JP2007075371A - ゲーム玩具 - Google Patents

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健司 糟谷
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Abstract

【課題】同じ玩具本体を用いながら画一的なゲームに陥らず、様々なパターンのゲームを楽しむことができるとともに、ゲームをする意欲が萎えることがなく、プレッシャーを感じながらいつも緊張してゲームを遂行することができるゲーム玩具を提供すること。
【解決手段】以下の要件を備えることを特徴とするゲーム玩具。
(イ)玩具本体Aはタイマー機構6と、玩具本体Aの上部に配置された載置板2を撥ね上げる撥ね上げ機構5とを備え、ゲーム開始から所定の時間が経過すると、上記撥ね上げ機構5が作動し上記載置板2が撥ね上がること
(ロ)上記玩具本体Aの載置板2にはゲームパネルBが着脱可能に載置され、該ゲームパネルBにはパズルパーツCを載置する載置条件Dが設けてあること
【選択図】図1

Description

本発明は、ゲーム玩具、詳しくは一定時間経過すると載置面が撥ね上がるゲーム玩具の載置面にゲームパネルを載置し、所定の時間内にゲームパネル上にパズルパーツを載置するゲーム玩具に関するものである。
従来、遊びながら知育の育成を図る玩具として様々な玩具が提案され実用に供されている(例えば、特許文献1)。この玩具は、異なる形状を持つ差込片を備えた人形体と、差込片を嵌め合わせる差込孔が形成された玩具本体とから構成され、差込孔には差込片が差し込まれたことを感知するスイッチを配置し、人形体の差込片を玩具本体の差込孔に差し込むと、スイッチが作動して音声を発するようになっているものである。
実開平2−35792号公報
本発明が解決しようとする問題点は、上述の玩具は、ユーザーが正しく人形を玩具本体の指定された場所に、正しくセットすることができれば音声が出力されるので、幼児などには玩具で遊ぶ楽しみが増すとともに、必然的に知性の育成を図ることができるようになっているが、ゲームの内容が画一的であるため同じことの繰り返しになり、やがては飽きてしまいゲームをする意欲が失われてしまう点であった。
本発明は、上記問題点を解決し、同じ玩具本体を用いながら画一的なゲームに陥らず、様々なパターンのゲームを楽しむことができ、ゲームをする意欲が萎えることがなくなるとともに、プレッシャーを感じながらいつも緊張してゲームを遂行することができ、より知性の向上に貢献することができるゲーム玩具を提供することを課題とする。
前記課題を解決するために本発明に係るゲーム玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
(イ)玩具本体はタイマー機構と、玩具本体の上面を撥ね上げる撥ね上げ機構とを備え、ゲーム開始から所定の時間が経過すると、上記撥ね上げ機構が作動し玩具本体の上面が撥ね上がること
(ロ)上記玩具本体の上面にはゲームパネルが着脱可能に載置され、該ゲームパネルにはパズルパーツを載置するための載置条件が設けてあること
なお、前記ゲーム玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
(イ)前記パズルパーツを同一の大きさの複数の六面体で構成するとともに、該六面体の各面にはそれぞれ異なる視認可能な視覚情報を表示したこと
(ロ)前記ゲームパネルの載置条件を方形状の領域表示部で構成したこと
(ハ)複数の上記六面体の各面の視覚情報を組み合わせて、別途指定された全体情報を構成するように上記ゲームパネルの領域表示部に配置すること
また、前記ゲーム玩具は以下の要件を備えていればよい。
(イ)前記パズルパーツは、正方形の単位を複数組み合わせて形成した複数の板部材で構成したこと
(ロ)前記ゲームパネルには上記方形の単位内に収まる大きさの視覚情報を多数表示したこと
(ハ)複数の上記パズルパーツで上記視覚情報を隠すように、上記パズルパーツを上記パネル上に載置すること
そして、前記ゲーム玩具は以下の要件を備えていても構わない
(イ)前記パズルパーツは複数の多角形状の板部材で構成したこと
(ロ)前記ゲームパネルに設けた載置条件は物や動物等の形状を模した領域表示部で構成されていること
(ハ)複数の上記パズルパーツで上記ゲームパネルの領域表示部を埋めること
本発明によれば、ゲームパネルに設けられた載置条件にしたがってパズルパーツをパネル上にセットするので、ゲームパネルを取り替えるとともにパズルパーツを取り替えることにより、同一のゲーム玩具本体でありながら異なるパターンのゲームを遂行できる。しかも、ゲーム遂行時間が無制限ではないので、緊張してゲームを遂行することができ、よりゲーム性の高いゲーム玩具を提供することができる。
図1は、本発明のゲーム玩具の一例を示し、このゲーム玩具は玩具本体Aと、ゲームパネルBと、パズルパーツCとから構成されている。
玩具本体は、上面が開口し、この開口部1には上記ゲームパネルBを載置する載置板2が上下動可能に配置され、開口部1の外側にはスライドレバー3とストップボタン4とが配置されている。
そして、玩具本体Aの内部には、上記載置板2を撥ね上げる撥ね上げ機構5と、タイマー機構6とが配置され、スライドレバー3をスライドさせるとタイマー機構6が作動し、タイマー機構6の作動中にストップボタン4を操作するとタイマー機構6がストップして撥ね上げ機構5の作動を阻止し、ストップボタン4を操作することなく所定時間が経過すると上記撥ね上げ機構5が作動して載置板2が撥ね上がるようになっている。
タイマー機構6は、図2(a)に示すように、上記スライドレバー3に連結され、左右にスライド移動するスライド板7と、このスライド板7を復帰移動させるスプリング8とで構成され、上記スライド板7の一方の側面にはラックギヤ9が形成され、他方の側面にはラチェットギヤ10が形成されている。このラチェットギヤ10にはストップボタン4のラチェット爪11が係脱し、ラチェット爪11が噛み合ったときにはスライド板7の移動が止まるようになっている。
撥ね上げ機構5は、上記ラックギヤ9に噛み合う中間歯車12と、この中間歯車12に噛み合う駆動歯車13と、前後にスライド移動可能に配置されたロックプレート14とで構成され、ロックプレート14の前部には係合孔15が形成され、後部には駆動歯車13に形成された係合軸16に係脱する係合凹部17が形成され、スプリング18で常に前方にスライド移動するように付勢されている。
スライドレバー3を右方向に引き操作すると、図2(b)に示すように、中間歯車12を介して駆動歯車13が反時計方向に回転し、係合軸16と係合凹部17との係合が解除されるので、ロックプレート14はスプリング18に付勢され前方に移動し、係合孔15も移動するので、載置板2の底面に突出形成されたフック20と係合孔15との関係は、図3(a)から図3(b)のようになるので、載置板2を押下するとフック20は、図3(c)に示すように、フック20が係合孔15に係合し、載置板2はスプリング21を圧縮した状態で保持される。
上記スライド板7がスプリング8に引かれて復帰移動すると、駆動歯車13は時計方向に回転し、係合軸16が係合凹部17に係合すると、ロックプレート14を後方にスライド移動させるので、図3(e)に示すように、係合孔15とフック20との係合が外れ、載置板2はスプリング21に付勢されて撥ね上がるようになっている。
なお、スライド板7のスライド移動中にストップボタン4を手前に引き操作すると、ストップボタン4のラチェット爪11がスライド板7のラチェットギヤ10に噛みこんで、スライド板7の移動を止めることができ、載置板2の撥ね上がりを阻止することができるようになっている。
そして、上記ゲームパネルBにはパズルパーツCを載置する載置条件Dとして方形状の開口部25が形成されている。この開口部25の大きさはパズルパーツCが複数セットすることができる大きさに設定されている。例えばパズルパーツCが2x2の4個、2x3の6個、2x4の8個、3x3の9個、3x4の15個セットできる大きさに形成されていればよい。
一方、パズルパーツCは正六面体のサイコロ状に形成され、各面a1〜a6にはそれぞれ異なる視覚情報sが表示されている。この視覚情報sは、図4(a)に示すように、塗り潰しの有無の組み合わせからなる6種類の情報s1〜s6で構成されている。なお、この情報は必ずしも塗り潰しで構成される必要はなく、6面(a1〜a6)が識別できれば異なる6種類の色で塗り潰してもよいし、各面に異なる絵柄を表示してもよい。
上記構成のゲーム玩具で遊ぶ場合は、問題集19に提示された問題(例えば、図4(b)(c)参照)に対応して形成された開口部25の大きさのゲームパネルBを選択し、載置板2上に載置する。次に、スライドレバー3をスライド移動させ、タイマー機構6を作動させた後、ゲームパネルBを載置した状態で載置板2をスプリング21に抗して押し下げ、載置板2をフック20に係止させる。
問題の全体絵柄に合わせて、パズルパーツCの視覚情報sを対応させ、ゲームパネルBの開口部25にセットしていく(図5参照)。所定の時間内(タイマー機構の作動中)に問題の全体絵柄と同じ絵柄をゲームパネルB上にセットできた場合は、ストップボタン4を操作すればよい。ストップボタン4を操作すれば、タイマー機能6が停止して撥ね上げ機構5の作動を阻止することができるので、パズルパーツBが撥ね上げられることなく玩具本体1上に維持される。
所定の時間内にゲームが完了しないと(ストップボタン4を操作しないと)、撥ね上げ機構5が作動し、図3(e)に示すように、フック20が外れてスプリング21に付勢された載置板2が撥ね上げられるので、載置板2上のパズルパーツBは撥ね上げられてゲームは強制終了させられる。
図6は、ゲーム玩具の他の例を示し、このゲーム玩具は上述の玩具本体AにセットするゲームパネルB1の載置条件を正方形の視覚情報s10で構成したもので、この視覚情報s10をパネルB1の上面に印刷した枠26内に多数配置(印刷)したものである。この視覚情報s10は後述するパズルパーツC1を構成する単位と同じ大きさ正方形の枠27内にイラスト(例えば、人や動物等)が描かれたものである。なお、視覚情報s10は必ずしもイラストで構成される必要はなく、枠27内を単に色で塗り潰してもよいし、模様を描いてもよい。
一方、パズルパーツC1は構成する単位を正方形にし、この単位を4つ連結して形成したもので、図7(a)に示すように、5種類のパズルパーツ31〜35で構成され、各2個ずつの計10個で構成されている(図7(b)参照)。
上記構成のゲーム玩具で遊ぶ場合は、任意の載置条件が形成されたゲームパネルB1を選択し、載置板2上に載置する。次に、スライドレバー3をスライド移動させ、タイマー機構6を作動させた後、ゲームパネルB1を載置した状態で載置板2をスプリング21に抗して押し下げ、載置板2をフック20に係止させる。
ゲームパネルB1に表示された視覚情報s10を隠すように、パズルパーツC1(31〜35)を選んでゲームパネルB1上に載置し(図8参照)、全ての視覚情報s10をパズルパーツC1で覆い隠すことができたならばストップボタン4を操作すればよい。ストップボタン4を操作すれば、タイマー機能6が停止して撥ね上げ機構5の作動を阻止することができるので、パズルパーツC1が撥ね上げられることなく玩具本体A上に維持されるが、所定の時間内にゲームが完了しないと(ストップボタン4が押せないと)、撥ね上げ機構5が作動し、フック20が外れてスプリング21に付勢されて載置板2が撥ね上げられてゲームは強制終了させられる。
図9は、ゲーム玩具のさらに他の例を示し、このゲーム玩具は上述の玩具本体にセットするゲームパネルB2の載置条件Dを所定の形状の開口部40で形成したもので、この開口部40の形状は船や、建物など具象形状やパズルパーツを組み合わせて形成される抽象形状で形成されていればよい。
一方、パズルパーツC2は、図10(a)に示すように、5種類のパズルパーツ41〜45で構成され、合計7個のパズルパーツからなる所謂タングラムで構成されていればよい(図10(b)参照)。
上記構成のゲーム玩具で遊ぶ場合は、任意のゲームパネルB2を選択し、載置板2上に載置する。次に、スライドレバー3をスライド移動させ、タイマー機構6を作動させた後、ゲームパネルB2を載置した状態で載置板2をスプリング21に抗して押し下げ、載置板2をフック20に係止させる。
ゲームパネルB2に形成された開口部40に、図11に示すように、パズルパーツC2を嵌め込み、開口部40がパズルパーツC2で埋め尽くすことができたならばストップボタン4を操作すればよい。
ストップボタン4を操作すれば、タイマー機能6が停止して撥ね上げ機構5の作動を阻止することができるので、パズルパーツC2が撥ね上げられることなく玩具本体A上に維持されるが、所定の時間内にゲームが完了しないと(ストップボタン4が押せないと)、撥ね上げ機構5が作動し、フック20が外れてスプリング21に付勢されて載置板2が撥ね上げられてゲームは強制終了させられる。
上述したように、本発明のゲーム玩具によれば、同一の玩具本体にゲームパネルを載せ代えることにより、異なる内容のゲームを実行することができるとともに、タイマー機構を作動させることにより、単にゲームパネルに指定されたパズルパーツの載置条件に基づいてパズルパーツを時間を意識することなく置いていく従来のゲームとは異なり、ゲームを遂行する時間の制約を受けるため、短時間に集中してゲームを遂行することになり、より効果的な知能の育成を図るゲーム玩具を実現することができる。
本発明のゲーム玩具の一例を説明する斜視図 (a)(b)はタイマー機構と撥ね上げ機構の説明図 (a)〜(e)は撥ね上げ機構の動作説明図 (a)〜(c)は上記ゲーム玩具に使用されるパズルパーツの説明図 上記ゲーム玩具の使用状態を説明する斜視図 上記ゲーム玩具の他の例を説明する斜視図 (a)(b)は上記他の例のゲーム玩具に使用されるパズルパーツの説明図 上記他の例のゲーム玩具の使用状態を説明する斜視図 上記ゲーム玩具のさらに他の例を説明する斜視図 (a)(b)は上記さらに他の例のゲーム玩具に使用されるパズルパーツの説明図 上記さらに他の例のゲーム玩具の使用状態を説明する斜視図
符号の説明
1 開口部
2 載置板
3 スライドボタン
4 ストップボタン
5 撥ね上げ機構
6 タイマー機構
A 玩具本体
B、B1、B2 ゲームパネル
C、C1、C2 パズルパーツ
D 載置条件

Claims (4)

  1. 以下の要件を備えることを特徴とするゲーム玩具。
    (イ)玩具本体はタイマー機構と、玩具本体の上面を撥ね上げる撥ね上げ機構とを備え、ゲーム開始から所定の時間が経過すると、上記撥ね上げ機構が作動し玩具本体の上面が撥ね上がること
    (ロ)上記玩具本体の上面にはゲームパネルが着脱可能に載置され、該ゲームパネルにはパズルパーツを載置するための載置条件が設けてあること
  2. 以下の要件を備えることを特徴とする、請求項1記載のゲーム玩具。
    (イ)前記パズルパーツを同一の大きさの複数の六面体で構成するとともに、該六面体の各面にはそれぞれ異なる視認可能な視覚情報を表示したこと
    (ロ)前記ゲームパネルの載置条件を方形状の領域表示部で構成したこと
    (ハ)複数の上記六面体の各面の視覚情報を組み合わせて、別途指定された全体情報を構成するように上記ゲームパネルの領域表示部に配置すること
  3. 以下の要件を備えることを特徴とする、請求項1記載のゲーム玩具。
    (イ)前記パズルパーツは、正方形の単位を複数組み合わせて形成した複数の板部材で構成したこと
    (ロ)前記ゲームパネルの載置条件を上記方形の単位内に収まる大きさの視覚情報で構成し、該視覚情報を多数表示したこと
    (ハ)複数の上記パズルパーツで上記視覚情報を隠すように、上記パズルパーツを上記パネル上に載置すること
  4. 以下の要件を備えることを特徴とする、請求項1記載のゲーム玩具。
    (イ)前記パズルパーツは複数の多角形状の板部材で構成したこと
    (ロ)前記ゲームパネルの載置条件を、物や動物等の形状を模した領域表示部で構成したこと
    (ハ)複数の上記パズルパーツで上記ゲームパネルの領域表示部を埋めること
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012018535A (ja) * 2010-07-07 2012-01-26 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
USD967283S1 (en) * 2021-12-09 2022-10-18 Nanjing Sunrun Home Textile Co., Ltd. Puzzle toy

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