JP2006223685A - Game machine - Google Patents

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JP2005043178A
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Takashi Shimazaki
隆司 嶋崎
Hiroshi Yoshida
ひろし 吉田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of displaying characters in a display screen, surely displaying various ready-to-win display patterns by scrolling respective last variable symbols upward from the lower end edge part of the display screen, and arousing a player's interest. <P>SOLUTION: When a performance pattern "3A" is input, CPU 261 selects "ready-to-win failure 3A" for displaying a moving picture for about 30 seconds as a performance display pattern (S31). After a game becomes a ready-to-win condition and the respective ready-to-win symbols are reduced and moved to a corner of the display area, a character A is fallen, simultaneously therewith third symbols are scrollingly displayed, immediately after the character A and a character B become a predetermined state, third symbols different from the ready-to-win symbols appear, and then, ready-to-win failure symbols (for example "121", "767", "787" and the like) are settled and displayed (S32-S47). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a special symbol display device that is provided in a game area and displays a variable symbol.

従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤表面側より視認可能な位置に配設され、可変表示機能を有して複数の図柄を可変表示する映像表示装置と、遊技盤の特定位置への打球の入賞を検出する特定入賞検出手段と、複数の数字等を所定間隔で無作為に生成する乱数発生手段と、上記特定入賞信号に基づき上記映像表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段と、上記特定入賞信号に基づき上記乱数発生手段から乱数を抽出する乱数抽出手段と、上記映像表示装置の可変表示を開始させる特定入賞信号に対応する乱数値に基づき上記特定入賞検出手段への入賞に対する遊技結果の判定を行う遊技結果判定手段と、所定間隔で上記映像表示装置の可変表示用の停止図柄を無作為に生成する停止図柄発生手段と、上記遊技結果判定手段からの判定信号に基づき、上記停止図柄発生手段から、上記映像表示装置の可変表示を開始させた特定入賞信号に基づく、映像表示装置の停止図柄を抽出する図柄抽出手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特別停止図柄信号を発する特別停止図柄判定手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特定停止図柄信号を発する特定停止図柄判定手段と、上記映像表示器へ表示する情報を送信するデータ送信手段と、上記データ送信手段からの映像制御情報を受信するデータ受信手段と、上記データ受信手段の受信情報を記憶する受信データ記憶手段と、表示映像情報を記憶する映像情報記憶手段と、上記映像制御情報中のリーチ動作制御情報に基づき上記映像情報記憶手段から抽出する表示映像情報を設定し、上記映像情報記憶手段から所定の表示映像情報の抽出を指示する画面選択手段と、上記表示映像情報を上記映像表示器へ表示することにてリーチ動作を開始し進行させる表示制御手段と、を具備するように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開平6−63230号公報(段落(0006)〜(0209)、図1〜図72)
Conventionally, various gaming machines having a special symbol display device that is provided in a game area and displays a variable symbol have been proposed.
For example, a video display device that is arranged at a position visible from the game board surface side and has a variable display function to variably display a plurality of symbols, and a specific prize for detecting a hit of a hit ball at a specific position on the game board Detecting means; random number generating means for randomly generating a plurality of numbers at predetermined intervals; variable display control means for controlling variable display of the video display device based on the specific winning signal; and based on the specific winning signal A game for determining a game result for winning a prize to the specific winning detection means based on a random number extracting means for extracting a random number from the random number generating means and a random value corresponding to a specific winning signal for starting variable display of the video display device Based on the determination signal from the result determination means, the stop symbol generation means for randomly generating the stop symbols for variable display of the video display device at predetermined intervals, and the determination signal from the game result determination means. A symbol extraction means for extracting a stop symbol of the video display device based on a specific winning signal that has started variable display of the video display device from the symbol generation means, and a special stop by determining a stop symbol signal from the symbol extraction means Special stop symbol determining means for emitting a symbol signal, specific stop symbol determining means for determining a stop symbol signal from the symbol extracting means and emitting a specific stop symbol signal, and data transmitting means for transmitting information to be displayed on the video display Data receiving means for receiving video control information from the data transmitting means, received data storage means for storing reception information of the data receiving means, video information storage means for storing display video information, and video control Display video information to be extracted from the video information storage means is set based on the reach operation control information in the information, and a predetermined display video information is set from the video information storage means. A gaming machine configured to include screen selection means for instructing extraction of information and display control means for starting and proceeding with a reach operation by displaying the display video information on the video display is proposed. (For example, refer to Patent Document 1).
JP-A-6-63230 (paragraphs (0006) to (0209), FIGS. 1 to 72)

しかしながら、上述の遊技機の構成では、変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までのリーチ状態においては、複数個の停止図柄が表示されると共に、最終停止図柄が一定速度でスクロール方向に変動するリーチ表示パターンのみの表示であり、興趣に欠けるという問題がある。   However, in the configuration of the gaming machine described above, a plurality of stop symbols are displayed in the reach state from the state of change immediately before the stop in a predetermined mode after the change of the change symbol to the state where the final stop symbol stops. In addition, there is a problem that only the reach display pattern in which the final stop symbol fluctuates in the scroll direction at a constant speed is lacking in interest.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチ表示パターンの表示時に、表示画面内にキャラクタを表示すると共に、各最終変動図柄を該表示画面の下端縁部から上方向にスクロール表示して多様なリーチ表示パターンを確実に表示でき、遊技者の興趣を増大させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and at the time of displaying the reach display pattern, the character is displayed on the display screen, and each final variation pattern is displayed at the lower edge of the display screen. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reliably displaying various reach display patterns by scrolling upwards from the top and increasing the interest of the player.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示する遊技機において、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、を備え、前記リーチ表示パターンは、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、第1キャラクタと第2キャラクタとが所定の状態になるように表示された後、当たりを報知する第1最終停止図柄が出現する第1特定リーチ表示パターンと、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、第3キャラクタと第4キャラクタとが所定の状態になるように表示された後、ハズレを報知する第2最終停止図柄が出現する第2特定リーチ表示パターンと、を含み、前記リーチ表示指示情報は、前記第1特定リーチ表示パターンを表示するように指示する第1特定リーチ表示指示情報と、前記第2特定リーチ表示パターンを表示するように指示する第2特定リーチ表示指示情報と、を含み、前記表示制御手段は、前記第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを記憶する第1特定リーチ表示パターン記憶手段と、前記第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを選択する第1特定リーチ表示パターン選択手段と、前記第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを記憶する第2特定リーチ表示パターン記憶手段と、前記第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを選択する第2特定リーチ表示パターン選択手段と、を有し、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から前記第1特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第1特定リーチ表示指示情報を前記表示制御手段に出力する第1出力制御と、前記主制御手段から前記第2特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第2特定リーチ表示指示情報を前記表示制御手段に出力する第2出力制御と、を実行し、該表示制御手段は、前記第1特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、該第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを選択する第1特定リーチ表示パターン選択制御と、前記複数の変動図柄の変動を開始する第1変動開始制御と、変動開始から該第1特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する第1停止表示制御と、前記第1停止表示制御で停止表示された図柄を縮小して表示領域の隅へ移動させる第1移動制御と、表示画面内に前記第1キャラクタを表示すると共に、各最終変動図柄を該表示画面の下端縁部から上方向にスクロール表示する第1スクロール表示制御と、前記第2キャラクタを該表示画面の下側から出現させる第2キャラクタ表示制御と、該第1キャラクタと該第2キャラクタとが第1所定状態になると共に、前記第1最終停止図柄を出現させる第1最終停止図柄表示制御と、前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記第1特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記第1最終停止図柄が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該第1最終停止図柄に対応する当たりを確定表示する第1確定表示制御と、を実行し、前記第2特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、該第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを選択する第2特定リーチ表示パターン選択制御と、前記複数の変動図柄の変動を開始する第2変動開始制御と、変動開始から該第2特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する第2停止表示制御と、前記第2停止表示制御で停止表示された図柄を縮小して表示領域の隅へ移動させる第2移動制御と、表示画面内に前記第3キャラクタを表示すると共に、各最終変動図柄を該表示画面の下端縁部から上方向にスクロール表示する第2スクロール表示制御と、前記第4キャラクタを該表示画面の下側から出現させる第4キャラクタ表示制御と、該第3キャラクタと該第4キャラクタとが第2所定状態になると共に、前記第2最終停止図柄を出現させる第2最終停止図柄表示制御と、前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記第2特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記第2最終停止図柄が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該第2最終停止図柄に対応するハズレを確定表示する第2確定表示制御と、を実行することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a special symbol display device that is provided in a gaming area and displays a plurality of variable symbols, and one that stops in a predetermined manner after the variable symbols change. In the gaming machine that displays the reach display pattern from the previous fluctuation state to the state in which the final stop symbol stops, main control means for controlling the operating state of the gaming machine, display control means for controlling the special symbol display device, Sub-control means for outputting reach display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means, and the reach display pattern includes the predetermined display information After the first character and the second character are displayed to be in a predetermined state from the fluctuation state immediately before stopping in the mode to the state where the final stop symbol stops, The first specific reach display pattern in which the first final stop symbol to be known appears, and the third character and the fourth character from the state immediately before the stop in the predetermined mode to the state in which the final stop symbol stops And a second specific reach display pattern in which a second final stop symbol for notifying the appearance appears, and the reach display instruction information includes the first specific reach display pattern. The first specific reach display instruction information for instructing to display and the second specific reach display instruction information for instructing to display the second specific reach display pattern. First specific reach display pattern storage means for storing a first specific reach display pattern for one specific reach display instruction information; and for the first specific reach display instruction information A first specific reach display pattern selecting means for selecting one specific reach display pattern; a second specific reach display pattern storing means for storing a second specific reach display pattern for the second specific reach display instruction information; and the second specific. Second specific reach display pattern selection means for selecting a second specific reach display pattern for reach display instruction information, and the sub-control means corresponds to the first specific reach display instruction information from the main control means. When instruction information is input, first output control for outputting first specific reach display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means, and the second specific reach display instruction information from the main control means When the instruction information corresponding to the instruction information is input, the second specific reach display instruction information corresponding to the instruction information is output to the display control means. And when the first specific reach display instruction information is input, the display control means selects a first specific reach display pattern for the first specific reach display instruction information. The first specific reach display pattern selection control to be performed, the first variation start control to start the variation of the plurality of variation symbols, and the immediately preceding stop from the start of the variation in a predetermined manner based on the first specific reach display pattern The first stop display control for sequentially stopping and displaying the changing symbols every predetermined time until the changing symbols, and the first movement control for reducing and moving the symbols stopped and displayed by the first stop display control to the corners of the display area. A first scroll display control for displaying the first character in the display screen, and scrolling and displaying each final variation symbol upward from the lower edge of the display screen; and the second character Second character display control to appear from the lower side of the display screen, and first final stop symbol display control to cause the first character and the second character to enter a first predetermined state and to cause the first final stop symbol to appear. And a state in which the first final stop symbol appears until a confirmation signal instructing the end of display of the first specific reach display pattern is input from the main control means via the sub-control means, When a confirmation signal is input, a first confirmation display control for confirming and displaying a hit corresponding to the first final stop symbol is executed, and when the second specific reach display instruction information is input , Second specific reach display pattern selection control for selecting a second specific reach display pattern for the second specific reach display instruction information, and second variation start control for starting variation of the plurality of variation symbols. A second stop display control for sequentially stopping and displaying the changing symbols at every elapse of a predetermined time from the start of changing to the immediately preceding changing symbol that stops in a predetermined manner based on the second specific reach display pattern; The second movement control for reducing the symbols stopped and displayed by the control and moving them to the corners of the display area, displaying the third character in the display screen, and displaying each final variation symbol from the lower edge of the display screen The second scroll display control for scrolling upward, the fourth character display control for causing the fourth character to appear from the lower side of the display screen, and the third character and the fourth character are in the second predetermined state. The second final stop symbol display control for causing the second final stop symbol to appear, and the display of the second specific reach display pattern from the main control unit via the sub-control unit are terminated. A state in which the second final stop symbol appears is displayed until a confirmation signal to be instructed is input, and when the confirmation signal is input, a loss corresponding to the second final stop symbol is confirmed and displayed. 2 definite display control.

請求項1に係る遊技機では、サブ制御手段は、主制御手段から第1特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第1特定リーチ表示指示情報を表示制御手段に出力する。また、サブ制御手段は、主制御手段から第2特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第2特定リーチ表示指示情報を表示制御手段に出力する。
また、表示制御手段は、第1特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、該第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを選択後、複数の変動図柄の変動を開始する。そして、この表示制御手段は、変動開始から該第1特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示した後、この停止した各図柄を縮小して表示領域の隅に移動する。続いて、表示制御手段は、表示画面内に第1キャラクタを表示すると共に、各最終変動図柄を該表示画面の下端縁部から上方向にスクロール表示する。また、第2キャラクタを該表示画面の下側から出現させる。そして、該第1キャラクタと該第2キャラクタとが第1所定状態になると共に、当たりを報知する第1最終停止図柄を出現させる。そしてまた、主制御手段からサブ制御手段を介して第1特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、この第1最終停止図柄が出現した状態を表示し、一方、確定信号が入力された場合には、該第1最終停止図柄に対応する当たりを確定表示する。
また、表示制御手段は、第2特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、該第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを選択後、複数の変動図柄の変動を開始する。そして、この表示制御手段は、変動開始から該第2特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示した後、この停止した各図柄を縮小して表示領域の隅に移動する。続いて、表示制御手段は、第3キャラクタを表示すると共に、各最終変動図柄を該表示画面の下端縁部から上方向にスクロール表示する。また、第4キャラクタを該表示画面の下側から出現させる。そして、該第3キャラクタと該第4キャラクタとが第2所定状態になると共に、ハズレを報知する第2最終停止図柄を出現させる。そしてまた、主制御手段からサブ制御手段を介して第2特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、この第2最終停止図柄が出現した状態を表示し、一方、確定信号が入力された場合には、該第2最終停止図柄に対応するハズレを確定表示する。
In the gaming machine according to claim 1, when the instruction information corresponding to the first specific reach display instruction information is input from the main control means, the sub-control means outputs the first specific reach display instruction corresponding to the instruction information. Information is output to the display control means. Further, when the instruction information corresponding to the second specific reach display instruction information is input from the main control means, the sub control means outputs the second specific reach display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means. To do.
In addition, when the first specific reach display instruction information is input, the display control unit selects the first specific reach display pattern for the first specific reach display instruction information, and then starts to change the plurality of variable symbols. . Then, the display control means sequentially displays the change symbols every predetermined time from the start of change to the previous change symbol that stops in a predetermined manner based on the first specific reach display pattern. Each displayed symbol is reduced and moved to the corner of the display area. Subsequently, the display control means displays the first character in the display screen and scrolls and displays each final variation symbol upward from the lower edge of the display screen. Further, the second character appears from the lower side of the display screen. Then, the first character and the second character are in a first predetermined state, and a first final stop symbol for notifying the hit is made to appear. In addition, the state in which the first final stop symbol appears is displayed until a finalization signal instructing the end of the display of the first specific reach display pattern is input from the main control unit via the sub-control unit, When the confirmation signal is input, the winning corresponding to the first final stop symbol is confirmed and displayed.
In addition, when the second specific reach display instruction information is input, the display control means selects a second specific reach display pattern for the second specific reach display instruction information, and then starts to change a plurality of variable symbols. . Then, the display control means sequentially displays the change symbols every predetermined time from the start of change to the previous change symbol that stops in a predetermined manner based on the second specific reach display pattern, and then stops this stop. Each displayed symbol is reduced and moved to the corner of the display area. Subsequently, the display control means displays the third character and scrolls and displays each final variation symbol upward from the lower edge of the display screen. Further, the fourth character appears from the lower side of the display screen. Then, the third character and the fourth character are brought into the second predetermined state, and a second final stop symbol for informing the loss appears. In addition, the second final stop symbol is displayed until a confirmation signal instructing the end of the display of the second specific reach display pattern is input from the main control means via the sub-control means, When the confirmation signal is input, the loss corresponding to the second final stop symbol is confirmed and displayed.

これにより、サブ制御手段から表示制御手段に対して第1特定リーチ表示指示情報が出力された場合には、表示制御手段は、第1特定リーチ表示指示情報に対応する第1特定リーチ表示パターンを特別図柄表示装置に表示する。このため、リーチ状態になった後、各リーチ図柄が縮小されて表示領域の隅に移動された後、第1キャラクタと第2キャラクタとが第1所定状態になると共に、当たりを報知する第1最終停止図柄(当たり図柄)が出現する。その後、確定信号が入力された場合には、該第1最終停止図柄に対応する当たりが確定表示される第1特定リーチ表示パターンを確実に表示でき、当たりが確定表示される多様なリーチ表示パターンを確実に表示して遊技者の興趣を増大させることができる。
また、サブ制御手段から表示制御手段に対して第2特定リーチ表示指示情報が出力された場合には、表示制御手段は、第2特定リーチ表示指示情報に対応する第2特定リーチ表示パターンを特別図柄表示装置に表示する。このため、リーチ状態になった後、各リーチ図柄が縮小されて表示領域の隅に移動された後、第3キャラクタと該第4キャラクタとが第2所定状態になると共に、ハズレを報知する第2最終停止図柄(リーチハズレ図柄)が出現する。その後、確定信号が入力された場合には、該第2最終停止図柄に対応するハズレが確定表示される第2特定リーチ表示パターンを確実に表示でき、ハズレが確定表示される多様なリーチ表示パターンを確実に表示して遊技者の興趣を増大させることができる。
Thus, when the first specific reach display instruction information is output from the sub-control means to the display control means, the display control means displays the first specific reach display pattern corresponding to the first specific reach display instruction information. Display on special symbol display device. For this reason, after reaching the reach state, each reach symbol is reduced and moved to the corner of the display area, and then the first character and the second character are in the first predetermined state and the first is notified of the hit. The final stop symbol (winning symbol) appears. Thereafter, when a confirmation signal is input, the first specific reach display pattern in which the winning corresponding to the first final stop symbol is confirmed and displayed can be reliably displayed, and various reach display patterns in which the winning is confirmed and displayed. Can be displayed reliably and the interest of the player can be increased.
Further, when the second specific reach display instruction information is output from the sub-control means to the display control means, the display control means specially sets the second specific reach display pattern corresponding to the second specific reach display instruction information. Display on the symbol display device. For this reason, after reaching the reach state, each reach symbol is reduced and moved to the corner of the display area, and then the third character and the fourth character are in the second predetermined state and the second is notified of the loss. 2 The final stop symbol (reach lose symbol) appears. Thereafter, when a confirmation signal is input, the second specific reach display pattern in which the loss corresponding to the second final stop symbol is confirmed and displayed can be surely displayed, and various reach display patterns in which the loss is confirmed and displayed. Can be displayed reliably and the interest of the player can be increased.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6が取付けられている。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an upper hinge 3 </ b> A in which an inner frame 3 made of synthetic resin forms a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. And it is attached to the outer frame 2 through the lower hinge 3B so as to be freely opened and closed. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 and an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game is attached. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. Light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. Further, the upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 8. Further, on the left of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
In addition, the pachinko ball of the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device is composed of a launching solenoid (not shown) for continuously hitting a supplied pachinko ball, a launching control board disposed in a launching control board case 30 that functions as a launching device, and the like. The control board is configured so that the power supplied to the firing solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the operation handle 10 so that the firing force of the pachinko ball can be increased or decreased. It is configured. Thereby, when the player adjusts the amount of rotation of the rotation operation member 10A in the operation handle 10, the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.
In addition, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the up-down direction.
Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には遊技盤41が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 formed by metal such as an iron plate, synthetic resin or synthetic resin integrally so that the game board 41 is detachable substantially at the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage for the pachinko balls to flow out in two rows under the communication hole to send the pachinko balls to the prize ball dispensing device 22. Is installed. The prize ball payout device 22 includes a ball detection switch for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor for adjusting the payout of the pachinko ball. The prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22, etc. constitute a prize ball and rental ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、エラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display board case 26, a sub-integrated control board 280 that drives and controls each speaker 7, a speaker built in the speaker housing 11, a full color diode such as the error display illumination lamp 6, and the like (FIG. 4). A sub-integrated control board case 28 in which a reference is incorporated is disposed. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. Further, a payout control board case 31 in which a payout control board for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is located on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a special symbol display device 48 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 48 includes a liquid crystal display (LCD) 52 and the like attached to the back surface portion. The liquid crystal display 52 displays three rows of changing symbols that fluctuate in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 50 that displays a normal symbol divided into left and right at the lower left corner. Is configured.

一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the special symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, outside the left and right lower corners of the special symbol display device 48, normal windmills 55 and 56 are provided.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the special symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol is won at the start opening 57 while the changing symbol is changing, up to four winnings are stored in a RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 4), which will be described later. Deferred.

また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 54. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 57B provided at the upper part of the start port 57 is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins the start port 57 increases. Further, when the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is changing, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290 up to four, and is held as the fixed number of changes of the normal symbol.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning port 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide lateral opening. In addition, on each of the left and right sides of the grand prize winning opening 60, winning openings 62, 63 that are open upward are arranged and communicated with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41. A winning opening switch (not shown) is provided for detecting the winning. In addition, each of the illumination lamps 62A and 63A is incorporated below the winning prize openings 62 and 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 directly under the special winning device 61. Further, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the respective components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図8に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A等が接続されている。また、この入出力回路(I/O)294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, and an input / output circuit (I / O) 294, and the CPU 291, ROM 292, RAM 293, and input / output circuit (I / O) 294 are connected by a bus line. Are connected to each other. A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit (I / O) 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, and the like. The input / output circuit (I / O) 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing the tulip-type accessory 57B.

また、図5に示すように、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ293Aが設けられている。この大当たりカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当たりに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。
尚、大当たりが抽選された場合には、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「9」、「0」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「999」、「000」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回30秒間又は30秒以内に10個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当たり遊技を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the maximum value 359 is followed by the minimum value 0). A big hit counter 293A to be stored is provided. The count value of the jackpot counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the jackpot is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the jackpot, and the other count values are lost.
When the jackpot is drawn, the special symbols “1”, “2”, “3”,..., “9”, “9”, “ Any one of “0” is displayed as “111”, “222”, “333”,..., “999”, “000”, and is confirmed and stopped. (For example, 15 times.) Continuously, it is opened until 30 wins are awarded each time within 30 seconds or within 30 seconds, and so-called jackpot games in which a lot of prize balls are paid out to the player can be performed.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Bが設けられている。かかるリーチカウンタ293Bのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。   Further, the RAM 293 has a reach counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 142) is stored. Is provided. The count value of the reach counter 293B is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the reach state is based on the read count value. Here, for example, it corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is lost after reaching, and to the case of complete loss where the count value “28 to 142” is immediately lost without reaching reach. Yes.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Cが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Cのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Cのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Cのカウント値に基づいて選択される各リーチ変動パターンは、リーチ状態になった後、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間としてはリーチハズレの変動パターンとして「20秒間」、「30秒間」の2種類のものが設定されている。また、各大当たりの変動パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。ここでは、例えば、カウント値「0〜4」がリーチハズレの変動パターンとして「20秒間」、大当たりの変動パターンとして「22秒間」のものに対応している。また、カウント値「5〜9」がリーチハズレの変動パターンとして「30秒間」、大当たりの変動パターンとして「32秒間」のものに対応している。
尚、リーチ状態とは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「9」、「0」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 9 is then returned to the minimum value 0), and the variation pattern selection counter is stored. 293C is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293C is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. The count value of the variation pattern selection counter 293C may be read at the timing when the variation of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. Each reach variation pattern selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293C is a pattern for displaying a series of symbol variations based on various display effects after entering the reach state. As described later, two types of display effect times of “20 seconds” and “30 seconds” are set as reach loss variation patterns. In addition, two types of variation patterns of “22 seconds” and “32 seconds” are set as variation patterns for each jackpot. Here, for example, the count value “0 to 4” corresponds to a reach loss variation pattern of “20 seconds” and a jackpot variation pattern of “22 seconds”. The count value “5 to 9” corresponds to the reach loss variation pattern of “30 seconds” and the jackpot variation pattern of “32 seconds”.
The reach state means that after the fluctuation symbols in the left, middle, and right columns change, the fluctuation symbols in the left column and the right column indicate the special symbols “1”, “2”, “3”,. , “9”, “0”, stop in a row, and the middle row's variation pattern varies (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,..., “ 7 ↓ 7 "). A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Dが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Dのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Eが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
尚、ハズレ図柄選択カウンタ293Dのカウント値、及びリーチハズレ図柄選択カウンタ293Eのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。
The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293D is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293D is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 143 then returns to the minimum value 0). 293E is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count value of the lost symbol selection counter 293D and the count value of the reach lose symbol selection counter 293E may be read at the timing when the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 are started.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される当たり図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる当たり図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器(LCD)52に表示される当たり図柄が選択される。ここで、大当たり時には液晶表示器52に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」「777」、「888」、「999」、「000」のうちのいずれかが選択されて表示される。尚、各大当たり図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Fのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Gが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Fの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Gは、起動時に「0」に初期化される。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0). 293F is provided. The count value of the winning symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the winning symbol displayed on the liquid crystal display (LCD) 52 is selected based on the read count value. Is done. Here, at the time of a big hit, the liquid crystal display 52 is selected from among “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666” “777”, “888”, “999”, “000”. Is selected and displayed. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects as will be described later.
In addition, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293G for storing the count values of the counters 293A to 293F when a switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count values and parameter storage areas 293G of the counters 293A to 293F are initialized to “0” at the time of activation.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路(I/O)284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)284には、主制御基板290の入出力回路(I/O)294が接続されている。また、この入出力回路(I/O)284には、各駆動回路71、72が接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 includes a CPU 281, a ROM 282 that stores a drive control program for the speaker 7, the illumination lamp 6, and the like, and a RAM 283 that stores various control signals from the main control board 290. , An input / output circuit (I / O) 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 71 for driving and controlling the speaker 7, a drive circuit 72 for driving and controlling the error display illumination lamp 6 and the like Is arranged. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit (I / O) 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit (I / O) 284 is connected to the input / output circuit (I / O) 294 of the main control board 290. The input / output circuit (I / O) 284 is connected to the drive circuits 71 and 72.

また、図6に示すように、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から14まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値14の次には最小値0に戻る)が格納される表示パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる表示パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から変動パターンの指示信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。
そしてまた、図7に示すように、ROM282には、後述の演出パターン選択テーブル75(図9参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。また、ROM282には、後述の各演出パターン1A、1B、・・・、13C(図9参照)を選択するための後述のサブ制御プログラム(図11)が格納されている。
As shown in FIG. 6, the RAM 283 has a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 14 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the maximum value 14 is followed by the minimum value 0). A stored display pattern selection counter 283A is provided. The count value of the display pattern selection counter 283A is read at the timing when the change pattern instruction signal is input from the main control board 290, and the read count value is stored in the parameter storage area 283B.
Further, as shown in FIG. 7, the ROM 282 is provided with an effect pattern selection table storage area 282A in which an effect pattern selection table 75 (see FIG. 9) described later is stored. The ROM 282 stores a later-described sub control program (FIG. 11) for selecting each of the later-described effect patterns 1A, 1B,..., 13C (see FIG. 9).

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路(I/O)264、及びVDP(Video Display Processor)265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器(LCD)52に所定の演出表示を行う。
また、図8に示すように、ROM262には、後述の演出表示データテーブル76(図10参照)が格納される演出表示データテーブル記憶エリア262Aが設けられている。
As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit (I / O) 264 that receives various control signals sent from the H.280 and a VDP that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display (LCD) 52 (Video Display Processor) 265 and the like are provided. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit (I / O) 264, and VDP (Video Display Processor) 265 are connected to each other via a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display (LCD) 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub-integrated control board 280.
Further, as shown in FIG. 8, the ROM 262 is provided with an effect display data table storage area 262A in which an effect display data table 76 (see FIG. 10) described later is stored.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル75の一例について図9に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から表示指示情報を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報としての演出パターンを選択する場合に使用するものである。
図9に示すように、演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「指示コマンド」と、該CPU291から入力された最終的に確定停止時に表示する3列の各図柄を表す「停止指示図柄」と、該CPU291から指示情報が入力された際の表示パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板260のCPU261に対して液晶表示器(LCD)52に演出表示するように指示する演出表示パターンを表している。
Next, an example of the effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the effect pattern selection table 75 outputs (instructs) the effect display to the CPU 261 of the effect display board 260 when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 receives display instruction information from the CPU 291 of the main control board 290. This is used when selecting an effect pattern as instruction information.
As shown in FIG. 9, the effect pattern selection table 75 displays “instruction command” indicating the instruction information of the variation pattern input from the CPU 291 of the main control board 290 and finally displayed when the CPU 291 is confirmed and stopped. Corresponding to the “count value”, which represents the “stop instruction symbol” representing each symbol of the three columns to be displayed, the “count value” representing the count value of the display pattern selection counter 283A when the instruction information is input from the CPU 291 It consists of “production patterns”. This “effect pattern” represents an effect display pattern that instructs the CPU 261 of the effect display board 260 to display an effect on the liquid crystal display (LCD) 52.

また、演出パターン選択テーブル75の「指示コマンド」には、演出表示時間が5秒間の完全ハズレの変動パターンを表示するように指示する「1」、演出表示時間が20秒間のリーチハズレの変動パターンを表示するように指示する「2」と、演出表示時間が30秒間のリーチハズレの変動パターンを表示するように指示する「3」と、演出表示時間が22秒間の大当たりの変動パターンを表示するように指示する「12」と、演出表示時間が32秒間の大当たりの変動パターンを表示するように指示する「13」とが予め格納されている。
また、演出パターン選択テーブル75の「停止指示図柄」には、「指示コマンド」の「1」に対応して完全ハズレの停止図柄を表す「完全ハズレ図柄」、「指示コマンド」の「2」及び「3」に対応してリーチハズレの停止図柄を表す「リーチハズレ図柄」、「指示コマンド」の「12」及び「13」に対応して大当たりの停止図柄を表す「当たり図柄」が予め格納されている。
また、演出パターン選択テーブル75の「カウント値」には、「指示コマンド」の「1」、「2」、「3」、「12」、「13」のそれぞれに対応して「0〜4」、「5〜9」、「10〜14」の3種類のカウント値が予め格納されている。
In addition, the “instruction command” of the effect pattern selection table 75 includes “1” for instructing to display a complete loss variation pattern with an effect display time of 5 seconds, and a reach loss variation pattern with an effect display time of 20 seconds. “2” for instructing to display, “3” for instructing to display a reach-losing variation pattern with an effect display time of 30 seconds, and a jackpot variation pattern with an effect display time of 22 seconds. “12” for instructing and “13” for instructing to display a big hit variation pattern with an effect display time of 32 seconds are stored in advance.
In addition, the “stop instruction symbol” in the effect pattern selection table 75 includes “complete lose symbol”, “instruction command” “2”, which represents a complete loss stop symbol corresponding to “instruction command” “1”, and Corresponding to “3”, a “reach lose symbol” representing a reach loss stop symbol and a “hit symbol” representing a jackpot stop symbol corresponding to “12” and “13” of the “command command” are stored in advance. .
The “count value” of the effect pattern selection table 75 is “0 to 4” corresponding to “1”, “2”, “3”, “12”, and “13” of the “instruction command”. , “5-9” and “10-14” are stored in advance.

また、演出パターン選択テーブル75の「演出パターン」には、「指示コマンド」が「1」で「カウント値」が「0〜4」に対応して「1A」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「1」で「カウント値」が「5〜9」に対応して「1B」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「1」で「カウント値」が「10〜14」に対応して「1C」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「2」で「カウント値」が「0〜4」に対応して「2A」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「2」で「カウント値」が「5〜9」に対応して「2B」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「2」で「カウント値」が「10〜14」に対応して「2C」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「3」で「カウント値」が「0〜4」に対応して「3A」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「3」で「カウント値」が「5〜9」に対応して「3B」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「3」で「カウント値」が「10〜14」に対応して「3C」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「12」で「カウント値」が「0〜4」に対応して「12A」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「12」で「カウント値」が「5〜9」に対応して「12B」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「12」で「カウント値」が「10〜14」に対応して「12C」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「13」で「カウント値」が「0〜4」に対応して「13A」が予め格納されている。また、「指示コマンド」が「13」で「カウント値」が「5〜9」に対応して「13B」が予め格納されている。更に、「指示コマンド」が「13」で「カウント値」が「10〜14」に対応して「13C」が予め格納されている。   In the “effect pattern” of the effect pattern selection table 75, “1A” is stored in advance corresponding to “instruction command” “1” and “count value” “0-4”. Further, “1B” is stored in advance corresponding to “instruction command” “1” and “count value” “5-9”. Also, “1C” is stored in advance corresponding to “instruction command” “1” and “count value” “10-14”. Also, “2A” is stored in advance corresponding to “instruction command” “2” and “count value” “0-4”. Further, “2B” is stored in advance corresponding to “instruction command” “2” and “count value” “5-9”. Also, “2C” is stored in advance corresponding to “instruction command” “2” and “count value” “10-14”. Also, “3A” is stored in advance corresponding to “instruction command” “3” and “count value” “0-4”. Further, “3B” is stored in advance corresponding to “3” and “count value” being “5 to 9”. Also, “3C” is stored in advance corresponding to “instruction command” “3” and “count value” “10-14”. Also, “12A” is stored in advance corresponding to “instruction command” being “12” and “count value” being “0 to 4”. In addition, “12B” is stored in advance in correspondence with “instruction command” “12” and “count value” “5-9”. In addition, “12C” is stored in advance in correspondence with “instruction command” “12” and “count value” “10-14”. Also, “13A” is stored in advance corresponding to “instruction command” being “13” and “count value” being “0 to 4”. Also, “13B” is stored in advance corresponding to “instruction command” “13” and “count value” “5-9”. Further, “13C” is stored in advance corresponding to “instruction command” “13” and “count value” “10-14”.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76について図10に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル76は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報としての「演出パターン」と「停止図柄」が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを表す「演出表示パターン」を選択する際に使用するものである(図12参照)。
尚、CPU261は、CPU281からリーチ表示指示情報として「リーチハズレ3A」又は「当たり13A」の演出パターンが入力された場合には、後述のようにリーチ状態になった場合に、6個の宝箱が同心円上に出現して高速回転後停止するようにスクロール表示する(図15〜図19等参照)。
Next, the effect display data table 76 stored in the effect display data table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, the effect display data table 76 is displayed when the CPU 261 of the effect display board 260 receives “effect pattern” and “stop symbol” as the effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. This is used when selecting an “effect display pattern” representing each effect display data set in advance corresponding to the display instruction information (see FIG. 12).
In addition, when “reaching loss 3A” or “winning 13A” effect pattern is input as reach display instruction information from the CPU 281, the six treasure chests are concentric when the reach state is reached as described later. It scrolls so that it appears above and stops after high-speed rotation (see FIGS. 15 to 19 etc.).

図10に示すように、演出表示データテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される演出表示指示情報を表す「演出パターン」と、各「演出パターン」に対して予め設定された演出表示の動画データを表す「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示データテーブル76の「演出パターン」には、「1A」〜「1C」、「2A」〜「2C」、「3A」〜「3C」、「12A」〜「12C」、「13A」〜「13C」が予め格納されている。
また、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターン」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレA」、「演出パターン」の「1B」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレB」、「演出パターン」の「1C」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレC」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「2A」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ2A」、「演出パターン」の「2B」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ2B」、「演出パターン」の「2C」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ2C」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「3A」に対して約30秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ3A」、「演出パターン」の「3B」に対して約30秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ3B」、「演出パターン」の「3C」に対して約30秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ3C」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「12A」に対して約22秒間の大当たりの動画データ「当たり12A」、「演出パターン」の「12B」に対して約22秒間の大当たりの動画データ「当たり12B」、「演出パターン」の「12C」に対して約22秒間の大当たりの動画データ「当たり12C」が予め格納されている。更に、「演出パターン」の「13A」に対して約32秒間の大当たりの動画データ「当たり13A」、「演出パターン」の「13B」に対して約32秒間の大当たりの動画データ「当たり13B」、「演出パターン」の「13C」に対して約32秒間の大当たりの動画データ「当たり13C」が予め格納されている。
As shown in FIG. 10, the effect display data table 76 includes an “effect pattern” representing effect display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 and effects set in advance for each “effect pattern”. It is composed of “production display patterns” representing the moving image data to be displayed.
Further, the “effect pattern” of the effect display data table 76 includes “1A” to “1C”, “2A” to “2C”, “3A” to “3C”, “12A” to “12C”, “13A”. To “13C” are stored in advance.
Also, in the “effect display pattern” of the effect display data table 76, the video data “complete loss A” and “1B” of “effect pattern” for about 5 seconds are completely lost with respect to “1A” of “effect pattern”. In contrast, about 5 seconds of complete loss movie data “complete loss B” and “production pattern” “1C”, about 5 seconds of complete loss movie data “complete loss C” are stored in advance. Also, about 20 seconds of reach loss video data “Leach Loss 2A” with respect to “2A” of “Production Pattern”, about 20 seconds of reach Loss Video data “Leach Loss 2B” with respect to “2B” of “Production Pattern”, About 20 seconds of reach lose data “Leach lose 2C” is stored in advance for “2C” of “effect pattern”. Also, about 30 seconds of reach loss video data “Leach Loss 3A” with respect to “3A” of “Production Pattern”, about 30 seconds of reach Loss video data “Leach Loss 3B” with respect to “3B” of “Production Pattern”, About 30 seconds of reach lose data “Leach lose 3C” is stored in advance for “3C” of “effect pattern”. Also, about 12 seconds of big hit video data “12A” for “effect pattern” “12A”, about 22 seconds of big hit video data “12B” for “effect pattern” “12B”, The big hit video data “12C” for about 22 seconds is stored in advance for “12C” of the “effect pattern”. Furthermore, about 13 seconds of big hit video data “13A” for “13A” of “effect pattern”, about 13 seconds of big hit video data “13B” of about 13 seconds for “13B” of “production pattern”, The big hit video data “13C” for about 32 seconds is stored in advance for “13C” of “effect pattern”.

次に、上記のように構成されたサブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す指示コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図11に基づいて説明する。
図11に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンデータを「指示コマンド」としてRAM283に記憶し、確定停止する図柄データを「停止指示図柄」としてRAM283に記憶する。また同時に、CPU291から各データが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Hに代入してパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
Next, a control process executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 configured as described above receives an instruction command representing a variation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290 will be described with reference to FIG. I will explain.
As shown in FIG. 11, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 281 stores the variation pattern data input from the CPU 291 of the main control board 290 in the RAM 283 as an “instruction command” and performs a fixed stop. The data is stored in the RAM 283 as “stop instruction symbol”. At the same time, the count value of the effect pattern selection counter 283A when each data is input from the CPU 291 is substituted into the effect pattern algebra H and stored in the parameter storage area 283B.

続いて、S2において、CPU281は、RAM283から「指示コマンド」を読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Hを読み出す。そして、該「指示コマンド」を演出パターン選択テーブル75の「指示コマンド」とし、該演出パターン代数Hの数値を演出パターン選択テーブル75の「カウント値」として該当する「演出パターン」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報の演出パターンデータとしてRAM283に記憶する。
例えば、RAM283から読み出した「指示コマンド」が「3」で、パラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Hが「3」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンデータとして「3A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「指示コマンド」が「13」で、パラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Hが「3」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンデータとして「13A」をRAM283に記憶する。
Subsequently, in S2, the CPU 281 reads the “instruction command” from the RAM 283 and reads the effect pattern algebra H from the parameter storage area 283B. Then, the “instruction command” is set as the “instruction command” of the effect pattern selection table 75, and the value of the effect pattern algebra H is set as the “count value” of the effect pattern selection table 75, and the corresponding “effect pattern” is set as the effect display board 260. Is stored in the RAM 283 as effect pattern data of effect display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261.
For example, when the “instruction command” read from the RAM 283 is “3” and the effect pattern algebra H read from the parameter storage area 283B is “3”, the CPU 281 outputs to the CPU 261 of the effect display board 260 (instruction “3A” is stored in the RAM 283 as effect pattern data. When the “instruction command” read from the RAM 283 is “13” and the effect pattern algebra H read from the parameter storage area 283B is “3”, the CPU 281 outputs the instruction command to the CPU 261 of the effect display board 260 (instruction). “13A” is stored in the RAM 283 as effect pattern data.

そして、CPU281は、RAM283から演出パターンデータと「停止指示図柄」との各データを読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から演出パターンデータとして「1A」と、「停止指示図柄」として完全ハズレの図柄データ「687」を読み出した場合には、該「1A」と図柄データ「687」のデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から演出パターンデータとして「3A」と、「停止指示図柄」としてリーチハズレ図柄の図柄データ「787」を読み出した場合には、該「3A」と図柄データ「787」のデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から演出パターンデータとして「13A」と、「停止指示図柄」として当たり図柄の図柄データ「777」を読み出した場合には、該「13A」と図柄データ「777」のデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
Then, the CPU 281 reads out the effect pattern data and the “stop instruction symbol” data from the RAM 283, and outputs (instructs) the effect pattern data to the CPU 261 of the effect display board 260 to end the process.
For example, when the CPU 281 reads “1A” as the effect pattern data and the complete loss symbol data “687” as the “stop instruction symbol” from the RAM 283, the data of the “1A” and the symbol data “687” are read out. This is output to the CPU 261 as effect display instruction information.
When the CPU 281 reads out “3A” as the effect pattern data from the RAM 283 and the symbol data “787” of the reach lose symbol as the “stop instruction symbol”, the data of the “3A” and the symbol data “787” are read out. This is output to the CPU 261 as effect display instruction information.
Further, when the CPU 281 reads “13A” as the effect pattern data from the RAM 283 and the symbol data “777” of the winning symbol as the “stop instruction symbol”, the data of the “13A” and the symbol data “777” are read out. It is output to the CPU 261 as effect display instruction information.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図12乃至図24に基づいて説明する。
図12に示すように、S11において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力されると、該演出指示情報を構成する演出パターンデータと図柄データとをRAM263に記憶する。
そして、S12において、CPU261は、演出パターンデータをRAM263から読み出し、該演出パターンデータが完全ハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1A」、「1B」、「1C」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1A」、「1B」、「1C」のうちのいずれかである場合には(S12:YES)、S13において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1A」、「1B」、「1C」のうちのいずれでもない場合には(S12:NO)、CPU261は、S13のサブ処理を実行しない。
Next, control processing executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. To do.
As shown in FIG. 12, in S11, when the effect display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 261 stores the effect pattern data and the symbol data constituting the effect instruction information in the RAM 263. .
In S12, the CPU 261 reads out the effect pattern data from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern data is a complete loss effect effect pattern. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern data read from the RAM 263 is any one of “1A”, “1B”, and “1C”. When the effect pattern data read from the RAM 263 is any one of “1A”, “1B”, and “1C” (S12: YES), in S13, the CPU 261 performs “completely lost display processing”. Perform sub-processing.
On the other hand, when the effect pattern data read from the RAM 263 is not any of “1A”, “1B”, and “1C” (S12: NO), the CPU 261 does not execute the sub-process of S13.

続いて、S14において、CPU261は、演出パターンデータをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンデータがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンデータが「2A」、「2B」、「2C」、「3A」、「3B」、「3C」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンデータが「2A」、「2B」、「2C」、「3A」、「3B」、「3C」のうちのいずれかである場合には(S14:YES)、S15において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンデータが「2A」、「2B」、「2C」、「3A」、「3B」、「3C」のうちのいずれでもない場合には(S14:NO)、CPU261は、S15のサブ処理を実行しない。
Subsequently, in S <b> 14, the CPU 261 reads the effect pattern data from the RAM 263 again, and executes a determination process for determining whether the effect pattern data is a reach loss effect pattern. That is, the CPU 261 determines whether or not the effect pattern data read from the RAM 263 is any one of “2A”, “2B”, “2C”, “3A”, “3B”, and “3C”. Execute the process. When the effect pattern data read from the RAM 263 is any one of “2A”, “2B”, “2C”, “3A”, “3B”, “3C” (S14: YES), S15 The CPU 261 executes a sub process of “los reach display process”.
On the other hand, when the effect pattern data read from the RAM 263 is not one of “2A”, “2B”, “2C”, “3A”, “3B”, and “3C” (S14: NO), the CPU 261 , S15 is not executed.

そしてまた、S16において、CPU261は、演出パターンデータをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンデータが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンデータが「12A」、「12B」、「12C」、「13A」、「13B」、「13C」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンデータが「12A」、「12B」、「12C」、「13A」、「13B」、「13C」のうちのいずれかである場合には(S16:YES)、S17において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンデータが「12A」、「12B」、「12C」、「13A」、「13B」、「13C」のうちのいずれでもない場合には(S16:NO)、CPU261は、S17のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
In S <b> 16, the CPU 261 again reads the effect pattern data from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern data is a winning effect pattern. That is, the CPU 261 determines whether or not the effect pattern data read from the RAM 263 is any one of “12A”, “12B”, “12C”, “13A”, “13B”, and “13C”. Execute the process. When the effect pattern data read from the RAM 263 is any one of “12A”, “12B”, “12C”, “13A”, “13B”, and “13C” (S16: YES), S17. The CPU 261 ends the process after executing the sub-process of “winning display process”.
On the other hand, when the effect pattern data read from the RAM 263 is not any of “12A”, “12B”, “12C”, “13A”, “13B”, and “13C” (S16: NO), the CPU 261 The process is terminated without executing the sub-process of S17.

次に、「完全ハズレ表示処理」(S13)のサブ処理について図13に基づいて説明する。
図13に示すように、S21において、CPU261は、演出パターンデータをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンデータをROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76の「演出パターン」として、この演出表示データテーブル76の「演出パターン」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレAの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S22において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S23において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
Next, the sub-process of “completely losing display process” (S13) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, in S 21, the CPU 261 reads the effect pattern data from the RAM 263 again, and the effect pattern data is stored in the “effect pattern” in the effect display data table storage area 262 A of the ROM 262. The “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern” in the effect display data table 76 is read out and stored in the RAM 263.
For example, when the effect pattern data read from the RAM 263 is “1A”, the CPU 261 stores the complete loss A moving image data for about 5 seconds in the RAM 263 as the “effect display pattern” in the effect display data table 76.
Then, in S22, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols in the three columns changing in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S23, the CPU 261 starts a first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the symbol data constituting the effect instruction information is read out from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52.

そしてまた、S24において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S25において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「8」の図柄を停止表示する。
In S24, the CPU 261 starts a variable display of the first, second, and third symbols, and then a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the symbol data constituting the effect instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.
In S25, the CPU 261 starts when the third predetermined time (for example, about 5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. Reads out the symbol data constituting the production instruction information from the RAM 263, and stops and displays the second symbol of the symbol data as the third symbol at the center of the liquid crystal display 52. As a result, the first, second, and third symbols are stopped and displayed as completely lost symbols.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “8” as the third symbol in the center of the liquid crystal display 52.

そして、S26において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S26:NO)、S27において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S26:YES)、S28において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S <b> 26, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display time “about 5 seconds” of the fluctuation pattern “1” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance, and when the display time “about 5 seconds” has elapsed, the CPU 281 sends a confirmation signal to the CPU 281. Is output. Further, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 provides a confirmation signal for instructing the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S26: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S27. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S26: YES), the first, second, and third symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 52 are displayed in S28, and the sub The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、「ハズレリーチ表示処理」(S15)のサブ処理について図14〜図19に基づいて説明する。尚、ハズレリーチ表示処理の一例として、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出指示情報を構成する演出パターンデータが約30秒間のハズレリーチの演出パターンを表す「3A」である場合について以下説明する。
図14に示すように、S31乃至S34において、CPU261は、上記S21乃至S24の処理を実行する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンデータが「3A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」として約30秒間のリーチハズレ3Aの動画データをRAM263に記憶する。そして、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「787」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示すると共に、右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示し、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
そして、S35において、CPU261は、リーチなったことを知らせる旨を表示して遊技者にリーチになったことを報知する。
Next, the sub-process of “los reach display process” (S15) will be described with reference to FIGS. As an example of the lose reach display process, a case where the effect pattern data constituting the effect instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is “3A” representing the effect pattern of the lose reach for about 30 seconds is described below. explain.
As shown in FIG. 14, in S31 to S34, the CPU 261 executes the processes of S21 to S24.
For example, when the effect pattern data read from the RAM 263 is “3A”, the CPU 261 stores the moving image data of the reach loss 3A for about 30 seconds in the RAM 263 as the “effect display pattern” of the effect display data table 76. When the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “787”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. The symbol “7” is stopped and displayed as the second symbol of the column, and the variable display of the third symbol in the center is continued.
In S <b> 35, the CPU 261 displays an indication that the reach has been reached and notifies the player that the reach has been reached.

続いて、S36において、CPU261は、停止表示される各第1・第2図柄をそれぞれ表示画面の斜め上側の隅部に縮小表示する。
また同時に、S37において、CPU261は、液晶表示器52の表示画面内にキャラクタAを表示する。また、S38において、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に背景画像を表示する。
そして、S39において、CPU261は、キャラクタAが落下しているように背景画像を表示する。また同時に、S40において、CPU261は、背景画像の動きに合わせて中央部の各第3図柄を表示画面の下端縁から上方向に移動するようにスクロール表示する。
Subsequently, in S36, the CPU 261 reduces and displays the first and second symbols to be stopped and displayed on the diagonally upper corner of the display screen.
At the same time, the CPU 261 displays the character A on the display screen of the liquid crystal display 52 in S37. In S <b> 38, the CPU 261 displays a background image on the display screen of the liquid crystal display 52.
In S39, the CPU 261 displays a background image so that the character A is falling. At the same time, in S40, the CPU 261 scrolls and displays each of the third symbols in the center portion from the lower edge of the display screen in accordance with the movement of the background image.

例えば、図15乃至図17に示すように、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「787」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示し、右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示した後、液晶表示器52の表示画面の左上側の隅部に第1図柄として「7」の図柄を縮小表示し、右上側の隅部に第2図柄として「7」の図柄を縮小表示する。
そして、CPU261は、キャラクタAとして女の子のキャラクタ81を表示画面の中央部上方に表示する。また、CPU261は、背景82として陸地の上空から見た海岸を表示する。また同時に、CPU261は、背景画像の動きに合わせて中央部の各第3図柄「3」、「2」、・・・を表示画面の下端縁から上方向に移動すると共に、女の子のキャラクタ81がゆっくり表示画面の下方に移動するようにスクロール表示する。これにより、上下方向に並べられた各第3図柄「3」、「2」、・・・の前面側を女の子のキャラクタ81が落下するようにスクロール表示される。
For example, as shown in FIGS. 15 to 17, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “787”, the CPU 261 displays the first symbol in the left column on the display screen of the liquid crystal display 52. The symbol “7” is stopped and displayed, and the symbol “7” is stopped and displayed as the second symbol in the right column, and then “7” is displayed as the first symbol in the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display 52. The symbol “7” is reduced and displayed as the second symbol in the upper right corner.
Then, the CPU 261 displays a girl character 81 as the character A above the center of the display screen. In addition, the CPU 261 displays the coast viewed from above the land as the background 82. At the same time, the CPU 261 moves the third symbols “3”, “2”,... Upward from the lower edge of the display screen in accordance with the movement of the background image, and the girl character 81 Scroll to slowly move down the display screen. Thus, scroll display is performed so that the girl character 81 falls on the front side of the third symbols “3”, “2”,... Arranged in the vertical direction.

その後、S41において、CPU261は、キャラクタBが表示画面の下端縁部から上方に出てくるように表示する。
そして、S42において、CPU261は、キャラクタAとキャラクタBとが所定の状態(例えば、衝突、すれ違い、交差する等である。)になるように表示する。
また同時に、S43において、CPU261は、キャラクタAとキャラクタBとが所定の状態になった直後に、リーチ図柄と異なる第3図柄を表示画面の下端縁から上方向に移動するようにスクロール表示する。そして、S44において、CPU261は、リーチ図柄の上下に位置する第3図柄、即ち、リーチ図柄の上側に位置して上方向に移動する第3図柄又はリーチ図柄の下側に位置して上方向に移動する第3図柄のうちのいずれか一方を表示画面に停止表示する。
Thereafter, in S41, the CPU 261 displays the character B so as to protrude upward from the lower edge of the display screen.
In S <b> 42, the CPU 261 displays the characters A and B so as to be in a predetermined state (for example, collision, passing, crossing, etc.).
At the same time, in S43, immediately after the character A and the character B are in a predetermined state, the CPU 261 scrolls and displays the third symbol different from the reach symbol so as to move upward from the lower edge of the display screen. Then, in S44, the CPU 261 is positioned above the reach symbol, that is, above the reach symbol, that is, above the reach symbol and moved upward and positioned below the third symbol or reach symbol. Any one of the moving third symbols is stopped and displayed on the display screen.

例えば、図18に示すように、CPU261は、液晶表示器52の表示画面の下端縁部からキャラクタBとして地面のキャラクタ83が上方に出てくるように表示される。そして、落下してきた女の子のキャラクタ81が、この地面のキャラクタ83に衝突するように表示されて、該女の子のキャラクタ81が地面のキャラクタ83上に横たわるように表示される。
また、CPU261は、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「787」の場合には、落下してきた女の子のキャラクタ81が、この地面のキャラクタ83に衝突した直後に、リーチ図柄「7」と異なる第3図柄を表示画面の下端縁から上方向に移動するようにスクロール表示し、このリーチ図柄「7」の上側に位置して上方向に移動する第3図柄「8」を女の子のキャラクタ81の後側の地面のキャラクタ83上に大きく停止表示する。即ち、CPU261は、落下してきた女の子のキャラクタ81が、この地面のキャラクタ83に衝突した直後に、リーチハズレを報知する大きな「8」の図柄が表示画面の下端縁部から出現するように表示する。
尚、CPU261は、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、落下してきた女の子のキャラクタ81が、この地面のキャラクタ83に衝突した直後に、リーチ図柄「7」と異なる第3図柄を表示画面の下端縁から上方向に移動するようにスクロール表示し、このリーチ図柄「7」の下側に位置して上方向に移動する第3図柄「6」を女の子のキャラクタ81の後側の地面のキャラクタ83上に大きく停止表示する。
For example, as shown in FIG. 18, the CPU 261 displays the character 83 on the ground as the character B from the lower edge of the display screen of the liquid crystal display 52 so as to appear upward. Then, the falling girl character 81 is displayed so as to collide with the ground character 83, and the girl character 81 is displayed so as to lie on the ground character 83.
Further, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “787”, the CPU 261 reaches the reach symbol “7” immediately after the falling girl character 81 collides with the ground character 83. ”Is scroll-displayed so as to move upward from the lower edge of the display screen, and the third symbol“ 8 ”, which is located above this reach symbol“ 7 ”and moves upward, A large stop display is performed on the character 83 on the ground behind the character 81. That is, immediately after the falling girl character 81 collides with the ground character 83, the CPU 261 displays a large “8” symbol for notifying reach loss from the lower edge of the display screen.
If the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “767”, the CPU 261 immediately reaches the reach symbol “7” immediately after the falling girl character 81 collides with the ground character 83. The third symbol “6”, which is moved downward from the lower end edge of the display screen, is displayed in a scrolling manner. The character 81 is largely stopped and displayed on the character 83 on the ground on the rear side.

その後、S45乃至S47において、CPU261は、上記S26乃至S28の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「3」の表示時間「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
例えば、図19に示すように、CPU261は、CPU281から確定信号が入力された場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データ「787」を読み出し、液晶表示器52の表示画面の左側に第1図柄「7」を拡大して表示し、表示画面の右側に第2図柄「7」を拡大して表示すると共に、画面中央部の情報に第3図柄「8」縮小して表示して、リーチハズレが確定したことを遊技者に報知する。
Thereafter, in S45 to S47, the CPU 261 executes the processes of S26 to S28, ends the sub-process, and returns to the main flowchart.
The CPU 291 stores the display time “about 30 seconds” of the variation pattern “3” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance. When the display time “about 30 seconds” has elapsed, the CPU 281 sends a confirmation signal to the CPU 281. Is output. Further, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 provides a confirmation signal for instructing the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
For example, as shown in FIG. 19, when a confirmation signal is input from the CPU 281, the CPU 261 reads the symbol data “787” constituting the effect instruction information from the RAM 263, and displays it on the left side of the display screen of the liquid crystal display 52. The first symbol “7” is enlarged and displayed, the second symbol “7” is enlarged and displayed on the right side of the display screen, and the third symbol “8” is reduced and displayed in the information in the center of the screen. The player is notified that the reach loss has been confirmed.

次に、「当たり表示処理」(S17)のサブ処理について図20〜図24に基づいて説明する。尚、当たり表示処理の一例として、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出指示情報を構成する演出パターンデータが約32秒間の当たりの演出パターンを表す「13A」である場合について以下説明する。
図20に示すように、S51乃至S60において、CPU261は、上記S31乃至S40の処理を実行する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンデータが「13A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」として約32秒間の当たり13Aの動画データをRAM263に記憶する。そして、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示すると共に、右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示し、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。そして、CPU261は、液晶表示器52の表示画面の左上側の隅部に第1図柄として「7」の図柄を縮小表示し、右上側の隅部に第2図柄として「7」の図柄を縮小表示する。
そして、CPU261は、キャラクタAとして女の子のキャラクタ81を表示画面の中央部上方に表示する。また、CPU261は、背景82として陸地の上空から見た海岸を表示する。また同時に、CPU261は、背景画像の動きに合わせて中央部の各第3図柄「3」、「2」、・・・を表示画面の下端縁から上方向に移動すると共に、女の子のキャラクタ81がゆっくり表示画面の下方に移動するようにスクロール表示する。これにより、上下方向に並べられた各第3図柄「3」、「2」、・・・の前面側を女の子のキャラクタ81が落下するようにスクロール表示される(図15〜図17参照)。
Next, the sub-process of the “hit display process” (S17) will be described with reference to FIGS. As an example of the winning display process, a case where the effect pattern data constituting the effect instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is “13A” representing the effect pattern for about 32 seconds will be described below. .
As shown in FIG. 20, in S51 to S60, the CPU 261 executes the processes of S31 to S40.
For example, when the effect pattern data read from the RAM 263 is “13A”, the CPU 261 stores 13 A of moving image data for about 32 seconds in the RAM 263 as the “effect display pattern” in the effect display data table 76. When the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. The symbol “7” is stopped and displayed as the second symbol of the column, and the variable display of the third symbol in the center is continued. Then, the CPU 261 reduces and displays the symbol “7” as the first symbol in the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display 52, and reduces the symbol “7” as the second symbol in the upper right corner. indicate.
Then, the CPU 261 displays a girl character 81 as the character A above the center of the display screen. In addition, the CPU 261 displays the coast viewed from above the land as the background 82. At the same time, the CPU 261 moves the third symbols “3”, “2”,... Upward from the lower edge of the display screen in accordance with the movement of the background image, and the girl character 81 Scroll to slowly move down the display screen. As a result, the scroll is displayed so that the girl character 81 falls on the front side of the third symbols “3”, “2”,... Arranged in the vertical direction (see FIGS. 15 to 17).

その後、S61〜S62において、CPU261は、上記S41〜S42の処理を実行する。
また同時に、S63において、CPU261は、キャラクタAとキャラクタBとが所定の状態(例えば、衝突、すれ違い、交差する等である。)になった直後に、リーチ図柄と同じ図柄を第3図柄として表示画面の下端縁から上方向に移動するようにスクロール表示して、表示画面に表示する。
例えば、図21に示すように、CPU261は、液晶表示器52の表示画面の下端縁部からキャラクタBとして地面のキャラクタ83が上方に出てくるように表示される。そして、落下してきた女の子のキャラクタ81が、この地面のキャラクタ83に衝突するように表示されて、該女の子のキャラクタ81が地面のキャラクタ83上に横たわるように表示される。
また、CPU261は、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、落下してきた女の子のキャラクタ81が、この地面のキャラクタ83に衝突した直後に、リーチ図柄「7」と同じ第3図柄「7」を表示画面の下端縁から上方向に移動するようにスクロール表示し、この第3図柄「7」を女の子のキャラクタ81の後側の地面のキャラクタ83上に表示する。
Thereafter, in S61 to S62, the CPU 261 executes the processes of S41 to S42.
At the same time, in S63, the CPU 261 displays the same symbol as the reach symbol as the third symbol immediately after the character A and the character B are in a predetermined state (for example, collision, passing, crossing, etc.). The scrolling display is performed so as to move upward from the lower edge of the screen, and displayed on the display screen.
For example, as shown in FIG. 21, the CPU 261 displays the character 83 on the ground as a character B from the lower edge of the display screen of the liquid crystal display 52 so as to protrude upward. Then, the falling girl character 81 is displayed so as to collide with the ground character 83, and the girl character 81 is displayed so as to lie on the ground character 83.
Further, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 reaches the reach symbol “7” immediately after the falling girl character 81 collides with the ground character 83. The third symbol “7” that is the same as “” is scroll-displayed so as to move upward from the lower edge of the display screen, and this third symbol “7” is displayed on the ground character 83 behind the girl character 81. To do.

続いて、S64において、CPU261は、キャラクタAが所定の動き(例えば、飛び上がって立ち上がる、転げ回って立ち上がる、飛び跳ね回る等の動きである。)を行うように表示する。
また同時に、S65において、CPU261は、リーチ図柄「7」と同じ第3図柄「7」を表示画面に停止表示する。
例えば、図22に示すように、CPU261は、地面のキャラクタ83上に横たわっている女の子のキャラクタ81が元気に表示画面の中央部まで飛び上がるように表示する。また同時に、CPU261は、この女の子のキャラクタ81が横たわっていた地面のキャラクタ83上に宝物のキャラクタ84が出現するように表示する。
そして、図23に示すように、CPU261は、この飛び上がった女の子のキャラクタ81が、地面のキャラクタ83上に出現した宝物のキャラクタ84の上に着地して、立ち上がるように表示する。また同時に、リーチ図柄「7」と同じ第3図柄「7」、即ち大当たりを報知する大きな「7」の図柄を表示画面に停止表示する。
Subsequently, in S64, the CPU 261 displays the character A so as to perform a predetermined movement (for example, a movement such as jumping and rising, rolling and rising, jumping and the like).
At the same time, in S65, the CPU 261 stops and displays the third symbol “7”, which is the same as the reach symbol “7”, on the display screen.
For example, as shown in FIG. 22, the CPU 261 displays the girl character 81 lying on the ground character 83 so as to jump up to the center of the display screen. At the same time, the CPU 261 displays the treasure character 84 on the ground character 83 on which the girl character 81 lay.
Then, as shown in FIG. 23, the CPU 261 displays the jumped-up girl character 81 landing on the treasure character 84 that appears on the ground character 83 and standing up. At the same time, the third symbol “7”, which is the same as the reach symbol “7”, that is, the symbol “7” large for notifying the jackpot is stopped and displayed on the display screen.

その後、S66乃至S68において、CPU261は、上記S45乃至S47の処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「13」の表示時間「約32秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約32秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
例えば、図24に示すように、CPU261は、CPU281から確定信号が入力された場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データ「777」を読み出し、液晶表示器52の表示画面の左側に第1図柄「7」を拡大して表示し、表示画面の右側に第2図柄「7」を拡大して表示すると共に、画面中央部の情報に第3図柄「7」縮小して表示して、大当たりが確定したことを遊技者に報知する。
Thereafter, in S66 to S68, the CPU 261 executes the processes of S45 to S47, ends the sub-process, and returns to the main flowchart.
The CPU 291 stores the display time “about 32 seconds” of the variation pattern “13” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance, and when the display time “about 32 seconds” has elapsed, the CPU 281 sends a confirmation signal to the CPU 281. Is output. Further, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 provides a confirmation signal for instructing the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
For example, as shown in FIG. 24, when the confirmation signal is input from the CPU 281, the CPU 261 reads the symbol data “777” constituting the effect instruction information from the RAM 263, and displays it on the left side of the display screen of the liquid crystal display 52. The first symbol “7” is enlarged and displayed, the second symbol “7” is enlarged and displayed on the right side of the display screen, and the third symbol “7” is reduced and displayed in the information in the center of the screen. The player is informed that the jackpot has been confirmed.

ここで、CPU291、ROM292、RAM293は、主制御手段を構成する。また、CPU261、ROM262、RAM263、VDP265は、表示制御手段を構成する。また、CPU281、ROM282、RAM283は、サブ制御手段を構成する。また、各演出パターン「2A」〜「2C」、「3A」〜「3C」及び各停止指示図柄「リーチハズレ図柄」は、第2特定リーチ指示情報を構成する。また、各演出パターン「12A」〜「12C」、「13A」〜「13C」及び各停止指示図柄「当たり図柄」は、第1特定リーチ指示情報を構成する。また、各演出表示パターン「当たり12A」〜「当たり13C」は、第1特定リーチ表示パターンを構成する。また、各演出表示パターン「リーチハズレ2A」〜「リーチハズレ3C」は、第2特定リーチ表示パターンを構成する。また、リーチキャラクタA、女の子のキャラクタ81は、第1キャラクタ、第3キャラクタとして機能する。また、リーチキャラクタB、地面のキャラクタ83は、第2キャラクタ、第4キャラクタとして機能する。また、演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aは、第1特定リーチ表示指示情報記憶手段、第2特定リーチ表示指示情報記憶手段として機能する。また、CPU281、ROM282、RAM283は、第1特定リーチ表示指示情報選択手段、第2特定リーチ表示指示情報選択手段として機能する。また、演出表示データテーブル記憶エリア262Aは、第1特定リーチ表示パターン記憶手段、第2特定リーチ表示パターン記憶手段として機能する。また、CPU261、ROM262、RAM263は、第1特定リーチ表示パターン選択手段、第2特定リーチ表示パターン選択手段として機能する。また、S1及びS2の処理は、第1出力制御、第2出力制御を構成する。また、S51の処理は、第1特定リーチ表示パターン選択制御として機能する。また、S31の処理は、第2特定リーチ表示パターン選択制御として機能する。また、S52は、第1変動開始制御として機能する。また、S32は、第2変動開始制御として機能する。また、S53〜S55は、第1停止表示制御を構成する。また、S33〜S35は、第2停止表示制御を構成する。また、S56は、第1移動制御として機能する。また、S36は、第2移動制御として機能する。また、S57〜S60は、第1スクロール表示制御として機能する。また、S37〜S40は、第2スクロール表示制御として機能する。また、S61は、第2キャラクタ表示制御として機能する。また、S41は、第4キャラクタ表示制御として機能する。また、S62〜S65は、第1最終停止図柄表示制御として機能する。また、S62及びS64は、第1所定状態を構成する。また、S42〜S44は、第2最終停止図柄表示制御として機能する。また、S42は、第2所定状態を構成する。また、S66〜S68は、第1確定表示制御として機能する。また、S45〜S47は、第2確定表示制御として機能する。   Here, the CPU 291, the ROM 292, and the RAM 293 constitute main control means. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, and VDP 265 constitute display control means. The CPU 281, ROM 282, and RAM 283 constitute sub-control means. In addition, each production pattern “2A” to “2C”, “3A” to “3C” and each stop instruction symbol “reach lose symbol” constitute second specific reach instruction information. Further, each production pattern “12A” to “12C”, “13A” to “13C”, and each stop instruction symbol “winning symbol” constitute first specific reach instruction information. In addition, each effect display pattern “win 12A” to “win 13C” constitutes a first specific reach display pattern. In addition, each of the effect display patterns “reach lose 2A” to “reach lose 3C” constitutes a second specific reach display pattern. The reach character A and the girl character 81 function as a first character and a third character. The reach character B and the ground character 83 function as a second character and a fourth character. The effect pattern selection table storage area 282A functions as first specific reach display instruction information storage means and second specific reach display instruction information storage means. The CPU 281, ROM 282, and RAM 283 function as first specific reach display instruction information selection means and second specific reach display instruction information selection means. The effect display data table storage area 262A functions as first specific reach display pattern storage means and second specific reach display pattern storage means. The CPU 261, ROM 262, and RAM 263 function as first specific reach display pattern selection means and second specific reach display pattern selection means. Moreover, the process of S1 and S2 comprises 1st output control and 2nd output control. Further, the process of S51 functions as first specific reach display pattern selection control. Further, the process of S31 functions as second specific reach display pattern selection control. S52 functions as first variation start control. S32 functions as second variation start control. Moreover, S53-S55 comprises 1st stop display control. Moreover, S33-S35 comprises 2nd stop display control. Further, S56 functions as first movement control. S36 functions as second movement control. S57 to S60 function as first scroll display control. S37 to S40 function as second scroll display control. S61 functions as second character display control. S41 functions as fourth character display control. S62 to S65 function as first final stop symbol display control. S62 and S64 constitute a first predetermined state. Also, S42 to S44 function as second final stop symbol display control. Moreover, S42 comprises a 2nd predetermined state. Further, S66 to S68 function as first confirmation display control. Further, S45 to S47 function as second final display control.

従って、本実施例に係るパチンコ機1では、主制御基板290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に「指示コマンド」として「13」が出力された場合には、CPU281は指示コマンド「13」に対応して各演出パターン13A、13B、13Cから演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に基づいて一の演出パターンを選択して演出表示基板260のCPU261に出力する。そして、CPU261は、この入力された演出パターンに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器52に表示する。例えば、CPU261に演出パターン「13A」が入力された場合には、CPU261は、演出表示パターンとして約32秒間の動画が表示される「当り13A」を選択して液晶表示器52に表示する。このため、リーチ状態になった後、リーチ図柄が縮小されて表示領域の隅に移動された後、キャラクタAとキャラクタBとが所定の状態(例えば、衝突、すれ違い、交差する等である。)になった状態で、リーチ図柄と同じ図柄(当たり図柄)が出現する。その後、キャラクタAが所定の動きを行うように表示された後、リーチ図柄と同じ図柄(当たり図柄)が停止表示される。その後、3列の図柄が揃った大当たり図柄(例えば、「111」、「777」等である。)が確定表示される大当たり報知を確実に表示でき、大当たり図柄が確定表示される多様な大当り表示パターンを確実に表示して遊技者の興趣を増大させることができる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when “13” is output as the “instruction command” from the CPU 291 of the main control board 290 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 281 instructs the instruction command “13”. In response to this, one effect pattern is selected from each effect pattern 13A, 13B, 13C based on the count value of the effect pattern selection counter 283A and is output to the CPU 261 of the effect display board 260. Then, the CPU 261 selects an effect display pattern corresponding to the input effect pattern and displays it on the liquid crystal display 52. For example, when the effect pattern “13A” is input to the CPU 261, the CPU 261 selects “13 A per hit” in which a moving image of about 32 seconds is displayed as the effect display pattern and displays it on the liquid crystal display 52. For this reason, after reaching the reach state, the reach symbol is reduced and moved to the corner of the display area, and then the character A and the character B are in a predetermined state (for example, collision, passing, crossing, etc.). In this state, the same symbol (a winning symbol) as the reach symbol appears. After that, after the character A is displayed so as to perform a predetermined movement, the same symbol (the winning symbol) as the reach symbol is stopped and displayed. After that, the jackpot notification in which the jackpot symbol (for example, “111”, “777”, etc.) with three rows of symbols is fixedly displayed can be surely displayed, and various jackpot displays in which the jackpot symbol is fixedly displayed. The pattern can be reliably displayed to increase the interest of the player.

また、主制御基板290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に「指示コマンド」として「3」が出力された場合には、CPU281は指示コマンド「3」に対応して各演出パターン3A、3B、3Cから演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に基づいて一の演出パターンを選択して演出表示基板260のCPU261に出力する。そして、CPU261は、この入力された演出パターンに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器52に表示する。例えば、CPU261に演出パターン「3A」が入力された場合には、CPU261は、演出表示パターンとして約30秒間の動画が表示される「リーチハズレ3A」を選択して液晶表示器52に表示する。このため、リーチ状態になった後、各リーチ図柄が縮小されて表示領域の隅に移動された後、キャラクタAとキャラクタBとが所定の状態(例えば、衝突、すれ違い、交差する等である。)になった状態で、リーチ図柄と異なる図柄(リーチハズレ図柄)が出現する。その後、キャラクタAが所定の動きを行わないように表示された後、リーチ図柄の上下に位置する第3図柄、即ち、リーチ図柄の上側に位置して上方向に移動する第3図柄又はリーチ図柄の下側に位置して上方向に移動する第3図柄のうちのいずれか一方が停止表示される (例えば、「121」、「767」、「787」等である。)。その後、このリーチハズレ図柄 (例えば、「121」、「767」、「787」等である。)が確定表示されるため、ハズレリーチ報知を確実に表示でき、リーチハズレ図柄が確定表示される多様なハズレリーチ表示パターンを確実に表示して遊技者の興趣を増大させることができる。   When “3” is output as “instruction command” from the CPU 291 of the main control board 290 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, the CPU 281 responds to the instruction command “3” with each effect pattern 3A, 3B. 3C is selected based on the count value of the effect pattern selection counter 283A, and is output to the CPU 261 of the effect display board 260. Then, the CPU 261 selects an effect display pattern corresponding to the input effect pattern and displays it on the liquid crystal display 52. For example, when the effect pattern “3A” is input to the CPU 261, the CPU 261 selects “reach lose 3A” in which a moving image of about 30 seconds is displayed as the effect display pattern, and displays it on the liquid crystal display 52. For this reason, after reaching the reach state, each reach symbol is reduced and moved to the corner of the display area, and then the character A and the character B are in a predetermined state (for example, collision, passing, crossing, etc.). ), A symbol (a reach lose symbol) different from the reach symbol appears. Then, after the character A is displayed so as not to perform a predetermined movement, the third symbol positioned above and below the reach symbol, that is, the third symbol or reach symbol positioned above the reach symbol and moving upward. Any one of the third symbols located on the lower side and moving upward is stopped and displayed (for example, “121”, “767”, “787”, etc.). After that, this reach lose symbol (for example, “121”, “767”, “787”, etc.) is confirmed and displayed, so that the lose reach notification can be displayed with certainty, and various lose symbols where the reach lose symbol is confirmed and displayed. Reach display patterns can be reliably displayed to increase the interest of the player.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記実施例では、図21乃至図23に示すように、落下してきた女の子のキャラクタ81が、地面のキャラクタ83に衝突して、該女の子のキャラクタ81が地面のキャラクタ83上に横たわるように表示された後、地面のキャラクタ83上に横たわっている女の子のキャラクタ81が元気に表示画面の中央部まで飛び上がるように表示されると当たり図柄が停止表示されているが、女の子のキャラクタ81が地面のキャラクタ83に衝突する前に宙返りをして無事着地した場合には(第1所定状態)、当たり図柄が停止表示されるようにしてもよい。この場合には、上記図18に替えて、女の子のキャラクタ81が地面のキャラクタ83に衝突する前に宙返りをして無事着地できず、地面に衝突した場合に(第2所定状態)、ハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the above embodiment, as shown in FIGS. 21 to 23, the falling girl character 81 collides with the ground character 83 so that the girl character 81 lies on the ground character 83. When the girl character 81 lying on the ground character 83 is displayed so as to jump up to the center of the display screen after being displayed, the winning symbol is stopped and displayed. If the character 83 is turned over before colliding with the character 83 and landed safely (first predetermined state), the winning symbol may be stopped and displayed. In this case, instead of FIG. 18 described above, when the girl character 81 flips over before colliding with the ground character 83 and cannot land safely and collides with the ground (second predetermined state), the lost symbol May be stopped and displayed.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the sub integrated control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the effect display board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示データテーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation display data table stored in the production | presentation display data table storage area of ROM of the production | presentation display board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として変動パターンを表す指示コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed when CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine based on a present Example receives the instruction | indication command which shows a fluctuation pattern as instruction information from CPU of the main control board. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control processing performed when CPU of the production | presentation display board of the pachinko machine which concerns on a present Example receives presentation display instruction information from CPU of a sub integrated control board. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "complete losing display process" which CPU of the presentation display board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "loser reach display process" which CPU of the production display board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから「演出パターン」として「3A」が入力された場合に、液晶表示器にキャラクタAとして女の子のキャラクタが上下方向に配置された最終変動図柄「3」の前面側を落下するように表示された一例を示す図である。When the CPU of the effect display board of the pachinko machine according to this embodiment receives “3A” as the “effect pattern” from the CPU of the sub-integrated control board, the girl character as the character A is displayed in the vertical direction on the liquid crystal display. It is a figure which shows an example displayed so that the front side of the last fluctuation | variation symbol "3" arrange | positioned to may fall. 図15のキャラクタAとして女の子のキャラクタが最終変動図柄「3」の前面側を通過して最終変動図柄「2」の前面側に落下していくように表示された一例を示す図である。It is a figure which shows an example displayed as a character A of FIG. 15 so that a girl character may pass through the front side of the final variation symbol “3” and fall to the front side of the final variation symbol “2”. 図16のキャラクタAとして女の子のキャラクタが最終変動図柄「2」の前面側を落下していくように表示された一例を示す図である。It is a figure which shows an example displayed so that a girl character may fall on the front side of the last fluctuation | variation symbol "2" as the character A of FIG. キャラクタAとして女の子のキャラクタがキャラクタBとしての地面上に落下後、リーチハズレ図柄が出現した後、女の子が動かない状態の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a state in which a girl does not move after a reach lose symbol appears after a girl character as a character A falls on the ground as a character B. FIG. 図18のリーチハズレ図柄が確定表示された状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state by which the reach lose symbol of FIG. 18 was fixedly displayed. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a subflowchart which shows the subprocess of the "hit display process" which CPU of the production display board of the pachinko machine concerning a present Example performs. キャラクタAとして女の子のキャラクタがキャラクタBとしての地面上に落下後、大当たり図柄が出現した状態の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a state where a jackpot symbol appears after a girl character as a character A falls on the ground as a character B; 図21の女の子のキャラクタが上方に飛び上がった状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in the state where the girl character of FIG. 21 jumped up. 図21の女の子のキャラクタが大当たり図柄の前面側に立った状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in the state where the girl character of FIG. 21 stood on the front side of the jackpot symbol. 図22の大当たり図柄が確定表示された状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state by which the jackpot symbol of FIG. 22 was fixedly displayed.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 特別図柄表示装置
52 液晶表示器(LCD)
75 演出パターン選択テーブル
76 演出表示データテーブル
81 女の子のキャラクタ
82 背景
83 地面のキャラクタ
84 宝物のキャラクタ
260 演出表示基板
261、281、291 CPU
262、282、292 ROM
263、283、293 RAM
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板
1 Pachinko machine 41 Game board 42 Game area 48 Special symbol display device 52 Liquid crystal display (LCD)
75 Production pattern selection table 76 Production display data table 81 Girl character 82 Background 83 Ground character 84 Treasure character 260 Production display board 261, 281, 291 CPU
262, 282, 292 ROM
263, 283, 293 RAM
280 Sub integrated control board 290 Main control board

Claims (1)

遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示する遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
を備え、
前記リーチ表示パターンは、
前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、第1キャラクタと第2キャラクタとが所定の状態になるように表示された後、当たりを報知する第1最終停止図柄が出現する第1特定リーチ表示パターンと、
前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、第3キャラクタと第4キャラクタとが所定の状態になるように表示された後、ハズレを報知する第2最終停止図柄が出現する第2特定リーチ表示パターンと、
を含み、
前記リーチ表示指示情報は、
前記第1特定リーチ表示パターンを表示するように指示する第1特定リーチ表示指示情報と、
前記第2特定リーチ表示パターンを表示するように指示する第2特定リーチ表示指示情報と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを記憶する第1特定リーチ表示パターン記憶手段と、
前記第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを選択する第1特定リーチ表示パターン選択手段と、
前記第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを記憶する第2特定リーチ表示パターン記憶手段と、
前記第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを選択する第2特定リーチ表示パターン選択手段と、
を有し、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記第1特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第1特定リーチ表示指示情報を前記表示制御手段に出力する第1出力制御と、
前記主制御手段から前記第2特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第2特定リーチ表示指示情報を前記表示制御手段に出力する第2出力制御と、
を実行し、
該表示制御手段は、
前記第1特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、
該第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを選択する第1特定リーチ表示パターン選択制御と、
前記複数の変動図柄の変動を開始する第1変動開始制御と、
変動開始から該第1特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する第1停止表示制御と、
前記第1停止表示制御で停止表示された図柄を縮小して表示領域の隅へ移動させる第1移動制御と、
表示画面内に前記第1キャラクタを表示すると共に、各最終変動図柄を該表示画面の下端縁部から上方向にスクロール表示する第1スクロール表示制御と、
前記第2キャラクタを該表示画面の下側から出現させる第2キャラクタ表示制御と、
該第1キャラクタと該第2キャラクタとが第1所定状態になると共に、前記第1最終停止図柄を出現させる第1最終停止図柄表示制御と、
前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記第1特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記第1最終停止図柄が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該第1最終停止図柄に対応する当たりを確定表示する第1確定表示制御と、
を実行し、
前記第2特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、
該第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを選択する第2特定リーチ表示パターン選択制御と、
前記複数の変動図柄の変動を開始する第2変動開始制御と、
変動開始から該第2特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する第2停止表示制御と、
前記第2停止表示制御で停止表示された図柄を縮小して表示領域の隅へ移動させる第2移動制御と、
表示画面内に前記第3キャラクタを表示すると共に、各最終変動図柄を該表示画面の下端縁部から上方向にスクロール表示する第2スクロール表示制御と、
前記第4キャラクタを該表示画面の下側から出現させる第4キャラクタ表示制御と、
該第3キャラクタと該第4キャラクタとが第2所定状態になると共に、前記第2最終停止図柄を出現させる第2最終停止図柄表示制御と、
前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記第2特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記第2最終停止図柄が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該第2最終停止図柄に対応するハズレを確定表示する第2確定表示制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。
A special symbol display device that is provided in the game area and displays a plurality of variation symbols, and after the variation symbols have changed, reach from a variation state immediately before stopping in a predetermined manner to a state where the final stop symbol stops. In a gaming machine that displays a display pattern,
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
Display control means for controlling the special symbol display device;
Sub-control means for outputting reach display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means;
With
The reach display pattern is:
The first character and the second character are displayed so as to be in a predetermined state from the fluctuating state immediately before stopping in the predetermined mode to the state in which the final stop symbol is stopped. A first specific reach display pattern in which one final stop symbol appears;
The third character and the fourth character are displayed so as to be in a predetermined state from the fluctuating state immediately before stopping in the predetermined mode to the state in which the final stop symbol is stopped. 2 a second specific reach display pattern in which a final stop symbol appears;
Including
The reach display instruction information is:
First specific reach display instruction information for instructing to display the first specific reach display pattern;
Second specific reach display instruction information for instructing to display the second specific reach display pattern;
Including
The display control means includes
First specific reach display pattern storage means for storing a first specific reach display pattern for the first specific reach display instruction information;
First specific reach display pattern selection means for selecting a first specific reach display pattern for the first specific reach display instruction information;
Second specific reach display pattern storage means for storing a second specific reach display pattern for the second specific reach display instruction information;
Second specific reach display pattern selection means for selecting a second specific reach display pattern for the second specific reach display instruction information;
Have
The sub-control means includes
When the instruction information corresponding to the first specific reach display instruction information is input from the main control means, the first output for outputting the first specific reach display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means Control,
When the instruction information corresponding to the second specific reach display instruction information is inputted from the main control means, the second output for outputting the second specific reach display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means Control,
Run
The display control means includes
When the first specific reach display instruction information is input,
First specific reach display pattern selection control for selecting a first specific reach display pattern for the first specific reach display instruction information;
First variation start control for starting variation of the plurality of variation symbols;
A first stop display control for sequentially stopping and displaying the variation symbol every predetermined time from the variation start to the variation symbol immediately before stopping in a predetermined manner based on the first specific reach display pattern;
A first movement control for reducing a symbol stopped and displayed in the first stop display control and moving it to a corner of the display area;
A first scroll display control for displaying the first character in a display screen and scrolling and displaying each final variation symbol upward from the lower edge of the display screen;
A second character display control for causing the second character to appear from the lower side of the display screen;
A first final stop symbol display control for causing the first character and the second character to enter a first predetermined state and causing the first final stop symbol to appear;
The state in which the first final stop symbol appears is displayed until the confirmation signal instructing the end of the display of the first specific reach display pattern is input from the main control means through the sub-control means, and the confirmation signal Is input, a first confirmed display control for confirming and displaying a hit corresponding to the first final stop symbol;
Run
When the second specific reach display instruction information is input,
A second specific reach display pattern selection control for selecting a second specific reach display pattern for the second specific reach display instruction information;
Second variation start control for starting variation of the plurality of variation symbols;
A second stop display control for sequentially stopping and displaying the varying symbols every predetermined time period from the beginning of variation to the immediately preceding variation symbol that stops in a predetermined manner based on the second specific reach display pattern;
A second movement control for reducing the symbol stopped and displayed in the second stop display control and moving it to the corner of the display area;
A second scroll display control for displaying the third character in the display screen and scrolling and displaying each final variation symbol upward from the lower edge of the display screen;
Fourth character display control for causing the fourth character to appear from the lower side of the display screen;
A second final stop symbol display control for causing the third character and the fourth character to enter a second predetermined state and causing the second final stop symbol to appear;
Until the confirmation signal instructing the end of display of the second specific reach display pattern is input from the main control means through the sub-control means, the state in which the second final stop symbol appears is displayed, and the confirmation signal Is input, a second confirmed display control for confirming and displaying a loss corresponding to the second final stop symbol;
A game machine characterized by executing
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