JP2005278833A - Game machine - Google Patents

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JP2005278833A
JP2005278833A JP2004096156A JP2004096156A JP2005278833A JP 2005278833 A JP2005278833 A JP 2005278833A JP 2004096156 A JP2004096156 A JP 2004096156A JP 2004096156 A JP2004096156 A JP 2004096156A JP 2005278833 A JP2005278833 A JP 2005278833A
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Japan
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finger
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game
hole
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JP2004096156A
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Inventor
Kenta Aoki
謙太 青木
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent the fatigue of the arms even if games are played for a long time. <P>SOLUTION: The shooting handle 9 of the game machine 1 is provided with a rotary handle 9b capable of adjusting the intensity of shooting the game balls depending on the angle of the rotation thereof and a spring mechanism which always energizes the rotary handle 9b to the shooting stop position in the direction of the rotation. The rotary handle 9b is provided with a hole part 9e which is formed in such a direction as to let the finger be inserted into it while allowing the receiving of the energizing force of the spring mechanism with the finger inserted. As a result, the players can receive the energizing force of the spring mechanism with the finger inserted into the hole part 9e to eliminate the need for holding the shooting handle 9. For example, even if games continues for a long time, this can prevent the fatigue of the arms of the players. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは付勢手段により打ち出し停止位置に付勢されると共に、回動する角度によって遊技玉の打ち出し強さを調整し得る回動操作部を有するハンドル装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, a handle having a turning operation unit that is biased to a launching stop position by a biasing unit and that can adjust the launching strength of a game ball according to the pivoting angle. The present invention relates to a gaming machine equipped with a device.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技玉が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   In general, as a gaming machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball receiving tray is launched on a gaming board in response to an operation of a launching handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the gaming board surface. It is known that it is configured such that it flows down the board surface and enters various winning holes or flows into the out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

例えばこのようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技玉が払い出され、またスタートチャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技玉が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる特別図柄表示画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技玉が払い出される状態となる。   For example, in such a pachinko machine, when entering a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when entering a start chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number is selected. A number of game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on a special symbol display screen made up of liquid crystal or the like provided in the central portion of the game board. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

ところで、一般に、上述の遊技機の発射ハンドルには、ハンドルシャフトに対して回動自在で、指を掛けるための凸部が形成された回動操作部が設けられており、遊技者が発射ハンドルを握って指で凸部を押圧する形で回動操作部を例えば時計回りに回動すると、その回動角度に応じて打ち出し強さが調整できるようになっている。このような発射ハンドルの回動操作部は、例えば遊技者が居ない際に打ち出しが行われないように、遊技者が手を離すと、打ち出し停止位置になるようにバネ等の付勢手段が設けられている。   By the way, in general, the launching handle of the above-mentioned gaming machine is provided with a pivoting operation part that is rotatable with respect to the handle shaft and has a convex part for hooking a finger. When the rotation operation unit is rotated clockwise, for example, in such a manner that the convex portion is pressed with a finger while holding the handle, the launch strength can be adjusted according to the rotation angle. Such a turning operation part of the launching handle is provided with a biasing means such as a spring so that when the player releases his / her hand, for example, when the player removes his / her hand, the launching stop position is set so that the launching operation is not performed. Is provided.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A

しかしながら、発射ハンドルの回動操作部は、常時打ち出し停止位置に付勢手段(バネ等)により付勢されているため、たとえ凸部に指を掛けていたとしても、適度な握力で発射ハンドルを握らないと回動操作部が動いてしまう。そのため、特に遊技が長時間になると、遊技者の腕に疲労を与える虞があり、それにより遊技者が遊技に集中できない虞もあった。   However, since the rotation operation part of the launching handle is always urged by the urging means (spring etc.) at the launch stop position, even if the finger is put on the convex part, the launching handle is held with an appropriate gripping force. If it is not gripped, the rotation operation unit will move. For this reason, there is a risk that the player's arms may be fatigued, especially when the game is prolonged, and the player may not be able to concentrate on the game.

そこで本発明は、ハンドル装置の回動操作部に、指を挿入し得ると共に付勢手段の付勢力を挿入した指で受圧し得る方向に形成された穴部を備え、もって上記課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention has a hole formed in a direction in which a finger can be inserted and pressure can be received by the finger into which the urging force of the urging means is inserted in the rotation operation portion of the handle device, thereby solving the above-described problem. The object is to provide a gaming machine.

請求項1に係る本発明は、回動自在に設けられ、打ち出し停止位置より回動する角度によって遊技玉の打ち出し強さを調整し得る回動操作部(9b)と、前記回動操作部(9b)を回動方向にて前記打ち出し停止位置へ常時付勢する付勢手段と、を有するハンドル装置(9)を備えた遊技機(1)において、
前記回動操作部(9b)に、指を挿入し得ると共に、前記付勢手段の付勢力を前記挿入した指で受圧し得る方向に形成された穴部(9e)を備えた、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 is provided so as to be rotatable, and a rotation operation unit (9b) capable of adjusting a launch strength of a game ball according to an angle of rotation from a launch stop position, and the rotation operation unit ( In a gaming machine (1) comprising a handle device (9) having a biasing means for constantly biasing 9b) to the launch stop position in the rotation direction,
The rotation operation portion (9b) includes a hole (9e) formed in a direction in which a finger can be inserted and the urging force of the urging means can be received by the inserted finger.
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は、前記ハンドル装置(9)の下方側に、前記回動操作部(9b)の穴部(9e)に指を挿入した状態の手を載置し得る載置手段(40)を備えた、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a mounting means capable of mounting a hand in a state where a finger is inserted into the hole (9e) of the rotation operation section (9b) on the lower side of the handle device (9). (40)
A gaming machine (1) according to claim 1, wherein

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、遊技者は穴部に挿入した指で付勢手段の付勢力を受圧することができ、ハンドル装置を握る必要をなくすことができる。それにより、例えば遊技が長時間になっても、遊技者の腕に疲労を与えることを防ぐことができ、疲労によって遊技に集中できなくなることを防ぐことができる。また、ハンドル装置を長時間握る必要がないので、例えば女性や年配者のような、握力の弱い人であっても、疲労することなく遊技を行うことを可能とすることができる。   According to the first aspect of the present invention, the player can receive the urging force of the urging means with the finger inserted into the hole, and can eliminate the need to grip the handle device. Thereby, for example, even if the game is prolonged, it is possible to prevent the player's arms from being fatigued and to prevent the player from being unable to concentrate on the game due to the fatigue. Further, since it is not necessary to hold the handle device for a long time, even a person with weak grip strength, such as a woman or an elderly person, can play a game without getting tired.

請求項2に係る本発明によると、遊技者は、穴部に指を挿入した状態の手を載置手段に載置することができるので、ハンドル装置を握らなくても、手をハンドル装置上に保持することができ、それにより、例えば遊技が長時間になっても、遊技者の腕に疲労を与えることを防ぐことができる。   According to the second aspect of the present invention, the player can place the hand with the finger inserted in the hole portion on the placing means, so that the hand can be placed on the handle device without holding the handle device. Thus, it is possible to prevent the player's arms from being fatigued even when the game is for a long time, for example.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図1乃至図3に沿って説明する。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS.

なお、図1は本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は発射ハンドルを示す拡大正面図、図3は本発明に係る別の実施形態のパチンコ機の外部構造を示す斜視図である。   1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to the present invention, FIG. 2 is an enlarged front view showing a launching handle, and FIG. 3 is a perspective view showing an external structure of a pachinko machine according to another embodiment of the present invention. FIG.

本パチンコ機(遊技機)1は、詳しくは後述する発射ハンドル(ハンドル装置)9の操作による打球装置(図示せず)の作動で遊技玉を遊技盤面部7上に打ち出しつつ遊技を行うもので、例えば図示を省略したスタートチャッカー(抽選入賞口)に遊技玉が入賞することで、不図示のアタッカー(大入賞口)の開閉に関する抽選を行い、抽選の当選、いわゆる大当たりが発生した状態で該アタッカーに入球した遊技玉に対応する数の遊技玉を払い出すように構成されている。この大当たりには、抽選の結果に基づいて選択される「通常大当たり」や「確立変動大当たり」などの種類があり、例えば確立変動大当たりの際には、上記スタートチャッカーに入賞した際の抽選における大当たりの確立が高くなると共に、次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる。   The pachinko machine (game machine) 1 plays a game while hitting a game ball on the game board surface portion 7 by operating a ball striking device (not shown) by operating a launching handle (handle device) 9 which will be described later in detail. For example, when a game ball wins a start chucker (not shown), a lottery for opening / closing an unillustrated attacker (big winning port) is performed, and a lottery win, a so-called jackpot occurs It is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker. There are various types of jackpots, such as “ordinary jackpot” and “established variation jackpot”, which are selected based on the lottery results. It becomes a special state that can give an advantageous added value to the player until the next jackpot is pulled.

なお、本実施の形態では、いわゆる確立変動デジパチの遊技機を一例として説明しているが、これに限らず、いわゆる(確立変動当たりがない)デジパチ、権利物、羽根物、一般電役、アレパチ、普通機、普通電役などの遊技機であってもよい。   In this embodiment, a so-called established variation digital pachislot machine is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the so-called (no establishment variation variation) digital pouch, right item, feathers, general electric role, alepati It may be a gaming machine such as a normal machine or a normal electric machine.

図1に示すように、本パチンコ機1は、開口部を有する枠体状の筐体2と、筐体2に上下のヒンジ機構26a,26bを介して開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス6を有するガラス枠5が開閉可能に取付けられている。透明ガラス6の奥側には遊技盤面部7が配置されており、ガラス枠5における遊技盤面部7の左右及び上部には演出用照明装置23が配置されている。前扉3の下部には、スピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。また、ガラス枠5における中央部右方には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 2 having an opening, and a front door 3 attached to the housing 2 so as to be opened and closed via upper and lower hinge mechanisms 26a and 26b. A glass frame 5 having a transparent glass 6 is attached to the front surface of the front door 3 so as to be openable and closable. A game board surface portion 7 is disposed on the back side of the transparent glass 6, and an effect lighting device 23 is disposed on the left and right and upper portions of the game board surface portion 7 in the glass frame 5. A sound emitting device 8 having a speaker (not shown) is disposed below the front door 3. A locking device 4 for locking or releasing the front door 3 to the housing 2 side is disposed on the right side of the central portion of the glass frame 5.

前扉3における下部中央には遊技玉の受皿13aを有する上皿ユニット13と遊技玉の受皿15aを有する下皿ユニット15が設けられている。上皿ユニット13における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技玉が供給される球供給口18が設けられ、上皿ユニット13における右上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。   At the lower center of the front door 3, an upper tray unit 13 having a game ball receiving tray 13a and a lower tray unit 15 having a game ball receiving tray 15a are provided. A ball supply port 18 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper left part of the upper plate unit 13, and a ball rental button 14a and a prepaid card return are provided on the upper right wall surface of the upper plate unit 13. A button 14b is provided.

球供給口18の奥側には、受皿13aに遊技玉が満たされている場合に溢れた遊技玉を、下皿ユニット15の受皿15aに開口した球排出口19へ導く導通路(不図示)が設けられており、即ち溢れた形の遊技玉は、受皿15aに排出される。また、下皿ユニット15には、レバー20が設けられており、該レバー20をスライドすると、受皿15aの底部分にあるスライド板21が開いて、該受皿15aの遊技玉が下方に排出される。   On the far side of the ball supply port 18, a conduction path (not shown) for guiding the overflowing game ball to the ball discharge port 19 opened in the tray 15 a of the lower tray unit 15 when the game tray 13 a is filled with game balls. Is provided, that is, the overflowing game balls are discharged to the tray 15a. The lower tray unit 15 is provided with a lever 20. When the lever 20 is slid, the slide plate 21 at the bottom of the tray 15a is opened, and the game balls on the tray 15a are discharged downward. .

そして、前扉3における下皿ユニット15の右側には、遊技玉を遊技盤面部7に向けて打ち出す打球装置に指令信号を、遊技者の操作に基づき出力する発射ハンドル9が設けられている。なお、下皿ユニット15の左側には、灰皿24が配置されている。   On the right side of the lower tray unit 15 in the front door 3, a launching handle 9 is provided that outputs a command signal to a ball striking device that launches a game ball toward the game board surface portion 7 based on the player's operation. An ashtray 24 is disposed on the left side of the lower tray unit 15.

つづいて、本発明の要部となる発射ハンドル9について図2に沿って詳細に説明する。図2に示すように、発射ハンドル9は、上記前扉3に対して固定されたハンドルシャフト9f(図3参照)と、該ハンドルシャフト9fに固定された握部9aと、それらハンドルシャフト9fや握部9aに対して回動自在に設けられた回動ハンドル(回動操作部)9bとが備えられており、該回動ハンドル9bは、握部9a内に配設されたバネ機構(付勢手段、不図示)により図中左回り(反時計回り)方向へ常時付勢されている。   Next, the firing handle 9 which is a main part of the present invention will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the firing handle 9 includes a handle shaft 9f (see FIG. 3) fixed to the front door 3, a grip portion 9a fixed to the handle shaft 9f, the handle shaft 9f, A rotation handle (rotation operation unit) 9b provided to be rotatable with respect to the grip 9a is provided. The rotation handle 9b is provided with a spring mechanism (attached to the grip 9a). It is constantly urged counterclockwise (counterclockwise) in the figure by a biasing means (not shown).

また、握部9a内には、回動ハンドル9bの回動角度に応じて電気信号(例えば角度に応じた電流値)を打球装置に出力するボリュームスイッチ(不図示)が配設されており、つまり該回動ハンドル9bの回動角度により遊技玉の打ち出し強さが調整される。また、該回動ハンドル9bが左回り方向の最端の位置では、該ボリュームスイッチが切れて電気信号が打球装置に出力されず、つまり遊技玉の打ち出し停止位置となる。   Further, a volume switch (not shown) for outputting an electric signal (for example, a current value corresponding to the angle) to the ball striking device according to the rotation angle of the rotation handle 9b is disposed in the grip portion 9a. That is, the launch strength of the game ball is adjusted by the rotation angle of the rotation handle 9b. Further, when the turning handle 9b is at the extreme left end in the counterclockwise direction, the volume switch is turned off and an electric signal is not output to the ball hitting device, that is, the game ball launching stop position.

なお、図示を省略した打球装置は、上記電気信号に基づき駆動トルクが調整された形で駆動するモータと、該モータの出力により振り子状に駆動されるノックアームなどから構成されており、上述の上皿ユニット13の受皿13aから打ち出し毎にセットされる遊技玉が、該ノックアームにより弾き出され、これにより上記遊技盤面部7内に遊技玉が打ち出される。また、握部9a及び/又は回動ハンドル9bは、外側表面に金属メッキなどが施されて、その金属メッキ自体がセンサとなる形で遊技者の静電容量が検出可能となっており、その検出された静電容量が一定量以上である場合に、打球装置が駆動するようになっている。   The hitting device (not shown) includes a motor that is driven with the drive torque adjusted based on the electrical signal, a knock arm that is driven in a pendulum shape by the output of the motor, and the like described above. A game ball set every time it is launched from the tray 13a of the upper plate unit 13 is ejected by the knock arm, whereby a game ball is launched into the game board surface portion 7. In addition, the grip portion 9a and / or the rotating handle 9b are provided with metal plating or the like on the outer surface, and the capacitance of the player can be detected by the metal plating itself serving as a sensor. When the detected capacitance is a certain amount or more, the ball striking device is driven.

上記回動ハンドル9bには、外周側に爪状の凸部9cと、全体視略々円筒形状のケース9dとが、該回動ハンドル9bに一体的に固着されて設けられている。そして、該ケース9dには、穴部9eが回動方向の接線方向に対して略々垂直方向に、即ち、該穴部9eに遊技者の指が挿入し得るように形成されている。なお、例えばケース9dを外径側に伸縮自在に構成したり、該ケースを分割し、バネ等により分割したケースで遊技者の指を狭持するような構成にしたりすることで、穴部9eを遊技者の指のサイズ(太さ)に合わせられるようにしてもよい。また、本実施形態では、ケース9dは、指の挿入方向に対して一方側だけ開口した形となっており、即ち奥側が塞がれた形となっているが、これに限らず、指の挿入方向に対して両側を開口して形成し、つまり指を挿入する際に、ケース9dを貫通して挿入できるようにしておいてもよい。   The rotating handle 9b is provided with a claw-shaped convex portion 9c on the outer peripheral side and a substantially cylindrical case 9d as a whole and fixed integrally to the rotating handle 9b. In the case 9d, a hole 9e is formed in a direction substantially perpendicular to the tangential direction of the rotation direction, that is, so that a player's finger can be inserted into the hole 9e. In addition, for example, the case 9d can be configured to be extendable and contracted to the outer diameter side, or the case can be divided so that the player's finger is held by the case divided by a spring or the like. May be adapted to the size (thickness) of the player's finger. Further, in this embodiment, the case 9d has a shape that is open only on one side with respect to the insertion direction of the finger, that is, has a shape in which the back side is closed. It may be formed by opening both sides with respect to the insertion direction, that is, it can be inserted through the case 9d when inserting a finger.

即ち、遊技者が当該パチンコ機1で遊技を行う場合には、発射ハンドル9の回動ハンドル9bに備えられたケース9dの穴部9eに指を挿入した状態で、該回動ハンドル9bを図中矢印で示す右回り(時計回り)方向に回動し、遊技玉の打ち出し強さを調整する。このように回動ハンドル9bを回動させると、上記バネ機構により回動ハンドル9bは、図中左回り方向に常時付勢された状態であるが、穴部9eが回動方向(付勢方向)に対して略々垂直方向に形成されているので、穴部9eに挿入した指がその付勢力を受圧する。この際、例えば遊技者が発射ハンドル9の握部9aを握らなくても(握力を入れなくても)、穴部9eに挿入した指が抜けることはなく、遊技者の手の位置が動かなければ、回動ハンドル9bの回動角度も変わることはない。   That is, when a player plays a game with the pachinko machine 1, the turning handle 9b is illustrated with the finger inserted into the hole 9e of the case 9d provided in the turning handle 9b of the launching handle 9. It turns clockwise (in the clockwise direction) indicated by the middle arrow to adjust the launch strength of the game ball. When the rotation handle 9b is rotated in this way, the rotation handle 9b is always urged counterclockwise in the figure by the spring mechanism, but the hole 9e is in the rotation direction (the urging direction). ), The finger inserted into the hole 9e receives the urging force. At this time, for example, even if the player does not grasp the grip portion 9a of the firing handle 9 (no grip force is applied), the finger inserted into the hole portion 9e will not come out, and the position of the player's hand must be moved. In this case, the rotation angle of the rotation handle 9b does not change.

従って、本実施形態におけるパチンコ機1によると、遊技者は発射ハンドル9の握部9a等に手を載せているだけで遊技を行うことができ、発射ハンドル9を遊技中の間、握っている必要をなくすことができる。それにより、例えば遊技が長時間になっても、遊技者の腕に疲労を与えることを防ぐことができ、疲労によって遊技に集中できなくなることを防ぐことができる。また、発射ハンドル9を長時間握る必要がないので、例えば女性や年配者のような、握力の弱い人であっても、疲労することなく遊技を行うことを可能とすることができる。   Therefore, according to the pachinko machine 1 in the present embodiment, the player can play the game simply by placing his / her hand on the grip portion 9a of the launch handle 9, and the player needs to hold the launch handle 9 during the game. Can be eliminated. Thereby, for example, even if the game is prolonged, it is possible to prevent the player's arms from being fatigued and to prevent the player from being unable to concentrate on the game due to the fatigue. Further, since it is not necessary to hold the firing handle 9 for a long time, even a person with a weak grip such as a woman or an elderly person can play a game without getting tired.

つづいて、本発明に係る別の実施形態を図3に沿って説明する。なお、図1に示すパチンコ機1と同様な部分には、同符号を付して、その説明を省略する。   Next, another embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part similar to the pachinko machine 1 shown in FIG. 1, and the description is abbreviate | omitted.

図3に示すように、本パチンコ機1においては、発射ハンドル9の下方側に載置板(載置手段)40が備えられている。該載置板40は、発射ハンドル9の下方側において、上記回動ハンドル9bの穴部9eに指を挿入した状態の手を載置し得るような位置に配設されている。なお、遊技機1の左側には、プリペイドカード挿入口31を有する遊技玉供給装置30が設けられており、該遊技玉供給装置30は、上述の球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bの押下に応じて、遊技玉の供給やプリペイドカード挿入口31よりプリペイドカードの返却を行う。   As shown in FIG. 3, in the pachinko machine 1, a mounting plate (mounting means) 40 is provided on the lower side of the firing handle 9. The mounting plate 40 is disposed on the lower side of the firing handle 9 at a position where a hand with a finger inserted can be placed in the hole 9e of the rotating handle 9b. A game ball supply device 30 having a prepaid card insertion slot 31 is provided on the left side of the gaming machine 1, and the game ball supply device 30 presses the ball lending button 14a and the prepaid card return button 14b described above. Accordingly, the game balls are supplied and the prepaid card is returned from the prepaid card insertion slot 31.

従って、本実施形態におけるパチンコ機1によると、遊技者は、穴部9eに指を挿入した状態の手を載置板40に載置することができるので、発射ハンドル9を握らなくても、手を発射ハンドル9上に保持することができ、それにより、例えば遊技が長時間になっても、遊技者の腕に疲労を与えることを防ぐことができる。   Therefore, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the player can place his / her hand with his / her finger inserted into the hole 9e on the placing plate 40. A hand can be held on the firing handle 9, thereby preventing fatigue of the player's arm, for example, even if the game is prolonged.

なお、この載置板40は、例えば遊技者によって邪魔となる場合、前扉3の開閉時に邪魔になる場合などを考慮し、前扉3の奥側に向けて収納可能にしたり、或いは折りたたみ可能にしたり、或いは前扉3を開けた際に取り外し可能したりすることが考えられる。   The mounting plate 40 can be stowed or folded toward the back side of the front door 3 in consideration of, for example, an obstacle by a player or an obstacle when the front door 3 is opened or closed. It is conceivable that it can be removed when the front door 3 is opened.

つづいて、本発明に係る更に別の実施形態を図4(a)に沿って説明する。図4は発射ハンドル及び打球装置を示す図で、(a)は一部断面側面図である。なお、図1に示すパチンコ機1と同様な部分には、同符号を付して、その説明を省略する。   Next, still another embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a view showing a firing handle and a ball striking device, and (a) is a partially sectional side view. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part similar to the pachinko machine 1 shown in FIG. 1, and the description is abbreviate | omitted.

上記実施形態において説明したパチンコ機1は、上述したように発射ハンドル9の握部9a及び/又は回動ハンドル9bに施した金属メッキなどがセンサとなる形で遊技者の静電容量を検出し、それによって遊技者が触れているものとして、打球装置が駆動するようになっている。   The pachinko machine 1 described in the above embodiment detects the player's capacitance in the form of a metal plating or the like applied to the grip 9a and / or the rotating handle 9b of the firing handle 9 as described above. As a result, the ball hitting device is driven as being touched by the player.

一方、本実施形態のパチンコ機1は、上述した発射ハンドル9の穴部9e内に光学センサを設けて、遊技者が触れていることを検出するものである。   On the other hand, the pachinko machine 1 of this embodiment is provided with an optical sensor in the hole 9e of the launch handle 9 described above to detect that the player is touching.

上述した実施形態と同様に、発射ハンドル9には、図4(a)に示すように、握部9a、回動ハンドル9b、凸部9c、穴部9eを有するケース9d、ハンドルシャフト9fなどから構成されており、本実施形態の穴部9eの内周面には、光学センサ9gが設けられている。   As in the embodiment described above, the firing handle 9 includes a grip portion 9a, a rotating handle 9b, a convex portion 9c, a case 9d having a hole 9e, a handle shaft 9f, and the like, as shown in FIG. The optical sensor 9g is provided on the inner peripheral surface of the hole 9e of the present embodiment.

なお、打球装置10は、図4(a)に示すように、軸部10bを有するロータリソレノイド10aと、該ロータリソレノイド10aの軸部10bに固着されたノックアーム10cとを備えており、該ノックアーム10cの一方側の先端部分に槌先ゴム10dが設けられていると共に、他方側にバネ10eが打球装置10本体との間に縮設されて構成されている。   As shown in FIG. 4A, the ball striking device 10 includes a rotary solenoid 10a having a shaft portion 10b and a knock arm 10c fixed to the shaft portion 10b of the rotary solenoid 10a. A tip rubber 10d is provided at the tip of one side of the arm 10c, and a spring 10e is contracted between the ball hitting device 10 main body on the other side.

例えば遊技者が当該パチンコ機1で遊技を行う場合には、発射ハンドル9の回動ハンドル9bに備えられたケース9dの穴部9eに指を挿入した状態で、遊技玉の打ち出し強さを調整する形で該回動ハンドル9bを図中矢印で示す右回り(時計回り)方向に回動する。この際、上記光学センサ9gが、発した光線に対して遊技者の指が挿入された穴部9e内の光度を検出し、図示を省略した発射制御基板の演算部に信号出力する。また同時に、上記ボリュームスイッチ(不図示)により回動ハンドル9bの回動角度も検出して該発射制御基板の演算部に信号出力する。   For example, when a player plays a game with the pachinko machine 1, the launch strength of the game ball is adjusted with a finger inserted into the hole 9e of the case 9d provided in the turning handle 9b of the launching handle 9. In this manner, the turning handle 9b is turned clockwise (clockwise) as indicated by an arrow in the figure. At this time, the optical sensor 9g detects the light intensity in the hole 9e into which the player's finger is inserted with respect to the emitted light, and outputs a signal to the arithmetic unit of the launch control board (not shown). At the same time, the rotation angle of the rotation handle 9b is also detected by the volume switch (not shown), and a signal is output to the calculation unit of the launch control board.

そして、発射制御基板の演算部は、光学センサ9gからの信号出力を受けて、それを遊技者の脈拍として検出する。なお、周知ではあるが、例えば指などは、脈拍に応じて血管が伸縮することでその透明度が変化するため、脈拍を検出することが可能である。   And the calculating part of a launch control board receives the signal output from the optical sensor 9g, and detects it as a player's pulse. As is well known, for example, a finger or the like can detect a pulse because its transparency changes as a blood vessel expands and contracts according to the pulse.

また、発射制御基板の演算部は、脈拍が例えば30以上である際、即ち穴部9e内の光度が例えば毎分30回以上で振動している際は、脈拍があるとして検出し、脈拍が例えば30以下である際は、脈拍として検出しない。一般に、脈拍が30以下の人は存在しないため、これにより脈拍の有無を誤検出することを防ぐことが可能となる。   In addition, when the pulse is 30 or more, that is, when the luminous intensity in the hole 9e vibrates at, for example, 30 times or more per minute, the calculation unit of the launch control board detects that there is a pulse, and the pulse is For example, when it is 30 or less, it is not detected as a pulse. In general, since there is no person with a pulse of 30 or less, it is possible to prevent erroneous detection of the presence or absence of a pulse.

発射制御基板の演算部は、このように脈拍を検出すると、打球装置10に打ち出し許可の指令を出力し、該発射装置10のロータリソレノイド10aがボリュームスイッチからの信号に応じて駆動し、ストローク量を調整する形で軸部10b及びノックアーム10cを待機位置(打球位置)よりバネ10eの付勢に反してストロークする。この間に、図示を省略した発射レール上のセット位置に遊技玉が載置され、該ロータリソレノイド10aによるストロークが終了して解除されると、バネ10eの弾性力によってノックアームが待機位置(打球位置)に復帰すると共に、上記セット位置に載置された遊技玉が槌先ゴム10dにより弾かれる形で発射レールを介して上記遊技盤面部7内に打ち出される。   When the arithmetic unit of the firing control board detects the pulse in this way, it outputs a launch permission command to the ball striking device 10, and the rotary solenoid 10a of the launching device 10 is driven according to the signal from the volume switch, and the stroke amount The shaft 10b and the knock arm 10c are stroked against the biasing force of the spring 10e from the standby position (striking position). During this time, when the game ball is placed at the set position on the firing rail (not shown) and the stroke by the rotary solenoid 10a is completed and released, the knock arm is moved to the standby position (hit position) by the elastic force of the spring 10e. ) And the game ball placed at the set position is driven into the game board surface portion 7 through the launch rail in a form of being repelled by the tip rubber 10d.

従って、本実施形態におけるパチンコ機1によると、指を穴部9eに挿入することで、発射ハンドル9を遊技中の間、握部9aを握っている必要をなくすことができるものでありながら、例えば個人差による遊技者の静電容量不足などによって遊技者の静電容量が検出できない等の問題をなくし、遊技者の指が挿入された場合に、必ず遊技玉の発射を行うようにすることができる。   Therefore, according to the pachinko machine 1 in the present embodiment, by inserting a finger into the hole 9e, it is possible to eliminate the need to hold the grip 9a while playing the firing handle 9, but for example an individual It is possible to eliminate the problem that the player's capacitance cannot be detected due to the difference in the player's capacitance due to the difference, and to make sure that the game ball is fired when the player's finger is inserted. .

つづいて、上記図4(a)に示した実施形態を一部変更した、更に別の実施形態を図4(b)に沿って説明する。図4は発射ハンドル及び打球装置を示す図で、(b)は別の実施形態におけるケース9dを示す拡大断面図である。なお、図1及び図4(a)に示すパチンコ機1と同様な部分には、同符号を付して、その説明を省略する。   Next, still another embodiment in which the embodiment shown in FIG. 4A is partially changed will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a view showing a firing handle and a ball striking device, and FIG. 4B is an enlarged cross-sectional view showing a case 9d in another embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part similar to the pachinko machine 1 shown to FIG.1 and FIG.4 (a), and the description is abbreviate | omitted.

上述したケース9d内には、例えばLEDなどからなる発光体9hと、受光センサ9iとが備えられている。また、ケース9dの穴部9eの上方側内周面は研磨されており、光を反射する反射部9jとなっている。なお、反射部9jは、ケース9を研磨して光を反射するように構成しているが、研磨する代わりに、例えば鏡などの反射板を配設するようにしてもよい。   The case 9d described above includes a light emitter 9h made of, for example, an LED, and a light receiving sensor 9i. Further, the upper inner peripheral surface of the hole 9e of the case 9d is polished to form a reflecting portion 9j that reflects light. The reflecting portion 9j is configured to reflect the light by polishing the case 9, but instead of polishing, a reflecting plate such as a mirror may be provided.

上記穴部9e内に何も挿入されていない場合は、図4(b)中の矢印で示すように、発光体9hからの光が反射部9jを介して受光センサ9iにより検出されている状態である。また、例えば該穴部9eに遊技者の指が挿入されると、発光体9hからの光が遮断され、受光センサ9iにより光が検出されなくなる。つまり、受光センサ9iにより光が検出されなくなったことにより、遊技者が指を穴部9eに挿入したことを検出し、それによって遊技者が発射ハンドル9に触れていることとして検出する。   When nothing is inserted in the hole 9e, the light from the light emitter 9h is detected by the light receiving sensor 9i through the reflecting portion 9j as shown by the arrow in FIG. It is. For example, when a player's finger is inserted into the hole 9e, the light from the light emitter 9h is blocked, and the light is not detected by the light receiving sensor 9i. That is, when light is no longer detected by the light receiving sensor 9i, it is detected that the player has inserted a finger into the hole 9e, thereby detecting that the player is touching the firing handle 9.

なお、上述の実施形態と同様に、遊技者が触れていることを検出すると、不図示の発射制御基板の制御部から打球装置10に発射許可が指令され、つまり上記ボリュームスイッチからの出力信号に応じて上記ロータリソレノイド10aに打ち出し指令を行って、上述のように遊技玉の打ち出しが行われる。   Similarly to the above-described embodiment, when it is detected that the player is touching, the control unit of the launch control board (not shown) issues a launch permission command to the ball striking device 10, that is, the output signal from the volume switch In response, a launch command is issued to the rotary solenoid 10a, and a game ball is launched as described above.

従って、本実施形態におけるパチンコ機1によると、指を穴部9eに挿入することで、発射ハンドル9を遊技中の間、握部9aを握っている必要をなくすことができるものでありながら、例えば個人差による遊技者の静電容量不足などによって遊技者の静電容量が検出できない等の問題をなくし、遊技者の指が挿入された場合に、必ず遊技玉の発射を行うようにすることができる。   Therefore, according to the pachinko machine 1 in the present embodiment, by inserting a finger into the hole 9e, it is possible to eliminate the need to hold the grip 9a while playing the launch handle 9, It is possible to eliminate the problem that the player's capacitance cannot be detected due to the difference in the player's capacitance due to the difference, and to make sure that the game ball is fired when the player's finger is inserted. .

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

また、本実施の形態においては、回動ハンドル9bに1つの穴部9eを備え、つまり1本の指を挿入するものについて説明したが、これに限らず、2つの穴部ないし5つの穴部を備えたものであってもよい。また5つの穴部を備える場合には、略々円筒形状のケース9dに穴部9eを形成するのではなく、例えば握部9aよりも外径の大きな円板状の回動ハンドル9bを形成し、該円板状の回動ハンドル9bに5つの穴部を穿設するようにしてもよい。   In the present embodiment, the rotation handle 9b has one hole 9e, that is, one in which one finger is inserted. However, the present invention is not limited to this, and two holes or five holes are provided. It may be provided. When five holes are provided, instead of forming the hole 9e in the substantially cylindrical case 9d, for example, a disk-shaped rotation handle 9b having a larger outer diameter than the grip 9a is formed. In addition, five holes may be formed in the disk-shaped rotation handle 9b.

本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図。The front view which shows the external structure of the pachinko machine based on this invention. 発射ハンドルを示す拡大正面図。The enlarged front view which shows the firing handle. 本発明に係る別の実施形態のパチンコ機の外部構造を示す斜視図。The perspective view which shows the external structure of the pachinko machine of another embodiment which concerns on this invention. 発射ハンドル及び打球装置を示す図で、(a)は一部断面側面図、(b)は別の実施形態におけるケース9dを示す拡大断面図。It is a figure which shows a launching handle and a ball striking device, (a) is a partial cross-sectional side view, (b) is an enlarged cross-sectional view showing a case 9d in another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
9 ハンドル装置
9b 回動操作部
9e 穴部
40 載置手段

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 9 Handle apparatus 9b Rotation operation part 9e Hole part 40 Mounting means

Claims (2)

回動自在に設けられ、打ち出し停止位置より回動する角度によって遊技玉の打ち出し強さを調整し得る回動操作部と、前記回動操作部を回動方向にて前記打ち出し停止位置へ常時付勢する付勢手段と、を有するハンドル装置を備えた遊技機において、
前記回動操作部に、指を挿入し得ると共に、前記付勢手段の付勢力を前記挿入した指で受圧し得る方向に形成された穴部を備えた、
ことを特徴とする遊技機。
A pivoting operation unit that is freely pivotable and can adjust the launch strength of the game ball according to an angle pivoted from the launching stop position, and the pivoting operation unit is always attached to the launching stop position in the pivoting direction. In a gaming machine comprising a handle device having a biasing means for biasing,
The rotation operation portion includes a hole formed in a direction in which a finger can be inserted and the urging force of the urging means can be received by the inserted finger.
A gaming machine characterized by that.
前記ハンドル装置の下方側に、前記回動操作部の穴部に指を挿入した状態の手を載置し得る載置手段を備えた、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。

On the lower side of the handle device, provided with a mounting means capable of mounting a hand in a state where a finger is inserted into the hole of the rotation operation unit,
The gaming machine according to claim 1.

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