JP2010051401A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can adjust game ball shooting strength easily and appropriately depending on a game state, and can also prevent shooting of the game balls when adjusting the game ball shooting strength (prevention of useless shoot of game balls). <P>SOLUTION: A shooting handle 200 is equipped with a shooting stop member 182 and a rotation regulation member 230. The shooting stop member disables shooting of the game ball by OFF operation and enables shooting of the game ball by ON operation. The rotation regulation member regulates the rotation of a gripping member 208 in one direction around a rotation axis at a given position in the range of rotational angle and turn the shooting stop member 182 on, and release the regulation to the gripping member 208 at the given position in one direction around a rotation axis and turn the shooting stop member 182 off. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that uses a game ball to play a game.

従来のパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機の中には、遊技状態によって遊技球の発射強度を調節するものがある。例えば、遊技領域の右側に大入賞口が設けられ、遊技領域の中央に始動口が設けられている遊技機の場合には、遊技者は、大当り遊技時には、遊技球が遊技領域の右側にある大入賞口に入賞するように、発射ハンドルを大きく回動操作して遊技球の発射強度を高め、通常遊技時には遊技球が遊技領域の中央にある始動口に入賞するように、発射ハンドルを小さく回動操作して遊技球の発射強度を弱める遊技を行う。   Some conventional gaming machines such as a pachinko machine and an arrangement ball machine adjust the firing strength of the game ball according to the gaming state. For example, in the case of a gaming machine in which a big winning opening is provided on the right side of the gaming area and a starting opening is provided in the center of the gaming area, the player has a game ball on the right side of the gaming area at the time of the big hit game. Rotate the launch handle large to increase the launch strength of the game ball to win the big prize opening, and reduce the launch handle so that the game ball wins the start entrance in the center of the game area during normal games. A game that weakens the launching intensity of the game ball by rotating it.

しかし、各遊技状態に適した遊技球の発射強度を得るために、発射ハンドルの回動操作を微調節することは、困難である。特に、遊技が開始している状態では、通常、遊技者の視線は、遊技領域に向かっており、発射ハンドルを集中して確認していないため、一層、発射ハンドルの回動操作(回動調節)が困難になっている。   However, it is difficult to finely adjust the turning operation of the launch handle in order to obtain the launch strength of the game ball suitable for each game state. In particular, in a state where the game has started, the player's line of sight is usually directed toward the game area, and the firing handle is not confirmed in a concentrated manner. ) Has become difficult.

そこで、大当り遊技状態が発生して右打ちを行った場合でも大当り終了後において速やかに通常遊技に適した発射位置に調節することができる発射ハンドルを備えた遊技機が知られている。   Therefore, a gaming machine having a launching handle that can be quickly adjusted to a launching position suitable for a normal game even after a big hit is made and a right hit is made is known.

すなわち、発射ハンドルは、回動可能に支持され遊技球の発射強度を調節する第1のハンドルリングと、第1のハンドルリングと同軸上に且つ相対回動可能に支持される第2のハンドルリングと、第2のハンドルリングに第1のハンドルリングの回動角度を規制するハンドル規制部と、が設けられている。この発射ハンドルによれば、第1のハンドルリングと第2のハンドルリングとで遊技球の発射強度を切り替えることができ、例えば、第1のハンドルリングによる遊技球の発射強度を通常遊技時に適切な発射強度になるように設定し、第2のハンドルリングによる遊技球の発射強度を大当たり遊技などの右打ち時に適切な発射強度になるように設定することにより、各遊技状態において適切な遊技球の発射強度を容易に得ることができる(下記特許文献1参照)。
特開2008−86371号公報
In other words, the launch handle is pivotally supported and a first handle ring that adjusts the launch strength of the game ball, and a second handle ring that is coaxially supported relative to the first handle ring and is pivotally supported. And a handle restricting portion for restricting a rotation angle of the first handle ring on the second handle ring. According to this launch handle, the launch strength of the game ball can be switched between the first handle ring and the second handle ring. For example, the launch strength of the game ball by the first handle ring can be set appropriately during normal game play. By setting the firing strength of the game ball by the second handle ring so as to be appropriate firing strength when hitting right, such as a big hit game, the appropriate game ball of each game state is set. The firing strength can be easily obtained (see Patent Document 1 below).
JP 2008-86371 A

ところが、上記特許文献1に記載の遊技機は、大当り遊技が終了した後の通常遊技開始時には、各ハンドルリングの回動操作により、遊技球の発射強度を調節しなければならないが、このとき、遊技球が発射し続けることになる。このため、適切な発射強度となる位置に発射ハンドルを位置決めするまでに遊技球が無駄に発射される問題(遊技球の無駄打ち)が発生する。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, at the start of the normal game after the big hit game is finished, it is necessary to adjust the firing strength of the game ball by rotating each handle ring. Game balls will continue to fire. For this reason, there arises a problem that the game ball is unnecessarily launched before the launch handle is positioned at a position where the launch intensity is appropriate (unnecessary hitting of the game ball).

ここで、遊技球の無駄打ちを解消するためには、発射停止スイッチをオン(ON)にするために発射停止スイッチレバーを操作する必要があるが、発射停止スイッチレバーを操作しながら、各ハンドルリングの回動操作することは、発射停止スイッチが通常固定位置になっているため片手では困難になっている。また、発射強度を適切な位置に調節するのに時間がかかる。   Here, in order to eliminate the useless hitting of the game ball, it is necessary to operate the launch stop switch lever to turn on the launch stop switch, but each handle is operated while operating the launch stop switch lever. Rotating the ring is difficult with one hand because the firing stop switch is normally in the fixed position. In addition, it takes time to adjust the firing intensity to an appropriate position.

そこで、本発明は、遊技状態に応じて遊技球の発射強度を容易かつ適切に調節することができるとともに、遊技球の発射強度を調節する際の遊技球の発射を防止(遊技球の無駄打ちを防止)することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can easily and appropriately adjust the launch strength of the game ball according to the game state, and prevents the launch of the game ball when adjusting the launch strength of the game ball (unnecessary hitting of the game ball). It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the above.

請求項1に記載の発明は、枠体に設けられ回動角度に応じて遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル、を備えた遊技機であって、前記発射ハンドルは、前記枠体に固定されるハンドル固定部材と、前記ハンドル固定部材に軸回り一方側又は軸回り他方側に所定の回動角度の範囲にわたって回動可能となるように設けられ、回動角度によって遊技球の発射強度を調節する把持部材と、前記ハンドル固定部材との間で前記把持部材を軸回り一方側又は軸回り他方側に回動可能に保持するカバー部材と、前記把持部材に設けられ、オン操作により遊技球の発射を不可能にし、オフ操作により遊技球の発射を可能にする発射停止部材と、前記把持部材の軸回り一方側への回動を前記回動角度の範囲内にある所定位置で規制すると同時に前記発射停止部材をオン操作し、前記把持部材の前記所定位置における軸回り一方側への回動の規制を解除すると同時に前記発射停止部材をオフ操作する回動規制部材と、を有することを特徴とする。   The invention according to claim 1 is a gaming machine provided with a launching handle that is provided on the frame and adjusts the launching intensity of the game ball according to the rotation angle, and the launching handle is fixed to the frame. And a handle fixing member that is provided on the handle fixing member so as to be rotatable over a range of a predetermined rotation angle on one side around the axis or on the other side around the axis. A cover member that holds the gripping member between the gripping member to be adjusted and the handle fixing member so as to be pivotable on one side around the axis or on the other side around the shaft, and a game ball provided by the on operation A firing stop member that makes it possible to launch a game ball by an off operation, and rotation of the gripping member to one side about the axis is restricted at a predetermined position within the range of the rotation angle. Simultaneously stop firing The timber was turned on, and having a a rotation restricting member to turn off the operation of the firing stop member at the same time to release the regulation of rotation of the axis on one side in the predetermined position of said gripping member.

請求項1に記載の発明によれば、把持部材を把持して軸回り他方側に回動させると、遊技球の発射強度が強くなり、遊技球が勢い良く発射される。このため、大当り遊技状態のときに、遊技領域の右側にいわゆる右打ちをしたい場合に、把持部材を軸回り他方側に大きく回動操作することにより、遊技球の右打ちを実現することができる。一方、通常遊技状態などでは、右打ちを止め、遊技領域の中央側に遊技球を発射させたい場合がある。このとき、把持部材を軸回り一方側に回動操作することにより、遊技球の発射強度を弱くして対応することができる。   According to the first aspect of the present invention, when the gripping member is gripped and rotated around the axis to the other side, the launching strength of the game ball becomes strong, and the game ball is launched vigorously. For this reason, in the big hit gaming state, when it is desired to make a right hit on the right side of the game area, the right hit of the game ball can be realized by rotating the gripping member to the other side around the axis. . On the other hand, in a normal game state, there is a case where it is desired to stop right-handed and to fire a game ball toward the center of the game area. At this time, by rotating the gripping member to one side around the axis, it is possible to cope with weakening the launch strength of the game ball.

ここで、回動規制部材が特定位置に移動することにより、把持部材の軸回り一方側への回動を所定位置で規制することができる。これにより、把持部材の回動停止位置を自動的に確定することができ、適切な遊技球の発射強度を得ることができる。また同時に、回動規制部材により発射停止部材がオン操作されるため、遊技球の発射が停止される。このため、把持部材を軸回り他方側に大きく回動させた状態で、回動規制部材の作用により遊技球の発射を停止させつつ、把持部材の軸回り一方側への回動操作により把持部材の回動を適切な位置に規制することができる。   Here, when the rotation restricting member moves to the specific position, the rotation of the gripping member toward one side around the axis can be restricted at the predetermined position. Thereby, the rotation stop position of the holding member can be automatically determined, and an appropriate launch strength of the game ball can be obtained. At the same time, since the launch stop member is turned on by the rotation restricting member, the launch of the game ball is stopped. For this reason, in a state where the gripping member is largely rotated to the other side around the axis, the gripping member is turned by rotating the gripping member to one side around the axis while stopping the launch of the game ball by the action of the rotation restricting member. Can be restricted to an appropriate position.

一方、回動規制部材が特定位置から退避することにより、把持部材の所定位置における軸回り一方側への回動の規制を解除して、その状態のまま把持部材を把持して固定するとともに、発射停止部材がオフ操作され、再度、遊技球の発射が可能になる。   On the other hand, by retreating the rotation regulating member from the specific position, the regulation of the rotation to one side around the axis at the predetermined position of the gripping member is released, and the gripping member is gripped and fixed in that state, The firing stop member is turned off, and the game ball can be fired again.

このように、把持部材の回動操作により遊技球の発射強度を変更する場合には、回動規制部材の作用により把持部材の回動を適切な位置で停止させることができると共に、把持部材の回動操作しているときに遊技球の発射を防止できる。この結果、遊技状態に応じて遊技球の発射強度を容易かつ適切に調節することができるとともに、遊技球の発射強度を調節する際の遊技球の発射を防止(遊技球の無駄打ちを防止)することができる。   Thus, when changing the launch strength of the game ball by the rotation operation of the gripping member, the rotation of the gripping member can be stopped at an appropriate position by the action of the rotation restricting member, and It is possible to prevent the game ball from being fired during the turning operation. As a result, it is possible to easily and appropriately adjust the launch strength of the game ball according to the game state, and prevent the launch of the game ball when adjusting the launch strength of the game ball (preventing unnecessary hitting of the game ball) can do.

なお、把持部材には、発射停止部材及び回動規制部材が設けられているため、把持部材を回動させた場合でも、把持部材を握る遊技者の手の位置と回動規制部材との位置関係(両者の距離(間隔))が変化しない。このため、回動規制部材の操作が困難になることを防止できる。また、回動規制部材と発射停止部材との位置関係(両者の距離(間隔))も変わらないため、把持部材を回動させた場合でも、回動規制部材による発射停止部材の操作も円滑に行うことができる。   Since the holding member is provided with the firing stop member and the rotation restricting member, the position of the player's hand holding the grasping member and the position of the turning restricting member even when the grasping member is rotated. The relationship (distance (interval) between the two) does not change. For this reason, it can prevent that operation of a rotation control member becomes difficult. In addition, since the positional relationship between the rotation restricting member and the firing stop member (the distance (interval) between them) does not change, even when the gripping member is turned, the operation of the firing stop member by the turn restricting member is smooth. It can be carried out.

また、本明細書では、「軸回り一方側」とは、遊技球を発射している状態から遊技球を発射しない初期状態に戻る方向(遊技球の発射強度が弱くなる方向)を意味し、また、「軸回り他方側」とは、遊技球を発射しない初期状態から遊技球を発射する状態に向かう方向(遊技球の発射強度が強くなる方向)を意味する。   Further, in this specification, “one side around the axis” means a direction returning from a state in which a game ball is being fired to an initial state in which no game ball is fired (a direction in which the launch intensity of the game ball is weakened) Further, “the other side around the axis” means a direction from the initial state in which no game ball is launched to the state in which the game ball is launched (a direction in which the launch intensity of the game ball is increased).

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記把持部材には、長孔が形成され、前記カバー部材又は前記ハンドル固定部材の一方には、前記長孔に挿入される突部が設けられ、前記突部が前記長孔の内部を相対移動することにより、前記把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動が可能になり、前記回動規制部材は、前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置で前記突部と接触して前記突部の前記長孔に対する相対移動を阻止し前記把持部材の前記所定位置から軸回り一方側への回動を不可能にするとともに前記発射停止部材をオン操作し、前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置での前記突部との接触を解除して前記突部の前記長孔に対する相対移動を可能にして前記把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動を可能にするとともに前記発射停止部材をオフ操作するリンク機構を有することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a long hole is formed in the grip member, and one of the cover member or the handle fixing member is inserted into the long hole. The protrusion is provided, and the protrusion moves relative to the inside of the elongated hole, so that the grip member can be rotated to one side around the axis or the other side around the axis. Is in contact with the protrusion at the predetermined position where rotation of the gripping member to one side around the axis is restricted to prevent relative movement of the protrusion with respect to the elongated hole, and from the predetermined position of the gripping member. Contact with the protrusion at the predetermined position that disables rotation to one side around the axis and turns on the firing stop member to restrict rotation of the gripping member to one side about the axis To allow the protrusion to move relative to the slot. While allowing rotation of the shaft around one side or the axis other side of the serial gripping member and having a link mechanism for turning off the operation of the firing stop member.

請求項2に記載の発明によれば、把持部材には長孔が形成され、カバー部材又はハンドル固定部材の一方には長孔に挿入される突部が設けられ、突部が長孔の内部を相対移動することにより、把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動が可能になる。ここで、回動規制部材のリンク機構が、把持部材の軸回り一方側への回動が規制される所定位置で突部と接触し、突部の長孔に対する相対移動を阻止して把持部材の軸回り一方側への回動を不可能になるとともに発射停止部材がオン操作される。また、リンク機構は、把持部材の軸回り一方側への回動が規制される所定位置において突部との接触が解除され、突部の長孔に対する相対移動を可能にして把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動が可能になるとともに発射停止部材がオフ操作される。このように、回動規制部材のリンク機構という簡易な構成により、容易に、把持部材の回動停止位置を適切な位置に設定することができるとともに、遊技球の無駄打ちを防止することができる。   According to the second aspect of the present invention, a long hole is formed in the grip member, and one of the cover member and the handle fixing member is provided with a protrusion inserted into the long hole, and the protrusion is inside the long hole. By relative movement, the grip member can be turned to one side around the axis or to the other side around the axis. Here, the link mechanism of the rotation restricting member comes into contact with the protrusion at a predetermined position where the rotation of the grasping member to one side around the axis is restricted, and the grip member is prevented from moving relative to the elongated hole of the protrusion. Rotation to one side around the axis becomes impossible and the firing stop member is turned on. Further, the link mechanism is released from contact with the protrusion at a predetermined position where the rotation of the gripping member to one side around the axis is restricted, and can move relative to the elongated hole of the protrusion to rotate around the axis of the gripping member. While turning to one side or the other side around the axis is enabled, the firing stop member is turned off. Thus, with the simple configuration of the link mechanism of the rotation restricting member, it is possible to easily set the rotation stop position of the gripping member to an appropriate position and to prevent the game ball from being wasted. .

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記リンク機構は、前記把持部材の径方向内側又は径方向外側に移動可能となるように設けられ、前記把持部材の径方向内側に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置で前記突部と接触して前記把持部材の前記所定位置から軸回り一方側への回動を不可能にし、前記把持部材の径方向外側に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置における前記突部との接触を解除して前記把持部材の軸回り一方側又は他方側への回動を可能にする支持部材と、前記把持部材に回動可能に設けられ、前記支持部材が前記把持部材の径方向内側に移動することに連動して回動し前記発射停止部材をオン操作し、前記支持部材が前記把持部材の径方向外側に移動することに連動して回動し前記発射停止部材をオフ操作する連動部材と、を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the link mechanism is provided so as to be movable radially inward or radially outward of the gripping member. The gripping member contacts the projection at the predetermined position where the gripping member is prevented from rotating to one side around the axis by moving inward in the direction, and the gripping member rotates from the predetermined position to one side around the axis. The gripping member is released from contact with the protrusion at the predetermined position where rotation of the gripping member to one side around the axis is restricted by moving the gripping member radially outward. A support member that enables rotation to one side or the other side around the axis, and is provided rotatably on the gripping member, in conjunction with movement of the support member radially inward of the gripping member Rotate to turn on the firing stop member, Serial support member and having a an interlocking member for off operation of the firing stop member rotates in conjunction with moving radially outward of the gripping member.

請求項3に記載の発明によれば、支持部材が把持部材の径方向内側に移動することにより把持部材の軸回り一方側への回動が規制される所定位置で突部と接触して把持部材の軸回り一方側への回動が不可能になる。このとき、連動部材は、支持部材が把持部材の径方向内側に移動することに連動して回動し、発射停止部材をオン操作する。これにより、把持部材の回動を適切な位置で停止させることができるとともに、遊技球の発射を停止することができる。   According to the third aspect of the present invention, the support member moves inward in the radial direction of the gripping member, so that the gripping member comes into contact with the protrusion at a predetermined position where the rotation of the gripping member around one axis is restricted. It is impossible to turn the member around one axis. At this time, the interlocking member rotates in conjunction with the support member moving inward in the radial direction of the gripping member, and turns on the firing stop member. Thereby, the rotation of the gripping member can be stopped at an appropriate position, and the launch of the game ball can be stopped.

一方、支持部材が把持部材の径方向外側に移動することにより把持部材の軸回り一方側への回動が規制される所定位置における突部との接触が解除されて把持部材の軸回り一方側又は他方側への回動が可能になる。このとき、連動部材は、支持部材が把持部材の径方向外側に移動することに連動して回動し、発射停止部材をオフ操作する。これにより、把持部材を適切な位置で停止させた状態で、遊技球を適切な発射強度で発射させることができる。   On the other hand, when the support member moves outward in the radial direction of the gripping member, the contact with the protrusion at a predetermined position where the rotation of the gripping member around one axis is restricted is released, and one side around the shaft of the gripping member is released. Or the rotation to the other side becomes possible. At this time, the interlocking member rotates in conjunction with the support member moving to the outside in the radial direction of the gripping member, and turns off the firing stop member. Thereby, it is possible to fire the game ball with an appropriate firing strength in a state where the gripping member is stopped at an appropriate position.

このように、支持部材と連動部材との連動動作により、把持部材の回動操作を適切に制御することができるとともに、把持部材が適切な位置で停止するまでの間、遊技球が発射すること(遊技球の無駄打ち)を防止できる。   As described above, the interlocking operation of the support member and the interlocking member can appropriately control the rotation operation of the gripping member, and the game ball can be fired until the gripping member stops at an appropriate position. (Unnecessary hitting of game balls) can be prevented.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。また、以下の実施形態の説明で、「左側」とは、パチンコ機で遊技する遊技者から見て左側を意味し、「右側」とは、パチンコ機で遊技する遊技者から見て右側を意味し、「上側」とは、パチンコ機で遊技する遊技者から見て上側を意味し、「下側」とは、パチンコ機で遊技する遊技者から見て下側を意味する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described. In the following description of the embodiment, “left side” means the left side as viewed from a player playing a pachinko machine, and “right side” means the right side as viewed from a player playing a pachinko machine. The “upper side” means the upper side as viewed from the player who plays with the pachinko machine, and the “lower side” means the lower side as viewed from the player who plays with the pachinko machine.

図1に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル200などが設けられている。   As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine (game machine) 10 according to the first embodiment mainly includes an outer frame 12, an inner frame 14, a front frame 16, an upper plate part 18, and a lower part. A dish portion 20, a locking device 22, a firing handle 200, and the like are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided slightly below the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図2参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。   The front frame 16 is a specific example of the front door of the present invention, occupies about 2/3 of the entire front portion of the pachinko machine 10, and is pivotally supported at the left end of the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and corresponds to the shape of the game area 28 (see FIG. 2) formed in the game board 26 so that the game board 26 (see FIG. 2) can be seen from the front. It has an opening 30 formed in a substantially circular shape. A glass plate 32 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 28 formed on the game board 26 is positioned behind the glass plate 32.

また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部155と、がそれぞれ設けられている。   Further, an upper plate portion 18 is provided below the front frame 16. The upper plate portion 18 is provided with a production button 40 and a ball lending operation portion 155.

また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20を形成する枠体21の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル200が設けられている。   A lower dish portion 20 is provided below the upper dish portion 18. A launching handle 200 for launching a game ball is provided on the lower right side of the frame body 21 forming the lower dish portion 20.

ここで、発射ハンドル200の詳細な構成について説明する。   Here, a detailed configuration of the firing handle 200 will be described.

図6乃至図8に示すように、発射ハンドル200は、ハンドル枠固定部材(ハンドル固定部材)202を備えている。発射ハンドル200は、ハンドル枠固定部材202により下皿部20を形成する枠体21に取り付けられている。ハンドル枠固定部材202には、後述のカバー部材240のボス244が挿入する筒状部204が設けられている。カバー部材240のボス244が筒状部204に挿入された状態でビスなどの固着具により固定されることにより、カバー部材240がハンドル枠固定部材202に対して位置決め固定される(カバー部材240は回動不可能になる)。ハンドル枠固定部材202には、軸回り一方側(図7中矢印L方向:左回り)又は軸回り他方側(図7中矢印R方向:右回り)への回動角度に応じて遊技球の発射強度を調節する軸部材206が回動可能となるように挿通されている。なお、ハンドル枠固定部材202は、下皿部20を形成する枠体21(図1参照)に固定されている。   As shown in FIGS. 6 to 8, the firing handle 200 includes a handle frame fixing member (handle fixing member) 202. The firing handle 200 is attached to the frame body 21 forming the lower pan portion 20 by a handle frame fixing member 202. The handle frame fixing member 202 is provided with a cylindrical portion 204 into which a boss 244 of a cover member 240 described later is inserted. The cover member 240 is positioned and fixed with respect to the handle frame fixing member 202 by fixing the boss 244 of the cover member 240 with a fixing tool such as a screw in a state where the boss 244 is inserted into the cylindrical portion 204 (the cover member 240 is fixed). It becomes impossible to rotate). The handle frame fixing member 202 has a game ball in accordance with the rotation angle to one side around the axis (arrow L direction in FIG. 7: counterclockwise) or the other side around the axis (arrow R direction in FIG. 7: clockwise). A shaft member 206 that adjusts the firing strength is inserted so as to be rotatable. The handle frame fixing member 202 is fixed to the frame body 21 (see FIG. 1) that forms the lower plate portion 20.

また、軸部材206の近傍には、軸部材206の軸回りの回動角度(回動量)を検出する角度センサ183(図5参照)が設けられており、このセンサ183で検知された検知結果が検知信号として発射制御基板108に対して出力される。角度センサ183としては、従来から知られており、例えば、ロータリエンコーダが用いられる。   Further, an angle sensor 183 (see FIG. 5) for detecting a rotation angle (rotation amount) about the axis of the shaft member 206 is provided in the vicinity of the shaft member 206, and a detection result detected by the sensor 183. Is output to the firing control board 108 as a detection signal. The angle sensor 183 is conventionally known, and for example, a rotary encoder is used.

ハンドル枠固定部材202には、把持部材208が軸回りに回動可能となるように装着される。把持部材208は、中央に貫通孔212が形成され底部214を有する円筒部210と、円筒部210の外周面に形成された複数(本実施形態では3つ)の大型突起部216と、相互に隣接する大型突起部216の間に形成された小型突起部218と、で構成されている。遊技者により把持部材208の円筒部210の外周面に指を掛けられて回動操作され、把持部材208が軸部材206と共に軸回り一方側(図6及び図7中矢印L方向:左回り)又は軸回り他方側(図6及び図7中矢印R方向:右回り)に回動することにより、遊技球の発射強度を調節することができる。   A gripping member 208 is attached to the handle frame fixing member 202 so as to be rotatable about an axis. The gripping member 208 includes a cylindrical part 210 having a through-hole 212 in the center and a bottom 214, and a plurality of (three in this embodiment) large protrusions 216 formed on the outer peripheral surface of the cylindrical part 210. And small protrusions 218 formed between adjacent large protrusions 216. The player puts a finger on the outer peripheral surface of the cylindrical portion 210 of the gripping member 208 and rotates the gripping member 208, and the gripping member 208 is rotated around the shaft together with the shaft member 206 (the arrow L direction in FIGS. 6 and 7: counterclockwise). Alternatively, it is possible to adjust the firing strength of the game ball by rotating to the other side around the axis (direction of arrow R in FIGS. 6 and 7: clockwise).

把持部材208の円筒部210の底部214には、2つの長孔236、238が形成されている。各長孔236、238は、貫通孔212の中心を円心とするような湾曲状に形成されている。各長孔236、238には、カバー部材240のボス(突部)244、245がそれぞれ挿入されており、把持部材208が軸回りに回動する際に、各ボス244、245が各長孔236、238に対して相対移動することにより把持部材208の軸回りの回動操作が実現されるとともに、各ボス244が各長孔236、238の端部に当接することにより、把持部材208のそれ以上の回動が阻止される。このように、各ボス244、245は、把持部材208の回動を可能にかつ回動範囲を規制する機能を兼備している。なお、ボス244は、カバー部材240に設けられている構成に限られるものではなく、例えば、ボスがハンドル枠固定部材202に設けられ、各長孔236、238に挿入している構成でもよい。また、底部214の貫通孔212の周囲には、軸位置決め突起234が形成されている。軸部材206が貫通孔212に挿入され、かつ軸部材206のヘッド部207が軸位置決め突起234に接触することにより、軸部材206が把持部材208に対して位置決め固定されるとともに、軸部材206と把持部材208との共回りが可能になる。   Two elongated holes 236 and 238 are formed in the bottom portion 214 of the cylindrical portion 210 of the gripping member 208. Each of the long holes 236 and 238 is formed in a curved shape with the center of the through hole 212 as a center. The bosses (projections) 244 and 245 of the cover member 240 are inserted into the long holes 236 and 238, respectively. When the gripping member 208 rotates about the axis, the bosses 244 and 245 are inserted into the long holes. As a result of the relative movement with respect to 236 and 238, the pivoting operation of the gripping member 208 about the axis is realized, and each boss 244 comes into contact with the end of each of the long holes 236 and 238, thereby Further rotation is prevented. As described above, the bosses 244 and 245 also have a function of allowing the gripping member 208 to rotate and restricting the rotation range. The boss 244 is not limited to the configuration provided in the cover member 240. For example, the boss 244 may be provided in the handle frame fixing member 202 and inserted into the long holes 236 and 238. A shaft positioning protrusion 234 is formed around the through hole 212 of the bottom portion 214. When the shaft member 206 is inserted into the through hole 212 and the head portion 207 of the shaft member 206 contacts the shaft positioning protrusion 234, the shaft member 206 is positioned and fixed with respect to the gripping member 208, and the shaft member 206 Co-rotation with the gripping member 208 is possible.

把持部材208の円筒部210の内周面には、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチ(発射停止部材)182が設けられている。発射停止スイッチ182は、出没式のスイッチ部182Aを有しており、スイッチ部182Aが所定の圧力で押されることによりオン操作されて遊技球の発射が停止される。なお、スイッチ部182Aは、図示しないコイルばねの弾性力が作用しており、スイッチ部182Aに作用していた所定の圧力が解除されると、コイルばねの弾性力の作用を受けて突出してオフ操作され、遊技球の発射が可能になる。把持部材208の円筒部210の内周面であって発射停止スイッチ182の近傍には、発射停止スイッチレバー224が取り付けられている。発射停止スイッチレバー224は、把円筒部208に対して回動可能に設けられており、1つの押圧片226と、1つの作用片228と、を備えている。遊技者により押圧片226を操作されると、発射停止スイッチレバー224全体が回動し、作用片228がスイッチ部182Aを押圧する(発射停止スイッチ182のオン操作)。また、押圧片226に対する操作を解除すると、発射停止スイッチレバー224に内蔵されたばねの弾性力により射停止スイッチレバー224全体が逆方向に回動して元の状態に戻り、作用片228のスイッチ部182Aに対する押圧を解除する(発射停止スイッチ182のオフ操作)。なお、発射停止スイッチレバー224の一部は、把持部材208の外部に露出しており、把持部材208の外部から操作可能に構成されている。   On the inner peripheral surface of the cylindrical portion 210 of the grip member 208, a launch stop switch (a launch stop member) 182 for stopping the launch of the game ball is provided. The firing stop switch 182 has a retractable switch unit 182A, and is turned on when the switch unit 182A is pressed with a predetermined pressure, thereby stopping the launch of the game ball. Note that the elastic force of the coil spring (not shown) acts on the switch portion 182A, and when the predetermined pressure acting on the switch portion 182A is released, the switch portion 182A protrudes and is turned off under the action of the elastic force of the coil spring. Operated to allow game balls to be launched. A firing stop switch lever 224 is attached to the inner peripheral surface of the cylindrical portion 210 of the gripping member 208 and in the vicinity of the firing stop switch 182. The firing stop switch lever 224 is provided so as to be rotatable with respect to the small cylindrical portion 208 and includes one pressing piece 226 and one action piece 228. When the player operates the pressing piece 226, the entire firing stop switch lever 224 rotates, and the action piece 228 presses the switch portion 182A (on operation of the firing stop switch 182). When the operation with respect to the pressing piece 226 is released, the entire shooting stop switch lever 224 is rotated in the reverse direction by the elastic force of the spring built in the shooting stop switch lever 224 to return to the original state. The pressure on 182A is released (off operation of firing stop switch 182). Part of the firing stop switch lever 224 is exposed to the outside of the gripping member 208 and is configured to be operable from the outside of the gripping member 208.

また、把持部材208の円筒部210の内周面には、把持部材208の軸回り一方側(左回り)への回動を把持部材208の回動角度の範囲内にある所定位置(例えば、通常遊技状態での把持部材208の回動停止位置)で規制すると同時に発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aをオン操作し、把持部材208の所定位置(例えば、通常遊技状態での把持部材208の回動停止位置)における軸回り一方側(左回り)への回動の規制を解除すると同時に発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aをオフ操作する回動規制部材230が設けられている。回動規制部材230は、把持部材208に設けられ把持部材208の径方向内側又は径方向外側に移動可能な支持部材(リンク機構)232と、把持部材208に設けられ支持部材232の径方向内側又は径方向外側への移動に連動して発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aをオン操作又はオフ操作する連動部材(リンク機構)220と、で構成されたリンク機構を備えている。   Further, on the inner peripheral surface of the cylindrical portion 210 of the gripping member 208, a predetermined position (for example, a rotation angle of the gripping member 208 within the range of the rotational angle of the gripping member 208) At the same time, the switch unit 182A of the firing stop switch 182 is turned on at the predetermined position (for example, the rotation of the gripping member 208 in the normal gaming state). A rotation restricting member 230 is provided for releasing the restriction of the rotation to one side (counterclockwise) around the axis at the movement stop position) and simultaneously turning off the switch portion 182A of the firing stop switch 182. The rotation restricting member 230 is provided on the gripping member 208 and is movable inwardly or radially outwardly of the gripping member 208, and radially inward of the support member 232 provided in the gripping member 208. Alternatively, a link mechanism is provided that includes an interlocking member (link mechanism) 220 that turns on or off the switch portion 182A of the firing stop switch 182 in conjunction with movement outward in the radial direction.

支持部材232には、把持部材208の円筒部210の径方向に移動させるための出没式のスイッチ部材222が機械的に接続されている。なお、スイッチ部材222は、把持部材208の円筒部210の内周面に設けられている。スイッチ部材222は、支持部材232が円筒部210の径方向内側に押し込まれた支持部材232をその位置で固定することができる。すなわち、スイッチ部材222には、ばね部材(例えば、コイルばねなど)222Aが内蔵されており、支持部材232が径方向内側に押し込まれるとばね部材222Aが縮むとともに、図示しない係合爪が支持部材232の外側面の溝部(図示省略)に係合し、円筒部210の径方向内側に移動した状態の支持部材232を位置決めすることができる。そして、支持部材232が円筒部210の径方向内側に移動した状態で支持部材232に引張力を加え径方向外側に引っ張り出すことにより、係合爪と溝部との係合が解除される。また同時に、支持部材232には、ばね部材22Aが自然長に戻るために伸びようとして発生する弾性力が作用する。これにより、支持部材232は、円筒部210の径方向外側に飛び出るようになる。なお、支持部材232の軸方向一方側端部(径方向外側端部)は、把持部材208の外部に露出しており、把持部材208の外部から支持部材232を操作することができる。   The support member 232 is mechanically connected to a retractable switch member 222 for moving in the radial direction of the cylindrical portion 210 of the gripping member 208. The switch member 222 is provided on the inner peripheral surface of the cylindrical portion 210 of the gripping member 208. The switch member 222 can fix the support member 232 in which the support member 232 is pushed inward in the radial direction of the cylindrical portion 210 at that position. That is, the switch member 222 includes a spring member (for example, a coil spring) 222A. When the support member 232 is pushed inward in the radial direction, the spring member 222A contracts and an engagement claw (not shown) is supported by the support member. It is possible to position the support member 232 that is engaged with a groove (not shown) on the outer side surface of the H.232 and moved radially inward of the cylindrical portion 210. Then, the engagement between the engaging claw and the groove is released by applying a tensile force to the supporting member 232 and pulling it outward in the radial direction while the supporting member 232 is moved radially inward of the cylindrical portion 210. At the same time, the support member 232 is subjected to an elastic force that is generated when the spring member 22A returns to its natural length. As a result, the support member 232 protrudes outward in the radial direction of the cylindrical portion 210. Note that one axial end (radial outer end) of the support member 232 is exposed to the outside of the gripping member 208, and the support member 232 can be operated from the outside of the gripping member 208.

なお、支持部材232の径方向移動を円滑にするためにスイッチ部材222は好ましいが、必ずしもスイッチ部材222の存在が必要となるわけではない。例えば、図15に示すように、支持部材232の外側面に摩擦係数の硬い筒状部材(例えば、ゴム製部材)233を配置させ、支持部材232を円筒部210の径方向内側に押し込むことにより、支持部材232が筒状部材232との間に発生する摩擦力に対抗する形で径方向内側に移動し、支持部材232と筒状部材233との間に発生する摩擦力により支持部材232が径方向内側に移動した状態を維持できるように構成してもよい。この場合には、支持部材232を円筒部210の径方向外側に引っ張り出すことにより、支持部材232が筒状部材233との間に発生する摩擦力に対抗する形で径方向外側に移動し、支持部材232と筒状部材233との間に発生する摩擦力により支持部材232が径方向外側に移動した状態を維持することができる。この構成では、スイッチ部材222に替えて筒状部材233を採用するため、部品コストが削減できるというメリットがある。なお、この構成では、支持部材232は、摩擦係数の高いゴム部材などで構成することにより、支持部材232の位置決め力を一層高めることができる。   Note that the switch member 222 is preferable for smooth movement of the support member 232 in the radial direction, but the presence of the switch member 222 is not necessarily required. For example, as shown in FIG. 15, a cylindrical member (for example, a rubber member) 233 having a high friction coefficient is disposed on the outer surface of the support member 232, and the support member 232 is pushed inward in the radial direction of the cylindrical portion 210. The support member 232 moves radially inward against the frictional force generated between the support member 232 and the cylindrical member 232, and the support member 232 is caused by the frictional force generated between the support member 232 and the cylindrical member 233. You may comprise so that the state which moved to radial inside can be maintained. In this case, by pulling the support member 232 outward in the radial direction of the cylindrical portion 210, the support member 232 moves outward in the radial direction in a manner that opposes the frictional force generated between the cylindrical member 233, The state where the support member 232 is moved radially outward by the frictional force generated between the support member 232 and the cylindrical member 233 can be maintained. In this configuration, since the cylindrical member 233 is employed instead of the switch member 222, there is an advantage that the component cost can be reduced. In this configuration, the positioning force of the support member 232 can be further increased by configuring the support member 232 with a rubber member having a high friction coefficient.

また、図6乃至図8に示すように、支持部材232の外側面には、突起部232Aが形成されている。この突起部232Aは、連動部材220の第1回動片220Aの楕円孔220Dに挿入される。なお、連動部材220は、発射停止スイッチレバー224とは独立して設けられており、相互に連動する関係ではない。   Further, as shown in FIGS. 6 to 8, a protrusion 232 </ b> A is formed on the outer surface of the support member 232. The protrusion 232A is inserted into the elliptical hole 220D of the first rotating piece 220A of the interlocking member 220. The interlocking member 220 is provided independently of the firing stop switch lever 224, and is not in a mutually interlocking relationship.

連動部材220は、把持部材208の円筒部210の底部214に回動可能に取り付けられている。すなわち、連動部材220は、第1回動片220Aと、第2回動片220Bと、を有しており、第2回動片220Bが第1回動片220Aに対して所定の角度だけ傾斜して形成されている。連動部材220の中央には、回動軸220Cが設けられており、連動部材220は、回動軸220Cの軸回りを回動可能に構成されている。第1回動片220Aの端部には、楕円孔220Dが形成されている。この楕円孔220Dには支持部材232の突起部232Aが挿入されており、連動部材220は、支持部材232の径方向内側又は径方向外側への移動と連動する形で回動軸220C回りに回動できるように構成されている。このように、第1回動片220Aは、支持部材232との連動状態を維持するために機能する。また、第2回動片220Bは、連動部材220が回動軸220Cの軸回りを回動するときに、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aをオン操作又はオフ操作する。すなわち、支持部材232が円筒部210の径方向外側の位置にあるときには、第2回動片220Bは、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aに接触せず、スイッチ部182Aのオフ操作を維持した状態になる。一方、支持部材232が円筒部210の径方向内側の位置にあるときには、第2回動片220Bは、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aに接触し、スイッチ部182Aのオン操作した状態になる。このように、第2回動片220Bは、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aのオン操作又はオフ操作を実現する機能を備える。   The interlocking member 220 is rotatably attached to the bottom 214 of the cylindrical portion 210 of the gripping member 208. That is, the interlocking member 220 includes a first rotating piece 220A and a second rotating piece 220B, and the second rotating piece 220B is inclined by a predetermined angle with respect to the first rotating piece 220A. Is formed. A rotation shaft 220C is provided at the center of the interlocking member 220, and the interlocking member 220 is configured to be rotatable about the rotation shaft 220C. An elliptical hole 220D is formed at the end of the first rotating piece 220A. A protrusion 232A of the support member 232 is inserted into the elliptical hole 220D, and the interlocking member 220 rotates about the rotation shaft 220C in a manner interlocked with the movement of the support member 232 in the radially inner side or radially outer side. It is configured to be able to move. Thus, the first rotating piece 220 </ b> A functions to maintain the interlocking state with the support member 232. In addition, the second rotating piece 220B turns on or off the switch portion 182A of the firing stop switch 182 when the interlocking member 220 rotates about the rotation shaft 220C. That is, when the support member 232 is at a position radially outside the cylindrical portion 210, the second rotating piece 220B is not in contact with the switch portion 182A of the firing stop switch 182 and maintains the off operation of the switch portion 182A. become. On the other hand, when the support member 232 is at the radially inner position of the cylindrical portion 210, the second rotating piece 220B comes into contact with the switch portion 182A of the firing stop switch 182, and the switch portion 182A is turned on. As described above, the second rotating piece 220 </ b> B has a function of realizing an on operation or an off operation of the switch unit 182 </ b> A of the firing stop switch 182.

また、把持部材208の底部214には、ピン状のバネ固定部239が設けられている。このバネ固定部239には、コイルばね248の一方側端部が取り付けられる。   Further, a pin-like spring fixing portion 239 is provided on the bottom portion 214 of the gripping member 208. One end of a coil spring 248 is attached to the spring fixing portion 239.

小型突起部218は、2つ(2種類)の小型突起部218A、218Bで構成されている。第1小型突起部218Aは、4つの突出部219Aが円筒部210の外周方向に沿って連続して形成されて構成されている。第2小型突起部218Bは、1つの突出部219Bが円筒部210の外周面に形成されて構成されている。   The small protrusion 218 includes two (two types) small protrusions 218A and 218B. The first small protrusion 218 </ b> A includes four protrusions 219 </ b> A that are continuously formed along the outer peripheral direction of the cylindrical portion 210. The second small protrusion 218 </ b> B is configured by forming one protrusion 219 </ b> B on the outer peripheral surface of the cylindrical portion 210.

カバー部材240は、湾曲状に形成されたカバー部材本体242と、カバー部材本体242の裏面側に形成された3つのボス244(2つ)、245(1つ)と、バネ固定部246と、を備えている。ボス244が上記ハンドル枠固定部材202の筒状部204に挿入されビス止めされることにより、カバー部材240がハンドル枠固定部材202に対して回動不可能に固定されている。このため、カバー部材240は、軸回りに回動することはない。このとき、カバー部材240のボス244は、把持部材208の各長孔236、238に挿通されているが、把持部材208が軸回りに回動することにより、固定されたボス244が各長孔236、238の内部を所定の回動角度の範囲にわたって移動し、やがて各長孔236、238の端部に接触する。このようにして、ボス244が各長孔236、238に挿入されることにより、把持部材208の回動を許容しているとともに、把持部材208の回動範囲を規制している。   The cover member 240 includes a cover member main body 242 formed in a curved shape, three bosses 244 (two) and 245 (one) formed on the back side of the cover member main body 242, a spring fixing portion 246, It has. The cover member 240 is fixed to the handle frame fixing member 202 in a non-rotatable manner by the boss 244 being inserted into the cylindrical portion 204 of the handle frame fixing member 202 and screwed. For this reason, the cover member 240 does not rotate around the axis. At this time, the boss 244 of the cover member 240 is inserted into the long holes 236 and 238 of the gripping member 208. However, when the gripping member 208 rotates around the axis, the fixed boss 244 is The inside of 236, 238 moves over a range of a predetermined rotation angle, and eventually comes into contact with the ends of the long holes 236, 238. In this way, the boss 244 is inserted into each of the long holes 236 and 238, thereby allowing the gripping member 208 to rotate and restricting the rotational range of the gripping member 208.

また、カバー部材240は、把持部材208の円筒部210の開口を閉塞するように設けられている。このため、発射停止スイッチ182、スイッチ部材222、各長孔236、238、軸位置決め突起234、各ボス244、245、支持部材232の大部分、連動部材220及びスイッチ部材222は、パチンコ機10で遊技する遊技者から視認されない。   The cover member 240 is provided so as to close the opening of the cylindrical portion 210 of the gripping member 208. Therefore, the firing stop switch 182, the switch member 222, the long holes 236 and 238, the shaft positioning protrusions 234, the bosses 244 and 245, most of the support member 232, the interlocking member 220 and the switch member 222 are the pachinko machine 10. It is not visually recognized by the player who plays.

カバー部材240のバネ固定部246には、コイルばね248の他方側端部が取り付けられている。このため、コイルばね248は、カバー部材240と把持部材208との間にまたがって接続されており、把持部材208がカバー部材240に対して所定の方向(本実施形態では、正面視にて右回り)に回動したときに、コイルばね248が伸び、把持部材208に対してコイルばね248の引張力(弾性力)が作用することになる。なお、右回りさせた把持部材208を開放した場合には、コイルばね248の引張力により、把持部材208は、軸回り一方側(左回り)に回動して初期状態に戻る。   The other end portion of the coil spring 248 is attached to the spring fixing portion 246 of the cover member 240. For this reason, the coil spring 248 is connected across the cover member 240 and the gripping member 208, and the gripping member 208 is in a predetermined direction with respect to the cover member 240 (in this embodiment, the right side when viewed from the front). When the coil spring 248 rotates, the coil spring 248 extends, and the tensile force (elastic force) of the coil spring 248 acts on the gripping member 208. Note that when the gripping member 208 rotated clockwise is opened, the gripping member 208 rotates to one side (counterclockwise) about the axis and returns to the initial state by the tensile force of the coil spring 248.

また、図1に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are respectively provided on the lower left and right sides of the lower dish portion 20.

また、内枠14には、遊技領域28の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。   The inner frame 14 has an opening (not shown) that matches the shape of the game area 28. A game board 26 is attached to the inner surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 28 of the game board 26 through the opening of the inner frame 14 and the opening 30 of the front frame 16.

さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置154が設けられている。本実施形態では、球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157に替えて、現金を入れるための現金投入口(図示省略)が形成されている。   Furthermore, a ball lending device 154 is provided on the front left side of the pachinko machine 10. In this embodiment, a CR unit is applied as the ball lending device 154. The ball lending device 154 is formed with a card insertion slot 157 for inserting a prepaid card. In addition, the structure which provided the cash unit as the ball lending apparatus 154 may be sufficient. In this cash unit, instead of the card insertion slot 157, a cash insertion slot (not shown) for inserting cash is formed.

また、球貸操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。   The ball lending operation unit 155 is provided with a ball lending switch 156 for requesting ball lending and a return switch 158 for requesting the return of the prepaid card inserted into the card insertion slot 157, respectively. .

例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「0」である場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「0」でない場合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数(貸出金額)に対応する個数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置161から上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「0」となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。   For example, when a prepaid card is inserted into the card insertion slot 157 of the ball lending device 154, the stored information of the prepaid card is read by a card reader / writer inside the ball lending device 154. When the remaining frequency of the prepaid card is “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157. On the other hand, when the remaining frequency of the prepaid card is not “0”, when the ball lending switch 156 is pressed, the remaining frequency of the prepaid card is subtracted by the card reader / writer and the stored information of the prepaid card is rewritten. The number corresponding to the frequency (rented amount) is drawn, and the game ball (lending ball) is guided from the payout device 161 to the upper plate part 18. At this time, for example, when the remaining frequency of the prepaid card is subtracted to “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157.

なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額(貸出金額)に対応する個数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置161から上皿部18に案内される。   In the configuration using a cash unit as the ball lending device 154, cash is counted by a cash counter inside the ball lending device when cash is inserted into the cash slot of the ball lending device. When the ball-lending switch is pressed after the amount of money reaches the predetermined amount, the cash amount is reduced by the cash counter and the number corresponding to the reduced amount (loan amount) is drawn. A ball (rented ball) is guided from the dispensing device 161 to the upper plate 18.

次に、遊技盤26の表面構造について説明する。   Next, the surface structure of the game board 26 will be described.

図2に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、主として、始動口56Bと、センター役物64と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60等と、がそれぞれ配設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 26 is held by the inner frame 14, and its back side is covered by the back mechanism board. In the game board 26, a substantially circular game area 28 is formed by an outer rail 50 and an inner rail 52 provided on the surface of the game board 26. Inside the game area 28, a start port 56B, a center accessory 64, a warp entrance 58, a number of obstacle nails 60, and the like are mainly disposed.

センター役物64は、遊技領域28の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置62と、ランプ類66と、を備えている。   The center accessory 64 is disposed at a substantially central portion of the game area 28 and mainly includes an effect symbol display device 62 and lamps 66.

演出図柄表示装置62は、主制御基板102(図3参照)やサブ制御基板106(図3参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面62A(表示領域)を有している。この表示面62A上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62A上には、1又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from the main control board 102 (see FIG. 3) and the sub control board 106 (see FIG. 3), and has a substantially rectangular display surface 62A (display area). have. On the display surface 62A, special design effects are displayed. Specifically, on the display surface 62A of the effect symbol display device 62, there is formed an effect symbol display area in which one or a plurality of effect symbols are displayed while changing one after another in a predetermined direction and then stopped. . That is, the left effect symbol display area for displaying the left effect symbol, the center effect symbol display area for displaying the center effect symbol, and the right effect symbol display area for displaying the right effect symbol are arranged in a substantially horizontal row. They are formed side by side (not shown). In each effect symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of effect symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その表示面62Aの表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示、確変大当り)すると、遊技領域右側の第2大入賞口87が開放される。また、例えば、演出図柄が「8、8、8」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示、通常大当り)すると、変動入賞装置80に配設された大入賞装置84の第1大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 62 causes each effect symbol displayed in the display area of the display surface 62A to be changed and stopped and displayed when the game ball enters the start opening 56B. Then, for example, when the effect symbols are “7, 7, 7” with the same three-digit symbols and are stopped and displayed (confirmed display, probability variation big hit), the second big prize winning port 87 on the right side of the game area is opened. Further, for example, when the stop symbols (fixed display, normal big win) are displayed with the same three-digit design of “8, 8, 8” as the production symbols, the first big of the big winning device 84 arranged in the variable winning device 80 is displayed. The winning opening 86 is opened. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the start opening 56B, each effect symbol is changed, and the effect symbol is arranged in the same three-digit symbol, thereby giving a specific value of “big hit”. is there.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, two types of big hits are set in advance. Specifically, there is a probable big hit that is established when three digits of the same odd-numbered effect symbols such as “7, 7, 7” are arranged. In addition, there is a normal jackpot that is established when the same even-numbered effects such as “8, 8, 8” are arranged in three digits.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド)を有し、第1大入賞口86及び第2大入賞口87の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、確変大当りのときに第2大入賞口87が開放し、通常大当りのときに第1大入賞口86が開放する。そして、第1大入賞口86又は第2大入賞口87に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば、26秒間)が経過したときに第1大入賞口86又は第2大入賞口87が閉じられて1ラウンドが終了する。   The probable big hit and the normal big hit are big hits having a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds), and the opening time of the first big winning opening 86 and the second big winning opening 87 is about 26 seconds. For this reason, the number of prize balls is relatively large. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the second big prize opening 87 is opened at the time of a probable big hit, and the first big prize opening 86 is opened at the normal big hit. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the first grand prize winning port 86 or the second large winning port 87, or a predetermined number (for example, 10) of game balls do not enter. However, when a predetermined time (for example, 26 seconds) elapses, the first big prize opening 86 or the second big prize opening 87 is closed, and one round is completed.

また、確率変動状態は、大当り(確変大当り及び通常大当りの2種類の大当りを意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。   Further, the probability variation state is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, a probable big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. The open time extended state is a state in which the opening time of the start port 56B is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. The start port 56B is opened by winning a normal symbol lottery, and functions as a normal electric accessory.

また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。   In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. Then, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated, or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the start port 56B. The open extension function is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). When the opening extension function of the start port 56B is activated, the short game state is set.

センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。   The center accessory 64 is mounted so as to protrude from the front peripheral portion of the effect symbol display device 62. The center accessory 64 has a pair of movable blade pieces 64A. The opening area of the warp entrance 58 is changed by the movement of the blade piece 64A.

遊技領域28の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて識別図柄(特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の識別図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の識別図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。   On the lower left side of the game area 28, a 7-segment display board (design display) that controls display of an identification symbol (which means an identification symbol of a special symbol and an identification symbol of a normal symbol) based on a control signal from the main control board 102. Device) 68 is arranged. The 7-segment display board 68 displays a 7-segment display 70 for displaying a special symbol identification symbol, four normal symbol hold display LEDs 72, four special symbol hold indication LEDs 74, and a normal symbol identification symbol. And two normal symbol display LEDs 76.

ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた識別図柄(例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄)が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の識別図柄(例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄)が停止表示される。   Here, in the case of a probable big hit, a predetermined identification symbol (for example, a probable big hit symbol consisting of an odd number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70. In the case of a normal big hit, another predetermined identification symbol (for example, a normal big hit symbol consisting of an even number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70.

また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図3参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。   Further, a normal symbol operation gate 78 is arranged on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 3) is disposed inside the normal symbol operating gate 78. As a result, when the game ball passes the normal symbol operation gate 78, the gate switch 124 is operated, and the normal symbol display LED 76 of the 7-segment display board 68 is variably displayed.

各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、第1大入賞口86又は第2大入賞口87が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置62の表示面62Aにて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 72 and each special symbol hold display LED 74 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 70. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 78 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 56B is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially lit and shifted for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 70 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 74 is turned off. Further, each time the normal symbol display LED 76 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is consumed, and one normal symbol hold display LED 72 is turned off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-segment display 70, a jackpot is generated, and the first big winning port 86 or the second big winning port 87 is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 76 are stopped and displayed in a predetermined display mode (a winning symbol), a normal symbol hit occurs and the start port 56B is opened. The special symbol identification symbol displayed on the 7-segment display 70 and the special symbol effect symbol displayed on the display surface 62A of the effect symbol display device 62 have the same game result (lottery result). It is shown.

始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図3参照)と、翼片部材56Aを作動させるための始動口ソレノイド130(図3参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 56B is disposed below the effect symbol display device 62 and is formed so as to open and close the pair of wing piece members 56A in a so-called tulip type. Inside thereof, a start port switch 120 (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball and a start port solenoid 130 (see FIG. 3) for operating the wing piece member 56A are provided. When the pair of wing piece members 56A are opened to the left and right, the opening area of the start port 56B is increased, and the possibility of entering a game ball is increased. When the pair of wing piece members 56A are closed and the separation distance is reduced. The opening area of the start opening 56B is reduced, and the normal state is reduced where the possibility of entering a game ball is reduced.

変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された第1大入賞口86と、この第1大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図3参照)と、第1大入賞口86の入賞球を検知するカウントスイッチ126(図3参照)と、を備えている。   The variable winning device 80 is disposed below the start opening 56 </ b> B, and includes a substrate 82 and a big winning device 84. Here, the grand prize-winning device 84 is disposed substantially at the center, and has a first big prize opening 86 opened in a strip shape, an opening / closing plate 88 for opening or closing the first big prize winning opening 86, and this opening / closing plate. And a count switch 126 (see FIG. 3) for detecting a winning ball in the first grand prize port 86.

遊技領域28の右下方側には、第2大入賞口87が配置されている。また、この第2大入賞口87を開放又は閉鎖する開閉板89と、この開閉板89を開閉するための大入賞口ソレノイド133(図3参照)と、第2大入賞口87の入賞球を検知するカウントスイッチ127(図3参照)と、が設けられている。なお、大入賞口ソレノイド133及びカウントスイッチ127の動作は、大入賞口ソレノイド132及びカウントスイッチ126と同様である。   On the lower right side of the game area 28, a second grand prize winning port 87 is arranged. Further, an opening / closing plate 89 for opening or closing the second grand prize winning port 87, a big prize winning solenoid 133 for opening / closing the opening / closing plate 89 (see FIG. 3), and winning balls of the second grand prize winning port 87 are provided. A count switch 127 (see FIG. 3) for detection is provided. The operations of the special winning opening solenoid 133 and the count switch 127 are the same as those of the special winning opening solenoid 132 and the count switch 126.

また、センター役物64の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域28の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。   A windmill 63 is disposed on the lower left side of the center accessory 64. Further, a pair of side lamps 90 are disposed on the lower left portion and the lower right portion of the game area 28, respectively.

また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。   Further, an out port 92 is provided below the game board 26, and a back ball preventing member 94 is provided below the out port 92. The back ball preventing member 94 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 28 from returning to the launch position again. A foul ball prevention member 96 is attached to the tip of the inner rail 52.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。   Next, an electronic control device that constitutes the pachinko machine 10 will be described.

図3及び図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板102と、払出制御基板104と、サブ制御基板106と、発射制御基板108と、を備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the electronic control unit includes a main control board 102, a payout control board 104, a sub control board 106, and a launch control board 108.

主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、を備えている。主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド130、大入賞口ソレノイド132、133、図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。   The main control board 102 includes a CPU 102A and a ROM 102B. The CPU 102A of the main control board 102 controls the start opening solenoid 130, the big prize opening solenoids 132 and 133, the symbol display device 134, and the sub control board 106 based on the data stored in the ROM 102B. Further, the CPU 102A of the main control board 102 controls the entire game and mainly determines a game state such as determination of success / failure.

特に、CPU102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理(特別遊技抽選処理)を実行し、任意の乱数(特別図柄当否判定乱数)を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、CPU102Aは、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する機能も備えている。   In particular, the CPU 102A executes a jackpot lottery process (special game lottery process) triggered by the entry of a game ball into the start port 56B, and determines the success / failure using an arbitrary random number (special symbol determination random number). It has. The CPU 102A also has a function of determining a variation pattern (variation time) of the special symbol (identification symbol) with the execution of the special symbol determination.

この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62の表示面62Aに表示される各演出図柄の演出パターン(遊技演出)に対応するもので、CPU102Aが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン(遊技演出)の決定」に相当する。そして、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(演出図柄の演出パターン)が決定されると、7セグメント表示器70で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置62の表示面62Aで演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置62は、遊技盤26の表面(盤面)略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、7セグメント表示器70は、遊技盤26の表面(盤面)の端部(本実施形態では盤面左側端部)に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置62の表示面62Aの表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。   The variation pattern of the identification symbol corresponds to the effect pattern (game effect) of each effect symbol displayed on the display surface 62A of the effect symbol display device 62, and “determination of the variation pattern of the identification symbol” performed by the CPU 102A is This corresponds to “determination of effect pattern (game effect) of effect symbol”. When the variation pattern of the special symbol (identification symbol) (the production pattern of the production symbol) is determined, the 7-segment display 70 starts the variation display of the special symbol (identification symbol) and produces the production symbol display device 62. When the variation display of the effect symbol is started on the display surface 62A and the variation time specified by the determined variation pattern elapses, the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed, and the combination pattern of the effect symbols that are stopped and displayed Thus, the player is notified of the special symbol winning / failing determination result (big hit lottery result). The effect symbol display device 62 is arranged at a position approximately in the center of the surface (board surface) of the game board 26 so as to easily enter the player's field of view. On the other hand, the 7-segment display 70 is arranged at the end of the surface (board surface) of the game board 26 (the left end of the board surface in the present embodiment) so as not to easily enter the player's field of view. Therefore, it is common for a player to play a game while paying attention to the display content of the display surface 62A of the effect symbol display device 62.

そして、CPU102Aは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板106、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116を、サブ制御基板106を介して間接的に制御する。   Then, the CPU 102A controls the payout of prize balls generated by the game balls entering into the sub-control board 106 that controls the change display and stop display of the above-described effect symbols, and various winning holes provided on the game board surface. The payout control board 104 for performing the control is directly controlled. Further, the CPU 102 </ b> A of the main control board 102 indirectly controls the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116 via the sub-control board 106.

主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。   The ROM 102B of the main control board 102 stores a program for realizing control of the entire game executed by the CPU 102A.

また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126、127と、にそれぞれ電気的に接続されている。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the start port switch 120, the big prize port switch 122, the gate switch 124, and the count switches 126 and 127 via the relay terminal plate 118, respectively. .

また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、始動口ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132、133と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the start port solenoid 130, the big prize port solenoids 132 and 133, and the symbol display device 134 via the relay terminal plate 128, respectively. The 7-segment display board 68 is an embodiment of the symbol display device 134.

払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 104 is electrically connected to the glass frame switch 138, the external tank switch 140, and the tank switch 142 via the relay terminal plate 136, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the error LED 146 via the relay terminal board 144. The payout control board 104 is electrically connected to the lower pan full tank switch 148. Further, the payout control board 104 is electrically connected to a ball rental display board 152 and a ball rental apparatus (CR unit) 154 via a relay terminal board 150, respectively.

なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162を備えた払出装置161と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。   The ball rental display board 152 is electrically connected with a ball rental switch 156 and a return switch 158, respectively. The payout control board 104 is electrically connected to a payout device 161 having a payout motor 162 and a payout switch 164 via a relay terminal plate 160, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the main control board 102 and the launch control board 108, respectively.

サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The sub control board 106 is electrically connected to the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116, respectively.

また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、を備えている。   The sub-control board 106 controls game effects based on control signals from the main control board 102. The sub control board 106 includes a CPU 106A and a ROM 106B.

サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。   The CPU 106 </ b> A of the sub control board 106 receives the control signal from the main control board 102 and controls each board such as the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116.

ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。   The ROM 106B stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board.

図4に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62の表示面62Aに変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ(画像データ)が記憶されており、特に、後述の特殊演出を構成する演出図柄に関するデータが記憶されている。演出表示基板110は、演出表示ROM168に記憶された演出図柄のデータに基づいて、演出図柄表示装置62の表示面62Aに変動表示される演出図柄を表示制御する。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。   As shown in FIG. 4, the effect display device 166 (62) and the effect display ROM 168 are electrically connected to the effect display board 110. The effect display ROM 168 stores data (image data) of effect symbols that are displayed in a variable manner and stopped on the display surface 62A of the effect symbol display device 62. In particular, the effect display ROM 168 relates to the effect symbols constituting the special effects described later. Data is stored. The effect display board 110 controls the display of the effect symbols that are variably displayed on the display surface 62 </ b> A of the effect symbol display device 62 based on the effect symbol data stored in the effect display ROM 168. The effect symbol display device 62 is an embodiment of the effect display device 166.

また、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。   The amplifier board 112 is electrically connected to various speakers 170 (48) that output predetermined sound effects. The sub-speaker 48 is an embodiment of various speakers 170.

また、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板116には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ類66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。   In addition, various types of LEDs and lamps 172 (66) are electrically connected to the decorative driving board 114. In addition, an operation switch 174 (40) is electrically connected to the effect button board 116. The lamps 66 are an embodiment of various LEDs / lamps 172. The effect button 40 is an embodiment of the operation switch 174.

また、図5に示すように、発射制御基板108には、発射駆動基板178を介して、発射モータ180と、発射停止スイッチ182と、角度センサ183と、タッチスイッチ184と、がそれぞれ電気的に接続されている。角度センサ183により軸部材206の回動角度(回動量)が検知された結果が発射駆動基板178を介して発射制御基板108に対して出力され、発射制御基板108は、この検知結果に基づいて発射モータ180の駆動制御を実行する。この結果、遊技球の発射強度を調節することが可能になる。また、発射停止スイッチ182がオン操作されると、発射制御基板108に対して遊技球発射停止に関する発射停止信号が出力され、発射制御基板108は発射停止信号を受けて発射モータ180の駆動を停止する。また、発射停止スイッチ182がオフ操作されると、発射制御基板108に対して遊技球を発射させる発射信号が出力され、発射制御基板108は発射信号を受けて発射モータ180を駆動する。これにより、遊技球の発射又は発射停止が制御されている。さらに、発射制御基板108には、球送りソレノイド186が電気的に接続されている。   Further, as shown in FIG. 5, the firing control board 108 is electrically connected to a firing motor 180, a firing stop switch 182, an angle sensor 183, and a touch switch 184 via a firing drive board 178. It is connected. The result of detecting the rotation angle (rotation amount) of the shaft member 206 by the angle sensor 183 is output to the launch control board 108 via the launch drive board 178, and the launch control board 108 is based on this detection result. Drive control of the firing motor 180 is executed. As a result, it is possible to adjust the launch intensity of the game ball. In addition, when the firing stop switch 182 is turned on, a firing stop signal related to the game ball firing stop is output to the launch control board 108, and the launch control board 108 stops driving the launch motor 180 in response to the launch stop signal. To do. When the firing stop switch 182 is turned off, a firing signal for firing the game ball is output to the firing control board 108, and the firing control board 108 receives the launch signal and drives the launch motor 180. Thereby, the launching or stopping of the game ball is controlled. Further, a ball feed solenoid 186 is electrically connected to the launch control board 108.

次に、第1実施形態に係るパチンコ機10の作用について説明する。
なお、以下の作用では、発射ハンドル200の把持部材208が図7に示す初期状態(遊技者が触れていない状態)を基準にして説明する。
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.
The following operation will be described with reference to the initial state (the state in which the player is not touching) the gripping member 208 of the firing handle 200 shown in FIG.

図6及び図7に示すように、遊技を開始する前の初期状態では、支持部材232は径方向外側に飛び出た初期位置にあり、ボス245の長孔238に対する相対移動を干渉しない。また、このとき、連動部材220の第2回動片220Bは、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aに接触していない。さらに、発射停止スイッチレバー224の作用片228は、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aに接触していない。このため、遊技球の発射が可能な状態になっている。   As shown in FIGS. 6 and 7, in the initial state before the game is started, the support member 232 is in the initial position protruding outward in the radial direction and does not interfere with the relative movement of the boss 245 with respect to the long hole 238. At this time, the second rotating piece 220B of the interlocking member 220 is not in contact with the switch portion 182A of the firing stop switch 182. Further, the action piece 228 of the firing stop switch lever 224 is not in contact with the switch portion 182A of the firing stop switch 182. For this reason, the game ball can be launched.

次に、図12に示すように、遊技球を発射させる場合には、把持部材208を握って軸回り他方側(図12中矢印R方向:右回り)に回動させることにより、上述した通り、把持部材208が軸部材206と共に回動する。これにより、把持部材208(軸部材206)の回動角度(回動量)に応じて遊技球の発射強度を調節することができる。なお、把持部材208を軸回り他方側(図12中矢印R方向:右回り)に回動させる場合には、カバー部材240が回動不可能に固定されているため、コイルばね248が所定量だけ伸びた状態になっている。   Next, as shown in FIG. 12, when a game ball is to be fired, the gripping member 208 is grasped and rotated around the axis to the other side (in the direction of arrow R in FIG. 12, clockwise), as described above. The gripping member 208 rotates together with the shaft member 206. Thereby, the firing strength of the game ball can be adjusted according to the rotation angle (rotation amount) of the gripping member 208 (shaft member 206). Note that when the gripping member 208 is rotated around the axis to the other side (in the direction of arrow R in FIG. 12: clockwise), the cover member 240 is fixed so as not to rotate, so that the coil spring 248 has a predetermined amount. Only stretched.

ここで、通常遊技状態の場合には、始動口56Bが遊技領域28の略中央に配置されているため、始動口56Bに遊技球を入れるべく、遊技領域28の略中央を狙って遊技球の発射強度を調節する。このとき、発射ハンドル200の把持部材208の軸回り他方側(図12中矢印R方向:右回り)への回動角度は、最大回動角度よりも小さい角度となるように、把持部材208に作用させる回動力が調整される。これにより、把持部材208は右回りに回動し、通常遊技時における把持部材208の回動位置は、図12に示す通常遊技位置(中央打ち状態)になる。遊技者は、図12に示す中央打ちの位置で、始動口56Bの入賞を狙って遊技を行う。これにより、図16に示すように、遊技球は、遊技領域28の略中央側に向かって発射される。なお、このとき、連動部材220の第2回動片220Bは、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aに接触していない。さらに、発射停止スイッチレバー224の作用片228は、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aに接触していない。このため、当然ながら、遊技球の発射が可能な状態になっている。   Here, in the normal gaming state, since the start port 56B is arranged at the approximate center of the game area 28, the game ball is aimed at the approximate center of the game area 28 in order to put the game ball into the start port 56B. Adjust the firing strength. At this time, the rotation angle of the firing handle 200 to the other side around the axis of the gripping member 208 (in the direction of arrow R in FIG. 12: clockwise) is set to the gripping member 208 so as to be smaller than the maximum rotation angle. The turning force to be applied is adjusted. As a result, the gripping member 208 rotates clockwise, and the rotational position of the gripping member 208 during normal gaming is the normal gaming position (center hit state) shown in FIG. The player plays a game at the center hitting position shown in FIG. Thereby, as shown in FIG. 16, the game ball is launched toward a substantially central side of the game area 28. At this time, the second rotating piece 220B of the interlocking member 220 is not in contact with the switch portion 182A of the firing stop switch 182. Further, the action piece 228 of the firing stop switch lever 224 is not in contact with the switch portion 182A of the firing stop switch 182. For this reason, of course, it is in a state in which a game ball can be launched.

次に、確変大当りが発生すると、第2大入賞口87が開放するため、遊技領域28の右側を狙って遊技球の発射強度を調節する。このとき、図9に示すように、発射ハンドル200の把持部材208の軸回り他方側(図9中矢印R方向:右回り)への回動角度は、最大回動角度となるように、把持部材208に作用させる回動力が調整される。これにより、把持部材208は右回りに大きく回動し、大当り遊技時における把持部材208の回動位置は、図9に示す大当り遊技位置(右打ち状態)になる。遊技者は、図9に示す右打ちの位置で、始動口56Bの入賞を狙って遊技を行う。これにより、図17に示すように、遊技球は、遊技領域28の右側に到達する。なお、このとき、連動部材220の第2回動片220Bは、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aに接触していない。さらに、発射停止スイッチレバー224の作用片228は、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aに接触していない。このため、当然ながら、遊技球の発射が可能な状態になっている。   Next, when a probable big hit occurs, the second big prize opening 87 is opened, so that the launch intensity of the game ball is adjusted aiming at the right side of the game area 28. At this time, as shown in FIG. 9, the firing handle 200 is held so that the turning angle of the holding member 208 around the axis to the other side (in the direction of arrow R in FIG. 9: clockwise) is the maximum turning angle. The turning force acting on the member 208 is adjusted. As a result, the gripping member 208 is greatly rotated clockwise, and the rotation position of the gripping member 208 during the big hit game is the big hit game position (right-handed state) shown in FIG. The player plays a game at the right-handed position shown in FIG. 9 with the aim of winning the start opening 56B. Thereby, as shown in FIG. 17, the game ball reaches the right side of the game area 28. At this time, the second rotating piece 220B of the interlocking member 220 is not in contact with the switch portion 182A of the firing stop switch 182. Further, the action piece 228 of the firing stop switch lever 224 is not in contact with the switch portion 182A of the firing stop switch 182. For this reason, of course, it is in a state in which a game ball can be launched.

次に、大当り遊技が終了して通常遊技に戻ると、始動口56Bが遊技領域28の略中央に配置されているため、再度、始動口56Bに遊技球を入れるべく、遊技領域28の略中央を狙って遊技球の発射強度を調節しようとする。このためには、発射ハンドル200の把持部材208を図12に示す中央打ちの位置に戻さなければならない。   Next, when the big hit game is finished and the game returns to the normal game, the start port 56B is arranged at the approximate center of the game area 28. Therefore, in order to put the game ball into the start port 56B again, the approximate center of the game area 28 is obtained. Aims to adjust the launch intensity of the game ball. For this purpose, the gripping member 208 of the firing handle 200 must be returned to the centered position shown in FIG.

このとき、把持部材208が図10に示す右打ちの位置で、支持部材232を把持部材208の径方向内側に押し込んで移動させる。支持部材232が把持部材208の径方向内側に向かって移動すると、支持部材232の先端部が一方の長孔238の内部に進入する。これにより、長孔238の内部を相対移動するボス245の移動軌跡上に、支持部材232の先端部が位置し、ボス245の移動を干渉するようになっている。   At this time, the supporting member 232 is pushed and moved inward in the radial direction of the gripping member 208 at the right-handed position shown in FIG. When the support member 232 moves toward the inside in the radial direction of the gripping member 208, the distal end portion of the support member 232 enters the inside of the one long hole 238. As a result, the tip of the support member 232 is positioned on the movement locus of the boss 245 that moves relative to the inside of the long hole 238, and interferes with the movement of the boss 245.

また、同時に、支持部材232の径方向内側の移動に連動して連動部材220が回動軸220Cの軸回りに回動する。詳細には、支持部材232が径方向内側に向かって移動すると、第2回動片220Bが支持部材232の突起部232Aに押されて、第2回動片220Bが左回り(図13及び図14中矢印L’方向)に回動する。これにより、図13及び図14に示すように、連動部材220全体が回動軸220Cの軸回りに左回り(図13及び図14中矢印L’方向)に回動し、第2回動片220Bが発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aと接触し、スイッチ部182Aを押し込む。これにより、発射停止スイッチ182がオン操作される。発射停止スイッチ182がオン操作された場合には、発射停止スイッチ182から発射制御基板108(図5参照)に対して遊技球の発射停止に関する発射停止信号が出力され、発射制御基板108は発射停止信号を受けて発射モータ180の駆動を停止する。この結果、遊技球の発射が停止される。   At the same time, the interlocking member 220 rotates around the rotation shaft 220C in conjunction with the movement of the support member 232 in the radial direction. Specifically, when the support member 232 moves inward in the radial direction, the second rotating piece 220B is pushed by the protrusion 232A of the supporting member 232, and the second rotating piece 220B rotates counterclockwise (FIG. 13 and FIG. 14 in the direction of arrow L ′). As a result, as shown in FIGS. 13 and 14, the entire interlocking member 220 rotates counterclockwise around the rotation shaft 220 </ b> C (in the direction of arrow L ′ in FIGS. 13 and 14), and the second rotation piece. 220B contacts the switch part 182A of the firing stop switch 182, and pushes the switch part 182A. Thereby, the firing stop switch 182 is turned on. When the firing stop switch 182 is turned on, a firing stop signal related to stopping the launch of the game ball is output from the firing stop switch 182 to the launch control board 108 (see FIG. 5), and the launch control board 108 stops firing. In response to the signal, the driving of the firing motor 180 is stopped. As a result, the launch of the game ball is stopped.

図10及び図11に示すように、支持部材232の先端部を一方の長孔238の内部まで進入させ、かつ、発射停止スイッチ182をオン操作した状態で、発射ハンドル200の把持部材208を左回り(図10及び図11中矢印L方向)に回動させ、図11に示す通常遊技位置に戻す。このとき、把持部材208から手を放すと、把持部材208に作用しているコイルばね248の弾性力により把持部材208が引っ張られ、左回り(図11中矢印L方向)に回動する。   As shown in FIGS. 10 and 11, the gripping member 208 of the firing handle 200 is moved to the left with the distal end of the support member 232 inserted into one of the long holes 238 and the firing stop switch 182 being turned on. It is turned around (in the direction of arrow L in FIGS. 10 and 11) and returned to the normal gaming position shown in FIG. At this time, when the hand is released from the gripping member 208, the gripping member 208 is pulled by the elastic force of the coil spring 248 acting on the gripping member 208, and rotates counterclockwise (in the direction of arrow L in FIG. 11).

把持部材208が図11に示す通常遊技位置に到達すると、支持部材232の先端部が長孔238に挿入されているボス245に当接(接触)して、把持部材208が通常遊技位置からさらに左回り(初期位置側、図11中矢印L方向)に移動することが阻止される。換言すれば、把持部材208が通常遊技位置の位置決めされる。この状態で、把持部材208は、支持部材232とボス245とが接触しているため、コイルばね248からの弾性力(左回りを促す引張力)を受けつつも、左回り(図11中矢印L方向)に回動することができない。これにより、把持部材208の通常遊技状態において適切な回動位置が確保される。   When the gripping member 208 reaches the normal gaming position shown in FIG. 11, the distal end portion of the support member 232 abuts (contacts) with the boss 245 inserted into the elongated hole 238, and the gripping member 208 further moves from the normal gaming position. It is prevented from moving counterclockwise (initial position side, arrow L direction in FIG. 11). In other words, the gripping member 208 is positioned at the normal gaming position. In this state, since the support member 232 and the boss 245 are in contact with each other, the gripping member 208 receives counterclockwise rotation (indicated by an arrow in FIG. 11) while receiving an elastic force (a tensile force that promotes counterclockwise rotation) from the coil spring 248. (L direction) cannot be rotated. Thereby, an appropriate rotation position is ensured in the normal gaming state of the gripping member 208.

そして、通常遊技位置で遊技を再開する場合には、図12に示すように、通常遊技位置に戻った把持部材208を遊技者の手で把持した状態で、支持部材232を径方向外側に向かって引っ張り出す。これにより、支持部材232の溝部とスイッチ部材222の係合爪との係合が解除される。そして、支持部材232は、ばね部材222Aの弾性力を受けて径方向外側に移動する。この結果、支持部材232の先端部が一方の長孔238の内部から退避するため、把持部材208が通常遊技位置からさらに左回り(初期位置側、図12中矢印L方向)に移動することが可能になるが、このとき、遊技者が把持部材208を把持しているため、把持部材208の通常遊技位置で位置決めが維持される。   When the game is resumed at the normal game position, as shown in FIG. 12, the support member 232 is directed radially outward while the gripping member 208 returned to the normal game position is gripped by the player's hand. Pull out. Thereby, the engagement between the groove portion of the support member 232 and the engaging claw of the switch member 222 is released. The support member 232 receives the elastic force of the spring member 222A and moves outward in the radial direction. As a result, the distal end portion of the support member 232 retreats from the inside of one of the long holes 238, so that the gripping member 208 can move further counterclockwise from the normal gaming position (initial position side, arrow L direction in FIG. 12). At this time, since the player is holding the holding member 208, the holding of the holding member 208 is maintained at the normal gaming position.

また同時に、支持部材232がばね部材222Aの弾性力を受けて径方向外側に移動すると、これに連動して連動部材220が回動軸220Cの軸回りに回動する。詳細には、図13及び図14に示すように、支持部材232が径方向外側に向かって移動すると、第1回動片220Aが支持部材232の突起部232Aに押されて、第2回動片220Bが右回り(図13及び図14中矢印R’方向)に回動する。これにより、連動部材220全体が回動軸220Cの軸回りに右回りに回動し、第2回動片220Bと発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aとの接触が解除され、スイッチ部182Aが突出した初期状態に戻る。これにより、発射停止スイッチ182がオフ操作される。発射停止スイッチ182がオフ操作された場合には、発射停止スイッチ182から発射制御基板108に対して遊技球の発射信号が出力され、発射制御基板108は発射信号を受けて発射モータ180の駆動を開始する。この結果、遊技球が発射可能になり、遊技領域28の略中央に遊技球を到達させることができる。   At the same time, when the support member 232 receives the elastic force of the spring member 222A and moves outward in the radial direction, the interlocking member 220 rotates about the rotation shaft 220C in conjunction with this. Specifically, as shown in FIGS. 13 and 14, when the support member 232 moves outward in the radial direction, the first rotation piece 220 </ b> A is pushed by the protrusion 232 </ b> A of the support member 232, and the second rotation The piece 220B rotates clockwise (in the direction of arrow R ′ in FIGS. 13 and 14). As a result, the entire interlocking member 220 rotates clockwise around the rotation shaft 220C, the contact between the second rotation piece 220B and the switch portion 182A of the firing stop switch 182 is released, and the switch portion 182A protrudes. Return to the initial state. Thereby, the firing stop switch 182 is turned off. When the launch stop switch 182 is turned off, a launch signal of a game ball is output from the launch stop switch 182 to the launch control board 108, and the launch control board 108 receives the launch signal and drives the launch motor 180. Start. As a result, the game ball can be launched, and the game ball can reach the approximate center of the game area 28.

ここで、把持部材208を図10に示す右打ちの状態から図11に示す中央打ちの状態に移動したときには、支持部材232の先端部(軸方向他方側端部、径方向内側端部)がボス245と接触しているため、把持部材208は通常遊技位置で位置決めされた状態になっている。しかし、この状態では、連動部材220の第2回動片220Bが発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aを押し込んでオン操作しており、遊技球は発射できないようになっている。そして、支持部材232を径方向外側に引っ張り出すことにより、支持部材の先端部(軸方向他方側端部、径方向内側端部)とボス245との接触が解除されるため、把持部材208の位置決めは不可能になり、遊技者は把持部材208を手で押えて把持部材208の位置決めを確保しなければならない。しかし、未だこの状態では、連動部材220の第2回動片220Bが発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aを押し込んでオン操作しており、遊技球は発射できないようになっている。その後、支持部材232を径方向外側に移動させ続けると、図12に示すように、連動部材220が回動して連動部材220の第2回動片220Bによる発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aに対する押圧が解除され、発射停止スイッチ182がオフ操作される。これにより、遊技球の発射が可能になる。この結果、遊技球の発射時には、把持部材208が特別な部材で固定されていない状態を実現することができる。   Here, when the gripping member 208 is moved from the right-handed state shown in FIG. 10 to the center-handed state shown in FIG. 11, the distal end portion (the other end portion in the axial direction, the radially inner end portion) of the support member 232 is Since it is in contact with the boss 245, the gripping member 208 is normally positioned at the gaming position. However, in this state, the second rotating piece 220B of the interlocking member 220 pushes the switch portion 182A of the firing stop switch 182 to turn it on, so that the game ball cannot be fired. Then, by pulling the support member 232 outward in the radial direction, the contact between the tip end portion (the other end portion in the axial direction and the radially inner end portion) of the support member and the boss 245 is released. Positioning becomes impossible, and the player must secure the positioning of the gripping member 208 by pressing the gripping member 208 by hand. However, in this state, the second rotating piece 220B of the interlocking member 220 pushes the switch portion 182A of the firing stop switch 182 to turn it on, so that the game ball cannot be fired. Thereafter, when the support member 232 is continuously moved outward in the radial direction, as shown in FIG. 12, the interlocking member 220 is rotated and the firing stop switch 182 of the interlocking member 220 with respect to the switch portion 182A by the second rotating piece 220B is rotated. The press is released and the firing stop switch 182 is turned off. As a result, the game ball can be launched. As a result, it is possible to realize a state in which the gripping member 208 is not fixed by a special member when the game ball is launched.

なお、連動部材220の第1回動片220Aには楕円孔220Dが形成されており、この楕円孔220Dに支持部材232の突起部232Aが挿入されているため、突起部232Aと楕円孔220Dとの間に十分な隙間(あそび)が生じている。これにより、支持部材232の径方向移動する際に、支持部材232の駆動力が連動部材220に確実に伝わり、かつ連動部材220の第1回動片220Aの動作に余裕ができるため、支持部材232の径方向運動を連動部材220の回動運動に円滑に変換することができる。   In addition, since the elliptical hole 220D is formed in the first rotating piece 220A of the interlocking member 220, and the protruding portion 232A of the support member 232 is inserted into the elliptical hole 220D, the protruding portion 232A and the elliptical hole 220D There is a sufficient gap between them. Thereby, when the support member 232 moves in the radial direction, the driving force of the support member 232 is reliably transmitted to the interlocking member 220 and the operation of the first rotating piece 220A of the interlocking member 220 can be afforded. The 232 radial motion can be smoothly converted into the rotational motion of the interlocking member 220.

以上のように、図9に示す大当り遊技時のいわゆる右打ち状態から図12に示す通常遊技時のいわゆる中央打ち状態に移行する際には、支持部材232を径方向内側に向かって押し込むことにより、把持部材208の回動を適切な位置で停止させることができるとともに、遊技球の発射を停止させることができる。これにより、図10に示す大当り遊技時のいわゆる右打ち状態から図11に示す通常遊技時のいわゆる中央打ち状態に移行する際には、遊技球は1球も発射されず、遊技球の無駄打ちを防止することができる。   As described above, when shifting from the so-called right-handed state during the big hit game shown in FIG. 9 to the so-called center-stroked state during the normal game shown in FIG. 12, the support member 232 is pushed inward in the radial direction. The rotation of the gripping member 208 can be stopped at an appropriate position, and the launch of the game ball can be stopped. Accordingly, when the so-called right-handed state at the time of the big hit game shown in FIG. 10 is shifted to the so-called center hit state at the time of the normal game shown in FIG. Can be prevented.

また同時に、支持部材232を径方向内側に移動させることにより、上述した遊技球の発射停止とともに、把持部材208の回動停止位置を決めることができる。これにより、通常遊技状態において最も適切な位置に把持部材208の回動角度を設定することができる。このとき、右打ちの状態にある把持部材208から遊技者の手を放すだけで、把持部材208はコイルばね248の弾性力を受けて自然に左回りに回動していくため、把持部材208は、自然に通常遊技状態において最も適切な位置に戻ることになる。   At the same time, by moving the support member 232 radially inward, the rotation stop position of the gripping member 208 can be determined together with the above-described stop of the game ball firing. Thereby, the rotation angle of the holding member 208 can be set to the most appropriate position in the normal gaming state. At this time, just by releasing the player's hand from the gripping member 208 in the right-handed state, the gripping member 208 naturally rotates counterclockwise under the elastic force of the coil spring 248. Will naturally return to the most appropriate position in the normal gaming state.

この結果、支持部材232と連動部材220という簡易な構成で、図9に示す大当り遊技時のいわゆる右打ち状態から図12に示す通常遊技時のいわゆる中央打ち状態に移行する際に、遊技球の無駄打ち防止と、通常遊技時の把持部材の回動位置決めと、の2つ効果を容易かつ同時に実現することができる。   As a result, with the simple structure of the support member 232 and the interlocking member 220, when the so-called right-handed state during the big hit game shown in FIG. It is possible to easily and simultaneously realize the two effects of preventing uselessness and rotating and positioning the gripping member during normal gaming.

特に、支持部材232、連動部材220、スイッチ部材222、発射停止スイッチ182及び発射停止スイッチレバー224などの各構成部材が把持部材208に設けられており、把持部材208の回動とともに移動していくため、各構成部材間の相対距離(相対位置関係)が変わらず、一定になる。これにより、遊技者は、支持部材232及び発射停止スイッチレバー224を容易かつ確実に操作することができ、連動部材220、スイッチ部材222及び発射停止スイッチ182を円滑に動作させることができる。   In particular, each component member such as the support member 232, the interlocking member 220, the switch member 222, the firing stop switch 182, and the firing stop switch lever 224 is provided on the gripping member 208 and moves as the gripping member 208 rotates. Therefore, the relative distance (relative positional relationship) between the constituent members does not change and is constant. Accordingly, the player can easily and reliably operate the support member 232 and the firing stop switch lever 224, and can smoothly operate the interlocking member 220, the switch member 222, and the firing stop switch 182.

なお、従来のパチンコ機では、支持部材232、連動部材220、スイッチ部材222、発射停止スイッチ182及び発射停止スイッチレバー224などの各構成部材のうち、発射停止スイッチ182が枠固定部材に設けられているタイプのものがある。この場合でも、発射停止スイッチ182を設けた枠固定部材をそのまま利用し、別の発射停止スイッチを把持部材に設けるようにしてもよいし、枠固定部材の発射停止スイッチを除去して発射停止スイッチを把持部材に設けた構成でもよい。これにより、常に、把持部材には発射停止スイッチが設けられている構成になるため、把持部材の回動位置によって、支持部材232、連動部材220、スイッチ部材222、発射停止スイッチ182及び発射停止スイッチレバー224などの各構成部材間での相対距離が変わらず、確実な操作が可能になる。   In the conventional pachinko machine, among the constituent members such as the support member 232, the interlocking member 220, the switch member 222, the launch stop switch 182 and the launch stop switch lever 224, the launch stop switch 182 is provided on the frame fixing member. There are some types. Even in this case, the frame fixing member provided with the firing stop switch 182 may be used as it is, and another firing stop switch may be provided on the gripping member, or the firing stop switch of the frame fixing member may be removed to remove the launch stop switch. May be provided on the gripping member. Accordingly, since the gripping member is always provided with the firing stop switch, the support member 232, the interlocking member 220, the switch member 222, the firing stop switch 182 and the firing stop switch are changed depending on the rotation position of the gripping member. The relative distance between the constituent members such as the lever 224 does not change, and a reliable operation is possible.

また、上記実施形態では、パチンコ遊技を行う場合を例に挙げて説明したが、パチンコ遊技時に限られるものではなく、パチンコ機10の製造時の遊技球発射強度試験においても実行することができる。この試験では、右打ち状態、中央打ち状態をそれぞれ試験する必要があるため、支持部材232と連動部材220を用いることにより、手動で発射ハンドル200を回動操作する場合と比較して、試験結果の誤差の発生を抑制することができる。   Moreover, although the case where the pachinko game is performed has been described as an example in the above-described embodiment, the present invention is not limited to the case of the pachinko game, and can be executed in the game ball launch strength test when the pachinko machine 10 is manufactured. In this test, it is necessary to test the right-handed state and the center-turned state, respectively. Therefore, by using the support member 232 and the interlocking member 220, the test results are compared with the case where the firing handle 200 is manually rotated. The occurrence of errors can be suppressed.

次に、回動規制部材230の変形例について説明する。   Next, a modified example of the rotation restricting member 230 will be described.

図18及び図22に示すように、本変形例の回動規制部材は、支持部材232と、支持部材232の把持部材208の径方向における位置を検知する位置センサ187と、発射停止スイッチレバー224を回動させる駆動モータ189と、で構成されている。なお、位置センサ187は、光の受光の有無により物体を検知する光センサなどで構成されており、発射駆動基板178を介して発射制御基板108と電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 18 and 22, the rotation restricting member of this modification includes a support member 232, a position sensor 187 that detects the radial position of the gripping member 208 of the support member 232, and a firing stop switch lever 224. And a drive motor 189 that rotates the motor. The position sensor 187 includes an optical sensor that detects an object based on the presence or absence of light reception, and is electrically connected to the launch control board 108 via the launch drive board 178.

この構成によれば、確変大当り遊技が終了して、図19及び図22に示すように、支持部材232の軸方向他方側端部(先端部)が一方の長孔238の内部に進入してボス245の移動を妨げる位置に到達すると、位置センサ187により支持部材232が検知される。そして、位置センサ187から発射制御基板108に対して、支持部材232の位置検知信号が出力される。発射制御基板108は、支持部材232の位置検知信号を受けて、発射停止スイッチ182のオン操作を指示するオン操作信号を出力する。この結果、駆動モータ189が駆動され、発射停止スイッチレバー224が回動する。そして、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aが押されてオン操作され、遊技球の発射が停止される。   According to this configuration, the probability variation big hit game is finished, and as shown in FIGS. 19 and 22, the other end portion (tip portion) in the axial direction of the support member 232 enters the inside of one long hole 238. When the position sensor 187 reaches a position where the movement of the boss 245 is prevented, the support member 232 is detected. Then, a position detection signal of the support member 232 is output from the position sensor 187 to the launch control board 108. Upon receiving the position detection signal of the support member 232, the firing control board 108 outputs an on operation signal that instructs the on operation of the firing stop switch 182. As a result, the drive motor 189 is driven and the firing stop switch lever 224 rotates. Then, the switch unit 182A of the firing stop switch 182 is pushed and turned on, and the launching of the game ball is stopped.

一方、確変大当り遊技が終了して通常遊技が開始すると、図20に示すように、把持部材208から手を放して、把持部材208がコイルばね248の弾性力を受けて左回り(図20中矢印L方向)に回動する。やがて、支持部材232が一方のボス245と接触し、把持部材208は、それ以上左回りに回動しなくなる。これにより、通常遊技状態において、把持部材208の最適な回動角度に設定することができる。そして、図21に示すように、遊技者が把持部材208を把持した状態で、支持部材232を径方向外側に移動させる。支持部材232の軸方向他方側端部(先端部)が一方の長孔238の内部に進入してボス245の移動を妨げる位置から退避して所定の位置に達すると、位置センサ187により支持部材232が検知されなくなる。そして、位置センサ187から発射制御基板108に対して、支持部材232の位置検知信号が出力されなくなる。発射制御基板108は、支持部材232から位置検知信号が受信されないことを受けて、発射停止スイッチ182のオフ操作を指示するオフ操作信号を出力する。この結果、駆動モータ189が駆動され、発射停止スイッチレバー224が逆方向に回動する。そして、発射停止スイッチレバー224は、発射停止スイッチ182のスイッチ部182Aから離れ、スイッチ部182Aは、ばねの弾性力により元の位置に戻る。この結果、発射停止スイッチ182がオフ操作され、遊技球の発射が可能になる。これにより、遊技領域28の略中央に向かって遊技球を発射させることができる。   On the other hand, when the probability variation big hit game ends and the normal game starts, as shown in FIG. 20, the hand is released from the gripping member 208, and the gripping member 208 receives the elastic force of the coil spring 248 and turns counterclockwise (in FIG. 20). It rotates in the direction of arrow L). Eventually, the support member 232 comes into contact with one of the bosses 245, and the gripping member 208 no longer rotates counterclockwise. Thereby, in the normal gaming state, the optimal rotation angle of the gripping member 208 can be set. Then, as shown in FIG. 21, the support member 232 is moved radially outward while the player holds the grip member 208. When the other end portion (tip portion) in the axial direction of the support member 232 enters the inside of one of the long holes 238 and retreats from a position where the movement of the boss 245 is obstructed and reaches a predetermined position, the position sensor 187 supports the support member. 232 is not detected. Then, the position detection signal of the support member 232 is not output from the position sensor 187 to the launch control board 108. In response to the fact that the position detection signal is not received from the support member 232, the firing control board 108 outputs an off operation signal that instructs the firing stop switch 182 to be turned off. As a result, the drive motor 189 is driven and the firing stop switch lever 224 rotates in the reverse direction. The firing stop switch lever 224 is separated from the switch portion 182A of the firing stop switch 182, and the switch portion 182A returns to the original position by the elastic force of the spring. As a result, the firing stop switch 182 is turned off, and the game ball can be launched. As a result, the game ball can be launched toward the approximate center of the game area 28.

以上のように、本変形例によれば、支持部材232と連動部材220との連動の替わりに、支持部材232と位置センサ187を用いた発射停止スイッチレバー224の回動制御との連動を採用することにより、把持部材208の回動規制機能(位置決め機能)と、遊技球の無駄打ち防止機能と、を両立させることができる。   As described above, according to this modification, instead of interlocking between the support member 232 and the interlocking member 220, interlocking with the rotation control of the firing stop switch lever 224 using the support member 232 and the position sensor 187 is employed. By doing so, it is possible to achieve both the rotation restricting function (positioning function) of the gripping member 208 and the function of preventing a game ball from being used unnecessarily.

なお、上記変形例によれば、発射停止スイッチレバー224の回動を制御する構成を示したが、発射停止スイッチレバー224の回動を制御することなく、図23に示すように、発射制御基板108で、位置センサ187の検知結果に基づいて、発射停止スイッチ182のオン操作又はオフ操作を直接制御するようにしてもよい。   In addition, according to the said modification, although the structure which controls rotation of the firing stop switch lever 224 was shown, as shown in FIG. 23, without controlling rotation of the firing stop switch lever 224, a launch control board is shown. At 108, the on / off operation of the firing stop switch 182 may be directly controlled based on the detection result of the position sensor 187.

次に、発射ハンドル200の各変形例について説明する。   Next, modifications of the firing handle 200 will be described.

(発射ハンドル200の変形例1)
図24に示すように、発射ハンドル200の第1変形例は、大型突起部及び小型突起部の区別がなく、把持部材252の円筒部254の外周面に形成された突起部256の大きさが徐々に小さくなるように構成したものである。詳細には、把持部材252の円筒部254の外周面には、大きさが異なる複数の突起部256が円筒部254の外周面に沿って隣接(連続)して形成されている。しかも、突起部256の大きさが徐々に小さく(あるいは大きく)変化していくように設定されている。これにより、発射ハンドル250の意匠性を高めることができる。
(Variation 1 of launch handle 200)
As shown in FIG. 24, the first modified example of the firing handle 200 has no distinction between a large protrusion and a small protrusion, and the size of the protrusion 256 formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion 254 of the gripping member 252 is large. It is configured to gradually become smaller. Specifically, a plurality of projections 256 having different sizes are formed adjacent to (continuously) along the outer peripheral surface of the cylindrical portion 254 on the outer peripheral surface of the cylindrical portion 254 of the gripping member 252. In addition, the size of the protrusion 256 is set to gradually decrease (or increase). Thereby, the designability of the firing handle 250 can be improved.

(発射ハンドル200の変形例2)
図25に示すように、発射ハンドル200の第2変形例は、大型突起部及び小型突起部の区別がなく、把持部材262の円筒部264の外周面に4つの異なる大きさの突起部266を形成したものである。各突起部266は、相互に90度だけ開いた位置に設けられている。また、各突起部266の大きさも、小さいものから大きなものまで4種類用意されている。これにより、発射ハンドル260の意匠性を高めることができる。
(Modification 2 of launching handle 200)
As shown in FIG. 25, the second modified example of the firing handle 200 has no distinction between a large protrusion and a small protrusion, and four protrusions 266 having different sizes are provided on the outer peripheral surface of the cylindrical portion 264 of the gripping member 262. Formed. Each protrusion 266 is provided at a position opened by 90 degrees from each other. Also, four types of projections 266 are prepared from small to large. Thereby, the designability of the firing handle 260 can be improved.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the launch control board which comprises the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの正面図である。It is a front view of the launching handle used for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの初期状態(遊技開始前)の正面方向からみた内部構成図である。It is an internal block diagram seen from the front direction of the initial state (before game start) of the launching handle used for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの初期状態(遊技開始前)の側面方向からみた内部構成図である。It is an internal block diagram seen from the side direction of the initial state (before a game start) of the launching handle used for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの大当り遊技状態(右打ち状態)の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向外側に位置している状態の説明図である。It is an internal block diagram seen from the front direction of the big hit game state (right-handed state) of the launching handle used in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and the support member is positioned on the radially outer side of the gripping member. It is explanatory drawing of a state. 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの大当り遊技状態(右打ち状態)の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向内側に位置している状態の説明図である。It is an internal block diagram seen from the front direction of the big hit game state (right-handed state) of the launching handle used in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and the support member is located on the radial inside of the gripping member. It is explanatory drawing of a state. 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの通常遊技状態(中央打ち状態)の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向内側に位置している状態の説明図である。It is an internal block diagram seen from the front direction of the normal gaming state (center hitting state) of the launching handle used in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and the support member is located radially inside the gripping member. It is explanatory drawing of a state. 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの通常遊技状態(中央打ち状態)の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向外側に位置している状態の説明図である。FIG. 3 is an internal configuration diagram of the launch handle used in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention as viewed from the front in the normal gaming state (center hit state), and the support member is positioned on the radially outer side of the gripping member. It is explanatory drawing of a state. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の回動規制部材により発射停止部材をオフ操作しているとき(遊技球の発射可能状態)の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram when the firing stop member is turned off by the rotation restricting member of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (a state in which a game ball can be launched). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の回動規制部材により発射停止部材をオン操作しているとき(遊技球の発射不可能状態)の説明図である。It is explanatory drawing when the discharge | release stop member is turned on by the rotation control member of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (a state in which a game ball cannot be discharged). 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルに用いられる支持部材の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the supporting member used for the launching handle used for the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機で中央打ちをした遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board that has been center hit with a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機で右打ちをした遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board that is right-handed with a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変形例に用いられる発射ハンドルの大当り遊技状態(右打ち状態)の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向外側に位置している状態の説明図である。It is an internal block diagram seen from the front direction of the big hit game state (right-handed state) of the launching handle used in the modified example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and the support member is positioned radially outside the gripping member It is explanatory drawing of the state which is carrying out. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変形例に用いられる発射ハンドルの大当り遊技状態(右打ち状態)の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向内側に位置している状態の説明図である。It is an internal block diagram seen from the front direction of the big hit game state (right-handed state) of the launching handle used in the modified example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and the support member is positioned radially inward of the gripping member It is explanatory drawing of the state which is carrying out. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変形例に用いられる発射ハンドルの通常遊技状態(中央打ち状態)の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向内側に位置している状態の説明図である。It is an internal block diagram seen from the front direction of the normal game state (center strike state) of the launching handle used for the modification of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and the support member is positioned radially inside the gripping member It is explanatory drawing of the state which is carrying out. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変形例に用いられる発射ハンドルの通常遊技状態(中央打ち状態)の正面方向からみた内部構成図であって支持部材が把持部材の径方向外側に位置している状態の説明図である。It is an internal block diagram seen from the front direction of the normal game state (center strike state) of the launching handle used for the modification of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and the support member is positioned radially outside the gripping member It is explanatory drawing of the state which is carrying out. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変形例の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the launch control board which comprises the electronic controller of the modification of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変形例の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the launch control board which comprises the electronic controller of the modification of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの変形例1の正面図である。It is a front view of the modification 1 of the launching handle used for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの変形例2の正面図である。It is a front view of the modification 2 of the launching handle used for the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
21 枠体
182 発射停止スイッチ(発射停止部材)
200 発射ハンドル
202 ハンドル枠固定部材(ハンドル固定部材)
208 把持部材
220 連動部材(リンク機構)
230 回動規制部材
232 支持部材(リンク機構)
238 長孔
240 カバー部材
245 ボス(突部)
10 Pachinko machines (game machines)
21 Frame 182 Launch Stop Switch (Launch Stop Member)
200 Firing handle 202 Handle frame fixing member (handle fixing member)
208 Grasping member 220 Interlocking member (link mechanism)
230 Rotation restriction member 232 Support member (link mechanism)
238 Long hole 240 Cover member 245 Boss (projection)

Claims (3)

枠体に設けられ回動角度に応じて遊技球の発射強度を調節する発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルは、
前記枠体に固定されるハンドル固定部材と、
前記ハンドル固定部材に軸回り一方側又は軸回り他方側に所定の回動角度の範囲にわたって回動可能となるように設けられ、回動角度によって遊技球の発射強度を調節する把持部材と、
前記ハンドル固定部材との間で前記把持部材を軸回り一方側又は軸回り他方側に回動可能に保持するカバー部材と、
前記把持部材に設けられ、オン操作により遊技球の発射を不可能にし、オフ操作により遊技球の発射を可能にする発射停止部材と、
特定位置に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動を前記回動角度の範囲内にある所定位置で規制すると同時に前記発射停止部材をオン操作し、前記特定位置から退避することにより前記把持部材の前記所定位置における軸回り一方側への回動の規制を解除すると同時に前記発射停止部材をオフ操作する回動規制部材と、
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a launching handle that is provided in a frame and adjusts the launching intensity of a game ball according to a rotation angle,
The firing handle is
A handle fixing member fixed to the frame,
A gripping member provided on the handle fixing member so as to be rotatable over a range of a predetermined rotation angle on one side around the axis or on the other side around the axis, and adjusting the firing strength of the game ball according to the rotation angle;
A cover member that rotatably holds the grip member on one side around the axis or the other side around the axis between the handle fixing member;
A firing stop member provided on the gripping member, disabling the launch of a game ball by an on operation, and enabling the launch of a game ball by an off operation;
By moving to a specific position, the rotation of the gripping member to one side around the axis is restricted at a predetermined position within the range of the rotation angle, and at the same time, the firing stop member is turned on and retracted from the specific position. A rotation regulating member for releasing the regulation of the rotation of the gripping member to one side around the axis at the predetermined position and simultaneously turning off the firing stop member;
A gaming machine characterized by comprising:
前記把持部材には、長孔が形成され、
前記カバー部材又は前記ハンドル固定部材の一方には、前記長孔に挿入される突部が設けられ、
前記突部が前記長孔の内部を相対移動することにより、前記把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動が可能になり、
前記回動規制部材は、
前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置で前記突部と接触して前記突部の前記長孔に対する相対移動を阻止し前記把持部材の前記所定位置から軸回り一方側への回動を不可能にするとともに前記発射停止部材をオン操作し、
前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置での前記突部との接触を解除して前記突部の前記長孔に対する相対移動を可能にして前記把持部材の軸回り一方側又は軸回り他方側への回動を可能にするとともに前記発射停止部材をオフ操作するリンク機構を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The grip member is formed with a long hole,
One of the cover member or the handle fixing member is provided with a protrusion that is inserted into the elongated hole,
By the relative movement of the protrusion inside the elongated hole, the grip member can be turned to one side around the axis or to the other side around the axis,
The rotation restricting member is
The gripping member comes into contact with the protrusion at the predetermined position where the rotation of the gripping member to one side around the axis is restricted, and the relative movement of the protrusion with respect to the elongated hole is prevented, and the gripping member rotates around the axis from the predetermined position. Making it impossible to turn to one side and turning on the firing stop member,
The gripping member shaft is released by releasing the contact with the projection at the predetermined position where the rotation of the gripping member to one side around the axis is restricted and allowing the projection to move relative to the elongated hole. The gaming machine according to claim 1, further comprising a link mechanism that enables turning to one side around the axis or the other side around the axis and to turn off the firing stop member.
前記リンク機構は、
前記把持部材の径方向内側又は径方向外側に移動可能となるように設けられ、前記把持部材の径方向内側に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置で前記突部と接触して前記把持部材の前記所定位置から軸回り一方側への回動を不可能にし、前記把持部材の径方向外側に移動することにより前記把持部材の軸回り一方側への回動が規制される前記所定位置における前記突部との接触を解除して前記把持部材の軸回り一方側又は他方側への回動を可能にする支持部材と、
前記把持部材に回動可能に設けられ、前記支持部材が前記把持部材の径方向内側に移動することに連動して回動し前記発射停止部材をオン操作し、前記支持部材が前記把持部材の径方向外側に移動することに連動して回動し前記発射停止部材をオフ操作する連動部材と、
を有することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The link mechanism is
The gripping member is provided so as to be movable inward or radially outward of the gripping member, and movement of the gripping member to one side around the axis is restricted by moving inward of the gripping member. When the gripping member comes into contact with the protrusion at a predetermined position, the gripping member cannot rotate from the predetermined position to one side around the axis, and moves to the outside in the radial direction of the gripping member. A support member that releases contact with the protrusion at the predetermined position where rotation to the side is restricted and enables rotation to one side or the other side around the axis of the gripping member;
The gripping member is rotatably provided, and is rotated in conjunction with the support member moving inward in the radial direction of the gripping member to turn on the firing stop member. An interlocking member that rotates in conjunction with moving radially outward to turn off the firing stop member;
The gaming machine according to claim 2, comprising:
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