JP4098301B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技者が所定の遊技を行ない、遊技に応じて予め決められた個数の遊技媒体が景品として払出されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player plays a predetermined game and a predetermined number of game media are paid out as prizes.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。遊技媒体の払出しは払出装置によって行なれる。払出装置は、一般に、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータによって制御される。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータによって制御されるので、入賞領域への遊技媒体の入賞に基づく賞球数を特定可能な情報が、遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに送信される。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. The game media can be paid out by a payout device. The payout device is generally controlled by a payout control microcomputer mounted on the payout control board. Since the progress of the game is controlled by a game control microcomputer mounted on the main board, information that can specify the number of winning balls based on the winning of the game medium in the winning area is used for payout control from the game control microcomputer. Sent to the microcomputer.
入賞に応じた賞球個数は、複数設けられている入賞領域のそれぞれに応じて、たとえば、10個、15個のように定められている。入賞が発生すると、それぞれの入賞毎に賞球払出を行なう遊技機もあるが、トータルの払出時間を短縮するために、連続して入賞が発生した場合には、複数の入賞に基づく賞球を区切ることなく一括して払出す遊技機もある。たとえば、10個の賞球に対応する入賞が3回連続して発生した場合には、30個の賞球を連続的に一括して払出す。 The number of winning balls according to the winning is determined as, for example, 10 or 15 according to each of the plurality of winning areas provided. There are some gaming machines that pay out a ball for each win when a win occurs, but in order to shorten the total payout time, if consecutive wins occur, a winning ball based on multiple wins will be displayed. There are also gaming machines that pay out in a lump without division. For example, when winnings corresponding to 10 winning balls are generated three times in succession, 30 winning balls are continuously paid out in a lump.
さらに、払出制御用マイクロコンピュータが賞球払出制御を行なっているときに、遊技制御用マイクロコンピュータから新たな賞球払出に関する情報を受信した場合には、払出制御用マイクロコンピュータが、そのときの未払出賞球数に新たな賞球数を加算して、新たに発生した入賞に基づく賞球も含めて一括して払出すように制御する遊技機がある(たとえば、特許文献1参照)。
しかし、特許文献1に記載されている遊技機では、払出モータで駆動される払出装置から払出された後に遊技球を検出する払出センサが最後の遊技球を検出したこと(遊技球の検出によって払出数記憶エリアに記憶された値が0になったこと)を条件に、遊技球の払出しが終了したとして払出モータの駆動を停止させる。すると、払出センサが最後の遊技球を検出したときに、さらに払出モータの駆動によって新たな遊技球が払出されている可能性がある。すなわち、迅速な賞球払出を実現するために実行される賞球毎に区切らない連続払出制御の精度が低いという課題がある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、迅速な遊技媒体の払出しを実現しつつ、より確実な払出制御を行なうことができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing more reliable payout control while realizing quick payout of game media.
(1) 遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立(たとえば入賞口への遊技球の入賞)に応じて、予め決められた数の遊技媒体(遊技球)を景品として払出す遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、所定の払出条件が成立すると遊技媒体の払出数を指示する払出数信号(たとえば賞球個数指令の払出制御コマンド)を送信する払出数信号送信手段(たとえば図21に示す賞球処理を実行する部分)を含む遊技制御用マイクロコンピュータ(たとえばCPU112を含む遊技制御用マイクロコンピュータ99)と、
遊技媒体の払出しを行なう払出手段(たとえば玉払出装置154)と、
前記払出手段を駆動して遊技媒体を払出させる払出駆動手段(たとえば払出モータ115)と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した払出数信号に応じて前記払出駆動手段を制御するとともに、外部装置(たとえばカードユニット装置731)から出力される遊技媒体の貸出要求を示す貸出要求信号(たとえばカードユニット装置731からのBRQ信号)に基づいて前記払出駆動手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ(たとえば払出制御用CPU659を含む払出制御用マイクロコンピュータ660)が搭載された払出制御基板(たとえば払出制御基板98)と、
前記外部装置から出力される前記貸出要求信号と前記外部装置への電力供給の開始に応じて前記外部装置から出力される接続信号(たとえばVL信号)とを中継して前記払出制御基板に出力するインタフェース基板(たとえばインタフェース基板103)と、
前記発射手段を駆動するための駆動信号を前記発射手段へ出力する発射基板(たとえば発射基板107)とを備え、
前記インタフェース基板は、コンデンサが一切搭載されず(図9)、
前記払出制御基板は、
前記インタフェース基板を介して入力される接続信号の信号ライン上に設けられたフォトカプラ(たとえばフォトカプラPC1)と、
前記インタフェース基板と前記フォトカプラとの間の接続信号の信号ライン上に設けられ、前記接続信号を安定化させるためのコンデンサ(たとえばコンデンサC1)とを備え(図9)、
前記発射基板は、
前記フォトカプラを介して入力される前記接続信号を監視し、当該接続信号が前記発射基板に入力されているときに前記発射手段による発射を許可する発射許可手段(AND回路95b)と、
当該接続信号が前記発射基板に入力されていないときに前記発射手段による発射を禁止する発射禁止手段(AND回路95b)とを備え(図7)、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記フォトカプラからの接続信号を監視し、当該接続信号が入力されていない状態である未接続状態であるか否かを判定する接続状態判定手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS825の処理を実行する部分)と、
前記接続状態判定手段により未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨を報知するための制御を実行する未接続状態報知手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS759の処理を実行する部分)と、
前記払出数信号に応じて景品遊技媒体の払出数を示す払出数データを記憶する景品遊技媒体数データ記憶手段(たとえば払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMに形成されている賞球払出予定総数カウンタ)と、
前記払出数信号を受信する払出数信号受信手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータにおけるコマンド受信割込処理を実行する部分、図29参照)と、
前記払出数信号受信手段が払出数信号を受信したときに、該払出数信号で指示された払出数を、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データに加算する加算手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS503を含むコマンド解析処理を実行する部分、図30参照)と、
前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶しているデ払出数データが、払出すべき遊技媒体があることを示しているときに(たとえば、ステップS631で賞球払出予定総数カウンタが0でないとき)、前記払出駆動手段の駆動を開始させて景品遊技媒体の払出しを開始させる払出開始手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS631〜S635およびステップS627,S628を実行する部分)と、
前記払出開始手段により払出が開始されているとき、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データが増加したか否かを判定する増加判定手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS694の処理を実行する部分)と、
前記増加判定手段が払出数データが増加していることを判定したときに増加数を特定する増加数特定手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS695aの差分を算出する処理を実行する部分)と、
前記払出駆動手段による遊技媒体の払出終了までの駆動量を特定可能な駆動量データを記憶する駆動量データ記憶手段(たとえば払出動作カウンタ)と、
前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データを、前記払出駆動手段の駆動量に応じた分減算する駆動量減算手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS513の処理を実行する部分)と、
前記増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示す駆動量データを、前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データに加算する駆動量データ加算手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS695bの加算処理を実行する部分)と、
前記払出開始手段により払出駆動手段の駆動を開始させた後、前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データが遊技媒体の払出終了に応じた値(たとえば0)になったときに前記払出駆動手段の駆動を停止させる払出停止手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS525の払出モータブレーキ処理において払出動作カウンタの値が0になったことに応じて払出モータ115の駆動を停止させる処理を実行する部分)と、
前記払出開始手段により前記払出駆動手段の駆動が開始された後、前記払出停止手段が前記払出駆動手段の駆動を停止させる前(たとえば、ステップS641で払出動作が終了しておらず、ステップ644で賞球払出中であると判断されたとき)に、前記外部装置から前記貸出要求信号を受信したときに(たとえば、ステップS645で球貸し要求があると確認されたとき)、景品遊技媒体の払出を中断させる景品遊技媒体払出中断手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS645〜S647の処理を実行する部分)と、
前記景品遊技媒体払出中断手段により景品遊技媒体の払出が中断されたときに、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出を開始させる貸遊技媒体払出開始手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS648〜S650の処理を実行する部分)と、
前記貸遊技媒体払出開始手段により貸遊技媒体の払出が開始された後、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出が終了したときに、前記景品遊技媒体払出中断手段が中断させた景品遊技媒体の払出を再開させる景品遊技媒体払出再開手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS636〜S638の処理を実行する部分)と、
前記景品遊技媒体払出中断手段が景品遊技媒体の払出を中断させた後、前記景品遊技媒体払出再開手段が景品遊技媒体の払出を再開させるまでの間、前記増加判定手段の動作を禁止する増加判定禁止手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS692の処理を実行する部分、特に、払出動作保存カウンタが0でない状態すなわち賞球払出が球貸しによって中断している状態で実行されるステップS692の処理による)と、を備えた。
(1) A player plays a predetermined game, and pays out a predetermined number of game media (game balls) as a prize according to the establishment of a predetermined payout condition (for example, winning a game ball at a winning opening) A gaming machine (pachinko machine 1),
The number-of-payout signal transmitting means (for example, shown in FIG. 21) that controls the progress of the game and transmits a number-of-payout signal (for example, a payout control command for the number-of-balls command) that indicates the number of game media to be paid out when a predetermined payout condition is satisfied A game control microcomputer (for example, a
A payout means (for example, a ball payout device 154) for paying out game media;
Payout driving means (for example, payout motor 115) for driving the payout means to pay out the game medium;
A lending request signal (for example, a card) indicating a lending request for a game medium output from an external device (for example, card unit device 731), while controlling the payout driving means in accordance with a payout number signal received from the game control microcomputer. A payout control board (for example, a payout control board) on which a payout control microcomputer (for example, a
The lending request signal output from the external device and a connection signal (for example, a VL signal) output from the external device in response to the start of power supply to the external device are relayed and output to the payout control board. An interface board (eg, interface board 103);
A launch substrate (for example, launch substrate 107) that outputs a drive signal for driving the launch means to the launch means;
The interface board is not mounted with any capacitors (FIG. 9),
The payout control board is:
A photocoupler (for example, photocoupler PC1) provided on a signal line of a connection signal inputted through the interface board;
A capacitor (for example, capacitor C1) provided on a signal line of a connection signal between the interface board and the photocoupler and stabilizing the connection signal (FIG. 9);
The launch substrate is
Firing permission means (AND
Firing prohibiting means (AND
The dispensing control microcomputer is:
A connection state determination unit that monitors a connection signal from the photocoupler and determines whether or not the connection signal is not input is determined (for example, in step S825 in the payout control microcomputer 660). Processing part), and
When it is determined by the connection state determination means that it is in the unconnected state, a non-connection state notification means (for example, a step in the payout control microcomputer 660) that executes control for notifying that the unconnected state has occurred. A portion for executing the processing of S759), and
A prize game medium number data storage means for storing payout number data indicating the number of payouts of the prize game medium according to the payout number signal (for example, a prize ball payout total number counter formed in the RAM of the payout control microcomputer 660). When,
A payout number signal receiving means for receiving the payout number signal (for example, a part for executing command reception interrupt processing in a payout control microcomputer, see FIG. 29);
When the payout number signal receiving means receives the payout number signal, an adding means for adding the payout number indicated by the payout number signal to the payout number data stored in the prize game medium number data storage means ( For example, a part for executing command analysis processing including step S503 in the payout control microcomputer 660 (see FIG. 30);
When the de-payout number data stored in the prize game medium number data storage means indicates that there is a game medium to be paid out (for example, when the award ball payout total number counter is not 0 in step S631). A payout start means for starting the payout drive means to start payout of the prize game medium (for example, a portion for executing steps S631 to S635 and steps S627 and S628 in the payout control microcomputer 660);
When the payout is started by the payout start means, an increase determination means for determining whether or not the payout number data stored in the prize game medium number data storage means has increased (for example, a payout control microcomputer 660). Part for executing the process of step S694 in FIG.
Increase number specifying means for specifying an increase number when the increase determining means determines that the payout number data is increasing (for example, a part for executing the process of calculating the difference in step S695a in the payout control microcomputer 660) )When,
Drive amount data storage means (for example, a payout operation counter) for storing drive amount data that can specify the drive amount until the end of payout of game media by the payout drive means;
Drive amount subtraction means for subtracting the drive amount data stored in the drive amount data storage means by an amount corresponding to the drive amount of the payout drive means (for example, the process of step S513 in the
Drive amount data adding means (for example, for payout control) for adding drive amount data indicating the drive amount according to the increase number specified by the increase number specifying means to the drive amount data stored in the drive amount data storage means A portion for executing the addition processing of step S695b in the microcomputer 660);
After the driving of the payout drive means is started by the payout start means, the drive amount data stored in the drive amount data storage means becomes a value (for example, 0) corresponding to the end of payout of the game medium. Dispensing stopping means for stopping the driving of the dispensing driving means (for example, the driving of the dispensing
After the driving of the payout driving means is started by the payout starting means, before the payout stopping means stops driving the payout driving means (for example, the payout operation is not completed in step S641, and in step 644) When it is determined that a prize ball is being paid out), when the lending request signal is received from the external device (for example, when it is confirmed that there is a ball lending request in step S645), the prize game medium is paid out. A prize game medium payout interrupting means (for example, a part for executing the processing of steps S645 to S647 in the payout control microcomputer 660);
Lending game medium payout start means (for example, in the payout control microcomputer 660) starts payout of the gaming medium based on the lending request signal when the prize game medium payout is interrupted by the prize game medium payout interrupting means. A portion for executing the processing of steps S648 to S650),
The prize game medium interrupted by the prize game medium payout interruption means when the rental game medium payout based on the loan request signal is finished after the rental game medium payout start means is started. A prize game medium payout restarting means (for example, a part for executing the processing of steps S636 to S638 in the payout control microcomputer 660),
An increase determination for prohibiting the operation of the increase determination means until the prize game medium payout restarting means restarts the payout of the prize game medium after the prize game medium payout interruption means interrupts the payout of the prize game medium. Inhibiting means (for example, step S692 executed in the portion where the processing of step S692 in the
このような構成によれば、遊技機を、払出数信号で指示された払出数を景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データに加算する加算手段と、払出開始手段により払出が開始されているとき景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データが増加したか否かを判定する増加判定手段と、増加判定手段が増加していることを判定したときに増加数を特定する増加数特定手段と、増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示す駆動量データを駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データに加算する駆動量データ加算手段と、駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データが遊技媒体の払出終了に応じた値になったときに払出駆動手段の駆動を停止させる払出停止手段とを備えた構成にしたので、迅速に景品遊技媒体を払出すことができ、また、正確に景品遊技媒体を払出すことができる。さらに、景品遊技媒体払出中断手段が景品遊技媒体の払出を中断させた後、景品遊技媒体払出再開手段が景品遊技媒体の払出を再開させるまでの間、増加判定手段の動作を禁止する増加判定禁止手段を備えているので、球貸し処理の実行中であって、景品遊技媒体の払出しがなされないような状況において、増加判定手段、増加数特定手段および駆動量データ加算手段の処理を実行しないようにすることによって、不要な処理を行なわないようにすることができる。また、払出制御基板において、外部装置からインタフェース基板を経た接続信号がフォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピュータへ入力されるので、接続信号として異常なレベルの信号が払出制御用マイクロコンピュータへ入力されないようにすることができる。さらに、インタフェース基板にはコンデンサが一切搭載されず、接続信号を安定化させるためのコンデンサが払出制御基板に設けられるので、インタフェース基板のような払出制御基板の外部において、不正な信号を払出制御基板へ入力させるために用いるコンデンサを払出制御基板への信号経路に設けて行なわれる不正行為を容易に発見することができるようになり、さらに、そのような不正行為を行ないにくくすることもできる。また、外部装置からインタフェース基板を経てフォトカプラを介して入力される接続信号が監視され、当該接続信号が入力されていない状態である未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨が報知されるので、そのような外部装置に対する未接続状態を容易に把握することができる。また、発射基板において、接続信号を監視し、接続信号の入力の有無に応じて発射手段による発射の許可と禁止とを行なうことができるので、払出制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。 According to such a configuration, the gaming machine is paid out by the adding means for adding the payout number instructed by the payout number signal to the payout number data stored in the premium game medium number data storage means and the payout starting means. An increase determination means for determining whether or not the number-of-payout data stored in the prize game medium number data storage means has increased when started, and an increase number when it is determined that the increase determination means has increased. The drive number data adding means for adding the drive amount data indicating the drive amount according to the increase number specified by the increase number specifying means to the drive amount data stored in the drive amount data storage means And the driving amount data stored in the driving amount data storage means are provided with a payout stopping means for stopping the driving of the payout driving means when the value corresponding to the end of payout of the game medium is provided. Rapidly Can be paid out the goods game media, also, it can be paid out exactly the prize game medium. Further, after the premium game medium payout interrupting means interrupts the payout of the premium game medium, the increase determination prohibition is prohibited until the premium game medium payout restarting means restarts the payout of the premium game medium. In the situation where the ball lending process is being executed and the premium game medium is not paid out, the increase determination means, the increase number specifying means, and the drive amount data adding means are not executed. By doing so, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed. Further, in the payout control board, since the connection signal from the external device through the interface board is input to the payout control microcomputer via the photocoupler, an abnormal level signal is not input to the payout control microcomputer as the connection signal. Can be. Furthermore, since no capacitor is mounted on the interface board and a capacitor for stabilizing the connection signal is provided on the payout control board, an illegal signal is sent outside the payout control board such as the interface board. It is possible to easily find fraudulent acts performed by providing a capacitor used to input to the signal path to the payout control board, and to make it difficult to perform such fraudulent acts. The connection signal input from the external device through the interface board via the photocoupler is monitored, and when it is determined that the connection signal is not input, the connectionless state is determined. Since it is notified that it has occurred, it is possible to easily grasp the unconnected state with respect to such an external device. Further, since the connection signal can be monitored on the launch board and the launching means can be permitted and prohibited by the launching means depending on whether or not the connection signal is input, the control burden on the dispensing control microcomputer can be reduced. it can.
(2) 前記払出制御基板は、前記フォトカプラから出力される前記接続信号を前記払出制御用マイクロコンピュータへ伝達する第1の信号ライン(第1信号経路L1)と、前記フォトカプラから出力される前記接続信号を前記発射基板へ伝達する第2の信号ライン(第2信号経路L2)とに分岐する分岐手段(第1信号経路L1および第2信号経路L2の配線)を備える(図6、図9)。 (2) The payout control board outputs a first signal line (first signal path L1) for transmitting the connection signal output from the photocoupler to the payout control microcomputer, and is output from the photocoupler. Branch means (wiring of the first signal path L1 and the second signal path L2) branches to a second signal line (second signal path L2) that transmits the connection signal to the launch board (FIG. 6, FIG. 9).
このような構成によれば、外部装置から入力され、フォトカプラから出力される接続信号の信号ラインが、フォトカプラから出力される接続信号を払出制御用マイクロコンピュータへ伝達する第1の信号ラインと、フォトカプラから出力される接続信号を発射基板へ伝達する第2の信号ラインとに分岐している。このため、発射基板によって接続信号に基づいて発射手段の駆動を行なう構成において、払出制御用マイクロコンピュータに不具合が生じても、発射手段による発射の許可および禁止を確実に行なうことができる。さらに、外部装置からの接続信号を払出制御用マイクロコンピュータから発射基板へ出力する処理を実行する必要がないため、払出制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。 According to such a configuration, the signal line of the connection signal input from the external device and output from the photocoupler is the first signal line that transmits the connection signal output from the photocoupler to the payout control microcomputer. The connection signal output from the photocoupler branches to a second signal line that transmits the connection signal to the launch board. For this reason, in the configuration in which the launching means is driven by the launch board based on the connection signal, the launching means can be permitted and prohibited from firing even if a failure occurs in the payout control microcomputer. Furthermore, since it is not necessary to execute a process of outputting a connection signal from an external device from the payout control microcomputer to the launch board, the control burden on the payout control microcomputer can be reduced.
(3) 前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記駆動量データ加算手段が駆動量データを加算したときの前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データを保持する前回景品遊技媒体数データ記憶手段(たとえば払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMに形成されている前回賞球払出予定総数カウンタ)をさらに含み、
前記増加判定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとを比較することにより払出数データが増加したか否かを判定し(たとえばステップS694の処理による)、
前記増加数特定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとの差を増加数として特定する(たとえばステップS695の処理による)。
(3) The payout control microcomputer has a number of previous prize game media that holds the number-of-payout data stored in the prize game medium number data storage means when the drive quantity data adding means adds the drive quantity data. Data storage means (for example, a previous award ball payout scheduled total counter formed in the RAM of the payout control microcomputer 660);
The increase determination means compares the number-of-payout data stored in the prize game medium number data storage means with the number-of-payout data stored in the previous prize game medium number data storage means. It is determined whether or not it has increased (for example, by the process of step S694),
The increase number specifying means specifies a difference between the payout number data stored in the premium game medium number data storage means and the payout number data stored in the previous prize game medium number data storage means as an increase number. (For example, by the process of step S695).
このような構成によれば、景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとを比較することにより払出数データが増加したか否かを判定するように構成されているので、簡便な構成により正確に増加数を特定できる。 According to such a configuration, the payout number data is obtained by comparing the payout number data stored in the prize game medium number data storage means with the payout number data stored in the previous prize game medium number data storage means. Since it is configured to determine whether or not it has increased, the number of increases can be accurately specified with a simple configuration.
(4) 前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記増加判定手段が払出数データが増加したことを判定したときに、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データを前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定する景品遊技媒体数データ設定手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータにおけるステップS697の処理を実行する部分)をさらに含む。 (4) When the increase determination means determines that the payout number data has increased, the payout control microcomputer uses the payout number data stored in the premium game medium number data storage means as the previous prize game. Further included is a prize game medium number data setting means (for example, a part for executing the processing of step S697 in the payout control microcomputer) to be set in the medium number data storage means.
このような構成によれば、増加判定手段が払出数データが増加したことを判定したときに、景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データを前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定するように構成されているので、簡便な構成により正確に増加数を特定できる。 According to such a configuration, when the increase determining means determines that the payout number data has increased, the payout number data stored in the prize game medium number data storage means is stored in the previous prize game medium number data storage means. Since it is configured to set, the increase number can be accurately specified with a simple configuration.
(5) 前記払出制御用マイクロコンピュータは、景品遊技媒体の払出しが終了したときに、前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定されている払出数データを初期化する初期化手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS672の処理を実行する部分)をさらに含む。 (5) The payout control microcomputer initializes the payout number data set in the previous prize game medium number data storage means when the payout of the premium game media is completed (for example, payout) A part for executing the process of step S672 in the control microcomputer 660).
このような構成によれば、連続的な景品遊技媒体の払出しが終了したときに、前回景品遊技媒体数データ記憶手段に設定されている払出数データを初期化するように構成されているので、次回のデータが増加したか否かの判定において増加数の特定を誤ることはない。 According to such a configuration, since the payout number data set in the previous prize game medium number data storage means is initialized when continuous payout of the premium game media is completed, There is no mistake in specifying the number of increases in determining whether the next data increase.
(6) 払出手段から払出された遊技媒体を検出して、検出信号を払出制御用マイクロコンピュータのみに出力する払出検出手段(たとえば払出個数カウントスイッチ116)をさらに備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出検出手段から入力された検出信号が、前記払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であるのか前記貸出要求信号に基づいて払出された貸遊技媒体の検出信号であるのかを判定する払出判定手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS602の処理を実行する部分)と、
前記払出判定手段が、前記払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であることを判定したときに検出信号に基づいて前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データを減算する景品遊技媒体数減算手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS602,S604Aの処理を実行する部分)とをさらに含む。
(6) It further comprises payout detection means (for example, a payout count switch 116) for detecting a game medium paid out from the payout means and outputting a detection signal only to the payout control microcomputer.
The dispensing control microcomputer is:
Whether the detection signal input from the payout detection means is a detection signal of a prize game medium paid out based on the payout number signal or a detection signal of a game medium paid out based on the loan request signal A payout determination means (for example, a part for executing the process of step S602 in the payout control microcomputer 660);
The number of payouts stored in the prize game medium number data storage means based on the detection signal when the payout determination means determines that it is a detection signal of the prize game medium paid out based on the payout number signal It further includes subtraction means for subtracting data (for example, a part of the
このような構成によれば、払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であることを判定したときに、検出信号に基づいて景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データを減算するように構成されているので、部品点数が削減され、遊技機のコストを低減させることができる。 According to such a configuration, when it is determined that the signal is a detection signal for a premium game medium paid out based on the payout number signal, the payout stored in the premium game medium number data storage means is based on the detection signal. Since the number data is subtracted, the number of parts can be reduced and the cost of the gaming machine can be reduced.
(7) 遊技演出を行なうための演出装置(たとえば、飾り図柄表示装置44b、ランプ・LED、スピーカ12a)をそれぞれ制御する複数の演出制御用マイクロコンピュータ(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ118、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92a)と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御用マイクロコンピュータ99)が搭載されている遊技制御基板(たとえば、主基板120)と、前記複数の演出制御用マイクロコンピュータのそれぞれが搭載されている複数の演出制御基板とに電力を供給する電源基板(たとえば電源基板910)に搭載され、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記複数の演出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号(システムリセット信号)を出力する電源監視手段(たとえば電源監視回路920)とをさらに備え、
前記複数の演出制御用マイクロコンピュータのうちの特定の演出制御用マイクロコンピュータ(たとえば演出制御用マイクロコンピュータ118)は、前記遊技制御用マイクロコンピュータから送信される制御信号(たとえば演出制御コマンド)を受信する処理と、他の演出制御用マイクロコンピュータ(たとえば、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92a)に対して制御信号(たとえば、音声制御コマンド、ランプ制御コマンド)を送信する処理とを実行し、
前記電源監視手段は、前記特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板(たとえば演出制御基板90)を介することなく、他の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板(たとえば、ランプドライバ基板93)に対して前記動作停止信号を出力する。
(7) A plurality of effect control microcomputers (for example,
A game control board (for example, main board 120) on which the game control microcomputer (game control microcomputer 99) is mounted, and a plurality of effect controls on which each of the plurality of effect control microcomputers is mounted. An operation stop signal (system reset signal) that is mounted on a power supply board (for example, power supply board 910) that supplies power to the board and stops the operation of the game control microcomputer and the plurality of effect control microcomputers is output. Power supply monitoring means (for example, power supply monitoring circuit 920),
Among the plurality of effect control microcomputers, a specific effect control microcomputer (for example, effect control microcomputer 118) receives a control signal (for example, effect control command) transmitted from the game control microcomputer. Processing, and processing for transmitting a control signal (for example, voice control command, lamp control command) to another effect control microcomputer (for example, voice frame
The power supply monitoring means does not go through an effect control board (for example, the effect control board 90) on which the specific effect control microcomputer is mounted, and an effect control board (for example, an effect control microcomputer mounted on the effect control board 90). The operation stop signal is output to the lamp driver board 93).
このような構成によれば、電源監視手段が、特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板を介することなく、他の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板に対して動作停止信号を出力するように構成されているので、特定の演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータから送信される制御信号を受信して他の演出制御用マイクロコンピュータに対して制御信号を送信する構成において、特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された基板に異常が発生したときであっても、他の演出制御用マイクロコンピュータの動作を確実に停止させることができる。 According to such a configuration, the power supply monitoring means operates on the effect control board on which the other effect control microcomputer is mounted without going through the effect control board on which the specific effect control microcomputer is mounted. Since the stop signal is output, the specific effect control microcomputer receives the control signal transmitted from the game control microcomputer and sends the control signal to the other effect control microcomputers. In the transmission configuration, even when an abnormality occurs on the board on which the specific effect control microcomputer is mounted, the operations of the other effect control microcomputers can be reliably stopped.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技者が所定の遊技を行ない、所定の払出条件の成立に応じて、予め決められた数の遊技媒体を景品として払出す遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の遊技者側を表,表面,前面,前方で表わし、パチンコ遊技機1を挟んで遊技者と反対側を裏,裏面,後面,後方,奥,背面で示す。まず、図1および図2を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の正面図であり、図2は、パチンコ遊技機1の背面図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine. The game machine can be applied to any game machine that pays a predetermined number of game media as prizes according to establishment of a predetermined payout condition. In the following description, the player side of the
パチンコ遊技機1は、図1および図2に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支され且つパチンコ遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該前面枠3の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠(ガラス枠)4と、前面枠3の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠11とから構成されている。また、前面枠3に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠4、遊技盤40、下皿27、灰皿ユニット29、操作ハンドル30、機構板140、打球発射装置130がある。なお、パチンコ遊技機1の側方には、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す(貸与または球貸しともいう)ための外部装置であるカードユニット装置731が付設される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
このパチンコ遊技機1では、カードユニット装置731に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード(遊技カード)の記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出(貸与)される。そして、パチンコ遊技機1においては、打球供給皿3に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射して、図3を用いて後述する遊技盤40に形成された遊技領域41に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
In this
前面扉枠4には、図3を用いて後述する遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。円形透視窓5用の開口に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23aが、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24aが、下部に装飾カバー部材としての下部装飾カバー部材31が装着される。上部装飾ユニット22の内部に、発光部材としての遊技効果ランプ13a,13b,13cが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられ、左装飾ユニット23aおよび右装飾ユニット24aの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16aおよび遊技効果ランプ17aが臨むように前面扉枠4の前面側に備えられている。この遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,17aは、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。
The
なお、前面扉枠4の透視窓5の下方に位置する上皿開閉枠11には、前面枠扉4と上皿開閉枠11とを閉じた状態にしたときに、左装飾ユニット23aと連なる下方位置に左装飾ユニット23bが、右装飾ユニット24aと連なる下方位置に右装飾ユニット24bが、左右側方に設けられている。左装飾ユニット23bおよび右装飾ユニット24bの内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ16bおよび遊技効果ランプ17bが臨むように上皿開閉枠11の前面側に備えられ、遊技状態に応じて点灯又は点滅させ、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げることができる。
Note that the upper plate opening /
また、上部装飾ユニット22の左右に、遊技の進行に応じた効果音(音声なども含む)を発生するスピーカ12a,12bが前面扉枠4に設けられている。なお、スピーカ12a,12bは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時(たとえば、100円相当の玉が払出される毎)に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット23aの上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球LED10(なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど)が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット24aの上部左側方に、払出すべく賞球が不足したこと(後述する球切れスイッチ157により球切れを検出したとき)を報知する遊技関連情報発光部材としての球切れLED9が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。
In addition,
この賞球LED10および球切れLED9は、パチンコ遊技機1において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠3の前面側に設けられている。また、円形透視窓5の下方外周に沿って設けられている下部装飾カバー部材31の右側方には、遊技盤40に貼付される証紙を視認するための透視窓18が設けられている。
The award ball LED 10 and the
上記した遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,16b,17a,17bは、前面扉枠4に取付けられる。球切れLED9および賞球LED10は、前面枠3の前面側に取付けられる。
The above-described
次に、上皿開閉枠11に形成された上皿19の構成について説明すると、上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、球抜き操作レバー21が設けられている。この球抜き操作レバー21は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿19に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路および球抜き穴(図示省略)を流下させて下皿27に誘導するものである。
Next, the structure of the
上記した上皿19について、さらに詳細に説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿19には、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置731を介して玉を借り受ける際に操作する操作部と、遊技の進行中に遊技者が操作可能な操作ボタン19aとが設けられている。
The above-described
操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示LEDが実装される残高表示基板104(図5参照)からなり、該残高表示基板104が上皿19の上面に臨むように設けられている。残高表示基板104は、後述するインタフェース基板103を経由して後述する払出制御基板98に接続されている。
The operation unit includes a ball balance switch, a return switch, and a balance display board 104 (see FIG. 5) on which each display LED is mounted. The
また、操作ボタン19aは、押圧式の検出スイッチからなり、操作ボタン19aが操作(押下)されると、図3を用いて後述するように飾り図柄表示装置44bの左方に設けられている可動部材としてのハンマ951が動作する。なお、本実施の形態においては、操作手段として押圧式の検出スイッチを説明するが、これに限らず、左右上下方向に指示可能な十字キー等、遊技者からの操作を受付けて、受付けた操作に応じた信号を出力するものであればよい。なお、操作ボタン19aは、押下されると、演出制御基板90に検出信号が入力されるように構成されている。また、上皿19の右側方には、前面扉枠4を前面枠3に対して施錠し且つ前面枠3を外枠2に対して施錠する施錠装置128を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。
Further, the
また、前面枠3の下部に取付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた賞球であって機構板140の裏面下部に形成される余剰玉通路および接続樋等を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿(余剰球受皿)であり、その下皿27の下方には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取付けられるようになっている。この球抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた玉(賞球)を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。
The
また、下皿27の左側には、灰皿ユニット29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、上皿19に貯留された遊技球を発射するために操作される打球操作ハンドルである。操作ハンドル30は、発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチ(ストップスイッチ)およびタッチリング(タッチセンサ)に接続されるタッチ配線(図示しない)が組付けられており、操作量に応じて弾発力を調節可能である。操作ハンドル30の裏面側(図2参照)には、遊技球を発射アームにより打撃して発射する打球発射装置130が設けられている。打球発射装置130は、発射アームを動作させる発射モータ(図5〜図7参照)を含み、操作ハンドル30の操作に応じて発射モータを駆動することによって発射アームを動作させて遊技球を遊技領域41に向けて発射する。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチ109からの配線と共に束ねられる。
An
パチンコ遊技機1に隣接して設置されるカードユニット装置731は、前記上皿19の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置731の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器(図示しない)、当該カードユニット装置731がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器(図示しない)、および、磁気カードよりなるプリペイドカードを挿入するカード挿入口(図示しない)等が設けられている。
The
カードユニット装置731は、前述のプリペイドカードを受付け、受付けたプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有のカード残額の使用(引き落とし)に基づいて貸し球を遊技者に貸出す(以下、貸与または球貸しともいう)ために用いられるカード処理装置である。このように貸出された貸し球により、パチンコ遊技機1での遊技球を用いた遊技が可能となる。カードユニット装置731には、プリペイドカードの処理に関する制御および貸し球の貸出しに関する制御等の各種制御を行なうためのカードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。
The
そして、このように構成されるカードユニット装置731は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、後述するインタフェース基板103とカードユニット配線を介して接続され、このカードユニット配線からインタフェース基板103を経由して払出制御基板98に接続されている。なお、カードユニット装置731の機能をパチンコ遊技機1に内蔵しても良いし、カードユニット装置731を付設せず、カードによる球貸し機能を有しないパチンコ遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す(球貸しする)ためのユニット装置としてカードユニット装置を例示したが、たとえば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
The
一方、パチンコ遊技機1の背面には、図2に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払出すための各種の機構を装備した機構板140が設けられると共に、前記操作ハンドル30に対応する裏面には、打球発射装置130が固着される。
On the other hand, on the back of the
打球発射装置130には、発射基板107が付設されている。この発射基板107によって打球発射装置130が駆動制御される。発射基板107は、基板ボックス640内に収容されている。
The hitting
以上で、パチンコ遊技機1の全体の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機1を構成する要素のうち、遊技盤40と、機構板140の詳細な構成について順次説明する。まず、図2および図3を参照して遊技盤40について説明する。図3は、遊技盤40の拡大正面図である。
The overall schematic configuration of the
遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部(図示せず)に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤40の表面には、遊技領域41が形成されており、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール42a,42bが取付けられている。打球発射装置130から発射された金属製の玉(遊技球)は、該誘導レール42a,42b各々により形成される円形状の遊技領域41内に導かれる。
The
遊技領域41には、図示の場合、特別図柄表示装置44a、飾り図柄表示装置44b、特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、普通図柄表示装置63等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取込まれるアウト口69が設けられている。
In the case of the
遊技領域41の構成をより詳細に説明すると、飾り図柄表示装置44bの左側方には、ゲートスイッチ62が内蔵された通過ゲート61が設けられている。このゲートスイッチ62が該ゲートスイッチ62内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置48の右側方に備えられた普通図柄表示装置63が、普通図柄を変動表示(具体的には上下2箇所で「○」「×」を交互に点灯させる)して表示結果を導出する(上下2箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる)。即ち、普通図柄表示装置63で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置63で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置63が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。また、普通図柄表示装置63の変動時間は、特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードのときに相対的に短く(たとえば、3〜5秒)、確率変動モードのときと比較し特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が低くなる通常確率モードのときに相対的に長く(たとえば、30秒)設定されている。また、特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄表示装置63の変動表示中にゲートスイッチ62を通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶LED68(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
The configuration of the
また、特別図柄始動記憶LED67には、特別図柄の変動動作中に後述する始動口スイッチ60によって検出された球数を記憶表示する(最高4個まで記憶表示する)。なお、特別図柄始動記憶LED67においては、始動記憶数の上限値を一定の4個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能(たとえば、確変大当りした場合には、20個に増加する等)に構成してもよい。
The special symbol
普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央に配置される飾り図柄表示装置44bと、アウト口69の上方に配置される特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド59によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動口スイッチ60が内蔵され、開放中又は閉成中に受入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動口スイッチ60によって検出されると特別図柄表示装置44aにおいて特別図柄が、飾り図柄表示装置44bにおいて飾り図柄が変動開始する。なお、普通可変入賞球装置58の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く(たとえば、0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(たとえば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放していない場合でも、普通可変入賞球装置58の上部に設けられている始動口58aから打球を受入れるようになっている。
The normal variable winning
特別図柄表示装置44aは、「0」〜「9」の特別図柄を変動表示する7セグメントLEDを備えた表示器である。そして、特別図柄表示装置44aの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄(たとえば、「3」または「7」)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置48を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の一部(たとえば、「7」)は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示装置63での普通図柄の変動時間の短縮や当り(当りの点灯)の出現確率や特別図柄表示装置44aにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。
The special
飾り図柄表示装置44bは、「0」〜「9」の飾り図柄を左・中・右において個々に変動表示する変動表示領域を備えた表示領域80が形成された液晶タイプの表示器である。この飾り図柄表示装置44bの左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ951が設けられている。ハンマ951は、モータ(図5のモータ950)により駆動される。ハンマ951は、上皿19に設けられている操作ボタン19aが操作されると、可動部951aを支点として右方向に倒れ、表示領域80に表示される飾り図柄のうち最も左側の飾り図柄を叩くような演出を行なうことができる。
The decorative
飾り図柄表示装置44bで変動表示される飾り図柄とは、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。特別図柄表示装置44aの表示結果が大当り図柄の場合には、飾り図柄表示装置44bの表示結果も大当りが発生する予め定めた大当り図柄の組合せ(たとえば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。なお、本実施の形態において、特別図柄始動記憶LED67、特別図柄表示装置44a、および、飾り図柄表示装置44bを含む外周には、装飾部材66が設けられる。
The decorative symbols variably displayed on the decorative
また、装飾部材66の上端から右側端に亘る部分には、飾り図柄表示装置44b側への玉の侵入を防止する規制フランジ部75が延設されており、該規制フランジ部75と遊技領域41の右上端から右側端を区画形成する誘導レール42bとの間には、誘導通路76が形成されている。また、遊技領域41の右上部分には、緩衝部材70(たとえば、ゴム等)が設けられており、該緩衝部材70への玉の衝突によって誘導通路76内を通過する玉の勢いを弱めるようになっている。
In addition, a
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置48は、ソレノイド65によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49に受入れられた打球を検出するカウントスイッチ52が設けられている。また、特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、打球の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器51が設けられており、該特定球検出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは打球が特定球検出器51を通過しないようにするVシャッター(図示しない)が設けられている。このVシャッターは、ソレノイド50によって開閉駆動が行なわれる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(たとえば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受入れられた打球が特定球検出器51によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
The special variable winning
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。 In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) 打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2) 特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3) 打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能なパチンコ遊技機1に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置48の左右には、入賞球検出器56a,56bを内蔵する通常入賞口54a,54bが設けられ、該通常入賞口54a,54b各々の外側上方には、それぞれ入賞球検出器55a,55bを内蔵する通常入賞口53a,53bが設けられている。
(1) For a predetermined time continuously or intermittently with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. (2) A first state that makes it easy to win a hit ball by intervening detection of a hit ball in a specific winning or passing area, and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win. (3) Control to directly discharge a predetermined number of prize balls regardless of the winning of the hit ball (4) Valuable Control for adding a valuable number to a valuable storage medium (card, receipt, etc.) (5) Control for giving a score to a
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,60が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払出さないゲートスイッチ62も設けられている。これらのスイッチ51,52,55a,55b,56a,56bは、図5に示すように、次に説明するスイッチ中継基板95を介して主基板120に接続され、主基板120では、これらの検出器からの検出信号に対応した賞球制御信号を払出制御基板98に導出する。そして、払出制御基板98は、その賞球制御信号に対応した個数を未払出数として加算し、順次賞球を払出すように後述する玉払出装置154を駆動制御する。なお、特定球検出器51は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、入賞球検出器52は、開閉板49の開放を規制するための計数機能を兼用している。
As described above, all winning ports and winning devices for winning hit balls are provided with
また、始動口スイッチ60は、図5に示すように主基板120に直接接続されている。(ただし、他のスイッチ51,52,55a,55b,56a,56bによって導出される賞球制御信号は、相対的に多い個数、たとえば、7個であるのに対し、始動口スイッチ60に基づく賞球制御信号は、相対的に少ない個数、たとえば、4個である)これは、始動口スイッチ60からの配線を直接主基板120に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線(ぶら下がり基板等と称されている)が接続されているか否かの発見を容易にするためである。そして、前述したスイッチの場合と同様に、所定個数の賞球を払出す制御が行なわれる。なお、始動口スイッチ60は、特別図柄表示装置44aおよび飾り図柄表示装置44bにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。また、遊技盤40には、装飾効果を高めるための装飾ランプ32a,32bが複数備えられている。
Further, the
遊技盤40には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプ等が多数設けられる。これらは、音声枠ランプ基板92および演出制御基板90や、あるいはスイッチ中継基板95を介して主基板120に接続される。即ち、図5に示すように、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62および各ソレノイド50,59,65は、スイッチ中継基板95を介して主基板120に接続され、遊技盤40に設けられる装飾ランプ32a,32bは、ランプドライバ基板93,音声枠ランプ基板92および演出制御基板90を介して主基板120に接続されている。
As described above, the
一方、遊技盤40の裏面には、図2に示すように、遊技盤40の裏面側の中央部分には、裏パック81aが取付けられている。裏パック81aの中央には、飾り図柄表示装置44bが臨む開口(図示しない)が形成されており、この裏パック81aに対して、飾り図柄表示装置44bと、当該飾り図柄表示装置44bを収容するための液晶ボックス81bとが取付けられている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, a back pack 81 a is attached to the center of the back side of the
また、液晶ボックス81bの後面には、演出制御基板ボックス125が直接取付けられる。この演出制御基板ボックス125内には、ランプドライバ基板93と、音声枠ランプ基板92と、演出制御基板90とが収容して取付けられている。
The effect
音声枠ランプ基板92は、遊技盤40に設けられる装飾ランプ32a,32b、および前面枠3や前面扉枠4等に設けられる遊技効果ランプ13a,13b,13c,16a,16b,17a,17b、スピーカ12a,12b等を主基板120からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、音声枠ランプ基板92には、音量を切替える音量切替スイッチ127が設けられている。音声枠ランプ基板92は、遊技盤40に設けられる装飾ランプ32a,32bを駆動するランプドライバ基板93に制御信号を出力することにより、ランプドライバ基板93に装飾ランプ32a,32bの点灯状態を制御する。
The voice
演出制御基板90は、飾り図柄表示装置44bの変動表示動作を主基板120からの情報信号の種類に応じて駆動制御する。さらに、演出制御基板90は、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なうものである。
The
また、裏パック81aの下方には、図5に示す特別図柄および特別図柄記憶基板85、普通図柄基板86、普通図柄記憶基板87、図柄中継基板84、ランプ中継基板89、および、スイッチ中継基板95が収容された図柄基板ボックス(図示せず)が取付けられる。
Also, below the back pack 81a, a special symbol and special
特別図柄および特別図柄記憶基板は、主基板120からの情報信号に応じて、特別図柄表示装置44aの表示状態と、特別図柄始動記憶LED67を制御する。普通図柄基板は、主基板120からの情報信号に応じて、普通図柄表示装置63の表示状態を制御する。普通図柄記憶基板は、主基板120からの情報信号に応じて、普通図柄始動記憶LED68を制御する。図柄中継基板は、主基板120から特別図柄および特別図柄記憶基板85、普通図柄基板86、および、普通図柄記憶基板87へ送信される信号を中継する。ランプ中継基板は、ランプドライバ基板93から装飾ランプ32a,32bへ送信される信号を中継する。スイッチ中継基板は、前述したように、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62および各ソレノイド50,59,65と主基板120との接続を中継する。
The special symbol and the special symbol memory board control the display state of the special
図柄基板ボックス126の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース135が設けられている。主基板取付ベース135には、主基板ボックス136が取付けられている。このように構成したため、主基板ボックス136を開閉することができ、入賞球誘導カバー体内に設けられている特別可変入賞球装置48等のメンテナンスを行ないやすくすることができる。主基板ボックス136内には、主基板120が収容して取付けられている。本実施の形態においては、主基板120が、遊技盤40に取付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板120を取り替えることができる。
On the rear surface of the pattern board box 126, a main
ここで、主基板ボックス136の構造について説明する。主基板ボックス136は、主基板ボックスベースに主基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、主基板ボックス136が開封されたか否かを容易に判断することができる。
Here, the structure of the
裏パック81aの右上方には、中継基板取付ボックス383が取付けられている。中継基板取付ボックス383内には、後述する枠ランプ中継基板99aが収容して取付けられている。中継基板取付ボックス383の後面には、盤用外部端子板96が取付けられている。この盤用外部端子板96は、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をONした打球の数を報知する始動口情報、特別変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通変動表示装置の変動動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子(図示しない)を有し、これらの情報が主基板120から与えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
A relay
次に、パチンコ遊技機1の背面に設けられる機構板140の構成について図2を参照して説明する。図2において、機構板140は、主として賞球を貯留する賞球タンク147と該賞球タンク147に貯留された賞球を複数列(本実施形態の場合、2列)に整列して下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材148とが設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材156と入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置154(本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい)とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤40に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および賞球を上皿19および下皿27に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓を構成するように機構板主体141上に一体的に形成されている。
Next, the configuration of the
機構板主体141は、機構板主体141のそれぞれ上部および右側部(パチンコ遊技機1の背面側から見て),左側部(パチンコ遊技機1の背面側から見て),および下部をそれぞれ構成する上部板142,左側板143および下部板144を取付ネジによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板142,左側板143および下部板144は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため(タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう)、緑色透明とすることでその点を解消している。
The mechanism plate
次に、機構板140の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク147と、該賞球タンク147から供給される賞球を仕切壁によって複数列(本実施形態の場合、2列)に整列して流下させる玉整列レール部材148と、該玉整列レール部材148によって誘導された賞球を後述する玉払出装置154に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部の上方に設けられた枠用外部端子板102とがそれぞれ上部板142の所定の位置に設けられている。
Next, the configuration of the
また、玉整列レール部材148の下流側上部には、球ならし部材149が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材148上を上下2段となって流下する球を球ならし部材149に埋設される重錘(符号なし)の作用によって1段とするようになっている。
A
上記した玉整列レール部材148の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板102が取付けられる。枠用外部端子板102の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板102に設けられる外部接続端子としては、外部(たとえば、管理コンピュータ)とパチンコ遊技機1との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第1・第2ドア開放スイッチ111,112からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。
A frame external
また、賞球タンク147の左上部および枠用外部端子板102の右上部の機構板140の裏面には、それぞれ、第1ドア開放スイッチ111と、第2ドア開放スイッチ112とが設けられている。本実施の形態における第1ドア開放スイッチ111は、前面扉枠4と前面枠3とが開放したこと、および、機構板140と前面枠3とが開放したことを検出する。第2ドア開放スイッチ112は、前面枠3と外枠2とが開放したことを検出する。第1ドア開放スイッチ111および第2ドア開放スイッチ112は、枠用外部端子板102に接続されている。このように、第1ドア開放スイッチ111および第2ドア開放スイッチ112が備えられているため、外枠2,前面枠3および前面扉枠4の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第1ドア開放スイッチ111および第2ドア開放スイッチ112の配線は、後述する枠ランプ中継基板99aに接続された後、後述する音声枠ランプ基板92に接続され、演出制御基板90を経由して主基板120に接続するようにし、そして、主基板120からの情報信号に基づいて音声枠ランプ基板92によって遊技効果ランプ等を点灯制御することにより外枠2,前面枠3および前面扉枠4の開放状態を報知するようにしてもよい。
Further, a first
次に、上部板142に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路(図示しない)が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材148および賞球タンク147に待機する球を誘導してパチンコ遊技機1の外側(パチンコ遊技機1を設置する島の回収樋)に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材156に設けられる球抜きストッパー(図示しない)を解除することにより行なわれる。
Next, the structure of the intermediate structure part located in the
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材148の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材156が取付けられる。玉通路カバー部材156のカーブレール部は、玉整列レール部材148から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置154に玉を誘導する玉通路(図示しない)のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置154が配置されている。
In addition, a ball
玉通路カバー部材156の下流側には、球切れスイッチ157が、玉払出装置154までの間に27〜28個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ157は、後述するサンパック中継基板101に接続される。そして、球切れスイッチ157は、球を検出しなくなったときに、サンパック中継基板101を介して払出制御基板98および主基板120に信号を入力し、後に説明する玉払出装置154の後述する払出モータ115の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。
On the downstream side of the ball
玉通路カバー部材156の下方には、賞球および貸球の払出しを行なう玉払出装置154が取付けられている。
Below the ball
次に、機構板140の下部構成部(下部板144)について説明する。下部構成部は、図2に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板98を収容する払出制御基板ボックス123が取付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板910を収容する電源基板ボックス122が取付けられている。なお、払出制御基板ボックス123も、前述した主基板ボックス136の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス123は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている(いずれも図示しない)。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス123が開封されたか否かを容易に判断することができる。
Next, the lower component (lower plate 144) of the
払出制御基板ボックス123が取付けられる下部構成部の前面側(機構板主体141の遊技盤40と対面する内側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示しない)とアウト球を誘導するアウト玉通路(図示しない)とが形成され、下部構成部の背面側(機構板主体141の外側)には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。
A winning ball guiding path (not shown) for guiding a winning ball and an out ball are guided to the front side (the inner side of the mechanism board
次に、機構板140の下部構成部の背面から見て右側部分(以下、右側下部構成部という)の構成について説明する。図示を省略するが、機構板140の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機1の前面に設けられる上皿19に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。
Next, the configuration of the right side portion (hereinafter referred to as the right side lower component) as viewed from the back of the lower component of the
しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて上皿19が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、接続樋392を介して下皿27に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、下皿27も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ158(図柄7参照)がONされ、玉払出装置154の払出モータ115の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置130の後述する発射モータ601の駆動は停止しないが、停止するものであってもよい。
Thus, when a lot of prize balls are paid out based on the winning prize, the
電源基板ボックス122は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板910を収容するものである。電源基板910には、パチンコ遊技機1全体の電源をON・OFFするための電源スイッチ、パチンコ遊技機1のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ921(図11参照)および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板910は、電源コード117が接続される電源コネクタが実装されている。電源コード117によって供給される電圧は、AC24Vの電圧であり、電源基板910で生成される複数の電圧は、DC30V、DC24V、DC12V、DC5Vの4種類である。(但し、他の基板に対してAC24Vも供給する。)また、電源基板910は、主基板120および払出制御基板98の各CPUに駆動電源が供給されていない間、各基板120,98のRAMの記憶内容をバックアップ(保持)するために各基板120,98にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板910から電源断信号が出力されることによって主基板120は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。なお、払出制御基板98においても同様にバックアップする処理が行なわれる。主基板120および払出制御基板98におけるバックアップ処理に関しては、後で詳細に説明する。
The power
右側下部構成部の機構板主体141の前面側(遊技盤40に当接する側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示しない)とアウト球を誘導するアウト玉通路(図示しない)とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口(図示しない)となっており、前記入賞球誘導カバー体82から放出される入賞球を受入れるようになっており、その受入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体141に形成された連通口(図示しない)から機構板主体141の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部(図示しない)に導くようになっている。前記球抜き通路下流部712は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆L字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口から受入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機1の外部に誘導されるようになっている。
On the front side of the mechanism plate
遊技盤40のアウト口69から取込まれたアウト球は、遊技盤40の裏面に刻設されるアウト球排出通路(図示しない)に導かれ、さらに遊技盤収納枠部393の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口(図示しない)を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機1の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機1の外部に誘導するものである。
The out ball taken in from the
次に、玉払出装置154の構造を説明する。図4は、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付ける前の状態と取付けた後の状態とを説明するための、図2におけるB−Bでの概略断面図である。なお、図4における概略断面図は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側からの玉払出装置取付部付近の断面図である。
Next, the structure of the
玉払出装置154のケース155の内側には、玉通路カバー部材156により誘導された玉を玉払出部材74まで誘導する玉供給通路部材77a,77bが立設されている。玉供給通路部材77a,77bおよびケース155a,155bの内壁により、玉を玉払出部材74まで誘導する玉供給通路が形成されている。また、玉供給通路には、仕切板72が設けられており、左右2列の玉通路188,189各々に対応して2条の通路が形成されている。仕切板72は、分割構成されたケース155を組付けたときに、ケース155の上部において突起した部分が形成されるように、突起部72aが設けられている。玉払出部材74は、ステッピングモータよりなる払出モータ115により回転駆動され、玉供給通路から供給される玉を1個づつ区切って払出す。玉払出部材74は、円盤部が形成され、該円盤部の両側面には、それぞれ玉を受入れる間隔を保持して突設される複数(3つ)の突出部が形成されることで、各突出部の間は、玉を受入れ誘導するための凹部として形成されている。
Ball
ケース155の内側には、さらに、玉払出部材74により払出された玉を玉排出口84まで誘導する玉誘導通路部材84a,84bが立設されている。玉誘導通路部材84a,84bおよびケース155の内壁により、玉を玉排出口84まで誘導する玉払出通路が形成されている。玉払出通路は、仕切板72が設けられず、左右2列分の幅の玉通路が中央に傾斜し、1列分の幅(玉1個が流下する幅)となる。
Further, ball guiding
払出個数カウントスイッチ116は、玉排出口84に設けられており、玉払出部材74により払出される玉を検出する。これにより、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、玉払出装置154から実際に排出された玉の数をカウントすることができる。なお、本実施の形態における玉排出口84は、1つの排出口からなり、玉払出装置154から排出する球を貸球として払出す貸球排出口と景品球として払出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。
The payout
玉通路カバー部材156の下流に取付けられた玉ストッパー部材159は、2条の玉通路各々に対応して玉通路カバー部材156に穿設される挿通穴156eに挿入し玉の流下をストップさせる2つのストッパー片と玉払出装置154のケース155に当接する当接部とが一体的に形成されたストッパー部材159bと、ストッパー片が挿通穴156eに挿入する状態となるようにストッパー部材159bを付勢するバネ(図示しない)と、当該ストッパー部材159bを玉通路カバー部材156に取付けるための取付部材159cとから構成されている。
A
図4において、(a)には、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付ける前の状態を説明するためのB−Bでの概略断面図が示されている。玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付けていないときには、図4(a)に示すようにストッパー部材159bのストッパー片がバネの弾性力により挿通穴156eに挿入し、流下する玉をストップさせる状態になる。すなわち、玉払出装置154の玉供給通路に玉を供給しない状態になる。
4A is a schematic cross-sectional view taken along line B-B for explaining a state before the
また、図4において、(b)には、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付けているときの状態を説明するためのB−Bでの概略断面図が示されている。玉払出装置154を玉払出装置取付部154aに取付けているときには、図4(b)に示すように玉払出装置154の仕切板72に設けられている突起部72aに玉ストッパー部材159bの当接部が接し、バネの弾性力に反して上方に押し上げられることにより、一体に形成されている玉ストッパー部材159bのストッパー片が挿通穴から退避して、玉通路を玉が流下できる状態になる。すなわち、玉払出装置154の玉供給通路に玉を供給できる状態になる。
4B is a schematic cross-sectional view taken along line B-B for explaining a state when the
このような玉ストッパー部材159を玉通路カバー部材156の下流に取付けたことにより、玉払出装置154を玉払出装置取付部154aから取り外したときであっても、挿通穴156eより上流に位置する玉が零れ出ることがない。このため、たとえば、玉払出装置154を交換する場合に、球抜き操作を行ない賞球タンク147や玉整列レール部材148に貯留されている玉を全て抜きとる手間を省くことができる。一方、玉払出装置154を玉払出装置取付部に取付けたときには、玉ストッパー部材159bのストッパー片が挿通穴から退避して玉通路188,189を玉が流下できる状態になる。
By mounting such a
以上、パチンコ遊技機1の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図5を参照して説明する。図5は、主基板120と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
The configuration of the
主基板120には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99(遊技制御手段ともいう)は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM100、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM111、プログラムにしたがって遊技の信号を制御するCPU112、および演出制御基板90等に制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部114を含む。この実施の形態では、ROM100,RAM111はCPU112に内蔵されている。すなわち、CPU112は、1チップマイクロコンピュータである。また、この実施の形態で用いられているCPU112は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、CPU112の外部から割込(外部割込;ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込)を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVCC(+5V)にプルアップしておく。したがって、NMI端子およびINT端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってNMI端子およびINT端子の入力レベルがハイレベルからローレベルに立下がって割込発生状態になる可能性が低減する。なお、CPU112は、ROM100に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、CPU112が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU112がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板120以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ99とは、主基板120に搭載されるCPU112、ROM100、RAM111、I/Oポート部114、等の周辺回路のことである。
A
また、RAM111は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM111の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)等がバックアップRAMに保存される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、RAM111の全部が、電源バックアップされているとする。
The
主基板120には、電源基板910から、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチ921が操作されたことを示すクリア信号、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、および遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する遊技制御用許容信号(CPUを動作可能状態にさせるための信号)として用いられるシステムリセット信号(以下、単にリセット信号と呼ぶ場合もある)が入力される。
The
主基板120には、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62からの信号がスイッチ中継基板95を介して入力され、また満タンスイッチ158および球切れスイッチ157からの信号が払出制御基板98を介して入力される。なお、球切れスイッチ157からの信号は、主基板120に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ158からの信号についても同様に、主基板120に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板120には、払出制御基板98を介して玉払出装置154に搭載されている払出個数カウントスイッチ(図示しない)からの信号が入力される。
Signals from the
また、主基板120には、始動口スイッチ60からの信号も入力される。さらに、主基板120には、特別図柄表示装置44aの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタを構成する乱数発生回路60aが接続されている。乱数発生回路60aは、始動口スイッチ60からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板120に入力する。主基板120は、乱数発生回路60aから入力されたカウント値を、RAM111に設けられている記憶バッファにラッチし、実際に始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。
The
上記した入力信号のうち、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,56a,56b,62からの入力信号に基づいて主基板120は、遊技盤40に設けられるソレノイド50,59,65を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号を周辺コマンド中継基板57および演出制御基板90を介して音声枠ランプ基板92に出力し、さらに、飾り図柄表示装置44bの表示状態を制御するための演出制御コマンドを図柄中継基板84および演出制御基板90に出力し、盤用外部端子板96に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板90は、飾り図柄表示装置44bの変動表示動作を主基板120からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、さらに、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なうものである。周辺コマンド中継基板57は、演出制御基板90へ出力する情報信号を中継するものである。
Based on the input signals from the
音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠4に取付けられている遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17bの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ12a,12bを制御する。さらに、音声枠ランプ基板92は、主基板120から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板93を介して、遊技盤40に取付けられている装飾ランプ32a,32bの点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板92は、遊技状態(変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、変動表示中であるか等の遊技状態)に応じて、各種遊技効果ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音の駆動制御を行なう。ランプドライバ基板93は、遊技盤40に設けられる装飾ランプの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板92との接続を中継するものである。
The voice
主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、特別図柄表示装置44aおよび特別図柄始動記憶LED67が搭載された特別図柄および特別図柄記憶基板85に入力し、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶LED67の点灯制御を行なう。これにより、主基板120と特別図柄表示装置44aとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板120からの表示制御信号(駆動信号)に基づき制御基板等により特別図柄表示装置44aの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
The
また、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄表示装置63が搭載された普通図柄基板86に入力し、普通図柄表示装置63における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板120は、図柄中継基板84を介して表示制御信号(駆動信号)を、普通図柄始動記憶LED68が搭載された普通図柄記憶基板87に入力し、普通図柄始動記憶LED68の点灯制御を行なう。
The
演出制御基板90には、CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路から構成される演出制御用マイクロコンピュータ118(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、図8参照、演出制御手段ともいう)が搭載されており、主基板120から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、飾り図柄表示装置44bにおける飾り図柄の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ118は、ROMに格納されたプログラムにしたがって動作し、主基板120から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドにしたがって受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP119(図8参照)により変動表示部の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、飾り図柄表示装置44bに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
The
そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP119に出力する。VDP119は、演出制御用マイクロコンピュータ118からデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なうVDP119が演出制御基板90に搭載されている。また、VDP119は、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータ118とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。
Then, the
VDP119はキャラクタ画像データにしたがって受信したコマンドに応じた飾り図柄表示装置44bに表示するための画像データを生成し、VDP119はVRAMに展開する。RAMはVDP119によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
The
演出制御基板90には、さらに、操作ボタン19aと、飾り図柄表示装置44bの左側に設けられている可動部材としてのハンマ951を動作させるためのモータ950と、ハンマ951の動作位置を確認するためのセンサ954,955とが接続されている。演出制御用マイクロコンピュータ118は、操作ボタン19aから入力される信号に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ118に搭載されているROMに記憶されているデータを読出し、当該読み出したデータにしたがってモータ950を駆動制御する。これにより、操作ボタン19aが操作されることにより、ハンマ951を動作させることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、ハンマ951の位置を判断して、モータ950を駆動制御することができる。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ118は、センサ954からの検出信号が入力されるとハンマ951が上向きの位置(振り上げた位置)であると判断し、また、センサ955からの検出信号が入力されるとハンマ951が横向きの位置(振り降ろした位置)であると判断し、それぞれモータ950を反転させる制御や、停止させる制御を行なう。
The
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ118は、操作ボタン19aから入力される信号に基づいて読み出したデータに基づき、音声枠ランプ基板92に対応する情報信号を入力する。そして、音声枠ランプ基板92は、当該入力された情報信号に基づき、装飾ランプ、遊技効果ランプ、スピーカ等を駆動制御する。
Further, the
次に、払出制御基板98は、満タンスイッチ158からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータ115の駆動を停止させる。また、満タンスイッチ158からの満タン信号は、払出制御基板98を介して主基板120に入力される。なお、満タンスイッチ158からの満タン信号が主基板120に入力されたときには、主基板120から音声枠ランプ基板92に満タン信号を出力して所定のランプ又はLEDを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ158からの満タン信号を払出制御基板98に出力するので、たとえば、該払出制御基板98上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
Next, the
また、遊技盤40に設けられるゲートスイッチ62を除く各スイッチ51,52,55a,55b,60,56a,56bからの入力信号に基づいて主基板120は、払出制御基板98に賞球制御信号を出力する。払出制御基板98は、その賞球制御信号に基づく賞球数を未払出数に加算し、玉払出装置154を駆動して未払出数分の賞球を払出す。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、払出した数を未払出数から減算する。また、払出制御基板98は、その賞球制御信号の入力に基づいて、賞球LED10を表示駆動してその旨を報知する。
Further, based on the input signals from the
さらに、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板98は、払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータ115の駆動を停止させる。そのとき、払出制御基板98は、球切れLED9を所定の態様で表示駆動する。
Further, the
なお、満タンスイッチ158または球切れスイッチ157のいずれかがONすることで払出停止信号(払出停止コマンド)を払出制御基板98から出力して賞球等の払出が行なわれないようにし、いずれのスイッチ158,157ともOFFであれば払出可能信号(払出停止解除コマンド)を出力するというものでもよい。また、賞球LED10に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
When either the
主基板120には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板120と払出制御基板98を除く他の制御基板との関係においては、主基板120から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板120で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板120の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板120の負担が軽減されると共に、主基板120の検査の容易化を図ることも可能である。
Only the switch input for controlling the game operation and the switch input for controlling the payout operation of the prize ball are input to the
また、払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載された払出センサ基板114,払出モータ115,および払出個数カウントスイッチ116からの信号や、前述したように満タンスイッチ158からの満タン信号や、球切れスイッチ157からの球切れ信号が入力される。払出センサ基板114は、払出モータ115の回転位置を検出する発光素子(LED)と受光素子とによるセンサである払出モータ位置センサが備えられた基板であり、この払出モータ位置センサにより、遊技機の払出動作を確実に行なうために払出モータ115の回転位置(正確には、回転部材としての玉払出部材74の停止位置)を検出することができる。払出センサ基板114からは、払出モータ位置センサの検出信号が出力される。
Further, the
さらに、払出制御基板98には、カードユニット装置731および残高表示基板104からの信号を中継するインタフェース基板103が接続されており、残高表示基板104に搭載されている球貸スイッチ36および返却スイッチ37からの信号およびカードユニット装置731から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板98には、主基板120から賞球制御信号が入力される。上記した入力信号のうち、払出センサ基板114からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ115の停止位置、即ち玉払出装置154の玉払出部材の停止位置を正確に制御すると共に玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ115を駆動制御すると共に、枠用外部端子板102に貸球数情報(100円分の球25個で1パルス)を出力する。なお、貸球は、払出制御基板98と、カードユニット装置731との間で、インタフェース基板103を経由して各種信号の送受信が行なわれ、玉払出装置154が駆動されることにより行なわれる。なお、払出制御基板98と、カードユニット装置731との間で、送受信される各種信号については、図6および図9を用いて後述する。
Further, the
さらに、主基板120からの賞球制御信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板98は、賞球の払出動作を実行せしめたり、賞球の払出動作を停止実行せしめたりする。なお、枠用外部端子板に接続される球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
Further, the
前述した打球発射装置130においては、発射モータ601を駆動するための回路が搭載された発射基板107が設けられている。操作ハンドル30から発射基板107には、前述したタッチセンサおよび単発発射スイッチからの信号がそれぞれ伝達される。そして、遊技者による操作ハンドル30の操作に応じて、発射基板107から発射モータ601に、発射モータ601を駆動するための駆動信号が出力される。発射モータ601は、発射基板107からの駆動信号にしたがって駆動される。発射基板107では、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ601の駆動を停止する。
In the hit
図6は、払出制御基板98および玉払出装置154などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図6に示すように、払出制御基板98には、払出制御用CPU659を含む払出制御用マイクロコンピュータ660(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、払出制御手段ともいう)が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくとも未払出数を記憶するRAMが内蔵されている。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ660に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMの少なくとも一部は、電源基板910に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、全てのRAM領域が電源バックアップされているとする。よって、パチンコ遊技機1に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAMの記憶内容は保存される。
FIG. 6 is a block diagram showing components related to payout, such as the
球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの検出信号は、サンパック中継基板101を介して払出制御基板98のI/Oポート661dに入力される。また、サンパック中継基板101は、枠用外部端子板102とコネクタで接続されている。枠用外部端子板102には、外部(たとえば、管理コンピュータ)とパチンコ遊技機1との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第1・第2ドア開放スイッチ111,112からの信号を出力するためのコネクタとが外部接続端子として設けられている。
Detection signals from the ball break
玉払出装置154に搭載された払出個数カウントスイッチ116および払出センサ基板114からの検出信号は、払出中継基板113を介して払出制御基板98のI/Oポート661cに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、RAMに記憶されている未払出数を減算する処理を行なう。払出制御用マイクロコンピュータ660は、未払出数があるときに、払出中継基板113を介して払出モータ115を駆動させるための信号を出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661bに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、払出停止信号をI/Oポート661cから払出中継基板113に出力する。払出中継基板113は、当該払出停止信号を受信すると、払出モータ115の駆動を停止させる。
The detection signals from the payout
操作ハンドル30に搭載された単発発射スイッチ109およびタッチリング110からの検出信号は、発射基板107に入力される。発射基板107は、単発発射スイッチ109およびタッチリング110からの検出信号に基づき、発射モータ601を駆動させるための信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れを示す信号が入力されたときに、I/Oポート661bを介して球切れ信号をプラ枠中継基板108に出力する。プラ枠中継基板108は、球切れ信号に基づき、球切れLED9を点灯させる制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、I/Oポート661bを介して賞球信号をプラ枠中継基板108に出力する。プラ枠中継基板108は、賞球信号に基づき、賞球LED10を点灯させる制御を行なう。なお、払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、I/Oポート661bを介して発射停止信号をプラ枠中継基板108に出力するようにしてもよい。この場合、プラ枠中継基板108は、発射基板107に、発射モータ不能動化信号を出力し、発射モータ601が駆動できないように制御するようにしてもよい。
Detection signals from the single firing switch 109 and the
また、入賞口への遊技球の入賞があると、主基板120の出力回路662から、払出すべき賞球個数を示す賞球制御信号が出力される(オン状態になる)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ99が立上がったとき(動作を開始したとき)に、払出起動コマンド(払出起動指令)が出力される。そして、賞球制御信号または払出起動指令の取込みを指示するための賞球REQ信号(賞球リクエスト信号)が出力される(オン状態になる)。
Further, when a game ball is won at the winning opening, a prize ball control signal indicating the number of prize balls to be paid out is output from the
この実施の形態では、賞球制御信号と払出起動指令とは同じ信号線で伝達される。賞球制御信号および払出起動指令は、5ビットのデータ(2進5桁のデータ)によって構成され、5本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号に基づく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。たとえば、賞球個数を示す賞球制御信号および賞球REQ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ660に対して、賞球制御信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。
In this embodiment, the winning ball control signal and the payout activation command are transmitted through the same signal line. The winning ball control signal and the payout activation command are composed of 5-bit data (binary 5-digit data) and are output through five signal lines. Note that the ON state of the signal, that is, the output state is a state where the signal is significant, and turning on means that the signal receiving side is instructed to start some processing based on the signal. To do. For example, the fact that the prize ball control signal indicating the number of prize balls and the prize ball REQ signal are turned on instructs the
賞球制御信号および払出起動指令は、入力回路663Aを介してI/Oポート661gに入力される。また、賞球REQ信号は、払出制御用CPU659のマスク可能割込端子(以下、単に割込端子ともいう。)に入力される。払出制御用CPU659は、割込端子に賞球REQ信号が入力されたことに基づく割込処理で、I/Oポート661gを介して賞球制御信号を入力し、賞球制御信号が示す個数の遊技球を払出すために玉払出装置154を駆動する制御を行なう。なお、主基板120の出力回路662からは、主基板120が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。
The prize ball control signal and the payout activation command are input to the I / O port 661g via the input circuit 663A. The prize ball REQ signal is input to a maskable interrupt terminal (hereinafter also simply referred to as an interrupt terminal) of the payout control CPU 659. The payout control CPU 659 receives an award ball control signal via the I / O port 661g in an interrupt process based on the input of the award ball REQ signal to the interrupt terminal. Control is performed to drive the
また、払出制御用マイクロコンピュータ660が払出指令信号を受付けたときには、主基板120に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板98の出力ポート662hおよび出力回路663Bを介して主基板120に送信される。そして、主基板120において、入力回路666およびI/Oポート114を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。なお、この実施の形態では、賞球BUSY信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。
When the
また、払出制御基板98には、電源基板910から、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、RAMの内容をクリアするためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号、および払出制御用マイクロコンピュータ660に対する払出制御用許容信号(CPUを動作可能状態にさせるための信号)として用いられるシステムリセット信号(図中、リセット信号)が、入力ポート661aに入力される。
The
また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、出力ポート661fを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED664にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板98の入力ポート661eには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ665からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ665は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
Further, the
パチンコ遊技機1に隣接して設置されているカードユニット装置731には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット装置731には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板103には、上皿19の近傍に設けられている度数表示LED105、球貸可表示LED106、球貸スイッチ36および返却スイッチ37が接続される。
A card unit control microcomputer is mounted on the
インタフェース基板103からカードユニット装置731には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ36が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ37が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット装置731からインタフェース基板103には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット装置731と払出制御基板98の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート661iおよび出力ポート661jを介して送受信される。カードユニット装置731と払出制御基板98の間には、インタフェース基板103が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図6に示すように、インタフェース基板103を介してカードユニット装置731と払出制御基板98の間で送受信されることになる。
A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 36 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 37 has been operated are given from the
また、VL信号は、発射基板107において、打球発射装置130による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態と、打球発射装置130による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態とのいずれかの状態を選択するために用いられる。このため、払出制御基板98上では、VL信号の信号経路(信号線,信号ライン)が、入力ポート372fを介して払出制御用マイクロコンピュータ660へ伝達する第1信号経路L1と、出力ポート661kを介して発射基板107へ出力する第2信号経路L2とに分岐して形成されている。つまり、払出制御基板98上には、VL信号の信号経路を第1信号経路L1と第2信号経路L2とに分岐する分岐手段としての配線が設けられている。これにより、VL信号は、カードユニット装置731から払出制御基板98に伝達されるとともに、払出制御基板98を介して発射基板107へ伝達されることとなる。
Further, the VL signal is either a launch-permitted state in which launching is permitted for launching a game ball by the hitting
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ660は、VL信号の入力状態によってカードユニット装置731の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット装置731においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板98にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板98にBRQ信号を出力する。
When the power of the
そして、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立上げ、カードユニット装置731からのBRQ信号の立下がりを検出すると、払出モータ115を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立下げる。その後、カードユニット装置731からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ99から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
Then, the
カードユニット装置731で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板98から供給される。すなわち、カードユニット装置731に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板98およびインタフェース基板103を介して行なわれる。この例では、インタフェース基板103内に配されているカードユニット装置731に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット装置731を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット装置731に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
The power supply voltage AC24V used in the
なお、この実施の形態で用いられている払出制御用CPU659は、マスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVCC(+5V)にプルアップしておく。なお、マスク可能割込とは、ソフトウェアで割込が発生しないように制御することができる割込である。また、割込端子への信号入力に基づく割込を外部割込ともいう。 The payout control CPU 659 used in this embodiment generates a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) used for generating a non-maskable interrupt (NMI) and a maskable interrupt. And an interrupt terminal (INT terminal) used for the purpose. However, this embodiment does not use non-maskable interrupts and external interrupts. Therefore, the NMI terminal and the INT terminal are pulled up to VCC (+5 V) through resistors. The maskable interrupt is an interrupt that can be controlled so that no interrupt is generated by software. An interrupt based on a signal input to the interrupt terminal is also called an external interrupt.
発射基板107においては、タッチリング110からの検出信号(以下、タッチセンサ検出信号という)と、単発発射スイッチ109からの検出信号(以下、単発発射スイッチ検出信号という)と、カードユニット装置371からインタフェース基板103および払出制御基板98を経由して伝達されるVL信号とが入力される。発射基板107では、発射モータ601を駆動するための駆動信号を出力する発射モータ駆動回路が搭載されている。この発射モータ駆動回路の構成については、図7を用いて後述する。発射基板107においては、これらの入力信号に基づいて、遊技者が操作ハンドル30の操作に応じて遊技球を弾発発射するための駆動信号を発射モータ駆動回路が発射モータ601に出力する。基本的に、発射モータ駆動回路は、タッチセンサ検出信号がオン状態を示している場合には操作ハンドル30の操作に応じて発射モータ601に駆動信号を出力するが、タッチセンサ検出信号がオフ状態を示している場合には発射モータ601に駆動信号を出力しない。
In the firing
図7は、発射基板107に設けられた発射モータ駆動回路95の回路構成を示すブロック図である。発射モータ駆動回路95は、駆動信号発生回路95aと、AND回路95bとを含む。駆動信号発生回路95aは、タッチセンサ検出信号および単発発射スイッチ検出信号が入力され、入力された信号に応じて発射モータ601を駆動する駆動信号を発生させる回路である。駆動信号発生回路95aは、操作ハンドル30が操作されたことに応じてタッチセンサ検出信号がオン状態を示しているときには駆動信号を発生させ、一方、タッチセンサ検出信号がオフ状態を示しているときには駆動信号の発生を停止させる。また、駆動信号発生回路95aは、単発発射スイッチ検出信号がオン状態を示しているときにはタッチセンサ検出信号がオン状態を示しているときであっても、駆動信号の発生を停止させる。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a firing
AND回路95bは、VL信号に基づいて前述の発射許可状態と発射禁止状態とのいずれかの状態となる論理積回路である。つまり、AND回路95bは、VL信号がオン状態であるときに、駆動信号発生回路95aから入力される駆動信号を出力可能な発射許可状態となる。一方、AND回路95bは、VL信号がオフ状態であるときに、駆動信号発生回路95aから入力される駆動信号を出力不可能な発射禁止状態となる。このようなAND回路95bを用いることにより、発射モータ駆動回路95は、VL信号を監視し、VL信号の入力の有無に応じて発射の許可と禁止とを行なう。
The AND
図8は、演出制御基板90および音声枠ランプ基板92の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板90において、演出制御用マイクロコンピュータ118における演出制御用CPU118aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、周辺コマンド中継基板57を介して主基板120から送信される取込信号(演出制御INT信号)に応じて、周辺コマンド中継基板57、入力ドライバ667および入力ポート668を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)119に、LCDを用いた飾り図柄表示装置44bの表示制御を行なわせる。VDP119は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
周辺コマンド中継基板57には、主基板120から入力された信号(演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御INT信号)を演出制御基板90に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板90から主基板120への方向には信号を通過させない)信号入力阻止手段としての単方向性回路57aが搭載されている。単方向性回路57aとして、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図8には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路57aは、周辺コマンド中継基板57を通過する信号線それぞれに設けられる。演出制御基板90からの信号、演出制御基板90に入力される信号(操作ボタン19aの操作に応じた操作信号およびセンサ954,955の検出信号)、および演出制御基板90に接続される音声枠ランプ基板92(主基板120に接続されない基板を周辺基板ともいう。)からの信号は、周辺コマンド中継基板57の存在によって、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に伝達されない。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。また、さらに、周辺コマンド中継基板57を、その裏面が視認可能となる態様で取付けた場合、周辺コマンド中継基板57の裏面を容易に視認することができるため、周辺コマンド中継基板57から遊技制御用マイクロコンピュータ99へ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。
The peripheral
なお、本実施の形態においては、単方向性回路57aを周辺コマンド中継基板57に設けた例について説明したが、これに限らず、単方向性回路57aは、主基板120に設けてもよく、また演出制御基板90に設けてもよい。すなわち、単方向性回路57aは、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号が入力されることを防止できる場所に設けられている構成であればよい。
In the present embodiment, the example in which the
演出制御用マイクロコンピュータ118には、入力ポート669を介して、遊技者によって操作される操作ボタン19aからの操作信号、およびセンサ954,955からの検出信号が入力される。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、出力ポート670を介して、ハンマ951を駆動するモータ950に駆動信号を与える。
An operation signal from the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ118は、入出力ポート671を介して音声枠ランプ基板92に対して、スピーカ12a,12bから発せられる音声を制御するための音声制御コマンドと、遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17b、装飾ランプ32a,32bの点灯状態を制御するためのランプ制御コマンドとを出力する。
Furthermore, the
音声枠ランプ基板92において、CPU、ROMおよびRAMを含む音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、音声制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいて音声ドライバ回路673を介し、スピーカ12a,12bを制御する。また、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいて枠ランプドライバ回路672を介し、遊技効果ランプ13a〜13c,16a,16b,17a,17bを制御する。さらに、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいてバスドライバ674を介し、装飾ランプ32a,32bを制御するための駆動信号を、ランプドライバ基板93に出力する。
In the voice
ランプドライバ基板93では、音声枠ランプ基板92から出力されてバスドライバ675から入力された駆動信号に基づき、出力ポート676および装飾ランプドライバ回路677を介し、装飾ランプ32a,32bが制御される。なお、ランプドライバ基板93には、さらに、拡張ポート678が搭載されており、他の演出装置を駆動させることができるように構成されている。
In the
本実施の形態におけるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ118と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aとの間で、双方向通信(コマンド受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The lamp control command and the voice control command in the present embodiment are two-way communication (a response signal is transmitted from the command receiving side to the sending side) between the
また、電源監視回路920からのシステムリセット信号(図中リセット信号)は、音声枠ランプ基板92に搭載された音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aに入力される。また、電源監視回路920からのシステムリセット信号は、音声枠ランプ基板92を経由し、さらに演出制御基板90に搭載された入出力ポート671を介して、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。
A system reset signal (reset signal in the figure) from the power
図9は、インタフェース基板103と払出制御基板98とにおける信号の伝送路の構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a signal transmission path between the
インタフェース基板103において、カードユニット装置731からのVL信号、BRDY信号、および、BRQ信号は、入出力端子103aから入力され、入出力端子103bから払出制御基板98へ出力される。そして、払出制御基板98において、VL信号、BRDY信号、および、BRQ信号は、入出力端子980から入力されI/Oポート661iを介して払出制御用マイクロコンピュータ660へ伝送される。これら信号のうち、VL信号については、第2信号経路L2からI/Oポート661kを介して発射基板107へ出力される。
In the
また、払出制御基板98において、EXS信号およびPRDY信号は、払出制御用マイクロコンピュータ660からI/Oポート661jおよび入出力端子980を介してインタフェース基板103へ出力される。そして、インタフェース基板103において、カードユニット装置731からのEXS信号およびPRDY信号は、入出力端子103bから入力され、入出力端子103aからカードユニット装置731へ出力される。
In the
VL信号、BRDY信号、BRQ信号、EXS信号、および、PRDY信号のそれぞれの伝送路上には、フォトカプラPC1,PC2,PC3,PC4,PC5が設けられている。フォトカプラPC1,PC2,PC3,PC4,PC5は、電気信号を一旦光に変換した後再度電気信号に変換する光電変換素子である。つまり、これらの信号のそれぞれは、フォトカプラを介してカードユニット装置731と払出制御基板98との間を伝送される。BRDY信号、BRQ信号、EXS信号、および、PRDY信号のそれぞれに対応するフォトカプラPC2,PC3,PC4,PC5は、インタフェース基板103上に設けられている(搭載されている)。一方、VL信号に対応するフォトカプラPC1は、払出制御基板98上に設けられている(搭載されている)。VL信号の伝送路については、単なる信号線としての機能を有する他の信号の伝送路と比べて、電源線(他の信号の伝送路のフォトカプラの電源としても使用される)としての機能を有するため、電源を安定化させる必要があり、フォトカプラPC1に加えて電源安定化用のコンデンサC1が払出制御基板98上に設けられている。コンデンサC1は、フォトカプラPC1の入力側(発光側)の信号の伝送路上に設けられている。VL信号の伝送路は、フォトカプラPC1の出力側(受光側)で、第1信号経路L1と第2信号経路L2とに分岐している。つまり、払出制御基板98上には、フォトカプラPC1の出力側において、VL信号の信号経路を第1信号経路L1と第2信号経路L2とに分岐する分岐手段としての配線が設けられている。
Photocouplers PC1, PC2, PC3, PC4, and PC5 are provided on the transmission paths of the VL signal, the BRDY signal, the BRQ signal, the EXS signal, and the PRDY signal, respectively. Photocouplers PC1, PC2, PC3, PC4, and PC5 are photoelectric conversion elements that convert an electrical signal into light and then convert it into an electrical signal again. That is, each of these signals is transmitted between the
このように、フォトカプラPC1,PC2,PC3,PC4,PC5を介して信号が伝送されることにより、カードユニット装置371と払出制御基板98とのいずれか一方が故障したとき等に、異常なレベルの信号が伝送されないようにすることができる。
As described above, when the signal is transmitted through the photocouplers PC1, PC2, PC3, PC4, and PC5, when one of the card unit device 371 and the
また、VL信号の伝送路については、前述のフォトカプラPC1およびコンデンサC1がインタフェース基板103上ではなく、払出制御基板98上に搭載されており、インタフェース基板103上には、フォトカプラPC2〜PC5が搭載されているが、コンデンサが一切搭載されていない。一般的に、コンデンサは、各種の不正行為が行なわれるときに不正な電子部品として正規の基板上または不正な基板上に設けられることが多い。これに対し、本実施の形態の場合には、インタフェース基板103上にコンデンサが一切設けられていないので、インタフェース基板103上への不正な電子部品の取付け、および、インタフェース基板103を不正な基板と交換することのような不正行為が行なわれたときに、基板上にコンデンサがあるか否かを視認することにより、不正行為が行なわれたか否かを容易に判断することができるようになる。
As for the VL signal transmission path, the above-described photocoupler PC1 and capacitor C1 are mounted not on the
次に、電源基板910の構成を図10のブロック図を参照して説明する。図10は、電源基板910の構成例を示すブロック図である。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。
Next, the configuration of the
電源基板910は、電気部品制御基板(主基板120、払出制御基板98および演出制御基板90等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。
The
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図10では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す)を有し、VSLに基づいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
The DC-
図10に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。
As shown in FIG. 10, AC24V output from the
コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板120に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板98に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。たとえば、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、音声枠ランプ基板92に接続される。なお、演出制御基板90およびランプドライバ基板93には、音声枠ランプ基板92を経由して各電圧が供給される。
The cable connected to the
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリア信号が出力され、コネクタ922Aおよびコネクタ922Bを介して主基板120および払出制御基板98に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、たとえば払出制御基板98などの電源基板910以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。
In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the
さらに、電源基板910には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するシステムリセット信号(図中リセット信号)を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのシステムリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Aおよびコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。システムリセット信号は、リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を停止(禁止)させる動作停止信号として用いられ、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする動作可能信号として用いられる。なお、本実施の形態においては、音声枠ランプ基板92を経由したリセット信号が、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ118へのシステムリセット信号の入力パターンとしてはこれに限るものではない。たとえば、主基板120や払出制御基板98を経由したシステムリセット信号が入力される入力パターンであってもよい。
Further, the
電源監視回路920は、電源断信号を出力する電圧低下監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路である。なお、電圧低下監視手段とリセット信号生成手段とは、各々、別の回路により構成してもよい。電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(たとえば+24V)が所定値(たとえば+5V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(たとえば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、たとえば、VCCが+4.5V以下になると、システムリセット信号をローレベルにする。
The
なお、電源監視回路920としては、電圧が所定値以下になった期間が所定時間以上継続したか否かを判断することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するものに限らず、たとえば、ダイオード回路から構成される一般的な全波整流回路を用いて得られるパルスを検出することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するようにしてもよい。たとえば、全波整流回路により交流波を全波整流して得られるパルスのうち、振幅が所定値以上のパルスをカウントするものであって、所定期間カウントされなかったときに電圧が所定値以下となったと判断するものであってもよい。
The power
電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99および払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路920は、電圧低下信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ99および払出制御用マイクロコンピュータ660が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号(システムリセット信号のローレベル)を出力する。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCがたとえば+4.5Vを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。従って、システムリセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板(主基板120を含む)に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。
When the power supply to the gaming machine is stopped, the power
電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板98において、入力ポート661aを介して払出制御用マイクロコンピュータ660に入力される(図6参照)。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660は、入力ポート661aの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、主基板120において、電源監視回路920からの電源断信号は、入出力ポート114を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される(図5参照)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、入出力ポート114の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
The power-off signal from the
一方、電源監視回路920からのシステムリセット信号は、払出制御用マイクロコンピュータ660のリセット端子に入力される(図6参照)。従って、払出制御用マイクロコンピュータ660は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路920からのシステムリセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ99のリセット端子に入力される(図5参照)。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、リセット端子の入力状態を監視することによって、遊技制御動作の実行状態とするタイミングおよび遊技制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。
On the other hand, the system reset signal from the power
なお、この実施の形態では、電源監視回路920が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。たとえば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
In this embodiment, the power
次にパチンコ遊技機1の動作について説明する。図11および図12は、主基板120における遊技制御用マイクロコンピュータ99が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され、システムリセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU112は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU112は、まず、必要な初期設定を行なう。
Next, the operation of the
初期設定処理において、CPU112は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行なう(ステップS4)。なお、割込モード2は、CPU112の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ1に、初期化ウェイト回数指定値1をセットする(ステップS81)。また、ウェイトカウンタ2に、初期化ウェイト回数指定値2をセットする(ステップS82)。なお、ウェイトカウンタ1,2として、CPU112が内蔵する汎用のレジスタが用いられる。そして、ウェイトカウンタ2の値が0になるまでウェイトカウンタ2の値を1ずつ減算する(ステップS83,S84)。ウェイトカウンタ2の値が0になったらウェイトカウンタ1の値を1減算し(ステップS85)、ウェイトカウンタ1の値が0になっていなければ(ステップS86)、ステップS82に戻る。ウェイトカウンタ1の値が0になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。ソフトウェア遅延処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御処理を開始するタイミングを、他の電気部品制御手段が電気部品制御を開始するタイミングよりも遅らせるために実行される。
Next, a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software is executed. Specifically, first, the initialization wait
ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行なった後、RAM111をアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、この実施の形態で用いられるCPU112は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。
When the software delay processing is completed, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the
次いで、CPU112は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU112は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。なお、入力ポートでは、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。
Next, the
たとえば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチ914をオンする)ことによって、クリアスイッチ信号をオン状態とすることができ、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。
For example, the game store clerk can turn on the clear switch signal by starting the power supply to the
クリアスイッチ信号がオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なれたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なれている。そのような保護処理が行なれていたことを確認した場合には、CPU112はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なれていないことを確認した場合には、CPU112は初期化処理を実行する。
If the clear switch signal is not in the ON state, was the data protection process for the backup RAM area (for example, when the power supply stopped such as adding parity data) performed when the power supply to the
保護処理が行なれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。 Whether or not the protection process has been performed depends on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process described later according to the execution of the data protection process in the backup RAM area (for example, It is confirmed by whether or not 2). Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that data protection processing has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop processing, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that there is a backup, it may be determined that there is a backup.
バックアップありと判定したら、CPU112は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU112は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
If it is determined that there is a backup, the
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S15の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of steps S10 to S15) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped. Execute.
チェック結果が正常であれば、CPU112は、遊技制御用マイクロコンピュータ99の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM100に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM111内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)が設定されている部分である。
If the check result is normal, the
また、CPU112は、ROM100に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容にしたがってサブ基板(払出制御基板98および演出制御基板90)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the
初期化処理では、CPU112は、まず、RAMクリア処理を行なう(ステップS10)。また、ROM100に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。ステップS11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
In the initialization process, the
また、CPU112は、ROM100に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU112は、所定時間(たとえば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU112に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU112は、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU112は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、たとえば、普通図柄を当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ等の所定のカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、パチンコ遊技機1に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置15、玉払出装置154等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、所定のカウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
次に、遊技制御処理について説明する。図13は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、ステップS21においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する。
Next, the game control process will be described. FIG. 13 is a flowchart for explaining a program for timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during a period when interrupts are permitted during the execution of the loop process of steps S16 to S19, the
ステップS22においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ62、始動口スイッチ60、カウントスイッチ52、入賞球検出器55a,55b,56a,56b、および特定球検出器51等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
In step S22, a switch process is performed. In the switch processing, the states of the switches such as the
ステップS22aにおいては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置44aおよび普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶LED67および特別図柄始動記憶LED68の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
In step S22a, a display control process is performed. In the display control process, a drive signal for controlling the display state of the special
ステップS22bにおいては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、特別可変入賞球装置48が開放していないにもかかわらず、特別可変入賞球装置48内に設けられているカウントスイッチ52がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。
In step S22b, an abnormal winning notification process is performed. In the abnormal winning notification process, when the special variable winning
ステップS23においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、たとえば、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数以外の判定用乱数、たとえば、普通図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。 In step S23, random number update processing is performed. In the random number update process, for example, a process for updating a count value of a counter for generating a random number for determination other than the random number for determining big hits used for game control, for example, a random number for normal symbol determination, is performed.
ステップS24およびステップS25においては、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。 In step S24 and step S25, processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is performed.
ステップS26において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄表示装置44aの可変表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かの判定、大当り判定は、この特別図柄プロセス処理において行なわれる。大当り判定においては、前述のようにRAM111の記憶バッファにラッチしている乱数発生回路60aからのカウント値(乱数値)を読出し、このカウント値が予め定められた大当り判定値と一致したときに、大当りとする旨の判定を行なう。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。この特別図柄プロセス処理においては、飾り図柄表示装置44bの表示状態を制御する等、各種の演出の実行を指示するための演出制御コマンドを送信するためのデータがセットされる。また、本実施の形態における特別図柄プロセス処理においては、払出制御用マイクロコンピュータ660から遊技機エラー状態信号が入力されたときに、エラー発生により払出禁止状態である旨を示す払出禁止コマンドをセットする処理が行なわれる。
In step S26, special symbol process processing is performed. In the special symbol process, a process for selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the special symbol process flag for controlling the
ステップS27においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置63の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
In step S27, normal symbol process processing is performed. In the normal symbol process, a process of selecting and executing the corresponding process is performed according to the value of the normal symbol process flag for controlling the lighting of the normal
ステップS28においては、演出図柄コマンド制御処理が行なわれる。演出図柄コマンド制御処理では、ステップS26等でセットされた演出制御コマンド(払出禁止コマンドを含む)を演出制御用マイクロコンピュータ118に出力する処理が行なわれる。
In step S28, effect symbol command control processing is performed. In the effect symbol command control process, an effect control command (including a payout prohibition command) set in step S26 and the like is output to the
ステップS30においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ60をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置44aの変動動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通図柄表示装置63の変動動作回数を報知する図柄確定回数2情報、および普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
In step S30, an information output process is performed. In the information output process, game information necessary for business management of the pachinko gaming machine 1 (for example, one jackpot information for informing that the jackpot gaming state is in effect, a jackpot gaming state with a probability variation pattern, and during the jackpot state and its
ステップS31においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号に基づいて、賞球数の設定等が行なわれる。たとえば、入賞検出に応じて払出制御基板98に賞球個数を示す賞球制御信号が出力される。払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号の受信に応じて玉払出装置154を駆動する。
In step S31, a prize ball process is performed. In the prize ball processing, the number of prize balls is set based on a detection signal from a switch for detecting a prize at each prize opening. For example, a prize ball control signal indicating the number of prize balls is output to the
ステップS31aにおいては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、特別可変入賞球装置48作動中の設定、普通可変入賞球装置58作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
In step S31a, a test terminal process is performed. In test terminal processing, special symbol variation setting, special symbol per unit, special variable winning
ステップS31bにおいては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号に基づき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。 In step S31b, an output process is performed. In the output process, an output process for outputting a drive signal for driving a corresponding solenoid when a predetermined condition is satisfied is performed. Based on the drive signal output in the output process, the solenoid is driven, and the corresponding device is controlled to an open state or a closed state.
ステップS32においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶LED67および普通図柄始動記憶LED68の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
In step S32, a storage process is performed. In the storage process, a process of setting a drive signal for controlling the lighting state of the special symbol
ステップS33においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置44aの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ステップS34においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置63の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
In step S33, a special symbol display control process is performed. In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special
ステップS35においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。 In step S35, processing for setting the interrupt permitted state is performed. As a result, the interrupt is not enabled until all timer interrupt processing is executed, so no other interrupts or next timer interrupts are generated, and all timer interrupt processing is in progress. Each process can be reliably completed.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(たとえば2ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップS1〜S34の処理が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed. Moreover, the process of step S1-S34 is corresponded to the game control process which controls progress of a game.
図14は、主基板120から払出制御基板98に送出される払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、図14に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイト構成のコマンドや3バイト以上の構成のコマンドを用いてもよい。また、演出制御コマンドも、やはり、図14に示されたような構成である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a payout control command sent from the
図15は、電気部品制御手段に対する制御コマンドを構成する8ビットの制御信号(たとえば、払出制御コマンド)とINT信号(たとえば、払出制御信号INT)との関係を示すタイミング図である。図15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、MODEまたはEXTのデータが出力ポートに出力してから、INT信号をオン状態にする。また、電気部品制御マイクロコンピュータに対して割込がかかる時間として十分な期間が経過するとINT信号をオフ状態にする。さらに、2バイト目のデータを出力ポートにしてから、INT信号をオン状態にし、その後、NT信号をオフ状態にする。
FIG. 15 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal (for example, a payout control command) and an INT signal (for example, a payout control signal INT) that constitute a control command for the electrical component control means. As shown in FIG. 15, the
図16は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示された例において、賞球個数指令(払出個数指令)に相当する払出制御コマンドとして、MODE=F0(H)のコマンドF0XX(H)が使用される。EXTである「XX」が払出す遊技球の数に相当する払出個数を示す。また、図16には、1本の信号線で送信される接続確認信号も示されている。接続確認信号は、主基板120の立上がり時(遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板98に対して主基板120が立上がったことを通知するための信号(主基板120の接続確認信号)である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す信号でもある。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660において、接続確認信号は、主基板120と払出制御基板との間の信号線を含むケーブルが断線したりケーブルと基板とを接続するコネクタの外れが生じたとき等にオフ状態として観測されるが、主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99が、遊技進行中に何らかのエラーを検知した場合にオフ状態にするようにしてもよい。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the payout control command. In the example shown in FIG. 16, a command F0XX (H) of MODE = F0 (H) is used as a payout control command corresponding to a prize ball number command (payout number command). The number of payouts corresponding to the number of game balls to be paid out by “XX” being EXT is shown. FIG. 16 also shows a connection confirmation signal transmitted through one signal line. The connection confirmation signal is output when the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ99による払出制御コマンドの送信について説明する。図17は、遊技制御用マイクロコンピュータ99における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図17に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、特定球検出器51、カウントスイッチ52、ゲートスイッチ62、入賞球検出器55a,55b,56a,56b、始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0,1,2には、それぞれ、電源監視基板910からの電源断信号、電源基板910からのクリアスイッチ921の検出信号、電源監視基板910からのリセット信号が入力される。また、入力ポート1のビット0,1,2には、それぞれ、電源監視基板910からの電源断信号、電源基板910からのクリアスイッチ921の検出信号、電源監視基板910からのリセット信号が入力される。また、入力ポート2のビット0〜7および入力ポート3のビット0には、乱数発生回路60aからの乱数のカウント値を示す乱数カウント値信号RD0〜RD8が入力される。乱数カウント値信号RD0〜RD8は、9ビットの信号により、乱数発生回路60aでのカウント値を示す。
Next, transmission of a payout control command by the
次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS22)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図18は、スイッチ処理で使用されるRAM111に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回(たとえば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート0の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが1に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが0に設定されるバッファである。
Next, the switch process (step S22) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is surely turned on, and processing corresponding to the switch on is started. FIG. 18 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer formed in the
図19は、遊技制御処理におけるステップS22のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、CPU112は、まず、入力ポート0(図17参照)に入力されているデータを入力し(ステップS101)、入力したデータをポートバッファにセットする(ステップS102)。次いで、RAM111に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(ステップS103)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS104,S105)。
FIG. 19 is a flowchart showing a processing example of the switch process in step S22 in the game control process. In the switch process, the
ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート0のデータを入力し(ステップ106)、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS107)。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする(ステップS108)。ステップS103〜S108の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS104,S105の処理時間)]の時間間隔を置いて入力ポート0から入力した2回の入力データのうち、2回とも「1」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「1」になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS104,S105の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「1」になる。
When the value of the wait counter becomes 0, the data of the
さらに、CPU112は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(ステップS109)。排他的論理和の演算結果において、前回(たとえば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。CPU112は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS110)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが「1」として残る。
Further, the
そして、CPU112は、ステップS110における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし(ステップS111)、ステップS108における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする(ステップS112)。
Then, the
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(たとえば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「1」になっている。 Through the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch on / off determination result of the previous time (for example, 4 ms ago) was off, that is, the switch changed from off to on. The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer.
そして、CPU112は、入賞スイッチチェック処理を実行する(ステップS113)。図20は、入賞スイッチチェック処理を示すフローチャートである。入賞スイッチチェック処理において、CPU112は、スイッチバッファにおけるカウントスイッチ23に対応するビットが「1」であれば15個カウンタの値を+1し(ステップS131,S132)、スイッチバッファにおける普通入賞口スイッチ(入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a)に対応する各ビットのうちに「1」のものがあれば10個カウンタを+1し(ステップS133,S134)、スイッチバッファにおける始動口スイッチ14aに対応するビットが「1」であれば4個カウンタを+1する(ステップS135,S136)。なお、ステップS133において、「1」のビットが複数あることを検出した場合には、その数に応じた値だけ10個カウンタの値を増加させる。また、15個カウンタ、10個カウンタおよび4個カウンタは、それぞれ、RAM111に形成されている1バイトのカウンタである。
Then, the
なお、この実施の形態では、大入賞口を経た入賞については15個の賞球を払出し、始動入賞口14を経た入賞については4個の賞球を払出し、その他の普通入賞口を経た入賞については10個の賞球を払出すとする。
In this embodiment, 15 winning balls are paid out for winning through the big winning opening, 4 winning balls are paid out for winning through the
図21は、タイマ割込処理におけるステップ31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、CPU112は、入賞に応じた賞球個数を示す払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブルを設定する制御(たとえばレジスタに設定)を行なって払出制御コマンドを送信する制御を行なう。まず、15個カウンタの値をチェックする(ステップS211)。15個カウンタは、遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ23がオンするとカウントアップされる。15個カウンタの値が0でない場合には、15個の賞球個数指令が格納されているコマンド送信テーブルの設定を行ない(ステップS212)、コマンド制御処理を実行する(ステップS213)。また、15個カウンタの値を−1する(ステップS214)。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the prize ball process in
15個カウンタの値が0であれば、10個カウンタの値をチェックする(ステップS215)。10個カウンタは、遊技球が普通入賞口に入賞して入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンするとカウントアップされる。10個カウンタの値が0でない場合には、10個の賞球個数指令が格納されているコマンド送信テーブルの設定を行ない(ステップS216)、コマンド制御処理を実行する(ステップS217)。また、10個カウンタの値を−1する(ステップS218)。 If the value of the 15 counter is 0, the value of the 10 counter is checked (step S215). The ten counter is counted up when a game ball wins a normal winning opening and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a are turned on. If the value of the 10 counter is not 0, the command transmission table storing 10 winning ball number commands is set (step S216), and the command control process is executed (step S217). Also, the value of the 10 counter is decremented by 1 (step S218).
10個カウンタの値が0であれば、4個カウンタの値をチェックする(ステップS221)。4個カウンタは、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ14aがオンするとカウントアップされる。4個カウンタの値が0でない場合には、4個の賞球個数指示に関するコマンド送信テーブルの設定を行ない(ステップS222)、コマンド制御処理を実行する(ステップS223)。また、4個カウンタの値を−1する(ステップS224)。 If the value of the 10 counter is 0, the value of the 4 counter is checked (step S221). The four counter is counted up when the game ball wins the start winning opening and the start opening switch 14a is turned on. If the value of the four counter is not 0, the command transmission table for the four winning ball number instructions is set (step S222), and the command control process is executed (step S223). Also, the value of the four counter is decremented by -1 (step S224).
以上のようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ99から払出制御基板98に払出制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定が行なれる。そして、コマンド送信テーブルの内容に基づいて払出制御コマンドが送信される。なお、コマンド送信テーブルは、ROM100に格納されている。図22(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは、アドレスが連続する3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、払出制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定される。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、払出制御コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。
As described above, when the
なお、図21に示す処理では、1回の処理について1つの払出制御コマンドに関するコマンド送信テーブル設定処理しか行なれないが、複数のコマンド送信テーブル設定処理を行なうように構成してもよい。たとえば、複数の入賞が15個カウンタ、10個カウンタおよび4個カウンタに記憶されている場合に、1回の入賞球信号処理で、複数のコマンド送信テーブル設定処理を行なってもよい。 In the process shown in FIG. 21, only a command transmission table setting process for one payout control command can be performed per process, but a plurality of command transmission table setting processes may be performed. For example, when a plurality of winnings are stored in the 15 counter, 10 counter, and 4 counters, a plurality of command transmission table setting processes may be performed in one winning ball signal process.
また、賞球処理において、ステップS212,S213,S216,S217,S222,S223の処理は、15個カウンタ、10個カウンタまたは4個カウンタが0でない値になると直ちに実行される。また、15個カウンタ、10個カウンタまたは4個カウンタは、対応するスイッチ14a,23,入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンしたことが検出されると。数msの検出遅れはあるものの、直ちに+1される。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、入賞領域毎に設けられている入賞検出手段からの入賞検出信号の入力に応じて直ちに賞球個数指令を払出制御用マイクロコンピュータ660に送信することができる。
In the prize ball process, the processes of steps S212, S213, S216, S217, S222, and S223 are executed immediately when the 15 counter, 10 counter, or 4 counter reaches a non-zero value. In addition, the 15 counter, the 10 counter, or the 4 counter is detected when the corresponding
また、ここでは、払出制御コマンドについて説明するが、演出制御コマンドを送信するときにも、図22(A)に示すようなコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定されている。
Although the payout control command will be described here, INT data,
図22(B)はINTデータの一構成例を示す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制御基板98に払出制御コマンドを送信すべきか否かを示す。この例では、ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。したがって、払出制御コマンドについてのコマンド送信テーブルにおいて、INTデータに「01(H)」が設定されている。なお、INTデータのビット1は、演出制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットである。したがって、演出制御コマンドについてのコマンド送信テーブルにおいて、INTデータに「01(H)」が設定されている。
FIG. 22B is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data.
図23は、コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。コマンド制御処理は、コマンド送信処理を含む処理である。コマンド制御処理において、CPU112は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス(レジスタ等に設定されている)を読出ポインタに設定する(ステップS231)。そして、読出ポインタが指しているデータ(この場合にはコマンド送信テーブルのINTデータ)を引数1にロードする(ステップS232)。引数1は、たとえばRAM111に形成され、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、読出ポインタを+1する(ステップS233)。したがって、読出ポインタが指す値は、コマンド送信テーブルにおけるコマンドデータ1のアドレスに一致する。
FIG. 23 is a flowchart illustrating a processing example of command control processing. The command control process is a process including a command transmission process. In the command control process, the
そこで、CPU112は、コマンドデータ1を読み出して引数2に設定する(ステップS234)。引数2も、たとえばRAM111に形成され、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS235)。
Therefore, the
図24は、コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、CPU112は、まず、引数1に設定されているデータすなわちINTデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する(ステップS251)。次いで、送信回数=2を、処理数として決められているワークエリアに設定する(ステップS252)。そして、払出制御コマンドを出力するためのポートのアドレスをIOアドレスにセットする(ステップS253)。
FIG. 24 is a flowchart showing a command transmission routine. In the command transmission routine, the
次に、CPU112は、比較値を1ビット右にシフトする(ステップS254)。シフト処理の結果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステップS255)。キャリービットが1になったということは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」であったことを意味する。この実施の形態では2回のシフト処理が行なれるのであるが、たとえば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが1になる。
Next, the
キャリービットが1になった場合には、引数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスとして設定されているアドレスに出力する(ステップS256)。最初のシフト処理が行なれたときにはIOアドレスに払出制御コマンドを出力するためのポートのアドレスが設定されているので、結局、払出制御コマンドのMODEデータがポート1に出力される。
When the carry bit becomes 1, the data set in the
次いで、CPU112は、IOアドレスを1加算するとともに(ステップS257)、処理数を1減算する(ステップS258)。なお、IOアドレスに対する加算処理によって、IOアドレスには演出制御コマンドを出力するためのポートのアドレスが設定されるとする。そして、CPU112は、処理数の値を確認し(ステップS259)、値が0になっていなければ、ステップS254に戻る。ステップS254で再度シフト処理が行なれる。
Next, the
2回目のシフト処理ではINTデータにおけるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じてキャリーフラグが「1」または「0」になる。したがって、演出制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行なれる。このように、それぞれのシフト処理が行なれるときに、IOアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド(払出制御コマンド、演出制御コマンド、)に対応したIOアドレスが設定されている。よって、キャリーフラグが「1」になったときには、払出制御コマンドまたは演出制御コマンドに対応する出力ポートに制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行なうことができる。
In the second shift process, the value of
次に、CPU112は、シフト処理開始前のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出し(ステップS260)、読み出したデータを、INT信号を出力するための出力ポートに出力する(ステップS261)。INTデータにおいて、ステップS251〜S259の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、演出制御コマンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビットが「1」になっている。したがって、払出制御コマンドまたは演出制御コマンドに対応したINT信号がオン状態になる。
Next, the
次いで、CPU112は、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS262)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS263,S264)。この処理は、INT信号のオン期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、クリアデータ(00)を設定して(ステップS265)、そのデータをINT信号を出力するための出力ポートに出力する(ステップS266)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS262)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS268,S269)。この処理は、EXTデータの出力開始までの期間を設定するための処理である。
Next, the
以上のようにして、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU112は、図23に示すステップS236で、読出ポインタを+1する。したがって、読出ポインタによって3バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU112は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロードする(ステップS237)。
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, the
次に、CPU112は、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS238)。したがって、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。
Next, the
以上のようにして、2バイト構成の制御コマンド(払出制御コマンド、演出制御コマンド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段ではINT信号の立下がりを検出すると制御コマンドの取込み処理を開始する。なお、各電気部品制御手段は、INT信号の立上がりで制御コマンドの取込み処理を開始してもよい。また、INT信号の極性を図15に示された場合と逆にしてもよい。 As described above, the 2-byte control command (payout control command, effect control command) is transmitted to the corresponding electrical component control means. When the electrical component control means detects the falling edge of the INT signal, it starts the control command fetch process. In addition, each electric component control means may start taking in the control command at the rising edge of the INT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.
次に、払出制御用マイクロコンピュータ660の動作について説明する。図25は、払出制御用マイクロコンピュータ660が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用CPU659は、まず、必要な初期設定を行なう。すなわち、払出制御用CPU659は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制御用CPU659は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行ない(ステップS704)、CTCおよびPIOの初期化を行なう(ステップS705)を行なった後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS706)。また、払出制御処理において使用する各カウンタ初期値として0000(H)を所定のレジスタにセットする(ステップS707)。
Next, the operation of the
この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。したがって、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行なれる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込をたとえば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。 In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Accordingly, in the built-in device register setting process in step S704 and the process in step S705, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting an interrupt vector. Register settings can be made. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
なお、タイマモードに設定されたチャネルに設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて玉払出装置154を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて玉払出装置154を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。
The interrupt vector set for the channel set to the timer mode corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interruption process, a payout control process for controlling the payout means (including a process for driving the
次いで、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号の状態を1回だけ確認する(ステップS708)。その確認においてオンを検出した場合には(ステップS708のY)、払出制御用CPU659は、初期化処理を実行する(ステップS712〜ステップS715)。すなわち、クリアスイッチ921のオンが検出されると、初期化処理が実行される。 Next, the state of the clear switch signal from the clear switch 921 input through the input port is confirmed only once (step S708). When ON is detected in the confirmation (Y in step S708), the payout control CPU 659 executes an initialization process (steps S712 to S715). That is, when the clear switch 921 is turned on, initialization processing is executed.
クリアスイッチ921からのクリアスイッチ信号がオン状態でない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なれたか否か確認する(ステップS709)。保護処理が行なれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(たとえば10)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS709において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
If the clear switch signal from the clear switch 921 is not in the ON state, the data protection process of the backup RAM area (eg, the process when the power supply is stopped such as addition of parity data) when the power supply to the
バックアップありと判定したら、払出制御用CPU659は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(ステップS710)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU112は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
If it is determined that there is a backup, the payout control CPU 659 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S710). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above process is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count reaches 0, the
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS710では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、払出制御状態復旧処理を実行せず、初期化処理(ステップS712〜S715の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S710, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the payout control state restoration processing is not executed, and the initialization processing (steps S712 to S715) is executed.
チェック結果が正常であれば、払出制御用CPU659は、払出制御状態復旧処理を行なう。具体的には、払出制御処理において使用するカウンタ(賞球未払出個数カウンタ等)の初期値として、バックアップRAMに形成されている各カウンタの値を所定のレジスタにセットする(ステップS711)。そして、ステップS712以降の処理を実行する。 If the check result is normal, the payout control CPU 659 performs payout control state recovery processing. Specifically, the value of each counter formed in the backup RAM is set in a predetermined register as an initial value of a counter (such as a prize ball unpaid number counter) used in the payout control process (step S711). And the process after step S712 is performed.
初期化処理では、払出制御用CPU659は、まず、RAMクリア処理を行なう(ステップS712)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(ステップS713)。ステップS713の処理には、カウンタの初期値(たとえば所定のレジスタにセットされている)を、払出制御処理において使用するカウンタ(RAMに形成されている)にセットする処理が含まれる。したがって、払出制御状態復旧処理(ステップS711)が実行された場合には、バックアップRAMに保存されていたカウンタの値が、あらためてカウンタにセットされる。換言すれば、バックアップRAMに保存されていたカウンタの値がそのまま使用される。つまり、ステップS711の処理が実行されずにステップS712,S713の処理が実行される場合には、払出制御処理は、初期状態から開始される。また、ステップS711の処理が実行されるとともにステップS712,S713の処理が実行される場合には、払出制御処理の実行状態が、電力供給停止時前の状態に復帰されることになる。 In the initialization process, the payout control CPU 659 first performs a RAM clear process (step S712). In addition, initial values are set in the flags and counters of the RAM area (step S713). The processing in step S713 includes processing for setting an initial value of the counter (for example, set in a predetermined register) to a counter (formed in the RAM) used in the payout control processing. Accordingly, when the payout control state restoration process (step S711) is executed, the counter value stored in the backup RAM is set again in the counter. In other words, the counter value stored in the backup RAM is used as it is. That is, when the process of steps S712 and S713 is executed without executing the process of step S711, the payout control process is started from the initial state. Further, when the process of step S711 is executed and the processes of steps S712 and S713 are executed, the execution state of the payout control process is returned to the state before the power supply is stopped.
そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU659に設けられているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS714)。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS715)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用CPU659は、タイマ割込処理を実行する。 Then, the CTC register provided in the payout control CPU 659 is set so that a timer interrupt is periodically generated (step S714). That is, a value corresponding to the timer interrupt generation interval is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). Since interruption is prohibited in step S701 of the initial setting process, interruption is permitted before the initialization process is completed (step S715). Thereafter, a loop process for monitoring the occurrence of a timer interrupt is entered. When a timer interrupt occurs, the payout control CPU 659 executes a timer interrupt process.
図26は、払出制御用マイクロコンピュータ660が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。払出制御用CPU659は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出し、電源断信号が出力された場合には電源断時処理を実行する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS748)。その後、ステップS749以降の払出制御処理を実行する。払出制御処理では、払出制御用CPU659は、まず、払出制御コマンドを受信しているか否かを確認し、受信している場合に払出制御コマンドの内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS749)。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the
次に、払出制御用CPU659は、入力判定処理を行なう(ステップS751)。入力判定処理は、払出個数カウントスイッチ116およびエラー解除スイッチ665の検出信号の状態チェックを行なう処理を含む。具体的には、それらのそれぞれに対応したスイッチタイマ(払出個数カウントスイッチタイマ、エラー解除スイッチタイマ)がRAMに形成され、スイッチチェック処理において、それらがオン状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値を+1し、オフ状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値をクリアする。
Next, the payout control CPU 659 performs an input determination process (step S751). The input determination process includes a process of checking the state of detection signals of the payout
次に、払出制御用CPU659は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS753)。払出モータ制御処理では、払出モータ115を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行なう。
Next, the payout control CPU 659 executes a payout motor control process (step S753). In the payout motor control process, when the
また、払出制御用CPU659は、カードユニット装置731と通信を行なうプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS754)。次いで、カードユニット装置731からの球貸し要求に応じて貸し球を払出す制御を行ない、また、主基板からの賞球個数指令が示す個数の賞球を払出す制御を行なう賞球球貸し制御処理を実行する(ステップS756)。
Also, the payout control CPU 659 executes a prepaid card unit control process for communicating with the card unit device 731 (step S754). Next, in accordance with a ball lending request from the
そして、払出制御用CPU659は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS757)。また、パチンコ遊技機1外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する(ステップS758)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行なうとともに、賞球LED51および球切れLED52を点灯するための表示制御処理を実行する(ステップS759)。なお、払出制御用CPU659は、表示制御処理において、賞球REQ信号がオン状態であるときに、賞球LED51を点灯するための制御を行なう。また、賞球REQ信号がオフ状態になったら、賞球LED51を消灯するための制御を行なう。
Then, the payout control CPU 659 executes error processing for detecting various errors (step S757). Further, an information output process for outputting prize ball information and ball lending information output to the outside of the
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域が設けられているのであるが、払出制御用CPU659は、その内容を出力ポートに出力する(ステップS760:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area corresponding to the output state of the output port is provided, but the payout control CPU 659 outputs the contents to the output port (step S760: output processing).
図27は、払出制御用マイクロコンピュータ660が払出制御処理において使用するカウンタの一例を示す説明図である。この実施の形態では、賞球個数指令で指定された個数が累積加算された数である賞球払出予定総数が格納される賞球払出予定総数カウンタと、後述する加算処理(上乗せ処理)が実行される前の賞球払出予定総数が格納される前回賞球払出予定総数カウンタと、賞球払出時の払出モータ115の回転数(回転量)に相当する値が設定される払出動作カウンタと、賞球の連続払出時の賞球数が設定される賞球未払出個数カウンタと、貸し球数が設定される貸し球未払出個数カウンタと、球貸し要求によって賞球払出が中断するときの払出動作カウンタの値を保存する払出動作保存カウンタとが使用される。なお、それらのカウンタは、RAMに形成される。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a counter used in the payout control process by the
また、払出動作カウンタは、払出モータ115の回転数を決めるために使用される。賞球未払出個数カウンタおよび貸し球未払出個数カウンタの値は、払出個数カウントスイッチ116がオン(遊技球がスイッチを通過)すると−1される。よって、賞球未払出個数カウンタおよび貸し球未払出個数カウンタは、最後に払出モータ115によって払出された遊技球が払出個数カウントスイッチ116を通過することを検出することによって(カウント値が0になる)、賞球払出および球貸しが完了したことを判定するために使用される。
The payout operation counter is used to determine the rotation speed of the
なお、払出モータ115の回転数を決めるために、払出動作カウンタではなく、払出数に応じた回転時間を決める払出動作タイマを用いてもよい。払出動作タイマを用いる場合には、駆動量データ記憶手段が保持しているデータ(この場合には払出動作タイマのタイマ値)を払出駆動手段(この例では払出モータ115)の駆動量に応じた分減算する。駆動量減算手段は、時間経過に応じて払出動作タイマのタイマ値を減ずる処理を実行するものに相当する。
In order to determine the rotation speed of the
図28は、主基板120から受信した払出制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の払出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式の受信バッファが用いられる。受信バッファは、コマンド受信バッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a reception buffer for storing a payout control command received from the
図29は、コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板120からの払出制御用のINT信号は、払出制御用CPU659の割込端子に入力されている。よって、主基板120からのINT信号がオン状態になると、払出制御用CPU659に割込がかかり、図29に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660は、割込端子に取込信号が入力されたことに基づいて起動される割込処理により払出制御コマンドを受信する。
FIG. 29 is a flowchart showing command reception processing. An INT signal for payout control from the
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用CPU659は、まず、各レジスタをスタックに退避する(ステップS850)。次いで、払出制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む(ステップS851)。そして、2バイト構成の払出制御コマンドのうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS852)。1バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成である払出制御コマンドのうちのMODEバイト(1バイト目)のはずである。そこで、払出制御用CPU659は、先頭ビットが「1」であれば、有効な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す確定コマンドバッファに格納する(ステップS853)。 In the payout control command reception process, the payout control CPU 659 first saves each register in the stack (step S850). Next, the data is read from the input port assigned to the input of the payout control command data (step S851). Then, it is confirmed whether or not it is the first byte of the 2-byte payout control command (step S852). Whether or not it is the first byte is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The first bit being “1” should be the MODE byte (first byte) in the payout control command having a 2-byte configuration. Therefore, if the first bit is “1”, the payout control CPU 659 determines that the valid first byte has been received, and stores the received command in the confirmed command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area (step S1). S853).
払出制御コマンドのうちの1バイト目でなければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ステップS854)。既に受信したか否かは、受信バッファ(確定コマンドバッファ)に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。 If it is not the first byte of the payout control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S854). Whether or not it has already been received is confirmed by whether or not valid data is set in the reception buffer (deterministic command buffer).
1バイト目を既に受信している場合には、受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ+1が示す確定コマンドバッファに格納する(ステップS855)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイト構成である払出制御コマンドのうちのEXTバイト(2バイト目)のはずである。なお、ステップS854における確認結果が1バイト目を既に受信したである場合には、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了する。 If the first byte has already been received, it is confirmed whether or not the first bit of the received 1 byte is “0”. If the first bit is “0”, it is determined that the valid second byte has been received, and the received command is stored in the confirmed command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the reception buffer area (step S855). The leading bit “0” is supposed to be the EXT byte (second byte) of the payout control command having a 2-byte configuration. If the confirmation result in step S854 indicates that the first byte has already been received, the process ends unless the first bit of the data received as the second byte is “0”.
ステップS855において、2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに2を加算する(ステップS856)。そして、コマンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステップS857)、12以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする(ステップS858)。その後、退避されていたレジスタを復帰し(ステップS859)、割込許可に設定する(ステップS859)。 When the second byte of command data is stored in step S855, 2 is added to the command reception number counter (step S856). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (step S857). If it is 12 or more, the command reception number counter is cleared (step S858). Thereafter, the saved register is restored (step S859), and interrupt permission is set (step S859).
図30は、ステップS749のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、払出制御用CPU659は、受信された払出制御コマンド(受信コマンド)が受信バッファにあるか否か確認する(ステップS501)。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数指令のコマンドであるか否か確認する(ステップS502)。なお、受信バッファに複数の受信コマンドがある場合には、最も前に受信された受信コマンドについてステップS502の確認を行なう。受信コマンドが賞球個数指令のコマンドであれば、賞球個数指令で指示された個数を、賞球払出予定総数カウンタに加算する(ステップS503)。 FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the command analysis processing in step S749. In the command analysis process, the payout control CPU 659 checks whether or not the received payout control command (reception command) is in the reception buffer (step S501). If there is a received command, it is confirmed whether or not the received payout control command is a command for a prize ball number command (step S502). If there are a plurality of reception commands in the reception buffer, the confirmation in step S502 is performed for the reception command received most recently. If the received command is a command for a prize ball number command, the number designated by the prize ball number command is added to a prize ball payout total number counter (step S503).
ここで、カードユニット装置731からの球貸し指令について説明する。図31は、パチンコ遊技機1の払出制御用マイクロコンピュータ660とカードユニット装置731との間の通信を説明するためのタイミング図である。払出制御用マイクロコンピュータ660は、パチンコ遊技機1への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはPRDY信号をオン状態にする。カードユニット装置731は、電力供給が開始されると、接続信号としてのVL信号をオン状態にする。カードユニット装置731においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット装置731は、払出制御用マイクロコンピュータ660にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット装置731は、払出制御用マイクロコンピュータ660にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をオン状態にする。
Here, the ball lending command from the
そして、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号をオン状態にし、カードユニット装置731からのBRQ信号の立下がり(オフ)を検出すると、払出モータ115を駆動し、所定個(たとえば25個)の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立下げる。すなわちEXS信号をオフ状態にする。
Then, the
図32は、ステップS753の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用CPU659は、払出モータ115が回転中であれば(ステップS511)、払出センサ基板114からの払出モータ位置センサの検出信号を確認し、その検出信号が、払出モータ位置センサがオン(回転位置を検出)したことを示した場合には、払出動作カウンタの値を−1する(ステップS512,S513)。その後、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップS521〜S526のいずれかの処理を実行する。
FIG. 32 is a flowchart showing the payout motor control process in step S753. In the payout motor control process, if the
払出制御用CPU659は、たとえば、ステップS524の払出モータ定速処理において、払出動作カウンタの値が所定値(たとえば1)になったことを検出すると、払出モータ115を停止させるためにステップS525の払出モータブレーキ処理を開始する。払出モータブレーキ処理においては、払出動作カウンタの値が0になったことに応じて払出モータ115の駆動を停止させる処理を実行する。また、この実施の形態では、払出モータ115が1/2回転すると1個の遊技球が払出され、1回転する期間中に2回払出モータ位置センサがオンするように構成されている場合を例にする。したがって、n個の遊技球を払出すときに、払出モータ位置センサはn回オンする。このため、この実施の形態では、払出動作カウンタの値の「1」は、払出モータ115の駆動により1個の遊技球が払出されることとなる払出モータ115の回転数(回転量)である1/2回転の回転数を示している。なお、払出モータ115が1回転すると1個の遊技球が払出されるような払出モータでは、払出動作カウンタの値の「1」は、払出モータ115の1回転の回転数(回転量)を示すこととなる。
For example, when the payout control CPU 659 detects that the value of the payout operation counter has reached a predetermined value (for example, 1) in the payout motor constant speed process at step S524, the payout control CPU 659 pays out the
払出モータ制御コードの値が0の場合に実行される払出モータ通常処理(ステップS521)では、払出制御用CPU659は、ポインタを、ROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ115を回転させるための各ステップの励磁パターン(払出モータφ1〜φ4)のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
In the payout motor normal process (step S521) executed when the value of the payout motor control code is 0, the payout control CPU 659 sets the pointer at the head address of the table stored in the ROM. The payout motor normal process setting table stores a payout motor excitation pattern table in which data of excitation patterns (payout motors φ1 to φ4) at each step for rotating the
払出モータ制御コードの値が1の場合に実行される払出モータ起動準備処理(ステップS522)では、払出制御用CPU659は、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行なう。そして、払出モータ制御コードの値を2に変更する。 In the payout motor activation preparation process (step S522) executed when the value of the payout motor control code is 1, the payout control CPU 659 outputs a buffer corresponding to the output state of the output port that outputs the payout motors φ1 to φ4. The initial value of the excitation pattern is set to. Then, the value of the dispensing motor control code is changed to 2.
払出モータ制御コードの値が2の場合に実行される払出モータスローアップ処理(ステップS523)では、払出制御用CPU659は、払出モータ115を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を+1する。払出モータ制御コードの値が2となってから所定時間が経過していた場合には、払出モータ制御コードの値を3に変更する。
In the payout motor slow-up process (step S523) executed when the value of the payout motor control code is 2, the payout control CPU 659 starts the rotation of the
払出モータ制御コードの値が3の場合に実行される払出モータ定速処理(ステップS524)では、払出制御用CPU659は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。払出モータ115を停止すべき時期(遊技球の払出しを終了する時期)よりも所定時間前になると、払出モータ制御コードの値を4に変更する。なお、所定時間前になったか否かは、たとえば、払出動作カウンタの値が所定値(たとえば1)になったことによって確認される。
In the payout motor constant speed process (step S524) executed when the value of the payout motor control code is 3, the payout control CPU 659 periodically reads the contents of the payout motor excitation pattern table and pays out the payout motors φ1 to φ4. Is set in the output port buffer corresponding to the output state of the output port that outputs. When a predetermined time has passed before the time at which the
払出モータ制御コードの値が4の場合に実行される払出モータブレーキ処理(ステップS525)では、払出制御用CPU659は、払出モータ115を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。そして、払出モータ115を最終的に停止させたときに、払出モータ制御コードの値を0に変更する。なお、払出制御用CPU659は、払出動作カウンタの値が遊技球の払出終了に応じた値になったときに(たとえば0)、払出モータ115の駆動を停止させることによって払出モータ115を最終的に停止させる。
In the payout motor brake process (step S525) executed when the value of the payout motor control code is 4, the payout control CPU 659 has a longer interval than in the case of the constant speed process in order to stop the
払出モータ制御コードの値が5の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理(ステップS526)では、払出制御用CPU659は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ115を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ115の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファに設定する。なお、払出モータφ1〜φ4を出力する出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファの内容は、ステップS760の出力処理で出力ポートに出力される。なお、払出制御用CPU659は、ステップS523〜S525の処理において球噛みを検出した場合に、払出モータ制御コードの値を5に変更する。
In the ball biting payout motor brake process (step S526) executed when the value of the payout motor control code is 5, the payout control CPU 659 smoothes the
図33は、ステップS756の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用CPU659は、まず、賞球払出数上乗せ制御を実行する(ステップS600)。賞球払出数上乗せ制御とは、払出予定の賞球数に対して、新たに受信した賞球個数指令による個数を加算するための処理である。 FIG. 33 is a flowchart showing the winning ball lending control process in step S756. In the winning ball lending control process, the payout control CPU 659 first executes a winning ball payout amount addition control (step S600). The prize ball payout number addition control is a process for adding the number of newly received prize ball number commands to the number of prize balls to be paid out.
次いで、払出制御用CPU659は、払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態になったことを確認したら(ステップS601)、球貸し動作中フラグに基づいて球貸し中であるか否か判定する(ステップS602)。球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を1減らし(ステップS603)、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を1減らす(ステップS604)。その後、払出制御コードの値に応じてステップS610〜S612のいずれかの処理を実行する。
Next, when the payout control CPU 659 confirms that the detection signal of the payout
図34は、賞球払出数上乗せ制御を示すフローチャートである。賞球払出数上乗せ制御において、払出制御用CPU659は、各種のエラー状態が各ビットに反映されている設定されているエラーフラグにおいてエラー状態を示しているビットがあるか否か判定し、エラー状態を示しているビットがある場合には、何もせずに処理を終了する(ステップS691)。また、球貸し動作中フラグがセットされているか否か判定し、セットされている場合には、何もせずに処理を終了する(ステップS692)。賞球球貸し制御処理は2ms毎に実行されるので、賞球払出数上乗せ制御も2ms毎に実行されるのであるが、ステップS691の処理によって、エラー状態では、ステップS694以降の処理は実行されない。また、プリペイドカードユニット装置731からの球貸し要求に基づく球貸し処理中でも、ステップS694以降の処理は実行されない。特に、後述する払出動作保存カウンタの値が0でない状態(賞球払出が球貸しによって中断されている状態)では、ステップS692の処理によって、後述するステップS645〜S647(景品遊技媒体払出中断手段)が賞球の払出を中断させた後、後述するステップS636〜S638(景品遊技媒体払出再開手段)が賞球の払出を再開させるまでの間、後述するS694(増加判定手段)の動作を禁止する増加判定禁止処理が実行されていることになる。
FIG. 34 is a flowchart showing the award ball payout addition control. In the prize ball payout addition control, the payout control CPU 659 determines whether there is a bit indicating an error state in a set error flag in which various error states are reflected in each bit, and the error state. If there is a bit indicating, the processing is terminated without doing anything (step S691). Further, it is determined whether or not the ball lending operation flag is set. If it is set, the processing is terminated without doing anything (step S692). Since the winning ball lending control process is executed every 2 ms, the winning ball payout amount addition control is also executed every 2 ms. However, in the error state due to the process of step S691, the processes after step S694 are not executed. . Further, even during the ball lending process based on the ball lending request from the prepaid
さらに、払出制御用CPU659は、払出動作カウンタの値が、所定値(たとえば1)になったか否か判定する(ステップS693)。払出動作カウンタの値が所定値になったときには、ステップS694以降の処理を実行する。一方、所定値になっていないときには、ステップS694以降の処理は実行されない。なお、ステップS694以降の処理は、払出動作カウンタの値が所定値に更新されたタイミング(たとえば2から1に変化したとき)において実行され、払出動作カウンタの値が所定値になっている状態において常に実行されるわけではない。 Furthermore, the payout control CPU 659 determines whether or not the value of the payout operation counter has reached a predetermined value (for example, 1) (step S693). When the value of the payout operation counter reaches a predetermined value, the processing after step S694 is executed. On the other hand, when the predetermined value is not reached, the processing after step S694 is not executed. Note that the processing after step S694 is executed at the timing when the value of the payout operation counter is updated to a predetermined value (for example, when the value of the payout operation counter is changed from 2 to 1). It is not always executed.
ステップS694において、払出制御用CPU659は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容が、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容と同じか否か確認する(つまり、前回賞球払出予定総数カウンタのデータに対して賞球払出予定総数カウンタのデータが増加しているかどうかが判定される)。同じでなければ、ステップS695以降の賞球払出数上乗せ処理(以下、上乗せ処理または加算処理という。)を実行する。前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)には、賞球払出処理開始時および上乗せ処理(前回の上乗せ処理)が実行されたときに、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容が設定されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ99から賞球個数指令を受信すると、賞球個数指令で指示された個数が賞球払出予定総数カウンタ(PA)に加算される(図30参照)。したがって、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容が、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容と異なっているということは、新たに、遊技制御用マイクロコンピュータ99から賞球個数指令を受信したことを意味する、そこで、ステップS691〜S693の上乗せ禁止条件が成立していない場合には、ステップS695以降の上乗せ処理を行なう。なお、払出動作カウンタの値が所定値に更新されるのは、払出モータ115が回転しているとき(ステップS511,S513参照)、すなわち遊技球の払出がなされているときである。また、ステップ692の判定により、賞球払出の非実行中にステップS695以降の処理が実行されることはない。
In step S694, the payout control CPU 659 confirms whether or not the content of the planned total payout ball counter (PA) is the same as the content of the previous planned total payout ball counter (PB) (that is, the previous award ball payout schedule). It is determined whether or not the number of winning ball payout total counter is increased with respect to the total counter data). If they are not the same, a process for adding the number of prize balls to be paid after step S695 (hereinafter referred to as an addition process or an addition process) is executed. The previous prize ball payout total counter (PB) is set with the content of the prize ball payout total counter (PA) at the start of the prize ball payout process and when the extra process (previous addition process) is executed. Yes. When a prize ball number command is received from the
ステップS695において、払出制御用CPU659は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容との差分に相当する値を、払出動作カウンタに加算することによって払出動作カウンタを更新する(ステップS695)。また、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容との差分を、賞球未払出個数カウンタに加算する(ステップS696)。さらに、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容を、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)に設定することによって前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)を更新する(ステップS697)。なお、この実施の形態では、払出モータ115から1個の遊技球が払出されるときに払出動作カウンタの値が1減算されるので、払出動作カウンタに対する加算値と、賞球未払出個数カウンタに対する加算値とは、同じ値である。
In step S695, the payout control CPU 659 adds to the payout operation counter a value corresponding to the difference between the contents of the prize ball payout scheduled total counter (PA) and the contents of the previous prize ball payout scheduled total counter (PB). To update the payout operation counter (step S695). In addition, the difference between the contents of the total number of expected winning ball payout counter (PA) and the content of the total number of previous winning ball payout scheduled counter (PB) is added to the number of unpaid prize ball counter (step S696). Furthermore, the previous winning ball payout scheduled total counter (PB) is updated by setting the content of the expected winning ball payout total counter (PA) in the previous winning ball payout scheduled total counter (PB) (step S697). In this embodiment, when one game ball is paid out from the
上記のように、上乗せ処理は、払出動作カウンタの値が所定値に更新されたタイミングにおいてのみ実行される。よって、データが増加したか否かの判定(ステップS694の処理)の回数を減らすことができ、判定処理の負担を軽減することができる。 As described above, the addition process is executed only at the timing when the value of the payout operation counter is updated to a predetermined value. Therefore, it is possible to reduce the number of determinations as to whether or not the data has increased (the process of step S694), and to reduce the burden of the determination process.
なお、ステップS697において、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容を、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)に設定するのではなく、賞球払出予定総数カウンタ(PA)および前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容を0にクリアするようにしてもよい。すなわち、増加判定手段(ステップS694)がデータが増加したことを判定したときに、増加数特定手段(ステップS695における加算処理を実行する部分)が、景品遊技媒体数データ記憶手段(払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMに形成されている賞球払出予定総数カウンタ)に記憶されている増加分のデータを払出動作カウンタに移す(ステップS695)とともに、景品遊技媒体数データ記憶手段(この例では賞球払出予定総数カウンタ(PA))および前回景品遊技媒体数データ記憶手段(この例では前回賞球払出予定総数カウンタ(PB))の記憶内容を初期化するようにしてもよい。そのように構成されている場合には、景品遊技媒体数データ記憶手段および前回景品遊技媒体数データ記憶手段の記憶容量を増大させないようにすることができる。
In step S697, instead of setting the content of the planned total payout ball counter (PA) in the previous total payout ball counter (PB), the planned total payout ball counter (PA) and the previous prize ball payout are set. The contents of the scheduled total counter (PB) may be cleared to zero. That is, when the increase determination means (step S694) determines that the data has increased, the increase number specifying means (the part that executes the addition processing in step S695) is the prize game medium number data storage means (payout control micro). The increment data stored in the prize ball payout scheduled total counter formed in the RAM of the
また、この実施の形態では、1つの玉払出装置154によって賞球個数指令に基づく遊技球の払出しと貸出要求に基づく遊技球の払出しとがなされるので、球貸し処理が実行されているときには、賞球払出処理は実行できない。したがって、球貸し処理を行なっているときに上乗せ処理を行なっても、賞球払出が実行されないので意味のない処理を行なってしまうことになる。しかし、球貸し処理を行なっているときには上乗せ処理を禁止することによって、無意味な処理が実行されないようにして上乗せ処理の効率化を図ることができる。
Further, in this embodiment, since one
同様に、エラー状態では、賞球払出処理は実行できない。したがって、エラー状態において上乗せ処理を行なっても、賞球払出が実行されないので意味のない処理を行なってしまうことになる。しかし、エラー状態では上乗せ処理を禁止することによって、無意味な処理が実行されないようにして上乗せ処理の効率化を図ることができる。なお、上乗せ処理は、エラー解除スイッチ665からの操作信号に基づいてエラー状態が解除されたときに一括して実行される(エラー状態において受信した全ての賞球個数指令に基づく増加数を加算する)ことになる。 Similarly, the prize ball payout process cannot be executed in an error state. Therefore, even if the extra process is performed in the error state, the award ball payout is not executed, so that a meaningless process is performed. However, by prohibiting the extra process in the error state, it is possible to improve the efficiency of the extra process so that the meaningless process is not executed. The addition process is executed collectively when the error state is released based on the operation signal from the error release switch 665 (additions based on all prize ball number commands received in the error state are added. )
図35は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS610)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU659は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない(ステップS621)。 FIG. 35 is a flowchart showing the payout start waiting process (step S610) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, the payout control CPU 659 does not execute the subsequent processes if the error bit is set (step S621).
また、BRDY信号がオン状態でなければ(ステップS622)、ステップS636に移行する。BRDY信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする(ステップS623,S624)。そして、球貸し未払出個数カウンタに「25」をセットし(ステップS625)、払出動作カウンタに「25」をセットする(ステップS626)。 If the BRDY signal is not on (step S622), the process proceeds to step S636. If the BRDY signal is on and the BRQ signal that is a ball lending request signal is on, a ball lending operation flag is set (steps S623 and S624). Then, “25” is set in the unpaid ball lending number counter (step S625), and “25” is set in the payout operation counter (step S626).
ステップS636では、払出動作保存カウンタの値が0であるか否か確認する。0であればステップS631以降の新たな賞球払出のための処理に移行するが、0でなければ、払出動作保存カウンタの値を払出動作カウンタに設定して(ステップS637)、払出動作保存カウンタの値を0にする(ステップS638)。払出動作保存カウンタには、賞球払出動作を中断させて球貸し動作に移行するときに、そのときの払出動作カウンタの値が設定される(ステップS646参照)。したがって、ステップS637の処理と、続いて実行されるステップS635およびS627の処理によって、中断されていた賞球払出動作が再開される。 In step S636, it is confirmed whether or not the value of the payout operation storage counter is zero. If it is 0, the process proceeds to a new prize ball payout process after step S631, but if it is not 0, the value of the payout action storage counter is set in the payout action counter (step S637), and the payout action save counter is set. Is set to 0 (step S638). The value of the payout operation counter at that time is set in the payout operation storage counter when the award ball payout operation is interrupted to shift to the ball lending operation (see step S646). Accordingly, the suspended prize ball payout operation is resumed by the process of step S637 and the subsequent processes of steps S635 and S627.
さらに、払出制御用CPU659は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容が、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容と同じか否か確認する(ステップS694の処理と同じ処理)。同じでなければ、上乗せ処理(ステップS695〜S697の処理と同じ処理)を実行する(ステップS639)。その後、ステップS635に移行する。したがって、この実施の形態では、賞球払出動作が再開されるときに、景品遊技媒体数データ記憶手段(払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMに形成されている賞球払出予定総数カウンタ)が記憶しているデータが増加したか否かを判定する増加判定処理(ステップS694)が実行され、増加していることが判定されたら、増加数特定処理(ステップS695の処理における差分を算出する処理を実行する部分)、および増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示すデータを、駆動量データ記憶手段が記憶しているデータに加算する駆動量データ加算処理(払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS695における加算処理を実行する部分)が実行される。 Further, the payout control CPU 659 checks whether or not the content of the planned winning ball payout counter (PA) is the same as the content of the previous winning ball payout total counter (PB) (the same processing as the processing in step S694). If they are not the same, an extra process (the same process as that in steps S695 to S697) is executed (step S639). Thereafter, the process proceeds to step S635. Therefore, in this embodiment, when the winning ball payout operation is resumed, the prize game medium number data storage means (the winning ball payout scheduled total counter formed in the RAM in the payout control microcomputer 660) is stored. An increase determination process (step S694) for determining whether or not the data being increased has been executed. If it is determined that the data has increased, an increase number specifying process (a process for calculating a difference in the process of step S695) is executed. And a drive amount data addition process (dispensing control microcomputer 660) that adds data indicating the drive amount according to the increase number specified by the increase number specifying means to the data stored in the drive amount data storage means. In step S695, the part for executing the addition process) is executed.
払出動作カウンタは、払出モータ制御処理(ステップS753)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出動作カウンタにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ115を回転させる制御が実行される。
The payout operation counter is referred to in the payout motor control process (step S753). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the
その後、払出制御用CPU659は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理(ステップS522)に応じた値(具体的は「1」)をセットし(ステップS627)、払出制御コードの値を1にして(ステップS628)、処理を終了する。 Thereafter, the payout control CPU 659 sets a value (specifically “1”) corresponding to the payout motor activation preparation process (step S522) to the payout motor control code for selecting the process executed in the payout motor control process. It is set (step S627), the value of the payout control code is set to 1 (step S628), and the process is terminated.
ステップS631では、払出制御用CPU659は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容が0であるか否かを確認する(ステップS631)。0であれば処理を終了する。賞球払出予定総数カウンタ(PA)には、コマンド解析処理において、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99から賞球個数指令を受けたときに、0でない値(賞球個数指令が示す数)が加算されている。賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容が0でない場合には、払出動作カウンタに賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容を設定し(ステップS632)、賞球未払出個数カウンタに賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容を設定する(ステップS633)。また、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容を前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)に設定する(ステップS634)。そして、賞球動作中フラグをセットし(ステップS635)、ステップS627に移行する。
In step S631, the payout control CPU 659 checks whether or not the content of the prize ball payout scheduled total counter (PA) is 0 (step S631). If 0, the process ends. The prize ball payout total counter (PA) is a value other than 0 when the command ball number command is received from the
図36は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS611)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用CPU659は、払出モータ115の払出動作が終了したか否か確認する(ステップS641)。払出制御用CPU659は、たとえば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理(ステップS525)が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップS641においてそのフラグを確認することによって、払出モータ115の払出動作が終了したか否かを確認することができる。
FIG. 36 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process (step S611) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the payout control CPU 659 checks whether or not the payout operation of the
払出モータ115の払出動作が終了した場合には、払出制御用CPU659は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS642)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ115によって払出されてから払出個数カウントスイッチ116を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を2にして(ステップS643)、処理を終了する。
When the payout operation of the
払出モータ115の払出動作が終了していない場合に、賞球払出中であれば(ステップS644)、球貸し要求信号の状態を確認して球貸し要求があるか否か確認する(ステップS645)。球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら、賞球動作中フラグをリセットするとともに(ステップS646)、そのときの払出動作カウンタの値を払出動作保存カウンタにセットする(ステップS647)。また、球貸し動作中フラグをセットする(ステップS648)。そして、球貸し未払出個数カウンタに「25」をセットし(ステップS649)、払出動作カウンタに「25」をセットする(ステップS650)。このような処理によって、払出モータ115の払出動作は、賞球払出についての処理から球貸しについての処理に移行する。すなわち、賞球払出動作中に球貸し要求が発生した場合には、賞球払出動作が中断されて、球貸しが開始される。
If the payout operation of the
図37,図38は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS612)を示すフローチャートである。 FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing the payout passing waiting process (step S612) executed when the value of the payout control code is 2. FIG.
まず、払出通過待ち処理の概要を説明する。払出通過待ち処理では、賞球払出が行なれているときには、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。なお、払出処理の開始時に、払出モータ115の回転量を決めるための払出動作カウンタに設定された値と賞球未払出個数カウンタに設定された値とが対応し、また、ここでの制御が実行されるときには払出動作カウンタの値が払出モータ115の停止(払出モータ115としては払出完了)に相当する0になっている。これにより、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、払出モータ115によって所定数の払出しがなされたはずであるにもかかわらず、玉払出装置154の下部に設けられている払出個数カウントスイッチ116では所定数未満の払出ししか検出できなかったことになる。すなわち、このような場合には、正常に払出が完了していないことになる。
First, an outline of the payout passing waiting process will be described. In the payout passing waiting process, when the prize ball is paid out, it is determined that the payout is normally completed if the value of the prize ball unpaid number counter is 0. At the start of the payout process, the value set in the payout operation counter for determining the amount of rotation of the
そして、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、遊技球の再払出動作を試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ116によって遊技球が実際に払出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。
When the value of the award ball unpaid-out counter is not 0, if the error ball is not in an error state, a game ball re-payout operation is attempted. If it is detected in the re-payout operation that the game ball is actually paid out by the payout
また、球貸し払出が行なれているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、遊技球または球貸し残数(球貸し未払出個数カウンタの値に相当)の再払出動作を試みる。 In addition, when the ball lending / dispensing can be performed, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the lending / unpaid number counter is 0. If the value of the ball lending unpaid number counter is not 0, if it is not an error state, a re-payout operation of the game ball or the remaining number of ball lending (corresponding to the value of the ball lending unpaid number counter) is attempted.
以上の説明の具体的な処理を以下に説明する。払出通過待ち処理において、払出制御用CPU659は、払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を−1する(ステップS651)。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS652)、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 Specific processing of the above description will be described below. In the payout passing waiting process, the payout control CPU 659 decrements the payout control timer value by -1 if the payout control timer value is not 0 (step S651). If the value of the payout control timer is not 0 (step S652), that is, if the payout control timer has not timed out, the process is terminated.
払出制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS652)、球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたか否か判定する(ステップS653)。球貸し動作を実行していたか否かは、RAMに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理(賞球動作)を実行していた場合には、払出制御用CPU659は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する(ステップS654)。賞球未払出個数カウンタの値が0になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、以下の処理を行なう。 If the payout control timer has timed out (step S652), it is determined whether or not a ball lending payout process (ball lending operation) has been executed (step S653). Whether or not the ball lending operation has been executed is confirmed by whether or not the ball lending operation in progress flag in the payout control state flag formed in the RAM is set. When the ball lending operation is not executed, that is, when the prize ball payout process (prize ball operation) is executed, the payout control CPU 659 checks the value of the award ball unpaid number counter (step S654). ). If the value of the prize ball unpaid number counter is 0, the following process is performed assuming that the prize ball payout process is normally completed.
すなわち、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容から、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)に設定されている値を減算する(ステップS671)。そして、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容を0にクリア(初期化)する(ステップS672)。 That is, the value set in the previous prize ball payout total counter (PB) is subtracted from the contents of the prize ball payout total counter (PA) (step S671). Then, the content of the previous winning ball payout scheduled total counter (PB) is cleared (initialized) to 0 (step S672).
また、払出制御状態フラグにおける払出球検知ビット、再払出動作中ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし(ステップS655)、払出制御コードを0にして(ステップS656)、処理を終了する、なお、再払出動作中ビットは、再払出処理を実行する際に用いられる制御ビットである。 In addition, the payout ball detection bit, the re-payout operation bit, the winning ball operation flag and the ball lending operation bit in the payout control state flag are reset (step S655), the payout control code is set to 0 (step S656), and the processing is performed. The re-payout operation bit is a control bit used when the re-payout process is executed.
なお、ステップS671において、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容を0クリアせずに、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容が減算されるようにするのは、払出通過待ち処理の実行中に、新たな賞球個数指令を受信して賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容が増加している場合があることを考慮してのことである。 In step S671, the content of the previous total number of payout balls counter (PB) is subtracted without clearing the content of the total number of payballs scheduled to be paid out (PA). In consideration of the fact that a new prize ball number command is received and the contents of the prize ball payout scheduled total counter (PA) may increase during the execution of.
また、図37には明示されていないが、払出通過待ち処理の実行中では、上乗せ処理を実行しないようにする。その理由は、上乗せ処理を実行してしまうと、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容が更新されたにも関わらず、ステップS672の初期化処理が実行されることによって、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容が0にされてしまい、賞球払出数が正確にならないことがあるからである。また、その他の理由としては、上乗せ処理を実行してしまうと、賞球未払出個数カウンタの値が増えてしまって(ステップS696参照)、ステップS654のチェック処理が正常に実行できないからである。 Although not explicitly shown in FIG. 37, the addition process is not executed while the payout passing waiting process is being executed. The reason for this is that if the extra process is executed, the initialization process of step S672 is executed in spite of the update of the content of the previous prize ball payout scheduled total counter (PB). This is because the content of the scheduled payout total counter (PB) is set to 0, and the number of prize balls paid out may not be accurate. Another reason is that if the extra process is executed, the value of the award ball unpaid-out counter increases (see step S696), and the check process of step S654 cannot be executed normally.
払出制御用CPU659は、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常エラー1ビット、払出スイッチ異常エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS659)、再払出動作を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
If the value of the award ball unpaid number counter is not 0, the payout control CPU 659 gives an error flag (specifically, a payout
再払出処理を実行するために、払出制御用CPU659は、まず、再払出動作中ビットがセットされているか否か確認する(ステップS661)。セットされていなければ、再払出動作中ビットをセットし(ステップS662)、払出動作カウンタに賞球未払出数個数カウンタまたは球貸し未払出数個数カウンタの値に相当する値をセットする(ステップS663)。その後、払出制御コードを1にして(ステップS667)、処理を終了する。 In order to execute the re-payout process, the pay-out control CPU 659 first checks whether or not the re-payout operation in-progress bit is set (step S661). If not set, the re-payout operation in-progress bit is set (step S662), and a value corresponding to the value of the award ball unpaid number counter or the ball lending unpaid number counter is set in the payout operation counter (step S663). ). Thereafter, the payout control code is set to 1 (step S667), and the process is terminated.
ステップS661において、再払出動作中ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用CPU659は、再払出処理を実行しても遊技球が払出されなかった(払出個数カウントスイッチ116が遊技球を検出しなかった)として、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(ステップS666)。その際に、再払出動作中ビットをリセットしておく(ステップS665)。そして、処理を終了する。
In step S661, when it is confirmed that the re-payout operation in-progress bit is set, the payout control CPU 659 does not pay out the game ball even if the re-payout process is executed (the payout
以上のように、再払出処理(補正払出処理)において再払出動作を行なっても遊技球が正しく払出されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。 As described above, if the game ball is not paid out correctly even after performing the re-payout operation in the re-payout process (corrected payout process), the payout number count switch non-passing error bit (payout case) Error bit) is set.
ステップS653で球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたことを確認すると、払出制御用CPU659は、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS657)。0になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップS655に移行する。 Upon confirming that the ball lending / dispensing process (ball lending operation) has been executed in step S653, the payout control CPU 659 confirms whether or not the value of the ball lending unpaid out counter is 0 (step S657). . If it is 0, it is determined that the ball lending / dispensing process is normally completed, and the process proceeds to step S655.
球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていなければ、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常エラー1ビット、払出スイッチ異常エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS658)、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
If the value of the ball lending unpaid number counter is not 0, an error flag (specifically, any one bit of the payout switch
次に、エラー処理について説明する。図39は、エラーの種類とエラー表示用LED664の表示との関係等を示す説明図である。なお、RAMに形成されているエラーフラグ(たとえば1バイト)において、図39に示すエラーのそれぞれに対応したビットが存在する。図39に示すように、主基板120からの接続確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用CPU659は、主制御未接続エラーとして、エラー表示用LED664に「1」を表示する制御を行なう。
Next, error processing will be described. FIG. 39 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of the LED 664 for error display. In the error flag (for example, 1 byte) formed in the RAM, there are bits corresponding to the errors shown in FIG. As shown in FIG. 39, when the connection confirmation signal from the
払出個数カウントスイッチ116の断線または払出個数カウントスイッチ116の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED664に「2」を表示する制御を行なう。なお、払出個数カウントスイッチ116の断線または払出個数カウントスイッチ116の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
When disconnection of the payout
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED664に「3」を表示する制御を行なう。払出モータ115の回転異常または遊技球が払出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED664に「4」を表示する制御を行なう。払出個数カウントスイッチ116の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
When the detection signal of the payout
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ158がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED664に「6」を表示する制御を行なう。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ157がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED664に「7」を表示する制御を行なう。
In addition, when the lower pan is full, that is, when the
さらに、カードユニット装置731からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED664に「8」を表示する制御を行なう。不正なタイミングでカードユニット装置731と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED664に「9」を表示する制御を行なう。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理(ステップS754)において検出される。
Further, when the VL signal from the
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーまたは賞球REQ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ665が操作されエラー解除スイッチ665から操作信号が出力されたら(オン状態になったら)、払出制御用マイクロコンピュータ660は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
Among the above errors, after the occurrence of a payout switch
図40および図41は、ステップS757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU659は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのみ(3つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは3つのうちの2ビットのみ、またはそれら3ビットのみ)であるか否か確認する(ステップS801)。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ665から操作信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS802)。操作信号がオン状態になったら、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットをリセットし(ステップS807)、ステップS808に移行する。
40 and 41 are flowcharts showing the error processing in step S757. In error processing, the payout control CPU 659 checks the error flag, and the set bits are only payout switch
なお、ステップS807の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーまたは賞球REQ信号エラーのビットをセットする原因になったエラー(図39参照)が発生した場合には、エラー解除スイッチ665が押下されることによってエラー解除される。
When the processing of step S807 is executed, there may be an error bit that is not in the set state among the bits of the payout switch
ステップS808では、払出制御用CPU659は、満タンスイッチ158の検出信号を確認する。満タンスイッチ158の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする(ステップS809)。満タンスイッチ158の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする(ステップS810)。
In step S808, the payout control CPU 659 checks the detection signal of the
また、払出制御用CPU659は、球切れスイッチ157の検出信号を確認する(ステップS811)。球切れスイッチ157の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする(ステップS812)。球切れスイッチ157の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする(ステップS813)。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップS759の表示制御処理において、出力ポート1バッファにおける球切れLED52に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
Also, the payout control CPU 659 checks the detection signal of the ball break switch 157 (step S811). If the detection signal of the ball break
さらに、払出制御用CPU659は、主基板120からの接続確認信号の状態を確認し(ステップS815)、接続確認信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主制御未接続エラービットをセットする(ステップS816)。また、接続確認信号が出力されていれば(オン状態であれば)、主制御未接続エラービットをリセットする(ステップS817)。 Further, the payout control CPU 659 confirms the state of the connection confirmation signal from the main board 120 (step S815). If the connection confirmation signal is not output (if it is off), the main control unconnected error bit is set. Set (step S816). If the connection confirmation signal is output (if it is in the ON state), the main control unconnected error bit is reset (step S817).
また、払出制御用CPU659は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(たとえば「240」)を越えていたら(ステップS818)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(ステップS819)。また、払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー1のビットをリセットする(ステップS820)。なお、各スイッチタイマの値は、ステップS751の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。したがって、払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ116がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ116の断線または払出個数カウントスイッチ116の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
Also, the payout control CPU 659 confirms the value of the switch timer corresponding to the
また、払出制御用CPU659は、払出個数カウントスイッチ116に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(たとえば「2」)になった場合に(ステップS821)、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ116を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(ステップS822,S823)。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー2のビットをリセットする(ステップS824)。
Further, when the value of the switch timer corresponding to the payout
さらに、払出制御用CPU659は、カードユニット装置731からのVL信号の入力状態を確認(監視)し(ステップS825)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする(ステップS826)。また、VL信号が入力されていれば(オン状態であれば)、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする(ステップS827)。 Further, the payout control CPU 659 confirms (monitors) the input state of the VL signal from the card unit device 731 (step S825). If the VL signal is not input (if it is in the off state), The prepaid card unit unconnected error bit is set (step S826). If the VL signal is input (if it is on), the prepaid card unit unconnected error bit is reset (step S827).
なお、ステップS759の表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示(数値表示)による報知をエラー表示用LED664によって行なう。 In the display control process in step S759, notification by display (numerical value display) corresponding to the error bit in the error flag is performed by the error display LED 664.
図42は、賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の一例を示す説明図である。賞球払出予定総数カウンタ、前回賞球払出予定総数カウンタ、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタは、初期化処理(具体的にはステップS712の処理)で0にクリアされている。その後、たとえば、15個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値が15になる。そして、賞球払出処理が開始されるときに、前回賞球払出予定総数カウンタ、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに15が設定される(ステップS632〜S634参照)。その後、払出センサ基板114からの払出モータ位置センサの検出信号がオンする度に払出動作カウンタの値が1減算され、払出個数カウントスイッチ116がオンする度に賞球未払出個数カウンタの値が1減算される。その間に、たとえば、10個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに10が加算されて25になる。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of changes in the contents of the counter used in the prize ball payout control. The prize ball payout scheduled total counter, the previous prize ball payout scheduled total counter, the payout operation counter, and the prize ball non-payout number counter are cleared to 0 in the initialization process (specifically, the process of step S712). Thereafter, for example, when 15 prize ball number commands are received, the value of the prize ball payout total number counter becomes 15 in the command analysis process. Then, when the prize ball payout process is started, 15 is set in the previous prize ball payout scheduled total counter, the payout operation counter, and the prize ball non-payout number counter (see steps S632 to S634). Thereafter, each time the detection signal of the payout motor position sensor from the
すると、払出動作カウンタの値が所定値(この例では「1」、ただし所定値は1でなくてもよい。)になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容の差分(この例では10)が、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。よって、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタの値は11になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と同じにされる(ステップS695〜S697参照)。 Then, a prize ball payout total counter (PA) is added by an addition process executed when the value of the payout operation counter reaches a predetermined value (in this example, “1”, but the predetermined value may not be 1). ) And the difference (10 in this example) between the contents of the previous award ball payout scheduled total counter (PB) are added to the payout operation counter and the award ball unpaid number counter. Accordingly, the value of the payout operation counter and the award ball non-payout number counter is 11. Further, the contents of the previous prize ball payout scheduled total counter (PB) are the same as the contents of the prize ball payout scheduled total counter (PA) (see steps S695 to S697).
そして、払出動作カウンタの値が0になると、払出モータ115が停止される。その後、賞球未払出個数カウンタの値が0になって賞球払出が終了すると、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容(この例では25)から前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容が減算されるとともに(この例では減算結果は0)、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)がクリアされる。このように、パチンコ遊技機1では、払出制御用マイクロコンピュータ660において、複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行する制御を行ない、払出動作中に受けた賞球個数指令については払出動作カウンタの値が所定値(この例では「1」)になったときに上乗せする。
When the value of the payout operation counter becomes 0, the
図43は、賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の他の変化例を示す説明図である。賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容とがともに15であって、かつ、賞球払出中に、10個の賞球個数指令を受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに10が加算されて25になる。 FIG. 43 is an explanatory diagram showing another example of changes in the contents of the counter used in the prize ball payout control. The contents of the total number of winning ball payout counter (PA) and the value of the previous winning ball payout total counter (PB) are 15, and 10 winning ball number commands are received during the paying out of the winning ball. And Then, in the command analysis process, 10 is added to the prize ball payout scheduled total counter to be 25.
そして、払出動作カウンタの値が所定値(たとえば1)になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容の差分(この例では10)が、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。よって、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタの値は11になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と同じにされる。 Then, by the addition process executed when the value of the payout operation counter reaches a predetermined value (for example, 1), the contents of the total prize ball payout total counter (PA) and the contents of the previous prize ball payout total counter (PB) (10 in this example) is added to the payout operation counter and the award ball non-payout number counter. Accordingly, the value of the payout operation counter and the award ball non-payout number counter is 11. Further, the contents of the previous winning ball payout scheduled total counter (PB) are the same as the contents of the winning ball payout scheduled total counter (PA).
賞球払出処理が継続されているときに、上乗せ処理の禁止条件が成立したとする(ステップS691,S692参照)。したがって、上乗せ処理は実行されないが、その間に、15個の賞球個数指令と10個の賞球個数指令とを受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに15および10が加算されて50になる。 It is assumed that the prohibition condition for the extra process is satisfied when the winning ball payout process is continued (see steps S691 and S692). Therefore, it is assumed that the extra process is not executed, but 15 prize ball number commands and 10 prize ball number commands are received during that time. Then, in the command analysis process, 15 and 10 are added to the prize ball payout scheduled total counter to be 50.
上乗せ処理の禁止条件が解除されると、払出動作カウンタの値が所定値になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容の差分(この例では25)が、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算され、払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタの値は26になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と同じにされる。 When the prohibition condition for the extra process is canceled, the contents of the total prize ball payout counter (PA) and the previous prize ball payout total counter are executed by the extra process executed when the value of the payout operation counter reaches a predetermined value. The difference between the contents of (PB) (25 in this example) is added to the payout operation counter and the award ball unpaid number counter, and the value of the payout operation counter and the award ball unpaid number counter becomes 26. Further, the contents of the previous winning ball payout scheduled total counter (PB) are the same as the contents of the winning ball payout scheduled total counter (PA).
なお、上乗せ処理の禁止条件が、球貸し中という条件である場合には、賞球払出動作そのものが中断して球貸し動作が実行されるとともに、球貸し動作の終了により賞球払出動作が再開されたときに、上乗せ処理が実行される(ステップS639参照)。したがって、球貸し動作中に遊技制御用マイクロコンピュータ99から1つまたは複数の賞球個数指令を受信していた場合に、それらの賞球個数指令に基づく払出数分が、賞球払出動作が再開されたときに、まとめて払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。この実施の形態では、球貸し中では賞球払出を行なうことはできないが、賞球払出を行なえない状態において上乗せ処理を実行しないようにして不要な処理を実行しないようにする(上乗せ処理を実行しても、賞球払出中断中であるから処理結果が活用されない)。したがって、遊技球の払出処理効率を上げることができる。
In addition, when the prohibition condition of the extra process is a condition that the ball lending is in progress, the award ball payout operation itself is interrupted and the ball lending operation is executed, and the award ball payout operation is resumed by the end of the ball lending operation. When this is done, an extra process is executed (see step S639). Therefore, when one or more prize ball number commands are received from the
その後、賞球未払出個数カウンタの値が0になって賞球払出が終了すると、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容(この例では50)から前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容が減算されるとともに(この例では減算結果は0)、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)がクリアされる。 Thereafter, when the value of the award ball unpaid number counter becomes 0 and the award ball payout is completed, the previous award ball payout total counter (PB) is determined from the content of the award ball payout total counter (PA) (50 in this example). Is subtracted (the subtraction result is 0 in this example), and the previous award ball payout scheduled total counter (PB) is cleared.
以上に説明したように、この実施の形態では、コマンド解析処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99から受信した賞球個数指令に基づく個数を、そのときの賞球払出中の制御に用いられているカウンタ(たとえば払出動作カウンタ)に直ちに加算(上乗せ)するのではなく、所定の条件(たとえば払出動作カウンタの値が所定値になったこと)が成立したときに、賞球払出中の制御に用いられているカウンタに上乗せする。したがって、賞球個数指令を受信する度に賞球払出中の制御に用いられているカウンタに上乗せする場合に比べて、上乗せ処理の実行回数を減らすことができる。
As described above, in this embodiment, in the command analysis process, the number based on the prize ball number command received from the
なお、この実施の形態では、払出すべき賞球数が増加したか否か判定するために前回賞球払出予定総数カウンタを使用する方法を用いたが、そのような方法は一例であって、他の方法を用いてもよい。たとえば、賞球払出処理開始後に受信した賞球個数指令が示す数を累積加算する累積カウンタを設け、上乗せ処理において、累積カウンタのカウント値を賞球未払出個数カウンタおよび払出動作カウンタに上乗せするとともに、累積カウンタの内容をクリアするようにしてもよい。そのように構成する場合には、累積カウンタが、賞球個数指令で指示された数が加算される景品遊技媒体数データ記憶手段に相当する。 In this embodiment, the method of using the previous award ball payout scheduled total counter is used to determine whether or not the number of prize balls to be paid out has increased, but such a method is an example, Other methods may be used. For example, a cumulative counter for accumulating the number indicated by the prize ball number command received after the start of the prize ball payout process is provided. The contents of the cumulative counter may be cleared. In such a configuration, the cumulative counter corresponds to the prize game medium number data storage means to which the number instructed by the prize ball number command is added.
また、この実施の形態では、賞球払出予定総数カウンタと賞球未払出個数カウンタとを併用したが、いずれか一方のカウンタを用いるようにしてもよい。図44は、賞球未払出個数カウンタを用いない場合の賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の変化の一例を示す説明図である。この場合には、払出個数カウントスイッチ116がオンすると、賞球払出予定総数カウンタおよび前回賞球払出予定総数カウンタの値が1減算される。
Further, in this embodiment, the winning ball payout total number counter and the winning ball unpaid number counter are used together, but either one of the counters may be used. FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of changes in the contents of the counter used in the prize ball payout control when the prize ball unpaid number counter is not used. In this case, when the number-of-
賞球払出予定総数カウンタ、前回賞球払出予定総数カウンタおよび払出動作カウンタは、メイン処理における初期化処理で0にクリアされる。その後、たとえば、15個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタの値が15になる。そして、賞球払出処理が開始されるときに、前回賞球払出予定総数カウンタおよび払出動作カウンタに15が設定される。その後、払出センサ基板114からの払出モータ位置センサの検出信号がオンする度に払出動作カウンタの値が1減算され、払出個数カウントスイッチ116がオンする度に賞球払出予定総数カウンタおよび前回賞球払出予定総数カウンタの値が1減算される。その間に、たとえば、10個の賞球個数指令を受信した場合には、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに10が加算される。このとき、賞球払出予定総数カウンタの値が6であれば、16に更新される。
The winning ball payout total counter, the previous winning ball payout total counter and the payout operation counter are cleared to 0 in the initialization process in the main process. Thereafter, for example, when 15 prize ball number commands are received, the value of the prize ball payout total number counter becomes 15 in the command analysis process. When the winning ball payout process is started, 15 is set in the previous winning ball payout scheduled total counter and the payout operation counter. Thereafter, each time the detection signal of the payout motor position sensor from the
そして、払出動作カウンタの値が所定値になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容の差分(この例では10)が、払出動作カウンタに加算される。よって、払出動作カウンタの値は11になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と同じにされる。なお、上乗せ処理が実行されるときには、賞球払出予定総数カウンタの値は、16から11に減っている(5個払出がなされたので)。 Then, by the addition process executed when the value of the payout operation counter reaches a predetermined value, the difference between the contents of the award ball payout total counter (PA) and the content of the previous award ball payout total counter (PB) (this In the example, 10) is added to the payout operation counter. Therefore, the value of the payout operation counter is 11. Further, the contents of the previous winning ball payout scheduled total counter (PB) are the same as the contents of the winning ball payout scheduled total counter (PA). When the extra process is executed, the value of the prize ball payout scheduled total counter is reduced from 16 to 11 (because 5 payouts have been made).
その後、賞球払出予定総数カウンタの値が0になって賞球払出が終了すると、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)がクリアされる。ただし、正常に制御がなされていれば、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)は既に0になっている。 Thereafter, when the value of the prize ball payout scheduled total counter becomes 0 and the prize ball payout ends, the previous prize ball payout scheduled total counter (PB) is cleared. However, if the control is performed normally, the previous prize ball payout scheduled total counter (PB) is already zero.
図45は、賞球払出制御において使用されるカウンタの内容の他の変化例を示す説明図である。賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容とがともに6であって、かつ、賞球払出中に、10個の賞球個数指令を受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに10が加算されて16になる。 FIG. 45 is an explanatory diagram showing another example of changes in the contents of the counter used in the prize ball payout control. The contents of the total number of winning ball payout counters (PA) and the value of the total number of previous winning ball payouts total counter (PB) are 6, and 10 winning ball number commands are received during paying out the winning balls. And Then, in the command analysis process, 10 is added to the prize ball payout scheduled total counter to be 16.
そして、払出動作カウンタの値が所定値(たとえば1)になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容の差分(この例では10)が、払出動作カウンタに加算される。よって、払出動作カウンタの値は11になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と同じにされる。 Then, by the addition process executed when the value of the payout operation counter reaches a predetermined value (for example, 1), the contents of the total prize ball payout total counter (PA) and the contents of the previous prize ball payout total counter (PB) (10 in this example) is added to the payout operation counter. Therefore, the value of the payout operation counter is 11. Further, the contents of the previous winning ball payout scheduled total counter (PB) are the same as the contents of the winning ball payout scheduled total counter (PA).
賞球払出処理が継続されているときに、上乗せ処理の禁止条件が成立したとする。したがって、上乗せ処理は実行されないが、その間に、15個の賞球個数指令と10個の賞球個数指令とを受信したとする。すると、コマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタに15および10が加算されてたとえば28になる。このとき、前回賞球払出予定総数カウンタの値は3である。 It is assumed that the prohibition condition for the extra process is satisfied when the winning ball payout process is continued. Therefore, it is assumed that the extra process is not executed, but 15 prize ball number commands and 10 prize ball number commands are received during that time. Then, in the command analysis process, 15 and 10 are added to the award ball payout scheduled total counter, for example, 28. At this time, the value of the total number of the previous winning ball payout scheduled total counter is 3.
上乗せ処理の禁止条件が解除されると、払出動作カウンタの値が所定値(たとえば1)になったときに実行される上乗せ処理によって、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容の差分(この例では25)が、払出動作カウンタに加算され、払出動作カウンタの値は26になる。また、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の内容は、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容と同じにされる。 When the prohibition condition for the extra process is canceled, the contents of the total number of the expected payout payout (PA) and the previous prize ball are obtained by the extra process executed when the value of the payout operation counter reaches a predetermined value (for example, 1). The difference (25 in this example) of the contents of the scheduled payout total counter (PB) is added to the payout operation counter, and the value of the payout operation counter becomes 26. Further, the contents of the previous winning ball payout scheduled total counter (PB) are the same as the contents of the winning ball payout scheduled total counter (PA).
その後、賞球払出予定総数カウンタの値が0になって賞球払出が終了すると、前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)がクリアされる。 Thereafter, when the value of the prize ball payout scheduled total counter becomes 0 and the prize ball payout ends, the previous prize ball payout scheduled total counter (PB) is cleared.
図46は、賞球未払出個数カウンタを使用しない実施の形態における賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ116がオンしたときに、賞球払出処理を行なっていれば、賞球払出予定総数カウンタ(PA)と前回賞球払出予定総数カウンタ(PB)の値を−1する(ステップS604A,S604B)。また、賞球払出上乗せ制御(ステップS600)において、賞球未払出個数カウンタの設定(図34におけるステップS696)を実行しない。
FIG. 46 is a flowchart showing a prize ball lending control process in an embodiment in which no prize ball payout counter is used. In this embodiment, if the prize ball payout process is performed when the payout
図47は、賞球未払出個数カウンタを使用しない実施の形態における払出開始待ち処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、上記の実施の形態とは異なり、賞球払出処理の開始時に、賞球未払出個数カウンタに賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容を設定する処理(ステップS633)を実行しない。 FIG. 47 is a flowchart showing a payout start waiting process in an embodiment in which no prize ball payout counter is used. In this embodiment, unlike the above-described embodiment, a process (step S633) of setting the contents of a prize ball payout total counter (PA) in the prize ball unpaid-out number counter at the start of the prize ball payout process is performed. Do not execute.
図48および図49は、賞球未払出個数カウンタを使用しない実施の形態における払出通過待ち処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行された賞球払出処理が終了したことを、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の値が0になったことによって判定する(ステップS654A)。また、再払出動作を開始するときに、払出動作カウンタに、賞球払出予定総数カウンタ(PA)の内容を設定する(ステップS663A)。
FIG. 48 and FIG. 49 are flowcharts showing the payout passing waiting process in the embodiment that does not use the prize ball non-payout number counter. In this embodiment, the
なお、ここで説明した処理以外の払出制御処理における処理は、上記の実施の形態の場合と同様である。 Note that the processes in the payout control process other than the processes described here are the same as those in the above-described embodiment.
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、コマンド解析処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99から受信した賞球個数指令に基づく個数を、そのときの賞球払出中の制御に用いられているカウンタ(たとえば払出動作カウンタ)に直ちに加算(上乗せ)するのではなく、所定の条件(たとえば払出動作カウンタの値が所定値になったこと)が成立したときに、賞球払出中の制御に用いられているカウンタに上乗せする。したがって、賞球個数指令を受信する度に賞球払出中の制御に用いられているカウンタに上乗せする場合に比べて、上乗せ処理の実行回数を減らすことができる。
As described above, in each of the above embodiments, in the command analysis process, the number based on the prize ball number command received from the
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
Note that the pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly has a predetermined game value when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。 Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) 図42等に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ660は、複数の賞球個数指令に応じた遊技球の払出しを各賞球個数指令毎に区切ることなく連続的に実行する。その賞球の払出動作の実行中において賞球個数指令を受信した場合には、図30のコマンド解析処理において、賞球払出予定総数カウンタが加算更新された後、払出動作カウンタの値が所定値(この例では「1」)になったときに、図34の賞球払出数上乗せ制御の処理により、ステップS694で賞球払出予定総数カウンタの値と前回賞球払出予定総数カウンタの値とが比較されて、ステップS695,S696でその差分が払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算される。これにより、払出動作の実行中に受信した賞球個数指令に基づく増加数が払出動作カウンタおよび賞球未払出個数カウンタに加算されて払出動作が連続的に実行されるので、迅速に賞球を払出すことができる。さらに、払出モータ115の駆動量(回転数)を規定する払出動作カウンタの値が賞球の払出終了に応じた値(すなわち「0」)になったときに、図32のステップS525の払出モータブレーキ処理において払出動作カウンタの値が0になったことに応じて払出モータ115の駆動が停止させられるので、賞球が過剰に払出されることが防がれ、払出された賞球を払出センサにより検出することに基づいて払出モータ115を停止させる場合と比べて、正確に賞球を払出すことができる。さらに、賞球の払出動作の実行中において、球貸し要求があったときには、図36でステップS645〜S647により賞球の払出動作が中断されて、ステップS648〜S650により貸し球の払出動作が開始される。そして、賞球の払出動作が中断されてから、貸し球の払出が終了して図35でステップS636〜S638により貸し球の払出が再開されるまでの間、図34でステップS692により賞球払出予定総数カウンタの値を増加させる判定(S694)が禁止される。これにより、球貸し処理の実行中であって、賞球の払出しがなされないような状況において、図34でステップS694〜S697における賞球の増加数の判定、払出動作カウンタの加算、賞球未払出個数の加算、前回賞球払出予定総数カウンタの更新を実行しないようにすることによって、球貸しにとって不要な処理を行なわないようにすることができる。
(1) As shown in FIG. 42 and the like, the
また、図6および図9に示されるように、払出制御基板98においてカードユニット装置731からインタフェース基板103を経た接続信号(VL信号)がフォトカプラPC1を介して払出制御用マイクロコンピュータ660へ入力されるので、接続信号として異常なレベルの信号が払出制御用マイクロコンピュータ660へ入力されないようにすることができる。さらに、インタフェース基板103にはコンデンサが一切搭載されず、VL信号を安定化させるためのコンデンサC1が払出制御基板98に設けられるので、インタフェース基板103のような払出制御基板の外部において、払出制御基板98の外部(より具体的にはインタフェース基板103)に接続信号用のコンデンサを設ける必要がなくなる。このため、払出制御基板98の外部(より具体的にはインタフェース基板103)において、不正な信号を払出制御基板98へ入力させるために用いるコンデンサを接続信号(VL信号)の信号経路に設けて行なわれる不正行為を容易に発見することができるようになり、さらに、そのような不正行為を行ないにくくすることもできる。
As shown in FIGS. 6 and 9, a connection signal (VL signal) from the
また、カードユニット装置731からインタフェース基板103を経てフォトカプラPC1を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されるVL信号(接続信号)が監視され、図41のS825〜S827に示されるように、VL信号が入力されていないときに、プリペイドカードユニット未接続エラー(図39)という異常状態(未接続状態)であると判定され、図26のS759で異常状態(未接続状態)が生じた旨が報知されるので、そのような異常状態(未接続状態)を容易に把握することができる。また、図7に示されるように、発射基板107において、VL信号を監視し、VL信号の入力の有無に応じて発射の許可と禁止とを行なうことができるので、払出制御用マイクロコンピュータ660の制御負担を軽減することができる。
Further, the VL signal (connection signal) input from the
(2) 図6および図9に示されるように、カードユニット装置731から入力され、フォトカプラCP1から出力されるVL信号(接続信号)の信号経路が、フォトカプラCP1から出力されるVL信号を払出制御用マイクロコンピュータ660へ伝達する第1信号経路L1と、フォトカプラCP1から出力されるVL信号を発射基板107へ伝達する第2信号経路L2とに分岐している。このため、発射基板107によってVL信号に基づいて発射モータ601の駆動を行なう構成において、払出制御用マイクロコンピュータ660に不具合が生じても、発射装置130による発射の許可および禁止を確実に行なうことができる。さらに、カードユニット装置731からのVL信号を払出制御用マイクロコンピュータ660から発射基板107へ出力する処理を実行する必要がないため、払出制御用マイクロコンピュータ660の制御負担を軽減することができる。
(2) As shown in FIGS. 6 and 9, the signal path of the VL signal (connection signal) input from the
(3) 図34のステップS694に示されるように、賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータと、前回賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータとを比較することにより、賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータが増加したか否かを判定するように構成されているので、簡便な構成により正確に賞球の増加数を特定できる。 (3) As shown in step S694 of FIG. 34, the data on the number of prize balls stored in the prize ball payout total counter and the data on the number of prize balls stored in the previous prize ball payout total counter Are compared to determine whether or not the data on the number of prize balls stored in the prize ball payout scheduled total counter has increased. Can be identified.
(4) 図34のS697に示されるように、賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータが増加したことが判定されたときに、賞球払出予定総数カウンタに記憶されている賞球数のデータを前回賞球払出予定総数カウンタに設定するように構成されているので、簡便な構成により正確に増加数を特定できる。 (4) As shown in S697 of FIG. 34, when it is determined that the number of prize balls stored in the prize ball payout total counter is increased, the data is stored in the prize ball payout total counter. Since the data on the number of winning balls is set in the previous winning ball payout scheduled total counter, the number of increases can be accurately specified with a simple configuration.
(5) 連続的な遊技媒体の払出しが終了したときに、図37のS672に示されるように、前回賞球払出予定総数カウンタに設定されている賞球数のデータを初期化するように構成されているので、次回の賞球数のデータが増加したか否かの判定において増加数の特定を誤ることはない。 (5) When the continuous payout of game media is completed, as shown in S672 of FIG. 37, the data on the number of winning balls set in the previous winning ball payout scheduled total counter is initialized. Therefore, the increase number is not mistakenly specified in determining whether or not the data for the next prize ball number has increased.
(6) 払出個数カウントスイッチ116の検出信号が払出数信号に基づいて払出された賞球の検出信号であることを判定したときに、図46のS604Aに示されるように、その検出信号に基づいて賞球払出予定総数カウンタが記憶している賞球数のデータを減算するように構成されているので、部品点数が削減され、遊技機のコストを低減させることができる。
(6) When it is determined that the detection signal of the payout
(7) 図8に示されるように、電源監視回路920が、たとえば演出制御基板90のような特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板を介することなく、たとえばランプドライバ基板93のような他の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板に対して動作停止信号であるシステムリセット信号を出力するように構成されているので、特定の演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信される制御信号を受信して他の演出制御用マイクロコンピュータに対して制御信号を送信する構成において、特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された基板に異常が発生したときであっても、他の演出制御用マイクロコンピュータの動作を確実に停止させることができる。
(7) As shown in FIG. 8, the power
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。 Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) 前記増加判定手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS694の処理を実行する部分)は、前記景品遊技媒体払出再開手段(たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660におけるステップS636〜S638の処理を実行する部分)が景品遊技媒体の払出を再開させるときに必ず動作する(たとえば、ステップS639参照)。
(1) The increase determination means (for example, the portion of the
(2) 所定の払出条件が、遊技領域に設けられている複数の入賞領域のそれぞれへの遊技媒体の入賞により成立し、複数の入賞領域のそれぞれに応じて入賞した遊技媒体を検出して入賞検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する遊技媒体検出手段(たとえば、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、カウントスイッチ23および始動口スイッチ14a)が設けられ、前記払出数信号送信手段(たとえば図21に示す賞球処理を実行する部分)は、入賞検出信号の入力に応じて直ちに(制御上の数msの遅れを許容する)払出数信号を送信するように構成されていてもよい。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータにおける払出数信号送信手段が、入賞検出信号の入力に応じて直ちに払出数信号を送信するように構成されているので、払出数信号を迅速に払出制御用マイクロコンピュータに伝達することができる。
(2) A predetermined payout condition is established by winning a game medium in each of a plurality of winning areas provided in the gaming area, and the winning game medium is detected in accordance with each of the plurality of winning areas. A game medium detection means (for example, a prize opening switch 29a, 30a, 33a, 39a, a
(3) 前記払出数信号送信手段が、遊技媒体の払出数を示す払出数信号(たとえば賞球個数指令の払出制御コマンド)ととともに払出数信号の取込みを指示する取込信号(たとえば払出INT信号)を送信し、取込信号が払出制御用マイクロコンピュータの割込端子に接続され(図6参照)、払出数信号受信手段が、割込端子に取込信号が入力されたことに基づいて起動される割込処理(図29のコマンド受信割込処理)により払出数信号を受信する(たとえばステップS853,S855の処理)。このような構成によれば、払出制御用マイクロコンピュータにおける払出数信号受信手段が、割込端子に取込信号が入力されたことに基づいて起動される割込処理により払出数信号を受信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータは、払出数信号を迅速に受信することができる。 (3) The payout number signal transmitting means, together with a payout number signal indicating the payout number of game media (for example, a payout control command for a prize ball number command), takes-in signal (for example, payout INT signal) ) And the take-in signal is connected to the interrupt terminal of the payout control microcomputer (see FIG. 6), and the payout number signal receiving means is activated based on the input of the take-in signal to the interrupt terminal. The payout number signal is received by the interrupt process (command reception interrupt process of FIG. 29) (for example, the processes of steps S853 and S855). According to such a configuration, the payout number signal receiving means in the payout control microcomputer is configured to receive the payout number signal by the interrupt process activated when the take-in signal is input to the interrupt terminal. Thus, the payout control microcomputer can quickly receive the payout number signal.
(4) 前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置(カードユニット装置731)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号に基づいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、たとえばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、たとえば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。 (4) In the embodiment described above, the recording medium used in the recording medium processing apparatus (card unit apparatus 731) is a magnetic card (prepaid card). It may be a type of IC card. In addition, when the recording medium processing apparatus is configured to be able to identify the recording information based on the identification code, the recording medium can at least read the information such as the identification code that can identify the recording information. It may be something that can be recorded on. Further, the recording medium may be one in which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. The shape of the recording medium is not limited to a card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.
(5) 前述した実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、主として、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置44aに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であってもよい。
(5) The
(6) 前述した実施の形態においては、各種の信号のやりとりに関し、送信/受信や出力/入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信/受信とするとともに、オン/オフの切り換えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力/入力として、送信/受信と出力/入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。 (6) In the embodiment described above, different expressions such as transmission / reception and output / input are used for the exchange of various signals, but transmission and output or reception and input are used in substantially the same meaning. Needless to say, these expressions are interchangeable. In addition, the transmission / reception of signals having many meanings such as control commands is made transmission / reception, and the transmission / reception and output / input are made of transmission / reception of signals for transmitting information by switching on / off. There are also cases where they are used properly. Even in this case, these expressions are interchangeable.
(7) 前述した実施の形態においては、信号のオン/オフ状態は、ハイレベル状態/ローレベル状態であってもよく、逆に、ローレベル状態/ハイレベル状態であってもよい。また、信号のオン/オフ状態は、信号出力状態/信号出力停止状態であってもよく、逆に、信号出力停止状態/信号出力状態であってもよい。 (7) In the embodiment described above, the on / off state of the signal may be a high level state / low level state, and conversely may be a low level state / high level state. The signal on / off state may be a signal output state / signal output stop state, or conversely, may be a signal output stop state / signal output state.
(8) 前述した実施の形態においては、前記払出制御基板(払出制御基板98)が、前記払出制御基板と前記外部装置(カードユニット装置731)との間の接続状態を監視するために前記インタフェース基板(インタフェース基板103)からの接続信号(VL信号)を光電変換して前記払出制御用マイクロコンピュータへ入力させるフォトカプラ(フォトカプラPC1)と、前記インタフェース基板と前記フォトカプラとの間の接続信号の入力経路に設けられ、前記接続信号を安定化させるためのコンデンサ(コンデンサC1)とを備える例を示した。このような構成は、次のような従来技術における問題点に基づいて考え出されたものである。特許文献2(特開2001−347054号広報)には、前述の実施形態のインタフェース基板103のようなインタフェース基板に前述の実施形態のフォトカプラPC1のような電源安定化用のコンデンサを搭載していた(図11)。このため、たとえば、払出制御用マイクロコンピュータへ不正な信号を入力させる不正な回路(コンデンサを含む回路)を搭載した不正な基板よりなるインタフェース基板を不正行為者が偽造し、その不正な基板を正規のインタフェース基板と交換する不正行為が行なわれた場合に、そのような不正行為が発見されにくいという問題があった。
(8) In the above-described embodiment, the interface for the payout control board (payout control board 98) to monitor the connection state between the payout control board and the external device (card unit device 731). A photocoupler (photocoupler PC1) that photoelectrically converts a connection signal (VL signal) from the board (interface board 103) and inputs it to the payout control microcomputer, and a connection signal between the interface board and the photocoupler The example provided with the capacitor | condenser (capacitor C1) for stabilizing the said connection signal provided in the input path | route was shown. Such a configuration has been devised based on the following problems in the prior art. In Patent Document 2 (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-347054), a power stabilization capacitor such as the photocoupler PC1 of the above-described embodiment is mounted on an interface board such as the
また、このような不正行為の具体例は、次のようなものである。たとえば、前述のような不正な基板には、入賞がされていない、または、貸し球の要求が実際にはないにもかかわらず、遊技球の払出動作を実行させるような不正な信号を払出制御用マイクロコンピュータへ入力させる不正な回路が搭載される。なお、このような不正な回路には、その回路動作を安定化させるためのコンデンサが必要である。そして、パチンコ遊技機1の外部にある不正な操作手段(たとえば、操作ボタン)からの操作信号(有線または無線通信による操作信号)をトリガ信号として、前述した不正な回路から不正な信号が払出制御用マイクロコンピュータに入力される。これにより、払出制御用マイクロコンピュータが不正な信号に応じた払出制御を実行して遊技媒体(球、メダル)が不正に払出され、不正行為者が遊技媒体を不正に取得する。
A specific example of such an illegal act is as follows. For example, an illegal signal such as that described above that causes a game ball payout operation to be executed even though there is no winning or a rental ball request is not actually made to the illegal board as described above. An illegal circuit to be input to the microcomputer is installed. Such an illegal circuit requires a capacitor for stabilizing the circuit operation. Then, using an operation signal (operation signal by wired or wireless communication) from an unauthorized operation means (for example, an operation button) outside the
そこで、前述の実施の形態では、図9に示すように、従来において正規のインタフェース基板に搭載していたコンデンサC1を正規のインタフェース基板103には搭載せずに、払出制御基板98に搭載したのである。つまり、正規のインタフェース基板にコンデンサが一切搭載されていなければ不正な回路の発見は容易なものになると考えられる。これにより、コンデンサがインタフェース基板に搭載されているか否かをチェックするだけで、チェックしたインタフェース基板が不正なインタフェース基板であるか否かを係員が容易に確認することが可能となる。また、接続信号(VL信号)の信号経路には、前述したような理由でフォトカプラPC1が設けられるが、コンデンサC1はフォトカプラPC1の入力側に設けられるので、コンデンサC1のみを払出制御基板98に設けると、確認信号(VL信号)の信号経路については、インタフェース基板から払出制御基板のコンデンサへ接続する信号経路と、そのコンデンサC1からインタフェース基板のフォトカプラへ接続する信号経路と、さらに、そのフォトカプラから払出制御基板の払出制御マイクロコンピュータへ接続する信号経路とが必要となる。このため、無用に多数の信号経路が必要となり、配線数が増加するとともに、装置の配置スペースが増加するという問題があった。これに対して、前述した実施の形態では、フォトカプラCP1を払出制御基板98に搭載しているので、配線数を低減するとともに、装置の配置スペースを低減(省スペース化)することができる。
Therefore, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 9, the capacitor C <b> 1 that is conventionally mounted on the regular interface board is not mounted on the
(9) 前述した実施の形態においては、外部装置としてカードユニット装置731を説明した。しかし、これに限らず、外部装置としては、すくなくとも遊技媒体の貸出要求を示す貸出要求信号(たとえばBRQ信号)および接続信号(たとえばVL信号)を出力する装置であれば、カードユニット装置以外の装置であってもよい。
(9) In the above-described embodiment, the
(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (10) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、112 CPU、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、154 払出装置、731 カードユニット装置、659 払出制御用CPU、660 払出制御用マイクロコンピュータ、98 払出制御基板、103 インタフェース基板、601 発射モータ、130 打球発射装置、95b AND回路、L1 第1信号経路、L2 第2信号経路、44b 飾り図柄表示装置、12a スピーカ、118 演出制御用マイクロコンピュータ、92a 音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 主基板、910 電源基板、920 電源監視回路、90 演出制御基板。 1 Pachinko machine, 112 CPU, 99 game control microcomputer, 154 payout device, 731 card unit device, 659 payout control CPU, 660 payout control microcomputer, 98 payout control board, 103 interface board, 601 launch motor, 130 hitting ball launching device, 95b AND circuit, L1 first signal path, L2 second signal path, 44b decoration pattern display device, 12a speaker, 118 effect control microcomputer, 92a voice frame lamp control microcomputer, 99 game control Microcomputer, 120 main board, 910 power supply board, 920 power supply monitoring circuit, 90 effect control board.
Claims (7)
遊技の進行を制御し、所定の払出条件が成立すると遊技媒体の払出数を指示する払出数信号を送信する払出数信号送信手段を含む遊技制御用マイクロコンピュータと、
遊技媒体の払出しを行なう払出手段と、
前記払出手段を駆動して遊技媒体を払出させる払出駆動手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した前記払出数信号に応じて前記払出駆動手段を制御するとともに、外部装置から出力される遊技媒体の貸出要求を示す貸出要求信号に基づいて前記払出駆動手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
前記外部装置から出力される前記貸出要求信号と前記外部装置への電力供給の開始に応じて前記外部装置から出力される接続信号とを中継して前記払出制御基板に出力するインタフェース基板と、
前記遊技媒体を発射する発射手段と、
前記発射手段を駆動するための駆動信号を前記発射手段へ出力する発射基板とを備え、
前記インタフェース基板は、コンデンサが一切搭載されず、
前記払出制御基板は、
前記インタフェース基板を介して入力される接続信号の信号ライン上に設けられたフォトカプラと、
前記インタフェース基板と前記フォトカプラとの間の接続信号の信号ライン上に設けられ、前記接続信号を安定化させるためのコンデンサとを備え、
前記発射基板は、
前記フォトカプラを介して入力される前記接続信号を監視し、当該接続信号が前記発射基板に入力されているときに前記発射手段による発射を許可する発射許可手段と、
当該接続信号が前記発射基板に入力されていないときに前記発射手段による発射を禁止する発射禁止手段とを備え、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記フォトカプラからの接続信号を監視し、当該接続信号が入力されていない状態である未接続状態であるか否かを判定する接続状態判定手段と、
前記接続状態判定手段により未接続状態であると判定されたときに、未接続状態が生じた旨を報知するための制御を実行する未接続状態報知手段と、
前記払出数信号に応じて景品遊技媒体の払出数を示す払出数データを記憶する景品遊技媒体数データ記憶手段と、
前記払出数信号を受信する払出数信号受信手段と、
前記払出数信号受信手段が前記払出数信号を受信したときに、該払出数信号で指示された払出数を、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データに加算する加算手段と、
前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データが、払出すべき遊技媒体があることを示しているときに、前記払出駆動手段の駆動を開始させて景品遊技媒体の払出しを開始させる払出開始手段と、
前記払出開始手段により払出が開始されているとき、前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データが増加したか否かを判定する増加判定手段と、
前記増加判定手段が払出数データが増加していることを判定したときに増加数を特定する増加数特定手段と、
前記払出駆動手段による遊技媒体の払出終了までの駆動量を特定可能な駆動量データを記憶する駆動量データ記憶手段と、
前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データを、前記払出駆動手段の駆動量に応じた分減算する駆動量減算手段と、
前記増加数特定手段が特定した増加数に応じた駆動量を示す駆動量データを、前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データに加算する駆動量データ加算手段と、
前記払出開始手段により前記払出駆動手段の駆動が開始された後、前記駆動量データ記憶手段が記憶している駆動量データが遊技媒体の払出終了に応じた値になったときに前記払出駆動手段の駆動を停止させる払出停止手段と、
前記払出開始手段により前記払出駆動手段の駆動が開始された後、前記払出停止手段が前記払出駆動手段の駆動を停止させる前に、前記外部装置から前記貸出要求信号を受信したときに、景品遊技媒体の払出を中断させる景品遊技媒体払出中断手段と、
前記景品遊技媒体払出中断手段により景品遊技媒体の払出が中断されたときに、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出を開始させる貸遊技媒体払出開始手段と、
前記貸遊技媒体払出開始手段により貸遊技媒体の払出が開始された後、前記貸出要求信号に基づく貸遊技媒体の払出が終了したときに、前記景品遊技媒体払出中断手段が中断させた景品遊技媒体の払出を再開させる景品遊技媒体払出再開手段と、
前記景品遊技媒体払出中断手段が景品遊技媒体の払出を中断させた後、前記景品遊技媒体払出再開手段が景品遊技媒体の払出を再開させるまでの間、前記増加判定手段の動作を禁止する増加判定禁止手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a player plays a predetermined game and pays out a predetermined number of game media as prizes according to establishment of a predetermined payout condition,
A game control microcomputer including a payout number signal transmitting means for controlling the progress of the game and transmitting a payout number signal indicating the payout number of the game medium when a predetermined payout condition is satisfied;
A payout means for paying out game media;
Payout driving means for driving the payout means to pay out the game medium;
The payout drive means is controlled in accordance with the payout number signal received from the game control microcomputer, and the payout drive means is controlled based on a loan request signal indicating a game media loan request output from an external device. A payout control board on which a payout control microcomputer is mounted;
An interface board that relays the lending request signal output from the external apparatus and a connection signal output from the external apparatus in response to the start of power supply to the external apparatus and outputs the connection signal to the payout control board;
Launching means for launching the game medium;
A launch board for outputting a drive signal for driving the launch means to the launch means;
The interface board is not equipped with any capacitors,
The payout control board is:
A photocoupler provided on a signal line of a connection signal input via the interface board;
Provided on a signal line of a connection signal between the interface board and the photocoupler, and a capacitor for stabilizing the connection signal;
The launch substrate is
Firing permission means for monitoring the connection signal input via the photocoupler and permitting the launching means to launch when the connection signal is input to the launch board;
Firing prohibiting means for prohibiting launching by the launching means when the connection signal is not input to the launch board;
The dispensing control microcomputer is:
A connection state determination unit that monitors a connection signal from the photocoupler and determines whether or not the connection signal is not input;
An unconnected state notifying means for executing control for notifying that an unconnected state has occurred when it is determined by the connected state determining means to be in an unconnected state;
A prize game medium number data storage means for storing payout number data indicating the number of payouts of the prize game medium according to the payout number signal;
A payout number signal receiving means for receiving the payout number signal;
When the payout number signal receiving means receives the payout number signal, an adding means for adding the payout number indicated by the payout number signal to the payout number data stored in the prize game medium number data storage means When,
When the payout amount data stored in the prize game medium number data storage means indicates that there is a game medium to be paid out, the payout drive means is started to start paying out the prize game medium. Withdraw start means
An increase determination means for determining whether or not the number-of-payout data stored in the premium game medium number data storage means has increased when the payout is started by the payout start means;
An increase number specifying means for specifying an increase number when the increase determination means determines that the number-of-payout data is increasing; and
Drive amount data storage means for storing drive amount data capable of specifying the drive amount until the end of payout of the game medium by the payout drive means;
Drive amount subtraction means for subtracting the drive amount data stored in the drive amount data storage means by an amount corresponding to the drive amount of the payout drive means;
Drive amount data adding means for adding drive amount data indicating the drive amount according to the increase number specified by the increase number specifying means to the drive amount data stored in the drive amount data storage means;
After the driving of the payout drive means is started by the payout start means, the payout drive means when the drive amount data stored in the drive amount data storage means becomes a value corresponding to the end of payout of the game medium. Dispensation stop means for stopping the driving of
After the driving of the payout driving means is started by the payout starting means, and when the payout stop means receives the lending request signal from the external device before stopping the driving of the payout driving means, the prize game A prize game medium payout interrupting means for interrupting the medium payout;
Lending game medium payout start means for starting payout of the rental game medium based on the lending request signal when payout of the premium game medium is interrupted by the premium game medium payout interruption means;
The prize game medium interrupted by the prize game medium payout interruption means when the rental game medium payout based on the loan request signal is finished after the rental game medium payout start means is started. A prize game medium payout restarting means for restarting the payout of the game,
An increase determination for prohibiting the operation of the increase determination means until the prize game medium payout restarting means restarts the payout of the prize game medium after the prize game medium payout interruption means interrupts the payout of the prize game medium. And a prohibiting means.
前記増加判定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとを比較することにより払出数データが増加したか否かを判定し、
前記増加数特定手段は、前記景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データと前記前回景品遊技媒体数データ記憶手段に記憶されている払出数データとの差を増加数として特定することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The payout control microcomputer has a previous prize game medium number data storage means for holding payout number data stored in the prize game medium number data storage means when the drive amount data addition means adds the drive amount data. Further including
The increase determination means compares the number-of-payout data stored in the prize game medium number data storage means with the number-of-payout data stored in the previous prize game medium number data storage means. Determine whether it has increased,
The increase number specifying means specifies a difference between the payout number data stored in the premium game medium number data storage means and the payout number data stored in the previous prize game medium number data storage means as an increase number. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
前記払出検出手段から入力された前記検出信号が、前記払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であるのか前記貸出要求信号に基づいて払出された貸遊技媒体の検出信号であるのかを判定する払出判定手段と、
前記払出判定手段が、前記払出数信号に基づいて払出された景品遊技媒体の検出信号であることを判定したときに該検出信号に基づいて前記景品遊技媒体数データ記憶手段が記憶している払出数データを減算する景品遊技媒体数減算手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。 It further comprises payout detection means for detecting the game medium paid out from the payout means and outputting a detection signal only to the payout control microcomputer,
The dispensing control microcomputer is:
The detection signal input from the payout detection means is a detection signal of a prize game medium paid out based on the payout number signal, or a detection signal of a game medium paid out based on the loan request signal A payout determining means for determining whether or not
A payout stored in the prize game medium number data storage means based on the detection signal when the payout determination means determines that it is a detection signal of the prize game medium paid out based on the payout number signal. 6. The gaming machine according to claim 1, further comprising a prize game medium number subtracting means for subtracting number data.
前記遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている遊技制御基板と、前記複数の演出制御用マイクロコンピュータのそれぞれが搭載されている複数の演出制御基板とに電力を供給する電源基板に搭載され、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記複数の演出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号を出力する電源監視手段とをさらに備え、
前記複数の演出制御用マイクロコンピュータのうちの特定の演出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技制御用マイクロコンピュータから送信される制御信号を受信する処理と、他の演出制御用マイクロコンピュータに対して制御信号を送信する処理とを実行し、
前記電源監視手段は、前記特定の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板を介することなく、前記他の演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板に対して前記動作停止信号を出力することを特徴とする、請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技機。 A plurality of effect control microcomputers for controlling effect devices for performing game effects;
The game is mounted on a power supply board that supplies power to a game control board on which the game control microcomputer is mounted and a plurality of effect control boards on which each of the plurality of effect control microcomputers is mounted. A power monitoring means for outputting an operation stop signal for stopping the operation of the control microcomputer and the plurality of effect control microcomputers;
Among the plurality of effect control microcomputers, a specific effect control microcomputer is configured to receive a control signal transmitted from the game control microcomputer and to control the other effect control microcomputers. Process to send
The power supply monitoring means outputs the operation stop signal to the effect control board on which the other effect control microcomputer is mounted without going through the effect control board on which the specific effect control microcomputer is mounted. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004344607A JP4098301B2 (en) | 2004-11-29 | 2004-11-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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