JP2006239081A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技者が所定の遊技を行ない、遊技に応じて予め決められた個数の遊技媒体を景品として払出すパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player plays a predetermined game and pays out a predetermined number of game media according to the game as a prize.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。遊技媒体の払出しは払出装置によって行なわれる。払出装置は、一般に、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータによって制御される。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータによって制御されるので、入賞領域への遊技媒体の入賞に基づく賞球数を特定可能な情報が、遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに送信される。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. The game medium is paid out by a payout device. The payout device is generally controlled by a payout control microcomputer mounted on the payout control board. Since the progress of the game is controlled by a game control microcomputer mounted on the main board, information that can specify the number of winning balls based on the winning of the game medium in the winning area is used for payout control from the game control microcomputer. Sent to the microcomputer.
入賞に応じた賞球個数は、複数設けられている入賞領域のそれぞれに応じて、たとえば、10個、15個のように定められている。入賞が発生すると、それぞれの入賞毎に賞球払出を行なう遊技機もあるが、トータルの払出時間を短縮するために、連続して入賞が発生した場合には、複数の入賞に基づく賞球を区切ることなく一括して払出す遊技機もある。たとえば、10個の賞球に対応する入賞が3回連続して発生した場合には、30個の賞球を連続的に一括して払出す。 The number of winning balls according to winning is determined to be, for example, 10 or 15 according to each of a plurality of winning areas provided. There are some gaming machines that pay out the ball for each win when a win occurs, but in order to shorten the total payout time, if consecutive wins are generated, There are also gaming machines that pay out in a lump without division. For example, when winnings corresponding to 10 winning balls are generated three times in succession, 30 winning balls are continuously paid out in a lump.
さらに、払出制御用マイクロコンピュータが賞球払出制御を行なっているときに、遊技制御用マイクロコンピュータから新たな賞球払出に関する情報を受信した場合には、払出制御用マイクロコンピュータが、そのときの未払出賞球数に新たな賞球数を加算して、新たに発生した入賞に基づく賞球も含めて一括して払出すように制御する遊技機がある(たとえば、特許文献1参照)。
しかし、特許文献1に記載されている遊技機では、払出モータで駆動される払出装置から払出された後に遊技球を検出する払出センサが最後の遊技球を検出したこと(遊技球の検出によって払出数記憶エリアに記憶された値が0になったこと)を条件に、遊技球の払出しが終了したとして払出モータの駆動を停止させる。すると、払出センサが最後の遊技球を検出したときに、さらに払出モータの駆動によって新たな遊技球が払出されている可能性がある。すなわち、迅速な賞球払出を実現するために実行される賞球毎に区切らない連続払出制御の精度が低いという課題がある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、迅速な遊技媒体の払出しを実現しつつ、より確実な払出制御を行なうことができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing more reliable payout control while realizing quick payout of game media.
(1) 遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立(たとえば入賞口への遊技球の入賞)に応じて、予め決められた数の遊技媒体(遊技球)を景品として払出す遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、所定の払出条件が成立すると遊技媒体の払出数を指示する払出数信号(たとえば賞球個数指令の払出制御コマンド)を送信する払出数信号送信手段(たとえば図13のS31、図22に示す賞球処理を実行する部分)を含む遊技制御用マイクロコンピュータ(たとえばCPU112を含む遊技制御用マイクロコンピュータ99)と、
遊技媒体の払出しを行なう払出手段(たとえば玉払出装置154)と、
前記払出手段を駆動して遊技媒体を払出させる払出駆動手段(たとえば払出モータ115)と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した払出数信号に応じて前記払出駆動手段を制御するとともに、外部装置(たとえばカードユニット装置731)から出力される遊技媒体の貸出要求を示す貸出要求信号(たとえばカードユニット装置731からのBRQ信号)に基づいて前記払出駆動手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ(たとえば払出制御用CPU659を含む払出制御用マイクロコンピュータ660)が搭載された払出制御基板(たとえば払出制御基板98)と、
前記払出手段における払出動作を検出する払出動作検出手段(たとえば払出センサ基板114aに設けられた払出モータ位置センサ295)と、
前記払出手段から払出された遊技媒体を検出する払出遊技媒体検出手段(たとえば払出個数カウントスイッチ116)と、
前記外部装置から出力される前記貸出要求信号と前記外部装置への電力供給の開始に応じて前記外部装置から出力される接続信号(たとえばVL信号)とを中継して前記払出制御基板に出力するインターフェース基板(たとえばインターフェース基板103)と、
前記発射手段を駆動するための駆動信号を前記発射手段へ出力する発射基板(たとえば発射基板107)とを備え、
前記インターフェース基板は、コンデンサが一切搭載されず(図9)、
前記払出制御基板は、
前記インターフェース基板を介して入力される接続信号の信号ライン上に設けられたフォトカプラ(たとえばフォトカプラPC1)と、
前記インターフェース基板と前記フォトカプラとの間の接続信号の信号ライン上に設けられ、前記接続信号を安定化させるためのコンデンサ(たとえばコンデンサC1)と、
前記接続信号が入力されている(たとえばVL信号がオン状態)か否かを特定可能な接続信号状態特定信号(VL無信号)を前記遊技制御用マイクロコンピュータに対して出力する接続信号状態特定信号出力手段(図6のI/Oポート661b、図42のS825,S826a,S827a、図56の出力回路663B、図58のI/Oポート661b)とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記接続信号状態特定信号を監視し、前記接続信号状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号(発射信号)を前記発射基板に出力する発射信号出力手段(図13のS34a,図14のS901,S905〜S908)を含み、
前記発射基板は、
前記発射信号が前記発射基板に入力されているとき(発射信号がオン状態のとき)に前記発射手段による発射を許可する発射許可手段(図7のAND回路95b)と、
前記発射信号が前記発射基板に入力されていないとき(発射信号がオフ状態のとき)に前記発射手段による発射を禁止する発射禁止手段(図7のAND回路95b)とを備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出制御基板と前記外部装置との間の接続状態を監視するために前記インターフェース基板を介して入力される前記接続信号を監視し、当該接続信号が入力されていない状態(接続信号がオフ状態)である未接続状態であるか否かを判定する接続状態判定手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS825の処理を実行する部分)と、
前記接続状態判定手段により未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨を報知するための制御を実行する未接続状態報知手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS759の処理を実行する部分)と、
前記払出数信号送信手段が送信した払出数信号を受信する払出数信号受信手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるコマンド受信割込処理を実行する部分、図30参照)と、
前記払出数信号受信手段が受信した払出数信号で指示された遊技媒体の払出数の総和を示す総景品払出数データを記憶する総景品払出数データ記憶手段(たとえば払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMに形成されている賞球払出予定総数カウンタ)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出数に基づく前記払出駆動手段の払出駆動量データ(払出モータ115の回転数)を記憶する払出駆動量データ記憶手段(たとえば払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMに形成されている払出動作カウンタ)と、
前記総景品払出数データ記憶手段に記憶されている総景品払出数データを前記払出駆動量データとして前記払出駆動量データ記憶手段に設定する払出駆動量データ設定手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS632を実行する部分)と、
前記払出駆動量データ設定手段により払出駆動量データが設定されたときに、前記払出駆動手段を制御して、前記払出手段による遊技媒体の払出動作を開始させる払出動作開始制御手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS631〜S635を実行する部分)と、
前記払出動作検出手段による払出動作の検出に応じて、前記払出駆動量データ記憶手段に記憶されている払出駆動量データの値を減算する払出駆動量データ減算手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS513の処理を実行する部分)と、
前記払出駆動量データ減算手段により減算された払出駆動量データの値が所定の終了値と合致するか否かを判別する払出駆動量データ判別手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS525の払出モータブレーキ処理において払出動作カウンタの値が0になったか否かを判別する部分)と、
前記払出駆動量データ判別手段により払出駆動量データの値が前記所定の終了値(たとえば0)と合致すると判別されたときに、前記払出駆動手段を制御して、前記払出手段による遊技媒体の払出動作を停止させる払出動作停止制御手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS525の払出モータブレーキ処理において払出動作カウンタの値が0になったことに応じて払出モータ115の駆動を停止させる処理を実行する部分)と、
前記払出動作開始制御手段による払出動作の開始から前記払出動作停止制御手段による払出動作の停止までの間に前記払出数信号受信手段が払出数信号を受信したことに応じて、該払出数信号を受信したことを示す受信フラグ(払出中受信フラグ)をオンにセットする受信フラグセット手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS506の処理を実行する部分)と、
前記受信フラグセット手段により前記受信フラグがオンにセットされたか否かを判定することにより、前記払出手段による遊技媒体の払出動作中に前記払出数信号を受信したか否かを判別する受信判別手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS694の処理を実行する部分)と、
前記受信判別手段により前記払出数信号受信手段が払出数信号を受信したと判別されたとき(たとえば、S694で受信したと判断されたとき)に、該払出数信号で指示された払出数に応じて、前記払出駆動量データ記憶手段に記憶されている払出駆動量データの値を更新する払出駆動量データ更新手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS695の処理を実行する部分)と、
前記払出開始手段により前記払出駆動手段の駆動が開始された後、前記払出動作停止制御手段が前記払出駆動手段の駆動を停止させる前(たとえば、S641で払出動作が終了しておらず、S644で賞球払出中であると判断されたとき)に、前記外部装置から前記貸出要求信号を受信したときに(たとえば、S645で球貸し要求があると確認されたとき)、景品遊技媒体の払出を中断させる景品遊技媒体払出中断手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS645〜S647の処理を実行する部分)と、
前記景品遊技媒体払出中断手段により景品遊技媒体の払出が中断されたときに、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出を開始させる貸遊技媒体払出開始手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS648〜S650の処理を実行する部分)と、
前記貸遊技媒体払出開始手段により貸遊技媒体の払出が開始された後、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出が終了したときに、前記景品遊技媒体払出中断手段が中断させた景品遊技媒体の払出を再開させる景品遊技媒体払出再開手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS636〜S638の処理を実行する部分)と、
前記景品遊技媒体払出中断手段が景品遊技媒体の払出を中断させた後、前記景品遊技媒体払出再開手段が景品遊技媒体の払出を再開させるまでの間、前記払出駆動量データ更新手段による払出駆動量データの値の更新を禁止する払出駆動量データ更新禁止手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS692の処理を実行する部分、特に、払出動作保存カウンタが0でない状態すなわち賞球払出が球貸しによって中断している状態で実行されるS692の処理による)と、を備えた。
(1) A player plays a predetermined game, and pays out a predetermined number of game media (game balls) as a prize according to the establishment of a predetermined payout condition (for example, winning a game ball at a winning opening) A gaming machine (pachinko machine 1),
The number-of-payout signal transmission means (for example, S31 in FIG. 13) that controls the progress of the game and transmits a number-of-payout signal (for example, a payout control command for a prize ball number command) that indicates the number of game media to be paid out when predetermined payout conditions are satisfied A game control microcomputer (for example, a
A payout means (for example, a ball payout device 154) for paying out game media;
Payout driving means (for example, payout motor 115) for driving the payout means to pay out the game medium;
A lending request signal (for example, a card) indicating a lending request for a game medium output from an external device (for example, card unit device 731), while controlling the payout driving means in accordance with a payout number signal received from the game control microcomputer. A payout control board (for example, a payout control board) on which a payout control microcomputer (for example, a
A payout operation detecting means (for example, a payout motor position sensor 295 provided on the
A payout game medium detection means (for example, a payout number count switch 116) for detecting a game medium paid out from the payout means;
The lending request signal output from the external device and a connection signal (for example, a VL signal) output from the external device in response to the start of power supply to the external device are relayed and output to the payout control board. An interface board (eg, interface board 103);
A launch substrate (for example, launch substrate 107) that outputs a drive signal for driving the launch means to the launch means;
The interface board is not mounted with any capacitors (FIG. 9),
The payout control board is:
A photocoupler (for example, photocoupler PC1) provided on a signal line of a connection signal inputted through the interface board;
A capacitor (for example, a capacitor C1) provided on a signal line of a connection signal between the interface board and the photocoupler for stabilizing the connection signal;
A connection signal state specifying signal for outputting a connection signal state specifying signal (VL non-signal) capable of specifying whether or not the connection signal is input (for example, the VL signal is in an ON state) to the game control microcomputer. Output means (I /
The game control microcomputer is:
A firing signal output means for monitoring the connection signal state specifying signal and outputting a firing signal (launching signal) for permitting firing by the launching means to the launching board in response to the input of the connection signal state specifying signal (FIG. 13 S34a, S901 of FIG. 14, S905-S908),
The launch substrate is
Firing permission means (AND circuit 95b in FIG. 7) that permits firing by the firing means when the firing signal is input to the launch substrate (when the launch signal is in an on state);
Firing prohibiting means (AND circuit 95b in FIG. 7) for prohibiting launching by the launching means when the launch signal is not input to the launch substrate (when the launch signal is in an off state),
The dispensing control microcomputer is:
The connection signal input via the interface board is monitored to monitor the connection state between the payout control board and the external device, and the connection signal is not input (the connection signal is in an off state) ) Is a connection state determination means (for example, a part that executes the processing of S825 in the payout control microcomputer 660),
When it is determined by the connection state determination means that it is in the unconnected state, non-connection state notification means (for example, S759 in the payout control microcomputer 660) that executes control for notifying that the unconnected state has occurred. To execute the process)
A payout number signal receiving means for receiving the payout number signal transmitted by the payout number signal transmitting means (for example, a part for executing command reception interrupt processing in the
The total prize payout number data storage means (for example, the RAM in the payout control microcomputer 660) stores total prize payout number data indicating the total sum of the number of payouts of the game media designated by the payout number signal received by the payout number signal receiving means. The total number of prize ball payout scheduled counters)
A payout drive amount data storage means (for example, a RAM in the payout control microcomputer 660) stores payout drive amount data (the number of revolutions of the payout motor 115) of the payout drive means based on the number of game media payouts by the payout means. Payout operation counter), and
A payout driving amount data setting means (for example, a payout control microcomputer 660) that sets the total prize payout number data stored in the total prize payout data storage means as the payout drive amount data in the payout drive amount data storage means. Part for executing S632 in FIG.
When the payout drive amount data is set by the payout drive amount data setting means, the payout drive means is controlled to start payout operation start control means (for example, payout control). Part for executing S631 to S635 in the
A payout drive amount data subtracting means (for example, a payout control microcomputer 660) that subtracts the value of the payout drive amount data stored in the payout drive amount data storage means in response to detection of a payout operation by the payout operation detecting means. Part for executing the processing of S513 in FIG.
The payout drive amount data determining means for determining whether or not the value of the payout drive amount data subtracted by the payout drive amount data subtracting means matches a predetermined end value (for example, payout in S525 in the payout control microcomputer 660) A part for determining whether or not the value of the payout operation counter has become 0 in the motor brake process);
When the payout drive amount data determining means determines that the value of the payout drive amount data matches the predetermined end value (for example, 0), the payout drive means is controlled so that the payout means pays out game media. Dispensing operation stop control means for stopping the operation (for example, processing for stopping the driving of the dispensing
In response to the payout number signal receiving means receiving the payout number signal between the start of the payout operation by the payout operation start control means and the stop of the payout operation by the payout operation stop control means, the payout number signal is A reception flag setting means (for example, a part for executing the processing of S506 in the payout control microcomputer 660) for setting a reception flag (received payout flag) indicating that it has been received;
Receiving determination means for determining whether or not the payout number signal is received during the game medium payout operation by the payout means by determining whether or not the reception flag is set to ON by the reception flag setting means. (For example, a portion for executing the processing of S694 in the payout control microcomputer 660);
When it is determined by the reception determining means that the payout number signal receiving means has received a payout number signal (for example, when it is determined that the payout number signal is received in S694), the payout number signal is in accordance with the payout number indicated by the payout number signal. A payout drive amount data update means for updating the value of the payout drive amount data stored in the payout drive amount data storage means (for example, a part for executing the processing of S695 in the payout control microcomputer 660);
After the driving of the payout driving means is started by the payout starting means, before the payout operation stop control means stops driving of the payout driving means (for example, the payout operation is not completed in S641, and in S644 When it is determined that a prize ball is being paid out), when the lending request signal is received from the external device (for example, when it is confirmed that there is a ball lending request in S645), the premium game medium is paid out. A prize game medium payout interrupting means for interrupting (for example, a part for executing the processing of S645 to S647 in the payout control microcomputer 660);
Lending game medium payout start means (for example, in the payout control microcomputer 660) starts payout of the gaming medium based on the lending request signal when the prize game medium payout is interrupted by the prize game medium payout interrupting means. A portion for executing the processing of S648 to S650), and
The prize game medium interrupted by the prize game medium payout interruption means when the rental game medium payout based on the loan request signal is finished after the rental game medium payout start means is started. A prize game medium payout restarting means (for example, a part for executing the processing of S636 to S638 in the payout control microcomputer 660),
The payout drive amount by the payout drive amount data update means after the prize game medium payout interrupting means interrupts the payout of the prize game medium until the prize game medium payout restarting means restarts payout of the prize game medium. Dispensing drive amount data updating prohibiting means for prohibiting updating of the data value (for example, a portion for executing the processing of S692 in the dispensing
このような構成によれば、払出制御用マイクロコンピュータにおいて、受信した払出数信号で指示された遊技媒体の払出数の総和を示す総景品払出数データが払出駆動量データとして設定され、その払出駆動量データの設定に応じて払出駆動手段が制御されて払出手段が動作されるので、受信した払出数信号で指示された払出数ごとに区切らずに遊技媒体の払出動作が行なわれる。そして、払出動作の開始から停止までの間に払出数信号がさらに受信されると、受信した払出数信号で指示された払出数に応じて、払出駆動量データの値が更新されるので、払出動作中に受信した払出数信号で指示された払出数についても区切らずに遊技媒体の払出動作が行なわれるため、迅速に景品遊技媒体を払出すことができる。さらに、払出駆動量データの値が、払出手段による払出動作が検出されることに応じて減算されていき、所定の終了値と合致すると判別されたときに、払出手段による遊技媒体の払出動作が停止させられるので、払出された球技媒体を検出することに基づいて払出動作を停止させる場合と比べて、正確に景品遊技媒体を払出すことができる。また、景品遊技媒体払出中断手段が景品遊技媒体の払出を中断させた後、景品遊技媒体払出再開手段が景品遊技媒体の払出を再開させるまでの間、払出駆動量データ更新手段による払出駆動量データの値の更新を禁止する払出駆動量データ更新禁止手段を備えているので、球貸し処理の実行中であって、景品遊技媒体の払出しがなされないような状況において、払出駆動量データの値の更新を実行しないようにすることによって、不要な処理を行なわないようにすることができる。また、払出制御基板において、外部装置からインターフェース基板を経た接続信号がフォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピュータへ入力されるので、接続信号として異常なレベルの信号が払出制御用マイクロコンピュータへ入力されないようにすることができる。さらに、インターフェース基板にはコンデンサが一切搭載されず、接続信号を安定化させるためのコンデンサが払出制御基板に設けられるので、インターフェース基板のような払出制御基板の外部において、不正な信号を払出制御基板へ入力させるために用いるコンデンサを払出制御基板への信号経路に設けて行なわれる不正行為を容易に発見することができるようになり、さらに、そのような不正行為を行ないにくくすることもできる。また、外部装置からインターフェース基板を経てフォトカプラを介して入力される接続信号が監視され、当該接続信号が入力されていない状態である未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨が報知されるので、そのような外部装置に対する未接続状態を容易に把握することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、接続信号状態特定信号が監視され、接続信号状態特定信号の入力に応じて発射手段による発射を許可するための発射信号が発射基板に出力されるので、払出制御基板への接続信号の入力の有無に応じて発射手段による発射の許可と禁止とをする制御を行なうことができる。これにより、外部装置からの接続信号が入力されていない未接続状態となったときに、発射手段による発射を確実に停止させることができるとともに、このような停止が行なわれるときの払出制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。 According to such a configuration, in the payout control microcomputer, the total prize payout number data indicating the total number of payouts of the game media designated by the received payout number signal is set as the payout drive amount data, and the payout drive Since the payout driving means is controlled in accordance with the setting of the quantity data and the payout means is operated, the game medium payout operation is performed without dividing the payout number instructed by the received payout number signal. When the payout number signal is further received between the start and stop of the payout operation, the value of the payout drive amount data is updated according to the payout number specified by the received payout number signal. Since the payout operation of the game medium is performed without dividing the payout number indicated by the payout number signal received during the operation, the prize game medium can be quickly paid out. Further, the value of the payout driving amount data is subtracted in response to the detection of the payout operation by the payout means, and when it is determined that it matches the predetermined end value, the payout means performs the game medium payout operation. Since it is stopped, the prize game medium can be paid out more accurately than in the case where the payout operation is stopped based on the detected ball game medium. The payout drive amount data by the payout drive amount data update means after the prize game medium payout interrupting means stops the payout of the prize game medium until the prize game medium payout restarting means restarts the payout of the prize game medium. The payout drive amount data update prohibiting means for prohibiting the update of the value of the payout drive amount data is provided in a situation where the ball lending process is being executed and the prize game medium is not paid out. By not performing the update, unnecessary processing can be prevented from being performed. Further, in the payout control board, since the connection signal from the external device through the interface board is input to the payout control microcomputer via the photocoupler, an abnormal level signal is not input to the payout control microcomputer as the connection signal. Can be. Furthermore, since no capacitor is mounted on the interface board and a capacitor for stabilizing the connection signal is provided on the payout control board, an illegal signal is output outside the payout control board such as the interface board. It is possible to easily find fraudulent acts performed by providing a capacitor used to input to the signal path to the payout control board, and to make it difficult to perform such fraudulent acts. The connection signal input from the external device via the interface board via the photocoupler is monitored, and when it is determined that the connection signal is not input, the connection state is not connected. Since it is notified that it has occurred, it is possible to easily grasp the unconnected state with respect to such an external device. Further, in the game control microcomputer, the connection signal state specifying signal is monitored, and a firing signal for permitting the launching by the launching means is output to the launch board in response to the input of the connection signal state specifying signal. It is possible to perform control for permitting or prohibiting the launching by the launching means in accordance with the presence or absence of a connection signal input to the substrate. As a result, when the connection signal from the external device is not inputted, it is possible to reliably stop the launching by the launching means, and the payout control micro when such a stop is performed. The control burden on the computer can be reduced.
(2) 前記払出手段から払出された遊技媒体を貯留する貯留手段(図1の下皿27)と、
前記貯留手段により貯留されている遊技媒体が所定数になったときに貯留検出信号(満タン信号)を前記払出制御手段に出力する貯留検出手段(図6等の満タンスイッチ158)とをさらに備え、
前記払出制御基板は、
前記接続信号状態特定信号出力手段に代えて、前記接続信号が入力されていないという第1の条件(図53でVL無信号がOR回路701に入力、図57でVL無信号がOR回路702に入力、図59でVL無信号がOR回路705に入力)と前記貯留検出信号が入力されているという第2の条件(図53で満タン信号がOR回路701に入力、図57で満タン信号がOR回路702に入力、図59で満タン信号がOR回路705に入力)とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定可能な入力状態特定信号(状態確認信号)を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する入力特定信号出力手段(図53のOR回路701、図57のOR回路702、図59のOR回路705)を備え、
前記発射信号出力手段は、前記接続信号状態特定信号を監視し、前記接続信号状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号を前記発射基板に出力することに代えて、前記入力状態特定信号を監視し、前記入力状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号(発射信号)を前記発射基板に出力する(図55のS900,S905〜S908)。
(2) storage means (the
A storage detection means (
The payout control board is:
Instead of the connection signal state specifying signal output means, a first condition that the connection signal is not input (in FIG. 53, a VL no signal is input to the
The firing signal output means monitors the connection signal state specifying signal, and instead of outputting a firing signal for permitting firing by the launching means to the launch board in response to the input of the connection signal state specifying signal. Then, the input state specifying signal is monitored, and in response to the input of the input state specifying signal, a firing signal (launching signal) for permitting firing by the launching means is output to the launch board (S900 in FIG. 55, S905 to S908).
このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、接続信号が入力されていないという第1の条件と貯留検出信号が入力されているという第2の条件とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定可能な入力状態特定信号が監視され、その入力状態特定信号の入力に応じて発射手段による発射を許可するための発射信号が発射基板に出力されるので、入力状態特定信号の入力の有無に応じて発射手段による発射の許可と禁止とをする制御を行なうことができるため、払出制御用マイクロコンピュータの制御負担をより一層軽減することができる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて払出制御基板への接続信号と貯留検出信号との入力に応じて発射手段による発射状態を管理するときに、共通の信号線を用いて複数の信号の状態をまとめて管理することができる。 According to such a configuration, in the game control microcomputer, at least one of the first condition that the connection signal is not input and the second condition that the storage detection signal is input is satisfied. The input state specifying signal that can specify whether or not the input state is monitored, and the firing signal for permitting the launching by the launching means is output to the launch board in accordance with the input of the input state specifying signal, so the input state specifying Since it is possible to perform control for permitting and prohibiting the firing by the launching means in accordance with the presence / absence of a signal input, the control burden on the dispensing control microcomputer can be further reduced. Further, when managing the launching state by the launching means in accordance with the input of the connection signal to the payout control board and the storage detection signal in the game control microcomputer, the state of a plurality of signals is collected using a common signal line. Can be managed.
(3) 予め定められた報知動作を行なうための報知手段(図5の演出制御基板90、音声枠ランプ基板92、遊技効果ランプ13a〜13c)をさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記発射信号を出力しないときに、前記発射手段による発射が停止された旨を前記報知手段により報知させるための報知制御信号(カードユニット未接続報知コマンド、満タン報知コマンド、発射停止報知コマンド)を出力する報知制御信号出力手段(図5のI/Oポート部114、図14のS902,S904、図55のS900a)と、
前記報知制御信号出力手段から出力される前記報知制御信号に基づいて前記報知手段を制御する報知制御手段(図5の演出制御用マイクロコンピュータ118、図52のS412,S413)の演出制御用マイクロコンピュータ118、)とをさらに含み、
前記報知制御信号出力手段と前記報知制御手段との間で前記報知制御信号出力手段から前記報知制御手段への一方向へ前記報知制御信号を中継する報知制御信号中継基板(図5の周辺コマンド中継基板57)をさらに含む。
(3) It further includes notifying means (the
The game control microcomputer is:
When the firing signal is not output, a notification control signal (a card unit non-connection notification command, a full tank notification command, a firing stop notification command) is used to notify the notification unit that the emission by the emission unit has been stopped. Notification control signal output means for outputting (I /
Production control microcomputer of notification control means (
A notification control signal relay board for relaying the notification control signal in one direction from the notification control signal output means to the notification control means between the notification control signal output means and the notification control means (relay command relay in FIG. 5) A substrate 57) is further included.
このような構成によれば、発射信号を出力しないときに、報知制御信号が出力されることに基づいて、発射手段による発射が停止された旨を報知手段により報知させる制御が行なわれるので、発射手段による発射が停止されたことを容易に把握することできるようになる。さらに、報知制御信号中継基板により、報知制御信号出力手段と報知制御手段との間で報知制御信号出力手段と報知制御手段への一方向へ報知制御信号が中継されるので、報知制御信号の信号経路を介して遊技制御用マイクロコンピュータへ不正な信号を入力させて不正な制御動作を実行させる不正行為を防ぐことができる。 According to such a configuration, when the firing signal is not output, the notification means notifies that the firing by the launching means is stopped based on the output of the notification control signal. It becomes possible to easily grasp that the firing by the means has been stopped. Further, the notification control signal relay board relays the notification control signal in one direction to the notification control signal output means and the notification control means between the notification control signal output means and the notification control means. It is possible to prevent an illegal act of executing an illegal control operation by inputting an illegal signal to the game control microcomputer via the route.
(4) 前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出動作開始制御手段による払出動作の開始から前記払出動作停止制御手段による払出動作の停止までの間に前記払出数信号受信手段が受信した払出数信号で指示された払出数を示す景品個数データを記憶する払出中景品個数データ記憶手段(たとえば払出中受信個数カウンタ)を含み、
前記払出駆動量データ更新手段は、前記払出中景品個数データ記憶手段に記憶されている景品個数データの値を、前記払出駆動量データ記憶手段に記憶されている払出駆動量データの値に加算することによって、該払出駆動量データの値を更新する(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS505の処理を実行する部分)。
(4) The payout control microcomputer is:
Prize number data indicating the number of payouts indicated by the payout number signal received by the payout number signal receiving means between the start of the payout operation by the payout operation start control means and the stop of the payout operation by the payout operation stop control means Including a payout premium number data storage means for storing (for example, a payout received number counter),
The payout drive amount data update means adds the value of the prize number data stored in the payout premium number data storage means to the value of the payout drive quantity data stored in the payout drive amount data storage means. As a result, the value of the payout drive amount data is updated (for example, the part of S505 in the payout control microcomputer 660).
このような構成によれば、払出制御マイクロコンピュータは、払出動作中に、払出制御コマンド受信手段が受信した払出制御コマンドで特定される遊技媒体の個数を、払出中景品個数データ記憶手段に一旦記憶し、その後、払出中景品個数データ記憶手段の値を払出動作量データの値に加算することで、払出動作量データを更新する。これにより、払出制御マイクロコンピュータは、払出動作量データを更新する際に、払出制御コマンドから遊技媒体の個数を特定するための演算を行なう必要がなくなるため、その処理負担を低減することができる。 According to such a configuration, the payout control microcomputer temporarily stores the number of game media specified by the payout control command received by the payout control command receiving means in the payout premium number data storage means during the payout operation. Thereafter, the payout operation amount data is updated by adding the value in the payout premium number data storage means to the value of the payout operation amount data. Thus, when the payout control microcomputer updates the payout operation amount data, it is not necessary to perform an operation for specifying the number of game media from the payout control command, so that the processing load can be reduced.
(5) 前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出動作開始制御手段による払出動作の開始から前記払出動作停止制御手段による払出動作の停止までの間に前記払出数信号受信手段が払出数信号を再度受信したとき(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660がS635の処理を実行してからS655の処理を実行するまでの間にS853及びS855の処理を再度実行し、S502およびS504の処理にてYESと判別したとき)に、該受信した払出数信号で指示された払出数を、前記払出中景品個数データ記憶手段に記憶されている景品個数データの値に加算し、該加算値を前記景品個数データとすることによって、前記景品個数データの値を更新する払出中景品個数データ更新手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS505の処理を実行する部分)を含む。
(5) The payout control microcomputer includes:
When the payout number signal receiving means receives the payout number signal again between the start of the payout operation by the payout operation start control means and the stop of the payout operation by the payout operation stop control means (for example, a microcomputer for payout control) The number of payouts received when the process of S853 and S855 is executed again after the process of S635 after the process of S635 is executed and the process of S502 and S504 is determined YES. The value of the prize number data is obtained by adding the number of payouts indicated by the signal to the value of the prize number data stored in the payout prize quantity data storage means and using the added value as the prize number data. Payout premium data update means (for example, the processing of S505 in the
このような構成によれば、払出制御マイクロコンピュータは、払出動作中に払出制御コマンドを受信する毎に、受信した払出制御コマンドで特定される遊技媒体の個数を、景品個数データの値に累積的に加算して行くことができるので、払出中景品個数データ記憶手段を複数備える必要がない。このため、払出制御マイクロコンピュータは、確保するデータ記憶領域を少なくすることができる。 According to such a configuration, each time the payout control microcomputer receives the payout control command during the payout operation, the number of game media specified by the received payout control command is cumulatively added to the value of the prize number data. Therefore, it is not necessary to provide a plurality of payout-in-place prize number data storage means. For this reason, the payout control microcomputer can reduce the data storage area to be secured.
(6) 前記払出手段による遊技媒体の払出動作を停止すべき払出停止条件(たとえば、満タン状態、球切れ状態等のエラー状態)が成立したか否かを検出する払出停止条件成立検出手段(満タンスイッチ158、球切れスイッチ157等の検出スイッチ等)をさらに含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記払出停止条件成立検出手段により前記払出停止条件の成立が検出されたとき(たとえば、S691でYESと判断されたとき)に、前記払出駆動手段を制御して、前記払出手段による遊技媒体の払出動作を停止させる払出停止条件成立停止制御手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS691の処理においてYESとする部分)をさらに含み、
前記受信フラグセット手段は、前記払出停止条件成立停止制御手段による払出動作停止中(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660がS635の処理を実行した後に、S691の処理でYESと判別したとき)においても、前記払出数信号受信手段が払出数信号を受信したこと(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660がS502およびS504の処理にてYESと判別したとき)に応じて、該払出数信号を受信したことを示す受信フラグをオンにセットする条件成立受信フラグセット手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS506の処理を実行する部分)を含み、
前記払出中景品個数データ記憶手段は、前記払出停止条件成立停止制御手段による払出動作停止中においても、前記払出数信号受信手段が受信した払出数信号で指示された遊技媒体の個数を示す景品個数データを記憶する条件成立払出中景品個数データ記憶手段(たとえば払出中受信個数カウンタ)を含み、
前記払出中景品個数データ更新手段は、前記払出停止条件成立停止制御手段による払出動作停止中においても、前記払出数信号受信手段が払出数信号を再度受信したときに(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660がS635の処理を実行した後に、S691の処理でYESと判別したときに、S853およびS855を再度実行し、S512及びS514の処理にてYESと判別したとき)、該受信した払出数信号で指示された払出数を、前記払出中景品個数データ記憶手段に記憶されている景品個数データの値に加算し、該加算値を前記景品個数データとすることによって、前記景品個数データの値を更新する条件成立払出中景品個数データ更新手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS505の処理を実行する部分)を含む。
(6) A payout stop condition establishment detection means for detecting whether or not a payout stop condition (for example, an error state such as a full tank state or a ball out state) that should stop the game medium payout operation by the payout means is satisfied. A
The payout control microcomputer controls the payout driving means when the payout stop condition establishment detecting means detects the establishment of the payout stop condition (for example, when YES is determined in S691), A payout stop condition satisfaction stop control means for stopping the payout operation of the game medium by the payout means (for example, a portion set as YES in the processing of S691 in the payout control microcomputer 660);
The reception flag setting means is also in a state where the payout operation is stopped by the payout stop condition establishment stop control means (for example, when the
The payout premium number data storage means indicates the number of game media indicated by the payout number signal received by the payout number signal receiving means even when the payout operation is stopped by the payout stop condition establishment stop control means. Including a condition fulfilling payout premium data storing means for storing data (for example, a payout received number counter);
When the payout number signal receiving means receives the payout number signal again even when the payout operation is stopped by the payout stop condition establishment stop control means (for example, a payout control microcomputer) 660 executes the process of S635, and when YES is determined in the process of S691, S853 and S855 are executed again, and YES is determined in the processes of S512 and S514), the received payout number signal The value of the prize number data is updated by adding the designated number of payouts to the value of the prize number data stored in the payout prize quantity data storage means, and using the added value as the prize number data. The condition fulfilled payout premium number data update means (for example, the process of S505 in the payout control microcomputer 660) It includes a portion) to the execution.
このような構成によれば、払出制御マイクロコンピュータは、払出停止条件成立停止制御手段による払出動作停止中においても、払出制御コマンド受信手段が受信した払出制御コマンドで特定される遊技媒体の個数を、景品個数データの値に累積的に加算して行く。よって、払出停止条件成立停止制御手段による払出動作の停止が解除されて払出動作が再開された場合には、払出動作量データ更新手段は停止中に累積加算された景品個数データに基づいて払出動作量データの値を更新する。このため、払出制御マイクロコンピュータは、払出動作停止の解除後に迅速に遊技媒体を払出すことができる。 According to such a configuration, the payout control microcomputer determines the number of game media specified by the payout control command received by the payout control command receiving means even when the payout operation is stopped by the payout stop condition establishment stop control means. It is cumulatively added to the value of the prize number data. Therefore, when the stop of the payout operation by the payout stop condition establishment stop control means is released and the payout operation is restarted, the payout operation amount data update means performs the payout operation based on the premium number data accumulated during the stoppage. Update the value of quantity data. For this reason, the payout control microcomputer can quickly pay out the game medium after releasing the payout operation stop.
(7) 前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出駆動量データ更新手段により前記景品個数データの値が前記払出駆動量データの値に加算されたときに(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660がS695の処理を実行したとき)、前記払出駆動量データの値に加算された景品個数データの値を前記払出中景品個数データ記憶手段から減算する景品個数減算手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS697の処理を実行する部分)を含む。
(7) The payout control microcomputer is:
When the value of the prize number data is added to the value of the payout drive amount data by the payout drive amount data updating means (for example, when the
このような構成によれば、払出制御マイクロコンピュータは、景品個数データの値を払出動作量データの値に加算した後、払出中景品個数データ記憶手段に記憶されている景品個数データの値から加算した景品個数データの値を減算することによって、遊技媒体の正確な払出しを実現することができる。 According to such a configuration, the payout control microcomputer adds the value of the premium number data to the value of the payout operation amount data, and then adds the value of the premium number data stored in the payout premium number data storage means. By subtracting the value of the prize number data, it is possible to realize an accurate payout of game media.
(8) 前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出駆動量データ更新手段により前記景品個数データの値が前記払出駆動量データの値に加算されたときに、前記受信フラグをオフする受信フラグオフ手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS698の処理を実行する部分)を含む。
(8) The payout control microcomputer includes:
When the value of the prize number data is added to the value of the payout drive amount data by the payout drive amount data update means, a reception flag off means for turning off the reception flag (for example, S698 in the payout control microcomputer 660). Process execution part).
このような構成によれば、払出制御マイクロコンピュータは、景品個数データの値を払出動作量データの値に加算した後、受信フラグをオフすることによって、遊技媒体の正確な払出しを実現することができる。 According to such a configuration, the payout control microcomputer can realize accurate payout of the game medium by turning off the reception flag after adding the value of the prize number data to the value of the payout operation amount data. it can.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立に応じて、予め決められた数の遊技媒体を景品として払出す遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の遊技者側を表,表面,前面,前方で表わし、パチンコ遊技機1を挟んで遊技者と反対側を裏,裏面,後面,後方,奥,背面で示す。まず、図1および図2を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の正面図であり、図2は、パチンコ遊技機1の背面図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine. The game machine can be applied to any game machine that pays a predetermined number of game media as prizes according to the establishment of a predetermined payout condition. In the following description, the player side of the
〔第1実施形態〕
パチンコ遊技機1は、図1および図2に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支され且つパチンコ遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該前面枠3の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠(ガラス枠)4と、前面枠3の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠11とから構成されている。また、前面枠3に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠4、遊技盤40、下皿27、灰皿ユニット29、操作ハンドル30、機構板140、打球発射装置130がある。なお、パチンコ遊技機1の側方には、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す(貸与または球貸しともいう)ための外部装置であるカードユニット装置731が付設される。
[First Embodiment]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
このパチンコ遊技機1では、カードユニット装置731に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード(遊技カード)の記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出(貸与)される。そして、パチンコ遊技機1においては、打球供給皿としての上皿19に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射して、図3を用いて後述する遊技盤40に形成された遊技領域41に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
In this
前面扉枠4には、図3を用いて後述する遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。円形透視窓5用の開口に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23aが、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24aが、下部に装飾カバー部材としての下部装飾カバー部材31が装着される。上部装飾ユニット22の内部に、発光部材としての遊技効果ランプ13a,13b,13cが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられ、左装飾ユニット23aおよび右装飾ユニット24aの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16aおよび遊技効果ランプ17aが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられている。この遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,17aは、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。
The
なお、前面扉枠4の透視窓5の下方に位置する上皿開閉枠11には、前面枠扉4と上皿開閉枠11とを閉じた状態にしたときに、左装飾ユニット23aと連なる下方位置に左装飾ユニット23bが、右装飾ユニット24aと連なる下方位置に右装飾ユニット24bが、左右側方に設けられている。左装飾ユニット23bおよび右装飾ユニット24bの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16bおよび遊技効果ランプ17bが臨むように上皿開閉枠11の前面側に備えられ、遊技状態に応じて点灯又は点滅させ、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げることができる。
Note that the upper plate opening /
また、上部装飾ユニット22の左右に、遊技の進行に応じた効果音(音声なども含む)を発生するスピーカ12a,12bが前面扉枠4に設けられている。なお、スピーカ12a,12bは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時(たとえば、100円相当の玉が払出される毎)に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット23aの上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球LED10(なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど)が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット24aの上部左側方に、払出すべく賞球が不足したこと(後述する球切れスイッチ157により球切れを検出したとき)を報知する遊技関連情報発光部材としての球切れLED9が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。
In addition,
この賞球LED10および球切れLED9は、パチンコ遊技機1において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠3の前面側に設けられている。また、円形透視窓5の下方外周に沿って設けられている下部装飾カバー部材31の右側方には、遊技盤40に貼付される証紙を視認するための透視窓18が設けられている。
The award ball LED 10 and the
上記した遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,16b,17a,17bは、前面扉枠4に取付けられる。球切れLED9および賞球LED10は、前面枠3の前面側に取付けられる。
The above-mentioned
次に、上皿開閉枠11に形成された上皿19の構成について説明すると、上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、球抜き操作レバー21が設けられている。この球抜き操作レバー21は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿19に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路および球抜き穴(図示省略)を流下させて下皿27に誘導するものである。
Next, the structure of the
上記した上皿19について、さらに詳細に説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿19には、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置731を介して玉を借り受ける際に操作する操作部と、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作ボタン19aとが設けられている。
The above-described
操作部は、球貸スイッチ36と、返却スイッチ37と、各表示LEDが実装される残高表示基板(図5の残高表示基板104参照)とを含み、当該残高表示基板が上皿19の上面に臨むように設けられている。
The operation unit includes a
また、操作ボタン19aは、押圧式の検出スイッチからなり、操作ボタン19aが操作(押下)されると、図3を用いて後述するように飾り図柄表示装置44bの左方に設けられている可動部材としてのハンマ951が動作する。なお、本実施の形態においては、操作手段として押圧式の検出スイッチを説明するが、これに限らず、左右上下方向に指示可能な十字キー等、遊技者からの操作を受付けて、受付けた操作に応じた信号を出力するものであればよい。なお、操作ボタン19aは、押下されると、演出制御基板90に検出信号が入力されるように構成されている。また、上皿19の右側方には、前面扉枠4を前面枠3に対して施錠し且つ前面枠3を外枠2に対して施錠する施錠装置128を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。
Further, the
また、前面枠3の下部に取付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた賞球であって機構板140の裏面下部に形成される余剰玉通路および接続樋等を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿(余剰球受皿)であり、その下皿27の下方には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取付けられるようになっている。この球抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた玉(賞球)を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。
The
また、下皿27の左側には、灰皿ユニット29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、上皿19に貯留された遊技球を発射するために操作される打球操作ハンドルである。操作ハンドル30は、発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチ(ストップスイッチ)およびタッチリング(タッチセンサ)に接続されるタッチ配線(図示しない)が組付けられており、操作量に応じて弾発力を調節可能である。操作ハンドル30の裏面側(図2参照)には、遊技球を発射アームにより打撃して発射する打球発射装置130が設けられている。打球発射装置130は、発射アームを動作させる発射モータ(図5〜図7参照)を含み、操作ハンドル30の操作に応じて発射モータを駆動することによって発射アームを動作させて遊技球を遊技領域41に向けて発射する。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチ109からの配線と共に束ねられる。
Further, an
パチンコ遊技機1に隣接して設置されるカードユニット装置731は、前記上皿19の上面に設けられる前述した球貸スイッチ36や返却スイッチ37等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置731の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器(図示しない)、当該カードユニット装置731がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器(図示しない)、および、磁気カードよりなるプリペイドカードを挿入するカード挿入口(図示しない)等が設けられている。
The
カードユニット装置731は、前述のプリペイドカードを受付け、受付けたプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有のカード残額の使用(引き落とし)に基づいて貸し球を遊技者に貸出す(以下、貸与または球貸しともいう)ために用いられるカード処理装置である。このように貸出された貸し球により、パチンコ遊技機1での遊技球を用いた遊技が可能となる。カードユニット装置731には、プリペイドカードの処理に関する制御および貸し球の貸出しに関する制御等の各種制御を行なうためのカードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。
The
そして、このように構成されるカードユニット装置731は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、後述するインターフェース基板103とカードユニット配線を介して接続され、このカードユニット配線からインターフェース基板103を経由して払出制御基板98に接続されている。なお、カードユニット装置731の機能をパチンコ遊技機1に内蔵しても良いし、カードユニット装置731を付設せず、カードによる球貸し機能を有しないパチンコ遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す(球貸しする)ためのユニット装置としてカードユニット装置を例示したが、たとえば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
The
一方、パチンコ遊技機1の背面には、図2に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構板140が設けられると共に、前記操作ハンドル30に対応する裏面には、打球発射装置130が固着される。
On the other hand, on the back of the
打球発射装置130には、発射基板107が付設されている。この発射基板107によって打球発射装置130が駆動制御される。発射基板107は、基板ボックス640内に収容されている。
The hitting
以上で、パチンコ遊技機1の全体の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機1を構成する要素のうち、遊技盤40と、機構板140の詳細な構成について順次説明する。まず、図2および図3を参照して遊技盤40について説明する。図3は、遊技盤40の拡大正面図である。
The overall schematic configuration of the
遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部(図示せず)に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤40の表面には、遊技領域41が形成されており、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール42a,42bが取付けられている。打球発射装置130から発射された金属製の玉(遊技球)は、該誘導レール42a,42b各々により形成される円形状の遊技領域41内に導かれる。
The
遊技領域41には、図示の場合、特別図柄表示装置44a、飾り図柄表示装置44b、特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、普通図柄表示装置63等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取込まれるアウト口69が設けられている。
In the case of the
遊技領域41の構成をより詳細に説明すると、飾り図柄表示装置44bの左側方には、ゲートスイッチ62が内蔵された通過ゲート61が設けられている。このゲートスイッチ62が該ゲートスイッチ62内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置48の右側方に備えられた普通図柄表示装置63が、普通図柄を変動表示(具体的には上下2箇所で「○」「×」を交互に点灯させる)して表示結果を導出する(上下2箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる)。即ち、普通図柄表示装置63で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置63で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。また、普通図柄表示装置63の変動時間は、特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードのときに相対的に短く(たとえば、3〜5秒)、確率変動モードのときと比較し特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が低くなる通常確率モードのときに相対的に長く(たとえば、30秒)設定されている。また、特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄表示装置63の変動表示中にゲートスイッチ62を通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶LED68(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
The configuration of the
また、特別図柄始動記憶LED67には、特別図柄の変動動作中に後述する始動口スイッチ60によって検出された球数を記憶表示する(最高4個まで記憶表示する)。なお、特別図柄始動記憶LED67においては、始動記憶数の上限値を一定の4個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能(たとえば、確変大当りした場合には、20個に増加する等)に構成してもよい。
The special symbol
普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央に配置される飾り図柄表示装置44bと、アウト口69の上方に配置される特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド59によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動口スイッチ60が内蔵され、開放中又は閉成中に受入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動口スイッチ60によって検出されると特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が、飾り図柄表示装置44bにおいて飾り図柄が変動開始する。なお、普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く(たとえば、0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(たとえば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放していない場合でも、普通可変入賞球装置58の上部に設けられている始動口58aから打球を受入れるようになっている。
The normal variable winning
特別図柄表示装置44aは、「0」〜「9」の特別図柄を変動表示する7セグメントLEDを備えた表示器である。そして、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄(たとえば、「3」または「7」)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生して、特別可変入賞球装置48を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の一部(たとえば、「7」)は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示装置63での普通図柄の変動時間の短縮や当り(当りの点灯)の出現確率や特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。このような確率変動は、確変と呼ばれる。また、確変変動図柄で構成される大当り図柄が確変大当り図柄と呼ばれ、確変変動図柄以外の図柄で構成される大当り図柄が非確変大当り図柄と呼ばれる。また、大当り図柄とならない図柄は、はずれ図柄と呼ばれる。
The special
飾り図柄表示装置44bは、「0」〜「9」の飾り図柄を左・中・右において個々に変動表示する変動表示領域を備えた表示領域80が形成された液晶タイプの表示器である。この飾り図柄表示装置44bの左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ951が設けられている。ハンマ951は、モータ(図5のモータ950)により駆動される。ハンマ951は、上皿19に設けられている操作ボタン19aが操作されると、可動部951aを支点として右方向に倒れ、表示領域80に表示される飾り図柄のうち最も左側の飾り図柄を叩くような演出を行なうことができる。
The decorative
飾り図柄表示装置44bで変動表示される飾り図柄とは、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。特別図柄表示装置44aの表示結果が大当り図柄の場合には、飾り図柄表示装置44bの表示結果も大当りが発生する予め定めた大当り図柄の組合せ(たとえば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。なお、本実施の形態において、特別図柄始動記憶LED67、特別図柄表示装置44a、および、飾り図柄表示装置44bを含む外周には、装飾部材66が設けられる。
The decorative symbols variably displayed on the decorative
また、装飾部材66の上端から右側端に亘る部分には、飾り図柄表示装置44b側への玉の侵入を防止する規制フランジ部75が延設されており、該規制フランジ部75と遊技領域41の右上端から右側端を区画形成する誘導レール42bとの間には、誘導通路76が形成されている。また、遊技領域41の右上部分には、緩衝部材70(たとえば、ゴム等)が設けられており、該緩衝部材70への玉の衝突によって誘導通路76内を通過する玉の勢いを弱めるようになっている。
In addition, a
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置48は、ソレノイド65によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49に受入れられた打球を検出するカウントスイッチ52が設けられている。また、特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、打球の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器51が設けられており、該特定球検出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは打球が特定球検出器51を通過しないようにするVシャッター(図示しない)が設けられている。このVシャッターは、ソレノイド50によって開閉駆動が行なわれる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(たとえば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受入れられた打球が特定球検出器51によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
The special variable winning
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。 In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) 打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2) 特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3) 打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能なパチンコ遊技機1に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置48の左右には、入賞球検出器56a,56bを内蔵する通常入賞口54a,54bが設けられ、該通常入賞口54a,54b各々の外側上方には、それぞれ入賞球検出器55a,55bを内蔵する通常入賞口53a,53bが設けられている。
(1) For a predetermined time continuously or intermittently with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. (2) A first state that makes it easy to win a hit ball by intervening detection of a hit ball in a specific winning or passing area, and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. (3) Control to directly discharge a predetermined number of prize balls regardless of the winning of the hit ball (4) Valuable Control for adding a valuable number to a valuable storage medium (card, receipt, etc.) (5) Control for giving a score to a
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,60が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払出さないゲートスイッチ62も設けられている。これらのスイッチ51,52,55a,55b,56a,56bは、図5に示すように、次に説明するスイッチ中継基板95を介して主基板120に接続され、主基板120では、これらの検出器からの検出信号に対応した賞球制御信号としての払出制御コマンドを払出制御基板98に導出する。そして、払出制御基板98は、その賞球制御信号に対応した個数を未払出数として加算し、順次賞球を払出すように後述する玉払出装置154を駆動制御する。なお、特定球検出器51は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、入賞球検出器52は、開閉板49の開放を規制するための計数機能を兼用している。
As described above, all winning ports and winning devices for winning hit balls are provided with
また、始動口スイッチ60は、図5に示すように主基板120に直接接続されている。(ただし、他のスイッチ51,52,55a,55b,56a,56bによって導出される払出制御コマンドは、相対的に多い個数、たとえば、7個であるのに対し、始動口スイッチ60に基づく払出制御コマンドは、相対的に少ない個数、たとえば、4個である)これは、始動口スイッチ60からの配線を直接主基板120に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線(ぶら下がり基板等と称されている)が接続されているか否かの発見を容易にするためである。そして、前述したスイッチの場合と同様に、所定個数の賞球を払出す制御が行なわれる。なお、始動口スイッチ60は、特別図柄表示装置44aおよび飾り図柄表示装置44bにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。また、遊技盤40には、装飾効果を高めるための装飾ランプ32a,32bが複数備えられている。
Further, the
遊技盤40には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプ等が多数設けられる。これらは、音声枠ランプ基板92および演出制御基板90や、あるいはスイッチ中継基板95を介して主基板120に接続される。即ち、図5に示すように、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62および各ソレノイド50,59,65は、スイッチ中継基板95を介して主基板120に接続され、遊技盤40に設けられる装飾ランプ32a,32bは、ランプドライバ基板93,音声枠ランプ基板92および演出制御基板90を介して主基板120に接続されている。
As described above, the
一方、遊技盤40の裏面には、図2に示すように、遊技盤40の裏面側の中央部分には、裏パック81aが取付けられている。裏パック81aの中央には、飾り図柄表示装置44bが臨む開口(図示しない)が形成されており、この裏パック81aに対して、飾り図柄表示装置44bと、当該飾り図柄表示装置44bを収容するための液晶ボックス81bとが取付けられている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, a
また、液晶ボックス81bの後面には、演出制御基板ボックス125が直接取付けられる。この演出制御基板ボックス125内には、ランプドライバ基板93と、音声枠ランプ基板92と、演出制御基板90とが収容して取付けられている。
The effect
音声枠ランプ基板92は、遊技盤40に設けられる装飾ランプ32a,32b、および前面枠3や前面扉枠4等に設けられる遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,16b,17a,17b、スピーカ12a,12b等を、演出制御基板90が主基板120から受信した情報信号(演出制御コマンド)に応じて一括して駆動制御するものである。また、音声枠ランプ基板92には、音量を切替える音量切替スイッチ127が設けられている。音声枠ランプ基板92は、遊技盤40に設けられる装飾ランプ32a,32bを駆動するランプドライバ基板93に制御信号を出力することにより、ランプドライバ基板93により装飾ランプ32a,32bの点灯状態を制御させる。
The voice
演出制御基板90は、主基板120からの演出制御を指令するための情報信号(演出制御コマンド)の種類に応じて飾り図柄表示装置44bの表示状態を制御する。さらに、演出制御基板90は、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なうものである。
The
また、裏パック81aの下方には、図5に示す特別図柄および特別図柄記憶基板85、普通図柄基板86、普通図柄記憶基板87、図柄中継基板84、ランプ中継基板89、および、スイッチ中継基板95が収容された図柄基板ボックス(図示せず)が取付けられる。
Also, below the
特別図柄および特別図柄記憶基板は、主基板120からの情報信号に応じて、特別図柄表示装置44aの表示状態と、特別図柄始動記憶LED67を制御する。普通図柄基板は、主基板120からの情報信号に応じて、普通図柄表示装置63の表示状態を制御する。普通図柄記憶基板は、主基板120からの情報信号に応じて、普通図柄始動記憶LED68を制御する。図柄中継基板は、主基板120から特別図柄および特別図柄記憶基板85、普通図柄基板86、および、普通図柄記憶基板87へ送信される信号を中継する。ランプ中継基板は、ランプドライバ基板93から装飾ランプ32a,32bへ送信される信号を中継する。スイッチ中継基板は、前述したように、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62および各ソレノイド50,59,65と主基板120との接続を中継する。
The special symbol and the special symbol memory board control the display state of the special
図柄基板ボックス126の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース135が設けられている。主基板取付ベース135には、主基板ボックス136が取付けられている。このように構成したため、主基板ボックス136を開閉することができ、入賞球誘導カバー体内に設けられている特別可変入賞球装置48等のメンテナンスを行ないやすくすることができる。主基板ボックス136内には、主基板120が収容して取付けられている。本実施の形態においては、主基板120が、遊技盤40に取付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板120を取り替えることができる。
On the rear surface of the pattern board box 126, a main
ここで、主基板ボックス136の構造について説明する。主基板ボックス136は、主基板ボックスベースに主基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、主基板ボックス136が開封されたか否かを容易に判断することができる。
Here, the structure of the
裏パック81aの右上方には、中継基板取付ボックス383が取付けられている。中継基板取付ボックス383内には、後述する枠ランプ中継基板99aが収容して取付けられている。中継基板取付ボックス383の後面には、盤用外部端子板96が取付けられている。この盤用外部端子板96は、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をONした打球の数を報知する始動口情報、特別変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子(図示しない)を有し、これらの情報が主基板120から与えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
A relay
次に、パチンコ遊技機1の背面に設けられる機構板140の構成について図2を参照して説明する。図2において、機構板140は、主として賞球を貯留する賞球タンク147と該賞球タンク147に貯留された賞球を複数列(本実施形態の場合、2列)に整列して下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材148とが設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材156と入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置154(本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい)とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤40に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および賞球を上皿19および下皿27に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓を構成するように機構板主体141上に一体的に形成されている。
Next, the configuration of the mechanism plate 140 provided on the back surface of the
機構板主体141は、機構板主体141のそれぞれ上部および右側部(パチンコ遊技機1の背面側から見て),左側部(パチンコ遊技機1の背面側から見て),および下部をそれぞれ構成する上部板142,左側板143および下部板144を取付ネジによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板142,左側板143および下部板144は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため(タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう)、緑色透明とすることでその点を解消している。
The mechanism plate main body 141 constitutes an upper part and a right side part (viewed from the back side of the pachinko gaming machine 1), a left side part (viewed from the back side of the pachinko gaming machine 1), and a lower part of the mechanism plate main body 141, respectively. The
次に、機構板140の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク147と、該賞球タンク147から供給される賞球を仕切壁によって複数列(本実施形態の場合、2列)に整列して流下させる玉整列レール部材148と、該玉整列レール部材148によって誘導された賞球を後述する玉払出装置154に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部の上方に設けられた枠用外部端子板102とがそれぞれ上部板142の所定の位置に設けられている。
Next, the configuration of the mechanism plate 140 will be described for each component. First, in the upper component part, a
また、玉整列レール部材148の下流側上部には、球ならし部材149が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材148上を上下2段となって流下する球を球ならし部材149に埋設される重錘(符号なし)の作用によって1段とするようになっている。
A
上記した玉整列レール部材148の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板102が取付けられる。枠用外部端子板102の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板102に設けられる外部接続端子としては、外部(たとえば、管理コンピュータ)とパチンコ遊技機1との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第1・第2ドア開放スイッチ111a,112aからの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。
A frame external
また、賞球タンク147の左上部および枠用外部端子板102の右上部の機構板140の裏面には、それぞれ、第1ドア開放スイッチ111aと、第2ドア開放スイッチ112aとが設けられている。本実施の形態における第1ドア開放スイッチ111aは、前面扉枠4と前面枠3とが開放したこと、および、機構板140と前面枠3とが開放したことを検出する。第2ドア開放スイッチ112aは、前面枠3と外枠2とが開放したことを検出する。第1ドア開放スイッチ111aおよび第2ドア開放スイッチ112aは、枠用外部端子板102に接続されている。このように、第1ドア開放スイッチ111aおよび第2ドア開放スイッチ112aが備えられているため、外枠2,前面枠3および前面扉枠4の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第1ドア開放スイッチ111aおよび第2ドア開放スイッチ112aの配線は、後述する枠ランプ中継基板99aに接続された後、後述する音声枠ランプ基板92に接続され、演出制御基板90を経由して主基板120に接続するようにし、そして、主基板120からの情報信号に基づいて音声枠ランプ基板92によって遊技効果ランプ等を点灯制御することにより外枠2,前面枠3および前面扉枠4の開放状態を報知するようにしてもよい。
A first
次に、上部板142に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路(図示しない)が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材148および賞球タンク147に待機する球を誘導してパチンコ遊技機1の外側(パチンコ遊技機1を設置する島の回収樋)に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材156に設けられる球抜きストッパー(図示しない)を解除することにより行なわれる。
Next, the structure of the intermediate structure part located in the
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材148の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材156が取付けられる。玉通路カバー部材156のカーブレール部は、玉整列レール部材148から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置154に玉を誘導する玉通路(図示しない)のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置154が配置されている。
In addition, a ball
玉通路カバー部材156の下流側には、球切れスイッチ157が、玉払出装置154までの間に27〜28個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ157は、後述するサンパック中継基板101に接続される。そして、球切れスイッチ157は、球を検出しなくなったときに、サンパック中継基板101を介して払出制御基板98および主基板120に信号を入力し、後に説明する玉払出装置154の後述する払出モータ115の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。
On the downstream side of the ball
玉通路カバー部材156の下方には、賞球および貸球の払出しを行なう玉払出装置154が取付けられている。
Below the ball
次に、機構板140の下部構成部(下部板144)について説明する。下部構成部は、図2に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板98を収容する払出制御基板ボックス123が取付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板910を収容する電源基板ボックス122が取付けられている。なお、払出制御基板ボックス123も、前述した主基板ボックス136の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス123は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている(いずれも図示しない)。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス123が開封されたか否かを容易に判断することができる。
Next, the lower component (lower plate 144) of the mechanism plate 140 will be described. As shown in FIG. 2, the lower component is attached with a payout
払出制御基板ボックス123が取付けられる下部構成部の前面側(機構板主体141の遊技盤40と対面する内側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示しない)とアウト球を誘導するアウト玉通路(図示しない)とが形成され、下部構成部の背面側(機構板主体141の外側)には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。
A winning ball guiding path (not shown) for guiding a winning ball and an out ball are guided to the front side (the inner side facing the
次に、機構板140の下部構成部の背面から見て右側部分(以下、右側下部構成部という)の構成について説明する。図示を省略するが、機構板140の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機1の前面に設けられる上皿19に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。
Next, the configuration of the right side portion (hereinafter referred to as the right side lower component) as viewed from the back of the lower component of the mechanism plate 140 will be described. Although illustration is omitted, a prize ball passage is formed on one side upper part of the lower right component part of the mechanism plate 140, and an upper plate communication port is formed at the lower end of the prize ball passage. The upper plate communication port guides the prize ball to the
しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿19が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、接続樋392を介して下皿27に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、下皿27も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ158(図5参照)がONされ、玉払出装置154の払出モータ115の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置130の後述する発射モータ601の駆動は停止しないが、停止するものであってもよい。満タンスイッチ158は、下皿27に貯留された遊技球が所定数(満杯となる数)になったときに満タン検出信号としての満タン信号を出力(オン状態)にする貯留検出手段としての機能を有する。
Thus, when a lot of prize balls are paid out based on the winning prize, the
電源基板ボックス122は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板910を収容するものである。電源基板910には、パチンコ遊技機1全体の電源をON・OFFするための電源スイッチ914、パチンコ遊技機1に設けられた各種基板(主基板120、払出制御基板98)に設けられたバッアップ用のRAMでバックアップ記憶されたデータをクリアするためのクリアスイッチ921(図10も参照)および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板910は、電源コード117が接続される電源コネクタが実装されている。電源コード117によって供給される電圧は、AC24Vの電圧であり、電源基板910で生成される複数の電圧は、DC30V、DC24V、DC12V、DC5Vの4種類である。(但し、他の基板に対してAC24Vも供給する。)また、電源基板910は、主基板120および払出制御基板98の各CPUに駆動電源が供給されていない間、各基板120,98のRAMの記憶内容をバックアップ(保持)するために各基板120,98にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板910から電源断信号が出力されることによって主基板120は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。なお、払出制御基板98においても同様にバックアップする処理が行なわれる。主基板120および払出制御基板98におけるバックアップ処理に関しては、後で詳細に説明する。
The power
右側下部構成部の機構板主体141の前面側(遊技盤40に当接する側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示しない)とアウト球を誘導するアウト玉通路(図示しない)とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口(図示しない)となっており、前記入賞球誘導カバー体82から放出される入賞球を受入れるようになっており、その受入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体141に形成された連通口(図示しない)から機構板主体141の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部(図示しない)に導くようになっている。前記球抜き通路下流部712は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆L字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口から受入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機1の外部に誘導されるようになっている。
On the front side of the mechanism plate main body 141 of the lower right component part (the side in contact with the game board 40), a winning ball guiding passage (not shown) for guiding a winning ball and an out ball passage (not shown) for guiding an out ball. And are formed. Above the winning ball guiding passage is a winning ball drop entrance (not shown), which receives a winning ball released from the winning ball guiding
遊技盤40のアウト口69から取込まれたアウト球は、遊技盤40の裏面に刻設されるアウト球排出通路(図示しない)に導かれ、さらに遊技盤収納枠部393の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口(図示しない)を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機1の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機1の外部に誘導するものである。
The out ball taken in from the
次に、玉払出装置154の構造を説明する。図4は、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付ける前の状態と取付けた後の状態とを説明するための、図2におけるB−Bでの概略断面図である。なお、図4における概略断面図は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側からの玉払出装置取付部付近の断面図である。
Next, the structure of the
玉払出装置154のケース155の内側には、玉通路カバー部材156により誘導された玉を玉払出部材74まで誘導する玉供給通路部材77a,77bが立設されている。玉供給通路部材77a,77bおよびケース155a,155bの内壁により、玉を玉払出部材74まで誘導する玉供給通路が形成されている。また、玉供給通路には、仕切板72が設けられており、左右2列の玉通路188,189各々に対応して2条の通路が形成されている。仕切板72は、分割構成されたケース155を組付けたときに、ケース155の上部において突起した部分が形成されるように、突起部72aが設けられている。玉払出部材74は、ステッピングモータよりなる払出モータ115により回転駆動され、玉供給通路から供給される玉を1個づつ区切って払出す。玉払出部材74は、円盤部が形成され、該円盤部の両側面には、それぞれ玉を受入れる間隔を保持して突設される複数(3つ)の突出部が形成されることで、各突出部の間は、玉を受入れ誘導するための凹部として形成されている。
Ball
ケース155の内側には、さらに、玉払出部材74により払出された玉を玉排出口84まで誘導する玉誘導通路部材84a,84bが立設されている。玉誘導通路部材84a,84bおよびケース155の内壁により、玉を玉排出口84まで誘導する玉払出通路が形成されている。玉払出通路は、仕切板72が設けられず、左右2列分の幅の玉通路が中央に傾斜し、1列分の幅(玉1個が流下する幅)となる。
Further, ball
払出個数カウントスイッチ116は、玉排出口84に設けられており、玉払出部材74により払出される玉を検出する。これにより、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、玉払出装置154から実際に排出された玉の数をカウントすることができる。なお、本実施の形態における玉排出口84は、1つの排出口からなり、玉払出装置154から排出する球を貸球として払出す貸球排出口と景品球として払出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。
The payout
玉通路カバー部材156の下流に取付けられた玉ストッパー部材159は、2条の玉通路各々に対応して玉通路カバー部材156に穿設される挿通穴156eに挿入し玉の流下をストップさせる2つのストッパー片と玉払出装置154のケース155に当接する当接部とが一体的に形成されたストッパー部材159bと、ストッパー片が挿通穴156eに挿入する状態となるようにストッパー部材159bを付勢するバネ(図示しない)と、当該ストッパー部材159bを玉通路カバー部材156に取付けるための取付部材159cとから構成されている。
A
図4において、(a)には、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付ける前の状態を説明するためのB−Bでの概略断面図が示されている。玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付けていないときには、図4(a)に示すようにストッパー部材159bのストッパー片がバネの弾性力により挿通穴156eに挿入し、流下する玉をストップさせる状態になる。すなわち、玉払出装置154の玉供給通路に玉を供給しない状態になる。
4A is a schematic cross-sectional view taken along line B-B for explaining a state before the
また、図4において、(b)には、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付けているときの状態を説明するためのB−Bでの概略断面図が示されている。玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付けているときには、図4(b)に示すように玉払出装置154の仕切板72に設けられている突起部72aに玉ストッパー部材159bの当接部が接し、バネの弾性力に反して上方に押し上げられることにより、一体に形成されている玉ストッパー部材159bのストッパー片が挿通穴から退避して、玉通路を玉が流下できる状態になる。すなわち、玉払出装置154の玉供給通路に玉を供給できる状態になる。
4B is a schematic cross-sectional view taken along line B-B for explaining a state when the
このような玉ストッパー部材159を玉通路カバー部材156の下流に取付けたことにより、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aから取り外したときであっても、挿通穴156eより上流に位置する玉が零れ出ることがない。このため、たとえば、玉払出装置154を交換する場合に、球抜き操作を行ない賞球タンク147や玉整列レール部材148に貯留されている玉を全て抜きとる手間を省くことができる。一方、玉払出装置154を玉払出装置取付部に取付けたときには、玉ストッパー部材159bのストッパー片が挿通穴から退避して玉通路188,189を玉が流下できる状態になる。
By mounting such a
払出センサ基板114は、ケース155には、玉の払出動作を確実に行なうために払出モータ115の停止位置(正確には、回転部材としての玉払出部材74の停止位置)を検出する払出モータ位置センサ295が設けられている。払出モータ位置センサ295は、払出センサ基板(図示省略)に設けられた光学センサであり、払出モータ115の動力を玉払出部材74に伝達するための歯車の一側面に複数突設されている検出突片が歯車の回転にしたがって横切ることを検出することに基づいて、玉払出部材74の回転位置を検出するようになっている。なお、払出モータ115の停止位置を検出する構成としては、玉払出部材74に検出片を複数設け、その検出片を払出モータ位置センサ295により検出することにより、玉払出部材74の回転位置を直接検出する構成を採用してもよい。
The
以上、パチンコ遊技機1の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図5を参照して説明する。図5は、主基板120と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
The configuration of the
主基板120には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99(遊技制御手段ともいう)は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM100、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM111、プログラムにしたがって遊技の信号を制御するCPU112、および演出制御基板90等に制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部114を含む。この実施の形態では、ROM100,RAM111はCPU112に内蔵されている。すなわち、CPU112は、1チップマイクロコンピュータである。また、この実施の形態で用いられているCPU112は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、CPU112の外部から割込(外部割込;ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込)を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVCC(+5V)にプルアップしておく。したがって、NMI端子およびINT端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってNMI端子およびINT端子の入力レベルがハイレベルからローレベルに立下がって割込発生状態になる可能性が低減する。なお、CPU112は、ROM100に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、CPU112が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU112がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板120以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ99とは、主基板120に搭載されるCPU112、ROM100、RAM111、I/Oポート部114、等の周辺回路のことである。
A
また、RAM111は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM111の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)等がバックアップRAMに保存される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、RAM111の全部が、電源バックアップされているとする。
The RAM 111 is a backup RAM as a storage unit that is partially or wholly backed up by a backup power source created on the
主基板120には、電源基板910から、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチ921が操作されたことを示すクリア信号、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、および遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する遊技制御用許容信号(CPUを動作可能状態にさせるための信号)として用いられるシステムリセット信号(以下、単にリセット信号と呼ぶ場合もある)が入力される。
The
主基板120には、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62からの信号がスイッチ中継基板95を介して入力され、また満タンスイッチ158および球切れスイッチ157からの信号が払出制御基板98を介して入力される。なお、球切れスイッチ157からの信号は、主基板120に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ158からの信号についても同様に、主基板120に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板120には、払出制御基板98を介して玉払出装置154に搭載されている払出個数カウントスイッチ(図示しない)からの信号が入力される。
Signals from the
また、主基板120には、始動口スイッチ60からの信号も入力される。さらに、主基板120には、特別図柄表示装置44aの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタを構成する乱数発生回路60aが接続されている。乱数発生回路60aは、始動口スイッチ60からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板120に入力する。主基板120は、乱数発生回路60aから入力されたカウント値を、RAM111に設けられている記憶バッファにラッチし、実際に始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。
A signal from the
上記した入力信号のうち、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62からの入力信号に基づいて主基板120は、遊技盤40に設けられるソレノイド50,59,65を駆動制御するとともに、飾り図柄表示装置44b、スピーカ12a,12b、遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17b、および、装飾ランプ32a,32bを駆動制御するための情報信号である演出制御コマンドを演出制御基板90へ出力する。また、主基板120は、盤用外部端子板96に各種の遊技情報を出力する。演出制御コマンドには、飾り図柄表示装置44bでの表示制御を指令する制御コマンドの他に、スピーカ12a,12b、遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17b、および、装飾ランプ32a,32bの駆動制御を指令するための制御コマンドも含まれている。演出制御基板90は、主基板120からの演出制御コマンドにしたがって、飾り図柄表示装置44bで飾り図柄の表示制御を行なうとともに、飾り図柄の表示状態に対応して定められた演出態様で、各種ランプ等の発光手段を用いた発光制御およびスピーカ12a,12bを用いた音制御を行なう。
Based on the input signals from the
音声枠ランプ基板92は、遊技状態(変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、変動表示中であるか等の遊技状態)に応じて、各種ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカ12a,12bから出力する遊技音の制御を行なう。具体的に、音声枠ランプ基板92は、演出制御基板90から入力されるランプ制御コマンドに基づき、前面扉枠4に取付けられている遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17bに駆動信号を出力し、遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17bの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板92は、演出制御基板90から入力される音声制御コマンドに基づき、スピーカ12a,12bに駆動信号を出力し、スピーカ12a,12bから出力される遊技音の制御を行なう。さらに、音声枠ランプ基板92は、演出制御基板90から入力されるランプ制御コマンドに基づき、装飾ランプ32a,32bを駆動するためのランプドライバ基板93に駆動信号を出力し、ランプドライバ基板93を介して遊技盤40に取付けられている装飾ランプ32a,32bの点灯制御を行なう。
The voice
主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、特別図柄表示装置44aおよび特別図柄始動記憶LED67が搭載された特別図柄および特別図柄記憶基板85に入力し、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶LED67の点灯制御を行なう。これにより、主基板120と特別図柄表示装置44aとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板120からの表示制御信号(駆動信号)に基づき制御基板等により特別図柄表示装置44aの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
The
また、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄表示装置63が搭載された普通図柄基板86に入力し、普通図柄表示装置63における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄始動記憶LED68が搭載された普通図柄記憶基板87に入力し、普通図柄始動記憶LED68の点灯制御を行なう。
Further, the
演出制御基板90には、CPU(図8に示す演出制御用CPU118a)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図8に示す入力ポート668,669、入出力ポート671等)、等の周辺回路から構成される演出制御用マイクロコンピュータ118(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、図8参照、演出制御手段ともいう)が搭載されており、主基板120から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、飾り図柄表示装置44bにおける飾り図柄の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ118は、ROMに格納されたプログラムにしたがって動作し、主基板120から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドにしたがって受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP119(図8参照)により変動表示部の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、飾り図柄表示装置44bに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
The
そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP119に出力する。VDP119は、演出制御用マイクロコンピュータ118からデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なうVDP119が演出制御基板90に搭載されている。また、VDP119は、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ118とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。
Then, the
VDP119はキャラクタ画像データにしたがって受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置44bに表示するための画像データを生成し、VDP119はVRAMに展開する。RAMはVDP119によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
The
演出制御基板90には、さらに、操作ボタン19aと、飾り図柄表示装置44bの左側に設けられている可動部材としてのハンマ951を動作させるためのモータ950と、ハンマ951の動作位置を確認するためのセンサ954,955とが接続されている。演出制御用マイクロコンピュータ118は、操作ボタン19aから入力される信号に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ118に搭載されているROMに記憶されているデータを読出し、当該読み出したデータにしたがってモータ950を駆動制御する。これにより、操作ボタン19aが操作されることにより、ハンマ951を動作させることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、ハンマ951の位置を判断して、モータ950を駆動制御することができる。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ118は、センサ954からの検出信号が入力されるとハンマ951が上向きの位置(振り上げた位置)であると判断し、また、センサ955からの検出信号が入力されるとハンマ951が横向きの位置(振り降ろした位置)であると判断し、それぞれモータ950を反転させる制御や、停止させる制御を行なう。
The
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ118は、操作ボタン19aから入力される信号に基づいて読み出したデータに基づき、音声枠ランプ基板92に対応する情報信号を入力する。そして、音声枠ランプ基板92は、当該入力された情報信号に基づき、装飾ランプ、遊技効果ランプ、スピーカ等を駆動制御する。
Further, the
次に、払出制御基板98は、満タンスイッチ158からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータ115の駆動を停止させる。また、満タンスイッチ158からの満タン信号は、払出制御基板98を介して主基板120に入力される。なお、満タンスイッチ158からの満タン信号が主基板120に入力されたときには、主基板120から演出制御基板90に演出制御コマンドを送り、演出制御基板90から音声枠ランプ基板92にランプ制御コマンドを送って所定のランプ又はLEDを表示駆動してその旨を報知する。また、満タンスイッチ158からの満タン信号を払出制御基板98に出力するので、たとえば、該払出制御基板98上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
Next, the
また、遊技盤40に設けられるゲートスイッチ62を除く各スイッチ51,52,55a,55b,60,56a,56bからの入力信号に基づいて主基板120は、払出制御基板98に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板98は、その払出制御コマンドに基づく賞球数を未払出数に加算し、玉払出装置154を駆動して未払出数分の賞球を払出す。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、払出した数を未払出数から減算する。また、払出制御基板98は、その払出制御コマンドの入力に基づいて、賞球LED10を表示駆動してその旨を報知する。
The
さらに、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板98は、払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータ115の駆動を停止させる。そのとき、払出制御基板98は、球切れLED9を所定の態様で表示駆動する。
Furthermore, the
なお、満タンスイッチ158または球切れスイッチ157のいずれかがONすることで払出停止信号(払出停止コマンド)を払出制御基板98から出力して賞球等の払出が行なわれないようにし、いずれのスイッチ158,157ともOFFであれば払出可能信号(払出停止解除コマンド)を出力するというものでもよい。また、賞球LED10に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
When either the
主基板120には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板120と払出制御基板98を除く他の制御基板との関係においては、主基板120から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板120で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板120の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板120の負担が軽減されると共に、主基板120の検査の容易化を図ることも可能である。
Only the switch input for controlling the game operation and the switch input for controlling the payout operation of the prize ball are input to the
また、払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載された払出センサ基板114a,払出モータ115,および払出個数カウントスイッチ116からの信号や、前述したように満タンスイッチ158からの満タン信号や、球切れスイッチ157からの球切れ信号が入力される。払出センサ基板114aは、払出モータ115の回転位置を検出する発光素子(LED)と受光素子とによるセンサである払出モータ位置センサ295が備えられた基板であり、この払出モータ位置センサ295により、遊技機の払出動作を確実に行なうために払出モータ115の回転位置(正確には、回転部材としての玉払出部材74の停止位置)を検出することができる。払出センサ基板114aからは、払出モータ位置センサ295の検出信号が出力される。
Further, the
さらに、払出制御基板98には、カードユニット装置731および残高表示基板104からの信号を中継するインターフェース基板103が接続されており、残高表示基板104に搭載されている球貸スイッチ36および返却スイッチ37からの信号およびカードユニット装置731から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板98には、主基板120から払出制御コマンドが入力される。上記した入力信号のうち、払出センサ基板114a(払出モータ位置センサ295)からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ115の停止位置、即ち玉払出装置154の玉払出部材の停止位置を正確に制御すると共に玉払出部材74が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ115を駆動制御すると共に、枠用外部端子板102に貸球数情報(100円分の球25個で1パルス)を出力する。なお、貸球は、払出制御基板98と、カードユニット装置731との間で、インターフェース基板103を経由して各種信号の送受信が行なわれ、玉払出装置154が駆動されることにより行なわれる。なお、払出制御基板98と、カードユニット装置731との間で、送受信される各種信号については、図6および図9を用いて後述する。
Further, the
さらに、主基板120からの払出制御コマンドや、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板98は、賞球の払出動作を実行せしめたり、賞球の払出動作を停止実行せしめたりする。なお、枠用外部端子板102に接続される球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
Further, based on a payout control command from the
前述した打球発射装置130においては、発射モータ601を駆動するための回路が搭載された発射基板107が設けられている。操作ハンドル30から発射基板107には、前述したタッチセンサおよび単発発射スイッチからの信号がそれぞれ伝達される。そして、遊技者による操作ハンドル30の操作に応じて、発射基板107から発射モータ601に、発射モータ601を駆動するための駆動信号が出力される。発射モータ601は、発射基板107からの駆動信号にしたがって駆動される。発射基板107では、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ601の駆動を停止する。
In the hit
図6は、払出制御基板98および玉払出装置154などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図6に示すように、払出制御基板98には、払出制御用CPU659を含む払出制御用マイクロコンピュータ660(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、払出制御手段ともいう)が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくとも未払出数を記憶するRAMが内蔵されている。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ660に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMの少なくとも一部は、電源基板910に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、全てのRAM領域が電源バックアップされているとする。よって、パチンコ遊技機1に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAMの記憶内容は保存される。
FIG. 6 is a block diagram showing components related to payout, such as the
球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの検出信号は、サンパック中継基板101を介して払出制御基板98のI/Oポート661dに入力される。また、サンパック中継基板101は、枠用外部端子板102とコネクタで接続されている。枠用外部端子板102には、外部(たとえば、管理コンピュータ)とパチンコ遊技機1との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第1・第2ドア開放スイッチ111a,112からの信号を出力するためのコネクタとが外部接続端子として設けられている。
Detection signals from the ball break
玉払出装置154に搭載された払出個数カウントスイッチ116および払出センサ基板114a(払出モータ位置センサ295)からの検出信号は、払出中継基板113を介して払出制御基板98のI/Oポート661cに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、RAMに記憶されている未払出数の値(後述する賞球未払出個数カウンタの値)を減算する処理を行なう。払出制御用マイクロコンピュータ660は、未払出数があるときに、払出中継基板113を介して払出モータ115を駆動させるための信号を出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出モータ位置センサ295からの検出信号に基づき、RAMに記憶されている払出動作数(後述する払出動作カウンタの値)を減算する処理を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、払出停止信号をI/Oポート661cから払出中継基板113に出力する。払出中継基板113は、当該払出停止信号を受信すると、払出モータ115の駆動を停止させる。
Detection signals from the dispensing
操作ハンドル30に搭載された単発発射スイッチ109およびタッチリング110からの検出信号は、発射基板107に入力される。発射基板107は、単発発射スイッチ109およびタッチリング110からの検出信号に基づき、発射モータ601を駆動させるための信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れを示す信号が入力されたときに、I/Oポート661bを介して球切れ信号をプラ枠中継基板108に出力する。プラ枠中継基板108は、球切れ信号に基づき、球切れLED9を点灯させる制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、I/Oポート661bを介して賞球信号をプラ枠中継基板108に出力する。プラ枠中継基板108は、賞球信号に基づき、賞球LED10を点灯させる制御を行なう。なお、払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、I/Oポート661bを介して発射停止信号をプラ枠中継基板108に出力するようにしてもよい。この場合、プラ枠中継基板108は、発射基板107に、発射モータ不能動化信号を出力し、発射モータ601が駆動できないように制御するようにしてもよい。
Detection signals from the
また、入賞口への遊技球の入賞があると、主基板120の出力回路662から、払出すべき賞球個数を示す払出制御コマンドが出力される(オン状態になる)とともに、払出制御コマンドの取込みを指示するための賞球REQ信号(賞球リクエスト信号)が出力される(オン状態になる)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ99が立上がったとき(動作を開始したとき)には、払出起動コマンド(払出起動指令)が出力されるとともに、払出起動コマンドの取込みを指示するための賞球REQ信号が出力される(オン状態になる)。
Further, when a game ball is won at the winning opening, a payout control command indicating the number of winning balls to be paid out is output (turned on) from the
この実施の形態では、払出制御コマンドと払出起動コマンドとは同じ信号線で伝達される。払出制御コマンドおよび払出起動コマンドは、5ビットのデータ(2進5桁のデータ)によって構成され、5本の信号線によって出力される。なお、コマンドを構成する信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号に基づく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。たとえば、賞球個数を示す払出制御コマンドおよび賞球REQ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ660に対して、払出制御コマンドが示す払出数を認識するように指令することを意味する。
In this embodiment, the payout control command and the payout start command are transmitted through the same signal line. The payout control command and the payout start command are composed of 5-bit data (binary 5-digit data) and are output via five signal lines. Note that the ON state, that is, the output state of the signal that constitutes the command is a state in which the signal is significant, and turning ON means that the signal receiving side is instructed to start some processing based on the signal. It means to do. For example, when the payout control command indicating the number of winning balls and the prize ball REQ signal are turned on, the
払出制御コマンドおよび払出起動コマンドは、入力回路663Aを介してI/Oポート661gに入力される。また、賞球REQ信号は、払出制御用CPU659のマスク可能割込端子(以下、単に割込端子ともいう。)に入力される。払出制御用CPU659は、割込端子に賞球REQ信号が入力されたことに基づく割込処理で、I/Oポート661gを介して払出制御コマンドを入力し、賞球制御信号が示す個数の遊技球を払出すために玉払出装置154を駆動する制御を行なう。なお、主基板120の出力回路662からは、主基板120が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。
The payout control command and the payout start command are input to the I /
また、払出制御用マイクロコンピュータ660が払出制御コマンドを受付けたときには、主基板120に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板98の出力ポート662hおよび出力回路663Bを介して主基板120に送信される。そして、主基板120において、入力回路666およびI/Oポート114を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。なお、この実施の形態では、賞球BUSY信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。
When the
また、払出制御基板98には、電源基板910から、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、RAMの内容をクリアするためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号、および払出制御用マイクロコンピュータ660に対する払出制御用許容信号(CPUを動作可能状態にさせるための信号)として用いられるシステムリセット信号(図中、リセット信号)が、入力ポート661aに入力される。
The
また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、出力ポート661fを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED664にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板98の入力ポート661eには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ665からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ665は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
Further, the
パチンコ遊技機1に隣接して設置されているカードユニット装置731には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット装置731には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インターフェース基板103には、上皿19の近傍に設けられている度数表示LED105、球貸可表示LED106、球貸スイッチ36および返却スイッチ37が接続される。
A card unit control microcomputer is mounted on the
インターフェース基板103からカードユニット装置731には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ36が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ37が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット装置731からインターフェース基板103には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット装置731と払出制御基板98の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート661iおよび出力ポート661jを介して送受信される。カードユニット装置731と払出制御基板98の間には、インターフェース基板103が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図6に示すように、インターフェース基板103を介してカードユニット装置731と払出制御基板98の間で送受信されることになる。
A card lending switch signal indicating that the
接続信号であるVL信号は、払出制御用マイクロコンピュータ660において、払出制御基板98への信号の入力状態によってカードユニット装置731の接続状態/未接続状態を判定(監視)するために用いられる。VL信号は、たとえば、カードユニット装置731が接続状態にあるときに払出制御基板98への入力状態(オン状態)となり、カードユニット装置731が未接続状態にあるときに払出制御基板98への非入力状態(オフ状態)となる。この例では、VL信号がハイレベルとなったときがVL信号のオン状態であり、VL信号がローレベルとなったときがVL信号のオフ状態である。また、VL信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ99において、打球発射装置130による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態と、打球発射装置130による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態とのいずれかの状態を選択するために、VL信号の入力の有無を示すVL無信号に加工して用いられる。ここで、VL無信号は、VL信号が払出制御基板98に入力されたときにオフ状態となり、VL信号が払出制御基板98に入力されていないときにオン状態となる信号であり、VL信号が払出制御基板98に入力されているか否かを示す信号である。払出制御基板98上では、VL信号が入力ポート661iを介して払出制御用マイクロコンピュータ660へ伝達される。そして、払出制御用マイクロコンピュータ660では、VL信号の入力の有無に応じてVL無信号の信号レベルを変化させる。VL無信号は、出力ポート661bから発射基板107へ向けて出力される。この例では、VL無信号がハイレベルとなったときがVL無信号のオン状態(出力状態)であり、VL無信号がローレベルとなったときがVL無信号のオフ状態(非出力状態)である。出力ポート661bから出力されたVL無信号は、プラ枠中継基板108を介して発射基板107に入力される。
The VL signal, which is a connection signal, is used by the
また、払出制御用マイクロコンピュータ660では、払出制御基板98に満タンスイッチ158からの満タン信号が入力されたときに、前述した払出モータ115の駆動停止制御を行なう他に、満タン信号を、出力ポート661bから発射基板107へ向けて出力する制御を行なう。満タン信号は、たとえば、前述した満タンが検出されているときに払出制御基板98への入力状態(オン状態)および発射基板107への出力状態(オン状態)となり、満タンが検出されていないときに払出制御基板98への非入力状態(オフ状態)および発射基板107への非出力状態(オフ状態)となる。この例では、満タン信号がハイレベルとなったときが満タン信号のオン状態であり、満タン信号がローレベルとなったときが満タン信号のオフ状態である。出力ポート661bから出力された満タン信号は、プラ枠中継基板108を介して発射基板107に入力される。
Further, in the dispensing
発射基板107へ向けて出力されたVL無信号および満タン信号のそれぞれは、発射基板107により中継されて主基板120へ出力される。主基板120へ伝達されるVL無信号および満タン信号のそれぞれは、入力回路666を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。VL無信号は、VL信号が払出制御基板98への非入力状態(オフ状態)となっているときに主基板120への入力状態(オン状態)となり、VL信号が払出制御基板98への入力状態(オン状態)となっているときに主基板120への非入力状態(オフ状態)となる。また、満タン信号は、満タンが検出されているときに主基板120への入力状態(オン状態)となり、満タンが検出されていないときに主基板120への非入力状態(オフ状態)となる。遊技制御用マイクロコンピュータ99において、VL無信号および満タン信号は、打球発射装置130による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態と、打球発射装置130による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態とのいずれかの状態を選択するために用いられる。
Each of the VL no signal and the full signal output toward the
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ660は、VL信号の入力状態によってカードユニット装置731の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット装置731においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板98にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板98にBRQ信号を出力する。
When the power of the
そして、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立上げ、カードユニット装置731からのBRQ信号の立下がりを検出すると、払出モータ115を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立下げる。その後、カードユニット装置731からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ99から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
Then, the
カードユニット装置731で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板98から供給される。すなわち、カードユニット装置731に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板98およびインターフェース基板103を介して行なわれる。この例では、インターフェース基板103内に配されているカードユニット装置731に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット装置731を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット装置731に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
The power supply voltage AC24V used in the
なお、この実施の形態で用いられている払出制御用CPU659は、マスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVCC(+5V)にプルアップしておく。なお、マスク可能割込とは、ソフトウェアで割込が発生しないように制御することができる割込である。また、割込端子への信号入力に基づく割込を外部割込ともいう。
The
発射基板107においては、前述したVL無信号および満タン信号に加えて、タッチリング110からの検出信号(以下、タッチセンサ検出信号という)と、単発発射スイッチ109からの検出信号(以下、単発発射スイッチ検出信号という)と、遊技制御用マイクロコンピュータ99からの発射信号とが入力される。ここで、発射信号とは、打球発射装置130による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態のときにオン状態(ハイレベル)となり、打球発射装置130による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態のときにオフ状態(ローレベル)となる信号であり、遊技球の発射を許可するか否かを示す信号である。発射基板107では、発射モータ601を駆動するための駆動信号を出力する発射モータ駆動回路が搭載されている。この発射モータ駆動回路の構成については、図7を用いて後述する。
In the
図7は、発射基板107に設けられた発射モータ駆動回路95の回路構成を示すブロック図である。発射基板107では、複数の入力端子を含む入力端子部107aを介して各種信号が入力され、複数の出力端子を含む出力端子部107bを介して各種信号が出力される。発射モータ駆動回路95は、駆動信号発生回路95aと、AND回路95bとを含む。駆動信号発生回路95aは、タッチセンサ検出信号および単発発射スイッチ検出信号が入力され、入力された信号に応じて発射モータ601を駆動する駆動信号を発生させる回路である。駆動信号発生回路95aは、操作ハンドル30が操作されたことに応じてタッチセンサ検出信号がオン状態を示しているときには駆動信号を発生させ、一方、タッチセンサ検出信号がオフ状態を示しているときには駆動信号の発生を停止させる。また、駆動信号発生回路95aは、単発発射スイッチ検出信号がオン状態を示しているときにはタッチセンサ検出信号がオン状態を示しているときであっても、駆動信号の発生を停止させる。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a firing
AND回路95bは、遊技制御用マイクロコンピュータ99からの発射信号に基づいて前述の発射許可状態と発射禁止状態とのいずれかの状態となる論理積回路である。つまり、AND回路95bは、発射信号がオン状態(ハイレベル)であるときに、駆動信号発生回路95aから入力される駆動信号を出力可能な発射許可状態となる。一方、AND回路95bは、発射信号がオフ状態(ローレベル)であるときに、駆動信号発生回路95aから入力される駆動信号を出力不可能な発射禁止状態となる。このようなAND回路95bを用いることにより、発射モータ駆動回路95は、遊技制御用マイクロコンピュータ99からの発射信号を監視し、発射信号の入力の有無に応じて発射の許可と禁止とを行なう。
The AND circuit 95b is a logical product circuit that enters one of the above-described launch-permitted state and launch-prohibited state based on the launch signal from the
また、発射基板107においては、前述したように払出制御基板98から出力された満タン信号およびVL無信号のそれぞれが、入力端子部107aを介して入力される。そして、入力された満タン信号およびVL無信号のそれぞれは、出力端子部107bを介し、主基板120へ向けて出力される。これにより、払出制御基板98からの満タン信号およびVL無信号のそれぞれは、発射基板107により中継されて主基板120へ伝達されることとなる。
Further, in the
図8は、演出制御基板90および音声枠ランプ基板92の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板90において、演出制御用マイクロコンピュータ118における演出制御用CPU118aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、周辺コマンド中継基板57を介して主基板120から送信される取込信号(演出制御INT信号)に応じて、周辺コマンド中継基板57、入力ドライバ667および入力ポート668を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)119に、LCDを用いた飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なわせる。VDP119は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
周辺コマンド中継基板57には、主基板120から入力された信号(演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御INT信号)を演出制御基板90に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板90から主基板120への方向には信号を通過させない)信号入力阻止手段としての単方向性回路57aが搭載されている。単方向性回路57aとして、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図8には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路57aは、周辺コマンド中継基板57を通過する信号線それぞれに設けられる。演出制御基板90からの信号、演出制御基板90に入力される信号(操作ボタン19aの操作に応じた操作信号およびセンサ954,955の検出信号)、および演出制御基板90に接続される音声枠ランプ基板92(主基板120に接続さ
れない基板を周辺基板ともいう。)からの信号は、周辺コマンド中継基板57の存在によって、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に伝達されない。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。また、さらに、周辺コマンド中継基板57を、その裏面が視認可能となる態様で取付けた場合、周辺コマンド中継基板57の裏面を容易に視認することができるため、周辺コマンド中継基板57から遊技制御用マイクロコンピュータ99へ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
The peripheral
なお、本実施の形態においては、単方向性回路57aを周辺コマンド中継基板57に設けた例について説明したが、これに限らず、単方向性回路57aは、主基板120に設けてもよく、また演出制御基板90に設けてもよい。すなわち、単方向性回路57aは、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号が入力されることを防止できる場所に設けられている構成であればよい。
In the present embodiment, the example in which the
演出制御用マイクロコンピュータ118には、入力ポート669を介して、遊技者によって操作される操作ボタン19aからの操作信号、およびセンサ954,955からの検出信号が入力される。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、出力ポート670を介して、ハンマ951を駆動するモータ950に駆動信号を与える。
An operation signal from the
さらに、演出制御基板90は、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応した発光制御および音制御を行なうために、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なう。たとえば、演出制御基板90は、各種ランプを駆動するためにランプ制御コマンドを音声枠ランプ基板92へ出力し、スピーカ12a,12bからの遊技音を制御するために音声制御コマンドを音声枠ランプ基板92へ出力する。具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ118は、入出力ポート671を介して音声枠ランプ基板92に対して、スピーカ12a,12bから発せられる音声を制御するための音声制御コマンドと、遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17b、装飾ランプ32a,32bの点灯状態を制御するためのランプ制御コマンドとを出力する。
Further, the
音声枠ランプ基板92において、CPU、ROMおよびRAMを含む音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、音声制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいて音声ドライバ回路673を介し、スピーカ12a,12bを制御する。また、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいて枠ランプドライバ回路672を介し、遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17bを制御する。さらに、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいてバスドライバ674を介し、装飾ランプ32a,32bを制御するための駆動信号を、ランプドライバ基板93に出力する。
In the voice
ランプドライバ基板93では、音声枠ランプ基板92から出力されてバスドライバ675から入力された駆動信号に基づき、出力ポート676および装飾ランプドライバ回路677を介し、装飾ランプ32a,32bが制御される。なお、ランプドライバ基板93には、さらに、拡張ポート678が搭載されており、他の演出装置を駆動させることができるように構成されている。
In the
本実施の形態におけるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ118と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aとの間で、双方向通信(コマンド受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The lamp control command and the voice control command in the present embodiment are two-way communication (a response signal is transmitted from the command receiving side to the transmitting side) between the
また、電源監視回路920からのシステムリセット信号(図中リセット信号)は、音声枠ランプ基板92に搭載された音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aに入力される。また、電源監視回路920からのシステムリセット信号は、音声枠ランプ基板92を経由し、さらに演出制御基板90に搭載された入出力ポート671を介して、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。
A system reset signal (reset signal in the figure) from the power
図9は、インターフェース基板103と払出制御基板98とにおける信号の伝送路の構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a signal transmission path between the
インターフェース基板103において、カードユニット装置731からのVL信号、BRDY信号、および、BRQ信号は、入出力端子103aから入力され、入出力端子103bから払出制御基板98へ出力される。そして、払出制御基板98において、VL信号、BRDY信号、および、BRQ信号は、入出力端子980から入力されI/Oポート661iを介して払出制御用マイクロコンピュータ660へ伝送される。
In the
また、払出制御基板98において、EXS信号およびPRDY信号は、払出制御用マイクロコンピュータ660からI/Oポート661jおよび入出力端子980を介してインターフェース基板103へ出力される。そして、インターフェース基板103において、カードユニット装置731からのEXS信号およびPRDY信号は、入出力端子103bから入力され、入出力端子103aからカードユニット装置731へ出力される。
In the
VL信号、BRDY信号、BRQ信号、EXS信号、および、PRDY信号のそれぞれの伝送路上には、フォトカプラPC1,PC2,PC3,PC4,PC5が設けられている。フォトカプラPC1,PC2,PC3,PC4,PC5は、電気信号を一旦光に変換した後再度電気信号に変換する光電変換素子である。つまり、これらの信号のそれぞれは、フォトカプラを介してカードユニット装置731と払出制御基板98との間を伝送される。BRDY信号、BRQ信号、EXS信号、および、PRDY信号のそれぞれに対応するフォトカプラPC2,PC3,PC4,PC5は、インターフェース基板103上に設けられている(搭載されている)。一方、VL信号に対応するフォトカプラPC1は、払出制御基板98上に設けられている(搭載されている)。VL信号の伝送路については、単なる信号線としての機能を有する他の信号の伝送路と比べて、電源線(他の信号の伝送路のフォトカプラの電源としても使用される)としての機能を有するため、電源を安定化させる必要があり、フォトカプラPC1に加えて電源安定化用のコンデンサC1が払出制御基板98上に設けられている。コンデンサC1は、フォトカプラPC1の入力側(発光側)の信号の伝送路上に設けられている。
Photocouplers PC1, PC2, PC3, PC4, and PC5 are provided on the transmission paths of the VL signal, the BRDY signal, the BRQ signal, the EXS signal, and the PRDY signal, respectively. Photocouplers PC1, PC2, PC3, PC4, and PC5 are photoelectric conversion elements that convert electrical signals into light and then convert them back into electrical signals. That is, each of these signals is transmitted between the
このように、フォトカプラPC1,PC2,PC3,PC4,PC5を介して信号が伝送されることにより、カードユニット装置371と払出制御基板98とのいずれか一方が故障したとき等に、異常なレベルの信号が伝送されないようにすることができる。
As described above, when the signal is transmitted through the photocouplers PC1, PC2, PC3, PC4, and PC5, when one of the card unit device 371 and the
また、VL信号の伝送路については、前述のフォトカプラPC1およびコンデンサC1がインターフェース基板103上ではなく、払出制御基板98上に搭載されており、インターフェース基板103上には、フォトカプラPC2〜PC5が搭載されているが、コンデンサが一切搭載されていない。一般的に、コンデンサは、各種の不正行為が行なわれるときに不正な電子部品として正規の基板上または不正な基板上に設けられることが多い。これに対し、本実施の形態の場合には、インターフェース基板103上にコンデンサが一切設けられていないので、インターフェース基板103上への不正な電子部品の取付け、および、インターフェース基板103を不正な基板と交換することのような不正行為が行なわれたときに、基板上にコンデンサがあるか否かを視認することにより、不正行為が行なわれたか否かを容易に判断することができるようになる。
As for the transmission path of the VL signal, the above-described photocoupler PC1 and capacitor C1 are mounted not on the
次に、電源基板910の構成を図10のブロック図を参照して説明する。図10は、電源基板910の構成例を示すブロック図である。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。
Next, the configuration of the
電源基板910は、電気部品制御基板(主基板120、払出制御基板98および演出制御基板90等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。
The
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図10では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す)を有し、VSLに基づいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
The DC-
図10に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。
As shown in FIG. 10, AC24V output from the
コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板120に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板98に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。たとえば、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、音声枠ランプ基板92に接続される。なお、演出制御基板90およびランプドライバ基板93には、音声枠ランプ基板92を経由して各電圧が供給される。
The cable connected to the
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリア信号が出力され、コネクタ922Aおよびコネクタ922Bを介して主基板120および払出制御基板98に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、たとえば払出制御基板98などの電源基板910以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。
In addition, a
さらに、電源基板910には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するシステムリセット信号(図中リセット信号)を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのシステムリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Aおよびコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。システムリセット信号は、リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を停止(禁止)させる動作停止信号として用いられ、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする動作可能信号として用いられる。なお、本実施の形態においては、音声枠ランプ基板92を経由したリセット信号が、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ118へのシステムリセット信号の入力パターンとしてはこれに限るものではない。たとえば、主基板120や払出制御基板98を経由したシステムリセット信号が入力される入力パターンであってもよい。
Further, the
電源監視回路920は、電源断信号を出力する電圧低下監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路である。なお、電圧低下監視手段とリセット信号生成手段とは、各々、別の回路により構成してもよい。電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(たとえば+24V)が所定値(たとえば+5V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(たとえば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、たとえば、VCCが+4.5V以下になると、システムリセット信号をローレベルにする。
The
なお、電源監視回路920としては、電圧が所定値以下になった期間が所定時間以上継続したか否かを判断することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するものに限らず、たとえば、ダイオード回路から構成される一般的な全波整流回路を用いて得られるパルスを検出することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するようにしてもよい。たとえば、全波整流回路により交流波を全波整流して得られるパルスのうち、振幅が所定値以上のパルスをカウントするものであって、所定期間カウントされなかったときに電圧が所定値以下となったと判断するものであってもよい。
The power
電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99および払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路920は、電圧低下信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ99および払出制御用マイクロコンピュータ660が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号(システムリセット信号のローレベル)を出力する。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCがたとえば+4.5Vを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。従って、システムリセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板(主基板120を含む)に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。
When the power supply to the gaming machine is stopped, the power
電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板98において、入力ポート661aを介して払出制御用マイクロコンピュータ660に入力される(図6参照)。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660は、入力ポート661aの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、主基板120において、電源監視回路920からの電源断信号は、入出力ポート114を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される(図5参照)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、入出力ポート114の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
The power-off signal from the
一方、電源監視回路920からのシステムリセット信号は、払出制御用マイクロコンピュータ660のリセット端子に入力される(図6参照)。従って、払出制御用マイクロコンピュータ660は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路920からのシステムリセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ99のリセット端子に入力される(図5参照)。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、リセット端子の入力状態を監視することによって、遊技制御動作の実行状態とするタイミングおよび遊技制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。
On the other hand, the system reset signal from the power
なお、この実施の形態では、電源監視回路920が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。たとえば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
In this embodiment, the power
次にパチンコ遊技機1の動作について説明する。図11および図12は、主基板120における遊技制御用マイクロコンピュータ99が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され、システムリセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU112は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU112は、まず、必要な初期設定を行なう。
Next, the operation of the
初期設定処理において、CPU112は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行なう(S4)。なお、割込モード2は、CPU112の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ1に、初期化ウェイト回数指定値1をセットする(S81)。また、ウェイトカウンタ2に、初期化ウェイト回数指定値2をセットする(S82)。なお、ウェイトカウンタ1,2として、CPU112が内蔵する汎用のレジスタが用いられる。そして、ウェイトカウンタ2の値が0になるまでウェイトカウンタ2の値を1ずつ減算する(S83,S84)。ウェイトカウンタ2の値が0になったらウェイトカウンタ1の値を1減算し(S85)、ウェイトカウンタ1の値が0になっていなければ(S86)、S82に戻る。ウェイトカウンタ1の値が0になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。ソフトウェア遅延処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御処理を開始するタイミングを、他の電気部品制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99、払出制御用マイクロコンピュータ660、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aおよび、演出制御用マイクロコンピュータ等の電気部品を制御する手段をいう)が電気部品制御を開始するタイミングよりも遅らせるために実行される。
Next, a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software is executed. Specifically, first, the initialization wait
ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(S5)を行なった後、RAM111をアクセス可能状態に設定する(S6)。なお、この実施の形態で用いられるCPU112は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。
When the software delay processing is completed, the internal device (internal peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) are initialized (S5), and then the RAM 111 is set to an accessible state ( S6). The
次いで、CPU112は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号の状態を1回だけ確認する(S7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU112は、通常の初期化処理を実行する(S10〜S15)。なお、入力ポートでは、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。
Next, the
たとえば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチ914をオンする)ことによって、クリアスイッチ信号をオン状態とすることができ、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。
For example, the game store clerk can turn on the clear switch signal by starting the power supply to the
クリアスイッチ信号がオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、CPU112はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、CPU112は初期化処理を実行する。
If the clear switch signal is not in the on state, was the data protection process for the backup RAM area (for example, when the power supply stopped such as adding parity data) performed when the power supply to the
保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、S8において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。 Whether or not the protection process has been performed depends on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process described later according to the execution of the data protection process in the backup RAM area (for example, It is confirmed by whether or not 2). Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that data protection processing has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop processing, and the flag is set in S8. If it is confirmed, it may be determined that there is a backup.
バックアップありと判定したら、CPU112は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU112は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
If it is determined that there is a backup, the
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S10〜S15の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of S10 to S15) that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped. To do.
チェック結果が正常であれば、CPU112は、遊技制御用マイクロコンピュータ99の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM100に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM111内の領域)に設定する(S92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)が設定されている部分である。
If the check result is normal, the
また、CPU112は、ROM100に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S93)、その内容にしたがってサブ基板(払出制御基板98および演出制御基板90)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(復旧コマンド)が送信されるように制御する(S94)。そして、S15に移行する。
Further, the
初期化処理では、CPU112は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。また、ROM100に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
In the initialization process, the
また、CPU112は、ROM100に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(S14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
Further, the
そして、S15において、CPU112は、所定時間(たとえば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU112に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In S15, the
初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU112は、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。CPU112は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(S19)。なお、表示用乱数とは、特別図柄表示装置44a,普通図柄表示装置63に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、たとえば、普通図柄を当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ等の所定のカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、パチンコ遊技機1に設けられている特別図柄表示装置44a,普通図柄表示装置63、玉払出装置154等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、所定のカウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the
次に、遊技制御処理について説明する。図13は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、S16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、S21においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する。
Next, the game control process will be described. FIG. 13 is a flowchart for explaining a program for timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during a period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of S16 to S19, the
S22においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ62、始動口スイッチ60、カウントスイッチ52、入賞球検出器55a,55b,56a,56b、および特定球検出器51等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
In S22, a switch process is performed. In the switch processing, the states of the switches such as the
S22aにおいては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置44aおよび普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶LED67および特別図柄始動記憶LED68の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
In S22a, a display control process is performed. In the display control process, a drive signal for controlling the display state of the special
S22bにおいては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、特別可変入賞球装置48が開放していないにもかかわらず、特別可変入賞球装置48内に設けられているカウントスイッチ52がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
In S22b, an abnormal winning notification process is performed. In the abnormal winning notification process, when the special variable winning
S23においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、たとえば、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数以外の判定用乱数、たとえば、普通図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。 In S23, a random number update process is performed. In the random number update process, for example, a process for updating a count value of a counter for generating a random number for determination other than the random number for determining big hits used for game control, for example, a random number for normal symbol determination, is performed.
S24およびS25においては、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。 In S24 and S25, processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is performed.
S26において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄表示装置44aの可変表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かの判定、大当り判定は、この特別図柄プロセス処理において行なわれる。大当り判定においては、前述のようにRAM111の記憶バッファにラッチしている乱数発生回路60aからのカウント値(乱数値)を読出し、このカウント値が予め定められた大当り判定値と一致したときに、大当りとする旨の判定を行なう。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。この特別図柄プロセス処理においては、飾り図柄表示装置44bの表示状態を制御する等、各種の演出の実行を指示するための演出制御コマンドを送信するためのデータがセットされる。また、本実施の形態における特別図柄プロセス処理においては、払出制御用マイクロコンピュータ660から遊技機エラー状態信号が入力されたときに、エラー発生により払出禁止状態である旨を示す払出禁止コマンドをセットする処理が行なわれる。
In S26, a special symbol process is performed. In the special symbol process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the special symbol process flag for controlling the
S27においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置63の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
In S27, normal symbol process processing is performed. In the normal symbol process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the normal symbol process flag for controlling the lighting of the normal
S28においては、演出図柄コマンド制御処理が行なわれる。演出図柄コマンド制御処理では、S26等でセットされた演出制御コマンド(払出禁止コマンドを含む)を演出制御用マイクロコンピュータ118に出力する処理が行なわれる。
In S28, effect symbol command control processing is performed. In the effect symbol command control process, an effect control command (including a payout prohibition command) set in S26 or the like is output to the
S30においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ60をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置44aの変動動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通図柄表示装置63の変動動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
In S30, an information output process is performed. In the information output process, the game information necessary for business management of the pachinko gaming machine 1 (for example, one jackpot information for informing that the jackpot gaming state is in effect, a jackpot gaming state with a probability variation pattern, and during the jackpot state and its
S31においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板98に賞球個数を示す払出制御コマンドが出力される。払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660は、賞球個数を示す払出制御コマンドの受信に応じて玉払出装置154を駆動する。
In S31, a prize ball process is performed. In the prize ball processing, the number of prize balls is set based on a detection signal from a switch for detecting a prize at each prize opening. For example, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the
S31aにおいては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、特別可変入賞球装置48作動中の設定、普通可変入賞球装置58作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
In S31a, a test terminal process is performed. In test terminal processing, special symbol variation setting, special symbol per unit, special variable winning
S31bにおいては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。 In S31b, an output process is performed. In the output process, an output process for outputting a drive signal for driving the corresponding solenoid when a predetermined condition is satisfied is performed. Based on the drive signal output in the output process, the solenoid is driven, and the corresponding device is controlled to an open state or a closed state.
S32においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶LED67および普通図柄始動記憶LED68の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
In S32, a storage process is performed. In the storage process, a process for setting a drive signal for controlling the lighting state of the special symbol
S33においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置44aの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。S34においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。S34aにおいては、発射制御処理が行なわれる。発射制御処理では、打球発射装置130による打球の発射状態を制御するための処理が行なわれる。
In S33, a special symbol display control process is performed. In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special
S35においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。 In S35, processing for setting the interrupt permitted state is performed. As a result, the interrupt is not enabled until all timer interrupt processing is executed, so no other interrupts or next timer interrupts are generated, and all timer interrupt processing is in progress. Each process can be reliably completed.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理が定期的(たとえば4ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、S1〜S34aの処理が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 4 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed. Moreover, the process of S1-S34a is corresponded to the game control process which controls progress of a game.
図14は、前述したS34aによる発射制御処理を示すフローチャートである。まず、VL無信号がオン状態であるか否かが判断される(S901)。VL無信号がオン状態でないときには、満タン信号がオン状態であるか否かが判断される(S903)。S903で満タン信号がオン状態でないときは、カードユニット装置731がパチンコ遊技機1に接続されており、かつ、下皿27が満タン状態でないときであり、このときには、発射信号がオフ状態であるか否かが判断される(S905)。発射信号がオフ状態であるときには、発射信号がオン状態にされ(S906)、リターンする。一方、発射信号がオフ状態でないとき、すなわち、発射信号がオン状態であるときには、そのままリターンする。これにより、カードユニット装置731がパチンコ遊技機1に接続されており、かつ、下皿27が満タン状態でないときには、発射信号がオン状態となり、打球発射装置130による遊技球の発射が発射許可状態に制御される。
FIG. 14 is a flowchart showing the launch control process in S34a described above. First, it is determined whether or not the VL no signal is in an ON state (S901). When the no VL signal is not on, it is determined whether or not the full signal is on (S903). When the full signal is not on in S903, the
一方、S901でVL無信号がオン状態であるときには、演出制御コマンドとしてのカードユニット未接続報知コマンドを送信するためのデータがセットされ(S902)、S907に進む。ここでセットされたカードユニット未接続報知コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ118に対して出力される。ここで、カードユニット未接続報知コマンドとは、VL無信号がオン状態であるとき、すなわち、VL信号がオフ状態であるときに、カードユニット装置731が接続されていないこと、および、打球発射装置130による発射が停止されたことを報知するカードユニット未接続報知を所定のランプ等を用いて行なわせるために演出制御用マイクロコンピュータ118に送られる報知用の演出制御コマンドをいう。演出制御用マイクロコンピュータ118では、カードユニット未接続報知コマンドを受信すると、遊技効果ランプ13a〜13cを予め定められた第1の報知態様で点滅表示させることにより、カードユニット未接続状態であること、および、打球発射装置130による発射が停止されたことを報知する制御が行なわれる。これにより、カードユニット未接続状態となっていること、および、打球発射装置130による発射が停止されたことを容易に知ることができるようになる。なお、カードユニット未接続報知は、飾り図柄表示装置44bにおいて、たとえば、カードユニット未接続状態である旨、および、打球発射装置130による発射が停止された旨のメッセージを表示する等、飾り図柄表示装置44bでの画像表示により行なうようにしてもよい。
On the other hand, when the VL no signal is on in S901, data for transmitting a card unit non-connection notification command as an effect control command is set (S902), and the process proceeds to S907. The card unit non-connection notification command set here is output to the
また、S903で満タン信号がオン状態であるときには、演出制御コマンドとしての満タン報知コマンドを送信するためのデータがセットされ(S904)、S907に進む。ここでセットされた満タン報知コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ118に対して出力される。ここで、満タン報知コマンドとは、満タン信号がオン状態であるときに、下皿27が満タンであること、および、打球発射装置130による発射が停止されたことを報知する満タン報知を所定のランプ等を用いて行なわせるために演出制御用マイクロコンピュータ118に送られる報知用の演出制御コマンドをいう。演出制御用マイクロコンピュータ118では、満タン報知コマンドを受信すると、遊技効果ランプ13a〜13cを予め定められた第2の報知態様で点滅表示させることにより、満タン状態であること、および、打球発射装置130による発射が停止されたことを報知する制御が行なわれる。これにより、満タン状態となっていること、および、打球発射装置130による発射が停止されたことを容易に知ることができるようになる。なお、満タン報知は、飾り図柄表示装置44bにおいて、たとえば、満タン状態である旨、および、打球発射装置130による発射が停止された旨のメッセージを表示する等、飾り図柄表示装置44bでの画像表示により行なうようにしてもよい。
If the full signal is on in S903, data for transmitting a full notification command as an effect control command is set (S904), and the process proceeds to S907. The full tank notification command set here is output to the
S907では、発射信号がオン状態であるか否かが判断される。発射信号がオン状態であるときには、発射信号がオフ状態にされ(S908)、リターンする。一方、発射信号がオン状態でないとき、すなわち、発射信号がオフ状態であるときには、そのままリターンする。これにより、カードユニット装置731がパチンコ遊技機1に接続されていないか、または、下皿27が満タン状態であるときには、発射信号がオフ状態となり、打球発射装置130による遊技球の発射が発射禁止状態に制御される。
In S907, it is determined whether or not the firing signal is on. When the firing signal is on, the firing signal is turned off (S908), and the process returns. On the other hand, when the firing signal is not on, that is, when the firing signal is off, the process returns as it is. As a result, when the
図15は、主基板120から払出制御基板98に送出される払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、図15に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイト構成のコマンドや3バイト以上の構成のコマンドを用いてもよい。また、演出制御コマンドも、やはり、図15に示されたような構成である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a payout control command sent from the
図16は、電気部品制御手段に対する制御コマンドを構成する8ビットの制御信号(たとえば、払出制御コマンド)とINT信号(たとえば、払出制御信号INT)との関係を示すタイミング図である。図16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、MODEまたはEXTのデータが出力ポートに出力してから、INT信号をオン状態にする。また、電気部品制御マイクロコンピュータに対して割込がかかる時間として十分な期間が経過するとINT信号をオフ状態にする。さらに、2バイト目のデータを出力ポートにしてから、INT信号をオン状態にし、その後、NT信号をオフ状態にする。
FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal (for example, a payout control command) and an INT signal (for example, a payout control signal INT) that constitute a control command for the electrical component control means. As shown in FIG. 16, the
図17は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図17に示された例において、賞球個数指令(払出個数指令)に相当する払出制御コマンドとして、MODE=F0(H)のコマンドF0XX(H)が使用される。EXTである「XX」が払出す遊技球の数に相当する払出個数を示す。また、図17には、1本の信号線で送信される接続確認信号も示されている。接続確認信号は、主基板120の立上がり時(遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板98に対して主基板120が立上がったことを通知するための信号(主基板120の接続確認信号)である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す信号でもある。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660において、接続確認信号は、主基板120と払出制御基板との間の信号線を含むケーブルが断線したりケーブルと基板とを接続するコネクタの外れが生じたとき等にオフ状態として観測されるが、主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99が、遊技進行中に何らかのエラーを検知した場合にオフ状態にするようにしてもよい。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the payout control command. In the example shown in FIG. 17, the command F0XX (H) of MODE = F0 (H) is used as the payout control command corresponding to the prize ball number command (payout number command). The number of payouts corresponding to the number of game balls to be paid out by “XX” being EXT is shown. FIG. 17 also shows a connection confirmation signal transmitted through a single signal line. The connection confirmation signal is output when the
図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ99における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図18に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、特定球検出器51、カウントスイッチ52、ゲートスイッチ62、入賞球検出器55a,55b,56a,56b、始動口スイッチ60の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜5には、それぞれ、電源基板910からの電源断信号、電源基板910からのクリアスイッチ921の検出信号、電源基板910からのリセット信号、払出制御基板98からのVL無信号、および、払出制御基板98からの満タン信号が入力される。また、入力ポート2のビット0〜7および入力ポート3のビット0には、乱数発生回路60aからの乱数のカウント値を示す乱数カウント値信号RD0〜RD8が入力される。乱数カウント値信号RD0〜RD8は、9ビットの信号により、乱数発生回路60aでのカウント値を示す。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the
次に、メイン処理におけるスイッチ処理(S22)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図19は、スイッチ処理で使用されるRAM111に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回(たとえば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート0の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが1に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが0に設定されるバッファである。
Next, the switch process (S22) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is surely turned on, and processing corresponding to the switch on is started. FIG. 19 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer formed in the RAM 111 used in the switching process. The previous port buffer is a buffer in which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) is stored. The port buffer is a buffer in which the contents of
図20は、遊技制御処理におけるS22のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、CPU112は、まず、入力ポート0(図18参照)に入力されているデータを入力し(S101)、入力したデータをポートバッファにセットする(S102)。次いで、RAM111に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(S103)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(S104,S105)。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a processing example of the switch processing of S22 in the game control processing. In the switch process, the
ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート0のデータを入力し(S106)、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(S107)。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする(S108)。S103〜S108の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(S104,S105の処理時間)]の時間間隔を置いて入力ポート0から入力した2回の入力データのうち、2回とも「1」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「1」になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(S104,S105の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「1」になる。
When the value of the wait counter becomes 0, the data of the
さらに、CPU112は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(S109)。排他的論理和の演算結果において、前回(たとえば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。CPU112は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(S110)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが「1」として残る。
Further, the
そして、CPU112は、S110における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし(S111)、S108における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする(S112)。
The
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(たとえば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「1」になっている。 Through the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch on / off determination result of the previous time (for example, 4 ms ago) was off, that is, the switch changed from off to on. The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer.
そして、CPU112は、入賞スイッチチェック処理を実行する(S113)。図21は、入賞スイッチチェック処理を示すフローチャートである。入賞スイッチチェック処理において、CPU112は、スイッチオンバッファにおけるカウントスイッチ52に対応するビットが「1」であれば15個カウンタの値を+1し(S131,S132)、スイッチオンバッファにおける普通入賞口スイッチ(入賞口スイッチ55a,55b,56a,56b)に対応する各ビットのうちに「1」のものがあれば10個カウンタを+1し(S133,S134)、スイッチバッファにおける始動口スイッチ60に対応するビットが「1」であれば4個カウンタを+1する(S135,S136)。なお、S133において、「1」のビットが複数あることを検出した場合には、その数に応じた値だけ10個カウンタの値を増加させる。また、15個カウンタ、10個カウンタおよび4個カウンタは、それぞれ、RAM111に形成されている1バイトのカウンタである。
Then, the
なお、この実施の形態では、大入賞口を経た入賞については15個の賞球を払出し、始動入賞口58aを経た入賞については4個の賞球を払出し、その他の普通入賞口を経た入賞については10個の賞球を払出すとする。 In this embodiment, 15 winning balls are paid out for winning through the big winning opening, 4 winning balls are paid out for winning through the starting winning opening 58a, and winning through other ordinary winning openings. Suppose that 10 prize balls are paid out.
図22は、タイマ割込処理におけるS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、CPU112は、入賞に応じた賞球個数を示す払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブルを設定する制御(たとえばレジスタに設定)を行なって払出制御コマンドを送信する制御を行なう。まず、15個カウンタの値をチェックする(S211)。15個カウンタは、遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ52がオンするとカウントアップされる。15個カウンタの値が0でない場合には、15個の賞球個数指令が格納されているコマンド送信テーブルの設定を行ない(S212)、コマンド制御処理を実行する(S213)。また、15個カウンタの値を−1する(S214)。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the prize ball process of S31 in the timer interrupt process. In the prize ball processing, the
15個カウンタの値が0であれば、10個カウンタの値をチェックする(S215)。10個カウンタは、遊技球が普通入賞口に入賞して入賞口スイッチ55a,55b,56a,56bがオンするとカウントアップされる。10個カウンタの値が0でない場合には、10個の賞球個数指令が格納されているコマンド送信テーブルの設定を行ない(S216)、コマンド制御処理を実行する(S217)。また、10個カウンタの値を−1する(S218)。
If the value of the 15 counter is 0, the value of the 10 counter is checked (S215). The 10 counter is counted up when a game ball wins a normal winning opening and the winning
10個カウンタの値が0であれば、4個カウンタの値をチェックする(S221)。4個カウンタは、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ60がオンするとカウントアップされる。4個カウンタの値が0でない場合には、4個の賞球個数指示に関するコマンド送信テーブルの設定を行ない(S222)、コマンド制御処理を実行する(S223)。また、4個カウンタの値を−1する(S224)。
If the value of the 10 counter is 0, the value of the 4 counter is checked (S221). The four counter is counted up when the game ball wins the start winning opening and the
以上のようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ99から払出制御基板98に払出制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定が行なわれる。そして、コマンド送信テーブルの内容に基づいて払出制御コマンドが送信される。なお、コマンド送信テーブルは、ROM100に格納されている。図23(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは、アドレスが連続する3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、払出制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定される。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、払出制御コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。
As described above, when the
なお、図22に示す処理では、1回の処理について1つの払出制御コマンドに関するコマンド送信テーブル設定処理しか行なわれないが、複数のコマンド送信テーブル設定処理を行なうように構成してもよい。たとえば、複数の入賞が15個カウンタ、10個カウンタおよび4個カウンタに記憶されている場合に、1回の入賞球信号処理で、複数のコマンド送信テーブル設定処理を行なってもよい。 In the process shown in FIG. 22, only a command transmission table setting process for one payout control command is performed per process, but a plurality of command transmission table setting processes may be performed. For example, when a plurality of winnings are stored in the 15 counter, 10 counter, and 4 counters, a plurality of command transmission table setting processes may be performed in one winning ball signal process.
また、賞球処理において、S212,S213,S216,S217,S222,S223の処理は、15個カウンタ、10個カウンタまたは4個カウンタが0でない値になると直ちに実行される。また、15個カウンタ、10個カウンタまたは4個カウンタは、対応するスイッチ60,52,入賞口スイッチ55a,55b,56a,56bがオンしたことが検出されると。数msの検出遅れはあるものの、直ちに+1される。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、入賞領域毎に設けられている入賞検出手段からの入賞検出信号の入力に応じて直ちに賞球個数指令を示す払出制御コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ660に送信することができる。
In the prize ball process, the processes of S212, S213, S216, S217, S222, and S223 are executed immediately when the 15 counter, 10 counter, or 4 counter reaches a non-zero value. Further, the 15 counter, the 10 counter, or the 4 counter is detected when the corresponding switches 60 and 52 and winning
また、ここでは、払出制御コマンドについて説明するが、演出制御コマンドを送信するときにも、図23(A)に示すようなコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。
Although the payout control command is described here, INT data,
図23(B)はINTデータの一構成例を示す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制御基板98に払出制御コマンドを送信すべきか否かを示す。この例では、ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。したがって、払出制御コマンドについてのコマンド送信テーブルにおいて、INTデータに「01(H)」が設定されている。なお、INTデータのビット1は、演出制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットである。したがって、演出制御コマンドについてのコマンド送信テーブルにおいて、INTデータに「01(H)」が設定されている。
FIG. 23B is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data.
図24は、コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。コマンド制御処理は、コマンド送信処理を含む処理である。コマンド制御処理において、CPU112は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス(レジスタ等に設定されている)を読出ポインタに設定する(S231)。そして、読出ポインタが指しているデータ(この場合にはコマンド送信テーブルのINTデータ)を引数1にロードする(S232)。引数1は、たとえばRAM111に形成され、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、読出ポインタを+1する(S233)。したがって、読出ポインタが指す値は、コマンド送信テーブルにおけるコマンドデータ1のアドレスに一致する。
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of command control processing. The command control process is a process including a command transmission process. In the command control process, the
そこで、CPU112は、コマンドデータ1を読み出して引数2に設定する(S234)。引数2も、たとえばRAM111に形成され、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする(S235)。
Therefore, the
図25は、コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、CPU112は、まず、引数1に設定されているデータすなわちINTデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する(S251)。次いで、送信回数=2を、処理数として決められているワークエリアに設定する(S252)。そして、払出制御コマンドを出力するためのポートのアドレスをIOアドレスにセットする(S253)。
FIG. 25 is a flowchart showing a command transmission routine. In the command transmission routine, the
次に、CPU112は、比較値を1ビット右にシフトする(S254)。シフト処理の結果、キャリービットが1になったか否か確認する(S255)。キャリービットが1になったということは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」であったことを意味する。この実施の形態では2回のシフト処理が行なわれるのであるが、たとえば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが1になる。
Next, the
キャリービットが1になった場合には、引数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスとして設定されているアドレスに出力する(S256)。最初のシフト処理が行なわれたときにはIOアドレスに払出制御コマンドを出力するためのポートのアドレスが設定されているので、結局、払出制御コマンドのMODEデータがポート1に出力される。
When the carry bit becomes 1, the data set in the
次いで、CPU112は、IOアドレスを1加算するとともに(S257)、処理数を1減算する(S258)。なお、IOアドレスに対する加算処理によって、IOアドレスには演出制御コマンドを出力するためのポートのアドレスが設定されるとする。そして、CPU112は、処理数の値を確認し(S259)、値が0になっていなければ、S254に戻る。S254で再度シフト処理が行なわれる。
Next, the
2回目のシフト処理ではINTデータにおけるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じてキャリーフラグが「1」または「0」になる。したがって、演出制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行なわれる。このように、それぞれのシフト処理が行なわれるときに、IOアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド(払出制御コマンド、演出制御コマンド、)に対応したIOアドレスが設定されている。よって、キャリーフラグが「1」になったときには、払出制御コマンドまたは演出制御コマンドに対応する出力ポートに制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行なうことができる。
In the second shift process, the value of
次に、CPU112は、シフト処理開始前のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出し(S260)、読み出したデータを、INT信号を出力するための出力ポートに出力する(S261)。INTデータにおいて、S251〜S259の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、演出制御コマンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビットが「1」になっている。したがって、払出制御コマンドまたは演出制御コマンドに対応したINT信号がオン状態になる。
Next, the
次いで、CPU112は、ウェイトカウンタに所定値を設定し(S262)、その値が0になるまで1ずつ減算する(S263,S264)。この処理は、INT信号のオン期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、クリアデータ(00)を設定して(S265)、そのデータをINT信号を出力するための出力ポートに出力する(S266)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し(S262)、その値が0になるまで1ずつ減算する(S268,S269)。この処理は、EXTデータの出力開始までの期間を設定するための処理である。
Next, the
以上のようにして、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU112は、図24に示すS236で、読出ポインタを+1する。したがって、読出ポインタによって3バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU112は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロードする(S237)。
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, the
次に、CPU112は、コマンド送信処理ルーチンをコールする(S238)。したがって、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。
Next, the
以上のようにして、2バイト構成の制御コマンド(払出制御コマンド、演出制御コマンド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではINT信号の立下がりを検出すると制御コマンドの取込み処理を開始する。なお、各電気部品制御手段は、INT信号の立上がりで制御コマンドの取込み処理を開始してもよい。また、INT信号の極性を図16に示された場合と逆にしてもよい。 As described above, the 2-byte control command (payout control command, effect control command) is transmitted to the corresponding electrical component control means. When the electrical component control means detects the falling edge of the INT signal, it starts the control command fetch process. In addition, each electric component control means may start taking in the control command at the rising edge of the INT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.
次に、払出制御用マイクロコンピュータ660の動作について説明する。図26は、払出制御用マイクロコンピュータ660が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用CPU659は、まず、必要な初期設定を行なう。すなわち、払出制御用CPU659は、まず、割込禁止に設定する(S701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S703)。また、払出制御用CPU659は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行ない(S704)、CTCおよびPIOの初期化を行なう(S705)を行なった後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(S706)。また、払出制御処理において使用する各カウンタ初期値として0000(H)を所定のレジスタにセットする(S707)。
Next, the operation of the
この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。したがって、S704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびS705の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行なわれる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込をたとえば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。 In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Therefore, in the setting processing of the built-in device register in S704 and the processing in S705, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and register for setting an interrupt vector Settings are made. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
なお、タイマモードに設定されたチャネルに設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板120からの払出制御コマンド等の賞球払出に関する指令信号に応じて玉払出装置154を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて玉払出装置154を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。
The interrupt vector set for the channel set to the timer mode corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. The timer interruption process includes a payout control process for controlling the payout means (including a process of driving the
次いで、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号の状態を1回だけ確認する(S708)。その確認においてオンを検出した場合には(S708のY)、払出制御用CPU659は、初期化処理を実行する(S712〜S715)。すなわち、クリアスイッチ921のオンが検出されると、初期化処理が実行される。
Next, the state of the clear switch signal from the
クリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号がオン状態でない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S709)。保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(たとえば10)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、S709において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
If the clear switch signal from the
バックアップありと判定したら、払出制御用CPU659は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S710)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU112は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
If it is determined that there is a backup, the
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S710では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、払出制御状態復旧処理を実行せず、初期化処理(S712〜S715の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S710, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power supply stop, the payout control state recovery process is not executed, and the initialization process (the process of S712 to S715) is executed.
チェック結果が正常であれば、払出制御用CPU659は、払出制御状態復旧処理を行なう。具体的には、払出制御処理において使用するカウンタ(賞球未払出個数カウンタ等)の初期値として、バックアップRAMに形成されている各カウンタの値を所定のレジスタにセットする(S711)。そして、S712以降の処理を実行する。
If the check result is normal, the
初期化処理では、払出制御用CPU659は、まず、RAMクリア処理を行なう(S712)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(S713)。S713の処理には、カウンタの初期値(たとえば所定のレジスタにセットされている)を、払出制御処理において使用するカウンタ(RAMに形成されている)にセットする処理が含まれる。したがって、払出制御状態復旧処理(S711)が実行された場合には、バックアップRAMに保存されていたカウンタの値が、あらためてカウンタにセットされる。換言すれば、バックアップRAMに保存されていたカウンタの値がそのまま使用される。つまり、S711の処理が実行されずにS712,S713の処理が実行される場合には、払出制御処理は、初期状態から開始される。また、S711の処理が実行されるとともにS712,S713の処理が実行される場合には、払出制御処理の実行状態が、電力供給停止時前の状態に復帰されることになる。
In the initialization process, the
そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU659に設けられているCTCのレジスタの設定を行なう(S714)。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(S715)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用CPU659は、タイマ割込処理を実行する。
Then, a CTC register provided in the
図27は、払出制御用マイクロコンピュータ660が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。払出制御用CPU659は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出し、電源断信号が出力された場合には電源断時処理を実行する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(S748)。その後、S749以降の払出制御処理を実行する。払出制御処理では、払出制御用CPU659は、まず、払出制御コマンドを受信しているか否かを確認し、受信している場合に払出制御コマンドの内容を解析するコマンド解析処理を実行する(S749)。
FIG. 27 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the
次に、払出制御用CPU659は、入力判定処理を行なう(S751)。入力判定処理は、払出個数カウントスイッチ116およびエラー解除スイッチ665の検出信号の状態チェックを行なう処理を含む。具体的には、それらのそれぞれに対応したスイッチタイマ(払出個数カウントスイッチタイマ、エラー解除スイッチタイマ)がRAMに形成され、スイッチチェック処理において、それらがオン状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値を+1し、オフ状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値をクリアする。
Next, the
次に、払出制御用CPU659は、払出モータ制御処理を実行する(S753)。払出モータ制御処理では、払出モータ115を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行なう。
Next, the
また、払出制御用CPU659は、カードユニット装置731と通信を行なうプリペイドカードユニット制御処理を実行する(S754)。次いで、カードユニット装置731からの球貸し要求に応じて貸し球を払出す制御を行ない、また、主基板120からの払出制御コマンドが示す個数の賞球を払出す制御を行なう賞球球貸し制御処理を実行する(S756)。
Also, the
そして、払出制御用CPU659は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(S757)。また、パチンコ遊技機1外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する(S758)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行なうとともに、賞球LED10および球切れLED9を点灯するための表示制御処理を実行する(S759)。なお、払出制御用CPU659は、表示制御処理において、賞球REQ信号がオン状態であるときに、賞球LED10を点灯するための制御を行なう。また、賞球REQ信号がオフ状態になったら、賞球LED10を消灯するための制御を行なう。
Then, the
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域が設けられているのであるが、払出制御用CPU659は、その内容を出力ポートに出力する(S760:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area corresponding to the output state of the output port is provided, but the
図28は、払出制御用マイクロコンピュータ660が払出制御処理において使用するカウンタの一例を示す説明図である。この実施の形態では、受信した賞球個数指令の払出制御コマンドで指定された個数が累積加算された数である賞球払出予定総数が格納される賞球払出予定総数カウンタと、賞球の払出動作中に受信した賞球個数指令の払出制御コマンドにより示される賞球の払出個数が格納される払出中受信個数カウンタと、賞球払出時の払出モータ115の払出駆動量データとしての回転数(回転量)に相当する値が設定される払出駆動量データ記憶手段としての払出動作カウンタと、1回の賞球連続払出時における残りの賞球数(未払出賞球数)が設定される賞球未払出個数カウンタと、1回の貸し球払出時における残りの貸し球数(未払出貸し球数)が設定される貸し球未払出個数カウンタと、球貸し要求によって賞球払出が中断するときの払出動作カウンタの値を保存する払出動作保存カウンタとが使用される。なお、それらのカウンタは、RAMに形成される。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of a counter used by the
また、払出動作カウンタは、払出す個数に対応した払出モータ115の回転数を決めるために使用され、払出モータ位置センサ295がオンすることにより1個分の払出動作が検出されるごとに−1される。賞球未払出個数カウンタおよび貸し球未払出個数カウンタの値は、払出個数カウントスイッチ116がオン(遊技球がスイッチを通過)すると−1される。よって、賞球未払出個数カウンタおよび貸し球未払出個数カウンタは、最後に払出モータ115によって払出された遊技球が払出個数カウントスイッチ116を通過することを検出することによって(カウント値が0になる)、賞球払出および球貸しが完了したことを判定するために使用される。
The payout operation counter is used to determine the number of revolutions of the
なお、払出モータ115の回転数を決めるために、払出動作カウンタではなく、払出数に応じた回転時間を決める払出動作タイマを用いてもよい。払出動作タイマを用いる場合には、駆動量データ記憶手段が保持しているデータ(この場合には払出動作タイマのタイマ値)を払出駆動手段(この例では払出モータ115)の駆動量に応じた分減算する。駆動量データ減算手段は、時間経過に応じて払出動作タイマのタイマ値を減ずる処理を実行するものに相当する。
In order to determine the rotation speed of the
図29は、主基板120から受信した払出制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の払出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式の受信バッファが用いられる。受信バッファは、コマンド受信バッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a configuration example of a reception buffer for storing a payout control command received from the
図30は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。主基板120からの払出制御用のINT信号は、払出制御用CPU659の割込端子に入力されている。よって、主基板120からのINT信号がオン状態になると、払出制御用CPU659に割込がかかり、図30に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660は、割込端子に取込信号が入力されたことに基づいて起動される割込処理により払出制御コマンドを受信する。
FIG. 30 is a flowchart showing command reception interrupt processing. An INT signal for payout control from the
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用CPU659は、まず、各レジスタをスタックに退避する(S850)。次いで、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む(S851)。そして、2バイト構成の払出制御コマンドのうちの1バイト目であるか否か確認する(S852)。1バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成である払出制御コマンドのうちのMODEバイト(1バイト目)のはずである。そこで、払出制御用CPU659は、先頭ビットが「1」であれば、有効な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す確定コマンドバッファに格納する(S853)。
In the payout control command reception process, the
払出制御コマンドのうちの1バイト目でなければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(S854)。既に受信したか否かは、受信バッファ(確定コマンドバッファ)に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。 If it is not the first byte of the payout control command, it is confirmed whether the first byte has already been received (S854). Whether or not it has already been received is confirmed by whether or not valid data is set in the reception buffer (deterministic command buffer).
1バイト目を既に受信している場合には、受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ+1が示す確定コマンドバッファに格納する(S855)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイト構成である払出制御コマンドのうちのEXTバイト(2バイト目)のはずである。なお、S854における確認結果が1バイト目を既に受信したである場合には、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了する。 If the first byte has already been received, it is confirmed whether or not the first bit of the received 1 byte is “0”. If the first bit is “0”, it is determined that a valid second byte has been received, and the received command is stored in the confirmed command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the reception buffer area (S855). The leading bit “0” is supposed to be the EXT byte (second byte) of the payout control command having a 2-byte configuration. If the confirmation result in S854 indicates that the first byte has already been received, the process ends if the first bit of the data received as the second byte is not “0”.
S855において、2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに2を加算する(S856)。そして、コマンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(S857)、12以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする(S858)。その後、退避されていたレジスタを復帰し(S859)、割込許可に設定する(S859)。 When the second byte of command data is stored in S855, 2 is added to the command reception number counter (S856). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (S857), and if it is 12 or more, the command reception number counter is cleared (S858). Thereafter, the saved register is restored (S859), and interrupt permission is set (S859).
図31は、S749のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。払出制御用マイクロコンピュータ660は、以下のようなコマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理においては、まず、受信された払出制御コマンド(受信コマンド)が受信バッファにあるか否か確認する(S501)。受信コマンドがなければ、リターンする。一方、受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数指令のコマンドであるか否か確認する(S502)。なお、受信バッファに複数の受信コマンドがある場合には、最も前に受信された受信コマンドについてS502の確認を行なう。受信コマンドが賞球個数指令のコマンドでなければ、リターンする。一方、受信コマンドが賞球個数指令のコマンドであれば、払出制御コマンドによる賞球個数指令で指示された個数を、賞球払出予定総数カウンタに加算する(S503)。
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the command analysis processing in S749. The
そして、賞球動作中フラグがセットされているか否かを確認する(S504)。ここで賞球動作中フラグとは、賞球の払出動作中であることを示すフラグであり、賞球の払出動作中であるときに、後述するS635によりセットされる。賞球動作中フラグがセットされていなければ、リターンする。一方、賞球動作中フラグがセットされていれば、払出制御コマンドによる賞球個数指令で指示された個数を、払出動作中受信個数カウンタに加算する(S505)。これにより、賞球の払出動作中であるときに賞球個数指令を示す払出制御コマンドを受信すれば、そのコマンドにより特定された払出個数が払出動作中受信個数カウンタに加算されて一時的に記憶されることとなる。そして、払出中受信フラグをセットし(S506)、リターンする。ここで、払出中受信フラグとは、賞球の払出動作中に賞球個数指令を示す払出制御コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、このようなコマンドを受信したときにS506でセットされ、後述するS698によりリセットされる。 Then, it is confirmed whether or not the prize ball operating flag is set (S504). Here, the prize ball operating flag is a flag indicating that the prize ball is being paid out, and is set in S635 described later when the prize ball is being paid out. If the winning ball operating flag is not set, the process returns. On the other hand, if the prize ball operating flag is set, the number instructed by the prize ball number command by the payout control command is added to the received quantity counter during payout operation (S505). Thus, when a payout control command indicating a prize ball number command is received during the award ball payout operation, the payout number specified by the command is added to the received number counter during payout operation and temporarily stored. Will be. Then, a payout receipt flag is set (S506), and the process returns. Here, the payout receiving flag is a flag indicating whether or not a payout control command indicating a prize ball number command is received during the payout operation of the winning ball, and is set in S506 when such a command is received. And reset by S698 described later.
ここで、カードユニット装置731からの球貸し指令について説明する。図32は、パチンコ遊技機1の払出制御用マイクロコンピュータ660とカードユニット装置731との間の通信を説明するためのタイミング図である。払出制御用マイクロコンピュータ660は、パチンコ遊技機1への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはPRDY信号をオン状態にする。カードユニット装置731は、電力供給が開始されると、接続信号としてのVL信号をオン状態にする。カードユニット装置731においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット装置731は、払出制御用マイクロコンピュータ660にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット装置731は、払出制御用マイクロコンピュータ660にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をオン状態にする。
Here, the ball lending command from the
そして、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号をオン状態にし、カードユニット装置731からのBRQ信号の立下がり(オフ)を検出すると、払出モータ115を駆動し、所定個(たとえば25個)の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立下げる。すなわちEXS信号をオフ状態にする。
Then, the
図33は、S753の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用CPU659は、払出モータ115が回転中であれば(S511)、払出センサ基板114aからの払出モータ位置センサ295の検出信号を確認し、その検出信号が、払出モータ位置センサ295がオン(回転位置を検出)したことを示した場合には、払出動作カウンタの値を−1する(S512,S513)。その後、払出モータ制御コードの値に応じて、S521〜S526のいずれかの処理を実行する。
FIG. 33 is a flowchart showing the payout motor control process in S753. In the payout motor control process, if the
払出制御用CPU659は、たとえば、S524の払出モータ定速処理において、払出動作カウンタの値が所定値(たとえば1)になったことを検出すると、払出モータ115を停止させるためにS525の払出モータブレーキ処理を開始する。払出モータブレーキ処理においては、払出動作カウンタの値が0になったことに応じて払出モータ115の駆動を停止させる処理を実行する。また、この実施の形態では、払出モータ115が1/2回転すると1個の遊技球が払出され、1回転する期間中に2回払出モータ位置センサ295がオンするように構成されている場合を例にする。したがって、n個の遊技球を払出すときに、払出モータ位置センサ295はn回オンする。このため、この実施の形態では、払出動作カウンタの値の「1」は、払出モータ115の駆動により1個の遊技球が払出されることとなる払出モータ115の回転数(回転量)である1/2回転の回転数を示している。なお、払出モータ115が1回転すると1個の遊技球が払出されるような払出モータでは、払出動作カウンタの値の「1」は、払出モータ115の1回転の回転数(回転量)を示すこととなる。
For example, when the
払出モータ制御コードの値が0の場合に実行される払出モータ通常処理(S521)では、払出制御用CPU659は、ポインタを、ROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ115を回転させるための各ステップの励磁パターン(払出モータφ1〜φ4)のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
In the payout motor normal process (S521) executed when the value of the payout motor control code is 0, the
払出モータ制御コードの値が1の場合に実行される払出モータ起動準備処理(S522)では、払出制御用CPU659は、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行なう。そして、払出モータ制御コードの値を2に変更する。
In the payout motor start preparation process (S522) executed when the value of the payout motor control code is 1, the
払出モータ制御コードの値が2の場合に実行される払出モータスローアップ処理(S523)では、払出制御用CPU659は、払出モータ115を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を+1する。払出モータ制御コードの値が2となってから所定時間が経過していた場合には、払出モータ制御コードの値を3に変更する。
In the payout motor slow-up process (S523) executed when the value of the payout motor control code is 2, the
払出モータ制御コードの値が3の場合に実行される払出モータ定速処理(S524)では、払出制御用CPU659は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。払出モータ115を停止すべき時期(遊技球の払出しを終了する時期)よりも所定時間前になると、払出モータ制御コードの値を4に変更する。なお、所定時間前になったか否かは、たとえば、払出動作カウンタの値が所定値(たとえば1)になったことによって確認される。
In the payout motor constant speed process (S524) executed when the value of the payout motor control code is 3, the
払出モータ制御コードの値が4の場合に実行される払出モータブレーキ処理(S525)では、払出制御用CPU659は、払出モータ115を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。そして、払出モータ115を最終的に停止させたときに、払出モータ制御コードの値を0に変更する。なお、払出制御用CPU659は、払出動作カウンタの値が遊技球の払出終了に応じた値になったときに(たとえば0)、払出モータ115の駆動を停止させることによって払出モータ115を最終的に停止させる。
In the payout motor brake process (S525) executed when the payout motor control code value is 4, the
払出モータ制御コードの値が5の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理(S526)では、払出制御用CPU659は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ115を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ115の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。なお、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファの内容は、S760の出力処理で出力ポートに出力される。なお、払出制御用CPU659は、S523〜S525の処理において球噛みを検出した場合に、払出モータ制御コードの値を5に変更する。
In the ball biting payout motor brake process (S526) executed when the value of the payout motor control code is 5, the
図34は、S756の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用CPU659は、まず、賞球払出数上乗せ制御を実行する(S600)。賞球払出数上乗せ制御とは、払出予定の賞球数に対して、新たに受信した払出制御コマンドの賞球個数指令による個数を加算するための処理である。
FIG. 34 is a flowchart showing the prize ball lending control processing in S756. In the winning ball lending control process, the
次いで、払出制御用CPU659は、払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態になったことを確認したら(S601)、球貸し動作中フラグに基づいて球貸し中であるか否か判定する(S602)。球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を1減らし(S603)、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を1減らす(S604)。その後、払出制御コードの値に応じてS610〜S612のいずれかの処理を実行する。
Next, when the
図35は、S600の賞球払出数上乗せ制御を示すフローチャートである。払出制御用マイクロコンピュータ660は、以下のような賞球払出数上乗せ制御の処理を実行する。賞球払出数上乗せ制御においては、まず、図40に示すような各種のエラー状態が各ビットに反映されて設定されるエラーフラグにおいてエラー状態を示しているビットがあるか否か判定する(S691)。そして、エラー状態を示しているビットがある場合には、リターンする。一方、エラー状態を示しているビットがない場合には、球貸し動作中フラグがセットされているか否か判定する(S692)。これにより、球貸し動作中であるか否かが判断される。球貸し動作中フラグがセットされている場合には、リターンする。一方、球貸し動作中フラグがセットされていない場合には、賞球動作中フラグがセットされているか否か判定する(S693)。これにより、賞球動作中であるか否かが判断される。そして、賞球動作中フラグがセットされていない場合には、リターンする。一方、賞球動作中フラグがセットされてる場合には払出中受信フラグがセットされているか否かを判別することに基づいて、賞球個数指令を示す払出制御コマンドが受信されているか否かを判定する(S694)。賞球個数指令を示す払出制御コマンドが受信されていない場合には、リターンする。一方、賞球個数指令を示す払出制御コマンドが受信されている場合には、エラーが生じていない賞球の払出動作中に賞球払出指令を示す払出制御コマンドが受信された場合であり、賞球払出数を上乗せ更新するために払出駆動量データとしての払出動作カウンタの値を更新する処理であるS695以降の上乗せ処理が実行される。
FIG. 35 is a flowchart showing the award ball payout addition control in S600. The
図34の賞球球貸し制御処理は2ms毎に実行されるので、賞球払出数上乗せ制御も2ms毎に実行されるのであるが、S691の処理によって、エラー状態では、S695以降の処理は実行されない。また、プリペイドカードユニット装置731からの球貸し要求に基づく球貸し処理中でも、S695以降の上乗せ処理は実行されない。特に、後述する払出動作保存カウンタの値が0でない状態(賞球払出が球貸しによって中断されている状態)では、S692の処理によって、後述するS645〜S647(景品遊技媒体払出中断手段)が賞球の払出を中断させた後、後述するS636〜S638(景品遊技媒体払出再開手段)が賞球の払出を再開させるまでの間、後述するS695による払出動作カウンタの値の更新動作を禁止する上乗せ禁止処理が実行されていることになる。
Since the prize ball lending control process of FIG. 34 is executed every 2 ms, the prize ball payout amount addition control is also executed every 2 ms. However, in the error state by the process of S691, the processes after S695 are executed. Not. Further, during the ball lending process based on the ball lending request from the prepaid
次に、S695以降の上乗せ処理を説明する。S695においては、払出中受信個数カウンタの値を払出動作カウンタに加算する。このように、賞球動作中に受信した払出制御コマンドにより指示された賞球の払出数が払出動作カウンタに加算されることにより、払出モータ115の払出駆動量が更新され、賞球の払出数が上乗せされる。そして、払出中受信個数カウンタの値を賞球未払出個数カウンタに加算する(S696)。このように、賞球動作中に受信した払出制御コマンドにより指示された賞球の払出数が賞球未払出個数カウンタに加算されることにより、賞球の払出数を管理するためのデータが払出動作カウンタの値と対応するように更新されることとなる。
Next, the addition process after S695 will be described. In S695, the value of the payout reception number counter is added to the payout operation counter. As described above, the payout driving amount of the
そして、前述のように払出中受信個数カウンタの値を用いた払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの加算が完了したので、払出中受信個数カウンタをクリア(「0」に初期化する)し(S697)、払出中受信フラグをリセットして(S697)、リターンする。なお、S697による払出中受信個数カウンタのクリアは、カウンタの値を直接的に切替えることにより「0」に減じる処理と、カウンタの値から同じ値を減算することにより「0」に減じる処理とのどちらの処理を採用してもよい。つまり、S697による払出中受信個数カウンタのクリアは、払出中受信個数カウンタがある値から結果的に「0」に減算される処理であればどのような処理を採用してもよい。 As described above, since the addition of the payout operation counter using the value of the payout received number counter and the awarded ball payout number counter is completed, the payout received number counter is cleared (initialized to “0”). (S697), the payout receiving flag is reset (S697), and the process returns. Note that clearing the payout reception number counter in S697 includes a process of reducing the counter value directly to “0” and a process of subtracting the same value from the counter value to “0”. Either process may be adopted. That is, the clearing of the payout reception number counter in S697 may adopt any process as long as it is a process in which the payout reception number counter is subtracted from a certain value to “0” as a result.
この実施の形態では、払出制御コマンドの賞球個数指令に基づく遊技球の払出しと、貸出要求に基づく遊技球の払出しとが1つの玉払出装置154によってなされるので、球貸し処理が実行されているときには、賞球払出処理は実行できない。したがって、球貸し処理を行なっているときに賞球の払出数の上乗せをしても、賞球払出処理が実行されないので意味のない処理を行なってしまうことになる。しかし、球貸し処理を行なっているときには、S692でリターンすることにより、S695およびS696の実行が禁止されるので、無意味な処理が実行されないようにして上乗せ処理の効率化を図ることができる。
In this embodiment, the game ball payout based on the prize ball number command of the payout control command and the game ball payout based on the loan request are made by one
同様に、エラー状態では、賞球払出処理は実行できない。したがって、エラー状態において賞球の払出数の上乗せを行なっても、賞球払出が実行されないので意味のない処理を行なってしまうことになる。しかし、エラー状態ではS691によりリターンすることにより、S695およびS696の実行が禁止されるので、無意味な処理が実行されないようにして賞球の払出数を上乗せするための処理の効率化を図ることができる。なお、賞球の払出数を上乗せするための処理は、エラー解除スイッチ665からの操作信号に基づいてエラー状態が解除されたときに一括して実行される(エラー状態において受信した全ての払出制御コマンドの賞球個数指令に基づく賞球払出数を加算する)ことになる。 Similarly, the prize ball payout process cannot be executed in an error state. Therefore, even if the number of prize balls to be paid out is added in the error state, the prize ball is not paid out, and meaningless processing is performed. However, since the execution of S695 and S696 is prohibited by returning in S691 in an error state, the processing for increasing the number of award balls to be paid out is prevented so as not to execute a meaningless process. Can do. It should be noted that the process for adding the number of prize balls to be paid out is collectively executed when the error state is released based on the operation signal from the error release switch 665 (all payout controls received in the error state). The number of paid-out balls based on the commanded number-of-balls command is added).
図36は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(S610)を示すフローチャートである。払出制御用マイクロコンピュータ660は、以下のような払出開始待ち処理を実行する。払出開始待ち処理においては、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない(S621)。
FIG. 36 is a flowchart showing the payout start waiting process (S610) executed when the payout control code is 0. The
また、BRDY信号がオン状態でなければ(S622)、S636に移行する。BRDY信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする(S623,S624)。そして、球貸し未払出個数カウンタに「25」をセットし(S625)、払出動作カウンタに「25」をセットする(S626)。 If the BRDY signal is not on (S622), the process proceeds to S636. If the BRDY signal is on and the BRQ signal, which is a ball lending request signal, is on, a ball lending operation flag is set (S623, S624). Then, “25” is set in the unpaid ball lending number counter (S625), and “25” is set in the payout operation counter (S626).
S636では、払出動作保存カウンタの値が0であるか否か確認する。0であればS631以降の新たな賞球払出のための処理に移行するが、0でなければ、払出動作保存カウンタの値を払出動作カウンタに設定して(S637)、払出動作保存カウンタの値を0にする(S638)。払出動作保存カウンタには、賞球払出動作を中断させて球貸し動作に移行するときに、そのときの払出動作カウンタの値が設定される(S646参照)。したがって、S637の処理と、続いて実行されるS635およびS627の処理によって、中断されていた賞球払出動作が再開される。 In S636, it is confirmed whether or not the value of the payout operation storage counter is zero. If it is 0, the process proceeds to a process for paying out a new prize ball after S631. If it is not 0, the value of the payout operation storage counter is set in the payout operation counter (S637), and the value of the payout operation storage counter is set. Is set to 0 (S638). The value of the payout operation counter at that time is set in the payout operation storage counter when the award ball payout operation is interrupted to shift to the ball lending operation (see S646). Accordingly, the suspended prize ball payout operation is resumed by the processing of S637 and the subsequent processing of S635 and S627.
そして、S638の後は、S639により、次のような処理を行なう。賞球個数指令を示す払出制御コマンドが受信されているか否かを判定する(S694の処理と同じ処理)。賞球個数指令を示す払出制御コマンドが受信されていれば、上乗せ処理(S695〜S698の処理と同じ処理)を実行する。その後、S639からS635に移行する。一方、賞球個数指令を示す払出制御コマンドが受信されていなければ、上乗せ処理(S695〜S698の処理と同じ処理)は実行されない。したがって、この実施の形態では、賞球払出動作が再開されるときに、図35のS694〜S698と同様の処理が実行されることとなる。 After S638, the following processing is performed in S639. It is determined whether or not a payout control command indicating a prize ball number command has been received (the same process as the process of S694). If a payout control command indicating a prize ball number command has been received, an extra process (the same process as that of S695 to S698) is executed. Thereafter, the process proceeds from S639 to S635. On the other hand, if the payout control command indicating the prize ball number command is not received, the addition process (the same process as the process of S695 to S698) is not executed. Therefore, in this embodiment, when the prize ball payout operation is resumed, the same processing as S694 to S698 in FIG. 35 is executed.
払出動作カウンタは、図33の払出モータ制御処理(S753)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出動作カウンタにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ115を回転させる制御が実行される。
The payout operation counter is referred to in the payout motor control process (S753) of FIG. That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the
その後、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、図33の払出モータ起動準備処理(S522)に応じた値(具体的は「1」)をセットし(S627)、払出制御コードの値を1にして(S628)、処理を終了する。 Thereafter, a value (specifically “1”) corresponding to the payout motor start preparation process (S522) of FIG. 33 is set in the payout motor control code for selecting the process executed in the payout motor control process (S627). ), The value of the payout control code is set to 1 (S628), and the process is terminated.
S631では、賞球払出予定総数カウンタの内容が0であるか否かを確認する(S631)。0であれば処理を終了する。賞球払出予定総数カウンタには、コマンド解析処理において、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99から払出制御コマンドによる賞球個数指令を受けたときに、0でない値(賞球個数指令が示す数)が加算されている。賞球払出予定総数カウンタの内容が0でない場合には、払出動作カウンタに賞球払出予定総数カウンタの内容を設定し(S632)、賞球未払出個数カウンタに賞球払出予定総数カウンタの内容を設定する(S633)。そして、賞球動作中フラグをセットし(S635)、S627に移行する。
In S631, it is confirmed whether or not the content of the winning ball payout scheduled total counter is 0 (S631). If 0, the process ends. The prize ball payout scheduled total counter has a non-zero value (the number indicated by the prize ball number command) when receiving a prize ball number command by a payout control command from the
図37は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(S611)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理においては、払出モータ115の払出動作が終了したか否か確認する(S641)。S641では、たとえば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理(S525)が終了するときにその旨のフラグをセットし、S641においてそのフラグを確認することによって、払出モータ115の払出動作が終了したか否かを確認することができる。
FIG. 37 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process (S611) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, it is confirmed whether or not the payout operation of the
払出モータ115の払出動作が終了した場合には、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする(S642)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ115によって払出されてから払出個数カウントスイッチ116を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を2にして(S643)、処理を終了する。
When the payout operation of the
払出モータ115の払出動作が終了していない場合に、賞球払出中であれば(S644)、球貸し要求信号の状態を確認して球貸し要求があるか否か確認する(S645)。球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら、賞球動作中フラグをリセットするとともに(S646)、そのときの払出動作カウンタの値を払出動作保存カウンタにセットする(S647)。また、球貸し動作中フラグをセットする(S648)。そして、球貸し未払出個数カウンタに「25」をセットし(S649)、払出動作カウンタに「25」をセットする(S650)。このような処理によって、払出モータ115の払出動作は、賞球払出についての処理から球貸しについての処理に移行する。すなわち、賞球払出動作中に球貸し要求が発生した場合には、賞球払出動作が中断されて、球貸しが開始される。
If the payout operation of the
図38,図39は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(S612)を示すフローチャートである。 FIG. 38 and FIG. 39 are flowcharts showing the payout passing waiting process (S612) executed when the value of the payout control code is 2.
まず、払出通過待ち処理の概要を説明する。払出通過待ち処理では、賞球払出が行なわれているときには、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。なお、払出処理の開始時に、払出モータ115の回転量を決めるための払出動作カウンタに設定された値と賞球未払出個数カウンタに設定された値とが対応し、また、ここでの制御が実行されるときには払出動作カウンタの値が払出モータ115の停止(払出モータ115としては払出完了)に相当する0になっている。これにより、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、払出モータ115によって所定数の払出しがなされたはずであるにもかかわらず、玉払出装置154の下部に設けられている払出個数カウントスイッチ116では所定数未満の払出ししか検出できなかったことになる。すなわち、このような場合には、正常に払出が完了していないことになる。
First, an outline of the payout passing waiting process will be described. In the payout passing waiting process, when a prize ball is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the prize ball unpaid number counter is zero. At the start of the payout process, the value set in the payout operation counter for determining the amount of rotation of the
そして、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、遊技球の再払出動作を試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ116によって遊技球が実際に払出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。
When the value of the award ball unpaid-out counter is not 0, if the error ball is not in an error state, a game ball re-payout operation is attempted. If it is detected in the re-payout operation that the game ball is actually paid out by the payout
また、球貸し払出が行なわれているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、遊技球または球貸し残数(球貸し未払出個数カウンタの値に相当)の再払出動作を試みる。 Further, when the ball lending is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the ball lending unpaid-out counter is 0. If the value of the ball lending unpaid number counter is not 0, if it is not an error state, a re-payout operation of the game ball or the remaining number of ball lending (corresponding to the value of the ball lending unpaid number counter) is attempted.
以上の説明の具体的な処理を以下に説明する。払出通過待ち処理において、払出制御用CPU659は、払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を−1する(S651)。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければ(S652)、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。
Specific processing of the above description will be described below. In the payout passage waiting process, the
払出制御タイマがタイムアウトしていれば(S652)、球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたか否か判定する(S653)。球貸し動作を実行していたか否かは、RAMに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理(賞球動作)を実行していた場合には、払出制御用CPU659は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する(S654)。
If the payout control timer has timed out (S652), it is determined whether or not a ball lending payout process (ball lending operation) has been executed (S653). Whether or not the ball lending operation has been executed is confirmed by whether or not the ball lending operation in progress flag in the payout control state flag formed in the RAM is set. When the ball lending operation is not executed, that is, when the prize ball payout process (prize ball operation) is executed, the
S654で賞球未払出個数カウンタの値が0になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、次のような処理を行なう。すなわち、賞球払出予定総数カウンタの値を0にクリアする(S654a)。そして、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし(S655)、払出制御コードを0にして(S656)、処理を終了する、なお、再払出動作中ビットは、再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。 If the value of the prize ball unpaid number counter is 0 in S654, the following process is performed on the assumption that the prize ball payout process has been completed normally. That is, the value of the prize ball payout scheduled total counter is cleared to 0 (S654a). Then, the payout ball detection bit, the re-payout operation bit, the winning ball operation flag and the ball lending operation bit in the payout control state flag are reset (S655), the payout control code is set to 0 (S656), and the process is terminated. The re-payout operation bit is a control bit used when the re-payout process is executed.
一方、S654で賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常エラー1ビット、払出スイッチ異常エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(S659)、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
On the other hand, if the value of the unsold prize ball counter is not 0 in S654, an error flag (specifically, one of the payout
再払出処理を実行するために、払出制御用CPU659は、まず、再払出動作中ビットがセットされているか否か確認する(S661)。セットされていなければ、再払出動作中ビットをセットし(S662)、払出動作カウンタに賞球未払出数個数カウンタまたは球貸し未払出数個数カウンタの値に相当する値をセットする(S663)。その後、払出制御コードを1にして(S667)、処理を終了する。
In order to execute the re-payout process, the pay-out
S661において、再払出動作中ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用CPU659は、再払出処理を実行しても遊技球が払出されなかった(払出個数カウントスイッチ116が遊技球を検出しなかった)として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(S666)。その際に、再払出動作中ビットをリセットしておく(S665)。そして、処理を終了する。
In S661, when it is confirmed that the re-payout operation in-progress bit is set, the
以上のように、再払出処理(補正払出処理)において再払出動作を行なっても遊技球が正しく払出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。 As described above, if the game ball is not paid out correctly even after performing the re-payout operation in the re-payout process (corrected payout process), the payout number count switch non-passing error bit (payout case) Error bit) is set.
S653で球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたことを確認すると、払出制御用CPU659は、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(S657)。0になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてS655に移行する。
Upon confirming that the ball lending / dispensing process (ball lending operation) has been executed in S653, the
球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていなければ、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常エラー1ビット、払出スイッチ異常エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(S658)、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
If the value of the ball lending unpaid number counter is not 0, an error flag (specifically, any one bit of a payout
次に、エラー処理について説明する。図40は、エラーの種類とエラー表示用LED664の表示との関係等を示す説明図である。なお、RAMに形成されているエラーフラグ(たとえば1バイト)において、図40に示すエラーのそれぞれに対応したビットが存在する。図40に示すように、主基板120からの接続確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用CPU659は、主制御未接続エラーとして、エラー表示用LED664に「1」を表示する制御を行なう。
Next, error processing will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of the
払出個数カウントスイッチ116の断線または払出個数カウントスイッチ116の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED664に「2」を表示する制御を行なう。なお、払出個数カウントスイッチ116の断線または払出個数カウントスイッチ116の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
When disconnection of the payout
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED664に「3」を表示する制御を行なう。払出モータ115の回転異常または遊技球が払出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED664に「4」を表示する制御を行なう。払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
When the detection signal of the payout
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ158がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED664に「6」を表示する制御を行なう。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ157がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED664に「7」を表示する制御を行なう。
In addition, when the lower pan is full, that is, when the
さらに、カードユニット装置731からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED664に「8」を表示する制御を行なう。不正なタイミングでカードユニット装置731と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED664に「9」を表示する制御を行なう。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理(S754)において検出される。
Further, when the VL signal from the
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーまたは賞球REQ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ665が操作されエラー解除スイッチ665から操作信号が出力されたら(オン状態になったら)、払出制御用マイクロコンピュータ660は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
Among the above errors, after the occurrence of a payout switch
図41および図42は、S757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU659は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのみ(3つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは3つのうちの2ビットのみ、またはそれら3ビットのみ)であるか否か確認する(S801)。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ665から操作信号がオン状態になったか否か確認する(S802)。操作信号がオン状態になったら、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットをリセットし(S807)、S808に移行する。
41 and 42 are flowcharts showing the error processing in S757. In the error processing, the
なお、S807の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーまたは賞球REQ信号エラーのビットをセットする原因になったエラー(図40参照)が発生した場合には、エラー解除スイッチ665が押下されることによってエラー解除される。
When the processing of S807 is executed, there may be an error bit that is not in the set state among the bits of the payout switch
S808では、払出制御用CPU659は、満タンスイッチ158の検出信号を確認する。満タンスイッチ158の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする(S809)。そして、主基板120へ出力する満タン信号をオン状態にし(S809a:なお、S809aの実行時の状態が満タン信号のオン状態であるときには、そのオン状態が継続される)、後述するS811に進む。これにより、満タンスイッチ158の検出信号がオン状態であるときには、主基板120へ向けて出力する満タン信号がオン状態にされる。一方、満タンスイッチ158の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする(S810)。そして、主基板120へ出力する満タン信号をオフ状態にし(S810a:S810aの実行時の状態が満タン信号のオフ状態であるときには、そのオフ状態が継続される)、後述するS811に進む。これにより、満タンスイッチ158の検出信号がオフ状態であるときには、主基板120へ向けて出力する満タン信号がオフ状態にされる。
In S808, the
S811では、払出制御用CPU659は、球切れスイッチ157の検出信号を確認する。球切れスイッチ157の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする(S812)。球切れスイッチ157の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする(S813)。なお、球切れエラービットをセットされているときには、S759の表示制御処理において、出力ポート1バッファにおける球切れLED9に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
In S811, the
さらに、払出制御用CPU659は、主基板120からの接続確認信号の状態を確認し(S815)、接続確認信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主制御未接続エラービットをセットする(S816)。また、接続確認信号が出力されていれば(オン状態であれば)、主制御未接続エラービットをリセットする(S817)。
Further, the
また、払出制御用CPU659は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(たとえば「240」)を越えていたら(S818)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(S819)。また、払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー1のビットをリセットする(S820)。なお、各スイッチタイマの値は、S751の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。したがって、払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ116がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ116の断線または払出個数カウントスイッチ116の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
Further, the
また、払出制御用CPU659は、払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(たとえば「2」)になった場合に(S821)、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ116を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(S822,S823)。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー2のビットをリセットする(S824)。
Further, when the value of the switch timer corresponding to the payout
さらに、払出制御用CPU659は、カードユニット装置731からのVL信号の入力状態を確認(監視)し(S825)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする(S826)。そして、主基板120へ出力するVL無信号をオン状態にし(S826a:なお、S826aの実行時の状態がVL無信号のオン状態であるときには、そのオン状態が継続される)、リターンする。これにより、カードユニット装置731からのVL信号がオフ状態であるときには、主基板120へ出力するVL無信号がオン状態にされる。また、VL信号が入力されていれば(オン状態であれば)、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする(S827)。そして、主基板120へ向けて出力するVL無信号をオフ状態にし(S827a:なお、S827aの実行時の状態がVL無信号のオフ状態であるときには、そのオフ状態が継続される)、リターンする。これにより、カードユニット装置731からのVL信号がオン状態であるときには、主基板120へ向けて出力するVL無信号がオフ状態にされる。
Furthermore, the
なお、図27のS759の表示制御処理では、図40に示されるようなエラーの種類とエラー表示用LED664の表示との関係に基づいて、図41および図42のエラー処理によりセットされるエラーフラグ中のエラービットに応じた表示(数値表示)による報知をエラー表示用LED664によって行なう。これにより、たとえば、プリペイドカードユニット未接続エラービットがセットされているときには、エラー表示用LED664において「8」が表示されることにより、VL信号が入力されていない(オフ状態になっている)未接続状態であることが報知される。
In the display control process of S759 of FIG. 27, the error flag set by the error process of FIGS. 41 and 42 based on the relationship between the error type and the display of the
図43は、賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の一例を示す説明図である。賞球払出予定総数カウンタ、払出中受信個数カウンタ、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタは、初期化処理(具体的にはS712の処理)で0にクリアされている。その後、たとえば、払出制御コマンドによる15個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値が15になる(S503)。そして、賞球払出処理が開始されるときに、払出開始待ち処理により、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれに15が設定される(S632,S633参照)。その後、払出センサ基板114aからの払出モータ位置センサ295の検出信号がオンする度に払出動作カウンタの値が1減算され、払出個数カウントスイッチ116がオンする度に賞球未払出個数カウンタの値が1減算される。その賞球の払出動作中に、たとえば、払出制御コマンドによる10個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値に10が加算されて賞球払出予定総数カウンタの値が25になるとともに、払出中受信個数カウンタの値に10が加算されて払出中受信個数カウンタの値が10になる(S503,S505)。
FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of changes in the contents of the counter used in the prize ball payout control. The prize ball payout scheduled total counter, the payout received number counter, the payout operation counter, and the prize ball non-payout number counter are cleared to 0 in the initialization process (specifically, the process of S712). After that, for example, when 15 prize ball number commands by the payout control command are received, the value of the prize ball payout scheduled total counter becomes 15 in the command analysis process (S503). When the prize ball payout process is started, 15 is set in each of the payout operation counter and the prize ball unpaid number counter by the payout start waiting process (see S632 and S633). Thereafter, each time the detection signal of the payout motor position sensor 295 from the
そして、賞球払出数上乗せ制御により、エラー状態が生じておらず、球貸し動作中でないときには、払出中受信個数カウンタの値が払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値に加算(上乗せ)された後(S695,S696)、払出中受信個数カウンタの値が0にクリアされる(S697)。これにより、たとえば、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値がたとえば5になっていたときには、払出中受信個数カウンタの値の10が加算されることにより、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値が15になる。 Then, when the error ball state is not generated and the ball lending operation is not being performed, the value of the received number counter during payout is added to the respective values of the payout operation counter and the award ball unpaid number counter. After adding (S695, S696), the value of the payout reception number counter is cleared to 0 (S697). Thus, for example, when the respective values of the payout operation counter and the award ball unpaid number counter are 5, for example, the payout operation counter and the prize ball are added by adding 10 as the value of the received number counter during payout. Each value of the unpaid-out number counter becomes 15.
そして、各賞球個数指令毎に区切ることなく遊技球の払出しが連続的に行なわれ、払出動作カウンタの値が0になると、払出モータ115が停止される。その後、賞球未払出個数カウンタの値が0になって賞球払出が終了すると、払出通過待ち処理により、賞球払出予定総数カウンタの値が0にクリアされる(S654a)。このように、パチンコ遊技機1では、払出制御用マイクロコンピュータ660において、複数の払出制御コマンドによる複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行する制御を行ない、払出動作中に受信した払出制御コマンドによる賞球個数指令については払出制御コマンドを受信するごとに、受信したコマンドにより示される賞球払出数を賞球払出予定総数カウンタ、払出動作カウンタ、および、賞球未払出個数カウンタのそれぞれに上乗せする。
Then, game balls are continuously paid out without being divided for each prize ball number command, and when the value of the payout operation counter becomes 0, the
図44は、賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の他の変化例を示す説明図である。賞球払出予定総数カウンタの値が15であるとともに、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値が5であり、かつ、賞球の払出動作中に、払出制御コマンドによる10個の賞球個数指令を受信したとする。すると、図43で示した例と同様に、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値に10が加算されて賞球払出予定総数カウンタの値が25になるとともに、払出中受信個数カウンタの値に10が加算されて払出中受信個数カウンタの値が10になる。そして、賞球払出数上乗せ制御により、エラー状態が生じておらず、球貸し動作中でないときには、払出中受信個数カウンタの値が払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値に加算(上乗せ)された後、払出中受信個数カウンタの値が0にクリアされる。これにより、たとえば、払出中受信個数カウンタの値の10が加算されることにより、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値が15になる。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing another example of changes in the contents of the counter used in the prize ball payout control. The value of the prize ball payout scheduled total counter is 15, the value of each of the payout operation counter and the prize ball unpaid number counter is 5, and during the prize ball payout operation, ten payout control commands are used. Assume that a prize ball number command is received. Then, similarly to the example shown in FIG. 43, in the command analysis process, 10 is added to the value of the prize ball payout scheduled total counter, the value of the prize ball payout scheduled total counter becomes 25, and the received number counter during
そして、賞球払出処理が継続されているときに、上乗せ処理の禁止条件が成立したとする(S691,S692)。したがって、上乗せ処理の禁止が解除されるまで上乗せ処理は実行されないが、その間に、払出制御コマンドによる15個の賞球個数指令と10個の賞球個数指令とを受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値に15および10が加算されて賞球払出予定総数カウンタの値が50になるとともに、払出中受信個数カウンタの値に15および10が加算されて払出中受信個数カウンタの値が25になる(S503,S505)。 Then, it is assumed that the prohibition condition for the extra process is satisfied when the prize ball payout process is continued (S691, S692). Therefore, it is assumed that the extra process is not executed until the prohibition of the extra process is canceled, but in the meantime, 15 prize ball number commands and 10 prize ball number commands by the payout control command are received. Then, in the command analysis process, 15 and 10 are added to the value of the planned total payout ball counter, and the value of the planned total payout ball counter is 50, and 15 and 10 are added to the value of the received number counter during payout. As a result, the value of the receiving number counter during payout becomes 25 (S503, S505).
上乗せ処理の禁止条件が成立しなくなって上乗せ処理の禁止が解除されると、賞球払出数上乗せ制御により、払出中受信個数カウンタの値が払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値に加算(上乗せ)された後(S695,S696)、払出中受信個数カウンタの値が0にクリアされる(S697)。これにより、たとえば、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値がたとえば5になっていたときには、払出中受信個数カウンタの値の25が加算されることにより、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値が30になる。
When the prohibition condition for the extra process is no longer satisfied and the prohibition of the extra process is released, the value of the received number counter during payout is the value of the payout operation counter and the unpaid-out number counter of the prize ball by the extra control for the number of prize balls paid out. (S695, S696), the value of the payout received number counter is cleared to 0 (S697). Thus, for example, when the respective values of the payout operation counter and the award ball unpaid number counter are 5, for example, the payout operation counter and the prize ball are added by adding the
なお、上乗せ処理の禁止条件として成立した条件が、球貸し動作中という条件である場合には、賞球払出動作そのものが中断して球貸し動作が実行されるとともに、球貸し動作の終了により賞球払出動作が再開されたときに、上乗せ処理が実行される(S639参照)。したがって、球貸し動作中に遊技制御用マイクロコンピュータ99から1つまたは複数の払出制御コマンドによる1つまたは複数の賞球個数指令を受信していた場合に、それらの賞球個数指令に基づく払出数分が、賞球払出動作が再開されたときに、まとめて払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。この実施の形態では、球貸し中では賞球払出を行なうことはできないが、賞球払出を行なえない状態において上乗せ処理を実行しないようにして不要な処理を実行しないようにする(上乗せ処理を実行しても、賞球払出中断中であるから処理結果が活用されない)。したがって、遊技球の払出処理効率を上げることができる。
If the condition established as the prohibition condition for the add-on process is that the ball lending operation is in progress, the award ball payout operation itself is interrupted and the ball lending operation is executed, and the award is given by the end of the ball lending operation. When the ball payout operation is resumed, the addition process is executed (see S639). Therefore, when one or a plurality of prize ball number commands by one or a plurality of payout control commands are received from the
そして、図43の場合と同様に、各賞球個数指令毎に区切ることなく遊技球の払出しが連続的に行なわれ、払出動作カウンタの値が0になると、払出モータ115が停止される。その後、賞球未払出個数カウンタの値が0になって賞球払出が終了すると、払出通過待ち処理により、賞球払出予定総数カウンタの値が0にクリアされる(S654a)。
Then, as in the case of FIG. 43, the game balls are continuously paid out without being divided for each prize ball number command, and when the value of the payout operation counter becomes 0, the
以上に説明したように、この実施の形態においては、上乗せ処理の禁止条件が成立していない限り、遊技制御用マイクロコンピュータ99から受信した払出制御コマンドによる賞球個数指令に基づく個数を、そのときの賞球払出中の制御に用いられているカウンタ(たとえば払出動作カウンタ)に直ちに加算(上乗せ)する。
As described above, in this embodiment, the number based on the award ball number command based on the payout control command received from the
また、この実施の形態では、賞球払出予定総数カウンタと賞球未払出個数カウンタとを併用したが、いずれか一方のカウンタを用いるようにしてもよい。図45は、賞球未払出個数カウンタを用いない場合の賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の一例を示す説明図である。この場合には、払出個数カウントスイッチ116がオンすると、賞球払出予定総数カウンタの値が1減算される。
Further, in this embodiment, the winning ball payout total number counter and the winning ball unpaid number counter are used together, but either one of the counters may be used. FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of changes in the contents of the counter used in the prize ball payout control when the prize ball unpaid number counter is not used. In this case, when the payout
賞球払出予定総数カウンタおよび払出動作カウンタは、メイン処理における初期化処理で0にクリアされる。その後、たとえば、払出制御コマンドによる15個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値が15になる。そして、賞球払出処理が開始されるときに、払出動作カウンタに15が設定される。その後、払出センサ基板114aからの払出モータ位置センサ295の検出信号がオンする度に払出動作カウンタの値が1減算され、払出個数カウントスイッチ116がオンする度に賞球払出予定総数カウンタの値が1減算される。
The winning ball payout scheduled total counter and the payout operation counter are cleared to 0 in the initialization process in the main process. Thereafter, for example, when 15 prize ball number commands are received by the payout control command, the value of the prize ball payout scheduled total counter becomes 15 in the command analysis process. When the prize ball payout process is started, 15 is set in the payout operation counter. Thereafter, every time the detection signal of the payout motor position sensor 295 from the
そして、たとえば、払出動作カウンタの値が5であり、かつ、賞球の払出動作中に、払出制御コマンドによる10個の賞球個数指令を受信したとすると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに10が加算されて賞球払出予定総数カウンタの値が15になるとともに、払出中受信個数カウンタの値に10が加算されて払出中受信個数カウンタの値が10になる。そして、賞球払出数上乗せ制御により、エラー状態が生じておらず、球貸し動作中でないときには、払出中受信個数カウンタの値が払出動作カウンタの値に加算(上乗せ)された後、払出中受信個数カウンタの値が0にクリアされる。これにより、たとえば、払出中受信個数カウンタの値の10が加算されることにより、払出動作カウンタの値が15になる。 For example, if the value of the payout operation counter is 5 and 10 winning ball number commands are received by the payout control command during the payout operation of the winning ball, the winning ball payout schedule is set in the command analysis process. 10 is added to the total counter, and the value of the award ball payout scheduled total counter becomes 15, and 10 is added to the value of the payout received number counter, so that the value of the payout received number counter becomes 10. When no error condition has occurred and the ball lending operation is not being performed by the award ball payout number addition control, the value of the receiving number counter during payout is added (added) to the value of the payout operation counter, and then received during payout. The value of the number counter is cleared to zero. Thus, for example, the value of the payout operation counter becomes 15 by adding 10 of the value of the payout received number counter.
そして、各賞球個数指令毎に区切ることなく遊技球の払出しが連続的に行なわれ、払出動作カウンタの値が0になると、払出モータ115が停止される。その後、賞球払出予定総数カウンタの値が0になって賞球払出が終了すると、払出通過待ち処理により、賞球払出予定総数カウンタの値が0にクリアされる。このように、パチンコ遊技機1では、払出制御用マイクロコンピュータ660において、複数の払出制御コマンドによる複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行する制御を行ない、払出動作中に受信した払出制御コマンドによる賞球個数指令については払出制御コマンドを受信するごとに、受信したコマンドにより示される賞球払出数を賞球払出予定総数カウンタおよび払出動作カウンタのそれぞれに上乗せする。
Then, game balls are continuously paid out without being divided for each prize ball number command, and when the value of the payout operation counter becomes 0, the
図46は、賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の他の変化例を示す説明図である。賞球払出予定総数カウンタの値が5であるとともに、払出動作カウンタの値が5であり、かつ、賞球の払出動作中に、払出制御コマンドによる10個の賞球個数指令を受信したとする。すると、図43で示した例と同様に、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値に10が加算されて賞球払出予定総数カウンタの値が15になるとともに、払出中受信個数カウンタの値に10が加算されて払出中受信個数カウンタの値が10になる。そして、賞球払出数上乗せ制御により、エラー状態が生じておらず、球貸し動作中でないときには、払出中受信個数カウンタの値が払出動作カウンタの値に加算(上乗せ)された後、払出中受信個数カウンタの値が0にクリアされる。これにより、たとえば、払出中受信個数カウンタの値の10が加算されることにより、払出動作カウンタの値が15になる。 FIG. 46 is an explanatory diagram showing another example of changes in the contents of the counter used in the prize ball payout control. Assume that the prize ball payout total counter value is 5, the payout operation counter value is 5, and ten prize ball number commands by the payout control command are received during the prize ball payout operation. . Then, similarly to the example shown in FIG. 43, in the command analysis process, 10 is added to the value of the total number of prize balls to be paid out and the value of the number of total prize balls to be paid out becomes 15. 10 is added to this value, and the value of the payout received number counter becomes 10. When no error condition has occurred and the ball lending operation is not being performed by the award ball payout number addition control, the value of the receiving number counter during payout is added (added) to the value of the payout operation counter, and then received during payout. The value of the number counter is cleared to zero. Thus, for example, the value of the payout operation counter becomes 15 by adding 10 of the value of the payout received number counter.
そして、賞球払出処理が継続されているときに、上乗せ処理の禁止条件が成立したとする(S691,S692)。したがって、上乗せ処理の禁止が解除されるまで上乗せ処理は実行されないが、その間に、払出制御コマンドによる15個の賞球個数指令と10個の賞球個数指令とを受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値に15および10が加算されて賞球払出予定総数カウンタの値が35になるとともに、払出中受信個数カウンタの値に15および10が加算されて払出中受信個数カウンタの値が25になる(S503,S505)。 Then, it is assumed that the prohibition condition for the extra process is satisfied when the prize ball payout process is continued (S691, S692). Therefore, it is assumed that the extra process is not executed until the prohibition of the extra process is canceled, but in the meantime, 15 prize ball number commands and 10 prize ball number commands by the payout control command are received. Then, in the command analysis process, 15 and 10 are added to the value of the planned total number of paid-out ball counters, and the value of the planned total number of paid-out ball counters is 35, and 15 and 10 are added to the value of the received number counter during payout. Thus, the value of the receiving number counter during payout becomes 25 (S503, S505).
上乗せ処理の禁止条件が成立しなくなって上乗せ処理の禁止が解除されると、賞球払出数上乗せ制御により、払出中受信個数カウンタの値が払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値に加算(上乗せ)された後(S695,S696)、払出中受信個数カウンタの値が0にクリアされる(S697)。これにより、たとえば、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値がたとえば5になっていたときには、払出中受信個数カウンタの値の25が加算されることにより、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタのそれぞれの値が30になる。
When the prohibition condition for the extra process is no longer satisfied and the prohibition of the extra process is released, the value of the received number counter during payout is the value of the payout operation counter and the unpaid-out number counter of the prize ball by the extra control for the number of prize balls paid out. (S695, S696), the value of the payout received number counter is cleared to 0 (S697). Thus, for example, when the respective values of the payout operation counter and the award ball unpaid number counter are 5, for example, the payout operation counter and the prize ball are added by adding the
なお、上乗せ処理の禁止条件として成立した条件が、球貸し動作中という条件である場合には、賞球払出動作そのものが中断して球貸し動作が実行されるとともに、球貸し動作の終了により賞球払出動作が再開されたときに、上乗せ処理が実行される(S639参照)。したがって、球貸し動作中に遊技制御用マイクロコンピュータ99から1つまたは複数の払出制御コマンドによる1つまたは複数の賞球個数指令を受信していた場合に、それらの賞球個数指令に基づく払出数分が、賞球払出動作が再開されたときに、まとめて払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。この実施の形態では、球貸し中では賞球払出を行なうことはできないが、賞球払出を行なえない状態において上乗せ処理を実行しないようにして不要な処理を実行しないようにする(上乗せ処理を実行しても、賞球払出中断中であるから処理結果が活用されない)。したがって、遊技球の払出処理効率を上げることができる。
If the condition established as the prohibition condition for the add-on process is that the ball lending operation is in progress, the award ball payout operation itself is interrupted and the ball lending operation is executed, and the award is given by the end of the ball lending operation. When the ball payout operation is resumed, the addition process is executed (see S639). Therefore, when one or a plurality of prize ball number commands by one or a plurality of payout control commands are received from the
そして、図45の場合と同様に、各賞球個数指令毎に区切ることなく遊技球の払出しが連続的に行なわれ、払出動作カウンタの値が0になると、払出モータ115が停止される。その後、賞球払出予定総数の値が0になって賞球払出が終了すると、払出通過待ち処理により、賞球払出予定総数カウンタの値が0にクリアされる(S654a)。
Similarly to the case of FIG. 45, the game balls are continuously paid out without being divided for each prize ball number command. When the value of the payout operation counter becomes 0, the
以上に説明したように、この実施の形態においては、上乗せ処理の禁止条件が成立していない限り、遊技制御用マイクロコンピュータ99から受信した払出制御コマンドによる賞球個数指令に基づく個数を、そのときの賞球払出中の制御に用いられているカウンタ(たとえば払出動作カウンタ)に直ちに加算(上乗せ)する。
As described above, in this embodiment, the number based on the award ball number command based on the payout control command received from the
図47は、賞球未払出個数カウンタを使用しない実施の形態における賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ116がオンしたときに、賞球払出処理を行なっていれば、賞球払出予定総数カウンタの値を−1する(S604A)。また、賞球払出上乗せ制御(S600)において、賞球未払出個数カウンタの設定(図35におけるS696)を実行しない。
FIG. 47 is a flowchart showing a prize ball lending control process in an embodiment in which no prize ball unpaid number counter is used. In this embodiment, if the prize ball payout process is performed when the payout
図48は、賞球未払出個数カウンタを使用しない実施の形態における払出開始待ち処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、上記の実施の形態とは異なり、賞球払出処理の開始時に、賞球未払出個数カウンタに賞球払出予定総数カウンタの内容を設定する処理(S633)を実行しない。 FIG. 48 is a flowchart showing a payout start waiting process in an embodiment in which no prize ball payout counter is used. In this embodiment, unlike the above-described embodiment, at the start of the winning ball payout process, the process of setting the content of the award ball payout scheduled total counter in the winning ball payout number counter is not executed (S633).
図49および図50は、賞球未払出個数カウンタを使用しない実施の形態における払出通過待ち処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、複数の払出制御コマンドによる複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行された賞球払出処理が終了したことを、賞球払出予定総数カウンタの値が0になったことによって判定する(S6540)。また、再払出動作を開始するときに、払出動作カウンタに、賞球払出予定総数カウンタの内容を設定する(S663A)。
FIG. 49 and FIG. 50 are flowcharts showing the payout passing waiting process in the embodiment not using the prize ball unpaid number counter. In this embodiment, the
なお、ここで説明した処理以外の払出制御処理における処理は、上記の実施の形態の場合と同様である。 Note that the processes in the payout control process other than the processes described here are the same as those in the above-described embodiment.
以上に説明したように、上記の実施の形態では、コマンド解析処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99から受信した払出制御コマンドによる賞球個数指令に基づく個数を、そのときの賞球払出中の制御に用いられているカウンタ(たとえば払出動作カウンタ)に直ちに加算(上乗せ)する。
As described above, in the above-described embodiment, in the command analysis processing, the number based on the prize ball number command by the payout control command received from the
図51は、演出制御用マイクロコンピュータ118が実行する演出制御メイン処理およびタイマ割込処理を示すフローチャートである。図51においては、(a)に演出制御メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示される。
FIG. 51 is a flowchart showing effect control main processing and timer interrupt processing executed by the
(a)に示す演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるための33msタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる(S401)。その後、タイマ割込フラグの監視(S402)の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、(b)に示すタイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットし(S408)、割込許可が行なわれる(S409)。そして、演出制御用メイン処理においては、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアし(S403)、以下の演出制御処理を実行する。 In the effect control main process shown in (a), first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 33 ms timer for determining the start interval of the effect control process, and the like. (S401). Thereafter, the process proceeds to a loop process for checking the timer interrupt flag (S402). When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag is set in the timer interrupt process shown in (b) (S408), and interrupt permission is performed (S409). In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the flag is cleared (S403), and the following effect control process is executed.
この実施の形態では、タイマ割込は33ms毎にかかる。すなわち、演出制御メイン処理は、33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御は、演出制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御メイン処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 33 ms. That is, the effect control main process is started every 33 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interruption process, and specific presentation control is executed in the presentation control main process, but even if the presentation control main process is executed in the timer interruption process, Good.
演出制御処理においては、まず、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を行なう(S404)。次いで、主基板120から送信される変動パターンコマンド等の飾り図柄表示装置44bの表示制御に関する演出制御コマンドに基づき、飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なう表示制御プロセス処理を行なう(S405)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。これにより、飾り図柄表示装置44bにおける変動表示が実行される。
In the effect control process, first, a command analysis process for analyzing the received effect control command is performed (S404). Next, display control process processing for performing display control of the decorative
そして、主基板120から送信される演出制御コマンドに基づき、特別図柄に対応して導出表示する飾り図柄の変動表示結果の組合せを決定するために用いるランダムカウンタ等の所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S406)。そして、受信した演出制御コマンドに基づき音の出力とランプの発光とを行なうために、音声制御コマンドとランプ制御コマンドとを出力する音ランプ制御処理を行なう(S407)。その後、S402に戻る。
A random number for updating a predetermined random counter such as a random counter used for determining a combination of decorative display variation display results derived and displayed corresponding to the special symbol based on the effect control command transmitted from the
S407の音ランプ制御処理においては、たとえば、受信した演出制御コマンドが飾り図柄表示装置44bの表示制御に関する演出制御コマンドであるときには、コマンドの種類に応じて、その表示制御と同期して実行する制御内容を指定する音声制御コマンドとランプ制御コマンドとが選択され、音声枠ランプ基板92へ出力される。これにより、飾り図柄表示装置44bでの表示と、音の出力およびランプの発光とで同期がとれた演出を行なうことができる。また、受信した演出制御コマンドが、前述したような満タン報知コマンドおよびカードユニット未接続報知コマンド等の飾り図柄表示装置44bの表示制御と同期して実行しない制御内容を指定する演出制御コマンドであるときには、コマンドの種類に応じて、そのような制御内容を指定する音声制御コマンドとランプ制御コマンドとが選択されて出力される。なお、演出制御コマンドの種類によっては、音声制御コマンドとランプ制御コマンドとのいずれか一方のみが出力される場合もある。
In the sound lamp control process of S407, for example, when the received effect control command is an effect control command related to display control of the decorative
次に、演出制御用マイクロコンピュータ118において、前述の満タン報知コマンドおよびカードユニット未接続報知コマンド等の報知用の演出制御コマンドに応じて、ランプの発光および音の出力等による報知を実行する制御を行なうための報知制御処理について説明する。この報知制御処理は、図51のS407において実行される複数のサブルーチンプログラムのうちの1つのサブルーチンプログラムである。
Next, in the
図52は、報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理においては、たとえば満タン報知コマンドおよびカードユニット未接続報知コマンド等の報知用の演出制御コマンドが受信されているか否かが判断される(S411)。受信されていないときには、リターンする。一方、受信されているときには、受信した報知用の演出制御コマンドに応じた報知パターン(たとえば、遊技効果ランプ13a〜13c等のランプの点灯パターン、スピーカ12a,12bから出力する音の出力パターン等の報知パターン)が、予め定められた報知パターンのうちから選択される(S412)。そして、選択された報知パターンでの報知をするための制御コマンドを音声枠ランプ基板92へ送信する処理が実行され(S413)、リターンする。具体的に、S413においては、選択された報知パターンでの報知をするためのランプ制御コマンドおよび音声制御コマンド等の制御コマンドが音声枠ランプ基板92へ送信され、音声枠ランプ基板92によりその制御コマンドにしたがって遊技効果ランプ13a〜13cおよびスピーカ12a,12b等の報知用の手段が駆動されることにより、選択された報知パターンでの報知が実行される。これにより、前述したような満タン報知コマンドおよびカードユニット未接続報知コマンド等の報知用の演出制御コマンドに応じた報知が行なわれる。なお、ここでは、演出制御基板90から音声枠ランプ基板92を介して前述のような報知用の手段を駆動する例を示した。しかし、これに限らず、前述のような報知用の手段を演出制御基板90に直接的に接続し、演出制御基板90が、報知用の手段に直接的に駆動信号を送ることにより報知用の手段を直接的に駆動する構成を採用してもよい。
FIG. 52 is a flowchart showing the notification control process. In the notification control process, it is determined whether notification control commands for notification such as a full tank notification command and a card unit non-connection notification command have been received (S411). If not received, return. On the other hand, when it is received, a notification pattern (for example, a lighting pattern of lamps such as
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて変動表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。 The pachinko gaming machine of the above embodiment mainly gives a player a predetermined game value when a special symbol stop symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning combination is a combination of a predetermined symbol. Although it was a pachinko machine that became possible, if there is a prize in a predetermined area of the electric game that is released based on the start prize, a predetermined game value can be given to the player, or a start prize Even if it is a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol that is variably displayed based on a combination of the predetermined symbol Applicable.
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、前述したVL無信号と満タン信号とを共通の信号線を用いて送信する例を説明する。この第2実施形態においては、主として第1実施形態との相違点を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which the VL no signal and the full signal described above are transmitted using a common signal line. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.
図53は、第2実施形態による払出制御基板98および玉払出装置154などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図53に示す構成が、前述した図6に示す構成と異なるのは、VL無信号と満タン信号とを共通の信号線LB1(状態確認信号送信用の1本の信号線)を用いて、状態確認信号として送信する構成である。I/Oポート661bから出力されるVL無信号と満タン信号とは、OR回路(論理和回路)701に入力される。OR回路(論理和回路)701は、VL無信号と満タン信号との論理和を示す信号を状態確認信号として出力する。
FIG. 53 is a block diagram showing components related to payout, such as the
OR回路(論理和回路)701の出力信号は、1本の信号線LB1を用いて、プラ枠中継基板108、および、発射基板107を介して主基板120へ入力される。状態確認信号は、VL無信号と満タン信号との少なくとも一方がオン状態(ハイレベル)となったとき、すなわち、カードユニット装置731の未接続状態と、下皿27の満タン状態との少なくとも一方の状態になったときにオン状態(ハイレベル)となり、どちらの状態にもなっていないときにオフ状態(ローレベル)となる。これにより、状態確認信号がオン状態となることにより、VL無信号と満タン信号との少なくとも一方がオン状態となり発射禁止状態に制御する必要が生じた状態になっていることが示される。一方、状態確認信号がオフ状態となることにより、VL無信号と満タン信号とのいずれもがオフ状態となり発射許可状態に制御する必要が生じた状態になっていることが示される。状態確認信号は、たとえば、VL無信号と満タン信号との少なくとも一方がオン状態となっているときに払出制御基板98からの出力状態および主基板120への入力状態(オン状態)となり、VL無信号と満タン信号とのいずれもがオフ状態となっているときに払出制御基板98からの非出力状態および主基板120への非入力状態(オフ状態)となる。このように、状態確認信号は、VL信号が入力されていないという第1の条件と満タン信号が入力されているという第2の条件とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定(確認)可能な信号(入力状態特定信号)として用いられる。
An output signal of the OR circuit (OR circuit) 701 is input to the
図54は、第2実施形態による発射基板107に設けられた発射モータ駆動回路95の回路構成を示すブロック図である。図54に示す回路が図7に示す回路と相違する点は、前述した満タン信号およびVL無信号が2本の信号線を用いて並列的に中継されるのではなく、状態確認信号として共通の1本の信号線LB1を用いて中継されることである。
FIG. 54 is a block diagram showing a circuit configuration of a firing
また、第2実施形態の場合は、満タン信号およびVL無信号の代わりに状態確認信号が遊技制御用マイクロコンピュータ99へ入力されるため、発射制御処理の内容の一部が第1実施形態と異なる。
In the case of the second embodiment, since a state confirmation signal is input to the
図55は、第2実施形態による発射制御処理を示すフローチャートである。図55の発射制御処理が図14の発射制御処理と異なるのは、図14のS901〜S904の代わりに、S900およびS900aが実行されることである。まず、状態確認信号がオン状態であるか否かが判断される(S900)。状態確認信号がオン状態でないときには、カードユニット装置731がパチンコ遊技機1に接続されており、かつ、下皿27が満タン状態でないときであり、このときには、発射信号がオフ状態であるか否かが判断される(S905)。発射信号がオフ状態であるときには、発射信号がオン状態にされ(S906)、リターンする。一方、発射信号がオフ状態でないとき、すなわち、発射信号がオン状態であるときには、そのままリターンする。これにより、カードユニット装置731がパチンコ遊技機1に接続されており、かつ、下皿27が満タン状態でないときには、発射信号がオン状態となり、打球発射装置130による遊技球の発射が発射許可状態に制御される。
FIG. 55 is a flowchart showing a firing control process according to the second embodiment. The launch control process in FIG. 55 differs from the launch control process in FIG. 14 in that S900 and S900a are executed instead of S901 to S904 in FIG. First, it is determined whether or not the state confirmation signal is on (S900). When the state confirmation signal is not on, the
一方、S900で状態確認信号がオン状態であるときには、演出制御コマンドとしての発射停止報知コマンドを送信するためのデータがセットされ(S900a)、S907に進む。ここでセットされた発射停止報知コマンドは、第1実施形態で示したカードユニット未接続報知コマンドおよび満タン報知コマンドの代わりに用いられるコマンドである。発射停止報知コマンドは、状態確認信号がオン状態であるとき、すなわち、カードユニット装置731の未接続状態(VL無信号がオン状態)と、下皿27の満タン状態(満タン信号がオン状態)との少なくとも一方の状態になったときに、打球発射装置130による発射が停止される旨の報知を所定のランプ等を用いて行なわせるために演出制御用マイクロコンピュータ118に送られる演出制御コマンドをいう。演出制御用マイクロコンピュータ118では、発射停止報知コマンドを受信すると、遊技効果ランプ13a〜13cを予め定められた第3の報知態様(第1実施形態で示した第1の報知態様または第2の報知態様と同じ報知態様でもよい)で点滅表示させることにより、遊技球の発射が停止された状態(発射禁止状態)であることを報知する演出制御が行なわれる。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ118では、報知用の演出制御コマンドである発射停止報知コマンドが受信されると、前述の図52に示した報知制御処理が実行されることにより、このような第3の報知態様での報知が行なわれる。これにより、遊技球の発射が停止された状態となっていることを容易に知ることができるようになる。なお、発射停止報知は、飾り図柄表示装置44bにおいて、たとえば、発射停止状態である旨のメッセージを表示する等、飾り図柄表示装置44bでの画像表示により行なうようにしてもよい。
On the other hand, when the state confirmation signal is in the on state in S900, data for transmitting a firing stop notification command as an effect control command is set (S900a), and the process proceeds to S907. The firing stop notification command set here is a command used in place of the card unit non-connection notification command and the full tank notification command shown in the first embodiment. When the state confirmation signal is on, that is, the firing stop notification command, that is, the
S907では、発射信号がオン状態であるか否かが判断される。発射信号がオン状態であるときには、発射信号がオフ状態にされ(S908)、リターンする。一方、発射信号がオン状態でないとき、すなわち、発射信号がオフ状態であるときには、そのままリターンする。これにより、カードユニット装置731がパチンコ遊技機1に接続されていないか、または、下皿27が満タン状態であるときには、発射信号がオフ状態となり、打球発射装置130による遊技球の発射が発射禁止状態に制御される。
In S907, it is determined whether or not the firing signal is on. When the firing signal is on, the firing signal is turned off (S908), and the process returns. On the other hand, when the firing signal is not on, that is, when the firing signal is off, the process returns as it is. As a result, when the
〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、前述したVL無信号と満タン信号とを、異なる信号線を用い、発射基板107を介さずに主基板120へ送信する例を説明する。この第3実施形態においては、主として第1実施形態との相違点を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the VL no signal and the full signal described above are transmitted to the
図56は、第3実施形態による払出制御基板98および玉払出装置154などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図56に示す構成が、前述した図6に示す構成と異なるのは、VL無信号と満タン信号とを発射基板107を介さずに、個別の信号線を用いて送信する構成である。この例では、VL無信号と満タン信号とのそれぞれが、I/Oポート661hおよび出力回路663Bを介して払出制御基板98から出力され、主基板120において入力回路666を介して入力される。第3実施形態の場合は、図14に示す発射制御処理と同様の発射制御処理が実行される。
FIG. 56 is a block diagram showing components related to payout such as the
〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態では、前述したVL無信号と満タン信号とを、共通の信号線を用いて状態確認信号として、発射基板107を介さずに主基板120へ送信する例を説明する。この第4実施形態においては、主として第2実施形態との相違点を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, an example will be described in which the VL no signal and the full signal described above are transmitted to the
図57は、第4実施形態による払出制御基板98および玉払出装置154などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図57に示す構成が、前述した図53に示す構成と異なるのは、VL無信号と満タン信号とを、共通の信号線LB2を用いて発射基板107を介さずに送信する構成である。この例では、VL無信号と満タン信号とのそれぞれが、I/Oポート661hを介してOR回路702に入力される。OR回路702は、VL無信号と満タン信号との論理和を示す信号を状態確認信号として出力する。OR回路702の出力信号は、1本の信号線LB2を用いて、出力回路663Bを介して出力され、主基板120において入力回路666を介して入力される。第4実施形態の場合は、図55に示す発射制御処理と同様の発射制御処理が実行される。
FIG. 57 is a block diagram showing components related to payout such as the
〔第5実施形態〕
次に、第5実施形態を説明する。第5実施形態では、VL無信号と満タン信号とを、異なる信号線を用い、発射基板107を介して主基板120へ送信する例のうち、払出制御用マイクロコンピュータ660を介さずにVL無信号と満タン信号とを払出制御基板98から出力する例を説明する。この第5実施形態においては、主として第1実施形態との相違点を説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, in the example in which the VL no signal and the full signal are transmitted to the
図58は、第5実施形態による払出制御基板98および玉払出装置154などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図58に示す構成が、前述した図6に示す構成と異なるのは、VL無信号と満タン信号とのそれぞれを払出制御用マイクロコンピュータ660を介さずに払出制御基板98から出力する構成である。
FIG. 58 is a block diagram showing components related to payout such as the
払出制御基板98上では、VL信号の信号経路(信号線,信号ライン)が、I/Oポート661iを介して払出制御用マイクロコンピュータ660へVL信号を伝達する第1信号経路L1と、出力ポート661bを介して反転回路(インバータ回路)704へ入力させる第2信号経路L2とに分岐して形成されている。第2信号経路L2から反転回路704に入力されたVL信号は、信号レベルが反転(たとえば、ハイレベルとローレベルとの間での反転)され、VL無信号として、発射基板107へ向けて出力され、発射基板107を介して主基板120に入力される。つまり、VL無信号は、VL信号がハイレベルのときにローレベルとなり、VL信号がローレベルのときにハイレベルとなる信号であるため、VL信号の信号レベルを反転させることによりハードウェア回路により生成可能である。
On the
また、払出制御基板98上では、満タンスイッチ158からの満タン信号の信号経路(信号線,信号ライン)が、I/Oポート661dを介して払出制御用マイクロコンピュータ660へ満タン信号を伝達する第1信号経路LA1と、出力ポート661bを介して満タン信号を払出制御基板98から出力される第2信号経路LA2とに分岐して形成されている。第2信号経路LA2からの満タン信号は、発射基板107へ向けて出力され、発射基板107を介して主基板120に入力される。第5実施形態の場合は、図14に示す発射制御処理と同様の発射制御処理が実行される。
On the
〔第6実施形態〕
次に、第6実施形態を説明する。第6実施形態では、VL無信号と満タン信号とを、払出制御用マイクロコンピュータ660を介さず、払出制御基板98から発射基板107を介して主基板120へ送信する例であって、VL無信号と満タン信号とを共通の信号を用いて、状態確認信号として払出制御基板98から出力する例を説明する。この第6実施形態においては、主として第1実施形態との相違点を説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment will be described. The sixth embodiment is an example in which a VL no signal and a full signal are transmitted from the
図59は、第6実施形態による払出制御基板98および玉払出装置154などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図59に示す構成が、図58に示す構成と異なるのは、VL無信号と満タン信号とを共通の信号線LB3(状態確認信号送信用の1本の信号線)を用いて、状態確認信号として送信する構成である。変転回路704から出力されるVL無信号とI/Oポート661bから出力される満タン信号とは、OR回路(論理和回路)705に入力される。OR回路705は、VL無信号と満タン信号との論理和を示す信号を状態確認信号として出力する。
FIG. 59 is a block diagram showing components related to payout such as the
OR回路(論理和回路)705の出力信号は、1本の信号線LB3を用いて、プラ枠中継基板108、および、発射基板107を介して主基板120へ入力される。第6実施形態の場合は、図55に示す発射制御処理と同様の発射制御処理が実行される。
An output signal of the OR circuit (OR circuit) 705 is input to the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。 Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) 図43等に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ660は、複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行する。より具体的には、払出制御用マイクロコンピュータ660が受信した払出制御コマンドで指示された賞球払出数の総和を示す賞球払出予定総数のデータが図36のS632で払出動作カウンタに払出駆動量(回転数)データとして設定され、その払出駆動量データの設定に応じて払出モータ115が制御されて玉払出装置154が動作されるので、受信した払出制御コマンドで指示された賞球払出数ごとに区切らずに賞球の払出動作が行なわれる。そして、玉払出装置154による賞球の払出動作の開始から停止までの間に払出制御コマンドが受信されると、図35のS695により、受信した払出制御コマンドで指示された賞球払出数に応じて、払出動作カウンタにおける払出モータ115の払出駆動量データの値が加算更新されることにより賞球払出数が上乗せされるので、賞球の払出動作中に受信した払出制御コマンドで指示された賞球払出数についても区切らずに遊技媒体の払出動作が行なわれるため、迅速に賞球を払出すことができる。さらに、払出モータ115の駆動量(回転数)を規定する払出動作カウンタの値が賞球の払出終了に応じた値(すなわち「0」)になったときに、図33のS525の払出モータブレーキ処理において払出動作カウンタの値が0になったことに応じて払出モータ115の駆動が停止させられるので、賞球が過剰に払出されることが防がれ、払出された賞球を払出センサにより検出することに基づいて払出モータ115を停止させる場合と比べて、正確に賞球を払出すことができる。さらに、賞球の払出動作の実行中において、球貸し要求があったときには、図37でS645〜S647により賞球の払出動作が中断されて、S648〜S650により貸し球の払出動作が開始される。そして、賞球の払出動作が中断されてから、貸し球の払出が終了して図36でS636〜S638により貸し球の払出が再開されるまでの間、図35でS692により払出動作カウンタの値の更新(S695)と、賞球払出予定総数カウンタの値の更新(S696)とがそれぞれ禁止される。これにより、球貸し処理の実行中であって、賞球の払出しがなされないような状況において、図35でS695による払出動作カウンタの値の更新と、S696によるおよび賞球払出予定総数カウンタの値の更新とを実行しないようにすることによって、球貸しにとって不要な処理を行なわないようにすることができる。また、図35のS691〜S695に示すように、玉払出装置154による賞球の払出動作中に賞球個数指令の払出制御コマンドが受信されると、エラー状態、または、貸し球の払出動作状態にあるときを除き、払出制御コマンドを受信するごとに払出動作カウンタが加算更新される。このため、たとえば、玉払出装置154による賞球の払出動作中に賞球個数指令の払出制御コマンドを多数受信するときには、受信した払出制御コマンドによる賞球個数指令に基づいて所定のタイミングでまとめて払出動作カウンタを加算更新する場合と比べて、払出動作カウンタの加算更新処理を分散して実行することができるので、1回あたりの払出動作カウンタの加算更新の実行時における払出制御用マイクロコンピュータ660の制御負担を軽減することができる。
(1) As shown in FIG. 43 and the like, the
また、図6および図9に示されるように、払出制御基板98においてカードユニット装置731からインターフェース基板103を経た接続信号(VL信号)がフォトカプラPC1を介して払出制御用マイクロコンピュータ660へ入力されるので、接続信号として異常なレベルの信号が払出制御用マイクロコンピュータ660へ入力されないようにすることができる。さらに、インターフェース基板103にはコンデンサが一切搭載されず、VL信号を安定化させるためのコンデンサC1が払出制御基板98に設けられるので、インターフェース基板103のような払出制御基板の外部において、払出制御基板98の外部(より具体的にはインターフェース基板103)に接続信号用のコンデンサを設ける必要がなくなる。このため、払出制御基板98の外部(より具体的にはインターフェース基板103)において、不正な信号を払出制御基板98へ入力させるために用いるコンデンサを接続信号(VL信号)の信号経路に設けて行なわれる不正行為を容易に発見することができるようになり、さらに、そのような不正行為を行ないにくくすることもできる。
As shown in FIGS. 6 and 9, a connection signal (VL signal) from the
また、カードユニット装置731からインターフェース基板103を経てフォトカプラPC1を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されるVL信号(接続信号)が監視され、図42のS825〜S827に示されるように、VL信号が入力されていないときに、プリペイドカードユニット未接続エラー(図40)という異常状態(未接続状態)であると判定され、図27のS759で異常状態(未接続状態)が生じた旨が報知されるので、そのような異常状態(未接続状態)を容易に把握することができる。また、図14のS901〜S908に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、VL信号が入力されているか否かを特定することが可能なVL無信号が監視され、VL無信号によりVL信号が入力されていることが特定されたときに、発射を許可するための発射信号がオン状態になって発射基板に出力されるので、払出制御基板98へのVL信号の入力の有無に応じて打球発射装置130による発射の許可と禁止とをする制御を行なうことができる。これにより、VL信号が入力されていない未接続状態となったときに、打球発射装置130による発射を確実に停止させることができるとともに、このような停止が行なわれるときの払出制御用マイクロコンピュータ66の制御負担を軽減することができる。
Further, the VL signal (connection signal) input from the
(2) また、図55に示されるように、遊技制御用マイクロコンピュータ99において、VL信号が入力されていないという第1の条件と満タン信号が入力されているという第2の条件とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定可能な状態確認信号が監視され、その状態確認信号がオフ状態になっていることに応じて打球発射装置130による発射を許可するための発射信号が発射基板107に出力されるので、状態確認信号の入力に応じて打球発射装置130による発射の許可と禁止とをする制御を行なうことができるため、払出制御用マイクロコンピュータ660の制御負担をより一層軽減することができる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ99において払出制御基板98へのVL信号と満タン信号との入力に応じて打球発射装置130による発射状態を管理するときに、信号線LB1〜LB3のような共通の信号線を用いて複数の信号の状態をまとめて管理することができる。
(2) Further, as shown in FIG. 55, in the
(3) 遊技制御用マイクロコンピュータ99において、発射信号を出力しないときに、カードユニット未接続報知コマンド、満タン報知コマンド、発射停止報知コマンド等の報知用の演出制御コマンドが出力されることに基づいて、打球発射装置130による発射が停止された旨を遊技効果ランプ13a〜13c等の報知手段により報知させる制御が行なわれるので、打球発射装置130による発射が停止されたことを容易に把握することできるようになる。さらに、単方向性回路57aが搭載された周辺コマンド中継基板57により、主基板120と演出制御基板90との間で主基板120から演出制御基板90への一方向へ報知用の演出制御コマンドが中継されるので、報知用の演出制御コマンドの信号経路を介して遊技制御基板98へ不正な信号を入力させて不正な制御動作を実行させる不正行為を防ぐことができる。
(3) Based on the fact that the
(4) 払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出動作中に払出制御コマンド受信手段が受信した払出制御コマンドについて、図31のS505によって、払出制御コマンドにより指示された賞球払出数を払出中受信個数カウンタに一旦記憶する。そして、その後、図35のS695によって、払出中受信個数カウンタの値を払出動作カウンタの値に加算することで、払出動作カウンタによる払出駆動量データを更新する。これにより、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出動作カウンタによる払出駆動量データを更新する際に、払出制御コマンドから賞球個数を特定するための演算を行なう必要がなくなるため、その処理負担を低減することができる。
(4) With respect to the payout control command received by the payout control command receiving means during the payout operation, the
(5) 払出制御用マイクロコンピュータ660は、たとえば、図36のS635の処理を実行してから図37のS655の処理を実行するまでの間に図30のS853及びS855の処理を再度実行し、図31のS502およびS504の処理にてYESと判別する毎、すなわち、賞球の払出動作中に払出制御コマンドを受信する毎に、受信した払出制御コマンドで指示された賞球払出個数を、払出中受信個数カウンタの値に累積的に加算して行くので、払出中受信個数カウンタを複数備える必要がない。このため、払出制御用マイクロコンピュータ660は、確保するデータ記憶領域を少なくすることができる。
(5) For example, the
(6) 払出制御用マイクロコンピュータ660は、たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660が図36のS635の処理を実行した後に、図35のS691の処理でYESと判別したときに、図30のS853およびS855を再度実行し、S502及びS504の処理にてYESと判別したとき、すなわち、エラー状態による払出動作停止中において払出制御コマンドを受信したときも、受信した払出制御コマンドにより指示された賞球払出数が払出中受信個数カウンタの値に累積的に加算されていく。よって、エラー状態による払出動作の停止が解除されて払出動作が再開された場合には、エラー状態による払出動作停止中に累積加算された払出中受信個数カウンタの値に基づいて払出動作カウンタに記憶される払出駆動量データの値が更新される。このため、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出動作停止の解除後に迅速に賞球を払出すことができる。
(6) The
(7) 払出制御用マイクロコンピュータ660は、たとえば、図35に示すように、S695により払出動作中受信個数カウンタの値を払出動作カウンタに加算した後、S697で払出動作中受信個数カウンタの値をクリアすることにより、このようにして払出動作カウンタに加算した値を払出動作中受信個数カウンタから減算する。これによって、遊技媒体の正確な払出しを実現することができる。
(7) For example, as shown in FIG. 35, the
(8) 払出制御用マイクロコンピュータ660は、たとえば、図35に示すように、S695により払出動作中受信個数カウンタの値を払出動作カウンタに加算した後、S697により払出中受信フラグをオフする。これにより、払出動作中受信個数カウンタの値を払出動作カウンタに加算したことに応じて、払出中受信フラグが、賞球の払出動作中に賞球個数指令を示す払出制御コマンドを受信している状態から受信していない状態に明確に切り替わるので、遊技媒体の正確な払出しを実現することができる。
(8) For example, as shown in FIG. 35, the
(9) 図58および図59に示されるように、カードユニット装置731から入力され、フォトカプラCP1から出力されるVL信号(接続信号)の信号経路が、フォトカプラCP1から出力されるVL信号を払出制御用マイクロコンピュータ660へ伝達する第1信号経路L1と、フォトカプラCP1から出力されるVL信号をI/Oポート661bへ伝達する第2信号経路L2とに分岐している。このため、払出制御用マイクロコンピュータ660に不具合が生じても、遊技制御用マイクロコンピュータ99が正常であれば、発射装置130による発射の許可および禁止を確実に行なうことができる。さらに、カードユニット装置731からのVL信号を払出制御用マイクロコンピュータ660から遊技制御用マイクロコンピュータ99へ向けて出力する処理を実行する必要がないため、払出制御用マイクロコンピュータ660の制御負担を軽減することができる。
(9) As shown in FIGS. 58 and 59, the signal path of the VL signal (connection signal) input from the
(10) 払出個数カウントスイッチ116の検出信号が払出制御コマンドに基づいて払出された賞球の検出信号であることを判定したときに、図47のS6040に示されるように、その検出信号に基づいて賞球払出予定総数カウンタが記憶している賞球数のデータを減算するように構成されているので、部品点数が削減され、遊技機のコストを低減させることができる。
(10) When it is determined that the detection signal of the payout
(11) 図8に示されるように、電源監視回路920が、たとえば演出制御基板90のような特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板を介することなく、たとえば音声枠ランプ基板92のような他の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板に対して動作停止信号であるシステムリセット信号を出力するように構成されているので、特定の演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信される制御信号を受信して他の演出制御用マイクロコンピュータに対して制御信号を送信する構成において、特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された基板に異常が発生したときであっても、他の演出制御用マイクロコンピュータの動作を確実に停止させることができる。
(11) As shown in FIG. 8, the
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。 Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) 前記受信判別手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS694の処理を実行する部分)は、前記景品遊技媒体払出再開手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるS636〜S638の処理を実行する部分)が景品遊技媒体の払出を再開させるときに必ず動作する(たとえば、S639参照)。 (1) The reception determination means (for example, the part that executes the process of S694 in the payout control microcomputer 660) performs the prize game medium payout resumption means (for example, the processes of S636 to S638 in the payout control microcomputer 660). The part to be executed always operates when the payout of the premium game medium is resumed (see, for example, S639).
(2) 所定の払出条件が、遊技領域に設けられている複数の入賞領域のそれぞれへの遊技媒体の入賞により成立し、複数の入賞領域のそれぞれに応じて入賞した遊技媒体を検出して入賞検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する遊技媒体検出手段(たとえば、入賞口スイッチ55a,55b,56a,56b、カウントスイッチ52および始動口スイッチ60)が設けられ、前記払出数信号送信手段(たとえば図22に示す賞球処理を実行する部分)は、入賞検出信号の入力に応じて直ちに(制御上の数msの遅れを許容する)払出数信号を送信するように構成されていてもよい。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータにおける払出数信号送信手段が、入賞検出信号の入力に応じて直ちに払出数信号を送信するように構成されているので、払出数信号を迅速に払出制御用マイクロコンピュータに伝達することができる。
(2) A predetermined payout condition is established by winning a game medium in each of a plurality of winning areas provided in the gaming area, and the winning game medium is detected according to each of the plurality of winning areas. A game medium detection means (for example, a
(3) 前記払出数信号送信手段が、遊技媒体の払出数を示す払出数信号(たとえば賞球個数指令の払出制御コマンド)ととともに払出数信号の取込みを指示する取込信号(たとえば払出INT信号)を送信し、取込信号が払出制御用マイクロコンピュータの割込端子に接続され(図6参照)、払出数信号受信手段が、割込端子に取込信号が入力されたことに基づいて起動される割込処理(図30のコマンド受信割込処理)により払出数信号を受信する(たとえばS853,S855の処理)。このような構成によれば、払出制御用マイクロコンピュータにおける払出数信号受信手段が、割込端子に取込信号が入力されたことに基づいて起動される割込処理により払出数信号を受信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータは、払出数信号を迅速に受信することができる。 (3) The payout number signal transmitting means, together with a payout number signal indicating the payout number of game media (for example, a payout control command for a prize ball number command), takes-in signal (for example, payout INT signal) ) And the take-in signal is connected to the interrupt terminal of the payout control microcomputer (see FIG. 6), and the payout number signal receiving means is activated based on the input of the take-in signal to the interrupt terminal. The payout number signal is received by the interrupt process (command reception interrupt process of FIG. 30) (for example, the process of S853 and S855). According to such a configuration, the payout number signal receiving means in the payout control microcomputer is configured to receive the payout number signal by the interrupt process activated when the take-in signal is input to the interrupt terminal. Thus, the payout control microcomputer can quickly receive the payout number signal.
(4) 前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置(カードユニット装置731)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号に基づいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、たとえばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、たとえば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。 (4) In the embodiment described above, the recording medium used in the recording medium processing apparatus (card unit apparatus 731) is a magnetic card (prepaid card). It may be a type of IC card. In addition, when the recording medium processing apparatus is configured to be able to identify the recording information based on the identification code, the recording medium can at least read the information such as the identification code that can identify the recording information. It may be something that can be recorded on. Further, the recording medium may be one in which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. The shape of the recording medium is not limited to the card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.
(5) 前述した実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、主として、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置44aに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であってもよい。
(5) The
(6) 前述した実施の形態においては、各種の信号のやりとりに関し、送信/受信や出力/入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信/受信とするとともに、オン/オフの切り換えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力/入力として、送信/受信と出力/入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。 (6) In the embodiment described above, different expressions such as transmission / reception and output / input are used for the exchange of various signals, but transmission and output or reception and input are used in substantially the same meaning. Needless to say, these expressions are interchangeable. In addition, the transmission / reception of signals having many meanings such as control commands is made transmission / reception, and the transmission / reception and output / input are made of transmission / reception of signals for transmitting information by switching on / off. There are also cases where they are used properly. Even in this case, these expressions are interchangeable.
(7) 前述した実施の形態においては、信号のオン/オフ状態は、ハイレベル状態/ローレベル状態であってもよく、逆に、ローレベル状態/ハイレベル状態であってもよい。また、出力信号のオン/オフ状態は、信号出力状態/信号出力停止状態であってもよく、逆に、信号出力停止状態/信号出力状態であってもよい。同様に、入力信号のオン/オフ状態は、信号入力状態/信号入力停止状態であってもよく、逆に、信号入力停止状態/信号入力状態であってもよい。 (7) In the embodiment described above, the on / off state of the signal may be a high level state / low level state, and conversely may be a low level state / high level state. Further, the ON / OFF state of the output signal may be a signal output state / signal output stop state, or conversely, may be a signal output stop state / signal output state. Similarly, the ON / OFF state of the input signal may be a signal input state / signal input stop state, or conversely, may be a signal input stop state / signal input state.
(8) 前述した実施の形態においては、前記払出制御基板(払出制御基板98)が、前記払出制御基板と前記外部装置(カードユニット装置731)との間の接続状態を監視するために前記インターフェース基板(インターフェース基板103)からの接続信号(VL信号)を光電変換して前記払出制御用マイクロコンピュータへ入力させるフォトカプラ(フォトカプラPC1)と、前記インターフェース基板と前記フォトカプラとの間の接続信号の入力経路に設けられ、前記接続信号を安定化させるためのコンデンサ(コンデンサC1)とを備える例を示した。このような構成は、次のような従来技術における問題点に基づいて考え出されたものである。特許文献2(特開2001−347054号広報)には、前述の実施形態のインターフェース基板103のようなインターフェース基板に前述の実施形態のフォトカプラPC1のような電源安定化用のコンデンサを搭載していた(図11)。このため、たとえば、払出制御用マイクロコンピュータへ不正な信号を入力させる不正な回路(コンデンサを含む回路)を搭載した不正な基板よりなるインターフェース基板を不正行為者が偽造し、その不正な基板を正規のインターフェース基板と交換する不正行為が行なわれた場合に、そのような不正行為が発見されにくいという問題があった。
(8) In the above-described embodiment, the interface for the payout control board (payout control board 98) to monitor the connection state between the payout control board and the external device (card unit device 731). A photocoupler (photocoupler PC1) that photoelectrically converts a connection signal (VL signal) from the board (interface board 103) and inputs it to the payout control microcomputer, and a connection signal between the interface board and the photocoupler. The example provided with the capacitor | condenser (capacitor C1) for stabilizing the said connection signal provided in the input path of was shown. Such a configuration has been conceived based on the following problems in the prior art. In Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-347054), a power stabilization capacitor such as the photocoupler PC1 of the above-described embodiment is mounted on an interface substrate such as the
また、このような不正行為の具体例は、次のようなものである。たとえば、前述のような不正な基板には、入賞がされていない、または、貸し球の要求が実際にはないにもかかわらず、遊技球の払出動作を実行させるような不正な信号を払出制御用マイクロコンピュータへ入力させる不正な回路が搭載される。なお、このような不正な回路には、その回路動作を安定化させるためのコンデンサが必要である。そして、パチンコ遊技機1の外部にある不正な操作手段(たとえば、操作ボタン)からの操作信号(有線または無線通信による操作信号)をトリガ信号として、前述した不正な回路から不正な信号が払出制御用マイクロコンピュータに入力される。これにより、払出制御用マイクロコンピュータが不正な信号に応じた払出制御を実行して遊技媒体(球、メダル)が不正に払出され、不正行為者が遊技媒体を不正に取得する。
A specific example of such an illegal act is as follows. For example, an illegal signal such as that described above that causes a game ball payout operation to be executed even though there is no winning or a rental ball request is not actually made to the illegal board as described above. An illegal circuit to be input to the microcomputer is installed. Such an illegal circuit requires a capacitor for stabilizing the circuit operation. Then, using an operation signal (operation signal by wired or wireless communication) from an unauthorized operation means (for example, an operation button) outside the
そこで、前述の実施の形態では、図9に示すように、従来において正規のインターフェース基板に搭載していたコンデンサC1を正規のインターフェース基板103には搭載せずに、払出制御基板98に搭載したのである。つまり、正規のインターフェース基板にコンデンサが一切搭載されていなければ不正な回路の発見は容易なものになると考えられる。これにより、コンデンサがインターフェース基板に搭載されているか否かをチェックするだけで、チェックしたインターフェース基板が不正なインターフェース基板であるか否かを係員が容易に確認することが可能となる。また、接続信号(VL信号)の信号経路には、前述したような理由でフォトカプラPC1が設けられるが、コンデンサC1はフォトカプラPC1の入力側に設けられるので、コンデンサC1のみを払出制御基板98に設けると、確認信号(VL信号)の信号経路については、インターフェース基板から払出制御基板のコンデンサへ接続する信号経路と、そのコンデンサC1からインターフェース基板のフォトカプラへ接続する信号経路と、さらに、そのフォトカプラから払出制御基板の払出制御マイクロコンピュータへ接続する信号経路とが必要となる。このため、無用に多数の信号経路が必要となり、配線数が増加するとともに、装置の配置スペースが増加するという問題があった。これに対して、前述した実施の形態では、フォトカプラCP1を払出制御基板98に搭載しているので、配線数を低減するとともに、装置の配置スペースを低減(省スペース化)することができる。
Therefore, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 9, the capacitor C <b> 1 that is conventionally mounted on the regular interface board is not mounted on the
(9) 前述した実施の形態においては、外部装置としてカードユニット装置731を説明した。しかし、これに限らず、外部装置としては、すくなくとも遊技媒体の貸出要求を示す貸出要求信号(たとえばBRQ信号)および接続信号(たとえばVL信号)を出力する装置であれば、カードユニット装置以外の装置であってもよい。
(9) In the above-described embodiment, the
(10) 前述した実施の形態においては、VL無信号、満タン信号、および、状態確認信号のそれぞれについて、払出制御基板98から発射基板107を介して主基板120へ伝達する例と、払出制御基板98から発射基板107を介されずに主基板120へ伝達する例とを説明した。これらの信号については、発射基板107を介して主基板120へ伝達してもよいし、発射基板107を介さずに主基板120へ伝達してもよい。
(10) In the above-described embodiment, each of the VL no signal, the full signal, and the state confirmation signal is transmitted from the
(11) 前述した実施の形態においては、接続信号(VL信号)が払出制御基板98に入力されているか否かを示す信号(接続信号状態特定信号)として、VL無信号を説明した。しかし、これに限らず、接続信号(VL信号)が払出制御基板98に入力されているか否かを示す信号(接続信号状態特定信号)としては、接続信号(VL信号)が入力されているときにオン状態となり、接続信号(VL信号)が入力されていないときにオフ状態となるVL有信号を用いてもよい。つまり、接続信号状態特定信号としては、接続信号(VL信号)が払出制御基板98に入力されているか否かを特定可能な信号であればどのような信号であってもよい。
(11) In the above-described embodiment, the VL non-signal has been described as a signal (connection signal state specifying signal) indicating whether or not the connection signal (VL signal) is input to the
(12) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (12) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、112 CPU、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、154 玉払出装置、115 払出モータ、731 カードユニット装置、659 払出制御用CPU、660 払出制御用マイクロコンピュータ、98 払出制御基板、114 払出センサ基板、116 払出個数カウントスイッチ、103 インターフェース基板、601 発射モータ、130 打球発射装置、PC1 フォトカプラ、C1 コンデンサ、661b I/Oポート、95b AND回路、L1 第1信号経路、L2 第2信号経路、27 下皿、158 満タンスイッチ、LB1〜LB3 信号線、13a〜13c 遊技効果ランプ、57 周辺コマンド中継基板、44b 飾り図柄表示装置、12a スピーカ、118 演出制御用マイクロコンピュータ、92a 音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 主基板、910 電源基板、920 電源監視回路、90 演出制御基板。
1 Pachinko machine, 112 CPU, 99 game control microcomputer, 154 ball payout device, 115 payout motor, 731 card unit device, 659 payout control CPU, 660 payout control microcomputer, 98 payout control board, 114 payout sensor Substrate, 116 payout count switch, 103 interface board, 601 launch motor, 130 ball launcher, PC1 photocoupler, C1 capacitor, 661b I / O port, 95b AND circuit, L1 first signal path, L2 second signal path, 27 Lower plate, 158 full switch, LB1 to LB3 signal line, 13a to 13c game effect lamp, 57 peripheral command relay board, 44b decorative symbol display device, 12a speaker, 118
Claims (8)
遊技の進行を制御し、所定の払出条件が成立すると遊技媒体の払出数を指示する払出数信号を送信する払出数信号送信手段を含む遊技制御用マイクロコンピュータと、
遊技媒体の払出しを行なう払出手段と、
前記払出手段を駆動して遊技媒体を払出させる払出駆動手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した前記払出数信号に応じて前記払出駆動手段を制御するとともに、外部装置から出力される遊技媒体の貸出要求を示す貸出要求信号に基づいて前記払出駆動手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
前記払出手段における払出動作を検出する払出動作検出手段と、
前記払出手段から払出された遊技媒体を検出する払出遊技媒体検出手段と、
前記外部装置から出力される前記貸出要求信号と前記外部装置への電力供給の開始に応じて前記外部装置から出力される接続信号とを中継して前記払出制御基板に出力するインターフェース基板と、
前記遊技媒体を発射する発射手段と、
前記発射手段を駆動するための駆動信号を前記発射手段へ出力する発射基板とを備え、
前記インターフェース基板は、コンデンサが一切搭載されず、
前記払出制御基板は、
前記インターフェース基板を介して入力される接続信号の信号ライン上に設けられたフォトカプラと、
前記インターフェース基板と前記フォトカプラとの間の接続信号の信号ライン上に設けられ、前記接続信号を安定化させるためのコンデンサと、
前記接続信号が入力されているか否かを特定可能な接続信号状態特定信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータに対して出力する接続信号状態特定信号出力手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記接続信号状態特定信号を監視し、前記接続信号状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号を前記発射基板に出力する発射信号出力手段を含み、
前記発射基板は、
前記発射信号が前記発射基板に入力されているときに前記発射手段による発射を許可する発射許可手段と、
前記発射信号が前記発射基板に入力されていないときに前記発射手段による発射を禁止する発射禁止手段とを備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出制御基板と前記外部装置との間の接続状態を監視するために前記インターフェース基板を介して入力される前記接続信号を監視し、当該接続信号が入力されていない状態である未接続状態であるか否かを判定する接続状態判定手段と、
前記接続状態判定手段により未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨を報知するための制御を実行する未接続状態報知手段と、
前記払出数信号送信手段が送信した払出数信号を受信する払出数信号受信手段と、
前記払出数信号受信手段が受信した払出数信号で指示された遊技媒体の払出数の総和を示す総景品払出数データを記憶する総景品払出数データ記憶手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出数に基づく前記払出駆動手段の払出駆動量データを記憶する払出駆動量データ記憶手段と、
前記総景品払出数データ記憶手段に記憶されている総景品払出数データを前記払出駆動量データとして前記払出駆動量データ記憶手段に設定する払出駆動量データ設定手段と、
前記払出駆動量データ設定手段により払出駆動量データが設定されたときに、前記払出駆動手段を制御して、前記払出手段による遊技媒体の払出動作を開始させる払出動作開始制御手段と、
前記払出動作検出手段による払出動作の検出に応じて、前記払出駆動量データ記憶手段に記憶されている払出駆動量データの値を減算する払出駆動量データ減算手段と、
前記払出駆動量データ減算手段により減算された払出駆動量データの値が所定の終了値と合致するか否かを判別する払出駆動量データ判別手段と、
前記払出駆動量データ判別手段により払出駆動量データの値が前記所定の終了値と合致すると判別されたときに、前記払出駆動手段を制御して、前記払出手段による遊技媒体の払出動作を停止させる払出動作停止制御手段と、
前記払出動作開始制御手段による払出動作の開始から前記払出動作停止制御手段による払出動作の停止までの間に前記払出数信号受信手段が払出数信号を受信したことに応じて、該払出数信号を受信したことを示す受信フラグをオンにセットする受信フラグセット手段と、
前記受信フラグセット手段により前記受信フラグがオンにセットされたか否かを判定することにより、前記払出手段による遊技媒体の払出動作中に前記払出数信号を受信したか否かを判別する受信判別手段と、
前記受信判別手段により前記払出数信号受信手段が払出数信号を受信したと判別されたときに、該払出数信号で指示された払出数に応じて、前記払出駆動量データ記憶手段に記憶されている払出駆動量データの値を更新する払出駆動量データ更新手段と、
前記払出動作開始制御手段により前記払出駆動手段の駆動が開始された後、前記払出動作停止制御手段が前記払出駆動手段の駆動を停止させる前に、前記外部装置から前記貸出要求信号を受信したときに、景品遊技媒体の払出を中断させる景品遊技媒体払出中断手段と、
前記景品遊技媒体払出中断手段により景品遊技媒体の払出が中断されたときに、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出を開始させる貸遊技媒体払出開始手段と、
前記貸遊技媒体払出開始手段により貸遊技媒体の払出が開始された後、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出が終了したときに、前記景品遊技媒体払出中断手段が中断させた景品遊技媒体の払出を再開させる景品遊技媒体払出再開手段と、
前記景品遊技媒体払出中断手段が景品遊技媒体の払出を中断させた後、前記景品遊技媒体払出再開手段が景品遊技媒体の払出を再開させるまでの間、前記払出駆動量データ更新手段による払出駆動量データの値の更新を禁止する払出駆動量データ更新禁止手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a player plays a predetermined game and pays out a predetermined number of game media as prizes according to establishment of a predetermined payout condition,
A game control microcomputer including a payout number signal transmitting means for controlling the progress of the game and transmitting a payout number signal indicating the payout number of the game medium when a predetermined payout condition is satisfied;
A payout means for paying out game media;
Payout driving means for driving the payout means to pay out the game medium;
The payout drive means is controlled in accordance with the payout number signal received from the game control microcomputer, and the payout drive means is controlled based on a loan request signal indicating a game media loan request output from an external device. A payout control board on which a payout control microcomputer is mounted;
A payout operation detecting means for detecting a payout operation in the payout means;
A payout game medium detecting means for detecting a game medium paid out from the payout means;
An interface board that relays the lending request signal output from the external apparatus and a connection signal output from the external apparatus in response to the start of power supply to the external apparatus, and outputs the connection signal to the payout control board;
Launching means for launching the game medium;
A launch board for outputting a drive signal for driving the launch means to the launch means;
The interface board is not equipped with any capacitors,
The payout control board is:
A photocoupler provided on a signal line of a connection signal input via the interface board;
A capacitor provided on a signal line of a connection signal between the interface board and the photocoupler, and a capacitor for stabilizing the connection signal;
A connection signal state specifying signal output means for outputting a connection signal state specifying signal that can specify whether or not the connection signal is input to the game control microcomputer;
The game control microcomputer is:
Including a firing signal output means for monitoring the connection signal state specifying signal and outputting a firing signal for permitting the launching by the launching means in response to an input of the connection signal state specifying signal to the launch substrate;
The launch substrate is
Launch permission means for allowing launch by the launch means when the launch signal is input to the launch substrate;
Firing prohibiting means for prohibiting launching by the launching means when the launch signal is not input to the launch substrate;
The dispensing control microcomputer is:
The connection signal input via the interface board is monitored to monitor the connection state between the payout control board and the external device, and the connection signal is not input. Connection state determination means for determining whether or not there is,
An unconnected state notifying means for executing control for notifying that an unconnected state has occurred when it is determined by the connected state determining means to be in an unconnected state;
A payout number signal receiving means for receiving a payout number signal transmitted by the payout number signal transmitting means;
Total prize payout number data storage means for storing total prize payout number data indicating the total sum of the number of payouts of the game media indicated by the payout number signal received by the payout number signal receiving means;
Payout drive amount data storage means for storing payout drive amount data of the payout drive means based on the number of game media payouts by the payout means;
A payout driving amount data setting means for setting the total prize payout number data stored in the total prize payout number data storage means in the payout driving amount data storage means as the payout driving amount data;
When the payout drive amount data is set by the payout drive amount data setting means, a payout operation start control means for controlling the payout drive means to start a game medium payout operation by the payout means;
A payout drive amount data subtracting means for subtracting a value of the payout drive amount data stored in the payout drive amount data storage means in response to detection of a payout operation by the payout operation detecting means;
Payout drive amount data determining means for determining whether or not the value of the payout drive amount data subtracted by the payout drive amount data subtracting means matches a predetermined end value;
When the payout drive amount data determining means determines that the value of the payout drive amount data matches the predetermined end value, the payout drive means is controlled to stop the game medium payout operation by the payout means. A payout operation stop control means;
In response to the payout number signal receiving means receiving the payout number signal between the start of the payout operation by the payout operation start control means and the stop of the payout operation by the payout operation stop control means, the payout number signal is A reception flag setting means for setting a reception flag indicating that reception has been performed;
Receiving determination means for determining whether or not the payout number signal is received during the game medium payout operation by the payout means by determining whether or not the reception flag is set to ON by the reception flag setting means. When,
When the receiving determining means determines that the payout number signal receiving means has received the payout number signal, the payout drive amount data storage means stores the payout number signal instructed by the payout number signal. A payout drive amount data updating means for updating the value of the payout drive amount data being
When the lending request signal is received from the external device after the dispensing operation start control unit starts driving the dispensing drive unit and before the dispensing operation stop control unit stops driving the dispensing drive unit. A prize game medium payout interrupting means for interrupting the payout of the prize game medium;
Lending game medium payout start means for starting payout of the rental game medium based on the lending request signal when payout of the premium game medium is interrupted by the premium game medium payout interruption means;
The prize game medium interrupted by the prize game medium payout interruption means when the rental game medium payout based on the loan request signal is finished after the rental game medium payout start means is started. A prize game medium payout restarting means for restarting the payout of the game,
The payout drive amount by the payout drive amount data update means until the prize game medium payout restarting means restarts payout of the prize game medium after the prize game medium payout interruption means interrupts the payout of the prize game medium. A gaming machine comprising: payout drive amount data update prohibiting means for prohibiting update of a data value.
前記貯留手段により貯留されている遊技媒体が所定数になったときに貯留検出信号を前記払出制御手段に出力する貯留検出手段とをさらに備え、
前記払出制御基板は、
前記接続信号状態特定信号出力手段に代えて、前記接続信号が入力されていないという第1の条件と前記貯留検出信号が入力されているという第2の条件とのうち少なくとも一方の条件が成立しているか否かを特定可能な入力状態特定信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する入力特定信号出力手段を備え、
前記発射信号出力手段は、前記接続信号状態特定信号を監視し、前記接続信号状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号を前記発射基板に出力することに代えて、前記入力状態特定信号を監視し、前記入力状態特定信号の入力に応じて前記発射手段による発射を許可するための発射信号を前記発射基板に出力することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 Storage means for storing game media paid out from the payout means;
A storage detection means for outputting a storage detection signal to the payout control means when a predetermined number of game media are stored by the storage means;
The payout control board is:
Instead of the connection signal state specifying signal output means, at least one of the first condition that the connection signal is not input and the second condition that the storage detection signal is input is satisfied. An input specifying signal output means for outputting an input state specifying signal capable of specifying whether or not to a gaming control microcomputer;
The firing signal output means monitors the connection signal state specifying signal, and instead of outputting a firing signal for permitting firing by the launching means to the launch board in response to the input of the connection signal state specifying signal. The input state specifying signal is monitored, and a firing signal for permitting firing by the launching means is output to the launch substrate in response to the input of the input state specifying signal. The gaming machine described.
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記発射信号を出力しないときに、前記発射手段による発射が停止された旨を前記報知手段により報知させるための報知制御信号を出力する報知制御信号出力手段と、
前記報知制御信号出力手段から出力される前記報知制御信号に基づいて前記報知手段を制御する報知制御手段とをさらに含み、
前記報知制御信号出力手段と前記報知制御手段との間で前記報知制御信号出力手段から前記報知制御手段への一方向へ前記報知制御信号を中継する報知制御信号中継基板をさらに含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 A notification means for performing a predetermined notification operation;
The game control microcomputer is:
A notification control signal output means for outputting a notification control signal for causing the notification means to notify that the emission by the emission means is stopped when the emission signal is not output;
A notification control means for controlling the notification means based on the notification control signal output from the notification control signal output means;
It further includes a notification control signal relay board that relays the notification control signal in one direction from the notification control signal output unit to the notification control unit between the notification control signal output unit and the notification control unit. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記払出動作開始制御手段による払出動作の開始から前記払出動作停止制御手段による払出動作の停止までの間に前記払出数信号受信手段が受信した払出数信号で指示された払出数を示す景品個数データを記憶する払出中景品個数データ記憶手段を含み、
前記払出駆動量データ更新手段は、前記払出中景品個数データ記憶手段に記憶されている景品個数データの値を、前記払出駆動量データ記憶手段に記憶されている払出駆動量データの値に加算することによって、該払出駆動量データの値を更新することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 The dispensing control microcomputer is:
Prize number data indicating the number of payouts indicated by the payout number signal received by the payout number signal receiving means between the start of the payout operation by the payout operation start control means and the stop of the payout operation by the payout operation stop control means Including a payout amount data storage means for storing
The payout drive amount data update means adds the value of the prize number data stored in the payout premium number data storage means to the value of the payout drive quantity data stored in the payout drive amount data storage means. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the value of the payout driving amount data is updated.
前記払出動作開始制御手段による払出動作の開始から前記払出動作停止制御手段による払出動作の停止までの間に前記払出数信号受信手段が払出数信号を再度受信したときに、該受信した払出数信号で指示された払出数を、前記払出中景品個数データ記憶手段に記憶されている景品個数データの値に加算し、該加算値を前記景品個数データとすることによって、前記景品個数データの値を更新する払出中景品個数データ更新手段を含むことを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。 The dispensing control microcomputer is:
When the payout number signal receiving means receives the payout number signal again between the start of the payout operation by the payout operation start control means and the stop of the payout operation by the payout operation stop control means, the received payout number signal Is added to the value of the premium number data stored in the payout premium number data storage means, and the added value is used as the premium number data, thereby obtaining the value of the premium number data. 5. The gaming machine according to claim 4, further comprising a payout-priced item number data updating means for updating.
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記払出停止条件成立検出手段により前記払出停止条件の成立が検出されたときに、前記払出駆動手段を制御して、前記払出手段による遊技媒体の払出動作を停止させる払出停止条件成立停止制御手段をさらに含み、
前記受信フラグセット手段は、前記払出停止条件成立停止制御手段による払出動作停止中においても、前記払出数信号受信手段が払出数信号を受信したことに応じて、該払出数信号を受信したことを示す受信フラグをオンにセットする条件成立受信フラグセット手段を含み、
前記払出中景品個数データ記憶手段は、前記払出停止条件成立停止制御手段による払出動作停止中においても、前記払出数信号受信手段が受信した払出数信号で指示された遊技媒体の個数を示す景品個数データを記憶する条件成立払出中景品個数データ記憶手段を含み、
前記払出中景品個数データ更新手段は、前記払出停止条件成立停止制御手段による払出動作停止中においても、前記払出数信号受信手段が払出数信号を再度受信したときに、該受信した払出数信号で指示された払出数を、前記払出中景品個数データ記憶手段に記憶されている景品個数データの値に加算し、該加算値を前記景品個数データとすることによって、前記景品個数データの値を更新する条件成立払出中景品個数データ更新手段を含むことを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。 A payout stop condition establishment detection means for detecting whether or not a payout stop condition for stopping the game medium payout operation by the payout means is satisfied;
The payout control microcomputer controls the payout driving means to stop the game medium payout operation by the payout means when the payout stop condition establishment detecting means detects the establishment of the payout stop condition. It further includes a withdrawal stop condition establishment stop control means,
The reception flag setting means indicates that the payout number signal has been received in response to the payout number signal receiving means receiving the payout number signal even when the payout operation is stopped by the payout stop condition establishment stop control means. Including a condition-satisfied reception flag setting means for setting the reception flag shown to ON,
The payout premium number data storage means indicates the number of game media indicated by the payout number signal received by the payout number signal receiving means even when the payout operation is stopped by the payout stop condition establishment stop control means. Including a condition fulfillment payout premium number data storage means for storing data,
The payout premium number data updating means is configured to use the received payout number signal when the payout number signal receiving means receives the payout number signal again even when the payout operation is stopped by the payout stop condition establishment stop control means. The value of the prize number data is updated by adding the designated number of payouts to the value of the prize number data stored in the payout prize quantity data storage means, and using the added value as the prize number data. The game machine according to claim 5, further comprising: a condition fulfillment payout premium number data update means.
前記払出駆動量データ更新手段により前記景品個数データの値が前記払出駆動量データの値に加算されたときに、前記払出駆動量データの値に加算された景品個数データの値を前記払出中景品個数データ記憶手段から減算する景品個数減算手段を含むことを特徴とする、請求項4から6のいずれかに記載の遊技機。 The dispensing control microcomputer is:
When the value of the premium number data is added to the value of the payout drive amount data by the payout drive amount data updating means, the value of the premium number data added to the value of the payout drive amount data is used as the payout middle prize. 7. The gaming machine according to claim 4, further comprising a prize number subtracting means for subtracting from the number data storage means.
前記払出駆動量データ更新手段により前記景品個数データの値が前記払出駆動量データの値に加算されたときに、前記受信フラグをオフする受信フラグオフ手段を含むことを特徴とする、請求項4から7のいずれかに記載の遊技機。 The dispensing control microcomputer is:
5. A reception flag off means for turning off the reception flag when the value of the prize number data is added to the value of the payout drive quantity data by the payout drive quantity data update means. 8. The gaming machine according to any one of 7.
Priority Applications (1)
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JP2005057729A Withdrawn JP2006239081A (en) | 2005-03-02 | 2005-03-02 | Game machine |
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JP2020025813A (en) * | 2018-08-17 | 2020-02-20 | サミー株式会社 | Game machine |
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