

また、突確大当たりが発生する前の先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態が開始した後の変動表示の回数がそれぞれの規定回数に達する1回前にもプレ継続演出またはプレ発展演出が行われる。このため、遊技者が何も分からずに先の時短状態、第1確変状態または第2確変状態が終了してしまうと考えてしまう前に新たな第2確変状態への移行の可能性を示して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the pre-continuation effect or the pre-development is performed one time before the short-time state, the first certain variation state, or the second certain variation state before the sudden big hit occurs, and the number of times of the variable display reaches the specified number of times. Production is performed. For this reason, the possibility of the transition to a new second probability change state is shown before the player thinks that the previous short-time state, the first probability change state, or the second probability change state ends without knowing anything. Can give the player a sense of expectation, and can further enhance the interest of the game.

もっとも、プレ継続演出またはプレ発展演出は、新たな突確大当たりが発生しないまま時短状態、第1確変状態または第2確変状態が開始した後の変動表示の回数がそれぞれの規定回数に達する1回前にも行われるものとなっている。このため、継続演出または発展演出によって第2確変状態への制御が確定的に示されるまで、或いは時短終了演出、時短移行演出または確変終了演出によって時短状態、第1確変状態または第2確変状態の終了が確定的に示されるまで遊技者の期待感を持続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。このように実際には新たな突確大当たりに制御されていないときにもプレ継続演出またはプレ発展演出を行うものとしても、その次の回の変動表示が終了するタイミングでは確定的な結果が演出により報知されるため、遊技者に不信感を感じさせることもない。   However, the pre-continuous effect or the pre-developed effect is one time before the number of variable displays after the start of the short-time state, the first certain variation state, or the second certain variation state without the occurrence of a new sudden big hit has reached the specified number of times. It has also been done. For this reason, until the control to the second certain change state is definitely shown by the continuous effect or the development effect, or the short time state, the first certain change state or the second certain change state is caused by the short time end effect, the short time transition effect or the certain change end effect. The player's expectation can be maintained until the end is clearly shown, and the game's interest can be further improved. As described above, even when the pre-continuous effect or the pre-developed effect is performed even when the new sudden big hit is not controlled, a deterministic result is produced by the effect at the timing when the next fluctuation display ends. Since it is notified, the player does not feel distrust.

また、例えば、確変大当たりに基づいて第1確変状態が開始した後に50回の変動表示を終了するまでの間で2回以上突確大当たりをした場合には、実際には1回目の突確大当たりで第2確変状態に制御され、さらに2回目以後の突確大当たりで新たな第2確変状態に制御されるものとなっている。もっとも、このような場合でも最初の第1確変状態が開始した後の49回目の変動表示が終了したタイミングでプレ継続演出が、50回目の変動表示が終了したタイミングで継続演出が行われるものとなっている。   Also, for example, if the big hit is made twice or more after the first probability change state is started based on the probability change big hit until the 50th variation display is finished, the first big hit big hit is actually It is controlled to a two-probability variation state, and is controlled to a new second certain variation state after the second or more sudden hits. However, even in such a case, the pre-continuation effect is performed at the timing when the 49th variation display after the first first certain variation state is started, and the continuous effect is performed at the timing when the 50th variation display is completed. It has become.

つまり、突確大当たりが1回も発生しなかったとするならば第1確変状態が終了することになったタイミングを基準として第2確変状態への制御が演出により遊技者に報知されるため、第1確変状態の終了を遊技者が考えてしまうようなタイミングで効果的に第2確変状態への移行を遊技者に示すことができる。第1確変状態が開始した後に50回の変動表示を終了するまでの間の最後の突確大当たり以外の突確大当たり(例えば、2回の突確大当たりがあったなら1回目の突確大当たり)に基づく第2確変状態への制御が遊技者に示されることはないが、最後の突確大当たりがあったタイミングで1回だけ突確大当たりがあったのと同じ状態になっているだけなので、特に遊技者に不信感を感じさせることもない。   In other words, if no sudden hit has occurred once, the control to the second certain variation state is notified to the player by the effect on the basis of the timing when the first certain variation state ends. It is possible to effectively indicate to the player the transition to the second probability variation state at a timing at which the player thinks about the end of the probability variation state. A second based on a surprise big hit other than the last sudden big hit (for example, if there are two sudden big hits) after the first probability change state is started and the 50th variation display is ended. The player will not be shown control to the probable state, but the player is distrusted especially because it is in the same state as when there was only one sudden big hit at the timing of the last big hit. There is no feeling.

また、継続演出、発展演出、プレ継続演出及びプレ発展演出の態様は、突確大当たりが発生していないにも関わらず行われるプレ継続演出及びプレ発展演出を除いて、第2確変カウンタの値、すなわちさらに第2確変状態が継続する変動表示の回数に応じて異なる態様で行われる。このように演出の態様が多彩になることで、遊技の興趣を向上させることができる。また、この態様の違いにより、第2確変状態における残りの変動表示の回数を遊技者がある程度分かるようになる。特に第2確変状態における残りの変動表示の回数が多い場合の態様で継続演出、発展演出、プレ継続演出またはプレ発展演出が行われた場合は、第2確変状態における残りの変動表示の回数に対する遊技者の期待感も高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the aspect of the continuation effect, the development effect, the pre-continuation effect, and the pre-development effect is the value of the second probability variable counter, That is, it is performed in a different manner depending on the number of variable displays in which the second certain variation state continues. In this way, the variety of effects can be improved, and the interest of the game can be improved. In addition, due to the difference in this aspect, the player can know to some extent the number of remaining fluctuation displays in the second probability variation state. In particular, when a continuous effect, a development effect, a pre-continuation effect, or a pre-development effect is performed in a mode in which the number of remaining variation displays in the second certain variation state is large, the number of remaining variation displays in the second certain variation state is A player's expectation can also be raised, and further the interest of the game can be improved.

さらに、継続演出及びプレ継続演出では、突確大当たりが発生していないにも関わらず行われるプレ継続演出を除いて、その前後における遊技状態は確率変動状態で変化しないが、発展演出及びプレ発展演出では、突確大当たりが発生していないにも関わらず行われるプレ発展演出を除いて、それが行われる前の時短状態から行われた後には確率変動状態に遊技状態が移行されることとなる。ここで、時短状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態であるといっても単に変動表示の時間が短縮されるだけであるのに対して、確率変動状態は、変動表示の時間が短縮されるだけではなく特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする確率も高められる。このように発展演出及びプレ発展演出は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な確率変動状態への移行を遊技者に期待させるものであり、より一層遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the continuation effect and the pre-continuation effect, except for the pre-continuation effect that is performed despite the fact that there is no sudden big hit, the game state before and after that does not change in the probability variation state, but the development effect and the pre-development effect Then, except for the pre-development effect performed in spite of the fact that the sudden big hit has not occurred, the game state is shifted to the probability variation state after being performed from the short time state before it is performed. Here, even though the short-time state is a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, the variation display time is merely shortened, whereas the probability variation state is a variation display. In addition to shortening the time, the probability of winning the results of the special symbol variation display is also increased. Thus, the development effect and the pre-development effect make the player expect a transition to a probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state, and can further enhance the interest of the game.

ところで、時短状態において突確大当たりをして確率変動状態(ここでは、第2確変状態)に移行されたことは、発展演出及びプレ発展演出で遊技者に示される。発展演出及びプレ発展演出が行われる前において実際には時短状態から確率変動状態に移行されていても、確率変動状態において選択される飾り図柄の変動パターンは、時短状態にあったときに選択されていた変動パターンと同じように変動時間が短縮されている。特に最も多くの場合に選択される通常変動については、時短状態と確率変動状態で選択率も同じである。このため、飾り図柄の変動パターンでは、時短状態から確率変動状態に制御されたことが遊技者に悟られない。   By the way, it is indicated to the player by the development effect and the pre-development effect that the player has made a big hit in the short-time state and has shifted to the probability variation state (here, the second probability variation state). Even if the development effect and the pre-development effect are performed, the decorative pattern variation pattern selected in the probability variation state is selected when it is in the time variation state even though the state is actually shifted from the time variation state to the probability variation state. The variation time is shortened in the same manner as the variation pattern that was used. In particular, the normal variation selected in the most cases has the same selectivity in the short-time state and the probability variation state. For this reason, in the decorative pattern variation pattern, the player does not realize that the time variation state is controlled to the probability variation state.

もっとも、通常変動以外の変動パターンについては、変動時間の短縮という点では時短状態も確率変動状態も同じであるが、時短状態と確率変動状態とで選択率が異なっている。このため、通常変動以外で実行されている飾り図柄の変動パターンの違いによって、時短状態から確率変動状態への制御を遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特にリーチCは、ハズレの変動パターンとしては確率変動状態にあるときにしか選択されないので、リーチCで飾り図柄が変動表示されたときには、確率変動状態への移行を確かなものとして遊技者に期待させることができる。   Of course, with respect to variation patterns other than the normal variation, the short-time state and the probability variation state are the same in terms of shortening the variation time, but the selectivity differs between the short-time state and the probability variation state. For this reason, it is possible to cause the player to expect control from the short-time state to the probability variation state due to the difference in the variation pattern of the decorative pattern that is executed other than the normal variation, and it is possible to further improve the interest of the game. Especially, reach C is selected only when the variation pattern of the loss is in the probability variation state. Therefore, when the decorative symbol is variably displayed in the reach C, the player is expected to surely shift to the probability variation state. Can be made.

さらに、特別遊技状態(時短状態、第1確変状態または第2確変状態)で変動表示が行われる度に、特別回数カウンタの値が加算されていき、この値が各回の変動表示において遊技者に示されるものとなっている。特別回数カウンタの値は、通常遊技状態に制御されない限りクリアされない。このため、遊技者にとって有利な状態で変動表示が行われている継続回数が分かりやすくなり、これによって遊技者の遊技意欲を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   Further, every time the variable display is performed in the special game state (short-time state, first probability variation state or second probability variation state), the value of the special number counter is incremented, and this value is indicated to the player in each variation display. It is what is shown. The value of the special number counter is not cleared unless it is controlled to the normal gaming state. For this reason, it becomes easy to understand the number of times that the variable display is performed in a state advantageous to the player, thereby increasing the player's motivation to improve the interest of the game.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動状態または時短状態にあるときに突確大当たりをして第2確変状態に遊技状態が制御されたときに、先の確率変動状態または時短状態が開始した後に突確大当たりがなかったとしたら当該先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる変動表示が終了したタイミングで継続演出または発展演出を行って、第2確変状態に遊技状態が制御されて特別遊技状態が継続する旨を遊技者に報知するものとしていた。また、当該先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる1回前の変動表示が終了したタイミングでプレ継続演出またはプレ発展演出を行って、第2確変状態に遊技状態が制御されて特別遊技状態が継続する可能性を遊技者に報知するものとしていた。   In the above-described embodiment, when the game state is controlled to the second probability variation state when the probability variation state or the short time state is in effect and the game state is controlled to the second probability variation state, the sudden probability big hit after the previous probability variation state or the short time state starts If there is not, the continuation effect or the development effect is performed at the timing when the change display that ends the probability change state or the short time state ends, and the game state is controlled to the second certain change state and the special game state is The player was informed that he would continue. In addition, the pre-continuation effect or the pre-development effect is performed at the timing at which the previous fluctuation display in which the previous probability variation state or time-short state ends, and the gaming state is controlled to the second certain variation state. The player is notified of the possibility that the special gaming state will continue.

もっとも、継続演出または発展演出と、プレ継続演出またはプレ発展演出のいずれか一方のみを行うものとしてもよい。先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる変動表示が終了したタイミングで継続演出または発展演出を行い、プレ継続演出またはプレ発展演出を行わないものとする場合には、本来は特別遊技状態が継続しない場合でも所定の割合で特別遊技状態が継続する旨を継続演出または発展演出にて報知し、それから所定回数(1回でもよい)の変動表示を行った後に特別遊技状態が継続していなかった旨を報知するものとしてもよい。   But it is good also as what performs only any one of a continuation effect or a development effect, and a pre continuation effect or a pre development effect. In the case where the continuation effect or the development effect is performed at the timing when the fluctuation display that ends the previous probability variation state or the short-time state ends, and the pre-continuation effect or the pre-development effect is not performed, the special game Even if the state does not continue, the special game state is informed in a continuation effect or development effect that the special game state will continue at a predetermined rate, and then the special game state continues after a predetermined number of times (or once) of the variable display. It is good also as what alert | reports that it was not.

先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる1回前の変動表示が終了したタイミングでプレ継続演出またはプレ発展演出を行い、継続演出または発展演出を行わないものとする場合には、そこまでに突確大当たりをしていない場合には、特別遊技状態が継続する旨をプレ継続演出またはプレ発展演出で報知しないものとしてもよい。この場合は、プレ継続演出またはプレ発展演出を行うかどうかの抽選も行われない。   In the case where the pre-continuation effect or the pre-development effect is performed at the timing when the previous probability change state or the short-time state at which the previous short-time state is ended, and the continuous effect or the development effect is not performed, If no big hit has been made so far, the pre-continuation effect or the pre-development effect may not be used to notify that the special gaming state will continue. In this case, no lottery is performed as to whether to perform a pre-continuation effect or a pre-development effect.

上記の実施の形態では、プレ継続演出またはプレ発展演出は、先の確率変動状態または時短状態が開始した後に突確大当たりがなかったとしたら当該先の確率変動状態または時短状態が終了することとなる変動表示の1回前の変動表示が終了したタイミングで行うものとしていた。もっとも、プレ継続演出またはプレ発展演出は、突確大当たりをした後先の確率変動状態または時短状態が終了する前の任意の期間において行うことができる。例えば、この間に行われる複数回の変動表示の間で連続した演出で行うものとすることもでき、断続的に演出を行うものとすることもできる。   In the above embodiment, the pre-continuous effect or the pre-developed effect is a variation that ends the previous probability variation state or the short time state if there is no sudden big hit after the previous probability variation state or the short time state starts. It was supposed to be performed at the timing when the variable display one time before the display was completed. However, the pre-continuation effect or the pre-development effect can be performed in an arbitrary period before the end of the probability fluctuation state or the short-time state after the sudden big hit. For example, it can be performed in a continuous effect between a plurality of variable displays performed during this time, or can be performed intermittently.

ここで、連続演出によりプレ継続演出またはプレ発展演出を行うものとする場合には、その連続演出の期間は、第1確変カウンタまたは時短カウンタの値(例えば、1以上5以下など)により定めることができる。また、断続的な演出でプレ継続演出またはプレ発展演出を行う場合において個々の演出を行うタイミングも、第1確変カウンタまたは時短カウンタの値(例えば、1、3、6、10、…)により定めることができる。断続的な演出でプレ継続演出またはプレ発展演出を行う場合において個々の演出を行うタイミングは、第2大当たり遊技状態が終了した後、先の確率変動状態または時短状態からの変動表示の回数が突確大当たりがなかったとしたら該状態の終了するよりも前までの間(つまり、第2確変カウンタの値が0でなく、第1確変カウンタまたは時短カウンタの値が0でない間)で変動表示が行われる度に行われる抽選で決めることができる。この抽選の当選確率は、第1確変カウンタまたは時短カウンタの値に応じて変えることもできる。   Here, when the pre-continuous effect or the pre-developed effect is to be performed by the continuous effect, the continuous effect period is determined by the value of the first probability variable counter or the hourly counter (for example, 1 to 5 or the like). Can do. In addition, when performing a pre-continuous effect or a pre-developed effect as an intermittent effect, the timing of performing each effect is also determined by the value of the first probability variation counter or the hourly time counter (for example, 1, 3, 6, 10,...). be able to. When performing a pre-continuous production or a pre-developed production with intermittent production, the timing of performing each production is the number of times of fluctuation display from the previous probability fluctuation state or short-time state after the second jackpot gaming state is over. If there is no big hit, the fluctuation display is performed until the end of the state (that is, the value of the second probability variation counter is not 0 and the value of the first probability variation counter or the time-shortage counter is not 0). It can be decided by a lottery held every time. The winning probability of the lottery can be changed according to the value of the first probability variable counter or the hourly counter.

また、プレ継続演出またはプレ発展演出として連続または断続的な演出を行うものとする場合には、このような演出が行われる変動表示の回数が多さによって、実際に突確大当たりにより第2確変状態に制御されていることの信頼度を示すようにすることもできる。例えば、第2確変カウンタの値に関わらず第1確変カウンタまたは時短カウンタの値が1以上3以下のときには連続演出を行うが、第1確変カウンタまたは時短カウンタの値が4のときには第2確変カウンタの値が0でないときには第2確変カウンタの値が0であるときよりも高い確率で連続演出を行うものとすることができる。断続的な演出とする場合でも、各回の変動表示毎に演出を行うかどうかを決定する確率を第2確変カウンタの値が0であるかどうかにより異なるものとすることができる。   In addition, when a continuous or intermittent production is performed as a pre-continuous production or a pre-developed production, the second certain variation state is actually caused by a sudden big hit due to the large number of variable displays in which such production is performed. It is also possible to indicate the reliability of being controlled. For example, continuous production is performed when the value of the first probability variable counter or the hourly time counter is 1 or more and 3 or less regardless of the value of the second probability variable counter. When the value of is not 0, continuous production can be performed with a higher probability than when the value of the second probability variation counter is 0. Even in the case of an intermittent effect, the probability of determining whether or not the effect is to be performed for each variation display can be made different depending on whether or not the value of the second probability variation counter is zero.

上記の実施の形態では、通常大当たりが発生したときは、第1大当たり遊技状態の終了後に50回の変動表示の間だけ時短状態に制御されるものとなっていた。確変大当たりが発生したときには、第1大当たり遊技状態の終了後に50回の変動表示の間だけ第1確変状態に制御され、その後に50回の変動表示の間だけ時短状態に制御されるものとなっていた。また、突確大当たりに基づく第2確変状態は、さらに新たな突確大当たりがない限り、その後の100回の変動表示の間だけ遊技状態を確率変動状態とするものであった。   In the above embodiment, when a big jackpot is generated, it is controlled to be in a short time state only for 50 variable displays after the end of the first jackpot gaming state. When a probable jackpot occurs, the first probable state is controlled only during 50 fluctuation displays after the end of the first jackpot gaming state, and thereafter, it is controlled during the short time state during 50 fluctuation displays. It was. In addition, the second probability variation state based on the probability big hit is that the gaming state is changed to the probability variation state only during the subsequent 100 fluctuation indications unless there is a new chance big hit.

もっとも、通常大当たりが発生したときに第1大当たり遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御したり、確変大当たりが発生したときに第1大当たり終了後に50回の変動表示の間だけ第1確変状態に制御した後には通常遊技状態に制御されるものとしてもよい。通常大当たりが発生したときに第1大当たり遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御する場合には、確変大当たりに代えて、或いはこれに加えて、第1大当たり遊技状態の終了後に所定回数(例えば、50回)の変動表示の間だけ時短状態に制御する時短大当たり(上記の実施の形態における通常大当たりと同じ)を適用してもよい。また、時短状態、第1確変状態、または第2確変状態が継続する変動表示の回数は、上記の実施の形態に限るものではなく、有限の任意の回数とすることができる。   Of course, when a normal jackpot occurs, the game state is controlled to the normal gaming state after the end of the first jackpot gaming state, or when the probability variation jackpot occurs, the first probable state is changed only for 50 fluctuation displays after the end of the first jackpot. After the control, it may be controlled to the normal gaming state. When a normal jackpot occurs, when controlling to the normal gaming state after the end of the first jackpot gaming state, instead of or in addition to the probability variation jackpot, a predetermined number of times after the first jackpot gaming state ends (for example, A short time big hit (same as the normal big hit in the above-described embodiment) may be applied to control to the short time state only during the variable display of 50 times. In addition, the number of variable displays in which the short-time state, the first certain variation state, or the second certain variation state continues is not limited to the above-described embodiment, and can be any finite number of times.

さらに、突確大当たりに基づく第2確変状態は、次に第1大当たり(確変大当たりまたは通常大当たり)をするまで変動表示の回数の制限なく遊技状態を確率変動状態とするものであってもよい。この場合、突確大当たりをした場合には、第2確変カウンタに初期値とセットするのではなく、RAM55に第2確変フラグをセットするものとしてもよい。回数無制限の確率変動状態の間にさらに突確大当たりをした場合には、そのまま第2確変フラグがセットされた状態となるだけであり、次に第1大当たり(確変大当たりまたは通常大当たり)したときに第2確変フラグをリセットすればよい。   Further, the second probability variation state based on the sudden probability jackpot may be a state in which the gaming state is a probability variation state without a limit on the number of variable displays until the next first jackpot (probability variation jackpot or normal jackpot). In this case, when a big hit is made, the second probability variation flag may be set in the RAM 55 instead of setting the initial value in the second probability variation counter. If a sudden big hit is made during the probability fluctuation state with an unlimited number of times, only the second probability variation flag is set as it is, and then when the first big hit (probability big hit or normal big hit) is made. The two-probability change flag may be reset.

このように回数の制限された確率変動状態から回数無制限の確率変動状態に移行された場合にも、上記の実施の形態と同じタイミングで継続演出及びプレ継続演出を行うことができるが、その内容は、確率変動状態がさらに継続する旨を示すだけのもの1種類でよい。また、回数の制限された時短状態から回数無制限の確率変動状態に移行された場合にも、上記の実施の形態と同じタイミングで発展演出及びプレ発展演出を行うことができるが、その内容は、時短状態から確率変動状態に発展した旨を示すだけのもの1種類でよい。   In this way, even when the probability variation state with the limited number of times is shifted to the probability variation state with the unlimited number of times, the continuation effect and the pre-continuation effect can be performed at the same timing as the above-described embodiment. May be only one type indicating that the probability variation state further continues. In addition, even when the number of times is limited to a short time state and the number of times is changed to an unlimited number of probability fluctuation states, the development effect and the pre-development effect can be performed at the same timing as the above embodiment, Only one type indicating that the state has been developed from the short-time state to the probability variation state is sufficient.

突確大当たりに基づく第2大当たりが、次に第1大当たり(確変大当たりまたは通常大当たり)をするまで変動表示の回数の制限なく遊技状態を確率変動状態とするものであると、第2確変状態に制御されたことが継続演出などにより遊技者に示されることで、遊技者の期待感をさらに高めることができ、一層の遊技の興趣の向上が図れる。   If the second jackpot based on the sudden jackpot is the probability variation state without limiting the number of variable display until the first jackpot (probable jackpot or normal jackpot) is next controlled, it is controlled to the second probability change state. The fact that the game has been performed is shown to the player by a continuation effect or the like, so that the player's expectation can be further enhanced, and the game can be further improved.

また、変動表示の回数を限って確率変動状態に制御する突確大当たり(第1突確大当たりとする)と回数を限らずに確率変動状態とする突確大当たり(第2突確大当たりとする)があってもよい。この第2突確大当たりに基づく確率変動状態は、第3確変状態と呼ぶことができる。第1突確大当たりでは、上記の実施の形態で示した突確大当たりであり、この場合には第2確変図柄が特別図柄表示器10に導出されるが、第2突確大当たりでは、第2確変図柄とは異なる第3確変図柄(例えば、「9」)が特別図柄表示器10に導出される(この場合の「9」は、第1確変図柄ではないものとなる)。飾り図柄表示部9には、第1突確大当たりでも第2突確大当たりでも、ハズレ図柄が導出されるものとなる。   In addition, even if there is a surprise big hit (first hit probability big hit) that controls the probability variation state by limiting the number of fluctuation displays and a sudden big hit (second hit big hit) that makes the probability variation state without limiting the number of times. Good. The probability variation state based on the second sudden probability big hit can be referred to as a third probability variation state. The first accuracy jackpot is the accuracy jackpot shown in the above embodiment. In this case, the second probability variation symbol is derived to the special symbol display 10. A different third probability variable symbol (for example, “9”) is derived to the special symbol indicator 10 (in this case, “9” is not the first probability variable symbol). In the decorative symbol display unit 9, the lost symbol is derived regardless of whether the first hit probability hit or the second hit probability hit.

ここで、第2突確大当たりに基づいて遊技状態が確率変動状態に制御されている間に第1突確大当たりした場合には、第2確変フラグをリセットして、第2確変カウンタに初期値をセットするものとしてもよい。すなわち、次に第1大当たりをするまでの回数無制限の確率変動状態から変動表示の回数が制限された確率変動状態に移行させるものとしてもよい。もっとも、第2確変フラグも第2確変カウンタの値もそのままで、次に第1大当たりをするまでの回数無制限の確率変動状態のままとしておいてもよい。   Here, if the first collision probability is hit while the gaming state is controlled to the probability variation state based on the second collision probability winning, the second probability variation flag is reset and the initial value is set in the second probability variation counter. It is good also as what to do. That is, it is also possible to shift from an unlimited probability variation state until the first big hit to the probability variation state in which the number of variation displays is limited. However, the value of the second probability variation flag and the second probability variation counter may be left as they are, and the probability variation state in which the number of times until the next big hit is unrestricted may be maintained.

また、第1突確大当たりに基づいて遊技状態が確率変動状態(第2確変状態)に制御されている間に第2突確大当たりした場合には、第2突確大当たりがなければ先の第1突確大当たりが終了することとなるタイミングで確率変動状態の継続を示す継続演出を行ったり、これよりも前のタイミングでプレ継続演出を行ったりすることができる。例えば、第1突確大当たりに基づく第2確変状態が100回の変動表示の間だけ継続するものであるとした場合、これが終了する前に第2突確大当たりして第3確変状態に遊技状態が制御されたときには、第2確変状態に制御されてから実行された変動表示の回数が100回となったときに、継続演出を行うものとすることができ、これよりも前で第3確変状態に制御された後にプレ継続演出を行うものとすることができる。   Further, if the second hit probability hit is made while the gaming state is controlled to the probability variation state (second probability change state) based on the first hit probability hit, the first hit probability hit if there is no second hit probability hit. It is possible to perform a continuation effect indicating the continuation of the probability variation state at the timing when the ending is completed, or perform a pre-continuation effect at a timing earlier than this. For example, if it is assumed that the second probability variation state based on the first sudden probability big hit is continued for 100 times of the fluctuation display, the game state is controlled to the third positive probability variation state by hitting the second sudden likelihood big before the end. When this is done, the continuous production can be performed when the number of variable displays executed after being controlled to the second probability variation state reaches 100, and before this, the third probability variation state is achieved. The pre-continuation effect can be performed after being controlled.

一方、第2突確大当たりに基づいて遊技状態が第3確変状態に制御されている間に第2突確大当たりをした場合には、ここで新たな第3確変状態が開始されたとしても、該第3確変状態が終了するまでは何らの演出を行う必要もない。もっとも、第2突確大当たりに基づいて第3確変状態に制御されている間に、回数制限のある第2確変状態への制御を伴う第1突確大当たりをした場合には、該第1突確大当たりに基づく第2確変状態が終了するタイミングで確率終了演出を行うものとすることができる。もっとも、第1突確大当たり時に何らかの演出を行うことを排除するものではない。   On the other hand, if the second hit probability win is made while the gaming state is controlled to the third probability change state based on the second hit probability win, even if a new third probability change state is started here, There is no need to perform any effects until the three-probability change state ends. Of course, if the first sudden hit is made with the control to the second certain variation state with a limited number of times while being controlled to the third odd variation state based on the second sudden probability big hit, The probability end effect can be performed at the timing when the second probability variation state based is completed. However, it is not excluded to perform any production at the time of first big hit.

また、所定回数の変動表示で終了する時短状態に遊技状態が制御されているときには、第2大当たり遊技状態の後に確率変動状態に制御する突確大当たりに代えて、或いはこれに加えて、第2大当たり遊技状態の後にさらに時短状態に遊技状態を制御する突時大当たりを適用するものとしてもよい。突時大当たりは、次に第1大当たり(確変大当たりまたは通常大当たり)をするまで変動表示の回数の制限なく遊技状態を時短状態とするもの(第1突時大当たり)であっても、所定回数の変動表示で時短状態を終了させるもの(第2突時大当たり)であってもよい。第1突時大当たり、第2突時大当たりの場合も、特別図柄表示器10にはそれぞれ第1突時図柄、第2突時図柄を導出させ、飾り図柄表示部9にはいずれもハズレ図柄を導出させるものとすることができる。   In addition, when the gaming state is controlled to the short state that ends with a predetermined number of fluctuation displays, the second big hit is replaced with or in addition to the sudden big hit that is controlled to the probability fluctuation state after the second big hit gaming state. It is also possible to apply a sudden jackpot that controls the gaming state to a shorter time state after the gaming state. Even if the game hits the game state for a short time without limiting the number of variable displays until the next big jackpot (probable big jackpot or normal jackpot) It may be a variable display that terminates the short-time state (second hit big hit). In the case of the big hit at the first hit and the big hit at the second hit, the special symbol display 10 derives the first hit symbol and the second hit symbol, respectively, and the decorative symbol display unit 9 displays a lost symbol. It can be derived.

所定回数の変動表示で終了する時短状態(上記の実施の形態のような第1大当たり遊技状態後の時短状態(第1時短状態)であっても、第1突時大当たりに基づく変動表示の回数制限のある時短状態(第2時短状態)であってもよい)の間に突時大当たり(第1突時大当たりと変動表示の回数の制限のない第3時短状態への制御を伴う第2突時大当たりのいずれも可)した場合にも、上記の実施の形態のように所定回数の変動表示で終了する確率変動状態の間に突確大当たりした場合に行われる継続演出やプレ継続演出のような演出を行うものとすることができる。第1突時大当たりに基づく第2時短状態が終了する前に、さらに新たな突時大当たりがない場合でも、所定の割合でプレ継続演出をすることができる。   Time-short state ending with a predetermined number of fluctuation displays (even in the short-time state after the first jackpot gaming state (first short-time state) as in the above embodiment) The second collision with control to the third short-time state with no limit on the number of the first collision big hit and the number of variable display during the limited short-time state (which may be the second short-time state) In the case of hitting a big hit, the continuation effect and the pre-continuation effect that are performed when a sudden big hit is made during the probability fluctuation state that ends with a predetermined number of fluctuation displays as in the above embodiment. An effect can be performed. Even if there is no new collision big hit before the second short-time state based on the first big hit big hit, a pre-continuation effect can be performed at a predetermined rate.

また、第1突時大当たりに基づいて変動表示の回数制限のある第2時短状態に制御されている間に、突確大当たり(第1突確大当たりと第2突確大当たりのいずれも可)した場合にも、上記の実施の形態の時短状態(ここでは、第1時短状態)に制御されているときに突確大当たりした場合のような発展演出やプレ発展演出のような演出を行うものとすることができる。第1突時大当たりに基づく第2時短状態が終了する前に、さらに新たな突確大当たりがない場合でも、所定の割合でプレ発展演出をすることができる。   In addition, even when a sudden big hit (both first and big big hits are possible) while being controlled to the second short time state where the number of variable displays is limited based on the big hit big hit In addition, it is possible to perform an effect such as a development effect or a pre-development effect as if it was a big hit when controlled in the time-short state (here, the first time-short state) of the above-described embodiment. . Even if there is no new sudden big hit before the second short-time state based on the first big hit, the pre-development effect can be performed at a predetermined rate.

以上説明した点を整理すると、本発明のような発展演出或および/またはプレ発展演出を行うことのできる遊技状態の組み合わせは次の通りである。なお、大当たり図柄及びハズレ図柄とは、ここでは飾り図柄表示部9に導出されるものを指す。ここで、数字の右肩に※が付されているものは、上記の実施の形態で説明した弾球遊技機1において実行されている形態である。   To summarize the points described above, the combinations of gaming states that can perform development effects and / or pre-development effects as in the present invention are as follows. Here, the jackpot symbol and the lost symbol refer to those derived to the decorative symbol display unit 9. Here, what is marked with * on the right shoulder of the number is a form executed in the ball game machine 1 described in the above embodiment.

(1)※大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態
(2)ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態
(3)※大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の確率変動状態
(4)ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の確率変動状態
(1) * Time-limited state with limited number of times controlled in response to derivation of jackpot symbol → Probability fluctuation state with limited number of times controlled in response to derivation of lost symbol (2) Corresponding to derivation of lost symbol The number of times controlled is limited to a short time state → The number of times restricted is controlled in response to the derivation of the lost symbol (3) * The number of times controlled to be controlled in response to the derivation of the jackpot symbol → The probability variation state with unlimited number of times controlled corresponding to the derivation of the losing symbol (4) The short-time state with the limited number of times controlled corresponding to the derivation of the losing symbol → Controlled corresponding to the derivation of the losing symbol Unlimited number of probability fluctuation states

また、本発明のような継続演出および/またはプレ継続演出を行うことのできる遊技状態の組み合わせは次の通りである。なお、大当たり図柄及びハズレ図柄とは、ここでも飾り図柄表示部9に導出されるものを指す。ここで、数字の右肩に※が付されているものは、上記の実施の形態で説明した弾球遊技機1において実行されている形態である。   In addition, combinations of gaming states in which a continuous effect and / or a pre-continuous effect as in the present invention can be performed are as follows. Note that the jackpot symbol and the lost symbol refer to those derived to the decorative symbol display unit 9 here. Here, what is marked with * on the right shoulder of the number is a form executed in the ball game machine 1 described in the above embodiment.

(5)※大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態
(6)※ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態
(7)大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の確率変動状態
(8)ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された確率変動状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の確率変動状態
(9)大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態
(10)ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態
(11)大当たり図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の時短状態
(12)ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数制限された時短状態→ハズレ図柄の導出に対応して制御される回数無制限の時短状態
(5) * Probability variation state with limited number of times controlled corresponding to derivation of jackpot symbol → Probability variation state with limited number of times controlled corresponding to derivation of loss symbol (6) * For derivation of loss symbol Probability fluctuation state limited in number of times correspondingly controlled → Probability fluctuation state restricted in number of times controlled in response to derivation of losing symbol (7) Limited number of times controlled in response to derivation of jackpot symbol Probability variation state → Unrestricted probability variation state controlled corresponding to derivation of losing symbol (8) Corresponding to probability variation state limited number of times controlled corresponding to derivation of losing symbol → derivation of losing symbol Uncontrolled number of times of random control controlled by the number of times (9) Time-limited state of the number of times controlled corresponding to the derivation of the jackpot symbol → Time-limited state of the number of times controlled corresponding to the derivation of the lost symbol (10 ) Time-limited state with limited number of times controlled corresponding to derivation of shift symbol → Time-limited state with limited number of times controlled in response to derivation of lost symbol (11) Number of times controlled in response to derivation of jackpot symbol Limited time-short state → Controlled in response to derivation of losing symbol Unrestricted time-short state (12) Controlled in response to derivation of losing symbol Corresponding to limited time-short state → derivation of losing symbol Time-limited state with unlimited number of controlled

上記(2)の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器10に第1突時図柄が導出されて、第2大当たり遊技状態に制御される。第2大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりか100回の変動表示が終了するまで継続する第2時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている間の100回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部10に第2確変図柄が導出される。この第2確変図柄の導出も続く第2大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから100回の変動表示が終了するまで継続する第2確変状態に制御される。ここでは、第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達したときに発展演出が行われ、第2確変状態に制御された後であって第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達するよりも前にプレ発展演出が行われる。   The case (2) will be specifically described below. The first symbol is derived on the special symbol display 10 and controlled to the second big hit gaming state. After the end of the second jackpot gaming state, for example, the second jackpot state is controlled to continue until the next jackpot or 100 times of change display ends. The second probability variation symbol is derived on the special symbol display unit 10 before the display of the variation of 100 times while being controlled to the second short time state is completed. After the end of the second jackpot gaming state in which the derivation of the second probability variation symbol continues, for example, it is controlled to the second probability variation state that continues from the next jackpot until the 100-time variation display ends. Here, the development effect is performed when the number of variable displays executed from the time when the second time-short state is controlled reaches 100 times, and after the control is performed in the second certain variation state, The pre-development effect is performed before the number of times of variable display executed from the time when it is controlled to the 2 o'clock short state reaches 100 times.

また、上記(4)の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器10に第1突時図柄が導出されて、第2大当たり遊技状態に制御される。第2大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから100回の変動表示が終了するまで継続する第2時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている間の100回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部10に第3確変図柄が導出される。この第3確変図柄の導出も続く第2大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりまで継続する第3確変状態に制御される。ここでは、第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達したときに発展演出が行われ、第3確変状態に制御された後であって第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達するよりも前にプレ発展演出が行われる。   Further, the case of (4) above will be described in detail. The first symbol at the time of the first collision is derived to the special symbol display 10 and controlled to the second big hit gaming state. After the end of the second jackpot gaming state, for example, it is controlled to the second short-time state that continues from the next jackpot until the display of 100 variations is completed. The third probability variation symbol is derived on the special symbol display unit 10 before the display of the variation of 100 times while being controlled to the second short time state is completed. After the end of the second jackpot gaming state in which the derivation of the third probability variation symbol continues, for example, the third probability variation state is controlled to continue until the next jackpot. Here, the development effect is performed when the number of variable displays executed from the time when the second short-time state is controlled reaches 100 times, and after the control is made to the third probability variation state, The pre-development effect is performed before the number of times of variable display executed from the time when it is controlled to the 2 o'clock short state reaches 100 times.

また、上記(7)の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器10に確変図柄が導出されて第1大当たり遊技状態に制御された後、次の大当たりから50回の変動表示が終了するまで継続する第1確変状態に制御される。第1確変状態に制御されている間の50回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部10に第3確変図柄が導出される。この第3確変図柄の導出に続く第2大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりまで継続する第3確変状態に制御される。ここでは、第1確変状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が50回に達したときに継続演出が行われ、第2確変状態に制御された後であって第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が50回に達するよりも前にプレ発展継続が行われる。   The case (7) will be specifically described. After the probability variation symbol is derived on the special symbol display 10 and controlled to the first jackpot gaming state, the display of 50 variations from the next jackpot is completed. It is controlled to the first certain change state which continues until. The third probability variation symbol is derived on the special symbol display unit 10 before the 50th variation display during the control of the first probability variation state. After the end of the second jackpot gaming state following the derivation of the third probability variation symbol, for example, the third probability variation state that is continued until the next jackpot is controlled. Here, a continuous effect is performed when the number of times of variation display executed from the time when it is controlled to the first certain variation state reaches 50 times, and after the control is performed to the second certain variation state, The pre-development continuation is performed before the number of times of the variable display executed from the time when it is controlled to the 2 o'clock short state reaches 50 times.

また、上記(8)の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器10に第2確変図柄が導出されて、第2大当たり遊技状態に制御される。第2大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから100回の変動表示が終了するまで継続する第2確変状態に制御される。第2確変状態に制御されている間の100回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部10に第3確変図柄が導出される。この第3確変図柄の導出に続く第2大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりまで継続する第3確変状態に制御される。ここでは、第2確変状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達したときに継続演出が行われ、第2確変状態に制御された後であって第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達するよりも前にプレ発展継続が行われる。   The case (8) will be specifically described. The second probability variation symbol is derived on the special symbol display 10 and controlled to the second big hit gaming state. After the end of the second jackpot gaming state, for example, it is controlled to a second certain variation state that continues from the next jackpot until the display of 100 variations is completed. The third probability variation symbol is derived to the special symbol display unit 10 before the 100th variation display is finished while being controlled to the second probability variation state. After the end of the second jackpot gaming state following the derivation of the third probability variation symbol, for example, the third probability variation state that is continued until the next jackpot is controlled. Here, the continuous effect is performed when the number of times of the variation display executed from the time when the control is changed to the second certain variation state reaches 100 times, and after the control is performed to the second certain variation state, The pre-development continuation is performed before the number of variable displays executed from the time when it is controlled to the 2 o'clock short state reaches 100 times.

また、上記(9)の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器10に確変図柄または非確変図柄が導出されて第1大当たり遊技状態に制御された後、(50回の第1確変状態を経てから)次の大当たりから50回の変動表示が終了するまで継続する第1時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている間の100回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部10に再び第1突時図柄が導出される。後の第1突時図柄の導出に続く第2大当たり遊技状態の終了後、新たに第2時短状態に制御される。ここでは、先の第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達したときに継続演出が行われ、新たな第2時短状態に制御された後であって先の第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達するよりも前にプレ継続演出が行われる。   Further, the case of (9) above will be described in detail. After a probability variation symbol or a non-probability variation symbol is derived on the special symbol display 10 and is controlled to the first big hit gaming state (50 first probability variation states). The first short time state is controlled from the next jackpot until the display of 50 fluctuations is completed. The first symbol at the time of the first collision is derived again to the special symbol display unit 10 before the display of the 100 fluctuations during the second time-short state is finished. After the end of the second jackpot gaming state following the derivation of the later first collision symbol, it is newly controlled to the second short time state. Here, after the continuous presentation is performed when the number of times of the variable display executed from the time when it was controlled to the second time reduction state reaches 100 times, and after being controlled to the new second time reduction state, In this case, the pre-continuation effect is performed before the number of times of the variable display executed from the time when the second time-short state is controlled reaches 100 times.

また、上記(10)の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器10に第1突時図柄が導出されて、第2大当たり遊技状態に制御される。第2大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから100回の変動表示が終了するまで継続する第2時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている間の100回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部10に再び第1突時図柄が導出される。後の第1突時図柄の導出に続く第2大当たり遊技状態の終了後、新たに第2時短状態に制御される。ここでは、先の第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達したときに継続演出が行われ、新たな第2時短状態に制御された後であって先の第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達するよりも前にプレ継続演出が行われる。   Further, the case of (10) will be specifically described. The symbol at the time of the first collision is derived to the special symbol display 10 and is controlled to the second big hit gaming state. After the end of the second jackpot gaming state, for example, it is controlled to the second short-time state that continues from the next jackpot until the display of 100 variations is completed. The first symbol at the time of the first collision is derived again to the special symbol display unit 10 before the display of the 100 fluctuations during the second time-short state is finished. After the end of the second jackpot gaming state following the derivation of the later first collision symbol, it is newly controlled to the second short time state. Here, after the continuous presentation is performed when the number of times of the variable display executed from the time when it was controlled to the second time reduction state reaches 100 times, and after being controlled to the new second time reduction state, In this case, the pre-continuation effect is performed before the number of times of the variable display executed from the time when the second time-short state is controlled reaches 100 times.

また、上記(11)の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器10に確変図柄または非確変図柄が導出されて第1大当たり遊技状態に制御された後、(50回の第1確変状態を経てから)次の大当たりから50回の変動表示が終了するまで継続する第1時短状態に制御される。第1時短状態に制御されている間の50回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部10に第2突時図柄が導出される。この第2突時図柄の導出に続く第2大当たり遊技状態の終了後、次の大当たりまで継続する第3時短状態に制御される。ここでは、第1時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が50回に達したときに継続演出が行われ、第3時短状態に制御された後であって第1時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が50回に達するよりも前にプレ継続演出が行われる。   Further, the case of the above (11) will be specifically described. After the probability variation symbol or the non-probability variation symbol is derived on the special symbol display 10 and is controlled to the first big hit gaming state (50 times first probability variation state). The first short time state is controlled from the next jackpot until the display of 50 fluctuations is completed. The second symbol at the time of the second collision is derived to the special symbol display unit 10 before the display of the 50 fluctuations during the control of the first short time state is completed. After the end of the second jackpot gaming state following the derivation of the second collision symbol, the third jackpot state is controlled to continue until the next jackpot. Here, the continuation effect is performed when the number of times of the variable display executed from the time when it is controlled to the first time-short state reaches 50 times, and after the control is made to the third time-short state, The pre-continuation effect is performed before the number of times of the variable display executed from the time when it is controlled to the 1 o'clock short state reaches 50 times.

また、上記(12)の場合を具体的に説明すると、特別図柄表示器10に第1突時図柄が導出されて、第2大当たり遊技状態に制御される。第2大当たり遊技状態の終了後、例えば、次の大当たりから100回の変動表示が終了するまで継続する第2時短状態に制御される。第2時短状態に制御されている間の100回の変動表示が終了するよりも前で特別図柄表示部10に第2突時図柄が導出される。この第2突時図柄の導出に続く第2大当たり遊技状態の終了後、次の大当たりまで継続する第3時短状態に制御される。ここでは、第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達したときに継続演出が行われ、第3時短状態に制御された後であって第2時短状態に制御されたときから起算して実行された変動表示の回数が100回に達するよりも前にプレ継続演出が行われる。   Further, the case of (12) will be specifically described. The symbol at the time of the first collision is derived to the special symbol display 10 and is controlled to the second big hit gaming state. After the end of the second jackpot gaming state, for example, it is controlled to the second short-time state that continues from the next jackpot until the display of 100 variations is completed. The second symbol at the time of the second collision is derived to the special symbol display unit 10 before the display of the 100 fluctuations during the second time-short state is completed. After the end of the second jackpot gaming state following the derivation of the second collision symbol, the third jackpot state is controlled to continue until the next jackpot. Here, the continuous presentation is performed when the number of times of the variable display executed from the time when the second short time state is controlled reaches 100 times, and after the third short time state is controlled, The pre-continuation effect is performed before the number of times of variable display executed from the time when it is controlled to the 2 o'clock short state reaches 100 times.

上記の実施の形態では、確率変動状態にあるときと時短状態にあるときとで飾り図柄の変動表示の結果をハズレとするときは、通常変動以外の全てのリーチパターンで選択率が異なるものとなっていた。しかしながら、特定のリーチパターン(例えば、ノーマルリーチ以外のリーチA、リーチB、リーチC)のみの選択率が変わるものとしてもよい。飾り図柄の変動表示の結果を大当たりとするときも、特定のリーチパターンのみの選択率が変わるものとしてもよい。リーチCは、飾り図柄の変動表示の結果がハズレとなるときには確率変動状態でのみ選択される変動パターンであったが、大当たりとなるときも確率変動状態でのみ選択される変動パターンとしてもよい。   In the above embodiment, when the result of the decorative symbol variation display is lost in the probability variation state and in the short-time state, the selectivity is different for all reach patterns other than the normal variation. It was. However, the selection rate of only a specific reach pattern (for example, reach A, reach B, reach C other than normal reach) may be changed. Even when the result of the variation display of the decorative symbol is a big hit, the selection rate of only a specific reach pattern may be changed. The reach C is a variation pattern that is selected only in the probability variation state when the result of the variation display of the decorative symbol is lost, but may be a variation pattern that is selected only in the probability variation state even when it is a big hit.

さらに、飾り図柄表示部9において飾り図柄の変動表示が行われている間に該変動表示とは別の予告を行う(例えば、所定のキャラクタの表示などにより行う)ものとした場合に、当該予告を行う頻度を確率変動状態にあるときと時短状態にあるときとで異ならせるものとしてもよい。確率変動状態にあるときと時短状態にあるときとで頻度の異なる予告を行う場合には、飾り図柄の変動パターンの選択率が確率変動状態と時短状態とで同じになるものとしてもよい。   Further, when a notice different from the fluctuating display is made while the decorative symbol display unit 9 is performing the fluctuating display of the decorative symbol (for example, by displaying a predetermined character), the notice is given. It is good also as what makes the frequency which performs the difference in when it is in a probability fluctuation state, and when it is in a time-short state. In the case of making a notice with different frequencies between the probability variation state and the short time state, the selection rate of the decorative pattern variation pattern may be the same in the probability variation state and the short time state.

上記の実施の形態では、特別遊技状態(時短状態または確率変動状態)が継続している回数を特別回数カウンタでカウントし、このカウント回数を示す特別回数コマンドを表示制御基板80に送信することにより、特別遊技状態が継続している回数も遊技者に報知するものとしていた。これに対して、継続演出、発展演出または開始演出を行った後は、さらに第2確変カウンタの値、または特別回数カウンタの値と第2確変カウンタの値とを加算した値を示すコマンドを表示制御基板80に送信することにより、既に継続の確定が遊技者に示されている特別遊技状態が継続する回数を遊技者に報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, the number of times that the special gaming state (short time state or probability variation state) is continued is counted by the special number counter, and the special number command indicating the number of times is transmitted to the display control board 80. The player is also notified of the number of times that the special gaming state continues. On the other hand, after performing the continuous effect, the development effect, or the start effect, a command indicating a value of the second probability variable counter or a value obtained by adding the value of the special frequency counter and the value of the second probability variable counter is displayed. By transmitting to the control board 80, the player may be notified of the number of times that the special gaming state in which the continuation confirmation has already been indicated is continued.

上記の実施の形態では、特別図柄表示器10に第3特定表示結果が導出されて突確大当たりとなる場合は、遊技状態に関わらずに飾り図柄表示部9にハズレ図柄を導出するものとしていた。もっとも、通常遊技状態における突確大当たりでは、開始演出によって突確大当たりに基づいて第2確変状態に制御された旨が即座に遊技者に示されることとなる。従って、通常遊技状態において突確大当たりした場合には、変動パターンを通常時大当たりテーブルから選択するものとして、飾り図柄表示部9に大当たり図柄を導出させるものとしてもよい。通常遊技状態において突確大当たりした場合には、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンとして他の場合には選択されない特別な変動パターンを選択し、該特別は変動パターンにより通常遊技状態における突確大当たりを遊技者に報知するものとしてもよい。この場合、さらに開始演出も行うものとしても、行わないものとしてもよい。一方、突確大当たりとなる場合の特別図柄表示器10における表示結果もハズレの表示結果としてもよい。   In the above-described embodiment, when the third specific display result is derived on the special symbol display 10 and a big hit is made, the lost symbol is derived on the decorative symbol display unit 9 regardless of the gaming state. However, in the big hit in the normal gaming state, the player is immediately shown that the start effect has been controlled to the second certain variation state based on the big hit. Therefore, when a big hit is made in the normal gaming state, the variation pattern may be selected from the normal time big hit table, and the decorative symbol display unit 9 may derive the big hit symbol. In the case of a big hit in the normal gaming state, a special variation pattern that is not selected in the other cases is selected as a variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display unit 9. May be notified to the player. In this case, the start effect may be further performed or may not be performed. On the other hand, the display result on the special symbol display 10 in the case of a big hit is also a display result of the loss.

上記の実施の形態では、第2大当たり遊技状態では特別可変入賞装置20の開放を最大で1秒2ラウンドとしていた。もっとも、第2大当たり遊技状態となったことを遊技者に悟られない程度の時間で終了させるものであれば、特別可変入賞装置20の開放を最大で1秒2ラウンドとするものに限られない。第1大当たり遊技状態における特別可変入賞装置20の開放も、第2大当たり遊技状態での開放時間及びラウンド数よりも多いのであれば、30秒15ラウンドに限られない。第2大当たり遊技状態は、開放のラウンド数だけが第1大当たり遊技状態よりも少なくなるものでもよい。また、第2大当たり遊技状態は、1回当たりの開放時間だけが第1大当たり遊技状態よりも少なくなるものでもよい。   In the above embodiment, in the second jackpot gaming state, the special variable prize-winning device 20 is opened at a maximum of 2 rounds per second. However, the opening of the special variable winning device 20 is not limited to a maximum of 2 rounds per second as long as it is completed in such a time that the player cannot realize that the second big hit gaming state has been achieved. . The opening of the special variable winning device 20 in the first jackpot gaming state is not limited to 30 seconds and 15 rounds as long as it is longer than the opening time and the number of rounds in the second jackpot gaming state. The second jackpot gaming state may be such that only the number of open rounds is less than the first jackpot gaming state. Further, the second jackpot gaming state may be such that only the opening time per time is less than the first jackpot gaming state.

また、突確大当たりが発生したときには、そもそも大当たり遊技状態に制御するものとせずに、そのまま第2確変状態に遊技状態を移行させるものとしてもよい。また、V入賞をラウンド継続の条件とせずに、第1大当たり遊技状態では30秒15ラウンドの、第2大当たり遊技状態では1秒2ラウンドの特別可変入賞装置20の開放が必ず行われるものとしてもよい。第1大当たり遊技状態と第2大当たり遊技状態とで、最大で規定されている特別可変入賞装置20の1回当たりの開放時間および/またはラウンド数は同じであるが、第2大当たり遊技状態は、第1大当たり遊技状態よりも継続が困難になるものであってもよい(例えば、第2大当たり遊技状態だけ、V入賞をラウンド継続の条件とするなど)。   In addition, when a sudden big hit occurs, the game state may be shifted to the second positive variation state as it is without being controlled to the big hit gaming state in the first place. Also, the special variable winning device 20 for 30 seconds and 15 rounds in the first jackpot game state and 1 second and 2 rounds in the second jackpot game state may be necessarily opened without making the V winning a condition for continuing the round. Good. In the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state, the opening time and / or the number of rounds of the special variable winning device 20 defined at the maximum are the same, but the second jackpot gaming state is It may be more difficult to continue than the first jackpot gaming state (for example, the V winning prize is a condition for continuing the round only in the second jackpot gaming state).

また、特別可変入賞装置20は、特別図柄表示器10に特定表示結果が導出されたとき以外であっても、所定の条件が成立したときに開放されることがあるものとしてもよい。例えば、飾り図柄表示部10における飾り図柄の変動パターンとしてリーチパターンが選択されたときには、突確大当たりしたかどうかに関わらず、同様に1秒2ラウンドの開放(或いはこれに近い態様での開放)を行うものとしてもよい。この場合、突確大当たりしたときの変動パターンは、リーチパターンの中だけから選択するものとすればよい。   Further, the special variable winning device 20 may be opened when a predetermined condition is satisfied even when the specific display result is derived to the special symbol display 10. For example, when the reach pattern is selected as the variation pattern of the decorative design in the decorative design display unit 10, it is similarly released for 2 rounds per second (or in a manner close to this) regardless of whether or not it is a big hit. It may be done. In this case, the variation pattern at the time of the big hit may be selected only from the reach pattern.

この場合には、特別可変入賞装置20が1秒2ラウンドで開放されたことを遊技者が認識したとしても、飾り図柄表示部9だけを見ていて特別図柄表示器10を見ずに遊技を行っていた場合には、これが突確大当たりに基づく第2大当たり遊技状態への制御により行われたのか、それともハズレのときにたまたまリーチパターンが選択されたことにより行われたのかが分からない。これにより、特別可変入賞装置20の開放に遊技者が気づいても、第2確変状態への移行を遊技者に悟らせないようにすることができる。   In this case, even if the player recognizes that the special variable prize-winning device 20 has been released in two rounds per second, the player can play the game without looking at the special symbol display unit 9 and looking at the special symbol display unit 10 only. If it was, it is not known whether this was done by controlling to the second jackpot gaming state based on a promising jackpot, or if it happened by accidentally selecting the reach pattern when lost. Thereby, even if the player notices that the special variable winning device 20 is opened, it is possible to prevent the player from realizing the transition to the second certain variation state.

上記の実施の形態では、特別可変入賞装置20は、遊技領域において1つだけ設けられていたが、2つ以上設けてもよい。この場合において、突確大当たりに基づく第2大当たり遊技状態では、突確大当たり以外の大当たりに基づく第1大当たり遊技状態で開放状態とする特別可変入賞装置とは別の特別可変入賞装置を開放状態とするものとしてもよい。第1大当たり遊技状態では全ての特別可変入賞装置を開放状態とするが、第2大当たり遊技状態ではそのうちの一部の特別可変入賞装置のみを開放状態とするものとしてもよい。   In the above embodiment, only one special variable prize winning device 20 is provided in the game area, but two or more special prize winning devices 20 may be provided. In this case, in the second jackpot gaming state based on the winning jackpot, the special variable winning device different from the special variable winning device that is opened in the first jackpot gaming state based on the jackpot other than the winning jackpot is opened. It is good. In the first jackpot gaming state, all the special variable winning devices are opened, but in the second jackpot gaming state, only some of the special variable winning devices may be opened.

上記の実施の形態では、特別図柄表示器10に第3特定表示結果が導出されるタイミングと、飾り図柄表示部9にハズレ図柄が導出されるタイミングとは実質的に同じであった。これに対して、特別図柄表示器10に第3特定表示結果が導出される場合、すなわち突確大当たりをする場合には、飾り図柄表示部9における飾り図柄の変動パターンとして、特別図柄の変動時間に第2大当たり遊技状態に要する時間を加えた時間で継続される変動パターンを選択するものとしてもよい。この場合、特別図柄表示器10に第3特定表示結果が導出されたタイミングでは図柄停止コマンドを表示制御基板80に送出せず、第2大当たり遊技状態の終了したタイミングで図柄停止コマンドを表示制御基板80に送出するものとすればよい。   In the above embodiment, the timing at which the third specific display result is derived on the special symbol display 10 and the timing at which the lost symbol is derived on the decorative symbol display unit 9 are substantially the same. On the other hand, when the third specific display result is derived on the special symbol display 10, that is, when making a big hit, the variation time of the special symbol is used as the variation pattern of the decorative symbol on the decorative symbol display unit 9. It is good also as what selects the variation pattern continued by the time which added the time which a 2nd big hit game state requires. In this case, the symbol stop command is not sent to the display control board 80 at the timing when the third specific display result is derived to the special symbol display 10, and the symbol stop command is displayed at the timing when the second big hit gaming state is finished. It may be sent to 80.

このような制御を行うことで、特別図柄表示器10に第3特定表示結果が導出されたときであっても、飾り図柄表示部9にハズレ図柄が導出されたタイミングでは既に第2大当たり遊技状態も終了している。このため、遊技者が飾り図柄表示部9だけを見て遊技を行っていた場合には、飾り図柄表示部9に表示結果が導出されてから特別可変入賞装置20の状態を確認したのでは、第2大当たり遊技状態に制御されていたのかどうかが分からない。このように特別可変入賞装置20の開放に遊技者が気づきにくいものとすることで、第2確変状態への移行を遊技者に悟らせないようにすることができる。   By performing such control, even when the third specific display result is derived on the special symbol display 10, the second big hit gaming state is already at the timing when the lost symbol is derived on the decorative symbol display unit 9. Has also ended. For this reason, when the player is playing the game by looking only at the decorative symbol display unit 9, the display result is derived to the decorative symbol display unit 9, and the state of the special variable winning device 20 is confirmed. I do not know if it was controlled to the second jackpot gaming state. Thus, by making it difficult for the player to notice the opening of the special variable prize-winning device 20, it is possible to prevent the player from realizing the transition to the second probability variation state.

また、第2大当たり遊技状態だけではなく第1大当たり遊技状態も、上記したような特別可変入賞装置20の開放に限るものではなく、次のようなものでもよい。
(1)打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞しにくい第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
(2)特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞しにくい第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
(3)打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
(4)有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5)得点があることにもとついて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
In addition to the second jackpot gaming state, the first jackpot gaming state is not limited to the opening of the special variable winning device 20 as described above, and may be as follows.
(1) A variable winning device that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win, for a predetermined time continuously or intermittently. (2) a first state in which the detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate the hitting of the hit ball, and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win, (3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the winning of a hit ball (4) Valuable value Control for adding valuable numbers to storage media (cards, receipts, etc.) possessed (5) Control for giving points to a ball game machine that can be played based on the fact that there is a score

上記の実施の形態では、主基板31のCPU56が、飾り図柄表示部9において行われる各種演出(飾り図柄の変動パターンを含む)も決定するものとし、表示制御基板80の表示制御用CPUは、単に主基板31のCPU56の決定に基づいて送られてくる演出制御コマンドが示す通りの演出を飾り図柄表示部9で行うだけであった。これに対して、飾り図柄表示部9において行われる各種演出は、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとしてもよい。主基板31のCPU56は、特別図柄表示器10における特別図柄の変動時間と表示結果を示すコマンドと、遊技状態の変化を示すコマンドだけを表示制御基板80に送ればよい。これらのコマンドだけで、表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56により制御されている遊技の進行状況を把握できるからである。第1確変カウンタ、第2確変カウンタ、時短カウンタのカウントも、これらのコマンドだけで表示制御基板80の表示制御用CPUが独自に行うことができる。   In the above embodiment, the CPU 56 of the main board 31 also determines various effects (including the decorative pattern variation pattern) performed in the decorative design display unit 9, and the display control CPU of the display control board 80 The decoration design display unit 9 merely performs an effect as indicated by the effect control command sent based on the determination of the CPU 56 of the main board 31. On the other hand, various effects performed in the decorative symbol display unit 9 may be determined by the display control CPU of the display control board 80. The CPU 56 of the main board 31 has only to send to the display control board 80 only the command indicating the change time and display result of the special symbol on the special symbol display 10 and the command indicating the change in the gaming state. This is because the display control CPU of the display control board 80 can grasp the progress of the game controlled by the CPU 56 of the main board 31 only with these commands. The display control board 80 of the display control board 80 can also independently count the first probability variation counter, the second probability variation counter, and the time reduction counter with only these commands.

本発明の実施の形態にかかる弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a ball game machine according to an embodiment of the present invention. 図1の弾球遊技機の制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of the ball game machine of FIG. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当たり判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a jackpot determination table. 変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern selection table. 飾り図柄の変動表示以外に飾り図柄表示部において行われる演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the effect performed in a decoration symbol display part other than the change display of a decoration symbol. 主基板のCPUにより実行される2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by CPU of a main board | substrate. 図7の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process of FIG. 7 in detail. 図8の始動口スイッチ通過処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port switch passage process of FIG. 8 in detail. 図8の特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process of FIG. 8 in detail. 図10の大当たり判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process of FIG. 10 in detail. 図8の変動パターン設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process of FIG. 8 in detail. 図8の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of FIG. 8 in detail. 図8の特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process of FIG. 8 in detail. 図14のカウンタ処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter process of FIG. 14 in detail. 図8の大入賞口開放前処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the pre-opening of a special winning opening of FIG. 図8の大入賞口開放中処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the process during the big winning opening opening of FIG. 図8の大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process of FIG. 8 in detail. 本発明の実施の形態にかかる弾球遊技機における遊技の進行の第1具体例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st specific example of advancing of the game in the ball game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる弾球遊技機における遊技の進行の第2具体例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 2nd specific example of the progress of the game in the ball game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる弾球遊技機における遊技の進行の第3具体例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 3rd specific example of advancing of the game in the ball game machine concerning embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
9 飾り図柄表示部
10 特別図柄表示器
31 主基板
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 9 Decoration symbol display part 10 Special symbol display 31 Main board 55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (10)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を該事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くするとともに前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, the identification information corresponding to the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means A variation display means for effect that displays a plurality of different types of identification information for effect in a variable manner, and when a predetermined specific display mode is derived as a display result of the variation display of the identification information in the variation display means. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to a person,
Fluctuation display control means for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving a display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed;
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result;
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode in the specific display mode, or the second specific display mode is a specific display mode different from the first specific display mode; Pre-decision means for deciding whether to display a display form different from the specific display form before the display result is derived to the variation display means;
When a predetermined condition is satisfied, until a predetermined number of times of variation display of the identification information is performed by the variation display control unit, or until it is determined by the predetermining unit that the specific display mode is set For the variable display of the identification information in the variable display means, the identification by the variable display control means without changing the probability that the prior determination means determines the display result of the variable display as the specific display mode First special gaming state control means for controlling the gaming state to a first special gaming state, which is a special gaming state that shortens the time for displaying information fluctuations than the normal gaming state;
First specific game state control means for controlling a game state to a first specific game state of the specific game state when the first specific display mode is derived to the variation display means;
When the second specific display mode is derived to the variation display means, the gaming state is controlled to a second specific gaming state that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states. 2 specific gaming state control means;
After the second specific gaming state is finished, the display result of the variation display is displayed for the variation display of the identification information in the variation display unit until the predetermination unit determines that the specific display mode is set. In a special gaming state in which the probability that the pre-determining means decides to make the specific display mode is higher than that in the normal gaming state, and the variation display time of the identification information by the variation display control means is shortened from that in the normal gaming state. A second special gaming state control means for controlling the gaming state to a second special gaming state,
The presentation variation display control means has a display mode different from the specific display mode when the second specific display mode is derived to the variation display unit when being controlled in the first special gaming state. Including non-specific derivation control means for causing the effect variation display means to derive the same effect display mode that is derived when derived,
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when being controlled to the first special gaming state, the second special gaming state is entered. After the gaming state is controlled, the number of times that the variation display of the identification information is performed by the variation display means is counted from the time when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. A gaming machine, further comprising a rendering means for executing a specific performance in a period before the predetermined number of times.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第2所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を該事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くするとともに前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, the identification information corresponding to the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means A variation display means for effect that displays a plurality of different types of identification information for effect in a variable manner, and when a predetermined specific display mode is derived as a display result of the variation display of the identification information in the variation display means. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to a person,
Fluctuation display control means for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving a display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed;
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result;
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode in the specific display mode, or the second specific display mode is a specific display mode different from the first specific display mode; Pre-decision means for deciding whether to display a display form different from the specific display form before the display result is derived to the variation display means;
When a predetermined condition is satisfied, until a predetermined number of times of variation display of the identification information is performed by the variation display control unit, or until it is determined by the predetermining unit that the specific display mode is set For the variable display of the identification information in the variable display means, the identification by the variable display control means without changing the probability that the prior determination means determines the display result of the variable display as the specific display mode First special gaming state control means for controlling the gaming state to a first special gaming state, which is a special gaming state that shortens the time for displaying information fluctuations than the normal gaming state;
First specific game state control means for controlling a game state to a first specific game state of the specific game state when the first specific display mode is derived to the variation display means;
When the second specific display mode is derived to the variation display means, the gaming state is controlled to a second specific gaming state that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states. 2 specific gaming state control means;
About the variation display of the identification information in the variation display means until the second predetermined number of variation displays predetermined by the variation display control means after the second specific gaming state is finished, the variation display display Special that increases the probability that the predetermining means determines the result to be the specific display mode as compared with the normal gaming state, and shortens the variation display time of the identification information by the variable display control means as compared with the normal gaming state. A second special gaming state control means for controlling the gaming state to a second special gaming state that is a gaming state,
The presentation variation display control means has a display mode different from the specific display mode when the second specific display mode is derived to the variation display unit when being controlled in the first special gaming state. Including non-specific derivation control means for causing the effect variation display means to derive the same effect display mode that is derived when derived,
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when being controlled to the first special gaming state, the second special gaming state is entered. After the gaming state is controlled, the number of times that the variation display of the identification information is performed by the variation display means is counted from the time when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. A gaming machine, further comprising a rendering means for executing a specific performance in a period before the predetermined number of times.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
所定の条件が成立したときに、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第2所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、該変動表示の表示結果を前記事前決定手段が前記特定表示態様とする旨を決定する確率を変化させることなく前記変動表示制御手段による前記識別情報の変動表示の時間を通常遊技状態よりも短縮させる特別遊技状態である第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, the identification information corresponding to the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means A variation display means for effect that displays a plurality of different types of identification information for effect in a variable manner, and when a predetermined specific display mode is derived as a display result of the variation display of the identification information in the variation display means. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to a person,
Fluctuation display control means for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving a display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result;
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode in the specific display mode, or the second specific display mode is a specific display mode different from the first specific display mode; Pre-decision means for deciding whether to display a display form different from the specific display form before the display result is derived to the variation display means;
When a predetermined condition is satisfied, until a predetermined number of times of variation display of the identification information is performed by the variation display control unit, or until it is determined by the predetermining unit that the specific display mode is set For the variable display of the identification information in the variable display means, the identification by the variable display control means without changing the probability that the prior determination means determines the display result of the variable display as the specific display mode First special gaming state control means for controlling the gaming state to a first special gaming state, which is a special gaming state that shortens the time for displaying information fluctuations than the normal gaming state;
First specific game state control means for controlling a game state to a first specific game state of the specific game state when the first specific display mode is derived to the variation display means;
When the second specific display mode is derived to the variation display means, the gaming state is controlled to a second specific gaming state that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states. 2 specific gaming state control means;
About the variation display of the identification information in the variation display means until the second predetermined number of variation displays predetermined by the variation display control means after the second specific gaming state is finished, the variation display display In a special gaming state in which the time for the variable display of the identification information by the variable display control means is shortened from the normal gaming state without changing the probability that the prior determination means determines the specific display mode as the result. A second special gaming state control means for controlling the gaming state to a second special gaming state,
The presentation variation display control means has a display mode different from the specific display mode when the second specific display mode is derived to the variation display unit when being controlled in the first special gaming state. Including non-specific derivation control means for causing the effect variation display means to derive the same effect display mode that is derived when derived,
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when being controlled to the first special gaming state, the second special gaming state is entered. After the gaming state is controlled, the number of times that the variation display of the identification information is performed by the variation display means is counted from the time when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. A gaming machine, further comprising a rendering means for executing a specific performance in a period before the predetermined number of times.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記第1特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた第2所定回数の変動表示が行われるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, the identification information corresponding to the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means A variation display means for effect that displays a plurality of different types of identification information for effect in a variable manner, and when a predetermined specific display mode is derived as a display result of the variation display of the identification information in the variation display means. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to a person,
Fluctuation display control means for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving a display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed;
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result;
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode in the specific display mode, or the second specific display mode is a specific display mode different from the first specific display mode; Pre-decision means for deciding whether to display a display form different from the specific display form before the display result is derived to the variation display means;
First specific game state control means for controlling a game state to a first specific game state of the specific game state when the first specific display mode is derived to the variation display means;
When the second specific display mode is derived to the variation display means, the gaming state is controlled to a second specific gaming state that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states. 2 specific gaming state control means;
After the first specific gaming state is finished, it is determined that the specific display mode is set until the predetermined display information is displayed in a predetermined number of times by the variable display control unit or by the predetermined determination unit. In the special gaming state in which the probability that the prior determination unit determines that the display result of the variation display is set to the specific display mode is higher than the normal gaming state. First special gaming state control means for controlling the gaming state to a certain first special gaming state;
About the variation display of the identification information in the variation display unit until the second predetermined number of variation displays predetermined by the variation display control unit after the second specific gaming state is ended, the prior determination unit A second special gaming state control means for controlling the gaming state to a second special gaming state that is a special gaming state in which the probability of determining that the display result of the variable display is set to the specific display mode is higher than the normal gaming state; With
The presentation variation display control means has a display mode different from the specific display mode when the second specific display mode is derived to the variation display unit when being controlled in the first special gaming state. Including non-specific derivation control means for causing the effect variation display means to derive the same effect display mode that is derived when derived,
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the second specific display mode being derived when being controlled to the first special gaming state, the second special gaming state is entered. After the gaming state is controlled, the number of times that the variation display of the identification information is performed by the variation display means is counted from the time when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. A gaming machine, further comprising a rendering means for executing a specific performance in a period before the predetermined number of times.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様とするか、該第1特定表示態様とも該第2特定表示態様とも異なる特定表示態様である第3特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様または前記第3特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記第2特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記第3特定表示態様の導出に基づいて制御された前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態である第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様または前記第3特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記第1特別遊技状態に制御されているときに前記第3特定表示態様が導出されたことに基づいて前記第2特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該第2特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, the identification information corresponding to the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means A variation display means for effect that displays a plurality of different types of identification information for effect in a variable manner, and when a predetermined specific display mode is derived as a display result of the variation display of the identification information in the variation display means. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to a person,
Fluctuation display control means for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving a display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed;
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result;
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode in the specific display mode, or the second specific display mode is a specific display mode different from the first specific display mode; Whether the first specific display mode is the third specific display mode which is different from the second specific display mode, or whether the display mode is different from the specific display mode. A pre-determining means for deciding before the display result is derived to the means;
First specific game state control means for controlling a game state to a first specific game state of the specific game state when the first specific display mode is derived to the variation display means;
When the second specific display mode or the third specific display mode is derived to the variation display means, the second specific game state that ends in a shorter period than the first specific game state among the specific game states. A second specific gaming state control means for controlling the gaming state;
After the second specific gaming state controlled based on the derivation of the second specific display mode ends, until the variable display control means performs a variable display of the predetermined number of identification information in advance or the With respect to the variable display of the identification information in the variable display unit until the specific determination mode is determined by the predetermination unit, the prior determination unit determines that the display result of the variable display is the specific display mode First special gaming state control means for controlling the gaming state to a first special gaming state that is a special gaming state in which the probability of making it higher than the normal gaming state;
Identification in the variable display means until the predetermination means decides that the specific display form is to be made after the second specific gaming state controlled based on the derivation of the third specific display form is completed. Regarding the variable display of information, the gaming state is changed to the second special gaming state, which is a special gaming state in which the probability that the pre-determining means determines that the display result of the variable display is in the specific display mode is higher than the normal gaming state. A second special gaming state control means for controlling
When the second specific display mode or the third specific display mode is derived to the variable display unit when the presentation variation display control unit is controlled to the first special gaming state, the specific display Including non-specific derivation control means for causing the effect variation display means to derive the same effect display aspect that is derived when a display aspect different from the aspect is derived;
When the gaming state is controlled to the second special gaming state based on the third specific display mode being derived while being controlled to the first special gaming state, the second special gaming state is entered. After the gaming state is controlled, the number of times that the variation display of the identification information is performed by the variation display means is counted from the time when the first special gaming state control means controls the first special gaming state. A gaming machine, further comprising a rendering means for executing a specific performance in a period before the predetermined number of times.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示手段と、該変動表示手段よりも視認容易に設けられ、該変動表示手段における識別情報の変動表示に対応して前記識別情報とは異なる複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用変動表示手段とを備え、前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果として予め定められた特定表示態様が導出されたときに、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
所定の始動条件が成立することにより前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させ、所定時間経過後に該識別情報の変動表示の表示結果を導出させる変動表示制御手段と、
前記変動表示手段において前記識別情報の変動表示が開始されることにより前記演出用変動表示手段において前記演出用識別情報の変動表示を開始させ、前記変動表示手段に該識別情報の表示結果が導出されることにより該導出された表示結果に応じて前記演出用変動表示手段に演出用表示結果を導出させる演出用変動表示制御手段と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示態様のうちの第1特定表示態様とするか、該第1特定表示態様とは異なる特定表示態様である第2特定表示態様とするか、或いは前記特定表示態様とは異なる表示態様とするかを、該変動表示手段に表示結果が導出されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示手段に前記第1特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちの第1特定遊技状態に遊技状態を制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定遊技状態のうちで前記第1特定遊技状態よりも短期間で終了する第2特定遊技状態に遊技状態を制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記第2特定遊技状態が終了した後に、前記変動表示制御手段により予め定められた所定回数の識別情報の変動表示が行われるまでまたは前記事前決定手段により前記特定表示態様とする旨が決定されるまでの前記変動表示手段における識別情報の変動表示について、前記事前決定手段が前記変動表示の表示結果を特定表示態様とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段とを備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記変動表示手段に前記第2特定表示態様が導出されたときに、前記特定表示態様とは異なる表示態様が導出されたときに導出されるのと同じ演出用表示態様を前記演出用変動表示手段に導出させる非特定導出制御手段を含み、
前記特別遊技状態に制御されているときに前記第2特定表示態様が導出されたことに基づいて新たに特別遊技状態に遊技状態が制御されたときにおいて、該新たな特別遊技状態に遊技状態が制御された後であって該新たな特別遊技状態よりも前に制御されていた先の特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となるよりも前の期間に、特定の演出を実行する演出手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for fluctuating and displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and provided more easily than the fluctuation display means, the identification information corresponding to the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means A variation display means for effect that displays a plurality of different types of identification information for effect in a variable manner, and when a predetermined specific display mode is derived as a display result of the variation display of the identification information in the variation display means. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to a person,
Fluctuation display control means for starting the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means when a predetermined start condition is satisfied, and for deriving a display result of the fluctuation display of the identification information after a predetermined time has elapsed,
When the variation display unit starts the variation display of the identification information, the variation display unit for the production starts the variation display of the identification information for the production, and the display result of the identification information is derived to the variation display unit. An effect variation display control means for causing the effect variation display means to derive an effect display result according to the derived display result;
The display result of the variation display of the identification information in the variation display means is the first specific display mode in the specific display mode, or the second specific display mode is a specific display mode different from the first specific display mode; Pre-decision means for deciding whether to display a display form different from the specific display form before the display result is derived to the variation display means;
First specific game state control means for controlling a game state to a first specific game state of the specific game state when the first specific display mode is derived to the variation display means;
When the second specific display mode is derived to the variation display means, the gaming state is controlled to a second specific gaming state that ends in a shorter period of time than the first specific gaming state among the specific gaming states. 2 specific gaming state control means;
After the second specific gaming state is finished, it is determined that the predetermined display mode is changed by a predetermined number of times by the variable display control unit or until the predetermined determination mode is determined by the predetermining unit. For the variation display of the identification information in the variation display means until the special game state in which the predetermining means determines that the display result of the variation display is to be the specific display mode is higher than the normal gaming state. A special gaming state control means for controlling the gaming state,
When the second specific display mode is derived to the variation display unit when the effect variation display control unit is controlled to the special gaming state, a display mode different from the specific display mode is derived. Including non-specific derivation control means for causing the effect variation display means to derive the same effect display mode that is derived when
When the gaming state is newly controlled to the special gaming state based on the second specific display mode being derived while being controlled to the special gaming state, the gaming state is in the new special gaming state. Number of times the variable information is displayed in the variable display means after being controlled to the previous special game state that was controlled before the new special game state. A gaming machine, further comprising an effect means for executing a specific effect in a period before the predetermined number of times.
前記変動表示制御手段による識別情報の変動表示の開始から終了までの変動時間として用意された複数種類の変動時間のうちから、前記第1特別遊技状態に制御されているときと前記第2特別遊技状態に制御されているときとで異なる確率で、いずれかの変動時間を選択する変動時間選択手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
Among the plurality of types of variation time prepared as the variation time from the start to the end of the variation display of the identification information by the variation display control means, when the first special game state is controlled and the second special game The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a variation time selection unit that selects any variation time with a probability that is different from that when the state is controlled.
前記演出手段は、前記第1特別遊技状態制御手段により前記第1特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となった後も前記第2特別遊技状態で前記変動表示手段において実行される前記識別情報の変動表示の残り回数に応じて異なる態様で、前記特定の演出を行う
ことを特徴とする請求項2、3または4に記載の遊技機。
The production means has the predetermined number of variable display times of the identification information executed by the variable display means from the time when the first special game state control means controls the first special game state. The specific effect is performed in a different manner depending on the remaining number of times of display of the variation of the identification information executed in the variation display means in the second special gaming state. Or the gaming machine of 4.
前記演出手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記先の特別遊技状態に制御されたときから起算して前記変動表示手段において実行された識別情報の変動表示の回数が前記所定回数となった後も前記新たな特別遊技状態で前記変動表示手段において実行される前記識別情報の変動表示の残り回数に応じて異なる態様で、前記特定の演出を行う
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The effecting means is configured such that after the number of times of the variable display of the identification information executed by the variable display means starts from the time when the special gaming state control means controls the previous special gaming state, the predetermined number of times is displayed. 7. The game according to claim 6, wherein the specific effect is performed in a different manner depending on the remaining number of times of the variation display of the identification information executed in the variation display means in the new special game state. Machine.
前記特別遊技状態が継続している状態で前記変動表示手段において実行されている前記識別情報の変動表示の累計継続回数を計数する継続回数計数手段と、
前記継続回数計数手段の計数している累計継続回数を報知する継続回数報知手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技機。
Continuation number counting means for counting the cumulative number of continuations of the variable display of the identification information being executed in the variable display means in a state in which the special gaming state continues
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising continuation number notifying means for notifying a cumulative continuation number counted by the continuation number counting means.
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