JP2006230712A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、遊技領域に設けられた始動領域において遊技球を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、可変入賞装置には特定領域と非特定領域とが設けられ、特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第2の状態にする有利遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 According to the present invention, a player plays a game ball by launching a game ball into the game area, and detection of the start detection means for detecting the game ball in the start area provided in the game area makes the first disadvantageous to the player. A variable winning device that performs a starting operation that becomes a second state advantageous to the player from the state, the variable winning device is provided with a specific area and a non-specific area, and detects a game medium that has entered the specific area The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that controls the variable winning device to an advantageous gaming state in which the variable winning device is set to the second state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting operation by detection of the specific detection means.
遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, there is one in which a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player . Further, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display result. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
このようなパチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit for displaying the special symbol (identification information) becomes a predetermined specific display result is usually referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. If a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped, swung, and enlarged in a state that continues for a predetermined time and matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not the specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
また、パチンコ遊技機には、始動入賞口に遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞(V入賞)すると、有利遊技状態を発生し、有利遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放するように構成されたものがある。可変入賞球装置の連続開放は、所定のラウンド(開放サイクル)数だけ行われる。さらに、可変入賞球装置内に、遊技球を特定領域に入賞しやすくするための誘導部材(可動部材)が設けられたものがある。 In addition, when a game ball is won at the start winning opening in the pachinko gaming machine, the start game state is set, the variable winning ball device is opened, and the gaming ball wins in a specific area in the variable winning ball device (V winning). Then, an advantageous game state is generated, and in the advantageous game state, there is one configured to continuously open the variable winning ball apparatus. Continuous opening of the variable winning ball apparatus is performed for a predetermined number of rounds (opening cycles). Furthermore, some variable winning ball apparatuses are provided with a guide member (movable member) for making it easy to win a game ball in a specific area.
また、始動遊技状態において、誘導部材の動作開始タイミングや動作の態様を、複数の態様のうちからランダムに選択するように構成された遊技機もある(例えば、特許文献1,2参照)。そのような遊技機では、一般に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、所定の時期に乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じて、誘導部材の動作タイミングを決定するとともに、動作の態様を決定する。
There is also a gaming machine configured to randomly select an operation start timing and an operation mode of the guide member from a plurality of modes in the starting game state (see, for example,
しかし、始動入賞口に遊技球が入賞すると乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じて誘導部材の動作タイミングや動作の態様を選択するように構成されている場合には、動作タイミングと動作の態様のそれぞれを決定するために、乱数の抽出処理と、抽出した乱数値と所定の判定値との比較処理と、比較処理の結果にもとづく開放の態様の選択処理を実行しなければならず、誘導部材の動作制御のための処理負担が大きい。 However, when the game ball is won at the start winning opening, a random number is extracted, and when it is configured to select the operation timing and operation mode of the guide member according to the extracted random number value, the operation timing and operation In order to determine each of the modes, a random number extraction process, a comparison process between the extracted random number value and a predetermined determination value, and an open mode selection process based on the result of the comparison process must be performed. The processing load for controlling the operation of the guide member is large.
そこで、本発明は、始動遊技状態で可変入賞球装置を開放状態にする遊技機において、可変入賞球装置内の誘導部材の動作制御のための処理負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a gaming machine that can reduce the processing load for controlling the operation of the guide member in the variable winning ball apparatus in the gaming machine that opens the variable winning ball apparatus in the starting game state. For the purpose.
本発明による遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技球を検出する始動検出手段(例えば始動口スイッチ11a,12a)の検出により、遊技者にとって不利な第1の状態(例えば、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bが閉じた状態など遊技球が進入しがたい状態)から遊技者にとって有利な第2の状態(例えば、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bが開放した状態など遊技球が進入しやすい状態となる始動動作を行う可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置20)を有し、可変入賞装置には特定領域(例えば、特定入賞口30)と非特定領域(例えば、非特定口29A,29B)とが設けられ、特定領域に進入した遊技球を検出する特定検出手段(例えば、特定入賞スイッチ30a)の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第2の状態にする有利遊技状態(例えば、第2大当り遊技状態)に制御する有利遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS406,S407の処理を実行する部分)を有する遊技機であって、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に誘導されやすい状態(例えば図4(A)に示す状態)と特定領域に誘導され難い状態(例えば図4(B)に示す状態)とに変化する誘導手段(例えば、可動部材25)と、遊技機に対して電力供給がなされているときに、所定の数値範囲(例えば、1〜4)で数値データを更新し、更新された数値データを記憶するカウンタ手段(例えば、1〜4の範囲で値を更新する位置カウンタおよび遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS26の処理を実行する部分)と、始動検出手段が遊技球を検出したか否かを判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS400の処理を実行する部分)と、始動検出手段により遊技球が検出されたと始動判定手段が判定した後、カウンタ手段が記憶している数値データがあらかじめ決められている所定値(例えば、初期値としての「1」)になったか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS403特にステップS442の処理を実行する部分)と、判定手段によりカウンタ手段が記憶している数値データが所定値になったと判定されたときに、所定値に対応した所定位置から誘導手段を変化させ始める(例えば、特定領域に誘導されやすい状態に変化させ始める)誘導制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS403、特にステップS445の処理を実行する部分)とを備えたことを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, a player detects a game ball by launching a game ball in the game area and detects the game ball in a start area provided in the game area (for example, start
可変入賞装置に進入した遊技球を検出する進入検出手段(例えば、役物流入スイッチ34a,34b)を備え、判定手段が、進入検出手段が遊技球を検出したことを条件にカウンタ手段が記憶している数値データが所定値になったか否かの判定を開始する(例えば、ステップS402で役物流入スイッチ34a,34bがオンしたことを検出したことを条件に、ステップS403の処理を開始する)ように構成されていてもよい。
Provided is an entry detecting means (for example, an
可変入賞装置に進入した遊技球を計数する進入計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS443,S452の処理を実行する部分)と、可変入賞装置に進入したあと可変入賞装置から排出された遊技球を計数する排出計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS444,S453の処理を実行する部分)とを備え、誘導制御手段が、進入計数手段によって計数された遊技球と同数の遊技球が排出計数手段により計数された後、カウンタ手段が記憶する数値データが所定値になったときに、誘導手段の制御を停止して、誘導手段の動作位置を所定の初期位置に停止させる初期位置設定処理(例えば、ステップS462の処理)を実行する(例えば、ステップS458で「Y」になったことを条件に、ステップS461,S462の処理を実行する)ように構成されていてもよい。 An entry counting means for counting the game balls that have entered the variable winning device (for example, the portion that executes the processing of steps S443 and S452 in the gaming control microcomputer 60), and after being entered into the variable winning device, are discharged from the variable winning device. And a discharge counting means for counting the number of game balls (for example, a portion of the game control microcomputer 60 that executes the processing of steps S444 and S453), and the number of guidance control means is the same as the number of game balls counted by the entry counting means. After the game ball is counted by the discharge counting means, when the numerical data stored in the counter means reaches a predetermined value, the control of the guiding means is stopped and the operating position of the guiding means is stopped at a predetermined initial position. The initial position setting process (for example, the process of step S462) is executed (for example, “Y” in step S458). It became the condition of step S461, and executes processing of S462) may be configured so.
始動判定手段が、始動検出手段が遊技球を検出すると、始動検出手段による検出を無効にし(図23参照、具体的には遊技制御用マイクロコンピュータ60が始動口スイッチ11a,11bの検出を行わない)、誘導制御手段が初期位置設定処理を行ったときに始動検出手段による検出を有効にする(図23,図24参照、具体的には、ステップS462の処理を実行した後、ステップS400の始動入賞待ち処理を実行開始可能にする)ように構成されていてもよい。 When the start detection unit detects the game ball, the start determination unit invalidates the detection by the start detection unit (see FIG. 23, specifically, the game control microcomputer 60 does not detect the start port switches 11a and 11b). ), The detection by the start detection means is validated when the guidance control means performs the initial position setting process (see FIGS. 23 and 24, specifically, after the process of step S462 is executed, the start of step S400) It may be configured to enable execution of waiting-for-winning processing).
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、図48に示す可変表示装置9)と、開閉部材(例えば、ソレノイド16a,24a,24b)により開閉される複数の可変入賞装置(例えば、開閉板16により開放される可変入賞球装置(大入賞口)、および可変入賞球装置20)と、可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60における開閉板16を開放する制御を行う部分)と、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて実行される可変表示の表示結果として特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60における特別図柄表示器8の表示結果を第1特定図柄および第2特定図柄図柄とするか否か決定する部分)と、可変表示装置にて表示結果として表示する識別情報を決定する識別情報決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60における特別図柄表示器8の表示結果を第1特定図柄および第2特定図柄図柄とするか否か決定する部分)と、事前判定手段により特定表示結果を導出表示する旨の判定がなされたときに、識別情報決定手段により決定された識別情報に応じて、複数の可変入賞装置のうちから、開放状態に制御する1つの可変入賞装置を決定する可変入賞装置選択決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60における開閉板16または可変入賞球装置20を選択する処理を実行する部分)とを備え、特定遊技状態制御手段が、可変入賞装置選択決定手段により決定された可変入賞装置を開放状態に制御するように構成されていてもよい。
After a predetermined variable display execution condition is satisfied, a variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information based on the satisfaction of the variable display start condition and derives and displays a display result (for example, FIG. 48) and a plurality of variable winning devices (for example, variable winning ball devices opened by the opening / closing plate 16 (big prize opening)) that are opened and closed by opening / closing members (for example,
可変入賞装置に進入した遊技球を計数する進入計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS443,S452の処理を実行する部分)と、可変入賞装置に進入したあと当該可変入賞装置から排出された遊技球を計数する排出計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS444,S453の処理を実行する部分)と、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8、可変表示装置9)と、可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、第1大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS304〜S308の処理を実行する部分)と、所定の移行条件の成立により、遊技状態を、通常状態から、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、遊技状態が特別遊技状態であるときに、有利遊技状態制御手段により有利遊技状態に制御されると、可変表示の開始条件が成立しても識別情報の可変表示の開始を規制する可変表示規制手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS51の処理を実行する部分、ただし、遊技状態が確変状態であることを条件に、第2大当りフラグがセットされていたら特別図柄の変動表示を開始させないようにする変形例)と、可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に始動検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、当該識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する可変表示中断制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS72,S75の処理を実行する部分)と、可変表示中断制御手段によって識別情報の可変表示が中断状態に制御されているときに、中断された識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果(例えば、大当り、リーチ)となることを予告する予告報知を実行する予告報知実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35p,S35q,S22aの処理を実行する部分)と、可変表示中断制御手段によって可変表示の実行が中断状態に制御されているときに、進入計数手段によって計数された遊技球と同数の遊技球が排出計数手段により計数されたことを条件に、中断状態を解除する中断解除制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS79,S81の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。
An entry counting means for counting the game balls that have entered the variable winning device (for example, a part for executing the processing of steps S443 and S452 in the gaming control microcomputer 60) and discharging from the variable winning device after entering the variable winning device. The discharge counting means for counting the played game balls (for example, the part for executing the processing of steps S444 and S453 in the game control microcomputer 60) and the variable display after the predetermined variable display execution condition is satisfied. A variable display device (for example,
始動検出手段が遊技球を検出したときに、カウンタ手段が記憶している数値データに応じて異なる報知演出を行う報知演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS723の処理を実行する部分、すなわち、第1〜第4報知演出開始指定コマンドのいずれかを受信して図45(A)〜(D)に示すいずれかの報知演出を実行する部分)を備えていてもよい。
When the start detection means detects the game ball, the notice effect control means for performing different notice effects according to the numerical data stored in the counter means (for example, the processing of step S723 in the
可変入賞装置に進入した遊技球を計数する進入計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS443,S452の処理を実行する部分)と、可変入賞装置に進入したあと当該可変入賞装置から排出された遊技球を計数する排出計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS444,S453の処理を実行する部分)とを備え、報知演出制御手段が、進入計数手段によって計数された遊技球と同数の遊技球が排出計数手段により計数されたときに、報知演出を終了する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、遊技制御用マイクロコンピュータ60がステップS458,S459の処理にもとづいて送信した報知演出終了指定コマンドの受信により、ステップS728の処理を実行する部分)ように構成されていてもよい。
An entry counting means for counting the game balls that have entered the variable winning device (for example, a part for executing the processing of steps S443 and S452 in the gaming control microcomputer 60) and discharging from the variable winning device after entering the variable winning device. And a discharge counting means for counting the number of game balls that have been played (for example, the portion of the game control microcomputer 60 that executes the processing of steps S444 and S453). When the same number of game balls are counted by the discharge counting means, the notification effect ends (for example, in the
進入検出手段が遊技球を検出したことに応じて報知演出の態様を変化させる報知演出変化手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、遊技制御用マイクロコンピュータ60がステップS481,S482の処理にもとづいて送信した報知演出終了指定コマンドの受信により、ステップS727の処理を実行する部分)を備えていてもよい。
Notification effect changing means for changing the mode of notification effect according to the detection of the game ball by the entry detecting means (for example, in the
請求項1記載の発明では、遊技機を、始動検出手段により遊技球が検出されたと始動判定手段が判定した後、カウンタ手段が記憶している数値データがあらかじめ決められている所定値になったか否かを判定する判定手段と、判定手段によりカウンタ手段が記憶している数値データが所定値になったと判定されたときに、所定値に対応した所定位置から誘導手段を変化させ始める誘導制御手段とを備えた構成にしたので、カウンタ手段が保持している数値のみにもとづいて、誘導手段の動作タイミングと動作の態様を複数種類の中から決定することができ、誘導手段の動作制御のための処理負担を軽減することができる。 In the first aspect of the invention, after the start determination means determines that the game ball has been detected by the start detection means, the numerical data stored in the counter means has reached a predetermined value determined in advance. Determining means for determining whether or not, and when the determining means determines that the numerical data stored in the counter means has reached a predetermined value, guidance control means for starting to change the guiding means from a predetermined position corresponding to the predetermined value Therefore, based on only the numerical value held by the counter means, the operation timing and operation mode of the guidance means can be determined from a plurality of types, for controlling the operation of the guidance means. The processing load can be reduced.
請求項2記載の発明では、判定手段が、進入検出手段が遊技球を検出したことを条件にカウンタ手段が記憶している数値データが所定値になったか否かの判定を開始するように構成されているので、遊技球が可変入賞装置に進入しない限り判定処理は実行されず、不要な制御を行わないようにすることができる。
In the invention according to
請求項3記載の発明では、誘導制御手段が、進入計数手段によって計数された遊技球と同数の遊技球が排出計数手段により計数された後、カウンタ手段が記憶する数値データが所定値になったときに、誘導手段の制御を停止して、誘導手段の動作位置を所定の初期位置に停止させる初期位置設定処理を実行するように構成されているので、誘導手段が初期値に応じた位置に設定されてから、次回の始動動作を開始できるようになる。
In the invention according to
請求項4記載の発明では、始動判定手段が、始動検出手段が遊技球を検出すると、始動検出手段による検出を無効にし、誘導制御手段が初期位置設定処理を行ったときに始動検出手段による検出を有効にするように構成されているので、誘導手段が初期値に応じた位置に設定されてから、次回の始動動作を開始でき、誘導手段が遊技者にとって有利な状態にあるままで次回の始動動作が開始されることはなく、遊技者にとって不公平にならないようにすることができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、事前判定手段により特定表示結果を導出表示する旨の判定がなされたときに、識別情報決定手段により決定された識別情報に応じて、複数の可変入賞装置のうちから、開放状態に制御する1つの可変入賞装置を決定し、決定された可変入賞装置を開放状態に制御するように構成されているので、遊技者は、導出表示された識別情報の種類に応じていずれかの可変入賞装置を狙って遊技球を遊技領域に発射するという遊技を行うようになり、遊技の幅を広げることができる。
In the invention according to
請求項6記載の発明では、遊技状態が特別遊技状態であるときに有利遊技状態に制御されると可変表示の開始条件が成立しても識別情報の可変表示の開始を規制し、可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に始動検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、識別情報の可変表示の実行を中断し、識別情報の可変表示が中断状態に制御されているときに、中断された識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となることを予告する予告報知を実行し、可変表示の実行が中断状態に制御されているときに進入計数手段によって計数された遊技球と同数の遊技球が排出計数手段により計数されたことを条件に中断状態を解除するように構成されているので、遊技者を混乱させることなく、複数の遊技態様におけるそれぞれの特定遊技状態に同時に制御されることを防止することができるとともに、中断している識別情報の可変表示についても遊技者の興味を惹きつけることができる According to the sixth aspect of the present invention, when the gaming state is the special gaming state, the variable display device regulates the start of variable display of the identification information even if the variable display start condition is satisfied when controlled to the advantageous gaming state. The execution of the variable display of the identification information is interrupted and the variable display of the identification information is controlled to be suspended due to the detection of the game ball by the start detection means during the variable display of the identification information at When the display of the variable display of the interrupted identification information is a predetermined display result, a notice of advance notice is executed, and when the execution of the variable display is controlled to be suspended, the entry counting means Since it is configured to release the suspended state on condition that the same number of game balls as the counted game balls are counted by the discharge counting means, each of the plurality of game modes in each of the plurality of game modes is not disrupted. Special It is possible to prevent the controlled simultaneously to the playing state can be given also attracted the interest of the player for the variable display of the identification information is suspended
請求項7記載の発明では、始動検出手段が遊技球を検出したときに、カウンタ手段が記憶している数値データに応じて異なる報知演出を行う報知演出制御手段を備え、報知演出制御手段を備えているので、遊技者が、容易に有利遊技状態の発生の可能性を認識できるようになる。 In the seventh aspect of the invention, when the start detection means detects a game ball, the counter means includes a notice effect control means for performing different notice effects according to the numerical data stored therein, and the notice effect control means is provided. Therefore, the player can easily recognize the possibility of occurrence of the advantageous gaming state.
請求項8記載の発明では、報知演出制御手段が、進入計数手段によって計数された遊技球と同数の遊技球が排出計数手段により計数されたときに、報知演出を終了するように構成されているので、妥当なタイミングで報知演出を終了させることができ、報知演出がむやみに長く実行されることを防止することができる。
In the invention described in
請求項9記載の発明では、進入検出手段が遊技球を検出したことに応じて報知演出の態様を変化させる報知演出変化手段を備えているので、報知演出の態様の変化によって、遊技者の有利遊技状態発生の期待感を高めることができるようになる。 According to the ninth aspect of the present invention, since the notification effect changing means for changing the notification effect mode according to the detection of the game ball by the entry detecting means is provided, the player's advantage is improved by the change of the notification effect mode. It is possible to increase the expectation of occurrence of the gaming state.
実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は遊技盤6を正面からみた正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ(すなわち、遊技球を弾くバネの強さ)を調整する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技者は、操作ノブ5を回転させることによって、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整できる。例えば、操作ノブ5を右に回転させていくと、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを越えると、発射された遊技球は打球レールを通って遊技領域7に進入し、遊技領域7の上方から左側領域に入る。さらに操作ノブ5を右に回転させていくと、発射された遊技球は遊技領域7の上方から右側領域に入る。よって、操作ノブ5を右にある程度回転させた状態で回転量を変化させることによって、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を変えることができる。
The player can adjust the momentum of the game ball fired from the ball striking device by rotating the
ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には誘導レールで区画された遊技領域7が形成されている。
A
遊技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方の左右には、それぞれ始動入賞口スイッチ11a,12aを内蔵した左右の始動入賞口11,12が配置されている。始動入賞口11,12に遊技球が入賞すると、遊技球は始動入賞口スイッチ11a,12aで検出される。始動入賞口スイッチ11a,12aによる検出に応じて、可変入賞球装置20が所定期間開放する始動動作が実行される。すなわち、遊技状態が始動遊技状態に移行する。
A variable winning
なお、始動入賞口11,12のうち右の始動入賞口12に入賞した場合には、可変入賞球装置20が1回開放され、始動入賞口11,12のうち左の始動入賞口11に入賞した場合には、可変入賞球装置20が2回開放される。また、このように始動入賞口スイッチ11a,12aの入賞検出に応じて可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動動作状態(または、始動遊技状態)という。
When the right winning prize opening 12 of the starting
可変入賞球装置20の上方には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
Above the variable winning
可変入賞球装置20の下方には、始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口13に入った入賞球は、始動口スイッチ14によって検出され遊技盤6の背面に導かれる。可変入賞球装置15は、ソレノイド15aによって開状態とされる。
Below the variable winning
可変入賞球装置20の右下には、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む特別図柄表示器8が設けられている。特別図柄表示器8は、例えば、2つの7セグメント表示器によって構成される。
A
特別図柄表示器8の下方には、始動入賞口13に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数(保留記憶数ともいう。)を表示する4つのLEDから成る特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口13に始動入賞がある毎に、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口13への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)を設けているが、上限数を4個以上にしてもよい。
Below the
可変入賞球装置15の下部の左右には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド16aによって開閉板16が開状態とされる大入賞口が設けられている。開閉板16は、特別可変入賞球装置17の大入賞口を開閉する手段である。大入賞口に入った入賞球はカウントスイッチ19で検出される。
The left and right sides of the lower part of the variable winning
ゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄(この実施の形態では「○」と「×」)の表示の可変表示(この実施の形態では「○」と「×」が交互に点灯する表示)が開始される。この実施の形態では、可変表示の終了時に「○」が点灯していれば当りになり、「×」が点灯していればはずれになる。当りの場合には、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、この実施の形態では、普通図柄の当り確率を、一例として12/13にする。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した通過球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball passes through the
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。
Decorative lamps blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the
また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(特別可変入賞球装置17等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Two
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を落下する。
The game ball launched from the ball striking device enters the
打球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ14で検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を1増やす。すなわち、特別図柄保留記憶表示器18における点灯するLEDを1増やす。
When the hit ball enters the
特別図柄表示器8における特別図柄(「00」〜「99」)の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果:具体的には、例えば「33」、「77」などの左右図柄が同一の図柄)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板16が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。一定時間が経過すると、または、カウントスイッチ19によって所定個数の遊技球が検出されると開閉板16が閉成状態に制御される。開閉板16の開放すなわち大入賞口の開放は所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The variable display of special symbols (“00” to “99”) on the
なお、大入賞口内に所定の領域を定義し、遊技球がその領域に入賞したことを条件に継続権が発生し次ラウンドの大入賞口の開放が行われるようにしてもよい。その場合には、所定の領域に入賞した遊技球を検出するためのスイッチ(Vスイッチ)が設けられる。 A predetermined area may be defined in the special winning opening, and a continuation right may be generated on condition that the game ball has won that area and the next winning prize opening may be opened. In that case, a switch (V switch) for detecting a game ball won in a predetermined area is provided.
特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄:具体的には、例えば「33」、「77」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。具体的には、大当り判定用乱数の抽出値と比較される大当り判定値の数を増やすことによって、大当りとなる確率が高められる。
The special symbol at the time of stopping in the
この実施の形態では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)を1/2にする。また、確変状態は、例えば次に大当りが発生するまで継続する。 In this embodiment, when a big hit is made, the probability (probability change entry rate) of a probability change big hit is halved. Further, the probability variation state continues, for example, until the next big hit occurs.
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる(すなわち非確変大当りが存在しない)ようにしてもよい。また、確変状態を、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続させるようにしてもよい。さらに、確変状態を終了させるか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了させるようにしてもよい。 It is also possible to always make a probabilistic big hit (that is, there is no non-probable big hit) when it is a big hit. The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Further, a lottery for determining whether to end the probability variation state may be performed using a random number, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.
なお、本実施の形態において、「抽選を乱数を用いて行う」ということは、具体的には、乱数の抽出値と比較される比較値と、各比較値に対応付けされている抽選結果とが設定された抽選結果決定用のテーブルが用いられ、乱数の抽出値と同値の比較値に対応付けられている抽選結果が、乱数抽選の抽選結果として決定されることを意味する。例えば、「確変状態を終了するか否かの抽選を乱数を用いて行う」という場合には、確変状態を終了するか否かを決定するための確変終了判定用乱数の抽出値と比較される比較値が設定され、各比較値に「確変終了」または「確変継続」が抽選結果として対応付けられている確変終了判定用テーブルが用いられ、確変終了判定用乱数の抽出値と同値の比較値に「確変終了」が対応付けされていれば確変状態を終了することに決定され、確変終了判定用乱数の抽出値と同値の比較値に「確変継続」が対応付けされていれば確変状態を継続することに決定される。 In the present embodiment, “to perform lottery using random numbers” specifically means that a comparison value to be compared with a random number extraction value and a lottery result associated with each comparison value Means that a lottery result associated with a comparison value having the same value as the random number extracted value is determined as a random number lottery result. For example, in the case of “the lottery to determine whether or not to end the probability variation state is performed using a random number”, it is compared with the extracted value of the random number for determining the probability variation end for determining whether or not to terminate the probability variation state. A comparison value is set, and a comparison value of the same value as the extracted value of the random number for probability variation end determination is used, using a probability variation end determination table in which each comparison value is associated with “probability variation end” or “probability variation continuation” as a lottery result. If “probability change end” is associated with, it is decided to end the probability change state, and if “probability change continuation” is associated with the comparison value equivalent to the extracted value of the probability change end determination random number, the probability change state is determined. Decided to continue.
大当り遊技状態が終了したあとは、例えば、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が実行完了するまで、時短状態となる。時短状態は、特別図柄の変動時間(可変表示期間(変動時間ともいう):特別図柄の可変表示が開始してから表示結果が導出表示されるまでの期間)が、時短状態でない通常状態である場合に比べて短縮される。「導出表示」とは、停止表示されることを意味する。また、図柄を停止して表示させることを「導出」ともいう。 After the big hit gaming state is ended, for example, the state is shortened until execution of variable display of special symbols a predetermined number of times (for example, 100 times) is completed. The time-short state is a normal state in which the variation time of a special symbol (variable display period (also referred to as variation time): the period from the start of variable symbol special display until the display result is derived and displayed) is not a short-time state. It is shortened compared to the case. “Derived display” means that the display is stopped. Moreover, stopping and displaying a symbol is also referred to as “derivation”.
なお、時短状態において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。例えば、特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄(時短図柄:具体的には、例えば「22」、「88」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、大当り遊技状態が終了したあとに時短状態となる。また、特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が確率変動および時短を伴う大当り図柄(確変時短図柄:具体的には、例えば「11」のような確変図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、大当り遊技状態が終了したあとに確変状態および時短状態となる。すなわち、大当り遊技状態が終了したあとの遊技状態は、確変状態、時短状態、確変・時短状態(確変状態かつ時短状態)、あるいは通常状態(確変状態でも時短状態でもない通常の状態)のいずれかになる。
In the short-time state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning
可変表示装置9において可変表示される飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄(例えば「000」、「111」)である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)している図柄(単に「大当り図柄」ということがある)を意味し、それ以外の停止図柄(例えば「012」、「767」)である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)している図柄(単に「はずれ図柄」ということがある)を意味する。また、大当りを示唆する停止図柄のうちあらかじめ定められた一部の停止図柄(例えば「333」、「777」)である場合には「確変大当り」を示唆(単に「確変大当り」ということがある)している図柄(単に「確変図柄」ということがある)を意味する。なお、可変表示装置9による表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
The decorative symbols variably displayed on the
この実施の形態では、飾り図柄は、特別図柄と連動して変動表示され、特別図柄の表示結果に合致した表示結果が導出表示される。例えば、特別図柄の表示結果が大当り図柄であるときは、飾り図柄の表示結果は大当りを示唆する図柄(すなわち、飾り図柄の大当り図柄)になる。 In this embodiment, the decorative symbols are variably displayed in conjunction with the special symbols, and a display result that matches the display results of the special symbols is derived and displayed. For example, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the display result of the decorative symbol is a symbol that suggests a jackpot (that is, a jackpot symbol of the ornament symbol).
遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、所定条件が成立したこと(特別図柄の停止図柄が確変図柄となったこと、特別図柄の停止図柄が時短図柄となったこと)にもとづいて高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
When the game ball passes through the
次に、可変入賞球装置20について、図3を参照して説明する。可変入賞装置20は、図3に示すように、可変入賞球装置20を遊技盤6の表面に取り付けるための取付基板21を有し、取付基板21には、上部入賞空間22aが形成されている。上部入賞空間22aには、左右一対の開閉片23a,23bが回転可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれリンク機構を介してソレノイド24a,24bに連結され、ソレノイド24a,24bがオンしたときに、上部入賞空間22aを開放する方向に回転する。また、ソレノイド24a,24bがオフしたときには、上部入賞空間22aを閉鎖する方向に回転する。なお、図3には、上部入賞空間22aが開放された状態の可変入賞球装置20が示されている。
Next, the variable winning
上部入賞空間22aに進入した遊技球は、左右に設けられている球通路33a,33bの何れかを通り、球通路33a,33bに設けられている役物流入スイッチ34a,34bの何れかで検出されたあと、上部入賞空間22aの中央方向に導かれる。
A game ball that has entered the upper winning
上部入賞空間22aの底壁部分には、上部入賞空間22aに入賞した遊技球を下部入賞空間22bに導く誘導穴が開閉可能に設けられている。誘導穴の開閉は、例えばソレノイドのオン/オフによって行われる。誘導穴から落下した遊技球は、可変入賞球装置20の内部に設けられた球通路(図示せず)を通って下部進入口27a,27bから下部入賞空間22bに送り込まれる。
In the bottom wall portion of the
下部進入口27a,27bから下部入賞空間22bに送り込まれた遊技球は、遊技機1の前方に向かって転動する。転動していく下流端の下部には、特定入賞口30と、非特定口29A,29Bとが設けられている。特定入賞口30に入賞した遊技球は、特定入賞スイッチ30aで検出されたあと、排出スイッチ29aでも検出される。特定入賞口30に入賞しなかった遊技球は、非特定口29A,29Bの何れかに流入し、排出スイッチ29aで検出される。すなわち、特定入賞口30および非特定口29A,29Bの流入した遊技球は、ともに排出通路に導かれ、排出通路に設けられている排出スイッチ29aで検出される。
The game balls sent from the
なお、遊技球が特定入賞口30に入賞し特定入賞スイッチ30aで検出されたことをV入賞ともいう。
Note that the fact that the game ball has won the specific winning
また、遊技球を特定入賞口30に入賞しやすくするための誘導部材(可動部材)25が設けられている。図4に示すように、可動部材25は、ソレノイド25aで上から下に駆動され、遊技球を特定入賞口30に入賞しやすくする状態(遊技球の流路に降りてきて遊技球を特定入賞口30に導きやすくする状態、図4(A)参照)にする。また、ソレノイド25aで駆動されていないときには、遊技球を特定入賞口30に入賞し難くする状態(上昇して遊技球が可動部材25に当たらない状態、図4(A)参照)になる。このように、可動部材25は、2状態のいずれかの状態を作る。
In addition, a guide member (movable member) 25 is provided for making it easy to win a game ball in the specific winning
ここでは、可動部材25として、遊技球を特定入賞口30に入賞しやすくするための誘導部材を例示するが、遊技球を特定入賞口30に入賞し難くするための阻止部材を用いてもよい。また、ここでは、可動部材25が遊技球を特定入賞口30に入賞しやすくする状態と、遊技球を特定入賞口30に入賞し難くする状態とのいずれかの状態を取りうるものを例示するが、遊技球の特定入賞口30への入賞しやすさの程度に応じたより多くの状態(例えば4状態)を取り得るような可動部材を用いてもよい。
Here, as the
ここで、この実施の形態の遊技機における特定遊技状態について説明する。遊技球が始動入賞口13に入賞したことにもとづいて、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。可変表示期間が終了すると特別図柄表示器8および可変表示装置9において表示結果が導出されるが、表示結果が大当り図柄である場合には、遊技状態が特定遊技状態に移行し、開閉板16が所定回開放可能になる。そして、大入賞口に入賞した遊技球1個当り例えば15個の遊技球が賞球として払い出される。すなわち、大入賞口が所定回を限度として開放し、大量の遊技球が入賞可能な状態になる。なお、大当り図柄が導出表示されたときに開始される特定遊技状態を第1大当り遊技状態という。また、第1大当り遊技状態に移行させることを「第1大当りとする」という。
Here, the specific gaming state in the gaming machine of this embodiment will be described. Based on the winning of the game ball in the
また、始動入賞口11または始動入賞口12に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置20に遊技球が進入可能になる。可変入賞球装置20に遊技球が進入し、さらに、可変入賞球装置20内に設けられている特定入賞口30に入る(V入賞する)と遊技状態が特定遊技状態に移行し、可変入賞球装置20を開放するために開閉片23a,23bが所定時間開放する動作が所定回繰り返される。そして、可変入賞球装置20に入賞した遊技球1個当り例えば15個の遊技球が賞球として払い出される。すなわち、可変入賞球装置20が所定回を限度として開放し、大量の遊技球が入賞可能な状態になる。なお、遊技球が特定入賞口30に入ったことに応じて開始される特定遊技状態を第2大当り遊技状態という。また、第2大当り遊技状態に移行させることを「第2大当りとする」という。
Further, when a game ball wins the
図5は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、特定入賞スイッチ30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14,11a,12a、排出スイッチ29a、カウントスイッチ19および役物流入スイッチ34a,34bからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路(スイッチ回路)58と、可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド15a、可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド24a,24b、開閉板16を開閉するためのソレノイド16aおよび可動部材25を駆動するためのソレノイド25aを基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59とが搭載されている。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 5 also shows the
なお、特定入賞スイッチ30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14,11a,12a、排出スイッチ29a、カウントスイッチ19および排出スイッチ29a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う特定入賞スイッチ30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14,11a,12a、カウントスイッチ19、排出スイッチ29a(ただし、第2大当り遊技状態でのみ)の各スイッチは、入賞検出手段でもある。また、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。
The specific winning
基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
The
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に電源が復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。ただし、この実施の形態では、RAM55の全領域がバックアップされているとする。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). At least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 60 is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control microcomputer 60 is necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. It is data. However, in this embodiment, it is assumed that the entire area of the RAM 55 is backed up.
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8と、特別図柄保留記憶表示器18と、普通図柄表示器10と、普通図柄保留記憶表示器41と、異常報知表示器67との表示制御を行う。なお、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータは、主基板31から中継基板77を介して受信した演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置9を制御して飾り図柄の表示制御を行う。
Further, the game control microcomputer 60 displays the
図6は、演出制御基板80、中継基板77、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す構成例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80には、演出制御用CPU100およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101が搭載されている。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路74として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路74は、各信号毎に設けられる。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。
Further, the
ランプドライバ基板35において、演出制御用マイクロコンピュータ101から入力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側や盤側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51や球切れLED52などの遊技盤や遊技枠側に設けられている各LEDに供給される。
In the
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101によって制御される。また、可変表示装置9およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。
In this embodiment, the lamps / LEDs provided in the gaming machine are controlled by the
なお、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置されてもよい。
The
音声出力基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
上記のように、この実施の形態では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70にはマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101が、遊技機に設けられているランプ・LED、およびスピーカ27を制御するが、ランプドライバ基板35および音声出力基板70にもマイクロコンピュータを搭載し、主基板31から、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70のそれぞれに個別に制御コマンドを送信し、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70における各々のマイクロコンピュータが、受信した制御コマンドにもとづいて、それぞれ別個に電気部品の制御を行うようにしてもよい。
As described above, in this embodiment, the
次に遊技機の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 60 on the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the gaming control microcomputer 60 starts main processing after step S1. In the main process, the game control microcomputer 60 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the game control microcomputer 60 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。 Next, the game control microcomputer 60 checks the state of the output signal of the clear switch (not shown) input via the input port only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 60 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the game control microcomputer 60 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理において同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that there is a backup, the game control microcomputer 60 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、主基板31の内部状態と演出制御基板80等の他の基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the game control microcomputer 60 returns the game state restoration process for returning the internal state of the main board 31 and the control state of other boards such as the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the game control microcomputer 60 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left / right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout stop flag A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing a process according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように内蔵しているCTCのレジスタの設定を行う(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値を所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定する。 Then, the game control microcomputer 60 sets a built-in CTC register so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態にし(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the game control microcomputer 60 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. To do. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set ( Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、図8に示すステップS21〜S37の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、スイッチ回路58を介して、特定入賞スイッチ30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14,11a,12a、排出スイッチ29a、カウントスイッチ19、役物流入スイッチ34a,34b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interruption occurs, the game control microcomputer 60 executes the game control process of steps S21 to S37 shown in FIG. In the game control process, the game control microcomputer 60 first has the specific winning
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S37で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the game control microcomputer 60 executes display control processing for performing display control of the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。 Next, the game control microcomputer 60 performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (step S23). , S24).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。 Further, the game control microcomputer 60 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control (step S25).
図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄(例えば左右図柄が異なる図柄)を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(この実施の形態では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Decide special symbols (for example, symbols with different left and right symbols) (for special symbol determination)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when a big hit is not generated (in this embodiment, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
図8に示された遊技制御処理におけるステップS26では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。 In step S26 in the game control process shown in FIG. 8, the game control microcomputer 60 determines (1) the big hit determination random number, (3) the big hit symbol determination random number, and (6) the normal symbol determination. The counter for generating a random number for use is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (8) are also used.
また、特定入賞口30に遊技球が入賞しやすい状態にするのか入賞し難い状態にするのかを設定するための可動部材25の動作態様を決めるための位置カウンタを更新する処理を行う(ステップS26)。なお、位置カウンタは、RAM55に形成されている。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
Further, a process of updating a position counter for determining an operation mode of the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the game control microcomputer 60 performs a special symbol process for controlling the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the game control microcomputer 60 performs normal symbol process processing (step S28). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置プロセス処理を行う(ステップS29)。可変入賞球装置プロセス処理では、可変入賞球装置20の動作状態を所定の順序で制御するための可変入賞球装置プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、可変入賞球装置プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the game control microcomputer 60 performs variable winning ball apparatus process processing (step S29). In the variable winning ball apparatus process process, the corresponding process is selected and executed according to the variable winning ball apparatus process flag for controlling the operation state of the variable winning
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、RAM55の所定の領域に設定されている飾り図柄に関する演出制御コマンドを演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS30)。 Next, the game control microcomputer 60 performs a process of sending an effect control command for an effect control command related to the decorative symbol set in a predetermined area of the RAM 55 (decorative symbol command control process: step S30).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。 Further, the game control microcomputer 60 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S31).
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ11a,11b,14、カウントスイッチ19、第2大当り遊技時の特定入賞口および非特定口への遊技球の入賞を検出する排出スイッチ29a)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUおよびRAMを含む払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。なお、RAMは、払出制御用マイクロコンピュータに内蔵されていても、外付けであってもよい。
Further, the game control microcomputer 60 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signal of the prize opening switch (step S32). Specifically, a winning opening switch (start opening
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、所定の条件が成立したときに出力回路59に駆動指令を行う(出力処理:ステップS33)。可変入賞球装置15,20や開閉板16を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、出力回路59は、駆動指令に応じてソレノイド15a,16a,24a,24b,25aを駆動する。
Then, the game control microcomputer 60 issues a drive command to the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(特別図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22において駆動信号が出力されることによって、普通図柄保留記憶表示器41および特別図柄保留記憶表示器18の点灯/消灯制御が実行される。
Further, the game control microcomputer 60 outputs the normal symbol reserved memory number data corresponding to the storage state of the normal symbol start winning memory number to the normal symbol reserved memory number data setting output buffer (normal symbol start winning memory number buffer). ) And the special symbol reserved memory number data corresponding to the storage state of the special symbol start winning memory number is set in the output buffer (special symbol start winning memory number buffer) for setting the special symbol reserved memory number data. (Storage process: Step S34). It should be noted that, according to the reserved memory number data set in the output buffer, the driving signal is output in step S22, whereby the normal symbol reserved
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8での特別図柄の演出表示が実行される。
Further, the game control microcomputer 60 sets special symbol display control data for effect display of special symbols according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data. A control process is performed (step S35). In addition, according to the display control data set in the output buffer, a special signal effect display on the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号が出力されることによって、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。
Further, the game control microcomputer 60 sets the normal symbol display control data for displaying the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data. A control process is performed (step S36). In addition, according to the display control data set in the output buffer, the drive signal is output in step S22, whereby the normal symbol effect display on the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示制御処理を行う(ステップS37)。なお、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号が出力されることによって、遊技状態を報知するための遊技状態表示器(図示せず)で確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。遊技状態表示器は、例えば7セグメント表示器によって構成され、例えば遊技領域7に設置される。その後、割込許可状態に設定する(ステップS38)。
Then, the game control microcomputer 60 performs state display lamp display control processing for setting the game state display control data for notifying the game state such as the probability change state and the short time state in the output buffer for setting the game state display control data. This is performed (step S37). In addition, according to the display control data set in the output buffer, a driving signal is output in step S22, so that a gaming state indicator (not shown) for informing the gaming state is in a certain change state. A display or a display indicating that the time is short is executed. The gaming status indicator is constituted by, for example, a 7-segment indicator, and is installed in the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄プロセス処理は、図8のフローチャートにおけるステップS27の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13に入賞する始動入賞(第1始動入賞)が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 60. The special symbol process shown in FIG. 10 is a specific process of step S27 in the flowchart of FIG. When the game control microcomputer 60 performs the special symbol process, if the
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての保留記憶数を確認する。保留記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。 Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the number of reserved memories for the special symbol is confirmed. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not the result of variable symbol special display is a big hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。 Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
変動時間設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターン(変動時間)を決定し、その変動パターンにおける変動時間を特別図柄の可変表示の変動時間にすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせ、特別図柄の変動表示を開始する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。 Fluctuation time setting process (step S302): A fluctuation pattern (fluctuation time) is determined according to the value of random 4, and the fluctuation time in the fluctuation pattern is determined to be the fluctuation time of the variable symbol variable display. Also, a variation time timer that measures the variation time of the determined special symbol is started, and the variation display of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
特別図柄変動処理(ステップS303):特別図柄の変動時間を監視し、その変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。また、役物未排出個数等を監視し、可変入賞球装置20内への遊技球の進入を確認したときに特別図柄の変動表示を中断するための制御(特別図柄の変動時間の進行を中断させるための制御)を行い、進入した遊技球の全てが可変入賞球装置20から排出されたことを確認したとき等に特別図柄の変動表示の中断を解除するための制御を行う。
Special symbol variation process (step S303): The variation time of the special symbol is monitored, and when the variation time elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304. In addition, the number of undischarged items is monitored, and control for interrupting the special symbol variation display when the entry of the game ball into the variable winning
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。また、演出制御基板80に対して、飾り図柄の停止を指示するための飾り図柄停止コマンドを送信する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
Special symbol stop process (step S304): The special symbol on the
大入賞口開放開始処理(ステップS305):開閉板16により大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド16aを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(大入賞口開放時間)を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening by the opening /
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ101に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
Big hit end process (step S307): Control is performed to cause the
図11は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図11において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のデータ(EXTデータ)を示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 11, “EXT” indicates the second byte data (EXT data) in the effect control command having a two-byte configuration. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、飾り図柄を用いてリーチ演出が行われる。 In this example, each variation pattern of the special symbol is out of place, whether it is a probable big hit, whether it is a non-probable big hit, whether it is a reach, and reach when it is a reach A plurality of types are prepared according to differences in various production modes such as modes. In this embodiment, reach production is performed using decorative symbols.
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとなる場合(大当り図柄)と大当りを生じさせるものとならない場合(はずれ図柄)とがある。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. In “Normal reach”, “Reach A”, “Reach B” and “Reach C”, the fluctuation result (stop symbol) will cause a big hit (big hit symbol) and the case will not cause a big hit. There are (outlier symbols).
なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば1.0秒という極めて短い変動パターンである。また、図11には示されていないが、リーチ演出以外にも、予告演出の有無や、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。 A shortened display pattern may be used. The shortened display pattern is a very short variation pattern in which the variation time of the left middle right symbol is 1.0 seconds, for example. Although not shown in FIG. 11, in addition to the reach effect, a variation pattern including presence / absence of another specific effect such as presence / absence of a notice effect or presence / absence of a re-change effect may be included. .
図12は第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶カウンタ(保留記憶カウンタ)の値を1増やして始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図9に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5が抽出される。
FIG. 12 is a flowchart showing the first start port switch passing process (step S312). In the first start port switch passing process, the game control microcomputer 60 checks whether or not the start winning memorized number has reached the maximum value of 4 (step S111). If the starting winning memory number has not reached 4, the value of the starting winning memory counter (holding memory counter) is increased by 1, and the starting winning memory number is increased by 1 (step S112). These are extracted and stored in the storage area corresponding to the value of the number of start winning prizes stored (step S113). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S113,
図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS50)、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS51)。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the gaming control microcomputer 60 is in a state in which the variation of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S300). S50), it is confirmed whether or not the second big hit flag is set (step S51).
なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動がなされている状態ではなく、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったときに発生した大当りにもとづく大当り遊技の実行中(すなわち第1大当り遊技状態)でもない場合である。
It should be noted that the case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is not a state where the special symbol is changed in the
第2大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞記憶数を記憶している始動入賞カウンタのカウント値を確認する。 If the second big hit flag is not set, the game control microcomputer 60 checks the value of the start winning memory number (step S52). Specifically, the count value of the start winning counter storing the start winning memorized number is confirmed.
なお、第2大当りフラグがセットされていない場合とは、遊技球が特定入賞口30に入賞したことにもとづく大当り遊技状態(第2大当り遊技状態)でない場合である。第2大当りフラグは、第2大当り遊技状態に移行するときにセットされ、第2大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。すなわち、この実施の形態では、第2大当り遊技状態の実行中であるときには、特別図柄の変動表示は開始されない。
The case where the second big hit flag is not set is a case where the big hit gaming state (second big hit gaming state) is not based on the game ball having won the specific winning
また、ステップS51において、遊技状態が確変状態であることを条件に、第2大当りフラグがセットされていたら特別図柄の変動表示を開始させないようにしてもよい。確変状態であるか否かは、内部フラグである確変フラグがセットされているか否かによって確認できる。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変状態であり、かつ、第2大当り遊技が実行されている場合には、特別図柄プロセス処理を、それ以上進行させないようにしてもよい。その場合、可変表示の開始条件が成立していても、特別図柄および飾り図柄の可変表示を開始させない。換言すれば、特別図柄および飾り図柄の可変表示を規制する。 Also, in step S51, on the condition that the gaming state is a probable variation state, the variation display of the special symbol may not be started if the second big hit flag is set. Whether or not it is in the probability variation state can be confirmed by whether or not the probability variation flag, which is an internal flag, is set. In other words, the game control microcomputer 60 may prevent the special symbol process from proceeding further when the game state is a probable change state and the second big hit game is being executed. In that case, even if the variable display start condition is satisfied, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is not started. In other words, the variable display of special symbols and decorative symbols is restricted.
なお、確変フラグは、例えば、ステップS60の処理においてあらかじめ決められている確変図柄とすることに決定された後、確変図柄を停止図柄とする可変表示が終了し第1大当り遊技が終了したときに、ステップS307の大当り終了処理において遊技制御用マイクロコンピュータ60によってセットされる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になりやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態制御手段を実現する。 The probability variation flag is determined, for example, when the variable display with the probability variation symbol as a stop symbol ends and the first big hit game ends after the probability variation symbol is determined to be a predetermined probability variation symbol in the process of step S60. In step S307, the game control microcomputer 60 sets the jackpot end process. That is, the game control microcomputer 60 realizes special game state control means for shifting to a special game state in which the display result of the variable display of the identification information is likely to be the specific display result as compared with the normal state.
始動入賞記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。この実施の形態では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトするので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the starting winning memory number is not 0, the game control microcomputer 60 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 ( In step S53), the value of the number of stored start prizes is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective start winning memory numbers are extracted always matches the order of the starting winning memory numbers = 1, 2, 3, and 4. It has become. In this embodiment, each time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、第1大当りとするか否かの判定を行う(ステップS56)。はずれとする場合には、保存領域からリーチ判定用乱数を読み出し、リーチとするか否かの判定を行う(ステップS57)。なお、第1大当りと判定された場合には、ステップS57の判定を行うことなく、例えば第1大当りフラグをセットする。第1大当りフラグは、後述するステップS59等で参照され、第1大当り遊技演出が終了したときにリセットされる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS58)。 Next, the game control microcomputer 60 reads the jackpot determination random number from the random number buffer area (step S55), and determines whether or not the first jackpot is determined (step S56). In the case of detachment, the reach determination random number is read from the storage area, and it is determined whether or not to reach (step S57). When it is determined that the first big hit is made, for example, the first big hit flag is set without performing the determination in step S57. The first big hit flag is referred to in step S59, which will be described later, and is reset when the first big hit game effect ends. Then, the game control microcomputer 60 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S58).
なお、ステップS56では、制御状態が確変状態(通常状態であるときに比べて可変表示の表示結果が大当り図柄になりやすい特別遊技状態)であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。 In step S56, the jackpot probability at the time of probability change is taken into account whether or not the control state is the probability change state (a special game state in which the display result of variable display is likely to be a big hit symbol compared to the normal state). Alternatively, the judgment is made with the big hit probability at the time of uncertain change.
図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大当りの有無を決定すると、その決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS56で第1大当りとすることに決定されている場合には(ステップS59のY)、乱数バッファ領域に格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS60)。また、ステップS56ではずれとすることに決定されている場合には(ステップS59のN)、乱数バッファ領域に格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従ってはずれ図柄を決定する(ステップS61)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する(ステップS58)。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, when the game control microcomputer 60 determines the presence or absence of the first big hit, it determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result. Specifically, when it is determined to be the first big hit in step S56 (Y in step S59), the big hit is determined according to the value of the big hit symbol determining random number (random 3) stored in the random number buffer area. A symbol is determined (step S60). If it is determined in step S56 to be a deviation (N in step S59), a deviation symbol is determined according to the value of the random symbol for random symbol determination (random 2) stored in the random number buffer area ( Step S61). Then, the game control microcomputer 60 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation time setting process (step S58).
図15は、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、ステップS56〜S57での大当りの有無やリーチの有無の決定結果に応じて変動パターンを決定する(ステップS65)。この実施の形態では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the variation time setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation time setting process, the game control microcomputer 60 first determines a variation pattern according to the determination result of the presence / absence of the big hit or the presence / absence of reach in steps S56 to S57 (step S65). In this embodiment, the variation time of the special symbol is determined by determining the variation pattern. Note that after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.
また、ステップS65では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS56の判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、保存領域に格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図11に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップS56,S57等の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。 In step S65, the game control microcomputer 60 uses the variation pattern determination table set in accordance with the determination result in step S56 and the variation pattern determination random number stored in the storage area. 11 to determine which of the variation patterns shown in FIG. As the variation pattern determination table, for example, for big hit, probable big hit, reach, and loss are prepared in advance, and the use table is set according to the determination results in steps S56 and S57.
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS66)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS67)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 60 sets the address of the determined command transmission table for variation pattern designation to the pointer (step S66), and executes a command setting process as a subroutine (step S67).
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドがRAM55の所定の領域に設定される。この実施の形態では、演出制御基板80に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、送信すべき演出制御コマンドに応じたポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、RAM55の所定の領域に設定する。なお、ステップS30の飾り図柄コマンド制御処理において、RAM55に設定された演出制御コマンドデータを出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。
The effect control command is set in a predetermined area of the RAM 55 by executing the command set process. In this embodiment, each effect control command that can be transmitted to the
また、ステップS65において特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動時間を示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS68)、計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を開始する(ステップS69)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS70)。
When the special symbol variation time is determined in step S65, the game control microcomputer 60 sets variation time data indicating the determined variation time in the special symbol process timer and starts measuring the variation time (step S65). (S68) The measurement execution flag is set, and the special symbol display on the
図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する(ステップS71)。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認する。中断フラグは、特別図柄の変動表示の進行を中断するときにセットされ、特別図柄の変動表示の進行を再開するときにリセットされるフラグである。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 60 checks whether or not the progress of the special symbol variation display is interrupted (step S71). Specifically, it is confirmed whether or not the interruption flag is set. The interruption flag is a flag that is set when the progress of the special symbol variable display is interrupted and reset when the progress of the special symbol variable display is resumed.
特別図柄の変動表示の進行が中断されていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物未排出個数が0であるか否か確認する(ステップS72)。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物未排出個数が0であるか否か確認する際に、例えば、可変入賞球装置20に進入した遊技球数をカウントする流入球カウンタとの値と可変入賞球装置20から排出された排出球カウンタの値とを比較する。それらが等しくなると、役物未排出個数が0になったと判定する。
If the progress of the special symbol variation display is not interrupted, the game control microcomputer 60 checks whether or not the number of uncharged items is 0 (step S72). When the game control microcomputer 60 confirms whether or not the number of unreleased items is 0, for example, the value of the inflow ball counter that counts the number of game balls that have entered the variable winning
役物未排出個数が0であれば(ステップS72のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS73)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトして変動時間が終了したことを確認すると(ステップS73のY)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS74)。 If the number of unreleased items is 0 (N in step S72), the game control microcomputer 60 checks whether or not the special symbol process timer has timed out (step S73). When it is confirmed that the special symbol process timer has timed out and the variation time has ended (Y in step S73), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop process (step S74).
役物未排出個数が0でなければ(ステップS72のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、中断フラグをセットするとともに(ステップS75)、変動進行中断指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS76)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS77)。また、排出監視タイマをスタートさせ、可変入賞球装置20に遊技球が進入したときからの時間の計測を開始する(ステップS78)。このように、特別図柄の変動表示の進行が中断されてないときに役物未排出個数が0でなくなった場合(排出球カウンタの値が0で、流入球カウンタの値が0でなくなった場合)には、可変入賞球装置20に遊技球が進入したことを意味するため、第2大当り遊技状態に移行する可能性があると判定し、特別図柄の変動表示の進行を中断するための制御を行う。
If the number of unreleased items is not 0 (N in step S72), the game control microcomputer 60 sets an interruption flag (step S75), and sets the address of the command transmission table for specifying the variable progress interruption to the pointer. (Step S76), a command set process which is a subroutine is executed (Step S77). Further, the discharge monitoring timer is started, and measurement of the time from when the game ball enters the variable winning
排出監視タイマは、可変入賞球装置20に遊技球が進入したときから排出されるまでに通常要する期間よりもやや長い期間であって、あらかじめ定められた期間が経過したか否かを確認するために用いられるタイマである。なお、複数個の遊技球が連続して可変入賞球装置20に進入することもあるため、排出監視タイマをスタートさせたあと、役物未排出個数が増加する(排出球カウンタの値が増加せず、流入球カウンタの値が増加する)度にリスタートさせる必要がある。排出監視タイマは、後述するステップS85でタイムアウトしているか否かを確認する前にタイマ値が1減算され、第2大当りが発生したとき、または、役物未排出個数が0になったときにリセットされる。
The discharge monitoring timer is a period that is slightly longer than the period normally required from when a game ball enters the variable winning
ステップS71において特別図柄の変動表示の進行が中断されていると判定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物未排出個数が0であり(ステップS79のY)、かつ第2大当りフラグがセットされていなければ(ステップS80のN)、中断フラグをリセットするとともに(ステップS81)、変動進行再開指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS82)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS83)。このように、特別図柄の変動表示の進行が中断されているときに役物未排出個数が0となった場合には、可変入賞球装置20に進入した全ての遊技球が排出されたことを意味するため、第2大当り遊技状態に移行していないことを条件として、特別図柄の変動表示の進行を再開するための制御を行う。
If it is determined in step S71 that the progress of the special symbol variation display has been interrupted, the gaming control microcomputer 60 indicates that the number of unreleased items is 0 (Y in step S79) and the second big hit If the flag is not set (N in Step S80), the interruption flag is reset (Step S81), the address of the command transmission table for designating the variable progress restart is set in the pointer (Step S82), and the command set which is a subroutine is set. Processing is executed (step S83). In this way, when the number of unreleased items becomes 0 when the progress of the special symbol variation display is interrupted, all the game balls that have entered the variable winning
なお、ステップS80で第2大当りフラグがセットされていた場合には、第2大当り遊技状態に移行したものとみなして、特別図柄の変動表示の進行の中断状態を継続する。この場合、第2大当り遊技状態における最終ラウンドにおいて可変入賞球装置20に進入した全ての遊技球が排出され、第2大当り遊技状態が終了して第2大当りフラグがリセットされたときに、ステップS81以降の処理が実行されることになる。
If the second jackpot flag is set in step S80, it is considered that the state has shifted to the second jackpot gaming state, and the state of suspension of the special symbol variation display is continued. In this case, when all the game balls that have entered the variable winning
特別図柄の変動表示の中断中において、役物未排出個数が0でなく(ステップS79のN)、かつ第2大当りフラグがセットされていなければ(ステップS84のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、排出監視タイマを1減算した後、排出監視タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS85)。タイムアウトしていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、異常報知表示器67に所定の表示(例えば「0」)を行って、可変入賞球装置20に遊技球が詰まっていることを示す球詰まりエラーが発生したことを示す異常報知を行う(ステップS86)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技の進行を停止するために、遊技制御を停止する(ステップS87)。具体的には、遊技制御を停止するための処理として、例えば排出エラーフラグをセットするようにすればよい。そして、排出エラーフラグがセットされた状態では、例えば、可変入賞球装置20の始動動作を停止させ、その他は通常と同じ制御(遊技球の払い出しに係わる制御を含む)を行うようにすればよい。この場合、特別図柄の可変表示が中断されていれば、中断状態となったままとなる。また、第2大当りが発生したあと、第2大当り遊技の開始前に球詰まりエラーが発生した場合には、第2大当り遊技は開始されない状態となる。同様に、第2大当り遊技の実行中におけるラウンド間に球詰まりエラーが発生した場合には、次のラウンド遊技が開始されない状態となる。
When the special symbol variation display is interrupted, if the number of unreleased items is not 0 (N in Step S79) and the second big hit flag is not set (N in Step S84), the game control microcomputer 60 After subtracting 1 from the discharge monitoring timer, it is checked whether or not the discharge monitoring timer has timed out (step S85). If the time-out has occurred, the gaming control microcomputer 60 displays a predetermined display (eg, “0”) on the
なお、第2大当り遊技の実行中におけるラウンド間に球詰まりエラーが発生した場合には、第2大当り遊技が終了したあとに排出エラーフラグをセットするようにしてもよい。すなわち、第2大当り遊技の実行中に排出の不具合による球詰まりエラーが発生した場合には、実行中の第2大当り遊技が終了したあとにエラー状態に制御するようにしてもよい。 If a ball clogging error occurs between rounds during the execution of the second big hit game, the discharge error flag may be set after the second big hit game ends. That is, when a ball clogging error due to a discharge failure occurs during the execution of the second big hit game, the error state may be controlled after the second big hit game being executed ends.
なお、排出エラーフラグがセットされたあと、排出スイッチ29aによって遊技球が検出され、役物未排出個数が0となった場合には、排出エラーフラグがリセットされ、通常の遊技状態に復帰する。
After the discharge error flag is set, when the game ball is detected by the
図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄停止指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS91)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS92)。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stopping process, the game control microcomputer 60 sets the address of the command transmission table for designating decorative symbol stop to the pointer (step S91), and executes the command setting process which is a subroutine (step S92).
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定されている停止図柄で特別図柄を停止表示する(ステップS93)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りとするときには(ステップS94のY)、大入賞口制御タイマに大入賞口開放前時間をセットし(ステップS95)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する(ステップS96)。一方、はずれとするときには(ステップS94のN)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップS97)。 Then, the game control microcomputer 60 stops displaying the special symbol with the determined stop symbol (step S93). Further, when the game control microcomputer 60 makes a big hit (Y in Step S94), the time before opening the big winning opening is set in the big winning opening control timer (Step S95), and the value of the special symbol process flag is set as the big winning. It is updated to a value corresponding to the pre-opening process (step S96). On the other hand, when it is determined to be off (N in step S94), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S97).
図18は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、および普通図柄保留記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS221)。
FIG. 18 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the game control microcomputer 60 first stops driving signals for the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示制御処理(図19参照)において特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8に対して駆動信号を出力する(ステップS222)。 Next, the game control microcomputer 60 performs special display according to the display control data set in the output buffer (special symbol output buffer) for setting the special symbol display control data in the special symbol display control processing (see FIG. 19). A drive signal is output to the symbol display 8 (step S222).
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器8に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8の表示状態を点滅状態にするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8に、第2大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8に、第2大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the special
また、表示制御データとして中断状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8に、図柄変動の進行の中断中に任意のはずれ図柄を表示した状態にするための駆動信号を出力する。表示するはずれ図柄は、例えば、あらかじめ定められた所定のはずれ図柄であってもよく、乱数抽選などによって決定したはずれ図柄であってもよい。なお、表示制御データとして中断状態指定値が設定されている場合に、特別図柄表示器8に、図柄変動の進行の中断中に、特別図柄表示器8の表示状態を点滅状態にしておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、図柄変動の進行中と同じ表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。
If the interruption state designation value is set as the display control data, the
さらに、表示制御データとして予告状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8に、図柄変動の進行の中断中に、その変動表示の表示結果を予告する予告表示(例えば、表示結果が大当り表示結果となることを予告する大当り予告表示、表示結果がリーチを伴うものであることを予告するリーチ予告表示)を行うための駆動信号を出力する。なお、この実施の形態では、予告表示として、例えば、左右図柄を「3」、「7」となった状態で点滅表示させることによって大当り予告表示を行い、左右図柄を「1」、「9」となった状態で点滅表示させることによってリーチ予告表示を行うようにすればよい。
Further, if a notice state designation value is set as the display control data, a notice display (for example, the display result is displayed on the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、他のデータ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ、特別図柄用始動入賞記憶数バッファ、普通図柄用始動入賞記憶数バッファ、遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファ)の設定内容に応じて、駆動信号を出力する(ステップS223)。 The game control microcomputer 60 also includes other data setting output buffers (normal symbol output buffer, special symbol start winning memory buffer, normal symbol starting winning memory buffer, gaming state display control data setting The drive signal is output according to the setting contents of the output buffer (step S223).
図19は、特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器8に表示すべき特別図柄の表示内容を特定する指定値を、特別図柄用出力バッファにセットする処理を実行する。上述したように、特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップS222で駆動信号が出力される。
FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol display control process. In the special symbol display control process, the game control microcomputer 60 uses a designated value for specifying the display content of the special symbol to be displayed on the
特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。次いで、読み出した特別図柄プロセスフラグがステップS303(特別図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する(ステップS35n)。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認することによって、特別図柄の変動表示における変動時間の進行が中断されているか否か確認する。 In the special symbol display control process, the game control microcomputer 60 first reads a special symbol process flag (step S35a). Next, if the read special symbol process flag is a value indicating step S303 (special symbol variation processing) (Y in step S35b), the gaming control microcomputer 60 has interrupted the progress of the special symbol variation display. It is confirmed whether or not (step S35n). Specifically, it is confirmed whether or not the progress of the variation time in the variation display of the special symbol is suspended by confirming whether or not the suspension flag is set.
特別図柄の変動表示の進行の中断中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、中断中に予告演出を実行するか否か判定し(ステップS35o)、予告演出を実行する場合には、予告状態指定値を選択し(ステップS35p)、選択した予告状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35q)。 If the progress of the special symbol variable display is being interrupted, the game control microcomputer 60 determines whether or not to execute the notice effect during the interruption (step S35o). A state designation value is selected (step S35p), and the selected notice state designation value is set in the special symbol output buffer (step S35q).
なお、ステップS35oでは、予告演出を実行するか否かを乱数による抽選によって行う。具体的には、予告演出を実行するか否かを決定するための予告判定用乱数の抽出値と比較される比較値が設定され、各比較値に「予告する」または「予告しない」が抽選結果として対応付けされいる予告判定用テーブルが用いられ、予告判定用乱数の抽出値と同値の比較値に「予告する」が対応付けされてれば予告演出を実行することに決定され、予告判定用乱数の抽出値と同値の比較値に「予告しない」が対応付けされてれば予告演出を実行しないことに決定される。なお、中断中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、大当りとならないリーチとなるか、リーチとなることなくはずれとなるかによって、異なる予告判定用テーブルが用いられるようにしてもよい。この場合、例えば、中断中の変動表示の表示結果が大当りとなるときに用いられる予告判定用テーブルは、他の予告判定用テーブルと比較して、高確率で予告することに決定されるように比較値が設定される。 In step S35o, whether or not to execute the notice effect is determined by a random lottery. Specifically, a comparison value to be compared with the extracted value of the random number for determination for determining whether or not to execute the notification effect is set, and “notify” or “not notify” is drawn for each comparison value. As a result, the associated notice determination table is used, and if “notify in advance” is associated with a comparison value equal to the extracted value of the random number for notice determination, the notice effect is decided to be executed, and the notice determination is performed. If “not notice” is associated with the comparison value having the same value as the extracted value of the random number for use, it is determined that the notice effect is not executed. Note that different notice determination tables may be used depending on whether the display result of the variable display during interruption is a big hit, a reach that does not become a big hit, or a loss without reaching a reach. In this case, for example, the notice determination table used when the display result of the variable display during interruption becomes a big hit is determined to be notified with high probability compared to other notice determination tables. A comparison value is set.
また、ステップS35pで、例えば、特別図柄に対応して可変表示されている飾り図柄がリーチ表示状態となっていれば(リーチ成立後の状態であれば)大当り予告を行うための予告状態指定値を選択し、その飾り図柄の左右図柄が未だ停止していない状態であれば(リーチ成立前の状態であれば)リーチ予告を行うための予告状態指定値を選択するようにしてもよい。なお、飾り図柄の左右図柄が未だ停止していない状態であったときに、例えば乱数による抽選によって大当り予告を行うかリーチ予告を行うかを決定し、決定結果に応じて予告状態指定値を選択するようにしてもよい。特別図柄によってリーチ表示を行う場合(例えば特別図柄が左中右の3図柄から成る場合)には、特別図柄がリーチ表示状態となっていれば大当り予告を行うための予告状態指定値を選択し、特別図柄の左右図柄が停止していない状態であればリーチ予告を行うための予告状態指定値を選択するようにすればよい。 In step S35p, for example, if the decorative symbol variably displayed corresponding to the special symbol is in the reach display state (if it is in a state after the reach is established), a notice state designation value for making a jackpot notice If the left and right symbols of the decorative symbol are not yet stopped (if the state is before the reach is established), a notice state designation value for performing a reach notice may be selected. In addition, when the left and right symbols of the decorative design are not yet stopped, for example, it is decided whether to make a big hit announcement or a reach announcement by random lottery, and select the notification state designation value according to the decision result You may make it do. When the reach is displayed with a special symbol (for example, when the special symbol consists of three symbols, left, middle, and right), if the special symbol is in the reach display state, select a notice state designation value for performing a big hit notice. If the left and right symbols of the special symbol are not stopped, the notice state designation value for performing the reach notice may be selected.
一方、予告演出を実行しない場合には、中断状態指定値を選択し(ステップS35r)、選択した中断状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35s)。そして、特別図柄プロセスタイマを減算することなく、処理を終了する。 On the other hand, when the notice effect is not executed, the interruption state designation value is selected (step S35r), and the selected interruption state designation value is set in the special symbol output buffer (step S35s). Then, the process ends without subtracting the special symbol process timer.
特別図柄の変動表示の進行の中断中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS35c)、変動状態指定値を選択し(ステップS35d)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、この実施の形態では、ステップS35dにおいて点滅表示における点灯状態を示す変動状態指定値か、点滅表示における消灯状態を示す変動状態指定値が選択される。 If the progress of the special symbol variation display is not interrupted, the game control microcomputer 60 decrements the special symbol process timer by 1 (step S35c), selects the variation state designation value (step S35d), and selects the selected variation. The state designation value is set in the special symbol output buffer (step S35e). The variation state designation value is selected according to the variation period of the special symbol, and in this embodiment, the variation state designation value indicating the lighting state in the blinking display or the variation state indicating the unlit state in the blinking display in step S35d. The specified value is selected.
ステップS35aで読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップS300(特別図柄通常処理)、ステップS301(特別図柄停止図柄設定処理)、ステップS302(変動時間設定処理)、ステップS304(特別図柄停止処理)のいずれかを示す値であれば(ステップS35f)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35g)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35h)。 The special symbol process flag read in step S35a is any of step S300 (special symbol normal process), step S301 (special symbol stop symbol setting process), step S302 (variable time setting process), and step S304 (special symbol stop process). If it is a value indicating that (step S35f), the game control microcomputer 60 selects a stop symbol designation value (step S35g), and sets the selected stop symbol designation value in the special symbol output buffer (step S35h). ).
なお、この実施の形態では、ステップS35fにおいて特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップS35gに移行し、図柄が停止しているときでもステップS35hにおいて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップS35fにおいて特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップS35gに移行させるようにしてもよい。ただし、この実施の形態のように、ステップS35hで停止図柄指定値を毎回セットする方が、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の負荷を軽減することができる。 In this embodiment, if the value indicated by the special symbol process flag is a predetermined value in step S35f, the process proceeds to step S35g, and the stop symbol designation value is set every time in step S35h even when the symbol is stopped. However, it stores the value indicated by the special symbol process flag, determines whether or not the special symbol process flag has been updated in step S35f, and processes only when the special symbol process flag has been updated. You may make it transfer to step S35g. However, as in this embodiment, setting the stop symbol designation value in step S35h every time determines whether the value indicated by the special symbol process flag is stored or whether the special symbol process flag has been updated. Since processing is not required, the load on the game control microcomputer 60 can be reduced.
また、停止図柄指定値は、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35gにおいて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、特別図柄プロセスフラグがステップS304を示す値であれば、ステップS35gにおいて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、特別図柄プロセスフラグがステップS302を示す値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the special symbol process flag. Specifically, if the special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display is selected in step S35g. The On the other hand, if the special symbol process flag is a value indicating step S304, in step S35g, a stop symbol designation value indicating a stop symbol which is the display result of the current variable display is selected. In addition, when the special symbol process flag is a value indicating step S302, and when the stop symbol designation value indicating the big hit symbol is selected as the stop symbol designation value indicating the stop symbol which was the display result of the previous variation display. May be replaced with a stop symbol designation value indicating a missing symbol.
ステップS35aで読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップS300〜ステップS304のいずれかを示す値でもなければ(ステップS35fのN)、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であるか否か確認する処理を行う(ステップS35i)。 If the special symbol process flag read in step S35a is not a value indicating any of step S300 to step S304 (N in step S35f), that is, if it is a big hit gaming state, the gaming control microcomputer 60 will receive a big prize. A process for confirming whether or not the mouth open count display waiting timer is 0 is performed (step S35i).
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップS306からステップS307に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。 The big prize opening number of times display waiting timer is a timer that is set when, for example, the process proceeds from step S306 to step S307 and timed out when the next round starts.
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0でなければ(ステップS35iのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを1減算し(ステップS35j)、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35k)。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
If the winning prize opening number display waiting timer is not 0 (N in step S35i), the game control microcomputer 60
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であれば(ステップS35iのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放回数表示指定値を選択し(ステップS35l)、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35m)。 If the big prize opening number of times display waiting timer is 0 (Y in step S35i), the game control microcomputer 60 selects the number-of-opening display designation value (step S351), and the selected number-of-opening number display designated value is special. Set in the symbol output buffer (step S35m).
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。 The specified number of times of opening display is selected according to the number of rounds in the big hit gaming state. Specifically, the open count display designated value indicating the number of rounds to be transferred is selected.
なお、この実施の形態では、上記のように、特別図柄プロセス処理(ステップS27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とが別個に実行されているが、双方をまとめて実行するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理(ステップS27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this embodiment, as described above, the special symbol process (step S27) and the special symbol display control process (step S35) are executed separately, but both are executed together. Also good. In addition, as for various processes executed in the special symbol process (step S27) and the special symbol display control process (step S35), only the process of updating the special symbol process flag is performed in the special symbol process. All may be performed by special symbol display control processing.
次に、主基板31から演出制御基板80に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図20は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図20に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図20には、演出制御コマンドの例が示されているが、払出制御基板37への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
Next, a method for sending a control command from the main board 31 to the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図21に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
As shown in FIG. 21, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図21に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図22は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図22に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、特別図柄に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンドA000(H)は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドA100(H)は、飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドである。コマンドA101(H)は、飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。 Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of decorative symbols. Command A100 (H) is an effect control command for instructing interruption of variable display of decorative symbols. Command A 101 (H) is an effect control command for instructing restart of variable display of decorative symbols.
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
また、コマンドE400(H)は、確変状態が終了して高確率状態から低確率状態になったときに送信される演出制御コマンドであり、コマンドE401(H)は、確変状態が開始して低確率状態から高確率状態になったときに送信される演出制御コマンドである。 The command E400 (H) is an effect control command transmitted when the probability variation state ends and changes from the high probability state to the low probability state, and the command E401 (H) is low when the probability variation state starts. This is an effect control command transmitted when the probability state changes to the high probability state.
コマンドE500(H)は、報知演出を終了することを指定する演出制御コマンドである。コマンドE501(H)〜E504(H)は、第1〜第4報知演出を開始することを指定する演出制御コマンドである。コマンドE505(H)は、既に開始されている報知演出の態様を変化させることを指定する演出制御コマンドである。 Command E500 (H) is an effect control command that specifies the end of the notification effect. Commands E501 (H) to E504 (H) are effect control commands for designating the start of the first to fourth notification effects. Command E505 (H) is an effect control command that designates changing the aspect of a notification effect that has already been started.
演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ60から上述した演出制御コマンドを受信すると図22に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図22に示された例以外の制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。
When the
図23は、始動入賞口11,12への入賞にもとづく始動動作を説明するためのタイミング図である。ここでは、始動入賞口11への入賞に伴う制御を例にして説明を行う。また、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動入賞口スイッチ11aがオンしてその後にオフするまで有効とされ、特定入賞有効期間は、少なくとも可変入賞球装置20の始動動作が開始されるまで無効が継続される。
FIG. 23 is a timing chart for explaining the starting operation based on winning in the
図23に示すように、始動入賞による開閉動作がある場合、始動入賞口スイッチ11aがオンしてその後にオフすると、そのオフ時点から始動有効期間が無効となり、始動入賞口スイッチ11aのオン時点から所定時間が経過すると、可変入賞球装置20の始動動作が開始され、その開始時点から特定入賞有効期間が有効になる。
As shown in FIG. 23, when there is an opening / closing operation due to a start prize, if the start prize port switch 11a is turned on and then turned off, the start valid period becomes invalid from the off time point, and the start prize port switch 11a is turned on. When the predetermined time has elapsed, the starting operation of the variable winning
始動動作において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)を、所定のインターバルをおいて2回開放させる制御を行う。この開放時に可変入賞球装置20に遊技球が流入すると、流入した遊技球が役物流入スイッチ34a,34bで検出される。その後は、所定時間の特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ30aのオン(V入賞の検出)がないと、始動有効期間を無効から有効に切り替える。また、所定時間の特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ30aのオン(V入賞の検出)がないと、特定入賞有効期間を有効から無効に切り替える。なお、可変入賞球装置20に流入した遊技球は、特定入賞スイッチ30aによって検出されたか否かに係わらず、可変入賞球装置20から排出される際に排出スイッチ29aによって検出される。
In the starting operation, the game control microcomputer 60 performs control to open the variable winning ball device 20 (opening /
この実施の形態では、特定入賞有効期間を可変時間にする、すなわち、可変入賞球装置20の始動動作が開始されたときに特定入賞有効期間が有効になり、可動部材25が、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態になった後、特定入賞口30に遊技球が進入し難い状態になるまでの時間を特定入賞有効期間とする。その後、特定入賞有効期間は無効(特定入賞口30に遊技球が入賞してもV入賞としない)になる。後述するように、可動部材25が、特定入賞口30に遊技球が進入し難い状態になるまでの時間は可変時間であるから、特定入賞有効期間も可変時間になる。
In this embodiment, the specific winning effective period is set to a variable time, that is, the specific winning effective period becomes effective when the starting operation of the variable winning
ただし、可動部材25が、特定入賞口30に遊技球が進入し難い状態になると、特定入賞有効期間を有効から無効に変化させるのではなく、特定入賞有効期間を固定的な時間としてもよい。
However, when the
図24は、可動部材25の動作例を示すタイミング図である。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機に対して電力供給がなされているときに、常時、位置カウンタの値を所定の数値範囲(この例では1〜4)内で更新する。位置カウンタは、次に値が更新されるまで、更新後の値を保持する。
FIG. 24 is a timing chart showing an operation example of the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞口スイッチ11aがオンした後、位置カウンタの値が初期値としての「1」に更新されたときに、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態にする。ただし、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態にするのは、役物流入スイッチ34a,34bが遊技球を検出してオンしたことを条件にする。つまり、少なくとも1個の遊技球が可変入賞球装置20に流入したことを条件に、可動部材25を、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態にする。
The game control microcomputer 60 is in a state in which a game ball can easily enter the specific winning
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物流入スイッチ34a,34bがオンしたときに、演出制御用マイクロコンピュータ101に、報知演出開始指定コマンド(第1〜第4報知演出開始指定コマンドすなわちE501(H)〜E504(H)の演出制御コマンドのいずれか、図22参照)を送信することによって、報知演出を開始させる。演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9を用いて、受信した報知演出開始指定コマンドの種類(第1〜第4報知演出開始指定コマンド)に応じて異なる報知演出を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20に流入した全ての遊技球が可変入賞球装置20から排出されたと判定したときに、演出制御用マイクロコンピュータ101に、報知演出終了指定コマンド(E500(H)の演出制御コマンド、図22参照)を送信することによって、報知演出を終了させる。
The game control microcomputer 60 sends a notification effect start designation command (first to fourth notification effect start designation commands, ie, E501 (), to the
なお、この例では、役物流入スイッチ34a,34bがオンしたことを条件に報知演出が開始されたが、始動入賞口スイッチ11aがオンしたときに報知演出を開始するようにしてもよい。
In this example, the notification effect is started on the condition that the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20に流入した全ての遊技球が可変入賞球装置20から排出された後、位置カウンタの値が初期値としての「1」に戻ったときに、可動部材25を、特定入賞口30に遊技球が進入し難い状態に戻す。この実施の形態では、そのときに、特定入賞有効期間を無効にする。そして、V入賞がなかった場合には始動有効期間を「有効」に戻す(図23参照)。V入賞があった場合には、第2大当り遊技が開始され、第2大当り遊技が終了したときに、始動有効期間を「有効」に戻す。なお、特定入賞口30に遊技球が進入し難い状態に可動部材25を戻す時点は、他の時点(例えば、可変入賞球装置20に流入した全ての遊技球が可変入賞球装置20から排出されたとき)であってもよい。他の時点にする場合には、その後に初めて位置カウンタの値が初期値としての「1」に戻ったことを条件に、始動有効期間を「有効」に戻す。
Further, the game control microcomputer 60, when all the game balls that have flowed into the variable winning
この実施の形態では、役物流入スイッチ34a,34bがオンしたことを条件にするとともに、位置カウンタの値が所定値(この例では、初期値としての「1」)に更新されたときに、可動部材25が、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態に制御される。始動入賞口スイッチ11aがオンするタイミングは遊技者の遊技球発射タイミングおよび遊技領域7での遊技球の流下状況に応じて決まり、始動入賞口スイッチ11aがオンするタイミングにおける位置カウンタの値は不定である。従って、可動部材25が、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態に制御されている期間は、一定ではなくばらつく。つまり、常時値を更新している位置カウンタを用いるだけで、可動部材25の態様(具体的には、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態になっている期間)を複数の態様に変化させることができる。
In this embodiment, when the
なお、この実施の形態では、可動部材25が、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態と、特定入賞口30に遊技球が進入し難い状態との2状態に制御される例を示す。すなわち、可動部材25は、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態と、特定入賞口30に遊技球が進入し難い状態とのいずれかの状態に制御される。具体的には、図24において可動部材オンとなっている期間では、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態(図4(A)に例示した状態)に制御され、その他の期間では特定入賞口30に遊技球が進入し難い状態(図4(B)に例示した状態)に制御されている。しかし、可動部材25として少なくとも4状態をとりうる部材を用い、遊技制御用マイクロコンピュータ60が位置カウンタの値に応じて、可動部材25の位置を制御するようにしてもよい。すなわち、位置カウンタの値がn−1からn(n=1〜4のいずれか)に変化したときに、変化後の値に応じた位置に可動部材25を制御するようにしてもよい。
In this embodiment, an example is shown in which the
例えば、図4に例示された可動部材25を構成する左右の部材をそれぞれソレノイドで駆動するようにし、図24において可動部材オンとなっている期間で、(1)位置カウンタの値が1である期間では左側の部材のみの位置を下げ、(2)位置カウンタの値が2である期間では両側の部材の位置を上げ、(3)位置カウンタの値が3である期間では右側の部材のみの位置を下げ、(4)位置カウンタの値が4である期間では両側の部材の位置を下げるような制御を行ってもよい。
For example, the left and right members constituting the
また、図4に例示された可動部材25は一例であって、他の構造の部材、例えば、(1)低い確率で特定入賞口30に遊技球を進入させる位置、(2)高い確率で特定入賞口30に遊技球を進入させる位置、(3)特定入賞口30に遊技球を全く進入させない位置、(4)特定入賞口30に全ての遊技球を進入させる位置の4状態をとりうる誘導部材を用い、その誘導部材を、ロータリーソレノイドと、ロータリーソレノイドの回転位置(この例では、4種類の回転位置)に応じた量だけ誘導部材を移動させる機構とで、位置カウンタの値に応じて、誘導部材の位置(状態)を制御するようにしてもよい。なお、括弧内の数字は、位置カウンタの値に対応した値である。
Moreover, the
図24において可動部材オンとなっている期間において、可動部材(誘導部材)の位置を、位置カウンタの値に応じて変化させる場合には、始動動作における可動部材の位置変化のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。すなわち、カウンタ手段を構成する位置カウンタの周期(数値が1周する時間)と、可動部材(誘導部材)の動作の周期(制御されうる動作態様(上記の例では(1)〜(4))のそれぞれに制御された後、最初の動作態様(上記の例では(1))に制御が戻るまでの時間、すなわち(1)〜(4)の動作態様に制御されている時間の合計)とを同じにする(1:1にする。)ことによって、位置カウンタを用いるだけで、始動動作における可動部材の位置変化のバリエーションを増やすことができる。ただし、位置カウンタの周期と可動部材の動作の周期とを、例えば2:1とか1:2とか、同じでないようにしてもよい。 When the position of the movable member (induction member) is changed in accordance with the value of the position counter during the period in which the movable member is on in FIG. 24, the variation in the position change of the movable member in the starting operation may be increased. And can further enhance the fun of the game. That is, the cycle of the position counter constituting the counter means (the time for which the numerical value makes one round) and the cycle of the operation of the movable member (guidance member) (operation modes that can be controlled ((1) to (4) in the above example)) After each control, the first operation mode (the time until control returns to (1) in the above example, that is, the total time controlled by the operation modes (1) to (4)) and By making them the same (1: 1), it is possible to increase the variation of the position change of the movable member in the starting operation only by using the position counter. However, the cycle of the position counter and the cycle of the operation of the movable member may be 2: 1 or 1: 2, for example, or not the same.
また、図24において可動部材オンとなっている期間において、常に、上記の(1)→(2)→(3)→(4)の順に制御するのではなく、制御の順を入れ替えるようにしてもよい。例えば、ある始動動作において(1)→(2)→(3)→(4)の順に制御されたら、次回の始動動作では、(1)→(3)→(2)→(4)の順に制御するようにして、可動部材の位置変化のバリエーションをさらに増やすようにしてもよい。 Further, in the period in which the movable member is on in FIG. 24, the control order is not always changed in the order of (1) → (2) → (3) → (4). Also good. For example, if control is performed in the order of (1) → (2) → (3) → (4) in a certain starting operation, the next starting operation is in the order of (1) → (3) → (2) → (4). The variation of the position change of the movable member may be further increased by controlling.
図25は、可変入賞球装置プロセス処理を示すフローチャートである。図25に示す可変入賞球装置プロセス処理は、図8に示された遊技制御処理におけるステップS29の具体的な処理である。可変入賞球装置プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特定入賞有効期間中であれば(ステップS491)、特定入賞スイッチ30aがオン(V入賞の検出)したときには内部フラグのV入賞フラグをセットした後に(ステップS492,S493)、内部状態(可変入賞球装置プロセスフラグ)の値に応じてステップS400〜S409の処理のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 25 is a flowchart showing the variable winning ball apparatus process process. The variable winning ball apparatus process shown in FIG. 25 is a specific process of step S29 in the game control process shown in FIG. In the variable winning ball apparatus process, the game control microcomputer 60 sets the V winning flag of the internal flag when the specific winning
始動入賞待ち処理(ステップS400):始動入賞口スイッチ11a,12aが遊技球を検出したか否か(オンしたか否か)確認する。いずれかの始動入賞口スイッチがオンした場合には、第1大当り遊技状態に制御されていなければ、可変入賞球装置プロセスフラグの値をステップS401に応じた値に更新する。第1大当り遊技状態に制御されていた場合には、始動動作を実行しない。なお、このような場合であっても、始動入賞口スイッチ11a,12aによる遊技球の検出にもとづく賞球の払い出しは行われるようにしてもよい。
Start winning awaiting process (step S400): It is confirmed whether or not the start winning
可変入賞球装置開放待ち処理(ステップS401):可変入賞球装置20の開放タイミングになったら、ソレノイド24a,24bをオンすることにより開閉片23a,23bを開閉する動作である始動動作を開始する。そして、可変入賞球装置プロセスフラグの値をステップS402に応じた値に更新する。
Variable winning ball apparatus opening waiting process (step S401): When the opening timing of the variable winning
役物流入スイッチオン待ち処理(ステップS402):役物流入スイッチ34a,34bが遊技球を検出(オンになる)のを待つ。役物流入スイッチ34a,34bがオンしたら、演出制御制御用マイクロコンピュータ101に、報知演出開始指定コマンドを送信する。その後、可変入賞球装置プロセスフラグの値をステップS403に応じた値に更新する。
Processing for waiting for the inflow of an accessory switch (step S402): Waits for the
位置カウンタ初期位置待ち処理(ステップS403):位置カウンタが初期位置になるのを待つ。すなわち、位置カウンタの値が初期値になるのを待つ。位置カウンタの値が初期値になったら、可動部材25を、特定入賞口30に遊技球が進入しやすい状態にして、可変入賞球装置プロセスフラグの値をステップS404に応じた値に更新する。
Position counter initial position wait process (step S403): Wait until the position counter reaches the initial position. That is, it waits for the value of the position counter to become the initial value. When the value of the position counter reaches the initial value, the
遊技球排出待ち処理(ステップS404):可変入賞球装置20に流入した全ての遊技球が可変入賞球装置20から排出されたか否か判定する。可変入賞球装置20に流入した全ての遊技球が可変入賞球装置20から排出された場合には、可変入賞球装置プロセスフラグの値をステップS405に応じた値に更新する。
Game ball discharge waiting process (step S404): It is determined whether all the game balls that have flowed into the variable winning
特定入賞有効期間経過待ち処理(ステップS405):位置カウンタの値が初期値になるのを待つ。位置カウンタの値が初期値になった場合には、V入賞していないときには可変入賞球装置プロセスフラグの値をステップS400に応じた値に更新する。V入賞しているときには、第2大当り遊技を開始するために可変入賞球装置プロセスフラグの値をステップS406に応じた値に更新する。また、ここで、第2大当りフラグをセットする。 Specific winning valid period elapse waiting process (step S405): Wait until the value of the position counter reaches the initial value. When the value of the position counter has become the initial value, the value of the variable winning ball device process flag is updated to a value according to step S400 when no V winning is made. When V is won, the value of the variable winning ball apparatus process flag is updated to a value according to step S406 in order to start the second big hit game. Here, the second big hit flag is set.
なお、第2大当り遊技では、例えば、最高16ラウンドまでの継続権が許容された遊技制御が実行される。具体的には、第2大当り遊技状態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60がソレノイド24a,24bのオン/オフ制御を行うことによって、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、役物流入スイッチ34a,34bによって10個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開閉動作を終了する。開閉サイクルが終了したときに(開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て排出スイッチ29aで検出されるのに十分な時間を待って)、最終ラウンドでない場合には無条件に継続権が発生するようにしてもよいが、その開閉サイクル中に特定入賞スイッチ30aによって遊技球が検出されていたことを条件に、18回の開閉サイクルの継続権が成立するようにしてもよい。継続権が成立していれば、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bの開放サイクルが開始される。すなわち、次ラウンドが開始される。上述した実施の形態では、始動入賞にもとづく始動動作で入賞空間に入賞した遊技球がV入賞したことによって特定遊技状態が発生した場合には、開閉サイクルの継続回数は、最高16回(16ラウンド)まで許容されるようになっている。
Note that in the second big hit game, for example, game control in which the right to continue up to 16 rounds is allowed is executed. Specifically, in the second big hit gaming state, the gaming control microcomputer 60 performs on / off control of the
大入賞口(可変入賞球装置)開放開始処理(ステップS406):大入賞口(この場合には可変入賞球装置20)を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド24a,24bを駆動して可変入賞球装置20のを開放を開始する。また、第2大当り中フラグをセットする。そして、可変入賞球装置プロセスフラグの値をステップS407に応じた値に更新する。
Large winning opening (variable winning ball apparatus) opening start processing (step S406): Control for opening the large winning opening (in this case, variable winning ball apparatus 20) is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the
大入賞口(可変入賞球装置)開放中処理(ステップS407):ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口(この場合には可変入賞球装置20)の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、可変入賞球装置プロセスフラグの値をステップS408に応じた値に更新する。なお、特定入賞口30の遊技球が入賞したことを条件に継続権が発生するように構成された遊技機では、大入賞口(可変入賞球装置20)が開放状態になっているときに、始動動作の場合と同様に、位置カウンタの値にもとづく可動部材25の駆動制御を行うようにしてもよい。
Processing during opening of a big winning opening (variable winning ball apparatus) (step S407): control for sending a presentation control command for round display to the
大当り終了処理(ステップS408):第2大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ101に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS400に移行するように更新する。
Big hit end processing (step S408): Control is performed to cause the
また、この実施の形態では、開閉板16で開閉される大入賞口(第1大当り遊技状態において開放される大入賞口)にはV入賞スイッチは設けられていないが、開閉板16で開閉される大入賞口にV入賞スイッチを設けた遊技機では、第2特定遊技状態に制御されている間、開閉板16で開閉される大入賞口内に設けられているV入賞スイッチを監視する処理を実行することが好ましい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2特定遊技状態に制御されている間、開閉板16で開閉される大入賞口内のカウントスイッチ19とV入賞スイッチがオンしたか否かをそれぞれ繰り返し確認し、カウントスイッチ19またはV入賞スイッチがオンしたことを確認すると、異常報知表示器67に所定の表示(例えば「2」)を行うことによって、検出されるはずのないとき(第2特定遊技状態に制御されている間)に大入賞口内に設けられているスイッチで遊技球が検出されたことを示す異常検出エラーが発生したことを報知する。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技の進行を停止させるために、遊技制御を停止するための処理を実行する。例えば、異常検出エラーフラグをセットし、少なくとも遊技球の払い出しに係わる制御を実行しない状態にする。なお、異常検出エラーフラグがセットされたことに応じて、実行中の第2大当り遊技状態を停止するようにしてもよい。
In this embodiment, the V winning switch opened / closed by the opening / closing plate 16 (the large winning opening opened in the first big hit gaming state) is not provided with the V winning switch, but is opened / closed by the opening /
図26は、図8に示された遊技制御処理における位置カウンタ更新処理(ステップS26)の具体的処理例を示すフローチャートである。位置カウンタ更新処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、RAM55に形成されているサブカウンタの値を+1する(ステップS111)。サブカウンタは、計数範囲が0〜511であって、その値が512になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ60はサブカウンタの値を0に戻す。サブカウンタの値が0に戻ったら、すなわち512を計数したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、RAM55に形成されている位置カウンタの値を+1する(ステップS112,S113)。そして、位置カウンタの値が5になったら、その値を初期値としての1に戻す(ステップS114,S115)。 FIG. 26 is a flowchart showing a specific process example of the position counter update process (step S26) in the game control process shown in FIG. In the position counter update process, the game control microcomputer 60 increments the value of the sub-counter formed in the RAM 55 by 1 (step S111). The sub-counter has a counting range of 0 to 511, and when the value reaches 512, the game control microcomputer 60 returns the value of the sub-counter to zero. When the value of the sub-counter returns to 0, that is, when 512 is counted, the game control microcomputer 60 increments the value of the position counter formed in the RAM 55 by 1 (steps S112 and S113). When the value of the position counter reaches 5, the value is returned to 1 as an initial value (steps S114 and S115).
この実施の形態では、位置カウンタ更新処理は2ms毎に実行されるので、位置カウンタの値は、2×512=1024ms(1.024秒)毎に、1〜4の間で歩進する。 In this embodiment, since the position counter update process is executed every 2 ms, the value of the position counter advances between 1 and 4 every 2 × 512 = 1024 ms (1.024 seconds).
以下、可変入賞球装置プロセス処理におけるステップS400〜S405の具体的処理例を説明する。なお、以下の処理において、始動動作では可変入賞球装置20が1回だけ開放状態になる場合を例にする。また、始動動作において、可変入賞球装置20の開放時間は、位置カウンタの値が1周(4歩進)する時間よりも長いとする。
Hereinafter, a specific processing example of steps S400 to S405 in the variable winning ball apparatus process processing will be described. In the following processing, the case where the variable winning
図27は、ステップS400の始動入賞待ち処理を示すフローチャートである。始動入賞待ち処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動口スイッチ11aまたは始動口スイッチ11bがオンした場合には(ステップS411)、第1大当り遊技状態でないことを条件に(ステップS412)、可変入賞球装置20の開放開始タイミングを決めるための開放待ちタイマに、開放開始タイミングまでの時間に相当する値をセットする(ステップS413)。その後、可変入賞球装置プロセスフラグの値を、可変入賞球装置開放待ち処理に応じた値に更新する(ステップS414)。なお、第1大当り遊技状態であるか否かは、例えば、特別図柄プロセス処理フラグの値によって確認される。また、第1大当り遊技中では第1大当り遊技中フラグをセット状態にして、第1大当り遊技中フラグによって、第1大当り遊技状態であるか否かを判定するようにしてもよい。 FIG. 27 is a flowchart showing the start prize waiting process in step S400. In the start winning waiting process, the game control microcomputer 60 is variable on condition that it is not in the first big hit game state (step S412) when the start port switch 11a or the start port switch 11b is turned on (step S411). A value corresponding to the time until the opening start timing is set in the opening waiting timer for determining the opening start timing of the winning ball apparatus 20 (step S413). Thereafter, the value of the variable winning ball apparatus process flag is updated to a value corresponding to the variable winning ball apparatus opening waiting process (step S414). Whether or not the game is in the first big hit gaming state is confirmed, for example, by the value of the special symbol process flag. Further, during the first big hit game, the first big hit game in-progress flag may be set to determine whether or not the first big hit game is in the first big hit game state.
図28は、ステップS401の可変入賞球装置開放待ち処理を示すフローチャートである。可変入賞球装置開放待ち処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放待ちタイマの値を−1する(ステップS421)。開放待ちタイマが0になった(タイムアップした)場合には、可変入賞球装置20を開放状態にする(ステップS423)。すなわち、ソレノイド24a,24bを駆動して、開閉片23a,23bを開放状態(遊技球が上部入賞空間22aに進入可能な状態)にする。また、可変入賞球装置20の開放期間を決めるための開放タイマに、開放時間に応じた値をセットする(ステップS424)。そして、可変入賞球装置プロセスフラグの値を、役物流入スイッチオン待ち処理に応じた値に更新する(ステップS425)。
FIG. 28 is a flowchart showing the variable winning ball apparatus opening waiting process of step S401. In the variable winning ball apparatus release waiting process, the game control microcomputer 60 decrements the release wait timer value by -1 (step S421). When the release waiting timer reaches 0 (time is up), the variable winning
図29は、ステップS402の役物流入スイッチオン待ち処理を示すフローチャートである。役物流入スイッチオン待ち処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放タイマの値を−1する(ステップS431)。また、役物流入スイッチ33aまたは役物流入スイッチ33bがオンした場合には(ステップS432)、RAM55に形成されている流入球カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、そのときの位置カウンタの値に応じた報知演出開始指定コマンド(位置カウンタの値がnなら、第n報知演出開始指定コマンド:n=1〜4)を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS434)。そして、可変入賞球装置プロセスフラグの値を、位置カウンタ初期位置待ち処理に応じた値に更新する(ステップS435)。なお、役物流入スイッチ33aまたは役物流入スイッチ33bがオンする前に、遊技球が可変入賞球装置20に流入したことを確認される前に開放タイマが0になったときには、その時点で、可変入賞球装置20を閉成する。
FIG. 29 is a flowchart showing the accessory inflow switch-on waiting process in step S402. In the bonus inflow switch-on waiting process, the game control microcomputer 60 decrements the value of the release timer by 1 (step S431). When the
図30は、ステップS403の位置カウンタ初期位置待ち処理を示すフローチャートである。位置カウンタ初期位置待ち処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放タイマの値を−1する(ステップS431)。また、位置カウンタの値が1になったか否か判定し(ステップS442)、1になったことを確認したら、可動部材25を駆動して、遊技球が特定入賞口30に入賞しやすい状態にする(ステップS445)。そして、可変入賞球装置プロセスフラグの値を、遊技球排出待ち処理に応じた値に更新する(ステップS446)。
FIG. 30 is a flowchart showing the position counter initial position waiting process in step S403. In the position counter initial position waiting process, the game control microcomputer 60 decrements the value of the release timer by 1 (step S431). Further, it is determined whether or not the value of the position counter has become 1 (step S442), and if it is confirmed that it has become 1, the
位置カウンタの値が1になっていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、流入球カウント処理(ステップS443)および排出球カウント処理(ステップS444)を実行する。流入球カウント処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物流入スイッチ33aおよびは役物流入スイッチ33bがオンする毎に流入球カウンタの値を+1する。また、排出球カウント処理では、排出スイッチ29aがオンする毎に、RAM55に形成されている排出球カウンタの値を+1する。
If the value of the position counter is not 1, the game control microcomputer 60 executes inflow ball count processing (step S443) and discharge ball count processing (step S444). In the inflow ball counting process, the game control microcomputer 60 increments the value of the inflow ball counter by 1 each time the
図31は、ステップS404の遊技球排出待ち処理を示すフローチャートである。遊技球排出待ち処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20が開放状態であれば(ステップS451)、流入球カウント処理および排出球カウント処理を実行する(ステップS452,S453)。そして、開放タイマの値を−1し(ステップS454)、開放タイマが0になると(タイムアップすると)、可変入賞球装置20を閉成する(ステップS455,S456)。すなわち、ソレノイド24a,24bの駆動を停止して、開閉片23a,23bを閉成状態(遊技球が上部入賞空間22aに進入しない状態)にする。
FIG. 31 is a flowchart showing the game ball discharge waiting process in step S404. In the game ball discharge waiting process, if the variable winning
開放タイマが0になっていない場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、流入数カウンタの値が所定値を越えたか否か確認する(ステップS481)。すなわち、可変入賞球装置20への遊技球の流入数が所定値を越えたか否か確認する。所定値を越えている場合には、報知演出変化指定コマンド(E506(H)の表示制御コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS482)。可変入賞球装置20への遊技球の流入数が所定値を越えたということは、特定入賞口30への遊技球の可能性が高まっていることを意味する。すなわち、V入賞が生じて第2大当り遊技が生じやすくなっていることを意味する。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20への遊技球の流入数が所定値を越えたか否か確認することによって、遊技球が特定入賞口30に入賞する可能性の程度を判定し、入賞する可能性が高くなっていると判定した場合に、報知演出変化指定コマンド演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する。
If the release timer is not 0, the game control microcomputer 60 checks whether or not the value of the inflow number counter exceeds a predetermined value (step S481). That is, it is confirmed whether or not the number of game balls flowing into the variable winning
可変入賞球装置20が閉成状態になった後には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、排出球カウント処理を実行する(ステップS457)。ただし、可変入賞球装置20が閉成状態になった時点から暫くの間(閉成状態になる直前に可変入賞球装置20に進入した遊技球が役物流入スイッチ33a,33bの設置位置に到達する前の時間)は、流入球カウント処理も実行することが好ましい。排出球カウンタの値が流入球カウンタの値と等しくなった場合には、すなわち、可変入賞球装置20に進入した全ての遊技球が排出された場合には、報知演出終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する(ステップS459)。そして、可変入賞球装置プロセスフラグの値を、特定入賞有効期間経過待ち処理に応じた値に更新する(ステップS446)。
After the variable winning
図32は、ステップS405の特定入賞有効期間経過待ち処理を示すフローチャートである。特定入賞有効期間経過待ち処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、位置カウンタの値が4から1になったか否か判定する(ステップS461)。位置カウンタの値が1になった場合には、ソレノイド25aの駆動を停止して、可動部材25を、遊技球が特定入賞口に入賞し難い位置に設定する(ステップS462)。すなわち、可動部材25の位置(動作位置)を所定の初期位置に停止させる初期位置設定処理を実行する。そして、V入賞フラグがセットされていない場合には、可変入賞球装置プロセスフラグの値を、始動入賞待ち処理に応じた値に更新し、V入賞フラグがセットされている場合には、可変入賞球装置プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理に応じた値に更新する(ステップS463)。可変入賞球装置プロセスフラグの値をが始動入賞待ち処理に応じた値に更新されると、可変入賞球装置プロセス処理では始動入賞待ち処理が実行される状態になるので、実質的に、始動有効期間が有効に変更されたことになる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動有効期間を示す内部フラグをリセット状態(「無効」を示す状態)セット状態(「有効」を示す状態)に変更するようにしてもよい。
FIG. 32 is a flowchart showing the specific winning validity period elapse waiting process in step S405. In the specific winning validity period waiting process, the game control microcomputer 60 determines whether or not the value of the position counter has changed from 4 to 1 (step S461). When the value of the position counter becomes 1, the driving of the solenoid 25a is stopped, and the
次に、演出制御用マイクロコンピュータ101の動作を説明する。図33は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、割込フラグをクリアし(ステップS703)、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、可変表示装置9を用いた報知演出を実行する報知演出制御処理を行う(ステップS706)。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
In the effect control process, the
図34は、図33に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 34 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
飾り図柄通常処理(ステップS800):変動パターンコマンドが送信されてくるのを待つ。変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
Ornamental symbol normal processing (step S800): Waiting for a variation pattern command to be transmitted. When the variation pattern command is received, the
飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する。 Decoration pattern variation pattern determination processing (step S801): The variation pattern of the decoration pattern is determined based on information stored in the variation pattern data storage area.
飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。 Decoration symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.
飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。 Decoration symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
飾り図柄停止処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。 Decoration symbol stop process (step S804): If an effect control command (decoration symbol stop effect control command) instructing all symbols to be stopped is received at the end of the variation time, the decoration symbol change is stopped and the stop symbol is displayed. Control.
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。 Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.
大当り遊技中処理(ステップS806):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Big hit game processing (step S806): Control during the big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.
図35は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the
このように、演出制御用マイクロコンピュータ101が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9およびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御基板80のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。
In this way, the
図35に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図11に示された各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
The process data shown in FIG. 35 is stored in the ROM of the
図36は、図34に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド解析処理(ステップS704)において、変動パターンコマンドを受信したことを確認すると、変動パターンデータ格納領域に変動パターンコマンドのEXTデータを格納する。
FIG. 36 is a flowchart showing a decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative pattern variation pattern determination process, the
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(大当り、はずれ、リーチなど)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
In this embodiment, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグを飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。
Then, the
図37は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9に与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。
FIG. 37 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation starting process, the
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS835)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム707で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound output board 70 (step S835). In the
その後、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。 Thereafter, a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the decorative symbol) is started (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during the decorative symbol variation (step S837).
図38は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS841)。飾り変動中断フラグは、飾り図柄の変動表示の進行を中断するときにセットされ、飾り図柄の変動表示の進行を再開するときにリセットされるフラグである。
FIG. 38 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the decorative pattern variation process, the
飾り変動中断フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、中断指定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS842)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド解析処理において、変動進行中断指定コマンド(A100(H)の演出制御コマンド)を受信したことを確認したら、中断指定フラグをセットする。すなわち、中断指定フラグは、変動進行中断指定コマンドを受信したか否かを示すフラグである。
If the decoration variation interruption flag is not set, the
中断指定フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマの進行を停止するとともに(ステップS843)、変動時間タイマの進行を停止する(ステップS844)。また、中断指定フラグをリセットし(ステップS845)、飾り変動中断フラグをセットする(ステップS846)。すなわち、変動進行中断指定コマンドを受信していれば、飾り図柄の変動表示を中断するための制御を行う。
If the interruption designation flag is set, the
一方、飾り変動中断フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、再開指定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS847)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド解析処理において、変動進行再開指定コマンド(A101(H)の演出制御コマンド)を受信したことを確認したら、再開指定フラグをセットする。すなわち、再開指定フラグは、変動進行再開指定コマンドを受信したか否かを示すフラグである。
On the other hand, if the decoration variation interruption flag is set, the
再開指定フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマの進行を再開するとともに(ステップS848)、変動時間タイマの進行を再開する(ステップS849)。また、再開指定フラグをリセットし(ステップS850)、飾り変動中断フラグをリセットする(ステップS851)。すなわち、変動進行再開指定コマンドを受信していれば、飾り図柄の変動表示を再開するための制御を行う。
If the resumption designation flag is set, the
ステップS842で中断指定フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS852)。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS853)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS854)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS855)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS856)。
If the interruption designation flag is not set in step S842, the
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS857)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS858)。 If the variable time timer has timed out (step S857), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol stop waiting process (step S858).
ステップS847で再開指定フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動表示の中断中の演出制御を実行する(ステップS859)。具体的には、飾り図柄の変動表示の中断時に用いるものとしてあらかじめ用意されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行うとともに、飾り図柄の変動表示の中断時に用いるものとしてあらかじめ用意されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う。この中断時の制御によって、例えば、はずれ図柄を可変表示装置9に停止表示するようにしたり、高速変動表示を可変表示装置9に表示したりする。
If the resumption designation flag is not set in step S847, the
なお、プロセスタイマは、ステップS832またはステップS854でスタートされたあと、例えば、演出制御処理におけるタイマ更新処理(図33には図示されていない)で定期的にタイマ値が更新される。また、タイマの進行を停止するための制御(ステップS843:例えばプロセスタイマ停止フラグのセット)がなされていれば、その後にタイマの進行を再開するための制御(ステップS848:例えばプロセスタイマ停止フラグのリセット)がなされるまで、タイマ更新処理でのプロセスタイマの更新は行われない。 Note that, after the process timer is started in step S832 or step S854, for example, the timer value is periodically updated in a timer update process (not shown in FIG. 33) in the effect control process. If control for stopping the progress of the timer (step S843: for example, setting of a process timer stop flag) is performed, control for restarting the progress of the timer thereafter (step S848: for example of setting of the process timer stop flag) The process timer is not updated in the timer update process until (reset) is performed.
同様に、変動時間タイマは、ステップS836でスタートされたあと、例えば、演出制御処理におけるタイマ更新処理(図33には図示されていない)で定期的にタイマ値が更新される。また、タイマの進行を停止するための制御(ステップS844:例えば変動時間タイマ停止フラグのセット)がなされていれば、その後にタイマの進行を再開するための制御(ステップS849:例えば変動時間タイマ停止フラグのリセット)がなされるまで、タイマ更新処理での変動時間タイマの更新は行われない。 Similarly, after the variable time timer is started in step S836, for example, the timer value is periodically updated in a timer update process (not shown in FIG. 33) in the effect control process. If control for stopping the progress of the timer (step S844: for example, setting of a variable time timer stop flag) is performed, then control for restarting the progress of the timer (step S849: for example, stopping the variable time timer) The variable time timer is not updated in the timer update process until the flag is reset).
図39は、演出制御プロセス処理における飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS861)。飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS862)。なお、停止図柄は、例えばステップS801で、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動パターンコマンドが示す特別図柄の表示結果に対応する図柄となるように決定する。
FIG. 39 is a flowchart showing a decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the decorative symbol stop process, the
そして、ステップS862で飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には(ステップS863のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS864)。
When the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol in step S862 (Y in step S863), the
ステップS862で飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS865)。
In the case where the jackpot symbol is not displayed as the decorative symbol stop symbol in step S862 (when the loss symbol is displayed), the
次に、この実施の形態の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。すなわち、特別図柄表示器8と可変表示装置9の図柄変動状態の関係について説明する。
Next, the relationship between the special symbol and the decorative symbol variation state in the gaming machine of this embodiment will be described in detail. That is, the relationship between the
図40は、始動入賞口13への始動入賞があった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13へ始動入賞(第1始動入賞)にもとづく特別図柄の変動表示が実行されているときに、始動入賞口11,12への始動入賞(第2始動入賞)にもとづく始動動作が実行され、その始動動作の際に可変入賞球装置20に遊技球が進入(役物入賞)した場合を例に説明する。
FIG. 40 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the special symbol and the decorative symbol when there is a start winning at the
第1始動入賞が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS56〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS64,S65参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞に応じた特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS66,S67参照)。 When the first start winning is generated, the game control microcomputer 60 executes a first start port switch passing process. And if the microcomputer 60 for game control is in the state which can perform the variable display of a special symbol, it will perform a prior | preceding determination (refer step S56-S63), and will change for 10 second based on the result, for example. A variation pattern command indicating that the display result is out of time is transmitted (see steps S64 and S65). Further, the game control microcomputer 60 starts the special symbol variation display (special diagram variation A) according to the first start winning (see steps S66 and S67).
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞にもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the first start winning prize, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの実行中に役物流入スイッチ34a,34bによって可変入賞球装置20への遊技球の流入(役物入賞)を検出すると、特図変動Aを中断するとともに(例えばステップS75,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を中断することを指示するための変動進行中断指定コマンドを送信する(ステップS76,S77参照)。
When the game control microcomputer 60 detects the inflow of a game ball into the variable winning ball device 20 (the winning combination winning) by using the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの中断中は、特別図柄表示器8にはずれ図柄を停止表示させるための制御、または特別図柄表示器8に高速変動表示を継続して表示させるための制御を行う(ステップS35s,S22b参照)。
The game control microcomputer 60 controls the special
変動進行中断指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aを中断する(例えばステップS615,S616,ステップS842〜S846,S841,S847参照)。
When the change progress interruption designation command is received, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aの中断中は、可変表示装置9にはずれ図柄を示唆する図柄を停止表示させるための制御、または可変表示装置9に高速変動表示を継続して表示させるための制御を行う(ステップS859参照)。
While the decoration variation A is interrupted, the
特図変動Aを中断したあと、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20に進入した遊技球の全てを排出スイッチ29aによって検出(排出確認)すると、特図変動Aを再開するとともに(例えばステップS81,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を再開することを指示するための変動進行再開指定コマンドを送信する(ステップS82,S83参照)。
After interrupting the special figure variation A, the game control microcomputer 60 restarts the special figure variation A when all the game balls that have entered the variable winning
変動進行再開指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aを再開する(例えばステップS617,S618,ステップS841,S847〜S851参照)。
When receiving the change progress restart designation command, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの変動期間が終了し、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する。
After that, the game control microcomputer 60 transmits a symbol stop command to the
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動中断時に変動進行中断コマンドを送信し、変動再開時に変動進行再開コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。 As described above, in the present embodiment, the game control microcomputer 60 transmits the variation pattern command when the variation of the special symbol is started, and transmits the symbol stop command when the variation is stopped. In addition, the game control microcomputer 60 transmits a change progress interruption command when the special symbol change is interrupted, and transmits a change progress restart command when the change is resumed. Therefore, the synchronization between the special design and the decorative design can be ensured.
図41は、始動入賞口13への始動入賞があった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の他の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13へ始動入賞(第1始動入賞)にもとづく特別図柄の変動表示が実行されているときに、始動入賞口11,12への始動入賞(第2始動入賞)にもとづく始動動作が実行され、その始動動作の際に可変入賞球装置20に遊技球が進入(役物入賞)し、さらにV入賞が発生して第2大当り遊技が実行される場合を例に説明する。
FIG. 41 is a timing chart showing another specific example of the variation state of the special symbol and the decorative symbol when there is a start winning in the
第1始動入賞が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS56〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS64,S65参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞に応じた特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS66,S67参照)。 When the first start winning is generated, the game control microcomputer 60 executes a first start port switch passing process. And if the microcomputer 60 for game control is in the state which can perform the variable display of a special symbol, it will perform a prior | preceding determination (refer step S56-S63), and will change for 10 second based on the result, for example. A variation pattern command indicating that the display result is out of time is transmitted (see steps S64 and S65). Further, the game control microcomputer 60 starts the special symbol variation display (special diagram variation A) according to the first start winning (see steps S66 and S67).
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞にもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the first start winning prize, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの実行中に役物流入スイッチ34a,34bによって可変入賞球装置20への遊技球の流入(役物入賞)を検出すると、特図変動Aを中断するとともに(例えばステップS75,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を中断することを指示するための変動進行中断指定コマンドを送信する(ステップS76,S77参照)。
When the game control microcomputer 60 detects the inflow of a game ball into the variable winning ball device 20 (the winning combination winning) by using the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの中断中は、特別図柄表示器8にはずれ図柄を停止表示させるための制御、または特別図柄表示器8に高速変動表示を継続して表示させるための制御を行う(ステップS35s,S22b参照)。
The game control microcomputer 60 controls the special
変動進行中断指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aを中断する(例えばステップS615,S616,ステップS842〜S846,S841,S847参照)。
When the change progress interruption designation command is received, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aの中断中は、可変表示装置9にはずれ図柄を示唆する図柄を停止表示させるための制御、または可変表示装置9に高速変動表示を継続して表示させるための制御を行う(ステップS859参照)。
While the decoration variation A is interrupted, the
特図変動Aを中断したあと、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20に進入した遊技球の全てを排出スイッチ29aによって検出(排出確認)したときであっても(例えばステップS79のY参照)、第2大当り遊技状態となっている場合には中断状態を継続する(例えばステップS80のY参照)。その後、第2大当り遊技状態が終了したことを確認すると(例えばステップS80のN参照)、特図変動Aを再開するとともに(例えばステップS81,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を再開することを指示するための変動進行再開指定コマンドを送信する(ステップS82,S83参照)。
Even after the special figure variation A is interrupted, the game control microcomputer 60 detects (discharge confirmation) all the game balls that have entered the variable winning
変動進行再開指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Aを再開する(例えばステップS617,S618,ステップS841,S847〜S851参照)。
When receiving the change progress restart designation command, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの変動期間が終了し、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する。
After that, the game control microcomputer 60 transmits a symbol stop command to the
以上に説明したように、可変入賞球装置20に進入した遊技球と、可変入賞球装置20に進入したあと排出された遊技球とを監視し、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御し、特別図柄の可変表示の実行が中断状態に制御されているときに、可変入賞球装置20に進入した遊技球が排出スイッチ29aによって全て検出されたことを条件に中断状態を解除するように構成したので、遊技者を混乱させることなく、複数の遊技態様におけるそれぞれの大当り遊技状態に同時に制御されることを防止することができる。
As described above, the game balls that have entered the variable winning
すなわち、一方の大当り遊技状態の発生に伴い他方の大当り遊技状態が強制的に終了されるように構成されたり、一方の大当り遊技状態が発生しているときは他方の大当り遊技状態への移行条件が見た目上成立していたとしても当該他方の大当り遊技状態に移行されないように構成されている場合には、遊技者が混乱してしまうおそれがある。 That is, when one big hit game state is generated, the other big hit game state is forcibly terminated, or when one big hit game state is generated, the transition condition to the other big hit game state If it is configured not to shift to the other jackpot gaming state even if it is established, the player may be confused.
しかし、上述した実施の形態では、第2大当り遊技状態が発生する可能性のある状態となったときに特別図柄の可変表示の実行を中断し、その後、第2大当り遊技状態が発生する可能性がなくなったときにときに特別図柄の可変表示の実行を再開するように構成したので、遊技者を混乱させることなく、第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態とに同時に制御されてしまうことを防止することができる。 However, in the above-described embodiment, the execution of the special symbol variable display is interrupted when the second big hit gaming state is likely to occur, and then the second big hit gaming state may occur. Since the execution of the variable display of the special symbol is resumed when the game runs out, the player can be controlled to the first big hit game state and the second big hit game state at the same time without confusing the player. Can be prevented.
なお、第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態とに同時に制御されてしまうことが防止されるのは、遊技者に過度に有利な遊技状態とされることのないようにするとともに、遊技内容が複雑化してしまうことを防止するためである。 It is to be noted that the simultaneous control of the first big hit game state and the second big hit game state is prevented so that the game state is not excessively advantageous for the player and the game contents This is to prevent complications.
また、上述した実施の形態では、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御するように構成されているので、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態が同時に発生する可能性がより高い状態(第1始動入賞が発生しただけの状態と比較して高い状態)になったときに、第1特定遊技状態に移行されることを防止することができる。よって、第1特定遊技状態への移行を防止するための措置が無駄に行われてしまうことを極力回避することができ、遊技が無用に中断されることを極力防止することができる。
In the above-described embodiment, when a game ball is detected by the
なお、役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときでなく、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御するように構成してもよい。すなわち、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御するように構成してもよい。このように構成した場合であっても、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態が同時に発生する可能性がある状態になったことにもとづいて、第1特定遊技状態に移行されることを防止することができる。また、第1始動入賞口への始動入賞の発生に応じて特別図柄の変動表示が中断されるので、第1始動入賞口への始動入賞の発生にもとづく遊技態様(例えば始動動作やV入賞の有無など)に注目させることができる。このように、複数の遊技態様のいずれかに遊技者を注目させることができる。
Note that when the game ball is detected by the start winning
上記のように、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する場合には、始動入賞口スイッチ11a,12aによる遊技球の検出にもとづく可変入賞球装置20の始動動作(開閉片23a,23bを開閉する動作)が終了したときまで(具体的には、あらかじめ定められた期間であって、始動動作が開始したときから、始動動作の終了時に可変入賞球装置20に進入した遊技球が役物流入スイッチ34a,34bに到達するまでの期間内)に、役物流入スイッチ34a,34bによって遊技球が検出されなかったときは、中断状態を解除することが望ましい。このようにすれば、第1特定遊技状態への移行を防止するための措置が無駄に行われてしまうことを極力回避することができ、遊技が無用に中断されることを極力防止することができる。
As described above, when a game ball is detected by the start winning
また、上述した各実施の形態では、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに、あるいは、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御するように構成されていたが、始動入賞口スイッチ11a,12aへの始動入賞にもとづき可変入賞球装置20の始動動作が開始されるときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、始動入賞口スイッチ11a,12aへの始動入賞にもとづき始動動作を行うためにソレノイド24a,24bに駆動信号を出力する前に、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御するように構成すればよい。そのように構成すれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態が同時に発生する可能性がある状態になったときに、第1特定遊技状態に移行されることを防止することができるとともに、第1特定遊技状態への移行を防止するための措置が無駄に行われてしまうことを極力回避することができ、遊技が無用に中断されることを極力防止することができる。
In each of the embodiments described above, when a game ball is detected by the
また、特別図柄の変動時間の残りによって、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに中断状態に制御する場合と、役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに中断状態に制御する場合とを分けるようにしてもよい。具体的には、実行中の特別図柄の変動時間の残りが少なければ、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたときに中断状態に制御することとし、特別図柄の変動時間の残りに余裕があるときは役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに中断状態に制御するようにすればよい。
In addition, when the game ball is detected by the start winning
なお、上述した各実施の形態では、可変表示装置9での特別図柄の可変表示の実行中に、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたとき、あるいは、役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたときに、特別図柄の可変表示の実行を中断した中断状態に制御するように構成されているが、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたあと、あるいは、役物流入スイッチ34a,34bにより遊技球が検出されたあと、特別図柄の可変表示の実行が中断状態に制御される前に、特別図柄の可変表示が大当り図柄で停止表示され、第1大当り遊技に移行することが決定された場合には、その後にV入賞スイッチ25によって遊技球が検出されたとしても、その特定入賞を無効とし、第2大当り遊技は実行しないようにすればよい。なお、第1大当り遊技への移行が決定されたときが、始動入賞口スイッチ11a,12aにより遊技球が検出されたあと、可変入賞球装置20の始動動作を開始する前であれば、始動動作を行わないようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, when a game ball is detected by the start winning
また、上述したように、第1大当り遊技状態であるときには、可変入賞球装置20による始動動作の実行を禁止するように構成したので、第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態とが同時に発生することを確実に防止することができる。
In addition, as described above, when the first big hit game state is set, execution of the starting operation by the variable winning
また、上述したように、第2大当り制御の実行中に大入賞口内のスイッチ19,22aで遊技球が検出されたときに、第2大当り制御の実行中に遊技球の異常検出が発生した旨を示す異常検出エラー報知を行うことによって、不正行為(例えば、第2大当り制御の実行中は派手な演出が行われ遊技者の行為が目立たなくなり、かつ遊技球が大量に払い出されている状態となっていることから不正入賞によって遊技球が払い出されていることが分かりづらくなるため、第2大当りの実行中に、第1大当りとなったときに開放される大入賞口に不正に遊技球を入れる行為。)などにもとづく異常検出がなされていることを遊技店員等に認識させることができる。
In addition, as described above, when a game ball is detected by the
また、上述したように、第2大当り制御の実行中に大入賞口内のスイッチ19,22aで遊技球が検出されたときに、遊技の進行を停止することによって、不正行為(例えば、第2大当り制御の実行中は派手な演出が行われ遊技者の行為が目立たなくなり、かつ遊技球が大量に払い出されている状態となっていることから不正入賞によって遊技球が払い出されていることが分かりづらくなるため、第2大当りの実行中に、第1大当りとなったときに開放される大入賞口に不正に遊技球を入れる行為。)などにもとづく異常検出にもとづいて遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。なお、「遊技の進行の停止」は、例えば第2大当り制御の実行を停止することや、遊技制御処理を停止することを意味する。
Further, as described above, when a game ball is detected by the
また、上述したように、可変入賞球装置20に進入した遊技球が役物流入スイッチ34a,34bによって計数されたあと排出スイッチ29aによって計数されることなく所定期間が経過したときに、その旨を報知することによって、不正行為(たとえば、磁石などを用いて、可変入賞球装置20に進入した遊技球を留まらせ、特定入賞スイッチ30aを狙って遊技球を不正に誘導する行為。)や球詰まりなどにもとづく未検出異常が発生していることを遊技店員等に認識させることができる。
Further, as described above, when a predetermined period of time elapses without counting by the
また、上述したように、可変入賞球装置20に進入した遊技球が役物流入スイッチ34a,34bによって計数されたあと排出スイッチ29aによって計数されることなく所定期間が経過したときに、遊技の進行を停止することによって、不正行為(たとえば、磁石などを用いて、可変入賞球装置20に進入した遊技球を留まらせ、特定入賞スイッチ30aを狙って遊技球を不正に誘導する行為。)や球詰まりなどにもとづく未検出異常が発生しているにもかかわらず遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。
Further, as described above, when the game ball that has entered the variable winning
また、上述したように、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示が中断されているときに、例えば、特別図柄表示器8において表示結果以外の表示態様(例えばはずれ図柄)で特別図柄を停止表示するように構成されているので、第1大当り遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
Further, as described above, when the special symbol variable display on the
また、上述したように、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示が中断されているときに、例えば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示しているときの様子を継続して表示するように構成されているので、第1大当り遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
Further, as described above, when the special symbol variable display on the
また、上述したように、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示が中断されているときに、例えば、特別図柄表示器8において中断された特別図柄の可変表示の表示結果を予告する予告報知を実行することによって、特別図柄の可変表示を中断している特別図柄表示器8を、遊技者を混乱させてしまうことなく有効活用させることができるとともに、第2大当り遊技状態の発生に対する期待感だけでなく、中断している特別図柄の可変表示についても遊技者の興味を惹きつけることができる。
In addition, as described above, when the special symbol variable display on the
なお、上述した実施の形態では、可変表示を中断している特別図柄表示器8を用いて予告報知を実行するようにしたが、予告報知を特別図柄表示器8以外の表示装置によって行うようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60が表示制御する所定の表示装置や、可変表示装置9などによって予告報知を行うことが考えられる。
In the above-described embodiment, the notice notification is executed using the special
なお、第2大当り遊技状態において最高16ラウンドまでラウンド遊技が実行されていたが、ラウンド遊技が継続し得る最高回数を抽選により決定するように構成してもよい。また、抽選によりラウンド遊技の最高回数を決定する場合、さらに、特別図柄の変動表示の中断時であって、第2大当り遊技状態に制御されているときに、ラウンド遊技の最高回数を予告する予告表示を特別図柄表示器8で行うように構成してもよい。
Although the round game has been executed up to 16 rounds in the second big hit game state, the maximum number of round games that can be continued may be determined by lottery. In addition, when the maximum number of round games is determined by lottery, the advance notice of the maximum number of round games will be given when the special symbol variation display is interrupted and controlled in the second big hit game state. You may comprise so that a display may be performed with the
図42は、特別図柄表示制御処理(図19参照)の他の例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行を中断している場合には(ステップS35n)、第2大当り遊技制御中であれば(ステップS35t)、例えば最高ラウンド数予告判定用の乱数を抽出し、抽出結果に応じて最高ラウンド数予告を行うか否か判定する(ステップS35u)。 FIG. 42 is a flowchart showing another example of the special symbol display control process (see FIG. 19). In the special symbol display control process, the game control microcomputer 60 stops the progress of the special symbol variation display (step S35n). If the second big hit game control is being performed (step S35t), for example, A random number for determining the maximum number of rounds is extracted, and it is determined whether or not the maximum number of rounds is to be notified according to the extraction result (step S35u).
最高ラウンド数予告を行う場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、既に抽出されている最高ラウンド数決定用の乱数の抽出結果に応じて予告する最高ラウンド数を決定し、決定した最高ラウンド数となることを予告(なお、予告した最高ラウンド数と実際の最高ラウンド数とが異なる場合を含む)する予告表示を行うためのラウンド数予告指定値を選択し(ステップS35v)、選択したラウンド数予告指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35w)。 When notifying the maximum number of rounds, the game control microcomputer 60 determines the maximum number of rounds to be notified in accordance with the extraction result of the already extracted random number for determining the maximum number of rounds, and determines the determined maximum number of rounds. Select a round number notice designated value for displaying a notice of advance notice (including a case where the noticed maximum number of rounds differs from the actual maximum number of rounds) (step S35v), and select the number of rounds The designated notice value is set in the special symbol output buffer (step S35w).
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、始動入賞時(ステップS101でYと判定されたとき)または役物流入時(ステップS104でYと判定されたとき)に最高ラウンド数決定用の乱数を抽出し、特定入賞があったとき(ステップS108でYと判定されたとき)に、最高ラウンド数決定用の乱数の抽出値に応じてラウンド遊技の最高回数を決定する。よって、この例では、始動入賞時または役物流入時に抽出された最高ラウンド数決定用の乱数の抽出値は、ラウンド遊技の最高回数を決定するときと、予告する最高ラウンド数を決定するときとの双方で用いられる。 In this embodiment, the game control microcomputer 60 is used to determine the maximum number of rounds at the time of starting winning (when determined as Y in step S101) or when an accessory is inflow (when determined as Y in step S104). The random number is extracted, and the maximum number of round games is determined according to the extracted value of the random number for determining the maximum number of rounds when a specific winning is found (when determined as Y in step S108). Therefore, in this example, the extracted value of the random number for determining the maximum number of rounds extracted at the time of starting winning prize or at the inflow of the character is determined when determining the maximum number of round games and when determining the maximum number of rounds to be notified. Used in both.
上記のように特別図柄表示制御処理を実行するように構成すれば、表示制御処理(図18参照)におけるステップS223の処理によって、特別図柄表示器8に最高ラウンド数の予告表示(例えば「8」、「10」、「16」など)が実行される。
If the special symbol display control process is executed as described above, the notice of the maximum number of rounds (for example, “8”) is displayed on the
上記のように、特別図柄の変動表示の中断時であって、第2大当り遊技状態に制御されているときに、ラウンド遊技の最高回数を予告する予告表示を特別図柄表示器8で行うように構成すれば、多様な遊技演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the
なお、図42に示す例では、第2大当り遊技状態に制御されているときに、ラウンド遊技の最高回数を予告する予告表示を行うように構成されているが、そのような予告表示を、第2大当り遊技状態に制御される前に行うようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、ステップS35tの判定を行うことなく、ステップS35vで、始動入賞時または役物流入時に既に抽出されている最高ラウンド数決定用の乱数の抽出結果に応じて予告する最高ラウンド数を決定し、決定した最高ラウンド数となることを予告(なお、予告した最高ラウンド数と実際の最高ラウンド数とが異なる場合を含む)する予告表示を行うためのラウンド数予告指定値を選択し、ステップS35wで選択したラウンド数予告指定値を特別図柄用出力バッファにセットするようにすればよい。このように構成すれば、第2大当り遊技状態がその後に発生した場合に、その第2大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の最高回数を予告表示することができる。 In the example shown in FIG. 42, when the second big hit game state is controlled, a notice display for giving notice of the maximum number of round games is performed. It may be performed before being controlled to the big hit game state. In this case, for example, the game control microcomputer 60 does not make the determination in step S35t, but in step S35v, the random number for determining the maximum number of rounds already extracted at the time of starting winning or inflow of the bonus is obtained. The number of rounds to be notified in advance is determined, and a round for displaying a notice that the determined maximum number of rounds will be reached (including the case where the maximum number of predicted rounds differs from the actual maximum number of rounds) The number notice designation value may be selected and the round number notice designation value selected in step S35w may be set in the special symbol output buffer. If comprised in this way, when the 2nd big hit game state occurs after that, the maximum number of round games performed in the 2nd big hit game state can be displayed in advance.
また、上述した実施の形態では、第2大当り遊技状態であるときに、第1大当り遊技状態となったときに開放される大入賞口内のスイッチによって異常検出がなされたときには、エラー報知を行うとともに、遊技の進行を停止するように構成されていたが、同様に、第1大当り遊技状態であるときに、第2始動入賞が発生したときに開放される可変入賞球装置20内のスイッチによって異常検出がなされた場合には、エラー報知を行うとともに、遊技の進行を停止するように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, when an abnormality is detected by a switch in the big winning opening that is opened when the first big hit game state is set in the second big hit game state, error notification is performed. The game is configured to stop the progress of the game. Similarly, when the game is in the first big hit game state, an abnormality is caused by a switch in the variable winning
図43は、第1大当り遊技状態であるときに実行される異常監視処理の例を示すフローチャートである。この異常監視処理は、例えば特別図柄プロセス処理におけるステップS305〜S308内でそれぞれ実行される。異常監視処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、役物流入スイッチ34a,34b、特定入賞スイッチ30a、排出スイッチ29aのいずれかがオンしたか否か監視する(ステップS151〜S153)。役物流入スイッチ34a,34b、特定入賞スイッチ30a、排出スイッチ29aのいずれかがオンした場合には、異常報知表示器67に所定の表示(例えば「1」)を行うことによって、第1大当り遊技中に異常な検出が確認されたことを示す異常検出エラー1が発生したことを報知する(ステップS154)。その後、遊技の進行を停止するために、遊技制御を停止するための制御を行う(ステップS155)。例えば、異常検出エラー1フラグをセットし、少なくとも遊技球の払い出しに係わる制御を停止する。なお、異常検出エラー1フラグがセットされたことに応じて、実行中の第1大当り遊技を停止するようにしてもよい。
FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of an abnormality monitoring process executed when the game is in the first big hit gaming state. This abnormality monitoring process is executed, for example, in steps S305 to S308 in the special symbol process. In the abnormality monitoring process, the game control microcomputer 60 monitors whether any of the
上記のように、第1大当り遊技状態であるときに、第2始動入賞が発生したときに開放される可変入賞球装置20内のスイッチによって異常検出がなされた場合には、エラー報知を行うように構成すれば、不正行為(例えば、第1大当り制御の実行中は派手な演出が行われ遊技者の行為が目立たなくなり、かつ遊技球が大量に払い出されている状態となっていることから不正入賞によって遊技球が払い出されていることが分かりづらくなるため、第1大当りの実行中に、第2大当りとなったときに開放される可変入賞球装置20に不正に遊技球を入れる行為。)などにもとづく異常検出がなされていることを遊技店員等に認識させることができる。
As described above, when an abnormality is detected by the switch in the variable winning
また、上記のように、第1大当り遊技状態であるときに、第2始動入賞が発生したときに開放される可変入賞球装置20内のスイッチによって異常検出がなされた場合には、遊技の進行を停止するように構成すれば、不正行為などにもとづく異常検出にもとづいて遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。なお、ここでの「遊技の進行の停止」は、例えば第1大当り制御の実行を停止することや、遊技制御処理を停止することを意味する。
As described above, when an abnormality is detected by the switch in the variable winning
また、上記の各実施の形態では、特別図柄に対応する始動入賞記憶数を最大4個であるとしていたが、3個以下あるいは5個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大4個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大15個となるようにすることが考えられる。 Further, in each of the above embodiments, the maximum number of start winning prizes corresponding to the special symbol is four, but it may be three or less or five or more. Furthermore, the upper limit of the number of starting winning prizes may be changed by the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, the maximum number is 4 at normal time, but when a big hit occurs, it is conceivable to have a maximum of 15 until the big hit gaming state ends.
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8で、図柄変動の進行の中断中にその変動表示の表示結果を予告するための予告表示と、第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示とが行われるように構成したが、図柄変動の進行の中断中に、変動表示の表示結果を予告するための予告表示の実行条件と、ラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示の実行条件とがともに成立した場合には、両方の予告を行うようにしてもよいし、乱数等による抽選によって何れか一方の予告のみを行うようにしてもよいし、あらかじめ定められた優先順位の高い方の予告を行うようにしてもよい。また、変動表示の表示結果と、ラウンド遊技の最高回数とのうち、遊技者に有利な結果となる方の予告を優先した行うようにしてもよい。例えば、変動表示の表示結果が大当りとなるときは、変動表示の表示結果が大当りとなることを予告する大当り予告を優先して実行し、ラウンド遊技の最高回数が最大値である16回となるときは、ラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示を優先して実行するようにすればよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the
また、上述した各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御によって、特別図柄表示器8で、図柄変動の進行の中断中にその変動表示の表示結果を予告するための予告表示、第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示などを行うようにしていたが、これらの表示を、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9において行うようにしてもよい。すなわち、可変表示装置9で、図柄変動の進行の中断中にその変動表示の表示結果を予告するための予告表示、第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数の予告表示などを行うように構成されていてもよい。この場合、各予告表示は、変動表示で用いられる図柄とは異なる各種のキャラクタ(例えば予告演出用の人物・動物・乗り物)などを用いた演出表示(変動表示の表示結果を予告する予告演出であれば例えばキャラクタが「大当りかも」や「リーチかも」と言っている様子を吹き出しを用いて表す表示等、ラウンド遊技の最高回数の予告表示であれば例えばキャラクタが「最高8回まで継続するよ」と言っている様子を吹き出しを用いて表す表示等)によって行うようにしてもよい。なお、上記のように構成する場合、上述した各実施の形態において、予告表示を行うと決定されたとき(例えば、ステップS35oでYと判定されたとき、ステップS35uでYと判定されたとき)に、遊技制御用マイクロコンピュータ60から演出制御用マイクロコンピュータ101に対して、該当する予告演出(特別図柄の表示結果の予告演出、あるいは第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数の予告演出)を行う旨の演出制御コマンドを送信するようにすればよい。そして、予告演出を行う旨の演出制御コマンドの受信に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ101が、該当する予告演出の内容を決定(例えばあらかじめ用意された複数種類の予告演出の中から乱数抽選によって実行する予告演出を決定する)し、可変表示装置9で予告演出を行うための制御を実行するようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの演出制御コマンドにもとづいて、予告演出を行うか否かについても、演出制御用マイクロコンピュータ101が決定するようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the
ここで、可変表示装置9で予告演出を行うように構成した場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について図44を参照して説明する。すなわち、特別図柄表示器8と可変表示装置9の表示状態の関係について説明する。なお、ここでは、特別図柄表示器8と可変表示装置9の双方で予告演出を行うものとする。
Here, the relationship between the variation state of the special symbol and the decorative symbol when the
図44は、始動入賞口13への始動入賞があった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13へ始動入賞(第1始動入賞)にもとづく特別図柄の変動表示が実行されているときに、始動入賞口11,12への始動入賞(第2始動入賞)にもとづく始動動作が実行され、その始動動作の際に可変入賞球装置20に遊技球が進入(役物入賞)した場合を例に説明する。
FIG. 44 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the special symbol and the decorative symbol when there is a start winning in the
第1始動入賞が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS56〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS64,S65参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞に応じた特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS66,S67参照)。 When the first start winning is generated, the game control microcomputer 60 executes a first start port switch passing process. And if the microcomputer 60 for game control is in the state which can perform the variable display of a special symbol, it will perform a prior | preceding determination (refer step S56-S63), and will change for 10 second based on the result, for example. A variation pattern command indicating that the display result is out of time is transmitted (see steps S64 and S65). Further, the game control microcomputer 60 starts the special symbol variation display (special diagram variation A) according to the first start winning (see steps S66 and S67).
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1始動入賞にもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the first start winning prize, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの実行中に役物流入スイッチ34a,34bによって可変入賞球装置20への遊技球の流入(役物入賞)を検出すると、特図変動Aを中断するとともに(例えばステップS75,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を中断することを指示するための変動進行中断指定コマンドを送信する(ステップS76,S77参照)。
When the game control microcomputer 60 detects the inflow of a game ball into the variable winning ball device 20 (the winning combination winning) by using the
この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの中断中は、特別図柄表示器8で予告表示を行うための制御を行う。例えば、「3」、「7」の左右図柄を点滅表示したり、7セグメントLEDの各セグメントを1つずつ順次点滅させていく表示を行うことで、特図変動Aの表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する大当り予告表示を行う。
In this example, the game control microcomputer 60 performs control for displaying a notice on the
変動進行中断指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、予告演出決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に応じて飾り変動Aの表示結果が大当りとなる可能性があることを予告する大当り予告演出を実行するか否か決定する。大当り予告演出を行うことに決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出の中の何れの予告演出を実行するか決定する。そして、飾り変動Aを中断し、飾り変動Aの中断中に大当り予告演出を可変表示装置9に表示させるための制御を行う。なお、大当り予告演出を実行するか否かを決定する際には、例えば、受信している変動パターンコマンドにもとづき飾り変動Aの表示結果を確認し、大当り表示結果となる場合には高確率で大当り予告演出を実行することに決定し、はずれとなる場合には低確率で大当り予告演出を実行することに決定するようにすればよい。
Upon receiving the change progress interruption designation command, the
大当り予告演出は、例えば可変表示装置9にキャラクタを登場させたり、キャラクタを登場させるだけでなく、そのキャラクタが「大当りになるかも」と言っている様子を表示するようにしたりすればよい。なお、大当り予告演出の実行中に、可変表示装置9の表示領域の一部で、飾り図柄が変動表示されている様子を表示(実際には中断されているが、変動が継続しているかのように見せるための表示)するようにしてもよい。
For the jackpot notice effect, for example, a character may appear on the
特図変動Aを中断したあと、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20に進入した遊技球の全てを排出スイッチ29aによって検出(排出確認)すると、予告表示を終了する。そして、特図変動Aを再開するとともに(例えばステップS81,S35n参照)、飾り図柄の変動表示を再開することを指示するための変動進行再開指定コマンドを送信する(ステップS82,S83参照)。
After interrupting the special figure variation A, the game control microcomputer 60 ends the notice display when all the game balls that have entered the variable winning
変動進行再開指定コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、予告演出を終了する。そして、飾り変動Aを再開する(例えばステップS617,S618,ステップS841,S847〜S851参照)。
When the change progress restart designation command is received, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの変動期間が終了し、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する。
After that, the game control microcomputer 60 transmits a symbol stop command to the
上記のように、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動中断時に変動進行中断コマンドを送信し、変動再開時に変動進行再開コマンドを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動進行中断コマンドの受信に応じて予告演出を行うか否かを判定し、予告演出を行うと決定した場合にどの種類の予告演出を行うかを決定し、決定結果に従って予告演出を行う。このように構成すれば、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9で予告演出を行うことができる。
As described above, in this example, the game control microcomputer 60 transmits a change progress suspension command when the special symbol change is interrupted, and transmits a change progress restart command when the change is resumed. Then, the
なお、上記の例において、演出制御用マイクロコンピュータ101が、予告演出を行うと決定したときに、可変表示している飾り図柄が既にリーチ表示状態となっている状態であれば(リーチ成立後の状態であれば)大当り予告を行うことに決定し、その飾り図柄の左右図柄が未だ停止していない状態であれば(リーチ成立前の状態であれば)リーチ予告を行うことに決定するようにしてもよい。
In the above example, when the
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9で各種の報知を行うようにしていたが、可変表示装置9によって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御する表示装置によって報知するようにしてもよい。この場合、可変表示装置9を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することによって上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置9とは別個の表示装置を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することによって上記の報知を行うようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, various notifications are made on the
また、上述した各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御によって、異常報知表示器67で各種の異常報知(ステップS86、ステップS109b、ステップS154)を行うように構成されていたが、異常報知表示器67を演出制御用マイクロコンピュータ101などの主基板31以外の基板に搭載されているマイクロコンピュータが行うようにしてもよい。また、上述した各実施の形態では、異常報知表示器67への表示によって各種の異常報知(ステップS86、ステップS109b、ステップS154)を行うように構成されていたが、それらの異常報知をランプの点灯・点滅やスピーカ27からの音声出力によって行うようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, various abnormality notifications (step S86, step S109b, step S154) are performed by the
また、上述した各実施の形態では、図柄変動の進行の中断中にその変動表示の表示結果を予告するための予告表示(予告演出)や、第2大当りにおけるラウンド遊技の最高回数を予告するための予告表示(予告演出)を行うように構成されていたが、当該予告演出には、予告内容に合致した特別図柄の表示結果やラウンド遊技の最高回数となる演出(真予告演出)、予告内容と異なる特別図柄の表示結果やラウンド遊技の最高回数となる演出(偽予告演出:いわゆるガセ予告の演出)を含む。偽予告演出は、例えば、真予告演出と同一の演出態様で実行されるようにすればよい。すなわち、予告演出が出現しただけでは、その演出が偽予告演出であるのか真予告演出であるのかがわからないようにしておくようにすればよい。 Further, in each of the above-described embodiments, a notice display (notice effect) for notifying the display result of the fluctuation display while the progress of the symbol fluctuation is interrupted, or a notice of the maximum number of round games at the second big hit. The notice display (notice effect) is configured to display the special symbol that matches the notice content, the maximum number of round games (true notice effect), and the notice content. Including special symbol display results and the maximum number of round games (fake notice effect: so-called Gase notice effect). The false notice effect may be executed, for example, in the same effect manner as the true notice effect. In other words, it is only necessary to make it difficult to know whether the effect is a false notice effect or a true notice effect only by the appearance of the notice effect.
次に、報知演出の具体例について説明する。図45は、報知演出の例を示す説明図である。図45に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ101が、報知演出を行うときには、可変表示装置9の画面に、報知演出画面9Aが表示され、報知演出画面9Aにおいて報知演出が実行される。図45(A)〜(D)には、遊技制御用マイクロコンピュータ60から第1〜第4報知演出開始指定コマンドのそれぞれを受信したことに応じて開始される第1〜第4報知演出のそれぞれの演出態様が示されている。図45に示す例では、それぞれにおいて、太陽のような表示物が、報知演出画面9A内を移動するような表示がなされる。
Next, a specific example of the notification effect will be described. FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of a notification effect. As shown in FIG. 45, when the
第1〜第4報知演出開始指定コマンドは、それぞれ、位置カウンタの値が1〜4の場合に送信されるので、結局、図45(A)〜(D)に示す演出態様は、位置カウンタの値の種類に応じた演出態様に相当する。 Since the first to fourth notification effect start designation commands are transmitted when the value of the position counter is 1 to 4, respectively, the effect modes shown in FIGS. This corresponds to the production mode according to the value type.
また、図46は、第1〜第4報知演出のそれぞれが実行されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ60から報知演出開始変化コマンドを受信したときに、それ以降において実行される報知演出の演出態様を示す。例えば、図45(A)に示す第1報知演出が行われているときに、技制御用マイクロコンピュータ60から報知演出開始変化コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、報知演出の態様を、図46(A)に示す態様に変化させる。第2〜第4報知演出についても同様である。
In addition, FIG. 46 shows notification effects that are executed after that when a notification effect start change command is received from the game control microcomputer 60 while each of the first to fourth notification effects is being executed. An effect mode is shown. For example, if the notification effect start change command is received from the technique control microcomputer 60 while the first notification effect shown in FIG. 45A is being performed, the
上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置20への遊技球の流入数が所定値を越えたか否か確認することによって、遊技球が特定入賞口30に入賞する可能性の程度を判定し、入賞する可能性が高くなっていると判定した場合に、報知演出変化指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信する。従って、図46に示す態様に報知演出の態様が変化したということは、遊技球が特定入賞口30に入賞する可能性が高くなったことを報知していることになる。遊技者は、報知演出の態様が図46に示す態様に変化したことによって、遊技球が特定入賞口30に入賞する可能性が高くなったことを認識できる。
As described above, the gaming control microcomputer 60 confirms whether or not the number of gaming balls flowing into the variable winning
なお、ここでは、可変入賞球装置20への遊技球の流入数が所定値を越えた場合に報知演出変化指定コマンドが送信されるようにしたが、さらに、多くの遊技球が可変入賞球装置20に進入したことが判定されると、遊技制御用マイクロコンピュータ60が第2の報知演出変化指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2の報知演出変化指定コマンドの受信に応じて、図46に示す態様から、さらに報知演出の態様を変化させるようにしてもよい。その場合には、遊技者は、報知演出の態様のさらなる変化によって、遊技球が特定入賞口30に入賞する可能性がさらに高くなったことを認識できる。
Here, the notification effect change designation command is transmitted when the number of game balls flowing into the variable winning
図47は、図33に示されたメイン処理における報知演出制御処理(ステップS706)を示すフローチャートである。報知演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、報知演出中であるか否か確認する(ステップS721)。報知演出中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60から第1〜第4報知演出開始指定コマンドのいずれかを受信したか否か確認する(ステップS722)。第1〜第4報知演出開始指定コマンドのいずれかを受信したら、報知演出を開始する制御を行う(ステップS723)。
FIG. 47 is a flowchart showing the notification effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the notification effect control process, the
具体的には、VDP109に対して、可変表示装置9の表示画面中に報知演出画面9Aを表示するように指示する。また、受信した報知演出開始指定コマンドの種類(第1〜第4報知演出開始指定コマンドのいずれか)に応じて、あらかじめ定められた演出態様(図45参照)の表示物を報知演出画面9Aに表示させるように指示する。VDP109は、指示に応じて、可変表示装置9に報知演出画面9Aを表示させるとともに、図45に示された(A)〜(D)のいずれかの態様で、報知演出画面9Aに表示物を表示させる。
Specifically, the
報知演出中である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60から報知演出停止指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS724)。報知演出停止指定コマンドを受信したら、報知演出を止める(ステップS728)。具体的には、VDP109に対して、報知演出画面9Aを消去するように指示する。VDP109は、指示に応じて、可変表示装置9における報知演出画面9Aを消去する。
When the notification effect is being performed, the
また、報知演出停止指定コマンドを受信していない場合には、報知演出を継続する(ステップS725)。すなわち、報知演出画面9A内の表示物を所定量移動させるようにVDP109に指示する。
If the notification effect stop designation command has not been received, the notification effect is continued (step S725). That is, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技制御用マイクロコンピュータ60から報知演出変化指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS726)。報知演出変化指定コマンドを受信したら、報知演出の態様を変化させる。すなわち、VDP109に対して、演出態様を、図46(A)〜(D)のいずれかの態様に変化させるように指示する(ステップS727)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、図45(A)に示す第1報知演出が実行されていた場合には、図46(A)に示す演出態様に変化させるように指示する。図45(B)に示す第1報知演出が実行されていた場合には、図46(B)に示す演出態様に変化させるように指示する。図45(C)に示す第1報知演出が実行されていた場合には、図46(C)に示す演出態様に変化させるように指示する。図45(D)に示す第1報知演出が実行されていた場合には、図46(D)に示す演出態様に変化させるように指示する。VDP109は、指示に応じて、報知演出画面9Aに変化後の演出態様(図46(A)〜(D)のいずれか)を表示する。
Then, the
なお、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8と普通図柄表示器10とが7セグメント表示器によって構成され、特別図柄保留記憶表示器18と普通図柄保留記憶表示器41とがLEDによって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、7セグメント表示器、LED、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
In each of the above-described embodiments, the
また、上述した各実施の形態では、可変入賞球装置20に進入した遊技球の排出を排出スイッチ29aのみによって行っていた。すなわち、特定入賞スイッチ30aによって検出されたか否かにかかわらず、可変入賞球装置20から排出される全ての遊技球を排出スイッチ29aによって検出するように構成したが、特定入賞スイッチ30aによって検出されなかった遊技球のみが排出スイッチ29aによって検出され、特定入賞スイッチ30aを可変入賞球装置20から排出される遊技球の検出にも用いるようにしてもよい。その場合、特定入賞口30に入賞した遊技球の排出経路と、特定入賞口30に入賞しなかった遊技球の排出経路とを別個に設け、特定入賞口30に入賞しなかった遊技球の排出経路上に排出スイッチ29aを設置するようにすればよい。
In each of the above-described embodiments, the game ball that has entered the variable winning
また、上述した各実施の形態では、可変入賞球装置20に進入したあと未だ排出されていない遊技球の個数である役物未排出個数を監視し、特別図柄の変動中に役物未排出個数が0でなくなったら(ステップS72のN)変動表示を中断し、その後に役物未排出個数が0になったら(ステップS79のY)変動表示を再開するようにしたが、可変入賞球装置20に進入した遊技球の数(役物進入個数)と、可変入賞球装置20から排出された遊技球の数(役物排出個数)とをそれぞれ監視し、役物進入個数と役物排出個数とを比較することによって特別図柄の変動を中断するか否かや、特別図柄の変動を再開するか否かを決定するようにしてもよい。その場合、例えば、役物流入スイッチ34a,34bによって検出された遊技球の数を役物進入個数としてRAM55に記憶し、排出スイッチ29aによって検出された遊技球の数を役物排出個数としてRAM55に記憶し、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動中にRAM55に記憶されている役物進入個数と役物排出個数とを比較し、役物進入個数が役物排出個数よりも大きくなったとき(役物進入個数が加算されたとき)に可変入賞球装置20に遊技球が進入したと判定して特別図柄の変動を中断し、その後に役物進入個数と役物排出個数とが同じ値になったときに可変入賞球装置20に進入していた遊技球が全て排出されたと判定して特別図柄の変動を再開するようにすればよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the number of game balls that have not been discharged after entering the variable winning
なお、上記のように、役物進入個数と役物排出個数とを比較することによって特別図柄の変動の中断するか否かや再開するか否かを決定するように構成した場合には、役物進入個数が最後に加算されたときから、所定期間(例えば、可変入賞球装置20に遊技球が進入したときから排出されるまでに通常要する期間よりもやや長い期間であって、あらかじめ定められた期間)が経過しても、役物進入個数と役物排出個数とが同じ値にならなかったときに、球詰まりエラーが発生したとして、エラー報知を行うとともに(ステップS86参照)、遊技の進行を停止する(ステップS87参照)ようにすればよい。
In addition, as described above, when it is configured to determine whether to interrupt or restart the change of the special symbol by comparing the number of accessory entries and the number of accessory discharges, A predetermined period (for example, a period slightly longer than a period normally required from when a game ball enters the variable winning
上記のようにして球詰まりエラーが発生し遊技の進行が停止状態となっている場合に、遊技機に設けられたエラー解除用のボタン(図示せず)が遊技店員等によって押下されると、RAM55に記憶されている役物進入個数および役物排出個数がクリアされるとともに、エラー状態が解除されて(排出エラーフラグがリセットされる)、遊技の進行が再開される。なお、上述したステップS87で遊技の進行が停止状態となっている場合についても、同様にしてエラー状態が解除される。この場合、エラー解除用のボタンが遊技店員等によって押下されると、役物未排出個数がクリアされるとともに、エラー状態が解除されて、遊技の進行が再開される。 When a ball clogging error occurs and the progress of the game is stopped as described above, when an error cancel button (not shown) provided in the gaming machine is pressed by a game clerk or the like, In addition to clearing the accessory entry number and the accessory discharge number stored in the RAM 55, the error state is canceled (the discharge error flag is reset), and the progress of the game is resumed. It should be noted that the error state is similarly released when the progress of the game is stopped in step S87 described above. In this case, when the error cancel button is pressed by a game clerk or the like, the number of unreleased items is cleared, the error state is canceled, and the progress of the game is resumed.
また、上述した各実施の形態では、可変入賞球装置20を、開閉片23a,23bを開放状態にする第2の状態と、開閉片23a,23bを閉成状態にする第1の状態に制御するように構成したが、「第2の状態」は遊技者にとって有利な状態であれば他の制御状態であってもよく、「第1の状態」は遊技者にとって不利な状態であれば他の制御状態であってもよい。例えば、「第2の状態」として、可変入賞球装置20に入賞しやすいように可動部材の状態を変化させて、遊技球を可変入賞球装置20内に誘導する状態としてもよい。また、例えば、「第1の状態」として、可変入賞球装置20に入賞し難いように可動部材の状態を変化させて、遊技球を可変入賞球装置20に誘導しない状態としてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the variable winning
また、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器8に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機と、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機との両方の機能を併せ持つ遊技機であれば、他の構成の遊技機であっても、本発明を適用できる。
In addition, a pachinko gaming machine in which a predetermined game value can be given to a player when a special symbol stop symbol variably displayed on the
この実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。 In this embodiment, the following gaming machines are also disclosed.
すなわち、遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報(例えば特別図柄、飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示器8、可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り図柄、大当りを示唆する図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態(例えば第1大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS304〜S308の処理を実行する部分)を有するとともに、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段(例えば始動口スイッチ11a,12a)の検出により、遊技者にとって不利な第1の状態(例えば、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bが閉じた状態など、可変入賞球装置20に遊技球が入賞し難い状態)から遊技者にとって有利な第2の状態(例えば、可変入賞球装置20の開閉片23a,23bが開いた状態など、可変入賞球装置20に遊技球が入賞し易い状態)となる始動動作(例えば開閉片23a,23bを開閉する動作)を行う可変入賞装置(例えば可変入賞球装置20)を有し、該可変入賞装置には特定領域と非特定領域が設けられ、該特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば特定入賞スイッチ30a)の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第2の状態に制御する第2特定遊技状態(例えば第2大当り遊技状態)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109の処理を実行する部分)を有する遊技機であって、可変入賞装置に進入した遊技媒体を計数する進入計数手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS104〜S105の処理を実行する部分)と、可変入賞装置に進入したあと当該可変入賞装置から排出された遊技媒体を計数する排出計数手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS106〜S107の処理を実行する部分)と、可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに起因して(例えば、始動口スイッチ11a,12aでの検出があったとき、役物流入スイッチでの検出があったとき)、当該識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する可変表示中断制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS72,S75の処理を実行する部分)と、可変表示中断制御手段によって識別情報の可変表示が中断状態に制御されているときに、中断された識別情報の可変表示の表示結果が所定の結果(例えば、大当り、リーチ)となることを予告する予告報知を実行する予告報知実行手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35p,S35q,S22aの処理を実行する部分)と、可変表示中断制御手段によって可変表示の実行が中断状態に制御されているときに、進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段により計数されたことを条件に、中断状態を解除する中断解除制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS79,S81の処理を実行する部分)とを備えた遊技機。
That is, a player plays a game by launching a game medium into the game area, and after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information ( For example, a variable display device (for example, special
例えば、特開2002−165981号公報や特開2000−254286号公報に記載されている遊技機は、複数の遊技態様におけるそれぞれの特定遊技状態に同時に制御されることがないように構成されている。例えば、特開2002−165981号公報に記載されている遊技機では、一方の遊技態様における特定遊技状態を終了させて、他方の遊技態様における特定遊技状態に制御する。また、特開2000−254286号公報に記載されている遊技機では、一方の遊技態様における特定遊技状態への移行条件が成立しても、他方の遊技態様で特定遊技状態に制御されているときには、一方の遊技態様における特定遊技状態に移行させないように制御する。すると、実行中の特定遊技状態を突然終了させたり、移行条件が成立しても特定遊技状態に移行させないようにするので、遊技者が混乱してしまうおそれがある。しかし、この実施の形態の遊技機では、遊技者を混乱させることなく、複数の遊技態様におけるそれぞれの特定遊技状態に同時に制御されることを防止することができるとともに、中断している識別情報の可変表示についても遊技者の興味を惹きつけることができる。 For example, the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-165981 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-254286 are configured so as not to be simultaneously controlled to respective specific game states in a plurality of game modes. . For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-165981, the specific game state in one game mode is terminated and the specific game state in the other game mode is controlled. In addition, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-254286, when the transition condition to the specific game state in one game mode is satisfied, the game state is controlled to the specific game state in the other game mode. Then, control is performed so as not to shift to the specific game state in one game mode. Then, since the specific gaming state being executed is suddenly ended or the transition to the specific gaming state is not performed even if the transition condition is satisfied, the player may be confused. However, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to prevent simultaneous control of each specific gaming state in a plurality of gaming modes without causing confusion to the player, and the identification information that has been interrupted The variable display can also attract the player's interest.
可変表示中断制御手段が、始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに(例えば始動口スイッチ11a,12aにて遊技球が検出されたとき)、識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する遊技機。このような構成によれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態が同時に発生する可能性がある状態になったことにもとづいて、第1特定遊技状態に移行されることを防止することができる。また、複数の遊技態様のいずれかに遊技者を注目させることができる。
なお、中断解除制御手段は、始動検出手段による遊技媒体の検出にもとづく可変入賞装置(例えば可変入賞球装置20)の始動動作(例えば開閉片23a,23bを開閉する動作)が終了したときまで(具体的には、あらかじめ定められた期間であって、始動動作が開始したときから、始動動作の終了時に可変入賞球装置20に進入した遊技球が役物流入スイッチ34a,34bに到達するまでの期間が経過するまで)、進入計数手段によって遊技媒体が計数されなかったときは、中断状態を解除するようにしてもよい。
When the variable display interruption control means detects a game medium by the start detection means (for example, when a game ball is detected by the
Note that the interruption release control means until the start operation of the variable winning device (for example, the variable winning ball device 20) based on the detection of the game medium by the start detecting means (for example, the operation of opening and closing the open /
可変表示中断制御手段が、始動検出手段により遊技媒体が検出されたあと、進入計数手段により可変入賞装置に進入した遊技媒体が計数されたときに(例えばステップS104,S105,S72のN)、識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御(例えばステップS75)する遊技機。このような構成によれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態が同時に発生する可能性がより高い状態になったときに、第1特定遊技状態に移行されることを防止することができる。よって、第1特定遊技状態への移行を防止するための措置が無駄に行われてしまうことを極力回避することができ、遊技が無用に中断されることを極力防止することができる。 When the variable display interruption control means counts the game medium that has entered the variable prize device by the entry counting means after the start detection means detects the game medium (for example, N in steps S104, S105, and S72), the identification is performed. A gaming machine that performs control (for example, step S75) in a suspended state in which execution of variable information display is suspended. According to such a configuration, it is possible to prevent transition to the first specific gaming state when the first specific gaming state and the second specific gaming state are more likely to occur at the same time. it can. Therefore, it can be avoided as much as possible that the measure for preventing the transition to the first specific gaming state is performed, and it is possible to prevent the game from being interrupted unnecessarily.
第1特定遊技状態に制御されているときに、可変入賞装置による始動動作の実行を禁止する始動動作禁止制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS102の処理を実行する部分)を備えた遊技機。このような構成によれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態が同時に発生することを確実に防止することができる。 A start operation prohibition control means for prohibiting execution of the start operation by the variable winning device (for example, a portion for executing the process of step S102 in the game control microcomputer 60) when controlled to the first specific game state is provided. Gaming machine. According to such a configuration, it is possible to reliably prevent the first specific gaming state and the second specific gaming state from occurring at the same time.
遊技領域に設けられ、第1特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置(例えば特別可変入賞球装置17)と、特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段(例えばカウントスイッチ19,V入賞スイッチ25)と、第1特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS151の処理を実行する部分)と、第2特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109aの処理を実行する部分)と、進入計数監視手段によって進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき(例えばステップS151のY)、または、特別可変入賞検出監視手段によって特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたとき(例えばステップS109aのY)に、その旨を報知する異常検出報知手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109bやステップS154の処理を実行する部分)とを備えた遊技機。このような構成によれば、不正行為などにもとづく異常検出がなされていることを遊技店員等に認識させることができる。
A special variable winning device (for example, a special variable winning ball device 17) which is provided in the game area and is controlled to an advantageous state advantageous to the player when being controlled to the first specific gaming state, and a special variable winning device is awarded. Special variable winning detection means (for example,
遊技領域に設けられ、第1特定遊技状態に制御されているときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される特別可変入賞装置(例えば特別可変入賞球装置17)と、特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出する特別可変入賞検出手段(例えばカウントスイッチ19,V入賞スイッチ25)と、第1特定遊技状態に制御されているときに、進入計数手段による遊技媒体の計数結果が変化したか否かを監視する進入計数監視手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS151の処理を実行する部分)と、第2特定遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出があったか否かを監視する特別可変入賞検出監視手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109aの処理を実行する部分)と、進入計数監視手段によって進入計数手段による遊技媒体の計数結果の変化が確認されたとき(例えばステップS151のY)、または、特別可変入賞検出監視手段によって特別可変入賞検出手段による遊技媒体の検出が確認されたときに(例えばステップS109aのY)、遊技の進行を停止(例えば、実行中の第1又は第2大当り制御を停止する。また、例えば、遊技制御処理を停止する。なお、遊技の進行の停止時は、例えば、エラー状態が解除されたか否かを監視する処理のみを行う異常時ループに入り、エラーが解除されたときに通常の制御状態に復帰する。)する異常検出遊技停止手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS109cやステップS155の処理を実行する部分)とを備えた遊技機。このような構成によれば、不正行為などにもとづく異常検出にもとづいて遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。
A special variable winning device (for example, a special variable winning ball device 17) which is provided in the game area and is controlled to an advantageous state advantageous to the player when being controlled to the first specific gaming state, and a special variable winning device is awarded. Special variable winning detection means (for example,
可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに(例えばステップS85のY)、その旨を報知する未検出異常報知手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS86の処理を実行する部分)を備えた遊技機。このような構成によれば、不正行為や球詰まりなどにもとづく未検出異常が発生していることを遊技店員等に認識させることができる。 When a predetermined period of time elapses without the same number of game media counted by the entry counting means as the number of game media entered into the variable winning device (for example, Y in step S85) A gaming machine provided with undetected abnormality notifying means (for example, a part for executing the processing of step S86 in the gaming control microcomputer 60). According to such a configuration, it is possible to make a game store clerk or the like recognize that an undetected abnormality based on cheating or a ball jam is occurring.
可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入計数手段によって計数された遊技媒体と同数の遊技媒体が排出計数手段によって計数されることなく所定期間が経過したときに(例えばステップS85のY)、遊技の進行を停止する未検出異常遊技停止手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS87の処理を実行する部分)を備えた遊技機。このような構成によれば、不正行為や球詰まりなどにもとづく未検出異常が発生しているにもかかわらず遊技媒体の払い出しなどがなされてしまうことを防止することができる。 When a predetermined period of time elapses without the same number of game media that have entered the variable winning device as the number of game media counted by the entry counting means (for example, Y in step S85), A gaming machine provided with undetected abnormal game stopping means for stopping the progress (for example, a part for executing the processing of step S87 in the gaming control microcomputer 60). According to such a configuration, it is possible to prevent the game medium from being paid out despite the occurrence of an undetected abnormality based on an illegal act or a clogged ball.
可変表示中断制御手段によって可変表示装置における識別情報の可変表示が中断されているときに、可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様(例えば、はずれ図柄)で識別情報を停止表示する停止表示制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35r,S35s,S22bの処理を実行する部分)を備えた遊技機。このような構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。 When variable display of the identification information on the variable display device is interrupted by the variable display interruption control means, the stop display that stops and displays the identification information in a display mode (for example, off-line design) other than the specific display result on the variable display device. A gaming machine provided with a control means (for example, a part for executing the processing of steps S35r, S35s, S22b in the gaming control microcomputer 60). According to such a configuration, it is possible to reliably prevent misunderstanding that the condition for shifting to the first specific gaming state is satisfied, and to prevent the player from being confused.
可変表示装置における識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS302〜S304の処理を実行する部分)と、可変表示の実行条件が成立したことにもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS63の処理を実行する部分)と、可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測するためのタイマを更新するタイマ更新手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35cの処理を実行する部分)と、タイマ更新手段が更新するタイマにより可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS73の処理を実行する部分)と、を備え、可変表示制御手段は、可変表示時間判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示し(例えばステップS93)、可変表示中断制御手段は、タイマ更新手段によるタイマの更新を中断させ、識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御し(例えばステップS35nにてYと判定され特別図柄プロセスタイマを減算する処理が実行されなくなるようにステップS75にて中断フラグをセットする)、中断解除制御手段は、タイマ更新手段によるタイマの更新を再開させ、中断状態を解除し(例えばステップS35nにてNと判定され特別図柄プロセスタイマを減算する処理が実行されるようにステップS81にて中断フラグをリセットする)、可変表示制御手段は、タイマ更新手段によるタイマの更新が中断されて中断状態に制御されているときに、可変表示装置での識別情報の可変表示状態を継続する表示状態継続制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35r,S35s,S22bの処理を実行する部分)を含む遊技機。このような構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件が成立したと誤認させてしまうことを確実に防止することができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。 Based on variable display control means for controlling variable display of identification information in the variable display device (for example, a part for executing the processing of steps S302 to S304 in the game control microcomputer 60) and that the variable display execution condition is satisfied. Variable display data for selecting variable display data indicating variable display time from start of variable display of identification information in variable display device to display and display of display result from a plurality of predetermined variable display data Timer update for updating a timer for measuring variable display time based on variable display data selected by the selection means (for example, the portion of the game control microcomputer 60 that executes the process of step S63) and the variable display data selection means Means (for example, in the game control microcomputer 60) And the variable display time determination means for determining whether or not the variable display time has elapsed by the timer updated by the timer update means (for example, the process of step S73 in the game control microcomputer 60) The variable display control means derives and displays the display result of the identification information on the variable display device when the variable display time determination means determines that the variable display time has elapsed. (For example, step S93), the variable display interruption control means interrupts the timer update by the timer update means, and controls the interruption state in which the execution of variable display of the identification information is interrupted (for example, it is determined as Y in step S35n and is special). In step S75, an interruption flag is set so that the process of subtracting the symbol process timer is not executed), The release control means resumes the timer update by the timer update means and releases the interrupted state (for example, interrupted in step S81 so that the process of subtracting the special symbol process timer is executed in step S35n is determined to be N). The variable display control means continues the display state for continuing the variable display state of the identification information on the variable display device when the timer update by the timer update means is interrupted and controlled to the interrupted state. A gaming machine including control means (for example, a part for executing the processing of steps S35r, S35s, and S22b in the gaming control microcomputer 60). According to such a configuration, it is possible to reliably prevent misunderstanding that the condition for shifting to the first specific gaming state is satisfied, and to prevent the player from being confused.
第2特定遊技状態では、所定の移行条件(例えば、所定個の遊技球の入賞、または所定期間の経過)が成立するまで可変入賞装置を特定の態様で第2の状態とするラウンド遊技を所定回数(例えば16ラウンド)実行可能に制御され、可変表示中断制御手段によって可変表示装置における識別情報の可変表示が中断されているときに、第2特定遊技状態にていずれの回数までラウンド遊技を継続可能とするかを予告報知するラウンド予告報知手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35v,S35w,S22bの処理を実行する部分)を備えた遊技機。このような構成によれば、多様な遊技演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the second specific gaming state, a round game in which the variable winning device is in the second state in a specific state until a predetermined transition condition (for example, winning of a predetermined number of game balls or a predetermined period of time elapses) is satisfied. The number of times (for example, 16 rounds) is controlled to be executable, and when the variable display of the identification information on the variable display device is interrupted by the variable display interruption control means, any number of round games is continued in the second specific gaming state. A gaming machine provided with a round advance notice means (for example, a part for executing the processing of steps S35v, S35w, and S22b in the game control microcomputer 60) for notifying whether or not it is possible. According to such a structure, various game effects can be performed and the interest of the game can be improved.
なお、この実施の形態では、誘導制御手段としての遊技制御用マイクロコンピュータ60は、カウンタ手段が記憶している数値データ(具体的には位置カウンタの値)が所定値になったと判定されたときに、誘導手段を、所定値に対応した所定位置から遊技球が特定入賞口30に入賞しやすくなるように変化させ始めたが、逆に、遊技球が特定入賞口30に入賞しやすい所定位置から、入賞し難くなるように変化させ始めるようにしてもよい。すなわち、誘導制御手段は、判定手段によりカウンタ手段が記憶している数値データが所定値になったと判定されたときに、誘導手段を、所定値に対応した所定位置(例えば、遊技球が特定領域に誘導され難い状態)から、遊技球が特定領域に誘導されやすい状態に変化させ始めてもよいし、誘導手段を、所定値に対応した所定位置(例えば、遊技球が特定領域に誘導されやすい状態)から、遊技球が特定領域に誘導され難い状態に変化させ始めてもよい。
In this embodiment, the game control microcomputer 60 as the guidance control means determines that the numerical data stored in the counter means (specifically, the value of the position counter) has reached a predetermined value. On the other hand, the guidance means has started to change from a predetermined position corresponding to the predetermined value so that the game ball can easily win the specific winning
実施の形態2.
図48は、他の実施の形態(第2の実施の形態)の遊技機の遊技機の一例を示す正面図である。図48に示す遊技機では、始動入賞口11,12は設けられず、1つの始動入賞口13のみが設けられている。図1に示された遊技機(第1の実施の形態の遊技機)と同様に、始動入賞口13に入賞した遊技球は、始動口スイッチ13aで検出される。なお、図48では、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプは、枠ランプ28として示されている。また、図1に示された遊技機と同様に、遊技盤6には、可変表示装置9と特別図柄表示器8が設置されている。
FIG. 48 is a front view showing an example of a gaming machine of a gaming machine according to another embodiment (second embodiment). In the gaming machine shown in FIG. 48, the
図49に示すように、可変入賞球装置20は、回動可能に軸止された左右一対の開閉片23a,23bを備えている。開閉片23a,23bは、リンク機構を介してソレノイド24a,24b(図49において図示せず)に連結され、ソレノイド24a,24bがオフしている通常状態では垂直状態(遊技球を可変入賞球装置20に進入させない状態)にあり、ソレノイド24a,24bがオンしたときに、傾斜状態(遊技球が可変入賞球装置20に進入可能な状態)になる。
As shown in FIG. 49, the variable winning
開閉片23a,23bが傾斜状態になると、開閉片23a,23bが閉鎖していた左右の開口が開放状態になる。そして、開閉片23a,23bにより拾われた遊技球が、開口を介して上部入賞空間22a内に進入可能になる。
When the open /
可変入賞球装置20内において、開口の近傍には、役物流入スイッチ34a,34bが配置されている。役物流入スイッチ34a,34bは、開口を介して上部入賞空間22a内に進入した遊技球(入賞玉)を検出する。
In the variable winning
役物流入スイッチ34a,34bの下方には、転動板が設けられている。転動板は、例えば中心部が窪んだすり鉢状の形状を有し、遊技球が転動板上を旋回しながら転動板の中心部に向かって転動可能となっている。また、この実施の形態では、転動板上に、遊技球が通過可能な3つの開口部211,222,232が形成されている。開口部211,222,232は、それぞれ、流下経路214,224,234に連通している。
A rolling plate is provided below the
図50(A)は、中(中央)の流下経路214の構造の一例を示す図である。図50(A)に示すように、流下経路214には、開口部212の直下に経路通過球検出器213が設けられている。また、流下経路214の下方には転動通路218が形成され、流下経路214と転動通路218との間には、転動速度抑制部材215,216が設けられている。
FIG. 50A is a diagram illustrating an example of the structure of the middle (center) flow-down
図50(A)に破線で示すように、流下経路214を流下する遊技球は、経路通過球検出器213で検出される。また、流下経路を流下した遊技球は、転動速度抑制部材215,216に衝突して落下速度が減速されつつ転動通路218に落下する。転動通路218は、流下経路214から落下してきた遊技球を前方に向かって転動させる。遊技球は、転動通路218上を転動して下流端に至ると、その下方に形成された特定入賞口30また非特定口29A,29Bに向けて落下する。
As indicated by a broken line in FIG. 50A, a game ball flowing down the
また、図50(B)は、左右の流下経路224,234の構造の一例を示す図である。左の流下経路224には、開口部221の直下に経路通過球検出器223が設けら、右の流下経路234には、開口部231の直下に経路通過球検出器233が設けられている。流下経路224の下方には転動通路228が形成され、流下経路224と左転動通路228との間には、転動速度抑制部材225,226が設けられている。流下経路234の下方には転動通路238が形成され、流下経路234と転動通路238との間には、転動速度抑制部材235,236が設けられている。
FIG. 50B is a diagram illustrating an example of the structure of the left and
図50(B)に破線で示すように、左右の流下経路224,234を流下する遊技球は、それぞれ、経路通過球検出器223,233によって検出される。左の流下経路224を流下した遊技球は転動速度抑制部材225,226で落下速度が減速され、右の流下経路234を流下した遊技球は転動速度抑制部材235,236で落下速度が減速される。
As indicated by broken lines in FIG. 50 (B), game balls flowing down the left and
特定入賞口30は、中の転動通路218における下流端の下方に配置されている。左右の転動通路228,238における下流端の下方は、いずれも非特定口29A,29Bになっている。よって、中の転動通路218を転動する遊技球は、左右の転動通路228,238を転動する遊技球に比べて特定入賞口30に進入しやすくなっている。ただし、転動通路218の幅は、特定入賞口30の幅よりも広く形成されているので、転動通路218を転動した遊技球が全て特定入賞口30に進入するわけではない。このように、遊技球が特定入賞口30に進入する確率は、その遊技球が中の流下経路214を通過したのか、左右の流下経路224,234を通過したのかによって異なる。
The specific winning
遊技球が特定入賞口30に入賞(V入賞)すると、特定入賞スイッチ30aで検出され、第2大当りとなる。そして、上記の実施の形態の場合と同様に、第2大当り遊技状態では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60がソレノイド24a,24bのオン/オフ制御を行うことによって、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、役物流入スイッチ34a,34bによって5個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開閉動作を終了する。開閉サイクルが終了したときに(開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て排出スイッチ29aで検出されるのに十分な時間を待って)、その開閉サイクル中に特定入賞スイッチ30aによって遊技球が検出されていたことを条件に、18回の開閉サイクルの継続権が成立する。継続権が成立していれば、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bの開放サイクルが開始される。また、第1大当り遊技状態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開閉板16を、一定時間経過するまで、または、10個の打球が入賞するまで開放する。一定時間が経過すると、または、カウントスイッチ19によって所定個数の遊技球が検出されると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開閉板16を閉成状態に制御する。開閉板16の開放すなわち大入賞口の開放は所定回数(例えば15ラウンド)許容される。ただし、大入賞口内に定義された特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞したことを条件に継続権が発生し次ラウンドの大入賞口の開放が行われる。よって、特定領域に入賞した遊技球を検出するためのスイッチ(Vスイッチ)が設けられる。上述したように、第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態とでは、サイクルの終了条件を成立させる遊技球数(最大入賞個数)が異なっている。なお、最大入賞個数は、ROM54にあらかじめ記憶されている。
When the game ball wins the specific winning opening 30 (V winning), it is detected by the specific winning
また、上記の実施の形態の場合と同様に、図49に示すように、ソレノイド25a(図49では図示せず)で上下方向に駆動される可動部材25が設けられている。可動部材25は、遊技球を特定入賞口30に入賞しやすくする状態(遊技球の流路に降りてきて遊技球を特定入賞口30に導きやすくする状態、図4(A)参照)と、遊技球を特定入賞口30に入賞し難くする状態(上昇して遊技球が可動部材25に当たらない状態、図4(B)参照)の2状態のいずれかの状態を作る。
As in the case of the above embodiment, as shown in FIG. 49, a
ここでも、可動部材25として、遊技球を特定入賞口30に入賞しやすくするための誘導部材を例示するが、遊技球を特定入賞口30に入賞し難くするための阻止部材を用いてもよい。また、ここでは、可動部材25が遊技球を特定入賞口30に入賞しやすくする状態と、遊技球を特定入賞口30に入賞し難くする状態とのいずれかの状態を取りうるものを例示するが、遊技球が特定入賞口30に入賞しやすさの程度に応じたより多くの状態(例えば4状態)を取り得るような可動部材を用いてもよい。
Here, as the
主基板31その他の基板における回路構成は、制御対象物(ソレノイドやスイッチ)がやや異なるものの、図5および図6に示された構成と同様である。 The circuit configuration of the main board 31 and other boards is the same as that shown in FIGS. 5 and 6, although the controlled objects (solenoids and switches) are slightly different.
この実施の形態でも、上記の実施の形態の場合と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する事前判定処理を行い、さらに、大当り図柄とする場合には特別図柄の表示結果を特定表示結果としての第1特定図柄または特定表示結果としての第2特定図柄とするか否かの決定を行い、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示を開始させる。
In this embodiment as well, in the same way as in the above embodiment, the game control microcomputer 60 determines whether the display result of the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、上記の実施の形態の場合と同様に、乱数を用いた抽選によって特別図柄の表示結果を第1特定図柄または第2特定図柄とするか否かの決定を行う。すなわち、第1特定図柄に対応した第1の判定値(複数個あってもよい)と第2特定図柄に対応した第2の判定値(複数個あってもよい)とがあらかじめROM54に記憶され、抽出した乱数値(例えば、大当り判定用乱数を用いる。)が第1の判定値と一致したら特別図柄の表示結果を第1特定図柄にすると決定し、第2の判定値と一致したら特別図柄の表示結果を第2特定図柄にすると決定する。なお、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する事前判定処理と、特別図柄の表示結果を第1特定図柄または第2特定図柄とするか否か決定する処理とを同時に行ってもよい。すなわち、特別図柄の表示結果を第1特定図柄または第2特定図柄とするか否か決定する処理をもって、事前判定処理としてもよい。
As in the case of the above embodiment, the game control microcomputer 60 determines whether the display result of the special symbol is the first specific symbol or the second specific symbol by lottery using a random number. That is, the first determination value (may be plural) corresponding to the first specific symbol and the second determination value (may be plural) corresponding to the second specific symbol are stored in the
そして、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8に、あらかじめ定められた第1特定図柄が導出表示されると、遊技状態を第1大当り遊技状態に移行させる。第1大当り遊技状態の遊技制御は、第1の実施の場合と同様である。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定された停止図柄に応じて、複数の可変入賞装置のうちから、開放状態に制御する1つの可変入賞装置を選択し(この場合には、開閉板16で開放される大入賞口)、選択された可変入賞装置を開放状態に制御する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60が特別図柄表示器8に第1特定図柄が導出表示するときには、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9に、第1特定図柄の導出表示を想起させるような飾り図柄を停止表示する制御を行う(例えば、第1特定図柄としての「5」、「5」に対して「5」、「5」、「5」)。
In this embodiment, the game control microcomputer 60 shifts the gaming state to the first big hit gaming state when the predetermined first specific symbol is derived and displayed on the
また、特別図柄表示器8に、あらかじめ定められた第2特定図柄が導出表示されると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開閉片23a,23bが所定回開放状態になる始動動作を開始する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60が特別図柄表示器8に第2特定図柄が導出表示するときには、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9に、第2特定図柄の導出表示を想起させるような飾り図柄を停止表示する制御を行う(例えば、第2特定図柄としての「1」、「1」に対して「1」、「1」、「1」)。始動動作の態様は、第1の実施の形態の場合と同様である。すなわち、位置カウンタを用いて、種々の態様で、遊技球が特定入賞口30に入賞しやすい状態に制御される。そして、始動動作において特定入賞口30に遊技球が入賞すると、第1の実施の形態の場合と同様に、可変入賞球装置20が開放する第2大当り遊技状態に移行する。このように、つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定された停止図柄に応じて、複数の可変入賞装置のうちから、開放状態に制御する1つの可変入賞装置を選択し(この場合には、可変入賞球装置20)、選択された可変入賞装置を開放状態に制御する。
Further, when a predetermined second specific symbol is derived and displayed on the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変表示を開始するときなどに、第1大当り遊技状態および第2大当り遊技状態における大入賞口の開放可能回数を抽選等によってあらかじめ決定し、決定結果に応じて、特別図柄表示器8に導出表示される図柄を決定するようにしてもよい。
The game control microcomputer 60 determines in advance the number of times that the big winning opening can be opened in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state by lottery or the like when starting variable display, and according to the decision result. Thus, the symbol derived and displayed on the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大当り遊技状態においてソレノイド16aによって開放される大入賞口への入賞に応じて払い出される遊技球数(例えば、15個)と、第2大当り遊技状態において大入賞口への入賞に応じて払い出される遊技球数(例えば、13個)とを異ならせるようにしてもよい。すなわち、第1大当り遊技状態において大入賞口への入賞を検出した場合には、払出制御基板37に例えば15個の賞球個数を示す払出制御コマンドを出力し、第2大当り遊技状態において大入賞口への入賞を検出した場合には、払出制御基板37に例えば13個の賞球個数を示す払出制御コマンドを送信する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUおよびRAMを含む払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。なお、賞球個数を示すデータは、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるROM54に格納され、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、賞球個数を示す払出制御コマンドを送信するときに、ROM54から賞球個数を読み出す。従って、第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態とで賞球個数を変える場合には、それぞれの場合に応じた賞球個数(例えば、15個と13個)がROM55に格納される。
Further, the game control microcomputer 60 is configured so that the number of game balls to be paid out (for example, 15) in accordance with the winning to the big winning opening opened by the
このように、この実施の形態でも、遊技機を、始動検出手段により遊技球が検出されたと始動判定手段が判定したら、所定の数値範囲で数値を更新して更新後の数値を保持するカウンタ手段が保持している数値を判定し、カウンタ手段が保持している数値があらかじめ決められている初期値になったと判定したときに誘導手段を遊技球が特定領域に誘導されやすい状態に変化させ始め、カウンタ手段が保持している数値に応じて誘導手段の態様を変化させるので、カウンタ手段が保持している数値のみにもとづいて、誘導手段の動作タイミングと動作の態様を複数種類の中から決定することができ、誘導手段の動作制御のための処理負担を軽減することができる。 Thus, also in this embodiment, when the start determination means determines that a game ball has been detected by the start detection means, the counter means updates the numerical value within a predetermined numerical range and holds the updated numerical value. When the numerical value held by the counter means is determined and the numerical value held by the counter means is determined to be a predetermined initial value, the guidance means starts to change to a state in which the game ball is easily guided to the specific area. Since the mode of the guiding means is changed according to the numerical value held by the counter means, the operation timing and the operating mode of the guiding means are determined from a plurality of types based only on the numerical value held by the counter means. It is possible to reduce the processing burden for controlling the operation of the guiding means.
また、この実施の形態では、可変表示の実行条件(例えば、始動入賞口13への遊技球の入賞)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば、特別図柄表示器8および可変表示装置9における可変表示および第1大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)と、開閉部材(例えば開閉片23a,23b、開閉板16)により開閉される複数の可変入賞装置(例えば、開閉板16で開放される大入賞口、大入賞口としての可変入賞球装置20)と、可変入賞装置への入賞にもとづいて、遊技者に遊技価値を付与する価値付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS32の賞球処理を実行する部分、払出制御用マイクロコンピュータ)と、可変表示装置による識別情報の可変表示の表示結果があらかじめ定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果(例えば表示図柄が同一図柄で揃った表示結果)となったときに、可変入賞装置を開放状態に制御する特定遊技状態(例えば第1大当り遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS305の大入賞口開放前処理やステップS306の大入賞口開放中処理を実行する部分)と、可変表示の開始条件が成立したことにもといづいて実行される可変表示の表示結果として特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、可変表示装置にて表示結果として表示する識別情報を決定する識別情報決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、事前判定手段により特定表示結果を表示する旨の判定がなされたとき、識別情報決定手段により決定された識別情報に応じて、複数の可変入賞装置のうちから、開放状態に制御する可変入賞装置を一つ選択決定する可変入賞装置選択決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60)とを含み、特定遊技状態制御手段が、可変入賞装置選択決定手段により選択決定された大入賞口を開放状態に制御するように遊技機が構成される。なお、開放状態に制御する可変入賞装置を決定し、その後、決定した可変入賞装置に応じて、可変表示装置にて表示結果として表示する識別情報を決定してもよい。このような構成によって、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに可変表示装置に表示される識別情報に応じて、開放する可変入賞装置を変えることにより、特定遊技状態における遊技者の遊技手法も変わってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, after the variable display execution condition (for example, the winning of the game ball to the start winning opening 13) is established, the variable display start condition (for example, the
また、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置と、開閉部材により開閉される複数の可変入賞装置と、可変入賞装置への入賞にもとづいて、遊技者に遊技価値を付与する価値付与手段と、可変表示装置による識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果となったときに、可変入賞装置を開放状態に制御する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、可変表示装置にて表示結果として表示する識別情報を決定する識別情報決定手段と、事前判定手段により特定表示結果を表示する旨の判定がなされたとき、識別情報決定手段により決定された識別情報に応じて、複数の可変入賞装置それぞれでの開放回数を決定する可変入賞装置開放回数決定手段とを含み、特定遊技状態制御手段は、可変入賞装置開放回数決定手段により決定された開放回数だけ各可変入賞装置を開放状態に制御する。なお、複数の可変入賞装置それぞれでの開放回数を決定し、決定した各可変入賞装置での開放回数に応じて、可変表示装置にて表示結果として表示する識別情報を決定してもよい。このような構成によれば、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに可変表示装置に表示される識別情報に応じて、各可変入賞装置での開放回数が変わり、特定遊技状態における遊技者の遊技手法も変わってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。 In addition, based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable, and a plurality of open / close members Based on the combination of the predetermined prize winning information, the value giving means for giving the player a game value based on the winning to the variable prize winning device, and the display result of the variable display of the identification information by the variable display device. Specific game state control means for generating a specific game state for controlling the variable prize-winning device to an open state and a variable display executed based on the fact that the variable display start condition is satisfied. Prior determination means for determining whether or not to display a specific display result as a display result before the display result is derived and displayed, and identification to be displayed as a display result on a variable display device When the determination to display the specific display result is made by the identification information determination means for determining the information and the prior determination means, each of the plurality of variable prize-winning devices according to the identification information determined by the identification information determination means The specific game state control means controls each variable winning device to the open state for the number of times determined by the variable winning device opening number determining means. Note that the number of times of opening at each of the plurality of variable winning devices may be determined, and identification information to be displayed as a display result on the variable display device may be determined according to the determined number of times of opening at each variable winning device. According to such a configuration, the number of releases at each variable winning device changes according to the identification information displayed on the variable display device when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result. Since the game technique of the player in the game state also changes, it is possible to improve the game interest of the player.
また、価値付与手段として、賞球の払い出しを行う払出手段(例えば、払出装置97)を制御する払出制御手段(例えば、払出制御基板37に搭載される払出制御用マイクロコンピュータ)をさらに含み、払出制御手段が、いずれの可変入賞装置に遊技球が入賞したかに応じて、異なる数の賞球(例えば第1種特別可変入賞球装置7では15個、第2種特別可変入賞球装置5では13個)を払出手段から払い出す制御を行うように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに可変表示装置に表示される識別情報に応じて、払出手段から払い出される賞球数が異なるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
Further, the value giving means further includes payout control means (for example, a payout control microcomputer mounted on the payout control board 37) for controlling payout means (for example, payout device 97) for paying out the prize balls. Depending on which variable winning device the game ball has won by the control means, a different number of winning balls (for example, 15 for the first type special variable winning
また、特定遊技状態制御手段は、開放状態に制御した可変入賞装置への入賞個数が、最大入賞個数に達したとき、開放状態を終了させ、最大入賞個数を示すデータとして、可変入賞装置毎にそれぞれ異なる個数を示すデータが記憶された記憶手段(例えば、ROM55)を含む。このような構成によれば、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になったときに、開放する可変入賞装置の違いに応じて、最大入賞個数が異なるので、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。 In addition, the specific game state control means ends the release state when the number of winnings to the variable winning device controlled to the open state reaches the maximum winning number, and as data indicating the maximum winning number for each variable winning device Storage means (for example, ROM 55) in which data indicating different numbers is stored is included. According to such a configuration, when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result, the maximum number of winnings differs according to the difference of the variable winning device to be opened. Can be improved.
また、この実施の形態では、特定遊技状態制御手段は、第2大当り遊技状態において、可変入賞装置内に設けられた特定領域(例えば、特定入賞口30)を遊技球が通過(例えばV入賞)したことを条件として特定遊技状態を継続させる制御を行い、可変入賞装置は、特定領域に遊技球を誘導可能な流下経路(例えば、流下経路214,224,228)を含み、流下経路は、それぞれ異なる経路構造を有する。このような構成によれば、特定表示状態の継続率を種々にばらつかせることができ、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the specific game state control means allows the game ball to pass through a specific area (for example, the specific prize opening 30) provided in the variable winning device in the second big hit game state (for example, V prize). The variable winning device includes a flow path (for example, flow
本発明は、パチンコ遊技機などに適用可能であり、特に、遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有するパチンコ遊技機に好適に適用される。 The present invention can be applied to a pachinko gaming machine or the like, and more particularly to a pachinko gaming machine having a variable winning device that performs a starting operation from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player. It is preferably applied.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
11,12 始動入賞口
11a,12a 第2始動口スイッチ
14 第1始動口スイッチ
16 開閉板
20 可変入賞球装置
25 可動部材
24a,24b ソレノイド
25a ソレノイド
29a 排出スイッチ
29A,29B 非特定口
30 特定入賞口
31 遊技制御基板(主基板)
34a,34b 役物流入スイッチ
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
34a, 34b Inflow switch for game object 60 Microcomputer for
Claims (9)
前記可変入賞装置に進入した遊技球が前記特定領域に誘導されやすい状態と前記特定領域に誘導され難い状態とに変化する誘導手段と、
遊技機に対して電力供給がなされているときに、所定の数値範囲で数値データを更新し、更新された数値データを記憶するカウンタ手段と、
前記始動検出手段が遊技球を検出したか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動検出手段により遊技球が検出されたと前記始動判定手段が判定した後、前記カウンタ手段が記憶している数値データがあらかじめ決められている所定値になったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記カウンタ手段が記憶している数値データが前記所定値になったと判定されたときに、前記所定値に対応した所定位置から前記誘導手段を変化させ始める誘導制御手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。 The player performs a game by firing a game ball in the game area, and the detection of the start detection means for detecting the game ball in the start area provided in the game area, the first state that is disadvantageous for the player A variable winning device that performs a starting operation that is in a second state that is advantageous to the player is provided. The variable winning device is provided with a specific area and a non-specific area, and detects a game ball that has entered the specific area. A gaming machine having advantageous game state control means for controlling the variable prize-winning device to the advantageous game state for making the second state in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation by detection of the specific detection means. There,
Guidance means for changing a game ball that has entered the variable prize-winning device into a state that is easily guided to the specific area and a state that is difficult to be guided to the specific area;
Counter means for updating the numerical data in a predetermined numerical range and storing the updated numerical data when power is supplied to the gaming machine;
Start determination means for determining whether or not the start detection means has detected a game ball;
Determination means for determining whether or not the numerical data stored in the counter means has reached a predetermined value after the start determination means determines that a game ball has been detected by the start detection means;
And a guidance control unit that starts changing the guidance unit from a predetermined position corresponding to the predetermined value when the determination unit determines that the numerical data stored in the counter unit has reached the predetermined value. A gaming machine characterized by that.
判定手段は、前記進入検出手段が遊技球を検出したことを条件にカウンタ手段が記憶している数値データが前記所定値になったか否かの判定を開始する
請求項1記載の遊技機。 Provided with an entry detecting means for detecting a game ball that has entered the variable winning device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the determination unit starts determining whether the numerical data stored in the counter unit has reached the predetermined value on condition that the entry detection unit has detected a game ball.
前記可変入賞装置に進入したあと当該可変入賞装置から排出された遊技球を計数する排出計数手段とを備え、
誘導制御手段は、前記進入計数手段によって計数された遊技球と同数の遊技球が前記排出計数手段により計数された後、カウンタ手段が記憶する数値データが所定値になったときに、前記誘導手段の制御を停止して、前記誘導手段の動作位置を所定の初期位置に停止させる初期位置設定処理を実行する
請求項1または請求項2記載の遊技機。 Entry counting means for counting game balls that have entered the variable winning device;
A discharge counting means for counting game balls discharged from the variable winning device after entering the variable winning device;
When the numerical data stored in the counter means reaches a predetermined value after the same number of game balls as counted by the entry counting means are counted by the discharge counting means, the guidance control means The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an initial position setting process is executed to stop the control and stop the operation position of the guiding means at a predetermined initial position.
請求項3記載の遊技機。 The start determination means disables detection by the start detection means when the start detection means detects a game ball, and enables detection by the start detection means when the guidance control means performs initial position setting processing. 3. The gaming machine according to 3.
開閉部材により開閉される複数の可変入賞装置と、
前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記可変表示装置にて前記表示結果として表示する識別情報を決定する識別情報決定手段と、
前記事前判定手段により前記特定表示結果を導出表示する旨の判定がなされたときに、前記識別情報決定手段により決定された識別情報に応じて、前記複数の可変入賞装置のうちから、開放状態に制御する1つの可変入賞装置を決定する可変入賞装置選択決定手段とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変入賞装置選択決定手段により決定された可変入賞装置を開放状態に制御する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 After a predetermined variable display execution condition is established, a variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information based on the establishment of the variable display start condition and derives and displays the display result;
A plurality of variable winning devices that are opened and closed by an opening and closing member;
Specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device;
Pre-determination means for determining whether or not to display the specific display result as a display result of variable display executed based on the establishment of the variable display start condition, before the display result is derived and displayed;
Identification information determining means for determining identification information to be displayed as the display result on the variable display device;
When it is determined by the prior determination means that the specific display result is derived and displayed, an open state is selected from the plurality of variable winning devices according to the identification information determined by the identification information determination means. Variable winning device selection determining means for determining one variable winning device to be controlled,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific game state control means controls the variable winning device determined by the variable winning device selection determining means to an open state.
前記可変入賞装置に進入したあと当該可変入賞装置から排出された遊技球を計数する排出計数手段と、
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置と、
前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
所定の移行条件の成立により、遊技状態を、通常状態から、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態であるときに、有利遊技状態制御手段により有利遊技状態に制御されると、前記可変表示の開始条件が成立しても識別情報の可変表示の開始を規制する可変表示規制手段と、
前記可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に前記始動検出手段により遊技球が検出されたことに起因して、当該識別情報の可変表示の実行を中断した中断状態に制御する可変表示中断制御手段と、
前記可変表示中断制御手段によって前記識別情報の可変表示が中断状態に制御されているときに、中断された識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となることを予告する予告報知を実行する予告報知実行手段と、
前記可変表示中断制御手段によって可変表示の実行が中断状態に制御されているときに、前記進入計数手段によって計数された遊技球と同数の遊技球が前記排出計数手段により計数されたことを条件に、前記中断状態を解除する中断解除制御手段とを備えた
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 Entry counting means for counting game balls that have entered the variable winning device;
A discharge counting means for counting game balls discharged from the variable winning device after entering the variable winning device;
After a predetermined variable display execution condition is established, a variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information based on the establishment of the variable display start condition and derives and displays the display result;
Specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device;
Special gaming state control means for shifting the gaming state from the normal state to the special gaming state in which the display result of the variable display of the identification information is likely to be the specific display result as a result of establishment of a predetermined transition condition. When,
When the gaming state is the special gaming state, when controlled to the advantageous gaming state by the advantageous gaming state control means, a variable display that regulates the start of variable display of identification information even if the variable display start condition is satisfied Regulatory measures,
Variable display for controlling the suspended state in which execution of variable display of the identification information is interrupted due to detection of a game ball by the start detection means during execution of variable display of identification information on the variable display device Interruption control means;
When the variable display of the identification information is controlled to be in a suspended state by the variable display interruption control means, a notice for notifying that the display result of the suspended variable display of the identification information becomes a predetermined display result is executed. Notice notification executing means for
On condition that the number of game balls counted by the entry counting means is counted by the discharge counting means when execution of variable display is controlled to be suspended by the variable display interruption control means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising interruption cancellation control means for canceling the interruption state.
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 6. The notification effect control means for performing different notification effects according to the numerical data stored in the counter means when the start detection means detects a game ball. Game machines.
前記可変入賞装置に進入したあと当該可変入賞装置から排出された遊技球を計数する排出計数手段とを備え、
報知演出制御手段は、前記進入計数手段によって計数された遊技球と同数の遊技球が前記排出計数手段により計数されたときに、報知演出を終了する
請求項7記載の遊技機。 Entry counting means for counting game balls that have entered the variable winning device;
A discharge counting means for counting game balls discharged from the variable winning device after entering the variable winning device;
The gaming machine according to claim 7, wherein the notification effect control means ends the notification effect when the same number of game balls as counted by the entry counting means are counted by the discharge counting means.
請求項7または請求項8記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 7 or 8, further comprising notification effect changing means for changing a mode of the notification effect in response to detection of a game ball by the entry detection means.
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