JP2007054111A - Reel type game machine and dispensing control method of game medium - Google Patents

Reel type game machine and dispensing control method of game medium Download PDF

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隆男 小森
Shunichi Nakano
俊一 中野
Hideki Yamashita
秀樹 山下
Yasutaka Matsumoto
靖孝 松本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachislo slot machine capable of reducing a program capacity related to an interlocking process of a game operation by reducing an error of a communication timing among a plurality of CPUs. <P>SOLUTION: This CR type Pachislo slot machine has a CR unit 50 receiving a recording medium and reading and writing information of negotiable values recorded in the recording medium and executes an interlocking process prohibiting the dispensing operation of game media in a prescribed state such as in a period of executing a reel game. The interlocking process has a function communicating with the CR unit 50, discriminates an input signal and is executed by an integrated management by a main board CPU 60 having a function of outputting a signal for permitting/prohibiting the dispensing process of the game media to the CR unit 50. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、CR対応型の回胴式遊技機における制御装置、特に、遊技中等における遊技媒体の貸出処理の禁止、あるいは遊技媒体貸出中における遊技処理等の禁止を行なう制御装置に関するものである。   The present invention relates to a control device in a CR-compatible spinning-reel game machine, and more particularly to a control device that prohibits a game medium lending process during a game or the like, or prohibits a game process or the like during a game medium lending.

近年、パチンコ機では、CR(Card Reader)ユニットを備え、プリペイドカードを介して遊技媒体(遊技球)の貸し出しを行ない、パチンコ遊技を行うCR対応型の遊技方法が一般的となっている。これに対して回胴式遊技機の一つであるパチスロ機で遊技を行う場合、現金サンドと呼ばれるコイン貸出機で現金をコイン(メダルとも言われている)に替え、遊技者がパチスロ機のコイン投入口にコイン又はメダルを投入して、パチスロ遊技を行う現金対応型の遊技方法が一般的である。しかし、今後、パチスロ遊技においてもパチンコ遊技における遊技媒体貸し出し方式と同様に、CR(Card Reader)ユニットを備えプリペイドカードを用いる貸し出し方式、あるいは、プリペイドカードに限らず、クレジットカードや銀行カード等の有価価値情報記録媒体を用いる方式や、電話、インターネット等により有価価値情報を送受して用いる方式が普及すると予想される。即ち、パチスロ機においても、いわゆる現金対応型からいわゆるCR対応型、更には、有価価値情報対応型に移行していくことが予想される。   In recent years, a pachinko machine is generally equipped with a CR (Card Reader) unit, which rents game media (game balls) via a prepaid card and performs a pachinko game. On the other hand, when playing a game with a pachislot machine, which is one of the revolving game machines, the cash is replaced with coins (also called medals) by a coin lending machine called a cash sand, and the player uses a pachislot machine. A cash-compatible game method is generally used in which a coin or medal is inserted into a coin slot and a pachislot game is played. However, in the future, in the pachislot game as well as the game medium lending method in the pachinko game, the lending method using a prepaid card equipped with a CR (Card Reader) unit, or not limited to prepaid cards, such as credit cards and bank cards It is expected that a system using a value information recording medium and a system using valuable value information transmitted and received by telephone, the Internet, etc. will be widespread. That is, it is expected that the pachislot machines will shift from the so-called cash-compatible type to the so-called CR-compatible type and further to the valuable value information-compatible type.

ところが、CR対応型等のパチスロ機の場合には、遊技媒体の貸出処理を行なうに際し、パチスロ機内に設けられた複数のCPU間において情報の通信が行なわれるため、常時、貸出処理の要求を受け付ける構成にすると、貸出処理の通信によってパチスロ遊技の処理を中断しなければならない等の不具合が発生し、遊技者にとって不利な状況が生じることもある。   However, in the case of a pachislot machine such as a CR-compatible type, when a game media lending process is performed, information is communicated among a plurality of CPUs provided in the pachislot machine, so a lending process request is always accepted. If the configuration is adopted, problems such as the processing of the pachislot game having to be interrupted due to the communication of the lending processing may occur, and a disadvantageous situation may occur for the player.

そんな中、下記特許文献1には、回胴式遊技機の遊技の進行を妨げないようにするために、所定の状態の時には、貸出ボタンが操作されてもメダルの貸出しを禁止する(インターロック処理する)ようにした制御装置が開示されている。この回胴式遊技機によれば、主な遊技を制御するメインCPUとカードユニットを制御するサブCPUとの間で情報の通信が行なわれており、回胴式遊技機がゲーム中であるとき、又は所定枚数以上のメダルがクレジットされているときは、メインCPUとサブCPUの通信、及びサブCPUとカードユニットとの通信が禁止され、メインCPUはゲームプログラムのためにのみ動作する。これによりメダルの貸出要求がされても、この期間中には要求信号は通信されずメダルの貸出制御は行なわれないので遊技の進行は妨げられない。。   Meanwhile, in Patent Document 1 below, in order to prevent the progress of the game of the revolving game machine, in the predetermined state, even if the lending button is operated, the lending of medals is prohibited (interlock). A control device adapted to process) is disclosed. According to this revolving game machine, information is communicated between the main CPU that controls the main game and the sub CPU that controls the card unit, and the revolving game machine is in a game. Alternatively, when a predetermined number of medals are credited, communication between the main CPU and the sub CPU and communication between the sub CPU and the card unit are prohibited, and the main CPU operates only for the game program. Thus, even if a medal lending request is made, the request signal is not communicated during this period, and medal lending control is not performed, so that the progress of the game is not hindered. .

特開平07−227460号公報Japanese Patent Laid-Open No. 07-227460

しかしながら、特許文献1の場合、2つのCPU(メインCPUとサブCPU)の通信仕様では、その通信タイミングにズレあり、それぞれのCPUの貸出し許可/禁止処理と整合するために各CPUのタイミング処理においてイレギュラー処理を追加しなければならないという欠点があった。   However, in the case of Patent Document 1, in the communication specifications of the two CPUs (main CPU and sub CPU), there is a difference in the communication timing, and in the timing processing of each CPU in order to match the lending permission / prohibition processing of each CPU. There was a drawback that irregular processing had to be added.

そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、1つのCPUでパチスロ機およびCRユニットの制御を一括管理することにより、通信のタイミングの誤差を小さくし、インターロック処理に係るプログラム容量を減少させることができるパチスロ機の提供を目的とするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and by controlling the control of the pachislot machine and the CR unit with a single CPU, the communication timing error can be reduced and the interlock process can be performed. The purpose is to provide a pachislot machine capable of reducing the program capacity.

上記課題を解決するために、請求項1に係る回胴式遊技機の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記CRユニットと交信し、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、前記CRユニットと交信する機能と、前記貸出手段の操作に基づいて遊技媒体の貸出許可信号を出力する機能とを有した制御手段が設けられ、前記制御手段の制御のみにより、所定の遊技状態の時に前記遊技媒体の貸出し操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とするものである。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention of the spinning machine according to claim 1 accepts a recording medium on which the valuable value is recorded, and reads the information on the valuable value recorded on the received recording medium. And a CR unit for performing rewriting, communicating with the CR unit based on an operation of a lending means for renting a game medium, and payment of a valuable value recorded on the recording medium received by the CR unit Control device having a function of communicating with the CR unit and a function of outputting a gaming medium lending permission signal based on an operation of the lending means And an interlock process that prohibits the gaming medium lending operation in a predetermined gaming state is performed only by the control of the control means. It is an.

また、請求項2に係る回胴式遊技機の発明は、請求項1に記載の発明において、前記所定の遊技状態の時とは、少なくとも回胴遊技が行なわれている時、遊技媒体が所定枚数貯留されている時、再遊技状態が作動している時、遊技媒体の投入枚数が最大枚数に達している時、エラー状態が発生している時、当り発生確率の設定値確認時、及び貯留装置内の遊技媒体精算時を含むことを特徴とするものである。   According to a second aspect of the invention of the spinning machine according to the first aspect of the invention, in the first aspect of the invention, the predetermined game state means that at least when the spinning game is being performed, the game medium is predetermined. When the number is stored, when the re-playing state is activated, when the number of inserted game media has reached the maximum number, when the error state occurs, when checking the set value of the probability of hit, and It includes the time of settlement of game media in the storage device.

また、請求項3に係る回胴式遊技機の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記CRユニットと交信し、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、前記CRユニットと交信する機能と、前記CRユニットが遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記CRユニットから受信する機能とを有した制御手段が設けられ、前記制御手段の制御のみにより、前記遊技媒体の貸出し中における所定の操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とするものである。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a rotary unit which accepts a recording medium on which a valuable value is recorded, and reads and rewrites the valuable information recorded on the received recording medium. The game medium as a compensation for the payment of the valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit based on the operation of the lending means for lending the game medium The lap-type gaming machine that lends the player has a function of communicating with the CR unit and a function of receiving a rent signal from the CR unit, which means that the CR unit is instructing to rent a game medium. An interlock process for prohibiting a predetermined operation during the rental of the game medium only by the control of the control means. It is characterized in that the rope.

また、請求項4に係る回胴式遊技機の発明は、請求項3に記載の発明において、前記所定の操作とは、少なくとも始動の操作、当り発生確率の設定値確認操作、及び貯留装置内の遊技媒体精算処理の操作を含むことを特徴とするものである。   According to a fourth aspect of the present invention, the predetermined operation includes at least a starting operation, a setting value confirmation operation for a hit probability, and a storage device. It includes the operation of the game medium settlement process.

また、請求項5に係る遊技媒体の貸出制御方法の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該CRユニットと交信を行ない、該CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、前記回胴式遊技機は、所定の状態の間は、前記遊技媒体の貸し出しを行なえない状態であることを意味する貸出禁止信号を前記CRユニットに出力し、前記CRユニットが前記回胴式遊技機から該貸出禁止信号を受信している間は、前記CRユニットと前記回胴式遊技機は、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう工程を行なわないことを特徴とするものである。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending control method according to the present invention, wherein a CR that receives a recording medium recorded with a valuable value and reads and rewrites the valuable information recorded on the received recording medium. A revolving system that communicates with the CR unit based on the operation of the unit and lending means and lends the game medium as a price for the payment of the value recorded in the recording medium received by the CR unit In the gaming medium lending control method with a gaming machine, the spinning-type gaming machine sends a lending prohibition signal to the CR unit, which means that the gaming medium cannot be lent during a predetermined state. Output and while the CR unit is receiving the lending prohibition signal from the spinning machine, the CR unit and the spinning machine are It is characterized in that not performed the step of performing a lending game media in return for a negotiable value recorded on the recording medium accepted payment.

また、請求項6に係る遊技媒体の貸出制御方法の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該CRユニットと交信を行ない、該CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、前記CRユニットは、前記遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記回胴式遊技機に出力し、前記回胴式遊技機は、前記CRユニットから該貸出中信号を受信している間は、所定の操作を禁止することを特徴とするものである。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming medium lending control method according to the present invention, wherein a CR that receives a recording medium recorded with a valuable value and reads and rewrites the valuable information recorded on the received recording medium. A revolving system that communicates with the CR unit based on the operation of the unit and lending means and lends the game medium as a price for the payment of the value recorded in the recording medium received by the CR unit In the gaming medium lending control method with a gaming machine, the CR unit outputs a lending signal indicating that the gaming medium is being rented to the revolving gaming machine, and the revolving gaming machine Is characterized by prohibiting a predetermined operation while receiving the lending signal from the CR unit.

ここで、遊技媒体であるコインの貸出可能枚数等の有価価値情報が記録された情報記録媒体(例えば、プリペイドカード)を差し込む情報記録媒体読取装置のことを、一般的にCRユニットという。回胴式遊技機の各台にCRユニットを取り付けることにより各回胴式遊技機は有価価値情報を取り込んで遊技が可能となる。また、回胴式遊技機は、いわゆるパチスロ機が現在一般に普及しており、以下、CR対応型のパチスロ機のことを、単に、CRパチスロ機ともいう。   Here, an information recording medium reader that inserts an information recording medium (for example, a prepaid card) on which valuable information such as the number of coins that can be rented as game media is recorded is generally referred to as a CR unit. By attaching a CR unit to each turn-type gaming machine, each turn-type gaming machine can take in valuable value information and play a game. In addition, so-called pachislot machines are currently in widespread use as revolving game machines, and hereinafter, CR-compatible pachislot machines are also simply referred to as CR pachislot machines.

また、回胴式遊技機に電源が投入され、制御手段(CPU)によって初期設定がされた後の、遊技者による遊技媒体の投入を受け付け、スタートレバーの押下を契機として、ドラムを回転し、停止ボタンの押下によりドラムを停止することが可能な状態のことを通常状態(遊技中)という。   In addition, after the power is turned on to the revolving game machine and the initial setting is made by the control means (CPU), the player accepts the insertion of the game medium, and when the start lever is pressed, the drum is rotated, A state in which the drum can be stopped by pressing the stop button is called a normal state (during game).

本発明に係る回胴式遊技機によれば、インターロック処理の動作により、遊技者の意に反して不測に遊技媒体の貸出し手段が誤操作されたとしても、それに伴う制御が回避されるため、遊技者の誤操作に起因した制御が不測に実行されてしまう不都合を防止することができる。また、1つのCPUでパチスロ機およびCRユニットの制御を一括管理することができるので、交信による信号処理のタイミング誤差を小さくすることができ、インターロック処理に係るプログラム容量を減少させることができる。   According to the swivel type gaming machine according to the present invention, even if the game medium lending means is accidentally operated by mistake, contrary to the intention of the player, the control associated therewith is avoided. It is possible to prevent the inconvenience that the control due to the player's erroneous operation is executed unexpectedly. Further, since the control of the pachislot machine and the CR unit can be collectively managed by one CPU, the timing error of signal processing due to communication can be reduced, and the program capacity related to the interlock processing can be reduced.

また、本発明に係る遊技媒体の貸出制御方法によれば、CRユニットが貸出禁止信号を受信している間は、貸出手段の操作を禁止するとしたことで、回胴式遊技機のCPUとCRユニットのCPUのみで、所定の状態における貸出操作を禁止することが可能となる。また、回胴式遊技機が貸出中信号を受信している間は所定の操作を禁止するとしたことで、回胴式遊技機のCPUとCRユニットのCPUのみで、遊技媒体の貸出処理中における回胴式遊技機に対する所定の操作を禁止することが可能となる。   In addition, according to the gaming medium lending control method of the present invention, the operation of the lending means is prohibited while the CR unit receives the lending prohibition signal. The lending operation in a predetermined state can be prohibited only by the CPU of the unit. In addition, since the predetermined operation is prohibited while the spinning machine is receiving the renting signal, only the CPU of the spinning game machine and the CPU of the CR unit are in the process of renting game media. It is possible to prohibit a predetermined operation with respect to the rotating type gaming machine.

本発明に係る回胴式遊技機(以下、パチスロ機という)の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図1は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機1の本体(筐体)枠(図示は省略する)の前面開口部を覆うように前面扉2が設けられている。前面扉2は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。また、パチスロ機1の左側には、遊技媒体(例えば、コイン又はメダル)の貸出し可能枚数等の有価価値情報が記録されている情報記録媒体(プリペイドカード等)によって、コインの貸出しを可能とするためのCRユニット(情報記録媒体読取装置)50が配置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a spinning cylinder gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachislot machine. A front door 2 is provided so as to cover a front opening of a main body (housing) frame (not shown) of the pachislot machine 1 formed in a box shape. The front door 2 is an open / close door that is attached to the main body frame so that it can be opened by a vertical hinge. Further, on the left side of the pachislot machine 1, coins can be lent by an information recording medium (a prepaid card or the like) on which valuable value information such as a rentable number of game media (for example, coins or medals) is recorded. For this purpose, a CR unit (information recording medium reader) 50 is arranged.

前面扉2の上部には、LED表示灯による遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器3が設けられている。トップ表示器3の下側中央部には、画像表示による遊技の演出内容を表示するための液晶表示装置5が配設されている。液晶表示装置5の左右両側には、音の出力により遊技の内容を演出する一対のスピーカ6a、6bが設けられている。また、スピーカ6bの下側には、液晶表示装置5に表示されるメニュー画面の表示内容を選択及び確定するための液晶スイッチボタン9が設けられている。さらに、スピーカ6a、6bの外側には、LED表示灯による遊技の演出内容を表示するためのサイド表示器7a、7bが設けられている。   At the upper part of the front door 2, a top display 3 for displaying the contents of the game effect by the LED indicator lamp is provided. A liquid crystal display device 5 for displaying the contents of game effects by image display is disposed at the lower center of the top display 3. On the left and right sides of the liquid crystal display device 5, there are provided a pair of speakers 6a and 6b that produce the contents of the game by outputting sounds. A liquid crystal switch button 9 for selecting and confirming the display content of the menu screen displayed on the liquid crystal display device 5 is provided below the speaker 6b. Furthermore, side indicators 7a and 7b for displaying the effect contents of the game by the LED indicator lights are provided outside the speakers 6a and 6b.

液晶表示装置5の下側には、窓部8が設けられ、窓部8には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部8を介して、本体枠内に配設されているリールユニットの各リール(後述する)が視認可能となっている。窓部8の下側には、パチスロ機1の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器10と、遊技者が貯留装置に貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器11が設けられている。また、払出枚数表示器10の左側には、遊技者が1回のリール回転遊技において投入したコイン枚数(ベット枚数)を表示するコイン投入枚数表示器12が設けられている。詳しくは後述するが、コインを1枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、1回の遊技で投入することができる最大枚数(MAXベット枚数)は3枚に設定されている。   A window portion 8 is provided below the liquid crystal display device 5, and a transparent glass plate is attached to the window portion 8. Through the window portion 8, each reel (described later) of the reel unit disposed in the main body frame is visible. Below the window 8, a payout number display 10 for displaying the number of coins paid out as a game medium of the pachislot machine 1, and the number of coins stored and held by the player in the storage device are displayed. A stored number display 11 is provided. On the left side of the payout number display 10, a coin insertion number display 12 for displaying the number of coins (the number of bets) inserted by a player in one reel rotation game is provided. As will be described in detail later, each time a coin is inserted, one indicator is lit, and the maximum number (MAX bet number) that can be inserted in one game is set to three.

貯留枚数表示器11の右側には、遊技を開始させるためのスタートレバーの操作が可能/不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器13が設けられている。スタート表示器13の下側には、パチスロ機にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器14が設けられている。さらに、投入可能表示器14の下側には、リール回転遊技の表示態様(小役)の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器15が設けられている。   On the right side of the stored number indicator 11, a start indicator 13 for displaying that the start lever for starting a game is operable / impossible is provided. On the lower side of the start indicator 13, an insertable indicator 14 for displaying whether or not a coin can be inserted into the pachislot machine is provided. Further, a replay indicator 15 is provided below the throwable indicator 14 to display that a replay is started with all the “replay symbols” that are a kind of display mode (small role) of the reel rotation game. It has been.

払出枚数表示器10及び貯留枚数表示器11の右下方には、パチスロ機1の遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口(投入手段)16が設けられている。また、左下方には、1回のリール回転遊技においてパチスロ機1にMAXベットを投入するためのMAXベットボタン17が設けられている。遊技者はMAXベットボタン17を1回操作するだけで、1回の遊技でパチスロ機1に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりMAXベット状態にすることができる。MAXベットボタン17の左側には、1回のリール回転遊技においてパチスロ機1にコインを1枚ずつ投入するための1枚投入ボタン18が設けられている。MAXベットボタン17あるいは1枚投入ボタン18が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器11に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。1枚投入ボタン18の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿に払出すための精算ボタン19が設けられている。   On the lower right side of the payout number display 10 and the stored number display 11, a coin insertion slot (insertion means) 16 for inserting coins, which is a game medium of the pachislot machine 1, is provided. Further, a MAX bet button 17 for placing a MAX bet on the pachislot machine 1 in one reel rotation game is provided at the lower left. The player can enter the maximum bet state, that is, the MAX bet state by only operating the MAX bet button 17 once, that is, the maximum number that can be inserted into the pachislot machine 1 in one game. On the left side of the MAX bet button 17, there is provided a one-sheet insertion button 18 for inserting coins one by one into the pachislot machine 1 in one reel rotation game. When the MAX bet button 17 or the 1-sheet insertion button 18 is pressed, the number of coins stored in the storage device each time it is operated, that is, the stored number displayed on the stored number display 11 is It is subtracted by the number of sheets entered. On the left side of the one-sheet insertion button 18, there is provided a payment button 19 for adjusting the coins stored in the storage device, that is, for paying out coins to a tray described later.

また、これらの部材の下側左方には、リール(ドラムともいう)の回転を始動させるためのスタートレバー(始動用レバー)20が設けられ、下側中央部、即ち、スタートレバー20の右側には、後述する3個の回転リールに各対応するように3個の停止ボタン21a、21b、21cが設けられている。また、停止ボタンの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン22が設けられている。コインセレクターはコイン投入口16に連結されており、コイン投入口16から投入されたコインを選別および検知する装置である。   Further, a start lever (starting lever) 20 for starting rotation of a reel (also referred to as a drum) is provided on the lower left side of these members, and the lower center portion, that is, the right side of the start lever 20 is provided. Are provided with three stop buttons 21a, 21b, and 21c so as to correspond to three rotary reels described later. Further, a coin return button 22 for returning a coin stuck in the coin selector is provided on the right side of the stop button. The coin selector is connected to the coin insertion slot 16 and is a device for selecting and detecting coins inserted from the coin insertion slot 16.

遊技者が遊技を開始するに際してコイン投入口16からコインを投入すると、MAXベットに達するまで投入毎にコイン投入枚数表示器12が1つずつ点灯していく。MAXベット枚数以上のコインが投入されると、その分のコインは貯留されたコインとして貯留装置(機内に配置されている主制御基板のCPU、あるいはCPUに設けられたRAMのことをいう)75に電子データとして記憶保存される。そしてその枚数がコインの貯留枚数として貯留枚数表示器11に表示される。貯留装置75には予め定められた枚数(最大貯留枚数という。例えば、50枚)までのコインが貯留可能であり、それ以上のコインがコイン投入口16から投入されると、最大貯留枚数を超えた分のコインは貯留されずに受け皿に払い出される。遊技者は、貯留装置75にコインが貯留されていれば、即ち、貯留枚数表示器11に貯留枚数が表示されていれば、その貯留コインを使用して(投入して)遊技を行うことができる。このような方法による遊技をクレジットモードによる遊技という。   When a player inserts a coin from the coin insertion slot 16 when starting a game, the coin insertion number indicator 12 lights up one by one until the MAX bet is reached. When coins equal to or greater than the MAX bet number are inserted, the corresponding coins are stored as stored coins (referred to as a CPU of a main control board arranged in the machine or a RAM provided in the CPU) 75. Stored as electronic data. The number is displayed on the stored number display 11 as the number of stored coins. The storage device 75 can store up to a predetermined number of coins (referred to as a maximum storage number; for example, 50), and if more coins are inserted from the coin insertion slot 16, the maximum storage number is exceeded. All the coins are paid out to the tray without being stored. If a coin is stored in the storage device 75, that is, if the stored number display 11 displays the stored number, the player can play (use) the stored coin. it can. A game based on such a method is called a credit mode game.

スタートレバー20の左側には、CRユニット50に差し込まれたプリペイドカード(有価価値情報が記録されている情報記録媒体)から遊技媒体であるコインの貸し出しを行うためのコイン貸出ボタン25と、CRユニット50に差し込まれたプリペイドカードを払出し返却するためのカード返却ボタン26が設けられている。また、差し込まれたプリペイドカードに記憶されている有価価値情報、例えば、コイン貸出可能枚数を、表示するためのカード残高度数表示器27が設けられている。表示器27は、例えば、3桁の7セグメントLEDからなり、「1」「0」「0」と表示されているときは、残高100度数で、1万円の有価価値があり、コインを500枚貸出することができることを意味する(貸出率は「50枚/10度の貸出率」)。コイン貸出ボタン25が押下されると、1回の押下操作で貸出される予め定められた枚数のコイン(例えば、30枚、50枚等)が貸出される。コインは現物として受け皿24に払い出される方法で貸出される場合と、現物としてではなく電子データとして貯留装置75に貯留される方法で貸し出されその貸出枚数が貯留枚数表示器11に表示される場合とがある。いずれかの方法で貸出されるかは、貸出方法選択手段の設定によって決定される。   On the left side of the start lever 20, a coin lending button 25 for lending coins as game media from a prepaid card (information recording medium on which valuable value information is recorded) inserted into the CR unit 50, and a CR unit A card return button 26 is provided for paying and returning the prepaid card inserted into the card 50. Further, a card balance frequency display 27 is provided for displaying valuable value information stored in the inserted prepaid card, for example, the number of coins that can be lent. For example, the display 27 is made up of 7 digits LED of 3 digits, and when “1”, “0”, “0” is displayed, the balance is 100 degrees and has a valuable value of 10,000 yen, and the coin is 500 This means that the sheet can be lent (the loan rate is “50 sheets / 10 degree loan rate”). When the coin lending button 25 is pressed, a predetermined number of coins (for example, 30 sheets, 50 sheets, etc.) to be lent by one pressing operation are lent. A case where coins are lent by a method of being paid out to the tray 24 as a real thing, a case where coins are lent out by a method of being stored in the storage device 75 as electronic data, not as a real thing, and a case where the lent number is displayed on the stored number display 11 There is. Whether to lend by any method is determined by the setting of the lending method selection means.

CRユニット50とパチスロ機側とは、電気的に接続されており、コイン貸出ボタン25、カード返却ボタン26の操作等に基づいてパチスロ機側に配置されている主制御基板(後述する)に搭載されたCPU(制御手段)とCRユニット50(CRユニットに搭載されたCPU)間でデータの通信(交信ともいう)が行なわれる。尚、プリペイドカードは、CRユニット50のカード挿入口(カード返却口)51から出し入れされ、プリペイドカードがCRユニット50に挿入されていることは、カード表示器52の点灯表示によって報知される。   The CR unit 50 and the pachislot machine side are electrically connected and mounted on a main control board (to be described later) arranged on the pachislot machine side based on the operation of the coin lending button 25 and the card return button 26. Data communication (also referred to as communication) is performed between the CPU (control means) and the CR unit 50 (CPU mounted on the CR unit). The prepaid card is inserted / removed from the card insertion slot (card return slot) 51 of the CR unit 50, and the card display 52 is informed that the prepaid card has been inserted into the CR unit 50.

前面扉2の下部には、パチスロ機1内に設けられているコイン払出装置から払出されるコインおよび返却されるコインの出口としてのコイン払出し口23が設けられ、このコイン払出し口23の前面部には払出・返却されたコインを貯留しておくための受け皿24が設けられている。   At the lower part of the front door 2, a coin payout port 23 is provided as an exit for coins to be paid out and coins to be returned from the coin payout device provided in the pachislot machine 1. Is provided with a tray 24 for storing coins that have been paid out and returned.

図2は、前面扉2を開いたときのパチスロ機1の本体(筐体)枠29内部を示す図である。上部にはパチスロ機1の遊技の主な制御を行う主制御基板30が配設されている。主制御基板30の下側には、リールユニット31が配設されている。リールユニット31は、回転動作を行う3個のリール32a、32b、32cと、リールを回転動作させるステッピングモータ33a、33b、33cと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー34a、34b、34cから概略構成されている。各リールには複数種の図柄(例えば、7種類、21個の図柄)が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定される。本体枠29の下部中央には、コインを貯蔵すると共に、コインの払出しを行うコイン払出装置35が設けられている。この払出装置35から払出されたコインは払い出し口23から受け皿24へ放出される。また、コイン投入口16から投入されたコイン現物は、この払出装置35内に貯蔵される。   FIG. 2 is a view showing the inside of the main body (housing) frame 29 of the pachi-slot machine 1 when the front door 2 is opened. A main control board 30 that performs the main control of the game of the pachislot machine 1 is disposed at the upper part. A reel unit 31 is disposed below the main control board 30. The reel unit 31 includes three reels 32a, 32b, and 32c that perform rotation operations, stepping motors 33a, 33b, and 33c that rotate the reels, and a specific reel configuration in order to grasp the design and rotation speed of each reel. A reel sensor 34a, 34b, 34c for detecting the position is schematically configured. Each reel is provided with a plurality of types of symbols (for example, 7 types, 21 symbols), and whether or not a winning is determined is determined by a combination of symbols of each reel that is stopped and displayed. A coin payout device 35 that stores coins and pays out coins is provided at the lower center of the main body frame 29. Coins paid out from the payout device 35 are discharged from the payout port 23 to the tray 24. The actual coins inserted from the coin insertion slot 16 are stored in the payout device 35.

払出装置35の左側には、電源ユニット36が配設されている。電源ユニット36は、電源基板37および電源基板を収納するためのケースと、このケースに一端が軸支されて回動開閉可能に取り付けられた電源ケースカバー38等から構成されている。図2に示す電源ユニット36は、電源ケースカバー38が回動により閉じられて取り付けられた状態を示している。図3に、電源ケースカバー38を回動により開放した状態の電源ユニット36を示す。電源ユニット36には、パチスロ機1に電源が供給されていることを表示する電源LED39と、パチスロ機1の遊技の出玉率、即ち、ビックボーナス、レギュラーボーナス等の当り状態の発生確率を複数(通常は6)段階の中から選択設定するための設定変更スイッチ(設定手段)40と、有価価値に対するコインの貸出率を変更するに際して設定操作される貸出率変更スイッチ(設定手段)43が設けられている。さらに、遊技の出玉率、コインの貸出率の設定の変更、およびそれらの確認を行う際に操作される設定キースイッチ(設定手段)41が設けられている。   A power supply unit 36 is disposed on the left side of the dispensing device 35. The power supply unit 36 includes a power supply board 37, a case for housing the power supply board, a power supply case cover 38 attached to the case so that one end is pivotally supported and can be opened and closed. The power supply unit 36 shown in FIG. 2 shows a state where the power supply case cover 38 is closed and attached by rotation. FIG. 3 shows the power supply unit 36 with the power supply case cover 38 opened by rotation. The power supply unit 36 has a power LED 39 for indicating that power is supplied to the pachislot machine 1, and a game play rate of the pachislot machine 1, that is, a probability of occurrence of a hit state such as a big bonus or a regular bonus. A setting change switch (setting means) 40 for selecting and setting from among (normally 6) stages, and a lending rate changing switch (setting means) 43 that is set and operated when changing the coin lending rate with respect to the valuable value are provided. It has been. Furthermore, a setting key switch (setting means) 41 is provided which is operated when changing the setting of the game payout rate and coin lending rate and confirming them.

また、役物連続作動装置作動終了時に、自動的に打止めおよび自動精算をするか否かを切り換えるための打止め有無切換えスイッチ42が設けられている。これらのスイッチ40〜43の操作・設定は、いずれもパチスロホール側で行うものであり、遊技中等これらのスイッチ40〜43を操作する必要がないときは電源カバー38により覆われ、遊技者は操作することができないようになっている。また、電源ユニット36に電源が供給されていることを表示する100V表示LED44と、パチスロ機1への電源のON/OFFを切り換えるための電源スイッチ45が設けられている。   Further, there is provided a batting presence / absence changeover switch 42 for switching whether or not the batting and automatic settlement are automatically performed at the end of the operation of the accessory continuous operation device. Operation and setting of these switches 40 to 43 are all performed on the pachislot hall side. When it is not necessary to operate these switches 40 to 43, such as during a game, they are covered by the power supply cover 38, and the player operates You can't do that. In addition, a 100V display LED 44 for displaying that power is supplied to the power supply unit 36 and a power switch 45 for switching on / off the power to the pachislot machine 1 are provided.

設定変更スイッチ40による出玉率の選択設定、貸出率変更スイッチ43によるコイン貸出率の設定変更は、予め定められた所定の処理における選択設定、設定変更のみが有効に受け付けられる。この所定の処理とは、遊技者が通常にパチスロ遊技を行っている通常状態とは別に設けられた処理であり、パチスロ機の電源投入時に設けられている。設定キースイッチ41はON/OFF切替スイッチである。設定キースイッチ41をONにした状態でパチスロ機の電源を立ち上げる(電源スイッチ45をONにする)と、上述した出玉率の選択設定およびコイン貸出率の設定変更を行なうことができる処理になる。この処理において設定変更スイッチ40を操作(例えば、押下)すると、6段階設けられている出玉率が操作する度に1段階ずつ変化する。この設定変更している出玉率の段階は、例えば、払出枚数表示器10あるいは貯留枚数表示器11等を使用して表示される。また、この処理において貸出率変更スイッチ43を操作すると、複数種類設けられている貸出率のいずれかを選択することができる。貸出率も払出枚数表示器10あるいは貯留枚数表示器11等を使用して表示してもよい。   As for the selection setting of the payout rate by the setting change switch 40 and the setting change of the coin lending rate by the lending rate change switch 43, only the selection setting and the setting change in a predetermined process that are determined in advance are effectively accepted. This predetermined process is a process that is provided separately from the normal state in which a player normally plays a pachislot game, and is provided when the pachislot machine is powered on. The setting key switch 41 is an ON / OFF switch. When the power of the pachislot machine is turned on with the setting key switch 41 turned on (the power switch 45 is turned on), the above-described selection of the payout rate and the setting change of the coin lending rate can be performed. Become. When the setting change switch 40 is operated (for example, pressed) in this process, the payout rate provided in six stages changes by one stage each time it is operated. The stage of the payout rate for which the setting has been changed is displayed using, for example, the payout number display 10 or the stored number display 11. Further, when the lending rate change switch 43 is operated in this process, one of a plurality of types of lending rates can be selected. The lending rate may also be displayed using the payout number display 10 or the stored number display 11 or the like.

これらの項目を設定するための処理は、設定キースイッチ41をOFF状態に切替えることにより解除される。そして、解除されたときに選択設定等されている出玉率およびコイン貸出率が主制御基板30に設けられているCPU(貸出率変更制御手段)によって読み込まれRAMに記録され、この出玉率および貸出率によって遊技およびコイン貸出しの制御が行なわれる。尚、設定キースイッチ41をOFFにした状態でパチスロ機の電源を立ち上げた場合は、この処理には入らず、通常状態となる。また、設定キースイッチ41をOFFにした状態で設定変更スイッチ40および貸出率変更スイッチ43が操作されても、その操作は受け付けられず、出玉率およびコイン貸出率は変化しない。このように通常状態では貸出率変更制御手段によって貸出率変更スイッチ43の設定状態は読み込まれないので、遊技中に不正行為が行なわれ貸出率変更スイッチ43が設定変更されたとしても、その操作により設定された貸出率でコインの貸出処理が行なわれることはない。   The processing for setting these items is canceled by switching the setting key switch 41 to the OFF state. Then, the payout rate and the coin lending rate that are selected and set when released are read by the CPU (lending rate change control means) provided on the main control board 30 and recorded in the RAM, and this payout rate The game and coin lending are controlled according to the lending rate. When the power supply of the pachislot machine is turned on with the setting key switch 41 turned off, this process is not entered and the normal state is entered. Further, even if the setting change switch 40 and the lending rate change switch 43 are operated with the setting key switch 41 turned off, the operations are not accepted and the payout rate and the coin lending rate do not change. In this way, in the normal state, the setting state of the loan rate change switch 43 is not read by the loan rate change control means. Therefore, even if an illegal act is performed during the game and the setting of the loan rate change switch 43 is changed, the operation is not performed. Coin lending processing is not performed at the set lending rate.

図4は、CRユニット50が接続されたパチスロ機1の主制御基板30周辺の電気的な接続状態(概略)を示すブロック図である。パチスロ機1側には上述したように主制御基板30が配設されており、主制御基板30には主なパチスロ遊技を司る主基板CPU(制御手段)60が設けられている。主基板CPU60には入出力ポート(図示省略)が設けられており、この入出力ポートを介して各種の入出力部がバス接続等されている。具体的には、主基板CPU60の入力ポートには、例えば、MAXベットボタン17、1枚投入ボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、停止ボタン左21a、中21b、右21c等が接続されている。これら入力部が操作されると、その操作信号は入力ポートを介して主基板CPU60に入力される。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical connection state (outline) around the main control board 30 of the pachislot machine 1 to which the CR unit 50 is connected. As described above, the main control board 30 is disposed on the pachislot machine 1 side, and the main control board 30 is provided with a main board CPU (control means) 60 that controls main pachislot games. The main board CPU 60 is provided with an input / output port (not shown), and various input / output units are connected to the bus through the input / output port. Specifically, for example, the MAX bet button 17, the 1-sheet insertion button 18, the checkout button 19, the start lever 20, the stop button left 21a, the middle 21b, the right 21c, and the like are connected to the input port of the main board CPU 60. Yes. When these input units are operated, the operation signal is input to the main board CPU 60 via the input port.

遊技者によってMAXベットボタン17が操作されると、貯留枚数表示器11の表示枚数がMAXベット分(例えば、3枚)減算されると共に、コイン投入枚数表示器12が3個点灯してコインが3枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、上中下横ラインと対角線の合計5ラインに設定される。次に、スタートレバー20が操作されると、リール32a、32b、32cが回転動作を開始すると共に、各リール32a、32b、32cの停止図柄を決定するために乱数の内部抽選が行われる。停止ボタン左21a、中21b、右21cの操作により、それぞれ対応しているリール32a、32b、32cの回転動作が停止する。このとき有効ライン上に予め定められている当り図柄の組み合わせが停止表示すると、その当り図柄に対応して定められている枚数のコインが払出装置35から払い出し口23に払出される。尚、パチスロ機内(貯留装置75)に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、貯留枚数表示器11の最大表示枚数は、例えば50枚までと予め定められているため、当り図柄により遊技者に払出されるコインは、貯留枚数表示器11の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分を払い出し口23から払出すようにしてもよい。   When the player operates the MAX bet button 17, the number displayed on the stored number display unit 11 is subtracted by the MAX bet (for example, 3), and three coin insertion number display units 12 are lit and coins are displayed. Notify that 3 cards have been inserted. As a result, the effective lines of the reel symbol for generating a hit are set to a total of five lines including upper, middle, lower and horizontal lines and diagonal lines. Next, when the start lever 20 is operated, the reels 32a, 32b, and 32c start rotating, and random number internal lottery is performed to determine the stop symbol of each reel 32a, 32b, and 32c. By operating the stop buttons left 21a, middle 21b, and right 21c, the rotation operations of the corresponding reels 32a, 32b, and 32c are stopped. At this time, when a predetermined combination of winning symbols on the active line is stopped and displayed, a predetermined number of coins corresponding to the winning symbol are paid out from the payout device 35 to the payout port 23. The number of coins owned by the player that can be stored in the pachislot machine (storage device 75), that is, the maximum display number of the stored number display 11 is predetermined, for example, up to 50. The coins to be paid out are added and stored until the display on the storage number display 11 reaches the maximum display number, and when the maximum display number is exceeded, the excess is paid out from the payout port 23. You may do it.

また、主基板CPU60の入力ポートには、電源ユニット36に設けられた設定変更スイッチ40と、設定キースイッチ41が接続されており、設定されたパチスロ機の出玉率が主基板CPU60に入力され、この設定値にしたがってCPU60はパチスロ遊技の出玉率、即ち、入賞発生確率を制御している。さらに、主基板CPU60の入力ポートには打ち止め状態およびエラー状態を解除するためのドアセンサー61が接続されている。   Further, a setting change switch 40 and a setting key switch 41 provided in the power supply unit 36 are connected to the input port of the main board CPU 60, and the set payout rate of the pachislot machine is input to the main board CPU 60. According to this set value, the CPU 60 controls the payout rate of the pachislot game, that is, the winning probability. Further, a door sensor 61 for releasing the stop state and the error state is connected to the input port of the main board CPU 60.

また、払出装置(ホッパー)35に設けられている払出しセンサー62が入力ポートを介して主基板CPU60に接続され、ホッパーモータ63が出力ポートを介して主基板CPU60に接続されている。各リールに当り図柄が停止表示されると、当り図柄に対応した枚数のコインを払い出す旨の払出命令信号が主制御CPU60から払出装置35に出力される。この払出命令信号により払出装置35のホッパーモータ63が駆動され、払出装置35からコインが受け皿24に払い出される。払い出されたコインの枚数は払出センサー62によって検知され、払出枚数を表わす信号、及び払出し完了信号が払出装置35から主制御CPU60に入力される。   Further, a payout sensor 62 provided in the payout device (hopper) 35 is connected to the main board CPU60 through an input port, and a hopper motor 63 is connected to the main board CPU60 through an output port. When the winning symbol is stopped and displayed on each reel, a payout command signal for paying out the number of coins corresponding to the winning symbol is output from the main control CPU 60 to the payout device 35. The hopper motor 63 of the payout device 35 is driven by this payout command signal, and coins are paid out from the payout device 35 to the tray 24. The number of coins paid out is detected by the payout sensor 62, and a signal indicating the number of payouts and a payout completion signal are input from the payout device 35 to the main control CPU 60.

また、コインセレクター64に設けられている第1のコインセンサ65および第2のコインセンサ66が入力ポートを介して主基板CPU60に接続され、メダルブロッカー67が出力ポートを介して主基板CPU60に接続されている。コイン投入口16から投入されたコインはコインセレクタ64内を通り、第1のコインセンサ65および第2のコインセンサ66によって検出される。これらのセンサ65、66によって検出された検出信号は、主基板CPU60に入力され、パチスロ機に投入されたコインの投入枚数が認識される。   Further, the first coin sensor 65 and the second coin sensor 66 provided in the coin selector 64 are connected to the main board CPU 60 through the input port, and the medal blocker 67 is connected to the main board CPU 60 through the output port. Has been. Coins inserted from the coin insertion slot 16 pass through the coin selector 64 and are detected by the first coin sensor 65 and the second coin sensor 66. Detection signals detected by these sensors 65 and 66 are input to the main board CPU 60 and the number of coins inserted into the pachislot machine is recognized.

コインセンサを2個配設することにより、コインの検出されるタイミングを測定し、予め設定されているコイン検出タイミングと照合して、不正行為が行われていないことを検出している。また、コインの最大貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器11の最大表示枚数は予め定められているので、貯留枚数がその枚数に達したと主基板CPU60によって検出されると、その旨を表わす信号が主基板CPU60からコインセレクタ64に出力され、この信号によってメダルブロッカー67が動作して、最大貯留枚数以上に投入されたコインの受付を排除すると共に、そのコインを払い出し口23から払出し処理する。また、メタルブロッカー67はリールの回転動作中、即ち、スタートレバー20の操作によるリールの回転動作開始時から停止ボタン21a、21b、21cの操作によるリールの回転動作停止時までの間も動作し、その間のコインの投入は受け付けられない。   By disposing two coin sensors, the timing at which a coin is detected is measured, and compared with a preset coin detection timing, it is detected that fraud has not been performed. Further, since the maximum number of coins to be stored, that is, the maximum display number of the stored number display 11 is determined in advance, when the main board CPU 60 detects that the stored number has reached the number, Is output from the main board CPU 60 to the coin selector 64, and the medal blocker 67 is operated by this signal to eliminate the acceptance of coins inserted more than the maximum number of stored sheets and to perform the payout process of the coins from the payout slot 23. Further, the metal blocker 67 operates during the rotation of the reel, that is, from the start of the rotation of the reel by the operation of the start lever 20 to the stop of the rotation of the reel by the operation of the stop buttons 21a, 21b, and 21c. No coins will be accepted during that time.

また、主基板CPU60の出力ポートには、各表示部68が接続されている。具体的には、貯留枚数表示器11が接続されており、主基板CPU60から出力される貯留枚数情報信号によって貯留装置75に電子データとして貯留されている遊技者のコインの枚数が表示される。また、払出枚数表示器10が接続されており、当り図柄の組合せが各リール32a、32b、32cに停止表示されると、当り図柄に対して予め定められている払出枚数情報信号が主基板CPU60から出力され、その払出枚数が払出枚数表示器10に表示される。また、停止ボタン21a、21b、21cの操作の可否を表示する停止ボタン表示器69が接続されており、リールの回転動作が開始されてから所定の時間が経過すると、主基板CPU60から表示部68に停止ボタン操作可能信号が出力され、この信号を受けて停止ボタン表示器69が表示される。例えば、リールの回転動作開始時に赤く点灯されていた停止ボタン表示器69が、所定時間が経過後に緑色に点灯し、停止ボタン21a、21b、21cの操作が可能になったことを遊技者に報知する。図示は省略するが、主基板CPU60の出力ポートには、さらに、コイン投入枚数表示器12、スタート表示器13、投入可能表示器14、リプレイ(再遊技)表示器15等が接続されており、主基板CPU60から出力される各表示器制御信号に基づいて表示制御されている。   Each display unit 68 is connected to an output port of the main board CPU 60. Specifically, the stored number display 11 is connected, and the number of coins of the player stored as electronic data in the storage device 75 is displayed by the stored number information signal output from the main board CPU 60. When the payout number display 10 is connected and the combination of winning symbols is stopped and displayed on the reels 32a, 32b, 32c, the payout number information signal predetermined for the winning symbol is sent to the main board CPU60. And the payout number is displayed on the payout number display 10. Further, a stop button display 69 for displaying whether or not the stop buttons 21a, 21b, and 21c can be operated is connected. When a predetermined time has elapsed since the reel rotation operation started, the main board CPU 60 displays the display unit 68. In response to this, a stop button operation enable signal is output, and upon receiving this signal, a stop button display 69 is displayed. For example, the stop button indicator 69 that was lit red at the start of the reel rotation operation illuminates green after a predetermined time has elapsed, and notifies the player that the stop buttons 21a, 21b, and 21c can be operated. To do. Although not shown, the coin board insertion number display 12, the start display 13, the insertable display 14, the replay (replay) display 15 and the like are further connected to the output port of the main board CPU 60. Display control is performed based on each display control signal output from the main board CPU 60.

また、主基板CPU60の出力ポートには、リールユニット31に設けられている左回胴モータ(ステッピングモータ)33a、中回胴モータ(ステッピングモータ)33b、右回胴モータ(ステッピングモータ)33cが接続され、主基板CPU60の入力ポートには、リールユニット31に設けられている左回胴インデックスセンサー(リールセンサー)34a、中回胴インデックスセンサー(リールセンサー)34b、右回胴インデックスセンサー(リールセンサー)34cが接続されている。スタートレバー20が操作されると、主基板CPU60から各リール32a、32b、32cの動作を制御する信号が出力され、この信号が各回胴モータ33a、33b、33cに入力されてリールの回転動作が行われる。リールの図柄およびリールの回転速度を把握するために、各回胴インデックスセンサー34a、34b、34cによって各リール32a、32b、32cの所定の位置が検知され、その検知情報が主基板CPU60に入力されている。主基板CPU60は、この検知情報に基づいてリールの図柄およびリールの回転速度を把握し各リール32a、32b、32cの回転動作を制御している。   Further, a left cylinder motor (stepping motor) 33a, a middle cylinder motor (stepping motor) 33b, and a right cylinder motor (stepping motor) 33c provided in the reel unit 31 are connected to the output port of the main board CPU 60. In addition, a left cylinder index sensor (reel sensor) 34a, a middle cylinder index sensor (reel sensor) 34b, and a right cylinder index sensor (reel sensor) provided in the reel unit 31 are input ports of the main board CPU 60. 34c is connected. When the start lever 20 is operated, a signal for controlling the operation of the reels 32a, 32b, and 32c is output from the main board CPU 60, and this signal is input to each of the spinning motors 33a, 33b, and 33c to rotate the reels. Done. In order to grasp the design of the reel and the rotation speed of the reel, a predetermined position of each reel 32a, 32b, 32c is detected by each of the reel index sensors 34a, 34b, 34c, and the detected information is input to the main board CPU 60. Yes. The main board CPU 60 grasps the design of the reel and the rotational speed of the reel based on this detection information, and controls the rotational operation of the reels 32a, 32b, 32c.

また、主基板CPU60の出力ポートには、ホールコンピュータとの通信用、即ち、主基板CPU60からホールコンピュータへの信号の出力用基板としての外部集中端子板70が接続されている。   Also, an external concentrated terminal board 70 is connected to the output port of the main board CPU 60 as a board for communication with the hall computer, that is, as a board for outputting signals from the main board CPU 60 to the hall computer.

また、主基板CPU60には、CRユニット用の中継基板(情報受取手段)71がバス接続されている。この中継基板71には、その他、CRユニット用の表示部/キー入力部72(図1においてコイン貸出ボタン25とカード返却ボタン26とカード残高度数表示器27が設けられている部分)と、CRユニット50がバス接続されており、主基板CPU60と表示部/キー入力部72とCRユニット50(実際にはCRユニットに搭載されたCPU)とは中継基板71を介して遊技情報の交信を行っている。   Further, a relay board (information receiving means) 71 for the CR unit is connected to the main board CPU 60 by a bus. The relay board 71 includes a display unit / key input unit 72 for CR unit (a portion where the coin lending button 25, the card return button 26, and the card balance frequency indicator 27 are provided in FIG. 1), the CR unit, The unit 50 is bus-connected, and the main board CPU 60, the display unit / key input unit 72, and the CR unit 50 (actually a CPU mounted on the CR unit) communicate game information via the relay board 71. ing.

ここで、中継基板(情報受取手段)71を介して行なわれる交信内容を以下に説明する。パチスロ機1と電気的に接続されているCRユニット50の状態は、主基板CPU60によって常時監視されている。例えば、パチスロ機1およびCRユニット50を起動させるための電源が投入されると、電源立ち上がり時の監視が行われる。電源が立ち上がるとパチスロ機1側(主基板CPU60)からCRユニット50側に、動作準備が完了したか否かを確認するパチスロ機レディ信号が送信される。この信号を受信したCRユニット50は、予め定められている所定時間内(例えば、10sec内)に、動作準備が完了した旨を示すレディ応答信号を主基板CPU60に送信する。そしてこの所定時間内にレディ応答信号の返信がない場合、例えば、CRユニット用の中継基板71にCRユニット50が接続されていない場合、CRユニット50は接続されているが故障している場合等には、主基板CPU60はCRユニット50の状態がエラー状態であると認識する。また、電源の立ち上がり後においてもCRユニットの状態の監視が行われており、主基板CPU60からCRユニット50に対して定期的に、動作準備完了状態にあるか否かを確認するレディ信号が送信されている。そしてこの信号を受信したCRユニット50は、動作準備完了状態にあるときは、予め定められている所定時間内(例えば、50msec内)に、その旨を示すレディ応答信号を主基板CPU60に送信する。主基板CPU60は、このレディ応答信号の有無によりCRユニット50がエラー状態にあるか否かを認識している。   Here, the contents of communication performed via the relay board (information receiving means) 71 will be described below. The state of the CR unit 50 that is electrically connected to the pachislot machine 1 is constantly monitored by the main board CPU 60. For example, when the power supply for starting up the pachislot machine 1 and the CR unit 50 is turned on, the power-on start-up is monitored. When the power is turned on, a pachislot machine ready signal is transmitted from the pachislot machine 1 side (main board CPU 60) to the CR unit 50 side to confirm whether the operation preparation is completed. Upon receipt of this signal, the CR unit 50 transmits a ready response signal indicating that the preparation for operation is completed to the main board CPU 60 within a predetermined time (for example, within 10 sec). When no ready response signal is returned within the predetermined time, for example, when the CR unit 50 is not connected to the relay board 71 for the CR unit, when the CR unit 50 is connected but has failed, etc. The main board CPU 60 recognizes that the CR unit 50 is in an error state. In addition, the state of the CR unit is monitored even after the power is turned on, and a ready signal is transmitted periodically from the main board CPU 60 to the CR unit 50 to confirm whether or not it is ready for operation. Has been. The CR unit 50 that has received this signal transmits a ready response signal to that effect to the main board CPU 60 within a predetermined time (for example, within 50 msec) when it is ready for operation. . The main board CPU 60 recognizes whether or not the CR unit 50 is in an error state based on the presence or absence of the ready response signal.

また、CRユニット用の表示部/キー入力部72のコイン貸出ボタン25あるいはカード返却ボタン26が操作されると、コイン貸出要求信号あるいはカード返却要求信号が、CRユニット用の表示部/キー入力部72からCRユニット用の中継基板71を介してCRユニット50さらには主基板CPU60に送信される。この信号を受信したCRユニット50は、予め定められている所定時間内(例えば、30〜50msec内)に、コインの要求を確認した信号として、現在、コインの貸出し処理中であるか否かを表わす貸出中信号(例えば、BRDYとする)、あるいはカード返却要求確認信号を主基板CPU60に送信する。   Further, when the coin lending button 25 or the card return button 26 of the display unit / key input unit 72 for the CR unit is operated, the coin lending request signal or the card return request signal is displayed as the display unit / key input unit for the CR unit. 72 to the CR unit 50 and further to the main board CPU 60 via the relay board 71 for the CR unit. Upon receipt of this signal, the CR unit 50 determines whether or not a coin lending process is currently in progress as a signal for confirming a coin request within a predetermined time (for example, within 30 to 50 msec). A lending signal to be displayed (for example, BRDY) or a card return request confirmation signal is transmitted to the main board CPU60.

コインの貸出要求確認の信号を受信した主基板CPU60は、コインの貸出しを許可するか否かの判別を行ない、許可するときはプリペイドカードに記録されている残高度数の確認を行い、要求されたコインを貸出すために必要なカード度数が残っているか否かを判別する。そして要求以上の度数が残っている場合には、カード残高度数表示器27の残度数を貸出要求度数分だけ減算して表示する(プリペイドカードの度数を減算して記録する)と共に、設定されている貸出率に基づいて所定のコイン枚数を払出装置35から受け皿24に払い出す制御を行う。コインの貸出先は必ずしも受け皿24には限定されず、コイン現物として払い出さずに貯留装置75にコインの貯留枚数として加算する方法で貸出してもよい。そして、その貯留枚数は貯留枚数表示器11の貯留表示数を加算して表示する。また、貯留装置75に貯留できるコインの最大枚数は予め定められているので、貸出されるコイン数が残り貯留可能枚数よりも多い場合には、貯留し切れない貸出しコインは受け皿24に払い出すようにしてもよい。   The main board CPU 60 which has received the signal for confirming the coin lending request determines whether or not to permit the lending of coins, and when permitted, confirms the balance frequency recorded in the prepaid card and requests it. It is determined whether or not the card frequency necessary for lending coins remains. If there is more power than requested, the remaining number on the card balance frequency display 27 is displayed by subtracting it by the requested loan number (recorded by subtracting the prepaid card frequency) and set. Based on the lending rate, a control is performed to pay out a predetermined number of coins from the payout device 35 to the tray 24. The borrowing destination of the coins is not necessarily limited to the tray 24, and the coins may be lent by a method of adding the number of coins stored in the storage device 75 without paying out the actual coins. Then, the stored number is displayed by adding the stored display number of the stored number display 11. Further, since the maximum number of coins that can be stored in the storage device 75 is determined in advance, if the number of coins to be lent is larger than the remaining storable number, the lent coins that cannot be stored are paid out to the tray 24. It may be.

また、カード返却要求確認信号を受信した主基板CPU60は、カード返却口51からプリペイドカードを返却するよう中継基板71を介してCRユニット50に制御信号を送信する。この制御信号に基づいてCRユニット50はプリペイドカードをカード返却口51から排出し返却する。また、主基板CPU60から中継基板71を介してCRユニット用の表示部/キー入力部72に送信される残度表示クリア信号によりカード残高度数表示器27の残高度数は「000」にクリア表示される。   The main board CPU 60 that has received the card return request confirmation signal transmits a control signal to the CR unit 50 via the relay board 71 so as to return the prepaid card from the card return port 51. Based on this control signal, the CR unit 50 ejects the prepaid card from the card return slot 51 and returns it. Further, the balance frequency of the card balance frequency indicator 27 is cleared and displayed as “000” by the remaining level display clear signal transmitted from the main board CPU 60 to the display unit / key input unit 72 for the CR unit via the relay board 71. The

コイン貸出要求信号あるいはカード返却要求信号に対して、CRユニット50から確認信号の返信がない場合、例えば、CRユニット用の中継基板71にCRユニット50が接続されていない場合、またはCRユニット50は接続されているが故障している場合等には、主基板CPU60はCRユニット50の状態がエラー状態であると認識する。CRユニット50のエラー状態を認識した場合、主基板CPU60は、そのエラー状態が解除されたと認識するまでパチスロ機1自体の動作を停止させる。従って、CRユニット用の表示部/キー入力部72の操作も受け付けられない状態となる。また、このエラー状態の発生は、外部集中端子板70を介してホールコンピュータに報知される。   When no confirmation signal is returned from the CR unit 50 in response to the coin lending request signal or the card return request signal, for example, when the CR unit 50 is not connected to the relay board 71 for the CR unit, or the CR unit 50 is When connected, but failed, the main board CPU 60 recognizes that the CR unit 50 is in an error state. When the error state of the CR unit 50 is recognized, the main board CPU 60 stops the operation of the pachislot machine 1 itself until it is recognized that the error state has been released. Therefore, the operation of the display unit / key input unit 72 for the CR unit is not accepted. The occurrence of this error state is notified to the hall computer via the external concentration terminal board 70.

但し、コイン貸出ボタン25の操作は、常時受け付けられるものではなく、所定の状態においては主基板CPU60によってインターロックされ、貸出し操作が禁止される処理がなされている。例えば、回胴遊技が行なわれている間、即ち、スタートレバー20が押下された後、各回胴図柄が停止表示されて、払出装置35からの払出完了信号を受け、払出処理が終了するまでの間は、遊技処理の各段階が中断されると、遊技者にとって不利益が生じるため、コイン貸出ボタン25の操作はインターロック処理されている。   However, the operation of the coin lending button 25 is not always accepted, and in a predetermined state, the main board CPU 60 is interlocked and processing for prohibiting the lending operation is performed. For example, during the spinning game, that is, after the start lever 20 is pressed, each spinning symbol is stopped and displayed until a payout completion signal is received from the payout device 35 and the payout process is completed. In the meantime, if each stage of the game process is interrupted, there will be a disadvantage for the player, so the operation of the coin lending button 25 is interlocked.

また、貯留装置(RAM)75に所定枚数以上のコインが貯留されているときは、必要以上にコインの貸出しを行なうことは、コインの還元率との関係で遊技者にとって不利益となるため、コイン貸出ボタン25の操作はインターロック処理されている。また、リール回転遊技の小役の一種である再遊技の動作が行なわれている間は、再遊技の処理が中断されることにより遊技者に不利益が生じることもあるため、コイン貸出ボタン25の操作はインターロック処理されている。また、コインの投入枚数が、一回の回胴遊技において投入できる最大枚数(例えば、3枚)に達している場合には、その回の遊技が終了するまでコインの貸出し操作を禁止しても遊技者にとって不利益とはならないため、また、必要以上のコインの貸出しはコインの還元率との関係で遊技者に不利益となるため、コイン貸出しボタン25の操作はインターロック処理されている。   Further, when a predetermined number or more of coins are stored in the storage device (RAM) 75, renting coins more than necessary is disadvantageous for the player in relation to the coin return rate. The operation of the coin lending button 25 is interlocked. In addition, while the re-game operation, which is a kind of reel rotation game, is being performed, the re-game process may be interrupted, which may cause a disadvantage to the player. The operation of is interlocked. In addition, when the number of coins inserted reaches the maximum number (for example, 3) that can be inserted in one spinning game, even if the coin lending operation is prohibited until the game of that time is completed. Since it is not disadvantageous for the player and more than necessary coin lending is disadvantageous for the player in relation to the coin return rate, the operation of the coin lending button 25 is interlocked.

また、エラー発生時においてはパチスロ機自体の動作が停止させられるため、エラーが回避されるまでは遊技を行うことはできず、コインの貸出し操作を禁止しても遊技者にとって不利益とはならないため、コイン貸出しボタン25の操作はインターロック処理されている。また、出玉率設定値の確認時においては、遊技者によって遊技が行われることはないため、さらに、貯留装置内のコインの精算をしている間は、コインの貸出し操作は必要ないため、コイン貸出しボタン25の操作はインターロック処理されている。   In addition, since the operation of the pachislot machine itself is stopped when an error occurs, it is not possible to play a game until the error is avoided, and even if the coin lending operation is prohibited, there is no disadvantage to the player. Therefore, the operation of the coin lending button 25 is interlocked. In addition, at the time of confirming the payout rate setting value, the game is not performed by the player, and further, since the coin lending operation is not necessary while paying out the coin in the storage device, The operation of the coin lending button 25 is interlocked.

主基板CPU60によるインターロック処理は、所定の状態のときのコインの貸出し要求操作のみではなく、例えば、コインの貸出し処理中に行なわれる遊技開始操作、出玉率設定値の確認操作、貯留装置内のコイン精算操作等に対してもなされている。コインの貸し出し処理中において、回胴遊技を開始させるためにスタートレバー20の操作が行なわれても、至急に遊技を開始させなければならない状態は発生せず、遊技者には不具合が生じないため、遊技開始処理を禁止している。また、コインの貸し出し処理中において、出玉率設定値の確認操作を行なおうとする場合、貸出し処理が終了してから操作を受け付けるようにしても不具合は生じないため、出玉率設定値の確認処理を禁止している。また、コインの貸し出し処理中において、貯留装置内のコインの精算操作を行なおうとする場合、貸出し処理と精算処理とは反する処理であるため、貸出し処理が終了してから操作を受け付けるようにしても不具合は生じないため、コイン精算処理を禁止している。   The interlock processing by the main board CPU 60 is not limited to the coin lending request operation in a predetermined state, but, for example, a game start operation, a payout rate setting value confirmation operation, and a storage device internal operation performed during the coin lending process This is also applied to the coin settlement operation. During the coin lending process, even if the start lever 20 is operated to start the spinning game, there is no situation in which the game must be started urgently, and there is no problem for the player. The game start process is prohibited. In addition, during the coin lending process, if an attempt is made to confirm the payout rate setting value, there will be no problem even if the operation is accepted after the lending process is completed. Confirmation processing is prohibited. In addition, during the coin lending process, when trying to settle the coins in the storage device, since the lending process and the settlement process are opposite, the operation should be accepted after the lending process is completed. However, the coin settlement process is prohibited because no problem occurs.

上述したインターロック処理は、CRユニット50と交信する機能を有すると共に、入力された信号を判別し遊技媒体の貸出し処理を許可/禁止するための信号をCRユニット50に出力する機能を備えた主基板CPU60によって行なわれている。CRユニット50とパチスロ機1は主基板CPU60によって一括管理されている。1つのCPU(主基板CPU60)により遊技媒体の貸出し許可/禁止状態を管理することにより、インターロック処理に係るプログラム容量を減少することができる。   The above-described interlock process has a function of communicating with the CR unit 50 and a function of determining the input signal and outputting a signal for permitting / prohibiting the game medium lending process to the CR unit 50. This is performed by the substrate CPU 60. The CR unit 50 and the pachislot machine 1 are collectively managed by the main board CPU 60. By managing the rental permission / prohibition state of game media by one CPU (main board CPU 60), the program capacity related to the interlock processing can be reduced.

図5に、パチスロ遊技のタイミングチャートを示す。図の<A>に示す期間のタイミングチャートは、1回のパチスロ回転遊技のタイミングを示すものであり、図の<B>に示す期間のタイミングチャートは、コインの貸出し処理を示すタイミングを示すものである。
先ず、<A>の期間のタイミングチャートについて説明する。コイン投入口16にコインが投入されると投入メダルパルス(イ)が発生する。図では3枚のコインが投入されて3つの投入メダルパルスが発生したことを示している。コインの投入後、スタートレバー20が操作されると、スタートレバーパルス(ロ)が発生する。このパルス(ロ)の発生に基づいてリール32a、32b、32cが回転動作を開始する。図ではリールの状態信号がリールの回転・停止を表わしており、ハイ(High)状態の信号(ハ)がリールの回転期間を示している。
FIG. 5 shows a timing chart of the pachislot game. The timing chart of the period shown in <A> of the figure shows the timing of one pachislot rotation game, and the timing chart of the period shown in <B> of the figure shows the timing showing the coin lending process It is.
First, a timing chart of the period <A> will be described. When a coin is inserted into the coin insertion slot 16, an inserted medal pulse (A) is generated. In the figure, three coins are inserted and three inserted medal pulses are generated. When the start lever 20 is operated after the coin is inserted, a start lever pulse (B) is generated. Based on the generation of this pulse (b), the reels 32a, 32b, 32c start rotating. In the figure, the reel status signal indicates the rotation / stop of the reel, and the high signal (C) indicates the reel rotation period.

リールが停止して、つまりリールの状態信号がロー(Low)状態になり、停止したリールの図柄が予め定められた所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合、所定枚数のコインが払出装置35から払い出される。払い出されるコインはホッパーメダルセンサーによって検出され、図に示すように払い出された枚数分のパルス(ニ)が発生する。スタートレバー20が操作されてからリール32a、32b、32cが停止するまでの間(停止図柄が入賞図柄のときは所定枚数のコインが払い出されるまでの間)は、貸出し許可信号(PRDY)がハイ状態の信号(ホ)となり、コインの貸出しを禁止する。即ち、貸出し許可信号がハイ状態の間は、コイン貸出ボタン25が操作されても受け付けられずコインの貸出処理は行なわれない。この貸出し許可信号は、パチスロ機(S)からCRユニット(CR)に送信されている。   When the reels are stopped, that is, when the reel status signal is in a low state and the symbols of the stopped reels are a predetermined combination of predetermined winning symbols, a predetermined number of coins are transferred from the payout device 35. To be paid out. The coins to be paid out are detected by a hopper medal sensor, and pulses (d) corresponding to the number of coins to be paid out are generated as shown in the figure. The lending permission signal (PRDY) is high until the reels 32a, 32b, 32c are stopped after the start lever 20 is operated (until a predetermined number of coins are paid out when the stop symbol is a winning symbol). It becomes a status signal (e), and coin lending is prohibited. That is, while the lending permission signal is in the high state, even if the coin lending button 25 is operated, it is not accepted and the coin lending process is not performed. This lending permission signal is transmitted from the pachislot machine (S) to the CR unit (CR).

次に、<B>の期間のタイミングチャートについて説明する。貸出し許可信号が許可状態(ロー状態)において、コイン貸出ボタン25が操作されると、貸出しボタン信号(ヘ)が発生する。貸出しボタン信号(ヘ)の発生に基づいて、コインの貸出中であることを表わす貸出し中信号(BRDY)がロー状態となる。続いて、コインの貸出しを要求する貸出し要求信号(BRQ)が発生する。貸出し要求信号は1回のコイン貸出ボタン25の操作に伴って予め定められた回数発生する。図では1回のコイン貸出ボタン操作に伴って(ト)と(チ)の2個の信号が発生している。1個の貸出し要求信号に対して払い出されるコインの枚数(貸出率)は、上述した貸出率変更スイッチ43の操作により設定されており、貸出し要求信号(ト)、(チ)の発生に伴ってそれぞれ所定のコイン枚数が払い出される。   Next, a timing chart of the period <B> will be described. When the coin lending button 25 is operated while the lending permission signal is in the permitted state (low state), a lending button signal (f) is generated. Based on the occurrence of the lending button signal (f), a lending signal (BRDY) indicating that a coin is being lending is in a low state. Subsequently, a lending request signal (BRQ) for requesting lending of coins is generated. The lending request signal is generated a predetermined number of times as the coin lending button 25 is operated once. In the figure, two signals (G) and (H) are generated with one coin lending button operation. The number of coins to be paid out (lending rate) for one lending request signal is set by the operation of the lending rate changing switch 43 described above, and accompanying the generation of lending request signals (g) and (h). A predetermined number of coins are paid out.

具体的には、1回のコイン貸出ボタン25の操作に基づいて20枚のコインが払い出されるように設定されている場合、貸出し要求信号(ト)及び(チ)に対してそれぞれ10個のパルス(リ)及び(ヌ)が発生し、それぞれ10枚のコイン(合計20枚のコイン)が払い出される。また、貸出率変更スイッチ43の操作により貸出率が変更設定されて、1回のコイン貸出ボタン25の操作に基づいて22枚のコインが払い出されるように設定されている場合には、貸出し要求信号(ト)及び(チ)に対してそれぞれ11個のパルス(リ)及び(ヌ)が発生し、それぞれ11枚のコイン(合計22枚のコイン)が払い出される。   Specifically, when 20 coins are set to be paid out based on one operation of the coin lending button 25, 10 pulses are respectively given to the lending request signals (g) and (h). (Li) and (nu) are generated, and 10 coins (20 coins in total) are paid out. Further, when the lending rate is changed and set by operating the lending rate changing switch 43 and 22 coins are set to be paid out based on one operation of the coin lending button 25, the lending request signal Eleven pulses (Li) and (N) are generated for (G) and (H), respectively, and 11 coins (total of 22 coins) are paid out.

この貸出し中信号、および貸出し要求信号は、CRユニット(CR)からパチスロ機(S)に送信される。貸出し要求信号(ト)、(チ)を受けてパチスロ機は、所定のコイン枚数(リ)、(ヌ)を払い出すと共に、各払い出しに対して貸出し完了信号(ル)、(ヲ)を発生し、パチスロ機(S)からCRユニット(CR)に送信する。   The lending signal and the lending request signal are transmitted from the CR unit (CR) to the pachislot machine (S). Upon receipt of the lending request signals (g) and (h), the pachislot machine pays out a predetermined number of coins (Li) and (n) and generates a lending completion signal (le) and (wo) for each payout. And transmitted from the pachislot machine (S) to the CR unit (CR).

次に、本願に係る、CRユニット50と交信する機能と、貸出し許可信号送信機能との両機能を有する1つのメインCPU60によって、CRユニット50及びパチスロ機を一括管理する場合の信号処理をタイミングチャートに従って説明する。1つのCPUによって一括管理することにより、信号処理の交信タイミング誤差を小さくすることができる。   Next, a timing chart of signal processing when the CR unit 50 and the pachislot machine are collectively managed by one main CPU 60 having both the function of communicating with the CR unit 50 and the function of transmitting the lending permission signal according to the present application. It explains according to. By collectively managing by one CPU, it is possible to reduce the signal processing communication timing error.

本願に係る発明の信号処理と比較するため、図6に、2つのCPUによって遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうときのタイミングチャートの一形態を示す。スタートレバーが操作された直後に貸出しボタンが操作されたときの、貸出し操作のインターロック処理を説明する。遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうCPUとして、主な遊技の制御を行なうメインCPUとCRユニットの制御を行なうサブCPUが設けられている。   For comparison with the signal processing of the invention according to the present application, FIG. 6 shows one form of a timing chart when the interlock processing of the game medium lending operation is performed by two CPUs. The interlocking process of the lending operation when the lending button is operated immediately after the start lever is operated will be described. A main CPU that controls main games and a sub CPU that controls CR units are provided as CPUs that perform interlock processing for gaming medium lending operations.

矢印<C>のタイミングでスタートレバーが押下される。スタートレバーの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<1>として示す。この押下信号は主基板CPU(メインCPU)60に入力される。パルス信号<2>は、メインCPU60が入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインCPU60に入力される信号を読み込む。従って、スタートレバーの押下信号<1>は、最初のパルス信号<2>の立下りエッジ、即ち、矢印<F>のタイミングで読み込まれることになる。   The start lever is pressed at the timing indicated by the arrow <C>. A period during which the start lever is pressed is indicated as an ON period (high period) <1>. This pressing signal is input to the main board CPU (main CPU) 60. The pulse signal <2> indicates the timing at which the main CPU 60 reads the input signal. A signal input to the main CPU 60 is read at the falling edge of each pulse. Accordingly, the start lever pressing signal <1> is read at the falling edge of the first pulse signal <2>, that is, at the timing of the arrow <F>.

貸出し許可信号<5>がメインCPUから出力されサブCPUに入力されている。貸出し許可信号<5>は、メインCPUが貸出しの許可/禁止を判別して出力する信号である。例えば、メインCPUは、スタートレバーが押下されたことを読み込むと、貸出し禁止と判別して、貸出し許可信号を許可状態から禁止状態に変化させる。図6では、パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<F>のタイミングで、スタートレバーが押下されたことが読み込まれ、貸出し許可信号<5>は許可状態(ロー状態)から禁止状態(ハイ状態)に変化している。逆の言い方をすれば、矢印<F>のタイミングで、スタートレバーの押下されたことが読み込まれるまでは、貸出し許可信号<5>は許可状態(ロー状態)に維持されている。   A lending permission signal <5> is output from the main CPU and input to the sub CPU. The lending permission signal <5> is a signal that is output by the main CPU after determining permission / prohibition of lending. For example, when the main CPU reads that the start lever has been pressed, it determines that lending is prohibited and changes the lending permission signal from the permitted state to the prohibited state. In FIG. 6, it is read that the start lever is pressed at the timing of the arrow <F> which is the falling edge of the pulse signal <2>, and the lending permission signal <5> is changed from the permitted state (low state) to the prohibited state. (High state). In other words, the lending permission signal <5> is maintained in the permission state (low state) until it is read that the start lever is pressed at the timing of the arrow <F>.

パルス信号<4>は、サブCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでサブCPUに入力される信号を読み込まれる。矢印<E>のタイミングで、サブCPUに入力されている貸出し許可信号<5>が読み込まれる。矢印<E>のタイミングでは貸出し許可信号<5>の状態は許可状態になっているため、サブCPUは、貸出し許可信号<5>から遊技媒体の貸出しが許可状態であると判別し、貸出し許可信号<6>を許可状態に維持する。   The pulse signal <4> indicates the timing at which the sub CPU reads the input signal. A signal input to the sub CPU is read at the falling edge of each pulse. At the timing of the arrow <E>, the lending permission signal <5> input to the sub CPU is read. Since the state of the lending permission signal <5> is in the permitted state at the timing of the arrow <E>, the sub CPU determines from the lending permission signal <5> that the gaming medium is lending, and lends permission. The signal <6> is maintained in the permitted state.

貸出し許可信号<6>は、サブCPUから出力されCRユニットに入力されている信号であり、サブCPUが貸出しの許可/禁止を判別して出力する信号である。サブCPUは、メインCPUからサブCPUに入力される貸出し許可信号<5>を読み込んで判別し、貸出し許可信号<6>を許可状態または禁止状態に設定する。図6では、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<E>、矢印<H>のタイミングで読み込んで判別し、矢印<E>のタイミングでは貸出し許可信号<5>が許可状態であるため貸出し許可信号<6>を許可状態(ロー状態)に設定し、矢印<F>のタイミングでは貸出し許可信号<5>が禁止状態であるため貸出し許可信号<6>を許可状態(ロー状態)から禁止状態(ハイ状態)に設定している。   The lending permission signal <6> is a signal that is output from the sub CPU and input to the CR unit, and is a signal that is output by the sub CPU after determining permission / prohibition of lending. The sub CPU reads and determines the lending permission signal <5> input from the main CPU to the sub CPU, and sets the lending permission signal <6> to the permitted state or the prohibited state. In FIG. 6, it is determined by reading and discriminating at the timing of arrows <E> and <H>, which are falling edges of the pulse signal <4>, and the lending permission signal <5> is in the permitted state at the timing of the arrow <E>. Therefore, the lending permission signal <6> is set to a permitted state (low state), and the lending permission signal <6> is permitted (low state) because the lending permission signal <5> is in a prohibited state at the timing indicated by the arrow <F>. To the prohibited state (high state).

スタートレバーが操作された直後、即ち、矢印<D>のタイミングで貸出しボタンが押下されたとする。貸出しボタンの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<3>として示す。この押下信号は、CRユニットに入力される。パルス信号<7>は、CRユニットCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでCRユニットに入力される信号を読み込む。従って、貸出しボタンの押下信号<3>は、最初のパルス信号<7>の立下りエッジ、即ち、矢印<G>のタイミングで読み込まれることになる。押下信号<3>が読み込まれると、矢印<G>のタイミングで、貸出し中信号<8>が貸出し中状態(ロー状態)に変化する。   Assume that the lending button is pressed immediately after the start lever is operated, that is, at the timing of the arrow <D>. A period during which the lending button is pressed is indicated as an ON period (high period) <3>. This pressing signal is input to the CR unit. The pulse signal <7> indicates the timing at which the CR unit CPU reads the input signal. The signal input to the CR unit is read at the falling edge of each pulse. Therefore, the lending button press signal <3> is read at the falling edge of the first pulse signal <7>, that is, at the timing of the arrow <G>. When the pressing signal <3> is read, the lending signal <8> changes to a lending state (low state) at the timing of the arrow <G>.

貸出し中信号<8>は、CRユニットCPUから出力されサブCPUに入力されている信号であり、CRユニットCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。図に示すように押下信号は<3>の期間でハイ状態になっているが、その状態は矢印<G>のタイミングで初めてCRユニットCPUにより読み込まれるため、矢印<G>以前の期間では、貸出し中信号<8>は、非貸出状態(ハイ状態)に設定されている。   The renting signal <8> is a signal output from the CR unit CPU and input to the sub CPU, and it is determined whether or not it is lent out from the signal input to the CR unit CPU. As shown in the figure, the push signal is in the high state during the period <3>. However, since the state is read by the CR unit CPU for the first time at the timing of the arrow <G>, in the period before the arrow <G> The lending signal <8> is set to a non-lending state (high state).

サブCPUに入力された貸出し中信号<8>は、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<E>のタイミングでサブCPUにより読み込まれ、判別される。矢印<E>のタイミングでは、貸出し中信号<8>は、非貸出状態であるため、貸出し中信号<9>は、矢印<E>のタイミングで非貸出状態(ハイ状態)に設定される。貸出し中信号<9>は、サブCPUから出力されメインCPUに入力されている信号であり、サブCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。   The lending signal <8> input to the sub CPU is read and determined by the sub CPU at the timing of the arrow <E> which is the falling edge of the pulse signal <4>. At the timing of the arrow <E>, the lent signal <8> is in a non-lent state, and thus the lent signal <9> is set to a non-lent state (high state) at the timing of the arrow <E>. The renting signal <9> is a signal that is output from the sub CPU and input to the main CPU, and whether or not it is lent out is determined from the signal input to the sub CPU.

パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<F>のタイミングで、メインCPUによって、スタートレバーの押下信号<1>が読み込まれると共に貸出し中信号<9>が読み込まれる。非貸出状態中のスタートレバーの操作であるため、メインCPUはスタートレバーの操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の投入待ち処理状態からスタートレバー押下後の遊技処理へ移行する。そして、スタートレバー押下後の処理では、遊技媒体の貸出しボタンの操作をインターロックするため、サブCPUへの貸出し許可信号<5>を矢印<F>のタイミングで禁止状態(ハイ状態)に変化させる。   At the timing of the arrow <F>, which is the falling edge of the pulse signal <2>, the main CPU reads the start lever pressing signal <1> and reads the lending signal <9>. Since it is the operation of the start lever in the non-rental state, the main CPU shifts the game process from the game medium input waiting process state to the game process after the start lever is pressed without interlocking the operation of the start lever. In the process after the start lever is pressed, the lending permission signal <5> to the sub CPU is changed to the prohibited state (high state) at the timing of the arrow <F> in order to interlock the operation of the gaming medium lending button. .

パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<G>のタイミングで、CRユニットCPUによって、貸出しボタンの押下信号<3>が読み込まれると共に、サブCPUから入力されている貸出し許可信号<6>が読み込まれる。貸出し許可信号<6>が許可状態であるため、CRユニットCPUは遊技媒体の貸出し処理に移行し、サブCPUに対して、貸出し状態であることを示す貸出信号(ロー状態)<10>を出力する。   At the timing of the arrow <G>, which is the falling edge of the pulse signal <7>, the CR unit CPU reads the lending button press signal <3> and the lending permission signal <6> input from the sub CPU. Is read. Since the lending permission signal <6> is in the permitted state, the CR unit CPU shifts to a gaming medium lending process and outputs a lending signal (low state) <10> indicating the lending state to the sub CPU. To do.

次に、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<H>のタイミングで、サブCPUによって、メインCPUから入力される貸出し許可信号<5>が読み込まれると共に、CRユニットCPUから入力される貸出し中信号<8>が読み込まれる。貸出し許可信号<5>は貸出し禁止状態であるにも拘わらず、貸出し中信号<8>がロー状態<10>であるため、サブCPUは、処理信号のイレギュラー状態が発生したと判別する。そして、イレギュラー処理では、遊技媒体の貸出しを中断するために、貸出し許可信号<6>で貸出し中断データをCRユニットCPUに送信する。   Next, at the timing of the arrow <H> which is the falling edge of the pulse signal <4>, the sub CPU reads the lending permission signal <5> input from the main CPU and also inputs from the CR unit CPU. The lending signal <8> is read. Although the lending permission signal <5> is in the lending prohibited state, the lending signal <8> is in the low state <10>, so the sub CPU determines that the irregular state of the processing signal has occurred. In the irregular process, the lending interruption data is transmitted to the CR unit CPU by a lending permission signal <6> in order to suspend the lending of the game medium.

貸出し処理中において、CRユニットCPUは、パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<I>のタイミングで、サブCPUから入力される貸出し許可信号<6>を読み込む。サブCPUは貸出し許可信号<6>が禁止状態であると判別し、何らかのエラーが発生したと判断すると、貸出し中信号<8>を非貸出状態(ハイ状態)に変化させると共に、エラー処理へ移行する。エラー処理では、サブCPUからの貸出し中断データを受信し終わるまでエラー処理をループする。貸出し中断データを受信し終わるとCRユニットCPUは通常の処理へ復帰する。   During the lending process, the CR unit CPU reads the lending permission signal <6> input from the sub CPU at the timing of the arrow <I> that is the falling edge of the pulse signal <7>. If the sub CPU determines that the lending permission signal <6> is in a prohibited state and determines that some error has occurred, the sub CPU changes the lending signal <8> to a non-lending state (high state) and shifts to error processing. To do. In the error process, the error process is looped until the lending interruption data from the sub CPU is received. When reception of the lending interruption data is completed, the CR unit CPU returns to normal processing.

1つのCPUによって遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なう本願に係る信号処理のタイミングチャートを図7に示す。この場合も同様にスタートレバーが操作された直後に貸出しボタンが操作されたときの、貸出し操作のインターロック処理を説明する。遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうCPUとして、メインCPUのみが設けられている。   FIG. 7 shows a timing chart of signal processing according to the present application in which the interlock processing of the game medium lending operation is performed by one CPU. In this case as well, the lending operation interlock process when the lending button is operated immediately after the start lever is operated will be described. Only a main CPU is provided as a CPU for performing an interlock process for a game medium lending operation.

矢印<J>のタイミングでスタートレバーが押下される。スタートレバーの押下されている期間を図6同様にON期間(ハイ期間)<1>として示す。この押下信号は主基板CPU(メインCPU)60に入力される。パルス信号<2>は、メインCPU60が入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインCPU60に入力される信号を読み込む。従って、スタートレバーの押下信号<1>は、最初のパルス信号<2>の立下りエッジである矢印<L>のタイミングで読み込まれることになる。   The start lever is pressed at the timing of the arrow <J>. The period during which the start lever is pressed is shown as ON period (high period) <1> as in FIG. This pressing signal is input to the main board CPU (main CPU) 60. The pulse signal <2> indicates the timing at which the main CPU 60 reads the input signal. A signal input to the main CPU 60 is read at the falling edge of each pulse. Therefore, the start lever pressing signal <1> is read at the timing of the arrow <L> which is the falling edge of the first pulse signal <2>.

貸出し許可信号<11>がメインCPU60から出力されCRユニット50のCPUに入力されている。貸出し許可信号<11>は、メインCPU60が貸出しの許可/禁止を判別して出力する信号である。例えば、メインCPU60は、スタートレバーが押下されたことを読み込むと、貸出し禁止と判別して、各回胴図柄が停止表示して払出しが完了するまで貸出し許可信号<11>を許可状態から禁止状態に変化させる。図7では、パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<L>のタイミングで、スタートレバーが押下されたことが読み込まれ、貸出し許可信号<11>は許可状態(ロー状態)から禁止状態(ハイ状態)に変化している。ハイ状態の貸出し許可信号は、遊技媒体の貸し出しが行なえない状態であること(貸出禁止信号)を意味し、メインCPU60から出力されCRユニット50のCPUに入力される。また、貯留装置(RAM)75に所定枚数以上のコインが貯留されているとき、再遊技に当選してから再遊技の動作が行なわれるまでの間、コイン投入枚数表示器が最大枚数を示しているとき、エラー発生時、出玉率の設定値を確認できる状態のとき、貯留装置内のコインを精算しているときに貸出し許可信号<11>を許可状態から禁止状態に変化させることで遊技媒体の貸出し処理に関してインターロックを行なう(遊技媒体の貸し出しを行なう工程を実行しない)ことが可能となる。尚、遊技媒体の貸出処理に関するインターロックを行なう契機は上記に限るものではない。   The lending permission signal <11> is output from the main CPU 60 and input to the CPU of the CR unit 50. The lending permission signal <11> is a signal that is output by the main CPU 60 after determining permission / prohibition of lending. For example, when the main CPU 60 reads that the start lever has been pressed, the main CPU 60 determines that the lending is prohibited, and changes the lending permission signal <11> from the permitted state to the prohibited state until each turn symbol is stopped and the payout is completed. Change. In FIG. 7, it is read that the start lever is pressed at the timing of the arrow <L> which is the falling edge of the pulse signal <2>, and the lending permission signal <11> is changed from the permitted state (low state) to the prohibited state. (High state). The rental permission signal in the high state means that the gaming medium cannot be lent (lending prohibition signal), and is output from the main CPU 60 and input to the CPU of the CR unit 50. In addition, when a predetermined number or more of coins are stored in the storage device (RAM) 75, the coin insertion number display indicates the maximum number of coins until the re-game operation is performed after winning the re-game. When the error occurs, when the set value of the payout rate can be confirmed, when the coins in the storage device are being settled, the lending permission signal <11> is changed from the permitted state to the prohibited state. It is possible to perform an interlock with respect to the medium lending process (without executing the process of lending game media). Note that the trigger for interlocking with respect to the gaming media lending process is not limited to the above.

スタートレバーが操作された直後、即ち、矢印<K>のタイミングで貸出しボタンが押下されたとする。貸出しボタンの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<3>として示す。この押下信号は、CRユニットに入力される。パルス信号<7>は、CRユニットCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでCRユニットに入力される信号を読み込む。従って、貸出しボタンの押下信号<3>は、最初のパルス信号<7>の立下りエッジである矢印<M>のタイミングで読み込まれることになる。   Assume that the lending button is pressed immediately after the start lever is operated, that is, at the timing of the arrow <K>. A period during which the lending button is pressed is indicated as an ON period (high period) <3>. This pressing signal is input to the CR unit. The pulse signal <7> indicates the timing at which the CR unit CPU reads the input signal. The signal input to the CR unit is read at the falling edge of each pulse. Therefore, the lending button pressing signal <3> is read at the timing of the arrow <M> which is the falling edge of the first pulse signal <7>.

貸出し中信号<12>がCRユニット50のCPUから出力されメインCPU60に入力されており、CRユニットCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。図に示すように押下信号は<3>の期間でハイ状態になっているが、その状態は矢印<M>のタイミングで初めてCRユニットCPUにより読み込まれるため、矢印<M>以前の期間では、貸出し中信号<12>は、非貸出状態(ハイ状態)に設定されている。   The lending signal <12> is output from the CPU of the CR unit 50 and input to the main CPU 60, and it is determined whether or not the lending is in progress from the signal input to the CR unit CPU. As shown in the figure, the push signal is in the high state during the period <3>, but the state is read by the CR unit CPU for the first time at the timing of the arrow <M>, so in the period before the arrow <M> The lending signal <12> is set to a non-lending state (high state).

パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<L>のタイミングで、メインCPUによって、スタートレバーの押下信号<1>が読み込まれると共に、貸出し中信号<12>が読み込まれる。非貸出状態中のスタートレバーの操作であるため、メインCPUはスタートレバーの操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の投入待ち処理状態からスタートレバー押下後の遊技処理へ移行する。そして、スタートレバー押下後の処理では、遊技媒体の貸出しボタンの操作をインターロックするため、CRユニット50のCPUへの貸出し許可信号<11>を矢印<L>のタイミングで禁止状態(ハイ状態)に変化させる。   At the timing of the arrow <L>, which is the falling edge of the pulse signal <2>, the main CPU reads the start lever pressing signal <1> and also reads the lending signal <12>. Since it is the operation of the start lever in the non-rental state, the main CPU shifts the game process from the game medium input waiting process state to the game process after the start lever is pressed without interlocking the operation of the start lever. In the process after the start lever is pressed, the lending permission signal <11> to the CPU of the CR unit 50 is prohibited (high state) at the timing of the arrow <L> in order to interlock the operation of the gaming medium lending button. To change.

パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<M>のタイミングで、CRユニットCPUによって、貸出しボタンの押下信号<3>が読み込まれると共に、メインCPU60から入力されている貸出し許可信号<11>が読み込まれる。遊技媒体の貸出し要求はされているが、貸出し許可信号<11>が禁止状態であるため、CRユニット50のCPUは遊技媒体の貸出し処理に移行せず、メインCPU60に対して、非貸出状態であることを示す貸出し中信号(ハイ状態)<12>をメインCPUに出力する。   At the timing of the arrow <M>, which is the falling edge of the pulse signal <7>, the CR unit CPU reads the lending button press signal <3> and the lending permission signal <11> input from the main CPU 60 Is read. Although a game media lending request has been made, the lending permission signal <11> is in a prohibited state, so the CPU of the CR unit 50 does not shift to the gaming medium lending process and is in a non-lending state to the main CPU 60. A lending signal (high state) <12> indicating the presence is output to the main CPU.

このように、メインCPUのみによって遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうことにより、図6で説明した、2つのCPUによってインターロック処理を行なう場合と違って、イレギュラー処理を組み込む必要がなく、また、図6の矢印<F>から矢印<H>までの間に発生していた貸出し許可信号を禁止するまでのタイミングのズレを無くすことができる。   In this way, by performing the interlock processing of the game medium lending operation only by the main CPU, unlike the case of performing the interlock processing by the two CPUs described with reference to FIG. Further, it is possible to eliminate a timing shift until the lending permission signal generated between the arrow <F> and the arrow <H> in FIG. 6 is prohibited.

本願に係る発明の信号処理の別の一形態を以下に説明する。本願に係る発明の信号処理と比較するため、図8に、2つのCPUによって遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なうときのタイミングチャートの一形態を示す。貸出しボタンが操作された直後にスタートレバーが操作されたときの、遊技開始のインターロック処理を説明する。遊技開始のインターロック処理を行なうCPUとして、主な遊技の制御を行なうメインCPUとCRユニットの制御を行なうサブCPUが設けられている。   Another embodiment of the signal processing of the invention according to the present application will be described below. In order to compare with the signal processing of the invention according to the present application, FIG. 8 shows one form of a timing chart when the interlock processing of the game start during game medium lending is performed by two CPUs. An interlock process for starting a game when the start lever is operated immediately after the lending button is operated will be described. A main CPU that controls main games and a sub CPU that controls CR units are provided as CPUs that perform interlock processing at the start of the game.

矢印<N>のタイミングで貸出しボタンが押下される。貸出しボタンの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<3>として示す。この押下信号はCRユニットCPUに入力される。パルス信号<7>は、CRユニットCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでCRユニットCPUに入力される信号を読み込む。貸出し中信号(BRDY)<8>は、CRユニットCPUから出力されサブCPUに入力されている信号である。CRユニットCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力される。   The lending button is pressed at the timing of the arrow <N>. A period during which the lending button is pressed is indicated as an ON period (high period) <3>. This pressing signal is input to the CR unit CPU. The pulse signal <7> indicates the timing at which the CR unit CPU reads the input signal. A signal input to the CR unit CPU is read at the falling edge of each pulse. The lending signal (BRDY) <8> is a signal output from the CR unit CPU and input to the sub CPU. It is determined whether or not it is lent out from the signal input to the CR unit CPU and output.

パルス信号<4>は、サブCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでサブCPUに入力される信号を読み込む。貸出し中信号<9>は、サブCPUから出力されメインCPUに入力されている信号である。サブCPUに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。貸し出しボタンが押下された直後、即ち、矢印<O>のタイミングでスタートレバーが押下されたとする。スタートレバーの押下されている期間をON期間(ハイ期間)<1>として示す。この押下信号は、メインCPUに入力される。   The pulse signal <4> indicates the timing at which the sub CPU reads the input signal. A signal input to the sub CPU is read at the falling edge of each pulse. The lending signal <9> is a signal output from the sub CPU and input to the main CPU. It is determined whether or not it is lent out from the signal input to the sub CPU. Assume that the start lever is pressed immediately after the rent button is pressed, that is, at the timing of the arrow <O>. A period during which the start lever is pressed is indicated as an ON period (high period) <1>. This press signal is input to the main CPU.

パルス信号<2>は、メインCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインCPUに入力される信号を読み込む。貸出し許可信号<5>は、メインCPUから出力されサブCPUに入力されている信号である。メインCPUに入力される信号から貸出しの許可/禁止を判別して出力される。貸出し許可信号(PRDY)<6>は、サブCPUから出力されCRユニットCPUに入力されている信号である。サブCPUに入力される信号から貸出しの許可/禁止を判別して出力される。   The pulse signal <2> indicates the timing at which the main CPU reads the input signal. Reads the signal input to the main CPU at the falling edge of each pulse. The lending permission signal <5> is a signal output from the main CPU and input to the sub CPU. Based on a signal input to the main CPU, permission / prohibition of lending is determined and output. The lending permission signal (PRDY) <6> is a signal output from the sub CPU and input to the CR unit CPU. It is output after determining permission / prohibition of lending from a signal input to the sub CPU.

パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<P>のタイミングで、サブCPUに入力されている貸出し中信号<8>と、貸出し許可信号<5>が読み込まれる。貸出し中信号<8>は、矢印<P>のタイミングでは非貸出状態(ハイ状態)に設定されているため、サブCPUは貸出し中信号<8>を判別すると、メインCPUへ、ハイ状態(非貸出状態)の貸出し中信号<9>を送信する。図に示すように貸出しボタンの押下信号は<3>の期間でハイ状態になっているが、その状態は矢印<Q>のタイミングで初めてCRユニットCPUにより読み込まれるため、矢印<Q>以前の期間では、貸出し中信号<8>は、非貸出状態(ハイ状態)に設定されている。   The lending signal <8> and the lending permission signal <5> input to the sub CPU are read at the timing of the arrow <P> that is the falling edge of the pulse signal <4>. Since the lending signal <8> is set to the non-lending state (high state) at the timing of the arrow <P>, when the sub CPU determines the lending signal <8>, the sub CPU sends a high state (non-lending state). The lending status signal <9> is transmitted. As shown in the figure, the lending button press signal is in the high state during the period <3>, but this state is read by the CR unit CPU for the first time at the timing of the arrow <Q>. During the period, the lending signal <8> is set to a non-lending state (high state).

また、貸出し許可信号<5>は、矢印<P>のタイミングでは貸出し許可状態(ロー状態)に設定されているため、サブCPUは貸出し許可信号<5>を判別すると、CRユニットCPUへ、ロー状態(貸出し許可状態)の貸出し許可信号<6>を送信する。図に示すようにスタートレバーの押下信号は<1>の期間でハイ状態になっているが、その状態はパルス信号<2>の立下りエッジである矢印<R>のタイミングで初めてメインCPUにより読み込まれるため、矢印<R>以前の期間では、貸出し許可信号<5>は、許可状態(ロー状態)に設定されている。   Further, since the lending permission signal <5> is set to the lending permission state (low state) at the timing of the arrow <P>, when the sub CPU determines the lending permission signal <5>, the lending permission signal <5> is sent to the CR unit CPU. A lending permission signal <6> in a state (lending permission state) is transmitted. As shown in the figure, the start lever pressing signal is in the high state during the period <1>, but this state is not detected by the main CPU for the first time at the timing of the arrow <R> which is the falling edge of the pulse signal <2>. Since it is read, in the period before the arrow <R>, the lending permission signal <5> is set to the permission state (low state).

次に、パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<Q>のタイミングで、CRユニットCPUに入力されている貸出しボタンの押下信号<3>と、貸出し許可信号<6>が読み込まれる。貸出しボタンが押下され、貸出し許可信号<6>が許可状態であるため、CRユニットCPUは遊技媒体の貸出し処理に移行し、サブCPUに対して、貸出し状態であることを示す貸出信号(ロー状態)<10>を出力する。   Next, at the timing of the arrow <Q> which is the falling edge of the pulse signal <7>, the lending button pressing signal <3> and the lending permission signal <6> input to the CR unit CPU are read. Since the lending button is pressed and the lending permission signal <6> is in a permitted state, the CR unit CPU shifts to a gaming medium lending process, and a lending signal indicating a lending state (low state) to the sub CPU. ) <10> is output.

次に、パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<Q>のタイミングで、メインCPUに入力されているスタートレバーの押下信号<1>と、貸出し中信号<9>が読み込まれる。非貸出状態中(貸出し中信号<9>がハイ状態)のスタートレバーの操作であるため、メインCPUはスタートレバーの操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の投入待ち処理状態からスタートレバー押下後の遊技処理へ移行する。そして、スタートレバー押下後の処理では、遊技媒体の貸出しボタンの操作をインターロックするため、サブCPUへの貸出し許可信号<5>を矢印<R>のタイミングで禁止状態(ハイ状態)に変化させる。   Next, at the timing of the arrow <Q> which is the falling edge of the pulse signal <2>, the start lever pressing signal <1> and the renting signal <9> input to the main CPU are read. Since the start lever operation is in the non-lending state (the lending signal <9> is in the high state), the main CPU starts the game process from the waiting state of the game medium input without interlocking the start lever operation. Transition to game processing after the lever is pressed. In the process after the start lever is pressed, the rental permission signal <5> to the sub CPU is changed to the prohibited state (high state) at the timing of the arrow <R> in order to interlock the operation of the rental button of the game medium. .

次に、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<S>のタイミングで、サブCPUによって、メインCPUから入力される貸出し許可信号<5>と、CRユニットCPUから入力される貸出し中信号<8>が読み込まれる。貸出し許可信号<5>が貸出し禁止状態であるにも拘わらず、貸出し中信号<8>がロー状態(貸出し状態)<10>であるため、サブCPUは、処理信号のイレギュラー状態が発生したと判別する。そして、イレギュラー処理では、遊技媒体の貸出しを中断するために、貸出し許可信号<6>で貸出し中断データをCRユニットCPUに送信する。サブCPUは、貸出しボタンが先に操作されたのか、スタートレバーが先に操作されたのか判断できないため、イレギュラー処理では貸出し中断の処理へ移行する。その際、貸出し中の遊技開始のインターロック処理は行なえない。   Next, at the timing of the arrow <S>, which is the falling edge of the pulse signal <4>, the sub-CPU allows a lending permission signal <5> input from the main CPU and a lending signal input from the CR unit CPU. <8> is read. Although the lending permission signal <5> is in the lending prohibited state, the lending signal <8> is in the low state (lending state) <10>, so that the sub CPU has an irregular state of the processing signal. Is determined. In the irregular process, the lending interruption data is transmitted to the CR unit CPU by a lending permission signal <6> in order to suspend the lending of the game medium. Since the sub CPU cannot determine whether the lending button has been operated first or the start lever has been operated first, the process shifts to lending interruption processing in the irregular processing. At that time, it is not possible to perform an interlock process at the start of the rented game.

貸出し許可信号<6>は、サブCPUから出力されCRユニットに入力されている信号であり、サブCPUは、メインCPUから入力される貸出し許可信号<5>を読み込んで判別し、貸出し許可信号<6>を許可状態または禁止状態に設定する。図8では、パルス信号<4>の立下りエッジである矢印<P>、矢印<S>のタイミングで読み込んで判別し、矢印<P>のタイミングでは貸出し許可信号<5>が許可状態であるため貸出し許可信号<6>を許可状態(ロー状態)に設定し、矢印<S>のタイミングでは貸出し許可信号<5>が禁止状態であるため貸出し許可信号<6>を許可状態(ロー状態)から禁止状態(ハイ状態)に設定している。   The lending permission signal <6> is a signal output from the sub CPU and input to the CR unit. The sub CPU reads and determines the lending permission signal <5> input from the main CPU, and determines the lending permission signal < 6> is set to a permission state or a prohibition state. In FIG. 8, it is determined by reading at the timing of arrows <P> and <S>, which are falling edges of the pulse signal <4>, and the lending permission signal <5> is permitted at the timing of the arrow <P>. Therefore, the lending permission signal <6> is set to the permitted state (low state), and the lending permission signal <6> is permitted (low state) because the lending permission signal <5> is prohibited at the timing indicated by the arrow <S>. To the prohibited state (high state).

貸出し処理中において、CRユニットCPUは、パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<T>のタイミングで、サブCPUから入力される貸出し許可信号<6>を読み込む。サブCPUは貸出し許可信号<6>が禁止状態であると判別し、何らかのエラーが発生したと判断すると、貸出し中信号<8>を非貸出状態(ハイ状態)に変化させると共に、エラー処理へ移行する。エラー処理では、サブCPUからの貸出し中断データを受信し終わるまでエラー処理をループする。貸出し中断データを受信し終わるとCRユニットCPUは通常の処理へ復帰する。   During the lending process, the CR unit CPU reads the lending permission signal <6> input from the sub CPU at the timing of the arrow <T> that is the falling edge of the pulse signal <7>. If the sub CPU determines that the lending permission signal <6> is in a prohibited state and determines that some error has occurred, the sub CPU changes the lending signal <8> to a non-lending state (high state) and shifts to error processing. To do. In the error process, the error process is looped until the lending interruption data from the sub CPU is received. When reception of the lending interruption data is completed, the CR unit CPU returns to normal processing.

1つのCPUによって遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なう本願に係る信号処理のタイミングチャートを図9に示す。この場合も同様に貸出しボタン25が操作された直後にスタートレバー20が操作されたときの、遊技開始のインターロック処理を説明する。遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なうCPUとして、メインCPUのみが設けられている。   FIG. 9 shows a timing chart of signal processing according to the present application in which a single CPU performs interlock processing at the start of a game during game medium lending. In this case as well, an interlock process for starting the game when the start lever 20 is operated immediately after the lending button 25 is operated will be described. Only a main CPU is provided as a CPU for performing an interlock process for starting a game during the rental of game media.

矢印<U>のタイミングで貸出しボタン25が押下される。貸出しボタン25の押下されている期間を図8同様にON期間(ハイ期間)<3>として示す。この押下信号はCRユニット50のCPUに入力される。パルス信号<7>は、CRユニット50のCPUが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでCRユニット50のCPUに入力される信号を読み込む。従って、貸出しボタン25の押下信号<3>は、最初のパルス信号<7>の立下りエッジである矢印<W>のタイミングで読み込まれることになる。   The lending button 25 is pressed at the timing of the arrow <U>. A period during which the lending button 25 is pressed is shown as an ON period (high period) <3> as in FIG. This pressing signal is input to the CPU of the CR unit 50. The pulse signal <7> indicates the timing at which the CPU of the CR unit 50 reads the input signal. A signal input to the CPU of the CR unit 50 is read at the falling edge of each pulse. Therefore, the pressing signal <3> of the lending button 25 is read at the timing of the arrow <W> that is the falling edge of the first pulse signal <7>.

また、貸出し許可信号<11>がメインCPU60から出力されCRユニット50のCPUに入力されている。貸出し許可信号<11>は、メインCPU60が貸出しの許可/禁止を判別して出力する信号である。例えば、メインCPU60は、スタートレバー20が押下されたことを読み込むと、貸出し処理を禁止するために貸出し許可信号<11>を禁止状態に設定する。   Further, the lending permission signal <11> is output from the main CPU 60 and input to the CPU of the CR unit 50. The lending permission signal <11> is a signal that is output by the main CPU 60 after determining permission / prohibition of lending. For example, when the main CPU 60 reads that the start lever 20 has been pressed, the main CPU 60 sets the lending permission signal <11> to a prohibited state in order to inhibit lending processing.

図9では、矢印<V>のタイミングでスタートレバー20が押下されている。スタートレバー20の押下されている期間をON期間(ハイ期間)<1>として示す。この押下信号はメインCPU60に入力される。パルス信号<2>は、メインCPU60が入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインCPU60に入力される信号を読み込む。スタートレバー20の押下信号<1>は、最初のパルス信号<2>の立下りエッジである矢印<X>のタイミングで読み込まれることになる。従って、矢印<V>から矢印<X>までの間は、スタートレバー20が押下されていてもメインCPU60によっては読み込みはされず、貸出し許可信号<11>は許可状態(ロー状態)に設定されている。   In FIG. 9, the start lever 20 is pressed at the timing of the arrow <V>. A period during which the start lever 20 is pressed is indicated as an ON period (high period) <1>. This press signal is input to the main CPU 60. The pulse signal <2> indicates the timing at which the main CPU 60 reads the input signal. A signal input to the main CPU 60 is read at the falling edge of each pulse. The pressing signal <1> of the start lever 20 is read at the timing of the arrow <X> that is the falling edge of the first pulse signal <2>. Therefore, during the period from the arrow <V> to the arrow <X>, even if the start lever 20 is pressed, the main CPU 60 does not read and the lending permission signal <11> is set to the permission state (low state). ing.

パルス信号<7>の立下りエッジである矢印<W>のタイミングで、CRユニット50のCPUに入力されている貸出しボタンの押下信号<3>と、貸出し許可信号(PRDY)<11>が読み込まれる。矢印<W>のタイミングでは貸出し許可信号<11>は許可状態(ロー状態)であるため、貸出しボタン25が押下されると、CRユニット50のCPUは貸出しボタン25の操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の貸出し処理へ移行する。そして、貸出しボタンの押下後の処理では、遊技開始のスタートレバー20の操作をインターロックするため、メインCPU60への貸出し中信号(BRDY)<12>を、矢印<W>のタイミングで貸出し中状態(ロー状態)に変化させる。ロー状態の貸出し中信号は遊技媒体の貸出し指示中であることを意味し、CRユニット50のCPUから出力されメインCPU60に入力されている。   At the timing of the arrow <W>, which is the falling edge of the pulse signal <7>, the lending button press signal <3> and the lending permission signal (PRDY) <11> input to the CPU of the CR unit 50 are read. It is. Since the lending permission signal <11> is in the permitted state (low state) at the timing of the arrow <W>, when the lending button 25 is pressed, the CPU of the CR unit 50 does not interlock the operation of the lending button 25. The game process shifts to a game medium lending process. In the process after the rent button is pressed, the renting signal (BRDY) <12> to the main CPU 60 is lent at the timing indicated by the arrow <W> to interlock the operation of the start lever 20 for starting the game. Change to (low state). The lending signal in the low state means that a game medium lending instruction is being issued, and is output from the CPU of the CR unit 50 and input to the main CPU 60.

次に、パルス信号<2>の立下りエッジである矢印<X>のタイミングで、メインCPU60に入力されているスタートレバー20の押下信号<1>と、CRユニット50のCPUから入力されている貸出し中信号<12>が読み込まれる。スタートレバー20は操作されているが、貸出し中信号<12>が貸出し中状態であるため(CRユニットから貸出し中信号を受信している間は)、メインCPU60はスタートレバー押下後の処理、即ち、遊技開始処理には移行せず、CRユニット50のCPUに対して、貸出許可状態であることを示す貸出し許可信号(ロー状態)<11>をCRユニット50のCPUに出力する。また、貸出し中信号<12>が貸出し中状態のとき(メインCPU60がCRユニット50のCPUから貸出し中信号を受信している間は)、遊技に限らず、出玉率の設定値の確認、および貯留装置内のコインの精算も禁止状態とすれば、遊技媒体の貸出し処理に関するインターロックを行なうこと(所定の操作を禁止すること)が可能となる。なお、コインの貸出し中に禁止となる操作は上記に限るものではない。   Next, at the timing of the arrow <X>, which is the falling edge of the pulse signal <2>, the pressing signal <1> of the start lever 20 input to the main CPU 60 and the CPU of the CR unit 50 are input. The lending signal <12> is read. Although the start lever 20 is being operated, the lending signal <12> is in the lending state (while receiving the lending signal from the CR unit), the main CPU 60 performs processing after the start lever is pressed, Instead of proceeding to the game start process, a lending permission signal (low state) <11> indicating the lending permission state is output to the CPU of the CR unit 50 to the CPU of the CR unit 50. Further, when the lending signal <12> is in a lending state (while the main CPU 60 receives a lending signal from the CPU of the CR unit 50), not only the game but also the confirmation of the set value of the payout rate, If the settlement of coins in the storage device is also prohibited, it is possible to perform an interlock (a prohibition of a predetermined operation) relating to a gaming medium lending process. Note that operations prohibited during coin lending are not limited to the above.

このように、メインCPUのみによって遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なうことにより、図8で説明した、2つのCPUによってインターロック処理を行なう場合と違って、イレギュラー処理を組み込む必要がなく、また、図8の矢印<Q>から矢印<S>までの間に発生していた貸出し中信号を禁止するまでのタイミングのズレを無くすことができる。   In this way, it is necessary to incorporate irregular processing unlike the case where the interlock processing is performed by the two CPUs described with reference to FIG. In addition, it is possible to eliminate a timing shift until the lending signal generated between the arrow <Q> and the arrow <S> in FIG. 8 is prohibited.

本発明に係る回胴式遊技機の、全体正面図の一形態を示す図である。It is a figure which shows one form of the whole front view of the rotary type game machine which concerns on this invention. 回胴式遊技機の前面扉を開いたときの本体枠内部を示す図である。It is a figure which shows the inside of a main body frame when the front door of a rotating type game machine is opened. 図2に示されている電源ユニットの、電源ケースカバーを開放した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which open | released the power supply case cover of the power supply unit shown by FIG. パチスロ機とCRユニットの電気的接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection of a pachislot machine and CR unit. 本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game contents of the rotary type game machine concerning the present invention. 従来の回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game contents of the conventional swivel type game machine. 本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game contents of the rotary type game machine concerning the present invention. 従来の回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game contents of the conventional swivel type game machine. 本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the game contents of the rotary type game machine concerning the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機(回胴式遊技機)
2 前面扉
5 液晶表示装置
16 コイン投入口(投入手段)
17 MAXベットボタン
20 スタートレバー
21a、21b、21c 停止ボタン
24 受け皿
25 コイン貸出ボタン
26 カード返却ボタン
27 カード残高度数表示器
36 電源ユニット
38 電源ケースカバー
40 設定変更スイッチ(設定手段)
41 設定キースイッチ(設定手段)
50 CRユニット(情報記録媒体読取装置)
51 カード挿入口(カード返却口)
60 主基板CPU(貸出率変更制御手段、貯留装置)
71 CRユニット用の中継基板(情報受取手段)
75 RAM(貯留装置、記憶手段)
1 Pachi-slot machine (revolving type game machine)
2 Front door 5 Liquid crystal display device 16 Coin slot (insertion means)
17 MAX bet button 20 Start lever 21a, 21b, 21c Stop button 24 Dish 25 Coin lending button 26 Card return button 27 Card balance frequency indicator 36 Power supply unit 38 Power supply case cover 40 Setting change switch (setting means)
41 Setting key switch (setting means)
50 CR unit (information recording medium reader)
51 Card insertion slot (card return slot)
60 Main board CPU (lending rate change control means, storage device)
71 Relay board for CR unit (information receiving means)
75 RAM (storage device, storage means)

Claims (6)

有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記CRユニットと交信し、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、
前記CRユニットと交信する機能と、前記貸出手段の操作に基づいて遊技媒体の貸出許可信号を出力する機能とを有した制御手段が設けられ、
前記制御手段の制御のみにより、所定の状態の時に前記遊技媒体の貸出し操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とする回胴式遊技機。
Based on the operation of a lending means for lending a game medium, comprising a CR unit that accepts a recording medium on which a valuable value is recorded and reads and rewrites the valuable value information recorded on the received recording medium In the rotary type gaming machine that communicates with the CR unit and lends the gaming medium as a compensation for the payment of the valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit,
Control means having a function of communicating with the CR unit and a function of outputting a lending permission signal of a game medium based on an operation of the lending means are provided,
A swing type gaming machine characterized in that an interlocking process for prohibiting the lending operation of the game medium in a predetermined state is performed only by the control of the control means.
前記所定の状態の時とは、少なくとも回胴遊技が行なわれている時、遊技媒体が所定枚数貯留されている時、再遊技状態が作動している時、遊技媒体の投入枚数が最大枚数に達している時、エラー状態が発生している時、当り発生確率の設定値確認時、及び貯留装置内の遊技媒体精算時を含むことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。   The predetermined state means that at least when the spinning game is being performed, when a predetermined number of game media are stored, when the re-playing state is activated, the number of inserted game media is the maximum number. 2. The spinning machine according to claim 1, including a time when the error has occurred, a time when an error condition has occurred, a time when the set value of the hit probability is confirmed, and a time when the game medium in the storage device is settled . 有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記CRユニットと交信し、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、
前記CRユニットと交信する機能と、前記CRユニットが遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記CRユニットから受信する機能とを有した制御手段が設けられ、
前記制御手段の制御のみにより、前記遊技媒体の貸出し中における所定の操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とする回胴式遊技機。
Based on the operation of a lending means for lending a game medium, comprising a CR unit that accepts a recording medium on which a valuable value is recorded and reads and rewrites the valuable value information recorded on the received recording medium In the rotary type gaming machine that communicates with the CR unit and lends the gaming medium as a compensation for the payment of the valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit,
A control means having a function of communicating with the CR unit and a function of receiving a lending signal from the CR unit, which means that the CR unit is instructing lending of game media;
A swing type gaming machine is characterized in that an interlock process for prohibiting a predetermined operation during lending of the game medium is performed only by the control of the control means.
前記所定の操作とは、少なくとも始動の操作、当り発生確率の設定値確認操作、及び貯留装置内の遊技媒体精算処理の操作を含むことを特徴とする請求項3に記載の回胴式遊技機。   4. The revolving game machine according to claim 3, wherein the predetermined operation includes at least a start operation, an operation for confirming a set value of a hit occurrence probability, and an operation for a game medium settlement process in the storage device. . 有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該CRユニットと交信を行ない、該CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、
前記回胴式遊技機は、所定の状態の間は、前記遊技媒体の貸し出しを行なえない状態であることを意味する貸出禁止信号を前記CRユニットに出力し、
前記CRユニットが前記回胴式遊技機から該貸出禁止信号を受信している間は、前記CRユニットと前記回胴式遊技機は、前記CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう工程を行なわないことを特徴とする遊技媒体の貸出制御方法。
A CR unit that accepts a recording medium in which the valuable value is recorded, reads and rewrites the valuable value information recorded in the received recording medium, and communicates with the CR unit based on the operation of the lending means. Performing a game medium lending control method with a revolving game machine that lends a game medium as a compensation for payment of a valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit,
The revolving gaming machine outputs a rental prohibition signal to the CR unit, which means that the gaming medium cannot be lent during a predetermined state,
While the CR unit receives the lending prohibition signal from the spinning machine, the CR unit and the spinning machine are recorded on the recording medium received by the CR unit. A gaming medium lending control method characterized by not performing a step of lending gaming media as a price for paying a valuable value.
有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうCRユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該CRユニットと交信を行ない、該CRユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、
前記CRユニットは、前記遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記回胴式遊技機に出力し、
前記回胴式遊技機は、前記CRユニットから該貸出中信号を受信している間は、所定の操作を禁止することを特徴とする遊技媒体の貸出制御方法。
A CR unit that accepts a recording medium in which the valuable value is recorded, reads and rewrites the valuable value information recorded in the received recording medium, and communicates with the CR unit based on the operation of the lending means. Performing a game medium lending control method with a revolving game machine that lends a game medium as a compensation for payment of a valuable value recorded in the recording medium received by the CR unit,
The CR unit outputs a lending signal indicating that the gaming medium is being lending to the revolving gaming machine,
A gaming medium lending control method, wherein the spinning-line game machine prohibits a predetermined operation while receiving the lending signal from the CR unit.
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