JP2006247004A - Game machine - Google Patents

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Atsushi Nishimoto
淳志 西本
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which facilitates the selection of a game machine with a higher possibility of jackpots for even players far from knowing how to adjust nails. <P>SOLUTION: When a winning frequency algebra N indicating the frequency of the acquisition of the jackpots read out from a RAM 283 gives any of switch count values "X1" and "X2" previously stored in a ROM 282 (S38: YES or S40: YES), a CPU 281 of a sub administrative control board 280 outputs to a CPU 261 (S4) the performance display directive information containing "background character B" that gives a direction to alter a background character 91 shown on a display screen to a background character 92 or a "background character C" that gives a direction to alter a background character 92 shown on the display screen to a background character 93 as "altered character information data". <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a special symbol display device that is provided in a game area and displays a variable symbol.

従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数の図柄表示領域を有する図柄表示装置と、パチンコ球が始動口内に入球したり、始動口内を通過することに基づいて前記各図柄表示領域内に図柄が変動した後に仮停止する様子を表示する表示制御装置とを備え、前記表示制御装置は、全ての図柄表示領域に対応する大きさの背景を全ての図柄表示領域に対応する大きさの別の背景(色違いの同一背景を除く)に切換えることに基づいて保有しているリーチが表示される可能性が有ることを予告表示するように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2001−353296号公報(段落(0005)〜(0091)、図1〜図15)
Conventionally, various gaming machines having a special symbol display device that is provided in a game area and displays a variable symbol have been proposed.
For example, a symbol display device having a plurality of symbol display areas and a state in which a pachinko ball enters the start opening or temporarily stops after the symbols fluctuate in the respective symbol display areas based on passing through the start opening The display control device displays a background having a size corresponding to all the symbol display areas and another background having a size corresponding to all the symbol display areas (the same background of different colors). There has been proposed a gaming machine configured to display a notice that there is a possibility that a held reach may be displayed based on switching to (except for example) (see, for example, Patent Document 1).
JP 2001-353296 A (paragraphs (0005) to (0091), FIGS. 1 to 15)

しかしながら、上述の遊技機の構成では、リーチ予告又は大当たり予告後、変更した背景を元の背景に再度切り換えているため、通常の場合には、背景は同一のままである。このため、遊技者は、図柄表示装置を見ただけではリーチ又は大当たりになり易いか否かを判定することが困難であり、釘調整の分からない遊技者には、遊技機の選択が不利になるという問題がある。   However, in the above-described configuration of the gaming machine, since the changed background is switched to the original background again after the reach notice or the jackpot notice, the background remains the same in a normal case. For this reason, it is difficult for a player to determine whether or not he / she is likely to reach a reach or a big hit only by looking at the symbol display device, and it is disadvantageous for a player who does not know nail adjustment to select a gaming machine. There is a problem of becoming.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、所定大当たり回数に達すると背景画像上に表示する背景キャラクタを異なる背景キャラクタに変更して表示するように確実に制御することができ、遊技者は、釘調整が分からなくてもこの遊技機のゲーム経験やゲーム情報雑誌等によって背景キャラクタが所定大当たり回数に達すると所定順序で変更されるという情報に基づいて、大当たりの可能性の高い遊技機を容易に選択することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and when the predetermined number of jackpots is reached, the background character displayed on the background image is changed to a different background character and displayed reliably. Even if the player does not know the nail adjustment, the player can make a big hit based on information that the background character reaches a predetermined number of big hits according to the gaming experience of this gaming machine or a game information magazine, etc. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily selecting a gaming machine having a high possibility.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられて背景画像上に複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、を備え、前記背景画像は、該背景画像上に表示される背景キャラクタを含み、前記表示指示情報は、前記特別図柄表示装置に表示される複数の変動図柄の表示パターンを指示する複数種類の表示パターン指示情報を含み、前記表示パターン指示情報は、前記背景画像上に表示されている背景キャラクタを指定する背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報を含み、前記サブ制御手段は、始動口への遊技球の入賞に基づいて前記主制御手段によって選択される複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、前記主制御手段から前記変動パターンに対応する指示情報を入力された場合には、該各変動パターンに対応して一の表示パターンを所定確率で選択する表示パターン選択手段と、複数種類の背景キャラクタを所定順序で記憶する種類記憶手段と、前記特別図柄表示装置に表示されている背景キャラクタの次の順番の背景キャラクタを選択する背景キャラクタ選択手段と、前記変動パターンが当りを報知する当り変動パターンか否かを判定する変動パターン判定手段と、前記当り変動パターンに対応する指示情報が入力された回数をカウントする回数カウント手段と、所定切替カウント値が予め格納される切替カウント値記憶手段と、前記回数カウント手段のカウント値が前記所定切替カウント値になったか否かを判定する切替判定手段と、前記切替判定手段によって該カウント値が所定切替カウント値になったと判定された場合には、次の順番の背景キャラクタを選択して該背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報と前記表示パターン選択手段によって選択された表示パターンとを含む表示指示情報を出力し、また、前記切替判定手段によって該カウント値が所定切替カウント値になっていないと判定された場合には、前記表示パターン選択手段によって選択された表示パターンを含む表示指示情報を出力するように制御する演出指示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各表示パターンのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記表示指示情報が入力された場合には、前記各表示パターン指示情報のそれぞれに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記各背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを記憶する背景キャラクタ画像データ記憶手段と、前記背景キャラクタ変更指示情報に対する背景キャラクタ画像データを選択する背景キャラクタ画像データ選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンが当たりを報知する当たり演出表示パターンである場合には、変動開始から該当たり演出表示パターンに基づいた当たり演出表示を行う当たり演出表示制御手段と、該表示指示情報に背景キャラクタ変更指示情報が含まれている場合には、前記当たり演出表示後、該背景キャラクタ変更指示情報によって指定された背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを選択して表示画面に表示された背景キャラクタをこの指定された背景キャラクタに変更表示する背景キャラクタ変更制御手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 includes a special symbol display device provided in a game area for displaying a plurality of variable symbols on a background image, and display control means for controlling the special symbol display device. A main control means for controlling the operating state of the gaming machine; a sub-control means for outputting display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means; The background image includes a background character displayed on the background image, and the display instruction information includes a plurality of types of display patterns of a plurality of variable symbols displayed on the special symbol display device. Display pattern instruction information, and the display pattern instruction information is a background character that instructs to change to a background character that specifies a background character displayed on the background image. Including change instruction information, the sub-control unit stores a plurality of types of display patterns corresponding to each of a plurality of types of variation patterns selected by the main control unit based on a winning of a game ball at the start port. Display pattern storage means; and display pattern selection means for selecting one display pattern corresponding to each variation pattern with a predetermined probability when instruction information corresponding to the variation pattern is input from the main control means; A type storage means for storing a plurality of types of background characters in a predetermined order; a background character selection means for selecting a background character in the next order of the background characters displayed on the special symbol display device; and the variation pattern Fluctuation pattern determination means for determining whether or not the hit fluctuation pattern is to be notified, and instruction information corresponding to the hit fluctuation pattern are input. Switching counter for determining whether the count value of the number counting means has reached the predetermined switching count value, a count counting means for counting a predetermined number of times, a switching count value storing means for storing a predetermined switching count value in advance And when the switching determination means determines that the count value has reached a predetermined switching count value, a background character change instruction that instructs to select the background character in the next order and change it to the background character. Display instruction information including information and the display pattern selected by the display pattern selection means, and when the switching determination means determines that the count value is not a predetermined switching count value, Control to output display instruction information including the display pattern selected by the display pattern selection means When the display instruction information is input, the display control means has an effect display pattern storage means for storing an effect display pattern corresponding to each of the display patterns. Effect display pattern selection means for selecting an effect display pattern corresponding to each display pattern instruction information, background character image data storage means for storing background character image data corresponding to each background character, and background character change When the background character image data selecting means for selecting the background character image data for the instruction information and the effect display pattern selected by the effect display pattern selecting means are the hit effect display patterns for notifying the hit, it corresponds from the start of variation. Display effect based on the display pattern When the hit character effect display control means and the display instruction information include background character change instruction information, after the hit effect display, the background character corresponding to the background character specified by the background character change instruction information And background character change control means for selecting image data and changing and displaying the background character displayed on the display screen to the designated background character.

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記切替カウント値記憶手段は、複数個の所定切替カウント値が予め格納されていることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the switching count value storage means stores a plurality of predetermined switching count values in advance.

請求項1に係る遊技機では、サブ制御手段は、主制御手段から変動パターンに対応する指示情報を入力された場合には、複数種類の表示パターンから所定確率で一の表示パターンを選択する。また、当たり変動パターンの入力された回数が所定切替カウント値になった場合には、次の順番の背景キャラクタを選択して該背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報と選択した表示パターンとを含む表示指示情報を表示制御手段に出力する。
また、表示制御手段は、この表示指示情報が入力された場合には、該表示指示情報に対する演出表示パターンを選択後、複数の変動図柄の変動を開始する。また、この選択した演出表示パターンが当たり演出表示パターンの場合には、該当たり演出表示パターンに基づいた当たり演出表示後、該表示指示情報に背景キャラクタ変更指示情報が含まれている場合には、該背景キャラクタ変更指示情報によって指定された背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを選択して表示画面に表示された背景キャラクタをこの指定された背景キャラクタに変更表示する。
これにより、大当たりの回数が所定切替カウント値になった場合には、表示制御手段は、当たり演出表示パターンを演出表示後、背景画像上に表示される背景キャラクタを次の順番の異なる背景キャラクタに変更表示する制御を確実に実行することができる。このため、遊技者は、釘調整が分からなくてもこの遊技機のゲーム経験やゲーム情報雑誌等によって背景キャラクタが所定大当たり回数に達すると変更されるという情報に基づいて、特別図柄表示装置の表示画面に表示される背景キャラクタを見るだけで、この遊技機の大当たり回数が所定切替カウント値に達しているか否かを容易に判断することができ、大当たりの可能性の高い遊技機を容易に選択することが可能となる。
In the gaming machine according to claim 1, when the instruction information corresponding to the variation pattern is input from the main control unit, the sub control unit selects one display pattern with a predetermined probability from a plurality of types of display patterns. Further, when the number of times the hit variation pattern is input reaches a predetermined switching count value, the background character change instruction information is selected to instruct to select the background character in the next order and change it to the background character. Display instruction information including the display pattern is output to the display control means.
In addition, when the display instruction information is input, the display control means starts the variation of the plurality of variation symbols after selecting the effect display pattern for the display instruction information. Further, when the selected effect display pattern is a hit effect display pattern, after the hit effect display based on the corresponding effect display pattern, if the display instruction information includes background character change instruction information, The background character image data corresponding to the background character designated by the background character change instruction information is selected, and the background character displayed on the display screen is changed and displayed on the designated background character.
As a result, when the number of jackpots reaches the predetermined switching count value, the display control means changes the background character displayed on the background image to the next different background character after displaying the winning effect display pattern. The control for changing and displaying can be executed reliably. For this reason, even if the player does not know the nail adjustment, the display on the special symbol display device is based on the information that the background character is changed when the predetermined number of jackpots is reached due to the gaming experience of this gaming machine, the game information magazine, etc. By simply looking at the background character displayed on the screen, it is possible to easily determine whether or not the number of jackpots of this gaming machine has reached a predetermined switching count value, and easily select a gaming machine with a high probability of jackpot It becomes possible to do.

また、請求項2に係る遊技機では、切替カウント値記憶手段には、複数個の所定切替カウント値が予め格納されているため、表示制御手段は、大当たり回数が増加するに従って背景画像上に表示される背景キャラクタを順次異なる背景キャラクタに変更表示する制御を確実に実行することができる。このため、特別図柄表示装置の表示画面上に表示される背景キャラクタを見るだけで、遊技者は、釘調整が分からなくてもこの遊技機のゲーム経験やゲーム情報雑誌等によって背景キャラクタが所定大当たり回数に達すると所定順序で変更されるという情報に基づいて、遊技機の大当たり回数をより詳細に知ることができ、大当たりの可能性の高い遊技機を更に容易に選択することが可能となる。   In the gaming machine according to claim 2, since the switching count value storage means stores a plurality of predetermined switching count values in advance, the display control means displays on the background image as the number of jackpots increases. Thus, it is possible to reliably execute control for sequentially changing and displaying the background characters to be changed to different background characters. For this reason, the player can only see the background character displayed on the display screen of the special symbol display device. Based on the information that the number of games is changed in a predetermined order, it is possible to know in detail the number of jackpots of the gaming machine, and it is possible to more easily select a gaming machine having a high probability of jackpot.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6が取付けられている。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an upper hinge 3 </ b> A in which an inner frame 3 made of synthetic resin forms a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. And it is attached to the outer frame 2 through the lower hinge 3B so as to be freely opened and closed. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 and an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game is attached. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. Light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. Further, the upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 8. Further, on the left of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
In addition, the pachinko ball of the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device is composed of a launching solenoid (not shown) for continuously hitting a supplied pachinko ball, a launching control board disposed in a launching control board case 30 that functions as a launching device, and the like. The control board is configured so that the power supplied to the firing solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the operation handle 10 so that the firing force of the pachinko ball can be increased or decreased. It is configured. Thereby, when the player adjusts the amount of rotation of the rotation operation member 10A in the operation handle 10, the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.
In addition, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the up-down direction.
Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には遊技盤41が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 formed by metal such as an iron plate, synthetic resin or synthetic resin integrally so that the game board 41 is detachable substantially at the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage for the pachinko balls to flow out in two rows under the communication hole to send the pachinko balls to the prize ball dispensing device 22. Is installed. The prize ball payout device 22 includes a ball detection switch for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor for adjusting the payout of the pachinko ball. The prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22, etc. constitute a prize ball and rental ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、エラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display board case 26, a sub-integrated control board 280 that drives and controls each speaker 7, a speaker built in the speaker housing 11, a full color diode such as the error display illumination lamp 6, and the like (FIG. 4). A sub-integrated control board case 28 in which a reference is incorporated is disposed. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. Further, a payout control board case 31 in which a payout control board for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is located on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a special symbol display device 48 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 48 includes a liquid crystal display (LCD) 52 and the like attached to the back surface portion. The liquid crystal display 52 displays three rows of changing symbols that fluctuate in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 50 that displays a normal symbol divided into left and right at the lower left corner. Is configured.

一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the special symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, outside the left and right lower corners of the special symbol display device 48, normal windmills 55 and 56 are provided.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the special symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol is won at the start opening 57 while the changing symbol is changing, up to four winnings are stored in a RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 4), which will be described later. Deferred.

また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 54. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 57B provided at the upper part of the start port 57 is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins the start port 57 increases. Further, when the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is changing, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290 up to four, and is held as the fixed number of changes of the normal symbol.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning port 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide lateral opening. In addition, on each of the left and right sides of the grand prize winning opening 60, winning openings 62, 63 that are open upward are arranged and communicated with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41. A winning opening switch (not shown) is provided for detecting the winning. In addition, each of the illumination lamps 62A and 63A is incorporated below the winning prize openings 62 and 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 directly under the special winning device 61. Further, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the respective components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図8に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A等が接続されている。また、この入出力回路(I/O)294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, and an input / output circuit (I / O) 294, and the CPU 291, ROM 292, RAM 293, and input / output circuit (I / O) 294 are connected by a bus line. Are connected to each other. A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit (I / O) 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, and the like. The input / output circuit (I / O) 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing the tulip-type accessory 57B.

また、図5に示すように、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ293Aが設けられている。この大当たりカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。
尚、大当たりが抽選された場合には、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「9」、「0」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「999」、「000」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回30秒間又は30秒以内に10個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当たり遊技を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the maximum value 359 is followed by the minimum value 0). A big hit counter 293A to be stored is provided. The count value of the jackpot counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the jackpot is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the jackpot, and the other count values are lost.
When the jackpot is drawn, the special symbols “1”, “2”, “3”,..., “9”, “9”, “ Any one of “0” is displayed as “111”, “222”, “333”,..., “999”, “000”, and is confirmed and stopped. (For example, 15 times.) Continuously, it is opened until 30 wins are awarded each time within 30 seconds or within 30 seconds, and so-called jackpot games in which a lot of prize balls are paid out to the player can be performed.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Bが設けられている。かかるリーチカウンタ293Bのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。   Further, the RAM 293 has a reach counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 142) is stored. Is provided. The count value of the reach counter 293B is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the reach state is based on the read count value. Here, for example, it corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is lost after reaching, and to the case of complete loss where the count value “28 to 142” is immediately lost without reaching reach. Yes.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Cが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Cのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Cのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Cのカウント値に基づいて選択される各リーチ変動パターンは、リーチ状態になった後、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間としてはリーチハズレの変動パターンとして「20秒間」、「30秒間」の2種類のものが設定されている。また、各大当たりの変動パターンとして「32秒間」のものが設定されている。ここでは、例えば、カウント値「0〜4」がリーチハズレの変動パターンとして「20秒間」のものに対応している。また、カウント値「5〜9」がリーチハズレの変動パターンとして「30秒間」のものに対応している。
尚、リーチ状態とは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「9」、「0」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 9 is then returned to the minimum value 0), and the variation pattern selection counter is stored. 293C is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293C is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. The count value of the variation pattern selection counter 293C may be read at the timing when the variation of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. Each reach variation pattern selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293C is a pattern for displaying a series of symbol variations based on various display effects after entering the reach state. As described later, two types of display effect times of “20 seconds” and “30 seconds” are set as reach loss variation patterns. In addition, the variation pattern for each jackpot is set to “32 seconds”. Here, for example, the count value “0 to 4” corresponds to the variation pattern of reach loss “20 seconds”. The count value “5-9” corresponds to the reach loss variation pattern of “30 seconds”.
The reach state means that after the fluctuation symbols in the left, middle, and right columns change, the fluctuation symbols in the left column and the right column indicate the special symbols “1”, “2”, “3”,. , “9”, “0”, stop in a row, and the middle row's variation pattern varies (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,..., “ 7 ↓ 7 "). A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Dが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Dのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Eが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
尚、ハズレ図柄選択カウンタ293Dのカウント値、及びリーチハズレ図柄選択カウンタ293Eのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。
The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293D is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293D is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 143 then returns to the minimum value 0). 293E is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count value of the lost symbol selection counter 293D and the count value of the reach lose symbol selection counter 293E may be read at the timing when the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 are started.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される当たり図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる当たり図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器(LCD)52に表示される当たり図柄が選択される。ここで、大当たり時には液晶表示器52に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」「777」、「888」、「999」、「000」のうちのいずれかが選択されて表示される。尚、各大当たり図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Fのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Gが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Fの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Gは、起動時に「0」に初期化される。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0). 293F is provided. The count value of the winning symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the winning symbol displayed on the liquid crystal display (LCD) 52 is selected based on the read count value. Is done. Here, at the time of a big hit, the liquid crystal display 52 is selected from among “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666” “777”, “888”, “999”, “000”. Is selected and displayed. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects as will be described later.
In addition, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293G for storing the count values of the counters 293A to 293F when a switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count values and parameter storage areas 293G of the counters 293A to 293F are initialized to “0” at the time of activation.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路(I/O)284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)284には、主制御基板290の入出力回路(I/O)294が接続されている。また、この入出力回路(I/O)284には、各駆動回路71、72が接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 includes a CPU 281, a ROM 282 that stores a drive control program for the speaker 7, the illumination lamp 6, and the like, and a RAM 283 that stores various control signals from the main control board 290. , An input / output circuit (I / O) 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 71 for driving and controlling the speaker 7, a drive circuit 72 for driving and controlling the error display illumination lamp 6 and the like Is arranged. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit (I / O) 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit (I / O) 284 is connected to the input / output circuit (I / O) 294 of the main control board 290. The input / output circuit (I / O) 284 is connected to the drive circuits 71 and 72.

また、図6に示すように、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から14まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値14の次には最小値0に戻る)が格納される表示パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる表示パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から変動パターンの指示信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Cに記憶される。
また、RAM283には、演出表示基板260のCPU261に現在表示するように指示している背景画像の種類を記憶する表示背景記憶エリア283Bが設けられている。
As shown in FIG. 6, the RAM 283 has a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 14 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the maximum value 14 is followed by the minimum value 0). A stored display pattern selection counter 283A is provided. The count value of the display pattern selection counter 283A is read at the timing when the change pattern instruction signal is input from the main control board 290, and the read count value is stored in the parameter storage area 283C.
In addition, the RAM 283 is provided with a display background storage area 283B that stores the type of background image currently instructed to be displayed on the CPU 261 of the effect display board 260.

そしてまた、図7に示すように、ROM282には、後述の演出パターン選択テーブル75(図9参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。
また、ROM282には、液晶表示器52に表示する複数種類の背景画像の変更順序が予め格納される背景順序記憶エリア282Bが設けられている。尚、本実施例では、背景画像の種類は、背景画像A、背景画像B、背景画像Cの3種類で、各背景画像A、B、Cの変更順序は、背景画像A→背景画像B→背景画像Cの順で、背景画像Cの次には再度背景画像Aに戻り、繰り返し変更する順番である。
また、ROM282には、液晶表示器52に表示する背景画像上に表示される複数種類の背景キャラクタの変更順序が予め格納される背景キャラクタ順序記憶エリア282Cが設けられている。尚、本実施例では、背景キャラクタの種類は、背景キャラクタA、背景キャラクタB、背景キャラクタCの3種類で、各背景キャラクタA、B、Cの変更順序は、背景キャラクタA→背景キャラクタB→背景キャラクタCの順番である。
また、ROM282には、後述の各演出パターン1A、1B、・・・、4C(図9参照)や背景画像の種類や背景キャラクタの種類を選択するための後述のサブ制御プログラム(図20等)が格納されている。
尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、液晶表示器52の表示画面には、背景画像Aと、該背景画像A上に背景キャラクタAが表示されるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 7, the ROM 282 is provided with an effect pattern selection table storage area 282A in which an effect pattern selection table 75 (see FIG. 9) described later is stored.
In addition, the ROM 282 is provided with a background order storage area 282B in which a change order of a plurality of types of background images displayed on the liquid crystal display 52 is stored in advance. In this embodiment, there are three types of background images: background image A, background image B, and background image C. The order of changing each of the background images A, B, and C is background image A → background image B → In the order of the background image C, after the background image C, the sequence returns to the background image A again and is changed repeatedly.
Further, the ROM 282 is provided with a background character order storage area 282C in which a change order of a plurality of types of background characters displayed on the background image displayed on the liquid crystal display 52 is stored in advance. In this embodiment, there are three types of background characters: background character A, background character B, and background character C. The order of changing the background characters A, B, and C is as follows: background character A → background character B → The order of the background character C.
The ROM 282 also includes later-described effect patterns 1A, 1B,..., 4C (see FIG. 9) and a sub-control program (FIG. 20, etc.) to select a background image type and a background character type. Is stored.
When the pachinko machine 1 is started up or reset, the background image A and the background character A are displayed on the background image A on the display screen of the liquid crystal display 52.

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路(I/O)264、及びVDP(Video Display Processor)265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器(LCD)52に所定の演出表示を行う。
また、図8に示すように、ROM262には、後述の演出表示データテーブル76(図10参照)が格納される演出表示データテーブル記憶エリア262Aが設けられている。
また、ROM262には、CPU281から指示される各背景画像A、B、Cのそれぞれに対応して表示する後述の各背景画像データ81、82、83(図11〜図13参照)が格納される背景画像データ記憶エリア262Bが設けられている。
また、ROM262には、CPU281から指示される各背景キャラクタA、B、Cのそれぞれに対応して表示する後述の各背景キャラクタ91、92、93の画像データ(図14〜図16参照)が格納される背景キャラクタ画像データ記憶エリア262Cが設けられている。
As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit (I / O) 264 that receives various control signals sent from the H.280 and a VDP that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display (LCD) 52 (Video Display Processor) 265 and the like are provided. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit (I / O) 264, and VDP (Video Display Processor) 265 are connected to each other via a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display (LCD) 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub-integrated control board 280.
Further, as shown in FIG. 8, the ROM 262 is provided with an effect display data table storage area 262A in which an effect display data table 76 (see FIG. 10) described later is stored.
The ROM 262 stores later-described background image data 81, 82, and 83 (see FIGS. 11 to 13) to be displayed corresponding to each of the background images A, B, and C instructed by the CPU 281. A background image data storage area 262B is provided.
Further, the ROM 262 stores image data (see FIGS. 14 to 16) of background characters 91, 92, and 93 to be described later displayed corresponding to the background characters A, B, and C instructed by the CPU 281. A background character image data storage area 262C is provided.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル75の一例について図9に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から完全ハズレなどの変動パターンを指示する指示情報を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターンの選択及び変更する背景画像の種類の選択に使用するものである。
図9に示すように、演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「指示コマンド」と、該CPU291から入力された最終的に確定停止時に表示する3列の各図柄を表す「停止指示図柄」と、該CPU291から指示情報が入力された際の表示パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」と、この「カウント値」に対応する「背景変化」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板260のCPU261に対して液晶表示器(LCD)52に演出表示するように指示する演出表示パターンを表している。また、「背景変化」は、変更する背景画像の選択の有・無を表している。
Next, an example of the effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the effect pattern selection table 75 is input to the CPU 261 of the effect display board 260 when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information for instructing a variation pattern such as complete loss from the CPU 291 of the main control board 290. This is used for selecting an effect pattern as display instruction information to be output (instructed) and for selecting a type of background image to be changed.
As shown in FIG. 9, the effect pattern selection table 75 displays “instruction command” indicating the instruction information of the variation pattern input from the CPU 291 of the main control board 290 and finally displayed when the CPU 291 is confirmed and stopped. Corresponding to the “count value”, which represents the “stop instruction symbol” representing each symbol of the three columns to be displayed, the “count value” representing the count value of the display pattern selection counter 283A when the instruction information is input from the CPU 291 It consists of an “effect pattern” and a “background change” corresponding to this “count value”. This “effect pattern” represents an effect display pattern that instructs the CPU 261 of the effect display board 260 to display an effect on the liquid crystal display (LCD) 52. Further, “background change” indicates whether or not a background image to be changed is selected.

また、演出パターン選択テーブル75の「指示コマンド」には、演出表示時間が5秒間の完全ハズレの変動パターンを表示するように指示する「1」、演出表示時間が20秒間のリーチハズレの変動パターンを表示するように指示する「2」と、演出表示時間が30秒間のリーチハズレの変動パターンを表示するように指示する「3」と、演出表示時間が32秒間の大当たりの変動パターンを表示するように指示する「4」とが予め格納されている。
また、演出パターン選択テーブル75の「停止指示図柄」には、「指示コマンド」の「1」に対応して完全ハズレの停止図柄を表す「完全ハズレ図柄」、「指示コマンド」の「2」及び「3」に対応してリーチハズレの停止図柄を表す「リーチハズレ図柄」、「指示コマンド」の「4」に対応して大当たりの停止図柄を表す「当たり図柄」が予め格納されている。
また、演出パターン選択テーブル75の「カウント値」には、「指示コマンド」の「1」、「2」、「3」、「4」のそれぞれに対応して「0〜4」、「5〜9」、「10〜14」の3種類のカウント値が予め格納されている。
In addition, the “instruction command” of the effect pattern selection table 75 includes “1” for instructing to display a complete loss variation pattern with an effect display time of 5 seconds, and a reach loss variation pattern with an effect display time of 20 seconds. “2” for instructing to display, “3” for instructing to display a reach-losing variation pattern with an effect display time of 30 seconds, and a jackpot variation pattern with an effect display time of 32 seconds. “4” to be instructed is stored in advance.
In addition, the “stop instruction symbol” in the effect pattern selection table 75 includes “complete lose symbol”, “instruction command” “2”, which represents a complete loss stop symbol corresponding to “instruction command” “1”, and Corresponding to “3”, a “reach lose symbol” representing a reach loss stop symbol and a “hit symbol” representing a jackpot stop symbol corresponding to “4” of “instruction command” are stored in advance.
The “count value” of the effect pattern selection table 75 includes “0-4”, “5” corresponding to “1”, “2”, “3”, “4” of the “instruction command”. Three count values “9” and “10-14” are stored in advance.

また、演出パターン選択テーブル75の「演出パターン」には、「指示コマンド」が「1」で「カウント値」が「0〜4」に対応して「1A」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「1」で「カウント値」が「5〜9」に対応して「1B」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「1」で「カウント値」が「10〜14」に対応して「1C」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「2」で「カウント値」が「0〜4」に対応して「2A」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「2」で「カウント値」が「5〜9」に対応して「2B」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「2」で「カウント値」が「10〜14」に対応して「2C」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「3」で「カウント値」が「0〜4」に対応して「3A」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「3」で「カウント値」が「5〜9」に対応して「3B」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「3」で「カウント値」が「10〜14」に対応して「3C」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「4」で「カウント値」が「0〜4」に対応して「4A」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「4」で「カウント値」が「5〜9」に対応して「4B」が予め格納されている。更に、「指示コマンド」が「4」で「カウント値」が「10〜14」に対応して「4C」が予め格納されている。   In the “effect pattern” of the effect pattern selection table 75, “1A” is stored in advance corresponding to “instruction command” “1” and “count value” “0-4”. Further, “1B” is stored in advance corresponding to “instruction command” “1” and “count value” “5-9”. Also, “1C” is stored in advance corresponding to “instruction command” “1” and “count value” “10-14”. Also, “2A” is stored in advance corresponding to “instruction command” “2” and “count value” “0-4”. Further, “2B” is stored in advance corresponding to “instruction command” “2” and “count value” “5-9”. Also, “2C” is stored in advance corresponding to “instruction command” “2” and “count value” “10-14”. Also, “3A” is stored in advance corresponding to “instruction command” “3” and “count value” “0-4”. Further, “3B” is stored in advance corresponding to “3” and “count value” being “5 to 9”. Also, “3C” is stored in advance corresponding to “instruction command” “3” and “count value” “10-14”. Also, “4A” is stored in advance corresponding to “instruction command” “4” and “count value” “0-4”. Also, “4B” is stored in advance corresponding to “instruction command” “4” and “count value” “5-9”. Further, “4C” is stored in advance in correspondence with “instruction command” “4” and “count value” “10-14”.

また、演出パターン選択テーブル75の「背景変化」には、「指示コマンド」が「1」、「2」、「3」、「4」で「カウント値」が「0〜4」に対応して背景画像の種類の選択をしないことを表す「無し」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「1」、「2」、「3」、「4」で「カウント値」が「5〜9」、「10〜14」のそれぞれに対応して背景画像の種類の選択を行うことを表す「有り」が予め格納されている。   The “background change” in the effect pattern selection table 75 corresponds to “instruction command” “1”, “2”, “3”, “4” and “count value” “0-4”. “None” indicating that the background image type is not selected is stored in advance. In addition, the “instruction command” is “1”, “2”, “3”, “4”, and the “count value” is “5-9”, “10-14”. “Present” indicating the selection is stored in advance.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76について図10に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル76は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報としての「演出パターン」と「停止図柄」が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを表す「演出表示パターン」を選択する際に使用するものである(図19参照)。
図10に示すように、演出表示データテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報に含まれる表示パターンとしての演出パターンを表す「演出パターン」と、各「演出パターン」に対して予め設定された演出表示の動画データを表す「演出表示パターン」と、この「演出表示パターン」に対応する演出表示内容を表す「表示内容」とから構成されている。
Next, the effect display data table 76 stored in the effect display data table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, the effect display data table 76 is displayed when the CPU 261 of the effect display board 260 receives “effect pattern” and “stop symbol” as the effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. This is used when selecting an “effect display pattern” representing each effect display data set in advance corresponding to the display instruction information (see FIG. 19).
As shown in FIG. 10, the effect display data table 76 includes an “effect pattern” representing an effect pattern as a display pattern included in the display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and each “effect pattern”. The “effect display pattern” representing the animation data of the effect display set in advance, and the “display content” representing the effect display content corresponding to the “effect display pattern”.

また、演出表示データテーブル76の「演出パターン」には、「1A」〜「1C」、「2A」〜「2C」、「3A」〜「3C」、「4A」〜「4C」が予め格納されている。
また、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターン」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレA」、「演出パターン」の「1B」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレB」、「演出パターン」の「1C」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレC」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「2A」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ2A」、「演出パターン」の「2B」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ2B」、「演出パターン」の「2C」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ2C」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「3A」に対して約30秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ3A」、「演出パターン」の「3B」に対して約30秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ3B」、「演出パターン」の「3C」に対して約30秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ3C」が予め格納されている。更に、「演出パターン」の「4A」に対して約32秒間の大当たりの動画データ「当たり4A」、「演出パターン」の「4B」に対して約32秒間の大当たりの動画データ「当たり4B」、「演出パターン」の「4C」に対して約32秒間の大当たりの動画データ「当たり4C」が予め格納されている。
Also, “1A” to “1C”, “2A” to “2C”, “3A” to “3C”, “4A” to “4C” are stored in advance in the “effect pattern” of the effect display data table 76. ing.
Also, in the “effect display pattern” of the effect display data table 76, the video data “complete loss A” and “1B” of “effect pattern” for about 5 seconds are completely lost with respect to “1A” of “effect pattern”. In contrast, about 5 seconds of complete loss movie data “complete loss B” and “production pattern” “1C”, about 5 seconds of complete loss movie data “complete loss C” are stored in advance. Also, about 20 seconds of reach loss video data “Leach Loss 2A” with respect to “2A” of “Production Pattern”, about 20 seconds of reach Loss Video data “Leach Loss 2B” with respect to “2B” of “Production Pattern”, About 20 seconds of reach lose data “Leach lose 2C” is stored in advance for “2C” of “effect pattern”. Also, about 30 seconds of reach loss video data “Leach Loss 3A” with respect to “3A” of “Production Pattern”, about 30 seconds of reach Loss video data “Leach Loss 3B” with respect to “3B” of “Production Pattern”, About 30 seconds of reach lose data “Leach lose 3C” is stored in advance for “3C” of “effect pattern”. Furthermore, the big hit video data “4A” for about 32 seconds for “4A” of “production pattern”, the big hit video data “4B” for about 32 seconds for “4B” of “production pattern”, Big hit video data “4C” for about 32 seconds is stored in advance for “4C” of “effect pattern”.

また、演出表示データテーブル76の各演出表示パターンの演出表示内容を表す「表示内容」には、「演出表示パターン」の「完全ハズレA」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「完全ハズレB」に対応して、変動開始直後に背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を停止表示することを表す「変動開始→背景変更→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「完全ハズレC」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、同時に背景画像を変更し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→背景変更→第2図柄停止→第3図柄停止」が予め格納されている。
In addition, the “display content” representing the effect display contents of each effect display pattern in the effect display data table 76 corresponds to “complete loss A” of the “effect display pattern” for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds.) When the time has elapsed, the first symbol in the first row is stopped and displayed. Subsequently, when the predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed, the second symbol in the third row is displayed. Is displayed, and when a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) has elapsed, the third symbol in the second column is stopped and displayed as “change start → first symbol stop → second symbol”. “Stop → 3rd symbol stop” is stored in advance.
In addition, in the “display content”, the background image is changed immediately after the start of the change corresponding to “completely lost B” of the “effect display pattern”, and for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds after the start of change). When the time elapses, the first symbol in the first column is stopped and displayed. Subsequently, when the predetermined time (for example, about 2 seconds) elapses, the second symbol in the third column is stopped and displayed. Further, when a predetermined time (for example, approximately 1.5 seconds) has elapsed, the third symbol in the second column is stopped and displayed, “change start → background change → first symbol stop → second symbol stop → “3rd symbol stop” is stored in advance.
The “display content” corresponds to “complete loss C” of the “effect display pattern” and the first column when a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. The first symbol is stopped and displayed, the background image is changed at the same time, and then the second symbol in the third column is stopped and displayed when a predetermined time (for example, about 2 seconds) elapses, and the predetermined time ( For example, it is about 1.5 seconds.) When the elapsed time, the 3rd symbol in the 2nd row is stopped and displayed, “variation start → 1st symbol stop → background change → 2nd symbol stop → 3rd symbol stop” "Is stored in advance.

また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ2A」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ2B」に対応して、変動開始直後に背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→背景変更→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ2C」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、同時に背景画像を変更し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→背景変更→第2図柄停止→第3図柄停止」が予め格納されている。
The “display content” corresponds to the “reaching loss 2A” of the “effect display pattern” and the first symbol in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. , And then, when a predetermined time (for example, about 7 seconds) has elapsed, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol, and further, for a predetermined time (for example, about 8 seconds). .) Preliminarily stored “change start → first symbol stop → second symbol stop → third symbol stop” indicating that the third symbol in the second column is stopped and displayed as a non-reach symbol when the time has elapsed. .
In addition, in the “display content”, the background image is changed immediately after the start of the change, corresponding to the “reaching loss 2B” of the “effect display pattern”, and a predetermined time (for example, about 5 seconds) after the start of the change. When the time elapses, the first symbol in the first row is stopped and displayed. Subsequently, when the predetermined time (for example, about 7 seconds) elapses, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol. Furthermore, when a predetermined time (for example, about 8 seconds) has elapsed, the third symbol in the second column is stopped and displayed as a symbol that is not a reach symbol “change start → background change → first symbol stop → second Symbol stop → third symbol stop ”is stored in advance.
In addition, the “display content” corresponds to the “reaching loss 2C” of the “effect display pattern”, and the first symbol in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. Is displayed at the same time, the background image is changed at the same time, and when the predetermined time (for example, about 7 seconds) has elapsed, the second symbol in the third row is stopped and displayed as the reach symbol, and further, the predetermined time ( For example, it is about 8 seconds.) When the time has elapsed, the 3rd symbol in the 2nd row is stopped and displayed with a symbol that is not a reach symbol. “Start of change → 1st symbol stop → Background change → 2nd symbol stop → 2nd symbol” “3 symbol stop” is stored in advance.

また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ3A」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、背景画像が表示されない所定リーチ演出を所定時間(例えば、約15秒である。)表示し、その後、所定リーチ演出の表示前に表示されていた背景画像を再び表示すると共に、この所定リーチ演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ演出→背景復帰→第3図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ3B」に対応して、変動開始直後に背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、背景画像が表示されない所定リーチ演出を所定時間(例えば、約15秒である。)表示し、その後、所定リーチ演出の表示前に表示されていた背景画像を再び表示すると共に、この所定リーチ演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→背景変更→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ演出→背景復帰→第3図柄停止」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「リーチハズレ3C」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、同時に背景画像を変更し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、背景画像が表示されない所定リーチ演出を所定時間(例えば、約15秒である。)表示し、その後、所定リーチ演出の表示前に表示されていた背景画像を再び表示すると共に、この所定リーチ演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄で停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→背景変化→第2図柄停止→リーチ演出→背景復帰→第3図柄停止」が予め格納されている。
The “display content” corresponds to the “reaching loss 3A” of the “effect display pattern” and the first symbol in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. And then, when a predetermined time (for example, about 7 seconds) elapses, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol, and further, a predetermined reach effect in which the background image is not displayed is displayed. A predetermined time (for example, about 15 seconds) is displayed, and then the background image displayed before the display of the predetermined reach effect is displayed again, and a predetermined time (for example, about 3 seconds) after the display of the predetermined reach effect is displayed. ) Indicates that the 3rd symbol in the 2nd row is stopped and displayed as a symbol that is not a reach symbol when the time has elapsed. “Start of change → 1st symbol stop → 2nd symbol stop → Leach effect → Background return → 3rd symbol” “Stop” is stored in advance.
Further, in “display content”, the background image is changed immediately after the start of change corresponding to “reach lose 3B” of “effect display pattern”, and a predetermined time (for example, about 5 seconds) after start of change. When the time elapses, the first symbol in the first row is stopped and displayed. Subsequently, when the predetermined time (for example, about 7 seconds) elapses, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol. Further, a predetermined reach effect in which the background image is not displayed is displayed for a predetermined time (for example, about 15 seconds), and then the background image displayed before the display of the predetermined reach effect is displayed again, and the predetermined reach is displayed. When a predetermined time (for example, about 3 seconds) has passed after the effect display, the 3rd symbol in the 2nd row is stopped and displayed with a symbol that is not a reach symbol, “change start → background change → first symbol stop → Figure 2 stop → reach production → back Return → third symbol stop "is stored in advance.
In addition, the “display content” corresponds to the “reaching loss 3C” of the “effect display pattern” and the first symbol in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. Is displayed at the same time, the background image is changed at the same time, and when the predetermined time (for example, about 7 seconds) elapses, the second symbol in the third column is stopped and displayed as the reach symbol, and further, the background image is displayed. A predetermined reach effect that is not displayed is displayed for a predetermined time (for example, about 15 seconds), and then the background image that was displayed before the display of the predetermined reach effect is displayed again. When the time (for example, about 3 seconds) has elapsed, the 3rd symbol in the 2nd row is stopped and displayed with a symbol that is not a reach symbol. “Start of change → 1st symbol stop → Background change → 2nd symbol stop” → Reach production → Return to background → 3rd design Stop "is stored in advance.

また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「当たり4A」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間(例えば、約16秒である。)表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後確定停止表示し、更に、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、背景画像を再び表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たり演出→第3図柄停止→当たり遊技演出→背景復帰」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「当たり4B」に対応して、変動開始直後に背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間(例えば、約16秒である。)表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後確定停止表示し、更に、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、背景画像を再び表示することを表す「変動開始→背景変化→第1図柄停止→第2図柄停止→当たり演出→第3図柄停止→当たり遊技演出→背景復帰」が予め格納されている。
また、「表示内容」には、「演出表示パターン」の「当たり4C」に対応して、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、同時に背景画像を変更し、続いて、所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄で停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間(例えば、約16秒である。)表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄で停止表示後確定停止表示し、更に、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、背景画像を再び表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→背景変化→第2図柄停止→当たり演出→第3図柄停止→当たり遊技演出→背景復帰」が予め格納されている。
In addition, the “display content” corresponds to the “actual display pattern” of “4A per hit” and the first symbol in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. , And then, when a predetermined time (for example, about 8 seconds) has elapsed, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol, and a predetermined hit effect is displayed for a predetermined time (for example, Display for about 16 seconds.) After that, when a predetermined time (for example, about 3 seconds) has elapsed after displaying the predetermined hit effect, the third symbol in the second row is stopped and displayed with the same symbol as the reach symbol. After displaying a fixed stop display and further displaying a predetermined winning game effect such as displaying the number of consecutive opening of the special winning opening 60, it indicates that the background image is to be displayed again, “change start → first symbol stop → second symbol Stop → Winning effect → 3rd symbol stop → Winning game effect → Back to background There has been stored in advance.
In addition, in the “display content”, the background image is changed immediately after the start of change corresponding to “4B per win” of the “effect display pattern”, and a predetermined time after the start of change (for example, about 5 seconds). When the time elapses, the first symbol in the first column is stopped and displayed. Subsequently, when the predetermined time (for example, about 8 seconds) has elapsed, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol. Further, a predetermined hit effect is displayed for a predetermined time (for example, about 16 seconds), and then, after a predetermined time (for example, about 3 seconds) has elapsed after the predetermined hit effect display, the second row is displayed. The 3 symbols are displayed in the same manner as the reach symbol and then stopped after being displayed. Further, after displaying a predetermined per game effect such as displaying the number of consecutive opening of the special winning opening 60, the background image is displayed again. Change start → Background change → 1st symbol stop → 2nd symbol stop → Production → third symbol stop → per game effects → background Return "is stored in advance or.
In addition, the “display content” corresponds to “win 4C” of the “effect display pattern”, and the first symbol in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. Is displayed at the same time, the background image is changed at the same time, and when the predetermined time (for example, about 8 seconds) elapses, the second symbol in the third column is stopped and displayed as the reach symbol, The effect is displayed for a predetermined time (for example, about 16 seconds), and then the third symbol in the second row is reached when a predetermined time (for example, about 3 seconds) has elapsed after the display of the predetermined hit effect. “Fluctuation start → second” indicates that the background image is displayed again after displaying the predetermined winning game effect such as displaying the number of continuous opening of the special winning opening 60, after displaying the stop with the same symbol as the symbol. 1 symbol stop → background change → 2nd symbol stop → hit effect → 3rd Handle stop → per game effects → background Return "is stored in advance.

次に、演出表示基板260のROM262の背景画像データ記憶エリア262Bに格納される各背景画像データ81、82、83について図11乃至図13に基づいて説明する。
尚、背景画像データ81は、CPU281から背景画像の種類を表す「背景画像A」を含む演出表示指示情報が入力された場合に、CPU261が背景画像を変更して表示するために選択する背景画像データである。また、背景画像データ82は、CPU281から背景画像の種類を表す「背景画像B」を含む演出表示指示情報が入力された場合に、CPU261が背景画像を変更して表示するために選択する背景画像データである。また、背景画像データ83は、CPU281から背景画像の種類を表す「背景画像C」を含む演出表示指示情報が入力された場合に、CPU261が背景画像を変更して表示するために選択する背景画像データである。
例えば、図11に示すように、背景画像データ81は、背景として「昼間の青い空と白い雲」を表示する画像データである。また、図12に示すように、背景画像データ82は、背景として「夕方の赤い空と夕陽」を表示する画像データである。また、図13に示すように、背景画像データ83は、背景として「夜の濃い青空と満月」を表示する画像データである。
Next, the background image data 81, 82, 83 stored in the background image data storage area 262B of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIGS.
The background image data 81 is the background image selected by the CPU 261 to change and display the background image when the CPU 281 receives the effect display instruction information including “background image A” indicating the type of the background image. It is data. The background image data 82 is a background image that the CPU 261 selects to change and display the background image when the CPU 281 receives the effect display instruction information including the “background image B” representing the type of the background image. It is data. The background image data 83 is a background image selected by the CPU 261 to change and display the background image when the CPU 281 receives the effect display instruction information including the “background image C” representing the type of the background image. It is data.
For example, as shown in FIG. 11, the background image data 81 is image data that displays “blue sky and white clouds in the daytime” as the background. Also, as shown in FIG. 12, the background image data 82 is image data that displays “the evening red sky and sunset” as the background. As shown in FIG. 13, the background image data 83 is image data for displaying “dark blue sky and full moon” as a background.

次に、演出表示基板260のROM262の背景キャラクタ画像データ記憶エリア262Cに格納される各背景キャラクタ91、92、93の画像データについて図14乃至図16に基づいて説明する。
尚、背景キャラクタ91の画像データは、パチンコ機1の起動時又はリセット時に背景画像上に表示する背景キャラクタの画像データである。また、背景キャラクタ92の画像データは、後述のように背景キャラクタAから背景キャラクタBに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報を含む演出表示指示情報が入力された場合に、背景画像上に表示される背景キャラクタ91に替えて表示する背景キャラクタの画像データである。また、背景キャラクタ93の画像データは、後述のように背景キャラクタBから背景キャラクタCに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報を含む演出表示指示情報が入力された場合に、背景画像上に表示される背景キャラクタ92に替えて表示する背景キャラクタの画像データである。
例えば、図14に示すように、背景キャラクタ91の画像データは、「テント」を表す画像データである。また、図15に示すように、背景キャラクタ92の画像データは、「3階建てのビル建物」を表す画像データである。また、図16に示すように、背景キャラクタ93の画像データは、「城」を表す画像データである。
Next, the image data of each of the background characters 91, 92, 93 stored in the background character image data storage area 262C of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIGS.
The image data of the background character 91 is image data of the background character displayed on the background image when the pachinko machine 1 is activated or reset. Further, the image data of the background character 92 is displayed on the background image when presentation display instruction information including background character change instruction information for instructing to change from the background character A to the background character B is input as described later. This is image data of a background character to be displayed instead of the background character 91 to be displayed. Further, the image data of the background character 93 is displayed on the background image when presentation display instruction information including background character change instruction information for instructing to change from the background character B to the background character C is input as described later. This is image data of a background character to be displayed instead of the background character 92 to be displayed.
For example, as shown in FIG. 14, the image data of the background character 91 is image data representing “tent”. Further, as shown in FIG. 15, the image data of the background character 92 is image data representing “a three-story building”. As shown in FIG. 16, the image data of the background character 93 is image data representing “castle”.

次に、上記のように構成されたサブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す指示コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図17乃至図21に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から指示情報として演出表示に係るコマンドが入力された場合には、後述の「コマンド受信処理」のサブ処理(図18参照)を実行する。
そして、S2において、CPU281は、CPU261に指示する演出パターンを選択する後述の「演出パターン選択処理」のサブ処理(図19参照)を実行する。
続いて、S3において、CPU281は、CPU261に指示する背景画像の種類を選択する後述の「背景選択処理」のサブ処理(図20参照)を実行する。
更に、S4において、CPU281は、CPU261に演出パターンや背景画像の種類等を指示する後述の「演出指示処理」のサブ処理(図21参照)を実行する。
Next, the control processing executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 configured as described above receives an instruction command representing a variation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290 will be described with reference to FIGS. 21 will be described.
As shown in FIG. 17, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 281 receives “command reception” described later when a command related to effect display is input as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290. The sub-process (see FIG. 18) of “Process” is executed.
In S <b> 2, the CPU 281 executes a sub-process (see FIG. 19) of an “effect pattern selection process” described later for selecting an effect pattern instructed to the CPU 261.
Subsequently, in S <b> 3, the CPU 281 executes a sub-process (see FIG. 20) of “background selection processing” described later for selecting the type of background image instructed to the CPU 261.
Further, in S4, the CPU 281 executes a sub-process (see FIG. 21) of “effect instruction processing” described later that instructs the CPU 261 about the effect pattern, the type of the background image, and the like.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が実行する「コマンド受信処理」のサブ処理(S1)について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、S11において、CPU281は、演出表示に係るコマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、演出表示に係るコマンドが入力されていない場合には(S11:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、演出表示に係るコマンドが入力された場合には(S11:YES)、CPU281は、当該コマンドを「指示コマンド」としてRAM283に記憶し、確定停止する図柄データを「停止指示図柄」としてRAM283に記憶する。また同時に、CPU291から各データが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Hに代入してパラメータ記憶エリア283Cに記憶する。
また、S12において、CPU281は、入力されたコマンドが変動パターンに係るコマンドと、最終停止図柄の確定表示を指示する確定信号、即ち、第3変動図柄の変動停止に係るコマンドのいずれであるかを判定する判定処理を実行する。
Next, a sub-process (S1) of “command reception process” executed by the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, in S <b> 11, the CPU 281 executes a determination process for determining whether or not a command related to the effect display is input. If no command related to the effect display is input (S11: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when a command related to the effect display is input (S11: YES), the CPU 281 stores the command as “instruction command” in the RAM 283, and the symbol data to be confirmed and stopped as “stop instruction symbol” in the RAM 283. Remember. At the same time, the count value of the effect pattern selection counter 283A when each data is input from the CPU 291 is substituted into the effect pattern algebra H and stored in the parameter storage area 283C.
In S12, the CPU 281 determines whether the input command is a command related to the variation pattern or a confirmation signal that instructs the final stop symbol confirmation display, that is, a command related to the variation variation stop of the third variation symbol. A determination process for determining is executed.

そして、入力されたコマンドが変動パターンに係るコマンドの場合には(S12:変動パターン)、S13において、CPU281は、この入力されたコマンドの変動パターンをRAM283に記憶する。そして、CPU281は、RAM283から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグをONにした後、即ち、この変動パターンフラグに「1」を代入して、再度RAM283に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
他方、入力されたコマンドが変動停止に係るコマンドの場合には(S12:変動停止)、S14において、CPU281は、RAM283から演出指示情報を読み出し、CPU261に対して最終停止図柄の確定表示を指示する変動停止指令を演出指示情報としてRAM283に記憶する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「1」、「2」、「3」、「4」の各表示時間「約5秒」、「約20秒」、「約30秒」、「約32秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約5秒」、「約20秒」、「約30秒」、「約32秒」が経過した場合には、CPU281に変動停止を指示するコマンド(確定信号)を出力する。
続いて、S15において、CPU281は、RAM283から変動停止指令フラグを読み出し、該変動停止指令フラグをONにした後、即ち、この変動停止指令フラグに「1」を代入して、再度RAM283に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、変動パターンフラグ及び変動停止指令フラグは、パチンコ機1の起動時に共にOFFに設定されている。即ち、変動パターンフラグ及び変動停止指令フラグは、パチンコ機1の起動時に共に「0」が代入されてRAM283に記憶されている。
If the input command is a command related to a variation pattern (S12: variation pattern), in S13, the CPU 281 stores the variation pattern of the input command in the RAM 283. Then, the CPU 281 reads the variation pattern flag from the RAM 283, turns on the variation pattern flag, that is, assigns “1” to the variation pattern flag, stores the variation pattern flag in the RAM 283 again, and ends the sub-process. To return to the main flowchart.
On the other hand, when the input command is a command related to variable stop (S12: variable stop), in S14, the CPU 281 reads out the production instruction information from the RAM 283 and instructs the CPU 261 to confirm and display the final stop symbol. The change stop command is stored in the RAM 283 as effect instruction information. The CPU 291 displays the display times “about 5 seconds”, “about 20 seconds”, “about 30 seconds”, “about 30 seconds”, “about” for each variation pattern “1”, “2”, “3”, “4” output to the CPU 281. “About 32 seconds” is stored in the ROM 292 in advance, and when the display times “about 5 seconds”, “about 20 seconds”, “about 30 seconds”, “about 32 seconds” have elapsed, the CPU 281 changes. A command (confirmation signal) for instructing stop is output.
Subsequently, in S15, the CPU 281 reads out the variable stop command flag from the RAM 283, turns on the variable stop command flag, that is, assigns “1” to the variable stop command flag, and stores it again in the RAM 283. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
The variation pattern flag and the variation stop command flag are both set to OFF when the pachinko machine 1 is activated. That is, the variation pattern flag and the variation stop command flag are both stored in the RAM 283 with “0” substituted when the pachinko machine 1 is activated.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が実行する「演出パターン選択処理」のサブ処理(S2)について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、S21において、CPU281は、RAM283から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S21:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動パターンフラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S21:YES)、S22において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Cから演出パターン代数Hを読み出し、該演出パターン代数Hの数値を演出パターン選択テーブル75の「カウント値」とする。
Next, the sub-process (S2) of the “effect pattern selection process” executed by the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, in S21, the CPU 281 reads a variation pattern flag from the RAM 283, and executes a determination process for determining whether or not the variation pattern flag is ON, that is, “1”. When the variation pattern flag is OFF, that is, when it is “0” (S21: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the variation pattern flag is ON, that is, when it is “1” (S21: YES), in S22, the CPU 281 reads the effect pattern algebra H from the parameter storage area 283C and sets the value of the effect pattern algebra H. It is set as “count value” in the effect pattern selection table 75.

また、S23において、CPU281は、RAM283から「指示コマンド」を読み出し、該「指示コマンド」を演出パターン選択テーブル75の「指示コマンド」とすると共に、前記演出パターン代数Hの数値を演出パターン選択テーブル75の「カウント値」として該当する「演出パターン」を選択する。
そして、S24において、CPU281は、この選択した「演出パターン」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報の演出パターンデータとしてRAM283に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、RAM283から読み出した「指示コマンド」が「3」で、パラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Hが「3」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンデータとして「3A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「指示コマンド」が「4」で、パラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Hが「3」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンデータとして「4A」をRAM283に記憶する。
In S23, the CPU 281 reads the “instruction command” from the RAM 283, sets the “instruction command” as the “instruction command” in the effect pattern selection table 75, and sets the value of the effect pattern algebra H to the effect pattern selection table 75. The “production pattern” is selected as the “count value”.
In S24, the CPU 281 stores the selected “effect pattern” in the RAM 283 as the effect pattern data of the effect display instruction information that is output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260, and then ends the sub-process. Return to the main flowchart.
For example, when the “instruction command” read from the RAM 283 is “3” and the effect pattern algebra H read from the parameter storage area 283C is “3”, the CPU 281 outputs to the CPU 261 of the effect display board 260 (instruction). “3A” is stored in the RAM 283 as effect pattern data. When the “instruction command” read from the RAM 283 is “4” and the effect pattern algebra H read from the parameter storage area 283C is “3”, the CPU 281 outputs to the CPU 261 of the effect display board 260 (instruction). “4A” is stored in the RAM 283 as effect pattern data.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が実行する「背景選択処理」のサブ処理(S3)について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、S31において、CPU281は、RAM283から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動パターンフラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、S32において、CPU281は、RAM283から「指示コマンド」を読み出し、該「指示コマンド」を演出パターン選択テーブル75の「指示コマンド」とすると共に、前記演出パターン代数Hの数値を演出パターン選択テーブル75の「カウント値」として該当する「背景変化」を選択して、「無し」と「有り」とのいずれであるかを判定する、即ち、液晶表示器52の表示画面に表示されている背景画像を変更するか否かを判定する判定処理を実行する。
Next, the sub-process (S3) of the “background selection process” executed by the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, in S31, the CPU 281 reads a variation pattern flag from the RAM 283, and executes a determination process for determining whether or not the variation pattern flag is ON, that is, “1”. When the variation pattern flag is OFF, that is, when it is “0” (S31: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the variation pattern flag is ON, that is, “1” (S31: YES), in S32, the CPU 281 reads the “instruction command” from the RAM 283 and uses the “instruction command” as the effect pattern selection table 75. The “instruction command” and the numerical value of the production pattern algebra H are selected as the “count value” of the production pattern selection table 75 and the “background change” is selected, and either “none” or “present” is selected. A determination process for determining whether or not to change the background image displayed on the display screen of the liquid crystal display 52 is executed.

そして、この選択した「背景変化」が「有り」の場合、即ち、液晶表示器52の表示画面に表示されている背景画像を変更する場合には(S32:YES)、S33において、CPU281は、表示背景記憶エリア283Bに記憶されている背景画像の種類を読み出す。従って、液晶表示器52の表示画面に背景画像データ81の背景(例えば、昼間の青い空と白い雲の背景である。)が表示されている場合には、表示背景記憶エリア283Bから背景画像の種類として「背景画像A」が読み出される。また、液晶表示器52の表示画面に背景画像データ82の背景(例えば、夕方の赤い空と夕陽の背景である。)が表示されている場合には、表示背景記憶エリア283Bから背景画像の種類として「背景画像B」が読み出される。また、液晶表示器52の表示画面に背景画像データ83の背景(例えば、夜の濃い青空と満月の背景である。)が表示されている場合には、表示背景記憶エリア283Bから背景画像の種類として「背景画像C」が読み出される。   When the selected “background change” is “present”, that is, when the background image displayed on the display screen of the liquid crystal display 52 is changed (S32: YES), in S33, the CPU 281 The type of the background image stored in the display background storage area 283B is read out. Therefore, when the background of the background image data 81 is displayed on the display screen of the liquid crystal display 52 (for example, the background of the blue sky and white clouds in the daytime), the background image is displayed from the display background storage area 283B. “Background image A” is read as the type. When the background of the background image data 82 (for example, the evening red sky and the sunset background) is displayed on the display screen of the liquid crystal display 52, the type of background image is displayed from the display background storage area 283B. As a result, “background image B” is read out. If the background of the background image data 83 (for example, a dark blue sky at night and a full moon background) is displayed on the display screen of the liquid crystal display 52, the type of background image is displayed from the display background storage area 283B. As a result, “background image C” is read out.

続いて、S34において、CPU281は、表示背景記憶エリア283Bから読み出した背景画像の種類の次の順番の背景画像の種類を背景順序記憶エリア282Bから読み出し、変更して表示する背景画像の種類としてRAM283に記憶する。
そして、S35において、CPU281は、この変更して表示する背景画像の種類を再度RAM283から読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報の変更背景画像情報データとしてRAM283に記憶する。
例えば、表示背景記憶エリア283Bから読み出した背景画像の種類が「背景画像A」の場合には、CPU281は、表示背景記憶エリア283Bから次の順番の「背景画像B」を読み出し、変更背景画像情報データとして該「背景画像B」をRAM283に記憶する。また、表示背景記憶エリア283Bから読み出した背景画像の種類が「背景画像B」の場合には、CPU281は、表示背景記憶エリア283Bから次の順番の「背景画像C」を読み出し、変更背景画像情報データとして該「背景画像C」をRAM283に記憶する。また、表示背景記憶エリア283Bから読み出した背景画像の種類が「背景画像C」の場合には、CPU281は、表示背景記憶エリア283Bから次の順番の「背景画像A」を読み出し、変更背景画像情報データとして該「背景画像A」をRAM283に記憶する。
Subsequently, in S34, the CPU 281 reads the background image type next in order of the background image type read from the display background storage area 283B from the background order storage area 282B, changes the RAM 283 as the type of background image to be displayed. To remember.
In S35, the CPU 281 reads the type of background image to be changed and displayed again from the RAM 283, and outputs (instructs) to the CPU 261 of the effect display board 260 as changed background image information data of effect display instruction information in the RAM 283. Remember.
For example, when the type of the background image read from the display background storage area 283B is “background image A”, the CPU 281 reads the “background image B” in the next order from the display background storage area 283B and changes the background image information. The “background image B” is stored in the RAM 283 as data. When the type of the background image read from the display background storage area 283B is “background image B”, the CPU 281 reads the “background image C” in the next order from the display background storage area 283B and changes the background image information. The “background image C” is stored in the RAM 283 as data. When the type of the background image read from the display background storage area 283B is “background image C”, the CPU 281 reads the “background image A” in the next order from the display background storage area 283B and changes the background image information. The “background image A” is stored in the RAM 283 as data.

他方、S32で選択した「背景変化」が「無し」の場合、即ち、液晶表示器52の表示画面に表示されている背景画像を変更しない場合には(S32:NO)、S35において、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報の変更背景画像情報データとして背景画像を変更しない旨を表す「0」をRAM283に記憶する。
続いて、S36において、CPU281は、RAM283から「指示コマンド」を読み出し、該「指示コマンド」が「4」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、この「指示コマンド」が「4」でない場合には(S36:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この「指示コマンド」が「4」の場合には(S36:YES)、S37において、CPU281は、RAM283から起動時又はリセット時から現在までに獲得した大当たりの累積回数を表す当たり回数代数Nを読み出し、該当たり回数代数Nに「1」加算して再度RAM283に記憶する。
尚、当たり回数代数Nは、起動時又はリセット時に「0」が代入されてRAM283に記憶される。
On the other hand, when the “background change” selected in S32 is “none”, that is, when the background image displayed on the display screen of the liquid crystal display 52 is not changed (S32: NO), in S35, the CPU 281 Then, “0” representing that the background image is not changed is stored in the RAM 283 as the change background image information data of the effect display instruction information output (instructed) to the CPU 261 of the effect display substrate 260.
Subsequently, in S <b> 36, the CPU 281 reads out the “instruction command” from the RAM 283 and executes a determination process for determining whether or not the “instruction command” is “4”. If the “instruction command” is not “4” (S36: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when this “instruction command” is “4” (S36: YES), in S37, the CPU 281 makes a winning algebra N representing the cumulative number of jackpots acquired from the RAM 283 at the time of startup or reset to the present. , And “1” is added to the corresponding number algebra N and stored in the RAM 283 again.
The winning algebra N is assigned with “0” at the time of start-up or reset, and is stored in the RAM 283.

そして、S38において、CPU281は、RAM283から再度、当たり回数代数Nを読み出すと共に、ROM282から第1番目の切替カウント値「X1」(本実施例では、X1=10である。)を読み出し、該当たり回数代数Nがこの切替カウント値「X1」に等しいか否かを判定する、即ち、今回の大当たりが起動時又はリセット時から「X1」回目の大当たりか否かを判定する判定処理を実行する。そして、この当たり回数代数Nがこの切替カウント値「X1」に等しい場合には(S38:YES)、S39において、CPU281は、表示画面の背景画像上に表示されている「背景キャラクタA」を「背景キャラクタB」に変更するように指示する演出表示指示情報の背景キャラクタ変更指示情報としての変更キャラクタ情報データとして該「背景キャラクタB」をRAM283に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この当たり回数代数Nがこの切替カウント値「X1」に等しくない場合には(S38:NO)、S40において、CPU281は、ROM282から第2番目の切替カウント値「X2」(本実施例では、X2=20である。)を読み出し、該当たり回数代数Nがこの切替カウント値「X2」に等しいか否かを判定する、即ち、今回の大当たりが起動時又はリセット時から「X2」回目の大当たりか否かを判定する判定処理を実行する。尚、切替カウント値「X2」は、切替カウント値「X1」よりも大きい回数である。また、各切替カウント値「X1」、「X2」は、予めROM282に記憶されている。
In S38, the CPU 281 reads the winning algebra N again from the RAM 283 and also reads the first switching count value “X1” (X1 = 10 in this embodiment) from the ROM 282. It is determined whether or not the number algebra N is equal to the switching count value “X1”, that is, determination processing for determining whether or not the current jackpot is the “X1” jackpot from startup or reset. If the winning algebra N is equal to the switching count value “X1” (S38: YES), in S39, the CPU 281 changes the “background character A” displayed on the background image of the display screen to “ After the “background character B” is stored in the RAM 283 as the changed character information data as the background character change instruction information of the effect display instruction information instructing to change to “background character B”, the sub-process is terminated and the main flowchart is displayed. Return.
On the other hand, when the winning number algebra N is not equal to the switching count value “X1” (S38: NO), in S40, the CPU 281 reads from the ROM 282 the second switching count value “X2” (in this embodiment). X2 = 20), and it is determined whether or not the corresponding number of times algebra N is equal to the switching count value “X2”. That is, the current jackpot is “X2” times from the start or reset. A determination process for determining whether or not a big hit is made is executed. The switching count value “X2” is the number of times larger than the switching count value “X1”. The switching count values “X1” and “X2” are stored in the ROM 282 in advance.

そして、この当たり回数代数Nがこの切替カウント値「X2」に等しい場合には(S40:YES)、S41において、CPU281は、表示画面の背景画像上に表示されている「背景キャラクタB」を「背景キャラクタC」に変更するように指示する演出表示指示情報の背景キャラクタ変更指示情報としての変更キャラクタ情報データとして該「背景キャラクタC」をRAM283に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この当たり回数代数Nがこの切替カウント値「X2」に等しくない場合には(S40:NO)、CPU281は、演出表示指示情報の背景キャラクタ変更指示情報としての変更キャラクタ情報データとして「0」をRAM283に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、演出表示指示情報の背景キャラクタ変更指示情報としての変更キャラクタ情報データは、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、背景画像上に表示されている背景キャラクタを変更しない旨を表す「0」が代入されて、RAM283に記憶されている。
If the winning algebra N is equal to the switching count value “X2” (S40: YES), in S41, the CPU 281 changes “background character B” displayed on the background image of the display screen to “ After the “background character C” is stored in the RAM 283 as the changed character information data as the background character change instruction information of the effect display instruction information instructing to change to “background character C”, the sub-process is terminated and the main flowchart is displayed. Return.
On the other hand, when the winning number algebra N is not equal to the switching count value “X2” (S40: NO), the CPU 281 sets “0” as the change character information data as the background character change instruction information of the effect display instruction information. Is stored in the RAM 283, the sub-process is terminated, and the process returns to the main flowchart.
Note that the change character information data as the background character change instruction information of the effect display instruction information is “0” indicating that the background character displayed on the background image is not changed when the pachinko machine 1 is activated or reset. Substituted and stored in the RAM 283.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が実行する「演出指示処理」のサブ処理(S4)について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、S45において、CPU281は、RAM283から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンフラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S45:NO)、S46において、CPU281は、RAM283から変動停止指令フラグを読み出し、該変動停止指令フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そしてまた、変動停止指令フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S46:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動パターンフラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S45:YES)、S47において、CPU281は、RAM283から演出表示指示情報としての「演出パターンデータ」と「変更背景画像情報データ」と「停止指示図柄」と「変更キャラクタ情報データ」との各データを読み出し、該「演出パターンデータ」と「変更背景画像情報データ」と「停止指示図柄」と「変更キャラクタ情報データ」との各データを含む演出表示指示情報をCPU261に出力する。
また、変動停止指令フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S46:YES)、S47において、CPU281は、RAM283から演出表示指示情報としての最終変動図柄である第3図柄の確定停止を指示する「変動停止指令」を読み出し、該「変動停止指令」を演出表示指示情報(確定停止信号)としてCPU261に出力する。
Next, the sub-process (S4) of the “effect instruction process” executed by the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, in S45, the CPU 281 reads the variation pattern flag from the RAM 283, and executes a determination process for determining whether or not the variation pattern flag is ON, that is, “1”. If the variation pattern flag is OFF, that is, “0” (S45: NO), in S46, the CPU 281 reads the variation stop command flag from the RAM 283, and determines whether or not the variation stop command flag is ON. That is, a determination process for determining whether or not “1” is performed. If the variable stop command flag is OFF, that is, “0” (S46: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the variation pattern flag is ON, that is, “1” (S45: YES), in S47, the CPU 281 outputs “effect pattern data” and “changed background image information data as effect display instruction information from the RAM 283. ”,“ Stop instruction pattern ”, and“ change character information data ”are read out, and the“ effect pattern data ”,“ change background image information data ”,“ stop instruction pattern ”, and“ change character information data ” The effect display instruction information including each data is output to the CPU 261.
Further, when the fluctuation stop command flag is ON, that is, when it is “1” (S46: YES), in S47, the CPU 281 confirms the stop of the third symbol which is the final variation symbol as the effect display instruction information from the RAM 283. Is read out, and the “variable stop command” is output to the CPU 261 as effect display instruction information (determined stop signal).

そして、S48において、CPU281は、RAM283から変動パターンフラグを読み出し、該変動パターンフラグに「0」を代入して再度RAM283に記憶する。即ち、CPU281は、変動パターンフラグをOFFにセットする。
続いて、S49において、CPU281は、RAM283から変動停止指令フラグを読み出し、該変動停止指令フラグに「0」を代入して再度RAM283に記憶する。即ち、CPU281は、変動停止指令フラグをOFFにセット後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンデータ」として「1A」と、「変更背景画像情報データ」として背景画像を変更しない旨を表す「0」と、「停止指示図柄」として完全ハズレの図柄データ「687」と、「変更キャラクタ情報データ」として背景キャラクタを変更しない旨を表す「0」とを読み出した場合には、該「1A」と背景画像を変更しない旨を表す「0」と図柄データ「687」と背景キャラクタを変更しない旨を表す「0」とのデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から「演出パターンデータ」として「3A」と、「変更背景画像情報データ」として背景画像を変更しない旨を表す「0」と、「停止指示図柄」としてリーチハズレ図柄の図柄データ「787」と、「変更キャラクタ情報データ」として背景キャラクタを変更しない旨を表す「0」とを読み出した場合には、該「3A」と背景画像を変更しない旨を表す「0」と図柄データ「787」と背景キャラクタを変更しない旨を表す「0」とのデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から「演出パターンデータ」として「4A」と、「変更背景画像情報データ」として背景画像を変更しない旨を表す「0」と、「停止指示図柄」として当たり図柄の図柄データ「777」と、「変更キャラクタ情報データ」として背景キャラクタを変更しない旨を表す「0」とを読み出した場合には、該「4A」と背景画像を変更しない旨を表す「0」と図柄データ「777」と背景キャラクタを変更しない旨を表す「0」とのデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から「演出パターンデータ」として「4B」と、「変更背景画像情報データ」として次に表示する背景画像の種類「背景画像B」と、「停止指示図柄」として当たり図柄の図柄データ「333」と、「変更キャラクタ情報データ」として背景キャラクタAを背景キャラクタBに変更する旨を表す「背景キャラクタB」とを読み出した場合には、該「4B」と背景画像の種類「背景画像B」と図柄データ「333」と「背景キャラクタB」とのデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
In S <b> 48, the CPU 281 reads the variation pattern flag from the RAM 283, substitutes “0” for the variation pattern flag, and stores the variation pattern flag in the RAM 283 again. That is, the CPU 281 sets the variation pattern flag to OFF.
Subsequently, in S49, the CPU 281 reads the fluctuation stop command flag from the RAM 283, substitutes “0” for the fluctuation stop command flag, and stores it again in the RAM 283. That is, after setting the variable stop command flag to OFF, the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
For example, the CPU 281 reads out “1A” as “effect pattern data” from the RAM 283, “0” indicating that the background image is not changed as “changed background image information data”, and completely lost symbol data as “stop instruction symbol”. When “687” and “0” indicating that the background character is not changed are read as “changed character information data”, “1A” and “0” indicating that the background image is not changed and symbol data Data of “687” and “0” indicating that the background character is not changed are output to the CPU 261 as effect display instruction information.
In addition, the CPU 281 receives the symbol data “3A” as the “effect pattern data” from the RAM 283, “0” indicating that the background image is not changed as the “changed background image information data”, and the reach-losing symbol data as the “stop instruction symbol”. When “787” and “0” indicating that the background character is not changed are read as “changed character information data”, “3A” and “0” indicating that the background image is not changed and symbol data Data of “787” and “0” indicating that the background character is not changed are output to the CPU 261 as effect display instruction information.
Further, the CPU 281 receives “4A” as “effect pattern data” from the RAM 283, “0” indicating that the background image is not changed as “changed background image information data”, and symbol data of the winning symbol as “stop instruction symbol”. When “777” and “0” indicating that the background character is not changed are read as “changed character information data”, “4A” and “0” indicating that the background image is not changed and symbol data Data “777” and “0” indicating that the background character is not changed are output to the CPU 261 as effect display instruction information.
Further, the CPU 281 receives “4B” as the “effect pattern data” from the RAM 283, the background image type “background image B” to be displayed next as the “changed background image information data”, and the winning symbol as the “stop instruction symbol”. When the symbol data “333” and “background character B” indicating that the background character A is changed to the background character B are read as “changed character information data”, the “4B” and the background image type “ Data of “background image B”, symbol data “333”, and “background character B” is output to CPU 261 as effect display instruction information.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図22及び図23に基づいて説明する。
図22に示すように、S51において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU261は、CPU281から演出表示指示情報が入力されていない場合には(S51:NO)、当該処理を終了する。
一方、CPU281から演出表示指示情報が入力された場合には(S51:YES)、S52において、CPU261は、この演出表示指示情報をRAM263に記憶後、該演出指示情報を構成する「変更背景画像情報データ」をRAM263から読み出し、変更表示する背景画像の種類のデータを表す「変更背景画像情報」としてRAM263に記憶する。従って、CPU261は、この変更背景画像情報として「0」、「背景画像A」、「背景画像B」、「背景画像C」のうちのいずれかをRAM263に記憶する。
Next, a control process executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives the effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. To do.
As shown in FIG. 22, in S <b> 51, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not effect display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Then, when the effect display instruction information is not input from the CPU 281 (S51: NO), the CPU 261 ends the process.
On the other hand, when the effect display instruction information is input from the CPU 281 (S51: YES), in S52, the CPU 261 stores the effect display instruction information in the RAM 263, and then configures “change background image information constituting the effect instruction information”. "Data" is read from the RAM 263 and stored in the RAM 263 as "changed background image information" representing the type of background image data to be changed and displayed. Therefore, the CPU 261 stores any one of “0”, “background image A”, “background image B”, and “background image C” as the changed background image information in the RAM 263.

また、S53において、CPU261は、該演出表示指示情報を構成する「演出パターンデータ」と「停止指示図柄」の図柄データとをRAM263から読み出し、それぞれRAM263に記憶する。そして、CPU261は、演出パターンデータをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンデータをROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76の「演出パターン」として、この演出表示データテーブル76の「演出パターン」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」として約5秒間の「完全ハズレA」を選択してRAM263に記憶する。また、RAM263から読み出した演出パターンデータが「3B」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」として約30秒間の「リーチハズレ3B」を選択してRAM263に記憶する。また、RAM263から読み出した演出パターンデータが「4C」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」として約32秒間の「当たり4C」を選択してRAM263に記憶する。
In S <b> 53, the CPU 261 reads “effect pattern data” and “stop instruction symbol” symbol data constituting the effect display instruction information from the RAM 263, and stores them in the RAM 263. Then, the CPU 261 reads the effect pattern data from the RAM 263 again, and this effect display data table is used as the “effect pattern” of the effect display data table 76 stored in the effect display data table storage area 262A of the ROM 262. The “effect display pattern” corresponding to 76 “effect patterns” is read out and stored in the RAM 263.
For example, when the effect pattern data read from the RAM 263 is “1A”, the CPU 261 selects “complete loss A” for about 5 seconds as the “effect display pattern” in the effect display data table 76 and stores it in the RAM 263. . When the effect pattern data read from the RAM 263 is “3B”, the CPU 261 selects “reach loss 3B” for about 30 seconds as the “effect display pattern” in the effect display data table 76 and stores it in the RAM 263. When the effect pattern data read from the RAM 263 is “4C”, the CPU 261 selects “4C” for about 32 seconds as the “effect display pattern” in the effect display data table 76 and stores it in the RAM 263.

そして、S54において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S55において、CPU261は、RAM263から「演出表示パターン」を読み出して当たりの演出パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が「当たり4A」、「当たり4B」、「当たり4C」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この読み出した「演出表示パターン」が「当たり4A」、「当たり4B」、「当たり4C」のうちのいずれかである場合には(S55:YES)、S56において、CPU261は、当たり変動表示処理のサブ処理を実行する。
この当たり変動表示処理のサブ処理は、先ず、CPU261は、RAM263から「停止指示図柄」の図柄データと「変更背景画像情報」とを読み出す。そして、CPU261は、RAM263から読み出した「演出表示パターン」に対応する「表示内容」を演出表示データテーブル76から読み出し、この「表示内容」に従って演出表示を行う。
In S <b> 54, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in three columns that change in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S55, the CPU 261 reads out the “effect display pattern” from the RAM 263 and determines whether or not it is the winning effect pattern, that is, the read “effect display pattern” is “win 4A”, “win 4B”, “win 4C "is executed.
If the read “effect display pattern” is any one of “4A per hit”, “4B per hit”, and “4C per hit” (S55: YES), the CPU 261 displays the hit fluctuation display in S56. Perform processing sub-processing.
In the sub-process of the hit variation display process, first, the CPU 261 reads the symbol data of “stop instruction symbol” and “change background image information” from the RAM 263. Then, the CPU 261 reads “display content” corresponding to the “effect display pattern” read from the RAM 263 from the effect display data table 76, and performs effect display according to this “display content”.

例えば、RAM263から読み出した演出パターンデータが「4A」、図柄データが「777」、「変更背景画像情報」が「0」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」の「当たり4A」に対応する「表示内容」の「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たり演出→第3図柄停止」に従って、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」をリーチ図柄で停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間(例えば、約16秒である。)表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄「7」を停止表示する。従って、「変更背景画像情報」が「0」の場合には、第1、第2、第3図柄が変動開始前の背景画像が続けて表示される。   For example, when the effect pattern data read from the RAM 263 is “4A”, the symbol data is “777”, and the “changed background image information” is “0”, the CPU 261 displays “effect display pattern” in the effect display data table 76. A predetermined time (for example, about 5 seconds after the start of fluctuation) according to “change start → first symbol stop → second symbol stop → winning effect → third symbol stop” of “display content” corresponding to .) When the time has elapsed, the first symbol “7” in the first column is stopped and displayed. Subsequently, when the predetermined time (for example, approximately 8 seconds) has elapsed, the second symbol “7” in the third column is displayed. Is displayed with a reach symbol, and a predetermined hit effect is displayed for a predetermined time (for example, approximately 16 seconds), and then a predetermined time (for example, approximately 3 seconds) elapses after the predetermined hit effect is displayed. Figure 3 in the second row when To stop displaying the "7". Therefore, when the “changed background image information” is “0”, the background images before the start of the variation of the first, second, and third symbols are continuously displayed.

また、RAM263から読み出した演出パターンデータが「4B」、図柄データが「777」、「変更背景画像情報」が「背景画像A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」の「当たり4B」に対応する「表示内容」の「変動開始→背景変化→第1図柄停止→第2図柄停止→当たり演出→第3図柄停止」に従って、変動開始直後に「背景画像A」に対応する背景画像データ81を背景画像データ記憶エリア262Bから読み出し、背景として表示されている「夜の濃い青空と満月」をこの背景画像データ81の「昼間の青い空と白い雲」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が夜から昼間の風景に変更されたことを認識する。そして、CPU261は、背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」を停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間(例えば、約16秒である。)表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄「7」を停止表示する。   When the effect pattern data read from the RAM 263 is “4B”, the symbol data is “777”, and the “changed background image information” is “background image A”, the CPU 261 displays “effect display” in the effect display data table 76. “Background image A” immediately after the start of variation according to “change start → background change → first symbol stop → second symbol stop → hit effect → third symbol stop” of “display content” corresponding to “pattern 4B” Is read from the background image data storage area 262B, and "dark blue sky and full moon at night" displayed as the background is changed to "blue sky and white clouds in the daytime" of the background image data 81 indicate. Thereby, the player recognizes that the background has been changed from night to daytime. Then, the CPU 261 changes the background image, stops displaying the first symbol “7” in the first row when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation, When the time (for example, about 8 seconds) elapses, the second symbol “7” in the third row is stopped and displayed, and a predetermined hit effect is displayed for a predetermined time (for example, about 16 seconds). After that, when a predetermined time (for example, about 3 seconds) has elapsed after the predetermined hit effect display, the third symbol “7” in the second column is stopped and displayed.

また、RAM263から読み出した演出パターンデータが「4C」、図柄データが「777」、「変更背景画像情報」が「背景画像B」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」の「当たり4C」に対応する「表示内容」の「変動開始→第1図柄停止→背景変化→第2図柄停止→当たり演出→第3図柄停止」に従って、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、同時に「背景画像B」に対応する背景画像データ82を背景画像データ記憶エリア262Bから読み出し、背景として表示されている「昼間の青い空と白い雲」をこの背景画像データ82の「夕方の赤い空と夕陽」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が昼間から夕方の風景に変更されたことを認識する。そして、CPU261は、背景画像を変更し、続いて、所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」を停止表示し、更に、所定当たり演出を所定時間(例えば、約16秒である。)表示し、その後、この所定当たり演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄「7」を停止表示する。   When the effect pattern data read from the RAM 263 is “4C”, the symbol data is “777”, and the “changed background image information” is “background image B”, the CPU 261 displays “effect display” in the effect display data table 76. According to “change start → first symbol stop → background change → second symbol stop → winning effect → third symbol stop” of “display content” corresponding to “4C” of “pattern” after a change start (for example, When it has elapsed, the first symbol “7” in the first column is stopped and displayed, and at the same time, the background image data 82 corresponding to “background image B” is read from the background image data storage area 262B. “Daytime blue sky and white clouds” displayed as “is changed to“ Evening red sky and sunset ”in the background image data 82. Thereby, the player recognizes that the background has been changed from daytime to evening scenery. Then, the CPU 261 changes the background image, and then stops and displays the second symbol “7” in the third column when a predetermined time (for example, about 8 seconds) has elapsed, and further displays the predetermined hit effect. Is displayed for a predetermined time (for example, about 16 seconds), and then the third symbol “7” in the second row when a predetermined time (for example, about 3 seconds) has elapsed after the display of the predetermined hit effect. To stop display.

続いて、S57において、CPU261は、CPU281から「変動停止指令」の演出表示指示情報(確定停止信号)が入力されるのを待つ(S57:NO)。そして、CPU281から「変動停止指令」の演出表示指示情報(確定停止信号)が入力された場合には(S57:YES)、S58において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、大当たりが確定したことを遊技者に報知する。
例えば、図23に示すように、CPU261は、CPU281から確定信号が入力された場合には、RAM263から図柄データ「777」を読み出し、液晶表示器52の表示画面の左側に第1図柄「7」を拡大して表示し、表示画面の右側に第2図柄「7」を拡大して表示すると共に、画面中央部の情報に第3図柄「7」縮小して表示して、大当たりが確定したことを遊技者に報知する。また、表示画面の背景画像は、背景画像データ81の「昼間の青い空と白い雲」が表示されている。
Subsequently, in S57, the CPU 261 waits for the CPU 281 to input the effect display instruction information (final stop signal) of “variable stop command” (S57: NO). Then, when the production display instruction information (definite stop signal) of “variable stop command” is input from the CPU 281 (S57: YES), the CPU 261 stops each display on the liquid crystal display 52 in S58. -The second and third symbols are confirmed and stopped to inform the player that the jackpot has been confirmed.
For example, as shown in FIG. 23, when the confirmation signal is input from the CPU 281, the CPU 261 reads the symbol data “777” from the RAM 263 and displays the first symbol “7” on the left side of the display screen of the liquid crystal display 52. The second symbol “7” is enlarged and displayed on the right side of the display screen, and the third symbol “7” is reduced and displayed in the information at the center of the screen, and the jackpot is confirmed. To the player. Further, the background image of the display screen displays “daytime blue sky and white cloud” of the background image data 81.

そして、S59において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、S60において、RAM263から「変更背景画像情報」を読み出し、背景画像を再び表示する。
例えば、RAM263から読み出した「変更背景画像情報」が「背景画像A」の場合には、CPU261は、「背景画像A」に対応する背景画像データ81を背景画像データ記憶エリア262Bから読み出し、この背景画像データ81の「昼間の青い空と白い雲」を背景として再び表示する。また、RAM263から読み出した「変更背景画像情報」が「背景画像B」の場合には、CPU261は、「背景画像B」に対応する背景画像データ82を背景画像データ記憶エリア262Bから読み出し、この背景画像データ82の「夕方の赤い空と夕陽」を背景として再び表示する。また、RAM263から読み出した「変更背景画像情報」が「背景画像C」の場合には、CPU261は、「背景画像C」に対応する背景画像データ83を背景画像データ記憶エリア262Bから読み出し、この背景画像データ83の「夜の濃い青空と満月」を背景として再び表示する。
In S59, the CPU 261 displays a predetermined winning game effect such as displaying the number of consecutive opening of the special winning opening 60, and in S60, reads “changed background image information” from the RAM 263 and displays the background image again.
For example, when the “changed background image information” read from the RAM 263 is “background image A”, the CPU 261 reads the background image data 81 corresponding to “background image A” from the background image data storage area 262B. The image data 81 “daytime blue sky and white cloud” is displayed again as a background. When the “changed background image information” read from the RAM 263 is “background image B”, the CPU 261 reads the background image data 82 corresponding to “background image B” from the background image data storage area 262B. The image data 82 “red evening sky and sunset” is displayed again as a background. When the “changed background image information” read from the RAM 263 is “background image C”, the CPU 261 reads the background image data 83 corresponding to “background image C” from the background image data storage area 262B. The image data 83 “dark blue sky and full moon at night” is displayed again as a background.

続いて、S61において、CPU261は、CPU281から背景キャラクタを変更するように指示されたか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、演出表示指示情報を構成する「変更キャラクタ情報データ」をRAM263から読み出し、該「変更キャラクタ情報データ」が「0」の場合には、背景キャラクタを変更するように指示されていないと判定し、該「変更キャラクタ情報データ」が「背景キャラクタB」又は「背景キャラクタC」の場合には、背景キャラクタを変更するように指示されていると判定する。
そして、背景キャラクタを変更するように指示されていないと判定した場合には(S61:NO)、CPU261は、当該処理を終了する。
一方、背景キャラクタを変更するように指示されていると判定した場合には(S61:YES)、S62において、CPU261は、演出表示指示情報を構成する「変更キャラクタ情報データ」をRAM263から読み出す。そして、この「変更キャラクタ情報データ」が「背景キャラクタB」の場合には、CPU261は、背景キャラクタBに対応する背景キャラクタ92の「3階建てビル建物」を表す画像データを背景キャラクタ画像データ記憶エリア262Cから読み出し、背景画像上に表示している背景キャラクタ91の「テント」を表す画像を消して、該背景キャラクタ91が表示されていた位置に、該背景キャラクタ92の「3階建てビル建物」を表す画像データを表示後、当該処理を終了する。これにより、起動時又はリセット時からの大当たりを獲得した回数が10回であることが表示される。
また、この「変更キャラクタ情報データ」が「背景キャラクタC」の場合には、CPU261は、背景キャラクタCに対応する背景キャラクタ93の「城」を表す画像データを背景キャラクタ画像データ記憶エリア262Cから読み出し、背景画像上に表示している背景キャラクタ92の「3階建てのビル建物」を表す画像を消して、該背景キャラクタ92が表示されていた位置に、該背景キャラクタ93の「城」を表す画像データを表示後、当該処理を終了する。これにより、起動時又はリセット時からの大当たりを獲得した回数が20回であることが表示される。
従って、図23に示すように、表示画面の背景画像上に、背景キャラクタCに対応する背景キャラクタ93として「城」が表示されている場合には、起動時又はリセット時から大当たりが「X2」回以上(本実施例では、20回以上)獲得できたことを報知することができる。
Subsequently, in S61, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the CPU 281 has instructed to change the background character. That is, the CPU 261 reads “change character information data” constituting the effect display instruction information from the RAM 263, and when the “change character information data” is “0”, the CPU 261 is not instructed to change the background character. If the “change character information data” is “background character B” or “background character C”, it is determined that an instruction to change the background character is given.
If it is determined that the background character is not instructed to change (S61: NO), the CPU 261 ends the process.
On the other hand, when it is determined that an instruction to change the background character is made (S61: YES), in S62, the CPU 261 reads “changed character information data” constituting the effect display instruction information from the RAM 263. When the “change character information data” is “background character B”, the CPU 261 stores image data representing the “three-story building” of the background character 92 corresponding to the background character B in the background character image data storage. The image representing the “tent” of the background character 91 read out from the area 262C and displayed on the background image is deleted, and the “three-story building building” of the background character 92 is displayed at the position where the background character 91 is displayed. After the image data representing “is displayed, the process ends. As a result, it is displayed that the number of times the jackpot has been acquired since the start or reset is 10 times.
When the “change character information data” is “background character C”, the CPU 261 reads out image data representing “castle” of the background character 93 corresponding to the background character C from the background character image data storage area 262C. The image representing the “three-story building” of the background character 92 displayed on the background image is deleted, and the “castle” of the background character 93 is represented at the position where the background character 92 is displayed. After displaying the image data, the process ends. As a result, it is displayed that the number of times the jackpot has been acquired since the start or reset is 20 times.
Accordingly, as shown in FIG. 23, when “castle” is displayed as the background character 93 corresponding to the background character C on the background image of the display screen, the jackpot is “X2” from the time of activation or reset. It can be notified that it has been acquired more than once (in this embodiment, 20 times or more).

一方、S55で、読み出した「演出表示パターン」が「当たり4A」、「当たり4B」、「当たり4C」のうちのいずれでもない場合には(S55:NO)、S63において、CPU261は、ハズレの変動表示処理のサブ処理を実行する。
このハズレの変動表示処理のサブ処理は、上記当たり変動表示処理のサブ処理と同様に、先ず、CPU261は、RAM263から「停止指示図柄」の図柄データと「変更背景画像情報」とを読み出す。そして、CPU261は、RAM263から読み出した「演出表示パターン」に対応する「表示内容」を演出表示データテーブル76から読み出し、この「表示内容」に従って演出表示を行う。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1B」、図柄データが「687」、「変更背景画像情報」が「背景画像A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」の「完全ハズレB」に対応する「表示内容」の「変動開始→背景変更→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止」に従って、変動開始直後に「背景画像A」に対応する背景画像データ81を背景画像データ記憶エリア262Bから読み出し、背景として表示されている「夜の濃い青空と満月」をこの背景画像データ81の「昼間の青い空と白い雲」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が夜から昼間の風景に変更されたことを認識する。そして、CPU261は、背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「6」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄「8」を停止表示する。
On the other hand, if the read “effect display pattern” is not one of “4A per hit”, “4B per win”, and “4C per win” (S55: NO), on the other hand, The sub process of the variable display process is executed.
In the sub-process of the loss variation display process, the CPU 261 first reads the “stop instruction symbol” symbol data and the “changed background image information” from the RAM 263 in the same manner as the sub-variation display processing sub-process. Then, the CPU 261 reads “display content” corresponding to the “effect display pattern” read from the RAM 263 from the effect display data table 76, and performs effect display according to this “display content”.
For example, when the effect pattern data read from the RAM 263 is “1B”, the symbol data is “687”, and the “changed background image information” is “background image A”, the CPU 261 displays “effect display” in the effect display data table 76. According to “change start → background change → first symbol stop → second symbol stop → third symbol stop” of “display content” corresponding to “completely lost B” of “pattern”, “background image A” immediately after the start of change Corresponding background image data 81 is read from the background image data storage area 262B, and “dark blue sky and full moon at night” displayed as the background is changed and displayed as “blue sky and white cloud in the daytime” of this background image data 81. . Thereby, the player recognizes that the background has been changed from night to daytime. Then, the CPU 261 changes the background image and stops and displays the first symbol “6” in the first row when a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) has elapsed after the start of variation. When the predetermined time (for example, approximately 2 seconds) has elapsed, the second symbol “7” in the third row is stopped and displayed, and when the predetermined time (for example, approximately 1.5 seconds) has elapsed. The third symbol “8” in the second column is stopped and displayed.

また、RAM263から読み出した演出パターンデータが「2B」、図柄データが「787」、「変更背景画像情報」が「背景画像A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」の「リーチハズレ2B」に対応する「表示内容」の「変動開始→背景変更→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止」に従って、変動開始直後に「背景画像A」に対応する背景画像データ81を背景画像データ記憶エリア262Bから読み出し、背景として表示されている「夜の濃い青空と満月」をこの背景画像データ81の「昼間の青い空と白い雲」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が夜から昼間の風景に変更されたことを認識する。そして、CPU261は、背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」を停止表示し、更に所定時間(例えば、約8秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄「8」を停止表示する。   When the effect pattern data read from the RAM 263 is “2B”, the symbol data is “787”, and the “changed background image information” is “background image A”, the CPU 261 displays “effect display” in the effect display data table 76. Corresponding to "Background image A" immediately after the start of variation according to "Change start-> Background change-> 1st symbol stop-> 2nd symbol stop-> 3rd symbol stop" of "Display content" corresponding to "Leach lose 2B" of "Pattern" The background image data 81 to be read is read from the background image data storage area 262B, and the “dark blue sky and full moon at night” displayed as the background is changed and displayed as “blue sky and white cloud in the daytime” of the background image data 81. Thereby, the player recognizes that the background has been changed from night to daytime. Then, the CPU 261 changes the background image, stops displaying the first symbol “7” in the first row when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation, When the time (for example, approximately 7 seconds) has elapsed, the second symbol “7” in the third column is stopped and displayed, and when the predetermined time (for example, approximately 8 seconds) has elapsed, the second column. The third symbol “8” is stopped and displayed.

また、RAM263から読み出した演出パターンデータが「3B」、図柄データが「767」、「変更背景画像情報」が「背景画像B」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」の「リーチハズレ3B」に対応する「表示内容」の「変動開始→背景変更→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ演出→背景復帰→第3図柄停止」に従って、変動開始直後に「背景画像B」に対応する背景画像データ82を背景画像データ記憶エリア262Bから読み出し、背景として表示されている「昼間の青い空と白い雲」をこの背景画像データ82の「夕方の赤い空と夕陽」に変更表示する。これにより、遊技者は背景が昼間から夕方の風景に変更されたことを認識する。そして、CPU261は、背景画像を変更すると共に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」を停止表示し、更に、背景画像が表示されない所定リーチ演出を所定時間(例えば、約15秒である。)表示し、その後、所定リーチ演出の表示前に表示されていた「夕方の赤い空と夕陽」の背景画像を再び表示すると共に、この所定リーチ演出表示後所定時間(例えば、約3秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄「6」を停止表示する。   When the effect pattern data read from the RAM 263 is “3B”, the symbol data is “767”, and the “changed background image information” is “background image B”, the CPU 261 displays “effect display” in the effect display data table 76. Immediately after the start of the change, according to “change start → background change → first design stop → second design stop → reach effect → background return → third design stop” of “display content” corresponding to “reach lose 3B” of “pattern” The background image data 82 corresponding to the “background image B” is read from the background image data storage area 262B, and the “blue sky and white clouds in the daytime” displayed as the background is read as “the red sky and sunset in the evening” Change to "". Thereby, the player recognizes that the background has been changed from daytime to evening scenery. Then, the CPU 261 changes the background image, stops displaying the first symbol “7” in the first row when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation, When the time (for example, about 7 seconds) has elapsed, the second symbol “7” in the third row is stopped and displayed, and a predetermined reach effect in which the background image is not displayed is displayed for a predetermined time (for example, about 15 seconds). And after that, the background image of “Evening red sky and sunset” that was displayed before the display of the predetermined reach effect is displayed again, and a predetermined time (for example, about 3 seconds) after the display of the predetermined reach effect is displayed. When the time has elapsed, the third symbol “6” in the second column is stopped and displayed.

そして、S64において、CPU261は、CPU281から「変動停止指令」の演出表示指示情報(確定停止信号)が入力されるのを待つ(S64:NO)。そして、CPU281から「変動停止指令」の演出表示指示情報(確定停止信号)が入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、完全ハズレまたはリーチハズレが確定したことを遊技者に報知する。   In S64, the CPU 261 waits for the CPU 281 to input the effect display instruction information (final stop signal) of the “variable stop command” (S64: NO). When the presentation display instruction information (definite stop signal) of “variable stop command” is input from the CPU 281 (S64: YES), in S65, the CPU 261 stops each first displayed on the liquid crystal display 52.・ The 2nd and 3rd symbols are confirmed and stopped, and the player is informed that complete loss or reach loss has been confirmed.

ここで、CPU291、ROM292、RAM293は、主制御手段を構成する。また、CPU261、ROM262、RAM263、VDP265は、表示制御手段を構成する。また、CPU281、ROM282、RAM283は、サブ制御手段を構成する。また、演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aは、表示パターン記憶手段として機能する。また、CPU281、ROM282、RAM283は、表示パターン選択手段、背景キャラクタ選択手段、変動パターン判定手段、回数カウント手段、切替判定手段、演出指示制御手段として機能する。また、背景キャラクタ順序記憶エリア282Cは、種類記憶手段として機能する。また、ROM282は、切替カウント値記憶手段として機能する。また、演出表示データテーブル記憶エリア262Aは、演出表示パターン記憶手段として機能する。また、CPU261、ROM262、RAM263は、演出表示パターン選択手段、背景キャラクタ画像データ選択手段、当たり演出表示制御手段、背景キャラクタ変更制御手段として機能する。また、背景キャラクタ画像データ記憶エリア262Cは、背景キャラクタ画像データ記憶手段として機能する。   Here, the CPU 291, the ROM 292, and the RAM 293 constitute main control means. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, and VDP 265 constitute display control means. The CPU 281, ROM 282, and RAM 283 constitute sub-control means. The effect pattern selection table storage area 282A functions as a display pattern storage unit. The CPU 281, ROM 282, and RAM 283 function as a display pattern selection unit, a background character selection unit, a variation pattern determination unit, a number counting unit, a switching determination unit, and an effect instruction control unit. The background character order storage area 282C functions as a type storage unit. The ROM 282 functions as a switching count value storage unit. The effect display data table storage area 262A functions as effect display pattern storage means. The CPU 261, ROM 262, and RAM 263 function as effect display pattern selection means, background character image data selection means, hit effect display control means, and background character change control means. The background character image data storage area 262C functions as background character image data storage means.

従って、本実施例に係るパチンコ機1では、演出表示基板260のCPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から「演出パターンデータ」と「変更背景画像情報データ」と「停止指示図柄」と「変更キャラクタ情報データ」との各データを含む演出表示指示情報が入力された場合には、この「演出パターンデータ」に対応する「演出表示パターン」を選択して、該「演出表示パターン」に従って第1、第2、第3図柄の変動を開始し、所定の演出表示を行う。また、CPU281は、S3の処理において、RAM283から読み出した大当たりを獲得した回数を表す当たり回数代数Nが、ROM282に予め格納される各切替カウント値「X1」、「X2」のいずれかの値になった場合には(S38:YES、S40:YES)、「変更キャラクタ情報データ」として「背景キャラクタB」または「背景キャラクタC」を含む演出表示指示情報をCPU261に対して出力する(S4)。そして、CPU261は、入力された演出表示指示情報の「変更キャラクタ情報データ」が「背景キャラクタB」または「背景キャラクタC」の場合には、当たり演出表示パターン(当たり4A、当たり4B、当たり4Cのうちのいずれかの演出表示パターンである。)を演出表示後、背景画像上に表示される背景キャラクタ91を背景キャラクタ92に変更表示、又は、背景キャラクタ92を背景キャラクタ93に変更表示する。
これにより、パチンコ機1の起動時又はリセット時から大当たりを獲得した回数が「X1」回(本実施例では、10回である。)になった場合には、表示画面の背景画像上に表示される背景キャラクタ91の「テント」を背景キャラクタ92の「3回建てのビル建物」に変更表示し、また、起動時又はリセット時から大当たりを獲得した回数が「X2」回(本実施例では、20回である。)になった場合には、表示画面の背景画像上に表示される背景キャラクタ92の「3回建てのビル建物」を背景キャラクタ93の「城」に変更表示する表示制御を確実に行うことができる。このため、遊技者は、釘調整が分からなくてもパチンコ機1のゲーム経験やゲーム情報誌等によって、起動時又はリセット時からの大当たり回数が「X1」回(本実施例では、10回である。)になった場合には、表示画面の背景画像上に表示される背景キャラクタ91の「テント」が背景キャラクタ92の「3回建てのビル建物」に変更表示され、また、起動時又はリセット時から大当たりを獲得した回数が「X2」回(本実施例では、20回である。)になった場合には、表示画面の背景画像上に表示される背景キャラクタ92の「3回建てのビル建物」が背景キャラクタ93の「城」に変更表示されるという情報に基づいて、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される背景キャラクタ91の「テント」、背景キャラクタ92の「3回建てのビル建物」、背景キャラクタ93の「城」を見るだけで、このパチンコ機1の起動時又はリセット時からの大当たりを獲得した回数が「X1」回未満(本実施例では、10回未満である。)、「X1」回以上「X2」回未満(本実施例では、10回以上20回未満である。)、「X2」回以上(本実施例では、20回以上である。)かを容易に判断することができ、釘調整の分からない遊技者にも、大当たりの可能性の高いパチンコ機を容易に選択することが可能となる。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the CPU 261 of the effect display board 260 receives the “effect pattern data”, “change background image information data”, “stop instruction pattern”, and “change” from the CPU 281 of the sub integrated control board 280. When the effect display instruction information including each data “character information data” is input, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern data” is selected, and the first according to the “effect display pattern”. Then, the second and third symbols start to change, and a predetermined effect display is performed. Further, in the process of S3, the CPU 281 determines that the winning algebra N representing the number of times of winning the jackpot read from the RAM 283 is one of the switching count values “X1” and “X2” stored in the ROM 282 in advance. If it becomes (S38: YES, S40: YES), the effect display instruction information including “background character B” or “background character C” as “changed character information data” is output to the CPU 261 (S4). Then, when the “change character information data” of the input effect display instruction information is “background character B” or “background character C”, the CPU 261 has a winning effect display pattern (4A per hit, 4B per hit, 4C per hit). After the effect is displayed, the background character 91 displayed on the background image is changed and displayed on the background character 92, or the background character 92 is changed and displayed on the background character 93.
As a result, when the number of times that the jackpot is acquired from the time of starting or resetting the pachinko machine 1 becomes “X1” times (in this embodiment, 10 times), it is displayed on the background image of the display screen. The “tent” of the background character 91 to be displayed is changed to the “three-storied building” of the background character 92, and the number of times that the jackpot has been won from the time of activation or reset is “X2” times (in this embodiment, , 20 times)), the display control for changing and displaying the “three-storied building” of the background character 92 displayed on the background image of the display screen as the “castle” of the background character 93. Can be performed reliably. For this reason, even if the player does not know the nail adjustment, the number of jackpots from starting or resetting is “X1” times (in this example, 10 times) based on the gaming experience of the pachinko machine 1 and the game information magazine. ”), The“ tent ”of the background character 91 displayed on the background image of the display screen is changed to the“ three-building building ”of the background character 92, When the number of times that the jackpot has been won since the reset is “X2” (in this embodiment, 20), the background character 92 displayed on the background image of the display screen is “3 times built”. Based on the information that “the building of the building” is changed and displayed as the “castle” of the background character 93, the “tent” of the background character 91 and the “3” of the background character 92 displayed on the display screen of the special symbol display device 48 are displayed. The number of times that the jackpot from the start-up or reset of the pachinko machine 1 is less than “X1” times only by looking at the “built building” and the “castle” of the background character 93 (less than 10 times in this embodiment) "X1" times or more and less than "X2" times (in this embodiment, 10 times or more and less than 20 times), "X2" times or more (in this embodiment, 20 times or more) This makes it possible to easily determine whether or not a player who does not know how to adjust the nails can easily select a pachinko machine that has a high probability of winning.

尚、本発明は、上記本実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the sub integrated control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the effect display board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示データテーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation display data table stored in the production | presentation display data table storage area of ROM of the production | presentation display board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの背景画像データ記憶エリアに記憶される表示指示情報に含まれる背景画像Aに対応する「昼間の青い空と白い雲」を表示する背景画像データの一例を示す図である。Background image data for displaying “daytime blue sky and white cloud” corresponding to the background image A included in the display instruction information stored in the background image data storage area of the ROM of the effect display board of the pachinko machine according to the present embodiment. It is a figure which shows an example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの背景画像データ記憶エリアに記憶される表示指示情報に含まれる背景画像Bに対応する「夕方の赤い空と夕陽」を表示する背景画像データの一例を示す図である。The background image data for displaying “the evening red sky and sunset” corresponding to the background image B included in the display instruction information stored in the background image data storage area of the ROM of the effect display board of the pachinko machine according to the present embodiment. It is a figure which shows an example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの背景画像データ記憶エリアに記憶される表示指示情報に含まれる背景画像Cに対応する「夜の濃い青空と満月」を表示する背景画像データの一例を示す図である。The background image data for displaying “dark blue sky and full moon” corresponding to the background image C included in the display instruction information stored in the background image data storage area of the ROM of the effect display board of the pachinko machine according to the present embodiment. It is a figure which shows an example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの背景キャラクタ画像データ記憶エリアに記憶される背景画像上に表示する背景キャラクタAに対応する背景キャラクタ91として「テント」を表示する画像データの一例を示す図である。An example of image data displaying “tent” as the background character 91 corresponding to the background character A displayed on the background image stored in the background character image data storage area of the ROM of the effect display board of the pachinko machine according to the present embodiment. FIG. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの背景キャラクタ画像データ記憶エリアに記憶される背景画像上に表示する背景キャラクタBに対応する背景キャラクタ92として「3階建てのビル建物」を表示する画像データの一例を示す図である。“3-story building” is displayed as the background character 92 corresponding to the background character B displayed on the background image stored in the background character image data storage area of the ROM of the effect display board of the pachinko machine according to the present embodiment. It is a figure which shows an example of the image data to perform. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの背景キャラクタ画像データ記憶エリアに記憶される背景画像上に表示する背景キャラクタCに対応する背景キャラクタ93として「城」を表示する画像データの一例を示す図である。An example of image data displaying “castle” as the background character 93 corresponding to the background character C displayed on the background image stored in the background character image data storage area of the ROM of the effect display board of the pachinko machine according to the present embodiment. FIG. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として演出表示に係るコマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control processing performed when CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning a present Example receives the command which concerns on an effect display as instruction information from CPU of the main control board. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが実行する「コマンド受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a subflowchart which shows the subprocess of the "command reception process" which CPU of the subintegrated control board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが実行する「演出パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "effect pattern selection process" which CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが実行する「背景選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "background selection process" which CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが実行する「演出指示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "effect instruction | indication process" which CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing which CPU of the production | presentation display board of the pachinko machine concerning a present Example performs when production | presentation display instruction information is input from CPU of a sub integrated control board. 図22の大当たり図柄が確定表示された状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state by which the jackpot symbol of FIG. 22 was fixedly displayed.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 特別図柄表示装置
52 液晶表示器(LCD)
75 演出パターン選択テーブル
76 演出表示データテーブル
91、92、93 背景キャラクタ
260 演出表示基板
261、281、291 CPU
262、282、292 ROM
263、283、293 RAM
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板
1 Pachinko machine 41 Game board 42 Game area 48 Special symbol display device 52 Liquid crystal display (LCD)
75 Effect pattern selection table 76 Effect display data table 91, 92, 93 Background character 260 Effect display board 261, 281, 291 CPU
262, 282, 292 ROM
263, 283, 293 RAM
280 Sub integrated control board 290 Main control board

Claims (2)

遊技領域に設けられて背景画像上に複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
を備え、
前記背景画像は、該背景画像上に表示される背景キャラクタを含み、
前記表示指示情報は、前記特別図柄表示装置に表示される複数の変動図柄の表示パターンを指示する複数種類の表示パターン指示情報を含み、
前記表示パターン指示情報は、前記背景画像上に表示されている背景キャラクタを指定する背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報を含み、
前記サブ制御手段は、
始動口への遊技球の入賞に基づいて前記主制御手段によって選択される複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記主制御手段から前記変動パターンに対応する指示情報を入力された場合には、該各変動パターンに対応して一の表示パターンを所定確率で選択する表示パターン選択手段と、
複数種類の背景キャラクタを所定順序で記憶する種類記憶手段と、
前記特別図柄表示装置に表示されている背景キャラクタの次の順番の背景キャラクタを選択する背景キャラクタ選択手段と、
前記変動パターンが当りを報知する当り変動パターンか否かを判定する変動パターン判定手段と、
前記当り変動パターンに対応する指示情報が入力された回数をカウントする回数カウント手段と、
所定切替カウント値が予め格納される切替カウント値記憶手段と、
前記回数カウント手段のカウント値が前記所定切替カウント値になったか否かを判定する切替判定手段と、
前記切替判定手段によって該カウント値が所定切替カウント値になったと判定された場合には、次の順番の背景キャラクタを選択して該背景キャラクタに変更するように指示する背景キャラクタ変更指示情報と前記表示パターン選択手段によって選択された表示パターンとを含む表示指示情報を出力し、また、前記切替判定手段によって該カウント値が所定切替カウント値になっていないと判定された場合には、前記表示パターン選択手段によって選択された表示パターンを含む表示指示情報を出力するように制御する演出指示制御手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各表示パターンのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記表示指示情報が入力された場合には、前記各表示パターン指示情報のそれぞれに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記各背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを記憶する背景キャラクタ画像データ記憶手段と、
前記背景キャラクタ変更指示情報に対する背景キャラクタ画像データを選択する背景キャラクタ画像データ選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンが当たりを報知する当たり演出表示パターンである場合には、変動開始から該当たり演出表示パターンに基づいた当たり演出表示を行う当たり演出表示制御手段と、
該表示指示情報に背景キャラクタ変更指示情報が含まれている場合には、前記当たり演出表示後、該背景キャラクタ変更指示情報によって指定された背景キャラクタに対応する背景キャラクタ画像データを選択して表示画面に表示された背景キャラクタをこの指定された背景キャラクタに変更表示する背景キャラクタ変更制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A special symbol display device that is provided in the game area and displays a plurality of variable symbols on a background image;
Display control means for controlling the special symbol display device;
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
Sub-control means for outputting display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means;
With
The background image includes a background character displayed on the background image,
The display instruction information includes a plurality of types of display pattern instruction information for instructing display patterns of a plurality of variable symbols displayed on the special symbol display device,
The display pattern instruction information includes background character change instruction information for instructing to change to a background character designating a background character displayed on the background image,
The sub-control means includes
Display pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns corresponding to each of a plurality of types of variation patterns selected by the main control means based on winning of a game ball at the start opening;
When instruction information corresponding to the variation pattern is input from the main control unit, a display pattern selection unit that selects one display pattern corresponding to each variation pattern with a predetermined probability;
Type storage means for storing a plurality of types of background characters in a predetermined order;
Background character selection means for selecting a background character in the next order of the background character displayed on the special symbol display device;
Fluctuation pattern determination means for determining whether or not the fluctuation pattern is a hit fluctuation pattern for reporting hits;
Number-of-times counting means for counting the number of times the instruction information corresponding to the hit variation pattern is input;
Switching count value storage means for storing a predetermined switching count value in advance;
Switching determination means for determining whether or not the count value of the number counting means has reached the predetermined switching count value;
When it is determined by the switching determination means that the count value has reached a predetermined switching count value, background character change instruction information for instructing to select the background character in the next order and change it to the background character; Display instruction information including the display pattern selected by the display pattern selection means, and if the switching determination means determines that the count value is not a predetermined switching count value, the display pattern Production instruction control means for controlling to output display instruction information including the display pattern selected by the selection means;
Have
The display control means includes
Production display pattern storage means for storing production display patterns corresponding to each of the display patterns;
When the display instruction information is input, effect display pattern selection means for selecting an effect display pattern corresponding to each of the display pattern instruction information,
Background character image data storage means for storing background character image data corresponding to each background character;
Background character image data selection means for selecting background character image data for the background character change instruction information;
When the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means is a hit effect display pattern for notifying the hit, the hit effect display control means for performing the hit effect display based on the effect display pattern or corresponding from the start of variation; ,
When the display instruction information includes background character change instruction information, after the hit effect display, the background character image data corresponding to the background character specified by the background character change instruction information is selected and displayed. Background character change control means for changing and displaying the background character displayed on the designated background character;
A gaming machine characterized by comprising:
前記切替カウント値記憶手段は、複数個の所定切替カウント値が予め格納されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the switching count value storage means stores a plurality of predetermined switching count values in advance.
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