JP2009118959A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する球発射装置の発射勢を調節する発射操作ハンドルを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a firing operation handle for adjusting the firing force of a ball launching device that launches a game ball into a game area.
従来、遊技領域へ遊技球を発射して弾球遊技を行う遊技機においては、遊技球を弾発する球発射装置の発射勢を発射操作ハンドルの操作で調整するものが広く用いられている。このような遊技機においては、発射操作ハンドルの回動操作部材を初期位置から回動させると、その回動量に応じて球発射装置の発射勢を調整することができるので、適切な発射勢に調整できたところでコインや球を差し込み、回動操作部材を固定してしまう心ない遊技者がいた。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that launch a game ball into a game area and perform a ball game have been widely used to adjust the firing force of a ball launching device that fires a game ball by operating a firing operation handle. In such a gaming machine, when the turning operation member of the firing operation handle is turned from the initial position, the firing force of the ball launching device can be adjusted according to the turning amount. There was a mindless player who inserted coins and balls when the adjustment was completed and fixed the rotation operation member.
このようなハンドル固定は法で禁止されている上に、回動操作部材を固定するために発射操作ハンドルへ異物が差し込まれると、樹脂製の発射操作ハンドルが削れて美的外観を損なったり、回動操作部材等が変形して円滑な回動操作ができなくなったりして、発射操作ハンドルの交換を余儀なくされる場合もある。このため、遊技店にとって、ハンドル固定防止対策は無視できない問題であった。
そこで、ハンドル固定防止策として、回動操作部材と、この回動操作部材の前後方向への移動を規制する規制部材との隙間にコイン等の挿入物が挿入されにくいようにした発射操作ハンドルを備える遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
Therefore, as a measure to prevent the handle from being fixed, a firing operation handle that prevents insertion of coins or the like from being inserted into the gap between the rotation operation member and the restriction member that restricts the movement of the rotation operation member in the front-rear direction is provided. A gaming machine provided has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載の発明においては、上記隙間に隙間埋め部材を設けてコイン等の挿入物が挿入されにくいように構成しているが、隙間埋め部材及び規制部材の間、若しくは隙間埋め部材及び回動操作部材の間に、挿入物を無理矢理ねじ込まれる可能性があり、特に、回動操作部材や規制部材はプラスチック成型品であるため、心ない遊技者は、これらプラスチック成型品を削るようにして挿入物をねじ込むことが考えられる。
However, in the invention described in
そこで、本発明は、好適なハンドル固定防止機能を有する発射操作ハンドルを備えた遊技機の提供を目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine including a firing operation handle having a suitable handle fixing prevention function.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技領域へ遊技球を発射する球発射装置と、前記球発射装置による遊技球の発射勢を調整するために遊技者により操作される発射操作ハンドルとを備える遊技機において、
前記発射操作ハンドルは、
遊技機本体側に取付固定されるハンドル本体と、
前記ハンドル本体に対して回動可能に取付けられ、回動操作量に応じて前記球発射装置の発射勢を調整する回動操作部材と、
前記回動操作部材を回動軸方向に対して位置決めする位置決め手段と、を備え、
前記回動操作部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記位置決め手段による位置決めを解除する位置決め解除手段と、
前記位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて前記回動操作部材が前記回動軸方向に可動することに基づいて、前記球発射装置による遊技球の発射を不能化する発射不能化手段と、を備えることを特徴としている。
In order to solve the above problems, the invention described in
In a gaming machine comprising a ball launcher that launches a game ball into a game area, and a launch operation handle that is operated by a player to adjust the launch force of the game ball by the ball launcher,
The firing operation handle is
A handle body attached and fixed to the gaming machine body side;
A rotation operation member that is rotatably attached to the handle body, and that adjusts a firing force of the ball launching device according to a rotation operation amount;
Positioning means for positioning the rotation operation member with respect to the rotation axis direction;
Positioning release means for releasing positioning by the positioning means when pressure in the direction of the rotation axis is applied to the rotation operation member;
A launch disabling means for disabling launching of a game ball by the ball launching device based on the movement of the turning operation member in the direction of the turning axis in response to the release of the positioning by the positioning release means; It is characterized by providing.
請求項1に記載の発明によれば、回動操作部材に対して回動軸方向への圧力が加えられた場合に、位置決め手段による回動操作部材の回動軸方向に対する位置決めを解除するので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができる。さらに、位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて回動操作部材が回動軸方向に可動して、当該回動操作部材の可動に基づいて、発射不能化手段によって球発射装置による遊技球の発射が不能化されるので、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the pressure in the rotation axis direction is applied to the rotation operation member, the positioning of the rotation operation member by the positioning means in the rotation axis direction is released. The firing operation handle is fixed and can be prevented from being damaged by forcibly inserting the foreign material into the predetermined part. Further, the turning operation member moves in the direction of the turning axis in accordance with the release of the positioning by the positioning release means, and based on the movement of the turning operation member, the ball launching device releases the game ball by the ball disabling means. Is disabled, it is possible to prevent the game ball from being fired and continuing the game.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記発射不能化手段は、前記位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、前記球発射装置を遊技球を発射しない初期状態に復帰させることを特徴としている。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to
The launch disabling unit returns the ball launching device to an initial state in which no game ball is launched based on the release of the positioning by the positioning release unit.
請求項2に記載の発明によれば、位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、球発射装置を遊技球を発射しない初期状態に復帰させることができるので、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。 According to the second aspect of the present invention, since the ball launching device can be returned to the initial state in which the game ball is not launched based on the release of the positioning by the positioning release means, the game ball is launched and the game is continued. Can be prevented.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記発射操作ハンドルは、さらに、
前記回動操作部材の前記ハンドル本体側と反対側に取り付けられたカバー部材を備え、
前記ハンドル本体は、
前記回動操作部材の回動軸を構成する回動支軸部材を有し、
前記回動操作部材は、
前記回動支軸部材に対して回動不可に取付けられる内側回動部材と、
前記内側回動部材の外側に着脱可能に取付けられる外側回動部材と、
前記内側回動部材と前記外側回動部材を連結する連結手段と、を備え、
前記位置決め解除手段は、
前記連結手段を備えて構成され、前記ハンドル本体と前記回動操作部材の間或いは前記カバー部材と前記回動操作部材の間に異物が挿入されて前記外側回動部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結を解除することを特徴としている。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The firing operation handle further includes:
A cover member attached to the opposite side of the handle body side of the rotation operation member;
The handle body is
A rotation support shaft member constituting a rotation shaft of the rotation operation member;
The rotation operation member is
An inner rotation member that is non-rotatably attached to the rotation support member;
An outer rotating member detachably attached to the outer side of the inner rotating member;
Connecting means for connecting the inner rotating member and the outer rotating member;
The positioning release means includes
The connecting means is provided, and a foreign object is inserted between the handle main body and the rotation operation member or between the cover member and the rotation operation member, and the rotation shaft is connected to the outer rotation member. When a pressure in a direction is applied, the connection between the inner rotating member and the outer rotating member by the connecting means is released.
請求項3に記載の発明によれば、ハンドル本体と回動操作部材の間或いはカバー部材と回動操作部材の間に異物が挿入されて外側回動部材に対して回動軸方向への圧力が加えられた場合に、連結手段による内側回動部材と外側回動部材の連結が解除されるので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができる。 According to the third aspect of the present invention, foreign matter is inserted between the handle main body and the rotation operation member or between the cover member and the rotation operation member, and the pressure in the rotation axis direction is applied to the outer rotation member. Is added, the connection between the inner rotating member and the outer rotating member is released by the connecting means, so that the firing operation handle is prevented from being fixed and damaged by forcibly inserting foreign matter into the predetermined part. can do.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記回動支軸部材は、回動付勢部材による付勢力に基づいて回動位置から初期位置へ復帰するように構成され、
前記発射不能化手段は、
前記回動支軸部材及び前記連結手段を備えて構成され、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結が解除されることに基づいて、前記回動支軸部材に取付けられた前記内側回動部材を初期位置に復帰させることを特徴としている。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
The rotation support shaft member is configured to return from the rotation position to the initial position based on an urging force by the rotation urging member,
The firing disabling means is
The rotating support shaft member and the connecting means are configured to be attached to the rotating support shaft member based on the release of the connection between the inner rotating member and the outer rotating member by the connecting means. The inner rotating member thus returned is returned to the initial position.
請求項4に記載の発明によれば、連結手段による内側回動部材と外側回動部材の連結が解除されることに基づいて、回動付勢部材による付勢力によって回動支軸部材に取付けられた内側回動部材を初期位置に復帰させることができるので、球発射装置による遊技球の発射を強制的に不能状態にすることができ、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the attachment of the inner turning member and the outer turning member by the connecting means is released by the biasing force by the turning biasing member. Since the inner rotating member can be returned to the initial position, it is possible to forcibly disable the launch of the game ball by the ball launcher and prevent the game ball from being fired and continuing the game. can do.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記内側回動部材は、
前記回動操作部材の回動操作量を規制する回動操作量規制部を有し、
前記外側回動部材は、前記連結手段による前記内側回動部材との連結に基づいて、前記回動操作量規制部によって回動量が規制され、
前記発射不能化手段は、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結が解除されることに基づいて、前記外側回動部材の回動量の規制を解除することを特徴としている。
The invention according to
The inner turning member is
A rotation operation amount restricting portion for restricting a rotation operation amount of the rotation operation member;
The rotation amount of the outer rotation member is regulated by the rotation operation amount regulating unit based on the connection with the inner rotation member by the coupling means,
The firing disabling means releases the restriction on the amount of rotation of the outer rotating member based on the release of the connection between the inner rotating member and the outer rotating member by the connecting means. Yes.
請求項5に記載の発明によれば、連結手段による内側回動部材と外側回動部材の連結が解除されることに基づいて、外側回動部材の回動量の規制を解除することができるので、外側回動部材が内側回動部材及び回動支軸部材に対して回動自在となり、球発射装置による遊技球の発射が不能状態となって、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the restriction of the rotation amount of the outer rotation member can be released based on the release of the connection between the inner rotation member and the outer rotation member by the connecting means. The outer rotating member is rotatable with respect to the inner rotating member and the rotating support shaft member, and it becomes impossible to launch the game ball by the ball launching device, and the game ball is fired to continue the game. Can be prevented.
請求項6に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記発射操作ハンドルは、さらに、
前記回動操作部材の前記ハンドル本体側と反対側に取り付けられたカバー部材を備え、
前記位置決め解除手段は、前記ハンドル本体と前記回動操作部材の間或いは前記カバー部材と前記回動操作部材の間に異物が挿入された場合に、前記位置決め手段による位置決めを解除し、
前記発射操作ハンドルは、前記位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、前記回動操作部材を回動させて前記異物を排除するように構成されていることを特徴としている。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 2,
The firing operation handle further includes:
A cover member attached to the opposite side of the handle body side of the rotation operation member;
The positioning release means releases the positioning by the positioning means when a foreign object is inserted between the handle body and the rotation operation member or between the cover member and the rotation operation member,
The firing operation handle is configured to remove the foreign matter by turning the turning operation member based on the release of the positioning by the positioning release means.
請求項6に記載の発明によれば、位置決め手段による回動操作部材の回動軸方向に対する位置決めの解除に基づいて、回動操作部材を回動させ異物を排除することができるので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができるとともに、異物を所定部位に挿入して発射操作ハンドルを固定して遊技を続行することを防止することができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the foreign object can be removed by rotating the rotational operation member based on the release of the positioning of the rotational operation member in the rotational axis direction by the positioning means. Forced insertion into a predetermined part can prevent the firing operation handle from being fixed and broken, and prevent foreign matter from being inserted into the predetermined part and fixing the firing operation handle to continue the game. be able to.
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機において、
前記位置決め手段は、
前記回動操作部材に対して前記回動軸方向両側の一方の側から接触する第1接触部材及び他方の側から接触する第2接触部材のうちの少なくとも何れか一方の接触部材と、
前記第1接触部材を前記回動操作部材側に付勢する第1接触部材付勢部材及び前記第2接触部材を前記回動操作部材側に付勢する第2接触部材付勢部材のうちの少なくとも何れか一方の接触部材付勢部材と、を備え、
前記位置決め解除手段は、前記第1接触部材付勢部材及び前記第2接触部材付勢部材のうち、少なくとも何れか一方の接触部材付勢部材を備えて構成され、前記異物の挿入に基づいて前記回動操作部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記第1接触部材付勢部材及び前記第2接触部材付勢部材の付勢力に抗して前記接触部材及び前記回動操作部材が前記回動軸方向に沿って前記異物から離れる方向に可動するように構成されていることを特徴としている。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6,
The positioning means includes
At least one contact member of a first contact member contacting from one side of both sides of the rotational axis with respect to the rotation operation member and a second contact member contacting from the other side;
Of the first contact member urging member that urges the first contact member toward the rotation operation member and the second contact member urging member that urges the second contact member toward the rotation operation member. At least one of the contact member biasing members,
The positioning release means is configured to include at least one of the first contact member urging member and the second contact member urging member, and based on the insertion of the foreign matter, When pressure in the direction of the rotation axis is applied to the rotation operation member, the contact member and the contact member against the urging force of the first contact member urging member and the second contact member urging member The rotation operation member is configured to move in a direction away from the foreign object along the rotation axis direction.
請求項7に記載の発明によれば、異物の挿入に基づいて回動操作部材に対して回動軸方向への圧力が加えられた場合に、第1接触部材付勢部材及び第2接触部材付勢部材の付勢力に抗して接触部材及び回動操作部材が回動軸方向に沿って異物から離れる方向に可動するように構成されているので、異物を所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができるとともに、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。 According to the seventh aspect of the present invention, the first contact member urging member and the second contact member when pressure in the rotation axis direction is applied to the rotation operation member based on the insertion of the foreign matter. The contact member and the rotation operation member are configured to move in the direction away from the foreign object along the rotation axis direction against the urging force of the urging member, so that the foreign object is forcibly inserted into the predetermined part. Thus, it is possible to prevent the firing operation handle from being fixed and damaged, and to prevent the game ball from being continued by firing the game ball.
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機において、
前記接触部材付勢部材の付勢力は、前記異物の挿入により前記回動操作部材に加えられる前記回動軸方向への圧力よりも弱く設定され、
前記ハンドル本体は、
前記回動操作部材が取付けられ、当該回動操作部材の回動軸を構成する回動支軸部材を有し、
前記回動支軸部材は、回動付勢部材による付勢力に基づいて回動位置から初期位置へ復帰するように構成され、
前記発射不能化手段は、前記回動支軸部材及び前記接触部材付勢部材を備えて構成され、前記接触部材及び前記回動操作部材が前記回動軸方向に沿って前記異物から離れる方向に可動することに基づいて、前記回動支軸部材に取付けられた前記回動操作部材を初期位置に復帰させることを特徴としている。
The invention according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7,
The urging force of the contact member urging member is set to be weaker than the pressure in the rotation axis direction applied to the rotation operation member by inserting the foreign matter,
The handle body is
The rotation operation member is attached, and has a rotation support shaft member constituting a rotation axis of the rotation operation member,
The rotation support shaft member is configured to return from the rotation position to the initial position based on an urging force by the rotation urging member,
The firing disabling means includes the rotation support shaft member and the contact member biasing member, and the contact member and the rotation operation member are separated from the foreign object along the rotation axis direction. Based on the movement, the rotating operation member attached to the rotating support shaft member is returned to an initial position.
請求項8に記載の発明によれば、接触部材を回動操作部材側に付勢する接触部材付勢部材の付勢力は、異物の挿入により回動操作部材に加えられる回動軸方向への圧力よりも弱く設定されているので、異物がハンドル本体と回動操作部材の間或いはカバー部材と回動操作部材の間に異物が挿入されても、当該異物を保持するために必要となる接触部材を付勢する付勢力が回動操作部材に付加される圧力よりも弱いため、発射操作ハンドルを固定不可とすることができる。
さらに、接触部材及び回動操作部材が回動軸方向に沿って異物から離れる方向に可動することに基づいて、回動付勢部材による付勢力によって回動支軸部材に取付けられた回動操作部材を初期位置に復帰させることができるので、球発射装置による遊技球の発射を強制的に不能状態にすることができ、発射操作ハンドルを固定して遊技を続行することを防止することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, the urging force of the contact member urging member that urges the contact member toward the rotation operation member side is applied to the rotation axis direction applied to the rotation operation member by inserting a foreign object. Since the pressure is set to be weaker than the pressure, even if a foreign object is inserted between the handle body and the rotation operation member or between the cover member and the rotation operation member, the contact necessary to hold the foreign object Since the urging force for urging the member is weaker than the pressure applied to the rotation operation member, the firing operation handle can be made unfixable.
Further, based on the fact that the contact member and the rotation operation member move in the direction away from the foreign object along the rotation axis direction, the rotation operation attached to the rotation support member by the urging force of the rotation urging member. Since the member can be returned to the initial position, it is possible to forcibly disable the launch of the game ball by the ball launcher, and to prevent the game from continuing by fixing the launch operation handle. .
請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技機において、
前記回動操作部材が前記回動軸方向に沿って前記異物から離れる方向に可動したことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出に基づいて、前記球発射装置による遊技球の発射を停止させる発射停止制御手段とを備えることを特徴としている。
The invention according to
Detecting means for detecting that the turning operation member has moved in a direction away from the foreign object along the turning axis direction;
Based on the detection by the detection means, it is provided with a launch stop control means for stopping the launch of the game ball by the ball launching device.
請求項9に記載の発明によれば、回動操作部材が回動軸方向に沿って異物から離れる方向に可動したことの検出に基づいて、球発射装置による遊技球の発射を停止させることができるので、球発射装置による遊技球の発射を強制的に不能状態にすることができ、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。 According to the ninth aspect of the present invention, based on the detection that the rotation operation member has moved in the direction away from the foreign object along the rotation axis direction, it is possible to stop the release of the game ball by the ball emission device. Therefore, it is possible to forcibly disable the launch of the game ball by the ball launching device, and it is possible to prevent the game ball from being fired and continuing the game.
請求項10に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記位置決め手段を前記回動操作部材側に付勢する接触部材付勢部材を複数備えたことを特徴としている。
The invention according to
A plurality of contact member urging members for urging the positioning means toward the rotating operation member are provided.
請求項10に記載の発明によれば、位置決め手段には、回動操作部材側に付勢する接触部材付勢部材が複数備えられているので、発射操作ハンドルを固定して遊技を続行することを防止することができる。
According to the invention described in
本発明によれば、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドルが固定されて破損することを防止することができる。さらに、発射不能化手段によって球発射装置による遊技球の発射を不能化することができ、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
このように、好適なハンドル固定防止機能を有する発射操作ハンドルを備える遊技機を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to prevent the firing operation handle from being fixed and damaged by the foreign object being forcibly inserted into the predetermined part. Furthermore, it is possible to disable the launch of the game ball by the ball launching device by the launch disable means, and it is possible to prevent the game ball from being fired and continuing the game.
Thus, a gaming machine including a firing operation handle having a suitable handle fixing prevention function can be provided.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1〜図20を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.
[実施形態1]
実施形態1の遊技機100は、図1に示すように、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側に、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。
なお、矩形枠状の機枠110は、裏面側から見て左側の一辺が金属製とされ、その他の辺は木製となっている。これによって、裏面側から見て左側の一辺においては、強度を保ったまま厚みを薄くでき、後述するように大型の表示ユニット(図示略)を備える裏機構枠(図示略)の配設を可能としている。
[Embodiment 1]
As shown in FIG. 1, the
The
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、前面枠本体130の前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、クリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、前面枠本体130の裏面側に回動可能に軸支され、表示ユニットを備える裏機構枠(図示略)とを有する。
The
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うように概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤(図示略)を嵌め込んで収容するための方形状の開口部(図示略)が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。即ち、遊技盤は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。
The front frame
また、前面枠本体130の開口部、即ち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、図1に示すように、前面枠本体130の前側を覆うようにクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤の前面に設けられた遊技領域区画壁(図示略)に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域(図示略)とされている。
Further, as shown in FIG. 1, the clear member is held in the opening of the
クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。
また、クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤の前面側の少なくとも遊技領域の部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域を視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としてのランプやLED、音声を出力するスピーカ58、…などが設けられている。
One side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame
In addition, the clear
また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。
鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部を構成するとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部を構成しており、当該鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば、左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば、右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
In addition, a
The
発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部が前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151と、その下の下部パネル152とからなる。
開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する球発射装置(図示略)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。
下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域に向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域に遊技球を発射する際の発射勢を調節するための発射操作ハンドル156や、スピーカ58などが設けられている。
The
The open /
On the
遊技盤は、図示は省略するが、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体の前面に、ガイドレールで囲まれた遊技領域を有している。そして、遊技領域内に球発射装置(図示略)から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。 Although not shown in the drawings, the game board includes a flat game board body (made of wood or synthetic resin) that serves as a mounting base for various members, and a game area surrounded by guide rails on the front surface of the game board body. Have. A game is played by firing a game ball (hit ball; game medium) from a ball launcher (not shown) in the game area.
遊技領域の略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケースが取り付けられ、窓部の後方には、表示装置41が配されるようになっている。
表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部42がセンターケースの窓部を介して遊技盤の前面側から視認可能となるように配されている。
なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
A center case that forms a window part serving as a display area for the special figure display game is attached to the approximate center of the game area, and a
The
The
また、遊技領域内には、普図始動ゲート(図示略)と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器(図示略)、普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器5(図2に図示)が設けられている。また、遊技領域内には、普通変動入賞装置が設けられ、この普通変動入賞装置に入賞した場合は、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。 Also, in the game area, a general diagram start gate (not shown), a general diagram storage display (not shown) that displays the number of unprocessed times of the general diagram variable display game, and a general map display game that displays the normal diagram variable display game. A graphic display 5 (shown in FIG. 2) is provided. Also, a normal variation winning device is provided in the game area, and when winning in this normal variation winning device, a special figure variation display game is executed as an auxiliary game.
また、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器(図示略)、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器9が設けられている。
なお、普図記憶表示器、普図表示器5、特図記憶表示器、特図表示器9は、遊技状態を表す遊技状態表示LEDと併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。
In addition, a special figure memory display (not shown) for lighting and displaying the number of unprocessed special figure fluctuation display games as an auxiliary game, and a
In addition, the common figure memory display, the
さらに遊技領域には、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置(図示略)、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴(図示略)が設けられている。
この他、遊技領域には、図示は省略するが、一般入賞口、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが配設されている。
In addition, the game area has an attacker-type open / close door that can be opened by turning the upper end side to the front side, and depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game, Special variable winning device (not shown) for converting from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), an out hole for collecting a game ball that has not won a prize opening or the like ( (Not shown) is provided.
In addition, although not shown in the drawings, the game area is provided with a general winning opening, a windmill as a batting direction changing member, a number of obstacle nails, and the like.
普図始動ゲート内には、該普図始動ゲートを通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲートを遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。
なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっており、始動記憶が1つ記憶されるのに対応してLEDを1つ点灯し、始動記憶が1つ減算されるのに対応してLEDを1つ消灯するようになっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general chart start gate is provided in the general chart start gate. Then, when the game ball that has been driven into the game area passes through the usual figure start gate, the usual figure change display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, Is converted to the open state, and when the game ball passes through the general figure start gate, if the number of the general figure start memory is less than the upper limit, the general figure start memory is incremented by 1 and the general figure start memory is 1 Will be remembered.
In addition, the start memory of the general map variable display game is displayed on a general memory display equipped with an LED, and one LED is lit corresponding to the fact that one start memory is stored. In response to the subtraction of one start memory, one LED is turned off.
普図変動表示ゲームは、遊技領域内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置41の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置の開閉部材(図示略)が所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal map display game is executed by a
普通変動入賞装置は、始動口(図示略)の下部に配設され、左右一対の開閉部材を具備している。開閉部材は、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態;第1状態)を保持しており、始動口により上部が閉塞されることで、普通変動入賞装置に遊技球を受け入れ不可能な状態となっている。
一方、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れ可能となり、普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態;第2状態)に変換させられるようになっている。
The normal variation winning device is disposed at a lower portion of a start port (not shown) and includes a pair of left and right opening / closing members. The opening / closing member normally maintains a closed state (an unfavorable state for the player; the first state) with an interval of about the diameter of the game ball. The game apparatus cannot accept the game ball.
On the other hand, when the result of the usual figure change display game becomes a predetermined stop display mode, the game is opened in a reverse “C” shape by a solenoid (
始動口の内部には、始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。 A start opening SW13a (shown in FIG. 2) is provided inside the start opening, and a start right for starting a special figure change display game as an auxiliary game is generated based on the detection of a game ball by the start opening SW13a. It is supposed to be.
特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば、4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動口に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。 The start right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Therefore, when the special figure variation display game can be started and the starting memory number is 0, and the game ball is won at the starting port, the starting memory is stored as the starting right is generated, and the starting memory number is reduced. When 1 is added, the special figure variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by 1.
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、そのゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動口に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。
なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、特図記憶表示器にて表示されるとともに、表示装置41の記憶表示部(図示略)に表示される。
On the other hand, when a special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when a special figure fluctuation display game has already been played and the game has not ended or is in a special game state, When winning, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special figure variation display game can be started (the end of the previous special figure variation display game or the end of the special game state) is reached, the number of starting memories is decremented by 1. At the same time, the special figure variation display game is started based on the stored start memory.
Note that the start memory of the special figure variation display game is displayed on the special display memory display and also on a storage display unit (not shown) of the
補助遊技としての特図変動表示ゲームは、遊技領域内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。
また、表示装置41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。即ち、表示装置41は、変動表示装置として、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(例えば、「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。
なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
The special figure variation display game as an auxiliary game is executed by a
In addition, a decoration special figure variation display game corresponding to a special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, and the like) are variably displayed on the
And, as a result of the special figure variation display game, when the display form of the
Note that the special-figure display game may be executed only by the
また、本実施形態の遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態(第2確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(第2確率状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(第1確率状態)に比べて高い状態である。
なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
In addition, the
Note that the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one can be generated.
変動入賞装置としての特別変動入賞装置(図示略)は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。
なお、開閉扉は、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
A special variable winning device (not shown) as a variable winning device includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening and closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted to the near side, During the special game state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated by converting the special winning opening from the closed state to the opened state.
The open / close door is driven by, for example, a solenoid (a special prize opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a drive device. In addition, a
また、遊技領域に設けられた各一般入賞口(図示略)には、一般入賞口に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置7、始動口、特別変動入賞装置等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した賞球に関する情報が払出制御装置125に出力されるようになっている。
In addition, at each general winning opening (not shown) provided in the game area, a winning opening SW12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball entering the general winning opening is arranged. When a game ball that has been driven into the game area by starting a game wins a prize opening such as a general prize opening, a normal variable prize winning device 7, a start opening, a special variable prize winning device, etc., each prize is awarded. Information relating to the prize ball corresponding to the mouth is output to the
また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30と、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40と、遊技球の発射や払出しに関する制御を行う払出制御装置125とを備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
遊技制御装置30は、CPU30a、ROM30b、RAM30cなどを備える遊技用ワンチップマイコン30dを備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子31等により構成されている。
The
遊技用ワンチップマイコン30dは、内部のCPU30aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
また、CPU30aは、始動口SW13aによる遊技球の検出に従って出力された検出信号が入力されると、RAM30cに始動入賞として記憶させる。
In the gaming one-
Further, when the detection signal output in accordance with the detection of the game ball by the start port SW13a is input, the CPU 30a stores the start prize in the
遊技用ワンチップマイコン30dの内部のRAM30cには、始動口に設けられた始動口SW13aのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU30aの作業領域等を備えている。即ち、RAM30cには、CPU30aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっており、普通変動入賞装置に対する遊技球の入賞順に始動入賞を複数記憶する。ここで、RAM30cは、始動入賞記憶手段として機能する。
The
遊技用ワンチップマイコン30dの内部のROM30bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 30b of the gaming one-
また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW13a、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、球切れSW122、払出球検出SW123などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン30dに対し出力する。
なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠140が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠120が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置(図示略)に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものであり、払出球検出SW123は、賞球として払い出される遊技球を検出するものである。
Further, the
Note that the glass
また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン30dから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器、普図表示器5、普図記憶表示器、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技状態表示LED8a、払出制御装置125、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、演出制御装置40に出力される。
The
サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)、出力インタフェース(出力I/F)等により構成されている。
演出制御装置40は、通信インタフェースを介して遊技制御装置30から受信した演出制御データに基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、遊技機100の制御を行うものである。また、表示装置41、遊技盤に設けられた各種LED基板147、スピーカ58等が接続され、遊技制御装置30の制御の下にこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
The
The
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied to the
払出制御装置125は、排出装置を制御し、所定数の遊技球を排出させる(払い出す)。また、払出制御装置125は、球発射装置からの遊技球の発射を制御する発射制御基板200を制御する。
The
発射制御基板200は、CPU201、ROM202、RAM203などを備えるワンチップマイコン210、入力インタフェース(入力I/F)220、出力インタフェース(出力I/F)230等を備えている。
The
入力インタフェース220には、発射操作ハンドル156に設けられたタッチスイッチ403や発射停止スイッチ301などが接続されている。そして、入力インタフェース220は、これらから入力された各種信号を中継してCPU201に出力する。
The
出力インタフェース230には、球発射装置に設けられ、遊技球を発射する発射杵(図示略)の回転駆動を制御する発射モータ240が接続されている。そして、出力インタフェース230は、CPU201から出力される各種の制御信号を中継して発射モータ240に出力する。
The output interface 230 is connected to a
CPU201は、タッチスイッチ403から出力される信号が入力されている場合に、発射操作ハンドル156の回動操作量に応じて球発射装置を制御して遊技球を発射させる。具体的には、CPU201は、発射操作ハンドル156のベース部材300に対する内側回動部材510及び回動支軸部材305(後述)の回動量に応じて、所定の信号を発射モータ240に出力してその駆動を制御する。つまり、内側回動部材510及び回動支軸部材305が初期位置にある場合、また、外側回動部材520(後述)の内側回動部材510に対する前後方向への移動に基づいて外側回動部材520と内側回動部材510の連結が解除されて当該内側回動部材510が初期位置に復帰した状態では、球発射装置が遊技球を発射しない初期状態となるように、CPU201は、発射モータ240に対する信号の出力を停止する(詳細後述)。
When the signal output from the
また、CPU201は、遊技者により発射停止スイッチ301が操作されている間に当該発射停止スイッチ301から出力される信号が入力されると、発射モータ240を制御して遊技球の発射を中断させる。
Further, when a signal output from the firing
以下に、発射操作ハンドル156について図3〜図11を参照してより詳細に説明する。
発射操作ハンドル156は、下部パネル152の前面右側に設けられ、図3〜図5に示すように、下部パネル152のハンドル取付部に回動操作不可に取付固定されるベース部材(ハンドル本体)300と、ベース部材300の前側に回動操作不可に取り付けられたタッチプレート400と、タッチプレート400の前側に、ベース部材300に対して回動操作可能に取り付けられた回動操作部材500と、回動操作部材500の前側に取り付けられて回動操作部材500を前側から押圧する押圧部材600と、回動操作部材500の前側に取り付けられたカバー部材700とを備える。
Hereinafter, the firing operation handle 156 will be described in more detail with reference to FIGS.
The
ベース部材300は、図4及び図5に示すように、下部パネル152側となる基端部が略円筒状に形成され、基端部の前端から回動操作部材500側(前面側)になるにつれて次第に拡径した形状となっている。
ベース部材300の拡径した部分の外側における左下部には、遊技者による押圧操作に基づいて所定の信号を発射制御基板200のCPU201に出力する発射停止スイッチ301が配設されている。また、ベース部材300の拡径した部分の内側には、前後方向に延在してタッチプレート400及び押圧部材600が取り付けられる取付用軸部302が所定間隔を空けて3つ設けられている。
取付用軸部302は、先端部に押圧部材600の螺着孔603を介して当該押圧部材600を螺着するための取付ネジ303が螺子込まれるネジ穴302aが穿設されている。また、各取付用軸部302は、タッチプレート400の各取付孔401に挿通されることで、当該タッチプレート400を上下左右方向に位置決めした状態で取り付けるようになっている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
A firing
The mounting
また、ベース部材300の略中心には、前後の軸受部304a、304bを介して回動支軸部材305が回動自在に取り付けられている。
回動支軸部材305は、前後方向に延在する略円柱状に形成された部材であり、回動操作部材500の回動軸を構成する。この回動支軸部材305の後端部は、ベース部材300よりも後方に延出されてなり、当該後端部に球発射装置の発射勢調整部(図示略)と接続される接続部306が取り付けられている。また、回動支軸部材305の前側軸部307は、長手方向に沿って切り欠かれて長手方向に直交する断面が略「D」字状に形成され、当該前側軸部307に回動操作部材500の内側回動部材510(後述)が回動不可に取り付けられている。
In addition, a rotation
The rotation
タッチプレート400は、外径がベース部材300よりも大径に形成された部材であり、外周部分はベース部材300の前縁部を被覆するように後側に延出されている。また、外周部分よりも内側の部分には、前面から前側に突出されて回動操作部材500との間の隙間を埋めるプレート環状壁部402が形成されている。
プレート環状壁部402は、回動操作部材500の外側回動部材520が後側に移動した際に、当該外側回動部材520の第3環状部523cに当接することで外側回動部材520の後側への移動を規制する移動規制部としても機能する(図9(d)参照)。また、プレート環状壁部402よりも内側の部分に、取付用軸部302が挿通される取付孔401が3つ設けられている。
The
When the
また、タッチプレート400の所定位置には、遊技者の当該タッチプレート400に対する接触を検出するためのタッチスイッチ403(図2参照)が配設されている。
タッチスイッチ403は、タッチプレート400に遊技者が接触操作すると所定の信号を発射制御基板200のCPU201に出力する。
A touch switch 403 (see FIG. 2) for detecting contact of the player with the
The
回動操作部材500は、図6〜図8に示すように、回動支軸部材305に対して回動不可に取付けられる内側回動部材510と、内側回動部材510の外側に当該内側回動部材510に対して着脱可能に取付けられる外側回動部材520とを備えている。
As shown in FIGS. 6 to 8, the
内側回動部材510は、図7に示すように、回動支軸部材305の前側軸部307が挿通される軸部挿通部511を具備し、この軸部挿通部511が一体となって形成された円板状部512を備えている。
As shown in FIG. 7, the
軸部挿通部511は、前後方向に沿って延在する円筒状に形成され、略中央部に前側軸部307が挿通される挿通孔511aが前後方向に沿って穿設されている。挿通孔511aは、前側軸部307の外形に合わせて略「D」字状に形成されている。
また、軸部挿通部511の円板状部512と接続された部分は、補強用にその他の部分に比べて大径とされている。
The shaft
Moreover, the part connected to the disk-shaped
円板状部512は、軸部挿通部511の外面と連続して形成された内側部513と、内側部513の外側に接続部514により接続された外側部515とを備えている。
The disc-shaped
内側部513は、円板状に形成され、略中央部に軸部挿通部511が配設されている。また、内側部513の軸部挿通部511の近傍には、引張バネ(回動付勢部材;図示略)の一端部が取り付けられるバネ取付部513aが設けられている。なお、引張バネの他端部はベース部材300の所定位置に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者が回動操作部材500を回動支軸部材305とともに所定方向(例えば、右方向)に回動させても、遊技者の手が離れると、引張バネの付勢力により所定方向と反対方向(例えば、左方向)に回動させられて回動位置から初期位置へ復帰するようになっている。
また、内側部513の外周部分には、他の部分よりも前側に突出された内側環状壁部513bが周方向に沿って設けられている。
The
In addition, an inner
外側部515の外周縁部には、外側(図7(b)にあっては、上下方向)に突出して外側回動部材520の連結用凹部525と係合する略直方体状の連結用凸部515aが略等しい間隔を空けて2つ設けられている。ここで、連結用凸部515aと連結用凹部525は、内側回動部材510と外側回動部材520を連結する連結手段を構成している。
On the outer peripheral edge of the
外側部515の内周部分には、他の部分よりも前側に突出された外側環状壁部515bが周方向に沿って設けられている。
また、外側部515は、その中心が内側部513の中心と略等しくなるように、接続部514を介して内側部513と接続されている。
An outer
The
接続部514は、所定間隔を空けて2組設けられている。各組の接続部514は、内側環状壁部513bの外面と外側環状壁部515bの内面を接続する円弧状に湾曲した湾曲形状部514a〜514dを2つずつ具備し、湾曲形状部どうしは先端側ほど互いに離間する方向に向けて配設されている。
具体的には、一方(例えば、図7(b)における上側)の組の接続部514は、全体に亘って略等しい厚さを具備する第1及び第2湾曲形状部514a、514bを有し、これら第1及び第2湾曲形状部514a、514bの略中央部どうしを接続するようにして配設されている。他方(例えば、図7(b)における下側)の組の接続部514は、第2湾曲形状部514bと略等しい形状をなす第3湾曲形状部514cと、この第3湾曲形状部514cよりも中央側ほど肉厚とされた第4湾曲部形状部514dを有し、これら第3及び第4湾曲形状部514c、514dどうしを所定の距離離して配設されている。
Two sets of
Specifically, one set of connection portions 514 (for example, the upper side in FIG. 7B) has first and second
また、接続部514どうしの間には、内側環状壁部513bの外面及び外側環状壁部515bの内面に沿って円弧状に湾曲したスリット516が介在されている。即ち、図7(b)において、向かって右側に設けられた大スリット516aと、向かって左側に設けられた小スリット516bを備えている。
各スリット516には、取付用軸部302が挿通され、具体的には、小スリット516bに上側の取付用軸部302が挿通され、大スリット516aに下側の2つの取付用軸部302が挿通されるようになっている。そして、内側回動部材510(回動操作部材500)の初期位置にて(図6(a)参照)、上側の取付用軸部302に一方の組の接続部514の第1湾曲形状部514aが接触するとともに、下側の2つの取付用軸部302のうちの左側の取付用軸部302に他方の組の接続部514の第4湾曲形状部514dが接触した状態となる。一方、内側回動部材510と外側回動部材520が連結された回動操作部材500を所定方向(右方向)に回動させていくと、上側の取付用軸部302に他方の組の接続部514の第3湾曲形状部514cが接触するとともに、下側の2つの取付用軸部302のうちの右側の取付用軸部302に一方の組の接続部514の第2湾曲形状部514bが接触した状態となる(図6(b)参照)。これにより、回動操作部材500の回動が規制された状態となり、この状態が回動操作部材500の最大回動位置となっている。
このように、接続部514の第1〜第4湾曲形状部514a〜514dは、回動操作部材500の回動操作量を規制する回動操作量規制部を構成している。
Further, a
Each of the
As described above, the first to fourth
外側回動部材520は、図6及び図8(a)〜(c)に示すように、内側に内側回動部材510を内包するように筒状に形成された外側本体部521と、外側本体部521の外周面の所定位置から外方に突出するように形成された3つの突起部522、…とを備えている。
なお、図8(b)は、図8(a)のII-II線における外側回動部材520の要部断面図であり、図8(c)は、図8(a)のIII-III線における外側回動部材520の要部断面図である。
As shown in FIGS. 6 and 8A to 8C, the
8B is a cross-sectional view of the main part of the outer rotating
外側本体部521の内周部分には、当該内周部に沿って内側に突出された第1〜第3環状部523a〜523cが前後方向に並んで形成されている(図8(a)及び(c)参照)。具体的には、当該外側本体部521の前端部よりもわずかに後側となる位置に第1環状部523aが配設され、当該外側本体部521の前後方向の略中央部に第2環状部523bが配設され、当該外側本体部521における第2環状部523bと後端部の略中間となる位置に第3環状部523cが配設されている。即ち、第1環状部523aと第2環状部523bの間には、当該外側本体部521の内周部に沿って前側溝部524aが形成され、第2環状部523bと第3環状部523cの間には、当該外側本体部521の内周部に沿って後側溝部524bが形成されている。
First to third
また、第1〜第3環状部523a〜523cの突出長は、略等しくなっており、その先端部により形成される内径は、内側回動部材510の外側部515の外径と略等しくなっている。これにより、外側回動部材520は、内側回動部材510の外側で前後方向に移動自在となる。
第2環状部523bと後側溝部524bの前後方向の長さ(幅)は、内側回動部材510の外側部515の前後方向の長さと略等しくなっている。また、前側溝部524aの前後方向の長さは、内側回動部材510の外側部515の前後方向の長さと略等しいか、或いはそれよりも長くなっている。
Further, the protruding lengths of the first to third
The length (width) in the front-rear direction of the second
第2環状部523bには、図8(a)及び(c)に示すように、内側回動部材510の連結用凸部515aと対応する位置に、略直方体状に凹んで内側回動部材510の連結用凸部515aと係合する2つの連結用凹部525、525が設けられている。
As shown in FIGS. 8A and 8C, the second
これにより、外側回動部材520の第2環状部523bと内側回動部材510の外側部515を対向配置させて外側回動部材520の連結用凹部525と内側回動部材510の連結用凸部515aが係合した状態で(図4、図10(a)及び(b)参照)、回動操作部材500は、内側回動部材510と外側回動部材520が一体となって所定方向に回動自在となる。
一方、外側回動部材520が内側回動部材510に対して前方向に移動すると、外側回動部材520の連結用凹部525と内側回動部材510の連結用凸部515aの係合が解除されて(図9(a)及び(b)参照)、外側回動部材520は内側回動部材510に対して回動自在となる(図10(c)及び(d)参照)。このとき、連結用凸部515aが後側溝部524bに嵌って、連結用凸部515aの後端面に第3環状部523cの前端面が当接した状態となって、外側回動部材520の前方向への移動が規制される(詳細後述)。
また、外側回動部材520が内側回動部材510に対して後方向に移動すると、外側回動部材520の連結用凹部525と内側回動部材510の連結用凸部515aの係合が解除されて(図9(c)及び(d)参照)、外側回動部材520は内側回動部材510に対して回動自在となる(図10(e)及び(f)参照)。このとき、連結用凸部515aが前側溝部524aに嵌るとともに、タッチプレート400のプレート環状壁部402の前端面に第3環状部523cの後端面が当接した状態となって、外側回動部材520の後方向への移動が規制される(詳細後述)。
なお、連結用凸部515aの前端面に、第1環状部523aの後端面が当接した状態となって、外側回動部材520の後方向への移動が規制されるようにしても良い。
Accordingly, the second
On the other hand, when the
Further, when the
Note that the rear end surface of the first
3つの突起部522、…は、所定間隔を空けて配設され、当該回動操作部材500の右方向への回動操作を容易とするために左側面が遊技者の指が引っ掛かりやすいように湾曲した形状をなしている。
The three
押圧部材600は、外形が略円板状に形成された部材であり、その略中央部に軸部挿通部511が挿通される挿通孔601が形成されている。この挿通孔601の内径は、軸部挿通部511の外径よりも大径であるため、当該挿通孔601に軸部挿通部511の外径と略等しい内径を有する隙間埋め部材602が取り付けられている。
The pressing
押圧部材600の取付用軸部302のネジ穴302aに対応する位置には、取付ネジ303が螺着される3つの螺着孔603、…が穿設されている。また、押圧部材600は、その外径が回動操作部材500の内側回動部材510の連結用凸部515a以外の部分の外径、即ち、外側回動部材520の連結用凹部525以外の部分の内径と略等しくなっており、外側回動部材520の内側にて内側回動部材510を前側から押圧するようになっている。即ち、押圧部材600の螺着孔603に取付ネジ303が螺着されて取付用軸部302のネジ穴302aに螺子込まれることで、当該押圧部材600が内側回動部材510の前側に取り付けられるようになっている。
このようにして、押圧部材(位置決め手段)600は、回動操作部材500の内側回動部材510を前後方向に対して位置決めするようになっている。
Three screw holes 603,... For screwing the mounting
In this way, the pressing member (positioning means) 600 positions the
また、押圧部材600の下側の2つの螺着孔603、603の間には、カバー部材700を取り付けるための取付ネジ(図示略)が螺着されるカバー部材取付部604が設けられている。
A cover
カバー部材700は、押圧部材600を前側から被覆するように取り付けられるものであり、正面視にて円形状をなし、前側に膨出されたドーム状に形成されている。また、カバー部材700の後側部分は、前後方向に沿って延出され、当該後側部分の外径は、回動操作部材500の内側回動部材510の連結用凸部515a以外の部分の外径、即ち、外側回動部材520の連結用凹部525以外の部分の内径と略等しくなっている。これにより、通常状態にて、カバー部材700の後側部分は外側回動部材520の内側に配されるようになっている(図4参照)。
また、カバー部材700の所定位置には、押圧部材600のカバー部材取付部604に対応させて取付ネジが螺着される螺着部701が設けられている。
また、カバー部材700の内部には、係合部材(図示省略)が取付けられ、この係合部材に設けた係合部(図示省略)と、押圧部材600の前面側に設けた係合受部(挿通孔601の周縁に形成した係合突起)とが係合され、この状態で、螺着部701とカバー部材取付部604とを取付ネジで螺着することで、カバー部材700が押圧部材600に取付けられるようになっている。
The
Further, at a predetermined position of the
Further, an engagement member (not shown) is attached to the inside of the
次に、発射操作ハンドル156の回動操作部材500とタッチプレート400の間や回動操作部材500とカバー部材700の間に異物としてコインCが挿入された場合の動作について、図9〜図11を参照して説明する。
ここで、図9(a)及び(b)は、回動操作部材500の後側からタッチプレート400との間にコインCが挿入された場合を模式的に表し、図9(c)及び(d)は、回動操作部材500の前側からカバー部材700との間にコインCが挿入された場合を模式的に表している。また、図10(a)及び(b)は、通常状態における回動操作部材500の内側回動部材510と外側回動部材520の位置関係を表し、図10(c)及び(d)は、回動操作部材500の後側からコインCが挿入された状態における内側回動部材510と外側回動部材520の位置関係を表し、図10(e)及び(f)は、回動操作部材500の前側からコインCが挿入された状態における内側回動部材510と外側回動部材520の位置関係を表している。なお、図11(a)及び(b)にあっては、押圧部材600、カバー部材700、取付ネジ303等の図示は省略している。
Next, the operation when the coin C is inserted as a foreign object between the
Here, FIGS. 9A and 9B schematically show a case where a coin C is inserted between the rear side of the
先ず、発射操作ハンドル156の回動操作部材500とタッチプレート400の間にコインCが挿入された場合について説明する。
通常状態においては、外側回動部材520は、第2環状部523bを内側回動部材510の外側部515と対向配置させて連結用凹部525に連結用凸部515aを係合させた状態となっており(図9(a)及び図10(b)参照)、回動操作部材500は、内側回動部材510と外側回動部材520が一体となって所定方向に回動自在となっている(図10(a)参照)。即ち、回動操作部材500は、内側回動部材510の接続部514及びスリット516とベース部材300の取付用軸部302によって、回動量が規制された状態となっている。
First, a case where a coin C is inserted between the
In the normal state, the
そして、遊技者により発射操作ハンドル156が右方向に所定量回動された状態で、遊技者がハンドル固定を行おうと、回動操作部材500とタッチプレート400の間にコインCが挿入されると(図9(a)及び図11(a)参照)、回動操作部材500の外側回動部材520は内側回動部材510に対して前方向に移動していく。そして、外側回動部材520の連結用凹部525と内側回動部材510の連結用凸部515aの係合が解除されて、連結用凸部515aが後側溝部524bに嵌り、連結用凸部515aの後端面に第3環状部523cの前端面が当接した状態となることで、外側回動部材520の前方向への移動が規制される(図9(b)及び図10(d)参照)。
この状態で、外側回動部材520は、回動量の規制が解除されて内側回動部材510に対して回動自在となる(図10(c)参照)。また、内側回動部材510は、回動支軸部材305とともに引張バネの付勢力により左方向に回動して回動位置から初期位置へ復帰する。これにより、CPU201は、発射モータ240に対する信号の出力を停止して、球発射装置が遊技球を発射しない初期状態とする(球発射装置による遊技球の発射を不能化する)。ここで、CPU201、内側回動部材510、回動支軸部材305、引張バネ、外側回動部材520は、球発射装置による遊技球の発射を不能化する発射不能化手段を構成している。
Then, when the player tries to fix the handle while the
In this state, the
その後、外側回動部材520が内側回動部材510に対して所定方向(例えば、左方向)に回動すると、回動操作部材500とタッチプレート400の間に挿入されていたコインCは落下することとなる。
Thereafter, when the
なお、回動操作部材500を初期位置、即ち、外側回動部材520と内側回動部材510が一体となって回動可能となるように復帰させるためには、外側回動部材520を所定方向に回動させて連結用凹部525を内側回動部材510の連結用凸部515aと前後方向に並ぶように配置した後、内側回動部材510に対して後方向に移動させて連結用凸部515aと連結用凹部525を係合させる。
In order to return the
次に、発射操作ハンドル156の回動操作部材500とカバー部材700の間にコインCが挿入された場合について説明する。
通常状態においては、上記と同様であり、外側回動部材520は、第2環状部523bを内側回動部材510の外側部515と対向配置させて連結用凹部525に連結用凸部515aを係合させた状態となっており(図9(c)及び図10(b)参照)、回動操作部材500は、内側回動部材510と外側回動部材520が一体となって所定方向に回動自在となっている(図10(a)参照)。
Next, a case where a coin C is inserted between the
In the normal state, the
そして、遊技者により発射操作ハンドル156が右方向に所定量回動された状態で、遊技者がハンドル固定を行おうと、回動操作部材500とカバー部材700の間にコインCが挿入されると(図9(c)参照)、回動操作部材500の外側回動部材520は内側回動部材510に対して後方向に移動していく。そして、外側回動部材520の連結用凹部525と内側回動部材510の連結用凸部515aの係合が解除されて、連結用凸部515aが前側溝部524aに嵌り、第3環状部523cの後端面がタッチプレート400のプレート環状壁部402の前端面に当接した状態となることで、外側回動部材520の後方向への移動が規制される(図9(d)及び図10(f)参照)。
この状態で、外側回動部材520は、回動量の規制が解除されて内側回動部材510に対して回動自在となる(図10(e)参照)。また、内側回動部材510は、引張バネの付勢力により左方向に回動して回動位置から初期位置へ復帰する。これにより、CPU201は、発射モータ240に対する信号の出力を停止して、球発射装置が遊技球を発射しない初期状態とする。
Then, when the player attempts to fix the handle while the
In this state, the
その後、外側回動部材520が内側回動部材510に対して所定方向(例えば、左方向)に回動すると、回動操作部材500とタッチプレート400の間に挿入されていたコインCは落下することとなる。
Thereafter, when the
なお、回動操作部材500を初期位置、即ち、外側回動部材520と内側回動部材510が一体となって回動可能となるように復帰させるためには、外側回動部材520を所定方向に回動させて連結用凹部525を内側回動部材510の連結用凸部515aと前後方向に並ぶように配置した後、内側回動部材510に対して前方向に移動させて連結用凸部515aと連結用凹部525を係合させる。
In order to return the
以上のように、実施形態1の遊技機100は、遊技領域へ遊技球を発射する球発射装置と、球発射装置による遊技球の発射勢を調整するために遊技者により操作される発射操作ハンドル156とを備える遊技機100であって、発射操作ハンドル156は、遊技機本体側に取付固定されるベース部材300と、ベース部材300に対して回動可能に取付けられ、回動操作量に応じて球発射装置の発射勢を調整する回動操作部材500と、回動操作部材500を前後方向に対して位置決めする押圧部材600とを備え、回動操作部材500に対して前後方向への圧力が加えられた場合に、押圧部材600による位置決めを解除する外側回動部材520の連結用凹部525及び内側回動部材510の連結用凸部515aを具備する位置決め解除手段と、位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて回動操作部材500の外側回動部材520が前後方向に可動することに基づいて、球発射装置による遊技球の発射を不能化するCPU201を有する発射不能化手段とを備えている。
このように、好適なハンドル固定防止機能を有する発射操作ハンドル156を備えた遊技機100を提供することができる。
As described above, the
Thus, the
従って、回動操作部材500に対して前後方向への圧力が加えられた場合に、押圧部材600による回動操作部材500の前後方向に対する位置決めを解除するので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドル156が固定されて破損することを防止することができる。さらに、位置決めの解除に応じて回動操作部材500の外側回動部材520が前後方向に可動して、当該外側回動部材520の可動に基づいて、球発射装置による遊技球の発射が不能化されるので、異物により発射操作ハンドル156が固定された状態で遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
Accordingly, when a pressure in the front-rear direction is applied to the
また、発射不能化手段は、位置決め解除手段による押圧部材600の位置決めの解除に基づいて、球発射装置を遊技球を発射しない初期状態に復帰させるように構成されている。
Further, the firing disabling means is configured to return the ball launching device to an initial state in which the game ball is not launched based on the release of the positioning of the
従って、位置決め解除手段による押圧部材600の位置決めの解除に基づいて、回動支軸部材305及び内側回動部材510が初期位置に復帰して、CPU201による発射モータ240の発射制御を停止させて球発射装置を遊技球を発射しない初期状態に復帰させることができるので、異物により発射操作ハンドル156が固定された状態で遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
Therefore, based on the cancellation of the positioning of the
また、発射操作ハンドル156は、回動操作部材500のベース部材300側と反対側に取り付けられたカバー部材700を備え、ベース部材300は、回動操作部材500の回動軸を構成する回動支軸部材305を有し、回動操作部材500は、回動支軸部材305に対して回動不可に取付けられる内側回動部材510と、内側回動部材510の外側に着脱可能に取付けられる外側回動部材520と、内側回動部材510と外側回動部材520を連結する連結用凸部515a及び連結用凹部525を有する連結手段とを備え、位置決め解除手段は、連結手段を備えて構成され、ベース部材300と回動操作部材500の間或いはカバー部材700と回動操作部材500の間に異物が挿入されて外側回動部材520に対して前後方向への圧力が加えられた場合に、連結手段による内側回動部材510と外側回動部材520の連結を解除するように構成されている。
The
従って、ベース部材300と回動操作部材500の間或いはカバー部材700と回動操作部材500の間に異物が挿入されて外側回動部材520に対して前後方向への圧力が加えられた場合に、連結手段による内側回動部材510と外側回動部材520の連結が解除されるので、異物が所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドル156が固定されて破損することを防止することができる。
Accordingly, when a foreign object is inserted between the
また、回動支軸部材305は、引張バネによる付勢力に基づいて回動位置から初期位置へ復帰するように構成され、発射不能化手段は、回動支軸部材305及び連結手段を備えて構成され、連結手段による内側回動部材510と外側回動部材520の連結が解除されることに基づいて、回動支軸部材305に取付けられた内側回動部材510を初期位置に復帰させるように構成されている。
Further, the rotation
従って、連結手段による内側回動部材510と外側回動部材520の連結が解除されることに基づいて、引張バネによる付勢力によって回動支軸部材305に取付けられた内側回動部材510を初期位置に復帰させることができるので、球発射装置による遊技球の発射を強制的に不能状態にすることができ、異物により発射操作ハンドル156が固定された状態で遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
Therefore, based on the release of the connection between the
また、内側回動部材510は、回動操作部材500の回動操作量を規制する回動操作量規制部としての接続部514を有し、外側回動部材520は、連結手段による内側回動部材510との連結に基づいて、回動操作量規制部によって回動量が規制され、発射不能化手段は、連結手段による内側回動部材510と外側回動部材520の連結が解除されることに基づいて、外側回動部材520の回動量の規制を解除するように構成されている。
Further, the
従って、連結手段による内側回動部材510と外側回動部材520の連結が解除されることに基づいて、外側回動部材520の回動量の規制を解除することができるので、外側回動部材520が内側回動部材510及び回動支軸部材305に対して回動自在となり、球発射装置による遊技球の発射が不能状態となって、異物により発射操作ハンドル156が固定された状態で遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
Accordingly, the restriction of the rotation amount of the
なお、上記実施形態1にあっては、内側回動部材510として、連結用凸部1515aを圧縮バネ等の付勢部材1515bにより外側に付勢する構成とされた内側回動部材1510を採用しても良い(図12(a)及び(b)参照)。
即ち、連結用凸部1515aは、常時外側に向けて付勢された状態とすることで、外側回動部材520の連結用凹部525との係合作業の容易化を図ることができる。
以下に、図13(a)〜(d)を参照して回動操作部材500を初期位置に復帰させる際の作業について説明する。
ここで、図13(a)は、回動操作部材500を所定量回動させた際の外側回動部材520及び内側回動部材1510の位置関係を表す図であり、図13(b)は、回動操作部材500に対して前側から異物を挿入した状態を表し、図13(c)は、外側回動部材520を内側回動部材1510に対して前方向に移動させた状態を表し、図13(d)は、回動操作部材500を初期位置に復帰させた際の外側回動部材520及び内側回動部材1510の位置関係を表す図である。
In the first embodiment, as the
That is, the connecting
Below, with reference to FIG. 13 (a)-(d), the operation | work at the time of returning the
Here, FIG. 13A is a diagram showing the positional relationship between the
先ず、外側回動部材520の連結用凹部525と内側回動部材1510の連結用凸部1515aを係合させた回動操作部材500を右方向に所定量回動させた状態で(図13(a)参照)、遊技者により回動操作部材500とカバー部材700の間に異物の挿入が行われると、外側回動部材520が内側回動部材1510に対して後方向に移動する(図13(b)参照)。すると、内側回動部材1510は、引張バネの付勢力により左方向に回動して回動位置から初期位置へと復帰する。
次に、外側回動部材520を内側回動部材1510に対して前方向に移動させて外側回動部材520の第2環状部523bの内面と内側回動部材1510の外側部515の外面を対向配置させる(図13(c)参照)。このとき、内側回動部材1510の連結用凸部1515aは、対向する第2環状部523bの内面により押圧されて内側に引っ込んだ状態となる。
この状態で、外側回動部材520を内側回動部材1510に対して左方向に回動させていくと(図13(c)参照)、内側回動部材1510の連結用凸部1515aは外側回動部材520の連結用凹部525と対向する位置にて、第2環状部523bの内面による押圧が解除されて連結用凹部525内に嵌った状態となる(図13(d)参照)。
これにより、回動操作部材500が初期位置に復帰した状態となる。
First, in a state where the
Next, the outer rotating
In this state, when the
As a result, the turning
従って、回動操作部材500とタッチプレート400の間或いは回動操作部材500とカバー部材700の間に異物が挿入されて、内側回動部材1510に対して外側回動部材520が前後方向に移動した回動操作部材500における連結用凸部1515aと連結用凹部525を係合させる作業を目視できない状況下にて行う場合であっても、内側回動部材1510に対して外側回動部材520を回動させるだけで連結用凸部1515aが連結用凹部525に自動的に嵌るため、当該回動操作部材500を初期位置に復帰させる作業を簡便に行うことができる。
Accordingly, a foreign object is inserted between the
なお、上記の変形例1の連結用凸部1515aにあっては、連結用凹部525との嵌合、第2環状部523bの内面による押圧をスムーズに行うことができるように先端縁部が外側に凸形状に湾曲して形成されているのが好ましい。
In addition, in the connection
[実施形態2]
実施形態2の遊技機に備わる発射操作ハンドル256は、図14及び図15に示すように、回動操作部材2500に前側から接触させた押圧部材2600を後側に付勢する押圧バネ(押圧部材付勢部材)2800を備え、当該押圧バネ2800の付勢力が回動操作部材2500を初期位置に復帰させる引張バネの引張力よりも弱く設定されている。
なお、図15にあっては、カバー部材700の図示を省略している。
また、実施形態2の発射操作ハンドル256は、以下に説明する構成以外の点では上記実施形態1と略同様であるので、同様の構成には同一の符号を付してその説明を省略する。
[Embodiment 2]
As shown in FIGS. 14 and 15, the firing operation handle 256 provided in the gaming machine of Embodiment 2 includes a pressing spring (pressing member) that urges the
In FIG. 15, the illustration of the
The firing operation handle 256 of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment except for the configuration described below. Therefore, the same components are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.
具体的には、発射操作ハンドル256は、ベース部材2300と、タッチプレート400と、回動操作部材2500と、押圧部材2600と、押圧バネ2800と、カバー部材700とを備えている。
ベース部材2300に備わる取付用軸部2302の前後方向の長さは、実施形態1の取付用軸部2302の前後方向の長さよりも長くされ、当該取付用軸部2302の前側部分には、押圧バネ2800に挿通されるバネ挿通部2301が設けられている。
バネ挿通部2301の略中央部には、取付ネジ2803が螺子込まれるネジ穴302aが前後方向に沿って穿設されている。また、バネ挿通部2301の前後方向の長さは、外部から圧力が加えられていない通常状態における押圧バネ2800の前後方向の長さと等しいか、或いはわずかに短くなっている。
また、バネ挿通部2301と取付用軸部2302本体部分との境目には、押圧部材2600の軸部挿通孔2601の外縁部に当接される段差部2303が形成されている。これにより、押圧部材2600が後側に位置決めされた状態となる。
Specifically, the
The length in the front-rear direction of the mounting
A
In addition, a stepped
回動操作部材2500は、内側回動部材510と外側回動部材520が着脱可能な実施形態1の回動操作部材2500と異なり、軸部挿通部511を具備する円板状部512と、その外側に設けられ3つの突起部522、…を具備する回動操作部2501がその間に環状接続部2502を介在させて一体となって構成されている。即ち、円板状部512の外周面部と回動操作部2501の内周面部とを接続する環状接続部2502は、円板状部512の外側環状壁部515bの外周面部及び回動操作部2501の内周面部に連続して形成されている。また、環状接続部2502の幅は、全周に亘って略等しくなっている。
Unlike the
回動操作部2501は、内周面部を除き、実施形態1の外側回動部材520と略同様の形状をなしている。即ち、回動操作部2501の内周面部は、ほぼ平らに形成されてなり、当該内周面部の一部に環状接続部2502が接続されている。
そして、回動操作部2501の内側であって、円板状部512及び環状接続部2502の前側に、押圧部材2600が配設されている。
The
A pressing
このように構成された回動操作部材2500は、ベース部材2300に取り付けられている回動支軸部材305が軸部挿通部511に挿通されることで、回動支軸部材305とともに所定方向に回動可能となっている。また、遊技者が回動操作部材2500を所定方向に回動させても、遊技者の手が離れると、回動操作部材2500は、引張バネの付勢力により回動位置から初期位置へ復帰するようになっている。
なお、当該回動操作部材2500の回動量は、上述したように、接続部514の第1〜第4湾曲形状部514a〜514dに取付用軸部2302が接触することで規制されるようになっている。
The
In addition, the rotation amount of the
押圧部材2600は、実施形態1における螺着孔603が形成された各々の位置に、取付用軸部2302のバネ挿通部2301が挿通される軸部挿通孔2601が形成されている。そして、3つの軸部挿通孔2601、…の各々に回動操作部材2500の大小のスリット516a、516bを介して挿通された3つのバネ挿通部2301、…の各々に、押圧バネ2800を前後両側の座金2801、2802で挟んで取付ネジ2803で取付固定されている。
後側座金2802は、その外径が軸部挿通孔2601の径よりも大径とされている。
押圧バネ2800は、その外径が後側座金2802の外径よりも小径とされている。また、押圧バネ2800の付勢力は、コインC等の異物の挿入により回動操作部材2500に対して加えられる前後方向への圧力よりも弱く設定されている。さらに、押圧部材2600の付勢力は、回動操作部材2500を初期位置に復帰させる引張バネの引張力よりも弱く設定されている。また、押圧バネ2800の圧縮量は、想定される異物(例えば、コインC等)の厚さよりも大きくなっている。
前側座金2801は、その外径が押圧バネ2800及びバネ挿通部2301の外径よりも小径とされ、且つ、当該前側座金2801の内径が押圧バネ2800の外径よりも小径とされている。
取付ネジ2803は、そのネジ頭部の外径が前側座金2801の内径よりも大径とされている。
The pressing
The
The outer diameter of the
The outer diameter of the
The outer diameter of the screw head of the mounting
そして、後側座金2802、押圧バネ2800、前側座金2801、取付ネジ2803の順に、バネ挿通部2301に取付けられることで、後側座金2802が後端面を軸部挿通孔2601の外縁部に当接させ、押圧バネ2800が後端部を後側座金2802の前端面に当接させ、前側座金2801が後端面を押圧バネ2800の前端部に当接させ、取付ネジ2803がネジ頭部の後端部を前側座金2801の前端面に当接させて、押圧部材2600が押圧バネ2800で後側に付勢された状態となる。
これにより、押圧部材2600及び当該押圧部材2600に接する回動操作部材2500に対して、前側に移動させるような圧力が加えられない状態では、押圧部材2600は、前側に位置決めされた状態となる(図15及び図16(a)参照)。
一方、回動操作部材2500に対して前側に圧力が加えられると、即ち、回動操作部材2500が前側に移動すると、回動操作部材2500とともに押圧部材2600が前側に移動することで、当該押圧部材2600の軸部挿通孔2601の外縁部に当接する後側座金2802を介して押圧バネ2800を圧縮させる(図16(b)参照)。
Then, the
As a result, the pressing
On the other hand, when pressure is applied to the front side with respect to the
次に、発射操作ハンドル256の回動操作部材2500とタッチプレート400の間に異物としてコインCが挿入された場合の動作について、図16及び図17を参照して説明する。
ここで、図16(a)及び(b)並びに図17(a)及び(b)にあっては、カバー部材700の図示を省略している。
Next, an operation when a coin C is inserted as a foreign object between the
Here, in FIGS. 16A and 16B and FIGS. 17A and 17B, the
通常状態においては、回動操作部材2500は、接続部514及びスリット516とベース部材2300の取付用軸部2302によって回動量が規制された状態で、所定方向に回動自在となっている。
In the normal state, the
そして、遊技者により発射操作ハンドル256が右方向に所定量回動された状態で、遊技者がハンドル固定を行おうと、回動操作部材2500とタッチプレート400の間にコインCが挿入されると(図16(a)参照)、回動操作部材2500はタッチプレート400に対して前方向に移動していく。このとき、押圧部材2600は、回動操作部材2500により後側から押圧されながら回動操作部材2500とともに前方向(回動軸方向に沿ってコインCから離れる方向)に移動することにより、押圧バネ2800が圧縮される(図16(b)参照)。
ここで、押圧バネ2800の後方向への付勢力は、コインCの挿入により回動操作部材2500に対して加えられる前方向への圧力よりも弱いため、コインCの保持を適正に行うことができなくなる。さらに、押圧バネ2800の後方向への付勢力は、回動操作部材2500を初期位置に復帰させる引張バネの引張力よりも弱いため、当該引張バネの引張力の方が強く働いて、回動操作部材2500を初期位置に復帰させるように当該回動操作部材2500は左方向に回動させられて(図17(a)参照)、回動操作部材2500とタッチプレート400の間からコインCは抜け落ちて落下する(図17(b)参照)。
Then, when the player attempts to fix the handle while the
Here, since the urging force in the backward direction of the
以上のように、実施形態2の遊技機にあっては、発射操作ハンドル256は、回動操作部材のベース部材2300側と反対側に取り付けられたカバー部材700を備え、位置決め解除手段は、ベース部材2300と回動操作部材2500の間或いはカバー部材700と回動操作部材2500の間に異物が挿入された場合に、押圧部材2600による位置決めを解除し、発射操作ハンドル256は、位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、回動操作部材2500を回動させて異物を排除するように構成されている。
As described above, in the gaming machine of the second embodiment, the
従って、押圧部材2600による回動操作部材2500の前後方向に対する位置決めの解除に基づいて、回動操作部材2500を回動させ異物を排除することができるので、異物がベース部材2300と回動操作部材2500の間の所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドル256が固定されて破損することを防止することができるとともに、異物を所定部位に挿入して発射操作ハンドル256を固定して遊技を続行することを防止することができる。
Accordingly, since the
また、回動操作部材2500に対して前側から接触する押圧部材2600と、押圧部材2600を回動操作部材2500側に付勢する押圧バネ2800とを備え、位置決め解除手段は、押圧部材2600を備えて構成され、異物の挿入に基づいて回動操作部材2500に対して前方向への圧力が加えられた場合に、押圧バネ2800の付勢力に抗して押圧部材2600及び回動操作部材2500が前方向に可動するように構成されている。
In addition, a pressing
従って、異物の挿入に基づいて回動操作部材2500に対して前方向への圧力が加えられた場合に、押圧バネ2800の付勢力に抗して押圧部材2600及び回動操作部材2500が前方向に可動するように構成されているので、異物をベース部材2300と回動操作部材2500の間の所定部位に無理矢理挿入されることによって発射操作ハンドル256が固定されて破損することを防止することができるとともに、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
Accordingly, when a forward pressure is applied to the
また、押圧バネ2800の付勢力は、異物の挿入により回動操作部材2500に加えられる前方向への圧力よりも弱く設定され、ベース部材2300は、回動操作部材2500が取付けられ、当該回動操作部材2500の回動軸を構成する回動支軸部材305を有し、回動支軸部材305は、引張バネによる付勢力に基づいて回動位置から初期位置へ復帰するように構成され、発射不能化手段は、回動支軸部材305及び押圧バネ2800を備えて構成され、押圧部材2600及び回動操作部材2500が前方向に可動することに基づいて、回動支軸部材305に取付けられた回動操作部材2500を初期位置に復帰させるように構成されている。
Further, the urging force of the
従って、押圧部材2600を回動操作部材2500側に付勢する押圧バネ2800の付勢力は、異物の挿入により回動操作部材2500に加えられる前方向への圧力よりも弱く設定されているので、異物がベース部材2300と回動操作部材2500の間に異物が挿入されても、当該異物を保持するために必要となる押圧部材2600を付勢する付勢力が回動操作部材2500に付加される圧力よりも弱いため、発射操作ハンドル256を固定不可とすることができる。
さらに、押圧部材2600及び回動操作部材2500が前方向に可動することに基づいて、引張バネによる付勢力によって回動支軸部材305に取付けられた回動操作部材2500を初期位置に復帰させることができるので、球発射装置による遊技球の発射を強制的に不能状態にすることができ、発射操作ハンドル256を固定して遊技を続行することを防止することができる。
Accordingly, the urging force of the
Further, based on the fact that the pressing
なお、上記実施形態2にあっては、回動操作部材2500が前方向に可動したことを検出する検出部2304を設けて、当該検出部2304による回動操作部材2500の可動の検出に基づいて、球発射装置による遊技球の発射を停止させるようにしても良い。
In the second embodiment, a
即ち、ベース部材2300の取付用軸部2302の下側には、押圧部材2600の後面の上側の軸部挿通孔2601の下側に取り付けられた所定の長さを有する検出片2602を検出する検出部2304が設けられている。
検出部(検出手段)2304は、図19に示すように、正面視にて略「コ」字状に形成され、内側に検出片2602の一部が配されることで当該検出片2602を検出するようになっている。具体的には、通常状態にて、検出片2602の一部が検出部2304の内側に配されるようになっており(図20(a)参照)、回動操作部材2500が前方向に移動することに伴って押圧部材2600が前方向に移動することで、検出片2602が検出部2304の内側から外側へと移動して外側に配された状態となることで(図20(b)参照)、回動操作部材2500の前方向に対する移動を検出するようになっている。
また、検出部2304は、回動操作部材2500の前方向に対する移動を検出すると、所定の信号を入力インタフェース220を介して発射制御基板200のCPU201に出力する。
That is, a
As shown in FIG. 19, the detection unit (detection unit) 2304 is formed in a substantially “U” shape when viewed from the front, and a part of the
Further, when detecting the movement of the
CPU201は、検出部2304から出力される信号が入力されると、発射モータ240を制御して遊技球の発射を停止させる。ここで、CPU201は、検出部2304による回動操作部材2500の可動の検出に基づいて、球発射装置による遊技球の発射を停止させる発射停止制御手段として機能する。
When the signal output from the
このように、変形例2の遊技機にあっては、回動操作部材2500が前方向に可動したことを検出する検出部2304と、検出部2304による検出に基づいて、球発射装置による遊技球の発射を停止させるCPU201とを備えている。
As described above, in the gaming machine of the second modification, the
従って、検出部2304による回動操作部材2500が前方向に可動したことの検出に基づいて、球発射装置による遊技球の発射を停止させることができるので、球発射装置による遊技球の発射を強制的に不能状態にすることができ、遊技球を発射させて遊技を続行することを防止することができる。
Accordingly, since the launch of the game ball by the ball launcher can be stopped based on the detection that the
なお、上記実施形態では、回動操作部材2500とタッチプレート400の間に挿入された異物の排除について説明したが、回動操作部材2500とカバー部材700の間に異物が挿入された場合における異物の排除も下記の構成を採用することで同様に行うことができる。
即ち、回動操作部材2500の後側に押圧部材及び押圧バネを設けて、回動操作部材2500とカバー部材700の間に異物が挿入されて当該回動操作部材2500が後側に移動した際に、押圧部材を介して押圧バネを圧縮させるようにしても良い。これにより、回動操作部材2500とカバー部材700の間に異物が挿入されても、押圧バネの付勢力がコインCの挿入により回動操作部材2500に対して加えられる後方向への圧力よりも弱いため、コインCの保持を適正に行うことができなくなる。さらに、押圧バネの後方向への付勢力は回動操作部材2500を初期位置に復帰させる引張バネの引張力よりも弱いため、当該引張バネの引張力の方が強く働いて、回動操作部材2500を初期位置に復帰させるように当該回動操作部材2500は回動させられて、回動操作部材2500とカバー部材700の間から異物は抜け落ちて落下する。
さらに、回動操作部材2500とタッチプレート400の間に挿入された異物と、回動操作部材2500とカバー部材700の間に挿入された異物の両方に対応できるように、回動操作部材2500の前後両側に押圧部材(第1及び第2接触部材)及び押圧バネ(第1及び第2接触部材付勢部材)をそれぞれ設けて、これら押圧バネ2800の付勢力により前後方向に中立状態で回動操作部材2500を配設するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the removal of the foreign matter inserted between the
That is, when a pressing member and a pressing spring are provided on the rear side of the
Further, the
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の改良並びに設計の変更を行っても良い。
例えば、球発射装置による遊技球の発射を停止させる上では、少なくともベース部材300(2300)に回動操作部材500の外側回動部材520(回動操作部材2500)が前後方向に可動したことを検出する検出部2304を設けて、当該検出部2304による外側回動部材520(回動操作部材2500)の可動の検出に基づいて、球発射装置による遊技球の発射を停止させるようにすれば良い。即ち、発射操作ハンドル156、256に回動操作部材500(2500)を回動軸方向に対して位置決めする位置決め手段や、回動操作部材500に対して前後方向(回動軸方向)への圧力が加えられた場合に、位置決め手段による位置決めを解除する位置決め解除手段や、位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて回動操作部材が前後方向に可動することに基づいて、球発射装置による遊技球の発射を不能化する発射不能化手段を必ずしも設ける必要はない。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various improvements and design changes may be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, in order to stop the release of the game ball by the ball launcher, at least the outer turning member 520 (the turning operation member 2500) of the turning
また、上記実施形態にあっては、回動軸方向として前後方向を例示したが、発射操作ハンドル156、256の回動軸の延在方向であればこれに限られるものではなく、適宜任意に変更することができる。 Moreover, in the said embodiment, although the front-back direction was illustrated as a rotating shaft direction, if it is the extension direction of the rotating shaft of the firing operation handle 156,256, it will not be restricted to this, Arbitrarily arbitrarily Can be changed.
なお、本発明の遊技機100は、上述の実施形態に示されるようなパチンコ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの発射操作ハンドルを備える全ての遊技機100に適用可能である。
Note that the
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
100 遊技機
156、256 発射操作ハンドル
200 発射制御基板
201 CPU(発射不能化手段、発射停止制御手段)
240 発射モータ
300、2300 ベース部材(ハンドル本体)
305 回動支軸部材(発射不能化手段)
400 タッチプレート
500、2500 回動操作部材
510 内側回動部材(発射不能化手段)
514 接続部(回動操作量規制部)
515a 連結用凸部(連結手段、位置決め解除手段)
520 外側回動部材(発射不能化手段)
525 連結用凹部(連結手段、位置決め解除手段)
600、2600 押圧部材(位置決め手段)
700 カバー部材
2304 検出部(検出手段)
2600 押圧部材(接触部材)
2602 検出片
2800 押圧バネ(接触部材付勢部材)
C コイン(異物)
100
240
305 Rotating support shaft member (fire disabling means)
400
514 Connection part (rotation operation amount regulation part)
515a Convex projection (coupling means, positioning release means)
520 Outer turning member (fire disabling means)
525 Connection recess (connection means, positioning release means)
600, 2600 pressing member (positioning means)
700
2600 Press member (contact member)
2602
C coin (foreign material)
Claims (10)
前記発射操作ハンドルは、
遊技機本体側に取付固定されるハンドル本体と、
前記ハンドル本体に対して回動可能に取付けられ、回動操作量に応じて前記球発射装置の発射勢を調整する回動操作部材と、
前記回動操作部材を回動軸方向に対して位置決めする位置決め手段と、を備え、
前記回動操作部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記位置決め手段による位置決めを解除する位置決め解除手段と、
前記位置決め解除手段による位置決めの解除に応じて前記回動操作部材が前記回動軸方向に可動することに基づいて、前記球発射装置による遊技球の発射を不能化する発射不能化手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a ball launcher that launches a game ball into a game area, and a launch operation handle that is operated by a player to adjust the launch force of the game ball by the ball launcher,
The firing operation handle is
A handle body attached and fixed to the gaming machine body side;
A rotation operation member that is rotatably attached to the handle body, and that adjusts a firing force of the ball launching device according to a rotation operation amount;
Positioning means for positioning the rotation operation member with respect to the rotation axis direction;
Positioning release means for releasing positioning by the positioning means when pressure in the direction of the rotation axis is applied to the rotation operation member;
A launch disabling means for disabling launching of a game ball by the ball launching device based on the movement of the turning operation member in the direction of the turning axis in response to the release of the positioning by the positioning release means; A gaming machine characterized by comprising.
前記回動操作部材の前記ハンドル本体側と反対側に取り付けられたカバー部材を備え、
前記ハンドル本体は、
前記回動操作部材の回動軸を構成する回動支軸部材を有し、
前記回動操作部材は、
前記回動支軸部材に対して回動不可に取付けられる内側回動部材と、
前記内側回動部材の外側に着脱可能に取付けられる外側回動部材と、
前記内側回動部材と前記外側回動部材を連結する連結手段と、を備え、
前記位置決め解除手段は、
前記連結手段を備えて構成され、前記ハンドル本体と前記回動操作部材の間或いは前記カバー部材と前記回動操作部材の間に異物が挿入されて前記外側回動部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結を解除することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The firing operation handle further includes:
A cover member attached to the opposite side of the handle body side of the rotation operation member;
The handle body is
A rotation support shaft member constituting a rotation shaft of the rotation operation member;
The rotation operation member is
An inner rotation member that is non-rotatably attached to the rotation support member;
An outer rotating member detachably attached to the outer side of the inner rotating member;
Connecting means for connecting the inner rotating member and the outer rotating member;
The positioning release means includes
The connecting means is provided, and a foreign object is inserted between the handle main body and the rotation operation member or between the cover member and the rotation operation member, and the rotation shaft is connected to the outer rotation member. The gaming machine according to claim 2, wherein when a pressure in a direction is applied, the connection between the inner rotating member and the outer rotating member by the connecting means is released.
前記発射不能化手段は、
前記回動支軸部材及び前記連結手段を備えて構成され、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結が解除されることに基づいて、前記回動支軸部材に取付けられた前記内側回動部材を初期位置に復帰させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The rotation support shaft member is configured to return from the rotation position to the initial position based on an urging force by the rotation urging member,
The firing disabling means is
The rotating support shaft member and the connecting means are configured to be attached to the rotating support shaft member based on the release of the connection between the inner rotating member and the outer rotating member by the connecting means. The gaming machine according to claim 3, wherein the inner rotating member is returned to an initial position.
前記回動操作部材の回動操作量を規制する回動操作量規制部を有し、
前記外側回動部材は、前記連結手段による前記内側回動部材との連結に基づいて、前記回動操作量規制部によって回動量が規制され、
前記発射不能化手段は、前記連結手段による前記内側回動部材と前記外側回動部材の連結が解除されることに基づいて、前記外側回動部材の回動量の規制を解除することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The inner turning member is
A rotation operation amount restricting portion for restricting a rotation operation amount of the rotation operation member;
The rotation amount of the outer rotation member is regulated by the rotation operation amount regulating unit based on the connection with the inner rotation member by the coupling means,
The firing disabling means releases the restriction of the rotation amount of the outer rotation member based on the release of the connection between the inner rotation member and the outer rotation member by the connection means. The gaming machine according to claim 4.
前記回動操作部材の前記ハンドル本体側と反対側に取り付けられたカバー部材を備え、
前記位置決め解除手段は、前記ハンドル本体と前記回動操作部材の間或いは前記カバー部材と前記回動操作部材の間に異物が挿入された場合に、前記位置決め手段による位置決めを解除し、
前記発射操作ハンドルは、前記位置決め解除手段による位置決めの解除に基づいて、前記回動操作部材を回動させて前記異物を排除するように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The firing operation handle further includes:
A cover member attached to the opposite side of the handle body side of the rotation operation member;
The positioning release means releases the positioning by the positioning means when a foreign object is inserted between the handle body and the rotation operation member or between the cover member and the rotation operation member,
The said firing operation handle is comprised so that the said rotation operation member may be rotated based on the cancellation | release of the positioning by the said positioning cancellation | release means, and the said foreign material may be excluded. Gaming machine.
前記回動操作部材に対して前記回動軸方向両側の一方の側から接触する第1接触部材及び他方の側から接触する第2接触部材のうちの少なくとも何れか一方の接触部材と、
前記第1接触部材を前記回動操作部材側に付勢する第1接触部材付勢部材及び前記第2接触部材を前記回動操作部材側に付勢する第2接触部材付勢部材のうちの少なくとも何れか一方の接触部材付勢部材と、を備え、
前記位置決め解除手段は、前記第1接触部材付勢部材及び前記第2接触部材付勢部材のうち、少なくとも何れか一方の接触部材付勢部材を備えて構成され、前記異物の挿入に基づいて前記回動操作部材に対して前記回動軸方向への圧力が加えられた場合に、前記第1接触部材付勢部材及び前記第2接触部材付勢部材の付勢力に抗して前記接触部材及び前記回動操作部材が前記回動軸方向に沿って前記異物から離れる方向に可動するように構成されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The positioning means includes
At least one contact member of a first contact member contacting from one side of both sides of the rotational axis with respect to the rotation operation member and a second contact member contacting from the other side;
Of the first contact member urging member that urges the first contact member toward the rotation operation member and the second contact member urging member that urges the second contact member toward the rotation operation member. At least one of the contact member biasing members,
The positioning release means is configured to include at least one of the first contact member urging member and the second contact member urging member, and based on the insertion of the foreign matter, When pressure in the direction of the rotation axis is applied to the rotation operation member, the contact member and the contact member against the urging force of the first contact member urging member and the second contact member urging member The gaming machine according to claim 6, wherein the rotation operation member is configured to move in a direction away from the foreign object along the rotation axis direction.
前記ハンドル本体は、
前記回動操作部材が取付けられ、当該回動操作部材の回動軸を構成する回動支軸部材を有し、
前記回動支軸部材は、回動付勢部材による付勢力に基づいて回動位置から初期位置へ復帰するように構成され、
前記発射不能化手段は、前記回動支軸部材及び前記接触部材付勢部材を備えて構成され、前記接触部材及び前記回動操作部材が前記回動軸方向に沿って前記異物から離れる方向に可動することに基づいて、前記回動支軸部材に取付けられた前記回動操作部材を初期位置に復帰させることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 The urging force of the contact member urging member is set to be weaker than the pressure in the rotation axis direction applied to the rotation operation member by inserting the foreign matter,
The handle body is
The rotation operation member is attached, and has a rotation support shaft member constituting a rotation axis of the rotation operation member,
The rotation support shaft member is configured to return from the rotation position to the initial position based on an urging force by the rotation urging member,
The firing disabling means includes the rotation support shaft member and the contact member biasing member, and the contact member and the rotation operation member are separated from the foreign object along the rotation axis direction. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the turning operation member attached to the turning support shaft member is returned to an initial position based on being movable.
前記検出手段による検出に基づいて、前記球発射装置による遊技球の発射を停止させる発射停止制御手段とを備えることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。 Detecting means for detecting that the turning operation member has moved in a direction away from the foreign object along the turning axis direction;
9. The gaming machine according to claim 8, further comprising: a launch stop control unit that stops launching of the game ball by the ball launching device based on detection by the detection unit.
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