JP2007054111A - Reel type game machine and dispensing control method of game medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、CR対応型の回胴式遊技機における制御装置、特に、遊技中等における遊技媒体の貸出処理の禁止、あるいは遊技媒体貸出中における遊技処理等の禁止を行なう制御装置に関するものである。 The present invention relates to a control device in a CR-compatible spinning-reel game machine, and more particularly to a control device that prohibits a game medium lending process during a game or the like, or prohibits a game process or the like during a game medium lending.
近年、パチンコ機では、CR(Card Reader)ユニットを備え、プリペイドカードを介して遊技媒体(遊技球)の貸し出しを行ない、パチンコ遊技を行うCR対応型の遊技方法が一般的となっている。これに対して回胴式遊技機の一つであるパチスロ機で遊技を行う場合、現金サンドと呼ばれるコイン貸出機で現金をコイン(メダルとも言われている)に替え、遊技者がパチスロ機のコイン投入口にコイン又はメダルを投入して、パチスロ遊技を行う現金対応型の遊技方法が一般的である。しかし、今後、パチスロ遊技においてもパチンコ遊技における遊技媒体貸し出し方式と同様に、CR(Card Reader)ユニットを備えプリペイドカードを用いる貸し出し方式、あるいは、プリペイドカードに限らず、クレジットカードや銀行カード等の有価価値情報記録媒体を用いる方式や、電話、インターネット等により有価価値情報を送受して用いる方式が普及すると予想される。即ち、パチスロ機においても、いわゆる現金対応型からいわゆるCR対応型、更には、有価価値情報対応型に移行していくことが予想される。 In recent years, a pachinko machine is generally equipped with a CR (Card Reader) unit, which rents game media (game balls) via a prepaid card and performs a pachinko game. On the other hand, when playing a game with a pachislot machine, which is one of the revolving game machines, the cash is replaced with coins (also called medals) by a coin lending machine called a cash sand, and the player uses a pachislot machine. A cash-compatible game method is generally used in which a coin or medal is inserted into a coin slot and a pachislot game is played. However, in the future, in the pachislot game as well as the game medium lending method in the pachinko game, the lending method using a prepaid card equipped with a CR (Card Reader) unit, or not limited to prepaid cards, such as credit cards and bank cards It is expected that a system using a value information recording medium and a system using valuable value information transmitted and received by telephone, the Internet, etc. will be widespread. That is, it is expected that the pachislot machines will shift from the so-called cash-compatible type to the so-called CR-compatible type and further to the valuable value information-compatible type.
ところが、CR対応型等のパチスロ機の場合には、遊技媒体の貸出処理を行なうに際し、パチスロ機内に設けられた複数のCPU間において情報の通信が行なわれるため、常時、貸出処理の要求を受け付ける構成にすると、貸出処理の通信によってパチスロ遊技の処理を中断しなければならない等の不具合が発生し、遊技者にとって不利な状況が生じることもある。 However, in the case of a pachislot machine such as a CR-compatible type, when a game media lending process is performed, information is communicated among a plurality of CPUs provided in the pachislot machine, so a lending process request is always accepted. If the configuration is adopted, problems such as the processing of the pachislot game having to be interrupted due to the communication of the lending processing may occur, and a disadvantageous situation may occur for the player.
そんな中、下記特許文献1には、回胴式遊技機の遊技の進行を妨げないようにするために、所定の状態の時には、貸出ボタンが操作されてもメダルの貸出しを禁止する(インターロック処理する)ようにした制御装置が開示されている。この回胴式遊技機によれば、主な遊技を制御するメインCPUとカードユニットを制御するサブCPUとの間で情報の通信が行なわれており、回胴式遊技機がゲーム中であるとき、又は所定枚数以上のメダルがクレジットされているときは、メインCPUとサブCPUの通信、及びサブCPUとカードユニットとの通信が禁止され、メインCPUはゲームプログラムのためにのみ動作する。これによりメダルの貸出要求がされても、この期間中には要求信号は通信されずメダルの貸出制御は行なわれないので遊技の進行は妨げられない。。
Meanwhile, in
しかしながら、特許文献1の場合、2つのCPU(メインCPUとサブCPU)の通信仕様では、その通信タイミングにズレあり、それぞれのCPUの貸出し許可/禁止処理と整合するために各CPUのタイミング処理においてイレギュラー処理を追加しなければならないという欠点があった。
However, in the case of
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、1つのCPUでパチスロ機およびCRユニットの制御を一括管理することにより、通信のタイミングの誤差を小さくし、インターロック処理に係るプログラム容量を減少させることができるパチスロ機の提供を目的とするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and by controlling the control of the pachislot machine and the CR unit with a single CPU, the communication timing error can be reduced and the interlock process can be performed. The purpose is to provide a pachislot machine capable of reducing the program capacity.
上記課題を解決するために、請求項1に係る回胴式遊技機の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記CRユニットと交信し、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、前記CRユニットと交信する機能と、前記貸出手段の操作に基づいて遊技媒体の貸出許可信号を出力する機能とを有した制御手段が設けられ、前記制御手段の制御のみにより、所定の遊技状態の時に前記遊技媒体の貸出し操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention of the spinning machine according to
また、請求項2に係る回胴式遊技機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記所定の遊技状態の時とは、少なくとも回胴遊技が行なわれている時、遊技媒体が所定枚数貯留されている時、再遊技状態が作動している時、遊技媒体の投入枚数が最大枚数に達している時、エラー状態が発生している時、当り発生確率の設定値確認時、及び貯留装置内の遊技媒体精算時を含むことを特徴とするものである。 According to a second aspect of the invention of the spinning machine according to the first aspect of the invention, in the first aspect of the invention, the predetermined game state means that at least when the spinning game is being performed, the game medium is predetermined. When the number is stored, when the re-playing state is activated, when the number of inserted game media has reached the maximum number, when the error state occurs, when checking the set value of the probability of hit, and It includes the time of settlement of game media in the storage device.
また、請求項3に係る回胴式遊技機の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記CRユニットと交信し、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、前記CRユニットと交信する機能と、前記CRユニットが遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記CRユニットから受信する機能とを有した制御手段が設けられ、前記制御手段の制御のみにより、前記遊技媒体の貸出し中における所定の操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とするものである。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a rotary unit which accepts a recording medium on which a valuable value is recorded, and reads and rewrites the valuable information recorded on the received recording medium. The game medium as a compensation for the payment of the valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit based on the operation of the lending means for lending the game medium The lap-type gaming machine that lends the player has a function of communicating with the CR unit and a function of receiving a rent signal from the CR unit, which means that the CR unit is instructing to rent a game medium. An interlock process for prohibiting a predetermined operation during the rental of the game medium only by the control of the control means. It is characterized in that the rope.
また、請求項4に係る回胴式遊技機の発明は、請求項3に記載の発明において、前記所定の操作とは、少なくとも始動の操作、当り発生確率の設定値確認操作、及び貯留装置内の遊技媒体精算処理の操作を含むことを特徴とするものである。 According to a fourth aspect of the present invention, the predetermined operation includes at least a starting operation, a setting value confirmation operation for a hit probability, and a storage device. It includes the operation of the game medium settlement process.
また、請求項5に係る遊技媒体の貸出制御方法の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該CRユニットと交信を行ない、該CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、前記回胴式遊技機は、所定の状態の間は、前記遊技媒体の貸し出しを行なえない状態であることを意味する貸出禁止信号を前記CRユニットに出力し、前記CRユニットが前記回胴式遊技機から該貸出禁止信号を受信している間は、前記CRユニットと前記回胴式遊技機は、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう工程を行なわないことを特徴とするものである。 According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending control method according to the present invention, wherein a CR that receives a recording medium recorded with a valuable value and reads and rewrites the valuable information recorded on the received recording medium. A revolving system that communicates with the CR unit based on the operation of the unit and lending means and lends the game medium as a price for the payment of the value recorded in the recording medium received by the CR unit In the gaming medium lending control method with a gaming machine, the spinning-type gaming machine sends a lending prohibition signal to the CR unit, which means that the gaming medium cannot be lent during a predetermined state. Output and while the CR unit is receiving the lending prohibition signal from the spinning machine, the CR unit and the spinning machine are It is characterized in that not performed the step of performing a lending game media in return for a negotiable value recorded on the recording medium accepted payment.
また、請求項6に係る遊技媒体の貸出制御方法の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該CRユニットと交信を行ない、該CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、前記CRユニットは、前記遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記回胴式遊技機に出力し、前記回胴式遊技機は、前記CRユニットから該貸出中信号を受信している間は、所定の操作を禁止することを特徴とするものである。 According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending control method according to the present invention, wherein a CR that receives a recording medium recorded with a valuable value and reads and rewrites the valuable information recorded on the received recording medium. A revolving system that communicates with the CR unit based on the operation of the unit and lending means and lends the game medium as a price for the payment of the value recorded in the recording medium received by the CR unit In the gaming medium lending control method with a gaming machine, the CR unit outputs a lending signal indicating that the gaming medium is being rented to the revolving gaming machine, and the revolving gaming machine Is characterized by prohibiting a predetermined operation while receiving the lending signal from the CR unit.
ここで、遊技媒体であるコインの貸出可能枚数等の有価価値情報が記録された情報記録媒体(例えば、プリペイドカード)を差し込む情報記録媒体読取装置のことを、一般的にCRユニットという。回胴式遊技機の各台にCRユニットを取り付けることにより各回胴式遊技機は有価価値情報を取り込んで遊技が可能となる。また、回胴式遊技機は、いわゆるパチスロ機が現在一般に普及しており、以下、CR対応型のパチスロ機のことを、単に、CRパチスロ機ともいう。 Here, an information recording medium reader that inserts an information recording medium (for example, a prepaid card) on which valuable information such as the number of coins that can be rented as game media is recorded is generally referred to as a CR unit. By attaching a CR unit to each turn-type gaming machine, each turn-type gaming machine can take in valuable value information and play a game. In addition, so-called pachislot machines are currently in widespread use as revolving game machines, and hereinafter, CR-compatible pachislot machines are also simply referred to as CR pachislot machines.
また、回胴式遊技機に電源が投入され、制御手段(CPU)によって初期設定がされた後の、遊技者による遊技媒体の投入を受け付け、スタートレバーの押下を契機として、ドラムを回転し、停止ボタンの押下によりドラムを停止することが可能な状態のことを通常状態(遊技中)という。 In addition, after the power is turned on to the revolving game machine and the initial setting is made by the control means (CPU), the player accepts the insertion of the game medium, and when the start lever is pressed, the drum is rotated, A state in which the drum can be stopped by pressing the stop button is called a normal state (during game).
本発明に係る回胴式遊技機によれば、インターロック処理の動作により、遊技者の意に反して不測に遊技媒体の貸出し手段が誤操作されたとしても、それに伴う制御が回避されるため、遊技者の誤操作に起因した制御が不測に実行されてしまう不都合を防止することができる。また、1つのCPUでパチスロ機およびCRユニットの制御を一括管理することができるので、交信による信号処理のタイミング誤差を小さくすることができ、インターロック処理に係るプログラム容量を減少させることができる。 According to the swivel type gaming machine according to the present invention, even if the game medium lending means is accidentally operated by mistake, contrary to the intention of the player, the control associated therewith is avoided. It is possible to prevent the inconvenience that the control due to the player's erroneous operation is executed unexpectedly. Further, since the control of the pachislot machine and the CR unit can be collectively managed by one CPU, the timing error of signal processing due to communication can be reduced, and the program capacity related to the interlock processing can be reduced.
また、本発明に係る遊技媒体の貸出制御方法によれば、CRユニットが貸出禁止信号を受信している間は、貸出手段の操作を禁止するとしたことで、回胴式遊技機のCPUとCRユニットのCPUのみで、所定の状態における貸出操作を禁止することが可能となる。また、回胴式遊技機が貸出中信号を受信している間は所定の操作を禁止するとしたことで、回胴式遊技機のCPUとCRユニットのCPUのみで、遊技媒体の貸出処理中における回胴式遊技機に対する所定の操作を禁止することが可能となる。 In addition, according to the gaming medium lending control method of the present invention, the operation of the lending means is prohibited while the CR unit receives the lending prohibition signal. The lending operation in a predetermined state can be prohibited only by the CPU of the unit. In addition, since the predetermined operation is prohibited while the spinning machine is receiving the renting signal, only the CPU of the spinning game machine and the CPU of the CR unit are in the process of renting game media. It is possible to prohibit a predetermined operation with respect to the rotating type gaming machine.
本発明に係る回胴式遊技機(以下、パチスロ機という)の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図1は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機1の本体(筐体)枠(図示は省略する)の前面開口部を覆うように前面扉2が設けられている。前面扉2は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。また、パチスロ機1の左側には、遊技媒体(例えば、コイン又はメダル)の貸出し可能枚数等の有価価値情報が記録されている情報記録媒体(プリペイドカード等)によって、コインの貸出しを可能とするためのCRユニット(情報記録媒体読取装置)50が配置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a spinning cylinder gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachislot machine. A
前面扉2の上部には、LED表示灯による遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器3が設けられている。トップ表示器3の下側中央部には、画像表示による遊技の演出内容を表示するための液晶表示装置5が配設されている。液晶表示装置5の左右両側には、音の出力により遊技の内容を演出する一対のスピーカ6a、6bが設けられている。また、スピーカ6bの下側には、液晶表示装置5に表示されるメニュー画面の表示内容を選択及び確定するための液晶スイッチボタン9が設けられている。さらに、スピーカ6a、6bの外側には、LED表示灯による遊技の演出内容を表示するためのサイド表示器7a、7bが設けられている。
At the upper part of the
液晶表示装置5の下側には、窓部8が設けられ、窓部8には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部8を介して、本体枠内に配設されているリールユニットの各リール(後述する)が視認可能となっている。窓部8の下側には、パチスロ機1の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器10と、遊技者が貯留装置に貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器11が設けられている。また、払出枚数表示器10の左側には、遊技者が1回のリール回転遊技において投入したコイン枚数(ベット枚数)を表示するコイン投入枚数表示器12が設けられている。詳しくは後述するが、コインを1枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、1回の遊技で投入することができる最大枚数(MAXベット枚数)は3枚に設定されている。
A
貯留枚数表示器11の右側には、遊技を開始させるためのスタートレバーの操作が可能/不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器13が設けられている。スタート表示器13の下側には、パチスロ機にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器14が設けられている。さらに、投入可能表示器14の下側には、リール回転遊技の表示態様(小役)の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器15が設けられている。
On the right side of the
払出枚数表示器10及び貯留枚数表示器11の右下方には、パチスロ機1の遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口(投入手段)16が設けられている。また、左下方には、1回のリール回転遊技においてパチスロ機1にMAXベットを投入するためのMAXベットボタン17が設けられている。遊技者はMAXベットボタン17を1回操作するだけで、1回の遊技でパチスロ機1に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりMAXベット状態にすることができる。MAXベットボタン17の左側には、1回のリール回転遊技においてパチスロ機1にコインを1枚ずつ投入するための1枚投入ボタン18が設けられている。MAXベットボタン17あるいは1枚投入ボタン18が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器11に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。1枚投入ボタン18の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿に払出すための精算ボタン19が設けられている。
On the lower right side of the
また、これらの部材の下側左方には、リール(ドラムともいう)の回転を始動させるためのスタートレバー(始動用レバー)20が設けられ、下側中央部、即ち、スタートレバー20の右側には、後述する3個の回転リールに各対応するように3個の停止ボタン21a、21b、21cが設けられている。また、停止ボタンの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン22が設けられている。コインセレクターはコイン投入口16に連結されており、コイン投入口16から投入されたコインを選別および検知する装置である。
Further, a start lever (starting lever) 20 for starting rotation of a reel (also referred to as a drum) is provided on the lower left side of these members, and the lower center portion, that is, the right side of the
遊技者が遊技を開始するに際してコイン投入口16からコインを投入すると、MAXベットに達するまで投入毎にコイン投入枚数表示器12が1つずつ点灯していく。MAXベット枚数以上のコインが投入されると、その分のコインは貯留されたコインとして貯留装置(機内に配置されている主制御基板のCPU、あるいはCPUに設けられたRAMのことをいう)75に電子データとして記憶保存される。そしてその枚数がコインの貯留枚数として貯留枚数表示器11に表示される。貯留装置75には予め定められた枚数(最大貯留枚数という。例えば、50枚)までのコインが貯留可能であり、それ以上のコインがコイン投入口16から投入されると、最大貯留枚数を超えた分のコインは貯留されずに受け皿に払い出される。遊技者は、貯留装置75にコインが貯留されていれば、即ち、貯留枚数表示器11に貯留枚数が表示されていれば、その貯留コインを使用して(投入して)遊技を行うことができる。このような方法による遊技をクレジットモードによる遊技という。
When a player inserts a coin from the
スタートレバー20の左側には、CRユニット50に差し込まれたプリペイドカード(有価価値情報が記録されている情報記録媒体)から遊技媒体であるコインの貸し出しを行うためのコイン貸出ボタン25と、CRユニット50に差し込まれたプリペイドカードを払出し返却するためのカード返却ボタン26が設けられている。また、差し込まれたプリペイドカードに記憶されている有価価値情報、例えば、コイン貸出可能枚数を、表示するためのカード残高度数表示器27が設けられている。表示器27は、例えば、3桁の7セグメントLEDからなり、「1」「0」「0」と表示されているときは、残高100度数で、1万円の有価価値があり、コインを500枚貸出することができることを意味する(貸出率は「50枚/10度の貸出率」)。コイン貸出ボタン25が押下されると、1回の押下操作で貸出される予め定められた枚数のコイン(例えば、30枚、50枚等)が貸出される。コインは現物として受け皿24に払い出される方法で貸出される場合と、現物としてではなく電子データとして貯留装置75に貯留される方法で貸し出されその貸出枚数が貯留枚数表示器11に表示される場合とがある。いずれかの方法で貸出されるかは、貸出方法選択手段の設定によって決定される。
On the left side of the
CRユニット50とパチスロ機側とは、電気的に接続されており、コイン貸出ボタン25、カード返却ボタン26の操作等に基づいてパチスロ機側に配置されている主制御基板(後述する)に搭載されたCPU(制御手段)とCRユニット50(CRユニットに搭載されたCPU)間でデータの通信(交信ともいう)が行なわれる。尚、プリペイドカードは、CRユニット50のカード挿入口(カード返却口)51から出し入れされ、プリペイドカードがCRユニット50に挿入されていることは、カード表示器52の点灯表示によって報知される。
The
前面扉2の下部には、パチスロ機1内に設けられているコイン払出装置から払出されるコインおよび返却されるコインの出口としてのコイン払出し口23が設けられ、このコイン払出し口23の前面部には払出・返却されたコインを貯留しておくための受け皿24が設けられている。
At the lower part of the
図2は、前面扉2を開いたときのパチスロ機1の本体(筐体)枠29内部を示す図である。上部にはパチスロ機1の遊技の主な制御を行う主制御基板30が配設されている。主制御基板30の下側には、リールユニット31が配設されている。リールユニット31は、回転動作を行う3個のリール32a、32b、32cと、リールを回転動作させるステッピングモータ33a、33b、33cと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー34a、34b、34cから概略構成されている。各リールには複数種の図柄(例えば、7種類、21個の図柄)が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定される。本体枠29の下部中央には、コインを貯蔵すると共に、コインの払出しを行うコイン払出装置35が設けられている。この払出装置35から払出されたコインは払い出し口23から受け皿24へ放出される。また、コイン投入口16から投入されたコイン現物は、この払出装置35内に貯蔵される。
FIG. 2 is a view showing the inside of the main body (housing)
払出装置35の左側には、電源ユニット36が配設されている。電源ユニット36は、電源基板37および電源基板を収納するためのケースと、このケースに一端が軸支されて回動開閉可能に取り付けられた電源ケースカバー38等から構成されている。図2に示す電源ユニット36は、電源ケースカバー38が回動により閉じられて取り付けられた状態を示している。図3に、電源ケースカバー38を回動により開放した状態の電源ユニット36を示す。電源ユニット36には、パチスロ機1に電源が供給されていることを表示する電源LED39と、パチスロ機1の遊技の出玉率、即ち、ビックボーナス、レギュラーボーナス等の当り状態の発生確率を複数(通常は6)段階の中から選択設定するための設定変更スイッチ(設定手段)40と、有価価値に対するコインの貸出率を変更するに際して設定操作される貸出率変更スイッチ(設定手段)43が設けられている。さらに、遊技の出玉率、コインの貸出率の設定の変更、およびそれらの確認を行う際に操作される設定キースイッチ(設定手段)41が設けられている。
A
また、役物連続作動装置作動終了時に、自動的に打止めおよび自動精算をするか否かを切り換えるための打止め有無切換えスイッチ42が設けられている。これらのスイッチ40〜43の操作・設定は、いずれもパチスロホール側で行うものであり、遊技中等これらのスイッチ40〜43を操作する必要がないときは電源カバー38により覆われ、遊技者は操作することができないようになっている。また、電源ユニット36に電源が供給されていることを表示する100V表示LED44と、パチスロ機1への電源のON/OFFを切り換えるための電源スイッチ45が設けられている。
Further, there is provided a batting presence /
設定変更スイッチ40による出玉率の選択設定、貸出率変更スイッチ43によるコイン貸出率の設定変更は、予め定められた所定の処理における選択設定、設定変更のみが有効に受け付けられる。この所定の処理とは、遊技者が通常にパチスロ遊技を行っている通常状態とは別に設けられた処理であり、パチスロ機の電源投入時に設けられている。設定キースイッチ41はON/OFF切替スイッチである。設定キースイッチ41をONにした状態でパチスロ機の電源を立ち上げる(電源スイッチ45をONにする)と、上述した出玉率の選択設定およびコイン貸出率の設定変更を行なうことができる処理になる。この処理において設定変更スイッチ40を操作(例えば、押下)すると、6段階設けられている出玉率が操作する度に1段階ずつ変化する。この設定変更している出玉率の段階は、例えば、払出枚数表示器10あるいは貯留枚数表示器11等を使用して表示される。また、この処理において貸出率変更スイッチ43を操作すると、複数種類設けられている貸出率のいずれかを選択することができる。貸出率も払出枚数表示器10あるいは貯留枚数表示器11等を使用して表示してもよい。
As for the selection setting of the payout rate by the setting
これらの項目を設定するための処理は、設定キースイッチ41をOFF状態に切替えることにより解除される。そして、解除されたときに選択設定等されている出玉率およびコイン貸出率が主制御基板30に設けられているCPU(貸出率変更制御手段)によって読み込まれRAMに記録され、この出玉率および貸出率によって遊技およびコイン貸出しの制御が行なわれる。尚、設定キースイッチ41をOFFにした状態でパチスロ機の電源を立ち上げた場合は、この処理には入らず、通常状態となる。また、設定キースイッチ41をOFFにした状態で設定変更スイッチ40および貸出率変更スイッチ43が操作されても、その操作は受け付けられず、出玉率およびコイン貸出率は変化しない。このように通常状態では貸出率変更制御手段によって貸出率変更スイッチ43の設定状態は読み込まれないので、遊技中に不正行為が行なわれ貸出率変更スイッチ43が設定変更されたとしても、その操作により設定された貸出率でコインの貸出処理が行なわれることはない。
The processing for setting these items is canceled by switching the setting
図4は、CRユニット50が接続されたパチスロ機1の主制御基板30周辺の電気的な接続状態(概略)を示すブロック図である。パチスロ機1側には上述したように主制御基板30が配設されており、主制御基板30には主なパチスロ遊技を司る主基板CPU(制御手段)60が設けられている。主基板CPU60には入出力ポート(図示省略)が設けられており、この入出力ポートを介して各種の入出力部がバス接続等されている。具体的には、主基板CPU60の入力ポートには、例えば、MAXベットボタン17、1枚投入ボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、停止ボタン左21a、中21b、右21c等が接続されている。これら入力部が操作されると、その操作信号は入力ポートを介して主基板CPU60に入力される。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical connection state (outline) around the
遊技者によってMAXベットボタン17が操作されると、貯留枚数表示器11の表示枚数がMAXベット分(例えば、3枚)減算されると共に、コイン投入枚数表示器12が3個点灯してコインが3枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、上中下横ラインと対角線の合計5ラインに設定される。次に、スタートレバー20が操作されると、リール32a、32b、32cが回転動作を開始すると共に、各リール32a、32b、32cの停止図柄を決定するために乱数の内部抽選が行われる。停止ボタン左21a、中21b、右21cの操作により、それぞれ対応しているリール32a、32b、32cの回転動作が停止する。このとき有効ライン上に予め定められている当り図柄の組み合わせが停止表示すると、その当り図柄に対応して定められている枚数のコインが払出装置35から払い出し口23に払出される。尚、パチスロ機内(貯留装置75)に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、貯留枚数表示器11の最大表示枚数は、例えば50枚までと予め定められているため、当り図柄により遊技者に払出されるコインは、貯留枚数表示器11の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分を払い出し口23から払出すようにしてもよい。
When the player operates the
また、主基板CPU60の入力ポートには、電源ユニット36に設けられた設定変更スイッチ40と、設定キースイッチ41が接続されており、設定されたパチスロ機の出玉率が主基板CPU60に入力され、この設定値にしたがってCPU60はパチスロ遊技の出玉率、即ち、入賞発生確率を制御している。さらに、主基板CPU60の入力ポートには打ち止め状態およびエラー状態を解除するためのドアセンサー61が接続されている。
Further, a setting
また、払出装置(ホッパー)35に設けられている払出しセンサー62が入力ポートを介して主基板CPU60に接続され、ホッパーモータ63が出力ポートを介して主基板CPU60に接続されている。各リールに当り図柄が停止表示されると、当り図柄に対応した枚数のコインを払い出す旨の払出命令信号が主制御CPU60から払出装置35に出力される。この払出命令信号により払出装置35のホッパーモータ63が駆動され、払出装置35からコインが受け皿24に払い出される。払い出されたコインの枚数は払出センサー62によって検知され、払出枚数を表わす信号、及び払出し完了信号が払出装置35から主制御CPU60に入力される。
Further, a
また、コインセレクター64に設けられている第1のコインセンサ65および第2のコインセンサ66が入力ポートを介して主基板CPU60に接続され、メダルブロッカー67が出力ポートを介して主基板CPU60に接続されている。コイン投入口16から投入されたコインはコインセレクタ64内を通り、第1のコインセンサ65および第2のコインセンサ66によって検出される。これらのセンサ65、66によって検出された検出信号は、主基板CPU60に入力され、パチスロ機に投入されたコインの投入枚数が認識される。
Further, the
コインセンサを2個配設することにより、コインの検出されるタイミングを測定し、予め設定されているコイン検出タイミングと照合して、不正行為が行われていないことを検出している。また、コインの最大貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器11の最大表示枚数は予め定められているので、貯留枚数がその枚数に達したと主基板CPU60によって検出されると、その旨を表わす信号が主基板CPU60からコインセレクタ64に出力され、この信号によってメダルブロッカー67が動作して、最大貯留枚数以上に投入されたコインの受付を排除すると共に、そのコインを払い出し口23から払出し処理する。また、メタルブロッカー67はリールの回転動作中、即ち、スタートレバー20の操作によるリールの回転動作開始時から停止ボタン21a、21b、21cの操作によるリールの回転動作停止時までの間も動作し、その間のコインの投入は受け付けられない。
By disposing two coin sensors, the timing at which a coin is detected is measured, and compared with a preset coin detection timing, it is detected that fraud has not been performed. Further, since the maximum number of coins to be stored, that is, the maximum display number of the stored
また、主基板CPU60の出力ポートには、各表示部68が接続されている。具体的には、貯留枚数表示器11が接続されており、主基板CPU60から出力される貯留枚数情報信号によって貯留装置75に電子データとして貯留されている遊技者のコインの枚数が表示される。また、払出枚数表示器10が接続されており、当り図柄の組合せが各リール32a、32b、32cに停止表示されると、当り図柄に対して予め定められている払出枚数情報信号が主基板CPU60から出力され、その払出枚数が払出枚数表示器10に表示される。また、停止ボタン21a、21b、21cの操作の可否を表示する停止ボタン表示器69が接続されており、リールの回転動作が開始されてから所定の時間が経過すると、主基板CPU60から表示部68に停止ボタン操作可能信号が出力され、この信号を受けて停止ボタン表示器69が表示される。例えば、リールの回転動作開始時に赤く点灯されていた停止ボタン表示器69が、所定時間が経過後に緑色に点灯し、停止ボタン21a、21b、21cの操作が可能になったことを遊技者に報知する。図示は省略するが、主基板CPU60の出力ポートには、さらに、コイン投入枚数表示器12、スタート表示器13、投入可能表示器14、リプレイ(再遊技)表示器15等が接続されており、主基板CPU60から出力される各表示器制御信号に基づいて表示制御されている。
Each
また、主基板CPU60の出力ポートには、リールユニット31に設けられている左回胴モータ(ステッピングモータ)33a、中回胴モータ(ステッピングモータ)33b、右回胴モータ(ステッピングモータ)33cが接続され、主基板CPU60の入力ポートには、リールユニット31に設けられている左回胴インデックスセンサー(リールセンサー)34a、中回胴インデックスセンサー(リールセンサー)34b、右回胴インデックスセンサー(リールセンサー)34cが接続されている。スタートレバー20が操作されると、主基板CPU60から各リール32a、32b、32cの動作を制御する信号が出力され、この信号が各回胴モータ33a、33b、33cに入力されてリールの回転動作が行われる。リールの図柄およびリールの回転速度を把握するために、各回胴インデックスセンサー34a、34b、34cによって各リール32a、32b、32cの所定の位置が検知され、その検知情報が主基板CPU60に入力されている。主基板CPU60は、この検知情報に基づいてリールの図柄およびリールの回転速度を把握し各リール32a、32b、32cの回転動作を制御している。
Further, a left cylinder motor (stepping motor) 33a, a middle cylinder motor (stepping motor) 33b, and a right cylinder motor (stepping motor) 33c provided in the
また、主基板CPU60の出力ポートには、ホールコンピュータとの通信用、即ち、主基板CPU60からホールコンピュータへの信号の出力用基板としての外部集中端子板70が接続されている。
Also, an external concentrated
また、主基板CPU60には、CRユニット用の中継基板(情報受取手段)71がバス接続されている。この中継基板71には、その他、CRユニット用の表示部/キー入力部72(図1においてコイン貸出ボタン25とカード返却ボタン26とカード残高度数表示器27が設けられている部分)と、CRユニット50がバス接続されており、主基板CPU60と表示部/キー入力部72とCRユニット50(実際にはCRユニットに搭載されたCPU)とは中継基板71を介して遊技情報の交信を行っている。
Further, a relay board (information receiving means) 71 for the CR unit is connected to the
ここで、中継基板(情報受取手段)71を介して行なわれる交信内容を以下に説明する。パチスロ機1と電気的に接続されているCRユニット50の状態は、主基板CPU60によって常時監視されている。例えば、パチスロ機1およびCRユニット50を起動させるための電源が投入されると、電源立ち上がり時の監視が行われる。電源が立ち上がるとパチスロ機1側(主基板CPU60)からCRユニット50側に、動作準備が完了したか否かを確認するパチスロ機レディ信号が送信される。この信号を受信したCRユニット50は、予め定められている所定時間内(例えば、10sec内)に、動作準備が完了した旨を示すレディ応答信号を主基板CPU60に送信する。そしてこの所定時間内にレディ応答信号の返信がない場合、例えば、CRユニット用の中継基板71にCRユニット50が接続されていない場合、CRユニット50は接続されているが故障している場合等には、主基板CPU60はCRユニット50の状態がエラー状態であると認識する。また、電源の立ち上がり後においてもCRユニットの状態の監視が行われており、主基板CPU60からCRユニット50に対して定期的に、動作準備完了状態にあるか否かを確認するレディ信号が送信されている。そしてこの信号を受信したCRユニット50は、動作準備完了状態にあるときは、予め定められている所定時間内(例えば、50msec内)に、その旨を示すレディ応答信号を主基板CPU60に送信する。主基板CPU60は、このレディ応答信号の有無によりCRユニット50がエラー状態にあるか否かを認識している。
Here, the contents of communication performed via the relay board (information receiving means) 71 will be described below. The state of the
また、CRユニット用の表示部/キー入力部72のコイン貸出ボタン25あるいはカード返却ボタン26が操作されると、コイン貸出要求信号あるいはカード返却要求信号が、CRユニット用の表示部/キー入力部72からCRユニット用の中継基板71を介してCRユニット50さらには主基板CPU60に送信される。この信号を受信したCRユニット50は、予め定められている所定時間内(例えば、30〜50msec内)に、コインの要求を確認した信号として、現在、コインの貸出し処理中であるか否かを表わす貸出中信号(例えば、BRDYとする)、あるいはカード返却要求確認信号を主基板CPU60に送信する。
Further, when the
コインの貸出要求確認の信号を受信した主基板CPU60は、コインの貸出しを許可するか否かの判別を行ない、許可するときはプリペイドカードに記録されている残高度数の確認を行い、要求されたコインを貸出すために必要なカード度数が残っているか否かを判別する。そして要求以上の度数が残っている場合には、カード残高度数表示器27の残度数を貸出要求度数分だけ減算して表示する(プリペイドカードの度数を減算して記録する)と共に、設定されている貸出率に基づいて所定のコイン枚数を払出装置35から受け皿24に払い出す制御を行う。コインの貸出先は必ずしも受け皿24には限定されず、コイン現物として払い出さずに貯留装置75にコインの貯留枚数として加算する方法で貸出してもよい。そして、その貯留枚数は貯留枚数表示器11の貯留表示数を加算して表示する。また、貯留装置75に貯留できるコインの最大枚数は予め定められているので、貸出されるコイン数が残り貯留可能枚数よりも多い場合には、貯留し切れない貸出しコインは受け皿24に払い出すようにしてもよい。
The
また、カード返却要求確認信号を受信した主基板CPU60は、カード返却口51からプリペイドカードを返却するよう中継基板71を介してCRユニット50に制御信号を送信する。この制御信号に基づいてCRユニット50はプリペイドカードをカード返却口51から排出し返却する。また、主基板CPU60から中継基板71を介してCRユニット用の表示部/キー入力部72に送信される残度表示クリア信号によりカード残高度数表示器27の残高度数は「000」にクリア表示される。
The
コイン貸出要求信号あるいはカード返却要求信号に対して、CRユニット50から確認信号の返信がない場合、例えば、CRユニット用の中継基板71にCRユニット50が接続されていない場合、またはCRユニット50は接続されているが故障している場合等には、主基板CPU60はCRユニット50の状態がエラー状態であると認識する。CRユニット50のエラー状態を認識した場合、主基板CPU60は、そのエラー状態が解除されたと認識するまでパチスロ機1自体の動作を停止させる。従って、CRユニット用の表示部/キー入力部72の操作も受け付けられない状態となる。また、このエラー状態の発生は、外部集中端子板70を介してホールコンピュータに報知される。
When no confirmation signal is returned from the
但し、コイン貸出ボタン25の操作は、常時受け付けられるものではなく、所定の状態においては主基板CPU60によってインターロックされ、貸出し操作が禁止される処理がなされている。例えば、回胴遊技が行なわれている間、即ち、スタートレバー20が押下された後、各回胴図柄が停止表示されて、払出装置35からの払出完了信号を受け、払出処理が終了するまでの間は、遊技処理の各段階が中断されると、遊技者にとって不利益が生じるため、コイン貸出ボタン25の操作はインターロック処理されている。
However, the operation of the
また、貯留装置(RAM)75に所定枚数以上のコインが貯留されているときは、必要以上にコインの貸出しを行なうことは、コインの還元率との関係で遊技者にとって不利益となるため、コイン貸出ボタン25の操作はインターロック処理されている。また、リール回転遊技の小役の一種である再遊技の動作が行なわれている間は、再遊技の処理が中断されることにより遊技者に不利益が生じることもあるため、コイン貸出ボタン25の操作はインターロック処理されている。また、コインの投入枚数が、一回の回胴遊技において投入できる最大枚数(例えば、3枚)に達している場合には、その回の遊技が終了するまでコインの貸出し操作を禁止しても遊技者にとって不利益とはならないため、また、必要以上のコインの貸出しはコインの還元率との関係で遊技者に不利益となるため、コイン貸出しボタン25の操作はインターロック処理されている。
Further, when a predetermined number or more of coins are stored in the storage device (RAM) 75, renting coins more than necessary is disadvantageous for the player in relation to the coin return rate. The operation of the
また、エラー発生時においてはパチスロ機自体の動作が停止させられるため、エラーが回避されるまでは遊技を行うことはできず、コインの貸出し操作を禁止しても遊技者にとって不利益とはならないため、コイン貸出しボタン25の操作はインターロック処理されている。また、出玉率設定値の確認時においては、遊技者によって遊技が行われることはないため、さらに、貯留装置内のコインの精算をしている間は、コインの貸出し操作は必要ないため、コイン貸出しボタン25の操作はインターロック処理されている。
In addition, since the operation of the pachislot machine itself is stopped when an error occurs, it is not possible to play a game until the error is avoided, and even if the coin lending operation is prohibited, there is no disadvantage to the player. Therefore, the operation of the
主基板CPU60によるインターロック処理は、所定の状態のときのコインの貸出し要求操作のみではなく、例えば、コインの貸出し処理中に行なわれる遊技開始操作、出玉率設定値の確認操作、貯留装置内のコイン精算操作等に対してもなされている。コインの貸し出し処理中において、回胴遊技を開始させるためにスタートレバー20の操作が行なわれても、至急に遊技を開始させなければならない状態は発生せず、遊技者には不具合が生じないため、遊技開始処理を禁止している。また、コインの貸し出し処理中において、出玉率設定値の確認操作を行なおうとする場合、貸出し処理が終了してから操作を受け付けるようにしても不具合は生じないため、出玉率設定値の確認処理を禁止している。また、コインの貸し出し処理中において、貯留装置内のコインの精算操作を行なおうとする場合、貸出し処理と精算処理とは反する処理であるため、貸出し処理が終了してから操作を受け付けるようにしても不具合は生じないため、コイン精算処理を禁止している。
The interlock processing by the
上述したインターロック処理は、CRユニット50と交信する機能を有すると共に、入力された信号を判別し遊技媒体の貸出し処理を許可/禁止するための信号をCRユニット50に出力する機能を備えた主基板CPU60によって行なわれている。CRユニット50とパチスロ機1は主基板CPU60によって一括管理されている。1つのCPU(主基板CPU60)により遊技媒体の貸出し許可/禁止状態を管理することにより、インターロック処理に係るプログラム容量を減少することができる。
The above-described interlock process has a function of communicating with the
図5に、パチスロ遊技のタイミングチャートを示す。図の<A>に示す期間のタイミングチャートは、1回のパチスロ回転遊技のタイミングを示すものであり、図の<B>に示す期間のタイミングチャートは、コインの貸出し処理を示すタイミングを示すものである。
先ず、<A>の期間のタイミングチャートについて説明する。コイン投入口16にコインが投入されると投入メダルパルス(イ)が発生する。図では3枚のコインが投入されて3つの投入メダルパルスが発生したことを示している。コインの投入後、スタートレバー20が操作されると、スタートレバーパルス(ロ)が発生する。このパルス(ロ)の発生に基づいてリール32a、32b、32cが回転動作を開始する。図ではリールの状態信号がリールの回転・停止を表わしており、ハイ(High)状態の信号(ハ)がリールの回転期間を示している。
FIG. 5 shows a timing chart of the pachislot game. The timing chart of the period shown in <A> of the figure shows the timing of one pachislot rotation game, and the timing chart of the period shown in <B> of the figure shows the timing showing the coin lending process It is.
First, a timing chart of the period <A> will be described. When a coin is inserted into the
リールが停止して、つまりリールの状態信号がロー(Low)状態になり、停止したリールの図柄が予め定められた所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合、所定枚数のコインが払出装置35から払い出される。払い出されるコインはホッパーメダルセンサーによって検出され、図に示すように払い出された枚数分のパルス(ニ)が発生する。スタートレバー20が操作されてからリール32a、32b、32cが停止するまでの間(停止図柄が入賞図柄のときは所定枚数のコインが払い出されるまでの間)は、貸出し許可信号(PRDY)がハイ状態の信号(ホ)となり、コインの貸出しを禁止する。即ち、貸出し許可信号がハイ状態の間は、コイン貸出ボタン25が操作されても受け付けられずコインの貸出処理は行なわれない。この貸出し許可信号は、パチスロ機(S)からCRユニット(CR)に送信されている。
When the reels are stopped, that is, when the reel status signal is in a low state and the symbols of the stopped reels are a predetermined combination of predetermined winning symbols, a predetermined number of coins are transferred from the
次に、<B>の期間のタイミングチャートについて説明する。貸出し許可信号が許可状態(ロー状態)において、コイン貸出ボタン25が操作されると、貸出しボタン信号(ヘ)が発生する。貸出しボタン信号(ヘ)の発生に基づいて、コインの貸出中であることを表わす貸出し中信号(BRDY)がロー状態となる。続いて、コインの貸出しを要求する貸出し要求信号(BRQ)が発生する。貸出し要求信号は1回のコイン貸出ボタン25の操作に伴って予め定められた回数発生する。図では1回のコイン貸出ボタン操作に伴って(ト)と(チ)の2個の信号が発生している。1個の貸出し要求信号に対して払い出されるコインの枚数(貸出率)は、上述した貸出率変更スイッチ43の操作により設定されており、貸出し要求信号(ト)、(チ)の発生に伴ってそれぞれ所定のコイン枚数が払い出される。
Next, a timing chart of the period <B> will be described. When the
具体的には、1回のコイン貸出ボタン25の操作に基づいて20枚のコインが払い出されるように設定されている場合、貸出し要求信号(ト)及び(チ)に対してそれぞれ10個のパルス(リ)及び(ヌ)が発生し、それぞれ10枚のコイン(合計20枚のコイン)が払い出される。また、貸出率変更スイッチ43の操作により貸出率が変更設定されて、1回のコイン貸出ボタン25の操作に基づいて22枚のコインが払い出されるように設定されている場合には、貸出し要求信号(ト)及び(チ)に対してそれぞれ11個のパルス(リ)及び(ヌ)が発生し、それぞれ11枚のコイン(合計22枚のコイン)が払い出される。
Specifically, when 20 coins are set to be paid out based on one operation of the
この貸出し中信号、および貸出し要求信号は、CRユニット(CR)からパチスロ機(S)に送信される。貸出し要求信号(ト)、(チ)を受けてパチスロ機は、所定のコイン枚数(リ)、(ヌ)を払い出すと共に、各払い出しに対して貸出し完了信号(ル)、(ヲ)を発生し、パチスロ機(S)からCRユニット(CR)に送信する。 The lending signal and the lending request signal are transmitted from the CR unit (CR) to the pachislot machine (S). Upon receipt of the lending request signals (g) and (h), the pachislot machine pays out a predetermined number of coins (Li) and (n) and generates a lending completion signal (le) and (wo) for each payout. And transmitted from the pachislot machine (S) to the CR unit (CR).
次に、本願に係る、CRユニット50と交信する機能と、貸出し許可信号送信機能との両機能を有する1つのメインCPU60によって、CRユニット50及びパチスロ機を一括管理する場合の信号処理をタイミングチャートに従って説明する。1つのCPUによって一括管理することにより、信号処理の交信タイミング誤差を小さくすることができる。
Next, a timing chart of signal processing when the
本願に係る発明の信号処理と比較するため、図6に、2つのCPUによって遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうときのタイミングチャートの一形態を示す。スタートレバーが操作された直後に貸出しボタンが操作されたときの、貸出し操作のインターロック処理を説明する。遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうCPUとして、主な遊技の制御を行なうメインCPUとCRユニットの制御を行なうサブCPUが設けられている。 For comparison with the signal processing of the invention according to the present application, FIG. 6 shows one form of a timing chart when the interlock processing of the game medium lending operation is performed by two CPUs. The interlocking process of the lending operation when the lending button is operated immediately after the start lever is operated will be described. A main CPU that controls main games and a sub CPU that controls CR units are provided as CPUs that perform interlock processing for gaming medium lending operations.
矢印<C>のタイミングでスタートレバーが押下される。スタートレバーの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<1>として示す。この押下信号は主基板CPU(メインCPU)60に入力される。パルス信号<2>は、メインCPU60が入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインCPU60に入力される信号を読み込む。従って、スタートレバーの押下信号<1>は、最初のパルス信号<2>の立下りエッジ、即ち、矢印<F>のタイミングで読み込まれることになる。
The start lever is pressed at the timing indicated by the arrow <C>. A period during which the start lever is pressed is indicated as an ON period (high period) <1>. This pressing signal is input to the main board CPU (main CPU) 60. The pulse signal <2> indicates the timing at which the
貸出し許可信号<5>がメインCPUから出力されサブCPUに入力されている。貸出し許可信号<5>は、メインCPUが貸出しの許可/禁止を判別して出力する信号である。例えば、メインCPUは、スタートレバーが押下されたことを読み込むと、貸出し禁止と判別して、貸出し許可信号を許可状態から禁止状態に変化させる。図6では、パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<F>のタイミングで、スタートレバーが押下されたことが読み込まれ、貸出し許可信号<5>は許可状態(ロー状態)から禁止状態(ハイ状態)に変化している。逆の言い方をすれば、矢印<F>のタイミングで、スタートレバーの押下されたことが読み込まれるまでは、貸出し許可信号<5>は許可状態(ロー状態)に維持されている。 A lending permission signal <5> is output from the main CPU and input to the sub CPU. The lending permission signal <5> is a signal that is output by the main CPU after determining permission / prohibition of lending. For example, when the main CPU reads that the start lever has been pressed, it determines that lending is prohibited and changes the lending permission signal from the permitted state to the prohibited state. In FIG. 6, it is read that the start lever is pressed at the timing of the arrow <F> which is the falling edge of the pulse signal <2>, and the lending permission signal <5> is changed from the permitted state (low state) to the prohibited state. (High state). In other words, the lending permission signal <5> is maintained in the permission state (low state) until it is read that the start lever is pressed at the timing of the arrow <F>.
パルス信号<4>は、サブCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでサブCPUに入力される信号を読み込まれる。矢印<E>のタイミングで、サブCPUに入力されている貸出し許可信号<5>が読み込まれる。矢印<E>のタイミングでは貸出し許可信号<5>の状態は許可状態になっているため、サブCPUは、貸出し許可信号<5>から遊技媒体の貸出しが許可状態であると判別し、貸出し許可信号<6>を許可状態に維持する。 The pulse signal <4> indicates the timing at which the sub CPU reads the input signal. A signal input to the sub CPU is read at the falling edge of each pulse. At the timing of the arrow <E>, the lending permission signal <5> input to the sub CPU is read. Since the state of the lending permission signal <5> is in the permitted state at the timing of the arrow <E>, the sub CPU determines from the lending permission signal <5> that the gaming medium is lending, and lends permission. The signal <6> is maintained in the permitted state.
貸出し許可信号<6>は、サブCPUから出力されCRユニットに入力されている信号であり、サブCPUが貸出しの許可/禁止を判別して出力する信号である。サブCPUは、メインCPUからサブCPUに入力される貸出し許可信号<5>を読み込んで判別し、貸出し許可信号<6>を許可状態または禁止状態に設定する。図6では、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<E>、矢印<H>のタイミングで読み込んで判別し、矢印<E>のタイミングでは貸出し許可信号<5>が許可状態であるため貸出し許可信号<6>を許可状態(ロー状態)に設定し、矢印<F>のタイミングでは貸出し許可信号<5>が禁止状態であるため貸出し許可信号<6>を許可状態(ロー状態)から禁止状態(ハイ状態)に設定している。 The lending permission signal <6> is a signal that is output from the sub CPU and input to the CR unit, and is a signal that is output by the sub CPU after determining permission / prohibition of lending. The sub CPU reads and determines the lending permission signal <5> input from the main CPU to the sub CPU, and sets the lending permission signal <6> to the permitted state or the prohibited state. In FIG. 6, it is determined by reading and discriminating at the timing of arrows <E> and <H>, which are falling edges of the pulse signal <4>, and the lending permission signal <5> is in the permitted state at the timing of the arrow <E>. Therefore, the lending permission signal <6> is set to a permitted state (low state), and the lending permission signal <6> is permitted (low state) because the lending permission signal <5> is in a prohibited state at the timing indicated by the arrow <F>. To the prohibited state (high state).
スタートレバーが操作された直後、即ち、矢印<D>のタイミングで貸出しボタンが押下されたとする。貸出しボタンの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<3>として示す。この押下信号は、CRユニットに入力される。パルス信号<7>は、CRユニットCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでCRユニットに入力される信号を読み込む。従って、貸出しボタンの押下信号<3>は、最初のパルス信号<7>の立下りエッジ、即ち、矢印<G>のタイミングで読み込まれることになる。押下信号<3>が読み込まれると、矢印<G>のタイミングで、貸出し中信号<8>が貸出し中状態(ロー状態)に変化する。 Assume that the lending button is pressed immediately after the start lever is operated, that is, at the timing of the arrow <D>. A period during which the lending button is pressed is indicated as an ON period (high period) <3>. This pressing signal is input to the CR unit. The pulse signal <7> indicates the timing at which the CR unit CPU reads the input signal. The signal input to the CR unit is read at the falling edge of each pulse. Therefore, the lending button press signal <3> is read at the falling edge of the first pulse signal <7>, that is, at the timing of the arrow <G>. When the pressing signal <3> is read, the lending signal <8> changes to a lending state (low state) at the timing of the arrow <G>.
貸出し中信号<8>は、CRユニットCPUから出力されサブCPUに入力されている信号であり、CRユニットCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。図に示すように押下信号は<3>の期間でハイ状態になっているが、その状態は矢印<G>のタイミングで初めてCRユニットCPUにより読み込まれるため、矢印<G>以前の期間では、貸出し中信号<8>は、非貸出状態(ハイ状態)に設定されている。 The renting signal <8> is a signal output from the CR unit CPU and input to the sub CPU, and it is determined whether or not it is lent out from the signal input to the CR unit CPU. As shown in the figure, the push signal is in the high state during the period <3>. However, since the state is read by the CR unit CPU for the first time at the timing of the arrow <G>, in the period before the arrow <G> The lending signal <8> is set to a non-lending state (high state).
サブCPUに入力された貸出し中信号<8>は、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<E>のタイミングでサブCPUにより読み込まれ、判別される。矢印<E>のタイミングでは、貸出し中信号<8>は、非貸出状態であるため、貸出し中信号<9>は、矢印<E>のタイミングで非貸出状態(ハイ状態)に設定される。貸出し中信号<9>は、サブCPUから出力されメインCPUに入力されている信号であり、サブCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。 The lending signal <8> input to the sub CPU is read and determined by the sub CPU at the timing of the arrow <E> which is the falling edge of the pulse signal <4>. At the timing of the arrow <E>, the lent signal <8> is in a non-lent state, and thus the lent signal <9> is set to a non-lent state (high state) at the timing of the arrow <E>. The renting signal <9> is a signal that is output from the sub CPU and input to the main CPU, and whether or not it is lent out is determined from the signal input to the sub CPU.
パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<F>のタイミングで、メインCPUによって、スタートレバーの押下信号<1>が読み込まれると共に貸出し中信号<9>が読み込まれる。非貸出状態中のスタートレバーの操作であるため、メインCPUはスタートレバーの操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の投入待ち処理状態からスタートレバー押下後の遊技処理へ移行する。そして、スタートレバー押下後の処理では、遊技媒体の貸出しボタンの操作をインターロックするため、サブCPUへの貸出し許可信号<5>を矢印<F>のタイミングで禁止状態(ハイ状態)に変化させる。 At the timing of the arrow <F>, which is the falling edge of the pulse signal <2>, the main CPU reads the start lever pressing signal <1> and reads the lending signal <9>. Since it is the operation of the start lever in the non-rental state, the main CPU shifts the game process from the game medium input waiting process state to the game process after the start lever is pressed without interlocking the operation of the start lever. In the process after the start lever is pressed, the lending permission signal <5> to the sub CPU is changed to the prohibited state (high state) at the timing of the arrow <F> in order to interlock the operation of the gaming medium lending button. .
パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<G>のタイミングで、CRユニットCPUによって、貸出しボタンの押下信号<3>が読み込まれると共に、サブCPUから入力されている貸出し許可信号<6>が読み込まれる。貸出し許可信号<6>が許可状態であるため、CRユニットCPUは遊技媒体の貸出し処理に移行し、サブCPUに対して、貸出し状態であることを示す貸出信号(ロー状態)<10>を出力する。 At the timing of the arrow <G>, which is the falling edge of the pulse signal <7>, the CR unit CPU reads the lending button press signal <3> and the lending permission signal <6> input from the sub CPU. Is read. Since the lending permission signal <6> is in the permitted state, the CR unit CPU shifts to a gaming medium lending process and outputs a lending signal (low state) <10> indicating the lending state to the sub CPU. To do.
次に、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<H>のタイミングで、サブCPUによって、メインCPUから入力される貸出し許可信号<5>が読み込まれると共に、CRユニットCPUから入力される貸出し中信号<8>が読み込まれる。貸出し許可信号<5>は貸出し禁止状態であるにも拘わらず、貸出し中信号<8>がロー状態<10>であるため、サブCPUは、処理信号のイレギュラー状態が発生したと判別する。そして、イレギュラー処理では、遊技媒体の貸出しを中断するために、貸出し許可信号<6>で貸出し中断データをCRユニットCPUに送信する。 Next, at the timing of the arrow <H> which is the falling edge of the pulse signal <4>, the sub CPU reads the lending permission signal <5> input from the main CPU and also inputs from the CR unit CPU. The lending signal <8> is read. Although the lending permission signal <5> is in the lending prohibited state, the lending signal <8> is in the low state <10>, so the sub CPU determines that the irregular state of the processing signal has occurred. In the irregular process, the lending interruption data is transmitted to the CR unit CPU by a lending permission signal <6> in order to suspend the lending of the game medium.
貸出し処理中において、CRユニットCPUは、パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<I>のタイミングで、サブCPUから入力される貸出し許可信号<6>を読み込む。サブCPUは貸出し許可信号<6>が禁止状態であると判別し、何らかのエラーが発生したと判断すると、貸出し中信号<8>を非貸出状態(ハイ状態)に変化させると共に、エラー処理へ移行する。エラー処理では、サブCPUからの貸出し中断データを受信し終わるまでエラー処理をループする。貸出し中断データを受信し終わるとCRユニットCPUは通常の処理へ復帰する。 During the lending process, the CR unit CPU reads the lending permission signal <6> input from the sub CPU at the timing of the arrow <I> that is the falling edge of the pulse signal <7>. If the sub CPU determines that the lending permission signal <6> is in a prohibited state and determines that some error has occurred, the sub CPU changes the lending signal <8> to a non-lending state (high state) and shifts to error processing. To do. In the error process, the error process is looped until the lending interruption data from the sub CPU is received. When reception of the lending interruption data is completed, the CR unit CPU returns to normal processing.
1つのCPUによって遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なう本願に係る信号処理のタイミングチャートを図7に示す。この場合も同様にスタートレバーが操作された直後に貸出しボタンが操作されたときの、貸出し操作のインターロック処理を説明する。遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうCPUとして、メインCPUのみが設けられている。 FIG. 7 shows a timing chart of signal processing according to the present application in which the interlock processing of the game medium lending operation is performed by one CPU. In this case as well, the lending operation interlock process when the lending button is operated immediately after the start lever is operated will be described. Only a main CPU is provided as a CPU for performing an interlock process for a game medium lending operation.
矢印<J>のタイミングでスタートレバーが押下される。スタートレバーの押下されている期間を図6同様にON期間(ハイ期間)<1>として示す。この押下信号は主基板CPU(メインCPU)60に入力される。パルス信号<2>は、メインCPU60が入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインCPU60に入力される信号を読み込む。従って、スタートレバーの押下信号<1>は、最初のパルス信号<2>の立下りエッジである矢印<L>のタイミングで読み込まれることになる。
The start lever is pressed at the timing of the arrow <J>. The period during which the start lever is pressed is shown as ON period (high period) <1> as in FIG. This pressing signal is input to the main board CPU (main CPU) 60. The pulse signal <2> indicates the timing at which the
貸出し許可信号<11>がメインCPU60から出力されCRユニット50のCPUに入力されている。貸出し許可信号<11>は、メインCPU60が貸出しの許可/禁止を判別して出力する信号である。例えば、メインCPU60は、スタートレバーが押下されたことを読み込むと、貸出し禁止と判別して、各回胴図柄が停止表示して払出しが完了するまで貸出し許可信号<11>を許可状態から禁止状態に変化させる。図7では、パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<L>のタイミングで、スタートレバーが押下されたことが読み込まれ、貸出し許可信号<11>は許可状態(ロー状態)から禁止状態(ハイ状態)に変化している。ハイ状態の貸出し許可信号は、遊技媒体の貸し出しが行なえない状態であること(貸出禁止信号)を意味し、メインCPU60から出力されCRユニット50のCPUに入力される。また、貯留装置(RAM)75に所定枚数以上のコインが貯留されているとき、再遊技に当選してから再遊技の動作が行なわれるまでの間、コイン投入枚数表示器が最大枚数を示しているとき、エラー発生時、出玉率の設定値を確認できる状態のとき、貯留装置内のコインを精算しているときに貸出し許可信号<11>を許可状態から禁止状態に変化させることで遊技媒体の貸出し処理に関してインターロックを行なう(遊技媒体の貸し出しを行なう工程を実行しない)ことが可能となる。尚、遊技媒体の貸出処理に関するインターロックを行なう契機は上記に限るものではない。
The lending permission signal <11> is output from the
スタートレバーが操作された直後、即ち、矢印<K>のタイミングで貸出しボタンが押下されたとする。貸出しボタンの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<3>として示す。この押下信号は、CRユニットに入力される。パルス信号<7>は、CRユニットCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでCRユニットに入力される信号を読み込む。従って、貸出しボタンの押下信号<3>は、最初のパルス信号<7>の立下りエッジである矢印<M>のタイミングで読み込まれることになる。 Assume that the lending button is pressed immediately after the start lever is operated, that is, at the timing of the arrow <K>. A period during which the lending button is pressed is indicated as an ON period (high period) <3>. This pressing signal is input to the CR unit. The pulse signal <7> indicates the timing at which the CR unit CPU reads the input signal. The signal input to the CR unit is read at the falling edge of each pulse. Therefore, the lending button pressing signal <3> is read at the timing of the arrow <M> which is the falling edge of the first pulse signal <7>.
貸出し中信号<12>がCRユニット50のCPUから出力されメインCPU60に入力されており、CRユニットCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。図に示すように押下信号は<3>の期間でハイ状態になっているが、その状態は矢印<M>のタイミングで初めてCRユニットCPUにより読み込まれるため、矢印<M>以前の期間では、貸出し中信号<12>は、非貸出状態(ハイ状態)に設定されている。
The lending signal <12> is output from the CPU of the
パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<L>のタイミングで、メインCPUによって、スタートレバーの押下信号<1>が読み込まれると共に、貸出し中信号<12>が読み込まれる。非貸出状態中のスタートレバーの操作であるため、メインCPUはスタートレバーの操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の投入待ち処理状態からスタートレバー押下後の遊技処理へ移行する。そして、スタートレバー押下後の処理では、遊技媒体の貸出しボタンの操作をインターロックするため、CRユニット50のCPUへの貸出し許可信号<11>を矢印<L>のタイミングで禁止状態(ハイ状態)に変化させる。
At the timing of the arrow <L>, which is the falling edge of the pulse signal <2>, the main CPU reads the start lever pressing signal <1> and also reads the lending signal <12>. Since it is the operation of the start lever in the non-rental state, the main CPU shifts the game process from the game medium input waiting process state to the game process after the start lever is pressed without interlocking the operation of the start lever. In the process after the start lever is pressed, the lending permission signal <11> to the CPU of the
パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<M>のタイミングで、CRユニットCPUによって、貸出しボタンの押下信号<3>が読み込まれると共に、メインCPU60から入力されている貸出し許可信号<11>が読み込まれる。遊技媒体の貸出し要求はされているが、貸出し許可信号<11>が禁止状態であるため、CRユニット50のCPUは遊技媒体の貸出し処理に移行せず、メインCPU60に対して、非貸出状態であることを示す貸出し中信号(ハイ状態)<12>をメインCPUに出力する。
At the timing of the arrow <M>, which is the falling edge of the pulse signal <7>, the CR unit CPU reads the lending button press signal <3> and the lending permission signal <11> input from the
このように、メインCPUのみによって遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうことにより、図6で説明した、2つのCPUによってインターロック処理を行なう場合と違って、イレギュラー処理を組み込む必要がなく、また、図6の矢印<F>から矢印<H>までの間に発生していた貸出し許可信号を禁止するまでのタイミングのズレを無くすことができる。 In this way, by performing the interlock processing of the game medium lending operation only by the main CPU, unlike the case of performing the interlock processing by the two CPUs described with reference to FIG. Further, it is possible to eliminate a timing shift until the lending permission signal generated between the arrow <F> and the arrow <H> in FIG. 6 is prohibited.
本願に係る発明の信号処理の別の一形態を以下に説明する。本願に係る発明の信号処理と比較するため、図8に、2つのCPUによって遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なうときのタイミングチャートの一形態を示す。貸出しボタンが操作された直後にスタートレバーが操作されたときの、遊技開始のインターロック処理を説明する。遊技開始のインターロック処理を行なうCPUとして、主な遊技の制御を行なうメインCPUとCRユニットの制御を行なうサブCPUが設けられている。 Another embodiment of the signal processing of the invention according to the present application will be described below. In order to compare with the signal processing of the invention according to the present application, FIG. 8 shows one form of a timing chart when the interlock processing of the game start during game medium lending is performed by two CPUs. An interlock process for starting a game when the start lever is operated immediately after the lending button is operated will be described. A main CPU that controls main games and a sub CPU that controls CR units are provided as CPUs that perform interlock processing at the start of the game.
矢印<N>のタイミングで貸出しボタンが押下される。貸出しボタンの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<3>として示す。この押下信号はCRユニットCPUに入力される。パルス信号<7>は、CRユニットCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでCRユニットCPUに入力される信号を読み込む。貸出し中信号(BRDY)<8>は、CRユニットCPUから出力されサブCPUに入力されている信号である。CRユニットCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力される。 The lending button is pressed at the timing of the arrow <N>. A period during which the lending button is pressed is indicated as an ON period (high period) <3>. This pressing signal is input to the CR unit CPU. The pulse signal <7> indicates the timing at which the CR unit CPU reads the input signal. A signal input to the CR unit CPU is read at the falling edge of each pulse. The lending signal (BRDY) <8> is a signal output from the CR unit CPU and input to the sub CPU. It is determined whether or not it is lent out from the signal input to the CR unit CPU and output.
パルス信号<4>は、サブCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでサブCPUに入力される信号を読み込む。貸出し中信号<9>は、サブCPUから出力されメインCPUに入力されている信号である。サブCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。貸し出しボタンが押下された直後、即ち、矢印<O>のタイミングでスタートレバーが押下されたとする。スタートレバーの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<1>として示す。この押下信号は、メインCPUに入力される。 The pulse signal <4> indicates the timing at which the sub CPU reads the input signal. A signal input to the sub CPU is read at the falling edge of each pulse. The lending signal <9> is a signal output from the sub CPU and input to the main CPU. It is determined whether or not it is lent out from the signal input to the sub CPU. Assume that the start lever is pressed immediately after the rent button is pressed, that is, at the timing of the arrow <O>. A period during which the start lever is pressed is indicated as an ON period (high period) <1>. This press signal is input to the main CPU.
パルス信号<2>は、メインCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインCPUに入力される信号を読み込む。貸出し許可信号<5>は、メインCPUから出力されサブCPUに入力されている信号である。メインCPUに入力される信号から貸出しの許可/禁止を判別して出力される。貸出し許可信号(PRDY)<6>は、サブCPUから出力されCRユニットCPUに入力されている信号である。サブCPUに入力される信号から貸出しの許可/禁止を判別して出力される。 The pulse signal <2> indicates the timing at which the main CPU reads the input signal. Reads the signal input to the main CPU at the falling edge of each pulse. The lending permission signal <5> is a signal output from the main CPU and input to the sub CPU. Based on a signal input to the main CPU, permission / prohibition of lending is determined and output. The lending permission signal (PRDY) <6> is a signal output from the sub CPU and input to the CR unit CPU. It is output after determining permission / prohibition of lending from a signal input to the sub CPU.
パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<P>のタイミングで、サブCPUに入力されている貸出し中信号<8>と、貸出し許可信号<5>が読み込まれる。貸出し中信号<8>は、矢印<P>のタイミングでは非貸出状態(ハイ状態)に設定されているため、サブCPUは貸出し中信号<8>を判別すると、メインCPUへ、ハイ状態(非貸出状態)の貸出し中信号<9>を送信する。図に示すように貸出しボタンの押下信号は<3>の期間でハイ状態になっているが、その状態は矢印<Q>のタイミングで初めてCRユニットCPUにより読み込まれるため、矢印<Q>以前の期間では、貸出し中信号<8>は、非貸出状態(ハイ状態)に設定されている。 The lending signal <8> and the lending permission signal <5> input to the sub CPU are read at the timing of the arrow <P> that is the falling edge of the pulse signal <4>. Since the lending signal <8> is set to the non-lending state (high state) at the timing of the arrow <P>, when the sub CPU determines the lending signal <8>, the sub CPU sends a high state (non-lending state). The lending status signal <9> is transmitted. As shown in the figure, the lending button press signal is in the high state during the period <3>, but this state is read by the CR unit CPU for the first time at the timing of the arrow <Q>. During the period, the lending signal <8> is set to a non-lending state (high state).
また、貸出し許可信号<5>は、矢印<P>のタイミングでは貸出し許可状態(ロー状態)に設定されているため、サブCPUは貸出し許可信号<5>を判別すると、CRユニットCPUへ、ロー状態(貸出し許可状態)の貸出し許可信号<6>を送信する。図に示すようにスタートレバーの押下信号は<1>の期間でハイ状態になっているが、その状態はパルス信号<2>の立下りエッジである矢印<R>のタイミングで初めてメインCPUにより読み込まれるため、矢印<R>以前の期間では、貸出し許可信号<5>は、許可状態(ロー状態)に設定されている。 Further, since the lending permission signal <5> is set to the lending permission state (low state) at the timing of the arrow <P>, when the sub CPU determines the lending permission signal <5>, the lending permission signal <5> is sent to the CR unit CPU. A lending permission signal <6> in a state (lending permission state) is transmitted. As shown in the figure, the start lever pressing signal is in the high state during the period <1>, but this state is not detected by the main CPU for the first time at the timing of the arrow <R> which is the falling edge of the pulse signal <2>. Since it is read, in the period before the arrow <R>, the lending permission signal <5> is set to the permission state (low state).
次に、パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<Q>のタイミングで、CRユニットCPUに入力されている貸出しボタンの押下信号<3>と、貸出し許可信号<6>が読み込まれる。貸出しボタンが押下され、貸出し許可信号<6>が許可状態であるため、CRユニットCPUは遊技媒体の貸出し処理に移行し、サブCPUに対して、貸出し状態であることを示す貸出信号(ロー状態)<10>を出力する。 Next, at the timing of the arrow <Q> which is the falling edge of the pulse signal <7>, the lending button pressing signal <3> and the lending permission signal <6> input to the CR unit CPU are read. Since the lending button is pressed and the lending permission signal <6> is in a permitted state, the CR unit CPU shifts to a gaming medium lending process, and a lending signal indicating a lending state (low state) to the sub CPU. ) <10> is output.
次に、パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<Q>のタイミングで、メインCPUに入力されているスタートレバーの押下信号<1>と、貸出し中信号<9>が読み込まれる。非貸出状態中(貸出し中信号<9>がハイ状態)のスタートレバーの操作であるため、メインCPUはスタートレバーの操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の投入待ち処理状態からスタートレバー押下後の遊技処理へ移行する。そして、スタートレバー押下後の処理では、遊技媒体の貸出しボタンの操作をインターロックするため、サブCPUへの貸出し許可信号<5>を矢印<R>のタイミングで禁止状態(ハイ状態)に変化させる。 Next, at the timing of the arrow <Q> which is the falling edge of the pulse signal <2>, the start lever pressing signal <1> and the renting signal <9> input to the main CPU are read. Since the start lever operation is in the non-lending state (the lending signal <9> is in the high state), the main CPU starts the game process from the waiting state of the game medium input without interlocking the start lever operation. Transition to game processing after the lever is pressed. In the process after the start lever is pressed, the rental permission signal <5> to the sub CPU is changed to the prohibited state (high state) at the timing of the arrow <R> in order to interlock the operation of the rental button of the game medium. .
次に、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<S>のタイミングで、サブCPUによって、メインCPUから入力される貸出し許可信号<5>と、CRユニットCPUから入力される貸出し中信号<8>が読み込まれる。貸出し許可信号<5>が貸出し禁止状態であるにも拘わらず、貸出し中信号<8>がロー状態(貸出し状態)<10>であるため、サブCPUは、処理信号のイレギュラー状態が発生したと判別する。そして、イレギュラー処理では、遊技媒体の貸出しを中断するために、貸出し許可信号<6>で貸出し中断データをCRユニットCPUに送信する。サブCPUは、貸出しボタンが先に操作されたのか、スタートレバーが先に操作されたのか判断できないため、イレギュラー処理では貸出し中断の処理へ移行する。その際、貸出し中の遊技開始のインターロック処理は行なえない。 Next, at the timing of the arrow <S>, which is the falling edge of the pulse signal <4>, the sub-CPU allows a lending permission signal <5> input from the main CPU and a lending signal input from the CR unit CPU. <8> is read. Although the lending permission signal <5> is in the lending prohibited state, the lending signal <8> is in the low state (lending state) <10>, so that the sub CPU has an irregular state of the processing signal. Is determined. In the irregular process, the lending interruption data is transmitted to the CR unit CPU by a lending permission signal <6> in order to suspend the lending of the game medium. Since the sub CPU cannot determine whether the lending button has been operated first or the start lever has been operated first, the process shifts to lending interruption processing in the irregular processing. At that time, it is not possible to perform an interlock process at the start of the rented game.
貸出し許可信号<6>は、サブCPUから出力されCRユニットに入力されている信号であり、サブCPUは、メインCPUから入力される貸出し許可信号<5>を読み込んで判別し、貸出し許可信号<6>を許可状態または禁止状態に設定する。図8では、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<P>、矢印<S>のタイミングで読み込んで判別し、矢印<P>のタイミングでは貸出し許可信号<5>が許可状態であるため貸出し許可信号<6>を許可状態(ロー状態)に設定し、矢印<S>のタイミングでは貸出し許可信号<5>が禁止状態であるため貸出し許可信号<6>を許可状態(ロー状態)から禁止状態(ハイ状態)に設定している。 The lending permission signal <6> is a signal output from the sub CPU and input to the CR unit. The sub CPU reads and determines the lending permission signal <5> input from the main CPU, and determines the lending permission signal < 6> is set to a permission state or a prohibition state. In FIG. 8, it is determined by reading at the timing of arrows <P> and <S>, which are falling edges of the pulse signal <4>, and the lending permission signal <5> is permitted at the timing of the arrow <P>. Therefore, the lending permission signal <6> is set to the permitted state (low state), and the lending permission signal <6> is permitted (low state) because the lending permission signal <5> is prohibited at the timing indicated by the arrow <S>. To the prohibited state (high state).
貸出し処理中において、CRユニットCPUは、パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<T>のタイミングで、サブCPUから入力される貸出し許可信号<6>を読み込む。サブCPUは貸出し許可信号<6>が禁止状態であると判別し、何らかのエラーが発生したと判断すると、貸出し中信号<8>を非貸出状態(ハイ状態)に変化させると共に、エラー処理へ移行する。エラー処理では、サブCPUからの貸出し中断データを受信し終わるまでエラー処理をループする。貸出し中断データを受信し終わるとCRユニットCPUは通常の処理へ復帰する。 During the lending process, the CR unit CPU reads the lending permission signal <6> input from the sub CPU at the timing of the arrow <T> that is the falling edge of the pulse signal <7>. If the sub CPU determines that the lending permission signal <6> is in a prohibited state and determines that some error has occurred, the sub CPU changes the lending signal <8> to a non-lending state (high state) and shifts to error processing. To do. In the error process, the error process is looped until the lending interruption data from the sub CPU is received. When reception of the lending interruption data is completed, the CR unit CPU returns to normal processing.
1つのCPUによって遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なう本願に係る信号処理のタイミングチャートを図9に示す。この場合も同様に貸出しボタン25が操作された直後にスタートレバー20が操作されたときの、遊技開始のインターロック処理を説明する。遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なうCPUとして、メインCPUのみが設けられている。
FIG. 9 shows a timing chart of signal processing according to the present application in which a single CPU performs interlock processing at the start of a game during game medium lending. In this case as well, an interlock process for starting the game when the
矢印<U>のタイミングで貸出しボタン25が押下される。貸出しボタン25の押下されている期間を図8同様にON期間(ハイ期間)<3>として示す。この押下信号はCRユニット50のCPUに入力される。パルス信号<7>は、CRユニット50のCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでCRユニット50のCPUに入力される信号を読み込む。従って、貸出しボタン25の押下信号<3>は、最初のパルス信号<7>の立下りエッジである矢印<W>のタイミングで読み込まれることになる。
The
また、貸出し許可信号<11>がメインCPU60から出力されCRユニット50のCPUに入力されている。貸出し許可信号<11>は、メインCPU60が貸出しの許可/禁止を判別して出力する信号である。例えば、メインCPU60は、スタートレバー20が押下されたことを読み込むと、貸出し処理を禁止するために貸出し許可信号<11>を禁止状態に設定する。
Further, the lending permission signal <11> is output from the
図9では、矢印<V>のタイミングでスタートレバー20が押下されている。スタートレバー20の押下されている期間をON期間(ハイ期間)<1>として示す。この押下信号はメインCPU60に入力される。パルス信号<2>は、メインCPU60が入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインCPU60に入力される信号を読み込む。スタートレバー20の押下信号<1>は、最初のパルス信号<2>の立下りエッジである矢印<X>のタイミングで読み込まれることになる。従って、矢印<V>から矢印<X>までの間は、スタートレバー20が押下されていてもメインCPU60によっては読み込みはされず、貸出し許可信号<11>は許可状態(ロー状態)に設定されている。
In FIG. 9, the
パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<W>のタイミングで、CRユニット50のCPUに入力されている貸出しボタンの押下信号<3>と、貸出し許可信号(PRDY)<11>が読み込まれる。矢印<W>のタイミングでは貸出し許可信号<11>は許可状態(ロー状態)であるため、貸出しボタン25が押下されると、CRユニット50のCPUは貸出しボタン25の操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の貸出し処理へ移行する。そして、貸出しボタンの押下後の処理では、遊技開始のスタートレバー20の操作をインターロックするため、メインCPU60への貸出し中信号(BRDY)<12>を、矢印<W>のタイミングで貸出し中状態(ロー状態)に変化させる。ロー状態の貸出し中信号は遊技媒体の貸出し指示中であることを意味し、CRユニット50のCPUから出力されメインCPU60に入力されている。
At the timing of the arrow <W>, which is the falling edge of the pulse signal <7>, the lending button press signal <3> and the lending permission signal (PRDY) <11> input to the CPU of the
次に、パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<X>のタイミングで、メインCPU60に入力されているスタートレバー20の押下信号<1>と、CRユニット50のCPUから入力されている貸出し中信号<12>が読み込まれる。スタートレバー20は操作されているが、貸出し中信号<12>が貸出し中状態であるため(CRユニットから貸出し中信号を受信している間は)、メインCPU60はスタートレバー押下後の処理、即ち、遊技開始処理には移行せず、CRユニット50のCPUに対して、貸出許可状態であることを示す貸出し許可信号(ロー状態)<11>をCRユニット50のCPUに出力する。また、貸出し中信号<12>が貸出し中状態のとき(メインCPU60がCRユニット50のCPUから貸出し中信号を受信している間は)、遊技に限らず、出玉率の設定値の確認、および貯留装置内のコインの精算も禁止状態とすれば、遊技媒体の貸出し処理に関するインターロックを行なうこと(所定の操作を禁止すること)が可能となる。なお、コインの貸出し中に禁止となる操作は上記に限るものではない。
Next, at the timing of the arrow <X>, which is the falling edge of the pulse signal <2>, the pressing signal <1> of the
このように、メインCPUのみによって遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なうことにより、図8で説明した、2つのCPUによってインターロック処理を行なう場合と違って、イレギュラー処理を組み込む必要がなく、また、図8の矢印<Q>から矢印<S>までの間に発生していた貸出し中信号を禁止するまでのタイミングのズレを無くすことができる。 In this way, it is necessary to incorporate irregular processing unlike the case where the interlock processing is performed by the two CPUs described with reference to FIG. In addition, it is possible to eliminate a timing shift until the lending signal generated between the arrow <Q> and the arrow <S> in FIG. 8 is prohibited.
1 パチスロ機(回胴式遊技機)
2 前面扉
5 液晶表示装置
16 コイン投入口(投入手段)
17 MAXベットボタン
20 スタートレバー
21a、21b、21c 停止ボタン
24 受け皿
25 コイン貸出ボタン
26 カード返却ボタン
27 カード残高度数表示器
36 電源ユニット
38 電源ケースカバー
40 設定変更スイッチ(設定手段)
41 設定キースイッチ(設定手段)
50 CRユニット(情報記録媒体読取装置)
51 カード挿入口(カード返却口)
60 主基板CPU(貸出率変更制御手段、貯留装置)
71 CRユニット用の中継基板(情報受取手段)
75 RAM(貯留装置、記憶手段)
1 Pachi-slot machine (revolving type game machine)
2
17
41 Setting key switch (setting means)
50 CR unit (information recording medium reader)
51 Card insertion slot (card return slot)
60 Main board CPU (lending rate change control means, storage device)
71 Relay board for CR unit (information receiving means)
75 RAM (storage device, storage means)
Claims (6)
前記CRユニットと交信する機能と、前記貸出手段の操作に基づいて遊技媒体の貸出許可信号を出力する機能とを有した制御手段が設けられ、
前記制御手段の制御のみにより、所定の状態の時に前記遊技媒体の貸出し操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とする回胴式遊技機。 Based on the operation of a lending means for lending a game medium, comprising a CR unit that accepts a recording medium on which a valuable value is recorded and reads and rewrites the valuable value information recorded on the received recording medium In the rotary type gaming machine that communicates with the CR unit and lends the gaming medium as a compensation for the payment of the valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit,
Control means having a function of communicating with the CR unit and a function of outputting a lending permission signal of a game medium based on an operation of the lending means are provided,
A swing type gaming machine characterized in that an interlocking process for prohibiting the lending operation of the game medium in a predetermined state is performed only by the control of the control means.
前記CRユニットと交信する機能と、前記CRユニットが遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記CRユニットから受信する機能とを有した制御手段が設けられ、
前記制御手段の制御のみにより、前記遊技媒体の貸出し中における所定の操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とする回胴式遊技機。 Based on the operation of a lending means for lending a game medium, comprising a CR unit that accepts a recording medium on which a valuable value is recorded and reads and rewrites the valuable value information recorded on the received recording medium In the rotary type gaming machine that communicates with the CR unit and lends the gaming medium as a compensation for the payment of the valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit,
A control means having a function of communicating with the CR unit and a function of receiving a lending signal from the CR unit, which means that the CR unit is instructing lending of game media;
A swing type gaming machine is characterized in that an interlock process for prohibiting a predetermined operation during lending of the game medium is performed only by the control of the control means.
前記回胴式遊技機は、所定の状態の間は、前記遊技媒体の貸し出しを行なえない状態であることを意味する貸出禁止信号を前記CRユニットに出力し、
前記CRユニットが前記回胴式遊技機から該貸出禁止信号を受信している間は、前記CRユニットと前記回胴式遊技機は、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう工程を行なわないことを特徴とする遊技媒体の貸出制御方法。 A CR unit that accepts a recording medium in which the valuable value is recorded, reads and rewrites the valuable value information recorded in the received recording medium, and communicates with the CR unit based on the operation of the lending means. Performing a game medium lending control method with a revolving game machine that lends a game medium as a compensation for payment of a valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit,
The revolving gaming machine outputs a rental prohibition signal to the CR unit, which means that the gaming medium cannot be lent during a predetermined state,
While the CR unit receives the lending prohibition signal from the spinning machine, the CR unit and the spinning machine are recorded on the recording medium received by the CR unit. A gaming medium lending control method characterized by not performing a step of lending gaming media as a price for paying a valuable value.
前記CRユニットは、前記遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記回胴式遊技機に出力し、
前記回胴式遊技機は、前記CRユニットから該貸出中信号を受信している間は、所定の操作を禁止することを特徴とする遊技媒体の貸出制御方法。
A CR unit that accepts a recording medium in which the valuable value is recorded, reads and rewrites the valuable value information recorded in the received recording medium, and communicates with the CR unit based on the operation of the lending means. Performing a game medium lending control method with a revolving game machine that lends a game medium as a compensation for payment of a valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit,
The CR unit outputs a lending signal indicating that the gaming medium is being lending to the revolving gaming machine,
A gaming medium lending control method, wherein the spinning-line game machine prohibits a predetermined operation while receiving the lending signal from the CR unit.
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