JP2006187496A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技中にクレジットが無くなるという事態の頻発を防止して遊技者の負担を軽減する。
【解決手段】メダル115による配当形態とクレジットによる配当形態とを選択可能であり、メダル115及びクレジットの一方を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、選択した配当形態で配当するものであり、クレジットの総数が不足した場合には、メダル受け部16に貯留されたメダル115をメダル送出機構102及びメダル揚送機構103により搬送することによって、手動でメダル115をクレジットとする場合と同様に、揚送メダルセンサ202Sで検出してクレジットとする。
【選択図】図2

Description

本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献1に記載のものがある。具体的には、メダルによる配当形態とクレジットによる配当形態とを選択可能であり、メダル及びクレジットの一方を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、選択した配当形態で配当するように構成されている。この構成によれば、メダル受け部に貯留されたメダルを遊技者が掴んで遊技を開始する操作を行わなくても、クレジットにより遊技を行うことができるため、遊技者の負担を軽減することが可能である。
特開2003−190379号公報
しかしながら、上記従来の構成では、クレジットによる配当形態で配当を受けていても、配当が消費を上回ると、クレジットの総数が減少し、最終的にクレジットが無くなった場合は、メダル受け部に貯留されたメダルを遊技者が掴んで遊技を開始させたり、このメダルをクレジットとする操作を行う必要がある。そして、このような操作の必要性が遊技中に頻繁に起こると、遊技者の負担になることから、クレジットが無くなり難いようにして遊技者の負担を軽減できることが望まれている。
本発明の目的は、遊技中にクレジットが無くなるという事態の頻発を防止して遊技者の負担を軽減することができる遊技機を提供することである。
課題を解決するための手段及び効果
本発明は、遊技媒体による配当形態とクレジットによる配当形態とを選択可能であり、前記遊技媒体及びクレジットの一方を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、前記選択した配当形態で配当する遊技機であって、前記遊技に用いられる遊技媒体を貯留する受皿手段と、前記遊技に用いられるクレジットの総数を記憶するクレジット記憶手段と、前記遊技を開始させるように投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体検出手段で前記遊技媒体が検出される毎に、前記クレジット記憶手段における前記クレジットの総数をカウントアップするクレジット加算手段と、前記受皿手段に貯留された遊技媒体を前記遊技媒体検出手段で検出させるように搬送する遊技媒体搬送手段と、前記クレジット記憶手段におけるクレジットの総数が所定値以下である場合に、前記遊技媒体搬送手段に対して前記遊技媒体の搬送を行わせる遊技媒体搬送制御手段とを有することを特徴としている。
上記の構成によれば、クレジットにより遊技を行うときに、クレジットによる配当形態で配当を受けていても、配当が消費を上回ると、クレジットの総数が減少することになるが、この総数が所定値以下になると、遊技媒体搬送手段が受皿手段から遊技媒体を遊技媒体検出手段に搬送し、クレジットの総数をカウントアップして増加させる。これにより、従来のように、遊技中にクレジットが無くなるという事態の頻発を防止できることから、受皿手段に貯留された遊技媒体を遊技者がつかんで遊技を開始させたりクレジットとするように投入するという操作による遊技者の負担を軽減することができる場合がある。
本発明の実施の形態を図1ないし図8に基づいて以下に説明する。
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、後述の「上チリ(図柄97)」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
キャビネット2の内部には、図2にも示すように、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図3に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」、および「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
図1に示すように、表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダル115の数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダル115の枚数を表示する。
表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダル115の払出枚数を表示する。
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。
液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETスイッチ11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル115のクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダル115が払出され、払出されたメダル115がメダル受け部16に溜められる配当形態と、メダル115の配当数をクレジットとして記憶する配当形態とに切り替え可能にされている。C/Pスイッチ14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル115の配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。さらに、停止ボタン7L・7C・7Rの右側には、メダル搬送/停止切替ボタン201が設けられている。メダル搬送/停止切替ボタン201は、メダル受け部16に貯留されたメダル115を自動的にクレジット化する処理動作を実施するか否かを設定するものである。
また、遊技機1の内部には、図2に示すように、ホッパ40がリール3L・3C・3Rの下方に設けられている。ホッパ40は、ホッパ本体40aとホッパータンク40bとを備えている。ホッパ本体40aの内部には、図6のメダル投入機構40dが設けられており、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル115を投出ノズル40cから投出するように構成されている。投出されたメダル115は、ドア部2aに開口したメダル払出口15を介してメダル受部16に受け入れられるようになっている。
また、ドア部2aの内面側には、メダル搬送機構101が設けられている。メダル搬送機構101は、図4にも示すように、メダル送出機構102とメダル揚送機構103とを有している。メダル送出機構102は、板状の支持板133と、支持板133の凹溝の中央に形成された孔内に軸を裏面から挿通して嵌合配置されたモータ134と、モータ134の軸に回転可能に設けられた回転板135とを備えている。回転板135は、図1のメダル受け部16の底面内の一部を構成するように設けられている。回転板135は、円盤状のメダル115の径よりも僅かに大きな径に設定された複数の保持孔135aを有している。これらの保持孔135aは、孔内に進入するメダル115を順次配列して案内するようになっている。そして、このように構成されたメダル送出機構102は、モータ134の軸を介して回転板135を矢符方向Rに回転させることによって、メダル受け部16に貯留されたメダル115を回転板135の保持孔135a内に順次進入させて1個づつ整列させながら、回転板135の裏側に形成された凹溝(図示せず)に1つづつ排出してメダル揚送機構103に送り出すようになっている。
上記のメダル送出機構102からメダル115が送出されるメダル揚送機構103は、ドア部2aの下部から上方に立ち上げられ、図1の投入メダルセンサ22S付近に上端部が位置するように形成及び配置されている。メダル揚送機構103は、例えば、ベルトコンベヤ方式によりメダル115を揚送する構成にされている。尚、メダル揚送機構103は、スクリュー方式によりメダル115を揚送する構成にされていても良い。即ち、スクリュー方式のメダル揚送装置は、例えば、軸方向に延びるスクリューと、スクリューが回転可能に添設される搬送ベースと、スクリューをはさみ搬送ベースと対向する位置に配設されガイドレールとを備え、スクリューのピッチ幅内にガイドレールによって立脚状態に保持されるメダルが、スクリューの回転によって軸方向へ移動されるものである。スクリューを回転させることによって、メダルはスクリューの軸方向へ押出され移動するようになり、メダル搬送経路に高低差を有する揚送部が形成されていても、容易に揚送される。
メダル送出機構102の上端部には、図5に示すように、メダル115を検出する揚送メダルセンサ202Sが設けられていると共に、メダル115の進行を禁止するメダル停止機構104が設けられている。メダル停止機構104は、棒状部材105と、この棒状部材105を上下方向に進退移動させる図示しない進退移動機構とを有している。そして、メダル停止機構104は、棒状部材105を上側に移動させることによって、メダル115の側周面に棒状部材105を当接させて進行を禁止するようになっていると共に、棒状部材105を下側に移動させることによって、メダル115の進行を許可するようになっている。
上記のように構成された遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダル115を収納し、ホッパ駆動回路41の命令により所定枚数のメダル115を払出す上述のホッパ(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rと、上述のメダル送出機構102、メダル停止機構103及びメダル停止機構104の各モータとがある。
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ40を駆動制御するホッパ駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。尚、上述のメダル送出機構102、メダル停止機構103及びメダル停止機構104の各モータを駆動する駆動回路が設けられていても良い。
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。さらに、上述の揚送メダルセンサ202S及びメダル搬送/停止切替ボタン201のメダル搬送/停止切替スイッチ201Sが存在する。そして、これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダル115を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパ40から払出されたメダル115の枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル115の枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。尚、ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行うようになっている。また、副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC、及び増幅器としてのパワーアンプ、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路等を備えている。サブマイクロコンピュータ73は、サブCPUと、副基板側記憶手段としてのプログラムROMと、ワークRAMとを有している。また、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。
再遊技は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル115の枚数と同数のメダル115が自動投入されるので、遊技者はメダル115を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル115の払い出しはない。また、BB、RB、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ15枚、15枚、10枚、3枚、1枚、7枚のメダル115が払い出される。
役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、遊技を行うための図7のメインルーチンを実行すると共に、メインルーチンとは独立して並列的に図8のメダル搬送処理ルーチンを実行する。具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されることによって、図7に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11・12・13からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽選用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(S7)。
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され(S8)、選択された内部当選役の情報が副制御回路72に格納される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。
以上のようにして、遊技が繰り返して実行されているときに、メダル搬送処理ルーチンが並列的に実行されている。即ち、図8に示すように、メダル搬送/停止切替スイッチ201Sの設定状態が確認され、この設定状態に基づいてメダル搬送が許可されているか否かが判定される(A1)。メダル搬送が許可されていない場合には(A1,NO)、メダル搬送が停止、即ち、メダル送出機構102及びメダル揚送機構103の停止された状態が維持されながら(A12)、本ルーチンが終了される。これにより、メダル搬送が許可されていない場合は、遊技を繰り返すことによりクレジットが無くなると、遊技者は、メダル受け部16に貯留されたメダル115を掴んでメダル投入口22に投入する動作を行うことが必要になる。
一方、メダル搬送が許可された場合には(A1,YES)、現在の総クレジット数が取得され(A2)、この総クレジット数が所定値未満であるか否かが判定される(A3)。総クレジット数が所定値未満でなければ(A3,NO)、遊技を継続する上で充分なクレジットが確保されていると判断され、メダル搬送の停止状態が維持されながら(A12)、本ルーチンが終了される。一方、総クレジット数が所定値未満であれば(A3,YES)、遊技を継続する上で十分なクレジットが確保されていないと判断され、メダル115をクレジット化した個数を示すメダル補給数が“0”にリセットされる(A4)。
この後、メダル搬送が開始される。具体的には、図2及び図4に示すように、メダル送出機構102及びメダル揚送機構103が作動される。そして、メダル受け部16に貯留されたメダル115がメダル送出機構102により取り込まれ、メダル揚送機構103に送り込まれた後、このメダル揚送機構103によりメダル投入口22方向に揚送される(A5)。そして、図5に示すように、メダル停止機構104によるメダル115の投入禁止が解除され、揚送メダルセンサ202Sで検出されたメダル115の進行が許可される。これにより、メダル115がメダル投入口22に投入されて手動でクレジット化される場合とは別に、メダル115がメダル搬送機構101により搬送されて自動でクレジット化される(A6)。
上記のようにしてメダル115がメダル搬送機構101により搬送されると、メダル115の進行途中に配設されたメダル搬送/停止切替スイッチ201Sによりメダル115が検出される。そして、メダル115が検出される度に、A4で“0”リセットしたメダル補給数がカウントアップされ、クレジットにされたメダル115の個数が計数される(A7)。これにより、総クレジット数を間接的にカウントアップすることが可能になっている。この後、メダル搬送/停止切替スイッチ201Sの設定状態が確認され、この設定状態に基づいてメダル搬送が許可状態から禁止状態に切り替えられたか否かが判定される(A8)。メダル搬送の許可状態が禁止状態に切り替えられた場合には(A8,YES)、メダル搬送途中の全メダル115を排出してから搬送を停止する必要があるため、先ず、メダル送出機構102が停止されてメダル受け部16のメダル115の取り込みが停止される。そして、メダル揚送機構103に存在する全メダル11が排出されるのに充分な時間に設定された一定時間の経過後にメダル揚送機構103が停止された後(A9)、本ルーチンが終了される。
一方、メダル搬送の許可状態が維持されている場合には(A8,NO)、続いて、メダル補給数が設定値以上であるか否かが判定される(A10)。メダル補給数が設定値以上でなければ(A10,NO)、遊技を継続するのに充分なクレジットが確保されていないと判断され、A7から再実行される。この後、メダル補給数が設定値以上となって充分なクレジットが確保されると(A10,YES)、メダル停止機構104によりメダル115の進行が禁止され(A11)、メダル搬送が停止される。即ち、メダル送出機構102及びメダル揚送機構103が停止される。これにより、メダル搬送が許可されていると、メダル受け部16にメダル115が貯留されている限り、クレジットが無くなるという事態が起こることがない。
以上のように、本実施形態における遊技機1は、遊技媒体(例えば、メダル115)による配当形態とクレジットによる配当形態とを選択可能であり、前記遊技媒体及びクレジットの一方を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、前記選択した配当形態で配当するものであって、前記遊技に用いられる遊技媒体を貯留する受皿手段(例えば、メダル受け部16)と、前記遊技に用いられるクレジットの総数(総クレジット数)を記憶するクレジット記憶手段(例えば、主制御回路71、RAM33)と、前記遊技を開始させるように投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段(例えば、投入メダルセンサ22S、揚送メダルセンサ202S)と、前記遊技媒体検出手段で前記遊技媒体が検出される毎に、前記クレジット記憶手段における前記クレジットの総数をカウントアップするクレジット加算手段(例えば、主制御回路71、図8のメダル搬送処理ルーチン)と、前記受皿手段に貯留された遊技媒体を前記遊技媒体検出手段で検出させるように搬送する遊技媒体搬送手段(例えば、メダル搬送機構101、メダル送出機構102、メダル揚送機構103)と、前記クレジット記憶手段におけるクレジットの総数が所定値以下である場合に、前記遊技媒体搬送手段に対して前記遊技媒体の搬送を行わせる遊技媒体搬送制御手段(例えば、主制御回路71、図8のメダル搬送処理ルーチン)とを有した構成にされている。
尚、本実施形態においては、総クレジット数のカウントアップをメダル補給数のカウントアップにより間接的に求めているが、これに限定されものではなく、総クレジット数を直接的にカウントアップしても良い。また、本実施形態においては、手動で投入された場合は投入メダルセンサ22Sでメダル115を検出し、自動で投入された場合は揚送メダルセンサ202Sでメダル115を検出して、これらメダル115をクレジットとするように構成されているが、これに限定されるものでもなく、手動及び自動の両方で投入されたメダル115の検出を投入メダルセンサ22Sで共用するように構成されていても良い。
上記の構成によれば、クレジットにより遊技を行うときに、クレジットによる配当形態で配当を受けていても、配当が消費を上回ると、クレジットの総数が減少することになるが、この総数が所定値以下になると、遊技媒体搬送手段が受皿手段から遊技媒体を遊技媒体検出手段に搬送してクレジットの総数を増加させる。これにより、従来のように、遊技中にクレジットが無くなるという事態の頻発を防止できることから、受皿手段に貯留された遊技媒体を遊技者がつかんで遊技を開始させたりクレジットとするように投入するという操作による遊技者の負担を軽減することができる場合がある。
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機1は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当選?』、『ボーナス当選?』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
本実施の形態のパチスロ機の斜視図。 本実施の形態のパチスロ機の内部構造を示す斜視図。 リール上に配列された図柄の例を示す図。 メダル搬送機構の斜視図。 メダル揚送機構の上端部の状態を示す説明図。 主制御回路のブロック図。 メインルーチンのフローチャート。 メダル搬送処理ルーチンのフローチャート。
符号の説明
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R リール停止ボタン
9a 1−BETランプ
9b 2−BETランプ
9c 最大BETランプ
10 台座部
11 1−BETスイッチ
12 2−BETスイッチ
13 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受部
17 当り表示ランプ(WINランプ)
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス回数表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
23 配当表パネル
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 クロックパルス発生回路
35 分周器
36 乱数発生器
37 サンプリング回路
38 I/Oポート
39 モータ駆動回路
40 ホッパ
40a ホッパ本体
40b ホッパータンク
41 ホッパ駆動回路
45 ランプ駆動回路
46 リール停止信号回路
48 表示部駆動回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
51 払出完了信号回路
71 主制御回路
72 副制御回路
101 メダル搬送機構
102 メダル送出機構
103 メダル揚送機構
104 メダル停止機構
105 棒状部材
115 メダル
201 メダル搬送/停止切替ボタン
202S 揚送メダルセンサ

Claims (1)

  1. 遊技媒体による配当形態とクレジットによる配当形態とを選択可能であり、前記遊技媒体及びクレジットの一方を用いた遊技が所定の遊技結果である場合に、前記選択した配当形態で配当する遊技機であって、
    前記遊技に用いられる遊技媒体を貯留する受皿手段と、
    前記遊技に用いられるクレジットの総数を記憶するクレジット記憶手段と、
    前記遊技を開始させるように投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
    前記遊技媒体検出手段で前記遊技媒体が検出される毎に、前記クレジット記憶手段における前記クレジットの総数をカウントアップするクレジット加算手段と、
    前記受皿手段に貯留された遊技媒体を前記遊技媒体検出手段で検出させるように搬送する遊技媒体搬送手段と、
    前記クレジット記憶手段におけるクレジットの総数が所定値以下である場合に、前記遊技媒体搬送手段に対して前記遊技媒体の搬送を行わせる遊技媒体搬送制御手段と
    を有することを特徴とする遊技機。

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