JP2007020698A - Rotary drum type game machine - Google Patents

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JP2007020698A
JP2007020698A JP2005204240A JP2005204240A JP2007020698A JP 2007020698 A JP2007020698 A JP 2007020698A JP 2005204240 A JP2005204240 A JP 2005204240A JP 2005204240 A JP2005204240 A JP 2005204240A JP 2007020698 A JP2007020698 A JP 2007020698A
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JP2005204240A
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Japanese (ja)
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Hideki Yamashita
秀樹 山下
Shunichi Nakano
俊一 中野
Takao Komori
隆男 小森
Yasutaka Matsumoto
靖孝 松本
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachislot machine capable of performing a wide variety of game performances by efficiently using a display device. <P>SOLUTION: In the rotary drum type game machine capable of being switched to a CR adaptable type or a cash adaptable type by the setting of a switching means, a display part/key input part 72 for a CR unit when it is switched to the CR coping type is operated as a means for displaying value information recorded in an information recording medium, and the display part/key input part 72 for the CR unit when it is switched to the cash coping type is operated as a display device for the game performance. Patterns are variably displayed at a card balance count display device 27 on the basis of pressing of a start lever, and the expectation degree of bonus winning is directed and displayed by the combination of stopped and displayed patterns. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、有価価値情報及びコイン(メダル)の両方に対応することができるパチスロ機、パロット機、スロットマシン等の回胴式遊技機に関するものである。   The present invention relates to a revolving type gaming machine such as a pachislot machine, a parrot machine, a slot machine or the like that can handle both valuable value information and coins (medals).

従来、回胴式遊技機の一つであるパチスロ機で遊技を行う場合、現金サンドと呼ばれるコイン貸出機で現金をコイン(メダルとも言われている)に替え、遊技者がパチスロ機のコイン投入口にコイン又はメダルを投入して、パチスロ遊技を行う現金対応型の遊技方法が一般的であった。しかし、今後、パチスロ遊技においてもパチンコ遊技における遊技媒体貸し出し方式と同様に、CR(Card Reader)ユニットを備えプリペイドカードを用いる貸し出し方式、あるいは、プリペイドカードに限らず、クレジットカードや銀行カード等の有価価値情報記録媒体を用いる方式や、電話、インターネット等により有価価値情報を送受して用いる方式が普及すると予想される。即ち、パチスロ機においても、いわゆる現金対応型からいわゆるCR対応型、更には、有価価値情報対応型に移行していくことが予想される。
そんな中、下記に示す特許文献1には、カード記録情報を読み取る機能を有したメダル貸出機を備え、スロットマシン側に設けられた操作ボタンの操作に基づいてスロットマシンとメダル貸出機との間でメダルの貸出処理に関する各種制御信号をやり取りし、カードに記録されている有価価値情報と引き換えに遊技者にメダルを貸出すようにしたCR対応のスロットマシンが開示されている。
Conventionally, when playing with a pachislot machine, which is one of the revolving game machines, cash is replaced with coins (also called medals) by a coin lending machine called cash sand, and the player inserts coins into the pachislot machine A cash-compatible gaming method in which a coin or medal is inserted into the mouth and a pachislot game is played is common. However, in the future, in the pachislot game as well as the game medium lending method in the pachinko game, the lending method using a prepaid card equipped with a CR (Card Reader) unit or not limited to prepaid cards, such as credit cards and bank cards It is expected that a system using a value information recording medium and a system using valuable value information transmitted and received by telephone, the Internet, etc. will be widely used. That is, it is expected that the pachislot machines will shift from the so-called cash-compatible type to the so-called CR-compatible type and further to the valuable value information-compatible type.
In the meantime, Patent Document 1 shown below includes a medal lending machine having a function of reading card record information, and based on the operation of an operation button provided on the slot machine side, between the slot machine and the medal lending machine. Discloses a CR-compatible slot machine that exchanges various control signals related to medal lending processing and lends medals to a player in exchange for valuable information recorded on a card.

特開2005−80916号公報JP 2005-80916 A

しかしながら、上記特許文献1に開示されたCR対応パチスロ機(スロットマシン)では、CRユニット(メダル貸出機)と接続しなければ動作しない構造となっており、営業時間中にCRユニットが故障した場合には、CRユニットを修理するまでそのCR対応パチスロ機は稼動することができないものであった。
また、パチスロ機では現金対応型のパチスロ機もCR対応型のパチスロ機も同じ遊技仕様(大当りの出率が同じ)であるにも拘わらず、後者のCR対応パチスロ機ではCRユニット操作のための操作部、つまりメダル貸出、精算(返却)等を行うための操作部をパチスロ機側に設ける必要があり、パチスロメーカー側は、現金対応型のパチスロ機とCR対応型のパチスロ機とを作り分けをしなければならず、パチスロホール側は、ホール設備の状態に対応させて現金対応型のパチスロ機あるいはCR対応型のパチスロ機の発注、さらにはCR対応パチスロ機化(CRユニットの設置対応)に伴なう設備投資をしなければならないという不具合があった。
また、一台のパチスロ機でCR型および現金型の両方に対応できたとしても、CRユニットを操作するための操作部、つまりメダル貸出、精算(返却)等を行うために設けられている操作部は、パチスロ機が現金対応型として動作している場合には、操作部として機能せず、使用されることなく単に配設されているのみであるという不具合があった。
However, the CR-compatible pachislot machine (slot machine) disclosed in Patent Document 1 has a structure that does not operate unless it is connected to a CR unit (medal lending machine), and the CR unit fails during business hours. The CR-compatible pachislot machine could not be operated until the CR unit was repaired.
In addition, for the pachislot machine, the cash-compatible pachislot machine and the CR-compatible pachislot machine have the same gaming specifications (the same big hit rate), but the latter CR-compatible pachislot machine is for CR unit operation. It is necessary to provide an operation unit on the pachislot machine side, that is, an operation unit for lending medals, settlement (returning), etc., and the pachislot machine side makes a cash-compatible pachislot machine and a CR-compatible pachislot machine separately The pachislot hall side will order cash-compatible pachislot machines or CR-compatible pachislot machines according to the condition of the hall facilities, and will also be equipped with CR-compatible pachislot machines (CR unit installation support) There was a problem that it was necessary to make a capital investment.
In addition, even if one pachislot machine can handle both CR and cash types, an operation unit for operating the CR unit, that is, an operation provided to perform medal lending, settlement (return), etc. When the pachislot machine is operating as a cash-compatible type, the unit does not function as an operation unit, and is simply disposed without being used.

そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、切換手段を切り換えることによって、遊技場の状況に合わせてCR対応機等の有価価値情報対応機あるいは現金対応機のいずれかで遊技を行うことを選択することができる回胴式遊技機において、有価価値情報対応機に選択されている場合には、有価価値情報を表示するための手段として動作し、現金対応機に選択されている場合には、遊技を演出するための手段として動作する表示器を備えたパチスロ機の提供を目的とするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and by switching the switching means, it is possible to use either a valuable value information compatible machine such as a CR compatible machine or a cash compatible machine according to the situation of the game hall. In a revolving type gaming machine that can be selected to play a game, when it is selected as a valuable value information compatible machine, it operates as a means for displaying valuable value information and is selected as a cash compatible machine. If so, the purpose is to provide a pachislot machine equipped with a display that operates as a means for producing a game.

上記課題を解決するために、請求項1に係る回胴式遊技機の発明は、遊技媒体を投入手段から投入することにより遊技が可能となる第1の状態と、前記遊技媒体と等価な有価価値情報を情報記録媒体読取装置に挿入された情報記録媒体から情報受取手段を通じて受けることにより遊技が可能となる第2の状態とを備え、前記第1の状態又は第2の状態のいずれかの状態に設定を切換える切換手段を筐体内部に備えた回胴式遊技機において、前記切換手段によって前記第2の状態に設定されている場合に、前記情報記録媒体に記録された有価価値情報を表示するための手段として動作する表示器が設けられており、前記表示器は、前記切換手段によって前記第1の状態に設定されている場合に、遊技演出用の表示器として動作することを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention of the spinning-type game machine according to claim 1 is characterized in that a first state where a game can be performed by inserting a game medium from an input means, and a value equivalent to the game medium. A second state in which a game is made possible by receiving value information from an information recording medium inserted into the information recording medium reading device through an information receiving means, and either of the first state or the second state In a rotating type gaming machine provided with a switching means for switching the setting to a state inside the case, valuable information recorded on the information recording medium is stored when the switching means is set to the second state. A display device that operates as a means for displaying is provided, and the display device operates as a display device for game effects when the switching device is set to the first state. When Is shall.

請求項1に係る発明によれば、遊技場の設備の状況に合せて、遊技媒体を投入手段から投入することにより遊技が可能となる第1の状態、又は遊技媒体と等価な有価価値情報を情報記録媒体読取装置に挿入された情報記録媒体から情報受取手段を通じて受けることにより遊技が可能となる第2の状態のいずれかの状態に設定を切換えて遊技を行うことが可能である。例えば、回胴式遊技機に情報記録媒体読取装置(CRユニット)が接続されており、情報記録媒体読取装置に挿入された情報記録媒体(プリペイドカード等)から情報受取手段(中継基盤)を通じて有価価値情報を受け遊技が可能な第2状態に切換手段によって切換えられている場合には、CR対応型回胴式遊技機として遊技を行うことができ、また、CRユニットが故障した場合等、情報受取手段から得た情報に不具合が出た場合には、遊技媒体を投入手段から投入することにより遊技が可能となる第1状態に切換手段によって切換えられ現金対応型回胴式遊技機として遊技を行うことができる。そして、第2の状態に設定されている場合には、回胴式遊技機に設けられている表示器は、情報記録媒体に記録されている有価価値情報を表示するための手段として動作し、第1の状態に設定されている場合には、回胴式遊技機の遊技を演出するための手段として動作する。切換手段により設定された状態(第1の状態または第2の状態)の判別は、回胴式遊技機に設けられている制御手段(CPU)によって行われる。制御手段は、その判別結果に応じて、表示器を有価価値情報表示手段として、あるいは遊技演出手段として動作制御する。   According to the invention according to claim 1, in accordance with the situation of the game hall equipment, the first state where the game can be played by inserting the game medium from the input means, or valuable value information equivalent to the game medium is obtained. It is possible to play a game by switching the setting to one of the second states in which a game is possible by receiving the information from the information recording medium inserted into the information recording medium reading device through the information receiving means. For example, an information recording medium reading device (CR unit) is connected to a swivel type gaming machine, and valuable information is transmitted from an information recording medium (a prepaid card or the like) inserted into the information recording medium reading device through an information receiving means (relay base). When the value is switched to the second state in which the game can be received by the switching means, the game can be performed as a CR-compatible revolving game machine, and when the CR unit breaks down, etc. If there is a problem with the information obtained from the receiving means, the game medium can be switched to the first state in which a game can be made by inserting the game medium from the inserting means, and the game can be performed as a cash-compatible revolving game machine. It can be carried out. And when it is set to the second state, the indicator provided in the rotating type gaming machine operates as a means for displaying valuable information recorded on the information recording medium, When it is set to the first state, it operates as a means for producing a game of a revolving game machine. The determination of the state (first state or second state) set by the switching means is performed by a control means (CPU) provided in the rotating type gaming machine. The control means controls the operation of the display as valuable value information display means or game effect means according to the determination result.

また、請求項2に係る回胴式遊技機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記表示器は、大役遊技発生の期待度を演出するための表示器として動作することを特徴とするものである。   In addition, the invention of the swivel type gaming machine according to claim 2 is characterized in that, in the invention according to claim 1, the display device operates as a display device for producing the expected degree of occurrence of a big game. To do.

ここで、CRユニットとは、遊技媒体であるコインの貸出可能枚数等の有価価値情報が記録された情報記録媒体(例えば、プリペイドカード)を差し込む機器(情報記録媒体読取装置)のことであり、回胴式遊技機の各台に取り付けられることにより各回胴式遊技機は有価価値情報を取り込んで遊技が可能となる。また、回胴式遊技機は、いわゆるパチスロ機が現在一般に普及しており、以下、CR対応型のパチスロ機のことを、単に、CRパチスロ機ともいう。   Here, the CR unit is a device (information recording medium reading device) into which an information recording medium (for example, a prepaid card) in which valuable value information such as the number of coins that can be lent as gaming media is recorded, By being attached to each stand of the revolving game machine, each revolving game machine can take in valuable value information and play a game. In addition, so-called pachislot machines are currently in widespread use as revolving game machines, and hereinafter, CR-compatible pachislot machines are also simply referred to as CR pachislot machines.

切換手段はパチスロ機を管理する側、即ち、パチスロホール側で設定するものであり、その異なる第1の状態と第2の状態とは、制御手段(CPU)によって認識される切換手段の設定状態のことである。第1の状態と第2の状態の意味するところは、そのパチスロ機の仕様で予め設定されているものであり、例えば、第1の状態は、パチスロ機を現金対応型のパチスロ機として動作させようとする設定であり、第2の状態は、パチスロ機をCR対応型のパチスロ機として動作させようとする設定である。切換手段が第1の状態に設定されている場合、つまりホール側でそのパチスロ機を現金対応のパチスロ機として動作させようと設定している場合、制御手段は切換手段の第1状態を認識してCRユニットとのプロトコルの通信を停止する。これによりパチスロ機(制御手段側)とCRユニットとは遮断された状態に等しくなり、CRユニットの故障の有無に拘わらずパチスロ機は動作を行い、遊技者は現金サンドでコイン(又はメダル)の貸し出しを受けてきてそのコイン(又はメダル)により遊技を行うことができる。即ち、パチスロ機は現金対応型のパチスロ機として動作することになる。   The switching means is set on the pachislot machine managing side, that is, on the pachislot hall side, and the different first state and second state are the setting states of the switching means recognized by the control means (CPU). That is. The meanings of the first state and the second state are preset according to the specifications of the pachislot machine. For example, in the first state, the pachislot machine is operated as a cash-compatible pachislot machine. The second state is a setting for operating the pachislot machine as a CR-compatible pachislot machine. When the switching means is set to the first state, that is, when the pachislot machine is set to operate as a cash-compatible pachislot machine on the hall side, the control means recognizes the first state of the switching means. To stop protocol communication with the CR unit. As a result, the pachislot machine (control means side) and the CR unit become equal to the cut-off state, the pachislot machine operates regardless of whether the CR unit is faulty, and the player can play the coin (or medal) with cash sand. A loan can be received and a game can be played with the coin (or medal). That is, the pachislot machine operates as a cash-compatible pachislot machine.

一方、切換手段が第2の状態に設定されている場合、つまりホール側でそのパチスロ機をCRパチスロ機として動作させようと設定している場合、制御手段は切換手段の第2状態を認識してCRユニットとのプロトコルの通信を行う。これにより制御手段はCRユニット側の状態判別を行い、CRユニットが故障している、あるいは接続されていないと判別した場合には、通信エラーであるとしてパチスロ機の動作を停止させ遊技できない状態にし、報知手段によってエラーの発生が報知される。このときホール側(従業員)が切換手段を切り換え、現金対応型とすることによりパチスロ機は動作を再開する。また、正常のCRユニットが接続されていると判別した場合には、CRユニットを介して遊技媒体の貸し出し等を行える状態にする。即ち、パチスロ機はCRパチスロ機として動作することになる。   On the other hand, if the switching means is set to the second state, that is, if the pachislot machine is set to operate as a CR pachislot machine on the hall side, the control means recognizes the second state of the switching means. Protocol communication with the CR unit. As a result, the control means determines the state on the CR unit side, and if it is determined that the CR unit has failed or is not connected, the operation of the pachislot machine is stopped as a communication error and the game cannot be performed. The occurrence of an error is notified by the notification means. At this time, the hall side (employee) switches the switching means to make it a cash-compatible type, so that the pachislot machine resumes its operation. If it is determined that a normal CR unit is connected, a game medium can be lent out through the CR unit. That is, the pachislot machine operates as a CR pachislot machine.

本発明に係る回胴式遊技機によれば、切換手段の切換設定によって回胴式遊技機を現金対応型機としてもCR対応型機等の有価価値情報対応型機としても使用することができ、有価価値情報対応型機の場合に有価価値情報を表示するための手段として動作している表示器を、現金対応型機の場合には遊技を演出するための手段として動作させることができるので、遊技の演出部分を多くすることができ遊技者に対して幅広い演出を提供することができる。また、ホール側はホールの設備状況、つまり回胴式遊技機の設置場所がCR設備設置状態となっていない場合にも、新たに設備投資しなくても本回胴式遊技機を購入し使用することができる。さらに、メーカー側は、有価価値情報対応型機と現金対応型機との作り分けをする必要がないので、工数およびその他の生産コストを抑えることができる。   According to the rotating type gaming machine according to the present invention, the rotating type gaming machine can be used as a cash-compatible type machine or a valuable value information-compatible type machine such as a CR-compatible type machine by switching setting of the switching means. In the case of a machine corresponding to valuable information, a display operating as a means for displaying valuable information can be operated as a means for producing a game in the case of a cash compatible machine. Therefore, it is possible to increase the game production portion and provide a wide range of production to the player. Also, on the hall side, even if the equipment status of the hall, that is, the location where the revolving game machine is installed is not in the CR equipment installation state, you can purchase and use this revolving game machine without investing in new equipment. can do. Furthermore, since the manufacturer does not need to make a separate model for value information and cash, the man-hour and other production costs can be reduced.

以下、本発明に係る回胴式遊技機(以下、パチスロ機という)の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図1は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機1の本体(筐体)枠(図示は省略する)の前面開口部を覆うように前面扉2が設けられている。前面扉2は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。また、パチスロ機1の左側には、遊技媒体(例えば、コイン又はメダル)の貸出し可能枚数等の有価価値情報が記録されている情報記録媒体(プリペイドカード)によって、コインの貸出しを可能とするためのCRユニット(情報記録媒体読取装置)50が配置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of a spinning cylinder type gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachislot machine. A front door 2 is provided so as to cover a front opening of a main body (housing) frame (not shown) of the pachislot machine 1 formed in a box shape. The front door 2 is an open / close door that is attached to the main body frame so that it can be opened by a vertical hinge. In addition, on the left side of the pachislot machine 1, coins can be lent by an information recording medium (prepaid card) in which valuable information such as the number of game media (for example, coins or medals) that can be lent is recorded. The CR unit (information recording medium reader) 50 is arranged.

前面扉2の上部には、LED表示灯による遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器3が設けられている。トップ表示器3の下側中央部には、画像表示による遊技の演出内容を表示するための液晶表示装置5が配設されている。液晶表示装置5の左右両側には、音の出力により遊技の内容を演出する一対のスピーカ6a、6bが設けられている。また、スピーカ6bの下側には、液晶表示装置5に表示されるメニュー画面の表示内容を選択及び確定するための液晶スイッチボタン9が設けられている。さらに、スピーカ6a、6bの外側には、LED表示灯による遊技の演出内容を表示するためのサイド表示器7a、7bが設けられている。   At the upper part of the front door 2, a top display 3 for displaying the contents of the game effect by the LED indicator lamp is provided. A liquid crystal display device 5 for displaying the contents of game effects by image display is disposed at the lower center of the top display 3. On the left and right sides of the liquid crystal display device 5, there are provided a pair of speakers 6a and 6b that produce the contents of the game by outputting sounds. A liquid crystal switch button 9 for selecting and confirming the display content of the menu screen displayed on the liquid crystal display device 5 is provided below the speaker 6b. Furthermore, side indicators 7a and 7b for displaying the effect contents of the game by the LED indicator lights are provided outside the speakers 6a and 6b.

液晶表示装置5の下側には、窓部8が設けられ、窓部8には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部8を介して、本体枠内に配設されているリールユニットの各リール(後述する)が視認可能となっている。窓部8の下側には、パチスロ機1の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器10と、遊技者が貯留装置に貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器11が設けられている。また、払出枚数表示器10の左側には、遊技者が1回のリール回転遊技において投入したコイン枚数(ベット枚数)を表示するコイン投入枚数表示器12が設けられている。詳しくは後述するが、コインを1枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、1回の遊技で投入することができる最大枚数(MAXベット枚数)は3枚に設定されている。貯留枚数表示器11の右側には、遊技を開始させるためのスタートレバーの操作が可能/不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器13が設けられている。スタート表示器13の下側には、パチスロ機にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器14が設けられている。さらに、投入可能表示器14の下側には、リール回転遊技の表示態様(小役)の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器15が設けられている。   A window portion 8 is provided below the liquid crystal display device 5, and a transparent glass plate is attached to the window portion 8. Through the window portion 8, each reel (described later) of the reel unit disposed in the main body frame is visible. Below the window 8, a payout number display 10 for displaying the number of coins paid out as a game medium of the pachislot machine 1, and the number of coins stored and held by the player in the storage device are displayed. A stored number display 11 is provided. On the left side of the payout number display 10, a coin insertion number display 12 for displaying the number of coins (the number of bets) inserted by a player in one reel rotation game is provided. As will be described in detail later, each time a coin is inserted, one indicator is lit, and the maximum number (MAX bet number) that can be inserted in one game is set to three. On the right side of the stored number indicator 11, a start indicator 13 for displaying that the start lever for starting a game is operable / impossible is provided. On the lower side of the start indicator 13, an insertable indicator 14 for displaying whether or not a coin can be inserted into the pachislot machine is provided. Further, a replay indicator 15 is provided below the throwable indicator 14 to display that a replay is started with all the “replay symbols” that are a kind of display mode (small role) of the reel rotation game. It has been.

払出枚数表示器10及び貯留枚数表示器11の右下方には、パチスロ機1の遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口(投入手段)16が設けられている。また、左下方には、1回のリール回転遊技においてパチスロ機1にMAXベットを投入するためのMAXベットボタン17が設けられている。遊技者はMAXベットボタン17を1回操作するだけで、1回の遊技でパチスロ機1に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりMAXベット状態にすることができる。MAXベットボタン17の左側には、1回のリール回転遊技においてパチスロ機1にコインを1枚ずつ投入するための1枚投入ボタン18が設けられている。MAXベットボタン17あるいは1枚投入ボタン18が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器11に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。1枚投入ボタン18の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿に払出すための精算ボタン19が設けられている。   On the lower right side of the payout number display 10 and the stored number display 11, a coin insertion slot (insertion means) 16 for inserting coins, which is a game medium of the pachislot machine 1, is provided. Further, a MAX bet button 17 for placing a MAX bet on the pachislot machine 1 in one reel rotation game is provided at the lower left. The player can enter the maximum bet state, that is, the MAX bet state by only operating the MAX bet button 17 once, that is, the maximum number that can be inserted into the pachislot machine 1 in one game. On the left side of the MAX bet button 17, there is provided a one-sheet insertion button 18 for inserting coins one by one into the pachislot machine 1 in one reel rotation game. When the MAX bet button 17 or the 1-sheet insertion button 18 is pressed, the number of coins stored in the storage device each time it is operated, that is, the stored number displayed on the stored number display 11 is It is subtracted by the number of sheets entered. On the left side of the one-sheet insertion button 18, there is provided a payment button 19 for adjusting the coins stored in the storage device, that is, for paying out coins to a tray described later.

また、これらの部材の下側左方には、リール(ドラムともいう)の回転を始動させるためのスタートレバー(始動用レバー)20が設けられ、下側中央部、即ち、スタートレバー20の右側には、後述する3個の回転リールに各対応するように3個の停止ボタン21a、21b、21cが設けられている。また、停止ボタンの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン22が設けられている。コインセレクターはコイン投入口16に連結されており、コイン投入口16から投入されたコインを選別および検知する装置である。   Further, a start lever (starting lever) 20 for starting rotation of a reel (also referred to as a drum) is provided on the lower left side of these members, and the lower center portion, that is, the right side of the start lever 20 is provided. Are provided with three stop buttons 21a, 21b, and 21c so as to correspond to three rotary reels described later. Further, a coin return button 22 for returning a coin stuck in the coin selector is provided on the right side of the stop button. The coin selector is connected to the coin insertion slot 16 and is a device for selecting and detecting coins inserted from the coin insertion slot 16.

そして、スタートレバー20の左側には、パチスロ機1がCR対応型のパチスロ機として作動している際に、CRユニット50に挿入されたプリペイドカード(有価価値情報が記録されている情報記録媒体)から遊技媒体であるコインの貸し出しを行うためのコイン貸出ボタン25と、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードを払出し返却するためのカード返却ボタン26が設けられている。また、挿入されたプリペイドカードに記憶されている有価価値情報、例えば、コイン貸出可能枚数を、表示するためのカード残高度数表示器27が設けられている。CRユニット50とパチスロ機側とは、電気的に接続されており、コイン貸出ボタン25、カード返却ボタン26の操作等に基づいてパチスロ機側に配置されている主制御基板(後述する)に搭載されたCPU(制御手段)とCRユニット50(CRユニットに搭載されたCPU)間で通信を行う。尚、プリペイドカードは、CRユニット50のカード挿入口(カード返却口)51から出し入れされ、プリペイドカードがCRユニット50に挿入されていることは、カード表示器52の点灯表示によって報知される。   On the left side of the start lever 20, when the pachislot machine 1 is operating as a CR-compatible pachislot machine, a prepaid card inserted into the CR unit 50 (information recording medium on which valuable value information is recorded) Are provided with a coin lending button 25 for lending coins as game media and a card return button 26 for paying and returning the prepaid card inserted into the CR unit 50. In addition, a card balance frequency indicator 27 is provided for displaying valuable value information stored in the inserted prepaid card, for example, the number of coins that can be lent. The CR unit 50 and the pachislot machine side are electrically connected and mounted on a main control board (to be described later) arranged on the pachislot machine side based on the operation of the coin lending button 25 and the card return button 26. Communication is performed between the CPU (control means) and the CR unit 50 (CPU mounted in the CR unit). The prepaid card is inserted / removed from the card insertion slot (card return slot) 51 of the CR unit 50, and the card display 52 is informed that the prepaid card has been inserted into the CR unit 50.

前面扉2の下部には、パチスロ機1内に設けられているコイン払出装置から払出されるコインおよび返却されるコインの出口としてのコイン払出し口23が設けられ、このコイン払出し口23の前面部には払出・返却されたコインを貯留しておくための受け皿24が設けられている。   At the lower part of the front door 2, a coin payout port 23 is provided as an exit for coins to be paid out and coins to be returned from the coin payout device provided in the pachislot machine 1. Is provided with a tray 24 for storing coins that have been paid out and returned.

図2は、前面扉2を開いたときのパチスロ機1の本体(筐体)枠29内部を示す図である。上部にはパチスロ機1の遊技の主な制御を行う主制御基板30が配設されている。主制御基板30の下側には、リールユニット31が配設されている。リールユニット31は、回転動作を行う3個のリール32a、32b、32cと、リールを回転動作させるステッピングモータ33a、33b、33cと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー34a、34b、34cから概略構成されている。各リールには複数種の図柄(例えば、7種類、21個の図柄)が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定する。本体枠29の下部中央には、コインを貯蔵すると共に、コインの払出しを行うコイン払出装置35が設けられている。この払出装置35から払出されたコインは払い出し口23から受け皿24へ放出される。また、コイン投入口16から投入されたコインは、この払出装置35内に貯蔵される。   FIG. 2 is a view showing the inside of the main body (housing) frame 29 of the pachi-slot machine 1 when the front door 2 is opened. A main control board 30 that performs the main control of the game of the pachislot machine 1 is disposed at the upper part. A reel unit 31 is disposed below the main control board 30. The reel unit 31 includes three reels 32a, 32b, and 32c that perform rotation operations, stepping motors 33a, 33b, and 33c that rotate the reels, and a specific reel configuration in order to grasp the design and rotation speed of each reel. A reel sensor 34a, 34b, 34c for detecting the position is schematically configured. Each reel is provided with a plurality of types of symbols (for example, 7 types, 21 symbols), and whether or not to win is determined based on the combination of symbols of each reel that is stopped and displayed. A coin payout device 35 that stores coins and pays out coins is provided at the lower center of the main body frame 29. Coins paid out from the payout device 35 are discharged from the payout port 23 to the tray 24. The coins inserted from the coin insertion slot 16 are stored in the payout device 35.

払出装置35の左側には、電源ユニット36が配設されている。電源ユニット36は、電源基板37および電源基板を収納するためのケースと、このケースに一端が軸支されて回動開閉可能に取り付けられた電源ケースカバー38等から構成されている。図2に示す電源ユニット36は、電源ケースカバー38が回動により閉じられて取り付けられた状態を示している。図3に、電源ケースカバー38を回動により開放した状態の電源ユニット36を示す。電源ユニット36には、パチスロ機1に電源が供給されていることを表示する電源LED39と、パチスロ機1の遊技の出率調整(難易度)、即ち、ビックボーナス、レギュラーボーナス等の大役当り状態の発生確率を複数(通常は6)段階の中から選択設定するための設定変更スイッチ(設定手段)40と、その出率調整の設定の変更および確認を行う際に操作される設定キースイッチ(設定手段)41が設けられている。   A power supply unit 36 is disposed on the left side of the dispensing device 35. The power supply unit 36 includes a power supply board 37, a case for housing the power supply board, a power supply case cover 38 attached to the case so that one end is pivotally supported and can be opened and closed. The power supply unit 36 shown in FIG. 2 shows a state where the power supply case cover 38 is closed and attached by rotation. FIG. 3 shows the power supply unit 36 with the power supply case cover 38 opened by rotation. The power supply unit 36 has a power LED 39 for indicating that power is supplied to the pachislot machine 1, and a game play rate adjustment (difficulty) of the pachislot machine 1, that is, a big hit state such as a big bonus, a regular bonus, etc. A setting change switch (setting means) 40 for selecting and setting the probability of occurrence from a plurality of (usually six) stages, and a setting key switch (when setting and checking the output rate adjustment setting) Setting means) 41 is provided.

また、役物連続作動装置作動終了時に、自動的に打止めおよび自動精算をするか否かを切り換えるための打止め有無切換えスイッチ42と、パチスロ機1をCR対応型のパチスロ機として動作させる(第2の状態)のか、あるいは現金対応型のパチスロ機として動作させる(第1の状態)のかを設定するためのCRユニット有無スイッチ(切換手段)43が設けられている。これらのスイッチ40〜43の操作・設定は、いずれもパチスロホール側で行うものであり、遊技中等これらのスイッチ40〜43を操作する必要がないときは電源カバー38により覆われ、遊技者は操作することができないようになっている。さらに、電源ユニット36に電源が供給されていることを表示する100V表示LED44と、パチスロ機1への電源のON/OFFを切り換えるための電源スイッチ45が設けられている。   Further, at the end of the operation of the accessory continuous operating device, the stoppage presence / absence changeover switch 42 for switching whether or not the stoppage and automatic settlement are automatically performed, and the pachislot machine 1 are operated as a CR-compatible pachislot machine ( A CR unit presence / absence switch (switching means) 43 is provided for setting whether to operate as a cash-compatible pachislot machine (first state). Operation and setting of these switches 40 to 43 are all performed on the pachislot hall side. When it is not necessary to operate these switches 40 to 43, such as during a game, they are covered by the power supply cover 38, and the player operates You can't do that. Further, a 100V display LED 44 for displaying that power is supplied to the power supply unit 36 and a power switch 45 for switching on / off the power to the pachislot machine 1 are provided.

図4は、パチスロ機1にCRユニット50を接続したときの主制御基板30周辺の電気的な接続状態(概略)を示すブロック図である。パチスロ機1側には上述したように主制御基板30が配設されており、主制御基板30には主なパチスロ遊技を司る主基板CPU(制御手段)60が設けられている。主基板CPU60には入出力ポート(図示省略)が設けられており、この入出力ポートを介して各種の入出力部がバス接続等されている。具体的には、主基板CPU60の入力ポートには、例えば、MAXベットボタン17、1枚投入ボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、停止ボタン左21a、中21b、右21c、コイン貸出ボタン25、カード返却ボタン26等が接続されている。これら入力部が操作されると、その操作信号は入力ポートを介して主基板CPU60に入力される。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical connection state (outline) around the main control board 30 when the CR unit 50 is connected to the pachislot machine 1. As described above, the main control board 30 is disposed on the pachislot machine 1 side, and the main control board 30 is provided with a main board CPU (control means) 60 that controls main pachislot games. The main board CPU 60 is provided with an input / output port (not shown), and various input / output units are connected to the bus through the input / output port. Specifically, the input port of the main board CPU 60 includes, for example, a MAX bet button 17, a 1-sheet insertion button 18, a checkout button 19, a start lever 20, a stop button left 21a, a middle 21b, a right 21c, and a coin lending button 25. A card return button 26 and the like are connected. When these input units are operated, the operation signal is input to the main board CPU 60 via the input port.

遊技者によってMAXベットボタン17が操作されると、貯留枚数表示器11の枚数がMAXベット分(例えば、3枚)減算されると共に、コイン投入枚数表示器12が3個点灯してコインが3枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、上中下横ラインと対角線の合計5ラインに設定される。次に、スタートレバー20が操作されると、リール32a、32b、32cが回転動作を開始すると共に、各リール32a、32b、32cの停止図柄を決定するために乱数の内部抽選が行われる。停止ボタン左21a、中21b、右21cの操作により、それぞれ対応しているリール32a、32b、32cの回転動作が停止する。このとき有効ライン上に予め定められている当り図柄の組み合わせが停止表示すると、その当り図柄に対応して定められている枚数のコインが払出装置35から払い出し口23に払出される。尚、パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、貯留枚数表示器11の最大表示枚数は、例えば50枚までと予め定められているため、当り図柄により遊技者に払出されるコインは、貯留枚数表示器11の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分を払い出し口23から払出すようにしてもよい。   When the MAX bet button 17 is operated by the player, the number of the stored number display unit 11 is subtracted by the MAX bet (for example, 3), and the coin insertion number display unit 12 is lit and 3 coins are displayed. Notify that the sheets have been inserted. As a result, the effective lines of the reel symbol for generating a hit are set to a total of five lines including upper, middle, lower and horizontal lines and diagonal lines. Next, when the start lever 20 is operated, the reels 32a, 32b, and 32c start rotating, and random number internal lottery is performed to determine the stop symbol of each reel 32a, 32b, and 32c. By operating the stop buttons left 21a, middle 21b, and right 21c, the rotation operations of the corresponding reels 32a, 32b, and 32c are stopped. At this time, when a predetermined combination of winning symbols on the active line is stopped and displayed, a predetermined number of coins corresponding to the winning symbol are paid out from the payout device 35 to the payout port 23. Note that the number of coins owned by the player that can be stored in the pachislot machine, that is, the maximum display number of the stored number display 11 is predetermined, for example, up to 50, so the coins paid out to the player according to the winning symbol are The stored number display 11 is added and stored until the maximum display number is displayed, and when the maximum display number is exceeded, the excess amount may be paid out from the payout port 23. .

また、主基板CPU60の入力ポートには、電源ユニット36に設けられた設定変更スイッチ40と、設定キースイッチ41が接続されており、設定されたパチスロ機の出率調整が主基板CPU60に入力されている。また、打ち止め状態およびエラー状態を解除するためのドアセンサー61が接続されている。さらに、CRユニット有無スイッチ43が接続されており、パチスロ機1をCR対応型のパチスロ機として動作させる(第2の状態)か、あるいは現金型のパチスロ機として動作させる(第1の状態)かを設定した切換手段としてのCRユニット有無スイッチ43の状態、例えば、ハイ(High)/ロー(Low)状態の切り換え信号は、主基板CPU60に入力され常時、判別されている。   Further, a setting change switch 40 and a setting key switch 41 provided in the power supply unit 36 are connected to the input port of the main board CPU 60, and the set output rate adjustment of the pachislot machine is input to the main board CPU 60. ing. In addition, a door sensor 61 for releasing the stop state and the error state is connected. Further, a CR unit presence / absence switch 43 is connected to operate the pachislot machine 1 as a CR-compatible pachislot machine (second state) or as a cash-type pachislot machine (first state). The state of the CR unit presence / absence switch 43 as the switching means for which is set, for example, a switching signal of high / low state is input to the main board CPU 60 and is always determined.

また、払出装置(ホッパー)35に設けられている払出しセンサー62が入力ポートを介して主基板CPU60に接続され、ホッパーモータ63が出力ポートを介して主基板CPU60に接続されている。各リールに当り図柄が停止表示されると、当り図柄に対応した枚数のコインを払い出す旨の払出命令信号が主制御CPU60から払出装置35に出力される。この払出命令信号により払出装置35のホッパーモータ63が駆動され、払出装置35からコインが払い出される。払い出されたコインの枚数は払出センサー62によって検知され、払出枚数を表わす信号が払出装置35から主制御CPU60に入力される。   Further, a payout sensor 62 provided in the payout device (hopper) 35 is connected to the main board CPU60 through an input port, and a hopper motor 63 is connected to the main board CPU60 through an output port. When the winning symbol is stopped and displayed on each reel, a payout command signal for paying out the number of coins corresponding to the winning symbol is output from the main control CPU 60 to the payout device 35. The hopper motor 63 of the payout device 35 is driven by this payout command signal, and coins are paid out from the payout device 35. The number of coins paid out is detected by the payout sensor 62, and a signal indicating the number of payouts is input from the payout device 35 to the main control CPU 60.

また、コインセレクター64に設けられている第1のコインセンサ65および第2のコインセンサ66が入力ポートを介して主基板CPU60に接続され、メダルブロッカー67が出力ポートを介して主基板CPU60に接続されている。コイン投入口16から投入されたコインはコインセレクタ64内を通り、第1のコインセンサ65および第2のコインセンサ66によって検出される。これらのセンサ65、66によって検出された検出信号は、主基板CPU60に入力され、パチスロ機に投入されたコインの投入枚数が認識される。   Further, the first coin sensor 65 and the second coin sensor 66 provided in the coin selector 64 are connected to the main board CPU 60 through the input port, and the medal blocker 67 is connected to the main board CPU 60 through the output port. Has been. Coins inserted from the coin insertion slot 16 pass through the coin selector 64 and are detected by the first coin sensor 65 and the second coin sensor 66. Detection signals detected by these sensors 65 and 66 are input to the main board CPU 60 and the number of coins inserted into the pachislot machine is recognized.

コインセンサを2個配設することにより、コインの検出されるタイミングを測定し、予め設定されているコイン検出タイミングと照合して、不正行為が行われていないことを検出している。コインの最大貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器11の最大表示枚数は予め定められており、貯留枚数がその枚数に達したと主基板CPU60によって検出されると、その旨を表わす信号が主基板CPU60からコインセレクタ64に出力される。この信号を受けたコインセレクタ64は、メダルブロッカー67を動作させ、最大貯留枚数以上に投入されたコインの受付を排除すると共に、そのコインを払い出し口23から払出し処理する。また、メタルブロッカー67はリールの回転動作中、即ち、スタートレバー20の操作によるリールの回転動作開始時から停止ボタン21a、21b、21cの操作によるリールの回転動作停止時までの間も動作し、その間のコインの投入は受け付けられない。   By disposing two coin sensors, the timing at which a coin is detected is measured, and compared with a preset coin detection timing, it is detected that fraud has not been performed. The maximum number of coins to be stored, that is, the maximum display number of the stored number display 11 is determined in advance. When the main board CPU 60 detects that the stored number has reached that number, a signal indicating that is displayed on the main board. The data is output from the CPU 60 to the coin selector 64. Receiving this signal, the coin selector 64 operates the medal blocker 67 to eliminate acceptance of coins inserted in excess of the maximum number of stored coins, and to pay out the coins from the payout slot 23. Further, the metal blocker 67 operates during the rotation of the reel, that is, from the start of the rotation of the reel by the operation of the start lever 20 to the stop of the rotation of the reel by the operation of the stop buttons 21a, 21b, and 21c. No coins will be accepted during that time.

また、主基板CPU60の出力ポートには、各表示部68が接続されている。具体的には、貯留枚数表示器11が接続されており、主基板CPU60から出力される貯留枚数情報信号によって貯留されている遊技者のコインの枚数が表示される。また、払出枚数表示器10が接続されており、当り図柄の組合せが各リール32a、32b、32cに停止表示されると、当り図柄に対して予め定められている払出枚数情報信号が主基板CPU60から出力され、その払出枚数が払出枚数表示器10に表示される。また、停止ボタン21a、21b、21cの操作の可否を表示する停止ボタン表示器69が接続されており、リールの回転動作が開始されてから所定の時間が経過すると、主基板CPU60から表示部68に停止ボタン操作可能信号が出力され、この信号を受けて停止ボタン表示器69が表示される。例えば、リールの回転動作開始時に赤く点灯されていた停止ボタン表示器69が、所定時間が経過後に緑色に点灯し、停止ボタン21a、21b、21cの操作が可能になったことを遊技者に報知する。図示は省略するが、主基板CPU60の出力ポートには、さらに、コイン投入枚数表示器12、スタート表示器13、投入可能表示器14、リプレイ表示器15等が接続されており、主基板CPU60から出力される各表示器制御信号に基づいて表示制御されている。   Each display unit 68 is connected to an output port of the main board CPU 60. Specifically, the stored number display 11 is connected, and the number of coins stored by the player is displayed by the stored number information signal output from the main board CPU 60. When the payout number display 10 is connected and the combination of winning symbols is stopped and displayed on the reels 32a, 32b, 32c, the payout number information signal predetermined for the winning symbol is sent to the main board CPU60. And the payout number is displayed on the payout number display 10. Further, a stop button display 69 for displaying whether or not the stop buttons 21a, 21b, and 21c can be operated is connected. When a predetermined time has elapsed since the reel rotation operation started, the main board CPU 60 displays the display unit 68. In response to this, a stop button operation enable signal is output, and upon receiving this signal, a stop button display 69 is displayed. For example, the stop button indicator 69 that was lit red at the start of the reel rotation operation illuminates green after a predetermined time has elapsed, and notifies the player that the stop buttons 21a, 21b, and 21c can be operated. To do. Although not shown, the coin board insertion number display 12, the start display 13, the insertable display 14, the replay display 15 and the like are further connected to the output port of the main board CPU 60. Display control is performed based on each display control signal output.

また、主基板CPU60の出力ポートには、リールユニット31に設けられている右回胴モータ(ステッピングモータ)33a、中回胴モータ(ステッピングモータ)33b、左回胴モータ(ステッピングモータ)33cが接続され、主基板CPU60の入力ポートには、リールユニット31に設けられている右回胴インデックスセンサー(リールセンサー)34a、中回胴インデックスセンサー(リールセンサー)34b、左回胴インデックスセンサー(リールセンサー)34cが接続されている。スタートレバー20が操作されると、主基板CPU60から各リール32a、32b、32cの動作を制御する信号が出力され、この信号が各回胴モータ33a、33b、33cに入力されてリールの回転動作が行われる。リールの図柄およびリールの回転速度を把握するために、各回胴インデックスセンサー34a、34b、34cによって各リール32a、32b、32cの所定の位置が検知され、その検知情報が主基板CPU60に入力されている。主基板CPU60は、この検知情報に基づいてリールの図柄およびリールの回転速度を把握し各リール32a、32b、32cの回転動作を制御している。   Also, a right cylinder motor (stepping motor) 33a, a middle cylinder motor (stepping motor) 33b, and a left cylinder motor (stepping motor) 33c provided in the reel unit 31 are connected to the output port of the main board CPU60. In addition, a right cylinder index sensor (reel sensor) 34a, a middle cylinder index sensor (reel sensor) 34b, and a left cylinder index sensor (reel sensor) provided in the reel unit 31 are input ports of the main board CPU 60. 34c is connected. When the start lever 20 is operated, a signal for controlling the operation of the reels 32a, 32b, and 32c is output from the main board CPU 60, and this signal is input to each of the spinning motors 33a, 33b, and 33c to rotate the reels. Done. In order to grasp the design of the reel and the rotation speed of the reel, a predetermined position of each of the reels 32a, 32b, and 32c is detected by each of the drum index sensors 34a, 34b, and 34c, and the detected information is input to the main board CPU 60. Yes. Based on this detection information, the main board CPU 60 grasps the design of the reel and the rotation speed of the reel, and controls the rotation operation of each reel 32a, 32b, 32c.

また、主基板CPU60の出力ポートには、ホールコンピュータとの通信用、即ち、主基板CPU60からホールコンピュータへの信号の出力用基板としての外部集中端子板70が接続されている。   Also, an external concentrated terminal board 70 is connected to the output port of the main board CPU 60 as a board for communication with the hall computer, that is, as a board for outputting signals from the main board CPU 60 to the hall computer.

また、主基板CPU60には、CRユニット用の中継基盤(情報受取手段)71がバス接続されている。この中継基盤71には、その他、CRユニット用の表示部/キー入力部72(図1においてコイン貸出ボタン25とカード返却ボタン26とカード残高度数表示器27が設けられている部分)と、CRユニット50がバス接続されており、主基板CPU60と表示部/キー入力部72とCRユニット50とは中継基盤71を介して通信を行っている。   Further, a relay base (information receiving means) 71 for CR unit is connected to the main board CPU 60 by bus. In addition to this, the relay base 71 includes a display unit / key input unit 72 for CR units (the portion where the coin lending button 25, the card return button 26, and the card balance frequency display 27 are provided in FIG. 1), the CR unit The unit 50 is bus-connected, and the main board CPU 60, the display unit / key input unit 72, and the CR unit 50 communicate via the relay board 71.

ここで、中継基盤(情報受取手段)71を介した通信内容を以下に説明する。但し、この中継基盤71を介した通信は、上述した切換手段であるCRユニット有無スイッチ43の設定状態に応じて行われている。即ち、主基板CPU60がCRユニット有無スイッチ43の設定状態を判別し、CRユニット有無スイッチ43がパチスロ機1をCR対応型のパチスロ機として動作させるように設定されている場合(第2の状態)にのみ通信が行われる。従って、CRユニット有無スイッチ43が現金型のパチスロ機として動作させるように設定されている場合(第1の状態)にはこの通信は行われない。   Here, the contents of communication via the relay infrastructure (information receiving means) 71 will be described below. However, communication via the relay board 71 is performed in accordance with the setting state of the CR unit presence / absence switch 43 serving as the switching means described above. That is, when the main board CPU 60 determines the setting state of the CR unit presence / absence switch 43 and the CR unit presence / absence switch 43 is set to operate the pachislot machine 1 as a CR-compatible pachislot machine (second state). Communication is performed only in Therefore, this communication is not performed when the CR unit presence / absence switch 43 is set to operate as a cash-type pachislot machine (first state).

CRユニット有無スイッチ43がCR対応型のパチスロ機側に設定されている場合、主基板CPU60によってCRユニットの状態が常時監視されている。例えば、パチスロ機1およびCRユニット50を起動させるための電源が投入されると、電源立ち上がり時の監視が行われる。電源が立ち上がるとパチスロ機1側(主基板CPU60)からCRユニット50側に、動作準備が完了したか否かを確認するパチスロ機レディ信号が送信される。この信号を受信したCRユニット50は、予め定められている所定時間内(例えば、10sec内)に、動作準備が完了した旨を示すレディ応答信号を主基板CPU60に送信する。そしてこの所定時間内にレディ応答信号の返信がない場合、例えば、CRユニット用の中継基盤71にCRユニット50が接続されていない場合、CRユニット50は接続されているが故障している場合等には、主基板CPU60はCRユニット50の状態がエラー状態であると認識する。また、電源の立ち上がり後においてもCRユニットの状態の監視が行われており、主基板CPU60からCRユニット50に対して定期的に、動作準備完了状態にあるか否かを確認するレディ信号が送信されている。そしてこの信号を受信したCRユニット50は、動作準備完了状態にあるときは、予め定められている所定時間内(例えば、50msec内)に、その旨を示すレディ応答信号を主基板CPU60に送信する。主基板CPU60は、このレディ応答信号の有無によりCRユニット50がエラー状態にあるか否かを認識している。   When the CR unit presence / absence switch 43 is set on the CR-compatible pachislot machine side, the state of the CR unit is constantly monitored by the main board CPU 60. For example, when the power supply for starting up the pachislot machine 1 and the CR unit 50 is turned on, the power-on start-up is monitored. When the power is turned on, a pachislot machine ready signal is transmitted from the pachislot machine 1 side (main board CPU 60) to the CR unit 50 side to confirm whether the operation preparation is completed. Upon receipt of this signal, the CR unit 50 transmits a ready response signal indicating that the preparation for operation is completed to the main board CPU 60 within a predetermined time (for example, within 10 sec). When no ready response signal is returned within the predetermined time, for example, when the CR unit 50 is not connected to the relay base 71 for the CR unit, when the CR unit 50 is connected but broken, etc. The main board CPU 60 recognizes that the CR unit 50 is in an error state. In addition, the state of the CR unit is monitored even after the power is turned on, and a ready signal is transmitted periodically from the main board CPU 60 to the CR unit 50 to confirm whether or not it is ready for operation. Has been. The CR unit 50 that has received this signal transmits a ready response signal to that effect to the main board CPU 60 within a predetermined time (for example, within 50 msec) when it is ready for operation. . The main board CPU 60 recognizes whether or not the CR unit 50 is in an error state based on the presence or absence of the ready response signal.

また、CRユニット用の表示部/キー入力部72のコイン貸出ボタン25あるいはカード返却ボタン26が遊技者によって操作されると、コイン貸出要求信号あるいはカード返却要求信号が、CRユニット用の表示部/キー入力部72からCRユニット用の中継基盤71を介してCRユニット50および主基板CPU60に送信される。この信号を受信したCRユニット50は、予め定められている所定時間内(例えば、30〜50msec内)に、要求を確認した旨を示すコイン貸出要求確認信号あるいはカード返却要求確認信号を主基板CPU60に送信する。そしてこの所定時間内にコイン貸出要求確認信号あるいはカード返却要求確認信号の返信がない場合、例えば、CRユニット用の中継基盤71にCRユニット50が接続されていない場合、CRユニット50は接続されているが故障している場合等には、主基板CPU60はCRユニット50の状態がエラー状態であると認識する。   When the coin lending button 25 or the card return button 26 of the display unit / key input unit 72 for the CR unit is operated by the player, the coin lending request signal or the card return request signal is displayed on the display unit / CR for the CR unit. The data is transmitted from the key input unit 72 to the CR unit 50 and the main board CPU 60 via the relay base 71 for the CR unit. The CR unit 50 that has received this signal outputs a coin lending request confirmation signal or a card return request confirmation signal indicating that the request has been confirmed within a predetermined time (for example, within 30 to 50 msec) in advance. Send to. If no coin lending request confirmation signal or card return request confirmation signal is returned within the predetermined time, for example, if the CR unit 50 is not connected to the relay base 71 for the CR unit, the CR unit 50 is connected. If there is a failure, the main board CPU 60 recognizes that the CR unit 50 is in an error state.

尚、所定時間内にコイン貸出要求確認信号あるいはカード返却要求確認信号の返信があった場合、即ち、CRユニット50が正常に動作している場合には、コイン貸出要求信号に対して、主基板CPU60から払出装置(ホッパー)35に要求されたコインを払出すように命令信号が出力され、払出装置35からコインが払い出されると共に、CRユニット50内に挿入されているプリペイドカードの有価価値がコイン貸出要求枚数に対応した分だけ減算され、その減算された残度数がカード残高度数表示器27に表示される。また、カード返却要求信号に対して、主基板CPU60からCRユニット50にプリペイドカードを返却するように命令信号が送信され、CRユニット50からプリペイドカードが返却される。   When a coin lending request confirmation signal or a card return request confirmation signal is replied within a predetermined time, that is, when the CR unit 50 is operating normally, the main board is in response to the coin lending request signal. A command signal is output from the CPU 60 to pay out the requested coin to the payout device (hopper) 35, the coin is paid out from the payout device 35, and the valuable value of the prepaid card inserted into the CR unit 50 is coin. The amount corresponding to the requested number of loans is subtracted, and the subtracted remaining frequency is displayed on the card balance frequency display 27. In response to the card return request signal, a command signal is sent from the main board CPU 60 to the CR unit 50 so as to return the prepaid card, and the prepaid card is returned from the CR unit 50.

CRユニット50のエラー状態を認識した場合、主基板CPU60は、そのエラー状態が解除されたと認識するまでパチスロ機1自体の動作を停止させる。従って、CRユニット用の表示部/キー入力部72の操作も受け付けられない状態となる。また、このエラー状態の発生は、外部集中端子板70を介してホールコンピュータに報知される。   When the error state of the CR unit 50 is recognized, the main board CPU 60 stops the operation of the pachislot machine 1 itself until it is recognized that the error state has been released. Therefore, the operation of the display unit / key input unit 72 for the CR unit is not accepted. The occurrence of this error state is notified to the hall computer via the external concentration terminal board 70.

一方、CRユニット有無スイッチ43が現金対応型のパチスロ機側に設定されている場合には、主基板CPU60によるCRユニットの状態の監視は行われない。従って、この場合、CRユニット用の中継基盤71にCRユニット50が接続されているか否かに拘わらず、また、接続されているCRユニット50が故障しているか否かに拘わらず、パチスロ機1は動作する。つまり、パチスロ機1は現金対応型のパチスロ機として動作を行うことになる。   On the other hand, when the CR unit presence / absence switch 43 is set to the cash-compatible pachislot machine side, the main board CPU 60 does not monitor the CR unit state. Therefore, in this case, the pachislot machine 1 regardless of whether or not the CR unit 50 is connected to the relay base 71 for the CR unit and whether or not the connected CR unit 50 is out of order. Works. That is, the pachislot machine 1 operates as a cash-compatible pachislot machine.

現金対応型として動作するパチスロ機1のCRユニット用の表示部/キー入力部72は、パチスロ遊技を演出するための表示器として動作する。表示器はCRユニット用の中継基盤71を介して主基板CPU60から送られてくる制御信号によって制御されている。図5に、そのCRユニット用の表示部/キー入力部72の一形態を示す。CRユニット用の表示部/キー入力部72は、図1に示したのと同様に、コイン貸出ボタン25とカード返却ボタン26とカード残高度数表示器27から構成されている。カード残高度数表示器27は、例えば、3桁の7セグメントLED、液晶表示器等から構成されている。尚、CR対応型として動作するパチスロ機1のCRユニット用の表示部/キー入力部72のカード残高度数表示器27は、図1に示すように、有価価値情報を表示する表示器として動作している。カード残高度数表示器27には「100」が表示されており、これはカード残高が1000円であること、つまり50枚のコインを貸し出せることを表示している。   The display unit / key input unit 72 for the CR unit of the pachislot machine 1 that operates as a cash-compatible type operates as a display for producing a pachislot game. The display is controlled by a control signal sent from the main board CPU 60 via the relay base 71 for the CR unit. FIG. 5 shows one form of the display unit / key input unit 72 for the CR unit. The display unit / key input unit 72 for the CR unit includes a coin lending button 25, a card return button 26, and a card balance frequency indicator 27, as shown in FIG. The card balance frequency display 27 is composed of, for example, a 3-digit 7-segment LED, a liquid crystal display, and the like. Note that the card balance frequency indicator 27 of the display unit / key input unit 72 for the CR unit of the pachislot machine 1 that operates as a CR-compatible type operates as a display for displaying valuable value information as shown in FIG. ing. The card balance frequency indicator 27 displays “100”, which indicates that the card balance is 1000 yen, that is, that 50 coins can be lent out.

図5(a)は、表示器27に図柄の変動表示および停止表示を行うことにより演出表示する例である。パチスロ機の遊技開始と同時に、即ち、スタートレバー20の操作に基づいて、3桁の各表示器に図柄の変動表示が開始される。所定時間後に各図柄は停止表示されるが、その停止表示される図柄の種類は、スタートレバー20の操作に基づいて行われるリール図柄の内部抽選の結果によって決定される。例えば、内部抽選の結果がビックボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)等の大役当選の場合には、表示器27に「111」、「333」、「777」等のぞろ目図柄が抽選により、あるいは各大役に対応させて停止表示される。特に「777」が表示される場合には、内部抽選によりビックボーナス(BB)の当選が確定しているのが望ましい。遊技者は表示器27に停止表示される図柄の組み合わせによってボーナス当選等の発生を知ることができる。   FIG. 5A is an example in which effect display is performed on the display 27 by performing symbol variation display and stop display. Simultaneously with the start of the game of the pachislot machine, that is, based on the operation of the start lever 20, the change display of the symbols is started on each three-digit display. Each symbol is stopped and displayed after a predetermined time, and the type of symbol that is stopped and displayed is determined by the result of an internal lottery of reel symbols performed based on the operation of the start lever 20. For example, when the result of the internal lottery is a big bonus such as a big bonus (BB) or a regular bonus (RB), a random symbol such as “111”, “333”, “777” is drawn on the display 27 Or stopped corresponding to each major player. In particular, when “777” is displayed, it is desirable that the winning of the big bonus (BB) is confirmed by the internal lottery. The player can know the occurrence of bonus winning or the like by the combination of symbols stopped and displayed on the display 27.

図5(b)は、表示器27に大役(例えば、ボーナス)当選の期待度をパーセンテージで表示することにより演出表示する例である。スタートレバー20の操作に基づいて、3桁の各表示器に図柄が変動表示され、所定時間後に停止表示される。停止表示される図柄は、0から100までの数字で表示され、その数字がボーナスの当選するパーセンテージ(期待度)を意味する。期待度は、スタートレバー20の操作に基づいて行われるリール図柄の内部抽選の結果によって決定される。例えば、内部抽選の結果がビックボーナス(BB)あるいはレギュラーボーナス(RB)当選の場合には、表示器27に「100」の数字、レギュラーボーナス(RB)のみの当選の場合には、表示器27に「80」の数字が停止表示される。遊技者は表示器27に停止表示される数字によってボーナス当選等の期待度を知ることができる。尚、表示器27に演出表示される内容は遊技者がコイン貸出ボタン25とカード返却ボタン26を使用して選択できるようにしてもよい。演出表示内容として図5(a)、(b)に示す(i)停止図柄の組み合わせ、(ii)パーセンテージ等の複数の演出表示内容を用意しておき、コイン貸出ボタン25(演出選択ボタン)の操作によって遊技者が表示させたい演出内容を選択し、カード返却ボタン26(決定ボタン)の操作によってそれを決定する。   FIG. 5B is an example of effect display by displaying the expected degree of winning of a major player (for example, bonus) as a percentage on the display 27. Based on the operation of the start lever 20, the symbols are variably displayed on each three-digit display and stopped after a predetermined time. The symbols to be stopped are displayed as numbers from 0 to 100, and the numbers mean the percentage (expectation) that the bonus is won. The degree of expectation is determined by the result of an internal lottery of reel symbols performed based on the operation of the start lever 20. For example, when the result of the internal lottery is a big bonus (BB) or regular bonus (RB) win, the display 27 shows a number of “100” and when only the regular bonus (RB) is won. The number “80” is stopped and displayed. The player can know the degree of expectation for winning a bonus or the like by the number that is stopped and displayed on the display 27. The contents displayed on the display 27 may be selected by the player using the coin lending button 25 and the card return button 26. As the effect display contents, a plurality of effect display contents such as (i) combination of stop symbols and (ii) percentage shown in FIGS. 5A and 5B are prepared, and the coin lending button 25 (effect selection button) is provided. The content of the effect that the player wants to display is selected by the operation, and it is determined by operating the card return button 26 (decision button).

このようなパチスロ機1において、例えば、CRユニット有無スイッチ43がCR対応型のパチスロ機側に設定され、CR対応型として動作しているパチスロ機1にエラー状態が発生した場合、CRユニット有無スイッチ43を現金対応型のパチスロ機側に設定を切り換えることにより、そのパチスロ機1で遊技を継続することができる。CR対応型として動作しているパチスロ機1にエラー状態が発生した場合、上述のようにパチスロ機自体の動作が停止し、遊技を行うことができなくなる。しかし、このような場合においてもCRユニット有無スイッチ43を現金対応型のパチスロ機側に設定を切り換えると、主基板CPU60はその切換設定状態を認識して、CRユニットの状態の監視を行わなくなると共に、CRユニット50のエラー発生状態をリセットする。そしてパチスロ機1は現金対応型のパチスロ機として動作を行う。   In such a pachislot machine 1, for example, when the CR unit presence / absence switch 43 is set on the CR-compatible pachislot machine side and an error state occurs in the pachislot machine 1 operating as a CR-compatible type, the CR unit presence / absence switch The game can be continued with the pachislot machine 1 by switching the setting of 43 to the cash-compatible pachislot machine side. When an error state occurs in the pachislot machine 1 operating as a CR compatible type, the operation of the pachislot machine itself stops as described above, and it becomes impossible to play a game. However, even in such a case, if the setting of the CR unit presence / absence switch 43 is switched to the cash-compatible pachislot machine side, the main board CPU 60 recognizes the switching setting state and does not monitor the state of the CR unit. The error occurrence state of the CR unit 50 is reset. The pachislot machine 1 operates as a cash-compatible pachislot machine.

上述した実施の形態では、切換手段として手動によるCRユニット有無スイッチ43を設ける場合について説明したがこの形態に限定されるものではなく、例えば、CRユニット有無スイッチ43は設けずに、主基板CPU60を切換手段として用い、CRユニット50側にエラー状態が発生したと認識した場合には、主基板CPU60の制御によってCR対応型のパチスロ機としての動作から現金対応型のパチスロ機としての動作に切り換えるようにしてもよい。上述した形態と同様に、中継基盤71を介して主基板CPU60と表示部/キー入力部72とCRユニット50との間で通信を行い、主基板CPU60によってCRユニット50側のエラー状態の発生の有無を判別する。エラー状態の発生を検出した場合には、CR対応型のパチスロ機としての動作から現金対応型のパチスロ機としての動作に切り換え、パチスロ機1の動作を継続させる。そして、その後CRユニット50側のエラー状態が解除されたと判別した場合には、現金対応型のパチスロ機としての動作からCR対応型のパチスロ機としての動作に切り換え、パチスロ機1の動作を継続させる。   In the above-described embodiment, the case where the manual CR unit presence / absence switch 43 is provided as the switching means has been described. However, the present invention is not limited to this mode. For example, the main substrate CPU 60 is not provided without the CR unit presence / absence switch 43. When used as switching means and recognizes that an error condition has occurred on the CR unit 50 side, it is switched from the operation as a CR-compatible pachislot machine to the operation as a cash-compatible pachislot machine under the control of the main board CPU 60. It may be. Similarly to the above-described embodiment, communication is performed among the main board CPU 60, the display unit / key input unit 72, and the CR unit 50 via the relay board 71, and the main board CPU 60 generates an error state on the CR unit 50 side. Determine presence or absence. When the occurrence of an error state is detected, the operation as a CR-compatible pachislot machine is switched to the operation as a cash-compatible pachislot machine, and the operation of the pachislot machine 1 is continued. Then, when it is determined that the error state on the CR unit 50 side has been released, the operation as a cash-compatible pachislot machine is switched to the operation as a CR-compatible pachislot machine, and the operation of the pachislot machine 1 is continued. .

次に、図6から図9のフローチャートに従ってパチスロ遊技の動作説明を行う。
図6に示す遊技のメインループにおいて、ステップ80でパチスロ機1がCR対応型に設定されているのか、あるいは現金対応型に設定されているのかの判別が行われる。詳しくは、図9のサブルーチンで説明する。続いて、ステップ81において、メダルブロッカー67を開放し、コイン投入口16から投入されるコインを受け付ける状態にする。ステップ82において、コイン投入口16から投入されたコインの枚数が、予め定められている規定枚数であるか否か、例えば、3枚賭け専用機なら規定枚数3枚に達しているか、1〜3枚までの賭け数を選択できるパチスロ機であれば規定枚数1〜3枚に達しているか、即ち、コインが投入されているかの判別が行われ、規定枚数でない場合には、規定枚数であると判別されるまでステップ82の判別処理を行う。一方、ステップ82において規定枚数であると判別された場合には、ステップ83に進み、その後は貯留装置にコインが貯留される。貯留されたコインの枚数(クレジット枚数)が上限枚数、例えば、50枚であるか判別し、上限枚数である場合にはメダルブロッカー67を閉塞しパチスロ機1内への上限枚数以上のコインの投入を排除する。
Next, the operation of the pachislot game will be described according to the flowcharts of FIGS.
In the main loop of the game shown in FIG. 6, it is determined in step 80 whether the pachislot machine 1 is set to the CR-compatible type or the cash-compatible type. Details will be described in the subroutine of FIG. Subsequently, in step 81, the medal blocker 67 is opened, and a state in which coins inserted from the coin insertion slot 16 are accepted. In step 82, whether or not the number of coins inserted from the coin insertion slot 16 is a predetermined specified number, for example, if a three-wager dedicated machine has reached a specified number of three, If it is a pachislot machine that can select up to the number of bets, it is determined whether the number has reached the specified number of 1 to 3, that is, whether a coin has been inserted. The discrimination process of step 82 is performed until the discrimination is made. On the other hand, if it is determined in step 82 that the number is the specified number, the process proceeds to step 83, and thereafter, coins are stored in the storage device. It is determined whether the number of stored coins (credit number) is an upper limit number, for example, 50, and if it is the upper limit number, the medal blocker 67 is closed and more coins are inserted into the pachislot machine 1 Eliminate.

続いて、ステップ84において、スタートレバー20が押下されたか否かの判別が行われ、押下されたと判別した場合にはステップ85に進み、メダルブロッカー67を閉塞してステップ86に進む。一方、スタートレバー20が押下されていないと判別した場合には、ステップ82から84までの処理をスタートレバー20が押下されるまで繰返す。ステップ86において、スタートレバー20の押下に対する、即ち、1回のリール回転遊技に対する乱数抽選が行われ、遊技の当り外れが決定される。この内部的な乱数抽選の結果に応じて図5(a)、(b)に停止表示される図柄の組み合わせ及びパーセンテージが決定される。また、ステップ87において、各リール(回胴)の回転動作が開始される。   Subsequently, in step 84, it is determined whether or not the start lever 20 has been pressed. If it is determined that the start lever 20 has been pressed, the process proceeds to step 85, the medal blocker 67 is closed, and the process proceeds to step 86. On the other hand, if it is determined that the start lever 20 is not depressed, the processes from steps 82 to 84 are repeated until the start lever 20 is depressed. In step 86, a random number lottery with respect to the depression of the start lever 20, that is, one reel rotation game is performed, and the game hit / decision is determined. The combination and percentage of symbols to be stopped and displayed in FIGS. 5A and 5B are determined according to the result of the internal random number lottery. In step 87, the rotation operation of each reel (rotating drum) is started.

続いて、ステップ88において、リールの回転動作を認識するために必要な時間(最短一遊技時間)が経過したか否かの判別が行われる。リールの回転図柄を所定の位置で停止表示させるためにはリールの回転動作状態を正確に認識することが必要であり、予め定められたリールの位置と回転速度をセンサーによって検出する。即ち、最短一遊技時間とは、リールの回転動作を認識することができるまでの時間、つまり回転動作しているリールを遊技者が停止ボタン21a、21b、21cの操作により停止させることができるようになるまでの時間を意味する。最短一遊技時間が経過したと判別された場合には、ステップ892に進み、停止ボタン21a、21b、21cの操作により各リール32a、32b、32cを停止させることができるようになったことを報知するため回胴停止表示器を点灯する(例えば、表示器の点灯により停止ボタンの色を赤色から緑色に変化させる)。一方、最短一遊技時間が経過していないと判別された場合には、経過するまでステップ88の処理を繰返す。   Subsequently, in step 88, it is determined whether or not the time necessary for recognizing the reel rotation operation (shortest one game time) has elapsed. In order to stop and display the reel rotation symbol at a predetermined position, it is necessary to accurately recognize the rotation operation state of the reel, and a predetermined reel position and rotation speed are detected by a sensor. That is, the shortest one game time is a time until the reels can be recognized as rotating, that is, the player can stop the rotating reels by operating the stop buttons 21a, 21b, and 21c. It means time to become. If it is determined that the shortest game time has elapsed, the process proceeds to step 892 to notify that the reels 32a, 32b, and 32c can be stopped by operating the stop buttons 21a, 21b, and 21c. Therefore, the rotation stop indicator is turned on (for example, the color of the stop button is changed from red to green by turning on the indicator). On the other hand, if it is determined that the shortest one game time has not elapsed, the process of step 88 is repeated until the minimum time has elapsed.

回胴停止表示器を点灯させた後ステップ90において、停止ボタンが押下されたか否か、あるいは、予め定められた自動停止時間が経過したか否かの判別が行われる。停止ボタンが押下された等と判別された場合には、ステップ91に進み、停止ボタン21a、21b、21cに対応した各リールの停止位置が決定されると共に、リールが停止される。一方、停止ボタンが押下されてない等と判別された場合には、押下等されるまで処理を繰返して待つ。続いて、ステップ92において、3つのリールとも停止表示したか否かの判別が行われ、停止したと判別された場合にはステップ93において停止表示された図柄の入賞判定が行われる。一方、停止していないと判別された場合には、ステップ89に戻り、3つのリールが停止表示されるまで各処理が繰返される。   In step 90 after turning on the rotation stop indicator, it is determined whether the stop button has been pressed or whether a predetermined automatic stop time has elapsed. If it is determined that the stop button has been pressed, etc., the process proceeds to step 91 where the stop position of each reel corresponding to the stop buttons 21a, 21b, 21c is determined and the reels are stopped. On the other hand, if it is determined that the stop button has not been pressed, the process is repeated until the button is pressed. Subsequently, in step 92, it is determined whether or not all the three reels are stopped and displayed. If it is determined that the three reels are stopped, the winning determination of the symbols displayed and stopped in step 93 is performed. On the other hand, if it is determined that the reels are not stopped, the process returns to step 89, and each process is repeated until the three reels are stopped and displayed.

ステップ94において、停止表示された図柄が再遊技図柄の組み合わせであるか否かの判別が行われ、再遊技図柄でないと判別された場合には、ステップ95に進み、停止表示された図柄が予め定められている入賞図柄であるか否かの判別が行われる。一方、ステップ94において、再遊技図柄であると判別された場合には、ステップ102(図7)に進み、前回の投入枚数分のコインが自動投入されて再遊技の設定が行われる。ここで、再遊技とは、再遊技の図柄が停止表示された場合、次の遊技に関して遊技者がコインを投入しなくても前回の遊技で遊技者が投入した枚数のコインが自動的に投入され、再度、遊技を行うことができる状態になる遊技のことをいう。ステップ102に続いてステップ103に進み、スタートレバー20が押下されたか否かの判別が行われ、押下されていないと判別された場合には、押下されるまで待ち状態となる。一方、押下されていると判別された場合には、ステップ86に進み、上述と同様に各ステップの処理を行う。   In step 94, it is determined whether or not the symbol that is stopped and displayed is a combination of replay symbols. If it is determined that the symbol is not a regame symbol, the process proceeds to step 95, where It is determined whether or not the winning symbol is determined. On the other hand, if it is determined in step 94 that the game is a replay symbol, the process proceeds to step 102 (FIG. 7), in which coins corresponding to the previous inserted number are automatically inserted and replay is set. Here, re-game means that when the re-game symbol is stopped and displayed, the number of coins inserted by the player in the previous game is automatically inserted even if the player does not insert coins for the next game. A game that can be played again. In step 103 following step 102, it is determined whether or not the start lever 20 has been pressed. If it is determined that the start lever 20 has not been pressed, the process waits until it is pressed. On the other hand, if it is determined that the button is pressed, the process proceeds to step 86, and the processing of each step is performed in the same manner as described above.

ステップ95において停止表示された図柄が入賞図柄であると判別された場合には、ステップ96に進み、その入賞図柄がビックボーナス(BB)図柄であるか、レギュラーボーナス(RB)図柄であるかの判別が行われる。一方、ステップ95において停止表示された図柄が入賞図柄でないと判別された場合には、ステップ99に進み、BBまたはRBのゲームが作動中であるか否かの判別が行われる。ステップ96において、BBあるいはRB図柄であると判別された場合には、ステップ97に進み、BB・RB入賞時の処理(音、ランプ等による入賞演出)が行われ、ステップ98で入賞に応じたコインの払い出しが行われる。一方、ステップ96でBBおよびRB図柄でないと判別された場合には、ステップ98に進み、その入賞図柄に応じた枚数のコインが払い出される。   If it is determined in step 95 that the symbol stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to step 96, and whether the winning symbol is a big bonus (BB) symbol or a regular bonus (RB) symbol. A determination is made. On the other hand, if it is determined in step 95 that the symbol stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step 99 to determine whether or not the BB or RB game is in operation. If it is determined in step 96 that the symbol is a BB or RB symbol, the process proceeds to step 97 to perform processing for winning a BB / RB (winning effect by sound, lamp, etc.). Coins are paid out. On the other hand, if it is determined in step 96 that the symbols are not BB and RB symbols, the process proceeds to step 98 where the number of coins corresponding to the winning symbol is paid out.

ステップ98におけるコインの払い出しに続いて、ステップ99において、BBまたはRBのゲームが作動中であるか否かの判別が行われ、いずれかのボーナスゲーム中であると判別された場合には、ステップ100に進み、そのボーナスゲームの作動時の処理が行われる。続いてステップ101に進み、BBまたはRBゲームの作動終了のチェックおよび終了処理が行われた後、ステップ80(図5)に戻り、各ステップの処理が行われる。一方、ステップ99において、BBまたはRBのゲームが作動中でないと判別された場合には、ステップ80に戻り、各ステップの処理が行われる。   Following the payout of coins in step 98, in step 99, it is determined whether or not the BB or RB game is in operation. Proceeding to 100, processing at the time of operating the bonus game is performed. Subsequently, the process proceeds to step 101, where after the end of the operation of the BB or RB game is checked and completed, the process returns to step 80 (FIG. 5), and the process of each step is performed. On the other hand, if it is determined in step 99 that the BB or RB game is not in operation, the process returns to step 80 and the process of each step is performed.

「RB」図柄が揃った場合には、RBゲームが開始され、最高8回当たるまでジャックゲームを行うことができる(但し、8回に達しなくても12ゲームで終了)。即ち、コイン1枚がけで15枚の払い出しゲームが8回付与される。従って、RBゲームでは通常110枚程度のコインが獲得可能である。「BB」図柄が揃った場合には、BBゲームが開始され、ボーナスゲーム(レギュラーボーナス状態)が規定枚数を越えるまで続く。BB中のボーナスゲーム以外のゲームを小役ゲームという。BBゲームではこれらのボーナスゲームと小役ゲームとを合わせて、通常、400枚程度のメダルを獲得可能である。   When the “RB” symbols are available, the RB game is started, and the jack game can be played until it hits up to 8 times (however, the game ends in 12 games without reaching 8 times). In other words, 15 payout games are awarded 8 times with one coin. Therefore, about 110 coins can usually be obtained in an RB game. When the “BB” symbols are ready, the BB game is started and continues until the bonus game (regular bonus state) exceeds the prescribed number. A game other than the bonus game in BB is called a small role game. In the BB game, it is usually possible to obtain about 400 medals by combining these bonus game and small role game.

次に、図9に示すCR/現金機の判別処理のサブルーチンについて説明する。このサブルーチン処理は遊技メインループ中(図6)において毎回行われる処理である。ステップ104において、パチスロ機1が、CR機として動作するように設定されているのか、あるいは現金機として動作するように設定されているのか判別される。この設定は、切換手段、例えば、CRユニット有無スイッチ43の切り換えによって行われ、切換手段がCR対応側(第2の状態)に設定されているのか、あるいは現金対応側(第1の状態)に設定されているのかを主基板CPU60によって認識している。ステップ104において、パチスロ機1がCR機として動作するように設定されていると判別された場合には、ステップ105に進み、主基板CPU60とCRユニット50およびCRユニット用の表示部/キー入力部72間の通信により、CRユニット50が正常に動作しているか否か判別される。一方、ステップ104でパチスロ機1が現金機として動作するように設定されていると判別された場合には、CRユニット50の動作判別(正常か異常かの判別)は行わずに、サブルーチンを終了し図6のステップ81に戻り(リターン)、各ステップの遊技処理が行われる。   Next, a subroutine of the CR / cash machine discrimination process shown in FIG. 9 will be described. This subroutine process is a process performed every time in the game main loop (FIG. 6). In step 104, it is determined whether the pachi-slot machine 1 is set to operate as a CR machine or is set to operate as a cash machine. This setting is performed by switching the switching means, for example, the CR unit presence / absence switch 43, and whether the switching means is set to the CR corresponding side (second state) or to the cash corresponding side (first state). The main board CPU 60 recognizes whether it is set. If it is determined in step 104 that the pachislot machine 1 is set to operate as a CR machine, the process proceeds to step 105 and the main board CPU 60, the CR unit 50, and the display unit / key input unit for the CR unit. Whether or not the CR unit 50 is operating normally is determined by communication between the two units 72. On the other hand, if it is determined in step 104 that the pachislot machine 1 is set to operate as a cash machine, the operation of the CR unit 50 (determination of normal or abnormal) is not performed and the subroutine is terminated. Then, the process returns to step 81 in FIG.

ステップ105においてCRユニット50が異常であると判別された場合(CRユニットが)には、ステップ106に進み、CRユニットエラー設定処理を行う。エラー設定処理は、CRユニット50にエラーが発生した旨を液晶表示装置5に表示することによって行われたり、さらにはエラー状態が解除されるまで遊技を一時停止させることによっても行われる。CRユニットエラー設定処理が行われるとサブルーチンを終了しステップ81に戻り(リターン)、ステップ106で設定されたCRユニットエラー設定処理に基づき、各ステップの遊技処理が行われる。一方、ステップ105においてCRユニット50が正常であると判別された場合には、サブルーチンを終了しステップ81に戻り(リターン)、各ステップの遊技処理が行われる。尚、ステップ106で設定されたCRユニットエラー設定処理状態は、例えば、CRユニット有無スイッチ43を現金対応側(第1の状態)に切り換えることにより解除され、パチスロ機1は現金対応型のパチスロ機として動作を行う。   If it is determined in step 105 that the CR unit 50 is abnormal (CR unit), the process proceeds to step 106, and CR unit error setting processing is performed. The error setting process is performed by displaying on the liquid crystal display device 5 that an error has occurred in the CR unit 50, and further by pausing the game until the error state is cleared. When the CR unit error setting process is performed, the subroutine is terminated and the process returns to step 81 (return), and the game process of each step is performed based on the CR unit error setting process set in step 106. On the other hand, if it is determined in step 105 that the CR unit 50 is normal, the subroutine is terminated, the process returns to step 81 (return), and the game process of each step is performed. The CR unit error setting processing state set in step 106 is canceled by switching the CR unit presence / absence switch 43 to the cash-compatible side (first state), for example, and the pachislot machine 1 is a cash-compatible pachislot machine. As the operation.

本発明に係る回胴式遊技機の、全体正面図の一形態を示す図である。It is a figure which shows one form of the whole front view of the rotary type game machine which concerns on this invention. 回胴式遊技機の前面扉を開いたときの本体枠内部を示す図である。It is a figure which shows the inside of a main body frame when the front door of a rotating type game machine is opened. 図2に示されている電源ユニットの、電源ケースカバーを取り外した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which removed the power supply case cover of the power supply unit shown by FIG. CRユニット接続時の主基板周辺の入出力部を示す図である。It is a figure which shows the input / output part of the main board periphery at the time of CR unit connection. (a)は、現金対応型パチスロ機のCRユニット用表示部/キー入力部の演出表示形態を示す図である。(b)は、別の演出表示形態を示す図である(A) is a figure which shows the effect display form of the display part / key input part for CR units of a cash corresponding type pachislot machine. (B) is a figure showing another production display form. 本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the rotary type game machine which concerns on this invention. 本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the rotary type game machine which concerns on this invention. 本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game content of the rotary type game machine which concerns on this invention. 本発明に係る回胴式遊技機のCR/現金機判別の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of CR / cash machine discrimination | determination of the rotary type game machine which concerns on this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機(回胴式遊技機)
2 前面扉
5 液晶表示装置
16 コイン投入口(投入手段)
17 MAXベットボタン
20 スタートレバー
21a、21b、21c 停止ボタン
25 コイン貸出ボタン(演出選択ボタン)
26 カード返却ボタン(決定ボタン)
36 電源ユニット
38 電源ケースカバー
40 設定変更スイッチ(設定手段)
41 設定キースイッチ(設定手段)
43 CRユニット有無スイッチ(切換手段)
50 CRユニット(情報記録媒体読取装置)
51 カード挿入口(カード返却口)
60 主基板CPU(制御手段、切換手段)
71 CRユニット用の中継基板(情報受取手段)
1 Pachi-slot machine (revolving type game machine)
2 Front door 5 Liquid crystal display device 16 Coin slot (insertion means)
17 MAX bet button 20 Start lever 21a, 21b, 21c Stop button 25 Coin lending button (production selection button)
26 Card return button (OK button)
36 Power supply unit 38 Power supply case cover 40 Setting change switch (setting means)
41 Setting key switch (setting means)
43 CR unit presence / absence switch (switching means)
50 CR unit (information recording medium reader)
51 Card insertion slot (card return slot)
60 Main board CPU (control means, switching means)
71 Relay board for CR unit (information receiving means)

Claims (2)

遊技媒体を投入手段から投入することにより遊技が可能となる第1の状態と、前記遊技媒体と等価な有価価値情報を情報記録媒体読取装置に挿入された情報記録媒体から情報受取手段を通じて受けることにより遊技が可能となる第2の状態とを備え、前記第1の状態又は第2の状態のいずれかの状態に設定を切換える切換手段を筐体内部に備えた回胴式遊技機において、
前記切換手段によって前記第2の状態に設定されている場合に、前記情報記録媒体に記録された有価価値情報を表示するための手段として動作する表示器が設けられており、
前記表示器は、前記切換手段によって前記第1の状態に設定されている場合に、遊技演出用の表示器として動作することを特徴とする回胴式遊技機。
A first state in which a game can be played by inserting a game medium from the input means, and valuable information equivalent to the game medium is received from the information recording medium inserted in the information recording medium reader through the information receiving means. And a second state in which a game is possible, and a swing type gaming machine provided with switching means inside the housing for switching the setting to either the first state or the second state.
A display that operates as means for displaying valuable information recorded on the information recording medium when the switching means is set to the second state;
When the display unit is set to the first state by the switching unit, the display unit operates as a display device for a game effect.
前記表示器は、大役遊技発生の期待度を演出するための表示器として動作することを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
The spinning machine according to claim 1, wherein the display device operates as a display device for producing an expected degree of occurrence of a big game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016172194A (en) * 2016-07-08 2016-09-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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