JP2003154056A - Game device - Google Patents
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- JP2003154056A JP2003154056A JP2001358991A JP2001358991A JP2003154056A JP 2003154056 A JP2003154056 A JP 2003154056A JP 2001358991 A JP2001358991 A JP 2001358991A JP 2001358991 A JP2001358991 A JP 2001358991A JP 2003154056 A JP2003154056 A JP 2003154056A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明が属する技術分野】本発明は複数種類の図柄を可
変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作に
よって図柄を停止可能な可変表示遊技(可変表示ゲー
ム)を実行可能な遊技機(例えば、パチスロ機や球スロ
機)に関し、特に、記憶媒体(カード形、コイン形、タ
グ形等)を読み取り可能な付加装置(カードユニット
等)カードユニットを設けた遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a gaming machine capable of executing a variable display game (variable display game) capable of stopping a symbol by a stop operation of a player. (For example, a pachi-slot machine or a ball-slot machine), and more particularly to an amusement machine provided with an additional device (card unit or the like) capable of reading a storage medium (card type, coin type, tag type, etc.).
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機(パチスロ機、球スロ機等
のスロットマシン)は、遊技機(パチスロ機)に隣接し
て設けられたメダル貸出機に紙幣(例えば、1000
円)を投入すると、メダル貸出機の受皿に1000円に
相当するメダル(例えば、50枚)が排出される。遊技
者はメダル貸出機から排出されたメダルを手で掴み、遊
技機の下皿に移す。そして、遊技者は下皿からメダルを
取り、メダル投入口にメダルを投入して遊技を行う。2. Description of the Related Art A conventional gaming machine (a slot machine such as a pachi-slot machine or a ball-slot machine) uses a medal lending machine provided adjacent to the gaming machine (a pachi-slot machine) for bills (for example, 1000
When a (yen) coin is thrown in, a medal (for example, 50 coins) equivalent to 1000 yen is discharged to the tray of the medal lending machine. The player grabs the medals discharged from the medal lending machine by hand and transfers them to the lower plate of the gaming machine. Then, the player takes a medal from the lower plate and inserts the medal into the medal insertion slot to play a game.
【0003】一方、パチンコ機では、パチンコ機に隣接
して設けられたカードユニットはパチンコ機と接続され
ており、有価価値が記憶されたプリペイドカードを利用
して貸球が可能であり、遊技者が球貸操作を行うと所定
数の球に相当する有価価値がプリペイドカードから減算
され、所定数の球がパチンコ機の球排出装置から排出さ
れ、上皿に流入する。On the other hand, in a pachinko machine, a card unit provided adjacent to the pachinko machine is connected to the pachinko machine, and it is possible to rent a ball by using a prepaid card in which a valuable value is stored, so that a player can play the ball. When the ball lending operation is performed, the valuable value corresponding to a predetermined number of balls is subtracted from the prepaid card, and the predetermined number of balls is discharged from the ball discharging device of the pachinko machine and flows into the upper plate.
【0004】また、パチスロ機では、賞が発生して払い
出されたメダルは所定上限(50枚)までクレジット可
能である。Further, in the pachi-slot machine, the medals that have been awarded and paid out can be credited up to a predetermined upper limit (50 medals).
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】このようなパチスロ機
に、パチンコ機のようなプリペイドカードを使用するカ
ードユニットを接続すると、パチンコ機のように排出装
置から貸メダルの排出が可能となる。しかし、パチスロ
機の下皿に排出装置から直接貸メダルが排出されても、
ゲームを実行するたびに貸し出されたメダルをメダル投
入口に投入しなければならないので煩わしい。また、遊
技店にとっても、メダル貸し機やパチスロ機へのメダル
の補給が煩雑である。When a card unit that uses a prepaid card, such as a pachinko machine, is connected to such a pachi-slot machine, it becomes possible to eject a medal to lend from an ejecting device like a pachinko machine. However, even if the medal is directly ejected from the ejection device to the lower tray of the pachi-slot machine,
Each time the game is run, the medals lent out must be inserted into the medal slot, which is troublesome. Also, for amusement stores, it is complicated to supply medals to a medal lending machine or a pachi-slot machine.
【0006】また、貸メダルをクレジットするようにし
た場合、クレジットに残数が有るままメダル貸し要求を
したら、半端な数でクレジットの上限に到達してしま
い、半端な数で貸メダルが終了することになる。また、
カードユニットからクレジット部にデータを移動する場
合、クレジット上限を超えてしまうと、クレジットがで
きずに、上限を超えた分をメダルで排出する必要があ
る。この場合、クレジット上限近くで貸しSWを操作す
ると大半がメダルで排出され、クレジットの範囲内で貸
し出すとカード残高に端数が生じてしまう。Further, in the case of crediting a medal to lend, if a medal lending request is made with the remaining number of credits remaining, the credit limit will be reached with an odd number, and the lending medal will be terminated with an odd number. It will be. Also,
When data is transferred from the card unit to the credit section, if the credit limit is exceeded, credit cannot be made, and it is necessary to discharge the amount exceeding the limit with a medal. In this case, if the lending SW is operated near the credit upper limit, most of the credits are discharged as medals, and if lending within the credit range, a fraction will be generated in the card balance.
【0007】本発明は、予め価値が記憶されている記憶
媒体(例えば、プリペイドカード、ICチップを内蔵し
たコイン、タグ等)を使用して遊技が可能なパチスロ機
で、貸メダルによる遊技の煩わしさを軽減し、定められ
た変換数を正確に遊技者に供給することができる遊技装
置を提供することを目的とする。The present invention is a pachi-slot machine capable of playing a game by using a storage medium (for example, a prepaid card, a coin having an IC chip built therein, a tag, etc.) in which a value is stored in advance. Therefore, it is an object of the present invention to provide a game device that can supply the predetermined number of conversions to a player with reduced power consumption.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】第1の発明は、可変表示
部の表示結果が所定の表示態様となったら所定の入賞を
発生可能な遊技装置において、前記入賞に関連して遊技
価値を付与可能な遊技価値付与手段と、有価価値記憶媒
体を受け付けて該有価価値記憶媒体によって特定される
有価価値を遊技価値に変換する有価価値変換手段と、少
なくとも前記入賞に関連して付与される遊技価値を所定
の上限値まで記憶可能な第1のクレジット手段と、前記
有価価値変換手段が変換した遊技価値を所定の上限値ま
で記憶可能な第2のクレジット手段と、を備えた。According to a first aspect of the present invention, in a gaming device capable of generating a predetermined prize when a display result of a variable display section has a predetermined display mode, a game value is given in association with the prize. A possible game value providing means, a valuable value converting means for receiving a valuable value storage medium and converting the valuable value specified by the valuable value storage medium into a gaming value, and at least a game value provided in association with the winning. A first credit means capable of storing up to a predetermined upper limit value, and a second credit means capable of storing the game value converted by the valuable value converting means up to a predetermined upper limit value.
【0009】なお、第1の発明に係る遊技装置には、表
示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置
と、前記可変表示部の表示結果が導出表示されることに
よって可変表示ゲームが終了し、前記可変表示部の表示
結果が所定の表示態様となったことに関連して所定の入
賞を発生させる可変表示ゲームを制御する遊技制御手段
と、を備えるように構成してもよい。In the gaming device according to the first aspect of the present invention, a variable display device having a variable display unit whose display state can be changed, and a variable display game by displaying and displaying the display result of the variable display unit are provided. And a game control means for controlling a variable display game for generating a predetermined prize in association with the display result of the variable display section being in a predetermined display mode.
【0010】第2の発明は、第1の発明において、前記
第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を前記第1
のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換する記憶
領域変換手段を備えたことを特徴とする。In a second aspect based on the first aspect, the game value stored in the second credit means is added to the first aspect.
And a storage area conversion means for converting into a game value stored in the credit means.
【0011】第3の発明は、第1又は2の発明におい
て、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値を
所定単位で、前記有価価値記憶媒体によって特定される
有価価値に再変換する再変換手段を備えたことを特徴と
する。In a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the game value stored in the second credit means is converted into a valuable value specified by the valuable value storage medium in a predetermined unit. It is characterized in that a conversion means is provided.
【0012】第4の発明は、第3の発明において、前記
記憶領域変換手段は、前記第2のクレジット手段に記憶
された遊技価値を、前記再変換手段により所定単位で前
記有価価値に再変換したときに、再変換時に余りとなる
遊技価値を前記第1のクレジット手段に記憶される遊技
価値に変換することを特徴とする。In a fourth aspect based on the third aspect, the storage area converting means reconverts the game value stored in the second credit means into the valuable value in a predetermined unit by the reconverting means. When this is done, the remaining game value at the time of re-conversion is converted into the game value stored in the first credit means.
【0013】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、前記有価価値変換手段は、前記有価価値記憶媒体を
受け付けると、該有価価値記憶媒体によって特定される
有価価値を遊技価値に(例えば、所定の変換可能な範囲
で)変換することを特徴とする。In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, when the valuable value converting means receives the valuable value storage medium, the valuable value specified by the valuable value storage medium is converted into a game value ( For example, the conversion is performed within a predetermined convertible range.
【0014】第6の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記再変換手段は、前記有価価値記憶媒体の受付状
態の終了に関連して、前記第2のクレジット手段に記憶
された遊技価値の再変換を行うことを特徴とする。According to a sixth invention, in the first to fifth inventions, the re-converting means is related to the end of the acceptance state of the valuable value storage medium, and the game stored in the second credit means. The feature is that the value is converted again.
【0015】第7の発明は、第1〜第6の発明におい
て、前記第1のクレジット手段又は前記第2のクレジッ
ト手段に記憶される遊技価値をゲームを行うためにベッ
トするベット手段を備え、前記ベット手段は、前記第1
のクレジット手段に記憶された遊技価値がベット要求に
対して不足するときは、該不足する遊技価値を前記第2
のクレジット手段に記憶された遊技価値からベットする
ことを特徴とする。A seventh invention is, in the first to sixth inventions, provided with bet means for betting the game value stored in the first credit means or the second credit means for playing a game, The bet means is the first
When the game value stored in the credit means is insufficient for the bet request, the insufficient game value is set to the second value.
It is characterized in that betting is started from the game value stored in the credit means.
【0016】第8の発明は、第7の発明において、前記
第1のクレジット手段に記憶された遊技価値がベット要
求に対して不足して、該不足する遊技価値を前記第2の
クレジット手段に記憶された遊技価値からベットする場
合には、通常とは異なる態様でベットの入力を監視する
ことを特徴とする。In an eighth aspect based on the seventh aspect, the game value stored in the first credit means is insufficient for a bet request, and the insufficient game value is provided to the second credit means. When betting from the stored game value, bet input is monitored in a manner different from usual.
【0017】第9の発明は、第7又は第8の発明におい
て、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値か
らベットすると、前記第2のクレジット手段に記憶され
る遊技価値を前記有価価値に再変換するときに余りを生
じる場合には、通常とは異なる態様でベットの入力を監
視することを特徴とする。In a ninth aspect based on the seventh or eighth aspect, when a bet is placed on the game value stored in the second credit means, the game value stored in the second credit means is converted into the valuable value. When there is a surplus when re-converting into, the bet input is monitored in a manner different from usual.
【0018】第10の発明は、第1〜第9の発明におい
て、前記第1のクレジット手段に記憶された遊技価値の
数値データを表示する第1のクレジット数値表示手段を
備え、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値
の数値データを表示する第2のクレジット数値表示手段
を前記第1のクレジット数値表示手段とは別に備えたこ
とを特徴とする。A tenth invention is the first to ninth inventions, further comprising a first credit numerical value display means for displaying numerical value data of the game value stored in the first credit means, and the second invention. It is characterized in that a second credit numerical value display means for displaying numerical data of the game value stored in the credit means is provided separately from the first credit numerical value display means.
【0019】第11の発明は、第2〜第10の発明にお
いて、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値
を前記再変換手段によって有価価値に再変換し有価価値
記憶媒体の受付状態を終了するとともに、前記第1のク
レジット手段に記憶された遊技価値を遊技媒体として払
い出す精算手段を備えたことを特徴とする。An eleventh invention is that in the second to tenth inventions, the game value stored in the second credit means is re-converted into a valuable value by the re-converting means and the acceptance state of the valuable-value storage medium is changed. Upon completion, the payment means for paying out the game value stored in the first credit means as a game medium is provided.
【0020】[0020]
【発明の作用および効果】第1の発明では、可変表示部
の表示結果が所定の表示態様となったら所定の入賞を発
生可能な遊技装置において、前記入賞に関連して遊技価
値を付与可能な遊技価値付与手段と、有価価値記憶媒体
を受け付けて該有価価値記憶媒体によって特定される有
価価値を遊技価値に変換する有価価値変換手段と、少な
くとも前記入賞に関連して付与される遊技価値を所定の
上限値まで記憶可能な第1のクレジット手段と、前記有
価価値変換手段が変換した遊技価値を所定の上限値まで
記憶可能な第2のクレジット手段と、を備えたので、変
換された遊技価値がクレジット化されるので、遊技媒体
(メダル等)を遊技機に投入する必要がなくなり、遊技
機の操作性が向上し、遊技における煩雑さを解消するこ
とができる。According to the first aspect of the present invention, in the gaming device capable of generating a predetermined prize when the display result of the variable display section becomes a predetermined display mode, a game value can be given in association with the prize. A game value giving means, a valuable value converting means for receiving the valuable value storage medium and converting the valuable value specified by the valuable value storage medium into a gaming value, and at least a gaming value given in association with the winning. Since the first credit means that can store up to the upper limit value and the second credit means that can store the game value converted by the valuable value conversion means up to the predetermined upper limit value are provided, the converted game value Is credited, it is not necessary to insert a game medium (medal or the like) into the game machine, the operability of the game machine is improved, and the complexity of the game can be eliminated.
【0021】第2の発明では、前記第2のクレジット手
段に記憶された遊技価値を前記第1のクレジット手段に
記憶される遊技価値に変換する記憶領域変換手段を備え
たので、第2のクレジット手段から第1のクレジット手
段への遊技価値の変換を、容易な制御で変換することが
できる。[0021] In the second invention, since the game area stored in the second credit means is converted into the game value stored in the first credit means, the storage area conversion means is provided. The game value can be converted from the means to the first credit means with easy control.
【0022】第3の発明では、前記第2のクレジット手
段に記憶された遊技価値を所定単位で、前記有価価値記
憶媒体によって特定される有価価値に再変換する再変換
手段を備えたので、遊技に使用されなかった遊技価値を
再び有価価値記憶媒体に記憶することができるので、遊
技価値(有価価値)を無駄にすることがない。In the third invention, the game value stored in the second credit means is reconverted into a valuable value specified by the valuable value storage medium in a predetermined unit. Since the game value not used for can be stored again in the valuable value storage medium, the gaming value (value valuable) is not wasted.
【0023】また、第3の発明では、前記再変換手段
は、所定単位数で、前記遊技価値を前記有価価値に再変
換するので、有価価値記憶媒体に半端な有価価値が記録
されることがなく、有価価値記憶媒体に記憶された有価
価値の残数を容易に確認することができる。Further, in the third invention, the re-converting means re-converts the game value into the valuable value in a predetermined number of units, so that the improper valuable value is recorded in the valuable value storage medium. Therefore, the remaining number of valuable values stored in the valuable value storage medium can be easily confirmed.
【0024】第4の発明では、前記記憶領域変換手段
は、前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値
を、前記再変換手段により所定単位で前記有価価値に再
変換したときに、再変換時に余りとなる遊技価値を前記
第1のクレジット手段に記憶される遊技価値に変換する
ので、再変換単位毎に遊技価値を有価価値に再変換する
際に、再変換単位未満となる余り(端数)の遊技価値
を、第1のクレジット手段に記憶することから、有価価
値記憶媒体に半端な有価価値が記録されることがないと
ともに、端数を無駄にすることがない。In the fourth invention, the storage area conversion means reconverts the game value stored in the second credit means when reconverted into the valuable value in a predetermined unit by the reconversion means. Since the remaining game value is sometimes converted into the game value stored in the first credit means, when the game value is reconverted into the valuable value for each reconversion unit, the remainder less than the reconversion unit (fraction) Since the game value of) is stored in the first credit means, the valuable value is not recorded in the valuable value storage medium and the fraction is not wasted.
【0025】第5の発明では、前記有価価値変換手段
は、前記有価価値記憶媒体を受け付けると、該有価価値
記憶媒体によって特定される有価価値を遊技価値に変換
するので、有価価値記憶媒体が受け付けられると自動的
に有価価値を遊技価値に変換することから、遊技におけ
る煩雑さを解消することができる。また、有価価値記憶
媒体を受け付けると、遊技者が貸出スイッチ等の操作を
することなく、遊技価値に変換され便利である。また、
所定の変換可能な範囲で有価価値を遊技価値に変換する
ように構成すれば、過剰な遊技価値への変換を防止する
こともできる。In the fifth invention, when the valuable value storage means receives the valuable value storage medium, it converts the valuable value specified by the valuable value storage medium into a game value, so that the valuable value storage medium is accepted. When the game is played, the valuable value is automatically converted into the game value, so that the complexity of the game can be eliminated. Also, when the valuable value storage medium is accepted, the player can conveniently convert the value into a game value without operating the lending switch or the like. Also,
If it is configured to convert the valuable value into the game value within a predetermined convertible range, it is possible to prevent excessive conversion into the game value.
【0026】第6の発明では、前記再変換手段は、前記
有価価値記憶媒体の受付状態の終了に関連して、前記第
2のクレジット手段に記憶された遊技価値の再変換を行
うので、記憶媒体の排出操作によって自動的に遊技価値
を有価価値に変換して、有価価値記憶媒体に書き込むこ
とができ、遊技における煩雑さを解消することができ
る。In the sixth invention, the re-conversion means re-converts the game value stored in the second credit means in association with the end of the acceptance state of the valuable-value storage medium. The game value can be automatically converted into a valuable value by the operation of ejecting the medium, and the valuable value can be written in the valuable value storage medium, and the complexity of the game can be eliminated.
【0027】第7の発明では、前記第1のクレジット手
段又は前記第2のクレジット手段に記憶される遊技価値
をゲームを行うためにベットするベット手段を備え、前
記ベット手段は、前記第1のクレジット手段に記憶され
た遊技価値がベット要求に対して不足するときは、該不
足する遊技価値を前記第2のクレジット手段に記憶され
た遊技価値からベットするので、保有する有価価値を無
駄に使用することがない。[0027] In a seventh aspect of the present invention, there is provided bet means for betting a game value stored in the first credit means or the second credit means for playing a game, and the bet means is the first bet means. When the game value stored in the credit means is insufficient for the bet request, the lacking game value is bet from the game value stored in the second credit means, so that the valuable value held is uselessly used. There is nothing to do.
【0028】第8の発明では、前記第1のクレジット手
段に記憶された遊技価値がベット要求に対して不足し
て、該不足する遊技価値を前記第2のクレジット手段に
記憶された遊技価値からベットする場合には、通常とは
異なる態様でベットの入力を監視するので、有価価値に
再変換可能な第2のクレジット手段からベットする際
に、遊技者に意思を確認することができる。In the eighth invention, the game value stored in the first credit means is insufficient for a bet request, and the insufficient game value is calculated from the game value stored in the second credit means. When a bet is made, the input of the bet is monitored in a manner different from the usual one, so that it is possible to confirm the player's intention when making a bet from the second credit means that can be converted into a valuable value again.
【0029】第9の発明では、前記第2のクレジット手
段に記憶された遊技価値からベットすると、前記第2の
クレジット手段に記憶される遊技価値を前記有価価値に
再変換するときに余りを生じる場合には、通常とは異な
る態様でベットの入力を監視するので、再変換単位毎に
遊技価値を有価価値に再変換する際に、再変換単位未満
となる余り(端数)の遊技価値が新たに生じるときに、
遊技者に意思を確認することができる。In the ninth invention, when betting is started from the game value stored in the second credit means, a surplus occurs when the game value stored in the second credit means is converted into the valuable value again. In this case, the input of bets is monitored in a manner different from usual, so when the game value is reconverted into a valuable value for each reconversion unit, the remaining (fractional) game value that is less than the reconversion unit is newly updated. When it occurs in
It is possible to confirm the intention with the player.
【0030】第10の発明では、前記第1のクレジット
手段に記憶された遊技価値の数値データを表示する第1
のクレジット数値表示手段を備え、前記第2のクレジッ
ト手段に記憶された遊技価値の数値データを表示する第
2のクレジット数値表示手段を前記第1のクレジット数
値表示手段とは別に備えたので、クレジットされている
遊技価値を、有価価値に再変換不可能な遊技価値と、有
価価値に再変換可能な遊技価値とを別に把握することが
できる。In the tenth invention, the first numerical value data of the game value stored in the first credit means is displayed.
Since the second credit numerical value displaying means for displaying the numerical value data of the game value stored in the second credit means is provided separately from the first credit numerical value displaying means, It is possible to separately grasp a game value that cannot be reconverted to a valuable value and a game value that can be reconverted to a valuable value.
【0031】第11の発明では、前記第2のクレジット
手段に記憶された遊技価値を前記再変換手段によって有
価価値に再変換し有価価値記憶媒体の受付状態を終了す
るとともに、前記第1のクレジット手段に記憶された遊
技価値を遊技媒体として払い出す精算手段を備えたの
で、クレジット状態の終了操作によって自動的に遊技価
値を有価価値に変換して、有価価値記憶媒体に書き込む
ことができ、遊技における煩雑さを解消することができ
る。In the eleventh invention, the game value stored in the second credit means is reconverted into valuable value by the reconverting means to end the acceptance state of the valuable value storage medium, and at the same time, the first credit. Since the payment means for paying out the game value stored in the means as the game medium is provided, the game value can be automatically converted into the valuable value by the operation of ending the credit state, and can be written in the valuable value storage medium. It is possible to eliminate the complication in.
【0032】[0032]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面に基づいて説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0033】図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の構成を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the configuration of a gaming machine (pachi-slot machine) according to an embodiment of the present invention.
【0034】本実施の形態の遊技機100には、有価価
値を遊技価値に変換する有価価値変換手段としてのカー
ドユニット30が内蔵されており、遊技機100(カー
ドユニット30)にカード(プリペイドカード等)を挿
入することによって、カードにより特定される有価価値
の範囲内で遊技価値の貸出を行うことができる。The gaming machine 100 of the present embodiment has a card unit 30 as a valuable value converting means for converting a valuable value into a gaming value, and a card (prepaid card) is provided in the gaming machine 100 (card unit 30). Etc.), the game value can be lent out within the range of the valuable value specified by the card.
【0035】本実施の形態の遊技機100は、左側に蝶
番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な
前面パネル2を備えている。この前面パネル2の背部に
は、可変表示装置(変動表示装置)を構成する3個のリ
ール(可変表示部)4a、4b、4cが回転自在な状態
で横に並んで配置されている。各リール4a〜4cの外
周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列
が表記されている。リール4a〜4cはリール駆動部に
よって駆動され、互いに独立に回転するようになってい
る。このリール駆動部は、例えば、ステッピングモータ
(4Ma、4Mb、4Mc)から構成されている。本実
施の形態の遊技機においては、リール4a〜4cの回転
によって可変表示ゲームが行われ、前記可変表示の停止
結果が有効ライン上において所定の停止表示態様(所定
の図柄組合せ態様)となることに関連して所定の遊技価
値を遊技者に付与するように構成されている。The gaming machine 100 of the present embodiment has a hinge on the left side, and is provided with a front panel 2 which can be opened and closed in a single-opening type around the hinge. On the back of the front panel 2, three reels (variable display portions) 4a, 4b, 4c that constitute a variable display device (variable display device) are arranged side by side in a rotatable state. On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4c, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) is written. The reels 4a to 4c are driven by a reel drive unit and are rotated independently of each other. The reel drive unit is composed of, for example, a stepping motor (4Ma, 4Mb, 4Mc). In the gaming machine of the present embodiment, the variable display game is played by the rotation of the reels 4a to 4c, and the stop result of the variable display becomes a predetermined stop display mode (predetermined symbol combination mode) on the activated line. It is configured to give a predetermined game value to the player in relation to.
【0036】前面パネル2の上半部の略中央には、リー
ル4a〜4cの回転によって可変表示(変動表示)され
る図柄を遊技者に視認させるための表示窓部20が設け
られている。リール4a〜4cが停止している状態で、
表示窓部20からリール4a〜4cの外周面に表記され
た図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となって
いる。つまり、リール4a〜4cが停止した状態で表示
窓部20には合計9個の図柄が視認できる。A display window portion 20 is provided substantially in the center of the upper half portion of the front panel 2 for allowing the player to visually recognize the symbols variably displayed (variable display) by the rotation of the reels 4a to 4c. With reels 4a-4c stopped,
From the display window portion 20, three symbols in the symbol row written on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4c are respectively visible. That is, a total of nine symbols can be visually recognized in the display window 20 with the reels 4a to 4c stopped.
【0037】表示窓部20の上方には、補助ゲームが実
行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報
表示を行う補助表示装置5が設けられている。この補助
表示装置5は表示制御装置35によって制御され(図2
参照)、表示内容を可変する。Above the display window portion 20, there is provided an auxiliary display device 5 for executing an auxiliary game and displaying effects and information in association with the variable display game. The auxiliary display device 5 is controlled by the display control device 35 (see FIG. 2).
Change the display contents.
【0038】表示窓部20の左側方には、メダルの賭数
(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有
効ライン)を表示するベットライン表示部13が設けら
れている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のため
に投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメ
ダルの記憶数(クレジット数)から減算され、遊技に使
用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するため
に遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したり
する操作をベットという。On the left side of the display window section 20, there is provided a bet line display section 13 for displaying an activated bet line (effective line) corresponding to the bet number (bet number) of medals. The bet number of medals is the number of medals inserted by the player for the game, or the number of medals used for the game, which is subtracted from the memory number (credit number) of the medals previously inserted by the player. . In addition, an operation in which the player inserts a medal or subtracts it from the stored number to start the game is called a bet.
【0039】ベットライン表示部13は、例えば、ベッ
ト数が1枚のときは、ベットライン表示部13中央の
「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが
有効ラインであることを示している。ベット数が2枚の
ときは、ベットライン表示部13中央の「1」とその上
下に設けられた「2」のランプが点灯して、上段、中
段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示
している。ベット数が3枚のときは、ベットライン表示
部13の「1」「2」「3」の全てのランプが点灯し
て、3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜め
ラインの合計5ラインが有効ラインであることを示して
いる。In the bet line display unit 13, for example, when the number of bets is one, only the lamp "1" at the center of the bet line display unit 13 is turned on and only the horizontal line in the middle row is an effective line. Is shown. When the number of bets is two, the lamp of "1" in the center of the bet line display portion 13 and the lamps of "2" provided above and below the bet light up, and the three horizontal lines in the upper, middle and lower rows are effective lines. Is shown. When the number of bets is 3, all the lamps “1”, “2”, and “3” of the bet line display unit 13 are turned on, and three horizontal lines and two diagonal lines that descend to the right and rise to the right. It indicates that a total of 5 lines are valid lines.
【0040】表示窓部20の右側方には、遊技状態を表
示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態
表示部14は、遊技可能な状態であることを示し、メダ
ルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示、
リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技が
リプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「R
EPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタート
レバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち
時間があることを示す「WAIT」表示、リールが停止
してゲームが終了したことを示す「GAME OVE
R」表示等で構成される。On the right side of the display window section 20, a game status display section 14 for displaying the game status is provided. The game status display unit 14 indicates that the game is playable, and displays “INSERT MEDALS”, which prompts the insertion of medals.
"R" indicating that the player has won the replay prize and that the game currently being played is a replay game after the replay prize has been won.
"EPLAY" display, "WAIT" display showing that there is a waiting time from when the player inserts a medal and operates the start lever until the reel starts rotating, and shows that the reel has stopped and the game has ended "GAME OVER
"R" display and the like.
【0041】表示窓部20の下方には、遊技者が入賞を
確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払
出数表示部8、AT状態中、ビッグボーナス(BB)状
態中又はレギュラーボーナス(RB)状態中の残りゲー
ム回数等を表示する遊技進行表示部11、メダルのクレ
ジット数を表示するクレジット数表示部12A(第1の
クレジット数表示手段)、カードの記憶に関連して(カ
ード内に記憶された有価価値に基づいて又はカード内に
記憶された符号に関連して外部装置(例えば、ホールコ
ンピュータ)に記憶された有価価値(残金額データ)に
基づいて)変換されたメダル数を表示する貸しクレジッ
ト数表示部12B(第2のクレジット数表示手段)、が
設けられている。なお、貸しクレジット数表示部12B
にメダル数でなく残金額データ(有価価値)を表示する
ように構成してもよい(クレジット情報表示手段)。Below the display window section 20, the payout number display section 8 for displaying the number of payouts when the player has confirmed the prize and won the medal, the AT state, the big bonus (BB) state or the regular state. In connection with the game progress display unit 11 that displays the number of remaining games in the bonus (RB) state, the credit amount display unit 12A (first credit amount display unit) that displays the number of credits of medals, and related to the memory of the card ( Medals converted based on the valuable value stored in the card or based on the valuable value (remaining amount data) stored in an external device (for example, a hall computer) in association with the code stored in the card A loan credit number display unit 12B (second credit number display means) for displaying the number is provided. In addition, the loan credit number display unit 12B
Alternatively, the remaining amount data (value of value) may be displayed instead of the number of medals (credit information display means).
【0042】また、必要に応じて、カードの残高を表示
するカード残高表示部を設けてもよい。これらの表示部
8、11、12A、12Bは、7セグメントのLEDや
液晶ディスプレイ等を用いて構成する。If necessary, a card balance display section for displaying the card balance may be provided. These display units 8, 11, 12A, and 12B are configured by using a 7-segment LED, a liquid crystal display, or the like.
【0043】前面パネル2の上部には、透光性を有する
前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材2
5の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部3
7やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されてい
る。A front cover member 25 having a light-transmitting property is mounted on the upper portion of the front panel 2.
On the back part of 5, there is a decorative display part 3 including a lamp and an LED.
A sound generation unit including a speaker 7 and a speaker is provided.
【0044】また、前面パネル2の上半部と下半部の中
間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投
入口25が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投
入することにより遊技ができるようになっている。Further, a medal insertion slot 25 for inserting medals is provided in the inclined base portion 22 located between the upper half portion and the lower half portion of the front panel 2, and the player inserts medals into this insertion slot. By doing so, you can play games.
【0045】また、傾斜台部22には、押圧操作によっ
てクレジットしたメダルを1枚ずつベット可能な1ベッ
トボタン(1ベットスイッチ)10と、1回の押圧操作
によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマッ
クスベットボタン(MAXベットスイッチ)9が配設さ
れている。このマックスベットボタン9を操作すると、
例えば、メダルがベットされていないときには3枚メダ
ルがベットされ、メダルが1枚ベットされているとき
は、さらに2枚のメダルがベットされる。これらベット
ボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを
投入することなく、クレジット数表示部12に表示され
ているクレジット数以内でメダルをベットすることがで
き、このベット数に応じて有効ラインが設定される。こ
の1ベットボタン10と、マックスベットボタン9と
が、ベット手段として機能する。Further, on the tilt table 22, a 1-bet button (1 bet switch) 10 for betting one medal credited by a pressing operation and a bet of the bet number by one pressing operation. A max bet button (MAX bet switch) 9 is provided. If you operate this max bet button 9,
For example, three medals are bet when no medals are bet, and two more medals are bet when one medal is bet. With these bet buttons 9 and 10, it is possible to bet medals within the number of credits displayed on the credit number display section 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15, and the effective line is determined according to the number of bets. Is set. The 1 bet button 10 and the max bet button 9 function as bet means.
【0046】前面パネル2の下半部には矩形状の化粧パ
ネル19が設けられている。化粧パネル19の上方に
は、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状
態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に
選択的に切換可能なクレジット選択ボタン(クレジット
選択スイッチ)18、リール4a〜4cの回転を開始さ
せるためのスタートレバー(スタートレバースイッチ)
6、が設けられている。A rectangular decorative panel 19 is provided on the lower half of the front panel 2. Above the makeup panel 19, a credit selection button (credit selection switch) 18 that can be selectively switched between a credit state in which a medal can be stored as a credit and a non-credit state in which a medal cannot be stored, a reel 4a to. Start lever for starting rotation of 4c (start lever switch)
6 are provided.
【0047】また、化粧パネル19の上方には、リール
4a〜4cの回転を停止させ、停止図柄を導出させるた
めのリール停止ボタン(リール停止スイッチ)7a、7
b、7cが設けられている。リール停止ボタン7a〜7
cが操作されると、各スイッチに対応したリール4a〜
4cが回転を停止する。Above the decorative panel 19, reel stop buttons (reel stop switch) 7a, 7 for stopping the rotation of the reels 4a to 4c and deriving the stop symbol.
b and 7c are provided. Reel stop button 7a-7
When c is operated, the reels 4a ...
4c stops rotating.
【0048】各リール停止ボタン7a〜7cには、リー
ル停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操
作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内
蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していな
い間はリール停止ボタン7a〜7cが操作不能となり、
操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン7
a〜7cが操作可能となるように制御される。よって、
操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン
7a〜7cを操作してもリール4a〜4cの回転は停止
しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リー
ル停止ボタン7a〜7cが操作可能であるかを報知する
ようにしてもよい。Each reel stop button 7a to 7c has a built-in operation information lamp for notifying that the reel stop button is in an operable state by causing the reel stop button to emit light. While these operation information lamps are not lit, the reel stop buttons 7a to 7c are inoperable,
Reel stop button 7 while the operation information lamp is on
It is controlled so that a to 7c can be operated. Therefore,
While the operation information lamp is not lit, the reels 4a to 4c do not stop rotating even if the reel stop buttons 7a to 7c are operated. In addition, it may be possible to notify whether the reel stop buttons 7a to 7c are operable by the lighting color of the operation information lamp.
【0049】また、化粧パネル19の左右両側方には、
透光性を有する前面カバー部材24、24が装着されて
いる。この前面カバー部材24の背部には、ランプやL
ED等からなる装飾表示部37が配設されている。On the left and right sides of the decorative panel 19,
Light-transmitting front cover members 24, 24 are mounted. A lamp or L is provided on the back of the front cover member 24.
A decoration display section 37 including an ED and the like is provided.
【0050】また、化粧パネル19の左側には、カード
ユニット30のカード挿入部30aが設けられており、
カード挿入部30aの奥には挿入されたカード(プリペ
イドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリ
ーダライタと球貸制御装置が内蔵されている。このカー
ドに記憶されているデータは、有価価値(金額)に相当
する情報でもよいし、遊技価値(球数、メダル数等)に
相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に
相当する情報は、カードに直接書き込まれている情報で
もよく、カードに記憶された符号(カードのID番号)
に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている情報
であってもよい。すなわち、カードリーダライタは、カ
ードに記憶されている有価価値(例えば、金額情報)や
遊技価値(球数、メダル数等)を直接読み出したり、カ
ードに記憶されているID番号を読み出して、読み出し
たID番号に対応して管理装置等の外部装置に記憶され
ている有価価値の送信を受けるように構成してもよい。On the left side of the decorative panel 19, a card insertion portion 30a of the card unit 30 is provided.
A card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of an inserted card (such as a prepaid card) are built in the card insertion portion 30a. The data stored in this card may be information corresponding to a valuable value (amount of money) or information corresponding to a game value (number of balls, number of medals, etc.). Further, the information corresponding to the valuable value or the game value may be the information directly written on the card, and the code stored in the card (card ID number)
The information may be information stored in an external device such as a management device corresponding to the above. That is, the card reader / writer directly reads the valuable value (for example, amount information) and the game value (the number of balls, the number of medals, etc.) stored in the card, or reads the ID number stored in the card and reads it. The valuable value stored in the external device such as the management device corresponding to the ID number may be received.
【0051】なお、カードユニット30に挿入され受け
付けられる記憶媒体は磁気カード、ICカードの他、カ
ードのような四角形状ではなく、コイン形状、タグ形状
等の記憶媒体であってもよい。The storage medium inserted into and accepted by the card unit 30 may be a magnetic card, an IC card, or a storage medium having a coin shape, a tag shape, or the like instead of a rectangular shape like a card.
【0052】また、化粧パネル19の左側のカード挿入
部30aの横には、カードの返却を指令するカード返却
スイッチ30bが設けられている。A card return switch 30b for instructing the return of the card is provided beside the card insertion portion 30a on the left side of the decorative panel 19.
【0053】なお、本発明の実施の形態では、遊技機1
00にカードリーダライタを備えるカードユニット30
を内蔵して遊技装置を構成したが、遊技機と別体のカー
ドユニットと遊技機100とを組み合わせて遊技装置を
構成してもよい。すなわち、本発明における遊技装置
は、遊技機(スロットマシン、パチスロ機、球スロ機
等)及びカードユニットで構成されるものである。In the embodiment of the present invention, the gaming machine 1
A card unit 30 including a card reader / writer 00
Although the gaming machine is configured by incorporating the above, the gaming machine may be configured by combining the card unit, which is separate from the gaming machine, and the gaming machine 100. That is, the gaming machine according to the present invention comprises a gaming machine (slot machine, pachi-slot machine, ball slot machine, etc.) and a card unit.
【0054】また、化粧パネル19の下方には、前面パ
ネル2の背部にあるメダル払出部3より払出されたメダ
ルを貯留可能な受皿23や、灰皿21が設けられてい
る。Below the decorative panel 19, there are provided a tray 23 and an ashtray 21 capable of storing the medals paid out from the medal payout section 3 at the back of the front panel 2.
【0055】図2は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention.
【0056】本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置
される遊技制御装置50を主要な構成要素としている。
遊技制御装置50は、遊技の総括的制御(遊技進行の制
御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、C
PU51、ROM52、RAM53、およびI/F(イ
ンターフェース)54を備えている。このCPU等によ
って遊技制御手段、遊技価値付与手段、第1のクレジッ
ト手段、第2のクレジット手段、再変換手段、記憶領域
変換手段、精算手段が実現され、遊技制御装置がこれら
の手段として機能する。The control system of this gaming machine has a gaming controller 50 arranged inside the gaming machine as a main constituent element.
The game control device 50 is a control device that performs overall control of the game (control processing of game progress and control of each controlled device), and
A PU 51, a ROM 52, a RAM 53, and an I / F (interface) 54 are provided. This CPU or the like realizes a game control means, a game value giving means, a first credit means, a second credit means, a reconversion means, a storage area conversion means, and a settlement means, and the game control device functions as these means. .
【0057】CPU51は、制御部、演算部を備え、各
種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組
み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリー
ル4a〜4cを停止させることを許可するか否かを決定
する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部
抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により
変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制
御している。なお、CPU51のソフトウェア処理によ
って内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置
50に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器
から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内
部抽選を行うようにしてもよい。The CPU 51 is provided with a control section and a calculation section, performs various kinds of calculation control, and permits the reels 4a to 4c to be stopped so that a predetermined special symbol combination mode is formed in the main game. An internal lottery is performed by generating a random number for internal lottery that determines whether or not to do it. The winning probability of each prize in the internal lottery is changed depending on the number of bets on the game medium, and the higher the number of bets, the higher the winning probability. Instead of generating the internal lottery random number by the software processing of the CPU 51, a random number generator that generates a random number is provided in the game control device 50, and the random number output from the random number generator is used as the internal lottery random number. You may make it perform an internal lottery.
【0058】この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/
未成立)は、サブ制御手段としての演出制御装置60を
介して表示制御装置35に送信され、前記抽選結果に基
づいて補助表示装置5の補助ゲームが制御される。補助
ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭数が多いほど確
率が高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助
ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。な
お、この補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選
は、CPU51で行うこともできるが、サブ制御手段と
しての演出制御装置60で行うようにしてもよい。Results of this internal lottery (establishment of winning flag /
“Not established” is transmitted to the display control device 35 via the effect control device 60 as the sub control means, and the auxiliary game of the auxiliary display device 5 is controlled based on the lottery result. The probability of executing the auxiliary game may be set to increase as the number of bets on the game medium increases, so that the auxiliary game can be executed at an appropriate frequency according to the result of the internal lottery. The lottery for determining whether or not to execute the auxiliary game can be performed by the CPU 51, but may be performed by the effect control device 60 as the sub control means.
【0059】ROM52には、制御処理を実行するため
のプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定
値)が格納されている。RAM53はCPU51で生成
される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種デ
ータ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、
成立フラグなど)を一時的に記憶する記憶領域及びCP
U51の作業領域を備えている。また、RAM53に
は、クレジット手段(第1のクレジット手段)、貸しク
レジット手段(第2のクレジット手段)に対応した記憶
領域が設けられており、クレジット手段と貸しクレジッ
ト手段とのクレジット数(遊技価値数)が記憶されてい
る。なお、本実施の形態では、貸しクレジット手段(第
2のクレジット手段)を遊技制御装置50によって構成
したが、貸しクレジット手段をカードユニット30に設
けるように構成してもよい。The ROM 52 stores programs for executing control processing and control data (for example, determination values for internal lottery). The RAM 53 stores a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 51 and other various data (for example, the number of medals credits, the number of medals bets,
Storage area and CP for temporarily storing (establishment flag, etc.)
It has a work area of U51. Further, the RAM 53 is provided with a storage area corresponding to the credit means (first credit means) and the lending credit means (second credit means), and the number of credits between the credit means and the lending credit means (game value). The number) is stored. In the present embodiment, the lending credit means (second credit means) is configured by the game control device 50, but the lending credit means may be provided in the card unit 30.
【0060】入出力インターフェース(I/F)54
は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介
して、メダル検知センサ15a、スタートレバースイッ
チ6、各リール停止ボタン7a〜7c、リール位置検出
センサ31a、31b、31c、ベットスイッチ9、1
0、クレジット選択スイッチ18、払い出しメダル検出
センサ3a、確率設定装置32、リセットスイッチ3
3、前面枠開放検出スイッチ34及びカード返却スイッ
チ30bから入力される信号をCPU51に対して出力
している。Input / output interface (I / F) 54
Is a medal detection sensor 15a, start lever switch 6, reel stop buttons 7a to 7c, reel position detection sensors 31a, 31b, 31c, bet switch 9, 1 via a low-pass filter or a buffer gate (not shown).
0, credit selection switch 18, payout medal detection sensor 3a, probability setting device 32, reset switch 3
3, the signals input from the front frame opening detection switch 34 and the card return switch 30b are output to the CPU 51.
【0061】メダル検知センサ15aは、メダル投入口
15より投入されたメダルを検知するセンサである。ス
タートレバースイッチ6は、スタートレバーが操作され
たことを検出するスイッチである。リール停止スイッチ
7a〜7cは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リ
ール停止ボタンが操作されたことを検出するスイッチで
ある。リール停止スイッチ7a〜7cによって、リール
停止ボタンの操作が検出されると、各々対応したリール
4a〜4cの回転が停止する。リール位置検出センサ3
1a〜31cは、リール4a〜4c毎に各々設けられ各
リール4a〜4cの停止位置を検出するセンサである。The medal detection sensor 15a is a sensor for detecting a medal inserted through the medal insertion slot 15. The start lever switch 6 is a switch that detects that the start lever has been operated. The reel stop switches 7a to 7c are switches provided on the reel stop buttons and detecting that each reel stop button is operated. When the operation of the reel stop button is detected by the reel stop switches 7a to 7c, the rotation of the corresponding reels 4a to 4c is stopped. Reel position detection sensor 3
Reference numerals 1a to 31c are sensors that are provided respectively for the reels 4a to 4c and detect stop positions of the reels 4a to 4c.
【0062】1ベットスイッチ10は、1ベットボタン
が押されたことを検出するスイッチである。マックスベ
ットスイッチ9は、マックスベットボタンが押されたこ
とを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ
18は、クレジット選択ボタンが押されたことを検出す
るスイッチである。払い出しメダル検出センサ3aは、
メダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出す
るセンサである。リセットスイッチ33は、遊技機の遊
技状態をリセットするスイッチである。前面枠開放検出
スイッチ34は、前面パネル2が開放されたことを検出
するスイッチである。The 1-bet switch 10 is a switch for detecting that the 1-bet button has been pressed. The max bet switch 9 is a switch that detects that the max bet button has been pressed. The credit selection switch 18 is a switch that detects that the credit selection button has been pressed. The payout medal detection sensor 3a is
This is a sensor that detects the number of medals paid out from the medal payout unit 3. The reset switch 33 is a switch that resets the gaming state of the gaming machine. The front frame opening detection switch 34 is a switch that detects that the front panel 2 is opened.
【0063】カード返却スイッチ30bは、遊技者にカ
ードを返却するためのスイッチであり、カード返却スイ
ッチ30bが操作されると、貸しクレジット手段(第2
のクレジット手段)に貸しクレジットとして記憶された
メダル数(遊技価値)が、金額データ(有価価値)に変
換されて記憶されるとともに、カード挿入口30aに挿
入されたカードが排出され、遊技者にカードが返却され
る。なお、本実施の形態では、カード返却スイッチ30
bからの信号は遊技制御装置50に入力されるが、カー
ド返却スイッチ30bをカードユニット30に接続し
て、カード返却スイッチ30bからの信号をカードユニ
ット30に入力して、カード返却スイッチ30bの操作
をカードユニット30が監視するように構成してもよ
い。The card return switch 30b is a switch for returning a card to a player, and when the card return switch 30b is operated, a lending credit means (second
The number of medals (game value) stored as a credit to be lent to the player is converted into the amount data (value value) and stored, and the card inserted into the card insertion slot 30a is ejected to the player. The card will be returned. In the present embodiment, the card return switch 30
Although the signal from b is input to the game control device 50, the card return switch 30b is connected to the card unit 30 and the signal from the card return switch 30b is input to the card unit 30 to operate the card return switch 30b. May be configured to be monitored by the card unit 30.
【0064】確率設定装置32は遊技機の設定を切り替
える装置で、この設定は入賞フラグの成立する確率が異
なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フラ
グの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入
賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることが
できる。The probability setting device 32 is a device for switching the settings of the gaming machine. For this setting, there are prepared 1 to 6 settings with different probabilities of winning the winning flag, and the winning probability of the winning flag of setting 1 is the highest. It can be switched so that the probability of establishment of the winning flag becomes higher as the setting value becomes lower.
【0065】また、入出力インターフェース(I/F)
54は、CPU51から出力される制御信号を、図示し
ない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置(サ
ブ制御手段)60、遊技進行表示部11、ベットライン
表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部
8、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出
部3、リール用モータ4M(4Ma〜4Mc)、外部信
号出力部38、リール操作情報ランプなどに出力してい
る。Input / output interface (I / F)
Reference numeral 54 denotes a control signal output from the CPU 51 via an output port or a driver (not shown), a production control device (sub-control means) 60, a game progress display unit 11, a bet line display unit 13, a credit amount display unit 12, The payout amount display unit 8, the game state display unit 14, the decoration display unit 37, the medal payout unit 3, the reel motor 4M (4Ma to 4Mc), the external signal output unit 38, the reel operation information lamp, etc. are output.
【0066】このメダル払出部3は払出手段として機能
し、リールの停止位置の検出結果に基づいて、入賞に対
応する停止表示態様が有効ライン上に形成されていると
きに遊技制御装置50から出力される賞球指令信号によ
って制御され、所定数の遊技媒体(メダル)を受皿23
に払い出す。This medal payout section 3 functions as a payout means, and is output from the game control device 50 when a stop display mode corresponding to a winning is formed on the activated line based on the detection result of the reel stop position. Controlled by the award ball command signal, a predetermined number of game media (medals) are received 23
Pay out to.
【0067】サブ制御装置としての演出制御装置60
は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えてお
り、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制
御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ1
5、1ベットスイッチ10又はマックスベットスイッチ
9の何れかからの検出信号により賭入力が検出されるこ
とに伴い、遊技制御装置50から送信される賭入力情報
を受信することに基づいて、補助表示装置5で演出表示
される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部26で
出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等
を行い、その制御処理に応じて表示制御信号を表示制御
装置35に送信し、音制御信号を音制御装置36に送信
する。Production control device 60 as a sub-control device
Is provided with a control CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the auxiliary game. For example, the inserted medal detection sensor 1
5, when the bet input is detected by the detection signal from any one of the bet switch 10, the max bet switch 9, and the bet input information transmitted from the game control device 50, the auxiliary display is performed. Control processing relating to the auxiliary game displayed by the device 5 and control processing relating to the sound corresponding to the auxiliary game output by the sound output unit 26 are performed, and a display control signal is sent to the display control device 35 in accordance with the control processing. Then, the sound control signal is transmitted to the sound control device 36.
【0068】また、演出制御装置60は、特定入賞が獲
得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一
定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置5の演出
表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させ
たりする制御等も行う。In addition, the effect control device 60, the effect display of the auxiliary display device 5 and the sound output unit 26 if the game is not executed for a certain time during the specific game state in which the specific prize is won and the flashy effect is performed. It also controls to reduce or stop the output from.
【0069】表示制御装置35は、表示制御用CPUお
よびRAM、情報表示データを記憶するROM等で構成
され、演出制御装置60から送信された制御信号に基づ
いて、後述する補助ゲームを構成する演出情報(演出パ
ターン)を補助表示装置5に送信して表示させる。The display control device 35 is composed of a display control CPU and RAM, a ROM for storing information display data, and the like, and based on the control signal transmitted from the effect control device 60, an effect forming an auxiliary game described later. Information (effect pattern) is transmitted to the auxiliary display device 5 and displayed.
【0070】音制御装置26は、音制御用CPUおよび
RAM、効果音データを記憶するROM、およびアンプ
等で構成され、演出制御装置60から送信された音制御
信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応した効
果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させ
る。The sound control device 26 is composed of a sound control CPU and RAM, a ROM for storing sound effect data, an amplifier, and the like. Based on the sound control signal transmitted from the effect control device 60, the sound output unit 26 outputs the sound control signal. A sound effect corresponding to the game state or a predetermined effect sound corresponding to the auxiliary game is output.
【0071】また、遊技制御装置50と演出制御装置6
0との通信は遊技制御装置50から演出制御装置60へ
の単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態と
なっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力さ
れるのを防止している。Further, the game control device 50 and the effect control device 6
The communication with 0 is such that the control signal is transmitted from the game control device 50 to the effect control device 60 only in one direction, and an illegal signal is input to the game control device 50. To prevent.
【0072】外部信号出力部38からは、稼働状況に関
する各種情報(メダルの投入や払出しに関する信号や、
BB状態或いはRB状態であることを示す信号等)を外
部(遊技店の管理装置等)に対して出力可能となってい
る。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含む
テスト用のデータ(検査用のデータ)も外部に出力可能
となっている。From the external signal output section 38, various kinds of information relating to operating conditions (signals relating to insertion and withdrawal of medals,
It is possible to output a signal indicating the BB state or the RB state, etc.) to the outside (a management device of a game store, etc.). Also, test data (inspection data) including information related to establishment of each winning flag can be output to the outside.
【0073】カードユニット30は遊技制御装置50に
接続されており、カードユニット30がカードに記憶さ
れた情報に関連して読み出した有価価値(金額データ、
メダル数データ)から変換された遊技価値(メダル数)
を遊技制御装置50に送信する、また、遊技制御装置5
0は、後述する再変換に伴いカードに関連して記憶され
る遊技価値(メダル数)をカードユニット30に送信す
る。なお、カードユニット30にカード判定手段を設
け、カードがカード挿入部30aに挿入されて、正規な
カードだと判定されたカード受付状態においてのみ、ス
タートレバー6、リール停止スイッチ7a〜7c等が有
効に機能するようにしてもよい。The card unit 30 is connected to the game controller 50, and the valuable value (amount data, amount of money, read by the card unit 30 in relation to the information stored in the card,
Game value (number of medals) converted from medal number data)
To the game control device 50, and the game control device 5
0 transmits the game value (the number of medals) stored in association with the card to the card unit 30 in association with the later-described reconversion. The start lever 6, the reel stop switches 7a to 7c, and the like are effective only in the card acceptance state in which the card determination unit is provided in the card unit 30 and the card is inserted into the card insertion portion 30a and the card is determined to be a legitimate card. May function.
【0074】遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回
路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備
えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下
を検出すると、遊技制御装置50、演出制御装置60等
に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力す
る。遊技制御装置50は、停電検出信号を受けると所定
の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動
作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置50
のRAM53等にバックアップ電源を供給して、遊技デ
ータ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を
含む)等に関する記憶内容を保持させる。The power supply device (not shown) of the gaming machine has a backup power supply section and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power outage monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power outage detection signal and the reset signal are sequentially output to the game control device 50, the effect control device 60 and the like. The game control device 50 performs a predetermined power outage process when receiving the power outage detection signal, and stops the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup power supply unit is the game control device 50.
A backup power supply is supplied to the RAM 53 or the like, and the stored contents regarding game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like are retained.
【0075】図3は、本実施形態の遊技機(パチスロ
機)における遊技状態の状態遷移図である。FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine (pachi-slot machine) of this embodiment.
【0076】遊技状態は通常遊技状態と特別遊技状態と
があり、特別遊技状態には、ビッグボーナス(BB)状
態、レギュラーボーナス(RB)状態、アシスト(A
T)状態の3つの状態がある。すなわち、遊技状態は通
常遊技状態、BB状態、RB状態、AT状態の4つに大
別される。通常状態においては、遊技者による所定数
(通常1〜3枚)の遊技媒体(本実施の形態ではメダル
であるが、遊技球を用いてもよい)の投入操作、あるい
はクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基
づく賭数の入力後、スタートレバー6を操作することに
よってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共
に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。The game state has a normal game state and a special game state. The special game state includes a big bonus (BB) state, a regular bonus (RB) state, and an assist (A).
There are three states, T). That is, the gaming state is roughly classified into four states, that is, a normal gaming state, a BB state, an RB state, and an AT state. In the normal state, a player inserts a predetermined number (usually 1 to 3) of a game medium (a medal in the present embodiment, but a game ball may be used) or a bet button operation from credits. After inputting the bet number based on (bet operation), the reel is rotated by operating the start lever 6 to start the variable display game, and an internal lottery is performed for each game.
【0077】遊技者がスタートレバー6を操作しても、
直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間
を「ウェイトタイム」という。この「ウェイトタイム」
は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価
値を消費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数
を制限するために設けられているものである。Even if the player operates the start lever 6,
The reel may not start spinning immediately, and this time is called "wait time". This "wait time"
Is provided in order to limit the number of executable games within a predetermined time so that the player does not excessively consume the game value as a result of continuous games being played.
【0078】そして、この遊技機には、ゲームの実行に
関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機
能(内部抽選機能)が備えられており、スタートレバー
6の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽
選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラ
グが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生が許可
される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立
てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止
して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲
得できるようにリール制御が行われる。このように、内
部抽選によって、BB入賞、RB入賞、小役入賞、リプ
レイ入賞、JAC入賞、ハズレの何れかが決定される。This game machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery in advance as to whether or not to win various prizes in connection with the execution of the game. By operating the start lever 6, Internal lottery is performed based on the random number for internal lottery. When the internal lottery is won, a winning flag is set and a predetermined winning combination (winning mode) is permitted. That is, only when the internal lottery is won and the winning flag is set, the predetermined symbols are allowed to stop on the activated line to form the winning pattern, and the reel control is performed so that the winning prize can be obtained as much as possible. Be seen. In this way, the internal lottery determines any of the BB prize, the RB prize, the small win prize, the replay prize, the JAC prize, and the loss.
【0079】すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の
停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではな
く、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組
み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成され
ており、遊技制御手段50が、例えばスタートレバー操
作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱
数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役(入賞フラ
グ)の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こ
うした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操
作により停止可能となっている。That is, in the variable display game, the target symbol is not surely stopped by the stop operation of the player, but only the combination of symbols permitted by the control processing of the control means of the gaming machine is operated by the player. The game control means 50 is configured to be stopped, and extracts a random number at a timing triggered by, for example, a start lever operation, and based on the result of the determination of the random number, generates a winning combination (winning flag). A process of determining whether to permit or not is performed, and only a combination of symbols based on such a determination can be stopped by the player's operation.
【0080】BB入賞とは、高確率で小役入賞を獲得し
やすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすい
JACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス
(BB)状態を発生させる入賞態様である。RB入賞と
は、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを
所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(RB)状態
を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少
量(例えば10枚以下)のメダルが払い出されるのみの
入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットす
ることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。J
AC入賞とは、1枚のメダルをベットするだけで比較的
多数(例えば15枚)のメダルが払い出される入賞態様
である。特に、BB入賞やRB入賞は、遊技者に有利な
特別遊技状態(BB状態、RB状態)を導出する特定入
賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較
して大量(例えば、100枚以上)の遊技媒体の獲得が
期待できる。The BB prize is a prize for generating a big bonus (BB) state in which a small prize game with a high probability of easily winning a small role prize and a JAC game with a high probability of easily winning a JAC prize can be played a predetermined number of times. It is a mode. The RB winning is a winning mode in which a regular bonus (RB) state in which a JAC game in which a JAC winning is easily obtained with a high probability can be played a predetermined number of times is generated. The small role winning is a winning mode in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals are paid out. The replay winning is a winning mode in which the game can be played again without betting medals. J
The AC winning is a winning mode in which a relatively large number (for example, 15) of medals are paid out by only betting one medal. In particular, the BB prize and the RB prize are referred to as a specific prize for deriving a special game state (BB state, RB state) advantageous to the player. In this special game state, it can be expected that a large amount (for example, 100 or more) of game media will be obtained as compared with the small winning combination.
【0081】そして、リールの回転(図柄の可変表示)
は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール
停止ボタン7a〜7cを操作することにより又は一定時
間後自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表
示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前
記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された
図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様
(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に
対応して利益(遊技媒体)が遊技者に付与される。Then, reel rotation (variable display of symbols)
The player sequentially stops the rotation of each reel by operating the reel stop buttons 7a to 7c provided corresponding to each reel or automatically after a certain time, and the stop display mode is determined. . Then, when the reels stop, if the combination mode of the symbols formed on the activated line activated according to the bet number becomes a predetermined combination mode (win mode), a prize is won. Is determined, and a profit (game medium) corresponding to the prize type is given to the player.
【0082】具体的には、通常状態での内部抽選の結
果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所
定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)と
なることにより遊技状態はBB状態となり、ビッグボー
ナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始され
る。BB状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立
した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。Specifically, when the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, white 7"). As a result, the game state becomes the BB state, and the big bonus game (small winning game + JAC game) is started. After the ending condition of the big bonus game is satisfied in the BB state, the state is shifted to the normal state and the normal game is restarted.
【0083】また、通常状態での内部抽選の結果、RB
入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄
組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)となるこ
とにより遊技状態はRB状態となり、レギュラーボーナ
スゲーム(JACゲーム)が開始される。RB状態で所
定回数のJACゲームが終了された後は通常状態に移行
し、通常ゲームが再開される。In addition, as a result of the internal lottery in the normal state, RB
When the prize flag is established, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR"), so that the gaming state becomes the RB state and the regular bonus game (JAC game) is started. . After the JAC game is finished a predetermined number of times in the RB state, the normal state is entered and the normal game is restarted.
【0084】なお、本例ではBB状態(あるいは、RB
状態)においてAT入賞の抽選が行われるようになって
おり、その抽選の結果AT入賞を獲得できればBBゲー
ム等が終了した後にAT状態(小役等の入賞フラグの状
態、リールの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技
状態)に移行し、ATゲームが開始される。一方、BB
状態等でAT入賞の抽選が行われた結果AT入賞を獲得
できなければ、BBゲーム等が終了した後は通常遊技状
態に移行して通常ゲームが再開される。In this example, the BB state (or RB state
In the state), an AT prize lottery is performed, and if an AT prize is obtained as a result of the lottery, the AT state (the state of the winning flag such as a small win, the reel specific stop order) after the BB game or the like is finished. Etc., and the AT game is started. On the other hand, BB
If the AT prize cannot be obtained as a result of the drawing of the AT prize in the state or the like, after the BB game or the like is finished, the normal game state is entered and the normal game is restarted.
【0085】このBB状態等における内部抽選で入賞す
ることにより発生したAT状態では、ATゲーム中に音
声発生部31や発光部32より音や光を用いた各種の演
出がなされるとともに、アシストタイム報知部(図示省
略)の「WIN」が点灯状態となってAT状態であるこ
とが報知され、遊技進行表示部11にはATゲームの残
りゲーム回数が表示される。また、成立した入賞フラグ
の情報が、成立小役報知部(図示省略)によって遊技者
に報知され、また小役に対する図柄が停止できる特定の
停止順も報知され、小役の取りこぼすことなく遊技が可
能となる。In the AT state generated by winning an internal lottery in the BB state or the like, various effects using sound and light are made by the sound generating unit 31 and the light emitting unit 32 during the AT game, and the assist time is increased. "WIN" of a notification unit (not shown) is turned on to notify that it is in the AT state, and the game progress display unit 11 displays the number of remaining AT games. In addition, the information of the winning flag that has been established is notified to the player by a realized small winning combination notification unit (not shown), and also a specific stop order in which the symbols for the small winning combinations can be stopped, so that the small winning combination is not lost. Is possible.
【0086】また、AT状態での内部抽選の結果がBB
入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所
定のシンボルの組合せとなることにより、AT状態が解
除されるとともに遊技状態はBB状態となり、BBゲー
ムが開始される。In addition, the result of the internal lottery in the AT state is BB.
When the prize is won and the winning flag is established, the stop mode becomes a combination of predetermined symbols, the AT state is released, the gaming state becomes the BB state, and the BB game is started.
【0087】また、AT状態での内部抽選の結果がRB
入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所
定のシンボルの組合せとなることにより、AT状態が一
時的に解除されるとともに遊技状態はRB状態となり、
RBゲームが開始される。In addition, the result of the internal lottery in the AT state is RB.
When a prize is won and the prize flag is established, the stop mode is a combination of predetermined symbols, so that the AT state is temporarily released and the gaming state becomes the RB state,
The RB game is started.
【0088】また、AT状態で所定回数のATゲームが
終了した後は、通常遊技状態に移行して通常ゲームが再
開される。After the AT game has been played a predetermined number of times in the AT state, the game state is shifted to the normal game state and the normal game is restarted.
【0089】このBB状態における遊技状態をさらに分
類すると、小役ゲーム状態と、JACゲーム状態とがあ
る。The game states in the BB state are further classified into a small winning combination game state and a JAC game state.
【0090】BB状態になると、まず、通常ゲーム時に
比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態
となる。この小役ゲーム状態における遊技は、通常遊技
状態と同様に進行する。そして、この小役ゲーム状態に
おいて、所定のシンボルの組合せ(例えば、「REP,
REP,REP」)が有効ライン上に停止表示された場
合にJACイン入賞となり、このJACイン入賞により
例えば15枚のメダルが払出されるとともに、小役ゲー
ム状態が一時中断され、高確率でJAC入賞を獲得可能
となるJACゲーム状態となる。In the BB state, first, a small winning combination game state in which a small winning combination can be won with a higher probability than in the normal game is entered. The game in this small winning combination game state proceeds in the same manner as in the normal game state. Then, in this small winning combination game state, a predetermined combination of symbols (for example, “REP,
(REP, REP ") is stopped and displayed on the activated line, the JAC in prize is awarded, and for example, 15 medals are paid out by the JAC in prize, and the small winning game state is temporarily interrupted, and there is a high probability that the JAC wins. It becomes a JAC game state in which a prize can be obtained.
【0091】このJACゲーム状態では、メダルのベッ
ト数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン
(例えば、中段横ライン)上に所定のシンボルの組合せ
(例えば、「REP,REP,REP」)が停止表示さ
れた場合に、JAC入賞となり、例えば15枚のメダル
が払出される。このJACゲームは最大12回まで実行
可能となっており、12回目のJACゲームが終了する
と小役ゲームが再開される。ただし、JACゲーム数が
12回に到達する前にJAC入賞が8回発生した場合に
は、8回目のJAC入賞をもってJACゲーム状態は終
了し、小役ゲーム状態が再開される。In this JAC game state, the bet number of medals is one, and a predetermined symbol combination (for example, “REP, REP, REP” on the effective line (for example, the middle horizontal line) corresponding to this one bet. )) Is stopped and displayed, a JAC prize is awarded and, for example, 15 medals are paid out. This JAC game can be executed up to 12 times, and when the 12th JAC game ends, the small win game is restarted. However, when the JAC prize is generated 8 times before the number of JAC games reaches 12, the JAC game state ends with the eighth JAC prize and the small role game state is restarted.
【0092】そして、本実施の形態では、BB状態中の
メダルの純増枚数(メダルの払出し数からベット数を差
し引いたもの)が所定の枚数(例えば、435枚)以上
となった場合には、小役ゲームの回数等に無関係にBB
状態は強制的に終了する。このようにすると、メダルの
最大払出し数が15枚である場合、BB状態中のメダル
の純増枚数が450(435+15)枚以下に必ず抑え
られるので、遊技機の射倖性を適度に抑制できる。な
お、BB状態の終了条件は、このような態様に限定され
ず、例えば従来のように、小役ゲーム(JACイン入賞
したゲームは含み、JAC入賞したゲームは含まない)
が30回消化された時点で終了する態様でもよい。ま
た、メダルの純増枚数に基づいてBB状態を強制的に終
了する場合の終了タイミングは、入賞に対するメダルの
払い出しを完了した後でもよいし、また、メダルの排出
途中であっても435枚以上となった時点で、メダルの
払い出し自体を強制終了するとともに、BB状態を強制
終了するようにしてもよい。In the present embodiment, when the net number of medals in the BB state (the number of medals paid out minus the number of bets) exceeds a predetermined number (for example, 435), BB regardless of the number of small role games
The state is forced to end. In this way, when the maximum payout number of medals is 15, the net additional number of medals in the BB state can be suppressed to 450 (435 + 15) or less, so that the playability of the gaming machine can be appropriately suppressed. The ending condition of the BB state is not limited to such a mode, and for example, as in the conventional case, a small winning game (including a JAC in winning game, not including a JAC winning game).
It may be a mode in which the process ends when is digested 30 times. Further, the end timing in the case of forcibly ending the BB state based on the net increase in the number of medals may be after the payout of the medals for the winning is completed, or may be 435 or more even during the ejection of the medals. At that point, the payout of medals may be forcibly terminated and the BB state may be forcibly terminated.
【0093】ただしこの場合、メダルの純増枚数や小役
ゲーム数が所定数に到達するまでに、所定回数(通常は
3回)のJACイン入賞が発生した場合には、そのJA
Cイン入賞によるJACゲームの終了をもってBB状態
は終了となる。したがって遊技者にとっては、JACイ
ン入賞の発生をできるだけぎりぎりまで遅らせること
が、遊技機の性能の範囲内で最大限近くの多量の利益
(メダル)を獲得するための必要条件となり、逆にJA
Cイン入賞を早く消化してしまうと、BB状態にもかか
わらず比較的少量の利益しか獲得できないことになる。However, in this case, if the number of JAC in prizes has reached a predetermined number (usually 3 times) before the net number of medals or the number of small winning games reaches the predetermined number, the JA
The BB state ends when the JAC game due to the C-in winning ends. Therefore, for the player, delaying the occurrence of the JAC in winning as much as possible is a necessary condition for obtaining a large amount of profit (medal) close to the maximum within the range of the performance of the gaming machine, and conversely JA
If the C-in prize is exhausted quickly, only a relatively small amount of profit can be obtained despite the BB condition.
【0094】なお、RB状態については、RB入賞が確
定してRB状態となると、同時にJACインとなり、高
確率でJAC入賞を獲得可能となるJACゲーム(即
ち、RBゲーム)が開始される。そして、12回目のJ
ACゲームが終了するか、JACゲーム数が12回に到
達する前にJAC入賞が8回発生した場合には、RB状
態は終了する。Regarding the RB state, when the RB winning is confirmed and the RB state is entered, the JAC game is started at the same time, and the JAC game (that is, the RB game) in which the JAC winning can be obtained with a high probability is started. And the 12th J
The RB state ends when the AC game ends or when eight JAC winnings occur before the number of JAC games reaches 12.
【0095】内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特
定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形
成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズ
レあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出
現しない予め定められた組合せ態様(リーチ目)を形成
させる。このリーチ目の停止態様が出現することによっ
て、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成
立(特定入賞に当選)したことを報知し、遊技者は以降
の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃
えるようにする。When a specific prize such as an RB prize or a BB prize is won by an internal lottery, even if the prize mode is not formed in the game, as a result of executing the variable display game, a loss or a small winning symbol is stopped. Then, a predetermined combination mode (reach pattern) that does not normally appear is formed. With the appearance of this reach-eye stop mode, the player is informed that a flag for a specific prize such as a big bonus has been established (a specific prize has been won), and the player is notified of a big bonus etc. in the variable display game thereafter. Try to align the designs seriously.
【0096】また、小役の入賞フラグが成立したとき
に、乱数を用いて特定の停止順を選択しておき、この特
定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にの
み、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以
外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せず
に、この小役の入賞フラグは消滅するようになってい
る。Further, when the winning flag of the small winning combination is established, a specific stop order is selected by using a random number, and only when the player performs the reel stop operation in this specific stop order, this When the symbol corresponding to the small winning combination is stopped and the player performs a stop operation in a sequence other than the specific stopping order, the small winning combination is not established, and the winning flag of this small winning combination disappears.
【0097】一方、内部抽選に当選しなかった場合(入
賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリ
ールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上
に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行
われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立
していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙
って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で
停止することはない。On the other hand, when the internal lottery is not won (the winning flag is not established), even if the player performs the reel stop operation at any timing, the predetermined symbol is stopped on the activated line to form the winning mode. Reel control is performed so as not to do so. Therefore, if the flag such as the big bonus is not established, even if the player tries to stop by aiming at the symbol such as the big bonus, the player does not stop at the symbol such as the big bonus.
【0098】すなわち、いつでもリール停止操作のタイ
ミングが合えば入賞態様を形成することができるという
ものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止
操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が
形成されるようになっている。このように内部抽選結果
に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽
選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能
となる。That is, it is not always possible to form a winning mode if the reel stop operation is in time, but only when the reel stop operation is timed after winning the internal lottery. Are formed. By performing reel stop control based on the internal lottery result in this way, it becomes possible to some extent control the game result according to the internal lottery result.
【0099】また、主ゲームを構成する3つのリール以
外に別個に設けられた補助表示装置5によって主ゲーム
に関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案
されている。例えば、補助表示装置5でさまざまな演出
表示による補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成す
る3つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置
された第4のリールを設け、第4のリールを変動表示さ
せるようにした補助ゲームを行うものも提案されてい
る。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主
ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行う
ことができる。また、リールを停止表示させたときに特
定の入賞態様(特定入賞となる図柄組合せ態様)を形成
できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の
結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したこ
とを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリ
ールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握し
ていなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラ
グの成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対し
て不公平感を感じることが少なくなる。There has also been proposed a gaming machine in which an auxiliary display device 5 provided separately from the three reels constituting the main game produces an auxiliary game related to the main game. For example, the auxiliary display device 5 plays an auxiliary game with various effect displays. In addition to the three reels that form the main game, a fourth reel in which a symbol indicating a winning type is arranged is provided and an auxiliary game in which the fourth reel is variably displayed is also proposed. There is. By these auxiliary games, it is possible to play a highly entertaining effect game that cannot be expressed by the main game played on the reels. Even if a specific winning mode (a symbol combination mode that is a specific winning) cannot be formed when the reels are stopped and displayed, by deriving a specific result in the auxiliary game that is being performed at the same time, It is possible to inform the player that the flag has been established. Further, even if the player does not know the reach eye formed as the reel stop display mode, the player can recognize the establishment of the specific winning flag from the result of the auxiliary game, so that the player is uncomfortable with the game. Less sense of fairness.
【0100】さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の
高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して
演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果
に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。Further, in order to perform a more entertaining effect in the auxiliary game, a plurality of intermediate modes are prepared to gradually develop the effect mode, and finally an effect mode corresponding to the result of the internal lottery is set. It may be derived.
【0101】この遊技の進行を時間的順序に従って説明
すると以下のようになる。The progress of this game will be described below in chronological order.
【0102】この遊技制御処理では、最初にゲーム開始
条件が成立しているかを判定する。In this game control processing, it is first determined whether or not the game start condition is satisfied.
【0103】具体的には、まず、メダルがベットされた
状態であるか否かを判定し、前回のゲームの結果として
リプレイゲームの権利が発生している場合(前回のゲー
ムでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)、メダ
ル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入さ
れた場合、又は、RAM53に少なくとも1枚以上のメ
ダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベット
ボタン10若しくはマックスベットボタン9が操作され
た場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされ
た状態であると判定する。Specifically, first, it is determined whether or not a medal has been bet, and if the right of the replay game is generated as a result of the previous game (the medal bet in the previous game is 1 bet button 10 or max bet when at least one medal is inserted from the medal insertion slot 15 or when at least one medal is stored in the RAM 53 as a credit. When any of the cases where the button 9 is operated is determined, it is determined that the medal is bet.
【0104】例えば、メダル投入口15よりメダルが投
入されると、投入されたメダルがメダル検出センサ15
aによって検出され、該検出信号が遊技制御装置50に
入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダル
の賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効
ラインがベットライン表示部13により表示される。但
し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定され
ており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非
クレジット状態」が選択されている状態において、賭数
の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入さ
れた場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに
受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン
18により「クレジット状態」が選択されている状態に
おいて、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口1
5より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジ
ット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジッ
ト数としてクレジット数表示部12に表示される。For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15
It is detected by a, and the detection signal is input to the game control device 50. Then, based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line corresponding to the bet number is displayed by the bet line display unit 13. However, the bet number has a predetermined upper limit value (for example, 3 coins) set, and for example, in the state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, the medals exceeding the bet number upper limit value are set. When the coins are inserted from the medal insertion slot 15, the medals in excess of the coins are returned to the saucer 23 without being added to the bet number. On the other hand, in the state where the “credit state” is selected by the credit selection button 18, the medals that exceed the upper limit of the number of bets are in the medal insertion slot 1
When the number of inserted medals is 5, the exceeded medals are added to the credit amount, and the addition result is displayed as the credit amount on the credit amount display unit 12.
【0105】そしてメダルがベットされた状態であると
判定された場合にはスタートスイッチ監視処理へ進む。
一方、メダルがベットされた状態でないと判定された場
合にはメダルがベットされるまで、この処理が繰り返さ
れ、待機する。If it is determined that the medal is bet, the process proceeds to the start switch monitoring process.
On the other hand, when it is determined that the medal is not bet, this process is repeated and waits until the medal is bet.
【0106】次に、スタートレバースイッチ6aからの
信号に基づきスタートレバー6が操作されたか否かを判
定する。スタートレバー6が操作されたと判定した場合
には、内部抽選用の乱数を抽出する。一方、スタートレ
バー6の操作が検出されない場合にはスタートレバー6
が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。Next, it is determined whether or not the start lever 6 is operated based on the signal from the start lever switch 6a. When it is determined that the start lever 6 has been operated, a random number for internal lottery is extracted. On the other hand, when the operation of the start lever 6 is not detected, the start lever 6
This process is repeated and waits until is operated.
【0107】そして、スタートレバー6の操作に基づい
て内部抽選用の乱数を抽出する。なお、スタートレバー
6の操作時以外に、ベット時や、リール4a〜4cの回
転開始時等のタイミングで内部抽選用の乱数を抽出する
ように構成してもよい。Then, based on the operation of the start lever 6, a random number for internal lottery is extracted. In addition to the operation of the start lever 6, a random number for the internal lottery may be extracted at the time of betting or the start of rotation of the reels 4a to 4c.
【0108】さらに、前回ゲームにおける各リール4a
〜4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経
過しているか否かの判定を行い、一定時間経過している
と判定した場合には抽選処理以後の処理に進み、一定時
間経過してないと判定した場合には遊技開始までの待ち
時間を消化した後(すなわち、前回ゲームにおける各リ
ール4a〜4cの回転開始から一定時間経過した後)、
以後の処理に進む。この遊技開始までの待ち時間消化中
は、遊技状態表示部14の「WAIT」表示が点灯す
る。なお、この待ち時間を消化する待機処理は、スター
トスイッチの操作からリール停止までの何れのタイミン
グで行ってもよい。Furthermore, each reel 4a in the previous game
It is determined whether or not a fixed time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of ~ 4c. If it is determined that the fixed time has elapsed, the process proceeds to the lottery process and subsequent processes, and the fixed time elapses. If it is determined that the game has not been completed, after the waiting time until the start of the game is exhausted (that is, after a certain time has elapsed from the start of rotation of each reel 4a to 4c in the previous game),
Proceed to the subsequent processing. While the waiting time until the start of the game is being exhausted, the "WAIT" display of the game state display portion 14 is turned on. The waiting process for exhausting the waiting time may be performed at any timing from the operation of the start switch to the reel stop.
【0109】そして、該抽出した乱数と予めROM52
に記憶されている判定値とを比較して内部抽選を行う。
なお、この判定値は賭数や遊技台の設定値によって変化
する。この内部抽選結果に基づいて各種入賞(例えば、
小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否かが
決定され、当選した場合には当選した入賞に対応する入
賞フラグが設定される。Then, the extracted random number and the ROM 52 are stored in advance.
The internal lottery is performed by comparing with the judgment value stored in.
It should be noted that this determination value changes depending on the number of bets and the setting value of the gaming table. Based on this internal lottery result, various prizes (for example,
It is determined whether or not a small winning combination, BB, RB, replay, etc.) has been won, and when winning, a winning flag corresponding to the winning prize is set.
【0110】そして、リール駆動用モータ4Ma、4M
b、4Mcに制御信号を送って各リール4a〜4cの回
転を開始させる。具体的には、遊技制御装置50は、ス
タートレバースイッチ6aからの検出信号の入力に基づ
き、リール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対し
てリール4a〜4cの回転開始を指示する制御信号を送
信して、各リール4a〜4cを一斉に回転を開始させ
る。そして、スタートレバー6が操作されてから所定時
間経過すると、各リール停止ボタン7a〜7cが操作可
能な状態になるように制御する。Then, the reel driving motors 4Ma, 4M
b, a control signal is sent to 4Mc to start the rotation of each reel 4a-4c. Specifically, the game control device 50 transmits a control signal for instructing the reel drive motors 4Ma, 4Mb, 4Mc to start rotating the reels 4a to 4c based on the input of the detection signal from the start lever switch 6a. Then, the reels 4a to 4c are simultaneously started to rotate. Then, when a predetermined time elapses after the start lever 6 is operated, the reel stop buttons 7a to 7c are controlled to be operable.
【0111】そして、遊技者がリール停止ボタン7a〜
7cを操作するとリール4a〜4cを停止させる。この
リール停止処理では、遊技者が各リール停止ボタン7a
〜7cを操作したタイミングと各入賞フラグの成立状態
とに基づいて、リール4a〜4cの停止位置を決定し、
この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4M
b、4Mcに対して制御信号を出力する。例えば、何れ
かの入賞フラグが成立している状態においては、その入
賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されるよう
に、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技
者がリール停止ボタン7a〜7cを操作したときに有効
ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに
続く数コマ分(例えば4コマ分)の図柄の中にフラグが
成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その
入賞に対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示
されるように、各リール4a〜4cの停止制御が行われ
る。Then, the player operates the reel stop buttons 7a ...
When 7c is operated, the reels 4a to 4c are stopped. In this reel stop processing, the player stops each reel stop button 7a.
To 7c are operated, and the stop positions of the reels 4a to 4c are determined based on the winning state of each winning flag.
Based on this determination, the reel drive motors 4Ma, 4M
b, outputs a control signal to 4Mc. For example, when one of the winning flags is established, the reel pull-in control is performed so that the symbol corresponding to the winning symbol is stopped and displayed on the activated line. That is, when the player operates the reel stop buttons 7a to 7c, the symbols that should originally be stopped and displayed on the activated line, or the symbols for several frames (for example, four frames) subsequent to the symbols have been established. When the symbol corresponding to is included, the stop control of each reel 4a to 4c is performed so that the symbol corresponding to the winning is preferentially stopped and displayed on the activated line.
【0112】ただし、スタートレバー6が操作されてか
ら一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者に
よって各リール停止ボタン7a〜7cの停止操作が行わ
れない場合には、遊技制御装置50は各リールのゲーム
開始前の状態と成立した入賞フラグとに基づいて決定し
たリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ4M
a、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力し、各リー
ル4a〜4cの回転を自動的に停止させる。そして、リ
ール位置検出センサ31a〜31cによって各リールの
停止位置を検出する。However, when the reel stop buttons 7a to 7c are not stopped by the player even after a certain time (for example, 30 seconds or more) has elapsed since the start lever 6 was operated, the game control device. 50 is a reel driving motor 4M in accordance with the reel stop position determined based on the state of each reel before the game starts and the winning flag established.
A control signal is output to a, 4Mb, and 4Mc to automatically stop the rotation of each reel 4a to 4c. Then, the reel position detection sensors 31a to 31c detect the stop position of each reel.
【0113】そして、リールの停止位置に関する情報に
基づいて入賞を判定する。この入賞判定処理では、リー
ル位置検出センサ31a〜31cが検出した各リールの
停止位置の検出結果に基づいて、何れかの入賞(例え
ば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応する停止
表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づ
いて入賞が獲得されたかを判定する。Then, the winning is determined based on the information on the reel stop position. In this winning determination process, based on the detection result of the stop position of each reel detected by the reel position detection sensors 31a to 31c, a stop display corresponding to any prize (for example, a small winning combination, BB, RB, replay, etc.) It is determined whether or not a prize is won based on whether or not the mode is formed on the activated line.
【0114】この入賞処理において入賞が獲得されたと
判定された場合には、所定枚数のメダルを払い出す。こ
の払出処理では、入賞判定処理においてリプレイゲーム
以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル
払出部3に制御信号を送って、確定した入賞態様に応じ
た数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダ
ル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。そし
て、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処
理等を行う。また、この払出処理では、入賞判定処理に
おいてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回
のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理
を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合
には賭数の記憶をクリアする処理を行う。この払出処理
が終了すると、一連の遊技制御処理が終了されて1ゲー
ムが終了する。When it is determined in this winning process that a prize has been won, a predetermined number of medals are paid out. In this payout process, when it is determined in the prize determination process that a prize other than the replay game has been confirmed, a control signal is sent to the medal payout unit 3 to pay out the number of medals according to the confirmed prize mode. Processing or processing of adding the number of medals according to the winning mode to the memory of the number of credits is performed. Then, processing such as clearing the winning flag of the small win or the replay game is performed. Further, in this payout process, when the occurrence of the replay game is determined in the winning determination process, the process of carrying over the bet number stored in the current game to the next game is performed, and the occurrence of the replay game is not determined. Is processed to clear the memory of the bet number. When this payout processing ends, a series of game control processing ends and one game ends.
【0115】図4は、本実施形態の遊技機(パチスロ
機)におけるベット処理のフローチャートである。この
ベット処理は遊技制御装置50において実行され、ベッ
ト処理によって遊技が可能な状態となる。FIG. 4 is a flow chart of bet processing in the gaming machine (pachi-slot machine) of this embodiment. This bet process is executed in the game control device 50, and the bet process brings the game into a playable state.
【0116】遊技制御装置50は、投入メダル検出セン
サ15aからの出力によってメダルが投入されたかを監
視する。メダルの投入を検出すると(S101で”YE
S”)、ベットがあったものと判断して、メダル投入数
をベット数として記憶してベット状態にする(S10
2)。そして、最大ベット数に至っているかを判断し
(S103)、最大ベット数(本実施の形態では3枚)
であれば、このベット処理を終了する。一方、最大ベッ
ト数でなければ、ステップS101に戻り、さらにメダ
ルの投入があるかを監視する。The game control device 50 monitors whether or not a medal has been inserted by the output from the inserted medal detection sensor 15a. When the insertion of a medal is detected ("YE" in S101)
S "), it is determined that there is a bet, the number of inserted medals is stored as the number of bets, and the bet state is set (S10).
2). Then, it is judged whether or not the maximum bet number has been reached (S103), and the maximum bet number (three in the present embodiment).
If so, this bet processing is ended. On the other hand, if it is not the maximum bet number, the process returns to step S101 to monitor whether or not a medal is further inserted.
【0117】一方、メダルの投入が検出されなければ
(S101で”NO”)、ベット手段(1ベットボタン
10、マックスベットボタン9)が操作されたかを検出
して、クレジットからのベットの要求があるかを監視す
る(S104)。そして、ベット操作が検出されなけれ
ば、ステップS101に戻り、さらにメダルの投入があ
るかを監視する。On the other hand, if the insertion of medals is not detected ("NO" in S101), it is detected whether the bet means (1 bet button 10, max bet button 9) has been operated, and the bet request from the credit is issued. It is monitored whether there is any (S104). Then, if the bet operation is not detected, the process returns to step S101, and it is monitored whether a medal has been inserted.
【0118】ベット操作が検出されると(S104で”
YES”)、クレジット手段に対応する記憶領域のデー
タを読み込み、クレジット手段によってクレジットが記
憶されているかを判断する(S105)。そして、クレ
ジットが記憶されていれば、記憶されているクレジット
数をベット数に振り替えて、クレジット数を減算更新す
る(S106)。When a bet operation is detected (S104: "
YES "), the data in the storage area corresponding to the credit means is read, and it is determined whether the credit means stores the credit (S105). If the credit is stored, the stored credit number is bet. Then, the credit number is subtracted and updated (S106).
【0119】一方、クレジットが記憶されていなければ
(S105で”NO”)、貸しクレジット手段に対応す
る記憶領域のデータを読み込み、貸しクレジット手段に
よって貸しクレジットが記憶されているかを判断する
(S107)。そして、貸しクレジットが記憶されてい
れば、記憶されている貸しクレジット数をベット数に振
り替えて、貸しクレジット数を減算更新する(S10
8)。一方、貸しクレジットが記憶されていなければ
(S107で”NO”)、ステップS101に戻り、さ
らにメダルの投入があるかを監視する。On the other hand, if the credit is not stored ("NO" in S105), the data in the storage area corresponding to the lending credit means is read and it is determined whether or not the lending credit is stored by the lending credit means (S107). . Then, if the lending credit is stored, the stored lending credit number is transferred to the bet number, and the lending credit number is subtracted and updated (S10).
8). On the other hand, if the loan credit is not stored (“NO” in S107), the process returns to step S101, and it is monitored whether or not a medal is inserted.
【0120】なお、図4に示すベット処理は、前述した
最大ベットに至ったとき(S103で”YES”)の
他、スタートレバーの操作に基づくスタートレバースイ
ッチ6からの信号が検出されたとき(ゲームの開始)に
よって終了する。The bet processing shown in FIG. 4 is executed when the signal from the start lever switch 6 based on the operation of the start lever is detected in addition to when the maximum bet described above is reached (“YES” in S103). End of the game).
【0121】このように図4に示す実施の形態では、遊
技者に対する図柄の表示状態が変化可能な複数のリール
4a〜4cを有する可変表示装置とを備え、リール4a
〜4cの停止図柄が導出表示されることにより可変表示
ゲームが終了し、リール4a〜4cの停止図柄が所定の
表示態様となったら所定の入賞を発生させる遊技制御装
置を備えた遊技装置において、リール4a〜4cの停止
図柄が所定の表示態様となったことに関連して所定の入
賞を発生させ、遊技で使用可能なメダルを賞として付与
可能な遊技制御装置(遊技価値付与手段)と、カードを
受け付けて該カードによって特定される金額データをメ
ダル数に変換するカードユニット30(有価価値変換手
段)を備え、メダルのクレジット数を所定の上限まで記
憶可能なクレジット手段(第1のクレジット手段)と、
遊技制御装置50(有価価値変換手段)が変換した遊技
価値を所定の上限まで記憶可能な貸しクレジット手段
(第2のクレジット手段)とを遊技制御装置によって構
成したので、変換された遊技価値がクレジット化される
ので、遊技媒体(メダル等)を遊技機に投入する必要が
なくなり、遊技機の操作性が向上し、遊技における煩雑
さを解消することができる。As described above, in the embodiment shown in FIG. 4, the variable display device having the plurality of reels 4a to 4c capable of changing the display state of the symbol for the player is provided, and the reel 4a is provided.
The variable display game is ended by the stop symbols of ~ 4c being derived and displayed, and when the stop symbols of the reels 4a to 4c are in a predetermined display mode, a gaming device equipped with a game control device for generating a predetermined prize, A game control device (game value giving means) capable of giving a predetermined prize in association with the fact that the stop symbols of the reels 4a to 4c have become a predetermined display mode and giving a medal usable in the game as a prize, A credit unit (first credit unit) that includes a card unit 30 (value conversion unit) that receives a card and converts amount data specified by the card into the number of medals, and can store the credit number of medals up to a predetermined upper limit. )When,
Since the lending credit means (second credit means) capable of storing the game value converted by the game control apparatus 50 (value conversion means) up to a predetermined upper limit is constituted by the game control apparatus, the converted game value is credited. Therefore, it is not necessary to insert a game medium (medal or the like) into the game machine, the operability of the game machine is improved, and the complexity of the game can be eliminated.
【0122】また、貸しクレジット手段のクレジット数
をクレジット手段のクレジット数に変換する記憶領域変
換手段を遊技制御装置50によって構成したので、貸し
クレジット手段からクレジット手段への遊技価値の変換
を、容易な制御で変換することができる。Further, since the game control device 50 constitutes the storage area converting means for converting the credit number of the lending credit means into the credit number of the credit means, it is easy to convert the game value from the lending credit means to the credit means. It can be converted by control.
【0123】また、貸しクレジット手段のクレジット数
をカードによって特定される金額データに再変換する再
変換手段を備えたので、遊技に使用されなかったクレジ
ット数を再びカードに記憶することができるので、メダ
ルを無駄にすることがない。Since the re-conversion means for re-converting the credit number of the lending credit means into the amount data specified by the card is provided, the credit number not used for the game can be stored again in the card. Don't waste medals.
【0124】また、遊技制御装置50(再変換手段)
は、所定単位毎に、クレジット数を金額データに再変換
するので、カードにに半端な金額データが記録されるこ
とがなく、カードの記憶構造を簡素化できるとともに、
カードに記憶された金額データの残数を容易に確認する
ことができる。Also, the game control device 50 (re-converting means)
Reconverts the number of credits into monetary amount data for each predetermined unit, so that no odd monetary amount data is recorded on the card, and the memory structure of the card can be simplified.
It is possible to easily confirm the remaining number of money data stored in the card.
【0125】また、クレジット手段又は貸しクレジット
手段に記憶されたクレジット数を可変表示ゲームを行う
ためにベットするベットボタン9、10を備え、ベット
ボタン9、10の操作によって、クレジット手段のクレ
ジット数がベットに必要な数に満たないときは、不足す
るメダル数を貸しクレジット手段のクレジット数からベ
ットするので、カードに記憶される金額データに再変換
可能な貸しクレジット手段のクレジット数に優先して、
カードに記憶される金額データに再変換不可能なのクレ
ジット手段のクレジット数からベットすることから、保
有する有価価値を無駄に使用することがない。Further, bet buttons 9 and 10 for betting the credit number stored in the credit means or the lending credit means to play the variable display game are provided. By operating the bet buttons 9 and 10, the credit number of the credit means is changed. When the required number of bets is less than the required number of medals, the bet is made from the number of credits of the lending credit means.
Since the bet is made from the number of credits of the credit means that cannot be reconverted into the amount data stored in the card, the valuable value held is not wastefully used.
【0126】また、クレジット手段のクレジット数を表
示するクレジット数表示手段と、貸しクレジット手段の
クレジット数を表示する貸しクレジット数表示手段とを
別に備えたので、クレジット数を、金額データにに再変
換不可能なクレジット数と金額データに再変換可能なク
レジット数とを別に把握することができる。Further, since the credit number display means for displaying the credit number of the credit means and the loan credit number display means for displaying the credit number of the lending credit means are separately provided, the credit number is reconverted into the amount data. It is possible to separately grasp the impossible credit number and the credit number that can be reconverted into the amount data.
【0127】また、クレジット手段のクレジット数を表
示するクレジット数表示手段と、貸しクレジット手段の
クレジット数に相当する残金額データを表示する貸しク
レジット数表示手段とを別に備えたので、金額データに
に再変換可能なクレジット数をに相当する金額を表示し
て、その価値を容易に把握することができる。Since the credit number display means for displaying the credit number of the credit means and the loan credit number display means for displaying the remaining amount data corresponding to the credit number of the lending credit means are separately provided, It is possible to easily understand the value by displaying the amount of money corresponding to the number of reconvertible credits.
【0128】図5は、本実施形態の遊技機(パチスロ
機)におけるカード受付処理のフローチャートである。
このカード受付処理は、カードユニットのカード挿入口
30aにカードが挿入されると、遊技制御装置50及び
カードユニット30において実行される。FIG. 5 is a flow chart of the card receiving process in the gaming machine (pachi-slot machine) of this embodiment.
This card acceptance process is executed in the game control device 50 and the card unit 30 when a card is inserted into the card insertion slot 30a of the card unit.
【0129】カードが挿入されると、カードユニット3
0内のカードリーダライタがカードの挿入を検出し、カ
ードに記憶された内容が読み込まれる。そして、カード
が正規なものかを判断し、カードが正規なものと判断さ
れるとカード受付状態となり(S111で”YE
S”)、カードによって特定される有価価値(金額デー
タ)を遊技に使用可能な遊技価値(メダル数)に変換す
る有価価値変換処理(詳細は図6に示す)を実行する
(S112)。When the card is inserted, the card unit 3
The card reader / writer in 0 detects the insertion of the card, and the contents stored in the card are read. Then, it is determined whether the card is legitimate, and if it is determined that the card is legitimate, the card accepting state is entered ("YES" in S111).
S "), a valuable value conversion process (details are shown in FIG. 6) of converting a valuable value (money amount data) specified by the card into a game value (number of medals) usable in the game (S112).
【0130】一方、カード受付状態でなければ(S11
1で”NO”)、カード返却スイッチ30bの操作を検
出し、カード排出要求があるかを監視する(S11
3)。カード排出要求がないと(S113で”N
O”)、このカード受付処理を終了する。On the other hand, if the card is not being accepted (S11
If “1” is “NO”), the operation of the card return switch 30b is detected, and it is monitored whether there is a card ejection request (S11).
3). If there is no card ejection request ("N" in S113
O ″), the card acceptance process ends.
【0131】一方、カード排出要求があれば、貸しクレ
ジットとして記憶されているメダル数(遊技価値)を、
カードによって特定される(例えば、カードに記憶され
る)金額データ(有価価値)に変換する有価価値再変換
処理(詳細は図7に示す)を行う(S114)。そし
て、カードリーダライタのカード搬送機構を動作させ、
カードを排出する(S115)。On the other hand, if there is a card ejection request, the number of medals (game value) stored as lending credits is
Valuable value re-conversion processing (details are shown in FIG. 7) for converting into monetary amount data (valuable value) specified by the card (for example, stored in the card) (S114). Then, operate the card transport mechanism of the card reader / writer,
The card is ejected (S115).
【0132】図6は、本実施形態の遊技機(パチスロ
機)における有価価値変換処理フローチャートである。
この有価価値変換処理は、カードユニット30にカード
が装着され、カードが受け付けられると実行される。FIG. 6 is a valuable value conversion processing flowchart in the gaming machine (pachi-slot machine) of this embodiment.
This valuable value conversion process is executed when a card is mounted in the card unit 30 and the card is accepted.
【0133】前述したカード受付処理によって、カード
が正規なものかが判断され、カード受付状態となると、
カードに記憶された(又は、カードに記憶されたカード
ID番号に関連して外部装置に記憶された)金額データ
(有価価値)を読み出して、該カードに関連する金額デ
ータを取得する(S121)。そして、取得した金額デ
ータを、相当する価値を有するメダル数データ(遊技価
値)に変換する(S122)。By the card acceptance processing described above, it is determined whether the card is valid, and when the card acceptance state is reached,
The amount data (value of value) stored in the card (or stored in the external device in association with the card ID number stored in the card) is read to obtain the amount data related to the card (S121). . Then, the acquired amount data is converted into medal number data (game value) having a corresponding value (S122).
【0134】そして、メダル数に変換された金額を、カ
ード残高から減算して、カードの金額データを更新する
(S123)。すなわち、カード残高の全部をメダルに
変換すると、カードに記憶される金額はゼロに減算され
る。Then, the amount converted into the number of medals is subtracted from the card balance to update the amount data of the card (S123). That is, when the entire card balance is converted into medals, the amount of money stored in the card is subtracted to zero.
【0135】このとき、カード残高からメダルに変換可
能な金額(メダル数)に上限を設けてもよい。すなわ
ち、貸しクレジット手段の記憶に上限値を設け、その上
限値を超えない範囲でカード残高(有価価値)をメダル
数(遊技価値)に変換する。At this time, an upper limit may be set for the amount of money (number of medals) that can be converted from the card balance into medals. That is, an upper limit is set in the memory of the lending credit means, and the card balance (value of value) is converted into the number of medals (game value) within a range not exceeding the upper limit.
【0136】図7は、本実施形態の遊技機(パチスロ
機)における有価価値再変換処理のフローチャートであ
る。この有価価値再変換処理は、カードユニット30か
らカードを排出するときに実行される。FIG. 7 is a flowchart of the valuable value reconversion process in the gaming machine (pachi-slot machine) of this embodiment. This valuable value reconversion process is executed when the card is ejected from the card unit 30.
【0137】カード返却スイッチ30bの操作が検出さ
れると、貸しクレジット手段によって記憶されているメ
ダル数(遊技価値)のうち、カードに記憶させるために
金額データ(有価価値)に再変換されるメダル数を特定
する(S131)。すなわち、カードへの金額データの
記憶は所定数単位(本実施の形態では1000円単位)
で行われることから、貸しクレジット数のうち金額デー
タに再変換できる単位の整数倍の金額データを特定し、
金額データに再変換するメダル数と、金額データに再変
換しない余りとなるメダル数(端数)とを分ける。When the operation of the card return switch 30b is detected, out of the number of medals (game value) stored by the lending credit means, the medals are reconverted into monetary amount data (valuable value) to be stored in the card. The number is specified (S131). That is, the amount data is stored in the card in a predetermined number of units (in the present embodiment, a unit of 1000 yen).
Therefore, specify the amount data that is an integer multiple of the unit that can be reconverted to the amount data out of the number of lending credits,
The number of medals to be reconverted to monetary data and the number of medals (fractional fraction) that is the remainder not to be reconverted to monetary data are separated.
【0138】そして、端数を除いた金額データに再変換
可能なメダル数を金額データに変換する(S132)。
また、端数分のメダル数(遊技価値)を貸しクレジット
からクレジットに変換して、クレジット数に加算する
(S133)。また、変換された金額データ(遊技価
値)をカードに書き込む(S134)。Then, the number of medals that can be reconverted into the amount data excluding the fraction is converted into the amount data (S132).
Further, the number of medals (game value) corresponding to the fraction is converted from the lending credit to the credit and added to the credit number (S133). Further, the converted amount data (game value) is written in the card (S134).
【0139】このとき、クレジット手段の記憶(第1ク
レジット手段に記憶された遊技価値)から、カードの金
額データ(有価価値記憶媒体によって特定される有価価
値)への変換がされることはなく、貸しクレジット手段
の記憶(第2クレジット手段に記憶された遊技価値)か
ら、カードの金額データ(有価価値記憶媒体によって特
定される有価価値)へのみ変換がされる。このように、
第1クレジット手段の遊技価値から有価価値への変換を
認めず、第2クレジット手段の遊技価値から有価価値へ
変換のみを認めるので、不正に得たクレジット(遊技価
値)を有価価値に変換されることがなく、安全性が悪化
することがない。At this time, the memory of the credit means (the game value stored in the first credit means) is not converted into the amount data of the card (the valuable value specified by the valuable value storage medium), Only the storage of the lending credit means (game value stored in the second credit means) is converted into the amount data of the card (value value specified by the value storage medium). in this way,
Since the conversion of the game value of the first credit means to the valuable value is not permitted, and only the conversion of the game value of the second credit means to the valuable value is permitted, the credit (gaming value) obtained illegally is converted to the valuable value. And safety does not deteriorate.
【0140】なお、前述したように、第1クレジット手
段を遊技機(遊技制御装置50)に、第2クレジット手
段をカードユニット30(有価価値変換手段)に備える
ようにすると、上記不正に得たクレジット(遊技価値)
の有価価値への変換を防止する観点から、さらに安全性
に優れる。As described above, if the first credit means is provided in the gaming machine (game control device 50) and the second credit means is provided in the card unit 30 (value conversion means), the above-mentioned fraud is obtained. Credit (game value)
From the viewpoint of preventing the conversion of the value into a valuable value, it is more safe.
【0141】このように図5〜図7に示す実施の形態で
は、遊技制御装置50(有価価値変換手段)は、カード
が受け付けられると、自動的に、該カードによって特定
される金額データを所定の変換可能な範囲でクレジット
数に変換するので、遊技における煩雑さを解消すること
ができる。また、所定の変換可能な範囲で金額データを
クレジット数に変換するので、過剰に金額データがクレ
ジット数に変換されてしまうことがない。また、カード
が挿入され、受け付けられると、遊技者が貸出スイッチ
等の操作をすることなく、カード残高が遊技価値に変換
され便利である。As described above, in the embodiment shown in FIGS. 5 to 7, when the card is accepted, the game control device 50 (value-for-value conversion means) automatically determines the amount data specified by the card. Since the number of credits is converted within the convertible range, the complexity of the game can be eliminated. Further, since the amount data is converted into the number of credits within a predetermined convertible range, the amount data is not excessively converted into the number of credits. Also, when the card is inserted and accepted, the player can conveniently convert the card balance into a game value without operating the lending switch or the like.
【0142】また、遊技制御装置50(記憶領域変換手
段)は、貸しクレジット手段のクレジット数を、所定単
位数で、金額データに再変換したときに、再変換時に余
りとなるクレジット数をクレジット手段に記憶される遊
技価値に変換するので、カードに半端な金額データが記
録されることがないとともに、端数を無駄にすることが
ない。Further, the game control device 50 (storage area conversion means), when the credit number of the lending credit means is re-converted into the amount data by a predetermined number of units, the credit number which becomes a surplus at the time of re-conversion is credit means. Since it is converted into the game value stored in, the odd amount data is not recorded on the card, and the fraction is not wasted.
【0143】また、遊技制御装置50(再変換手段)
は、カードの受付状態が終了すると、貸しクレジット手
段のクレジット数の再変換を行うので、カードの排出操
作によって自動的にクレジット数を金額データに変換し
て、カードに書き込むことができ、遊技における煩雑さ
を解消することができる。Also, the game control device 50 (re-converting means)
When the acceptance status of the card ends, the credit number of the lending credit means is re-converted, so the credit number can be automatically converted into the amount data by the ejection operation of the card and can be written in the card. The complexity can be eliminated.
【0144】図8は、図5に示した遊技価値変換、遊技
価値再変換を説明する図である。FIG. 8 is a diagram for explaining the game value conversion and the game value reconversion shown in FIG.
【0145】カードには一万円の金額データが有価価値
として記憶されている。本実施の形態においてはメダル
1枚が20円に相当する価値を有する。そして、カード
に記憶された金額データ(有価価値)と貸しクレジット
として記憶されるメダル数(遊技価値)との間で有価価
値変換、有価価値再変換によって互いの価値が変換され
る。The card stores the value data of 10,000 yen as a valuable value. In the present embodiment, one medal is worth 20 yen. Then, the mutual value is converted by the valuable value conversion and the valuable value reconversion between the amount data (the valuable value) stored in the card and the number of medals (game value) stored as the lending credit.
【0146】すなわち、金額データからメダル数への有
価価値変換では、一万円が等しい価値の500枚のメダ
ルに変換される。一方、メダル数から金額データへの有
価価値再変換では、500枚のメダルが等しい価値の一
万円の金額データに変換される。That is, in the conversion of the valuable value from the amount data to the number of medals, 10,000 yen is converted into 500 medals of the same value. On the other hand, in re-converting the valuable value from the number of medals into monetary amount data, 500 medals are converted into monetary amount data of 10,000 yen of equal value.
【0147】なお、図8では、カードに記憶された金額
データを有価価値として説明したが、メダル数データ、
球数データの情報であってもよい。また、前述したよう
に、カードに記憶された符号(カードのID番号)に対
応して、これらの符号によって特定可能なように管理装
置等の外部装置に記憶されている金額データ、メダル数
データ、球数データの情報であってもよい。In FIG. 8, the monetary amount data stored in the card is described as the valuable value, but the medal number data,
It may be information of the ball count data. Further, as described above, corresponding to the codes stored in the card (card ID number), the amount data and the medal number data stored in the external device such as the management device so as to be identifiable by these codes. Information on the number of balls may be used.
【0148】次に、貸しクレジットと、クレジットとの
関係について説明する。図9は、本実施形態の遊技機
(パチスロ機)におけるクレジット数から貸しクレジッ
ト数へのクレジット数の移行の態様を示す説明図であ
る。Next, the relationship between the loan credit and the credit will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a mode of transition of the number of credits from the number of credits to the number of lending credits in the gaming machine (pachi-slot machine) of the present embodiment.
【0149】カードに記憶された金額データ(有価価
値)は、遊技に使用可能なメダル数(遊技価値)に変換
される。そして、遊技者による特定の操作に基づいて、
貸しクレジット手段からクレジット手段に所定数量を単
位としてクレジット数が変換され、貸しクレジットから
クレジットにクレジット数が移行する。本実施の形態の
遊技機では50枚毎にクレジット数が移行して、貸しク
レジット数は所定枚数(50枚)単位で減少する。よっ
て、貸しクレジット手段には500枚のメダルが記憶さ
れており、クレジット手段に記憶されているメダル数が
ゼロである場合に、所定数量のクレジット数の移行がさ
れると、貸しクレジット手段から50枚が減数されて、
貸しクレジット手段の記憶は450枚となり、クレジッ
ト手段が50枚増加して、クレジット手段の記憶は50
枚となる。この貸しクレジット数からクレジット数への
クレジット数の移行は、遊技者が特定の操作をすること
によって行われる。The amount data (value of value) stored in the card is converted into the number of medals (game value) that can be used in the game. Then, based on the specific operation by the player,
The credit number is converted from the lending credit means to the credit means in units of a predetermined amount, and the credit number is transferred from the lending credit to the credit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of credits shifts every 50, and the number of credits to lend decreases in units of a predetermined number (50). Therefore, 500 credits are stored in the lending credit means, and when the number of medals stored in the credit means is zero, when the credit number of a predetermined number is transferred, the lending credit means returns 50 credits. The number of sheets has been reduced,
The storage of the lending credit means is 450, the number of credits is increased by 50, and the storage of the credit is 50.
It becomes a sheet. The shift of the credit number from the loan credit number to the credit number is performed by the player performing a specific operation.
【0150】すなわち、本実施の形態のベットボタンを
通常とは異なる操作をすることによって、所定単位毎の
クレジット数の移行が行われるように構成されている。
具体的には図10に示すように、ベットボタンの操作が
監視される。通常操作ではベットボタンの操作の立ち上
がりを検出してベット処理を行う。一方、ベットボタン
が所定時間より長く(例えば、2秒以上)操作されたら
(特別操作1)、貸しクレジットからクレジットへ所定
数量のメダル数(クレジット数)を移行する。又は、ベ
ットボタンが所定時間内に2回操作されたら(特別操作
2)、貸しクレジットからクレジットへ所定数量のメダ
ル数(クレジット数)を移行するように構成することも
できる。That is, by operating the bet button of the present embodiment differently from the normal operation, the credit amount is shifted for each predetermined unit.
Specifically, as shown in FIG. 10, the operation of the bet button is monitored. In the normal operation, the bet processing is performed by detecting the start of the operation of the bet button. On the other hand, when the bet button is operated for longer than a predetermined time (for example, 2 seconds or more) (special operation 1), the predetermined number of medals (credit number) is transferred from the lending credit to the credit. Alternatively, when the bet button is operated twice within a predetermined time (special operation 2), a predetermined number of medals (credit number) can be transferred from the lending credit to the credit.
【0151】なお、図9に示す実施の形態では、貸しク
レジット手段のクレジット数(変換されたメダル数)
を、クレジット手段のクレジット数(遊技に使用可能な
メダル数)に変換している。すなわち、貸しクレジット
数を記憶する記憶領域から、クレジット数を記憶する記
憶領域に記憶内容を移動することによって、両クレジッ
ト手段間でクレジット数(遊技価値)を移動させてい
る。In the embodiment shown in FIG. 9, the credit number of the lending credit means (converted medal number)
Is converted into the credit number of the credit means (the number of medals that can be used in the game). That is, the credit amount (game value) is moved between both credit means by moving the stored contents from the storage region for storing the credit amount for lending to the storage region for storing the credit amount.
【0152】図11は、クレジット数から貸しクレジッ
ト数へのクレジット数の移行の別な態様を示す説明図で
ある。図11に示すクレジット数の変化の態様は、図9
に示したクレジット数の変化の態様と異なり、貸しクレ
ジット手段からクレジット手段に振り替えることなく、
貸しクレジット手段から直接ベットに使用するものであ
る。FIG. 11 is an explanatory diagram showing another mode of shifting the credit number from the credit number to the lending credit number. The mode of change in the number of credits shown in FIG. 11 is shown in FIG.
Unlike the mode of change in the number of credits shown in, without transferring from a lending credit means to a credit means,
It is used for betting directly from the lending credit means.
【0153】貸しクレジット手段には500枚のメダル
(遊技価値)が記憶されており、クレジット手段には記
憶されているメダル数が4である場合に、3枚のメダル
がベットされゲームが行われる。このとき、クレジット
手段の記憶数が該ゲームに使用されるメダル枚数以上な
ので、クレジット手段に記憶されたメダルからベットが
される。すなわち、クレジット手段に記憶されたメダル
数が変動表示ゲームに使用されるメダル数に足りるとき
は、メダル数がクレジット手段から減数され、貸しクレ
ジット手段からは減数されない。よって、クレジット手
段の記憶は1枚に減数し、貸しクレジット手段の記憶は
500枚のままである。500 credits (game value) are stored in the lending credit means, and when the number of medals stored in the credit means is 4, three medals are bet and the game is played. . At this time, since the number of credits stored in the credit means is equal to or larger than the number of medals used in the game, a bet is placed from the medals stored in the credit means. That is, when the number of medals stored in the credit means is sufficient to the number of medals used in the variable display game, the number of medals is subtracted from the credit means and not from the loan credit means. Therefore, the storage of the credit means is reduced to one, and the storage of the lending credit means remains 500.
【0154】さらに、この状態で、3枚のメダルがベッ
トされゲームが行われる。このとき、クレジット手段の
記憶数が該ゲームに使用されるメダル枚数に足りないの
で、クレジット手段に記憶されたメダルがベットに使用
された後、不足分が貸しクレジット手段からベットに使
用される。すなわち、クレジット手段に記憶されたメダ
ル数が変動表示ゲームに使用されるメダル数に足りない
ときは、クレジット手段に記憶されたクレジット数が使
用された後、貸しクレジット手段からクレジット数が使
用される。このとき、貸しクレジットから新たにベット
に使用するので、特別の操作が必要となる。この操作に
よって所定枚数までの貸しクレジット数からの減数(ベ
ットによる使用)が許可される。この特別の操作は、図
10において前述したように、ベットボタンの長押し又
はベットボタンの2回押し等、通常のベットボタンの操
作と区別できる操作態様で構成される。Further, in this state, three medals are bet and the game is played. At this time, since the number of credits stored in the credit means is not sufficient for the number of medals used in the game, after the medals stored in the credit means are used for betting, the shortage is used for betting by the lending credit means. That is, when the number of medals stored in the credit means is less than the number of medals used in the variable display game, the number of credits stored in the credit means is used and then the number of credits is used from the lending credit means. . At this time, a special operation is required because the loan credit is newly used for betting. By this operation, a reduction (use by bet) from the number of lending credits up to a predetermined number is permitted. As described above with reference to FIG. 10, this special operation is configured in an operation mode such as long pressing of the bet button or double pressing of the bet button, which can be distinguished from normal bet button operation.
【0155】さらに、この後、3枚のメダルがベットさ
れゲームが行われる。このとき、クレジット手段の記憶
数が該ゲームに使用されるメダル枚数に足りないので、
クレジット手段に記憶されたメダルがベットに使用され
た後、不足分が貸しクレジット手段からベットに使用さ
れる。すなわち、クレジット手段の記憶はゼロのとき
は、貸しクレジット手段からクレジット数が使用され
る。なお、前回のゲームで、貸しクレジットから新たに
ベットに使用するための特別の操作をしており、前回の
特別の操作から所定枚数の貸しクレジット数が減数して
いないので、新たに特別の操作をすることなく貸しクレ
ジットの記憶をベットに使用することができる。Furthermore, after this, three medals are bet and the game is played. At this time, since the number of memories of the credit means is not enough for the number of medals used in the game,
After the medals stored in the credit means are used for betting, the shortage is used for betting by the lending credit means. That is, when the memory of the credit means is zero, the credit number is used from the lending credit means. In the previous game, a special operation to use a new bet from the loan credit was made, and the predetermined number of loan credits has not been reduced from the last special operation. You can use the memory of lending credits to bet without paying.
【0156】すなわち、貸しクレジットから遊技価値を
ベットに使用するための特別の操作は、貸しクレジット
数の所定単位毎に必要となる。具体的には、貸しクレジ
ット数が500枚以下に変更される際に特別の操作が必
要となり、この操作によって貸しクレジット数が450
枚になるまでの貸しクレジットからの減数(ベットによ
る使用)が許可される。そして、貸しクレジット数が4
50枚以下に変更される際に、次の特別の操作が必要と
なり、貸しクレジット数が400枚になるまでの貸しク
レジットからの減数(ベットによる使用)が許可され
る。That is, a special operation for using the game value from the lending credit to bet is required for each predetermined unit of the lending credit number. Specifically, a special operation is required when the number of lending credits is changed to 500 or less, and the number of lending credits is 450 when this operation is performed.
A reduction (use by bet) from the loan credit until it becomes a sheet is allowed. And the number of lending credits is 4
When the number of credits is changed to 50 or less, the following special operation is required, and a reduction (use by bet) from the credits for lending until the number of credits for lending reaches 400 is permitted.
【0157】このように図11に示す実施の形態では、
クレジット手段のクレジット数がベットに必要な数に満
たなくて、不足するメダル数を貸しクレジット手段のク
レジット数からベットする場合には、通常とは異なる態
様でベットの入力を監視するので、金額データに再変換
可能な貸しクレジット手段のクレジット数からベットす
る際に、遊技者の意思を確認することができる。As described above, in the embodiment shown in FIG.
When the number of credits of the credit means is less than the number required for betting and the insufficient number of medals is bet from the number of credits of the lending credit means, the input of the bet is monitored in a manner different from the usual one. The player's intention can be confirmed when betting from the credit amount of the lending credit means that can be reconverted to.
【0158】また、貸しクレジット手段のクレジット数
からベットすると、貸しクレジット手段のクレジット数
を所定単位毎に金額データに再変換するときに余りを生
じる場合には、通常とは異なる態様でベットの入力を監
視するので、金額データに再変換可能な貸しクレジット
手段のクレジット数からベットする際に、遊技者に意思
を確認することができる。Further, when a bet is made from the credit number of the lending credit means, if there is a surplus in re-converting the credit number of the lending credit means into monetary amount data for each predetermined unit, the bet is inputted in a manner different from usual. Since it is monitored, it is possible to confirm the player's will when making a bet from the credit number of the lending credit means that can be reconverted into the amount data.
【0159】図12は、本実施形態の遊技機(パチスロ
機)における精算処理のフローチャートである。この精
算処理は、クレジット状態において、クレジット選択ボ
タン18が操作操作されると実行され、非クレジット状
態に移行し、現在のクレジット数がメダル(遊技媒体)
に変換される。FIG. 12 is a flow chart of the settlement processing in the gaming machine (pachi-slot machine) of this embodiment. This settlement process is executed when the credit selection button 18 is operated in the credit state, shifts to the non-credit state, and the current number of credits is a medal (game medium).
Is converted to.
【0160】精算処理では、まず、カードがカードユニ
ットに装着されているかによって、カード受付中である
かを判定する(S141)。カード受付中でなければ、
クレジット手段に記憶されているクレジット数(遊技価
値)のみを精算すればよいので、ステップS144に移
行し、クレジット手段に記憶されている遊技価値をメダ
ル(遊技媒体)として受皿23に排出する。In the settlement process, first, it is determined whether or not the card is being accepted depending on whether the card is mounted in the card unit (S141). If you are not accepting cards,
Since it is sufficient to settle only the number of credits (game value) stored in the credit means, the process proceeds to step S144, and the game value stored in the credit means is discharged to the tray 23 as a medal (game medium).
【0161】一方、カードがカードユニットに装着され
ていると、カード受付中であると判定し(S141で”
YES”)、貸しクレジット手段の記憶とクレジット手
段の記憶とを精算する必要があるので、図7に示す有価
価値再変換処理をする(S142)。すなわち、貸しク
レジット手段に記憶されているメダル数のうち、カード
に記憶させるために金額データ(有価価値)に再変換さ
れるメダル数として、金額データに再変換できる単位の
整数倍のメダル数を特定して、金額データに再変換する
メダル数と、金額データに再変換できないメダル数(端
数)とを分ける。そして、端数を除いたメダル数を金額
データに変換して、変換された金額データ(有価価値)
をカードに書き込む。また、端数分のメダル数(遊技価
値)を貸しクレジットからクレジットに変換して、クレ
ジット数に加算する。このとき、クレジット数の上限を
超えた分は、メダル(遊技媒体)として受皿23に払い
出される。On the other hand, if the card is mounted in the card unit, it is determined that the card is being accepted ("S141"
YES "), since it is necessary to settle the memory of the lending credit means and the memory of the credit means, the valuable value reconversion process shown in Fig. 7 is performed (S142). That is, the number of medals stored in the lending credit means. Of the medals that are reconverted to monetary data (value value) for storage in the card, specify the number of medals that is an integer multiple of the unit that can be reconverted to monetary data, and then reconvert to medal data. And the number of medals (fractional numbers) that cannot be reconverted into monetary amount data, and the number of medals excluding the fractional number is converted into monetary amount data, and the converted monetary amount data (value value)
Write on the card. In addition, the number of medals (game value) corresponding to the fraction is converted from the lending credit to the credit and added to the credit number. At this time, the amount exceeding the upper limit of the number of credits is paid out to the tray 23 as a medal (game medium).
【0162】そして、カードリーダライタのカード搬送
機構を動作させ、カードを排出して(S143)、クレ
ジット手段に記憶されている遊技価値をメダル(遊技媒
体)として受皿23に払い出す(S144)。Then, the card carrying mechanism of the card reader / writer is operated to eject the card (S143), and the game value stored in the credit means is paid out to the tray 23 as a medal (game medium) (S144).
【0163】図13は、図12に示した精算処理におけ
る貸しクレジット数、クレジット数の変化を説明する図
である。FIG. 13 is a diagram for explaining the number of lending credits and the change in the number of credits in the settlement processing shown in FIG.
【0164】カードに記憶された金額データ(有価価
値)から変換された遊技価値(275枚)は、カードの
記憶に戻される有価価値と、メダル(遊技媒体)として
払い出される遊技価値とに区分される。すなわち、遊技
価値(クレジットされたメダル)からカードに記憶され
る金額データ(有価価値)への再変換は、所定単位数
(1000円=50枚)でおこなわれるところ、275
枚の貸しクレジットに対して250枚のメダルがカード
に記憶される5000円に再変換される。そして、カー
ドに記憶される5000円を減じた後に端数となった2
5枚はクレジット手段に記憶内容が移行し、この25枚
の記憶はメダルとして受皿23に払い出される。The game value (275 pieces) converted from the amount data (value value) stored in the card is divided into a value value returned to the memory of the card and a game value paid out as a medal (game medium). It That is, the re-conversion from the game value (credited medal) to the amount data (valuable value) stored in the card is performed in a predetermined unit number (1000 yen = 50 pieces), 275
For each lending credit, 250 medals are reconverted into 5000 yen stored in the card. And after subtracting 5000 yen stored on the card, it became a fraction 2
The stored contents of the five coins are transferred to the credit means, and the memory of the twenty-five coins is paid out to the tray 23 as a medal.
【0165】このように図12、図13に示す実施の形
態では、端数のクレジット数をメダルとして払い出すメ
ダル払出部3を備えたので、カードに半端な金額データ
が記録されることがないとともに、端数をメダルとして
得られることから、該端数を無駄にすることがない。As described above, in the embodiment shown in FIGS. 12 and 13, since the medal payout unit 3 for paying out the fractional credit number as a medal is provided, the odd amount data is not recorded on the card. Since the fraction is obtained as a medal, the fraction is not wasted.
【0166】また、貸しクレジット手段のクレジット数
を再変換手段によって金額データに再変換しカードの受
付状態を終了し、クレジット手段のクレジット数をメダ
ルとして払い出す精算手段(カードユニット30、遊技
制御装置50,メダル払出部3)を備えたので、クレジ
ット選択スイッチ18の操作によって自動的にクレジッ
ト数を金額データに変換してカードに書き込むことがで
き、遊技における煩雑さを解消することができる。Also, the reimbursement means (card unit 30, game control device) for reconverting the credit number of the lending credit means to the amount data by the reconversion means, ending the card acceptance state, and paying out the credit number of the credit means as a medal. Since 50 and the medal payout unit 3) are provided, the number of credits can be automatically converted into amount data and written in the card by the operation of the credit selection switch 18, and the complexity of the game can be eliminated.
【0167】以上説明した実施の形態ではスロットマシ
ン(いわゆるパチスロ)について説明したが、遊技価値
(メダル、球等)をクレジットとして記憶可能であっ
て、カードから読み取った情報によって特定される価値
(例えば、プリペイドカードに記憶されている金額デー
タ、会員カードに記憶されているID番号によって管理
装置に記憶されているメダルデータ等)を遊技で使用さ
れる遊技価値へ変換可能な遊技機(例えば、球スロ等)
であれば、遊技機の種類は問わない。In the embodiment described above, the slot machine (so-called pachi-slot) has been described, but the game value (medals, balls, etc.) can be stored as a credit, and the value specified by the information read from the card (for example, , A money amount data stored in a prepaid card, a medal data stored in a management device by an ID number stored in a membership card, etc.) can be converted into a game value used in a game (for example, a ball). Slot etc.)
If so, the type of gaming machine does not matter.
【0168】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記
した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示さ
れ、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全
ての変更が含まれることが意図される。The embodiments disclosed this time are exemplifications in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims for patent, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims for patent are included.
【図1】 本発明の実施の形態の遊技機の構成を示す正
面図である。FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】 同じく制御系の一部を示すブロック図であ
る。FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the same.
【図3】 同じく遊技状態の状態遷移図である。FIG. 3 is a state transition diagram of the game state as well.
【図4】 同じくベット処理のフローチャートである。FIG. 4 is likewise a flowchart of the betting process.
【図5】 同じくカード受付処理のフローチャートであ
る。FIG. 5 is likewise a flowchart of a card acceptance process.
【図6】 同じく有価価値変換処理フローチャートであ
る。FIG. 6 is also a flowchart of valuable value conversion processing.
【図7】 同じく有価価値再変換処理のフローチャート
である。FIG. 7 is a flowchart of a valuable value reconversion process.
【図8】 同じく遊技価値変換、遊技価値再変換を説明
図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of game value conversion and game value reconversion.
【図9】 同じくクレジット数の移行の態様の説明図で
ある。FIG. 9 is an explanatory diagram of a mode in which the number of credits similarly shifts.
【図10】 同じくベットボタンの操作の監視のタイミ
ング図である。FIG. 10 is also a timing chart of monitoring the operation of the bet button.
【図11】 同じくクレジット数の移行の態様の説明図
である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a mode in which the number of credits similarly shifts.
【図12】 同じく精算処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart of the settlement process of the same.
【図13】 同じく精算処理の変化を説明図である。FIG. 13 is also an explanatory diagram of a change in the settlement process.
4a〜4c リール(可変表示装置) 5 補助表示装置 6 スタートレバー 12a クレジット数表示部 12b 貸しクレジット数表示部 30 カードユニット 30a カード挿入部 30b カード返却スイッチ 50 遊技制御装置(メイン制御装置) 60 演出制御装置(サブ制御装置) 100 遊技機(パチスロ機) 4a-4c reel (variable display device) 5 Auxiliary display device 6 Start lever 12a Credit count display 12b Number of credits for lending display 30 card unit 30a Card insertion part 30b card return switch 50 Game control device (main control device) 60 Performance control device (sub-control device) 100 Amusement machines (pachislot machines)
Claims (11)
となったら所定の入賞を発生可能な遊技装置において、 前記入賞に関連して遊技価値を付与可能な遊技価値付与
手段と、 有価価値記憶媒体を受け付けて該有価価値記憶媒体によ
って特定される有価価値を遊技価値に変換する有価価値
変換手段と、 少なくとも前記入賞に関連して付与される遊技価値を所
定の上限値まで記憶可能な第1のクレジット手段と、 前記有価価値変換手段が変換した遊技価値を所定の上限
値まで記憶可能な第2のクレジット手段と、 を備えたことを特徴とする遊技装置。1. A gaming device capable of generating a predetermined prize when a display result of a variable display section is in a predetermined display mode, a game value giving means capable of giving a game value in association with the prize, and a valuable value. Valuable value conversion means for receiving a storage medium and converting the valuable value specified by the valuable value storage medium into a game value; and a game value capable of storing at least a game value given in association with the prize up to a predetermined upper limit value. A gaming device comprising: one credit means; and a second credit means capable of storing the game value converted by the valuable value conversion means up to a predetermined upper limit value.
遊技価値を前記第1のクレジット手段に記憶される遊技
価値に変換する記憶領域変換手段を備えたことを特徴と
する請求項1に記載の遊技装置。2. The storage area conversion means for converting a game value stored in the second credit means into a game value stored in the first credit means. Gaming device.
遊技価値を所定単位で、前記有価価値記憶媒体によって
特定される有価価値に再変換する再変換手段を備えたこ
とを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技装置。3. A re-conversion means for re-converting the game value stored in the second credit means into a valuable value specified by the valuable value storage medium in a predetermined unit. The game device according to 1 or 2.
レジット手段に記憶された遊技価値を、前記再変換手段
により所定単位で前記有価価値に再変換したときに、再
変換時に余りとなる遊技価値を前記第1のクレジット手
段に記憶される遊技価値に変換することを特徴とする請
求項3に記載の遊技装置。4. The storage area conversion means, when the game value stored in the second credit means is re-converted into the valuable value by a predetermined unit by the re-conversion means, a remainder is left at the time of re-conversion. The game device according to claim 3, wherein the game value is converted into a game value stored in the first credit means.
記憶媒体を受け付けると、該有価価値記憶媒体によって
特定される有価価値を遊技価値に変換することを特徴と
する請求項1乃至4のいずれか一つに記載の遊技装置。5. The valuable value conversion means, when receiving the valuable value storage medium, converts the valuable value specified by the valuable value storage medium into a game value. The gaming device described in one.
体の受付状態の終了に関連して、前記第2のクレジット
手段に記憶された遊技価値の再変換を行うことを特徴と
する請求項1乃至5のいずれか一つに記載の遊技装置。6. The re-converting means re-converts the game value stored in the second credit means in association with the end of the acceptance state of the valuable-value storage medium. The game device according to any one of 1 to 5.
のクレジット手段に記憶される遊技価値をゲームを行う
ためにベットするベット手段を備え、 前記ベット手段は、前記第1のクレジット手段に記憶さ
れた遊技価値がベット要求に対して不足するときは、該
不足する遊技価値を前記第2のクレジット手段に記憶さ
れた遊技価値からベットすることを特徴とする請求項1
乃至6のいずれか一つに記載の遊技装置。7. The first credit means or the second credit means
A bet means for betting the game value stored in the credit means in order to play a game, wherein the bet means, when the game value stored in the first credit means is insufficient for a bet request, 2. The betting of the lacking game value from the game value stored in the second credit means.
7. The game device according to any one of 6 to 6.
遊技価値がベット要求に対して不足して、該不足する遊
技価値を前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価
値からベットする場合には、通常とは異なる態様でベッ
トの入力を監視することを特徴とする請求項7に記載の
遊技装置。8. When the game value stored in the first credit means is insufficient for a bet request, and the insufficient game value is bet from the game value stored in the second credit means. The game device according to claim 7, wherein the input of the bet is monitored in a manner different from a normal one.
遊技価値からベットすると、前記第2のクレジット手段
に記憶される遊技価値を前記有価価値に再変換するとき
に余りを生じる場合には、通常とは異なる態様でベット
の入力を監視することを特徴とする請求項7又は8に記
載の遊技装置。9. When betting is started from the game value stored in the second credit means, when a game value stored in the second credit means is converted into the valuable value, a surplus occurs, 9. The game device according to claim 7, wherein the input of the bet is monitored in a manner different from the usual manner.
た遊技価値の数値データを表示する第1のクレジット数
値表示手段を備え、 前記第2のクレジット手段に記憶された遊技価値の数値
データを表示する第2のクレジット数値表示手段を前記
第1のクレジット数値表示手段とは別に備えたことを特
徴とする請求項1乃至9のいずれか一つに記載の遊技装
置。10. A first credit numerical value display means for displaying numerical value data of gaming value stored in said first credit means, and displaying numerical value data of gaming value stored in said second credit means. The game device according to any one of claims 1 to 9, further comprising a second credit value display means that is provided separately from the first credit value display means.
た遊技価値を前記再変換手段によって有価価値に再変換
し有価価値記憶媒体の受付状態を終了するとともに、前
記第1のクレジット手段に記憶された遊技価値を遊技媒
体として払い出す精算手段を備えたことを特徴とする請
求項2乃至10のいずれか一つに記載の遊技装置。11. The game value stored in the second credit means is re-converted into valuable value by the re-converting means to end the acceptance state of the valuable value storage medium, and stored in the first credit means. 11. The game device according to claim 2, further comprising a settlement means for paying out the game value as a game medium.
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