JP2007068780A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can restrain a player from inserting an insert such as a medal into a shooting handle. <P>SOLUTION: The game machine is provided with an annular shooting operation section which can be turned to adjust the shooting strength of a game ball shot to a game board, a cover portion to be mounted in the shooting operation section, a switch portion to switch between a readiness to permit the shooting of a game ball and an unreadiness to permit no shooting of a game ball, and a shooting stop means provided between the outside periphery of the cover portion and the inside periphery of the shooting operation section, displacing when an insert is inserted between the cover portion and the shooting operation section, transmitting displacement involved with the insertion of the insert to the switch portion and capable of putting the switch portion ready. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機やアレンジボール(組合せ式)遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a ball ball gaming machine such as a so-called pachinko gaming machine or an arrangement ball (combination type) gaming machine.

遊技機は、遊技盤面に遊技球を発射する発射装置を備えている。発射装置は、遊技者が発射ハンドルに回動可能に設けられた発射操作部を停止位置から所定角度(発射開始位置)以上回転させた場合に、遊技球の発射を開始するように構成されている。発射ハンドル内部には、発射操作部を所定角度以上回転させた場合にオン/オフが切り替わる発射スタートスイッチが設けられている。このような発射装置では、遊技者による発射操作部の操作中に遊技球が自動的に連続で発射される自動発射制御が採用されている(例えば、特許文献1参照)。
特許2602185号公報
The gaming machine includes a launching device that launches a game ball onto the game board surface. The launching device is configured to start launching a game ball when the player rotates a launching operation unit rotatably provided on the launching handle by a predetermined angle (launch start position) from a stop position. Yes. Inside the launching handle, a launching start switch that is switched on / off when the launching operation unit is rotated by a predetermined angle or more is provided. In such a launching device, automatic launch control is employed in which game balls are automatically and continuously fired during operation of the launch operation unit by the player (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent No. 2602185

このような遊技機では、遊技者が発射操作部から手を離した場合、バネ等の弾性部材によって発射操作部が原点位置に復帰するように構成されている。このため、遊技者は遊技球の発射強度を一定に保つことを目的として、発射操作部とハンドル把持部との間にコイン等の嵌入物を嵌入して発射操作部の位置を固定することがある。このように発射操作部に対してコイン等の着脱を繰り返すと、発射操作部にガタツキが生じて安定した発射強度を得られなくなってしまい、発射ハンドルの機能低下を招くという問題がある。   Such a gaming machine is configured such that when the player releases his hand from the firing operation unit, the firing operation unit is returned to the origin position by an elastic member such as a spring. For this reason, the player may fix the position of the firing operation unit by inserting an insertion object such as a coin between the firing operation unit and the handle gripping unit for the purpose of keeping the firing strength of the game ball constant. is there. If the coins and the like are repeatedly attached to and detached from the firing operation unit in this manner, there is a problem in that the firing operation unit is rattled and a stable firing strength cannot be obtained, resulting in a decrease in the function of the firing handle.

本発明は上記点に鑑み、遊技者が発射ハンドルに対してコイン等の嵌入物を挿入することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can suppress that a player inserts insertion objects, such as a coin, into a launching handle in view of the said point.

上記目的を達成するため、本発明の第1の特徴は、遊技盤に向けて発射される遊技球の発射強度を調整するための回動操作可能な環状の発射操作部と、発射操作部の内周側に装着されるカバー部と、遊技球の発射を許可する許可状態と遊技球の発射を許可しない不許可状態とを切り替えるスイッチ部と、カバー部と発射操作部との間に嵌入物が挿入された場合に変位し、この変位によりスイッチ部を不許可状態にすることが可能な発射停止手段とを備えることである。   In order to achieve the above object, a first feature of the present invention is that an annular launch operation unit that can be rotated to adjust the launch intensity of a game ball launched toward a game board, and a launch operation unit Inserted between the cover portion and the firing operation portion, a cover portion mounted on the inner periphery side, a switch portion that switches between a permitted state that permits the launch of game balls and a disallowed state that does not permit the launch of game balls. And a firing stop means that can be displaced when the is inserted, and that can displace the switch portion by this displacement.

このように、カバー部と発射操作部との間に嵌入物が挿入された際に、遊技球の発射を停止する機構を設けることで、遊技者が発射ハンドルに対してコイン等の嵌入物を挿入して発射操作部を固定する行為を抑制できる。これにより、発射操作部にガタツキが生じることを防止でき、発射ハンドルの機能低下を招くことなく、長期にわたって安定した発射強度を得ることができる。   In this way, by providing a mechanism for stopping the launch of the game ball when an insert is inserted between the cover unit and the launch operation unit, the player can insert an insert such as a coin with respect to the launch handle. The action of inserting and fixing the launch operation unit can be suppressed. As a result, it is possible to prevent rattling from occurring in the launch operation unit, and to obtain a stable launch intensity over a long period of time without causing a reduction in the function of the launch handle.

なお、発射停止手段は、カバー部の外周と発射操作部の内周との間に配置され、カバー部と発射操作部との間に嵌入物が挿入された場合に、発射操作部の回転軸と平行な方向に変位するように構成することができる。より具体的には、発射停止手段は、カバー部の外周と発射操作部の内周との間に配置された環状のリング部と、リング部の変位をスイッチ部に伝達する変位伝達部とを備えるように構成することできる。   The firing stop means is disposed between the outer periphery of the cover part and the inner periphery of the firing operation part, and when a fitting is inserted between the cover part and the firing operation part, the rotation axis of the firing operation part It can comprise so that it may displace in the direction parallel to. More specifically, the firing stop means includes an annular ring portion disposed between the outer periphery of the cover portion and the inner periphery of the firing operation portion, and a displacement transmission portion that transmits the displacement of the ring portion to the switch portion. It can be configured to provide.

このような構成によれば、カバー部と発射操作部との間に嵌入物が挿入された場合、その挿入位置に関わらず遊技球の発射を確実に停止することができる。   According to such a configuration, when an insertion object is inserted between the cover portion and the firing operation portion, the launch of the game ball can be reliably stopped regardless of the insertion position.

また、発射停止手段は、発射操作部と一体的に設けられ、カバー部と発射操作部との間に嵌入物が挿入された場合に、発射操作部の回転軸から離れる方向に変位するように構成することもできる。   Further, the firing stop means is provided integrally with the launch operation unit, and is displaced in a direction away from the rotation axis of the launch operation unit when an insertion object is inserted between the cover unit and the launch operation unit. It can also be configured.

このような構成によれば、発射停止手段が発射操作部と一体的に設けられるので、部品点数の増加を伴うことなく、軽微な設計変更で発射ハンドルに対する嵌入物の挿入行為を抑制することができる。   According to such a configuration, since the firing stop means is provided integrally with the firing operation unit, it is possible to suppress the insertion action of the insertion object with respect to the firing handle with a slight design change without increasing the number of parts. it can.

さらに、遊技球の発射を停止させるために押圧操作可能な発射停止操作部を備えているのであれば、スイッチ部は、発射停止操作部が押圧操作された場合に不許可状態となるように構成することができる。   Further, if a launch stop operation unit that can be pressed to stop the launch of the game ball is provided, the switch unit is configured to be in an unauthorized state when the launch stop operation unit is pressed. can do.

このような構成によれば、例えば、発射ハンドルに元々備えられている発射停止スイッチを、発射ハンドルに対する嵌入物の挿入行為抑制のためのスイッチ部として用いることができるので、スイッチ類の部品点数増加を伴うことなく、発射ハンドルに対する嵌入物の挿入行為を抑制することができる。   According to such a configuration, for example, the launch stop switch originally provided in the launch handle can be used as a switch unit for suppressing the insertion action of the insertion object into the launch handle, so the number of parts of the switches is increased. The insertion action of the insertion object with respect to the launching handle can be suppressed without accompanying.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図10に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット10(図2参照)、遊技球を発射装置ユニット10に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ(図示略)が設けられている。なお、本実施例のスピーカは、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   On the lower plate portion, there are a launcher unit 10 (see FIG. 2) constituting a game ball launcher that launches game balls onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) that supplies the game balls to the launcher unit 10. Is provided. Furthermore, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit 10 and a shot ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit 10 A foul ball detection switch for detecting a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the launching device unit 10 is provided. Furthermore, the lower plate part is provided with a speaker (not shown) for generating sound effects according to the gaming state. In addition, the speaker of a present Example is comprised including the speaker for middle and high sounds (tweeter) and the speaker for low sounds (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect. In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板(図示略)が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball rental button, a return button, and the like, and a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. ing. Furthermore, a first audio output unit 5c is formed in a substantially central part of the upper plate part 5 in which a plurality of long holes and a large number of small holes are formed in the upper part. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board (not shown) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged. A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。   On the right side and the left side of the discharge knob 6b in the lower plate part 6, second audio output units 6c are provided. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット10(図2参照)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が遊技球の発射強度を調整するための発射操作部8aが設けられている。発射操作部8aには、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、発射停止スイッチ8bは、本発明の発射停止操作部の一具体例を示すものである。   At the right end of the lower plate portion 6, a launching handle 8 is provided for the player to operate the launching device unit 10 (see FIG. 2). The launching handle 8 is provided with a launching operation unit 8a for the player to adjust the launching intensity of the game ball. The firing operation unit 8a is provided with a touch switch as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The launch stop switch 8b is a specific example of the launch stop operation unit of the present invention.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、遊技球発射手段としての発射装置ユニット10について説明する。図2は発射装置ユニット10の正面図、図3は発射装置ユニット10の背面図、図4は発射装置ユニット10の平面図である。   Next, the launching device unit 10 as the game ball launching means will be described. 2 is a front view of the launcher unit 10, FIG. 3 is a rear view of the launcher unit 10, and FIG. 4 is a plan view of the launcher unit 10.

図2〜図4に示すように、発射装置ユニット10には、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する槌10aと、槌10aの回転を規制するストッパ部10b、10cと、槌10aに打撃力を付与するバネ部10dと、カム10eが回転軸に固定され、槌10aに連続的に打撃力を発生させる発射モータを内蔵したモータ部10fとが設けられている。   As shown in FIGS. 2 to 4, the launcher unit 10 includes a spear 10 a that reciprocates around the rotation axis to hit the game ball, and stopper portions 10 b and 10 c that restrict the rotation of the spear 10 a, A spring portion 10d for applying a striking force to the rod 10a and a motor portion 10f having a cam 10e fixed to the rotating shaft and a built-in firing motor for continuously generating the striking force on the rod 10a are provided.

図3に示すように、発射装置ユニット10には、発射ハンドル8の発射操作部8aの回転運動を直線運動に変換してバネ部10dに伝えるピニオン10hとラック10iが設けられている。遊技者による発射操作部8aの操作量は、ラック10iによりバネ部10dに伝えられる。なお、図示を省略しているが、ラック10iの近傍には、遊技者が発射操作部8aを所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチが設けられている。   As shown in FIG. 3, the launcher unit 10 is provided with a pinion 10h and a rack 10i that convert the rotational motion of the firing operation portion 8a of the firing handle 8 into a linear motion and transmit it to the spring portion 10d. The operation amount of the launch operation unit 8a by the player is transmitted to the spring unit 10d by the rack 10i. Although not shown, a launch start switch is provided in the vicinity of the rack 10i to indicate whether the player has rotated the launch operation unit 8a by a predetermined amount or more.

本実施例の発射装置ユニット10は、弾性体の弾性力により遊技球の発射力を得るように構成されている。バネ部10dには弾性体としてのゼンマイバネが内蔵されている。ゼンマイバネの一端は槌10aの回転軸に接続され、他端はラック10iに接続されている。ラック10iは、直線運動によりゼンマイバネ(渦巻きバネ)のバネ力(反発力)を調整するバネスライダ部を構成している。ゼンマイバネのバネ力は、槌10aの先端を発射位置方向に移動させる方向に働く。槌10aは、遊技球の発射を行っていない定常時には、ゼンマイバネのバネ力によりストッパ部10b、10cに押しつけられている。このとき、槌10aの先端は遊技球直前の発射位置に位置する。槌10aの先端は、図2に示すように発射球カウントスイッチ221の手前に位置している。なお、ストッパ部10b、10cにおける槌10aとの接触部は、弾性部材から構成されている。   The launching device unit 10 of the present embodiment is configured to obtain the launching force of the game ball by the elastic force of the elastic body. A spring spring as an elastic body is built in the spring portion 10d. One end of the spring spring is connected to the rotating shaft of the flange 10a, and the other end is connected to the rack 10i. The rack 10i constitutes a spring slider portion that adjusts the spring force (repulsive force) of the spring (spiral spring) by linear motion. The spring force of the spring spring acts in a direction to move the tip of the flange 10a toward the firing position. The cage 10a is pressed against the stopper portions 10b and 10c by the spring force of the mainspring at a normal time when the game ball is not being launched. At this time, the tip of the basket 10a is located at the launch position immediately before the game ball. The tip of the heel 10a is positioned in front of the firing ball count switch 221 as shown in FIG. In addition, the contact part with the collar 10a in the stopper parts 10b and 10c is comprised from the elastic member.

本実施例では、モータ部10fの発射モータとしてマイクロステップ駆動のステッピングモータを用いている。このようなマイクロステップ駆動のステッピングモータを採用することにより、低振動化を図ることができる。発射モータは、所定周波数の駆動パルス信号により駆動される。   In this embodiment, a stepping motor driven by a micro step is used as a firing motor of the motor unit 10f. By adopting such a micro step drive stepping motor, vibration can be reduced. The firing motor is driven by a drive pulse signal having a predetermined frequency.

また、槌10aの回転軸には、カム10eと接触する係合部(図示略)が設けられている。発射モータが回転することで、カム10eが槌10aの係合部を押圧し、槌10aがゼンマイバネを圧縮しながら発射位置から離れる方向に引っ張られる。カム10eが所定の発射角度まで回転すると、カム10eと槌10aの係合部との係合が外れ、ゼンマイバネのバネ力により槌10aが振り出される。槌10aは、ストッパ部10b、10cに接触するまで回転する。この結果、槌10aの先端は発射位置にある遊技球を打撃(発射)することができる。   An engagement portion (not shown) that contacts the cam 10e is provided on the rotation shaft of the flange 10a. As the firing motor rotates, the cam 10e presses the engaging portion of the flange 10a, and the flange 10a is pulled away from the firing position while compressing the spring. When the cam 10e rotates to a predetermined firing angle, the cam 10e and the hook 10a are disengaged from each other, and the hook 10a is swung out by the spring force of the mainspring spring. The flange 10a rotates until it comes into contact with the stopper portions 10b and 10c. As a result, the tip of the basket 10a can hit (fire) the game ball at the launch position.

このように、発射モータが1回転する毎に遊技球が1球発射される。発射モータが連続して回転することで上記動作を繰り返し、遊技球を連続的に発射することができる。   Thus, every time the launch motor makes one revolution, one game ball is launched. The above operation is repeated by continuously rotating the launch motor, and game balls can be continuously fired.

モータ部10fには、発射モータ回転軸が原点位置(原点角度)にあることを検出するための原点センサ(図示略)が設けられている。原点センサは、例えば光センサを用いることができる。本実施例では、槌10aが振り出される所定の発射角度から所定角度(例えば15〜20°)だけ回転した位置を原点と定めている。   The motor unit 10f is provided with an origin sensor (not shown) for detecting that the firing motor rotation shaft is at the origin position (origin angle). For example, an optical sensor can be used as the origin sensor. In the present embodiment, the origin is defined as a position rotated by a predetermined angle (for example, 15 to 20 °) from a predetermined launch angle at which the kite 10a is swung out.

また、遊技者が発射操作部8aの回転量を調整することで、槌10aによる遊技球の打撃力(発射力)を調整することができる。すなわち、遊技者が発射操作部8aを回転させると、ハンドル軸10gとハンドル軸10gに連結されたピニオン10hを介して、ラック10iが直線運動する。ラック10iはバネ部10dのゼンマイバネに接続されているので、ラック10iの移動量に応じてゼンマイバネのバネ力を変化させることができ、槌10aによる遊技球の発射力を変化させることができる。   In addition, the player can adjust the striking force (launching force) of the game ball by the kite 10a by adjusting the rotation amount of the launch operation unit 8a. That is, when the player rotates the firing operation unit 8a, the rack 10i linearly moves through the handle shaft 10g and the pinion 10h connected to the handle shaft 10g. Since the rack 10i is connected to the mainspring of the spring portion 10d, the spring force of the mainspring can be changed according to the amount of movement of the rack 10i, and the launching force of the game ball by the basket 10a can be changed.

図5は発射ハンドル8の内部構成を示す説明図であり、(a)は発射操作部8aが回動していない状態、(b)は発射操作部8aが回動している状態を示している。図5(a)(b)に示すように、発射ハンドル8の内部には遊技球の発射を停止させるためのハンドルスイッチ8dが設けられている。ハンドルスイッチ8dは、遊技球の発射を許可するオン出力と遊技球の発射を許可しないオフ出力とを出力する。遊技球の発射は、ハンドルスイッチ8dがオン出力の場合にのみ行われる。ハンドルスイッチ8dは、リンク部8cを介して発射停止スイッチ8bと接続されており、遊技者が発射停止スイッチ8bを押している場合にオフ出力となり、遊技者が発射停止スイッチ8bを押していない場合にオン出力となる。なお、ハンドルスイッチ8dが本発明のスイッチ部の一具体例を示している。   5A and 5B are explanatory views showing the internal configuration of the launching handle 8, wherein FIG. 5A shows a state where the firing operation unit 8a is not rotating, and FIG. 5B shows a state where the firing operation unit 8a is rotating. Yes. As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), a handle switch 8d for stopping the launch of the game ball is provided inside the launch handle 8. The handle switch 8d outputs an on output that permits the launch of the game ball and an off output that does not permit the launch of the game ball. The game ball is fired only when the handle switch 8d is turned on. The handle switch 8d is connected to the firing stop switch 8b via the link portion 8c, and is turned off when the player is pushing the launch stop switch 8b, and is turned on when the player is not pushing the launch stop switch 8b. Output. The handle switch 8d shows a specific example of the switch unit of the present invention.

図5(a)に示す発射操作部8aが回動していない状態では、発射ハンドル8内に設けられたリブ8eにより発射停止スイッチ8bが押され、発射停止スイッチ8bがハンドルスイッチ8dを押している。これにより、発射操作部8aが回動していない状態では、遊技者が発射停止スイッチ8bを押している場合と同様、ハンドルスイッチ8dはオフ出力となり、遊技球の発射は行われない。   In the state where the firing operation unit 8a shown in FIG. 5A is not rotating, the firing stop switch 8b is pushed by the rib 8e provided in the firing handle 8, and the firing stop switch 8b pushes the handle switch 8d. . As a result, in the state where the firing operation unit 8a is not rotating, the handle switch 8d is turned off, and the game ball is not fired, as in the case where the player presses the firing stop switch 8b.

一方、図5(b)に示す発射操作部8aが回動している状態では、発射停止スイッチ8bのリンク部8cがリブ8eから解除され、遊技者が発射停止スイッチ8bを押していない場合と同様、ハンドルスイッチ8dがオン出力となり、遊技球の発射を行うことが可能となる。そして、発射操作部8aが回動している状態で発射停止スイッチ8bを押すと、ハンドルスイッチ8dがオフ出力となり、遊技球の発射が停止する。   On the other hand, in the state where the firing operation portion 8a shown in FIG. 5 (b) is rotating, the link portion 8c of the firing stop switch 8b is released from the rib 8e, and is the same as when the player has not pushed the firing stop switch 8b. The handle switch 8d is turned on, and the game ball can be launched. Then, when the firing stop switch 8b is pressed while the firing operation unit 8a is rotating, the handle switch 8d is turned off and the launch of the game ball is stopped.

次に、発射ハンドル8への嵌入物の挿入防止構造について説明する。図6は、発射ハンドル8の分解斜視図であり、図7は、発射ハンドル8から発射操作部8aとカバー部8fを外した状態を示す正面図であり、図8は、発射ハンドル8における嵌入物の挿入防止構造の主要部分の側面図である。   Next, the structure for preventing the insertion of the fitting into the firing handle 8 will be described. 6 is an exploded perspective view of the firing handle 8. FIG. 7 is a front view showing a state in which the firing operation portion 8a and the cover portion 8f are removed from the firing handle 8. FIG. It is a side view of the principal part of the object insertion prevention structure.

図6に示すように、発射ハンドル8には、遊技者が操作する発射操作部8aと、発射操作部8aの内側に嵌合されるカバー部8fとが設けられている。発射操作部8aは環状に形成されており、カバー部8fは略半球状に形成されている。発射操作部8aはハンドル本体部8gに対して回動可能に設けられ、カバー部8fはハンドル本体部8gに対して回動不能に設けられている。   As shown in FIG. 6, the firing handle 8 is provided with a firing operation portion 8a operated by a player, and a cover portion 8f fitted inside the firing operation portion 8a. The firing operation portion 8a is formed in an annular shape, and the cover portion 8f is formed in a substantially hemispherical shape. The firing operation portion 8a is provided so as to be rotatable with respect to the handle main body portion 8g, and the cover portion 8f is provided so as not to be rotatable with respect to the handle main body portion 8g.

発射操作部8aとカバー部8fの間には、発射停止部材80が設けられている。この発射停止部材80は、ハンドル本体部8gに対して回動不能に設けられるとともに、カバー部8fの裏面側端面と後述する変位伝達部82とが係合することにより抜け止め状に設けられるものである。そして、発射停止部材80は、環状のリング部81と、このリング部81に一体で形成される変位伝達部82とから構成されており、リング部81の内径は、カバー部8fの外径と略同一寸法となっている。また、リング部81に設けられた変位伝達部82は、断面L字状に形成されており、先端が発射操作部8a側に位置している。なお、発射停止部材80が本発明の発射停止手段の一具体例を示している。   A firing stop member 80 is provided between the firing operation portion 8a and the cover portion 8f. The firing stop member 80 is provided so as not to rotate with respect to the handle main body 8g, and is provided in a retaining shape by engagement of a rear surface side end surface of the cover portion 8f and a displacement transmission portion 82 described later. It is. The firing stop member 80 includes an annular ring portion 81 and a displacement transmission portion 82 formed integrally with the ring portion 81. The inner diameter of the ring portion 81 is equal to the outer diameter of the cover portion 8f. The dimensions are substantially the same. Moreover, the displacement transmission part 82 provided in the ring part 81 is formed in the cross-sectional L shape, and the front-end | tip is located in the discharge operation part 8a side. The firing stop member 80 shows a specific example of the launch stop means of the present invention.

更に、発射停止部材80における発射操作部8aに対向する側には、発射停止部材80を常時カバー部8fに付勢する付勢手段としての複数のコイルバネ83が設けられている。なお、本実施例では、発射停止部材80を常時カバー部8f側に付勢するためにコイルバネ83を用いているが、このバネの種類は特に限定されるものではない。また、バネ以外の弾力性を有するゴム等の樹脂性部材を用いてもよく、発射停止部材80を常時カバー部8f側に付勢することができる部材であれば、その部材の種類は特に問わない。   Further, a plurality of coil springs 83 as biasing means for constantly biasing the firing stop member 80 to the cover portion 8f are provided on the side of the firing stop member 80 facing the firing operation portion 8a. In this embodiment, the coil spring 83 is used to constantly urge the firing stop member 80 toward the cover portion 8f, but the type of this spring is not particularly limited. In addition, a resinous member such as rubber having elasticity other than the spring may be used, and the type of the member is not particularly limited as long as it is a member that can always urge the firing stop member 80 toward the cover portion 8f. Absent.

また、図7に示すように、ハンドル本体部8gにおけるカバー部8fが設けられる端面の周縁部には内リング8hが設けられている。   As shown in FIG. 7, an inner ring 8h is provided at the peripheral edge of the end surface of the handle body 8g where the cover 8f is provided.

図8に示すように、発射操作部8aとカバー部8fとの隙間には、発射停止部材80のリング部81が位置している。発射停止部材80における変位伝達部82の先端は、発射停止部材80を発射操作部8aに組み付けた際にハンドルスイッチ8dの近傍に位置するようになっている。コイルバネ83の一端は内リング8hに当接しており、発射停止部材80は、コイルバネ83により発射操作部8aから遠ざかる方向に付勢されている。この状態では、変位伝達部82の先端はハンドルスイッチ8dに接触していない。   As shown in FIG. 8, the ring portion 81 of the firing stop member 80 is located in the gap between the firing operation portion 8a and the cover portion 8f. The tip of the displacement transmitting portion 82 in the firing stop member 80 is positioned in the vicinity of the handle switch 8d when the firing stop member 80 is assembled to the firing operation portion 8a. One end of the coil spring 83 is in contact with the inner ring 8h, and the firing stop member 80 is urged by the coil spring 83 in a direction away from the firing operation portion 8a. In this state, the tip of the displacement transmitting portion 82 is not in contact with the handle switch 8d.

ここで、遊技者がコイン等の嵌入物100を発射操作部8aとカバー部8fとの隙間に挿入しようとした場合、発射停止部材80のリング部81が嵌入物100により押されて発射操作部8aの回転軸と平行な方向(図8における左側)に変位し、変位伝達部82がハンドルスイッチ8dに接触する。   Here, when the player tries to insert the insertion object 100 such as a coin into the gap between the firing operation part 8a and the cover part 8f, the ring part 81 of the firing stop member 80 is pushed by the insertion object 100 and the firing operation part. It is displaced in a direction parallel to the rotational axis of 8a (left side in FIG. 8), and the displacement transmitting portion 82 contacts the handle switch 8d.

これにより、嵌入物100によるリング部81の変位は変位伝達部82によりハンドルスイッチ8dに伝えられ、ハンドルスイッチ8dはオフ状態となり、発射操作部8aを回動させていない場合や発射停止スイッチ8bを押した場合と同じ状態となる。この結果、発射装置ユニット10による遊技球の発射が停止する。   Thereby, the displacement of the ring portion 81 due to the insertion object 100 is transmitted to the handle switch 8d by the displacement transmitting portion 82, the handle switch 8d is turned off, and the firing operation switch 8b is not rotated or the firing stop switch 8b is turned on. It becomes the same state as when it is pressed. As a result, the launch of the game ball by the launcher unit 10 is stopped.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図9に基づいて説明する。図9は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図9に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。   As shown in FIG. 9, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置31が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板112、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられている。裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   Below the tank rail 106, a symbol display device 31 is attached on the front side, and a back case 111 is provided on the back side. The lamp interface board 112, the symbol control board case 113, and the sound lamp control board case 114 are respectively attached. ing. A main control board case 115 is provided below the back case 111, and a power supply board case 116 is provided below the main control board case 115. In the upper right part of the back mechanism board 102, a frame external terminal board 122 having external connection terminals for gaming machine frames such as jackpots, launch device control, ball breakage, door opening, prize balls, and rental balls is provided. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図10に基づいて説明する。図10は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図10に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。   As shown in FIG. 10, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit 230, a sound lamp control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively.

主制御部200は、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 transmits command signals (command data) instructing the processing contents to the sub control units 230, 260, and 280, and the sub control units 230, 260, and 280 perform various controls based on the command signals. It is configured as follows.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

また、主制御部200には、発射制御部250が接続されており、発射制御部250は発射制御基板250aを備えている。発射制御部250には主制御部200から球送り許可信号、発射許可信号が送信され、発射制御部250は主制御部200から送信された球送り許可信号、発射許可信号に基づいて制御を行うように構成されている。これら主制御部200、払出制御部230、音ランプ制御部260、図柄制御部280および発射制御部250により、遊技機1の動作が制御される。   The main control unit 200 is connected to a launch control unit 250, and the launch control unit 250 includes a launch control board 250a. The launch control unit 250 receives a ball feed permission signal and a launch permission signal from the main control unit 200, and the launch control unit 250 performs control based on the ball feed permission signal and the launch permission signal transmitted from the main control unit 200. It is configured as follows. The main controller 200, the payout controller 230, the sound lamp controller 260, the symbol controller 280, and the launch controller 250 control the operation of the gaming machine 1.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、CPU400に内蔵されたROMから制御プログラムを読み出して遊技の進行制御を行うように構成されている。そして、主制御部200が、各副制御部230、250、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信することにより、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号等のコマンドが送信される。また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、図柄の表示を指示する図柄表示制御コマンド、図柄表示の消灯を指示する図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。   The main control unit 200 controls the progress of the game, and is configured to read the control program from the ROM built in the CPU 400 and control the progress of the game. Then, the main control unit 200 transmits a command signal (command data) for instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 250, 260, and 280, so that each of the sub control units 230, 260, and 280 receives the command signal. Based on this, various controls are performed. For example, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout and a game start permission signal for instructing a game start permission are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. Various symbol control commands such as a symbol display control command for instructing symbol display and a symbol turn-off command for instructing to turn off symbol display are transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260. Is done.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ用の補助電源部(図示略)を電源基板127に備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. The gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup auxiliary power supply unit (not shown) for supplying an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is cut off, on the power supply board 127. Even when the power is turned off, the RAM data of the main control unit 200 and the payout control unit 230 is retained.

主制御部200には、盤用外部端子基板201、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。   The main control unit 200 is connected to a board external terminal board 201, a board surface relay board 210, and a game frame relay board 220.

払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、主制御部200、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。   The payout control unit 230 is connected to the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the main control unit 200, the launch control unit 250, and the like. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a.

発射制御部250には、払出制御部230から球送り許可信号及び発射許可信号が入力し、さらに発射ハンドル8から、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチからのタッチ信号、ハンドルスイッチ8dからのハンドルスイッチ信号が入力する。発射制御部250は、これらの信号がすべてオン状態のときに発射装置ユニット10による遊技球の発射を行う。   The launch control unit 250 receives a ball feed permission signal and a launch permission signal from the payout control unit 230, and further, a launch start switch indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more from the launch handle 8. , A touch start signal from a touch switch indicating whether or not the player is touching the launch handle 8, and a handle switch signal from the handle switch 8d. The launch controller 250 launches a game ball by the launcher unit 10 when all of these signals are on.

以上説明したように、本実施例の構成によれば、発射ハンドル8の発射操作部8aとカバー部8fとの間にコイン等の嵌入物が挿入された際に、遊技球の発射を停止する機構が設けられているので、遊技者が発射ハンドル8に対してコイン等の嵌入物を挿入して発射操作部8aの位置を固定することを防止できる。これにより、発射操作部8aにガタツキが生じることを防止でき、発射ハンドル8の機能低下を招くことなく、長期にわたって安定した発射強度を得ることができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, when an insertion object such as a coin is inserted between the firing operation portion 8a of the firing handle 8 and the cover portion 8f, the launch of the game ball is stopped. Since the mechanism is provided, it is possible to prevent the player from inserting an insertion object such as a coin into the firing handle 8 to fix the position of the firing operation portion 8a. As a result, it is possible to prevent the firing operation unit 8a from rattling, and it is possible to obtain a stable firing intensity over a long period of time without causing a reduction in the function of the firing handle 8.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を図11、図12に基づいて説明する。図11は、発射ハンドル8のカバー部8fを除いた状態を示す正面図であり、図12は、発射ハンドル8の断面図である。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a front view showing a state in which the cover portion 8 f of the firing handle 8 is removed, and FIG. 12 is a cross-sectional view of the firing handle 8.

図11に示すように、発射操作部8aには環状の突起部8iが一体的に形成されている。発射操作部8aが回動し、発射停止スイッチ8bのリンク部8cがリブ8eから解除されている状態において、突起部8iの外周囲がリンク部8cに接触するように構成されている。   As shown in FIG. 11, the projecting operation portion 8a is integrally formed with an annular projection 8i. In a state where the firing operation portion 8a is rotated and the link portion 8c of the firing stop switch 8b is released from the rib 8e, the outer periphery of the projection portion 8i is configured to contact the link portion 8c.

図12に示すように、遊技者がコイン等の嵌入物100を発射操作部8aとカバー部8fとの隙間に挿入しようとした場合、発射操作部8aが嵌入物100によって外側(図12における上側)、すなわち発射操作部8aの回転軸から離れる方向に変位する。この変位は、発射操作部8aとカバー部8fとの隙間寸法が嵌入物100の厚さよりも小さいために発生するものである。つまり、発射操作部8aは回動可能に設けられ、カバー部8fは回動不能に設けられることから、発射操作部8aの組み付け状態はカバー部8fの組み付け状態に比べて不安定になる。このため、上述のように嵌入物100が挿入されると、その嵌入物100の厚みに相当する分だけ、組み付け状態が不安定な発射操作部8aが、その回転軸から離れる方向(カバー部8fの中心方向と逆方向)に変位するのである。そして、発射操作部8aの変位に伴い、突起部8iが変位してハンドルスイッチ8dに接触する。   As shown in FIG. 12, when the player tries to insert the insertion object 100 such as a coin into the gap between the firing operation part 8a and the cover part 8f, the firing operation part 8a is placed outside (the upper side in FIG. 12) by the insertion object 100. ), I.e., in a direction away from the rotation axis of the firing operation portion 8a. This displacement occurs because the gap between the firing operation portion 8 a and the cover portion 8 f is smaller than the thickness of the insertion object 100. That is, since the firing operation portion 8a is provided so as to be rotatable and the cover portion 8f is provided so as not to be rotatable, the assembled state of the firing operation portion 8a is unstable compared to the assembled state of the cover portion 8f. For this reason, when the insertion object 100 is inserted as described above, the firing operation unit 8a whose assembly state is unstable by an amount corresponding to the thickness of the insertion object 100 moves away from the rotation axis (the cover unit 8f). It is displaced in the direction opposite to the center direction of Then, with the displacement of the firing operation portion 8a, the projection 8i is displaced and contacts the handle switch 8d.

これにより、嵌入物100による発射操作部8aの変位は突起部8iによりハンドルスイッチ8dに伝えられ、ハンドルスイッチ8dはオフ状態となり、発射操作部8aを回動させていない場合や発射停止スイッチ8bを押した場合と同じ状態となる。この結果、発射装置ユニット10による遊技球の発射が停止する。したがって、本実施例では、突起部8iが本発明の発射停止手段の一具体例を示している。   Thereby, the displacement of the firing operation portion 8a due to the insertion object 100 is transmitted to the handle switch 8d by the projection 8i, the handle switch 8d is turned off, and the firing stop switch 8b is turned on when the firing operation portion 8a is not rotated. It becomes the same state as when it is pressed. As a result, the launch of the game ball by the launcher unit 10 is stopped. Therefore, in the present embodiment, the protrusion 8i represents a specific example of the firing stopping means of the present invention.

このような構成によっても、遊技者が発射ハンドル8に対してコイン等の嵌入物を挿入して発射操作部8aの位置を固定することを防止できる。これにより、発射操作部8aにガタツキが生じることを防止でき、発射ハンドル8の機能低下を招くことなく、長期にわたって安定した発射強度を得ることができる。   Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from inserting an insertion object such as a coin into the firing handle 8 and fixing the position of the firing operation portion 8a. As a result, it is possible to prevent the firing operation unit 8a from rattling, and it is possible to obtain a stable firing intensity over a long period of time without causing a reduction in the function of the firing handle 8.

また、本実施例では、発射操作部8aに突起部8iを一体成形することで、前述した第1実施例のようなリング部81と変位伝達部82とから構成される発射停止部材80を設ける必要がないものとしている。このため、本実施例は、部品点数の増加を伴うことなく、軽微な設計変更で発射ハンドル8に対する嵌入物の挿入行為を抑制できるという利点がある。   In the present embodiment, the projecting portion 8i is integrally formed with the firing operation portion 8a, thereby providing the firing stop member 80 composed of the ring portion 81 and the displacement transmitting portion 82 as in the first embodiment described above. It is not necessary. For this reason, the present embodiment has an advantage that it is possible to suppress the insertion of the insertion object into the firing handle 8 with a slight design change without increasing the number of parts.

(他の実施形態)
なお、本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機等はもちろんのこと、発射ハンドルにより遊技球を発射する遊技機であれば適用可能である。
(Other embodiments)
The present invention can be applied to any game machine that launches a game ball with a launch handle, as well as a pachinko game machine, a combination game machine, and the like.

また、上記第1実施例の構成において、カバー部8fと発射停止部材80の互いに対応する部位に、リブとリブを案内する溝を設けてもよい。リブおよび溝は遊技盤の前後方向と平行となるように形成すればよい。これにより、遊技者がコイン等の嵌入物100を発射操作部8aとカバー部8fとの隙間に挿入しようとした場合、発射停止部材80のリング部81はカバー部8fに対して横方向にずれることなく変位することができる。   Further, in the configuration of the first embodiment, ribs and grooves for guiding the ribs may be provided at portions of the cover portion 8f and the firing stop member 80 that correspond to each other. What is necessary is just to form a rib and a groove | channel so that it may become parallel with the front-back direction of a game board. Thereby, when the player tries to insert the insertion object 100 such as a coin into the gap between the firing operation portion 8a and the cover portion 8f, the ring portion 81 of the firing stop member 80 is shifted laterally with respect to the cover portion 8f. Without displacement.

また、上記第1実施例では、発射停止部材80を独立した部材として構成したが、これに限らず、例えば発射停止部材80のリング部81をカバー部8fと一体化し、発射停止部材80をカバー部8fと一体的に設けてもよい。   In the first embodiment, the firing stop member 80 is configured as an independent member. However, the present invention is not limited to this. For example, the ring portion 81 of the launch stop member 80 is integrated with the cover portion 8f to cover the launch stop member 80. You may provide integrally with the part 8f.

また、上記実施例では、発射停止部材80をリング状に構成したが、リング状に限らず、発射操作部8aとカバー部8fとの間の一部に設けるようにしてもよい。この場合、発射操作部8aとカバー部8fとの間において遊技者がコイン等の嵌入物を挿入すると考えられる部位に発射停止部材80を設けることが望ましい。   Moreover, in the said Example, although the firing stop member 80 was comprised in ring shape, you may make it provide not only in ring shape but in a part between firing operation part 8a and cover part 8f. In this case, it is desirable to provide the firing stop member 80 between the firing operation portion 8a and the cover portion 8f at a portion where the player is supposed to insert an insertion object such as a coin.

また、上記各実施例では、本発明のスイッチ部として発射停止スイッチ8bによりオンオフするハンドルスイッチ8dを適用したが、これに限らず、ハンドルスイッチ8dと別個のスイッチを設け、このスイッチを本発明のスイッチ部として適用してもよい。   In each of the above embodiments, the handle switch 8d that is turned on / off by the firing stop switch 8b is applied as the switch unit of the present invention. However, the present invention is not limited to this, and a switch separate from the handle switch 8d is provided. You may apply as a switch part.

上記各実施例による遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine by said each Example. 上記各実施例の発射装置ユニットの正面図である。It is a front view of the launcher unit of each said Example. 上記各実施例の発射装置ユニットの背面図である。It is a rear view of the launcher unit of each said Example. 上記各実施例の発射装置ユニットの平面図である。It is a top view of the launcher unit of each said Example. 上記第1実施例の発射ハンドルの内部構成を示す説明図であり、(a)は発射ハンドルが回動していない状態、(b)は発射ハンドルが回動している状態である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of the launching handle of the said 1st Example, (a) is the state in which the launching handle is not rotating, (b) is the state in which the launching handle is rotating. 上記第1実施例の発射ハンドルの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the launching handle of the first embodiment. 上記第1実施例の発射ハンドルから発射操作部とカバー部を外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the firing operation part and the cover part from the launching handle of the said 1st Example. 上記第1実施例の発射ハンドルにおける嵌入物の挿入防止構造の主要部分の側面図である。It is a side view of the principal part of the insertion prevention structure of the insertion thing in the launching handle of the said 1st Example. 上記各実施例の遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the game machine of each said Example. 上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electronic control apparatus of each said Example. 上記第2実施例の発射ハンドルの内部構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of the launching handle of the said 2nd Example. 上記第2実施例の発射ハンドルにおける嵌入物の挿入防止構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the insertion prevention structure of the insertion thing in the launching handle of the said 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、8…発射ハンドル、8a…発射操作部、8b…発射停止スイッチ(発射停止操作部)、8d…ハンドルスイッチ、8f…カバー部、8g…ハンドル本体部、8i…突起部(発射停止手段)、10…発射装置ユニット(遊技球発射手段)、20…遊技盤、80…発射停止部材(発射停止手段)、81…リング部、82…変位伝達部、100…嵌入物。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 8 ... Launch handle, 8a ... Launch operation part, 8b ... Launch stop switch (launch stop operation part), 8d ... Handle switch, 8f ... Cover part, 8g ... Handle body part, 8i ... Projection part (launch Stop means), 10 ... Launching device unit (game ball launching means), 20 ... Game board, 80 ... Launch stop member (launch stop means), 81 ... Ring part, 82 ... Displacement transmission part, 100 ... Inserted object.

Claims (5)

遊技盤に向けて発射される遊技球の発射強度を調整するための回動操作可能な環状の発射操作部と、
前記発射操作部の内周側に装着されるカバー部と、
遊技球の発射を許可する許可状態と遊技球の発射を許可しない不許可状態とを切り替えるスイッチ部と、
前記カバー部と前記発射操作部との間に嵌入物が挿入された場合に変位し、前記変位により前記スイッチ部を前記不許可状態にすることが可能な発射停止手段とを備えることを特徴とする遊技機。
An annular launching control unit that can be rotated to adjust the launching intensity of the game ball launched toward the game board;
A cover part mounted on the inner peripheral side of the firing operation part;
A switch unit that switches between a permitted state permitting the launch of game balls and a disallowed state not permitting the launch of game balls;
Displacement when an insertion object is inserted between the cover part and the firing operation part, and a firing stop means capable of bringing the switch part into the non-permitted state by the displacement. To play.
前記発射停止手段は、前記カバー部の外周と前記発射操作部の内周との間に配置され、前記カバー部と前記発射操作部との間に嵌入物が挿入された場合に、前記発射操作部の回転軸と平行な方向に変位することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The firing stop means is disposed between the outer periphery of the cover part and the inner periphery of the firing operation part, and when a fitting is inserted between the cover part and the firing operation part, the firing operation is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is displaced in a direction parallel to a rotation axis of the portion. 前記発射停止手段は、前記カバー部の外周と前記発射操作部の内周との間に配置された環状のリング部と、前記リング部の変位を前記スイッチ部に伝達する変位伝達部とを備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The firing stop means includes an annular ring portion disposed between the outer periphery of the cover portion and the inner periphery of the firing operation portion, and a displacement transmission portion that transmits the displacement of the ring portion to the switch portion. The gaming machine according to claim 2, wherein: 前記発射停止手段は、前記発射操作部と一体的に設けられ、前記カバー部と前記発射操作部との間に嵌入物が挿入された場合に、前記発射操作部の回転軸から離れる方向に変位することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The firing stop means is provided integrally with the firing operation part, and is displaced in a direction away from the rotation axis of the firing operation part when an insertion object is inserted between the cover part and the firing operation part. The gaming machine according to claim 1, wherein: 遊技球の発射を停止させるための押圧操作可能な発射停止操作部を備えており、
前記スイッチ部は、前記発射停止操作部が押圧操作された場合に前記不許可状態となることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の遊技機。
It has a firing stop operation part that can be pressed to stop the launch of the game ball,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the switch unit enters the non-permitted state when the firing stop operation unit is pressed.
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