JP3894779B2 - Game equipment - Google Patents

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JP3894779B2
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Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示遊技(可変表示ゲーム)を実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機や球スロ機)に関し、特に、記憶媒体(カード形、コイン形、タグ形等)を読み取り可能な付加装置(カードユニット等)カードユニットを設けた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機(パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン)は、遊技機(パチスロ機)に隣接して設けられたメダル貸出機に紙幣(例えば、1000円)を投入すると、メダル貸出機の受皿に1000円に相当するメダル(例えば、50枚)が排出される。遊技者はメダル貸出機から排出されたメダルを手で掴み、遊技機の下皿に移す。そして、遊技者は下皿からメダルを取り、メダル投入口にメダルを投入して遊技を行う。
【0003】
一方、パチンコ機では、パチンコ機に隣接して設けられたカードユニットはパチンコ機と接続されており、有価価値が記憶されたプリペイドカードを利用して貸球が可能であり、遊技者が球貸操作を行うと所定数の球に相当する有価価値がプリペイドカードから減算され、所定数の球がパチンコ機の球排出装置から排出され、上皿に流入する。
【0004】
また、パチスロ機では、賞が発生して払い出されたメダルは所定上限(50枚)までクレジット可能である。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチスロ機に、パチンコ機のようなプリペイドカードを使用するカードユニットを接続すると、パチンコ機のように排出装置から貸メダルの排出が可能となる。しかし、パチスロ機の下皿に排出装置から直接貸メダルが排出されても、ゲームを実行するたびに貸し出されたメダルをメダル投入口に投入しなければならないので煩わしい。また、遊技店にとっても、メダル貸し機やパチスロ機へのメダルの補給が煩雑である。
【0006】
また、貸メダルをクレジットするようにした場合、クレジットに残数が有るままメダル貸し要求をしたら、半端な数でクレジットの上限に到達してしまい、半端な数で貸メダルが終了することになる。また、カードユニットからクレジット部にデータを移動する場合、クレジット上限を超えてしまうと、クレジットができずに、上限を超えた分をメダルで排出する必要がある。この場合、クレジット上限近くで貸しSWを操作すると大半がメダルで排出され、クレジットの範囲内で貸し出すとカード残高に端数が生じてしまう。
【0007】
本発明は、予め価値が記憶されている記憶媒体(例えば、プリペイドカード、ICチップを内蔵したコイン、タグ等)を使用して遊技が可能なパチスロ機で、貸メダルによる遊技の煩わしさを軽減し、定められた変換数を正確に遊技者に供給することができる遊技装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
発明は、可変表示部の表示結果が所定の表示態様になると所定の入賞を発生可能な遊技装置において、前記入賞に関連して遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、有価価値記憶媒体を受け付けると、遊技者の操作を必要とせずに、自動的に前記有価価値記憶媒体によって特定される有価価値を遊技価値に変換する有価価値変換手段と、少なくとも前記入賞に関連して付与され前記有価価値への変換が不能な遊技価値を、所定の上限値まで記憶可能な第1のクレジット手段と、前記有価価値変換手段が変換した遊技価値を所定の上限値まで記憶可能な第2のクレジット手段と、遊技者に前記有価価値記憶媒体を返却するための返却スイッチと、ベット操作を行うためのベットボタンと、前記返却スイッチの操作によって、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を所定単位に基づいて、前記有価価値記憶媒体によって特定される有価価値に再変換する再変換手段と、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を、前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換する記憶領域変換手段と、を備え、前記記憶領域変換手段は、前記ベットボタンによって前記ベット操作とは異なる所定の操作が受け付けられた場合には、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値のうちの所定数量を、前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換し、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値が前記再変換手段によって前記有価価値に再変換された場合には、再変換時に余りとなる遊技価値を、前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換する
【0009】
なお、第1の発明に係る遊技装置には、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置と、前記可変表示部の表示結果が導出表示されることによって可変表示ゲームが終了し、前記可変表示部の表示結果が所定の表示態様となったことに関連して所定の入賞を発生させる可変表示ゲームを制御する遊技制御手段と、を備えるように構成してもよい。
【0020】
【発明の作用および効果】
発明では、可変表示部の表示結果が所定の表示態様になると所定の入賞を発生可能な遊技装置において、前記入賞に関連して遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、有価価値記憶媒体を受け付けると、遊技者の操作を必要とせずに、自動的に前記有価価値記憶媒体によって特定される有価価値を遊技価値に変換する有価価値変換手段と、少なくとも前記入賞に関連して付与され前記有価価値への変換が不能な遊技価値を、所定の上限値まで記憶可能な第1のクレジット手段と、前記有価価値変換手段が変換した遊技価値を所定の上限値まで記憶可能な第2のクレジット手段と、遊技者に前記有価価値記憶媒体を返却するための返却スイッチと、ベット操作を行うためのベットボタンと、前記返却スイッチの操作によって、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を所定単位に基づいて、前記有価価値記憶媒体によって特定される有価価値に再変換する再変換手段と、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を、前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換する記憶領域変換手段と、を備え、前記記憶領域変換手段は、前記ベットボタンによって前記ベット操作とは異なる所定の操作が受け付けられた場合には、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値のうちの所定数量を、前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換し、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値が前記再変換手段によって前記有価価値に再変換された場合には、再変換時に余りとなる遊技価値を、前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換するので、有価価値から変換された遊技価値がクレジット化されるので、遊技媒体(メダル等)を遊技機に投入する必要がなくなり、遊技機の操作性が向上し、遊技における煩雑さを解消することができる。
【0021】
さらに、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換する記憶領域変換手段を備えたので、第2のクレジット手段から第1のクレジット手段への遊技価値の変換を、容易な制御で変換することができる。
【0022】
さらに、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を所定単位で、有価価値記憶媒体によって特定される有価価値に再変換する再変換手段を備えたので、遊技に使用されなかった遊技価値を再び有価価値記憶媒体に記憶することができるので、遊技価値(有価価値)を無駄にすることがない。
【0023】
さらに、前記再変換手段は、所定単位数で、前記遊技価値を前記有価価値に再変換するので、有価価値記憶媒体に半端な有価価値が記録されることがなく、有価価値記憶媒体に記憶された有価価値の残数を容易に確認することができる。
【0024】
さらに、前記記憶領域変換手段は、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を、前記再変換手段により所定単位で前記有価価値に再変換したときに、再変換時に余りとなる遊技価値を前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換するので、再変換単位毎に遊技価値を有価価値に再変換する際に、再変換単位未満となる余り(端数)の遊技価値を、第1のクレジット手段に記憶することから、有価価値記憶媒体に半端な有価価値が記録されることがないとともに、端数を無駄にすることがない。
【0025】
さらに、前記有価価値変換手段は、前記有価価値記憶媒体を受け付けると、該有価価値記憶媒体によって特定される有価価値を自動的に遊技価値に変換することから、遊技における煩雑さを解消することができる。また、有価価値記憶媒体を受け付けると、遊技者が貸出スイッチ等の操作をすることなく、遊技価値に変換され便利である。また、所定の変換可能な範囲で有価価値を遊技価値に変換するように構成すれば、過剰な遊技価値への変換を防止することもできる。
【0026】
さらに、前記再変換手段は、前記返却スイッチの操作によって、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値の再変換を行うので、記憶媒体の排出操作によって自動的に遊技価値を有価価値に変換して、有価価値記憶媒体に書き込むことができ、遊技における煩雑さを解消することができる。
このとき、第1のクレジット手段に記憶された遊技価値から、有価価値記憶媒体によって特定される有価価値への変換がされることはなく、第2クレジット手段に記憶された遊技価値から、有価価値記憶媒体によって特定される有価価値へのみ変換がされる。このように、第1のクレジット手段の遊技価値から有価価値への変換を認めず、第2のクレジット手段の遊技価値から有価価値へ変換のみを認めるので、不正に得たクレジット(遊技価値)を有価価値に変換されることがなく、安全性が悪化することがない。
【0027】
さらに、前記記憶領域変換手段によって、ベットボタンによってベット操作とは異なる所定の操作が受け付けられた場合には、前記記憶領域変換手段によって、第2のクレジット手段に記憶された遊技価値のうちの所定数量を、有価価値への変換が不能な第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換することができる。
【0032】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0033】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の構成を示す正面図である。
【0034】
本実施の形態の遊技機100には、有価価値を遊技価値に変換する有価価値変換手段としてのカードユニット30が内蔵されており、遊技機100(カードユニット30)にカード(プリペイドカード等)を挿入することによって、カードにより特定される有価価値の範囲内で遊技価値の貸出を行うことができる。
【0035】
本実施の形態の遊技機100は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル2を備えている。この前面パネル2の背部には、可変表示装置(変動表示装置)を構成する3個のリール(可変表示部)4a、4b、4cが回転自在な状態で横に並んで配置されている。各リール4a〜4cの外周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表記されている。リール4a〜4cはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転するようになっている。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ(4Ma、4Mb、4Mc)から構成されている。本実施の形態の遊技機においては、リール4a〜4cの回転によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上において所定の停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
【0036】
前面パネル2の上半部の略中央には、リール4a〜4cの回転によって可変表示(変動表示)される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。リール4a〜4cが停止している状態で、表示窓部20からリール4a〜4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a〜4cが停止した状態で表示窓部20には合計9個の図柄が視認できる。
【0037】
表示窓部20の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置5が設けられている。この補助表示装置5は表示制御装置35によって制御され(図2参照)、表示内容を可変する。
【0038】
表示窓部20の左側方には、メダルの賭数(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有効ライン)を表示するベットライン表示部13が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数(クレジット数)から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【0039】
ベットライン表示部13は、例えば、ベット数が1枚のときは、ベットライン表示部13中央の「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が2枚のときは、ベットライン表示部13中央の「1」とその上下に設けられた「2」のランプが点灯して、上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が3枚のときは、ベットライン表示部13の「1」「2」「3」の全てのランプが点灯して、3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの合計5ラインが有効ラインであることを示している。
【0040】
表示窓部20の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、リールが停止してゲームが終了したことを示す「GAME OVER」表示等で構成される。
【0041】
表示窓部20の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部8、AT状態中、ビッグボーナス(BB)状態中又はレギュラーボーナス(RB)状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12A(第1のクレジット数表示手段)、カードの記憶に関連して(カード内に記憶された有価価値に基づいて又はカード内に記憶された符号に関連して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に記憶された有価価値(残金額データ)に基づいて)変換されたメダル数を表示する貸しクレジット数表示部12B(第2のクレジット数表示手段)、が設けられている。なお、貸しクレジット数表示部12Bにメダル数でなく残金額データ(有価価値)を表示するように構成してもよい(クレジット情報表示手段)。
【0042】
また、必要に応じて、カードの残高を表示するカード残高表示部を設けてもよい。これらの表示部8、11、12A、12Bは、7セグメントのLEDや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【0043】
前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部37やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
【0044】
また、前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口25が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。
【0045】
また、傾斜台部22には、押圧操作によってクレジットしたメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン(1ベットスイッチ)10と、1回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン(MAXベットスイッチ)9が配設されている。このマックスベットボタン9を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには3枚メダルがベットされ、メダルが1枚ベットされているときは、さらに2枚のメダルがベットされる。これらベットボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。この1ベットボタン10と、マックスベットボタン9とが、ベット手段として機能する。
【0046】
前面パネル2の下半部には矩形状の化粧パネル19が設けられている。化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン(クレジット選択スイッチ)18、リール4a〜4cの回転を開始させるためのスタートレバー(スタートレバースイッチ)6、が設けられている。
【0047】
また、化粧パネル19の上方には、リール4a〜4cの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン(リール停止スイッチ)7a、7b、7cが設けられている。リール停止ボタン7a〜7cが操作されると、各スイッチに対応したリール4a〜4cが回転を停止する。
【0048】
各リール停止ボタン7a〜7cには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a〜7cが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン7a〜7cが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a〜7cを操作してもリール4a〜4cの回転は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン7a〜7cが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【0049】
また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24、24が装着されている。この前面カバー部材24の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部37が配設されている。
【0050】
また、化粧パネル19の左側には、カードユニット30のカード挿入部30aが設けられており、カード挿入部30aの奥には挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵されている。このカードに記憶されているデータは、有価価値(金額)に相当する情報でもよいし、遊技価値(球数、メダル数等)に相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に相当する情報は、カードに直接書き込まれている情報でもよく、カードに記憶された符号(カードのID番号)に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている情報であってもよい。すなわち、カードリーダライタは、カードに記憶されている有価価値(例えば、金額情報)や遊技価値(球数、メダル数等)を直接読み出したり、カードに記憶されているID番号を読み出して、読み出したID番号に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている有価価値の送信を受けるように構成してもよい。
【0051】
なお、カードユニット30に挿入され受け付けられる記憶媒体は磁気カード、ICカードの他、カードのような四角形状ではなく、コイン形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。
【0052】
また、化粧パネル19の左側のカード挿入部30aの横には、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30bが設けられている。
【0053】
なお、本発明の実施の形態では、遊技機100にカードリーダライタを備えるカードユニット30を内蔵して遊技装置を構成したが、遊技機と別体のカードユニットと遊技機100とを組み合わせて遊技装置を構成してもよい。すなわち、本発明における遊技装置は、遊技機(スロットマシン、パチスロ機、球スロ機等)及びカードユニットで構成されるものである。
【0054】
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3より払出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21が設けられている。
【0055】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。
【0056】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置50を主要な構成要素としている。遊技制御装置50は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、CPU51、ROM52、RAM53、およびI/F(インターフェース)54を備えている。このCPU等によって遊技制御手段、遊技価値付与手段、第1のクレジット手段、第2のクレジット手段、再変換手段、記憶領域変換手段、精算手段が実現され、遊技制御装置がこれらの手段として機能する。
【0057】
CPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール4a〜4cを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、CPU51のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置50に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【0058】
この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は、サブ制御手段としての演出制御装置60を介して表示制御装置35に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置5の補助ゲームが制御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、CPU51で行うこともできるが、サブ制御手段としての演出制御装置60で行うようにしてもよい。
【0059】
ROM52には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定値)が格納されている。RAM53はCPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU51の作業領域を備えている。また、RAM53には、クレジット手段(第1のクレジット手段)、貸しクレジット手段(第2のクレジット手段)に対応した記憶領域が設けられており、クレジット手段と貸しクレジット手段とのクレジット数(遊技価値数)が記憶されている。なお、本実施の形態では、貸しクレジット手段(第2のクレジット手段)を遊技制御装置50によって構成したが、貸しクレジット手段をカードユニット30に設けるように構成してもよい。
【0060】
入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、メダル検知センサ15a、スタートレバースイッチ6、各リール停止ボタン7a〜7c、リール位置検出センサ31a、31b、31c、ベットスイッチ9、10、クレジット選択スイッチ18、払い出しメダル検出センサ3a、確率設定装置32、リセットスイッチ33、前面枠開放検出スイッチ34及びカード返却スイッチ30bから入力される信号をCPU51に対して出力している。
【0061】
メダル検知センサ15aは、メダル投入口15より投入されたメダルを検知するセンサである。スタートレバースイッチ6は、スタートレバーが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ7a〜7cは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ7a〜7cによって、リール停止ボタンの操作が検出されると、各々対応したリール4a〜4cの回転が停止する。リール位置検出センサ31a〜31cは、リール4a〜4c毎に各々設けられ各リール4a〜4cの停止位置を検出するセンサである。
【0062】
1ベットスイッチ10は、1ベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ9は、マックスベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ18は、クレジット選択ボタンが押されたことを検出するスイッチである。払い出しメダル検出センサ3aは、メダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセットスイッチ33は、遊技機の遊技状態をリセットするスイッチである。前面枠開放検出スイッチ34は、前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。
【0063】
カード返却スイッチ30bは、遊技者にカードを返却するためのスイッチであり、カード返却スイッチ30bが操作されると、貸しクレジット手段(第2のクレジット手段)に貸しクレジットとして記憶されたメダル数(遊技価値)が、金額データ(有価価値)に変換されて記憶されるとともに、カード挿入口30aに挿入されたカードが排出され、遊技者にカードが返却される。なお、本実施の形態では、カード返却スイッチ30bからの信号は遊技制御装置50に入力されるが、カード返却スイッチ30bをカードユニット30に接続して、カード返却スイッチ30bからの信号をカードユニット30に入力して、カード返却スイッチ30bの操作をカードユニット30が監視するように構成してもよい。
【0064】
確率設定装置32は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。
【0065】
また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出部3、リール用モータ4M(4Ma〜4Mc)、外部信号出力部38、リール操作情報ランプなどに出力している。
【0066】
このメダル払出部3は払出手段として機能し、リールの停止位置の検出結果に基づいて、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているときに遊技制御装置50から出力される賞球指令信号によって制御され、所定数の遊技媒体(メダル)を受皿23に払い出す。
【0067】
サブ制御装置としての演出制御装置60は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えており、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ15、1ベットスイッチ10又はマックスベットスイッチ9の何れかからの検出信号により賭入力が検出されることに伴い、遊技制御装置50から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置5で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部26で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号を表示制御装置35に送信し、音制御信号を音制御装置36に送信する。
【0068】
また、演出制御装置60は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【0069】
表示制御装置35は、表示制御用CPUおよびRAM、情報表示データを記憶するROM等で構成され、演出制御装置60から送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを構成する演出情報(演出パターン)を補助表示装置5に送信して表示させる。
【0070】
音制御装置26は、音制御用CPUおよびRAM、効果音データを記憶するROM、およびアンプ等で構成され、演出制御装置60から送信された音制御信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【0071】
また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信は遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態となっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。
【0072】
外部信号出力部38からは、稼働状況に関する各種情報(メダルの投入や払出しに関する信号や、BB状態或いはRB状態であることを示す信号等)を外部(遊技店の管理装置等)に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ(検査用のデータ)も外部に出力可能となっている。
【0073】
カードユニット30は遊技制御装置50に接続されており、カードユニット30がカードに記憶された情報に関連して読み出した有価価値(金額データ、メダル数データ)から変換された遊技価値(メダル数)を遊技制御装置50に送信する、また、遊技制御装置50は、後述する再変換に伴いカードに関連して記憶される遊技価値(メダル数)をカードユニット30に送信する。なお、カードユニット30にカード判定手段を設け、カードがカード挿入部30aに挿入されて、正規なカードだと判定されたカード受付状態においてのみ、スタートレバー6、リール停止スイッチ7a〜7c等が有効に機能するようにしてもよい。
【0074】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置50、演出制御装置60等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置50は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置50のRAM53等にバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等に関する記憶内容を保持させる。
【0075】
図3は、本実施形態の遊技機(パチスロ機)における遊技状態の状態遷移図である。
【0076】
遊技状態は通常遊技状態と特別遊技状態とがあり、特別遊技状態には、ビッグボーナス(BB)状態、レギュラーボーナス(RB)状態、アシスト(AT)状態の3つの状態がある。すなわち、遊技状態は通常遊技状態、BB状態、RB状態、AT状態の4つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい)の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバー6を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【0077】
遊技者がスタートレバー6を操作しても、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を消費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【0078】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、スタートレバー6の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、BB入賞、RB入賞、小役入賞、リプレイ入賞、JAC入賞、ハズレの何れかが決定される。
【0079】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御手段50が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役(入賞フラグ)の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【0080】
BB入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス(BB)状態を発生させる入賞態様である。RB入賞とは、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(RB)状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。JAC入賞とは、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出される入賞態様である。特に、BB入賞やRB入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態、RB状態)を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量(例えば、100枚以上)の遊技媒体の獲得が期待できる。
【0081】
そして、リールの回転(図柄の可変表示)は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン7a〜7cを操作することにより又は一定時間後自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益(遊技媒体)が遊技者に付与される。
【0082】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)となることにより遊技状態はBB状態となり、ビッグボーナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始される。BB状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【0083】
また、通常状態での内部抽選の結果、RB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)となることにより遊技状態はRB状態となり、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)が開始される。RB状態で所定回数のJACゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【0084】
なお、本例ではBB状態(あるいは、RB状態)においてAT入賞の抽選が行われるようになっており、その抽選の結果AT入賞を獲得できればBBゲーム等が終了した後にAT状態(小役等の入賞フラグの状態、リールの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技状態)に移行し、ATゲームが開始される。一方、BB状態等でAT入賞の抽選が行われた結果AT入賞を獲得できなければ、BBゲーム等が終了した後は通常遊技状態に移行して通常ゲームが再開される。
【0085】
このBB状態等における内部抽選で入賞することにより発生したAT状態では、ATゲーム中に音声発生部31や発光部32より音や光を用いた各種の演出がなされるとともに、アシストタイム報知部(図示省略)の「WIN」が点灯状態となってAT状態であることが報知され、遊技進行表示部11にはATゲームの残りゲーム回数が表示される。また、成立した入賞フラグの情報が、成立小役報知部(図示省略)によって遊技者に報知され、また小役に対する図柄が停止できる特定の停止順も報知され、小役の取りこぼすことなく遊技が可能となる。
【0086】
また、AT状態での内部抽選の結果がBB入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せとなることにより、AT状態が解除されるとともに遊技状態はBB状態となり、BBゲームが開始される。
【0087】
また、AT状態での内部抽選の結果がRB入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せとなることにより、AT状態が一時的に解除されるとともに遊技状態はRB状態となり、RBゲームが開始される。
【0088】
また、AT状態で所定回数のATゲームが終了した後は、通常遊技状態に移行して通常ゲームが再開される。
【0089】
このBB状態における遊技状態をさらに分類すると、小役ゲーム状態と、JACゲーム状態とがある。
【0090】
BB状態になると、まず、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は、通常遊技状態と同様に進行する。そして、この小役ゲーム状態において、所定のシンボルの組合せ(例えば、「REP,REP,REP」)が有効ライン上に停止表示された場合にJACイン入賞となり、このJACイン入賞により例えば15枚のメダルが払出されるとともに、小役ゲーム状態が一時中断され、高確率でJAC入賞を獲得可能となるJACゲーム状態となる。
【0091】
このJACゲーム状態では、メダルのベット数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上に所定のシンボルの組合せ(例えば、「REP,REP,REP」)が停止表示された場合に、JAC入賞となり、例えば15枚のメダルが払出される。このJACゲームは最大12回まで実行可能となっており、12回目のJACゲームが終了すると小役ゲームが再開される。ただし、JACゲーム数が12回に到達する前にJAC入賞が8回発生した場合には、8回目のJAC入賞をもってJACゲーム状態は終了し、小役ゲーム状態が再開される。
【0092】
そして、本実施の形態では、BB状態中のメダルの純増枚数(メダルの払出し数からベット数を差し引いたもの)が所定の枚数(例えば、435枚)以上となった場合には、小役ゲームの回数等に無関係にBB状態は強制的に終了する。このようにすると、メダルの最大払出し数が15枚である場合、BB状態中のメダルの純増枚数が450(435+15)枚以下に必ず抑えられるので、遊技機の射倖性を適度に抑制できる。なお、BB状態の終了条件は、このような態様に限定されず、例えば従来のように、小役ゲーム(JACイン入賞したゲームは含み、JAC入賞したゲームは含まない)が30回消化された時点で終了する態様でもよい。また、メダルの純増枚数に基づいてBB状態を強制的に終了する場合の終了タイミングは、入賞に対するメダルの払い出しを完了した後でもよいし、また、メダルの排出途中であっても435枚以上となった時点で、メダルの払い出し自体を強制終了するとともに、BB状態を強制終了するようにしてもよい。
【0093】
ただしこの場合、メダルの純増枚数や小役ゲーム数が所定数に到達するまでに、所定回数(通常は3回)のJACイン入賞が発生した場合には、そのJACイン入賞によるJACゲームの終了をもってBB状態は終了となる。したがって遊技者にとっては、JACイン入賞の発生をできるだけぎりぎりまで遅らせることが、遊技機の性能の範囲内で最大限近くの多量の利益(メダル)を獲得するための必要条件となり、逆にJACイン入賞を早く消化してしまうと、BB状態にもかかわらず比較的少量の利益しか獲得できないことになる。
【0094】
なお、RB状態については、RB入賞が確定してRB状態となると、同時にJACインとなり、高確率でJAC入賞を獲得可能となるJACゲーム(即ち、RBゲーム)が開始される。そして、12回目のJACゲームが終了するか、JACゲーム数が12回に到達する前にJAC入賞が8回発生した場合には、RB状態は終了する。
【0095】
内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様(リーチ目)を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立(特定入賞に当選)したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【0096】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、乱数を用いて特定の停止順を選択しておき、この特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【0097】
一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【0098】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【0099】
また、主ゲームを構成する3つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置5によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置5でさまざまな演出表示による補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する3つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第4のリールを設け、第4のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様(特定入賞となる図柄組合せ態様)を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグの成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【0100】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【0101】
この遊技の進行を時間的順序に従って説明すると以下のようになる。
【0102】
この遊技制御処理では、最初にゲーム開始条件が成立しているかを判定する。
【0103】
具体的には、まず、メダルがベットされた状態であるか否かを判定し、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合、又は、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10若しくはマックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【0104】
例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、投入されたメダルがメダル検出センサ15aによって検出され、該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部13により表示される。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。
【0105】
そしてメダルがベットされた状態であると判定された場合にはスタートスイッチ監視処理へ進む。一方、メダルがベットされた状態でないと判定された場合にはメダルがベットされるまで、この処理が繰り返され、待機する。
【0106】
次に、スタートレバースイッチ6aからの信号に基づきスタートレバー6が操作されたか否かを判定する。スタートレバー6が操作されたと判定した場合には、内部抽選用の乱数を抽出する。一方、スタートレバー6の操作が検出されない場合にはスタートレバー6が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【0107】
そして、スタートレバー6の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出する。なお、スタートレバー6の操作時以外に、ベット時や、リール4a〜4cの回転開始時等のタイミングで内部抽選用の乱数を抽出するように構成してもよい。
【0108】
さらに、前回ゲームにおける各リール4a〜4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定した場合には抽選処理以後の処理に進み、一定時間経過してないと判定した場合には遊技開始までの待ち時間を消化した後(すなわち、前回ゲームにおける各リール4a〜4cの回転開始から一定時間経過した後)、以後の処理に進む。この遊技開始までの待ち時間消化中は、遊技状態表示部14の「WAIT」表示が点灯する。なお、この待ち時間を消化する待機処理は、スタートスイッチの操作からリール停止までの何れのタイミングで行ってもよい。
【0109】
そして、該抽出した乱数と予めROM52に記憶されている判定値とを比較して内部抽選を行う。なお、この判定値は賭数や遊技台の設定値によって変化する。この内部抽選結果に基づいて各種入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応する入賞フラグが設定される。
【0110】
そして、リール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送って各リール4a〜4cの回転を開始させる。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ6aからの検出信号の入力に基づき、リール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対してリール4a〜4cの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール4a〜4cを一斉に回転を開始させる。そして、スタートレバー6が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタン7a〜7cが操作可能な状態になるように制御する。
【0111】
そして、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作するとリール4a〜4cを停止させる。このリール停止処理では、遊技者が各リール停止ボタン7a〜7cを操作したタイミングと各入賞フラグの成立状態とに基づいて、リール4a〜4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン7a〜7cを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分(例えば4コマ分)の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール4a〜4cの停止制御が行われる。
【0112】
ただし、スタートレバー6が操作されてから一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者によって各リール停止ボタン7a〜7cの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置50は各リールのゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグとに基づいて決定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力し、各リール4a〜4cの回転を自動的に停止させる。そして、リール位置検出センサ31a〜31cによって各リールの停止位置を検出する。
【0113】
そして、リールの停止位置に関する情報に基づいて入賞を判定する。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ31a〜31cが検出した各リールの停止位置の検出結果に基づいて、何れかの入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が獲得されたかを判定する。
【0114】
この入賞処理において入賞が獲得されたと判定された場合には、所定枚数のメダルを払い出す。この払出処理では、入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部3に制御信号を送って、確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。そして、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。この払出処理が終了すると、一連の遊技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。
【0115】
図4は、本実施形態の遊技機(パチスロ機)におけるベット処理のフローチャートである。このベット処理は遊技制御装置50において実行され、ベット処理によって遊技が可能な状態となる。
【0116】
遊技制御装置50は、投入メダル検出センサ15aからの出力によってメダルが投入されたかを監視する。メダルの投入を検出すると(S101で”YES”)、ベットがあったものと判断して、メダル投入数をベット数として記憶してベット状態にする(S102)。そして、最大ベット数に至っているかを判断し(S103)、最大ベット数(本実施の形態では3枚)であれば、このベット処理を終了する。一方、最大ベット数でなければ、ステップS101に戻り、さらにメダルの投入があるかを監視する。
【0117】
一方、メダルの投入が検出されなければ(S101で”NO”)、ベット手段(1ベットボタン10、マックスベットボタン9)が操作されたかを検出して、クレジットからのベットの要求があるかを監視する(S104)。そして、ベット操作が検出されなければ、ステップS101に戻り、さらにメダルの投入があるかを監視する。
【0118】
ベット操作が検出されると(S104で”YES”)、クレジット手段に対応する記憶領域のデータを読み込み、クレジット手段によってクレジットが記憶されているかを判断する(S105)。そして、クレジットが記憶されていれば、記憶されているクレジット数をベット数に振り替えて、クレジット数を減算更新する(S106)。
【0119】
一方、クレジットが記憶されていなければ(S105で”NO”)、貸しクレジット手段に対応する記憶領域のデータを読み込み、貸しクレジット手段によって貸しクレジットが記憶されているかを判断する(S107)。そして、貸しクレジットが記憶されていれば、記憶されている貸しクレジット数をベット数に振り替えて、貸しクレジット数を減算更新する(S108)。一方、貸しクレジットが記憶されていなければ(S107で”NO”)、ステップS101に戻り、さらにメダルの投入があるかを監視する。
【0120】
なお、図4に示すベット処理は、前述した最大ベットに至ったとき(S103で”YES”)の他、スタートレバーの操作に基づくスタートレバースイッチ6からの信号が検出されたとき(ゲームの開始)によって終了する。
【0121】
このように図4に示す実施の形態では、遊技者に対する図柄の表示状態が変化可能な複数のリール4a〜4cを有する可変表示装置とを備え、リール4a〜4cの停止図柄が導出表示されることにより可変表示ゲームが終了し、リール4a〜4cの停止図柄が所定の表示態様となったら所定の入賞を発生させる遊技制御装置を備えた遊技装置において、リール4a〜4cの停止図柄が所定の表示態様となったことに関連して所定の入賞を発生させ、遊技で使用可能なメダルを賞として付与可能な遊技制御装置(遊技価値付与手段)と、カードを受け付けて該カードによって特定される金額データをメダル数に変換するカードユニット30(有価価値変換手段)を備え、メダルのクレジット数を所定の上限まで記憶可能なクレジット手段(第1のクレジット手段)と、遊技制御装置50(有価価値変換手段)が変換した遊技価値を所定の上限まで記憶可能な貸しクレジット手段(第2のクレジット手段)とを遊技制御装置によって構成したので、変換された遊技価値がクレジット化されるので、遊技媒体(メダル等)を遊技機に投入する必要がなくなり、遊技機の操作性が向上し、遊技における煩雑さを解消することができる。
【0122】
また、貸しクレジット手段のクレジット数をクレジット手段のクレジット数に変換する記憶領域変換手段を遊技制御装置50によって構成したので、貸しクレジット手段からクレジット手段への遊技価値の変換を、容易な制御で変換することができる。
【0123】
また、貸しクレジット手段のクレジット数をカードによって特定される金額データに再変換する再変換手段を備えたので、遊技に使用されなかったクレジット数を再びカードに記憶することができるので、メダルを無駄にすることがない。
【0124】
また、遊技制御装置50(再変換手段)は、所定単位毎に、クレジット数を金額データに再変換するので、カードにに半端な金額データが記録されることがなく、カードの記憶構造を簡素化できるとともに、カードに記憶された金額データの残数を容易に確認することができる。
【0125】
また、クレジット手段又は貸しクレジット手段に記憶されたクレジット数を可変表示ゲームを行うためにベットするベットボタン9、10を備え、ベットボタン9、10の操作によって、クレジット手段のクレジット数がベットに必要な数に満たないときは、不足するメダル数を貸しクレジット手段のクレジット数からベットするので、カードに記憶される金額データに再変換可能な貸しクレジット手段のクレジット数に優先して、カードに記憶される金額データに再変換不可能なのクレジット手段のクレジット数からベットすることから、保有する有価価値を無駄に使用することがない。
【0126】
また、クレジット手段のクレジット数を表示するクレジット数表示手段と、貸しクレジット手段のクレジット数を表示する貸しクレジット数表示手段とを別に備えたので、クレジット数を、金額データにに再変換不可能なクレジット数と金額データに再変換可能なクレジット数とを別に把握することができる。
【0127】
また、クレジット手段のクレジット数を表示するクレジット数表示手段と、貸しクレジット手段のクレジット数に相当する残金額データを表示する貸しクレジット数表示手段とを別に備えたので、金額データにに再変換可能なクレジット数をに相当する金額を表示して、その価値を容易に把握することができる。
【0128】
図5は、本実施形態の遊技機(パチスロ機)におけるカード受付処理のフローチャートである。このカード受付処理は、カードユニットのカード挿入口30aにカードが挿入されると、遊技制御装置50及びカードユニット30において実行される。
【0129】
カードが挿入されると、カードユニット30内のカードリーダライタがカードの挿入を検出し、カードに記憶された内容が読み込まれる。そして、カードが正規なものかを判断し、カードが正規なものと判断されるとカード受付状態となり(S111で”YES”)、カードによって特定される有価価値(金額データ)を遊技に使用可能な遊技価値(メダル数)に変換する有価価値変換処理(詳細は図6に示す)を実行する(S112)。
【0130】
一方、カード受付状態でなければ(S111で”NO”)、カード返却スイッチ30bの操作を検出し、カード排出要求があるかを監視する(S113)。カード排出要求がないと(S113で”NO”)、このカード受付処理を終了する。
【0131】
一方、カード排出要求があれば、貸しクレジットとして記憶されているメダル数(遊技価値)を、カードによって特定される(例えば、カードに記憶される)金額データ(有価価値)に変換する有価価値再変換処理(詳細は図7に示す)を行う(S114)。そして、カードリーダライタのカード搬送機構を動作させ、カードを排出する(S115)。
【0132】
図6は、本実施形態の遊技機(パチスロ機)における有価価値変換処理フローチャートである。この有価価値変換処理は、カードユニット30にカードが装着され、カードが受け付けられると実行される。
【0133】
前述したカード受付処理によって、カードが正規なものかが判断され、カード受付状態となると、カードに記憶された(又は、カードに記憶されたカードID番号に関連して外部装置に記憶された)金額データ(有価価値)を読み出して、該カードに関連する金額データを取得する(S121)。そして、取得した金額データを、相当する価値を有するメダル数データ(遊技価値)に変換する(S122)。
【0134】
そして、メダル数に変換された金額を、カード残高から減算して、カードの金額データを更新する(S123)。すなわち、カード残高の全部をメダルに変換すると、カードに記憶される金額はゼロに減算される。
【0135】
このとき、カード残高からメダルに変換可能な金額(メダル数)に上限を設けてもよい。すなわち、貸しクレジット手段の記憶に上限値を設け、その上限値を超えない範囲でカード残高(有価価値)をメダル数(遊技価値)に変換する。
【0136】
図7は、本実施形態の遊技機(パチスロ機)における有価価値再変換処理のフローチャートである。この有価価値再変換処理は、カードユニット30からカードを排出するときに実行される。
【0137】
カード返却スイッチ30bの操作が検出されると、貸しクレジット手段によって記憶されているメダル数(遊技価値)のうち、カードに記憶させるために金額データ(有価価値)に再変換されるメダル数を特定する(S131)。すなわち、カードへの金額データの記憶は所定数単位(本実施の形態では1000円単位)で行われることから、貸しクレジット数のうち金額データに再変換できる単位の整数倍の金額データを特定し、金額データに再変換するメダル数と、金額データに再変換しない余りとなるメダル数(端数)とを分ける。
【0138】
そして、端数を除いた金額データに再変換可能なメダル数を金額データに変換する(S132)。また、端数分のメダル数(遊技価値)を貸しクレジットからクレジットに変換して、クレジット数に加算する(S133)。また、変換された金額データ(遊技価値)をカードに書き込む(S134)。
【0139】
このとき、クレジット手段の記憶(第1クレジット手段に記憶された遊技価値)から、カードの金額データ(有価価値記憶媒体によって特定される有価価値)への変換がされることはなく、貸しクレジット手段の記憶(第2クレジット手段に記憶された遊技価値)から、カードの金額データ(有価価値記憶媒体によって特定される有価価値)へのみ変換がされる。このように、第1クレジット手段の遊技価値から有価価値への変換を認めず、第2クレジット手段の遊技価値から有価価値へ変換のみを認めるので、不正に得たクレジット(遊技価値)を有価価値に変換されることがなく、安全性が悪化することがない。
【0140】
なお、前述したように、第1クレジット手段を遊技機(遊技制御装置50)に、第2クレジット手段をカードユニット30(有価価値変換手段)に備えるようにすると、上記不正に得たクレジット(遊技価値)の有価価値への変換を防止する観点から、さらに安全性に優れる。
【0141】
このように図5〜図7に示す実施の形態では、遊技制御装置50(有価価値変換手段)は、カードが受け付けられると、自動的に、該カードによって特定される金額データを所定の変換可能な範囲でクレジット数に変換するので、遊技における煩雑さを解消することができる。また、所定の変換可能な範囲で金額データをクレジット数に変換するので、過剰に金額データがクレジット数に変換されてしまうことがない。また、カードが挿入され、受け付けられると、遊技者が貸出スイッチ等の操作をすることなく、カード残高が遊技価値に変換され便利である。
【0142】
また、遊技制御装置50(記憶領域変換手段)は、貸しクレジット手段のクレジット数を、所定単位数で、金額データに再変換したときに、再変換時に余りとなるクレジット数をクレジット手段に記憶される遊技価値に変換するので、カードに半端な金額データが記録されることがないとともに、端数を無駄にすることがない。
【0143】
また、遊技制御装置50(再変換手段)は、カードの受付状態が終了すると、貸しクレジット手段のクレジット数の再変換を行うので、カードの排出操作によって自動的にクレジット数を金額データに変換して、カードに書き込むことができ、遊技における煩雑さを解消することができる。
【0144】
図8は、図5に示した遊技価値変換、遊技価値再変換を説明する図である。
【0145】
カードには一万円の金額データが有価価値として記憶されている。本実施の形態においてはメダル1枚が20円に相当する価値を有する。そして、カードに記憶された金額データ(有価価値)と貸しクレジットとして記憶されるメダル数(遊技価値)との間で有価価値変換、有価価値再変換によって互いの価値が変換される。
【0146】
すなわち、金額データからメダル数への有価価値変換では、一万円が等しい価値の500枚のメダルに変換される。一方、メダル数から金額データへの有価価値再変換では、500枚のメダルが等しい価値の一万円の金額データに変換される。
【0147】
なお、図8では、カードに記憶された金額データを有価価値として説明したが、メダル数データ、球数データの情報であってもよい。また、前述したように、カードに記憶された符号(カードのID番号)に対応して、これらの符号によって特定可能なように管理装置等の外部装置に記憶されている金額データ、メダル数データ、球数データの情報であってもよい。
【0148】
次に、貸しクレジットと、クレジットとの関係について説明する。図9は、本実施形態の遊技機(パチスロ機)におけるクレジット数から貸しクレジット数へのクレジット数の移行の態様を示す説明図である。
【0149】
カードに記憶された金額データ(有価価値)は、遊技に使用可能なメダル数(遊技価値)に変換される。そして、遊技者による特定の操作に基づいて、貸しクレジット手段からクレジット手段に所定数量を単位としてクレジット数が変換され、貸しクレジットからクレジットにクレジット数が移行する。本実施の形態の遊技機では50枚毎にクレジット数が移行して、貸しクレジット数は所定枚数(50枚)単位で減少する。よって、貸しクレジット手段には500枚のメダルが記憶されており、クレジット手段に記憶されているメダル数がゼロである場合に、所定数量のクレジット数の移行がされると、貸しクレジット手段から50枚が減数されて、貸しクレジット手段の記憶は450枚となり、クレジット手段が50枚増加して、クレジット手段の記憶は50枚となる。この貸しクレジット数からクレジット数へのクレジット数の移行は、遊技者が特定の操作をすることによって行われる。
【0150】
すなわち、本実施の形態のベットボタンを通常とは異なる操作をすることによって、所定単位毎のクレジット数の移行が行われるように構成されている。具体的には図10に示すように、ベットボタンの操作が監視される。通常操作ではベットボタンの操作の立ち上がりを検出してベット処理を行う。一方、ベットボタンが所定時間より長く(例えば、2秒以上)操作されたら(特別操作1)、貸しクレジットからクレジットへ所定数量のメダル数(クレジット数)を移行する。又は、ベットボタンが所定時間内に2回操作されたら(特別操作2)、貸しクレジットからクレジットへ所定数量のメダル数(クレジット数)を移行するように構成することもできる。
【0151】
なお、図9に示す実施の形態では、貸しクレジット手段のクレジット数(変換されたメダル数)を、クレジット手段のクレジット数(遊技に使用可能なメダル数)に変換している。すなわち、貸しクレジット数を記憶する記憶領域から、クレジット数を記憶する記憶領域に記憶内容を移動することによって、両クレジット手段間でクレジット数(遊技価値)を移動させている。
【0152】
図11は、クレジット数から貸しクレジット数へのクレジット数の移行の別な態様を示す説明図である。図11に示すクレジット数の変化の態様は、図9に示したクレジット数の変化の態様と異なり、貸しクレジット手段からクレジット手段に振り替えることなく、貸しクレジット手段から直接ベットに使用するものである。
【0153】
貸しクレジット手段には500枚のメダル(遊技価値)が記憶されており、クレジット手段には記憶されているメダル数が4である場合に、3枚のメダルがベットされゲームが行われる。このとき、クレジット手段の記憶数が該ゲームに使用されるメダル枚数以上なので、クレジット手段に記憶されたメダルからベットがされる。すなわち、クレジット手段に記憶されたメダル数が変動表示ゲームに使用されるメダル数に足りるときは、メダル数がクレジット手段から減数され、貸しクレジット手段からは減数されない。よって、クレジット手段の記憶は1枚に減数し、貸しクレジット手段の記憶は500枚のままである。
【0154】
さらに、この状態で、3枚のメダルがベットされゲームが行われる。このとき、クレジット手段の記憶数が該ゲームに使用されるメダル枚数に足りないので、クレジット手段に記憶されたメダルがベットに使用された後、不足分が貸しクレジット手段からベットに使用される。すなわち、クレジット手段に記憶されたメダル数が変動表示ゲームに使用されるメダル数に足りないときは、クレジット手段に記憶されたクレジット数が使用された後、貸しクレジット手段からクレジット数が使用される。このとき、貸しクレジットから新たにベットに使用するので、特別の操作が必要となる。この操作によって所定枚数までの貸しクレジット数からの減数(ベットによる使用)が許可される。この特別の操作は、図10において前述したように、ベットボタンの長押し又はベットボタンの2回押し等、通常のベットボタンの操作と区別できる操作態様で構成される。
【0155】
さらに、この後、3枚のメダルがベットされゲームが行われる。このとき、クレジット手段の記憶数が該ゲームに使用されるメダル枚数に足りないので、クレジット手段に記憶されたメダルがベットに使用された後、不足分が貸しクレジット手段からベットに使用される。すなわち、クレジット手段の記憶はゼロのときは、貸しクレジット手段からクレジット数が使用される。なお、前回のゲームで、貸しクレジットから新たにベットに使用するための特別の操作をしており、前回の特別の操作から所定枚数の貸しクレジット数が減数していないので、新たに特別の操作をすることなく貸しクレジットの記憶をベットに使用することができる。
【0156】
すなわち、貸しクレジットから遊技価値をベットに使用するための特別の操作は、貸しクレジット数の所定単位毎に必要となる。具体的には、貸しクレジット数が500枚以下に変更される際に特別の操作が必要となり、この操作によって貸しクレジット数が450枚になるまでの貸しクレジットからの減数(ベットによる使用)が許可される。そして、貸しクレジット数が450枚以下に変更される際に、次の特別の操作が必要となり、貸しクレジット数が400枚になるまでの貸しクレジットからの減数(ベットによる使用)が許可される。
【0157】
このように図11に示す実施の形態では、クレジット手段のクレジット数がベットに必要な数に満たなくて、不足するメダル数を貸しクレジット手段のクレジット数からベットする場合には、通常とは異なる態様でベットの入力を監視するので、金額データに再変換可能な貸しクレジット手段のクレジット数からベットする際に、遊技者の意思を確認することができる。
【0158】
また、貸しクレジット手段のクレジット数からベットすると、貸しクレジット手段のクレジット数を所定単位毎に金額データに再変換するときに余りを生じる場合には、通常とは異なる態様でベットの入力を監視するので、金額データに再変換可能な貸しクレジット手段のクレジット数からベットする際に、遊技者に意思を確認することができる。
【0159】
図12は、本実施形態の遊技機(パチスロ機)における精算処理のフローチャートである。この精算処理は、クレジット状態において、クレジット選択ボタン18が操作操作されると実行され、非クレジット状態に移行し、現在のクレジット数がメダル(遊技媒体)に変換される。
【0160】
精算処理では、まず、カードがカードユニットに装着されているかによって、カード受付中であるかを判定する(S141)。カード受付中でなければ、クレジット手段に記憶されているクレジット数(遊技価値)のみを精算すればよいので、ステップS144に移行し、クレジット手段に記憶されている遊技価値をメダル(遊技媒体)として受皿23に排出する。
【0161】
一方、カードがカードユニットに装着されていると、カード受付中であると判定し(S141で”YES”)、貸しクレジット手段の記憶とクレジット手段の記憶とを精算する必要があるので、図7に示す有価価値再変換処理をする(S142)。すなわち、貸しクレジット手段に記憶されているメダル数のうち、カードに記憶させるために金額データ(有価価値)に再変換されるメダル数として、金額データに再変換できる単位の整数倍のメダル数を特定して、金額データに再変換するメダル数と、金額データに再変換できないメダル数(端数)とを分ける。そして、端数を除いたメダル数を金額データに変換して、変換された金額データ(有価価値)をカードに書き込む。また、端数分のメダル数(遊技価値)を貸しクレジットからクレジットに変換して、クレジット数に加算する。このとき、クレジット数の上限を超えた分は、メダル(遊技媒体)として受皿23に払い出される。
【0162】
そして、カードリーダライタのカード搬送機構を動作させ、カードを排出して(S143)、クレジット手段に記憶されている遊技価値をメダル(遊技媒体)として受皿23に払い出す(S144)。
【0163】
図13は、図12に示した精算処理における貸しクレジット数、クレジット数の変化を説明する図である。
【0164】
カードに記憶された金額データ(有価価値)から変換された遊技価値(275枚)は、カードの記憶に戻される有価価値と、メダル(遊技媒体)として払い出される遊技価値とに区分される。すなわち、遊技価値(クレジットされたメダル)からカードに記憶される金額データ(有価価値)への再変換は、所定単位数(1000円=50枚)でおこなわれるところ、275枚の貸しクレジットに対して250枚のメダルがカードに記憶される5000円に再変換される。そして、カードに記憶される5000円を減じた後に端数となった25枚はクレジット手段に記憶内容が移行し、この25枚の記憶はメダルとして受皿23に払い出される。
【0165】
このように図12、図13に示す実施の形態では、端数のクレジット数をメダルとして払い出すメダル払出部3を備えたので、カードに半端な金額データが記録されることがないとともに、端数をメダルとして得られることから、該端数を無駄にすることがない。
【0166】
また、貸しクレジット手段のクレジット数を再変換手段によって金額データに再変換しカードの受付状態を終了し、クレジット手段のクレジット数をメダルとして払い出す精算手段(カードユニット30、遊技制御装置50,メダル払出部3)を備えたので、クレジット選択スイッチ18の操作によって自動的にクレジット数を金額データに変換してカードに書き込むことができ、遊技における煩雑さを解消することができる。
【0167】
以上説明した実施の形態ではスロットマシン(いわゆるパチスロ)について説明したが、遊技価値(メダル、球等)をクレジットとして記憶可能であって、カードから読み取った情報によって特定される価値(例えば、プリペイドカードに記憶されている金額データ、会員カードに記憶されているID番号によって管理装置に記憶されているメダルデータ等)を遊技で使用される遊技価値へ変換可能な遊技機(例えば、球スロ等)であれば、遊技機の種類は問わない。
【0168】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態の遊技機の構成を示す正面図である。
【図2】 同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図3】 同じく遊技状態の状態遷移図である。
【図4】 同じくベット処理のフローチャートである。
【図5】 同じくカード受付処理のフローチャートである。
【図6】 同じく有価価値変換処理フローチャートである。
【図7】 同じく有価価値再変換処理のフローチャートである。
【図8】 同じく遊技価値変換、遊技価値再変換を説明図である。
【図9】 同じくクレジット数の移行の態様の説明図である。
【図10】 同じくベットボタンの操作の監視のタイミング図である。
【図11】 同じくクレジット数の移行の態様の説明図である。
【図12】 同じく精算処理のフローチャートである。
【図13】 同じく精算処理の変化を説明図である。
【符号の説明】
4a〜4c リール(可変表示装置)
5 補助表示装置
6 スタートレバー
12a クレジット数表示部
12b 貸しクレジット数表示部
30 カードユニット
30a カード挿入部
30b カード返却スイッチ
50 遊技制御装置(メイン制御装置)
60 演出制御装置(サブ制御装置)
100 遊技機(パチスロ機)
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a gaming machine capable of executing a variable display game (variable display game) capable of stopping symbols by a player's stop operation (for example, a pachislot machine or a ball) In particular, the present invention relates to a gaming machine provided with an additional device (such as a card unit) card unit that can read a storage medium (such as a card type, a coin type, or a tag type).
[0002]
[Prior art]
When a conventional gaming machine (a slot machine such as a pachislot machine or a ball slot machine) is inserted into a medal lending machine provided adjacent to the gaming machine (pachislot machine), the medal lending machine Medals (for example, 50) equivalent to 1000 yen are discharged to the saucer. The player grabs the medal discharged from the medal lending machine by hand and moves it to the lower plate of the gaming machine. Then, the player takes a medal from the lower plate and inserts the medal into the medal slot to play the game.
[0003]
On the other hand, in a pachinko machine, the card unit provided adjacent to the pachinko machine is connected to the pachinko machine, and it is possible to rent a ball using a prepaid card in which valuable value is stored, and the player can rent a ball. When the operation is performed, the valuable value corresponding to the predetermined number of balls is subtracted from the prepaid card, and the predetermined number of balls are discharged from the ball discharge device of the pachinko machine and flow into the upper plate.
[0004]
Further, in the pachislot machine, medals paid out when a prize is generated can be credited up to a predetermined upper limit (50).
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
When a card unit that uses a prepaid card such as a pachinko machine is connected to such a pachislot machine, the medal can be discharged from the discharge device like the pachinko machine. However, even if the rented medal is directly discharged from the discharging device to the lower plate of the pachislot machine, the lent medal must be inserted into the medal slot every time the game is executed. Also, for amusement stores, it is complicated to supply medals to medal lending machines and pachislot machines.
[0006]
In addition, when a medal loan is credited, if a medal lending request is made with a remaining number in the credit, the upper limit of the credit is reached with an odd number, and the loan medal ends with an odd number. . In addition, when moving data from the card unit to the credit unit, if the credit upper limit is exceeded, credit cannot be made, and the amount exceeding the upper limit needs to be discharged with medals. In this case, when the lending SW is operated near the upper limit of credit, most of the money is discharged as medals, and when lending within the credit range, a fraction is generated in the card balance.
[0007]
The present invention is a pachislot machine capable of playing using a storage medium in which value is stored in advance (for example, a prepaid card, a coin having a built-in IC chip, a tag, etc.), and reduces the inconvenience of playing with a lent medal It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus that can accurately supply a predetermined number of conversions to a player.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  BookThe inventionIn a gaming device capable of generating a predetermined prize when the display result of the variable display unit is in a predetermined display mode, a game value giving means capable of giving a game value in relation to the prize, and a valuable value storage medium are received. Valuable value conversion means for automatically converting the valuable value specified by the valuable value storage medium into a gaming value without requiring a player's operation, and at least the value given in connection with the winning a prize to the valuable value A first credit means capable of storing game values that cannot be converted up to a predetermined upper limit value; a second credit means capable of storing game values converted by the valuable value conversion means up to a predetermined upper limit value; A return switch for returning the valuable storage medium to a person, a bet button for performing a bet operation, and the second credit means by operating the return switch. Reconverting means for reconverting the stored game value into a valuable value specified by the valuable value storage medium based on a predetermined unit, and the gaming value stored in the second credit means as the first value A storage area conversion means for converting the game value stored in the credit means, and the storage area conversion means receives the predetermined operation different from the betting operation by the bet button. A predetermined number of game values stored in the second credit means is converted into a game value stored in the first credit means, and the game value stored in the second credit means is converted into the re-convert means. When the value is converted back to the valuable value, the game value remaining at the time of the conversion is converted into the game value stored in the first credit means..
[0009]
In the gaming device according to the first aspect of the present invention, the variable display game having the variable display unit whose display state can be changed and the display result of the variable display unit are derived and displayed, and the variable display game is ended. A game control means for controlling a variable display game for generating a predetermined prize in association with the display result of the variable display unit having a predetermined display mode may be provided.
[0020]
Operation and effect of the invention
  BookIn the invention,In a gaming device capable of generating a predetermined prize when the display result of the variable display unit is in a predetermined display mode, a game value giving means capable of giving a game value in relation to the prize, and a valuable value storage medium are received. Valuable value conversion means for automatically converting the valuable value specified by the valuable value storage medium into a gaming value without requiring a player's operation, and at least the value given in connection with the winning a prize to the valuable value A first credit means capable of storing game values that cannot be converted up to a predetermined upper limit value; a second credit means capable of storing game values converted by the valuable value conversion means up to a predetermined upper limit value; A return switch for returning the valuable storage medium to a person, a bet button for performing a bet operation, and the second credit means by operating the return switch. Reconverting means for reconverting the stored game value into a valuable value specified by the valuable value storage medium based on a predetermined unit, and the gaming value stored in the second credit means as the first value A storage area conversion means for converting the game value stored in the credit means, and the storage area conversion means receives the predetermined operation different from the betting operation by the bet button. A predetermined number of game values stored in the second credit means is converted into a game value stored in the first credit means, and the game value stored in the second credit means is converted into the re-convert means. When the value is converted back to the valuable value, the game value remaining at the time of the conversion is converted into the game value stored in the first credit means.SoFrom valueSince the converted game value is credited, it is not necessary to insert a game medium (medal or the like) into the game machine, the operability of the game machine is improved, and the complexity of the game can be eliminated.
[0021]
  furtherSince the storage area converting means for converting the game value stored in the second credit means into the game value stored in the first credit means is provided, the second credit means to the first credit means. The game value can be converted with easy control.
[0022]
  furtherThe game value stored in the second credit means is re-converted into a valuable value specified by the valuable value storage medium in a predetermined unit. Since it can be stored in a valuable value storage medium, game value (valuable value) is not wasted.
[0023]
  furtherThe re-converting means re-converts the gaming value into the valuable value by a predetermined number of units, so that an insignificant valuable value is not recorded in the valuable value storage medium and is stored in the valuable value storage medium. The remaining number of valuable values can be easily confirmed.
[0024]
  furtherThe storage area converting means converts the gaming value stored in the second credit means to the valuable value in a predetermined unit by the reconverting means, and stores the gaming value that is left at the time of reconversion Since the game value is converted into the game value stored in the first credit means, when the game value is reconverted to the valuable value for each reconversion unit, the game value of the remainder (fraction) less than the reconversion unit Therefore, a half-valued value is not recorded on the value-value storage medium, and a fraction is not wasted.
[0025]
  furtherUpon receipt of the value storage medium, the value conversion means converts the value specified by the value storage medium.Automatically convert to gaming valueAs a result, the complexity of the game can be eliminated. In addition, when a valuable value storage medium is received, the player is conveniently converted into a game value without operating a rental switch or the like. Further, if the valuable value is converted into the game value within a predetermined convertible range, it is possible to prevent excessive conversion to the game value.
[0026]
  furtherThe re-conversion meansBy operating the return switch,Since the game value stored in the second credit means is re-converted, the game value can be automatically converted into a valuable value by a discharge operation of the storage medium and written to the valuable value storage medium. Complexity can be eliminated.
At this time, the gaming value stored in the first credit means is not converted into the valuable value specified by the valuable value storage medium, and the valuable value is determined from the gaming value stored in the second credit means. Conversion is made only to the valuable value specified by the storage medium. Thus, since the conversion from the gaming value of the first credit means to the valuable value is not permitted, and only the conversion from the gaming value to the valuable value of the second credit means is permitted, the credit (game value) obtained illegally can be obtained. It is not converted into valuable value and safety is not deteriorated.
[0027]
Further, when a predetermined operation different from the betting operation is accepted by the storage area conversion means by the bet button, a predetermined value of the game value stored in the second credit means by the storage area conversion means is received. The quantity can be converted into a game value stored in the first credit means that cannot be converted into a valuable value.
[0032]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0033]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine (pachislot machine) according to an embodiment of the present invention.
[0034]
The gaming machine 100 of the present embodiment incorporates a card unit 30 as a valuable value conversion means for converting valuable value into gaming value, and a card (a prepaid card or the like) is inserted into the gaming machine 100 (card unit 30). By inserting the game value, it is possible to lend the game value within the range of the valuable value specified by the card.
[0035]
The gaming machine 100 according to the present embodiment has a hinge on the left side, and includes a front panel 2 that can be opened and closed in a single-opening manner around the hinge. Three reels (variable display portions) 4a, 4b, and 4c constituting a variable display device (variable display device) are arranged side by side in a rotatable state on the back of the front panel 2. On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4c, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) is written. The reels 4a to 4c are driven by a reel driving unit and rotate independently of each other. The reel drive unit is composed of, for example, stepping motors (4Ma, 4Mb, 4Mc). In the gaming machine of the present embodiment, a variable display game is played by the rotation of the reels 4a to 4c, and the stop result of the variable display becomes a predetermined stop display mode (predetermined symbol combination mode) on the effective line. A predetermined game value is given to the player in relation to the game.
[0036]
A display window 20 is provided in the approximate center of the upper half of the front panel 2 so that the player can visually recognize symbols that are variably displayed (variably displayed) by the rotation of the reels 4a to 4c. In a state where the reels 4a to 4c are stopped, three symbols of the symbol rows written on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4c are visible from the display window 20 respectively. That is, a total of nine symbols can be visually recognized in the display window part 20 in a state where the reels 4a to 4c are stopped.
[0037]
Above the display window 20, an auxiliary display device 5 is provided that performs an auxiliary game or performs presentation display and information display related to a variable display game. The auxiliary display device 5 is controlled by the display control device 35 (see FIG. 2), and the display content is changed.
[0038]
On the left side of the display window 20 is provided a bet line display unit 13 for displaying bet lines (valid lines) activated corresponding to the number of medals bet (number of bets). The bet number of medals is the number of medals inserted by the player for the game, or the number of medals used in the game after being subtracted from the memorized number of medals (credit number) previously inserted by the player. . Note that an operation in which a player inserts medals or subtracts from the stored number to start a game is called a bet.
[0039]
For example, when the number of bets is one, the bet line display unit 13 indicates that only the “1” lamp in the center of the bet line display unit 13 is lit and only the middle horizontal line is an active line. Yes. When the number of bets is two, the “1” in the center of the bet line display section 13 and the “2” lamps provided above and below it are lit, and three horizontal lines in the upper, middle and lower stages are active lines. It is shown that. When the number of bets is 3, all the lamps “1”, “2”, and “3” on the bet line display section 13 are lit, three horizontal lines, and two diagonal lines that descend to the right and rise to the right. This indicates that a total of 5 lines are effective lines.
[0040]
On the right side of the display window 20, a gaming state display unit 14 for displaying a gaming state is provided. The game state display unit 14 indicates that the game is possible, displays “INSERT MEDALS” prompting insertion of medals, that a replay winning has been obtained, and that the game currently being played is a replay game after the replay winning. "REPLAY" display, "WAIT" display indicating that there is a waiting time after the player inserts a medal and operates the start lever, and the reel starts to rotate, the reel stops and the game ends “GAME OVER” display or the like indicating this.
[0041]
Below the display window 20 is a payout number display 8 for displaying the number of payouts when the player confirms the winning and wins a medal, during the AT state, during the big bonus (BB) state, or during the regular bonus (RB) ) A game progress display section 11 for displaying the number of remaining games in the state, a credit number display section 12A (first credit number display means) for displaying the number of credits of medals, and the storage of the card (in the card) Displays the number of medals converted based on the stored valuable value or based on the valuable value (remaining amount data) stored in the external device (eg, hall computer) in relation to the code stored in the card A lending credit number display unit 12B (second credit number display means) is provided. In addition, you may comprise so that not only the number of medals but remaining amount data (valuable value) may be displayed on the credit amount display part 12B (credit information display means).
[0042]
Moreover, you may provide the card balance display part which displays the balance of a card | curd as needed. These display units 8, 11, 12A, and 12B are configured using 7-segment LEDs, liquid crystal displays, and the like.
[0043]
A translucent front cover member 25 is mounted on the upper portion of the front panel 2, and a decorative display unit 37 made up of a lamp, LED, etc., a sound generating unit made up of a speaker, etc. are mounted on the back of the front cover member 25. Is arranged.
[0044]
In addition, a medal insertion slot 25 for inserting medals is provided in the inclined base part 22 between the upper half and the lower half of the front panel 2, and the player inserts medals into the insertion slot. You can play games.
[0045]
Further, on the tilting base portion 22, a 1-bet button (1 bet switch) 10 capable of betting medals credited by pressing operation one by one, and a max bet in which medals are bet by the number of betable by one pressing operation. A button (MAX bet switch) 9 is provided. When the max bet button 9 is operated, for example, when no medal is bet, three medals are bet, and when one medal is bet, two more medals are bet. With these bet buttons 9 and 10, medals can be bet within the number of credits displayed on the credit number display unit 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15. Is set. The 1 bet button 10 and the max bet button 9 function as a betting means.
[0046]
A rectangular decorative panel 19 is provided in the lower half of the front panel 2. Above the decorative panel 19, a credit selection button (credit selection switch) 18 and reels 4a to 4a that can be selectively switched between a credit state in which medals can be stored as credits and a non-memory state in which medals cannot be stored. A start lever (start lever switch) 6 for starting the rotation of 4c is provided.
[0047]
Above the decorative panel 19, reel stop buttons (reel stop switches) 7a, 7b, and 7c for stopping the rotation of the reels 4a to 4c and deriving the stop symbol are provided. When the reel stop buttons 7a to 7c are operated, the reels 4a to 4c corresponding to the switches stop rotating.
[0048]
Each reel stop button 7a-7c incorporates an operation information lamp for notifying that the reel stop button is operable by causing the reel stop button to emit light. The reel stop buttons 7a to 7c cannot be operated while these operation information lamps are not lit, and the reel stop buttons 7a to 7c are operable while the operation information lamp is lit. Therefore, while the operation information lamp is not lit, the reels 4a to 4c do not stop rotating even if the reel stop buttons 7a to 7c are operated. Moreover, you may make it alert | report whether the reel stop button 7a-7c is operable by the lighting color of the operation information lamp.
[0049]
Further, front cover members 24 and 24 having translucency are mounted on the left and right sides of the decorative panel 19. On the back of the front cover member 24, a decoration display portion 37 made of a lamp, LED, or the like is disposed.
[0050]
Further, a card insertion portion 30a of the card unit 30 is provided on the left side of the decorative panel 19, and data of a inserted card (such as a prepaid card) is read and written in the back of the card insertion portion 30a. A card reader / writer and a ball lending control device are built in. The data stored in this card may be information corresponding to valuable value (amount) or information corresponding to game value (number of balls, number of medals, etc.). Further, the information corresponding to the valuable value or the game value may be information directly written on the card, and is stored in an external device such as a management device corresponding to the code (card ID number) stored in the card. It may be information. That is, the card reader / writer directly reads out the valuable value (for example, money amount information) and game value (the number of balls, the number of medals, etc.) stored in the card, or reads out and reads out the ID number stored in the card. It may be configured to receive the transmission of the valuable value stored in the external device such as the management device corresponding to the ID number.
[0051]
Note that the storage medium inserted into the card unit 30 and accepted is not a magnetic card or IC card, but may be a storage medium such as a coin shape or a tag shape instead of a square shape such as a card.
[0052]
A card return switch 30b for instructing the return of the card is provided beside the card insertion portion 30a on the left side of the decorative panel 19.
[0053]
In the embodiment of the present invention, the gaming machine 100 is configured by incorporating the card unit 30 including the card reader / writer in the gaming machine 100. However, the gaming machine 100, the card unit separate from the gaming machine 100, and the gaming machine 100 are combined. An apparatus may be configured. That is, the gaming device according to the present invention includes a gaming machine (slot machine, pachislot machine, ball slot machine, etc.) and a card unit.
[0054]
Also, below the decorative panel 19, a tray 23 and an ashtray 21 that can store medals paid out from the medal payout unit 3 on the back of the front panel 2 are provided.
[0055]
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.
[0056]
The control system of this gaming machine has a gaming control device 50 arranged inside the gaming machine as a main component. The game control device 50 is a control device that performs overall control of the game (game progress control processing and control of each controlled device), and includes a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, and an I / F (interface) 54. The CPU or the like realizes game control means, game value giving means, first credit means, second credit means, reconversion means, storage area conversion means, and settlement means, and the game control device functions as these means. .
[0057]
The CPU 51 includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control, and whether or not to permit the reels 4a to 4c to stop so that a predetermined special symbol combination mode is formed in the main game. An internal lottery is generated by generating a random number for internal lottery. The winning probability of each winning in the internal lottery is changed according to the number of bets on the game medium, and the winning probability is controlled to increase as the number of bets increases. Instead of generating a random number for internal lottery by software processing of the CPU 51, a random number generator for generating a random number is provided in the game control device 50, and a random number output from the random number generator is used as a random number for internal lottery. An internal lottery may be performed.
[0058]
The result of the internal lottery (whether the winning flag is established / not established) is transmitted to the display control device 35 via the effect control device 60 as sub-control means, and the auxiliary game of the auxiliary display device 5 is executed based on the lottery result. Be controlled. The probability that the auxiliary game is executed may be increased as the number of bets on the game medium increases, so that the auxiliary game can be executed at an appropriate frequency according to the result of the internal lottery. The lottery for determining whether or not to execute the auxiliary game can be performed by the CPU 51, but may be performed by the effect control device 60 as a sub-control unit.
[0059]
The ROM 52 stores a program for executing control processing and control data (for example, a determination value for internal lottery). The RAM 53 is a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 51, a storage area for temporarily storing various other data (for example, the number of medals credits, the number of medals bet, and establishment flag), and the operation of the CPU 51. Has an area. The RAM 53 is provided with a storage area corresponding to the credit means (first credit means) and the loan credit means (second credit means), and the number of credits (game value) between the credit means and the loan credit means. Number) is stored. In the present embodiment, the lending credit means (second credit means) is configured by the game control device 50, but the lending credit means may be provided in the card unit 30.
[0060]
The input / output interface (I / F) 54 is connected to a medal detection sensor 15a, a start lever switch 6, reel stop buttons 7a to 7c, reel position detection sensors 31a, 31b, 31c, via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Signals input from the bet switches 9 and 10, the credit selection switch 18, the payout medal detection sensor 3 a, the probability setting device 32, the reset switch 33, the front frame opening detection switch 34 and the card return switch 30 b are output to the CPU 51. Yes.
[0061]
The medal detection sensor 15 a is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 15. The start lever switch 6 is a switch that detects that the start lever has been operated. The reel stop switches 7a to 7c are switches provided on the reel stop buttons, respectively, to detect that each reel stop button has been operated. When the operation of the reel stop button is detected by the reel stop switches 7a to 7c, the rotation of the corresponding reels 4a to 4c is stopped. The reel position detection sensors 31a to 31c are sensors that are provided for the respective reels 4a to 4c and detect the stop positions of the reels 4a to 4c.
[0062]
The 1-bet switch 10 is a switch that detects that the 1-bet button has been pressed. The max bet switch 9 is a switch for detecting that the max bet button has been pressed. The credit selection switch 18 is a switch that detects that the credit selection button has been pressed. The payout medal detection sensor 3 a is a sensor that detects the number of medals paid out from the medal payout unit 3. The reset switch 33 is a switch that resets the gaming state of the gaming machine. The front frame opening detection switch 34 is a switch that detects that the front panel 2 is opened.
[0063]
The card return switch 30b is a switch for returning a card to the player. When the card return switch 30b is operated, the number of medals (games) stored as loan credits in the loan credit means (second credit means) Value) is converted into monetary data (valuable value) and stored, and the card inserted into the card insertion slot 30a is ejected, and the card is returned to the player. In the present embodiment, the signal from the card return switch 30b is input to the game control device 50, but the card return switch 30b is connected to the card unit 30 and the signal from the card return switch 30b is sent to the card unit 30. The card unit 30 may be configured to monitor the operation of the card return switch 30b.
[0064]
The probability setting device 32 is a device for switching the setting of the gaming machine, and this setting includes settings 1 to 6 having different probabilities that the winning flag is established, and the setting probability of the winning flag of setting 1 is the lowest and is set. As the value increases, the winning flag establishment probability can be switched to be higher.
[0065]
The input / output interface (I / F) 54 sends control signals output from the CPU 51 to an effect control device (sub-control means) 60, a game progress display unit 11, a bet line via an output port or driver (not shown). Display unit 13, credit amount display unit 12, payout amount display unit 8, gaming state display unit 14, decoration display unit 37, medal payout unit 3, reel motor 4M (4Ma to 4Mc), external signal output unit 38, reel operation Output to information lamp.
[0066]
The medal payout unit 3 functions as a payout means, and a prize output from the game control device 50 when a stop display mode corresponding to winning is formed on the active line based on the detection result of the reel stop position. Controlled by the ball command signal, a predetermined number of game media (medals) are paid out to the tray 23.
[0067]
The effect control device 60 as a sub-control device includes a control CPU, RAM, ROM, and the like, and performs overall control of information display, sound output, and the like related to the effect of the auxiliary game. For example, receiving bet input information transmitted from the game control device 50 when a bet input is detected by a detection signal from any of the inserted medal detection sensor 15, the 1 bet switch 10, or the max bet switch 9. Based on the control processing related to the auxiliary game displayed on the auxiliary display device 5, the control processing related to the sound corresponding to the auxiliary game output from the sound output unit 26, etc., and the display control signal according to the control processing Is transmitted to the display control device 35, and a sound control signal is transmitted to the sound control device 36.
[0068]
In addition, the effect control device 60 outputs the effect display on the auxiliary display device 5 and the output from the sound output unit 26 if the game is not executed for a certain period of time during a specific game state in which a specific winning is obtained and a flashy effect is performed. The control etc. which make small or stop are also performed.
[0069]
The display control device 35 includes a display control CPU and RAM, a ROM that stores information display data, and the like. Based on a control signal transmitted from the effect control device 60, effect information (effects) that constitutes an auxiliary game to be described later. Pattern) is transmitted to the auxiliary display device 5 for display.
[0070]
The sound control device 26 includes a sound control CPU and RAM, a ROM that stores sound effect data, an amplifier, and the like. The sound control unit 26 switches from the sound output unit 26 to the gaming state based on the sound control signal transmitted from the effect control device 60. A corresponding effect sound or a predetermined effect sound corresponding to the auxiliary game is output.
[0071]
Further, the communication between the game control device 50 and the effect control device 60 is a communication form in which a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 60, and to the game control device 50. Are prevented from being input.
[0072]
From the external signal output unit 38, various information related to the operating status (signals related to medal insertion and payout, signals indicating the BB state or the RB state, etc.) are output to the outside (amusement store management device, etc.). It is possible. Further, test data (inspection data) including information related to the establishment of each winning flag can be output to the outside.
[0073]
The card unit 30 is connected to the game control device 50, and the game value (number of medals) converted from the valuable value (amount data, medal number data) read out in relation to the information stored in the card by the card unit 30. Is transmitted to the game control device 50, and the game control device 50 transmits to the card unit 30 the game value (number of medals) stored in association with the card in association with the reconversion described later. The card unit 30 is provided with card determination means, and the start lever 6, reel stop switches 7a to 7c, etc. are effective only when the card is inserted into the card insertion portion 30a and the card is accepted as a legitimate card. You may make it function.
[0074]
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When detecting a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 50, the effect control device 60, and the like. When the game control device 50 receives a power failure detection signal, the game control device 50 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, it stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM 53 or the like of the game control device 50, and retains the stored contents relating to game data (including game information and game control information: variable display game information).
[0075]
FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment.
[0076]
The gaming state includes a normal gaming state and a special gaming state, and there are three special gaming states: a big bonus (BB) state, a regular bonus (RB) state, and an assist (AT) state. That is, the gaming state is roughly divided into a normal gaming state, a BB state, an RB state, and an AT state. In a normal state, a player performs an operation of inserting a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (in this embodiment, a medal, but a game ball may be used) or a betting button operation from a credit. After inputting the number of bets based on (bet operation), the reel is rotated by operating the start lever 6 to start a variable display game, and an internal lottery is performed for each game.
[0077]
Even if the player operates the start lever 6, the reel may not immediately start rotating, and this time is called “wait time”. This "wait time" is provided to limit the number of executable games within a predetermined time so that the player does not consume excessive gaming value as a result of continuous playing.
[0078]
This gaming machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in relation to the execution of the game. An internal lottery is performed based on the random number. When this internal lottery is won, a winning flag is set, and generation of a predetermined winning combination (winning mode) is permitted. That is, only when the internal lottery is won and a winning flag is set, the reels are controlled so that a predetermined symbol is allowed to stop on the active line and form a winning mode, and winning can be obtained as much as possible. Is called. As described above, any one of BB prize, RB prize, small role prize, replay prize, JAC prize, and lose is determined by the internal lottery.
[0079]
In other words, in the variable display game, the target symbol is not stopped reliably by the player's stop operation, but only the combination of symbols permitted by the control processing of the control means of the gaming machine can be stopped by the player's operation. Whether the game control means 50 permits the generation of any winning combination (winning flag) based on the result of the random number extracted at the timing triggered by the start lever operation, for example. A process of determining whether or not is performed, and only a combination of symbols based on such determination can be stopped by the player's operation.
[0080]
The BB winning is a winning mode that generates a big bonus (BB) state in which a small role game that is likely to win a small role winning with a high probability and a JAC game that is likely to win a JAC prize with a high probability are played a predetermined number of times. . The RB winning is a winning mode in which a regular bonus (RB) state is generated in which a JAC game that is easy to obtain a JAC winning with a high probability can be played a predetermined number of times. The small role winning is a winning mode in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out. Replay winning is a winning mode in which a game can be played again without betting medals. JAC winning is a winning mode in which a relatively large number (for example, 15) of medals are paid out by betting only one medal. In particular, the BB winning or the RB winning is referred to as a specific winning for deriving a special gaming state (BB state or RB state) advantageous to the player. In this special game state, it can be expected that a large amount (for example, 100 or more) of game media will be obtained as compared to the small role winning.
[0081]
The rotation of the reel (variable display of symbols) is performed by the player operating the reel stop buttons 7a to 7c provided for each reel or automatically after a certain time. The stop display mode is fixed by sequentially stopping. Then, when the reels are stopped, a winning combination is obtained when the combination form of symbols formed on the activated line activated according to the number of bets becomes a predetermined combination form (winning form) set in advance. And a profit (game medium) is given to the player in accordance with the winning type.
[0082]
Specifically, when the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “White 7, White 7, White 7”), and the gaming state Enters the BB state, and the big bonus game (small role game + JAC game) is started. After the big bonus game end condition is satisfied in the BB state, the normal game state is resumed.
[0083]
As a result of the internal lottery in the normal state, when the RB winning flag is established, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, “White 7, White 7, BAR”), and the gaming state becomes the RB state. The regular bonus game (JAC game) is started. After a predetermined number of JAC games are completed in the RB state, the normal state is entered and the normal game is resumed.
[0084]
In this example, the AT winning lottery is performed in the BB state (or RB state). If the AT winning can be obtained as a result of the lottery, the AT state (such as a small role) The game proceeds to a state where a winning flag state, a specific stop order of reels, etc. are notified to the player), and the AT game is started. On the other hand, if the AT winning lottery is not obtained as a result of the AT winning lottery in the BB state or the like, after the BB game or the like is finished, the normal game state is resumed by shifting to the normal gaming state.
[0085]
In the AT state generated by winning in the internal lottery in the BB state or the like, various effects using sound and light are made from the sound generating unit 31 and the light emitting unit 32 during the AT game, and the assist time notifying unit ( “WIN” (not shown) is lit and informed that it is in the AT state, and the game progress display section 11 displays the number of remaining games of the AT game. In addition, information on the established winning flag is notified to the player by the established small role notifying unit (not shown), and a specific stop order in which the symbols for the small role can be stopped is also notified. Is possible.
[0086]
When the result of the internal lottery in the AT state is BB winning and the winning flag is established, the stop state is a combination of predetermined symbols, so that the AT state is released and the gaming state is changed to the BB state. Is started.
[0087]
Further, when the result of the internal lottery in the AT state is RB winning and the winning flag is established, the stop state is a combination of predetermined symbols, so that the AT state is temporarily released and the gaming state becomes the RB state. The RB game is started.
[0088]
Further, after a predetermined number of AT games have been completed in the AT state, the normal game state is resumed by shifting to the normal gaming state.
[0089]
The game state in the BB state is further classified into a small role game state and a JAC game state.
[0090]
When entering the BB state, first, a small role game state in which a small role winning can be obtained with a higher probability than in the normal game is entered. The game in the small role game state proceeds in the same manner as in the normal game state. In this small-combination game state, when a predetermined symbol combination (for example, “REP, REP, REP”) is stopped and displayed on the active line, a JAC in prize is awarded. As the medals are paid out, the small role game state is temporarily suspended, and a JAC game state in which a JAC winning can be obtained with high probability is obtained.
[0091]
In this JAC game state, the number of medals bet is one, and a predetermined symbol combination (for example, “REP, REP, REP”) is placed on an effective line (for example, a middle horizontal line) corresponding to the one bet. When the display is stopped, a JAC prize is awarded, and, for example, 15 medals are paid out. This JAC game can be executed up to 12 times. When the 12th JAC game ends, the small role game is resumed. However, if the number of JAC games has reached eight before the number of JAC games reaches 12, the JAC game state ends with the eighth JAC prize and the small role game state is resumed.
[0092]
In this embodiment, when the net increase in the number of medals in the BB state (the number of medals paid out minus the number of bets) exceeds a predetermined number (for example, 435), the small role game Regardless of the number of times, the BB state is forcibly terminated. In this way, when the maximum number of medals to be paid out is 15, the net increase in the number of medals in the BB state is always suppressed to 450 (435 + 15) or less, so that the shooting ability of the gaming machine can be moderately suppressed. The end condition for the BB state is not limited to such a mode. For example, as in the past, a small role game (including a JAC in-winning game, not including a JAC winning game) has been digested 30 times. It may be an aspect that ends at the time. In addition, when the BB state is forcibly ended based on the net increase in the number of medals, the end timing may be after completing the payout of medals for winning, or 435 or more even during the discharge of medals. At this point, the medal payout itself may be forcibly terminated and the BB state may be forcibly terminated.
[0093]
However, in this case, if a predetermined number (usually three times) of JAC in winnings occurs before the net increase in the number of medals or the number of small role games reaches the predetermined number, the JAC game is terminated by the JAC in winning. With this, the BB state ends. Therefore, for a player, delaying the occurrence of a JAC in prize as much as possible is a necessary condition for obtaining a large amount of profits (medals) within the range of the gaming machine performance. If the winnings are exhausted quickly, only a relatively small amount of profit can be obtained despite the BB state.
[0094]
As for the RB state, when the RB winning is confirmed and the RB state is set, the JAC game is started at the same time, and the JAC game (that is, the RB game) that can acquire the JAC winning with high probability is started. Then, when the 12th JAC game ends or when the number of JAC games reaches 12 before the number of JAC games reaches 12, the RB state ends.
[0095]
When winning a specific prize such as an RB prize or a BB prize by an internal lottery, even if no prize form is formed in the game, the variable display game is executed, and as a result, the game is stopped or a small role is stopped. Are formed in a predetermined combination mode (reach eyes) that does not normally appear. By the appearance of this reach stop mode, the player is informed that a special prize flag such as a big bonus has been established (the winner of the special prize is won), and the player will receive a big bonus etc. in subsequent variable display games. Try to align the designs seriously.
[0096]
In addition, when the winning combination flag of the small role is established, a specific stop order is selected using a random number, and only when the player performs a reel stop operation in this specific stop order, If the corresponding symbol stops and the player performs a stop operation in a specific stop order, the small combination is not established, and the winning flag for this small combination is extinguished.
[0097]
On the other hand, if the internal lottery is not won (the winning flag is not established), the predetermined symbol does not stop on the active line and form a winning mode no matter what timing the player stops the reel. Reel control is performed. Therefore, if a flag such as a big bonus is not established, even if the player tries to stop aiming at a symbol such as a big bonus, the player does not stop at a symbol such as a big bonus.
[0098]
In other words, if the timing of the reel stop operation is met at any time, it is not possible to form a winning mode, but a predetermined winning mode is formed only when the timing of the reel stopping operation is met after winning the internal lottery. It has become so. Thus, by performing reel stop control based on the internal lottery result, it becomes possible to some extent to control the game result according to the result of the internal lottery.
[0099]
In addition, a gaming machine has been proposed in which an auxiliary display device 5 provided separately from the three reels constituting the main game produces an auxiliary game related to the main game. For example, the auxiliary display device 5 performs auxiliary games with various effect displays. In addition to the three reels constituting the main game, there is also proposed a game in which an auxiliary game is provided in which a fourth reel with a symbol indicating a winning type is provided and the fourth reel is variably displayed. Yes. With these auxiliary games, it is possible to play a highly entertaining game that cannot be expressed in the main game played on reels. In addition, even if the specific winning mode (the symbol combination mode that becomes the specific winning) cannot be formed when the reels are stopped and displayed, by deriving a specific result in the auxiliary game that has been performed at the same time, The player can be notified that the flag has been established. Even if the player does not grasp the reach formed as the reel stop display mode, the player can know the establishment of the specific winning flag based on the result of the auxiliary game. Fewer sense of fairness.
[0100]
Furthermore, in order to make a more interesting performance in the auxiliary game, a plurality of intermediate modes are prepared, the production mode is developed step by step, and finally the production mode according to the result of the internal lottery is derived. It may be.
[0101]
The progress of this game will be described in the order of time as follows.
[0102]
In this game control process, it is first determined whether a game start condition is satisfied.
[0103]
Specifically, first, it is determined whether or not a medal is bet, and if the replay game right is generated as a result of the previous game (the medal bet carried in the previous game is carried over). If one or more medals are inserted from the medal insertion slot 15, or if at least one or more medals are stored in the RAM 53 as credits, When it corresponds to any one of the operated cases, it is determined that the medal is bet.
[0104]
For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15 a and the detection signal is input to the game control device 50. Based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and the active line corresponding to the bet number is displayed on the bet line display unit 13. However, a predetermined upper limit value (for example, three) is set for the bet amount. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, a medal exceeding the upper limit value of the bet number is set. Is inserted from the medal slot 15, the surplus medals are returned to the tray 23 without being added to the bet amount. On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 18 and a medal exceeding the upper limit of the betting number is inserted from the medal insertion slot 15, the surplus medal is added to the credit amount. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.
[0105]
If it is determined that the medal is bet, the process proceeds to the start switch monitoring process. On the other hand, if it is determined that the medal is not in a bet state, this process is repeated until the medal is bet.
[0106]
Next, it is determined whether the start lever 6 has been operated based on a signal from the start lever switch 6a. If it is determined that the start lever 6 has been operated, a random number for internal lottery is extracted. On the other hand, if the operation of the start lever 6 is not detected, this process is repeated until the start lever 6 is operated, and the apparatus waits.
[0107]
A random number for internal lottery is extracted based on the operation of the start lever 6. In addition to the operation of the start lever 6, a random number for internal lottery may be extracted at a timing such as at the time of betting or when the reels 4a to 4c start to rotate.
[0108]
Further, it is determined whether or not a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each reel 4a to 4c in the previous game. If it is determined that a certain time has not elapsed, the waiting time until the game starts is digested (that is, after a certain time has elapsed from the start of rotation of each reel 4a to 4c in the previous game), and thereafter Proceed to the process. During the waiting time until the start of the game, the “WAIT” display on the game state display unit 14 is lit. Note that this standby processing for digesting the waiting time may be performed at any timing from the start switch operation to the reel stop.
[0109]
Then, an internal lottery is performed by comparing the extracted random number with a determination value stored in advance in the ROM 52. This determination value varies depending on the number of bets and the setting value of the game table. Based on the internal lottery result, it is determined whether or not various winnings (for example, a small role, BB, RB, replay, etc.) are won, and when winning, a winning flag corresponding to the winning winning is set.
[0110]
Then, a control signal is sent to the reel driving motors 4Ma, 4Mb, 4Mc to start the rotation of the reels 4a to 4c. Specifically, the game control device 50 transmits a control signal instructing the reel drive motors 4Ma, 4Mb, and 4Mc to start rotation of the reels 4a to 4c based on the input of the detection signal from the start lever switch 6a. Then, the reels 4a to 4c are started to rotate all at once. Then, when a predetermined time elapses after the start lever 6 is operated, the reel stop buttons 7a to 7c are controlled so that they can be operated.
[0111]
Then, when the player operates the reel stop buttons 7a to 7c, the reels 4a to 4c are stopped. In this reel stop process, the stop positions of the reels 4a to 4c are determined based on the timing at which the player operates the reel stop buttons 7a to 7c and the winning state of each winning flag, and the reel driving is performed based on this determination. A control signal is output to the motors 4Ma, 4Mb, 4Mc. For example, in a state where any winning flag is established, the reel pull-in control is performed so that the symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the active line. That is, when a player operates the reel stop buttons 7a to 7c, a winning flag whose flag is established in a symbol that should originally be stopped and displayed on the active line or a symbol for several frames (for example, four frames) that follows. When the symbol corresponding to is included, stop control of the reels 4a to 4c is performed so that the symbol corresponding to the winning is preferentially stopped and displayed on the active line.
[0112]
However, if the player does not stop the reel stop buttons 7a to 7c after a certain time (for example, 30 seconds or more) has elapsed since the start lever 6 was operated, A control signal is output to the reel drive motors 4Ma, 4Mb, 4Mc according to the reel stop position determined based on the reel pre-game state and the established winning flag, and the reels 4a-4c are automatically rotated. Stop. Then, the reel position detection sensors 31a to 31c detect the stop position of each reel.
[0113]
Then, the winning is determined based on the information regarding the stop position of the reel. In this winning determination process, stop display corresponding to any winning (for example, a small combination, BB, RB, replay, etc.) based on the detection result of the stop position of each reel detected by the reel position detection sensors 31a to 31c. It is determined whether or not a winning is obtained based on whether or not the mode is formed on the active line.
[0114]
If it is determined in this winning process that a winning is won, a predetermined number of medals are paid out. In this payout process, when it is determined in the winning determination process that a winning other than the replay game has been confirmed, a control signal is sent to the medal paying unit 3 to pay out the number of medals according to the confirmed winning mode. A process of adding the number of medals according to the process or winning mode to the storage of the number of credits is performed. And the process etc. which clear the winning flag of a small role or a replay game are performed. Also, in this payout process, when the occurrence of a replay game is determined in the winning determination process, a process of carrying over the bet number stored in the current game to the next game is performed, and the occurrence of the replay game is not determined The process for clearing the memory of the bet amount is performed. When this payout process is finished, a series of game control processes are finished and one game is finished.
[0115]
FIG. 4 is a flowchart of the betting process in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment. This betting process is executed in the game control device 50, and a game is enabled by the betting process.
[0116]
The game control device 50 monitors whether or not a medal has been inserted based on an output from the inserted medal detection sensor 15a. When the insertion of a medal is detected (“YES” in S101), it is determined that a bet has been placed, the medal insertion number is stored as the bet number, and a bet state is set (S102). Then, it is determined whether or not the maximum bet number has been reached (S103), and if it is the maximum bet number (three in this embodiment), this bet process is terminated. On the other hand, if it is not the maximum bet number, the process returns to step S101 to monitor whether or not a medal has been inserted.
[0117]
On the other hand, if the insertion of a medal is not detected (“NO” in S101), it is detected whether or not the betting means (1 bet button 10, max bet button 9) has been operated, and whether there is a bet request from credit. Monitor (S104). If no betting operation is detected, the process returns to step S101 to monitor whether or not a medal has been inserted.
[0118]
When a bet operation is detected (“YES” in S104), the data in the storage area corresponding to the credit means is read and it is determined whether the credit is stored by the credit means (S105). If the credit is stored, the stored credit number is transferred to the bet number, and the credit number is subtracted and updated (S106).
[0119]
On the other hand, if the credit is not stored (“NO” in S105), the data in the storage area corresponding to the loan credit means is read to determine whether the credit credit is stored by the credit credit means (S107). If the lent credit is stored, the stored lent credit number is transferred to the bet number, and the lent credit number is subtracted and updated (S108). On the other hand, if the lent credit is not stored (“NO” in S107), the process returns to step S101 to monitor whether or not a medal has been inserted.
[0120]
Note that the betting process shown in FIG. 4 is performed when a signal from the start lever switch 6 based on the operation of the start lever is detected (the start of the game) in addition to the above-described maximum bet (“YES” in S103). ) To end.
[0121]
As described above, the embodiment shown in FIG. 4 includes the variable display device having the plurality of reels 4a to 4c that can change the display state of the symbols for the player, and the stop symbols of the reels 4a to 4c are derived and displayed. Thus, when the variable display game is finished and the stop symbols of the reels 4a to 4c are in a predetermined display mode, the game device having a game control device for generating a predetermined winning is provided with the predetermined symbols of the reels 4a to 4c. A game control device (game value giving means) capable of generating a predetermined prize in association with the display mode and giving a medal that can be used in a game as a prize, and a card received and specified by the card A credit unit (first unit) that includes a card unit 30 (valuable value conversion unit) that converts monetary amount data into the number of medals, and that can store the credit number of medals up to a predetermined upper limit. The credit control unit) and the loan credit unit (second credit unit) capable of storing the game value converted by the game control device 50 (valuable value conversion unit) up to a predetermined upper limit are constituted by the game control unit, and thus converted. Since the gaming value is credited, it is not necessary to insert a gaming medium (such as a medal) into the gaming machine, the operability of the gaming machine is improved, and the complexity of the gaming can be eliminated.
[0122]
Moreover, since the storage area converting means for converting the credit amount of the lent credit means into the credit number of the credit means is constituted by the game control device 50, conversion of the game value from the lent credit means to the credit means is converted with easy control. can do.
[0123]
In addition, since a re-conversion unit is provided for re-converting the credit amount of the lending credit unit into the amount data specified by the card, the number of credits not used in the game can be stored in the card again, so that the medal is wasted There is nothing to do.
[0124]
Further, the game control device 50 (reconversion means) reconverts the number of credits into amount data for each predetermined unit, so that the amount of amount data is not recorded on the card, and the storage structure of the card is simplified. And the remaining number of amount data stored in the card can be easily confirmed.
[0125]
The credit means or the credit means stored in the credit means are provided with bet buttons 9 and 10 for betting in order to perform a variable display game, and the credit means of the credit means is required for betting by operating the bet buttons 9 and 10. If the number is less than the number, bet the number of insufficient medals from the credit number of the credit means, and store it on the card in preference to the credit number of the credit means that can be converted back to the amount data stored in the card. Since the bet is made from the number of credits of the credit means that cannot be reconverted into the amount data to be converted, the valuable value held is not wasted.
[0126]
Moreover, since the credit number display means for displaying the credit number of the credit means and the loan credit number display means for displaying the credit number of the loan credit means are separately provided, the credit number cannot be converted back into amount data. It is possible to separately grasp the number of credits and the number of credits that can be converted back into monetary data.
[0127]
In addition, a separate credit number display means for displaying the credit amount of the credit means and a loan credit number display means for displaying the remaining amount data corresponding to the credit number of the credit means can be re-converted into amount data. The amount corresponding to the number of credits can be displayed and the value can be easily grasped.
[0128]
FIG. 5 is a flowchart of card reception processing in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment. This card acceptance process is executed in the game control device 50 and the card unit 30 when a card is inserted into the card insertion slot 30a of the card unit.
[0129]
When the card is inserted, the card reader / writer in the card unit 30 detects the insertion of the card, and the contents stored in the card are read. Then, it is determined whether or not the card is legitimate, and if the card is legitimate, the card is accepted ("YES" in S111), and the value (amount data) specified by the card can be used in the game. A valuable value conversion process (details are shown in FIG. 6) for converting into a game value (the number of medals) is executed (S112).
[0130]
On the other hand, if the card is not accepted ("NO" in S111), the operation of the card return switch 30b is detected to monitor whether there is a card ejection request (S113). If there is no card ejection request (“NO” in S113), this card acceptance process is terminated.
[0131]
On the other hand, if there is a card discharge request, the number of medals (game value) stored as loan credits is converted to amount data (value) stored in the card (for example, stored in the card). Conversion processing (details are shown in FIG. 7) is performed (S114). Then, the card transport mechanism of the card reader / writer is operated to eject the card (S115).
[0132]
FIG. 6 is a flowchart of valuable value conversion processing in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment. This valuable value conversion process is executed when a card is loaded in the card unit 30 and the card is received.
[0133]
It is determined whether or not the card is legitimate by the card reception process described above, and when the card is accepted, it is stored in the card (or stored in the external device in relation to the card ID number stored in the card). Amount data (valuable value) is read to acquire the amount data related to the card (S121). Then, the acquired amount data is converted into medal number data (game value) having a corresponding value (S122).
[0134]
Then, the amount converted into the number of medals is subtracted from the card balance, and the amount data of the card is updated (S123). That is, when the entire card balance is converted into medals, the amount stored on the card is subtracted to zero.
[0135]
At this time, an upper limit may be provided for the amount of money (number of medals) that can be converted from a card balance to medals. That is, an upper limit value is set in the memory of the lending credit means, and the card balance (valuable value) is converted into the number of medals (game value) within a range not exceeding the upper limit value.
[0136]
FIG. 7 is a flowchart of valuable value re-conversion processing in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment. This valuable value re-conversion process is executed when the card is ejected from the card unit 30.
[0137]
When the operation of the card return switch 30b is detected, the number of medals reconverted into money amount data (valuable value) to be stored in the card is specified out of the number of medals (game value) stored by the lending credit means. (S131). That is, since the amount data is stored in the card in a predetermined number unit (1000 yen unit in the present embodiment), the amount data of the integral multiple of the unit that can be reconverted into the amount data among the number of lent credits is specified. The number of medals to be converted back to money data is divided from the number of medals (fractional) that will not be converted back to money data.
[0138]
Then, the number of medals that can be reconverted into the amount data excluding the fraction is converted into amount data (S132). Further, the medal number (game value) corresponding to the fraction is converted from the credit to credit and added to the credit (S133). Further, the converted amount data (game value) is written in the card (S134).
[0139]
At this time, the credit means (the game value stored in the first credit means) is not converted into card amount data (value specified by the value storage medium), and the credit means is lent. Is converted from the stored value (game value stored in the second credit means) only to the amount data of the card (value specified by the value storage medium). Thus, since the conversion from the gaming value of the first credit means to the valuable value is not permitted, and only the conversion from the gaming value to the valuable value of the second credit means is permitted, the illegally obtained credit (game value) is valuable. It will not be converted to, and safety will not deteriorate.
[0140]
As described above, if the first credit means is provided in the gaming machine (game control device 50) and the second credit means is provided in the card unit 30 (valuable value conversion means), the credit (game) obtained illegally is obtained. From the viewpoint of preventing the conversion of value) to valuable value, the safety is further improved.
[0141]
As described above, in the embodiment shown in FIGS. 5 to 7, when the card is received, the game control device 50 (value conversion means) can automatically convert the amount data specified by the card into a predetermined amount. Since it is converted into the number of credits within a certain range, the complexity of the game can be eliminated. In addition, since the amount data is converted into the number of credits within a predetermined convertible range, the amount data is not excessively converted into the number of credits. Further, when a card is inserted and accepted, the card balance is converted into a game value without the player having to operate a lending switch or the like, which is convenient.
[0142]
In addition, the game control device 50 (storage area conversion means) stores, in the credit means, the remaining credit number at the time of re-conversion when the credit number of the lending credit means is re-converted into monetary data in a predetermined unit number. Since it is converted into a gaming value, odd amount data is not recorded on the card and fractions are not wasted.
[0143]
Moreover, since the game control apparatus 50 (re-converting means) reconverts the credit number of the lending credit means when the acceptance state of the card is completed, the credit number is automatically converted into money amount data by the card discharging operation. Thus, it is possible to write on the card, so that the complexity of the game can be eliminated.
[0144]
FIG. 8 is a diagram for explaining the game value conversion and game value re-conversion shown in FIG.
[0145]
The card stores 10,000 yen amount data as valuable value. In this embodiment, one medal has a value equivalent to 20 yen. Then, the mutual value is converted between the amount data (valuable value) stored in the card and the number of medals (game value) stored as the lent credit by the valuable value conversion and the valuable value re-conversion.
[0146]
That is, in the valuable value conversion from monetary data to the number of medals, 10,000 medals are converted into 500 medals of equal value. On the other hand, in the revaluation of valuable value from the number of medals to money data, 500 medals are converted into money data of 10,000 yen having the same value.
[0147]
In FIG. 8, the money amount data stored in the card has been described as a valuable value, but information on medal count data and ball count data may be used. Further, as described above, corresponding to the codes (card ID numbers) stored in the card, the money amount data and the medal number data stored in the external device such as the management device so as to be specified by these codes Information on ball number data may be used.
[0148]
Next, the relationship between the loan credit and the credit will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a mode of transition of the credit number from the credit number to the lent credit number in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment.
[0149]
The amount data (valuable value) stored in the card is converted into the number of medals (game value) usable in the game. Then, based on a specific operation by the player, the credit number is converted from the loan credit means to the credit means in units of a predetermined quantity, and the credit number is transferred from the loan credit to the credit. In the gaming machine according to the present embodiment, the number of credits is shifted every 50 cards, and the number of credits to be rented is reduced in units of a predetermined number (50 cards). Therefore, when 500 medals are stored in the lending credit means and the number of medals stored in the credit means is zero, when the credit amount of a predetermined quantity is shifted, the lending credit means 50 The number of sheets is decremented, the storage of the credit means becomes 450 sheets, the number of credit means increases by 50 pieces, and the storage of the credit means becomes 50 sheets. The transition of the credit number from the lent credit number to the credit number is performed by the player performing a specific operation.
[0150]
That is, the credit amount for each predetermined unit is shifted by operating the bet button of the present embodiment different from the normal operation. Specifically, as shown in FIG. 10, the operation of the bet button is monitored. In normal operation, a bet process is performed by detecting the rising of the bet button operation. On the other hand, when the bet button is operated longer than a predetermined time (for example, 2 seconds or more) (special operation 1), the predetermined number of medals (credit number) is transferred from the credit to the credit. Alternatively, when the bet button is operated twice within a predetermined time (special operation 2), a predetermined number of medals (number of credits) may be transferred from the lent credit to the credit.
[0151]
In the embodiment shown in FIG. 9, the credit number of the credit means (converted medal number) is converted into the credit means of the credit means (number of medals usable in the game). That is, the number of credits (game value) is moved between the two credit means by moving the storage contents from the storage area for storing the credit amount to the storage area for storing the credit amount.
[0152]
FIG. 11 is an explanatory diagram showing another aspect of the transition of the credit number from the credit number to the lent credit number. Unlike the aspect of the change in the number of credits shown in FIG. 9, the mode of change in the number of credits shown in FIG. 11 is used directly for betting from the crediting credit means without transferring from the crediting credit means to the crediting means.
[0153]
In the lending credit means, 500 medals (game value) are stored. When the medal number stored in the credit means is 4, three medals are bet and a game is played. At this time, since the number stored in the credit means is equal to or greater than the number of medals used in the game, a bet is placed from the medal stored in the credit means. That is, when the number of medals stored in the credit means is sufficient for the number of medals used in the variable display game, the number of medals is decremented from the credit means and is not decremented from the lending credit means. Therefore, the memory of the credit means is reduced to one, and the memory of the loan credit means remains 500.
[0154]
Further, in this state, three medals are bet and a game is played. At this time, since the number stored in the credit means is not enough for the number of medals used in the game, after the medals stored in the credit means are used for betting, the shortage is used for betting from the lending credit means. That is, when the number of medals stored in the credit means is less than the number of medals used in the variable display game, the credit number stored in the credit means is used, and then the credit number is used from the credit credit means. . At this time, since a new credit is used for a bet, a special operation is required. By this operation, a reduction (use by bet) from the number of lent credits up to a predetermined number is permitted. As described above with reference to FIG. 10, this special operation is configured in an operation mode that can be distinguished from a normal bet button operation such as a long press of the bet button or a double press of the bet button.
[0155]
Further, after that, three medals are bet and a game is played. At this time, since the number stored in the credit means is not enough for the number of medals used in the game, after the medals stored in the credit means are used for betting, the shortage is used for betting from the lending credit means. That is, when the credit means stores zero, the number of credits from the lent credit means is used. In the previous game, a special operation for newly betting from the lent credit is performed, and the number of lent credits has not been reduced from the previous special operation. It is possible to use the memory of the lent credit for the bet without making a bet.
[0156]
That is, a special operation for using the gaming value from the lent credit for betting is required for each predetermined unit of the lent credit number. Specifically, a special operation is required when the number of loan credits is changed to 500 or less, and this operation allows a reduction (use by bet) from the loan credits until the number of credits reaches 450. Is done. Then, when the number of lent credits is changed to 450 or less, the following special operation is required, and reduction (use by bet) from the lent credits until the number of lent credits reaches 400 is permitted.
[0157]
As described above, in the embodiment shown in FIG. 11, the number of credits of the credit means is less than the number necessary for betting, and the insufficient number of medals is lent from the credit number of the credit means. Since the input of the bet is monitored in a manner, the player's intention can be confirmed when making a bet based on the number of credits of the lending credit means that can be converted back into the amount data.
[0158]
In addition, when a bet is made from the number of credits in the lending credit means, if there is a surplus when the number of credits in the lending credit means is reconverted into monetary data for each predetermined unit, the bet input is monitored in a manner different from normal. Therefore, when making a bet based on the number of credits of the lending credit means that can be reconverted into the amount data, the player can confirm the intention.
[0159]
FIG. 12 is a flowchart of the settlement process in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment. This settlement process is executed when the credit selection button 18 is operated in the credit state, shifts to the non-credit state, and the current credit number is converted into a medal (game medium).
[0160]
In the checkout process, first, it is determined whether the card is being accepted depending on whether the card is attached to the card unit (S141). If the card is not being accepted, it is only necessary to settle the number of credits (game value) stored in the credit means, so the process proceeds to step S144, and the game value stored in the credit means is used as a medal (game medium). It is discharged to the tray 23.
[0161]
On the other hand, if the card is attached to the card unit, it is determined that the card is being accepted ("YES" in S141), and it is necessary to settle the memory of the credit credit means and the memory of the credit means. The valuable value re-conversion process shown in FIG. That is, out of the number of medals stored in the lending credit means, the number of medals that is an integral multiple of a unit that can be converted back into amount data is used as the number of medals that are converted back into amount data (value) to be stored in the card. Specifically, the number of medals to be reconverted into money data and the number of medals (fraction) that cannot be reconverted into money data are divided. Then, the number of medals excluding the fraction is converted into money data, and the converted money data (valuable value) is written on the card. Further, the medal number (game value) corresponding to the fraction is converted from the credit to credit and added to the credit number. At this time, the portion exceeding the upper limit of the number of credits is paid out to the tray 23 as a medal (game medium).
[0162]
Then, the card transport mechanism of the card reader / writer is operated to eject the card (S143), and the game value stored in the credit means is paid out to the tray 23 as a medal (game medium) (S144).
[0163]
FIG. 13 is a diagram for explaining the changes in the number of credits and the number of credits in the checkout process shown in FIG.
[0164]
The gaming value (275) converted from the amount data (valuable value) stored in the card is divided into the valuable value returned to the memory of the card and the gaming value paid out as a medal (game medium). That is, the re-conversion from the game value (credited medal) to the amount data (valuable value) stored in the card is performed with a predetermined number of units (1000 yen = 50 cards). 250 medals are reconverted to 5000 yen stored in the card. Then, the 25 stored contents are transferred to the credit means after subtracting 5000 yen stored in the card, and these 25 stored memories are paid out to the tray 23 as medals.
[0165]
As described above, the embodiment shown in FIGS. 12 and 13 includes the medal payout unit 3 that pays out the credit amount of the fraction as a medal. Since it is obtained as a medal, the fraction is not wasted.
[0166]
In addition, the credit amount of the credit means is reconverted into money amount data by the reconversion means, the acceptance state of the card is terminated, and the payment means (card unit 30, game control device 50, medal) for paying out the credit number of the credit means as a medal. Since the payout unit 3) is provided, it is possible to automatically convert the number of credits into money amount data by the operation of the credit selection switch 18 and write it into the card, thereby eliminating the trouble in the game.
[0167]
In the embodiment described above, the slot machine (so-called pachislot) has been described. However, the game value (medal, ball, etc.) can be stored as credits, and the value specified by the information read from the card (for example, prepaid card) Gaming machine (for example, ball slot) that can convert the amount data stored in the card, medal data stored in the management device by the ID number stored in the membership card, etc.) into the gaming value used in the game If so, the type of gaming machine does not matter.
[0168]
The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system.
FIG. 3 is a state transition diagram in the same gaming state.
FIG. 4 is a flowchart of the same betting process.
FIG. 5 is a flowchart of a card acceptance process.
FIG. 6 is also a flowchart of valuable value conversion processing.
FIG. 7 is a flowchart of the valuable value re-conversion process.
FIG. 8 is also an explanatory diagram of game value conversion and game value re-conversion.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a mode of changing the number of credits.
FIG. 10 is a timing chart for monitoring the operation of the bet button.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a mode of shifting the number of credits.
FIG. 12 is a flowchart of the same settlement process.
FIG. 13 is an explanatory diagram of changes in the settlement process in the same manner.
[Explanation of symbols]
4a-4c reel (variable display device)
5 Auxiliary display device
6 Start lever
12a Credit number display
12b Number of credits displayed
30 card unit
30a Card insertion part
30b Card return switch
50 Game control device (main control device)
60 Production control device (sub control device)
100 Pachislot machines

Claims (1)

可変表示部の表示結果が所定の表示態様になると所定の入賞を発生可能な遊技装置において、
前記入賞に関連して遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
有価価値記憶媒体を受け付けると、遊技者の操作を必要とせずに、自動的に前記有価価値記憶媒体によって特定される有価価値を遊技価値に変換する有価価値変換手段と、
少なくとも前記入賞に関連して付与され前記有価価値への変換が不能な遊技価値を、所定の上限値まで記憶可能な第1のクレジット手段と、
前記有価価値変換手段が変換した遊技価値を所定の上限値まで記憶可能な第2のクレジット手段と、
遊技者に前記有価価値記憶媒体を返却するための返却スイッチと、
ベット操作を行うためのベットボタンと、
前記返却スイッチの操作によって、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を所定単位に基づいて、前記有価価値記憶媒体によって特定される有価価値に再変換する再変換手段と、
前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を、前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換する記憶領域変換手段と、を備え、
前記記憶領域変換手段は、
前記ベットボタンによって前記ベット操作とは異なる所定の操作が受け付けられた場合には、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値のうちの所定数量を、前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換し、
前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値が前記再変換手段によって前記有価価値に再変換された場合には、再変換時に余りとなる遊技価値を、前記第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換することを特徴とする遊技機。
In a gaming device capable of generating a predetermined prize when the display result of the variable display unit is in a predetermined display mode,
Game value giving means capable of giving a game value in relation to the winning,
Upon receipt of the valuable value storage medium, valuable value conversion means for automatically converting the valuable value specified by the valuable value storage medium into a gaming value without requiring any player operation ;
A first credit means that can store at least a gaming value that is given in connection with the winning and cannot be converted into the valuable value up to a predetermined upper limit;
Second credit means capable of storing the gaming value converted by the valuable value converting means up to a predetermined upper limit;
A return switch for returning the valuable storage medium to the player;
A bet button for performing a bet operation;
Re-converting means for re-converting the gaming value stored in the second credit means into a valuable value specified by the valuable storage medium based on a predetermined unit by operating the return switch;
Storage area conversion means for converting the game value stored in the second credit means into the game value stored in the first credit means,
The storage area conversion means includes
When a predetermined operation different from the bet operation is accepted by the bet button, a predetermined quantity of the game values stored in the second credit means is stored in the first credit means. Converted into gaming value,
When the game value stored in the second credit means is reconverted to the valuable value by the reconversion means, the remaining game value at the time of reconversion is stored in the first credit means. A gaming machine characterized by converting to a gaming value .
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